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Dibujo Tecnico
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Contenidos
Artculos
Dibujo tcnico Sistema didrico Planta (arquitectura) Alzado Perspectiva axonomtrica Proyeccin isomtrica Perspectiva dimtrica Perspectiva caballera Perspectiva militar Perspectiva cnica Acotacin 1 5 9 10 11 12 16 17 19 20 23
Referencias
Fuentes y contribuyentes del artculo Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes 25 26
Licencias de artculos
Licencia 27
Dibujo tcnico
Dibujo tcnico
El dibujo tcnico es un sistema de representacin grfica de diversos tipos de objetos, con el propsito de proporcionar informacin suficiente para facilitar su anlisis, ayudar a elaborar su diseo y posibilitar la futura construccin y mantenimiento del mismo. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre el papel u otros soportes planos. Es la representacin grfica de un objeto o una idea prctica. Esta representacin se gua por normas fijas y preestablecidas para poder describir de forma exacta y clara, dimensiones, formas, caractersticas y la construccin de lo que se quiere reproducir.
Dibujo tcnico del signo "Euro". Los objetos, piezas, mquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mnimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar informacin til del objeto.
Caractersticas
Formas de expresin
El dibujo tcnico engloba trabajos como bosquejos y/o croquis, esquemas, diagramas, planos elctricos y electrnicos, representaciones de todo tipo de elementos mecnicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc., resueltos mediante el Un dibujo tcnico debe facilitar la visualizacin de todos los detalles de la pieza, para permitir su anlisis y futura construccin. auxilio de conceptos geomtricos, donde son aplicadas la matemtica, la geometra euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas, etc.
Dibujo tcnico
Medios y soportes
El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); tambin puede proyectarse en pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones grficas de sus volmenes, etc.
tiles e instrumentos
Para realizar el dibujo tcnico se emplean diversos tiles o instrumentos: reglas de varios tipos, compases, lpices, escuadras, cartabn, tiralneas, rotuladores, etc. Actualmente, se utiliza con preferencia la informtica, en su vertiente de diseo asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etctera) con resultados ptimos y en continuo proceso de mejora.
Dibujo arquitectnico
El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas, autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo mecnico
El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.
Dibujo elctrico
Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas entre otros.
Dibujo electrnico
Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores, transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
Dibujo tcnico
Dibujo geolgico
El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.
Dibujo topogrfico
El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas de una determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
Dibujo urbanstico
Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto y de pormenor.
Formato de papel
Para plasmar los dibujos en un soporte fsico se utilizan formatos de papel de dimensiones normalizadas. Las ms utilizadas son la serie A de la norma ISO, cuyos principales tamaos son (medidas en milmetros):
Dibujo tcnico
A0 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 -
841 * 1189 594 * 841 420 * 594 297 * 420 210 * 297 148 * 210 105 * 148 74 52 37 * 105 * 74 * 52 * 37
A10 - 26
Representaciones
Las perspectivas o representaciones ms habituales en el dibujo tcnico son: sistema didrico planta alzado perfil perspectiva axonomtrica perspectiva isomtrica perspectiva dimtrica perspectiva caballera perspectiva militar perspectiva trimtrica perspectiva cnica
Enlaces externos
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Sistema didrico
Sistema didrico
El sistema didrico es un mtodo de representacin geomtrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reduccin de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyeccin ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas didricas, uno de los planos se abate sobre el segundo. . Es un mtodo grfico de representacin que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyeccin de haces perpendiculares a dos planos principales de proyeccin, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyeccin en el plano vertical) y su vista superior (proyeccin en el plano horizontal); tambin se puede representar su vista lateral, como proyeccin auxiliar. Si se prescinde de la lnea de tierra, se denomina sistema didrico directo.
Introduccin
La geometra descriptiva es la ciencia que trata la manera de representar una figura de dos o tres dimensiones en un plano. El sistema bsico dentro de esta geometra es el sistema didrico o de proyecciones didricas ortogonales. Gaspard Monge, gemetra francs, fue quien codific su estudio y mecanismo; para ello nos valemos de dos planos proyectantes que forman entre s un ngulo recto o ngulo perfecto (de 90).
