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Parametric Technology Corporation

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire 4.0


Gua de iniciacin al proceso de trabajo

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Contenido

Introduccin
Audiencia Amplitud y propsito Aprovechamiento mximo de la formacin Documentacin adicional A dnde debe dirigirse desde aqu? Comentarios xii xii xii xiii xiii xiv

Captulo 1

Conceptos de Pro/ENGINEER
Asociatividad paramtrica e intencin de diseo Asociatividad del principio al final Modos de diseo bsicos de Pro/E Modo Pieza: El tablero de mandos y el programa de esbozo Modo Conjunto Modo Diseo de Planos 1-2 1-2 1-3 1-3 1-4 1-5

Captulo 2

Introduccin a la interfaz de Pro/ENGINEER


Navegacin en Pro/ENGINEER Mltiples ventanas y ficheros "en la sesin" Gestin de ficheros El directorio de trabajo Apertura de ficheros Creacin de ficheros Almacenamiento, copias de seguridad
iii

2-1 2-2 2-3 2-3 2-3 2-4

e iteraciones de ficheros Eliminacin de ficheros Definicin del sistema de medicin Manipulacin de modelos Giro, panoramizacin y zoom Modos de giro Modo Zoom Utilizacin del modo Orientar Vistas guardadas Tableros de mandos Opciones de visualizacin de slidos Visualizacin de planos de referencia Filtros de seleccin Listas de seleccin Ordenacin y supresin de funciones

2-5 2-5 2-5 2-6 2-6 2-6 2-7 2-7 2-8 2-8 2-9 2-10 2-10 2-11 2-11

Captulo 3

Aspectos bsicos del diseo de piezas


Datos de referencia, ejes y sistemas de coordenadas Definicin de piezas en el programa de esbozo El principio del programa de esbozo Herramientas del programa de esbozo Plano de esbozo y referencias del programa de esbozo Creacin o edicin de cotas Restricciones geomtricas del programa de esbozo Evolucin de una seccin a un objeto tridimensional Redefinicin de funciones Creacin de un bloque: Secuencia de configuracin del programa de esbozo Creacin de una seccin en el programa de esbozo Resumen 3-2 3-3 3-3 3-4 3-4 3-5 3-6 3-7 3-7 3-8 3-8 3-10

Captulo 4

Modelado del telfono mvil


Pieza 1: Lente Esbozo de la protrusin para la lente Creacin de lneas centrales 4-2 4-3 4-4

iv

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Copia simtrica de la seccin Modificacin de las cotas de la lente Almacenamiento de la seccin Redondeo de las esquinas de la lente Aplicacin de color a la pieza Almacenamiento y cierre de la pieza Resumen Pieza 2: Auricular Creacin de la protrusin del auricular Creacin del primer taladro Creacin del patrn radial Resumen Pieza 3: Micrfono Creacin de un cuadro rectangular Creacin del primer corte Creacin de las ranuras Definicin del centro horizontal y vertical Esbozo de la seccin de la ranura Resumen Pieza 4: Placa de circuitos impresos Creacin de la protrusin de la placa de circuitos impresos Creacin de los chaflanes y del redondeo Adicin de chaflanes de arista Incorporacin del redondeo completo Colocacin de los taladros Creacin del segundo taladro Copia simtrica de los taladros Creacin de una curva de referencia para la colocacin del teclado numrico Resumen Pieza 5: Antena Esbozo de la protrusin de revolucin Creacin de un redondeo en la parte superior Creacin del corte de revolucin Creacin de la extrusin del eje
Contenido

4-6 4-7 4-7 4-9 4-10 4-10 4-10 4-11 4-12 4-13 4-14 4-16 4-17 4-18 4-18 4-21 4-21 4-23 4-25 4-26 4-27 4-28 4-28 4-28 4-29 4-30 4-30 4-31 4-32 4-33 4-33 4-36 4-36 4-38
v

Salida del programa de esbozo y acceso al modo 3D 4-8

Resumen Pieza 6: Teclado numrico Esbozo de la protrusin del teclado numrico Redondeo de las esquinas Creacin de la funcin del primer botn Definicin del patrn de botones Aplicacin de redondeos en el patrn Extrusin del botn ancho Esbozo de la seccin de botn ancho Establecimiento de relaciones de distancia para los botones Redondeo de las aristas del botn ancho Realizacin de una copia simtrica de la seccin del botn ancho Resumen Pieza 7: Cubierta posterior Creacin de la extrusin bsica Creacin del primer corte Redondeo de las esquinas Creacin de la inclinacin Redondeo de las aristas posteriores Creacin de una cscara en la extrusin Creacin del soporte para la antena Creacin de un taladro y de redondeos en la funcin de soporte Adicin de extrusiones de postes para tornillos Creacin de taladros en los postes para tornillos Copia de la funcin de taladro Copia simtrica de los postes para tornillos Resumen Pieza 8: Cubierta frontal Creacin de la protrusin para la cubierta frontal Adicin de planos de referencia de construccin Redondeo de las esquinas de la cubierta frontal Creacin de la extrusin elevada para el alojamiento de la lente Adicin del corte de auricular
vi

4-39 4-40 4-41 4-41 4-42 4-43 4-44 4-45 4-46 4-47 4-49 4-50 4-50 4-51 4-52 4-52 4-54 4-54 4-56 4-56 4-57 4-59 4-60 4-62 4-63 4-65 4-66 4-67 4-68 4-68 4-69 4-70 4-72

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin de la funcin de inclinacin Aplicacin de redondeos en las aristas Creacin de una cscara en el slido Creacin de los cortes para el auricular y la lente Creacin de la montura y los cortes de la abertura de la lente Creacin del corte para la lente Redondeo de las esquinas de la abertura Creacin de los cortes para el auricular Creacin del soporte y la montura del auricular Creacin del corte de la montura y redondeo final Creacin del soporte y el corte para el micrfono Creacin del alojamiento del micrfono Creacin de los taladros y postes para tornillos Creacin de los taladros Copia simtrica de los postes Resumen

4-73 4-73 4-74 4-74 4-74 4-76 4-77 4-78 4-80 4-82 4-83 4-84 4-85 4-87 4-88 4-88

Captulo 5

Montaje del telfono mvil


Restricciones de conjunto Colocacin del componente base Montaje de componentes en el componente base Pieza "lente" Pieza "auricular" Pieza "micrfono" Pieza PCB Pieza "teclado numrico" Montaje del teclado numrico Creacin de un plano de referencia en la placa de circuitos impresos Creacin de la restriccin de conjunto final Pieza "cubierta frontal" Desplazamiento del teclado numrico para confirmar las sustracciones Pieza "cubierta posterior" Pieza "antena" 5-2 5-3 5-4 5-4 5-6 5-8 5-10 5-12 5-12 5-13 5-14 5-15 5-16 5-16 5-17

Contenido

vii

Creacin de una vista explotada del conjunto Modificacin de las posiciones de los componentes explotados Modificacin del conjunto Redefinicin de restricciones de posicin de conjunto Supresin y recuperacin de piezas Modificacin de valores de cotas de las piezas Resumen

5-18 5-18 5-20 5-20 5-21 5-21 5-22

Captulo 6

Creacin de planos en Pro/ENGINEER


Informacin general sobre las cotas y la asociatividad Elementos de detalle Incorporacin de modelos frente a incorporacin de vistas Creacin de vistas generales y vistas proyectadas Creacin de vistas de detalle Aplicacin de escalas a planos y vistas Utilizacin de formatos y plantillas Creacin de un fichero de plano nuevo Modificacin de la vista Incorporacin de la vista de detalle Visualizacin de cotas Insercin de cotas aadidas Organizacin de las cotas Edicin de flechas y lneas auxiliares de cota Finalizacin de la hoja uno Creacin de una vista de conjunto explotada Creacin de una lista de materiales (LDM) Creacin de la tabla Introduccin de las cabeceras de texto Definicin de una regin de repeticin Creacin de parmetros LDM Visualizacin de globos LDM 6-2 6-3 6-3 6-4 6-5 6-5 6-6 6-6 6-8 6-9 6-10 6-12 6-12 6-13 6-14 6-15 6-16 6-16 6-17 6-17 6-18 6-18

Captulo 7

Herramientas para trabajar productivamente


Utilizacin de capas 7-2

viii

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

rbol de capas Utilizacin de tablas de familia Gestin del entorno de Pro/ENGINEER Opciones de configuracin Secuencia de bsqueda de inicializacin Modificacin de las opciones de configuracin Utilizacin del cuadro de dilogo "Opciones" Iconos de entrada en vigor de los cambios Edicin de opciones y valores Desplazamiento por las opciones Bsqueda de una opcin de configuracin Macro y teclas asignadas a macros Mejora del rendimiento del sistema

7-2 7-3 7-4 7-4 7-5 7-5 7-6 7-7 7-7 7-7 7-8 7-8 7-10

Captulo 8

Obtencin de soporte
Centro de ayuda de Pro/ENGINEER Centro de recursos de Pro/ENGINEER Soporte tcnico de PTC Servicios de formacin de PTC Organizacin PTC/User 8-2 8-2 8-2 8-2 8-3 Glosario-1 ndice-1

Glosario ndice

Contenido

ix

Introduccin

La gua de formacin Iniciacin al trabajo con Pro/ENGINEER Wildfire es una introduccin a la creacin de piezas, conjuntos y planos con Pro/ENGINEER. Con esta serie de procedimientos, aprenderemos cmo Pro/ENGINEER transmite la informacin de diseo 3D a travs de todas las fases del proceso de diseo, desde la creacin de piezas slidas, pasando por el montaje de piezas en conjuntos, hasta la generacin de planos mecnicos. En estos procedimientos tambin se presentan tcnicas bsicas para la utilizacin de Pro/ENGINEER en cada fase del proceso de diseo. Es importante familiarizarse con todas las fases del diseo con Pro/E, para entender mejor el papel particular que cada usuario juega dentro del equipo.

xi

Audiencia
Esta gua se puede utilizar de manera autodidacta o como material de formacin en el aula. La audiencia a la que va dirigida es muy amplia, e incluye: Diseadores novatos o veteranos con poca o ninguna experiencia en software CAD/CAM. Diseadores que ya tienen experiencia en Pro/ENGINEER, pero desean repasar las habilidades bsicas o aprender ms sobre cmo utilizar mejor la funcionalidad bsica de Pro/ENGINEER. Diseadores que conocen otras aplicaciones CAD/CAM y trabajan por primera vez con Pro/ENGINEER. La filosofa y los mtodos que permiten capturar las ideas de diseo en Pro/ENGINEER siguen un paradigma muy diferente al de otras aplicaciones CAD/CAM. Gerentes que desean familiarizarse con las herramientas utilizadas por el equipo de diseo que dirigen.

Amplitud y propsito
Esta gua no pretender ser un resumen completo de las tcnicas bsicas de Pro/ENGINEER. El objetivo de los ejercicios es orientar al usuario en el proceso de diseo de principio a fin, con las mnimas desviaciones posibles. En este documento no se mencionan numerosas tcnicas intermedias y avanzadas para la creacin y el montaje de piezas slidas. Incluso algunas tcnicas bsicas se pasan por alto, con el fin de presentar el proceso de trabajo completo a los nuevos usuarios de la manera ms ptima. Esta gua se centra fundamentalmente en la creacin de piezas slidas y, en especial, en el uso del modo Esbozo como herramienta de diseo.

Aprovechamiento mximo de la formacin


Antes de empezar a crear las piezas del captulo 4, revise los captulos 1, 2 y 3 para adquirir los conocimientos necesarios sobre gestin de ficheros, la interfaz de usuario y las herramientas bsicas de creacin. Los procedimientos del captulo 4 le guan en la creacin y el montaje de las ocho piezas que representan los componentes de un telfono mvil. Las piezas empiezan siendo muy sencillas y su complejidad va en aumento a medida que el usuario adquiere experiencia en el uso del sistema. Cuando una tcnica se explica detalladamente, puede aparecer de nuevo en ejercicios posteriores de forma ms concisa. Cuanto ms tiempo invierta en aprender las tcnicas de un captulo, ms fcil le resultarn los ejercicios de captulos posteriores.

xii

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

La gua incluye ficheros de piezas, conjuntos y planos. Si no dispone de mucho tiempo para practicar, puede utilizar estos ficheros para comenzar en cualquier punto del proceso de trabajo. Por ejemplo, puede utilizar las piezas ya creadas para trabajar directamente en modo Conjunto o Diseo de Planos. Sin embargo, para aprovechar mejor la experiencia de aprendizaje, debera completar las tres fases por orden: creacin de piezas, conjuntos y planos. Si el tiempo lo permite, especialmente para las piezas ms sencillas, es aconsejable que complete la pieza y despus intente recrearla sin las instrucciones. Recuerde, estos ejercicios slo abarcan una mnima parte de las prestaciones de Pro/ENGINEER. Su objetivo es ofrecer una introduccin bsica a la creacin de modelos asociativos y una idea general de todo el proceso de trabajo de diseo. Una vez completados los ejercicios, le resultar ms sencillo aprender aspectos ms avanzados de Pro/ENGINEER.

Documentacin adicional
A medida que aprenda a utilizar Pro/ENGINEER, puede resultarle til cierta documentacin adicional: El Centro de ayuda de Pro/ENGINEER, disponible bajo Ayuda (Help) > Centro de ayuda (Help Center), en el men principal de Pro/E, contiene temas de ayuda y enlaces a otras herramientas que le ayudarn a conocer mejor con el sistema. El Centro de recursos de Pro/ENGINEER Wildfire 4.0, que se abre automticamente en el navegador de Pro/E, proporciona una tarjeta de referencia rpida para la interfaz de usuario, as como introducciones, visitas guiadas, programas de instruccin, sugerencias, tcnicas prcticas, y otros muchos recursos. La Gua de atencin al cliente de PTC incluye nmeros de telfono para ponerse en contacto con PTC en todo el mundo.

A dnde debe dirigirse desde aqu?


Cuando haya terminado con esta gua, estar preparado para comenzar con el modelado bsico en Pro/ENGINEER. PTC recomienda asimismo asistir al curso de formacin "Introduccin a Pro/ENGINEER", impartido por los Servicios de formacin de PTC. Los cursos se ofrecen en la sede central de PTC en Needham, Massachusetts, y en otras muchas sedes de PTC, tanto en los EE.UU. como en otros pases. Si desea obtener ms informacin sobre los cursos y programas de formacin de Pro/ENGINEER, as como sobre la formacin por

Introduccin

xiii

ordenador o por Internet, visite la seccin de formacin del sitio Web de PTC: http://www.ptc.com/services/index.htm

Comentarios
PTC agradecer cualquier sugerencia o comentario que desee realizar sobre esta documentacin. Puede enviar los comentarios a la siguiente direccin de correo electrnico: loc-webhelp@ptc.com Incluya el nombre y el nmero de versin de la aplicacin con sus comentarios. En el caso de manuales en lnea, incluya el ttulo del manual.

xiv

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

1
Conceptos de Pro/ENGINEER
Los usuarios de Pro/ENGINEER deben aprender a pensar en la forma en que interactan los componentes de un diseo y prever la evolucin de dichas interacciones. En un primer nivel, estos componentes pueden ser simples formas geomtricas, denominadas funciones, que conforman una pieza slida: extrusiones, taladros o chaflanes, por ejemplo. En un nivel ms avanzado pueden ser las piezas individuales de un conjunto, unidas de una forma interdependiente. En todos los niveles, esta interaccin de los componentes con una misma finalidad se denomina "intencin de diseo". En este captulo se explica la forma en que el principio de la intencin de diseo se aplica a todas las fases del diseo, desde su concepcin hasta la documentacin final.

1-1

Asociatividad paramtrica e intencin de diseo


Supongamos que desea crear una extrusin centrada sobre una superficie rectangular. Para colocar la extrusin, se pueden medir los lados del rectngulo para buscar el punto medio y usar las cotas para localizar su posicin X-Y. Sin embargo, la intencin del diseo es que la extrusin est centrada aunque cambie la longitud o el ancho de la superficie. Pro/ENGINEER le ofrece las herramientas necesarias para crear modelos a partir de este tipo de informacin. En este caso, se podra restringir la extrusin de modo que quedase centrada entre las cuatro aristas seleccionadas. As, las coordenadas X e Y de la extrusin siempre correspondern a la mitad de la longitud y del ancho de la superficie rectangular. Pro/ENGINEER calcula y actualiza la posicin de la extrusin independientemente de las cotas del rectngulo. Se pueden utilizar ste y otros procedimientos para definir formas geomtricas sencillas o para calcular elementos ms complicados como la masa, el volumen o el centro de gravedad. El establecimiento de relaciones paramtricas entre entidades de diseo puede suponer un gran ahorro de tiempo y esfuerzo a la hora de realizar cambios. Cuanto mayor sea la informacin asociativa que contenga el modelo, ms fcil le resultar experimentar con las nuevas ideas que se le vayan ocurriendo. Tambin se pueden adaptar diseos existentes para que cumplan nuevos requisitos y crear nuevos productos a partir de ellos, en lugar de iniciar un diseo desde cero para un producto muy parecido a otro ya existente. Se ofrece la oportunidad de crear estas relaciones en todos los niveles de Pro/E, desde la pieza ms simple hasta el conjunto ms avanzado. A menudo, estn integradas en el proceso de trabajo. El mayor reto es empezar a pensar en parmetros. Es necesario preguntarse constantemente "cmo podra cambiar esto y qu otros cambios implicara?" y, a continuacin, aprender a crear relaciones paramtricas que puedan automatizar los ajustes necesarios cuando se presenten cambios.

Asociatividad del principio al final


Pro/ENGINEER, adems de permitir disear piezas individuales rpidamente, registra tambin las relaciones de conjunto y genera planos mecnicos acabados. Podr acceder a cotas y asociaciones paramtricas en cualquier fase del proceso de trabajo y editarlas con facilidad. Las cotas que aparecen en el trazado se derivan de las cotas del modelo en 3D y permanecen dinmicamente vinculadas a los ficheros 3D de origen. Este vnculo es bidireccional: si edita el plano en 2D, las cotas del modelo en 3D cambiarn segn corresponda.

1-2

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Modos de diseo bsicos de Pro/E


Existen tres fases de diseo bsicas en Pro/ENGINEER desde que se concibe un diseo hasta que se termina: Creacin de piezas Creacin de conjuntos Creacin de planos

Cada fase de diseo se trata como un modo independiente de Pro/ENGINEER con sus propias caractersticas, extensiones de fichero y relaciones con los dems modos. Es importante recordar que toda la informacin (cotas, tolerancias, y frmulas de relacin) se transmite de un modo al otro de forma bidireccional. Esto significa que si se cambia el diseo en cualquier nivel de modo, el cambio quedar reflejado automticamente en todos los niveles. Si sigue adelante y utiliza las funciones asociativas correctamente, podr ahorrar un tiempo considerable en el proceso de diseo e ingeniera.

Modo Pieza: El tablero de mandos y el programa de esbozo


En el modo Pieza se crean ficheros de pieza (.prt), es decir, los diferentes componentes que se unen en un fichero de conjunto (.asm). El modo Pieza permite crear y editar las funciones (extrusiones, cortes, mezclas y redondeos) que formarn cada una de las piezas que se modelan. La mayora de las funciones empiezan con un contorno o seccin en dos dimensiones. Al definir la seccin, se asigna un valor de tercera dimensin a la funcin para convertirla en una forma tridimensional. Se crea una seccin 2D en una herramienta denominada "Programa de esbozo" (Sketcher). Tal como indica su nombre, esta herramienta permite crear un primer esbozo de la seccin con lneas, ngulos o arcos y, ms adelante, introducir los valores dimensionales exactos. Para crear y editar la geometra de la funcin 3D, se utiliza una interfaz denominada "tablero de mandos". Este tablero de mandos presenta unos campos especficos para cada funcin, donde se introduce la informacin pertinente cuando se pasa de una funcin a otra. Una vez que se ha creado una funcin 3D, sta se puede editar directamente en la ventana grfica.

Conceptos de Pro/ENGINEER

1-3

Punta de antena en modo Esbozo y en 3D

Modo Conjunto
Una vez creadas las piezas, se crea un fichero de conjunto vaco para el modelo y se montan las piezas que lo conforman, asignando las posiciones que ocuparn las piezas en el producto final. Tambin es posible definir vistas explotadas, que permiten examinar o visualizar mejor las relaciones entre las piezas de un conjunto. Conjunto en una vista explotada

En un escenario un poco ms avanzado, se podra iniciar el modelo como un conjunto y crear cada pieza (y fichero de pieza) a partir de lo que se denomina pieza de esqueleto. Se trata de la parte ms importante del "diseo descendente", en que la edicin de una pieza puede afectar automticamente a las dems piezas con las que est unida. Asimismo, en

1-4

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

un conjunto normal es posible asociar una pieza con otra mediante relaciones de conjunto, que mantendrn la asociatividad entre cotas aunque se produzcan cambios. Adems, con las herramientas de anlisis del modelo se pueden medir el volumen y las propiedades de masa de un conjunto para determinar su peso total, centro de gravedad e inercia. Tambin es posible determinar la interferencia entre los componentes de todo el conjunto.

Modo Diseo de Planos


El modo Diseo de Planos permite crear planos mecnicos precisos y acabados, basados directamente en las cotas registradas en los ficheros de conjunto y pieza 3D. De hecho, no es necesario aadir cotas a los objetos como ocurre en otros programas. En Pro/ENGINEER existe la posibilidad de optar por mostrar u ocultar las cotas de los modelos 3D. Todos los objetos de informacin (como cotas, notas, notas de superficie, tolerancias geomtricas, cortes transversales, etc.) creados para el modelo 3D se pueden transferir al modo Diseo de Planos. Cuando estos objetos se transfieren desde un modelo 3D, permanecen asociados y se pueden editar para que se apliquen al modelo 3D desde el plano. Vistas de plano con cotas de la punta de antena

Conceptos de Pro/ENGINEER

1-5

2
Introduccin a la interfaz de Pro/ENGINEER
En este captulo se explican las herramientas de la interfaz de Pro/ENGINEER: los mens, los tableros de mandos, las herramientas de seleccin y los controles de visualizacin. A medida que avance en este captulo, puede experimentar con una copia de uno de los ficheros de pieza (.prt) enviados como muestra con Pro/ENGINEER.

Navegacin en Pro/ENGINEER
Al iniciar Pro/ENGINEER se abre la ventana principal de la aplicacin en el escritorio. En la parte izquierda se abre el panel del navegador. Desde este panel deslizable, se puede acceder a distintas herramientas de navegacin y enlaces a bibliotecas de piezas, pginas de Internet u otras estaciones de trabajo de la red. Este manual se centrar en el uso del "rbol del modelo" (Model Tree) y el "rbol de capas" (Layer Tree). El rbol del modelo es una lista donde aparecen todas las funciones de un fichero de pieza, incluidos los datos de referencia y los sistemas de coordenadas. Desde un fichero de pieza, en la raz del rbol del modelo se indica el nombre del fichero y, debajo, todas las funciones de la pieza. Para los ficheros de conjunto, en la raz del rbol del modelo se indica el fichero y, debajo, los ficheros de pieza que ste incluye. Si se selecciona Herramientas (Tools) > Personalizar pantalla (Customize Screen) cuando hay un fichero abierto, se podrn personalizar los mens aadiendo y quitando grupos de opciones, macros o comandos individuales. Si se activa algn cambio para un men, ste se aplicar a los mens de todas las ventanas abiertas.

2-1

Utilizacin del rbol de modelo en el navegador

Utilice Ver (Show) para alternar entre el rbol del modelo y el rbol de capas.

Utilice Configuraciones (Settings) para aadir o editar las columnas del rbol del modelo.

Los elementos que aparecen en el rbol del modelo estn enlazados directamente con la base de datos del diseo. Cuando se seleccionan elementos en el rbol, las funciones que representan se realzan y se seleccionan en la ventana grfica. Al principio, el rbol del modelo se utilizar como herramienta de seleccin. Ms adelante, las opciones que se muestran en la ilustracin anterior permitirn realizar funciones de edicin y seguimiento, as como pulsar con el botn derecho del ratn en las funciones durante una operacin para acceder a las operaciones que se presentan en el men de accesos directos. Se puede personalizar el rbol del modelo (pulse en Herramientas (Tools) > Personalizar (Customize)) para ampliar la zona situada encima del rea grfica o aadir columnas (pulse en Configuraciones (Settings) > Columnas del rbol (Tree Columns)) para visualizar informacin sobre el estado y los parmetros. A continuacin, se pueden editar directamente las columnas.

Mltiples ventanas y ficheros "en la sesin"


Aunque es posible tener ms de una ventana abierta, slo se puede trabajar en una ventana cada vez. La ventana en la que se est trabajando se denomina ventana activa. Para alternar entre distintas ventanas, es preciso seleccionar en la lista de ventanas abiertas del men Ventana (Window). Si se utiliza cualquier otro mtodo para cambiar de ventana, deber utilizar Ventana (Window) > Activar (Activate) para activar la ventana deseada.

