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MECHANIK
Kinematik ist die Beschreibung der Bewegung von Krpern in Raum o und Zeit. Dynamik ist die Beschreibung des Zusammenhangs zwischen Bewegung und Kraft
Mechanik des Massenpunktes Mechanik des starren Krpers o Mechanik der deformierbaren Krper o
Einf hrung u
Physikalische Gren o
Maeinheiten
Physikalische Vergleichsgren, die o allgemein bekannt, gut und genau reproduzierbar. Das Internationale Einheitssystem (Systme Internationale dUnits e e SI, seit 1960)
Physikalische Grundgren o
Alle physikalischen Gren der Mechanik lassen sich auf 3 o Grundgren zurckfhren - Lnge, Zeit, Masse. o u u a
Grundgren o Zeit Fr Messungen der Dauer von Vorgngen und fr quantitative u a u Bestimmung der Reihenfolge von Erreignissen Bezeichnung: t Grundeinheit: Sekunde (s) Alte Denition der Sekunde: 1s Mittlerer 60Sonnentag 24 60
Moderne Denition der Sekunde: Zeitspanne, in der eine Cs-Atomuhr 9 192 631 770 Schwingungen ausfhrt u Genauigkeit der Reproduzierung . . . 21015 s
9 192 631 770 Hz - die Frequenz der Oscillation des Cs-Atoms zwischen 2 Quantenniveaus
Cs-Atomuhr
Grundgren o
Lnge a Fr Messungen von Abstnden zwischen Raumpunkten u a Bezeichnung: l Grundeinheit: Meter (m) Alte Denition des Meters:
1 der Entfernung zwischen Pol und Aquator auf der Erdoberche. a 7 10
Lnge a Fr praktische Zwecke: Ein aus der Pt - Ir Leguerung hergestellte u Stab (Urmeter).
Sekunde zurcklegt u
Grundgren o
Masse Fr Messungen der Menge der Materie u Bezeichnung: m Grundeinheit: Kilogramm (kg) Alte Denition des Kilogramms: Die Masse von 1 dm3 von Wasser bei 4C *
Moderne Denition des Kilogramms: Masse des P t Ir Vergleichzylinders (Aufbewahrungsort: S`vres bei Paris) e
Das Kilogramm-Problem
Fr Messungen und Operationen mit sehr groen oder sehr kleinen u physikalischen Gren o 101 102 103 106 109 1012 1015 1018 Deka Hekto Kilo Mega Giga Tera Peta Exa da h k M G T P E 101 102 103 106 109 1012 1015 1018 Dezi Zenti Milli Mikro Nano Piko Femto Atto d c m mk n p f a
Physikalische Gren, die von den Grundgren (gem den o o a Denitionen oder den physikalischen Gesetzen) abgeleitet werden z.B. Volumen, Dichte, Geschwindigkeit, Kraft, Energie, ... Beispiele: Volumen
V = l3
Dichte = Masse der Volumeneinheit einer Substanz = m V kg Dimension ML3 Maeinheit [] = [m] = m3 [V ]
Vektoren
Es gibt Eigenschaften, fr die die Angabe nur der Mazahl und der u Maeinheit nicht eindeutig ist: Vektorielle Gre = Mazahl Maeinheit Richtung o
z.B. Geschwindigkeit, Kraft, Impuls
Geometrische Deutung von Vektoren Ein Vektor kann mit einem Pfeil verdeutlicht werden.
Vektor = alle Pfeile gleicher Lnge und Richtung im Raum a Verschiebungsvektor ist die Translationsoperation im Raum (sie uberfhrt jeden Punkt des Raums in der Richtung des Vektors um die u Lnge des Vektors). a
Ortsgebundene Vektoren Ortsvektor gibt einen Punkt A des Raums eindeutig an. Der Vektor hat den Anfang am Koordinatenursprung und die Spitze am Punkt A.
