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Nivel: 7 Humano Categora: Warlock APA 8 Puntos de Vida:180 Turno: 105 HA: 140 Desarmado 200 Umbra HP:

: 160Des. 220 Umbra Dao: 85 Umbra* TA: (Piezas +10) FIL6 CON 5 PEN 4 FRI 4 CAL 5 ELE 4 ENE 2

AGI 10 FUE 8 DES 11 CON 8 POD 13 INT 12 VOL 11 PER 8


RF 70 RM 95 RP 80 RV 70 RE 70 Presencia: 60

Regeneracin 2 Cansancio 8 Acciones por turno: 4 Tipo de Movimiento: 10 Habilidades de Ki: Uso de la Energa Necesaria, Inhumanidad. Umbra (Ars Magnus),Eliminacin de necesidades Tcnicas: Magnus (ataque de Sombras) Acumulaciones: CM 140
FUE 1(8) CON 1(8) DES 2(12) AGI 2(10) POD 3(16) VOL 2(12)

ACT: 75 P. M. como Defensa (200) como Ataque (180) Zeon: 1015 Nivel de magia:100/90 Vas de Magia: Oscuridad hasta el 100 (pract. 100) Subva de Umbral Magia Oculta (1/2 penalizadores a ocultar magia, -120 Val.Mgica a quien trate de detectarlo) Ventajas y Desventajas: - Aliado poderoso (Yehuda) 2 - Contactos (Yehuda) 2 - Enemigo mortal (Inquisicin) 2 - Enemigo mortal (Magus) 2 - Don -2 - Naturaleza mgica -2 - Inquietante -1 - Seductor -1 - Elan Jedah -1 - Ap. innato comerciar -1 (+15 comerciar x nivel) - Apto en una materia: Frialdad -1 -Uso de armadura -1 Contactos I: Altas esferas de Dwnholf (+0) Aliados I: Altas esferas de Dwnholf (+0) Posicin Social I: Conde de unas tierras de Dwnholf (+0) Fondos Iniciales I: 2000 MO (+0) - Alergia Celaco +1 - Secreto inconfesable +1 - Adiccin dolor/miedo +1 - Vulnerable al dolor +1 Elan de Jedah (70) Don de la Poltica, Sombra, Afinidad Oscura, Poder del Conocimiento, El Dominador (habla), Seor de las Sombras, Poder Oscuro Habilidades Secundarias: Montar 50, Estilo 65 , Intimidar 165, Liderazgo 175, Persuasin 130, Advertir 85, Buscar 55, Animales 60, Ciencia 110, Herbolaria 60, Historia 130, Medicina 60, Memorizar 80, Navegacin 60, Tasacin 110, Ocultismo 160, V. Mgica 195, Frialdad 130, Ocultarse 65, Sigilo 65, Baile 50, Comerciar 165, Etiqueta 45, Leyes 60, Tctica 60

Camille Saint-Sans - Danse Macabre

AUTOR:

VonClouve

Nombre real: Aqueronte Sthyros Rango: II Crculo de Yehudah, Seor de Villois-Pelegr Lugar de nacimiento: Dwnholf Edad: 34 Estilo de Combate: Umbra con Magia Oscura y Umbral Etnia: Asher Altura: 1,78 Peso: 82 Kg Hobbies: Manipular y seducir mujeres hermosas y aterrarlas luego Lo que ms aprecia: El poder Lo que ms detesta: Los que se rinden

En principio fue slo un breve contacto: hombres trajeados y serios que se reunan en una sala de apuestas a tomar rap y jugar a naipes. Aqueronte fue invitado como el prometedor descubrimiento de uno de ellos ante la comunidad que le recibi con una siniestra sonrisa. Uno ms, dijeron encantados. Y accedieron a revelarle algunos secretos a cambio de su lealtad.