Representacin en sistema didrico de un volumen con forma de letra L: Las dos figuras de la izquierda son las proyecciones o vistas principales de la pieza. La figura de la derecha es la vista lateral de la misma pieza, o su proyeccin lateral.
Sistema didrico
Normalmente, slo se usan los planos PH y PV, que se cortan en la Lnea de tierra (LT) dando origen a una subdivisin del espacio en cuatro ngulos diedros o cuadrantes. Tambin se utiliza, como plano auxiliar, el denominado: Plano de Perfil (PP): contiene la proyeccin lateral izquierda (o derecha). Planos bisectores Los dos planos bisectores son aquellos que dividen a los cuadrantes en dos octantes de 45 cada uno. El primer bisector est en el primero y tercer cuadrante y el segundo bisector en el segundo y cuarto cuadrante.
Para representar en dos dimensiones (sobre un papel) las vistas principales en el sistema didrico, se realiza un abatimiento, que consiste en girar, tumbar, o abatir un plano principal de tal manera que el Plano Horizontal (PH) se superponga al Plano Vertical (PV).
Las tres proyecciones ortogonales principales: frontal, superior y lateral (alzado, planta y perfil).
Representacin de un punto
Un punto situado en el espacio se representa mediante sus dos proyecciones (a modo de sombras) sobre los planos principales: proyeccin horizontal y proyeccin vertical. Cota Se denomina cota de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano horizontal, o lo que es lo mismo la distancia entre la proyeccin vertical y la lnea de Tierra (LT). Alejamiento Se denomina alejamiento de un punto del espacio a la distancia entre l y su proyeccin en el plano vertical, que equivale a la distancia entre la proyeccin horizontal y la lnea de Tierra (LT). Determinacin por coordenadas Un punto puede determinarse por coordenadas. El origen de este sistema ser la interseccin de los planos principales: horizontal, vertical y de perfil. El eje X est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y vertical, es decir, sobre la Lnea de tierra. El eje Y est determinado por la recta interseccin de los planos horizontal y de perfil. El eje Z est determinado por la recta interseccin de los planos vertical y de perfil.
Sistema didrico
Representacin de un plano
Un plano est definido mediante sus dos trazas: la vertical y la horizontal. Las trazas de un plano son las rectas de interseccin con los planos principales (PV y PH). Una recta pertenece a un plano, si la traza vertical de la recta es un punto de la traza vertical del plano y, adems, la traza horizontal de la recta es un punto de la traza horizontal del plano. Abatimientos Para obtener, en verdadera magnitud, la representacin de una figura contenida en un plano cualquiera, se abate dicho plano sobre uno de los principales.
Sistema didrico
Diferentes sistemas
Segn como estn reflejadas las proyecciones en el plano del dibujo, existen dos sistemas de representacin: Sistema europeo: Las proyecciones se recogen tras el objeto. Son vistas en el primer cuadrante. Sistema americano: Las proyecciones se reflejan desde el objeto. Son vistas en el tercer cuadrante. Aunque en ambos sistemas las proyecciones (representaciones del objeto) son exactamente las mismas, su disposicin en el plano del dibujo es la inversa.
Enlaces externos
Sistema Didrico, en isftic.mepsyd.es [1] (16/12/08) Sistema didrico en tododibujo.com [2] (27/10/11) Sistema didrico en trazoide.com [3] VIDEO-TUTORIAL Obtencin de las Vistas de una pieza, sus Proyecciones: Planta Alzado y Perfil Izquierdo [4]
Referencias
[1] [2] [3] [4] http:/ / www. isftic. mepsyd. es/ w3/ recursos/ bachillerato/ tecnologia/ manual/ sistema/ intro. htm http:/ / www. tododibujo. com/ sistemadiedrico. html http:/ / trazoide. com/ introduccion-3. html https:/ / sites. google. com/ site/ oscarsaborido/ home/ 1o-de-la-eso/ vistas-de-una-pieza
Planta (arquitectura)
Planta (arquitectura)
Una planta es la representacin sin perspectiva de un cuerpo sobre un plano horizontal. La planta se obtiene mediante una proyeccin paralela, perpendicular al plano proyectante horizontal. Es una de las representaciones principales del sistema didrico, junto con el alzado. Tambin se denomina planta a la representacin de la seccin horizontal de un edificio, un mueble, una pieza o cualquier otro objeto. En arquitectura, la planta es un dibujo que representa, en proyeccin ortogonal y a escala, una seccin horizontal de un edificio; es decir, la figura que forman los muros y tabiques a una altura determinada (normalmente coincidente con las ventanas, para que se puedan apreciar). Los planos de un edificio constan de al menos una planta por cada altura o nivel del mismo, incluyendo la planta de cubiertas, que a diferencia de las dems, no secciona el edificio sino que lo muestra visto desde arriba, tal y como se vera al sobrevolarlo, pero sin distorsiones de perspectiva. Acompaando a las plantas o secciones horizontales, se utilizan tambin planos de seccin vertical (denominados seciones o planos de seccin), as como planos de alzado, que muestran el aspecto exterior de las distintas fachadas del edificio, sin seccionarlo.