Betrag ist Lnge des Vektors (|a| oder a), eine skalare positive Gre a o
. a = (ax,
ay ,
az )
ax a = ay az
ax, ay und az sind die Projektionen des Vektors auf die Koordinatenachsen (Komponenten)
Entgegengesetzter Vektor
Der Vektor a hat den gleichen Betrag wie a, jedoch die entgegengesetzte Richtung a + (a) = 0
ax a = ay az
ax a = ay az
Einheitsvektor
a Def.: ea = |a|
Summe
a+b
Summe zweier Vektoren ist das Ergebnis zweier aufeinander folgenden Tranlationensoperationen
Summe
Subtraktion
Die Substraktion kann als die Addition des entgegengesetzten Vektors interpretiert werden: a b = a + (b)
Subtraktion
Im Endeekt: man verbindet mit einem Vektor die Spitze des zweiten Vektors mit der Spitze des ersten Vektors a b = a + (b)
b) Skalarprodukt
Skalarprodukt. Orthogonalitt a
a b = |a||b| cos 90 = 0
a a = |a||a| cos 0 = a2
c) Vektorprodukt
c=ab die Richtung: c auf die von a und b aufgespannte Ebene der Betrag: c = ab sin - die Flche des Parallelogramms a
c) Vektorprodukt
c) Vektorprodukt. Sonderflle a
i, j = x, y, z z.B. ex ey = ez ey ex = ez
Im 3D Raum 3 nichtkollineare Basisvektoren z.B. ex, ey , ez a = axex + ay ey + az ez (ax, ay , az sind die Komponenten des Vektors a)
a = axex + ay ey + az ez b = bxex + by ey + bz ez Vektorsumme a+b= = axex + ay ey + az ez + bxex + by ey + az ez = (ax + bx)ex + (ay + by )ey + (az + bz )ez
ax bx ax + bx + b = a ay y y + b y az bz az + b z
Multiplikationen
ax ay az
Skalarprodukt
ab = = (axex + ay ey + az ez )(bxex + by ey + az ez ) =
ex ex = 1 ey ey = 1 ez ez = 1
ex ey = 0 ez ey = 0 ex ez = 0
ax bx ay by = axbx + ay by + az bz az bz
Vektorprodukt
ex ex = 0 ex ey = ez ey ex = ez
Vektorprodukt
Exkurs: Determinante
Entwicklung nach einer Zeile oder Spalte
ex ax bx
ey ay by
ez az = bz ay by
= (1)1+1 ex
az a a a a + (1)1+2 ey x z + (1)1+3 ez x y = bz bx bz bx by
Die Gesamtheit aller Ortspunkte, an denen sich ein punktfrmiges o Objekt bei seiner Bewegung bendet.
Ein Ortspunkt wird durch einen Ortsvektor r angegeben. Eine Bahnkurve wird durch eine Funktion r(t) (bzw. drei Funktionen rx(t), ry (t), rz (t)) bestimmt. r(t) = rx(t)ex + ry (t)ey + rz (t)ez
a da = limt0 dt t
Die Ableitung da des Vektors a ist tangential an die Bahnkurve a(t) dt gerichtet.
Partielle Ableitung
da ax ay az = ex + ey + ez dt t t t
Koordinatensysteme
Kartesische Koordinaten
Das Volumenelement dV = dxdydz Das Volumen eines Quaders mit den Seitenlngen a, b, c a
a, b, c a b c a b c a b c V = 0 0 0 dV = 0 0 0 dxdydz = 0 dx 0 dy 0 dz = x y z|0, 0, 0 = abc
Ebene Polarkoordinaten
A(r, )
A(x, y)
x = r cos y = r sin
Ebene Polarkoordinaten. Einheitsvektoren Interpretierung: Richtung der schnellsten Anderung der Koordinate. Denition:
In analoger Weise wie beim kartesischen Koordinatensystem - exex = 1 ey ey = 1 exey = 0 - gilt es
er er = 1 ee = 1 er e = 0
er e = (cos ex + sin ey )( sin ex + cos ey ) = = cos sin ex ex+cos cos exey sin sin exey +sin cos ey ey = 0
er = cos ex + sin ey e = sin ex + cos ey Ableitungen der Vektoren nach : Wichtige Beziehungen!:
er = sin e + cos e = e x y e = cos ex sin ey = er
sin = cos; cos = sin
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