Ascendiendo en Yehudah
En breve tiempo, Aqueronte Sthyros ya era conocido y respetado en su crculo local por la cantidad de poder personal que estaba acumulando en Chaville y adopt el nombre social de Malleus Kaiser. Bajo este sobrenombre, Aqueronte enterr su antigua personalidad y acab sus estudios en Chaville de forma brillante. Comenz a acumular poder personal en forma de dinero e influencias, y ms tarde, comenz a indagar y perfeccionar los poderes de su magia y su uso de las sombras. Pronto se volvi un promocionado a miembro del II Crculo, y caus conmocin por haber ascendido tan rpidamente a un puesto que otros tardaban aos en lograr. De repente, Aqueronte se encontr el horizonte despejado para hacer, con reparos, todo lo que quisiera. Por supuesto, su primera meta fue acrecentar su poder por mera curiosidad. Nada lo defina en esta poca, disfrutaba de los placeres que su posicin le brindaba y eluda a sus enemigos. El mundo le diverta. Poco a poco le fueron encomendando misiones que cumpla con ejemplar prontitud e inusual crudeza, incluso para un miembro de Yehudah. Fue su poca ms descuidada: no conoca el miedo, y se entreg a los placeres de la carne y el dolor: se tiraba horas e incluso das enteros interrogando y torturando vctimas. Capturaba o ms frecuentemente seduca a chicas (siempre jvenes y guapas) y se diverta sodomizndolas, practicando con ellas ritos de Magia Oscura, y despertando en ellas terrores tan instintivos que su mejor golosina era disfrutar su pnico. Las saboreaba, y nunca las mataba sino que las dejaba vivas hasta que stas se arrastraban ante l sollozando y pidiendo la muerte por los horrores que haba introducido en su cabeza. El remate final era negarles incluso ese placer; y las devolva a su lugar de origen, donde contemplaba desde la distancia cmo sus vidas se rompan en mil pedazos y la desgraciada normalmente acababa suicidndose. Aqueronte disfrutaba con el dolor ajeno, en un autntico alarde de psicopata en estado puro, y se sumerga en las sombras donde se senta poderoso y sutil. Fue tal su grado de refinamiento y ambicin, y sobre todo su sorprendente limpieza y meticulosidad en la ejecucin, que cuando sigui acumulando poder su ascensin al III Crculo no sorprendi a nadie. Tambin tuvo noticias relativas a la muerte de sus padres y su antigua hacienda haba pasado a manos de los gestores nobiliarios, pero

El ao 993 de nuestra era ocurri un suceso inesperado en una pequea mansin al norte de Chaville. Un da antes de llevar a cabo su plan de asalto a una catedral clave de la Iglesia, durante un cnclave para ultimar detalles celebrado por una faccin poltica de la organizacin Yehudah - liderado por el Segundo Crculo Aqueronte Sthyros- una delegacin inquisitorial con el Padre Alexias como nico miembro irrumpi en la sala y extermin sin dilacin a absolutamente todos los presentes. Pero empecemos por el principio.

El pasado
Aqueronte, hijo del Conde Sthyros, nace como el segundo hijo de una familia de natural ligado a lo oscuro. Su madre, de ascendencia mozzer (habitantes de Moth), trajo consigo un fuerte oscurantismo que impregn a toda la familia y siempre le dio el aura de ominosa presencia al condado, situado en un pequeo pero frtil feudo cerca de la costa de Pelegr. Ya desde pequeo, Aqueronte fue un nio distante y taciturno. Destac soberbiamente en las artes de la hacienda y la distribucin de bienes, pero su intransigente padre tena otras ideas y no supo ver el potencial del chiquillo. La hacienda cay en manos de su hijo primognito, y para cuando ste muri de meningitis; Aqueronte se encontraba muy lejos. Decidido a estudiar, Aqueronte se march en cuanto pudo a Chaville, donde pas un tiempo en la Universidad. A mediados del tercer ao, y durante un importante proyecto, su padre le cort los suministros econmicos y se vio obligado a suspender sus estudios. Pudo haberlo enfurecido, pero en su lugar, Aqueronte se limit a enviar una fra carta a su padre comunicndole su decisin de desvincularse completamente de la familia Sthyros. Buscando otras formas de financiarse, Aqueronte se atrevi a indagar en las esferas financieras de dudosa legalidad, hasta que, tras socavar a varios prestamistas de los cuales muchos durmieron y nunca despertaron- se encontr con algo que no esperaba: la Orden de Yehudah.

