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Micro Proyecto 1 Autor: MSc. Csar A. Ypez Tema : Fundamentos de Matemticas de Microsoft.

Prcticas de matemtica con Matemticas de Microsoft Objetivos: Identificar las utilidades y las principales formas de aplicacin del programa Matemticas de Microsoft. Graficar rectas, planos, parbolas, circunferencias, cilindros, esferas utilizando el programa matemticas de Microsoft

Materiales: Computador, software matemtico (Matemticas de Microsoft), gua de procedimiento Procedimiento: 1. Leer el documento de Fundamentos de Matemticas de Microsoft e identificar sus caractersticas, utilidades y aplicaciones en el computador. 2. Realizar las grficas de las ecuaciones planteadas siguiendo el procedimiento que se indica. Fundamentos de Matemticas de Microsoft.

Un excelente programa de matemtica y muy sencillo de utilizar es Matemticas de Microsoft, cuando se ingresa al programa podemos observar el men Ayuda donde encontraremos las utilidades de Matemticas de Microsoft: Matemticas de Microsoft es un conjunto de herramientas matemticas que puede ayudarle a que su trabajo sea ms rpido y sencillo. Lo ms destacado de Matemticas de Microsoft es una compleja calculadora cientfica con amplias capacidades de representacin grfica y de resolucin 1

de ecuaciones. Puede utilizarla como una calculadora de mano, pulsando sus botones, o tambin puede usar su teclado para escribir aquellas expresiones matemticas que quiera que la calculadora evale. Otras herramientas adicionales le ayudarn a evaluar tringulos o a convertir cantidades de un sistema de unidades a otro. Podr usar Matemticas de Microsoft para las siguientes tareas: Clculos matemticos estndar, tales como funciones, races y logaritmos. Resolucin de tringulos. Convertir medidas de una unidad a otra. Calcular funciones trigonomtricas como el seno y el coseno. Interpretar matrices y vectores, inversas y productos cruzados. Calcular datos estadsticos, como media y desviacin estndar. Interpretar operaciones con nmeros complejos. Representar grficas 2D y 3D en coordenadas cartesianas, polares, cilndricas y esfricas. Ejecutar operaciones de clculo de funciones, incluyendo el clculo de derivadas, integrales y lmites, as como sumas y productos de sucesiones. 10. Resolucin numrica y simblica de ecuaciones.
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Cuando abrimos Matemticas de Microsoft, se observa su interfaz en donde desplegados los siguientes elementos: y

podemos ver

El teclado de la calculadora est dividido en diferentes grupos: Nmeros complejos, Estadsticas, Trigonometra, lgebra lineal, Clculo, Estndar y Botones favoritos.

La ficha Hoja de clculo se muestra por defecto, en esta ficha se realizarn la mayora de los clculos numricos. Esta ficha incluye un campo de entrada de datos y otro de salida. Cuando haga clic en los botones de la calculadora, estar construyendo una expresin matemtica en el campo de entrada. Cuando haga clic en ENTER, Matemticas de Microsoft evaluar la expresin de forma simblica y numrica (si procede), y a continuacin mostrar los resultados en el campo de salida de datos. En algunos casos, la 2

salida de datos podr incluir Resoluciones paso a paso o informacin adicional acerca de la solucin.

La ficha Grficas se utiliza para crear la mayora de las grficas matemticas. Esta ficha incluye un campo de entrada de datos para introducir las funciones, ecuaciones, inecuaciones, conjuntos de datos o ecuaciones paramtricas que quiera representar. Para trabajar con la grfica despus de haber sido representada, la ficha Grficas incluye una ventana que describe la grfica representada y una ventana donde se visualiza la grfica.