Planos de una iglesia con alzados, secciones, planta (en la esquina inferior izquierda), detalles y perspectivas.
Existen distintos tipos de planos de planta en funcin de lo que se quiera representar. Los principales son: Plantas de arquitectura: muestran las divisiones interiores del edificio, las puertas, ventanas y escaleras. Suelen estar acotadas y pueden anotar tambin la superficie de cada recinto. Plantas constructivas: reflejan los detalles constructivos de fachada y tabiquera interior. Plantas de acabados: muestran los materiales de revestimiento o acabado de suelos, techos y paramentos verticales en cada una de las estancias o habitaciones. Plantas de instalaciones: muestran el recorrido y ubicacin de los distintos elementos que componen las instalaciones del edificio. Normalmente hay una planta dedicada a cada tipo de instalacin (elctrica, fontanera, saneamiento, etc.). Plantas de estructura: muestran los detalles del forjado. A diferencia de las dems plantas, que suelen seccionarse justo por encima del suelo, las plantas de estructura suelen seccionarse justo por debajo, mostrando por tanto los elementos sobre los que se soporta el forjado.
Planta (arquitectura)
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Enlaces externos
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Alzado
Un alzado, en dibujo tcnico, o arquitectnico, es la representacin plana de la fachada de un edificio, el lado de una mquina o de un objeto, mediante proyeccin geomtrica ortogonal, sin tener en cuenta la perspectiva, conservando este todas sus proporciones. El alzado se obtiene mediante proyeccin paralela del elemento a representar, siendo esta perpendicular al plano de proyeccin. El alzado es una de las representaciones principales del sistema didrico, junto con la planta; tambin se emplea el alzado lateral, como dibujo auxiliar. El alzado, dibujado a escala, permite comprobar la verdadera dimensin de todos sus elementos, siendo de gran utilidad en las representaciones de elementos arquitectnicos y forma parte de los documentos imprescindibles de todo proyecto de arquitectura.
Vase tambin: Planta (arquitectura)
Alzado del Panten de Agripa
Perspectiva axonomtrica
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Perspectiva axonomtrica
La perspectiva axonomtrica es un sistema de representacin grfica, consistente en representar elementos geomtricos o volmenes en un plano, mediante proyeccin paralela o cilndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud. La perspectiva axonomtrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cnica: La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito). Dos lneas paralelas en la realidad son tambin paralelas en su representacin axonomtrica. Los tres ejes del plano proyectante se dibujan as: el referente a la altura suele ser vertical, y los referentes a longitud y anchura pueden disponerse con cualquier ngulo. Los ejes del plano proyectante guardan entre s 120 en la perspectiva isomtrica, un caso particular de la perspectiva axonomtrica. La perspectiva caballera es un tipo de axonometra oblicua en la cual el objeto a representar se sita con una de sus caras paralela al plano del cuadro (cara de verdaderas magnitudes) y las proyecciones de sus puntos siguen una direccin oblicua a ste. En la perspectiva militar (tipo particular de caballera) la cara de verdaderas magnitudes es la planta. Para que el dibujo se parezca ms a la realidad, se aplica a veces un coeficiente de reduccin en las medidas que no estn en la cara de verdaderas magnitudes o son paralelas a sta.