Aqueronte se limit a hacer un gesto despreciativo con la mano quitndole importancia al tema. Estaba triunfando en el mundo. Pero por alguna razn (quizs s le afect en algo la noticia?) en ese momento crucial de su trayectoria, Aqueronte cometi un error. Probablemente el primero, y seguramente el que ms le duele. Saba que tendra que pasar tarde o temprano, pero nunca sospech que sera tan pattico. Aqueronte fue llamado a una reunin de Azathoth donde conoci a algunos de los ms poderosos Archimagos sobre la faz de Gaia. Se engrandeci, se embriag de poder, y le fue conferida una tarea entre honores. l se sinti halagado y comulg enseguida con los juramentos que tuvo que prestar, para su desdicha. Mala cosa. Se haba hecho notar, y perdi el sentido de la discrecin lo suficiente como para dejarse ver en actos pblicos y reclamar con poca astucia algunos estamentos de alta categora que le costaron no pocas miradas que le comenzaron a prestar atencin. As fue como la siempre vigilante Inquisicin lleg hasta Aqueronte. Y a partir de ah, la cosa fue a peor. Sus tierras, bienes y patrimonios fueron sometidos a rigurosos anlisis fiscales que sacaban de quicio a Aqueronte, que arrepentido de su imprudencia, se obsesion desde entonces en esconder sus secretos. Pas largas semanas enfrascado en su mansin diatribando con abogados, inspectores y legalistas de todo tipo. Despus fueron procesos inquisitoriales. Todo tipo de reclamas y protestas de miembros que se perdan en un mar de burocracia que siempre remita hasta Albidin. La paranoia de Aqueronte se increment muchsimo y en aquel tiempo comenz a construir su Sancta Sanctorum en lo ms profundo de la base de su mansin. Durante un tiempo, durmi con Sombras vigilando su cuerpo, hechizos que protegan su mente, y pactos arcanos que velaban sus sueos. Se obsesion, se volvi enfermizo y cruel, y la mitad de la plantilla de su mansin se esfum por miedo a su impo seor. El lector no querr saber por qu se quedaron los de la otra mitad. En cualquier caso, la paranoia de Aqueronte demostr no estar injustificada. Una pareja de Inquisidores se present una noche oscura con la misin de investigar, indagar y tirar del hilo del sospechoso. Sin embargo, aunque eran miembros muy capaces y preparados, no haban considerado la posibilidad de lo que se iban a encontrar. Pues se encontraron el Infierno.

Aqueronte abandon los crculos de influencia local y comenz a amasar lo que los poderosos de Yehudah entendan como verdadero poder. No ya de tipo poltico o mstico, sino que potencias muy respetadas se inclinaban ante l, magos que antao lo miraban con desprecio ahora lo adulaban, y la Magia Oscura pareca doblegarse a su voluntad. Abandon su ansia de fama y reconocimiento, redefini sus ideales, centr y concret sus objetivos y su filosofa personal Filtrar a los fuertes de los dbiles ; y reconstruy su entorno a su antojo. Aqueronte se limit a hacerlo totalmente convencido de lo que pensaba; para l, su tarea era la de un distribuidor del poder malversado a los individuos que podan hacer cosas de verdad con l. Aqueronte no desperdici sus nuevas oportunidades. No se volvi a molestar en gastar su tiempo con encumbramientos sociales y apariciones estpidas en pblico. Todo en Aqueronte era subrepticio y sutil. Su coartada era perfecta. Fue una poca algo negra para la Inquisicin: los mismos agentes inquisitoriales que haban enviado mandaron informes negativos y murieron cuatro meses despus en un enfrentamiento contra un espectro. Imposible relacionar ambos hechos de ningn modo. En la Orden de Yehudah, algunos empezaron a temerle de verdad, y ese era el signo definitivo de que Aqueronte Sthyros mereca el IV Crculo. Aqueronte comenz a inmiscuirse en el uso de la magia. Es un nombre conocido en la Vigilia, donde los nombres falsos no tienen poder. Se ali con poderosos entes y contamin extensas zonas de poder mgico. Destruy numerosos objetos mgicos cuyo uso no convena, y rastre y atac en sueos a infinidad de magos y enemigos polticos, tanto de Yehudah como de otras organizaciones. Particularmente afectada fue la Orden de Magus. Repudiando su absurda forma de repartir el poder, propia de organismos dbiles, Aqueronte cumpli con brutal eficacia los designios de Yehudah sobre ellos. Particularmente recordada fue la Masacre del T; en la que seis magos de cierta importancia fueron citados por diferentes pretextos a una cita en la Vigilia. Aqueronte sirvi el t, y poco a poco, los magos fueron despertando en el mundo real y comenzaron a matar indiscriminadamente a todos sus allegados y conocidos. La Orden tuvo muchsimos problemas para descubrir a Aqueronte, dos aos despus del suceso, pero Aqueronte haba tenido tiempo de sobra para ocultar sus actos y fue ilocalizable. Y por fin, Aqueronte quiso orquestar su golpe maestro, el que realmente le granjeara el acceso al Poder con maysculas. Reuni a todos sus aliados y plane un asalto a una catedral de la Iglesia en el Mar Interior, un lugar santo conocido por muy pocos integrantes eclesisticos y que se rumorea custodia el artefacto conocido como la Prisin de Pandora.