2-2

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Pro/ENGINEER diferencia entre un fichero abierto, que significa que es visible en una ventana, y un fichero en sesin, que se encuentra en la memoria pero puede o no ser visible en una ventana. Al abrir un conjunto, por ejemplo, se activan todos los ficheros de pieza asociados porque, aunque no estn abiertos, el conjunto se remite a ellos continuamente en la memoria. Para cerrar ficheros tambin hay que seguir dos pasos. Pulse en Fichero (File) > Cerrar ventana (Close Window) para cerrar la ventana de un fichero que sigue abierto en la memoria. Para eliminar un fichero de la memoria, pulse en Fichero (File) > Borrar de memoria (Erase). Con esta opcin no se borra el fichero del disco, pero se cierra completamente. Se puede utilizar Fichero (File) > Borrar de memoria (Erase) > No mostrado (Not Displayed) para obtener una lista de los ficheros abiertos en la memoria que se desean cerrar. Sin embargo, si un fichero de plano o un fichero de conjunto abiertos, por ejemplo, toman como referencia otro fichero, ste no se podr borrar de la memoria hasta que se borre el fichero que lo toma como referencia.

Gestin de ficheros
En esta seccin se explican las funcionalidades de gestin de ficheros, directorio por defecto y copia de seguridad automtica. Es preciso comprender las convenciones de copia de seguridad e iteracin de ficheros para mantener ordenados y actualizados los directorios de la base de datos.

El directorio de trabajo
El directorio a partir del cual se inicia el programa se establece de forma automtica como el directorio de trabajo por defecto. Los ficheros creados de forma automtica y los que se guarden sin especificar ninguna otra ruta se almacenan por defecto en el directorio de trabajo. Nota: Defina el directorio de trabajo (Fichero (File) > Definir directorio de trabajo (Set Working Directory)) al inicio de cada sesin para que todos los ficheros se almacenen en el lugar deseado.

Apertura de ficheros
Al pulsar Fichero (File) > Abrir (Open), Pro/ENGINEER se dirige al directorio de trabajo. Si hay otros ficheros abiertos en la sesin, pero no mostrados, se puede pulsar En la sesin (In Session) en la lista Mirar en (Look In) para abrirlos. Los ficheros o carpetas a los que se accede con frecuencia se pueden aadir al directorio Favoritos (Favorites). Para

Introduccin a la interfaz de Pro/ENGINEER

2-3

obtener una representacin grfica de un fichero seleccionado antes de abrirlo, pulse el botn Vista previa (Preview) del cuadro de dilogo Abrir fichero (File Open). Cuadro de dilogo "Abrir fichero" (File Open) en modo Vista previa

Creacin de ficheros
Si se utiliza Fichero (File) > Nuevo (New) para crear un fichero nuevo, el sistema indica que se debe seleccionar el tipo de fichero, as como un subtipo, si es necesario. Opciones del cuadro de dilogo "Nuevo" (New)

Al pulsar Aceptar (OK), se abre el nuevo fichero y aparecen los planos de referencia por defecto en la ventana principal. Los mens y las opciones se configuran de acuerdo con el tipo seleccionado.

2-4

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Almacenamiento, copias de seguridad e iteraciones de ficheros


Utilice Fichero (File) > Guardar (Save) para guardar los cambios realizados. Para guardar el fichero con otro nombre, pulse en Guardar una copia (Save a Copy). Siempre que se utiliza el comando Guardar (Save), se crea una nueva versin del fichero y se aade una extensin de fichero numrica para indicar la versin, por ejemplo cubierta_frontal.prt.1, cubierta_frontal.prt.2, etc. Estas iteraciones se crean para que se pueda disponer siempre de las versiones anteriores y volver a ellas en caso de que se produzca algn error en el fichero vigente. Si se utiliza Fichero (File) > Abrir (Open) para abrir un fichero, el explorador de ficheros mostrar las versiones ms recientes sin los nmeros de iteracin. Para mostrar los nmeros de versin en el cuadro de dilogo Abrir (Open), pulse en el icono de comandos y configuraciones y, a continuacin, pulse en Todas las versiones (All Versions) del men. De este modo, se podr abrir cualquier nmero de iteracin. Si desea guardar un fichero con un nombre, formato o ubicacin distintos, utilice Fichero (File) > Guardar una copia (Save a Copy). A diferencia de un comando Guardar como (Save As) convencional de Windows, despus de aplicar el comando Guardar una copia (Save a Copy) el fichero original queda abierto y activo. Si no se desea que las iteraciones se guarden en el directorio de trabajo, se puede especificar otro directorio donde guardarlas, seleccionando Fichero (File) > Copia de seguridad (Backup). La primera iteracin de un directorio de copia de seguridad tendr el nmero 1, independientemente del nmero de iteraciones que existan en el directorio de trabajo.

Eliminacin de ficheros
Utilice Fichero (File) > Borrar (Delete) para borrar ficheros del disco de forma permanente. Se pueden borrar las versiones antiguas y dejar la versin ms reciente intacta, o bien borrar todas las versiones. Utilice Fichero (File) > Borrar (Delete) > Versiones anteriores (Old Versions) para borrar todas las versiones del directorio excepto la ms reciente.

Definicin del sistema de medicin


Todos los modelos de Pro/ENGINEER disponen de un sistema bsico de unidades para garantizar que todas las propiedades de material del modelo se miden y definen de forma coherente. Es posible cambiar el sistema de medicin por defecto. Pulse en Editar (Edit) > Configurar (Setup) > Unidades (Units) para definir, crear, cambiar, revisar o borrar un sistema de unidades.
Introduccin a la interfaz de Pro/ENGINEER 2-5

Importante: es necesario configurar Pro/ENGINEER en unidades mtricas (mmKs) para poder completar correctamente los ejercicios de esta gua.

Manipulacin de modelos
Mientras trabaja, manipula constantemente el modelo mediante las funciones de giro, panoramizacin y zoom con los botones del ratn. Con la prctica, estas acciones le parecern automticas. Adems, aprender qu elementos visuales debe mostrar u ocultar y qu modo de visualizacin, orientacin o ampliacin es el ms adecuado para realizar correctamente su trabajo. Los usuarios avanzados cambian la configuracin de visualizacin para cada operacin y en cada momento.

Giro, panoramizacin y zoom


El botn central del ratn es el elemento principal para la manipulacin de los modelos cuando se mueve el ratn: Giro: mantenga pulsado el botn central del ratn Panoramizacin: mantenga pulsado el botn central del ratn + MAYS Zoom: mantenga pulsado el botn central del ratn + CTRL + arrastre vertical, o bien gire la rueda del ratn Otro acceso directo de gran utilidad es CTRL+d. Al ejecutarlo, la pieza regresa a su orientacin por defecto en el centro de la ventana grfica. Iconos de control de visualizacin

1. Repintar vista actual 2. Centro de giro 3. Modo Orientar 4. rea de ampliacin

5. Reducir 6. Volver a centrar 7. Cuadro de dilogo "Orientacin" (Orientation) 8. Lista de vistas guardadas

Modos de giro
Al girar una pieza es posible utilizar su eje por defecto para girar la vista, o bien un centro de giro que se coloca pulsando en cualquier punto de la pieza. Si se visualiza el centro de giro por defecto, el modelo girar alrededor del mismo al arrastrar el botn central del ratn. Si se desactiva el centro de giro por defecto, se podr utilizar el mismo movimiento de arrastre para colocar el centro de giro dnde se coloque el puntero. En la ilustracin siguiente se muestran ambos modos de giro en
2-6 Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

funcionamiento. En la seccin izquierda se ha seleccionado el icono de centro de giro. Se visualiza el centro de giro, que se utiliza para hacer girar el modelo. En la seccin derecha no se ha seleccionado el icono de centro de giro, por lo que el centro de giro se encuentra en el punto de la arista superior del modelo en el que el usuario puls. Cambio del centro de giro

Modo Zoom
El icono de Zoom de la barra de herramientas principal se utiliza para arrastrar un rectngulo alrededor del rea que se desea ampliar. Para cancelar el modo Zoom, pulse el botn central del ratn.

Utilizacin del modo Orientar


El modo Orientar ofrece controles especializados adicionales. Para acceder a este modo, pulse en Vista (View) > Orientacin (Orientation) > Modo Orientar (Orient Mode). El puntero cambiar a un centro de giro en movimiento negro y aparecer de forma constante un punto de control de vector triangular o cuadrado. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione uno de los controles siguientes en el men de accesos directos del modo Orientar: Dinmica (Dynamic): controles habituales de giro, zoom y panoramizacin. Anclada (Anchored): el movimiento queda anclado alrededor de un punto especfico. Pulse una vez para determinar el punto de anclaje y, a continuacin, mueva el ratn de la forma habitual. Con demora (Delayed): la vista cambia tras mover y soltar el punto de control del vector. De esta forma se evita que los conjuntos de gran tamao se tengan que repintar constantemente. Velocidad (Velocity): el movimiento contina mientras el botn del ratn est pulsado, aunque no se arrastre el ratn.
2-7

Introduccin a la interfaz de Pro/ENGINEER

Pulse con el botn derecho del ratn y elija Salir del modo Orientar (Exit Orient Mode) para salir completamente del modo Orientar.

Vistas guardadas
Una vista es una combinacin de un factor de zoom y una orientacin 3D. Todos los modelos disponen de ciertas vistas estndar que se almacenan con l por defecto: vista en alzado, lateral izquierda, en planta o de abajo arriba, por ejemplo. La vista denominada "Por defecto" ajusta el modelo en la ventana con una orientacin 3D. Nota: Si se utiliza una vista con frecuencia, se puede utilizar Vista (View) > Administrador de Vistas (View Manager) > Nueva (New) para asignarle un nombre, guardarla y poder acceder a ella en cualquier momento de la sesin. Utilice el icono de vista guardada para cambiar rpidamente a una vista guardada.

Tableros de mandos
El tablero de mandos permite utilizar una secuencia lgica de configuraciones y parmetros para definir una nueva geometra o para redefinir formas existentes. Los tableros de mandos especficos de una tarea aparecen en la parte inferior de la ventana grfica siempre que se crea o se edita una funcin en una pieza. El tablero de mandos sirve de gua para crear geometras de forma intuitiva, de izquierda a derecha. La mitad inferior del tablero agrupa las entradas necesarias en la secuencia ms adecuada. La mitad superior permite ajustar las propiedades variables. En la siguiente ilustracin se muestra el tablero de mandos activo para la funcin de taladro durante la definicin de un taladro coaxial.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Panel de posicin del tablero de mandos para taladros


En la parte superior: Los paneles deslizables permiten determinar las referencias de posicin y otras propiedades variables.

En la parte inferior: Los requisitos bsicos para la funcin: tipo de taladro, dimetro, referencias de inicio y

Opciones de visualizacin de slidos


A medida que el modelo aumenta de tamao y de complejidad, se puede alternar entre la visualizacin slida y en alambre para facilitar la seleccin y mejorar el rendimiento del sistema. Los dos modos de visualizacin principales son el sombreado (slido) y el de lneas. Existen tres tipos de visualizacin de lneas. Cada una de ellas muestra los contornos del modelo con distintos grados de detalle.
Sombreado (Shaded): muestra el modelo como un objeto slido. Sin lneas ocultas (No hidden line): no se muestran las lneas que quedan detrs de las superficies delanteras. Lneas ocultas (Hidden line): muestra las lneas ocultas en tonos difusos. Modelo de alambres (Wireframe): se muestran tanto las lneas anteriores como las posteriores.

Introduccin a la interfaz de Pro/ENGINEER

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Visualizacin en alambre y sombreada

Visualizacin de planos de referencia


Es posible mostrar u ocultar los planos de referencia, puntos de referencia, puntos de eje y sistemas de coordenadas segn sea necesario en cada momento de la operacin. Para ocultar una referencia individual, seleccinela en el rbol del modelo y utilice el comando Ocultar (Hide), disponible en el men de accesos directos que aparece pulsando el botn derecho del ratn. Los datos de referencia pueden crear confusin en el rea de trabajo y disminuir el rendimiento al repintar la pantalla. Por ello, es recomendable ocultar la mayora de los objetos de referencia hasta que sea necesario visualizarlos para realizar alguna accin o como referencia.

Filtros de seleccin
Los diseos en MCAD adquieren complejidad rpidamente, por lo que puede resultar difcil seleccionar un objeto con precisin. En Pro/ENGINEER se ofrece un filtro de objetos que permite limitar los tipos de objeto seleccionables en reas muy densas. Este filtro funciona conjuntamente con la funcionalidad de realzado de preseleccin. Al pasar el puntero por encima de los objetos de un diseo, estos se realzan y se pueden seleccionar. Para simplificar an ms esta seleccin, cuando el sistema indica que se debe realizar una seleccin, el filtro define automticamente los objetos seleccionables.
Cuando el sistema le indica que seleccione un tipo de entidad, el filtro ofrece las selecciones vlidas nicamente para ese tipo.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Si el filtro est en la configuracin por defecto inteligente, se podrn seleccionar todos los objetos de forma jerrquica. Por ejemplo, se puede seleccionar una funcin y volver a pulsar para que "acte" en las aristas o superficies que la componen, como se observa en la siguiente ilustracin. El realzado de preseleccin es opcional. Utilice Editar (Edit) > Seleccionar (Select) > Preferencias (Preferences) para desactivarlo. Realzado de preseleccin

Listas de seleccin
Otro modo de aislar un elemento para seleccionarlo es elegirlo en una lista. Esta lista se genera a partir de todos los elementos que se encuentran debajo del puntero en un momento concreto. Para visualizar la lista, coloque el puntero en el rea que contenga el elemento que desea seleccionar y elija Seleccionar en la lista (Pick From List) en el men de accesos directos que aparece pulsando el botn derecho del ratn. Aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar en la lista (Pick from List). Para seleccionar el elemento, relcelo en la lista y pulse Aceptar (OK).

Ordenacin y supresin de funciones


Dos de las funciones ms tiles del rbol del modelo son la capacidad de controlar el orden de las funciones y suprimirlas o recuperarlas en el modelo. El orden de las funciones es la secuencia en la que aparecen en el rbol del modelo. Al aadir una funcin, sta se coloca al final del rbol del modelo. En el nivel ms simple, la ordenacin es una herramienta de organizacin. Permite arrastrar la funcin para subirla en el rbol y colocarla junto a una funcin padre u otras funciones relacionadas, aunque se haya creado despus de la funcin padre. No es posible colocar

Introduccin a la interfaz de Pro/ENGINEER

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una funcin hija antes de la funcin padre. En otro nivel, al cambiar la posicin de las funciones existentes, se puede cambiar el aspecto del modelo.

Arrastre la flecha hacia arriba en el rbol del modelo para suprimir las funciones de forma temporal.

Al suprimir una funcin temporalmente, sta se quita del modelo fsica y visualmente. Si slo se desea simplificar la visualizacin, se puede utilizar el comando Ocultar (Hide) para las funciones seleccionadas en el rbol del modelo. Sin embargo, es posible que se desee suprimir una funcin de forma temporal, por ejemplo, para probar otra en su lugar, o en el caso de que una funcin cause problemas en otras reas del diseo. Nota Si las funciones suprimidas no se encuentran en el rbol del modelo, pulse en la ficha Configuraciones (Settings) del rbol del modelo y, a continuacin, en Filtros del rbol (Tree Filters). Seguidamente, seleccione Funciones suprimidas (Suppressed Features) en Visualizacin (Display). Cuando stas aparecen, se pueden seleccionar, pulsar con el botn derecho del ratn y elegir Recuperar (Resume) del men de accesos directos para volverlas a incorporar al modelo.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

3
Aspectos bsicos del diseo de piezas
En el captulo anterior hemos revisado la interfaz de usuario y los mtodos de seleccin de Pro/ENGINEER. En este captulo se describen las herramientas y principios bsicos de la creacin de geometra slida en Pro/ENGINEER. Despus de una breve descripcin de los ejes y planos de referencia 3D que se utilizan para colocar funciones slidas, se explica cmo iniciar la creacin de slidos como contornos 2D, o secciones, en el programa de esbozo. A continuacin, aprender a aadir la dimensin Z para crear objetos en 3D. Ser de gran ayuda disponer de un fichero de pieza nuevo de Pro/ENGINEER, que servir para realizar pruebas a lo largo de las explicaciones de este captulo. Al final del captulo, se presenta una secuencia de operaciones que describe paso a paso la forma de crear un bloque en 3D. Lea este captulo detenidamente antes de empezar los ejercicios.

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Datos de referencia, ejes y sistemas de coordenadas


Al iniciar una pieza nueva, el sistema incorpora automticamente tres planos de referencia y un sistema de coordenadas. Estos planos de referencia se denominan automticamente Frontal (Front), Superior (Top) y Derecho (Right). El sistema de coordenadas indica los ejes X, Y y Z. El eje Z positivo es perpendicular al plano de referencia frontal (FRONT). Si se orientan los datos de referencia de modo que el plano frontal quede paralelo a la pantalla, el eje Z ser perpendicular a sta Los datos de referencia son puntos de referencia en el espacio que Pro/E utiliza para calcular distancias. Estos datos pueden ser puntos, planos o curvas reales, pero no tienen un valor de espesor. Tanto en modo Pieza como en modo Conjunto se crean y colocan datos de referencia con mucha frecuencia para distintos usos. Igual que las funciones slidas, los datos de referencia se van aadiendo al rbol del modelo a medida que se crean. Por defecto, se les asignan nombres numricos como, por ejemplo DTM1, DTM2 (para los planos de referencia) o PNT1, PNT2 (para los puntos de referencia). Una vez aadidos, se les puede cambiar el nombre por uno que describa mejor su finalidad. Planos de referencia y sistema de coordenadas de la pieza por defecto

Los puntos de referencia y los sistemas de coordenadas son parecidos porque ambos son puntos fijos o desviados respecto a una superficie o vrtice. Los puntos de referencia se pueden utilizar por separado o combinndolos en una matriz que se comporta como una funcin. Estas matrices se pueden guardar como ficheros ASCII y se pueden volver a utilizar en otros diseos.
3-2 Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Los sistemas de coordenadas son puntos que definen las direcciones X, Y y Z. Todas las piezas que se crean se basan en un sistema de coordenadas. Los sistemas de coordenadas se pueden utilizar en piezas o conjuntos para definir la direccin de otros componentes. Se utilizan, por ejemplo, en las piezas de tipo conector de cableado para definir la direccin en que un hilo o cable ruteado automticamente saldr del conector. Es posible aadir datos de referencia en cualquier momento desde el men principal. Para ello, utilice Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) o pulse en los botones de la barra de herramientas de creacin de puntos de referencia situada a la derecha de la ventana grfica. Para redefinir datos de referencia, se pueden seleccionar en el rbol del modelo y, a continuacin, pulsar el botn derecho del ratn y elegir Editar definicin (Edit Definition) del men de accesos directos que aparece. Tambin se pueden aadir datos de referencia sobre la marcha o en mitad de otros procesos. Los datos de referencia que se aaden para crear funciones especficas permanecen en la seccin de la funcin y no se muestran en el modelo 3D.

Definicin de piezas en el programa de esbozo


El programa de esbozo podra describirse como un submodo del modo Pieza, una tabla de dibujo 2D dentro del entorno 3D. Se utiliza para crear la mayora de las formas geomtricas que se usan en una pieza. Los detalles asociativos que se crean en un esbozo, o seccin, como son las restricciones geomtricas o las relaciones entre cotas, funcionan como base para todas las adiciones y ediciones que se realicen posteriormente. Cuantas ms reas de cambios potenciales se puedan prever en el diseo, ms detalles asociativos se podrn crear para gestionar los efectos de los cambios. Si no se integra la "inteligencia" requerida para gestionar ediciones posteriores, habr que dedicar tiempo para arreglar los problemas que surjan. Aprender a utilizar correctamente el programa de esbozo es fundamental en el uso de Pro/ENGINEER.

El principio del programa de esbozo


En Pro/ENGINEER, los objetos 3D se crean a partir de contornos 2D. Una vez que el contorno 2D se ha definido con las cotas X e Y, lo que aporta una tercera dimensin al objeto es una cota Z, o profundidad. El programa permite literalmente "esbozar" un perfil 2D impreciso o exagerado de la pieza que se desea crear. Con el programa de esbozo se aaden cotas dbiles completas con flechas y lneas auxiliares a medida que se dibuja. Una vez terminado el esbozo se especifican las longitudes, los ngulos y los radios exactos necesarios (cotas fuertes). A continuacin, la seccin se regenera de acuerdo con los valores reales. La geometra
Aspectos bsicos del diseo de piezas 3-3

tambin se puede restringir de forma que aumente o disminuya segn el tamao de las lneas relacionadas. Al contrario de lo que ocurre con los programas de esbozo ms simples, no es necesario contar las lneas de la rejilla ni utilizar las reglas de la pantalla. Seccin 2D en el programa de esbozo y slido resultante

Es posible que deba aadir otras cotas. Utilice una combinacin de restricciones geomtricas (descritas ms adelante) y cotas para definir la seccin con el mnimo de reglas posible. Cuando se aplican cotas o restricciones, las nuevas podran generar conflictos con las existentes, o es posible que ya exista una restriccin. En tal caso, se genera una lista de las cotas o restricciones en conflicto en un cuadro de dilogo. Se pueden borrar las que no sean necesarias o las que se desee reemplazar, asegurndose de que el esbozo no tenga demasiadas cotas asignadas y que las restricciones no generen conflictos.

Herramientas del programa de esbozo


Las herramientas de geometra bsicas del programa de esbozo son las funciones de creacin de lneas, crculos y arcos habituales en la mayora de los programas de diseo de planos. Se organizan en una barra de herramientas en la parte lateral de la ventana grfica. Si junto a un icono hay una barra emergente, esto significa que existen ms variedades de la misma funcin. Al colocar el puntero encima de un icono, aparece un texto que explica su funcin.

Plano de esbozo y referencias del programa de esbozo


Uno de los primeros elementos que hay que identificar al definir un esbozo es el plano de esbozo. Este plano es la superficie en la que se dibuja. Un plano de esbozo puede ser la superficie de una pieza existente o un plano de referencia. El plano o la superficie seleccionada se gira hasta que queda en una orientacin paralela a la pantalla en el programa de esbozo. Se pueden utilizar los comandos habituales de rotacin para

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

girar el esbozo en el espacio tridimensional y examinarlo, pero normalmente las secciones se disponen horizontalmente, como si estuvieran en una tabla de dibujo 2D. Una vez que se ha establecido el plano de esbozo, el programa de esbozo necesita aristas y planos existentes a partir de los cuales acotar la nueva seccin. Para iniciar un esbozo, el programa de esbozo selecciona automticamente y por defecto dos aristas o planos de referencia, uno horizontal y otro vertical. A medida que se aaden entidades al esbozo, es posible que sea necesario aadir ms referencias. En el programa de esbozo, utilice el cuadro de dilogo Esbozo (Sketch) > Referencias (References) para aadir aristas existentes como referencias. Las aristas que se aaden se marcan con una lnea de puntos en color.

Creacin o edicin de cotas


Una vez terminado el esbozo del contorno, estar acotado con cotas dbiles por defecto. Tal y como se ha explicado anteriormente, estas cotas las aade automticamente el programa de esbozo al dibujar. Aparecen como lneas de color gris. Puesto que slo se trata de un esbozo, estas cotas no determinarn las posiciones ni los valores exactos que necesitamos. Para especificar el valor "fuerte" de una sola cota en el programa de esbozo, pulse en el valor de la cota dbil y escriba el nuevo valor directamente en el cuadro de texto. La cota dbil se convertir en fuerte y se mostrar con un ancho de lnea normal. La lnea o el ngulo se ajustar segn su nuevo valor. Si el programa de esbozo no ha proporcionado automticamente la cota o el ngulo deseado, se puede utilizar el icono de adicin de cota de la barra de herramientas del programa de esbozo para aadirla y especificar su valor. Finalizacin de cotas en el programa de esbozo

Aspectos bsicos del diseo de piezas

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Muchos usuarios realizan un esbozo del contorno de la secciny, a continuacin, modifican todas las cotas a la vez. Pulse en Editar (Edit) > Seleccionar todo (Select All) en el programa de esbozo y, a continuacin, en el icono de modificacin de cotas para utilizar el cuadro de dilogo con el fin de recorrer todas las cotas de forma secuencial.

Restricciones geomtricas del programa de esbozo


Estas restricciones, junto con las cotas, sirven para definir una seccin. Las restricciones indican que una lnea tiene una relacin geomtrica definida con respecto a otra lnea. Por ejemplo, si se desea que una lnea de la nueva seccin sea paralela y de igual longitud que una lnea existente, se podran aadir esas dos restricciones a la lnea de la seccin, en lugar de especificar nuevas cotas. Las restricciones se representan en pantalla con unos pequeos smbolos sobre la lnea restringida. En la figura que aparece a continuacin, el radio del crculo de la derecha est restringido para que sea igual que el radio del crculo de la izquierda. Los dos puntos centrales estn restringidos para que sean equidistantes respecto a una lnea central. As, slo es necesario acotar el crculo original, el de la izquierda. Los cambios se reflejarn automticamente en el de la derecha. Smbolos de restriccin del programa de esbozo
Los smbolos de restriccin R indican que el radio de los dos crculos es igual

Utilice la paleta de restricciones para aplicar restricciones geomtricas en el programa de esbozo.