Perspectiva axonomtrica
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Enlaces externos
Wikcionario tiene definiciones para axonometra.Wikcionario Sistema Axonomtrico, en tododibujo [1] Axonometra, en Trazoide [2] Axonometra, en Rincn del Vago [3]
Referencias
[1] http:/ / www. tododibujo. com/ index. php?main_page=site_map& cPath=301 [2] http:/ / trazoide. com/ introduccion-4. html [3] http:/ / html. rincondelvago. com/ axonometria-y-figuras-axonometricas. html
Proyeccin isomtrica
Una proyeccin isomtrica es un mtodo grfico de representacin, ms especficamente una axonomtrica[1] cilndrica[2]ortogonal.[3] Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala. El trmino isomtrico proviene del idioma griego: "igual medida", ya que la escala de medicin es la misma en los tres ejes principales (x, y, z). La isometra es una de las formas de proyeccin utilizadas en dibujo tcnico que tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la disminucin aparente de tamao -proporcional a la distanciaque percibe el ojo humano.
Visualizacin
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x, y, z). Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con Proyeccin isomtrica de un filtro Bayer sobre un sensor. el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos. En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las del objeto. Dentro del conjunto de proyecciones axonomtricas o cilndricas, existen otros tipos de perspectiva, que difieren por la posicin de los ejes principales, y el uso de diferentes coeficientes de reduccin para compensar las distorsiones visuales.
Proyeccin isomtrica
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Aplicaciones
En el diseo y el dibujo tcnico
En diseo industrial se representa una pieza desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. Una pieza con movimiento mecnico presenta en general formas con ejes de simetra o caras planas. Tales ejes, o las aristas de las caras, permiten definir una proyeccin ortogonal. Se puede fcilmente dibujar una perspectiva isomtrica de la pieza a partir de tales vistas, lo que permite mejorar la comprensin de la forma del objeto.
Las figuras de la izquierda son las vistas en sistema didrico, mientras que a la derecha se ve una proyeccin isomtrica con una seccin parcial.
En arquitectura
Eugne Viollet-le-Duc utiliz este sistema en muchos dibujos de sus edificios, evitando acentuar la importancia de unos volmenes sobre otros e independizndose del punto de vista del observador. La perspectiva de este dibujo del castillo no es isomtrica, si as lo fuera, las torres del castillo estaran dibujadas con la misma altura y dimetro, adems las lneas de cumbreras de los tejados seran paralelas entre si, formando un rombo o romboide dependiendo de la planta del castillo.
En videojuegos
Cierto nmero de videojuegos pone en accin a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isomtrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ngulo prctico, ello permite desplazar los elementos grficos sin modificar el tamao, limitacin inevitable para ordenadores con baja capacidad grfica. A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llev la proyeccin a un sistema 2:1, vale decir a una inclinacin de 26,6 (arctan 0,5) en lugar de 30, que no corresponde a una proyeccin isomtrica propiamente dicha, sino "dimtrica".
El progresivo incremento en las capacidades grficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez ms generalizado de sistemas de proyeccin ms realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cnica.
Proyeccin isomtrica
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Aspectos matemticos
Siendo la perspectiva isomtrica una proyeccin geomtrica sobre un plano segn un eje perpendicular al mismo, sus caractersticas y relaciones pueden ser calculadas analticamente mediante la trigonometra.
la arista [(0,0,0),(0,0,1)] se proyecta sobre la diagonal mayor en un segmento de longitud k1, y sobre el plano normal a la misma en un segmento de longitud k2 k1 es el producto escalar de y de , y se puede calcular mediante las coordenadas:
el teorema de Pitgoras nos indica que k1 + k2 = 1 (longitud de las aristas de un cubo) En consecuencia: . La longitud de los segmentos sobre los ejes de representacin se proyectan con un factor de 0.82. Se llega igualmente a esta conclusin utilizando la frmula general de proyecciones ortogonales. Por otro lado, si se considera el crculo unitario del plan (x,y), el rayo se proyecta segn la lnea de mayor pendiente, que es la primer bisectriz del plano, con un factor de proyeccin equivalente a sin = k1 = 1/3 0,58, que corresponde al eje menor de la elipse.
