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Dibujo Tecnico

Dibujo Tecnico

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Contenidos
Artculos
Dibujo tcnico Sistema didrico Planta (arquitectura) Alzado Perspectiva axonomtrica Proyeccin isomtrica Perspectiva dimtrica Perspectiva caballera Perspectiva militar Perspectiva cnica Acotacin 1 5 9 10 11 12 16 17 19 20 23

Referencias
Fuentes y contribuyentes del artculo Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 25 26

Licencias de artculos
Licencia 27

Dibujo tcnico

Dibujo tcnico
El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos. Es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir.
Dibujo tcnico del signo "Euro". Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto.

Caractersticas
Formas de expresin
El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas, planos elctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos mecnicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el Un dibujo tcnico debe facilitar la visualizacin de todos los detalles de la pieza, para permitir su anlisis y futura construccin. auxilio de conceptos geomtricos, donde son aplicadas la matemtica, la geometra euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas, etc.

Dibujo tcnico

Medios y soportes
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); tambin puede proyectarse en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones grficas de sus volmenes, etc.

tiles e instrumentos
Para realizar el dibujo tcnico se emplean diversos tiles o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con preferencia la informtica, en su vertiente de diseo asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etctera) con resultados ptimos y en continuo proceso de mejora.

Tipos de dibujo tcnico


Con el desarrollo industrial y los avances tecnolgicos el dibujo ha aumentado su campo de accin. Los principales son:

Dibujo arquitectnico
El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.

Dibujo mecnico
El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.

Dibujo elctrico
Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.

Dibujo electrnico
Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.

Dibujo tcnico

Dibujo geolgico
El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.

Dibujo topogrfico
El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.

Dibujo urbanstico
Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto y de pormenor.

Dibujo tcnico de las instalaciones sanitarias


Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas sanitarias: ducha, lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicacin de las tuberas internas o externas.

Formato de papel
Para plasmar los dibujos en un soporte fsico se utilizan formatos de papel de dimensiones normalizadas. Las ms utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos principales tamaos son (medidas en milmetros):

Tamaos de papel ISO

Dibujo tcnico

A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 -

841 * 1189 594 * 841 420 * 594 297 * 420 210 * 297 148 * 210 105 * 148 74 52 37 * 105 * 74 * 52 * 37

A10 - 26

Representaciones
Las perspectivas o representaciones ms habituales en el dibujo tcnico son: sistema didrico planta alzado perfil perspectiva axonomtrica perspectiva isomtrica perspectiva dimtrica perspectiva caballera perspectiva militar perspectiva trimtrica perspectiva cnica

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Dibujo tcnico. Commons

Sistema didrico

Sistema didrico
El sistema didrico es un mtodo de representacin geomtrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas didricas, uno de los planos se abate sobre el segundo. . Es un mtodo grfico de representacin que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyeccin de haces perpendiculares a dos planos principales de proyeccin, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyeccin en el plano vertical) y su vista superior (proyeccin en el plano horizontal); tambin se puede representar su vista lateral, como proyeccin auxiliar. Si se prescinde de la lnea de tierra, se denomina sistema didrico directo.

Introduccin
La geometra descriptiva es la ciencia que trata la manera de representar una figura de dos o tres dimensiones en un plano. El sistema bsico dentro de esta geometra es el sistema didrico o de proyecciones didricas ortogonales. Gaspard Monge, gemetra francs, fue quien codific su estudio y mecanismo; para ello nos valemos de dos planos proyectantes que forman entre s un ngulo recto o ngulo perfecto (de 90).

Planos proyectantes principales


Los dos planos proyectantes principales son el Horizontal y el Vertical. Su interseccin se denomina Lnea de tierra. Plano Horizontal (PH): contiene la proyeccin horizontal o planta. Est subdividido por la Lnea de tierra (LT) en: Plano Horizontal Posterior (detrs) y Plano Horizontal Anterior (delante). Plano Vertical (PV): contiene la proyeccin vertical o alzado. Est subdividido por la Lnea de Tierra en: Plano Vertical Superior (arriba) y Plano Vertical Inferior (abajo).

Representacin en sistema didrico de un volumen con forma de letra L: Las dos figuras de la izquierda son las proyecciones o vistas principales de la pieza. La figura de la derecha es la vista lateral de la misma pieza, o su proyeccin lateral.

Sistema didrico

Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT) dando origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes. Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado: Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha). Planos bisectores Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45 cada uno. El primer bisector est en el primero y tercer cuadrante y el segundo bisector en el segundo y cuarto cuadrante.

Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema didrico, se realiza un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir un plano principal de tal manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical (PV).

Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado, planta y perfil).

Representacin de un punto
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los planos principales: proyeccin horizontal y proyeccin vertical. Cota Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyeccin vertical y la lnea de Tierra (LT). Alejamiento Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra (LT). Determinacin por coordenadas Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema ser la interseccin de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil. El eje X est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y vertical, es decir, sobre la Lnea de tierra. El eje Y est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y de perfil. El eje Z est determinado por la recta interseccin de los planos vertical y de perfil.