> Los smbolos de restriccin < indican que los puntos centrales son equidistantes respecto a la lnea central.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Evolucin de una seccin a un objeto tridimensional


Cuando a una seccin se le aplica una profundidad, o una cota Z, se convierte en una entidad geomtrica en 3D denominada extrusin. Esta extrusin puede aadir o quitar material. En otras palabras, puede ser un slido o un corte. Como ejemplo de slido, imagine un crculo en 2D que se extruye para crear un cilindro. Una extrusin creada como corte eliminar material de cualquier slido por el que pase. Por ejemplo, un taladro para insertar un perno en una placa puede ser una seccin circular colocada en la superficie de la placa como corte y extruida a travs de ella. La extrusin debe definirse como un slido o corte cuando se crea (ya que, de lo contrario, permanecer como un esbozo 2D), aunque el esbozo puede utilizarse tanto para un slido como para un corte. La profundidad se puede aadir directamente a una seccin, o bien la seccin se puede revolucionar, en cuyo caso la profundidad del corte o el slido se aade en grados alrededor de un eje, como se muestra en la siguiente figura. Izquierda: Protrusin extruida. Derecha: Protrusin de revolucin

Seccin

Redefinicin de funciones
Las funciones se redefinen con frecuencia a medida que evoluciona el diseo del modelo. Para ello, basta con seleccionar la funcin en la ventana grfica o en el rbol del modelo y pulsar con el botn derecho del ratn para elegir Editar definicin (Edit Definition) en el men de accesos directos que aparece. Las funciones creadas en el modo de esbozo no tienen que redefinirse necesariamente en dicho modo. Se puede seleccionar una funcin y utilizar los comandos del modo 3D para cambiar el valor de cualquier cota definida en el modo de esbozo. Este proceso se denomina modelado directo y es el mtodo recomendado para editar los modelos que se estn creando.

Aspectos bsicos del diseo de piezas

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Creacin de un bloque: Secuencia de configuracin del programa de esbozo


En este ejercicio se explican los pasos para crear un slido sencillo en el programa de esbozo. Abra un fichero de pieza vaco en Pro/ENGINEER con los datos de referencia visibles. 1. Pulse en el botn del programa de esbozo de la barra de herramientas de funciones. Se abrir el cuadro de dilogo Esbozar (Sketch). El cuadro de selector Plano (Plane) se realza en amarillo, lo que significa que est activo y esperando que se defina el plano de esbozo. En la ventana grfica, pulse en el plano de referencia frontal (Front). El nombre del plano de referencia aparece en el rea del selector Plano (Plane) y se realza el selector Referencia (Reference). El plano de referencia derecho (RIGHT) aparecer como referencia por defecto. Pulse en Esbozo (Sketch) para aceptar la posicin por defecto del esbozo. El plano de referencia frontal girar hasta quedar paralelo a la pantalla y aparecern las herramientas de esbozo en la barra de herramientas de la derecha.

2.

3.

Creacin de una seccin en el programa de esbozo


Ahora esboce un rectngulo. Observe cmo Pro/ENGINEER aade automticamente cotas y restricciones. 1. Pulse en la herramienta para rectngulos de la barra de herramientas del programa de esbozo y arrastre el ratn para dibujar un rectngulo que se ajuste al cuadrante superior derecho. Por el momento, no importa ni el factor de zoom ni la longitud de los lados. Cuando se arrastra el rectngulo, las restricciones H y V (horizontal y vertical) del mismo se activan por defecto. Mientras esboza el rectngulo, observe los pequeos smbolos L que aparecern cerca de los lados. Se trata de smbolos de restriccin de longitud, que indican que los lados marcados tienen la misma longitud. Cuando estos smbolos sean visibles, pulse el ratn para finalizar el rectngulo y, a continuacin, pulse el botn central del ratn para abandonar la herramienta. Nota El numeral junto al smbolo L muestra cules de los lados tomados como referencia tienen la misma longitud. Si existieran dos o ms longitudes iguales en la seccin, estaran marcadas como L2.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Posicin y cotas de la seccin del rectngulo


Los smbolos de restriccin marcan las lneas horizontales y verticales.

Los smbolos de restriccin L indican que la longitud de los lados es igual.

Se aade una cota dbil.

Ahora debera aparecer un cuadrado con una cota y lneas auxiliares en un lado, tal como se indica en la figura anterior. Pulse dos veces en la cota para editarla y especifique un valor de 10 en el cuadro de texto. A continuacin, pulse INTRO. La escala de la seccin cambiar. Ya estn presentes todas las restricciones y cotas necesarias para un cuadrado de 10 unidades. Podemos terminar la seccin. 2. Pulse en el icono de la marca de verificacin situado en la parte inferior de la barra de herramientas del programa de esbozo para finalizar la seccin y volver al modo 3D. Pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) para que pueda utilizar el esbozo como base para la pieza slida. El rectngulo aparecer en 3D con una flecha amarilla que indica la direccin de extrusin. Utilice el botn central del ratn para girar la vista y estudiar la direccin.

3.

Aspectos bsicos del diseo de piezas

3-9

Aplicacin de profundidad a la seccin extruida

Utilice un punto de control de arrastre o introduzca un valor en el cuadro de profundidad del tablero de mandos.

4.

Pulse dos veces en el cuadro de texto del control de profundidad, introduzca un valor de 5 y pulse INTRO o bien introduzca el valor directamente en el cuadro de texto del tablero de mandos y pulse INTRO. (Tambin puede arrastrar el punto de control de profundidad directamente en el modelo hasta el valor deseado). La forma se regenerar segn la nueva cota. Pulse en el icono de la marca de verificacin, en el tablero de mandos, para finalizar la funcin y regresar al rea de trabajo. El slido est terminado. Nota Los comandos Anular (Undo) y Rehacer (Redo) se pueden utilizar en muchas de las acciones de Pro/ENGINEER, aunque no en todas. Cuando se trabaja con una herramienta de funciones, se pueden utilizar las opciones Editar (Edit) > Anular (Undo) (Rehacer (Redo)) o CTRL+Z (CTRL+Y) para anular y rehacer las acciones. Tras crear y guardar una funcin, y cerrar la herramienta, la misma se puede anular como un elemento nico. La opcin de configuracin general_undo_stack_limit controla el nmero de veces que se pueden anular o rehacer las acciones. La configuracin mxima por defecto es 50.

5.

Resumen
Hasta ahora, se han estudiado muchas de las principales herramientas y operaciones que caracterizan Pro/ENGINEER. Si desea obtener informacin ms completa, consulte el Centro de recursos de Pro/ENGINEER Wildfire 4.0, disponible a travs del Centro de ayuda de Pro/ENGINEER.
3-10 Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

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Modelado del telfono mvil
En captulos anteriores se han descrito los controles de la interfaz de usuario y algunos conceptos bsicos necesarios para empezar a trabajar en Pro/ENGINEER. En este captulo explicaremos el proceso prctico para crear las ocho piezas que constituyen el modelo del telfono mvil. Antes de comenzar el ejercicio, deber haberse familiarizado con las herramientas de seleccin, los controles de panoramizacin y zoom, y el funcionamiento bsico del programa de esbozo. Toda esta funcionalidad se ha descrito en los captulos anteriores. Las instrucciones para cada pieza comienzan con una tabla donde se enumeran las tcnicas utilizadas para la pieza en cuestin. La primera vez que se presenta una tcnica, se incluye una serie de instrucciones detalladas. Si la tcnica se utiliza de nuevo para otra pieza, slo se proporcionan las instrucciones adicionales necesarias para aplicarla en ese caso. Si necesita revisar el uso de una tcnica, utilice la tabla para buscar la seccin anterior donde se describe detalladamente. Cuando haya creado todas las piezas, comenzaremos a montarlas en un conjunto y generaremos algunos planos mecnicos detallados.

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Pieza 1: Lente
Protrusin de la lente

Funcin de redondeo en las esquinas

En este procedimiento se crear una extrusin slida sencilla que representa la lente del telfono mvil. Estar centrada sobre los ejes horizontal y vertical formados por la interseccin de dos de los planos de referencia. Aprender cmo crear copias simtricas de las lneas dibujadas en el programa de esbozo para construir y restringir las dos mitades simtricas de manera que sean siempre proporcionales. Tambin aprender a aadir funciones de redondeo en las aristas. Finalmente, aprender cmo guardar un esbozo para poder reutilizarlo en otra pieza.
Tcnica o funcin Insertar extrusin Abrir tablero de mandos y programa de esbozo Funcin de copia simtrica Creacin de seccin esbozada Funciones de redondeo Descrita por primera vez en Nuevo Nuevo

Nuevo Nuevo Nuevo

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Esbozo de la protrusin para la lente


Para empezar, pulse Fichero (File) > Nuevo (New). Se abrir el cuadro de dilogo Nuevo (New). Pulse en Pieza (Part) en el rea Tipo (Type) del cuadro de dilogo e introduzca la palabra lente como nombre de la pieza. En caso de que an no lo haya creado, no olvide crear un directorio de trabajo. 1. 2. Haga clic en el programa de esbozo de la barra de herramientas de funciones. Se abrir el cuadro de dilogo Esbozo (Sketch). En la ventana grfica o en el rbol del modelo, pulse en el plano de referencia frontal (FRONT) para seleccionarlo como el plano de esbozo. La direccin de visualizacin se indica con una flecha. Conserve la orientacin y la direccin de visualizacin definidas por defecto. El plano de referencia derecho (RIGHT) se selecciona automticamente en el cuadro de dilogo. En el cuadro de dilogo "Esbozo" (Sketch), pulse en Esbozar (Sketch) para iniciar el programa de esbozo. El fondo cambia de color y lneas perpendiculares bisecan el plano de esbozo en la direccin x e y. La barra de herramientas del programa de esbozo aparece en el lado derecho de la ventana grfica. Utilice las herramientas del programa de esbozo para esbozar la lente y otras piezas. Nota Utilice en cualquier momento los iconos de visualizacin de referencias ubicados en la barra de herramientas principal, para desactivar la visualizacin de las referencias y despejar el rea de trabajo. Slo necesita ver las lneas de referencia horizontal y vertical. 4. Pulse en el icono de orientacin del esbozo de la barra de herramientas principal para orientar el plano de esbozo de modo que quede paralelo a la pantalla. La ventana de esbozo tendr ahora el aspecto de la figura siguiente:

3.

Modelado del telfono mvil

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Plano de esbozo orientado en paralelo a la pantalla.

Creacin de lneas centrales


Antes de empezar a dibujar, es necesario aadir lneas centrales en los ejes horizontal y vertical formados por los planos de referencia superior y derecho (TOP y RIGHT). Estas lneas centrales se pueden utilizar para realizar copias simtricas de formas y cotas o centrar rpidamente la geometra ajustando lneas a las mismas. 1. En la barra de herramientas del programa de esbozo, pulse en la herramienta de lneas centrales en el men emergente Lnea (Line). Deje que el cursor se ajuste a una de las lneas de eje y pulse el botn izquierdo del ratn. Aparecer una lnea central amarilla conectada al cursor. Mueva el cursor para hacer girar la lnea central hasta que coincida con la lnea de eje y pulse para colocarla. Coloque una lnea central sobre el plano de referencia vertical y otra sobre el horizontal. Pulse el botn central del ratn para abandonar la herramienta.

2.

4-4

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Plano de esbozo con lneas centrales aadidas

Smbolos de lnea central

3.

Pulse en la herramienta Centro y extremos para esbozar la curva inferior. En primer lugar, pulse en la mitad superior de la lnea central vertical y, a continuacin, en cualquier punto del cuadrante inferior izquierdo, debajo de la lnea central horizontal, y mueva el cursor hacia la derecha. (No se precisan cotas exactas, ya que stas se pueden introducir tras finalizar el contorno.) Recuerde que puede utilizar las opciones Editar (Edit) > Anular (Undo) (CTRL+Z) varias veces para anular posibles errores.

4.

Al desplazar el puntero hacia la derecha, podr observar smbolos de restriccin confrontados en el punto inicial y en el cursor. Estos smbolos indican que son horizontales. Pulse en el extremo del arco. Pulse en el botn central del ratn para abandonar la herramienta Centro y extremos. Observar el arco creado con las cotas dbiles en color gris. Estas cotas pasarn a ser fuertes cuando se introduzcan sus valores reales.

5.

Modelado del telfono mvil

4-5

Mitad inferior de la seccin de la lente con cotas dbiles


Punto central sobre el eje vertical

Extremos del arco

6.

Pulse en la herramienta de lnea continua en la barra emergente de lnea. Esboce dos lneas verticales; una desde cada extremo del arco hasta la lnea central horizontal. Pulse el botn central del ratn para dejar de esbozar la primera lnea y, a continuacin, pulse nuevamente el botn izquierdo del ratn para iniciar el esbozo de la siguiente lnea. Observe el smbolo de restriccin V, que indica que la lnea es vertical. Pulse el botn central del ratn para abandonar la herramienta de lneas. Este esbozo representa la mitad inferior de la lente.

Copia simtrica de la seccin


Ahora utilizaremos la operacin de copia simtrica para crear la mitad superior de la lente, que ser idntica a la seccin inferior. 1. 2. 3. 4. Pulse en el icono de seleccin .

Arrastre un rectngulo de seleccin alrededor de la seccin inferior. Todas las lneas se realzarn al seleccionar. Elija Editar (Edit) > Simetra (Mirror) en la barra de herramientas principal. Pulse en la lnea central horizontal para colocar la copia simtrica de la seccin inferior de la lente. La seccin completa de la lente quedar centrada sobre los ejes horizontal y vertical. Las lneas simtricas son asociativas, es decir, si se cambia el tamao de una lnea, su imagen simtrica cambiar tambin.

4-6

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Modificacin de las cotas de la lente


A continuacin, introduciremos las cotas reales de la lente. 1. Pulse en el icono de seleccin y arrastre un rectngulo alrededor de toda la seccin, que quedar seleccionada, incluidas todas las cotas. Tambin puede utilizar los comandos Editar (Edit) > Seleccionar (Select) > Todo (All). Pulse en la herramienta de modificacin de cotas . Se abrir el cuadro de dilogo Modificar cotas (Modify Dimensions), donde se muestran los valores de las tres cotas. En primer lugar, quite la marca de la casilla Regenerar (Regenerate). Si deja la casilla marcada, cada una de las cotas se regenerar a medida que sea editada. En este caso, es ms rpido cambiar todas las cotas de la seccin y regenerar despus. En el cuadro de dilogo, pulse en los valores de las cotas y observe como la cota correspondiente se realza en la seccin. Introduzca los valores reales para las cotas de la seccin de la lente: 42,25 para el radio del arco, 21,00 para la altura y 33,00 para el ancho. No olvide pulsar INTRO al introducir cada valor. A continuacin, marque la casilla Regenerar (Regenerate) y pulse en . La seccin se regenerar y la vista se ampliar o reducir de acuerdo con la nueva escala. Seccin de la lente terminada con las cotas finales

2.

3.

4.

21.00 33.00

42.25

Almacenamiento de la seccin
A continuacin, guardaremos la seccin de la lente en un fichero. Por lo general, no es necesario, ya que la seccin de cada funcin se almacena en la pieza. En este caso, estamos guardando la seccin para un uso futuro. Cuando creemos el corte para el hueco de la lente en la cubierta frontal (la
Modelado del telfono mvil 4-7

ltima pieza de la serie), importaremos esta seccin para definir el contorno del corte, en lugar de dibujar y acotar otra seccin. 1. 2. 3. Elija Fichero (File) > Guardar una copia (Save a Copy). Escriba el nombre lente en el campo Nombre nuevo (New name) del cuadro de dilogo Guardar (Save). Pulse Aceptar (OK). (La extensin .sec se aadir automticamente).

Salida del programa de esbozo y acceso al modo 3D


Hemos terminado de definir la seccin. A continuacin, convertiremos el esbozo en una funcin de slido. 1. Pulse en el icono de verificacin de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) para aceptar el esbozo. Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Se abrir el tablero de mandos para extrusiones. Pulse en el esbozo de la lente de la ventana grfica para activarlo. Aparecer un pequeo punto de control sobre el eje de la pieza y se mostrar la cota de la profundidad. Mantenga pulsado el botn central del ratn para girar ligeramente el modelo y ver el punto de control con mayor claridad. Arrastre el punto de control e introduzca directamente un valor de profundidad de 1,25 en el cuadro de cota o bien introduzca el valor en el tablero de mandos.

2.

Seccin completa, con punto de control de profundidad

Introduzca el valor de profundidad aqu o en el campo de texto del tablero de mandos

3.

Pulse en el icono de la marca de verificacin, en el tablero de mandos, para aceptar la funcin. Cuando la funcin sea aceptada, se incorporar al rbol del modelo.

4-8

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Protrusin de la lente terminada

Redondeo de las esquinas de la lente


A continuacin, aadiremos un redondeo en cada una de las aristas externas. Si las esquinas se seleccionan y se redondean de una en una, cada redondeado se aadir al rbol del modelo como una funcin independiente. No obstante, si mantiene pulsada la tecla CTRL, selecciona las cuatro aristas y, a continuacin, aade el redondeo, los redondeos se aaden como una funcin y todos comparten el mismo valor de grado. Este mtodo es el ms aconsejable si deseamos que todas las esquinas redondeadas tengan el mismo radio. Adems, podremos actualizarlas todas a la vez, en lugar de seleccionarlas y editarlas de una en una. 1. Seleccione la primera arista y gire la lente para seleccionar la segunda. Mantenga pulsada la tecla CTRL cuando seleccione la segunda y posteriores aristas y sultela nicamente para girar y ampliar la vista de la lente. Cuando se hayan seleccionado las cuatro aristas, pulse en la herramienta para redondeos de la barra de herramientas de creacin de funciones. Se abrir el tablero de mandos para redondeos.

2.

Esquinas redondeadas en modo Editar


Arista de esquina

Modelado del telfono mvil

4-9

3.

Arrastre el punto de control para cambiar el tamao del mismo o pulse en la cota para introducir 2,00, el valor correcto del redondeo. Pulse el botn central del ratn o pulse en el icono de la marca de verificacin del tablero de mandos para completar la funcin. Nuevamente, la funcin se aade al rbol del modelo. Nota Guarde siempre el modelo tras aadir una nueva funcin.

Aplicacin de color a la pieza


Al aadir color, resulta ms fcil identificar cada pieza como un objeto independiente, en especial cuando se trabaja con conjuntos de gran tamao. Si no hay disponible ningn fichero de paleta de colores, se puede crear y guardar uno. Asigne siempre colores que faciliten la distincin entre las piezas del conjunto. Pulse en Vista (View) > Color y aspecto visual (Color and Appearance) para asignar un color de la paleta de colores a la pieza.

Almacenamiento y cierre de la pieza


Guarde la pieza y, a continuacin, pulse en Fichero (File) > Cerrar ventana (Close Window). Seguidamente, pulse en Fichero (File) > Borrar de memoria (Erase) > No mostrado (Not Displayed) para cerrar el fichero lente.prt y borrarlo de la memoria activa.

Resumen
Hemos creado y guardado un fichero de pieza sencillo, y hemos aprendido algunas de las tcnicas bsicas del programa de esbozo. Puede intentar repetir todas estas operaciones de memoria, en un fichero de prueba, para practicar la secuencia de eventos. En la siguiente pieza, aprender a colocar una funcin de taladro y a crear un patrn circular de taladros a partir del taladro original. Algunas de las tcnicas ya descritas se utilizarn de nuevo. Si tiene dificultades para continuar, consulte la tabla que se incluye antes de cada pieza para obtener la ubicacin de las instrucciones detalladas.

4-10

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Pieza 2: Auricular
Extrusin redondeada

Patrn radial

Arista con chafln

Para crear esta pieza, aplicaremos algunas de las tcnicas de extrusin utilizadas en la pieza de la lente. La nica diferencia es que en esta pieza la extrusin es redondeada. Aprenderemos a insertar un taladro en un slido y a utilizar dicho taladro para crear un patrn de funciones idnticas a l. Existen varios tipos de patrones que resultan extremadamente tiles para las funciones repetitivas. Este patrn particular, el patrn radial, se utiliza normalmente para crear crculos de taladros para pernos. Todas las funciones incluidas en el patrn estn asociadas con una funcin padre, tambin conocida como patrn maestro. Al editar el padre, todas las funciones hijas o asociadas se actualizan correspondientemente.
Tcnica o funcin Insertar protrusin Chaflanes Taladros Patrones de taladros Descrita por primera vez en Pieza 1: Lente Nuevo Nuevo Nuevo

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Creacin de la protrusin del auricular


Para comenzar, utilice la herramienta de extrusin para crear una pieza nueva con el nombre auricular. Utilice las siguientes directrices y tcnicas de la seccin anterior para crear la protrusin con chafln utilizando las especificaciones siguientes. A continuacin, siga las instrucciones para aadir un taladro y repetirlo en un patrn radial. Crculo 3D con cotas fuertes

Instrucciones: Utilice el plano frontal (FRONT) como plano de esbozo, igual que para la lente. Utilice la herramienta de crculos de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) para dibujar un crculo y deje que el cursor se ajuste en la interseccin de las lneas de referencia horizontal y vertical. En el programa de esbozo, introduzca una cota de dimetro de 7,75. En el tablero de mandos para extrusiones, introduzca un espesor de 1,50. La cota de chafln es 0,25. (El chafln es una funcin independiente de la extrusin de redondeo, y se crea mediante la herramienta para chaflanes. No intente crearlo mediante el tablero de mandos para extrusiones.)

4-12

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin del primer taladro


Utilice la herramienta para taladros para especificar las cotas y la posicin del taladro de patrn maestro. Existen varios mtodos para colocar un taladro en un slido. En este ejemplo, utilizaremos un taladro radial, que est definido por 1) una superficie sobre la que descansa, 2) un eje respecto al que se establece un desvo y 3) un plano que se utiliza como referencia de cero grados para la rotacin sobre el eje anterior. En nuestro ejemplo, estas referencias sern la superficie de la extrusin, el eje central de la extrusin y el plano de referencia superior (TOP). 1. 2. Elija Insertar (Insert) > Taladro (Hole). Se abrir el tablero de mandos Taladro (Hole). Pulse en la superficie frontal del auricular. El contorno del taladro se mostrar en una vista previa. Observar varios puntos de control que parten de este contorno. Dos de ellos definen los extremos de la lnea del eje. Uno define el dimetro. Los otros dos son puntos de control de referencias.

El taladro en modo Vista Previa, antes de establecer las referencias

Puntos de control de referencias

Punto de control del dimetro

Puntos de control del eje

3. 4. 5.

En el tablero de mandos, introduzca un dimetro de 0,75 y una profundidad de 1,25. Pulse en el panel de posicin (Placement) en el tablero de mandos y defina el tipo de taladro como Radial. Deje el panel abierto. Para colocar la primera referencia radial, arrastre uno de los puntos de control de referencias hasta el eje de la extrusin. (Asegrese de que se muestran los ejes en la vista). Si la referencia al eje se ha establecido correctamente, el punto de control deber ajustarse al eje
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Modelado del telfono mvil

y aparecer como un cuadrado blanco con un punto negro. El eje tambin aparecer en el panel Posicin (Placement) como referencia secundaria. 6. Para colocar la segunda referencia, arrastre el segundo punto de control de referencia hasta el plano de referencia superior (TOP). La referencia se realzar y el punto de control quedar ajustado a ella y se mostrar como un punto dentro de un cuadrado. El plano de referencia deber aparecer en el panel Posicin (Placement) como referencia secundaria. Una vez colocados los dos puntos de control, introduzca el valor 2,50 para la distancia axial en el panel Posicin (Placement). De este modo, el taladro estar a una distancia de 2,50 respecto al eje. Introduzca 0 como valor angular para el plano de referencia. Al hacer esto, el taladro se centrar sobre el plano de referencia. Pulse el ratn para cerrar el panel Posicin (Placement) y, a continuacin, pulse en el icono de la marca de verificacin del tablero de mandos para aceptar la funcin.

7.

8.

El taladro radial con referencias


Puntos de control de referencias: uno sobre el eje y uno sobre el plano de referencia superior.

Plano de referencia

Creacin del patrn radial


A continuacin crearemos un patrn radial a partir del primer taladro. La definicin de patrones es ms fcil de entender si se piensa en ella como en una repeticin de cotas, en lugar de una repeticin de funciones, aunque en realidad es la funcin lo que se repite. En el proceso de configuracin del patrn, el sistema solicita que se identifiquen las cotas

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

que indican la direccin en la que se repetir el patrn, y que se especifique cuntas instancias, incluyendo la original, se van a crear. 1. Seleccione el taladro en el rbol del modelo. En el men de accesos directos que aparece al pulsar el botn derecho del ratn, seleccione Patrn (Pattern). Se abrir el tablero de mandos para patrones. Las cotas de la funcin de taladro se activan. Necesitar un total de seis elementos alrededor de la cota radial del taladro, la cual est definida ahora como 0. Para expresar el patrn, escriba lo siguiente: Aumenta la cota seleccionada en 60 grados. Hazlo seis veces. En el modelo, pulse dos veces en la cota 0 e introduzca el valor 60. Pulse INTRO. Si abre el panel Cotas (Dimensions), observar que la cota se encuentra en la lista Direccin 1 (Direction 1) con un valor de incremento de 60. Cierre el panel Cota (Dimension). 3. A continuacin, especifique el nmero de veces que se repetir este incremento. En el cuadro de texto para la primera direccin del tablero de mandos, introduzca 6 y pulse INTRO. Pulse en el icono de la marca de verificacin en el tablero de mandos para aceptar la funcin. El patrn se aade al rbol del modelo, reemplazando al taladro original, que forma parte ahora del patrn. Guarde y cierre el fichero auricular.prt.