La cspide del poder


Aqueronte gan una fama ms seria cuando comenz a correr la informacin de lo que haba pasado con los Inquisidores. A partir de ah, podemos decir que

Pero la noche antes de llevar a cabo el asalto, durante el nico cnclave que Aqueronte se permiti celebrar, ocurri lo impensable. El Padre Alexias entr en la mansin, y el resto de la historia es simplemente una palabra: Dolor.

esttico y Aqueronte est trabajando en dotarla de poderes inusuales para convertirla en una autntica capa de sombras.

Los planes para el futuro


Aqueronte mantiene tres grandes frentes en su causa. Primeramente, est empezando a destacar como una figura pblica de cierta relevancia. Sigue siendo un noble menor, pero los polticos de cierta alcurnia han empezado a fijarse en su ejemplar administracin territorial y ms de una vez le conceden audiencias de las que sacan excelentes consejos muy bien planificados por el mismo Aqueronte- y varias de noches de pesadillas y terrores, tambin orquestadas deliberadamente. Sin saberlo, las influencias de Aqueronte crecen sin parar, mientras se mantiene libre de sospechas y vigila estrechamente a aquellos que, a su vez, creen vigilarlo. Aqueronte vive en su mansin con varias sirvientas muy atractivas que sonren cuando l pasa y no pueden evitar sentir unos escalofros de puro miedo instintivo cuando las mira con esos ojos. En segundo lugar, Aqueronte trata de incrementar su poder personal. Bajo su mansin, est montando otro Sancta Sanctrum que an est en proceso- donde recopila material sobrenatural e indaga en el arte del Combate con las Sombras. Rumores han hablado de un tal Ophiel, cuya maestra sin igual en este arte seran de mxima utilidad para Aqueronte, pero an no se ha dado el contacto. An es pronto. Y por ltimo, Aqueronte busca desesperadamente a personas con un cierto nivel de poder, suficiente para ser capaz de unirse a l o ser manipuladas para su causa. l no pondr reparos en servir, ayudar o proteger a quien convenga para acrecentar su propio poder. La tica qued destruida junto con su sangre aquel ominoso da har tantos aos. Ni siquiera guarda rencor a la Inquisicin. l har lo mismo un da con ellos, simplemente. Aqueronte busca conseguir todo esto para resurgir, como el Ave Fnix, de sus cenizas. Oh, hay muchos que an no le han olvidado, cuyas vidas han quedado torcidas para siempre. Ignoran que no est muerto, y cuando se levante, muchas cabezas en la Inquisicin se alarmarn. La Orden de Magus tampoco permanecer impertrrita, y grandes espectros de la Vigilia temern que Aqueronte venga a reclamarles su parte de los antiguos pactos. A todos convena su muerte, y ahora Aqueronte, simplemente, les demostrar que la nica verdad de la vida es la ley del ms fuerte. Las sombras son ms oscuras y alargadas que nunca.