Sistema didrico

Representacin de una recta


Una recta est definida cuando se conocen sus dos proyecciones, horizontal y vertical. La proyeccin de una recta sobre un plano es otra recta, formada por la proyeccin de todos los puntos de ella. Conociendo las parejas de proyecciones de dos puntos de una recta, se obtiene la proyeccin unindolos. Trazas de una recta Las trazas de una recta son los puntos de interseccin con los planos principales (PV y PH)

Representacin de un plano
Un plano est definido mediante sus dos trazas: la vertical y la horizontal. Las trazas de un plano son las rectas de interseccin con los planos principales (PV y PH). Una recta pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto de la traza vertical del plano y, adems, la traza horizontal de la recta es un punto de la traza horizontal del plano. Abatimientos Para obtener, en verdadera magnitud, la representacin de una figura contenida en un plano cualquiera, se abate dicho plano sobre uno de los principales.

Representacin de un volumen geomtrico


Un cuerpo geomtrico se representa mediante la proyeccin de sus aristas, sus generatrices extremas, o su contorno (esfera). Las aristas o generatrices ms prximas al punto de vista se representan como segmentos de trazo continuo, y las posteriores, u ocultas, mediante segmentos de trazo discontinuo. Las zonas seccionadas se indican mediante trazos paralelos inclinados.

Sistema didrico

Representacin de una circunferencia


La proyeccin de una circunferencia es, generalmente, una elipse. Ser otra circunferencia semejante si est contenida en un plano paralelo a uno principal. Puede ser un segmento si est de perfil respecto de un plano principal, siendo su longitud la del dimetro.

Diferentes sistemas
Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos sistemas de representacin: Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. Son vistas en el primer cuadrante. Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto. Son vistas en el tercer cuadrante. Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente las mismas, su disposicin en el plano del dibujo es la inversa.

Enlaces externos
Sistema Didrico, en isftic.mepsyd.es [1] (16/12/08) Sistema didrico en tododibujo.com [2] (27/10/11) Sistema didrico en trazoide.com [3] VIDEO-TUTORIAL Obtencin de las Vistas de una pieza, sus Proyecciones: Planta Alzado y Perfil Izquierdo [4]

Referencias
[1] [2] [3] [4] http:/ / www. isftic. mepsyd. es/ w3/ recursos/ bachillerato/ tecnologia/ manual/ sistema/ intro. htm http:/ / www. tododibujo. com/ sistemadiedrico. html http:/ / trazoide. com/ introduccion-3. html https:/ / sites. google. com/ site/ oscarsaborido/ home/ 1o-de-la-eso/ vistas-de-una-pieza

Planta (arquitectura)

Planta (arquitectura)
Una planta es la representacin sin perspectiva de un cuerpo sobre un plano horizontal. La planta se obtiene mediante una proyeccin paralela, perpendicular al plano proyectante horizontal. Es una de las representaciones principales del sistema didrico, junto con el alzado. Tambin se denomina planta a la representacin de la seccin horizontal de un edificio, un mueble, una pieza o cualquier otro objeto. En arquitectura, la planta es un dibujo que representa, en proyeccin ortogonal y a escala, una seccin horizontal de un edificio; es decir, la figura que forman los muros y tabiques a una altura determinada (normalmente coincidente con las ventanas, para que se puedan apreciar). Los planos de un edificio constan de al menos una planta por cada altura o nivel del mismo, incluyendo la planta de cubiertas, que a diferencia de las dems, no secciona el edificio sino que lo muestra visto desde arriba, tal y como se vera al sobrevolarlo, pero sin distorsiones de perspectiva. Acompaando a las plantas o secciones horizontales, se utilizan tambin planos de seccin vertical (denominados seciones o planos de seccin), as como planos de alzado, que muestran el aspecto exterior de las distintas fachadas del edificio, sin seccionarlo.

Planos de una iglesia con alzados, secciones, planta (en la esquina inferior izquierda), detalles y perspectivas.

Existen distintos tipos de planos de planta en funcin de lo que se quiera representar. Los principales son: Plantas de arquitectura: muestran las divisiones interiores del edificio, las puertas, ventanas y escaleras. Suelen estar acotadas y pueden anotar tambin la superficie de cada recinto. Plantas constructivas: reflejan los detalles constructivos de fachada y tabiquera interior. Plantas de acabados: muestran los materiales de revestimiento o acabado de suelos, techos y paramentos verticales en cada una de las estancias o habitaciones. Plantas de instalaciones: muestran el recorrido y ubicacin de los distintos elementos que componen las instalaciones del edificio. Normalmente hay una planta dedicada a cada tipo de instalacin (elctrica, fontanera, saneamiento, etc.). Plantas de estructura: muestran los detalles del forjado. A diferencia de las dems plantas, que suelen seccionarse justo por encima del suelo, las plantas de estructura suelen seccionarse justo por debajo, mostrando por tanto los elementos sobre los que se soporta el forjado.