2.

4.

5.

Patrn terminado

El patrn es paramtrico y asociativo, de manera que si se modifica el dimetro o cualquier otra cota de la funcin maestra, todas las funciones del patrn se actualizarn segn el nuevo valor. Si se aade una funcin a la funcin maestra, por ejemplo un redondeo en la arista del taladro, esta nueva funcin se transferir tambin al resto de los taladros del patrn.

Modelado del telfono mvil

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Resumen
Acabamos de crear la segunda pieza, y hemos aprendido a repetir cotas seleccionadas para crear un patrn como una funcin. En el siguiente ejercicio se describirn varios mtodos avanzados para aplicar restricciones paramtricas en el programa de esbozo. Tambin se explicar cmo utilizar una extrusin para especificar un rea de material que ser eliminada.

4-16

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Pieza 3: Micrfono
Corte interior de las ranuras

Corte desviado respecto a las aristas

El micrfono es una caja rectangular con un corte y dos ranuras extruidas dentro del mismo. Las dos ranuras estn asociadas paramtricamente, de manera que comparten las cotas y la posicin respecto al centro. En esta pieza, aprenderemos a utilizar una extrusin para quitar material de un slido. Tambin aprenderemos a utilizar restricciones geomtricas en el programa de esbozo, no slo para medir la geometra con precisin, sino tambin para establecer asociatividad entre funciones.
Tcnica o funcin Insertar extrusin Quitar material Seleccionar por bucle Colocar una lnea de construccin Utilizar la restriccin de puntos del programa de esbozo Descrita por primera vez en Pieza 1: Lente Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo

Modelado del telfono mvil

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Creacin de un cuadro rectangular


Para empezar, crearemos una pieza nueva a la que llamaremos micrfono. Esta vez utilizaremos un esbozo interno para la extrusin. Pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) y, a continuacin, abra el panel Posicin (Placement) del tablero de mandos y pulse en Definir (Define) para iniciar el programa de esbozo. Con el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo, cree una seccin rectangular en el cuadrante superior derecho del rea de trabajo, definido por la interseccin de los planos de referencia. Acote la seccin e introduzca la profundidad como se muestra en la siguiente figura. Plano del esbozo con cotas "fuertes"
Horizontal: 10.00 Vertical: 7.50 Profundidad: 3.75

7.50

10.00 10.00

Creacin del primer corte


Un mtodo rpido para especificar el rea de la que se quitar material es utilizar la arista exterior de la primera seccin para definir un desvo para una nueva seccin dentro de la primera. 1. Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) en el men principal. Seleccione la superficie superior de la primera extrusin como plano de esbozo.

4-18

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Extrusin tridimensional
Utilice la superficie superior como plano de esbozo.

2.

Pulse en la herramienta de desvo de entidad desde arista en la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher). Se abrir el cuadro de dilogo Tipo (Type), donde se muestran distintos tipos de referencias de desvo. Elija Bucle (Loop) en el cuadro de dilogo Tipo (Type). No cierre el cuadro de dilogo. Seleccione una de las aristas de la seccin para crear un bucle con todas las aristas y utilizarlo como entidad de referencia. Aparecer una flecha de direccin que parte de la arista seleccionada e indica la direccin del desvo. El sistema solicitar el valor de desvo.

3. 4.

Creacin de una seccin con desvo

Utilice el cuadro de dilogo Tipo (Type) para seleccionar un desvo por bucle.

La flecha indica la direccin del desvo.

5.

Como queremos definir un desvo dentro del bucle, introduciremos un valor de desvo de -1,50.

Modelado del telfono mvil

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Seccin de corte despus de aplicar el valor de desvo


Los marcadores de bucle en forma de S indican todas las aristas incluidas en el bucle.

6.

Cierre el cuadro de dilogo Tipo (Type) y pulse en el icono de verificacin de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) para aceptar la seccin y volver al tablero de mandos. En el tablero de mandos, defina las propiedades para un corte: a. Pulse en el icono de eliminacin de material .

7.

b. Compruebe la direccin de extrusin y pulse en la flecha de direccin si la extrusin se extiende por fuera del slido. c. 8. Defina la profundidad como 0,75.

Pulse en el icono de la marca de verificacin en el tablero de mandos para aceptar la funcin.

Hemos realizado el primer corte de la extrusin. La funcin se aade al rbol del modelo. A continuacin, crearemos dos ranuras simtricas en la parte inferior de este corte.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin de las ranuras


La intencin de diseo para las ranuras es que sean idnticas, que estn centradas horizontal y verticalmente, y que tengan un mismo desvo respecto al centro del micrfono. Adems, deben estar asociadas de manera que si una de ellas se edita, la otra se actualice automticamente. Existen diversos mtodos para esbozar estas formas. A continuacin describiremos uno de ellos. Bsicamente, utilizaremos lneas de construccin para marcar el centro del rectngulo. Despus, crearemos la ranura de la izquierda utilizando la misma tcnica de simetra que aplicamos en la creacin de la lente. Cuando hayamos creado la primera ranura, la copiaremos de forma simtrica en el otro lado. En primer lugar, necesitamos localizar el centro de la seccin que hemos creado. Podramos calcular la mitad del ancho y la mitad de la altura, y colocar el punto en la interseccin, pero en este caso, el punto estara determinado por medidas exactas y no se actualizara si las cotas de altura o de ancho cambiaran. Debemos ubicar el punto central de tal manera que quede asociado paramtricamente con los lmites de la seccin rectangular. Esto se consigue utilizando restricciones de esbozo.

Definicin del centro horizontal y vertical


1. Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Acceda al programa de esbozo desde el panel Posicin (Placement) del tablero de mandos utilizando la superficie inferior del primer corte como plano de esbozo. Pulse en Esbozo (Sketch) > Referencias (References) para abrir el cuadro de dilogo Referencias (References). Pulse en cada una de las aristas exteriores de la primera extrusin para aadirlas como referencias. Aparecern lneas de referencia realzadas sobre todos los lados del rectngulo. Cierre el cuadro de dilogo Referencias (References).

2.

Configuracin de la seccin para la ranura


Seleccione el suelo del corte como plano de esbozo.

Modelado del telfono mvil

4-21

3.

A continuacin, utilice la herramienta de lneas de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) para colocar una lnea diagonal en el rectngulo externo que vaya de esquina a esquina. Los extremos de la lnea se ajustarn a las esquinas. Pulse el botn central del ratn para abandonar la herramienta cuando haya terminado la lnea. Puesto que la lnea no formar parte de la seccin, seleccinela y pulse en Construccin (Construction) en el men de accesos directos que aparece al pulsar el botn derecho del ratn. Al hacer esto, la lnea se convertir en una lnea de construccin, utilizada nicamente para establecer referencias. Pulse en la herramienta de creacin de puntos de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) para colocar un punto de esbozo en la lnea de construccin. Al mover el punto hacia el centro de la lnea, aparecer el smbolo M cuando el punto se encuentre sobre el centro. ste es tambin el centro del rectngulo. Cuando se muestre el smbolo M, pulse para colocar el punto. El centro quedar colocado de forma permanente, ya que el punto est restringido respecto al centro de la lnea. Pulse en la herramienta de lneas centrales y ajuste una lnea central horizontal y otra vertical sobre el punto central. El primer corte estar ahora dividido en ambas direcciones. Ya hemos ubicado el centro del rectngulo y lo hemos utilizado para definir el centro horizontal y vertical. Como el punto esbozado de referencia est restringido para que quede en el centro de la lnea diagonal, su posicin se actualizar si cambia el ancho o la altura de la primera protrusin.

4.

5.

6.

4-22

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Utilizacin de un punto esbozado para ubicar el centro de la extrusin.


Coloque un punto esbozado en la lnea de referencia diagonal.

Ajuste una lnea central horizontal y otra vertical en el punto esbozado.

Esbozo de la seccin de la ranura


Cree la mitad superior del corte nuevo por encima de la lnea central horizontal y, a continuacin, realice una copia simtrica de la misma para crear la mitad inferior, tal como se indica a continuacin: 1. Ample la vista sobre la mitad izquierda del corte. Dibuje dos lneas paralelas verticales partiendo del eje horizontal, hacia arriba. Observe los smbolos de restriccin de verticalidad, V, e igual longitud, L1.

Modelado del telfono mvil

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Creacin de la seccin de la ranura


Coloque un arco entre las dos lneas, tangente a las mismas.

Comience con dos lneas verticales de igual longitud, sobre la lnea central horizontal.

2.

Pulse en la herramienta de arcos y una los extremos superiores con un arco. Coloque el arco cuando aparezcan los dos smbolos T, que indican la tangencia respecto a las dos lneas. (Consulte la figura anterior). Pulse en la flecha de seleccin de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) y arrastre un rectngulo de seleccin alrededor de todas las lneas y del arco. Pulse en la herramienta de copia simtrica de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher). Pulse en la lnea central horizontal. Se crear una copia simtrica de las lneas para formar el primer corte. Utilice las herramientas de adicin o modificacin de cotas para aplicar las cotas finales a la seccin, como se muestra en la siguiente figura. Los centros de arco estn a 3,25 de la arista exterior de la primera extrusin, con una distancia de 2,50 entre los centros. El arco tiene un dimetro de 1,00.

3.

4.

5.

4-24

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Cotas finales de la primera ranura


Arista de la primera extrusin

3.25 3.25

2.50

1.00

6.

Mantenga pulsada la tecla CTRL para la seleccin mltiple de la seccin. Vuelva a pulsar en la herramienta de copia simtrica y, a continuacin, pulse en el eje vertical. La ranura se copia en todo el eje vertical. Pulse en para terminar la seccin. El sistema le transferir de nuevo al tablero de mandos. Como ya hizo para el primer corte, pulse en el icono de eliminacin de material y defina la direccin de extrusin hacia dentro del slido. Defina la profundidad como 0,75. Pulse en el icono de la marca de verificacin en el tablero de mandos para aceptar la funcin. Guarde la pieza completada.

7.

Resumen
Para demostrar la asociatividad entre las ranuras, seleccione el esbozo interno de la funcin de corte de la ranura en el rbol del modelo y elija Editar (Edit) en el men de accesos directos que aparece al pulsar el botn derecho del ratn. Se mostrarn las cotas de la ranura original. Si introduce una cota distinta para la altura, por ejemplo 3,00, observar como ambas ranuras se actualizan con la altura nueva.

Modelado del telfono mvil

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Pieza 4: Placa de circuitos impresos


Taladros simtricos Chaflanes

Redondeo completo Curva de referencia con rayado

La placa de circuitos impresos (PCB) es otra pieza sencilla que consta de un redondeo completo, dos chaflanes y cuatro taladros. Se aprender a crear dos taladros en el programa de esbozo en una sola funcin y, a continuacin, a crear una copia simtrica de la funcin en modo tridimensional. Tambin se crear una curva de referencia para la posicin del teclado numrico.
Tcnica o funcin Insertar extrusin Funcin de redondeo completo Funcin de chafln Taladros Copia y simetra en 3D Crear una curva de referencia del programa de esbozo Descrita por primera vez en Pieza 1: Lente Nuevo Pieza 1: Lente Pieza 2: Auricular Nuevo Nuevo

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin de la protrusin de la placa de circuitos impresos


Crearemos una pieza denominada pcb. Pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) y realice un esbozo de la placa como se describe a continuacin: Utilice el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo. En el programa de esbozo, coloque una lnea central sobre la referencia vertical con el fin de poder utilizar las referencias de esbozo para centrar el rectngulo. El plano de referencia superior (TOP) ser la referencia horizontal. Dibuje un rectngulo de tal modo que la parte inferior se encuentre en el plano de referencia superior. Cuando salga del programa de esbozo, defina la profundidad como 1,50.

Cotas para el esbozo de la placa de circuitos impresos


> <

En el programa de esbozo, los smbolos > < indican que el rectngulo est centrado sobre la lnea central.

112.50 112.50

Referencia derecha

Cree los dos chaflanes como una sola funcin.

Referencia superior

45 x 3,50 37.50

Modelado del telfono mvil

4-27

Creacin de los chaflanes y del redondeo


A continuacin, aadiremos el redondeo y los chaflanes como funciones. Recuerde que el redondeo y los chaflanes se pueden crear en el programa de esbozo, pero es preferible crear tantos aspectos de la pieza como sea posible en forma de funciones individuales y ajustables.

Adicin de chaflanes de arista


1. Mantenga pulsada la tecla CTRL para la seleccin mltiple de las dos aristas delgadas inferiores. Pulse en Insertar (Insert) > Chafln (Chamfer) > Chafln de arista (Edge Chamfer). Se abrir el tablero de mandos para chaflanes. En la lista de chaflanes, pulse en 45 X D. Esta opcin permite crear un chafln de 45 grados de ngulo con una cota asignada. Introduzca 3,50 para la cota en el cuadro de texto D. Pulse en el icono de la marca de verificacin para aceptar la funcin y salir del tablero de mandos.

2. 3. 4.

Incorporacin del redondeo completo


Para redondear las esquinas, utilizaremos un redondeo completo en lugar de dos redondeos de 90 grados. El redondeo completo se actualizar si se realiza algn cambio en la profundidad de la protrusin padre. 1. 2. 3. 4. Elija Insertar (Insert) > Redondeo (Round). Se abrir el tablero de mandos para redondeos. Para seleccionar la arista opuesta a los chaflanes del redondeo, gire el modelo y seleccione la arista. Gire el modelo, mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione la segunda arista. Se debern realzar ambas aristas. En el tablero de mandos para redondeos, pulse en Conjuntos (Sets). Ambas selecciones aparecern como un nico conjunto en el panel Posicin (Placement). Pulse en el botn Redondeo completo (Full Round) para aadir el redondeo completo a la placa de circuitos impresos. Pulse en el icono de la marca de verificacin, en el tablero de mandos, para aceptar la funcin.

5.

4-28

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Redondeo de la parte superior

Colocacin de los taladros


1. Utilice las opciones Insertar (Insert) > Taladro (Hole) para crear las funciones de taladro, tal como se muestra en el modelo PCB de esta pieza. Cuando se abra el tablero de mandos Taladro (Hole), introduzca los valores de la siguiente tabla. Para la referencia principal, pulse en la superficie prxima al lugar donde desea colocar el primer taladro. Esta superficie aparece en el selector principal del panel Posicin (Placement).

Valores para el primer taladro de la placa de circuitos impresos


Tipo de taladro Dimetro Profundidad (Depth) Referencia principal Referencia secundaria 1 Referencia secundaria 2 Recto 3.25 Pasante todo Superficie (XXX) Referencia derecha Referencia superior

Tipo: Lineal Desvo 12,50 Desvo 3,75

2.

Arrastre los puntos de control de referencias hasta los planos de referencia derecho (RIGHT) y superior (TOP), como se muestra en la siguiente figura. Utilice el panel Posicin (Placement) para introducir los valores de distancia exactos, o pulse dos veces en las cotas e introduzca los valores directamente en el modelo. Defina la profundidad como Pasante todo (Thru All) lista de valores de profundidad del tablero de mandos. Acepte la funcin. desde la

3. 4.

Modelado del telfono mvil

4-29

Colocacin del primer taladro de la placa de circuitos impresos

Arrastre los puntos de control de referencias hasta los planos de referencia derecho y superior. Un punto negro indica que se han ajustado en su posicin.

Creacin del segundo taladro


Pulse de nuevo en Insertar (Insert) > Taladro (Hole) para colocar el segundo taladro. Utilice los mismos planos de referencia, superior (TOP) y derecho (RIGHT), e introduzca una distancia de 4.15 desde el plano de referencia superior (TOP), y de 0.4 desde el plano de referencia derecho (RIGHT). A continuacin, introduzca las referencias siguientes en los selectores del panel Posicin (Placement). Valores para el segundo taladro de la placa de circuitos impresos
Tipo de taladro Dimetro Profundidad (Depth) Referencia principal Referencia secundaria 1 Referencia secundaria 2 Recto 3.25 Pasante todo Superficie (XXX) Referencia derecha Referencia superior

Tipo: Lineal Desvo 10,00 Desvo 103,75

Copia simtrica de los taladros


Ahora que se han creado dos taladros en un lado, se puede copiar y crear una copia simtrica de los mismos para colocarlos en el otro lado de la PCB. 1. En el rbol del modelo, seleccione las dos funciones de taladro que acabamos de crear. Pulse en Simetra (Mirror) en la barra de herramientas principal. Aparecer el tablero de mandos para copias simtricas.

4-30

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

2.

Seleccione el plano de referencia derecho (RIGHT) como plano de simetra y acepte la funcin. Los nuevos taladros copiados se incorporarn al rbol del modelo. Nota La copia simtrica depende por defecto del primer taladro.

Taladros simtricos

Creacin de una curva de referencia para la colocacin del teclado numrico


Una curva de referencia es un tipo de referencia que se crea al definir una serie de puntos conectados mediante un arco. Una curva de referencia esbozada es similar, con la diferencia de que se dibuja en el modelo mediante las herramientas de dibujo de secciones del programa de esbozo. Estas curvas no definen geometra del mismo modo que una seccin, pero se pueden crear por varias razones: como referencia para el montaje, para otras funciones o como instrumento de anotacin. En este caso, utilizaremos una curva de referencia sencilla para mostrarle al diseador de la placa de circuitos impresos la posicin en la que deseamos colocar el teclado numrico. 1. 2. Pulse en Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) > Esbozo (Sketch). Se abrir el cuadro de dilogo Esbozar (Sketch). Seleccione la superficie frontal de la PCB como plano de esbozo y pulse en Esbozo (Sketch) en el cuadro de dilogo. Se abre el programa de esbozo. Pulse en Esbozo (Sketch) > Referencias (References) para abrir el cuadro de dilogo Referencias (References). Seleccione las aristas laterales como referencias y, a continuacin, cierre el cuadro de dilogo.

3.

Modelado del telfono mvil

4-31

4.

Dibuje un rectngulo en el centro de la seccin de la PCB y actelo utilizando las cotas de la siguiente figura (altura = 50,00, 10,00 desde el plano de referencia superior (TOP)).

Cotas para la funcin de curva de referencia

5.

Pulse en el icono de verificacin para completar la seccin. La curva de referencia se aadir como un contorno sencillo. Para crear un rayado, en el rbol del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en la curva de referencia y, en el men de accesos directos, pulse en Editar definicin (Edit Definition). Pulse en Esbozo (Sketch) > Configuracin de esbozo (Sketch Setup) para abrir el cuadro de dilogo Esbozo (Sketch). Pulse en la ficha Propiedades (Properties) y marque la casilla Rayado X para activar el rayado. Acepte la seccin. La curva de referencia aparecer rayada. Guarde y cierre el fichero pcb.prt.

6.

Resumen
Hasta ahora, hemos aprendido a crear extrusiones sencillas para definir slidos y cortes, as como crear patrones. Hemos creado una curva de referencia para la posicin del teclado numrico. Cuando creemos la antena, utilizaremos una variacin de la tcnica de extrusin, una protrusin de revolucin, y aprenderemos algunas tcnicas nuevas del programa de esbozo.

4-32

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Pieza 5: Antena
Redondeo

4c

Extrusin de revolucin

Corte de revolucin

Extrusin sencilla

Para crear la antena, se utiliza un perfil en 2D esbozado de revolucin alrededor de un eje, que recibe el nombre de extrusin de revolucin. En primer lugar, se crea la punta de la antena y, a continuacin, se le aade un corte de revolucin. El eje de la antena se crea con otra extrusin de redondeo a partir de la base de la punta.
Tcnica o funcin Extrusin de revolucin Extrusin de redondeo Corte de revolucin Insertar extrusin Descrita por primera vez en Nuevo Pieza 1: Lente Nuevo Pieza 1: Lente

Esbozo de la protrusin de revolucin


Crearemos un nuevo fichero de pieza y le asignaremos el nombre antena. 1. Seleccione Insertar (Insert) > Revolucin (Revolve). Acceda al programa de esbozo desde el panel Posicin (Placement) del tablero de mandos y utilice el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo. En el programa de esbozo, coloque una lnea central sobre el eje vertical. Utilice la herramienta de lneas para esbozar el polgono, tal como se muestra en la figura siguiente.
4-33

2. 3.

Modelado del telfono mvil

Esbozo inicial de la punta de la antena

Dibuje la seccin con cuatro lneas. Lnea central

Pro/ENGINEER genera automticamente cotas dbiles para la seccin. Dichas cotas definen la seccin de revolucin de la extrusin. No obstante, puede utilizar otro mtodo que mejor se ajuste a sus necesidades. 4. Utilice la herramienta de adicin de cota de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) para insertar una cota para el ngulo de la pared exterior. Pulse en cada lado del ngulo y, a continuacin, pulse con el botn central del ratn entre los lados para colocar la cota. El valor de la cota dbil para la parte superior de la forma desaparece porque dicha cota ahora viene determinada por el ngulo. Pulse el botn central del ratn para abandonar la herramienta.

Adicin de cotas fuertes


Aada una cota de ngulo. Convierta la altura en una cota fuerte.

Pulse en: esquina lnea central esquina, para aadir la cota de dimetro.

4-34

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

5.

Seleccione y, a continuacin, pulse con el botn derecho del ratn en la cota de altura dbil y seleccione Fuerte (Strong) en el men de accesos directos. La cota dbil se convierte en una cota fuerte y permanece as cuando se aaden otras cotas o restricciones. Seleccione la herramienta de adicin de cota para aadir la cota de dimetro. Pulse en la esquina exterior de la seccin, en la lnea central debajo de la seccin y nuevamente en la esquina exterior de la seccin. (Consulte la figura anterior). Pulse con el botn central del ratn para colocar la cota. Con esta accin, el radio de la revolucin se multiplica por dos y se muestra como el dimetro de la base. Pulse nuevamente el botn central del ratn para abandonar la herramienta. Se han definido todas las relaciones paramtricas que determinan la forma de la extrusin de revolucin: altura, dimetro de base e inclinacin. Este proceso se conoce como una definicin de slido.

6.

Cotas finales para la extrusin de la punta de la antena

ngulo = 3.0

Altura = 12,50

Dimetro = 6,25

7.

Ahora aadiremos los valores reales para todas las cotas. Elija Editar (Edit) > Seleccionar (Select) > Todo (All) para seleccionar todos los elementos del esbozo. Pulse en la herramienta de modificacin de cotas . En el cuadro de dilogo Modificar cotas (Modify Dimensions), introduzca los valores deseados para todas las cotas. Recuerde que las cotas se pueden seleccionar en el programa de esbozo para realzarlas en el cuadro de dilogo.

8.

Modelado del telfono mvil

4-35

9.

A continuacin, pulse en en la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) para completar el esbozo. El sistema le transferir de nuevo al tablero de mandos, donde aparecer una revolucin completa de 360 grados. Arrastre el punto de control del ngulo para ver cmo funciona el slido de revolucin. El ngulo se puede definir con cualquier valor de hasta 360 grados. Defina una revolucin de 360 grados y acepte la funcin.

Creacin de un redondeo en la parte superior


Seleccione la arista superior de la protrusin y utilice el men de accesos directos del botn derecho del ratn para aadir un redondeo de 0,50.

Creacin del corte de revolucin


En esta seccin se explican ms tcnicas para utilizar restricciones en el programa de esbozo. Aadiremos un corte de revolucin a la superficie de revolucin. Este corte podra haberse incluido en el perfil de la protrusin de revolucin, pero siempre es preferible crear el mximo posible de funciones como entidades individuales. 1. Para empezar, elija Insertar (Insert) > Revolucin (Revolve) y acceda al programa de esbozo. Utilice el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo. Pulse en Esbozo (Sketch) y, a continuacin, aada como referencia el contorno con ngulo de la punta de la antena (pulse en Esbozo (Sketch) > Referencias (References) para abrir el cuadro de dilogo Referencias (References)). Pulse en Aceptar (OK) y cierre el cuadro de dilogo. Aada una lnea central sobre el eje de la protrusin.

2.

Preparacin para crear el corte de revolucin


Aada la arista como referencia.

Aada una lnea central.

4-36

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

3.