Proyeccin isomtrica
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Transformacin de coordenadas
La transformacin de coordenadas cartesianas se utiliza para calcular las vistas a partir de las coordenadas de los puntos, por ejemplo en el caso de un juego de video, o de simulacin 3D. Suponiendo un espacio provisto de una base ortonormal directa . La proyeccin P se realiza segn el vector de componentes (1,1,1), es decir el vector segn el plano representado por ese mismo vector. Como toda aplicacin lineal, puede estar representado por la transformacin de los vectores de la base, ms un vector que se transforma segn ,
Sea
. LLamamos
a la base ortonormal
directa sobre el plano de proyeccin. Elegimos arbitrariamente que hace un ngulo de -/6 con . La aplicacin particular del clculo a las proyecciones ortogonales en la perspectiva isomtrica resulta: ; ; ;
Considerando un punto (x, y, z) del espacio que se proyecta en (x', y'), su proyeccin ser:
Transformacin de un crculo del plano conteniendo dos ejes Si consideramos el crculo trigonomtrico del plano , las coordenadas paramtricas de sus puntos sern:
sern:
La distancia al origen es
, siendo
Proyeccin isomtrica
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Referencias
[1] Axonometra (axo=eje): basada en ejes de proyeccin. [2] Proyeccin cilndrica, es decir, cuyos rayos proyectantes son paralelos entre si, poniendo el punto de vista en el infinito. Un punto de vista "real" genera una proyeccin cnica, como en el cine o en una perpectiva a puntos de fuga. [3] Proyeccin ortogonal se refiere a su perpendicularidad respecto del plano de proyeccin
Enlaces externos
Trazoide. Ejercicios de perspectivas isomtricas resueltas a todos los niveles (http://trazoide.com/isometrica. html) Perspectiva isomtrica, en isftic. (http://www.isftic.mepsyd.es/w3/recursos/bachillerato/tecnologia/manual/ pptiva/isomet.htm) (16/12/08) Explicacin de una proyeccin isomtrica (http://www.ul.ie/~rynnet/keanea/isometri.htm) (en ingls) Explicacin y tutorial (http://www.ider.herts.ac.uk/school/courseware/graphics/3d_graphics.html) (en ingls) Completo documento sobre las frmulas involucradas (http://herbert.gandraxa.com/herbert/imp.asp) (en ingls) Motor de isometras 3D basado en Flash (http://zenbullets.com/isometric/)
Perspectiva dimtrica
La perspectiva dmtrica es una herramienta del dibujo tcnico, utilizada para representar volmenes, que forma parte a su vez de la Axonometra.
Enlaces externos
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Perspectiva caballera
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Perspectiva caballera
La perspectiva caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud. En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un coeficiente de reduccin. Las dos dimensiones sin distorsin angular con sus longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensin que refleja la profundidad (y) se reduce en una proporcin determinada. 1:2, 2:3 o 3:4 suelen ser los coeficientes de reduccin ms habituales. Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos.Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias. Se puede dibujar fcilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado, trazando a partir de cada vrtice lneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del volumen.
Perspectiva caballera. La semicircunferencia paralela al plano frontal est en verdadera magnitud (sin sufrir deformaciones).
Este tipo de proyeccin es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecucin, aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendra con una proyeccin cnica. En Latinoamrica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ngulo de 45 del eje Y respecto del eje X y ninguna reduccin.
Perspectiva caballera
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Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Perspectiva caballera. Commons Trazoide. Ejercicios resueltos sobre perspectiva caballera. [1] CNICE, recursos sobre geometra descriptiva. [2]
Referencias
[1] http:/ / trazoide. com/ caballera. html [2] http:/ / w3. cnice. mec. es/ recursos/ bachillerato/ tecnologia/ manual/ pptiva/ caball. htm
Perspectiva militar
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Perspectiva militar
La perspectiva militar o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje. La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se puede trazar con comps, pues no presentan deformacin. Las circunferencias en los planos verticales se representan como elipses. Para la realizacin del dibujo, se aplica un coeficiente de reduccin en los ejes cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una reduccin de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reduccin. La perspectiva militar es un sistema de representacin hipottico, debido a que la nica forma de que presenten 90 los ejes X e Y, slo sera mirando el cuerpo desde arriba.