Planta (arquitectura)

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Plantas en la arquitectura cristiana


La historiografa ha establecido denominaciones para las plantas de las iglesias cristianas, cuyas formas se establecieron convencionalmente desde la Antigedad Tarda y la Edad Media hasta el Renacimiento y el Barroco: Planta basilical, basada en la baslica romana y caracterstica del Paleocristiano. Planta centralizada o planta central (vase centro, espacio central, etc.) Planta de cruz griega, habitual en la arquitectura bizantina (vase cruz griega). Planta octogonal, habitual en espacios singulares como los baptisterios Planta elptica, una innovacin del Barroco (vase elipse). Planta de doble bside, propia del Otoniano (vase bside). Planta de cruz latina, habitual en las iglesias de peregrinacin del Romnico y Gtico en el Camino de Santiago (vase cruz latina). Planta de saln, de forma rectangular, en la que las naves laterales tienen la misma altura que la central.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Planta (arquitectura)Commons.

Alzado
Un alzado, en dibujo tcnico, o arquitectnico, es la representacin plana de la fachada de un edificio, el lado de una mquina o de un objeto, mediante proyeccin geomtrica ortogonal, sin tener en cuenta la perspectiva, conservando este todas sus proporciones. El alzado se obtiene mediante proyeccin paralela del elemento a representar, siendo esta perpendicular al plano de proyeccin. El alzado es una de las representaciones principales del sistema didrico, junto con la planta; tambin se emplea el alzado lateral, como dibujo auxiliar. El alzado, dibujado a escala, permite comprobar la verdadera dimensin de todos sus elementos, siendo de gran utilidad en las representaciones de elementos arquitectnicos y forma parte de los documentos imprescindibles de todo proyecto de arquitectura.
Vase tambin: Planta (arquitectura)
Alzado del Panten de Agripa

Perspectiva axonomtrica

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Perspectiva axonomtrica
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cnica: La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito). Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin axonomtrica. Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular de la perspectiva axonomtrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometra oblicua en la cual el objeto a representar se sita con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una direccin oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reduccin en las medidas que no estn en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a sta.

Cmo utilizarlo para el dibujo manual


Los ejes deben realizarse con escuadra, cartabn, goma, lpiz, regla, Perspectiva axonomtrica: proporcin de las transportador . Marcaremos una lnea vertical, llamada eje vertical y medidas. posteriormente los otros dos ejes, de anchura y longitud, con el ngulo que deseemos. Una vez realizados los ejes slo quedar ir dibujando la pieza con las medidas dadas, aplicando los coeficientes reductores. El dibujo debe conservar la condicin de paralelismo y proporcionalidad respecto de los tres ejes principales. Tambin se utiliza para realizar los diseos previos llamados "a mano alzada", para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto que se va a proyectar. Se utiliza esta modalidad para obtener dibujos con medidas proporcionales.

Perspectiva axonomtrica

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Enlaces externos
Wikcionario tiene definiciones para axonometra.Wikcionario Sistema Axonomtrico, en tododibujo [1] Axonometra, en Trazoide [2] Axonometra, en Rincn del Vago [3]

Referencias
[1] http:/ / www. tododibujo. com/ index. php?main_page=site_map& cPath=301 [2] http:/ / trazoide. com/ introduccion-4. html [3] http:/ / html. rincondelvago. com/ axonometria-y-figuras-axonometricas. html

Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una axonomtrica[1] cilndrica[2]ortogonal.[3] Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distanciaque percibe el ojo humano.

Visualizacin
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con Proyeccin isomtrica de un filtro Bayer sobre un sensor. el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos. En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.

Proyeccin isomtrica

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Aplicaciones
En el diseo y el dibujo tcnico
En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal. Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la derecha se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.

En arquitectura
Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del observador. La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres del castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.

En videojuegos
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los elementos grficos sin modificar el tamao, limitacin inevitable para ordenadores con baja capacidad grfica. A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llev la proyeccin a un sistema 2:1, vale decir a una inclinacin de 26,6 (arctan 0,5) en lugar de 30, que no corresponde a una proyeccin isomtrica propiamente dicha, sino "dimtrica".

El castillo del Louvre, dibujo isomtrico de Viollet-Le-Duc,(1814-1879).

El progresivo incremento en las capacidades grficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez ms generalizado de sistemas de proyeccin ms realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cnica.

Proyeccin isomtrica

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Aspectos matemticos
Siendo la perspectiva isomtrica una proyeccin geomtrica sobre un plano segn un eje perpendicular al mismo, sus caractersticas y relaciones pueden ser calculadas analticamente mediante la trigonometra.

Factor de reduccin sobre los ejes


Considerando la arista de un cubo que va desde el origen al punto (0,0,1), si su interseccin con el plano de proyeccin define un ngulo , la proyeccin tendr una longitud equivalente al coseno de . es tambin el ngulo entre la perpendicular al plano de proyeccin que pasa por el origen y por el punto (1,1,1) y la bisectriz de los ejes x e y que pasan por (1,1,0). el tringulo formado por los puntos (0,0,0), (1,1,0) y (1,1,1) es rectngulo, por lo que el segmento [(0,0,0),(1,1,0)] tiene una longitud equivalente a 2 (diagonal del cuadrado), el segmento [(1,1,0),(1,1,1)] tiene una longitud igual a 1, y la hipotenusa [(0,0,0),(1,1,1)] tiene una longitud 3. En consecuencia: . Puede deducirse que 35,26 . Es posible tambin utilizar el producto escalar: el vector unitario definido por la diagonal mayor es (1/3, 1/3, 1/3);
Ilustracin de la proyeccin del eje "z" sobre el plano de representacin.