Esboce la primera lnea (lnea 1 en la siguiente figura), partiendo de la superficie de revolucin en direccin al slido. Observe que la restriccin se define por defecto como H, es decir, horizontal a la parte superior. Como la lnea tiene que ser perpendicular a la superficie de revolucin, pulse rpidamente el botn derecho del ratn para desactivar la restriccin por defecto mientras la H es visible. (No mantenga pulsado el botn el tiempo suficiente para que aparezca el men de accesos directos, limtese a pulsar una vez). Aparecer una lnea que cruza el smbolo de la restriccin por defecto, lo que indica que dicha restriccin ha sido desactivada. Ahora, podr dibujar la lnea con un ngulo perpendicular a la superficie de revolucin. (El smbolo de perpendicularidad, una T invertida, aparecer cuando la lnea est trazada.)

4.

Dibuje el resto de las lneas, desactivando las restricciones por defecto segn sea necesario. Las lneas 1 y 3 en la siguiente figura son perpendiculares a la superficie de revolucin. La lnea 2 es paralela a ella.

Esbozo de la seccin de corte


La lnea 1 es perpendicular a la arista de referencia. La lnea 2 es perpendicular a la lnea 1.

La lnea 3 es paralela a la

5.

Utilice la herramienta de puntos de esbozo para colocar un punto de esbozo en la interseccin de la arista de la punta y la base. Una vez completado el esbozo de la seccin, es necesaria una cota para ubicarla en relacin con la base de la punta de la antena. Como la base de la punta y la parte inferior del corte no son paralelas, no es posible introducir una cota constante entre ellas.

Modelado del telfono mvil

4-37

6.

Utilice la herramienta de adicin de cotas para aadir la cota entre el punto de esbozo y la lnea inferior del corte. Para la lnea inferior, seleccione la lnea misma, no su interseccin con la arista de la punta. Si la cota se introduce correctamente, las lneas auxiliares de cota sern paralelas a la parte inferior del corte, no a la base de la punta de la antena. Reemplace las cotas dbiles con las cotas fuertes que se muestran en la siguiente figura, introduciendo los valores que se indican. Sugerencia Para convertir las cotas dbiles existentes en cotas fuertes, basta con seleccionarlas y pulsar CTRL+T.

Cotas finales para el corte de revolucin


0.25

1.50

Acote la lnea inferior del corte respecto al punto esbozado.

1.50

7.

Una vez terminado el esbozo, acepte la seccin y regrese al tablero de mandos. Introduzca 360 para el ngulo de revolucin. Asegrese de activar el icono de eliminacin de material. Acepte la funcin y regrese al modo 3D.

Creacin de la extrusin del eje


El eje de la antena consiste en una extrusin cilndrica centrada sobre el eje de revolucin. Para aadirlo, elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Acceda al programa de esbozo desde el tablero de mandos y seleccione la parte inferior de la extrusin de la punta de la antena como plano de esbozo. Utilice la herramienta de crculos del programa de esbozo para crear una seccin circular, dejando que el centro se ajuste en el centro de la funcin de la punta. El dimetro del crculo es 3,125. En el tablero de mandos, introduzca una longitud de 75. Asegrese de que la
4-38 Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

extrusin apunta hacia la direccin opuesta de la base de la punta. De no ser as, pulse en el icono de direccin para cambiarla. Acepte la funcin y, a continuacin, guarde y cierre la pieza completada.

Resumen
Hasta ahora, las cinco piezas del telfono mvil contienen menos de una docena de funciones. Debera estar familiarizado con las operaciones del programa de esbozo, en especial, cmo definir la forma de slidos mediante la generacin de restricciones geomtricas. La asociatividad entre cotas en la punta de la antena demuestra este proceso. Recuerde que la creacin de funciones como entidades independientes es una prctica recomendada. De esta manera, cada funcin aparece en el rbol del modelo, de modo que es posible realizar cambios en la misma fcilmente.

Modelado del telfono mvil

4-39

Pieza 6: Teclado numrico


Funciones simtricas

Funciones definidas como patrn

Primera extrusin

Esquinas redondeadas

En la pieza del auricular, definimos un patrn radial con el que se creaban nuevas instancias de una funcin con un intervalo, alrededor de un radio. En el teclado numrico tambin utilizaremos un patrn, pero ste definir el nmero de instancias en las direcciones X e Y. Como en la placa de circuitos impresos, en el teclado numrico tambin utilizaremos una operacin de copia simtrica para los dos botones anchos de la parte superior. Con esta pieza se presentan tambin las relaciones, o frmulas utilizadas en lugar de valores de cota. Aprender a hacer referencia a las cotas por sus nmeros de identificacin (ID.) en lugar de por sus valores, y a utilizar dichos nmeros de ID. en una frmula. La tcnica de relacin es de gran utilidad en el programa de esbozo, como as tambin en los modos Pieza (Part) y Conjunto (Assembly) para asegurarse de que las funciones y piezas se asocian correctamente.
Tcnica o funcin Insertar extrusin Redondeo de esquinas Funcin de patrn en dos direcciones Utilizacin de relaciones como valores de cota Descrita por primera vez en Pieza 1: Lente Pieza 1: Lente Nuevo Nuevo

4-40

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Esbozo de la protrusin del teclado numrico


Para empezar, crearemos una pieza nueva denominada teclado. Utilice las siguientes instrucciones para crear la primera extrusin, con las cotas que se muestran en la siguiente figura: 1. Acceda al programa de esbozo desde el tablero de mandos Extruir (Extrude), y utilice el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo. Aada una lnea central vertical como punto de referencia para las restricciones de rectngulo del teclado numrico. La lnea central dividir el teclado por la mitad verticalmente. Comience en la esquina superior izquierda y arrastre el ratn para crear un rectngulo a travs de la lnea central hasta la esquina inferior derecha. El rectngulo debe terminar en el plano de referencia superior. Recuerde que las flechas confrontadas indican que las lneas a ambos lados de la lnea central tienen la misma longitud.

2.

Cotas para la protrusin del teclado numrico > <

Los smbolos de restriccin confrontados > < indican que las lneas a ambos lados de la lnea central tienen la misma longitud. 50.00 La lnea central divide la extrusin por la mitad.

37.50

Plano de referencia superior.

3. 4.

Seleccione las cotas dbiles y defina una altura de 50 y un ancho de 37,50, como se muestra en la figura anterior. Pulse en el icono de verificacin de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) para completar la extrusin. Introduzca 0,75 como el valor de profundidad y acepte la funcin.

Redondeo de las esquinas


1. Para redondear las esquinas, gire el modelo mientras ampla la vista de las esquinas. Mantenga pulsada la tecla CTRL para seleccionar todas las aristas de 0.75 a la vez. Puede definir el filtro como
4-41

Modelado del telfono mvil

"Geometra" para seleccionar las aristas directamente o utilizar el filtro inteligente para desplazarse por los objetos bajo el cursor. Cuando haya seleccionado la primera arista, no necesitar desplazarse para seleccionar la siguiente. El filtro inteligente coloca los objetos similares al principio del ciclo de seleccin, basndose en la seleccin previa. Slo tiene que mantener pulsada la tecla CTRL y seleccionar el resto de las aristas para aadirlas a la seleccin. 2. Cuando se hayan seleccionado todas las aristas, pulse con el botn derecho del ratn y, en el men de accesos directos, seleccione Aristas redondeadas (Round Edges). En el tablero de mandos, defina el valor de redondeo como 1,50. Al efectuar una seleccin mltiple y redondear de este modo, se asocian todas las esquinas y la edicin de una de ellas afectar a todas.

Creacin de la funcin del primer botn


A continuacin, aadiremos la funcin del primer botn. sta ser la funcin maestra del patrn de botones. 1. Pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) para crear una extrusin elptica sobre la primera funcin, como se muestra en la siguiente figura. Utilice la superficie frontal de la primera extrusin como plano de esbozo. En el programa de esbozo, utilice la herramienta para elipses del men emergente Crculo (Circle). Cuando haya esbozado la elipse bsica, introduzca los valores de distancia y radio que se muestran en la siguiente figura: 11,00 desde la lnea central y 4,6875 desde el plano de referencia superior (TOP). Introduzca los radios que se muestran en la siguiente figura:

Posicin y cotas para el primer botn

Rx = 3,50

Ry = 2,75

11.00

4.6875

2.

Cuando haya aceptado la seccin y regrese al tablero de mandos, introduzca un valor de 5,50 para el botn. Acepte la funcin.

4-42

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Definicin del patrn de botones


A continuacin, definiremos la funcin del botn como patrn. La definicin de patrones es ms fcil de entender si se piensa en ella como en una repeticin de cotas en lugar de una repeticin de funciones, aunque en realidad es la funcin lo que se repite. Para definir las cotas que se repetirn en el tablero de mandos para patrones, indique la direccin en la que se repetirn e introduzca el nmero de copias que se realizarn, incluido el original. 1. Seleccione la extrusin del botn en el rbol del modelo. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Patrn (Pattern) en el men de accesos directos. Se abrir el tablero de mandos para patrones y aparecer el mensaje: Seleccionar las cotas que variarn en la primera direccin (Select dimensions to vary in the first direction). Observe que el selector para la primera direccin se encuentra activo. Utilice la direccin X como primera direccin y cree dos botones adicionales a la izquierda del original: uno centrado sobre la primera extrusin y el otro a una distancia de 11,00 a la izquierda del centro. a. Seleccione la cota 11,00. Introduzca -11,00 en el cuadro de cota y pulse INTRO. Si se introdujera un valor positivo, el patrn se creara hacia la derecha, en direccin opuesta a la cota de referencia.

2.

b. En el cuadro de texto situado a la izquierda del selector de cotas, introduzca 3 para el nmero de instancias, incluyendo la original, que se crear en el patrn. c. Pulse en el icono de la marca de verificacin del tablero de mandos para aceptar el patrn y comprobar si todos los valores se han introducido correctamente. La primera parte del patrn debe crearse como se muestra en la siguiente figura.

Primera parte del patrn de botones: en la direccin X

3.

A continuacin, retrocederemos para introducir la direccin Y. (Normalmente, las direcciones X e Y se introducen al mismo tiempo. Este paso es solamente para comprobar la configuracin del patrn).
4-43

Modelado del telfono mvil

En el rbol del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en el patrn y, en el men de accesos directos, elija Editar definicin (Edit Definition). El tablero de mandos para patrones se abrir con los valores del patrn actual. 4. Abra el panel Cotas (Dimensions). Pulse en el segundo selector de direccin. Deber adoptar un color amarillo y mostrar Seleccionar elementos (Select Items). Seleccione la cota vertical. Introduzca 8,75 como el incremento y 4 como el nmero de instancias. Acepte la funcin.

5.

Patrn terminado

Aplicacin de redondeos en el patrn


1. A continuacin, utilice la tecla CTRL y pulse con el botn del ratn para seleccionar las aristas superior e inferior del primer botn, el patrn maestro, y aplique un redondeo de 0,75 a dichas aristas. Cuando los redondeos estn terminados, se aadirn como una funcin al rbol del modelo. En el rbol del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en el nuevo redondeo y seleccione Patrn (Pattern) en el men de accesos directos. Acepte la funcin. Los redondeos se aplicarn al resto del patrn.

2.

4-44

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Redondeo del patrn maestro


Aplique redondeos al patrn maestro.

Extrusin del botn ancho


1. 2. Pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) y utilice la superficie frontal como plano de esbozo. Abra el cuadro de dilogo Referencias (References). Seleccione la arista del botn superior derecho como referencia, como se muestra en la siguiente figura. Estamos haciendo referencia a la superficie vertical del botn, no a las aristas de los redondeos. Para seleccionar la entidad correcta, coloque el cursor sobre la arista del botn y seleccione Elegir en la lista (Pick from List) del men de accesos directos. Se abrir un cuadro con una lista donde se enumeran todas las entidades que se encuentran en las proximidades del cursor. En el cuadro de lista, seleccione una de las superficies. El sistema realzar la arista alrededor de toda la superficie y se mostrar el centro de la elipse. Cuando haya seleccionado la superficie, sta se aadir a la lista del cuadro de dilogo Referencias (References), y su color cambiar a naranja para indicar que es una referencia. Cierre el cuadro de dilogo.

3.

Modelado del telfono mvil

4-45

Incorporacin de una referencia para el primer botn ancho


Coloque el cursor aqu y pulse en Elegir en la lista (Pick from List) en el men del botn derecho del ratn.

Ajuste una lnea central sobre la referencia.

4.

Pulse en la herramienta de lneas centrales y deje que la lnea central se ajuste a la arista de referencia, tal como se muestra en la figura anterior. Aparecer una T en la interseccin, que indica que la arista y la lnea central son tangentes. Coloque otra lnea central sobre el eje vertical de la primera extrusin.

Esbozo de la seccin de botn ancho


Ahora, aadiremos la seccin para el botn ancho. Dibujaremos la seccin utilizando tres lneas rectas y un arco que cierra la parte superior. Defina las cotas fuertes como se muestra a continuacin. Cotas fuertes para el botn ancho

Aada una cota para sustituir a la cota dbil de la parte inferior del teclado numrico.

4-46

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

1.

Utilice la herramienta Aadir cota (Add Dimension) para colocar una cota entre la lnea inferior del botn ancho y el centro del botn superior derecho del patrn. Por ahora, acepte el valor de la cota dbil. sta es la cota que ser gobernada por una frmula de relacin. Acepte la seccin. Compruebe que la seccin se extruir en la direccin correcta y cambie la direccin si es necesario. Para la profundidad, pulse en Extruir hasta superficie desde la lista de valores de profundidad del tablero de mandos. El sistema solicitar que seleccione una superficie existente para utilizarla como referencia para la altura del botn. Seleccione la superficie superior de uno de los botones pequeos. De este modo, la altura de los botones anchos depender de la altura de los pequeos. Acepte la funcin.

2. 3.

4.

Establecimiento de relaciones de distancia para los botones


La intencin de diseo es que el espacio vertical entre los botones anchos y el patrn inferior sea igual que el espacio vertical entre los botones del patrn inferior. Para que esta proporcin sea exacta, utilizaremos una frmula de relacin. En este procedimiento, aprenderemos tambin cmo hacer referencia a las cotas utilizando sus nmeros de ID. (por ejemplo, d56), en lugar de sus valores. Para cambiar la visualizacin entre los valores de las cotas y los nmeros de ID. correspondientes, utilice los comandos Informacin (Info) > Cambiar cotas (Switch Dimensions). (Los nmeros de ID de sus cotas pueden ser distintos a los que se muestran aqu). La ID. de cota tiene un prefijo que indica el tipo de cota. Una cota del programa de esbozo tendr una s delante de la d, para indicar que se trata de una cota de esbozo, por ejemplo, sd44. Las cotas de los botones elpticos utilizan las letras Rx y Ry para la direccin X y la direccin Y del radio. Al introducir las IDs de cota en las relaciones, no es necesario incluir las letras de prefijo adicionales. Por ejemplo, para introducir la cota Ryd8, basta con escribir d8. La relacin incluye la cota entre los centros verticales de dos botones pequeos adyacentes (d273) y el radio en la direccin Y del botn (d269), como se muestra en la siguiente figura. La relacin establece que la distancia entre la arista inferior del botn ancho y el centro del botn pequeo debajo de ste (d301) debe ser igual que la distancia entre la arista de un botn pequeo y el centro del siguiente en direccin vertical.

Modelado del telfono mvil

4-47

Esa distancia es la distancia entre los centros de dos botones, menos el radio de un botn. Por lo tanto, habr que introducir la siguiente expresin: Distancia entre la arista inferior del botn ancho y el centro del siguiente botn pequeo = distancia vertical entre los centros de dos botones pequeos, menos el radio Y de un botn pequeo, o lo que es lo mismo: d301=d273-d269. (Utilice sus IDs de cota equivalentes). Visualizacin de cotas cambiada para ver las IDs de cota

d301

d269

d273

1.

Para introducir la relacin, pulse en Herramientas (Tools) > Relaciones (Relations). Se abrir el cuadro de dilogo Relaciones (Relations). Pulse en la extrusin de botn ancho y, a continuacin, en el patrn. Las cotas se mostrarn en formato simblico. De no ser as, pulse en el icono para alternar smbolos de la barra de herramientas para cambiarlas. Utilice la figura anterior como gua, sustituyendo los nombres simblicos a medida que aparecen en el modelo, e introduzca lo siguiente en el cuadro de dilogo Relaciones (Relations): d301=d273-d269.

2.

3.

4-48

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

4.

Pulse Aceptar (OK) en el cuadro de dilogo. La frmula determina ahora el valor de d301. Para ver el efecto de la relacin: a. En el rbol del modelo, seleccione el patrn y pulse en Editar (Edit) del men de accesos directos. Las cotas del patrn se activarn.

b. Seleccione la cota para la distancia entre los centros del botn pequeo y cmbiela a un nmero ms elevado. c. Pulse en Editar (Edit) > Regenerar (Regenerate). Observar que los botones anchos se mueven de manera proporcional a los botones pequeos. Repita el proceso para restaurar las cotas originales de la pieza.

Redondeo de las aristas del botn ancho


Realice una seleccin mltiple de las cuatro aristas verticales (esquinas) de la extrusin de botn ancho. En el men de accesos directos, aada un redondeo de 2,75. Abra el panel deslizable Conjuntos (Sets) del tablero de mandos y pulse en Conjunto nuevo (New Set). Realice una seleccin mltiple de parte de una arista a partir de la parte superior y parte de una arista a partir de la parte inferior del botn y, a continuacin, aplique un redondeo de 1,00, el cual se aplicar automticamente a toda la arista. Redondeo del botn ancho

Aristas verticales seleccionadas

Aristas del bo redondeadas

Aristas horizontales seleccionadas

Modelado del telfono mvil

4-49

Realizacin de una copia simtrica de la seccin del botn ancho


1. 2. 3. En el rbol del modelo, seleccione la funcin del botn ancho, incluidos los redondeos. En el men principal, seleccione Editar (Edit) > Simetra (Mirror) o el icono de simetra de la barra de herramientas. Seleccione el plano de referencia derecho (RIGHT) para la copia simtrica. Acepte la funcin. Se aade una copia simtrica de las funciones seleccionadas en la parte opuesta al botn existente. Guarde y cierre la pieza.

Resumen
Se ha completado una pieza relativamente completa mediante patrones combinados y copias simtricas tridimensionales. Tambin ha aprendido a hacer referencia a las cotas por sus ID. en frmulas de relacin.

4-50

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Pieza 7: Cubierta posterior


Cscara Soporte para la antena

Postes para tornillos

Corte extruido

Inclinacin

En la pieza de la cubierta posterior revisaremos varias de las tcnicas bsicas que ya hemos utilizado y presentaremos algunas nuevas: creacin de un ngulo de inclinacin y creacin de una cscara a partir de un slido. La creacin de una cscara consiste en el "vaciado" de un slido, utilizando un determinado espesor de pared. Aprenderemos a crear un nuevo plano de referencia con un desvo respecto al slido y, a continuacin, a utilizar esta tcnica para crear el soporte de la antena y los postes para los tornillos en el "suelo" de la cscara.
Tcnica o funcin Insertar extrusin Funcin de redondeo Corte extruido: Dos lados Funcin de inclinacin Funcin de cscara Creacin de referencias "sobre la marcha" Funciones de taladro Copia y simetra en 3D Funcin de redondeo utilizando la cadena de aristas Descrita por primera vez en Pieza 1: Lente Pieza 1: Lente; Pieza 5: Antena Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo Pieza 2: Auricular Pieza 6: Teclado numrico Nuevo

Modelado del telfono mvil

4-51

Creacin de la extrusin bsica


En un fichero de pieza nuevo, denominado cubierta_posterior, cree la extrusin bsica con las cotas que se indican en la siguiente figura. Utilice el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo y aada una lnea central sobre el eje vertical, igual que con el teclado numrico. Esboce un rectngulo centrado en la lnea central y que se apoye en el plano de referencia superior (TOP). Las cotas son las siguientes: 118,75 (altura) y 43,75 (ancho). En el tablero de mandos, introduzca un valor de 12,50 para la profundidad. Cotas para la extrusin de la cubierta posterior

Creacin del primer corte


Primero extraeremos una seccin angular del slido para inclinar la parte posterior del telfono y extruir el corte en dos direcciones desde un punto central.

4-52

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Una funcin de corte se puede extruir desde ambos lados del plano de esbozo

Plano de referencia derecho

1.

Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Utilice el plano de referencia derecho (RIGHT) como plano de esbozo. Asegrese de que el esbozo est orientado hacia el cuadrante superior derecho. De no ser as, pulse en Girar en el cuadro de dilogo Esbozar (Sketch). Aada las aristas superior y derecha como referencia. Esboce el corte con una lnea nica, tal y como se muestra en la siguiente figura.

2.

Creacin de cotas para la seccin de corte


6,25 desde la arista

ngulo de 9 grados

3. 4.

Introduzca los valores de cota exactos: 6,25 para la distancia desde la arista y 9 para el grado del ngulo. Acepte el esbozo. A continuacin, defina el resto de las propiedades del corte en el tablero de mandos. Mientras pueda ver la flecha de la direccin de extrusin, no es preciso mover el modelo: a. Pulse en el icono de eliminacin de material extrusin en un corte. para convertir la para que la flecha

b. Si es preciso, pulse en el icono de direccin de direccin no apunte hacia el slido.

Modelado del telfono mvil

4-53

c. 5.

En el panel Opciones (Options), defina la profundidad para el lado uno y para el lado dos como Hasta siguiente (To Next).

Pulse en el icono de vista previa del tablero de mandos y gire el modelo para visualizar el corte. Pulse en el icono de la marca de verificacin, en el tablero de mandos, para aceptar la funcin.

Redondeo de las esquinas


1. Seleccione las aristas de las dos esquinas inferiores. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Aristas redondeadas (Round Edges) del men de accesos directos para aplicar un redondeo de 12,50. En el panel deslizable Conjuntos (Sets), pulse en Conjunto nuevo (New Set). Seleccione las aristas de las dos esquinas superiores y aplique un redondeo de 18,75. Aplique un redondeo en la articulacin entre la extrusin y el corte. Introduzca un valor de 100. Acepte la funcin y guarde la pieza.

2.

Redondeo de la arista de corte

Creacin de la inclinacin
Con la funcin de inclinacin, vamos a inclinar 10 grados todas las superficies laterales de la cubierta posterior, desde la superficie frontal hasta la parte trasera. Para definir la inclinacin, deber seleccionar la superficie que desea inclinar y, a continuacin, especificar un plano de articulacin, una direccin de inclinacin y un ngulo de inclinacin. 1. Seleccione un segmento de la superficie que desea inclinar. Oriente el modelo como se muestra en la siguiente figura y, a continuacin, utilice el filtro inteligente para seleccionar el segmento de la superficie. Por defecto, Pro/ENGINEER entiende que se desea inclinar esta superficie y las adyacentes.

4-54

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Aplicacin de la funcin de inclinacin


Seleccione una seccin de la superficie para representar toda la superficie que desea inclinar.

2.

Elija Insertar (Insert) > Draft (Inclinacin). Se abrir el tablero de mandos para inclinaciones. Abra el panel deslizable Referencias (References). Se activar el selector de articulaciones de inclinacin. Pulse en la superficie frontal de la cubierta como referencia de articulacin. Se realzar la arista de la superficie y aparecern los puntos de control del ngulo de inclinacin. La flecha de la direccin de inclinacin debe apuntar en sentido opuesto al slido.

3.

Utilizacin de la superficie frontal como plano neutral de la inclinacin


Seleccione la superficie frontal como plano de articulacin.

4. 5.

Arrastre el punto de control hasta 10 grados o introduzca 10 en el cuadro de profundidad. Elija Vista previa (Preview) para ver la funcin terminada o pulse en el icono de la marca de verificacin para aceptar la funcin y regresar al rea de trabajo.

Utilizacin de los puntos de control de inclinacin

ndicador del ngulo de inclinacin

Punto de control de inclinacin

Modelado del telfono mvil

4-55

Inclinacin terminada

Redondeo de las aristas posteriores


Teniendo en cuenta que la arista posterior consta de 10 secciones, resultar ms rpido utilizar una cadena de aristas para definir la arista completa que se desea redondear. Debido a que la arista posterior forma una lnea continua, basta con mantener pulsada la tecla MAYS y pulsar en dos secciones para seleccionar toda la cadena de secciones de arista. 1. Con el filtro inteligente activado, pulse en una seccin de arista hasta que se realce en negrita. (Tambin puede definir el filtro como "Geometra" y seleccionar las aristas directamente.) Mantenga pulsada la tecla MAYS y pulse en otra seccin de la misma arista. Todas las secciones de arista adyacentes se seleccionan automticamente en una cadena de aristas, como se muestra en la siguiente figura.

2.

Aristas redondeadas: Seleccin de cadena de aristas

3.

Seleccione Aristas redondeadas (Round Edges) en el men que aparece al pulsar con el botn derecho del ratn e introduzca un valor de radio de 3,75. Las secciones redondeadas se incorporarn al rbol del modelo como una sola funcin. Acepte la funcin, salga del tablero de mandos y guarde el modelo.

4.

Creacin de una cscara en la extrusin


A continuacin, utilizaremos la funcin de cscara para vaciar el slido. Basta con seleccionar la superficie que se desea quitar y especificar un espesor para las paredes de la cscara.

4-56

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

1. 2.