Perspectiva militar
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Enlaces externos
Trazoide. Ejercicios de perspectiva militar resueltos. [1]
Referencias
[1] http:/ / trazoide. com/ militar. html
Perspectiva cnica
La perspectiva cnica es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las lneas de fuga.
Perspectiva cnica
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Aplicaciones
Es la ms compleja de representar grficamente, pero una de las ms utilizadas en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volmenes. Es la que ms se aproxima a la visin real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. No permite percibir la profundidad espacial de la visin estereoscpica. Los programas de ordenador que realizan simulaciones grficas generan imgenes planas a partir de algoritmos basados en esta construccin geomtrica. Es comn que a la vez combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un aspecto fotorrealstico. Es frecuente su empleo en carteles de complejos y edificaciones inmobiliarias que estn en construccin, ya que muestra de una forma realista como va a quedar la nueva obra. De esta manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a adquirir.
Construccin geomtrica
En la construccin geomtrica de las perspectivas cnicas se pueden encontrar dos mtodos: El primero, que podra denominarse mtodo proyectivo, se basa en un sistema de proyeccin cnica, inspirado en el sistema ptico visual. El segundo, es el mtodo directo. En este caso se trabaja directamente sobre la imagen atendiendo diferentes condiciones geomtricas que se denominan leyes perspectivas. Este mtodo, emparentado con la observacin del natural, tambin debe cumplir condiciones geomtricas de trazado, si se quiere realizar una expresin coherente y exacta del espacio representado. 1. LOS PROCEDIMIENTOS PROYECTIVOS Se denominan as, porque recurren a una representacin de los volmenes en el espacio en el sistema didrico de la geometra descriptiva, sobre el cual se aplica un segundo sistema de proyeccin cnica. El centro de dicha proyeccin es el punto de vista (observador) y el plano sobre el cual se proyecta es el plano del dibujo, comnmente denominado plano del cuadro. Para que en las proyecciones cnicas se logren imgenes semejantes a las visuales, el espacio de proyeccin se limita a una zona denominada cono de visin. Bsicamente se pueden distinguir dos procedimientos proyectivos, y un tercero que es la combinacin de los dos primeros. 1. El procedimiento de las proyectantes visuales. Consiste en proyectar desde el punto de vista (observador) cada uno de los vrtices del modelo, hasta el PC (plano del cuadro). En dicho plano, los vrtices proyectados de cada arista se unen, obteniendo as la imagen perspectiva de los objetos. Para hallar la interseccin de cada visual (o proyectante) en el PC, se utilizan planos que las contengan. Por ello este procedimiento tambin puede denominarse de los planos visuales. 2. El procedimiento de las prolongaciones. Consiste en prolongar las aristas de los objetos, principalmente las horizontales, y hallar sus perspectivas. Para trazar las perspectivas de las prolongaciones (rectas), se halla la perspectiva del punto en comn de todas las aristas paralelas, que es el punto impropio, ubicado en el infinito como se sabe-, pero que en la proyeccin cnica tiene su representacin en el PC. La perspectiva del punto impropio, es el punto de fuga de las aristas paralelas. Para cada recta se halla un segundo punto: su interseccin
Perspectiva cnica con el plano del cuadro. La unin del punto de fuga con la interseccin, es la perspectiva de la recta. Por ltimo, las intersecciones de las rectas perspectivas que contienen a las aristas, determinan los vrtices, obteniendo as la imagen de los cuerpos. 3. Una variacin del procedimiento anterior, es hallar cada vrtice, con las perspectivas de rectas auxiliares que los contengan. En lugar de prolongar aristas, se usan rectas en otras direcciones, con el propsito de que los puntos de fuga no queden tan retirados del cuadro, en donde se construye el modelo. 4. El procedimiento combinado. Consiste en prolongar aristas slo hacia uno de los lados, generalmente el que posibilita la obtencin del punto de fuga ms prximo, y por proyectantes visuales, hallar sobre las rectas prolongadas ya en perspectiva, los vrtices de los objetos. ste, o cualquiera de los procedimientos proyectivos, necesitan de al menos una proyeccin ortogonal de los volmenes que se van a representar, y las proyecciones en el diedro del punto de vista (observador). 2. EL MTODO DIRECTO El mtodo directo, posibilita la construccin de perspectivas, trabajando directamente sobre la imagen. No necesita la representacin espacial didrica. En su defecto, utiliza propiedades geomtricas que comnmente se conocen como reglas perspectivas. Este mtodo, tambin puede ser muy exacto, an sin tener las representacin en proyecciones. Presenta algunas ventajas, como por ejemplo la posibilidad de hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma solucin con elementos pequeos a distancias cercanas. Con los procedimientos proyectivos, estas diferencias de escalas seran de difcil representacin en el sistema didrico. El mtodo directo, permite al artista, desprenderse de trazados engorrosos, dejando que su intuicin visual espacial predomine en la bsqueda de vistas interesantes.