la arista [(0,0,0),(0,0,1)] se proyecta sobre la diagonal mayor en un segmento de longitud k1, y sobre el plano normal a la misma en un segmento de longitud k2 k1 es el producto escalar de y de , y se puede calcular mediante las coordenadas:

el teorema de Pitgoras nos indica que k1 + k2 = 1 (longitud de las aristas de un cubo) En consecuencia: . La longitud de los segmentos sobre los ejes de representacin se proyectan con un factor de 0.82. Se llega igualmente a esta conclusin utilizando la frmula general de proyecciones ortogonales. Por otro lado, si se considera el crculo unitario del plan (x,y), el rayo se proyecta segn la lnea de mayor pendiente, que es la primer bisectriz del plano, con un factor de proyeccin equivalente a sin = k1 = 1/3 0,58, que corresponde al eje menor de la elipse.

Proyeccin isomtrica

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Transformacin de coordenadas
La transformacin de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el caso de un juego de video, o de simulacin 3D. Suponiendo un espacio provisto de una base ortonormal directa . La proyeccin P se realiza segn el vector de componentes (1,1,1), es decir el vector segn el plano representado por ese mismo vector. Como toda aplicacin lineal, puede estar representado por la transformacin de los vectores de la base, ms un vector que se transforma segn ,

Proyeccin de la base ortonormal del espacio.

Sea

. LLamamos

a la base ortonormal

directa sobre el plano de proyeccin. Elegimos arbitrariamente que hace un ngulo de -/6 con . La aplicacin particular del clculo a las proyecciones ortogonales en la perspectiva isomtrica resulta: ; ; ;

La matriz de la proyeccin MP es en consecuencia:

Considerando un punto (x, y, z) del espacio que se proyecta en (x', y'), su proyeccin ser:

Transformacin de un crculo del plano conteniendo dos ejes Si consideramos el crculo trigonomtrico del plano , las coordenadas paramtricas de sus puntos sern:

Las coordenadas de los puntos proyectados en la base

sern:

La distancia al origen es

, siendo

Proyeccin isomtrica

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Esta distancia varia en consecuencia entre 1 y

Referencias
[1] Axonometra (axo=eje): basada en ejes de proyeccin. [2] Proyeccin cilndrica, es decir, cuyos rayos proyectantes son paralelos entre si, poniendo el punto de vista en el infinito. Un punto de vista "real" genera una proyeccin cnica, como en el cine o en una perpectiva a puntos de fuga. [3] Proyeccin ortogonal se refiere a su perpendicularidad respecto del plano de proyeccin

Enlaces externos
Trazoide. Ejercicios de perspectivas isomtricas resueltas a todos los niveles (http://trazoide.com/isometrica. html) Perspectiva isomtrica, en isftic. (http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/bachillerato/tecnologia/manual/ pptiva/isomet.htm) (16/12/08) Explicacin de una proyeccin isomtrica (http://www.ul.ie/~rynnet/keanea/isometri.htm) (en ingls) Explicacin y tutorial (http://www.ider.herts.ac.uk/school/courseware/graphics/3d_graphics.html) (en ingls) Completo documento sobre las frmulas involucradas (http://herbert.gandraxa.com/herbert/imp.asp) (en ingls) Motor de isometras 3D basado en Flash (http://zenbullets.com/isometric/)

Perspectiva dimtrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.

Ejes del dibujo y escalas


Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms usuales para esta perspectiva son 105 y 150. La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales. Esta perspectiva o proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.

Los tres ejes ortogonales de la perspectiva dmtrica.

Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva dimtrica. Commons

Perspectiva caballera

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Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales. Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos.Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias. Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.

Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).

Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica. En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45 del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin.

Trazado de la perspectiva caballera


Para el trazado de la perspectiva caballera, empleando una escuadra, se coloca una regla inclinada a 45 que sirve de referencia para apoyar la escuadra sobre el lado adecuado segn la inclinacin de la recta a trazar. Las lneas de fuga de la perspectiva caballera, se trazan perpendiculares a la regla. Si sobre los ejes ponemos las coordenadas de un punto, haciendo las paralelas correspondientes a los ejes, situamos en punto en el espacio, segn la perspectiva caballera.

Perspectiva caballera

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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva caballera. Commons Trazoide. Ejercicios resueltos sobre perspectiva caballera. [1] CNICE, recursos sobre geometra descriptiva. [2]

Referencias
[1] http:/ / trazoide. com/ caballera. html [2] http:/ / w3. cnice. mec. es/ recursos/ bachillerato/ tecnologia/ manual/ pptiva/ caball. htm

Perspectiva militar

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Perspectiva militar
La perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje. La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin. La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.

Trazado de la perspectiva militar


El uso del cartabn el eje z es vertical, el eje x forma un ngulo de 30 con la horizontal, y el eje y es perpendicular al eje x, esto es forma un ngulo de 60 con la horizontal, por tanto coinciden con las caractersticas del cartabn, como podemos ver. Poniendo una regla horizontal podemos trazar el eje vertical empleando el ngulo recto del cartabn, con el vrtice de 30 trazamos el eje x, y perpendicular a el con el vrtice de 60 el eje y. Situando las coordenadas de un punto sobre los ejes, y trazando las rectas paralelas oportunas podemos ver la perspectiva del punto segn el sistema militar.