Elija Insertar (Insert) > Cscara (Shell). En el tablero de mandos para cscaras, introduzca un espesor de 0,75. Gire el modelo de modo que se pueda seleccionar la superficie frontal. Acepte la funcin y guarde la pieza.

Seleccin para crear una cscara

Creacin del soporte para la antena


El soporte de antena se extruye en el slido a partir de un desvo del plano de referencia por encima de la pieza. Cuando se crea una funcin utilizando una referencia creada sobre la marcha, la referencia queda automticamente agrupada con la funcin en el rbol del modelo. El plano de referencia permanece oculto cuando la funcin est terminada, y slo se muestra al editar la funcin. Utilice la configuracin de profundidad Pasante siguiente (Thru to Next) para adaptar la extrusin a la superficie de la cubierta. Creacin de la protrusin para el soporte de la antena
Plano de referencia con desvo aadido "sobre la marcha".

Seccin para el soporte de la antena

1.

Pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) y acceda al programa de esbozo desde el panel Posicin (Placement). En lugar de seleccionar un plano existente para el esbozo, pulse en Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) > Plano (Plane). Se abrir el cuadro de dilogo Plano de ref. (Datum Plane). Asegrese de que el selector Referencias (References) de este cuadro de dilogo est activado y, a continuacin, pulse en el plano de referencia superior, ya sea en el rbol del modelo o en el propio
4-57

2.

Modelado del telfono mvil

modelo. Se aadir un nuevo plano de referencia, con un desvo respecto al plano de referencia superior. Nota Cuando se selecciona un plano como referencia, Desvo (Offset) es el tipo de referencia por defecto. Para cambiar el tipo de referencia, puede utilizar el cuadro de lista a la derecha de la seleccin. Para aadir referencias adicionales en el selector, mantenga pulsada la tecla CTRL mientras selecciona las referencias. 3. En el cuadro Traslacin (Translation), introduzca 121,25. Al hacer esto, el plano de referencia se colocar a una distancia de 2,50 por encima de la arista de la cubierta. Pulse en Aceptar (OK) para cerrar el cuadro de dilogo Plano de ref. (Datum Plane) y, a continuacin, en Recuperar (Resume) para regresar al tablero de mandos. Seguidamente, pulse en Esbozo (Sketch) y seleccione el nuevo plano de referencia. La cubierta se orientar en una posicin hacia arriba, lo que facilitar la visualizacin de la posicin de la seccin mientras se dibuja. Si es necesario, pulse en Esbozo (Sketch) > Configuracin de esbozo (Sketch Setup) para volver a abrir el cuadro de dilogo Esbozo (Sketch) y comprobar que la Orientacin (Orientation) est ajustada en Izquierda (Left). Pulse en Esbozar (Sketch). Dibuje un crculo en el plano de esbozo con las cotas que se muestran en la siguiente figura. El dimetro es 7,25, el centro est a una distancia de 5,50 del plano de referencia frontal (FRONT) y de 15,50 del plano de referencia derecho (RIGHT).

4.

5.

Cotas para la protrusin circular

6.

Pulse en el icono de la marca de verificacin de la barra de herramientas del programa de esbozo para aceptar la seccin. Compruebe la direccin de extrusin y pulse en la flecha de direccin para corregirla, si fuera necesario.

4-58

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

7.

Seleccione Pasante hasta (Through Until) como tipo de profundidad y seleccione la superficie con la que se encontrar la extrusin. De este modo, la protrusin se detendr al encontrar la siguiente superficie, adaptndola as a una superficie irregular. Pulse en el icono de vista previa del tablero de mandos para ver el resultado. Acepte la funcin.

Creacin de un taladro y de redondeos en la funcin de soporte


1. Para aadir un taladro centrado en el eje del soporte, seleccione ste ltimo y pulse en Insertar (Insert) > Taladro (Hole). Se mostrar una vista previa del taladro, alineado con el eje. (Asegrese de que se muestran los ejes en la vista. Para simplificar la seleccin del eje, utilice Elegir en la lista (Pick from List) o defina el filtro como "Datos de ref."). Defina el dimetro como 3,25. Abra el panel Posicin (Placement). Deber mostrar el tipo de taladro como coaxial, con el eje del soporte como la referencia principal. Pulse en el selector de referencias secundarias para activarlo y seleccione la superficie circular del soporte como referencia secundaria. Al hacer esto, el taladro se colocar en la superficie superior del soporte. Seleccione Hasta siguiente (To Next) como tipo de profundidad para que el taladro se detenga al alcanzar la siguiente superficie. Acepte la funcin de taladro y guarde la pieza.

2.

3.

Creacin de redondeos en el soporte


Arista superior: .75

Arista del anillo: .50

4.

A continuacin, aada el redondeo. Seleccione y pulse con el botn derecho del ratn en la arista superior del soporte y utilice el men de accesos directos para aadir un redondeo de 0,75.

Modelado del telfono mvil

4-59

5.

Abra el panel deslizable Conjuntos (Sets) y pulse en Conjunto nuevo (New Set). Seleccione una cadena tangente al igual que hicimos anteriormente en la pieza para la arista de la inclinacin. Con el filtro inteligente activado, pulse en una seccin de arista hasta que sta aparezca seleccionada. Despus, mantenga pulsada la tecla MAYS y seleccione cualquier otra seccin de arista de la cadena. Se selecciona toda la arista automticamente. Aada un redondeo de 0,50.

Adicin de extrusiones de postes para tornillos


En este ejercicio, terminaremos de crear la cubierta creando una funcin de extrusin, que consistir en dos postes utilizados para sujetar los tornillos que unen la cubierta posterior y la cubierta frontal del telfono. Crearemos un tipo de taladro estndar en los postes y aadiremos redondeos en las intersecciones entre los postes y la cscara. Cuando estas funciones estn listas, las copiaremos de manera simtrica en el lado opuesto de la cscara. Postes para tornillos

Dos postes creados como una sola funcin

Como los postes quedan por debajo de la superficie del perfil de la cscara, crearemos un plano de referencia con un desvo determinado por debajo del borde de la cscara para utilizarlo como plano de esbozo. Los postes se extruirn desde este nuevo plano hasta alcanzar el suelo de la cscara, con la misma tcnica que utilizamos para unir el soporte de la antena a la cscara. 1. Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Con el selector de planos activo en el cuadro de dilogo Esbozar (Sketch), pulse en Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) > Plano (Plane) en el men principal. Configure un plano de referencia de desvo del mismo modo que para el soporte de antena, pero desve la referencia de la superficie de labio de la cubierta por -1,50. Un valor negativo coloca la referencia por debajo del borde. Pulse Aceptar (OK). Pulse en Esbozo (Sketch) en el cuadro de dilogo Esbozo (Sketch). Si la pieza no aparece con la orientacin correcta, vuelva a abrir el
Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

2.

4-60

cuadro de dilogo Esbozo (Sketch) y pulse en los botones Girar (Flip) y Orientacin (Orientation) para cambiar la orientacin y, a continuacin, pulse en Esbozo (Sketch). Colocacin del plano de referencia con desvo
Arista de la cscara

Plano de referencia con desvo Poste para tornillo

3.

Dibuje en primer lugar el crculo para la seccin del poste inferior. La escala no tiene importancia. Dibuje un crculo suficientemente grande para ver bien lo que est haciendo y actelo ms adelante. Pulse el ratn para completar el primer crculo y, a continuacin, desplace el cursor hacia la parte superior de la cubierta y dibuje el segundo crculo. Mientras arrastra el cursor para dibujar el segundo crculo, aparecer el smbolo de restriccin R cuando el radio de este crculo coincida con el del primero. Termine el crculo cuando el smbolo R sea visible. De este modo, el segundo crculo quedar restringido y compartir el mismo valor de radio. Nota Tambin es posible aplicar esta restriccin a los dos crculos despus de crearlos, mediante los comandos Esbozo (Sketch) > Restriccin (Constrain).

4.

5.

Aada las cotas fuertes y, a continuacin, introduzca un valor de dimetro de 4,75. Acepte el esbozo. Asegrese de que la direccin de la extrusin apunta hacia dentro y defina el tipo de profundidad en Pasante siguiente (Thru To Next). Acepte la funcin.

Modelado del telfono mvil

4-61

Cotas para la funcin de poste

10.00 Secciones iniciales con el smbolo de restriccin de radio R. 12.50 107.75.

4.75

12.50

Creacin de taladros en los postes para tornillos


A continuacin, crearemos taladros avellanados en los postes. Aadiremos un taladro y despus lo copiaremos en el otro poste. Cuando creemos una copia simtrica de los postes y taladros al otro lado de la cscara, sern todos asociativos. El primer taladro pasar por la parte posterior de la cscara. Es cajeado, de manera que el avellanado quede cerca de la parte superior del poste, como se muestra en la figura siguiente. Asegrese de que los ejes se muestran en la vista, ya que se utilizan como referencia para los taladros. 1. Seleccione Insertar (Insert) > Taladro (Hole). Seleccione el eje con el que colocar el taladro del poste inferior. Se mostrar una vista previa del taladro, concntrico respecto al eje. Pulse en el panel Posicin (Placement). Deber mostrar el tipo de taladro como coaxial, con el eje del taladro establecido como la referencia principal. De no ser as, pulse para activar el selector de referencias principales y seleccione el eje. A continuacin, seleccione la superficie plana grande de la parte posterior de la cscara como referencia secundaria. El taladro tendr ahora todas las referencias que necesita.

2.

4-62

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Colocacin del taladro en la parte posterior de la cscara


Seleccione la superficie posterior como la primera referencia para ambos taladros. Avellanado

Cajeado

3.

Seleccione Taladro estndar (Standard Hole) , un tamao de tornillo ISO de M2.2x45, Avellanado (Countersink) y Cajeado (Counterbore) y una profundidad de taladro de Pasante todo (Thru All). Pulse en el panel Forma (Shape) e introduzca la informacin tal como se muestra. Acepte la funcin.

Valores de configuracin del taladro avellanado

Copia de la funcin de taladro


Deseamos que los cuatro taladros que vamos a crear sean asociativos, es decir, que todos ellos se actualicen si se modifica el taladro padre. La mejor manera de conseguir esto es copiar la funcin padre en otra posicin, en este caso, en el segundo poste. Cuando hayamos copiado el taladro en el segundo poste, crearemos una copia simtrica de los postes, taladros y redondeos (que aplicaremos en la base de los postes) al otro

Modelado del telfono mvil

4-63

lado del plano de referencia derecho (RIGHT). As, conseguiremos cuatro postes taladrados, todos ellos asociativos. Cuando se copia una funcin, el Administrador de Mens va presentando una serie de mensajes que permiten cambiar las cotas o las referencias de la funcin copiada. En este caso, simplemente copiaremos el taladro sobre el mismo plano, en un eje distinto: 1. 2. Elija Editar (Edit) > Operacin para funciones (Feature Operation). Elija Copiar (Copy) en el Administrador de Mens. En el submen Copiar funcin (Copy Feature), realce la opcin Ref. nuevas (New Refs), (introduciremos una nueva referencia), Seleccionar (Select) (seleccionaremos una funcin de la pieza vigente para copiarla), Dependiente (Dependent) (la copia tomar las cotas de la funcin padre) y, a continuacin, Listo (Done). El sistema solicitar que seleccione la funcin que desea copiar. Seleccione el taladro del rbol del modelo y, a continuacin, Aceptar (OK) en el cuadro Seleccionar (Select) y Listo (Done) en el Administrador de Mens. Se abrir el Administrador de Mens con el men Elementos del grupo (Group Elements) y la lnea COTAS VARIABLES (VAR DIMS) realzada. Las cotas del taladro estarn numeradas y realzadas. Si desea variar la copia, este men le permite hacerlo. Como deseamos que la copia sea exactamente igual, pulse en Listo (Done). Se abrir el men ESPECIFICAR REF. (WHICH REF). La referencia de superficie para el taladro padre estar realzada en la pieza. Como vamos a utilizar esta referencia para la copia, pulse en Igual (Same). La segunda referencia del taladro padre, el eje, se realzar ahora. Con la opcin Alternativa (Alternate) seleccionada, pulse en el eje del segundo poste. Elija Listo (Done). El taladro se copiar y se aadir al rbol del modelo como un grupo copiado. Elija Listo (Done). Realice una seleccin mltiple de la junta de base de cada poste y aplique un redondeo de 0,75. Acepte la funcin.

3.

4.

5.

6.

4-64

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Redondeo en la base de un poste

Copia simtrica de los postes para tornillos


Por ltimo, crearemos una copia simtrica de los postes para tornillos en el otro lado de la cscara, utilizando el mismo procedimiento que empleamos para copiar los taladros de la placa de circuitos impresos. 1. En el rbol del modelo, seleccione: a. b. c. d. 2. 3. La protrusin con los dos postes El taladro original El grupo correspondiente al taladro copiado La funcin de redondeo de la base de los postes (los redondeos deben ser una sola funcin).

Pulse en el icono de simetra de la barra de herramientas y en el plano de referencia derecho (RIGHT) como plano de simetra. Se crear una copia simtrica de las funciones, que se aadir como un grupo en el rbol del modelo. Guarde y cierre el fichero cubierta_posterior.prt.

Copia simtrica de los taladros y los postes para los tornillos

Modelado del telfono mvil

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Resumen
Hemos creado una pieza utilizando una cscara, una inclinacin, y funciones de redondeo y taladro. Tambin ha aprendido a utilizar geometra sencilla para crear una forma compleja y detallada. La pieza final es un ejercicio ms elaborado que utiliza muchas de las mismas tcnicas.

4-66

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Pieza 8: Cubierta frontal


Alojamiento y cortes para el auricular Alojamiento y corte para la lente

Alojamiento y corte para el micrfono

La cubierta frontal es similar a la cubierta posterior, ya que tambin consiste en una cscara con postes para tornillos que se extruye desde la superficie interior. Incluye cortes para la lente y monturas para el montaje del auricular y el micrfono. La cubierta frontal tambin requiere cortes para acomodar los botones del teclado numrico. En este caso, la manera ms fcil de crear los orificios en la cubierta frontal es hacerlo en el nivel del conjunto. Cuando el teclado numrico y la cubierta frontal formen parte de un conjunto, podremos crear los cortes necesarios eliminando material all donde exista una interferencia entre dos piezas. Los cortes se transfieren a la pieza y permanecen almacenados con ella.
Tcnica o funcin Insertar protrusiones, redondeos Corte extruido: Dos lados Funcin de inclinacin Funcin de cscara Creacin de referencias "sobre la marcha" Funciones de taladro Copia y simetra en 3D Redondeos mediante cadena de aristas Modelado del telfono mvil Descrita por primera vez en Pieza 1: Lente Pieza 7: Cubierta posterior Pieza 7: Cubierta posterior Pieza 7: Cubierta posterior Pieza 7: Cubierta posterior Pieza 2: Auricular Pieza 6: Teclado numrico; Pieza 7: Cubierta posterior Pieza 7: Cubierta posterior

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Tcnica o funcin Importar seccin guardada

Descrita por primera vez en Nuevo

Creacin de la protrusin para la cubierta frontal


Crearemos una pieza nueva denominada cubierta_frontal. Crearemos la primera protrusin con la misma tcnica que utilizamos para crear la protrusin de la cubierta posterior. Utilice el plano de referencia frontal (FRONT) como plano de esbozo y acepte la orientacin por defecto. En el programa de esbozo, coloque una lnea central sobre el eje vertical y esboce la protrusin rectangular como se muestra en la siguiente figura. Asegrese de que se muestran los smbolos > < para indicar que el rectngulo est centrado horizontalmente sobre la lnea central. Cuando haya aceptado el esbozo y regresado al tablero de mandos, defina la profundidad como 4,875. Cotas para la protrusin de la cubierta frontal

Aada una lnea central sobre el eje vertical (plano de

118.75

43.75

Adicin de planos de referencia de construccin


A continuacin, aadiremos dos planos de referencia de construccin. El primero pasar por la superficie superior de la primera protrusin. El segundo pasar por la protrusin a una distancia (desvo) de dos unidades del primero. 1. Para aadir el primer plano de referencia, elija Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) > Plano (Plane). Seleccione la superficie opuesta a la referencia superior (TOP) como la referencia. El sistema mostrar una vista previa de la nueva referencia.

4-68

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

2.

Pulse en la flecha de direccin de la referencia, en la vista previa, para que apunte hacia el slido. Como queremos que el plano de referencia est nivelado con la superficie, debemos mantener el valor de traslacin definido como cero. En el cuadro de dilogo Datos de ref. (Datum Plane), pulse en Aceptar (OK). Para aadir el segundo plano de referencia, vuelva a elegir Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) > Plano (Plane). Pulse en el plano de referencia que acabamos de aadir para definirlo como referencia del segundo. Introduzca un valor de traslacin de 50. En el cuadro de dilogo Datos de ref. (Datum Plane), pulse en Aceptar (OK). Se aadir la nueva referencia, que atravesar la protrusin con un desvo de 50 unidades respecto a la primera.

3.

4.

Creacin de planos de referencia de construccin


Seleccione esta superficie para la primera referencia aadida.

Redondeo de las esquinas de la cubierta frontal


1. Utilice la tecla CTRL para seleccionar las dos aristas de las esquinas superiores. (Resultar ms fcil seleccionar las aristas si se desactiva la visualizacin de planos de referencia). Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Aristas redondeadas (Round Edges) del men de accesos directos para aadir un redondeo de 18,75. En el panel deslizable Conjuntos (Sets), pulse en Conjunto nuevo (New Set). Seleccione las aristas de las dos esquinas inferiores y aplique un redondeo de 12,50. Acepte la funcin.

2.

Modelado del telfono mvil

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Cotas para las esquinas redondeadas


18.75

12.50

Creacin de la extrusin elevada para el alojamiento de la lente


En este ejercicio, crearemos una nueva extrusin a partir de la superficie frontal de la primera extrusin. Adems, aprenderemos a utilizar algunas de las aristas que ya existen en la pieza para definir la nueva seccin. 1. Para comenzar, pulse en Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) y seleccione la superficie frontal de la primera extrusin como plano de esbozo. sta es la superficie que est desviada respecto al plano de referencia frontal. Pulse en Esbozar (Sketch). Abra el cuadro de dilogo Referencias (References), aada el plano de referencia de construccin desviado como referencia y pulse en Cerrar (Close). (Asegrese de que se visualizan los datos de referencia. Una vez que los haya seleccionado, puede volver a desactivar la visualizacin de referencias para despejar el rea de dibujo.)

2.

Preparacin para esbozar la extrusin del alojamiento de la lente


Seleccione la superficie frontal como plano de esbozo.

Aada el plano de referencia desviado como una referencia.

3.

Seleccione Esbozar (Sketch) > Arista (Edge) > Usar (Use) para definir la extrusin utilizando las aristas existentes. Cuando se abra el

4-70

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

cuadro de dilogo Tipo (Type), pulse en Cadena (Chain), pero no cierre el cuadro de dilogo. 4. Cuando el sistema le solicite, pulse en ambos lados de la extrusin existente. Pro/E seleccionar las dos lneas y uno de los arcos entre ellas, el superior o el inferior. Utilice el cuadro de dilogo Elegir (Choose) para asegurarse de que est seleccionado el arco superior (pulse en Siguiente (Next) para cambiar la seleccin) y pulse en Aceptar (Accept). Pulse en Aceptar (OK) y, a continuacin, en Cerrar (Close) en el cuadro de dilogo Tipo (Type). La cadena se marca con el smbolo de cadena en forma de S. Nota Podramos haber seleccionado las aristas individualmente, pero cuando se establece una cadena, toda la forma se actualiza si se modifica la geometra subyacente. 5. Coloque un arco de centro y extremos de manera que el punto central quede alineado con el centro vertical y restrnjalo de modo que el arco sea tangente de la lnea de referencia del plano de referencia de construccin.

Arco centrado y tangente a la referencia de construccin


Punto central del arco

Extremos del arco

48.50

Smbolos de seleccin de

6.

A continuacin, recorte las lneas innecesarias por debajo de los extremos del arco. Utilice la herramienta de recorte dinmico para borrar de memoria las lneas que se encuentran por debajo del arco que se ha aadido. Introduzca 48,50 para el radio del arco. Como las aristas de la seccin estn definidas por las aristas subyacentes y el centro del arco

7.

Modelado del telfono mvil

4-71

est alineado con la lnea central, el valor del ngulo es suficiente para definir las cotas de esta seccin. 8. Pulse en el icono de la barra de herramientas del programa de esbozo para aceptar la seccin. Introduzca una profundidad de 3,25. Compruebe la direccin y acepte la funcin.

Adicin del corte de auricular


Ahora, crearemos un corte con el fin de redondear la parte superior de la cubierta para el auricular. La seccin para este corte es parecida a la que creamos anteriormente en la cubierta posterior. 1. Elija Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Utilice el plano de referencia derecho (RIGHT), dividiendo la cubierta, como plano de esbozo. Aada la arista superior y el primer plano de referencia creado como referencias. Utilice un arco sencillo para definir la seccin, como se muestra en la siguiente figura. Asegrese de que aparece el smbolo de restriccin de tangente automtica (T). De no ser as, utilice la herramienta de restriccin para aadirlo. Si no se aade automticamente la cota de 5,00 como cota dbil, utilice la herramienta Aadir cota (Add Dimension) para insertarla.

2.

3.

Cotas para la seccin de corte del auricular


5.00

25.00

4. 5.

Introduzca un valor de 25,00 para el arco. Acepte el esbozo. Pulse en el icono de eliminacin de material para que la extrusin quede definida como corte. Asegrese de que la flecha de direccin del corte apunta en sentido opuesto al slido. En el panel Opciones
Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

4-72

(Options), establezca las opciones Lado 1 y Lado 2 como Pasante todo (Through All). Obtenga una vista previa del corte y acptelo.

Creacin de la funcin de inclinacin


A continuacin, aplicaremos una inclinacin a las superficies laterales, como ya hicimos en la pieza de la cubierta posterior. 1. Seleccione una de las superficies laterales del slido. Elija Insertar (Insert) > Draft (Inclinacin). Se abrir el tablero de mandos para inclinaciones. Con el selector Articulaciones de inclinacin (Draft Hinges) activado, pulse en la superficie trasera de la cubierta. Los puntos de control y el indicador del ngulo de inclinacin aparecern en el modelo. Arrastre el punto de control hasta los 10 grados o introduzca 10 en el cuadro de valor del tablero de mandos. Pulse en Vista previa (Preview) para ver la funcin terminada, acepte la funcin y regrese al rea de trabajo.

2.

3. 4.

Puntos de control e indicador de direccin del ngulo de inclinacin


Seleccione la superficie trasera como referencia de articulacin.

Aplicacin de redondeos en las aristas


1. Seleccione las aristas entre la cara y la extrusin superior y aplique redondeos. El radio inferior es 19,25, y el superior es 6,25. Cuando haya aplicado estos dos redondeos, la arista superior del telfono ser una lnea continua. Seleccione cualquier seccin de la arista de la cubierta, mantenga pulsada la tecla MAYS y seleccione otra seccin. Se selecciona toda la arista. Utilice el men de accesos directos para aplicar una arista redondeada de 3,75.

2.

Modelado del telfono mvil

4-73

Cotas para los redondeos de arista de la cara

6.25 3.75 19.25

Creacin de una cscara en el slido


Cuando haya terminado con los redondeos, podr aplicar la funcin de cscara. Utilice el mismo procedimiento que aplicamos anteriormente para la cubierta posterior. Introduzca 0,75 para el espesor de la cscara. Cubierta despus de crear la cscara

Creacin de los cortes para el auricular y la lente


Con los siguientes procedimientos, terminaremos la parte interior del telfono. Crearemos una abertura para la lente y formas de montaje con pequeos taladros para el micrfono y el auricular. Finalmente, crearemos los postes para tornillos que, junto con los creados en la cubierta posterior, permitirn unir las dos cubiertas del telfono.

Creacin de la montura y los cortes de la abertura de la lente


El primer corte es la montura en la que se monta la lente. Las cotas son las mismas que las de la lente. Al crear la lente durante el primer ejercicio, la seccin se guard como lens.sec. Esta seccin guardada se utilizar para el corte.

4-74

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Detalle de la abertura de la lente


Seccin de corte de la montura Seccin de corte de la abertura Funcin de esquina

1.

Pulse en el icono de lista de vistas guardadas para orientar la cubierta hacia la vista en alzado. (Esto no es absolutamente necesario, pero facilitar el seguimiento de las instrucciones.) Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Seleccione la superficie donde vamos a crear el corte de la abertura de la lente como plano de esbozo. Pulse en Esbozar (Sketch).

2.

Plano de esbozo para el corte de la lente y seccin importada

3.

Seleccione Esbozo (Sketch) > Datos de fichero (Data from file) > Sistema de ficheros (File System). En el explorador, seleccione el fichero lente.sec. Pulse en el rea aproximada para colocar el esbozo. La seccin se importa y establece en la ventana grfica. Se abrir el cuadro de dilogo Escala/Rotacin (Scale Rotate).

Modelado del telfono mvil

4-75

4.