Empezar de cero
Despus de este golpe, la faccin de Sthyros se desmoron como un castillo de naipes, perdiendo toda influencia en las esferas de Yehudah, y sus miembros cados fueron reabsorbidos como subordinados de otros crculos ms poderosos. Sin embargo, cosa insospechadamente inusual, el talento natural y la severa paranoia del antiguo lder, Aqueronte Sthyros, le hicieron guardar un hlito de vida. Su propio Sancta Sanctrum, construido en el mismo lugar de reunin, lo mantuvo vivo utilizando los potentes pero limitados mecanismos mgicos que su dueo instal dcadas. Pero eso slo ayud. La mismsima voluntad de Aqueronte fue lo nico que lo mantuvo vivo durante los dos aos y medio que tard en reconstituirse, al menos en una lamentable figura capaz de respirar por s misma. Despus, los progresos fueron lentos y dolorosos. El refugio mgico estaba prcticamente agotado, as que en cuanto pudo ser capaz de viajar decidi recomponerse y salir a la sociedad de nuevo, desde donde replantearse su situacin. Para ello, Aqueronte escogi su antigua y olvidada nobila en Dwnholf, cercana a la Costa de Pelegr. All se asent retomando de sus gestores la propiedad y gestin de la hacienda, retom su nombre real y cultiv sus propiedades desde la sombra incrementando, como era su estilo, la prosperidad sus posesiones. Todo se hizo como una autntica obra de arte. El obsesivo Aqueronte se encarg de vigilar cada detalle, mantuvo limpias sus cuentas fiscales, sus relaciones sociales, insospechados golpes de suerte o herencias repentinas. Desde aquel entonces, la obsesin de Aqueronte ha sido mantener un perfil bajo. Con la Inquisicin creyndole muerto, y sus antiguas influencias en Yehudah totalmente extintas, el ambicioso Aqueronte necesita nuevas fuentes de poder. Paciencia no le falta. Su objetivo final es recuperar su crculo de influencias perdido, ya sea mediante uno u otro medio. A fin de cuentas, cree firmemente que la nica ley que entiende el mundo es la ley del ms fuerte. Y har lo que sea por acumular poder. De momento, ha comenzado adquiriendo una preciosa gabardina de tiempos pasados de un extrao material cuyas capacidades sobrepasan lo conocido. La gabardina reacciona estupendamente con su piel, y por las excepcionales cualidades del material, cuando se la pone pasa de color plateado a volverse negra como el tizn. Desafortunadamente, an no es ms que un efecto

Las habilidades de Umbra y la magia de Oscuridad de Aqueronte usualmente se manifiestan en forma de cuervos hechos de oscuridad. Es habitual que, bajo el camuflaje mgico, parezcan cuervos normales y corrientes. Los cuervos sobrevuelan toda la zona de la vigilia que corresponde a la mansin de Aqueronte. Los cuervos, adems, son excepcionalmente difciles de localizar incluso para un ojo entrenado. La extrema dedicacin y paranoia de su seor por ocultar sus poderes sobrenaturales hace que cualquier tipo de deteccin sea realmente compleja y requiera de unos recursos que, normalmente, nadie est dispuesto a asumir. Esta dificultad aadida incluso para expertos ocultistas hace que cuando alguien se fija en Aqueronte, ste reaccione de un modo desproporcionado; pues ningn ente menor podra ser capaz de ver la verdad a travs de su velo.

Las Sombras que Aqueronte puede convocar aparecen en forma humanoide y son retazos semi-inteligentes de poder puro. Al contrario de lo que se piensa, no son malvadas, sino que carecen de cualquier tipo de moralidad propia. Se limitan a seguir rdenes. Las sombras son capaces de hablar limitadamente pero, sencillamente, nunca se da el caso. Se desconoce cmo se comunican pero, a simple vista, no lo necesitan. Cuando una persona est siendo poseda o manipulada por Aqueronte, o cuando ste desea inculcarles un mal sueo (es muy raro que se moleste personalmente en visitar los sueos de otro), cualquiera capaz de detectar su magia podr ver una de estas figuras muy cerca de la vctima, a veces justo a su espalda. Esperando.

Sobria y lgubre, la mansin de la familia Sthyros siempre ha sido un lugar de ominosa presencia. Cuesta creer que con todo lo que ha pasado en ella, nadie cuente leyendas sobre el lugar. En realidad, lo nico que sabe el necio que se atreve a contar historias sobre la mansin es que se despierta en mitad de la noche aterrorizado y sollozando, escarmentado y espantado por alguna pesadilla que nunca llega a recordar. Lo sorprendente es que esto tambin les ocurre a merodeadores y curiosos en la Vigilia.

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