Perspectiva militar

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Enlaces externos
Trazoide. Ejercicios de perspectiva militar resueltos. [1]

Referencias
[1] http:/ / trazoide. com/ militar. html

Perspectiva cnica
La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las lneas de fuga.

Perspectiva cnica

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Aplicaciones
Es la ms compleja de representar grficamente, pero una de las ms utilizadas en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volmenes. Es la que ms se aproxima a la visin real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. No permite percibir la profundidad espacial de la visin estereoscpica. Los programas de ordenador que realizan simulaciones grficas generan imgenes planas a partir de algoritmos basados en esta construccin geomtrica. Es comn que a la vez combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un aspecto fotorrealstico. Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en construccin, ya que muestra de una forma realista como va a quedar la nueva obra. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir.

La ciudad ideal (1475), Piero della Francesca.

Construccin geomtrica
En la construccin geomtrica de las perspectivas cnicas se pueden encontrar dos mtodos: El primero, que podra denominarse mtodo proyectivo, se basa en un sistema de proyeccin cnica, inspirado en el sistema ptico visual. El segundo, es el mtodo directo. En este caso se trabaja directamente sobre la imagen atendiendo diferentes condiciones geomtricas que se denominan leyes perspectivas. Este mtodo, emparentado con la observacin del natural, tambin debe cumplir condiciones geomtricas de trazado, si se quiere realizar una expresin coherente y exacta del espacio representado. 1. LOS PROCEDIMIENTOS PROYECTIVOS Se denominan as, porque recurren a una representacin de los volmenes en el espacio en el sistema didrico de la geometra descriptiva, sobre el cual se aplica un segundo sistema de proyeccin cnica. El centro de dicha proyeccin es el punto de vista (observador) y el plano sobre el cual se proyecta es el plano del dibujo, comnmente denominado plano del cuadro. Para que en las proyecciones cnicas se logren imgenes semejantes a las visuales, el espacio de proyeccin se limita a una zona denominada cono de visin. Bsicamente se pueden distinguir dos procedimientos proyectivos, y un tercero que es la combinacin de los dos primeros. 1. El procedimiento de las proyectantes visuales. Consiste en proyectar desde el punto de vista (observador) cada uno de los vrtices del modelo, hasta el PC (plano del cuadro). En dicho plano, los vrtices proyectados de cada arista se unen, obteniendo as la imagen perspectiva de los objetos. Para hallar la interseccin de cada visual (o proyectante) en el PC, se utilizan planos que las contengan. Por ello este procedimiento tambin puede denominarse de los planos visuales. 2. El procedimiento de las prolongaciones. Consiste en prolongar las aristas de los objetos, principalmente las horizontales, y hallar sus perspectivas. Para trazar las perspectivas de las prolongaciones (rectas), se halla la perspectiva del punto en comn de todas las aristas paralelas, que es el punto impropio, ubicado en el infinito como se sabe-, pero que en la proyeccin cnica tiene su representacin en el PC. La perspectiva del punto impropio, es el punto de fuga de las aristas paralelas. Para cada recta se halla un segundo punto: su interseccin

Perspectiva cnica con el plano del cuadro. La unin del punto de fuga con la interseccin, es la perspectiva de la recta. Por ltimo, las intersecciones de las rectas perspectivas que contienen a las aristas, determinan los vrtices, obteniendo as la imagen de los cuerpos. 3. Una variacin del procedimiento anterior, es hallar cada vrtice, con las perspectivas de rectas auxiliares que los contengan. En lugar de prolongar aristas, se usan rectas en otras direcciones, con el propsito de que los puntos de fuga no queden tan retirados del cuadro, en donde se construye el modelo. 4. El procedimiento combinado. Consiste en prolongar aristas slo hacia uno de los lados, generalmente el que posibilita la obtencin del punto de fuga ms prximo, y por proyectantes visuales, hallar sobre las rectas prolongadas ya en perspectiva, los vrtices de los objetos. ste, o cualquiera de los procedimientos proyectivos, necesitan de al menos una proyeccin ortogonal de los volmenes que se van a representar, y las proyecciones en el diedro del punto de vista (observador). 2. EL MTODO DIRECTO El mtodo directo, posibilita la construccin de perspectivas, trabajando directamente sobre la imagen. No necesita la representacin espacial didrica. En su defecto, utiliza propiedades geomtricas que comnmente se conocen como reglas perspectivas. Este mtodo, tambin puede ser muy exacto, an sin tener las representacin en proyecciones. Presenta algunas ventajas, como por ejemplo la posibilidad de hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma solucin con elementos pequeos a distancias cercanas. Con los procedimientos proyectivos, estas diferencias de escalas seran de difcil representacin en el sistema didrico. El mtodo directo, permite al artista, desprenderse de trazados engorrosos, dejando que su intuicin visual espacial predomine en la bsqueda de vistas interesantes.