Asegrese de que la escala se establece en 1. Pulse en el icono de marca de verificacin del cuadro de dilogo para aceptar la seccin. La seccin se colocar con cotas dbiles que definen la distancia respecto a las lneas de referencias. SeleccioneEsbozar (Sketch) > Cota (Dimension) > Normal. Aada una cota de 3,75 entre el arco inferior de la seccin de la lente y el arco inferior de la extrusin elevada. A continuacin, alinee los centros de la seccin y de la cubierta. Seleccione Esbozo (Sketch) > Restriccin (Constrain). En el cuadro de dilogo Restricciones (Constraints), seleccione la restriccin Colineal (Colinear). Pulse en la lnea central de la seccin y, a continuacin, en la lnea central de la cubierta del telfono. Las dos lneas centrales se alinearn de manera concntrica. Cierre el cuadro de dilogo Restricciones (Constraints). A continuacin, introduzca las cotas fuertes como se muestra en la siguiente figura y acepte la seccin. Pulse en el icono Quitar material (Remove Material). Pulse en la flecha de direccin de modo que sta apunte hacia la cubierta. Este corte no pasa por completo a travs de la cara; establezca la profundidad en el valor especificado e introduzca una profundidad de 0,50. Acepte la funcin.

5.

6.

7.

Seccin importada colocada en su posicin

33.00

Restriccin colineal

42.25 27.00 21.00

Cota aadida

Arco inferior

Creacin del corte para la lente


Como se ha demostrado anteriormente, es posible utilizar una arista existente como base para las cotas de otra arista. sta es la tcnica evidente para crear el corte de sustraccin para la lente.

4-76

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

1. 2.

Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Seleccione el suelo del corte de la lente como plano de esbozo. Pulse en la herramienta de desvo desde una arista en el men emergente Usar arista (Use Edge). En el cuadro de dilogo Tipo (Type), seleccione Bucle (Loop). (No cierre el cuadro de dilogo). Seleccione el contorno de la montura. El bucle queda definido con todas las lneas conectadas del contorno de la montura. La direccin del desvo se indica con una flecha amarilla y el sistema solicita que se introduzca un valor para el desvo. Como deseamos que el desvo se encuentre dentro del contorno de la montura, introduzca un valor de -0,75. Cierre el cuadro de dilogo Tipo (Type). El contorno de la seccin de sustraccin se crear como un desvo. Acepte la seccin. Defina la profundidad como Pasante todo (Thru All). Pulse en el icono de eliminacin de material para crear el corte. Asegrese de que la flecha de direccin apunta hacia la cubierta. Acepte y guarde la funcin.

3.

4.

Aristas desviadas para la seccin de corte de la lente

Redondeo de las esquinas de la abertura


Seleccione las cuatro esquinas interiores del corte de la montura y aplqueles redondeos de 2,00, como se muestra en la figura siguiente.

Modelado del telfono mvil

4-77

Redondeo de las esquinas del alojamiento de la lente

Nota La pieza de la lente tiene los mismos redondeos que se crearon como funciones individuales en la extrusin inicial. Existen diversos mtodos en Pro/ENGINEER, que no se recogen en esta gua, para garantizar que las piezas limtrofes no slo coinciden en cuanto a tamao y cotas, sino que adems son asociativas. Por ejemplo, se pueden crear piezas nuevas en el conjunto o utilizar una pieza de esqueleto como referencia para todas las piezas asociadas.

Creacin de los cortes para el auricular


Utilizaremos una seccin que consistir en cinco taladros (uno en el centro y los otros cuatro colocados uniformemente en un crculo alrededor del primero) para disponer los cortes para el auricular como taladros alineados geomtricamente. 1. Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude) y el rea plana que rodea el corte de la lente como plano de esbozo. De este modo, los taladros penetrarn en la cscara con un ngulo de 90 grados respecto a la cara, no respecto al plano de la superficie curvada que tienen que atravesar. Aada la arista superior de la cubierta como lnea de referencia.

Configuracin de los cortes para el auricular


Seleccione esta superficie como plano de esbozo.

2.

A continuacin, coloque una lnea central horizontal a una distancia de 0.40 por debajo de la lnea de referencia. Utilice la herramienta

4-78

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

de adicin de cotas referencia superior. Acotacin de la lnea central horizontal

para acotar la lnea central en relacin con la

Aada la arista superior de la cubierta como referencia de esbozo.

Aada una lnea central horizontal a una distancia de 0.40 de la lnea superior.

3.

Dibuje un crculo para utilizarlo como lnea de construccin para los taladros exteriores. Seleccione la herramienta de crculos y dibuje un crculo con el centro sobre el punto donde se cruzan las referencias horizontal y vertical. Defina el dimetro del crculo como 3,00. Seleccione el crculo y elija Construccin (Construction), en el men de accesos directos del botn derecho del ratn, para convertirlo en una lnea de construccin. A continuacin, defina los cortes. Vuelva a seleccionar la herramienta para crculos y dibuje un crculo centrado sobre la interseccin de los ejes horizontal y vertical. Pulse con el botn central del ratn para salir y defina el dimetro del crculo como 1,00. Pulse de nuevo en la herramienta para crculos y dibuje cuatro crculos ms en las posiciones donde las lneas centrales intersectan con el crculo de construccin. Consulte la siguiente figura. El smbolo de restriccin R aparecer cuando el radio del nuevo crculo sea igual al del crculo central.

4.

5.

6.

Modelado del telfono mvil

4-79

Esbozo de los taladros para el auricular


El smbolo de restriccin R indica que los radios son iguales.

Convierta el crculo en una lnea de construccin.

7.

Una vez que haya definido los cortes, acepte la seccin. Pulse en el icono de eliminacin de material para crear el corte. Defina la profundidad como Pasante todo (Thru All). Asegrese de que la flecha de direccin apunta hacia la cubierta. Acepte la funcin.

Creacin del soporte y la montura del auricular


El soporte del auricular es una extrusin delgada. Las extrusiones delgadas son huecas, lo que evita tener que combinar un slido con un corte para definir una forma cilndrica, por ejemplo. A la extrusin delgada se le asigna un espesor de pared al definir la seccin. Una vez ms, debemos crear una funcin en una superficie que no est nivelada, en este caso, se trata de la superficie superior curvada de la cubierta. La solucin est en extruir la funcin en direccin a la cubierta desde un plano de referencia desviado, como se muestra en la siguiente figura. La configuracin de profundidad Pasante siguiente (Thru to Next) permite que el anillo se adapte a la superficie cuando intersecte con ella. Crearemos este plano de referencia cuando el sistema solicite que se seleccione el plano de esbozo. El plano de referencia tambin se puede crear antes de empezar la funcin, pero si se crea en el entorno del tablero de mandos, pertenecer a la funcin y se agrupar con ella en el rbol del modelo. Ya hemos creado una referencia como sta en la cubierta posterior, as que utilice las siguientes instrucciones para aadir el nuevo plano de referencia desviado y crear la seccin del soporte del auricular. 1.
4-80

Seleccione Insertar (Insert) > Extruir (Extrude). Haga clic en Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) > Plano (Plane) para
Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

crear un plano de referencia que se utilizar como plano de esbozo. Utilice la superficie superior de la cscara como referencia para el desvo y defina un desvo para el plano de referencia de -2,50 respecto a la superficie de referencia. Creacin del soporte del auricular
Funcin de corte de la montura Protrusin delgada Plano de referencia frontal Plano de referencia con desvo

Direccin de la funcin

Seleccin de la referencia de desvo para el nuevo plano de referencia

Seleccione la superficie superior de la cscara como referencia para el plano de referencia con desvo.

2.

Ample la vista en la funcin de patrn de taladros del auricular. Utilice la herramienta de crculos concntricos para dibujar un crculo. Seleccione el taladro central. Arrastre el ratn para dibujar el nuevo crculo hacia fuera. Ser concntrico respecto al taladro central. Defina dimetro del crculo como 7,00. ste ser el dimetro interior. Acepte la seccin. Establezca la extrusin delgada: a. Defina la profundidad como Hasta siguiente (To Next).

3.

b. Asegrese de que la flecha de direccin apunta desde el plano de referencia hacia la cubierta.

Modelado del telfono mvil

4-81

c.

Pulse en el icono de aumento del espesor del esbozo . Introduzca un valor de 0,75. ste determina el espesor de la pared.

d. Pulse en el icono de direccin (situado a la derecha del campo del valor) para asegurarse de que la cota de esbozo es el dimetro interior. Este icono permite cambiar el espesor entre el interior de la seccin, el exterior de la seccin y el centro de la seccin. Observe la vista previa mientras lo utiliza, la funcin ser mayor cuando la seccin se utiliza como el dimetro interior. Acepte la funcin. Extrusin delgada terminada

Creacin del corte de la montura y redondeo final


El corte para la montura del soporte del auricular consiste en una funcin de corte extruido sencilla, que utiliza la superficie superior del soporte como plano de esbozo. La seccin del corte es un crculo concntrico dentro de la seccin del soporte, centrado sobre el mismo eje que el soporte. 1. Utilice la herramienta de crculos concntricos de la barra de herramientas del Programa de esbozo (Sketcher) para crear el corte con un dimetro de 8.00 y una altura de 1.25. Cree un redondeo en la unin entre el soporte y la cscara, con un radio de 0,75.

2.

4-82

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Esbozo del corte para la montura


Utilice la superficie superior como plano de esbozo.

Vista previa de la funcin

Creacin del soporte y el corte para el micrfono


Ahora, crearemos una serie de funciones para alojar el micrfono en la parte inferior de la cscara. 1. Para empezar, crearemos el corte para el orificio del micrfono. Seleccione la superficie del "suelo" de la cscara como plano de esbozo. Utilice la arista inferior de la cscara del telfono mvil como referencia. Coloque una lnea central a lo largo de la referencia derecha (RIGHT), pasando por el centro de la cscara. Dibuje un lado de la ranura. Utilice una restriccin tangente entre el arco y la arista recta. Realice una copia simtrica del esbozo a lo largo de la lnea central, utilizando las cotas indicadas. Complete la funcin: quite el material y compruebe la direccin. Defina la profundidad como Pasante todo (Thru All). Acepte la funcin. Aada un redondeo de 0,50 en la arista frontal de la ranura.

2.

3. 4.

Modelado del telfono mvil

4-83

Seccin de la funcin de corte para el orificio del micrfono


4.25

0.50 0.50

7.25

Utilice una restriccin tangente entre el arco y la arista recta.

Creacin del alojamiento del micrfono


Se trata de una extrusin delgada y rectangular con un espesor de pared de 0,75. Tambin se extruye hacia la cscara desde una referencia de desvo creada "sobre la marcha" como un plano de esbozo. 1. Cree el plano de referencia de la misma manera que el soporte del auricular, pero con un desvo de -2,50 respecto de la superficie superior de la cscara. Una vez creado el plano de referencia, ste aparecer automticamente en el selector de planos de esbozo. Coloque una lnea central vertical sobre el plano de referencia derecho (RIGHT). Utilice el cuadro de dilogo Referencias (References) para aadir uno de los arcos del corte como referencia horizontal y, a continuacin, ajuste una lnea central horizontal por el centro del arco. Utilice la herramienta para rectngulos para crear la seccin. Asegrese de que aparecen los smbolos de restriccin equidistante > < que indican que el rectngulo est dividido en dos partes iguales por las lneas centrales. Acote tal como se indica.

2.

3.

4-84

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Esbozo de la extrusin para el alojamiento del micrfono


10.00 Aada el arco como referencia para la lnea central horizontal. 7.50

4.

Acepte la seccin. Pulse en el icono Aumentar espesor del esbozo (Thicken Sketch). Defina la profundidad como Hasta la siguiente superficie (Up to Next Surface). Alterne la direccin de extrusin hasta que la seccin presente su mayor tamao. Defina el espesor como 0,75. Acepte la funcin. Aada un redondeo de 0,25 a la base de la protrusin.

5.

Alojamiento del micrfono terminado

Creacin de los taladros y postes para tornillos


Ahora, slo nos falta crear los cuatro postes para tornillos. Un poste para tornillo consta de tres funciones, como se muestra en la siguiente figura. La primera funcin es una protrusin redonda sencilla que se extruye en direccin a la cscara desde un plano de referencia. En lugar de aadir un plano de referencia nuevo, utilice el plano de referencia frontal (FRONT) para esta funcin. Crearemos dos de los postes (el superior y el inferior) como una sola funcin, igual que hicimos para los postes de la cubierta posterior. Como
Modelado del telfono mvil 4-85

la protrusin est nivelada con la arista de la cscara, podemos utilizar el plano de referencia frontal como plano de esbozo. Funciones del poste para tornillo: poste, pin y taladro

Plano de referencia frontal

Dimetro de la extrusin del pin: 3,125

Dimetro de la extrusin del poste: 3,75

1.

Cree los postes superior e inferior como una sola funcin en un lado de la cscara, igual que hicimos en la cubierta posterior. Consulte las cotas de la seccin en la siguiente figura.

Cotas globales para la seccin de los postes


107.75 7.8125 3.75

10.00

12.50

4-86

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

2.

A continuacin, realice un esbozo de la funcin de pin mediante la superficie superior del soporte como plano de esbozo. Para esta seccin, defina la direccin de manera que la protrusin se extruya hacia arriba, desde la parte superior del poste. Utilice la herramienta de crculos concntricos para dibujar las secciones concntricas con los postes existentes. Recuerde que debe aparecer el smbolo de restriccin R, que indica que el segundo pin que ha dibujado tiene el mismo radio que el primero. Defina el dimetro como 3,125.

3.

Defina la direccin hacia fuera; es decir, hacia arriba desde el plano de esbozo. Defina la profundidad como 1,00. Acepte la funcin.

Los pines sobresalen por encima del borde de la cscara

Creacin de los taladros


1. Utilice la Herramienta para taladros (Hole Tool) para insertar los taladros coaxiales en cada poste. Los taladros utilizan el eje del pin como primera referencia y la superficie del pin como segunda referencia. Se trata de taladros M2.2X.45 estndar con roscado ISO. La profundidad del tornillo es 5,25. Acepte la funcin y aada redondeos de 0,50 a la articulacin entre los postes y la cscara.

2.

Modelado del telfono mvil

4-87

Copia simtrica de los postes


Cuando haya terminado de crear los dos postes, seleccione todas las funciones que incluyen y utilice la tcnica de copia simtrica para copiarlos al otro lado del plano de referencia derecho, como ya hizo para la cubierta posterior. Guarde y cierre la pieza. Funciones de los postes listas para la copia simtrica

Resumen
Se han terminado todas las piezas necesarias para los ejercicios de conjunto. Consulte la seccin "Introduccin a conjuntos" del captulo siguiente y lleve a cabo los ejercicios para crear un nuevo fichero de conjunto.

4-88

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

5
Montaje del telfono mvil

En este captulo aprenderemos a colocar las piezas del modelo del telfono mvil en un fichero de conjunto. El modo Conjunto permite montar piezas mediante su colocacin en relacin con otras piezas o con otros objetos que no son piezas, como planos de referencia, puntos de referencia o sistemas de coordenadas. Empezaremos a montar las piezas del telfono mvil colocando un componente base en un fichero de conjunto vaco. A continuacin, utilizaremos restricciones de posicin para ir aadiendo las siguientes piezas y para orientarlas respecto al componente base. Estas restricciones determinan si las superficies y aristas estarn alineadas, apoyadas o desviadas, y segn qu valores o lmites. Cuando haya terminado de montar el conjunto, aprender algunas tcnicas de modificacin para hacer cambios en el modelo. Podr comprobar cmo los cambios realizados en el conjunto se transfieren automticamente a las piezas.

5-1

Restricciones de conjunto
Las restricciones en los conjuntos son similares a las utilizadas en el programa de esbozo en el hecho de que debe haber suficientes para poder colocar una pieza en relacin con otra en 3D. Es preciso establecer referencias en dos direcciones, definir una relacin de superficies o aristas (apoyar o alinear con desviacin si es necesario), e introducir los valores de las referencias. Cuando existen suficientes restricciones en una pieza del conjunto, dicha pieza se considera totalmente restringida. Es posible aadir una pieza a un conjunto sin restringirla totalmente. En este caso, la pieza se considera empaquetada. Pro/ENGINEER permite importar, colocar y restringir interactivamente las piezas para construir un conjunto, objeto a objeto. Tambin se pueden utilizar restricciones de posicin definidas automticamente para agilizar el proceso. Los procedimientos que utilizaremos para montar el telfono mvil ilustran ambos mtodos. Cuando se empieza a crear un conjunto nuevo, lo primero que debe hacerse es determinar qu pieza ser el componente base. Todos los componentes que montemos despus harn referencia a este componente base, directa o indirectamente. Por este motivo, se debe utilizar siempre una pieza que no vayamos a quitar del conjunto. Para este conjunto, utilizaremos la cubierta frontal como componente base. Pro/ENGINEER proporciona numerosas restricciones de posicin para montar las piezas. Comprobar que con la opcin Automtico (Automatic) se selecciona slo la restriccin ms adecuada para una determinada situacin. Desde el tablero de mandos Posicin del componente (Component Placement) se puede acceder a las restricciones de la tabla siguiente:
Restriccin Apoyar (Mate) Descripcin Permite colocar dos superficies o planos de referencia cara a cara. El tipo de apoyo puede ser Coincidente (Coincident) o Desvo (Offset). Si el desvo se define como Orientar (Orient), las superficies que miren en la misma direccin tendrn un desvo variable constante. Alinear (Align) Permite colocar dos superficies o planos de referencia mirando en la misma direccin, hacer que dos ejes sean coaxiales o que dos puntos sean coincidentes. La alineacin se pude definir como Desvo (Offset) o Coincidente (Coincident). Si el desvo se define como Orientar (Orient), las superficies estarn mirando en la misma direccin con un desvo variable constante. Insertar (Insert) Permite insertar una superficie de revolucin en otra superficie de revolucin, haciendo que sus ejes respectivos sean coaxiales.

5-2

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Sistema coord. (Coord Sys) Tangente (Tangent) Punto en lnea (Pnt On Line) Punto en superficie (Pnt On Srf) Arista en superficie (Edge On Srf) ngulo (Angle)

Permite hacer coincidir dos sistemas de coordenadas de referencia.

Permite controlar el contacto de dos superficies en su punto de tangencia.

Permite controlar el contacto de una arista, eje o curva de referencia con un punto. Permite "apoyar" dos superficies de manera que un punto de referencia de una de ellas est en contacto con la otra superficie.

Permite restringir una arista para que est en contacto con una superficie.

Permite fijar la rotacin de las aristas o ejes alineados.

Colocacin del componente base


El primer paso para crear un conjunto consiste en importar un componente base y alinear automticamente el sistema de coordenadas de esta pieza con el sistema de coordenadas del conjunto. 1. 2. 3. Elija Fichero (File) > Nuevo (New). Se abrir el cuadro de dilogo Nuevo (New). Seleccione Conjunto (Assembly) en Tipo (Type) e introduzca un nombre para el conjunto. Utilice la plantilla por defecto. Pulse Aceptar (OK). Se abrir la ventana principal de Pro/ENGINEER, donde se muestran los planos de referencia por defecto del conjunto, todos ellos marcados con el prefijo ASM_. Pulse en Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar (Assemble) en el men principal. Se abrir el cuadro de dilogo Abrir (Open). Seleccione la pieza cubierta_frontal.prt. Aparecer la cubierta frontal del modelo del telfono mvil y el tablero de mandos Posicin del componente (Component Placement). Pulse en la restriccin Por defecto (Default) definida de la lista de definicin de restricciones Automtica (Automatic) para montar la cubierta frontal en la posicin restringida por defecto. Con esta restriccin, el sistema de coordenadas de la pieza se alinea con el sistema de coordenadas del conjunto. Observar que los planos de referencia frontal (FRONT), derecho (RIGHT) y superior (TOP) de la
5-3

4.

5.

6.

Montaje del telfono mvil

pieza se alinean con los planos de referencia respectivos del conjunto. La lnea ESTADO (STATUS) indica que el componente base esta totalmente restringido. 7. Acepte y guarde el conjunto.

Montaje de componentes en el componente base


Una vez que hayamos colocado el componente base, podremos empezar a aadir el resto de las piezas al conjunto. Cuando se selecciona una referencia en el conjunto y otra en la pieza que se est montando, Pro/ENGINEER selecciona automticamente el tipo de restriccin ms adecuado para el par de referencias especificadas. El sistema tambin tiene en cuenta cmo estn orientadas las piezas unas respecto a otras.

Pieza "lente"
En este procedimiento, aprenderemos cmo aadir la pieza "lente" al conjunto utilizando restricciones de posicin asignadas automticamente. 1. Elija Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar (Assemble). Seleccione lente.prt en el directorio y pulse en Abrir (Open). La lente aparecer junto al componente base. Pulse en el icono de ventana separada situado junto a la lnea ESTADO (STATUS) en el tablero de mandos. La pieza se ampliar y aparecer en su propia ventana para facilitar la seleccin de la superficie. Adems, en la ventana tambin se pueden utilizar todos los controles de zoom y panoramizacin. Seleccione la superficie inferior de la lente. Aparecer una flecha en la ventana de la lente para indicar que existe una restriccin de posicin automtica. En el tablero de mandos, pulse en el panel Posicin (Placement) para abrirlo. La superficie de la lente aparecer como la referencia del componente, y el selector de referencias de conjuntos se realzar en amarillo. Seleccione la superficie de la sustraccin en la que se colocar la lente. La sustraccin aparecer como referencia del conjunto en el panel Posicin (Placement). Si no se asigna de forma automtica una restriccin Apoyo (Mate), elija Apoyo (Mate) en la lista de tipo de restriccin para cambiarla. El estado de la pieza pasar a ser Parcialmente restringido (Partially Constrained).

2.

3.

4.

5-4

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Primer conjunto de referencias para la lente


Superficie inferior de la lente Superficie de sustraccin

5.

Pulse en Restriccin nueva (New Constraint) en el panel Posicin (Placement) para el siguiente conjunto de referencias y, a continuacin, elija Insertar (Insert) de la lista Tipo de restriccin (Constraint Type). Ample la vista para seleccionar la superficie de la arista inferior de la lente como la referencia del componente y la superficie inferior de la sustraccin de la cubierta frontal como la referencia del conjunto. La lente se insertar en el rea sustrada y el estado de posicin pasar a ser Totalmente restringido (Fully Constrained). Pulse en Aceptar (OK) y guarde el conjunto.

Segundo conjunto de referencias para la lente

Superficie de sustracci inferior

Superficie del borde inferior de la lente

Montaje del telfono mvil

5-5

Lente totalmente restringida respecto a la cubierta frontal

Pieza "auricular"
Con este procedimiento, montaremos el auricular en la cubierta frontal. La opcin de posicin Automtico (Automatic) seleccionar las restricciones Insertar (Insert) y Apoyar (Mate), que ya se presentaron durante el procedimiento de montaje de la lente. Esta vez, tendremos que girar el telfono en la vista por defecto para seleccionar reas que estn dentro de la cubierta. Utilizaremos las opciones Vista (View) > Administrador de Vistas (View Manager) para guardar una vista del telfono colocado de manera que pueda verse el alojamiento del auricular. Ms adelante, podremos regresar fcilmente a esta vista guardada para montar el micrfono en la cubierta frontal. Siga estos pasos para montar el auricular en el componente base: 1. Pulse en Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar (Assemble). Seleccione auricular.prt en el directorio y pulse en Abrir (Open). El auricular aparecer junto al componente base y aparecer el tablero de mandos Posicin del componente (Component Placement). Seleccione la superficie frontal del auricular. En el panel Posicin (Placement), la superficie del auricular se muestra como la referencia del componente. A continuacin, gire la cubierta y seleccione la montura del alojamiento del auricular. El tipo de restriccin deber ser Apoyo (Mate) y el desvo deber definirse como 0.

2.

3.

5-6

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Primer conjunto de referencias para el auricular


Montura

Superficie frontal

4.

Como segunda restriccin, seleccione la superficie lateral del auricular. A continuacin, seleccione la pared interna del alojamiento del auricular en la que se apoyar el auricular como la referencia del conjunto. El tipo de restriccin deber ser Insertar (Insert). El auricular se colocar en el alojamiento y el estado de posicin pasar a ser Totalmente restringido (Fully Constrained). Acepte y guarde el conjunto.

5.

Segundo conjunto de referencias para el auricular


Pared interna

Superficie lateral

Montaje del telfono mvil

5-7

Auricular totalmente restringido respecto a la cubierta frontal

Pieza "micrfono"
Para montar la pieza del micrfono, necesitaremos tres conjuntos de referencias y tres restricciones. 1. Utilice el mismo procedimiento que con las piezas anteriores para extraer la pieza del micrfono. El micrfono se mostrar junto al componente base y aparecer el tablero de mandos Posicin del componente (Component Placement). Seleccione la superficie frontal del micrfono para la referencia del componente. Seleccione la superficie del suelo del alojamiento del micrfono en la cubierta frontal para la referencia del conjunto. El sistema seleccionar automticamente el tipo de restriccin Apoyar (Mate). El estado de posicin ser Parcialmente restringido (Partially Constrained).

2. 3.

Primer conjunto de referencias para el micrfono

Superficie frontal

Superficie del suelo

4.