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Perspectiva cnica Plano del cuadro (PC): Es un plano vertical imaginario perpendicular a la lnea de mira, sobre el cual se bosqueja el dibujo o la pintura. Puede considerarse la superficie de nuestro papel o del lienzo. Para comprenderlo, basta con imaginar una hoja vertical de un vidrio transparente a poca distancia de nosotros, a travs del cual se puede observar nuestro tema. Lo que vemos en el plano del cuadro est determinado por dos factores: la altura del ojo respecto a la lnea del suelo y la distancia del tema respecto al ojo. La distancia entre el ojo y el tema suele ser igual a la dimensin ms amplia de nuestro cuadro. Lneas de trazado: Lneas que unen un punto de un cuerpo con otro, o la trayectoria de una sombra en un objeto sobre el plano del suelo o por el objeto. Punto de fuga o foco. (PF): Es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas paralelas a una direccin; es un punto situado en el infinito. Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Punto de distancia (PD): Es un punto auxiliar situado sobre la lnea de tierra, a una altura igual a la separacin del plano del cuadro al punto de vista. Sirve para hallar los puntos de fuga de las rectas perpendiculares a una dada.
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Enlaces externos
Trazoide. Ejercicios de perspectiva cnica [1] Tutorial de perspectiva cnica [2]
Referencias
[1] http:/ / trazoide. com/ problemas_en_conica. html [2] http:/ / tallerdedibujoypintura. myartsonline. com/ perspectiva. htm
Acotacin
Es la medida de una caracterstica de un objeto, la cual debe ser especificada en un dibujo tcnico. La acotacin, tambin conocida como cota o dimensin, debe cumplir un conjunto de reglas para facilitar su lectura y por consiguiente facilitar la construccin de una pieza. Las COTAS han de escribirse con caracteres bien visibles ( no deben producir dudas de comprensin ) en sentido paralelo a las correspondientes lneas de cota, encima de las mismas, con una ligera separacin de 8 o 10 mm y en cuanto sea posible hacia su mitad. Las COTAS, NO DEBEN NUNCA estar atravesadas o separadas por ninguna lnea del dibujo. -Las acotaciones indican el modo en el que el texto debe ser llevado a escena. Acotaciones de tamao o dimensin. Acotaciones de localizacin o posicin. Notas locales. Notas generales.
tambien podria decirse que el acotado es la forma ordenada de indicar en el dibujo las dimensiones de una pieza La acotacin est regulada por la norma ISO 129-1:2004 (International Organization for Standardization ,N129,apartado 1 y su entrada en vigencia es del ao 2004)
Acotacin
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Acotacin tabulada
Cuando se presenta el caso de tener que dar las dimensiones de series o grupos de piezas o productos donde las acotaciones pueden confundirse es conveniente acotar dando literales en vez de valores. Junto al dibujo se indica el valor de las literales para los diferentes productos o piezas.
Acotacin mltiple
Una variante de la acotacin tabulada es la acotacin mltiple, muy utilizada en los dibujos para fabricacin. En la acotacin mltiple se dan sobre un solo dibujo, las cotas y los valores para piezas (Ver Sistema didrico).
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