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Terminologa de la perspectiva cnica


ngulo de incidencia: El ngulo formado por un rayo de luz al caer sobre un objeto y por la superficie de dicho objeto. ngulo de reflexin: El ngulo formado por un rayo de luz y la superficie de un objeto cuando el rayo rebota en el objeto. Es igual al ngulo de incidencia. Punto de vista (ojo o punto negro): Es el punto desde el cual se observa la imagen. Sera como el ojo del espectador. Centro visual: Tambin llamado punto de fuga central (PFC), punto de vista (PV) o punto de fuga principal (PFP), es el punto ms cercano sobre el plano del cuadro (vase ms abajo) frente al punto de vista. Se encuentra en la perpendicular del punto de vista sobre el plano de cuadro. Nivel ptico (NO): Es un crculo horizontal completo a la altura de nuestros ojos que trazamos girando la cabeza o el pecho para hacer que este sea ms grande como nuestra cabeza as haciendo lo mximo de nosotros poniendo el pie en alto para mayor confort horizonte cuando estamos a ras del suelo. Lnea del suelo (LS): Una lnea destinada a la medicin, transcurre a ras del suelo y paralela al nivel ptico (tambin llamada lnea del terreno). Se puede marcar en ella una escala de medicin para proyectarla al CV o a los puntos de fuga (PP) y procurar as mediciones laterales. Plano del suelo (PS): Una extensin imaginaria, plana y horizontal del suelo sobre el cual estamos parados; se extiende desde nuestros pies hasta el nivel ptico en el plano del cuadro. Lnea del horizonte (LH): En un paisaje montaoso o de colinas, es la lnea divisoria entre el cielo y la tierra y puede hallarse por encima del nivel ptico (o bien por debajo, en una perspectiva de tres puntos). Lnea de distancia (LD): Tambin denominada lnea de mira (LM), es la lnea que va desde el ojo hasta el plano del cuadro con el que se interseca en un ngulo de 90. Su medicin permite determinar la distancia a la que uno se encuentra del plano del cuadro. Paralelas de perspectiva: Tambin se emplea el trmino paralelas de fuga. Son las lneas vistas como paralelas en el plano, pero que, en la perspectiva, parecen converger en el infinito en un punto en el nivel ptico.

Perspectiva cnica Plano del cuadro (PC): Es un plano vertical imaginario perpendicular a la lnea de mira, sobre el cual se bosqueja el dibujo o la pintura. Puede considerarse la superficie de nuestro papel o del lienzo. Para comprenderlo, basta con imaginar una hoja vertical de un vidrio transparente a poca distancia de nosotros, a travs del cual se puede observar nuestro tema. Lo que vemos en el plano del cuadro est determinado por dos factores: la altura del ojo respecto a la lnea del suelo y la distancia del tema respecto al ojo. La distancia entre el ojo y el tema suele ser igual a la dimensin ms amplia de nuestro cuadro. Lneas de trazado: Lneas que unen un punto de un cuerpo con otro, o la trayectoria de una sombra en un objeto sobre el plano del suelo o por el objeto. Punto de fuga o foco. (PF): Es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas paralelas a una direccin; es un punto situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Punto de distancia (PD): Es un punto auxiliar situado sobre la lnea de tierra, a una altura igual a la separacin del plano del cuadro al punto de vista. Sirve para hallar los puntos de fuga de las rectas perpendiculares a una dada.

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Enlaces externos
Trazoide. Ejercicios de perspectiva cnica [1] Tutorial de perspectiva cnica [2]

Referencias
[1] http:/ / trazoide. com/ problemas_en_conica. html [2] http:/ / tallerdedibujoypintura. myartsonline. com/ perspectiva. htm

Acotacin
Es la medida de una caracterstica de un objeto, la cual debe ser especificada en un dibujo tcnico. La acotacin, tambin conocida como cota o dimensin, debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la construccin de una pieza. Las COTAS han de escribirse con caracteres bien visibles ( no deben producir dudas de comprensin ) en sentido paralelo a las correspondientes lneas de cota, encima de las mismas, con una ligera separacin de 8 o 10 mm y en cuanto sea posible hacia su mitad. Las COTAS, NO DEBEN NUNCA estar atravesadas o separadas por ninguna lnea del dibujo. -Las acotaciones indican el modo en el que el texto debe ser llevado a escena. Acotaciones de tamao o dimensin. Acotaciones de localizacin o posicin. Notas locales. Notas generales.

tambien podria decirse que el acotado es la forma ordenada de indicar en el dibujo las dimensiones de una pieza La acotacin est regulada por la norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization ,N129,apartado 1 y su entrada en vigencia es del ao 2004)

Acotacin

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Serie de cotas iguales


Cuando es necesario acotar un grupo de elementos regularmente espaciados se traza una lnea de cota nica, en la cual se escribe el nmero de veces que el valor se repite, el signo multiplicativo X, es la dimensin repetida, el signo = y la suma de todas las acotaciones. 12

Acotacin por coordenadas


Si se puede acotar por medio de dos series de cotas con orgenes comunes es preferible emplear la variante de acotacin por coordenadas en donde se dan las abscisas y las ordenadas de los elementos en una tabla adjunta al dibujo.