El botn Herramientas proporciona un acceso rpido a las siguientes utilidades de Matemticas de Microsoft: Resolucin de ecuaciones, para resolver una ecuacin o un sistema de ecuaciones. Frmulas y ecuaciones, para encontrar ecuaciones que se usan con frecuencia en ciencias y en matemticas. Matemticas de Microsoft las explora grficamente o las resuelve para una variable concreta. Resolucin de tringulos, para calcular las dimensiones de los lados y ngulos de un tringulo en el que las medidas de algunos de sus lados y ngulos son conocidas. Conversor de unidades, para convertir medidas de una unidad a otra.

Grficas Rectas Podemos iniciar el estudio de la ecuacin de la recta mediante una motivacin geomtrica que se indica a continuacin: Ejemplo 1. Representar grficamente las siguientes ecuaciones a) b) c) d)

1. Damos un clic en la ficha 2. Escogemos la categora Se abren las opciones de ecuaciones, donde se observan por ejemplo: el botn para seleccionar el tipo de grfica 2D o 3D, los botones Agregar, Quitar, Grfica

3. Escogemos las opciones 4. Damos un clic en

el

cuadro

correspondiente

la

primera

ecuacin

5. Ingresamos la primera ecuacin y presionamos el botn Intro 6. Damos un clic en el botn Se observar la primera grfica en la parte derecha de la pantalla 7. Se observar la primera grfica en la parte derecha de la pantalla

8. Introducimos el resto de ecuaciones que se indican y damos un clic en el botn .Se observarn las rectas de distintos colores. identificando las caractersticas de cada recta, mediante la seccin Controles de la grfica.

9. Identificamos las caractersticas de cada recta, mediante la seccin Controles de la grfica. Planos Para graficar planos, ingresamos las ecuaciones de los planos en 3D, por ejemplo las ecuaciones anteriores representan planos que se intersecan perpendicularmente al plano XY. Esto se observa en la siguiente grfica.

Parbolas Ejemplo 2. Representar grficamente las siguientes ecuaciones: a) b) c) d)

1. Seleccionamos la ficha 2. Abrimos la seccin 3. Escogemos las opciones 4. Damos un clic en el cuadro correspondiente a la primera ecuacin 5. Ingresamos la primera ecuacin y presionamos el botn Intro 6. Damos un clic en el botn 7. Se observar la primera grfica en la parte derecha de la pantalla.

8. Ingresamos las ecuaciones restantes mediante el mismo procedimiento. Luego, se observarn las grficas con diferentes colores. 9. Podemos controlar algunos aspectos mediante las opciones de la seccin Controles de la grfica.

Animacin La animacin de una grfica se la hace utilizando parmetros, realizaremos una animacin sencilla de la grfica de una parbola, utilizaremos el parmetro . Se pueden utilizar varios parmetros en una misma ecuacin. Animacin en 2D 1. Iniciamos graficando la ecuacin de la parbola Se observar la grfica y los respectivos controles en 2D.

2. Damos un clic en el botn de reproduccin de la seccin Animar. La animacin comienza desde el lmite inferior hasta el lmite superior . Estos valores podemos cambiarlos segn se requiera. 7

Animacin en 3D Graficaremos una ecuacin con dos parmetros 1. Graficamos la ecuacin y

en 3D.

2. En la seccin Animar de los Controles de la grfica escogemos el parmetro y luego damos clic en el botn de reproduccin. Se observar que si escogemos el parmetro , la grfica tiende a cerrarse conrespecto al eje , mientras que si escogemos el parmetro , la grfica se desplaza en eje hasta el valor . Circunferencia, cilindro y esfera Podramos graficar la ecuacin de la circunferencia en 2D, y observar la diferencia cuando se obtiene un cilindro en 3D, al cual lo hacemos girar mediante el botn .

Por ltimo se podra agregar el trmino esfera como se observa en la figura.

a la ecuacin

en 3D para obtener una

Evaluacin: El docente verificar visualmente el desarrollo y cumplimiento correcto de los procedimientos en el computador. Los estudiantes presentarn un documento impreso con las grficas realizadas

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