Acotacin tabulada
Cuando se presenta el caso de tener que dar las dimensiones de series o grupos de piezas o productos donde las acotaciones pueden confundirse es conveniente acotar dando literales en vez de valores. Junto al dibujo se indica el valor de las literales para los diferentes productos o piezas.

Acotacin mltiple
Una variante de la acotacin tabulada es la acotacin mltiple, muy utilizada en los dibujos para fabricacin. En la acotacin mltiple se dan sobre un solo dibujo, las cotas y los valores para piezas (Ver Sistema didrico).

Fuentes y contribuyentes del artculo

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Fuentes y contribuyentes del artculo


Dibujo tcnico Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=53091716 Contribuyentes: -jem-, .Sergio, 7perfectMAGD, Alemu, Allforrous, Amads, Angel GN, Angmorred, Any Rand, ArwinJ, Axel Mateo Martinez Murcia, Aipni-Lovrij, Banfield, Bill hassen, BioPupil, BlackBeast, Bucephala, BuenaGente, Camilo, Camima, Camr, Carlos Zeas, Carlos3210, ChristianH, Claudio Elias, Cmontero, Con feti, Daniel De Leon Martinez, Dhidalgo, Diegusjaimes, Dnu72, Dodo, Edmenb, Edslov, Elarrchirrequeterrecontrasupermejor, Eligna, Emiduronte, Er Komandante, Erud, Especiales, FAR, Foundling, Gins90, Guillelink, Gustavocarra, Gustronico, HUB, Halfdrag, Homologia, Humberto, Isha, Ivan5298, JMCC1, Jarke, JaviMad, Javichu el jefe, Jhoe164, Jkbw, JorgeGG, Jorgemania, Jos Pablo, Jynus, Kaitokid, Kenbill, Leonpolanco, Lomby, Lourdes Cardenal, MadriCR, Mansoncc, Manuelt15, Manw, Mar del Sur, Matdrodes, Mauriciogracia, Montgomery, Mushii, Netito777, Nicop, Nioger, Nixn, Oblongo, Pan con queso, Pati, Petronas, Petruss, Planeador negro, PoLuX124, Raystorm, Renly, Salsin, Sargentgarcia89, Savh, Sdjjms, Sebrev, Super braulio, Technopat, Tharasia, Thingg, Tirithel, Torresaza, Tortillovsky, Varano, Veon, Vitamine, Wewe, Winter luso, Yeza, Yo soy ivn, 376 ediciones annimas Sistema didrico Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=52824127 Contribuyentes: -jem-, Almendro, Artrenus, Banfield, Bucephala, Camalarga, Diegusjaimes, Digigalos, Echani, Enlibertad, Fusfernando, Homologia, Hprmedina, Humberto, IvanStepaniuk, JMCC1, JaviMad, Jkbw, Jorge c2010, Juan Mayordomo, Kadellar, Luis1970, Matdrodes, Miguel303xm, Petruss, PoLuX124, Rexmania, Savh, SpeedyGonzalez, Super braulio, Teologo32, Torresaza, Troodon, WorstWikipedistEver, 76 ediciones annimas Planta (arquitectura) Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=51441404 Contribuyentes: 3coma14, Anual, Dagane, Descuderoa, Erud, JMCC1, Matdrodes, RoyFocker, Zaca83, ngel Luis Alfaro, 13 ediciones annimas Alzado Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=50186532 Contribuyentes: Ascnder, Bjankuloski06es, Dorieo, EOZyo, Echani, FbPort, Fernando Estel, JMCC1, Juan Mayordomo, Lobillo, Zaca83, ngel Luis Alfaro, 6 ediciones annimas Perspectiva axonomtrica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=52024733 Contribuyentes: -jem-, Adrin Hermida, Canyq, Carmin, Con feti, Dnu72, Dodo, Echani, Folkvanger, Gaianauta, Homologia, JMCC1, JaviMad, Johnny21, JoseRFernandez, Juan Mayordomo, Lucien leGrey, Matdrodes, Mcapdevila, Mutari, Santiperez, Torresaza, Weapp, Yrithinnd, 45 ediciones annimas Proyeccin isomtrica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=53112990 Contribuyentes: .Sergio, Andreasmperu, Antur, Bucho, Cinabrium, Cobalttempest, CommonsDelinker, Diegusjaimes, Dieguux, Dnu72, Dvortygirl, Echani, Eduardosalg, Eligna, Gothmog, Greek, Gusbelluwiki, Gtz, Homologia, Hprmedina, JMCC1, Jarisleif, JaviMad, Jkbw, Juan Mayordomo, Karpoke, Koszmonaut, Magister Mathematicae, Matdrodes, Mauriciogracia, Oscar ., PoLuX124, Potter System, Rupert de hentzau, Sagues, Satans va de retro, Savh, Tano4595, Tortillovsky, Vatelys, Wikilptico, XalD, Yearofthedragon, ZrzlKing, 95 ediciones annimas Perspectiva dimtrica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=51756114 Contribuyentes: 333, Cobalttempest, Dnu72, JMCC1, JaviMad, Juan Mayordomo, Mateitis, Ortisa, , 7 ediciones annimas Perspectiva caballera Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=52686224 Contribuyentes: -jem-, Alex15090, Basquetteur, Diegusjaimes, Dnu72, Echani, Gaijin, GermanX, Gngora, Homologia, JMCC1, JaviMad, Javierito92, Jomajima, Juan Mayordomo, Karolinandre, Kazakov, Macarrones, Santiperez, Solaria, Taichi, Torresaza, Varano, 44 ediciones annimas Perspectiva militar Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=53230952 Contribuyentes: Dnu72, Homologia, JMCC1, Jcaraballo, Juan Mayordomo, Jynus, Matdrodes, PabloCastellano, 11 ediciones annimas Perspectiva cnica Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=52917161 Contribuyentes: -jem-, Antur, BlackBeast, Carmin, Diegusjaimes, Diyacomo, Dnu72, Echani, Elabra sanchez, Ensada, Gusbelluwiki, HernandoJoseAJ, Homologia, Humberto, JMCC1, Johnny21, Juan Mayordomo, Matdrodes, Miguel, Netito777, Poromiami, Ruy Pugliesi, Sakhal, Solazor, Timia Talashek, Torresaza, 48 ediciones annimas Acotacin Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=53244345 Contribuyentes: Acratta, Alvaro qc, Andreasmperu, Banfield, Belb, Blanco001, Carrousel, Cobalttempest, Ctrl Z, DJ Nietzsche, Daniel De Leon Martinez, Daniop, Dark Bane, David foronda, Diegusjaimes, Digigalos, Echani, Eduardosalg, Eligna, Foundling, Gafotas, Gerardo Ferrin Dreher, Gustavocarra, Humberto, Iulius1973, JMCC1, Javierito92, Jcaraballo, Jjafjjaf, Jkbw, Juliabis, Leonpolanco, M S, Matdrodes, Mcapdevila, MiguelAngel fotografo, Patricio.lorente, PoLuX124, Spirit-Black-Wikipedista, Super braulio, Superzerocool, Tano4595, Tirithel, VanKleinen, Yomau13, 216 ediciones annimas

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes

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Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes


Archivo:Euro Construction.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Euro_Construction.svg Licencia: Public Domain Contribuyentes: Erina Archivo:L-Zeichnen4.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:L-Zeichnen4.png Licencia: desconocido Contribuyentes: Kolossos, WikipediaMaster Archivo:Reglas 01.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Reglas_01.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: Dnu72 Archivo:A size illustration2 with letter and legal.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:A_size_illustration2_with_letter_and_legal.svg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Contribuyentes: User:Bromskloss Archivo:Commons-logo.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Commons-logo.svg Licencia: logo Contribuyentes: SVG version was created by User:Grunt and cleaned up by 3247, based on the earlier PNG version, created by Reidab. 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Ver [] Archivo:DesgodetzPantheon.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:DesgodetzPantheon.jpg Licencia: Public Domain Contribuyentes: DenghiComm, Formulax, G.dallorto, Ibn Battuta, Mac9, Petri Krohn, Warburg Archivo:Perspective isometrique proportions.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Perspective_isometrique_proportions.svg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Contribuyentes: Christophe Dang Ngoc Chan Archivo:Wiktionary-logo-es.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Wiktionary-logo-es.png Licencia: logo Contribuyentes: wiktionary:es:Usuario:Pybaloes:Usuario:Pybalo Archivo:Bayer pattern on sensor.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Bayer_pattern_on_sensor.svg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Contribuyentes: en:User:Cburnett Archivo:Chateau.Louvre.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Chateau.Louvre.png Licencia: Public Domain Contribuyentes: Buzz, Gryffindor, Sir Gawain, Tangopaso, Urban Archivo:Perspective isometrique transformation coordonnees.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Perspective_isometrique_transformation_coordonnees.svg Licencia: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported Contribuyentes: Christophe Dang Ngoc Chan (cdang) Archivo:Blue house dimetric projection.png Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Blue_house_dimetric_projection.png Licencia: Creative Commons Attribution-Sharealike 3.0 Contribuyentes: SharkD Archivo:Kavalierperspektive.PNG Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Kavalierperspektive.PNG Licencia: GNU Free Documentation License Contribuyentes: EugeneZelenko, Gaf.arq, Mdd, Mosca2, WikipediaMaster archivo:Caballera a01.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Caballera_a01.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: Dnu72 archivo:Caballera a02.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Caballera_a02.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: Dnu72 archivo:Caballera a03.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Caballera_a03.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: Dnu72 archivo:Caballera a04.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Caballera_a04.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: Dnu72 archivo:Militar a01.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Militar_a01.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: Dnu72 archivo:Militar a02.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Militar_a02.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: Dnu72 archivo:Militar a03.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Militar_a03.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: Dnu72 archivo:Militar a04.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Militar_a04.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: Dnu72 Archivo:Perspectiva.svg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Perspectiva.svg Licencia: Creative Commons Attribution-Share Alike Contribuyentes: HernandoJoseAJ Archivo:Piero della Francesca - Ideal City.jpg Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Archivo:Piero_della_Francesca_-_Ideal_City.jpg Licencia: Public Domain Contribuyentes: Kilom691, Oxag, Sailko, 2 ediciones annimas

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