Para la siguiente restriccin, seleccione uno de los lados largos del micrfono como la referencia del componente y, a continuacin,
Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

5-8

seleccione la pared correspondiente del alojamiento del micrfono en la cubierta frontal para la referencia del conjunto. El tipo de restriccin deber ser Apoyo (Mate). El estado de posicin seguir siendo Parcialmente restringido (Partially Constrained). Es necesario definir una restriccin de posicin adicional. Segundo conjunto de referencias para el micrfono

Lado largo

Pared del alojamiento correspondiente

5.

Seleccione uno de los lados cortos del micrfono como la referencia del componente y, a continuacin, seleccione la pared correspondiente del alojamiento del micrfono como referencia del conjunto. El tipo de restriccin deber ser Apoyo (Mate). Asegrese de que se haya seleccionado el tipo de desvo Coincidente (Coincident). El micrfono se monta en su alojamiento, y el estado de posicin pasa a ser Totalmente restringido (Fully Constrained). Acepte y guarde el conjunto.

6.

Tercer conjunto de referencias para el micrfono

Pared del alojamiento correspondiente Lado corto Flecha de direccin del desvo

Montaje del telfono mvil

5-9

Micrfono totalmente restringido respecto a la cubierta frontal

Pieza PCB
Para montar la PCB en el componente base utilizaremos las restricciones de alineacin e insercin. La superficie frontal de la PCB se alinea con la montura del poste y los planos de referencia derechos (RIGHT). A continuacin, los postes de la cubierta frontal se insertan en los taladros de la PCB para restringir totalmente la pieza. 1. Pulse en Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar (Assemble) para importar el fichero pcb.prt, tal y como hizo con las piezas anteriores. Seleccione la superficie frontal de la placa de circuitos impresos (con la curva de referencia) para la primera referencia del componente. Seleccione la montura ubicada alrededor de uno de los postes de la cubierta frontal para la referencia del conjunto. Asegrese de que el tipo de restriccin sea Alinear (Align).

2. 3.

5-10

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Primer conjunto de referencias para la placa de circuitos impresos


Montura Superficie frontal

Curva de referencia

4.

A continuacin, seleccione los planos de referencia derechos (RIGHT) tanto de la PCB como de la cubierta frontal para las referencias de la siguiente restriccin. El tipo de restriccin deber ser Alinear (Align). Para la ltima restriccin, seleccione el rea cilndrica exterior de uno de los postes y, a continuacin, el interior del taladro correspondiente de la PCB. El tipo de restriccin deber ser Insertar (Insert). El estado de posicin ser Totalmente restringido (Fully Constrained). Acepte y guarde el conjunto.

5.

6.

Tercer conjunto de referencias para la placa de circuitos impresos

rea cilndrica exterior

Parte interior del taladro correspondiente

Montaje del telfono mvil

5-11

Placa de circuitos impresos totalmente restringida respecto a la cubierta frontal

Pieza "teclado numrico"


El teclado numrico es la nica pieza que no se monta directamente en el componente base. Con este procedimiento aprenderemos cmo ocultar la cubierta frontal para poder efectuar selecciones fcilmente en la PCB. A continuacin, montaremos el teclado en la placa. Cuando se aade un componente a un conjunto, es posible que no se sepa dnde quedar mejor esa pieza, o bien, que no se desee colocarla en relacin con otra geometra. Estos componentes se pueden dejar parcialmente restringidos o sin restringir. Un componente sin restringir se denomina componente empaquetado. Con este procedimiento, montaremos el componente y despus cerraremos el tablero de mandos Posicin del componente (Component Placement) antes de que el componente est totalmente restringido. El teclado numrico permanecer empaquetado mientras creamos una nueva referencia de conjunto "sobre la marcha", que utilizaremos como referencia de restriccin. A continuacin, utilizaremos el comando Editar definicin (Edit Definition) para restringir totalmente la pieza. Finalmente, utilizaremos el comando Hacer visible (Unhide) para volver a visualizar la cubierta frontal y crear una sustraccin para los botones del teclado.

Montaje del teclado numrico


1. Seleccione el fichero cubierta_frontal.prt del rbol del modelo. Pulse con el botn derecho del ratn y seleccione Ocultar (Hide) del men de accesos directos. La cubierta frontal quedar oculta. Extraiga la pieza teclado.prt para montarla en la placa de circuitos impresos. Seleccione la superficie de la PCB entre los lmites de la curva de referencia para la referencia del conjunto. A continuacin, seleccione la superficie posterior del teclado como referencia del componente. El

2. 3.

5-12

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

tipo de restriccin ser Apoyo (Mate) y el estado de posicin Parcialmente restringido (Partially Constrained). Primer conjunto de referencias para el teclado

Lmites de la curva de referencia

Superficie posterior

4.

Para el siguiente conjunto de referencias de restriccin, seleccione los planos de referencia derechos (RIGHT) de la PCB y del teclado. Asegrese de que el tipo de restriccin sea Alinear (Align) y el desvo Coincidente (Coincident). El estado de posicin ser Parcialmente restringido (Partially Constrained). Pulse en el icono de la marca de verificacin para empaquetar el conjunto y cerrar el tablero de mandos Posicin del componente (Component Placement). En el rbol del modelo aparecer un rectngulo hueco para indicar que la pieza del teclado es un componente empaquetado.

5.

Creacin de un plano de referencia en la placa de circuitos impresos


Al configurar la restriccin final, se precisa una superficie de referencia. 1. En el rbol del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en pcb.prt y, a continuacin, elija Activar (Activate) del men de accesos directos. Seleccione Insertar (Insert) > Datos ref. de modelo (Model Datum) > Plano (Plane). Seleccione la parte superior de la curva de referencia (la parte ms prxima al corte de la lente) en la placa de circuitos impresos para la primera referencia. Aparecern el nombre de la primera referencia del plano de referencia y la restriccin Pasante (Through) en el cuadro de dilogo Plano de ref. (Datum Plane).

2.

Montaje del telfono mvil

5-13

Teclado numrico parcialmente restringido

Parte superior de la curva de referencia

3.

Para la segunda referencia del plano de referencia, mantenga pulsada la tecla CTRL y seleccione la superficie superior de la PCB. Aparecern el nombre de la segunda referencia del plano de referencia y la restriccin por defecto en el cuadro de dilogo. Como deseamos que el plano de referencia sea perpendicular a la superficie de la PCB, seleccione el nombre de la segunda referencia del plano de referencia en el cuadro de dilogo Plano de ref. (Datum Plane), elija Normal de la lista y, finalmente, pulse en Aceptar (OK).

4.

Creacin de la restriccin de conjunto final


1. En el rbol del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en el conjunto y elija Activar (Activate) en el men de accesos directos. Pulse con el botn derecho del ratn en teclado.prt y elija Editar definicin (Edit Definition) del men de accesos directos. Aparecer el tablero de mandos Posicin del componente (Component Placement). Pulse en Restriccin nueva (New Constraint) en el panel Posicin (Placement) para aadir la restriccin final. Seleccione el nuevo plano de referencia que acaba de crear en la PCB y, a continuacin, la arista superior del teclado numrico. Pulse Aceptar (OK). Asegrese de que el tipo de restriccin sea Alinear (Align) y el estado de posicin Totalmente restringido (Fully Constrained) y, a continuacin, pulse en el icono de la marca de verificacin y guarde el conjunto.

2.

5-14

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Tercer conjunto de referencias para el teclado


Plano de referencia nuevo Superficie superior

Teclado numrico totalmente restringido respecto a la placa de circuitos impresos

Pieza "cubierta frontal"


Ahora que el teclado est totalmente restringido respecto a la PCB, podemos volver a visualizar la cubierta frontal. Al hacer visible la cubierta frontal se producir una interferencia, debido a que la altura de los botones del teclado supera el espesor de la cubierta del telfono mvil. Aunque parezca que los botones sobresalen a travs de la cubierta, es necesario cortar los orificios por los que la atravesarn. Si utilizamos el conjunto para cortar los orificios, podremos modificar la cubierta frontal utilizando las cotas del teclado, sin necesidad de abrir ninguna de estas piezas. Los orificios se transferirn a la pieza de la cubierta como una funcin de conjunto.

Montaje del telfono mvil

5-15

En el rbol del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en cubierta_frontal.prt y, a continuacin, elija Hacer visible (Unhide) del men de accesos directos. 1. 2. 3. 4. Elija Editar (Edit) > Operaciones para componentes (Component Operations) > Sustraer (Cut Out). Seleccione la cubierta frontal como la pieza desde la que se ejecutar la sustraccin y pulse en Aceptar (OK). Seleccione el teclado numrico como la referencia de diseo para la sustraccin y pulse en Aceptar (OK). En el men Opciones (Options), pulse en Referencia (Reference) y, a continuacin, en Listo/Volver (Done/Return). La sustraccin de los orificios para los botones del teclado estar terminada.

Desplazamiento del teclado numrico para confirmar las sustracciones


Utilice la opcin Editar definicin (Edit Definition) para alejar el teclado numrico del conjunto y confirmar que se han creado las sustracciones. 1. En el rbol del modelo, pulse con el botn derecho del ratn en teclado.prt y, a continuacin, pulse en Editar definicin (Edit Definition) del men de accesos directos. En el panel Posicin (Placement), seleccione la ltima restriccin Alinear (Align) y anule la seleccin de la casilla Restriccin activada (Constraint Enabled). Abra el panel Mover (Move). Asegrese de que se selecciona Traslacin (Translate) en la lista Tipo de movimiento (Motion Type) y de que se selecciona Relativo (Relative) en Vista (View) Plano (Plane). Pulse en el teclado numrico para deslizarlo y alejarlo del conjunto. Para volver a colocar el teclado numrico, vuelva a activar la casilla Restriccin activada (Constraint Enabled) y pulse en Aceptar (OK).

2.

3.

4.

Pieza "cubierta posterior"


Con este procedimiento, montaremos la cubierta posterior en la cubierta frontal. Como es necesario seleccionar diversos planos de referencia en este proceso, pulse en el botn Configuraciones (Settings) en el rbol del modelo para mostrar los datos de referencia de modo que se puedan localizar y seleccionar con facilidad. 1. Pulse en el botn Configuraciones (Settings) situado encima del rbol del modelo y, a continuacin, seleccione Filtros del rbol (Tree Filters). Se abrir el cuadro de dilogo Elementos del rbol del modelo (Model Tree Items).
Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

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2.

Seleccione la casilla Funciones (Features) de la lista Visualizacin (Display) y, a continuacin, pulse en Aceptar (OK). Todas las funciones de piezas aparecen en una lista junto con la pieza en el rbol del modelo. Utilice Insertar (Insert) > Componente (Component) > Montar (Assemble) para extraer la pieza cubierta_posterior.prt en el conjunto del telfono mvil. Aparecer el tablero de mandos Posicin del componente (Component Placement). Seleccione los datos de referencia derechos (RIGHT) del conjunto y la cubierta posterior en el rbol del modelo como el primer conjunto de restricciones Alinear Coincidente (Align Coincident). Siga aadiendo conjuntos de restricciones para hacer corresponder los planos de referencia frontal (FRONT) y superior (TOP) del conjunto con los planos de referencia respectivos de la pieza hasta que el estado de posicin sea Totalmente restringido (Fully Constrained). Pulse en el icono de la marca de verificacin. Guarde el conjunto.

3.

4.

5.

6.

Pieza "antena"
La ltima pieza que hay que montar es la antena, que se inserta en el taladro de la cubierta posterior. 1. 2. Extraiga la pieza antena.prt en el conjunto del telfono mvil. Seleccione la superficie inferior de la punta de la antena como referencia del componente y la superficie superior del soporte de la antena como referencia del conjunto. Asegrese de que el tipo de restriccin es Apoyo (Mate) Coincidente (Coincident).

Primer conjunto de referencias para la antena


Superficie superior

Superficie inferior

3.

Para la siguiente restriccin, seleccione el eje de referencia tanto de la antena como del taladro en el que se insertar la antena. Se elegir automticamente una restriccin Alinear (Align). El estado de posicin ser Totalmente restringido (Fully Constrained).
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Montaje del telfono mvil

4.

El telfono mvil ya est completamente montado. Pulse en el icono de la marca de verificacin y guarde el conjunto.

Segundo conjunto de referencias para la antena


Eje de referencia del taladro

Eje de referencia de

Creacin de una vista explotada del conjunto


Una vista explotada muestra las relaciones entre piezas de un conjunto. Las vistas explotadas no afectan a las restricciones de conjunto ni a la colocacin de la pieza final. Cuando se explota un modelo, las piezas se separan de manera aleatoria y es posible que se deban reordenar. Utilice Vista (View) > Explotar (Explode) > Editar posicin (Edit Position) para cambiar la vista explotada. 1. 2. Abra el fichero del modelo del telfono mvil totalmente montado. Pulse en Vista (View) > Explotar (Explode) > Explotar vista (Explode View). El conjunto se explotar con posiciones por defecto para las piezas.

Modificacin de las posiciones de los componentes explotados


Para mover los componentes explotados a otras posiciones por defecto, siga los pasos siguientes: 1. Elija Vista (View) > Administrador de vistas (View Manager). Se abrir el cuadro de dilogo Administrador de vistas (View Manager). Pulse en la ficha Explotar (Explode), el botn Propiedades (Properties) y, finalmente, en el icono de edicin de posicin. Se abrir el cuadro de dilogo Posicin explotada (Explode Position). Seleccione Plano normal (Plane Normal) en la lista Referencia de movimiento (Motion Reference).

2.

3.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Cuadro de dilogo Posicin explotada (Explode Position)

Nota Al colocar componentes, se utiliza una superficie o un plano de referencia para especificar una referencia de movimiento. En el cuadro de dilogo Posicin explotada (Explode Position), las opciones Referencias de movimiento (Motion References) restringen el movimiento de los componentes de varias formas, mientras que la opcin Plano de visualizacin (View Plane) permite el libre movimiento de los objetos dentro del rea de visualizacin. 4. Seleccione un plano en el modelo de telfono mvil para utilizarlo como referencia de movimiento y, a continuacin, seleccione un componente para mover en el modelo de conjunto explotado. Utilice el ratn para mover y colocar el componente. Pulse el botn central del ratn para cancelar la operacin de movimiento. Repita el procedimiento para mover otros componentes. Para guardar el nuevo estado de explosin, pulse en el botn Lista (List) y, a continuacin, en la ficha Editar (Edit). Elija Guardar (Save) de la lista y cierre el Administrador de Vistas (View Manager). En el Administrador de Vistas (View Manager), pulse en el icono para explotar o anular explosin para regresar a la vista montada. Cierre el Administrador de Vistas (View Manager).

5.

6.

7.

Montaje del telfono mvil

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Vistas explotada y no explotada del conjunto

Modificacin del conjunto


Ahora que el modelo est montado, es posible que desee modificar algunas de sus funciones o todas ellas. Es posible realizar cambios en el modo Conjunto (Assembly), en lugar de acceder al modo Pieza (Part) para cada uno de los componentes. En esta seccin se describen diversos mtodos para realizar cambios en el diseo desde el nivel del conjunto. Es posible crear, borrar, suprimir y modificar funciones de pieza en modo Conjunto. Cuando se modifica un componente en modo Conjunto, los cambios se transfieren automticamente a los modos Pieza y Diseo de Planos.

Redefinicin de restricciones de posicin de conjunto


A continuacin, podemos modificar las restricciones de posicin de la antena para que se pueda extender desde el cuerpo del telfono. 1. Pulse con el botn derecho del ratn en el fichero antena.prt del rbol del modelo y elija Editar definicin (Edit Definition) del men de accesos directos. Introduzca 50,00 para el valor de desvo Apoyo (Mate). Se extiende la antena. Acepte el cambio.

2.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Supresin y recuperacin de piezas


Las piezas suprimidas de un conjunto tienen el mismo comportamiento que las funciones suprimidas de una pieza. Las piezas que se suprimen se quitan temporalmente de un conjunto, pero se pueden volver a colocar en el modelo mediante el comando Recuperar (Resume). Las funciones se pueden suprimir para ahorrar tiempo y recursos de memoria a la hora de trabajar con conjuntos de gran tamao, para mejorar la regeneracin y el tiempo de visualizacin o para probar distintas iteraciones de diseo. Nota Pulse en el botn Configuraciones (Settings) situado encima del rbol del modelo y, a continuacin, en Filtros del rbol (Tree Filters). Se abrir el cuadro de dilogo Elementos del rbol del modelo (Model Tree Items). Seleccione la casilla Objetos suprimidos (Suppressed Objects) de la lista Visualizacin (Display) y, a continuacin, pulse en Aceptar (OK). Todos los elementos suprimidos pasarn a visualizarse en el rbol del modelo. Cuando se visualicen las piezas, stas se pueden seleccionar y recuperar.

Modificacin de valores de cotas de las piezas


Es posible modificar los valores de cotas de las piezas o del conjunto en modo Conjunto. En este procedimiento, modificaremos la cota de la punta de la antena. 1. En el rbol del modelo, pulse con el botn derecho en el fichero antena.prt, elija Activar (Activate) del men de accesos directos y, a continuacin, pulse dos veces en la punta de la antena. Los valores de las cotas se mostrarn en el modelo. Pulse dos veces en el valor de cota que desea modificar (12,50). Introduzca un valor nuevo de 25,00 y, a continuacin, pulse INTRO. Pulse en o en Editar (Editar) > Regenerar (Regenerate). La punta de la antena se actualizar para reflejar la cota modificada.

2. 3.

Montaje del telfono mvil

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Punta de la antena: antes y despus de la modificacin


25.00 12.50

Resumen
Con el conjunto finalizado, se pueden crear los planos para el mecanizado. Pro/ENGINEER crea planos acotados utilizando cotas que ya se han introducido en las primeras dos fases de diseo del telfono mvil. Las cotas se visualizan de manera selectiva segn sea necesario.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

6
Creacin de planos en Pro/ENGINEER

En este captulo se explica cmo transferir el conjunto y las piezas del modelo del telfono mvil que hemos creado al modo Diseo de Planos de Pro/ENGINEER, con el fin de crear un plano. Un plano mecnico consiste en una serie de representaciones especficamente orientadas del objeto dibujado. Cada una de estas representaciones se conoce como una vista. Existen distintos tipos de vistas, cada una de ellas dibujada y acotada para mostrar cierto tipo o cantidad de detalles. En este ejercicio aprenderemos cmo aadir un plano de conjunto a una lista de materiales utilizando la funcin de tabla. En las siguientes hojas aadiremos algunos de los tipos de vista ms utilizados para representar algunas de las piezas. El objetivo de estos ejercicios no consiste en crear un plano completo de cada una de las ocho piezas, sino presentar el proceso de trabajo bsico para la creacin de planos. En primer lugar, revise la informacin sobre cotas y vistas en la seccin siguiente y, a continuacin, complete el ejercicio para crear los ficheros de plano.

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Informacin general sobre las cotas y la asociatividad


La aplicacin de cotas a vistas de plano en Pro/ENGINEER utiliza un proceso distinto al de otros programas. La diferencia reside en el factor de asociatividad de Pro/ENGINEER: en lugar de utilizar el programa de dibujo para aadir una cota a la vista, seleccionaremos selectivamente visualizar una cota que ya se ha transferido, junto con la vista, desde el modelo 3D. Esta cota est activamente vinculada con el modelo 3D. Por lo tanto, es posible editar directamente el modelo 3D a travs de la cota en el plano. Cuando se muestran en el plano, estas cotas se denominan cotas gua, porque se pueden utilizar para gobernar la forma del modelo por medio del plano. Por supuesto, habr ocasiones en las que se necesitarn cotas adicionales que indiquen el mismo valor para el mismo objeto, por ejemplo, una vista repetida en otra hoja del plano. Para aadir estas cotas, utilizaremos los comandos de cotas del men Insertar (Insert). Estas cotas insertadas se denominan cotas aadidas o gobernadas, porque su asociatividad funciona slo en un sentido, del modelo al plano. Si las cotas se actualizan en el modelo, se actualizarn tambin los valores de todas las cotas editadas y el plano. Al visualizar las cotas transferidas en lugar de aadirlas al plano, conseguimos que ste no tenga excesivas cotas y que no haya valores discrepantes en distintas hojas del plano para los mismos objetos. Es posible ocultar las cotas gua que se muestran en el plano. Estas cotas nunca se borran de manera permanente. La naturaleza de las cotas gua tiene una serie de consecuencias que se deben considerar a la hora de crear planos en Pro/ENGINEER: Slo puede existir una cota gua en el plano para cada cota del modelo. Un plano puede tener varias vistas del mismo objeto, pero slo se puede visualizar una cota gua para cada funcin del modelo. Esto es as para impedir que el plano quede excesivamente acotado y tambin para evitar que una cota gua se edite en una hoja pero no en otra. Es posible mover una cota gua de una vista a otra, por ejemplo, de una vista general a una vista de detalle donde resulta ms adecuada. Para poder acotar vistas cuando las cotas gua ya se han "gastado" en otras vistas, se utilizan cotas aadidas gobernadas. Puede ocurrir que se edite el modelo inadvertidamente. Si se edita una cota gua, sta se mostrar en color blanco para indicar que existe una discrepancia entre el plano y el modelo. Al regenerar el modelo, el plano aceptar la nueva cota. Es posible romper el vnculo entre el modelo y el plano si las opciones de configuracin se han definido para ello, aunque no se recomienda.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Vista de plano de un modelo 3D sin visualizacin de cotas

Elementos de detalle
Las cotas son los elementos de detalle ms importantes que se transfieren desde el modelo 3D, pero no son los nicos elementos disponibles o necesarios para detallar un plano. Del mismo modo que se muestran o se ocultan cotas, es posible mostrar notas, smbolos de superficie, tolerancias geomtricas, ejes y planos de referencia.

Incorporacin de modelos frente a incorporacin de vistas


Antes de poder aadir una vista de un fichero de modelo a un plano, dicho fichero de modelo debe asociarse con el fichero de plano. A esto se le llama aadir o incorporar el modelo y no debe confundirse con aadir o incorporar una vista. Es posible asociar cualquier nmero de modelos con el plano, pero slo se podr trabajar activamente en un modelo cada vez. El modelo activo es aquel para el que se pueden crear vistas. El nombre del modelo activo se muestra en la esquina inferior izquierda del rea de trabajo.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

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El primer modelo se aade cuando se crea el fichero nuevo, durante la configuracin de dicho fichero. Pulse en Fichero (File) > Propiedades (Properties) y, a continuacin, en Modelos del plano (Drawing Models) > Modelos del plano (Dwg Models) > Aadir modelo (Add Model) en el Administrador de Mens (Menu Manager) para aadir un modelo. Si se trabaja con un conjunto, se puede utilizar el men de accesos directos para aadir y activar cualquiera de las piezas desde el rbol del modelo.

Creacin de vistas generales y vistas proyectadas


La primera vista que se coloca en el plano es un tipo de vista denominada "vista general". Una vista general se puede considerar una vista padre, ya que su orientacin y su escala se pueden ajustar, y estas propiedades determinarn el aspecto de cualquier vista proyectada derivada de ella. Las proyecciones (vistas proyectadas) son vistas derivadas de la vista general, que muestran las diferentes caras de la misma. Por medio de proyecciones, es posible acotar rpidamente todas las superficies de un objeto 3D sin necesidad de repetir una cota. Cada vista proyectada ocupa un canal de proyeccin horizontal o vertical, a la derecha, a la izquierda, por encima o por debajo de la vista general. Las vistas proyectadas se alinean automticamente con la vista general dentro de sus canales de proyeccin. Por defecto, slo se pueden mover dentro de los canales que ocupan. Vista general (en el centro) y cuatro proyecciones

Nota Aunque la manera habitual de representar las vistas proyectadas es alinendolas con la vista general, ste no es el nico mtodo disponible. Pulse dos veces en una vista proyectada. Se abrir el
6-4 Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

cuadro de dilogo Vistas de plano (Drawing Views). Seleccione Alineacin (Alignment) y anule la seleccin de la casilla Alinear esta vista con otra vista (Align this view to other view) para desalinear la vista proyectada seleccionada y colocarla en cualquier posicin de la hoja del plano.

Creacin de vistas de detalle


Una vista de detalle muestra un rea pequea de otra vista a mayor escala. El sistema coloca una nota y un lmite alrededor del rea de detalle en la vista padre, y crea la nueva vista de detalle con otra escala. Es posible aadir cotas gobernadas o utilizar el comando de acceso directo Cambiar vista (Switch View) para desplazar una cota gua de la vista padre a la vista de detalle. Vista de detalle

Aplicacin de escalas a planos y vistas


Pro/ENGINEER determina automticamente la escala para una vista nueva a partir del tamao de la hoja y en el tamao del modelo que se va a colocar. El valor de esta escala se muestra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Para redefinir la escala, elija Editar (Edit) > Valor (Value), pulse en el valor de la escala y edtelo en la lnea de mensajes. (El valor 1 significa que se est utilizando una escala de uno a uno respecto a las cotas reales, el valor 0.25 significa que el plano esta trazado a una escala de un cuarto respecto a las cotas reales). Nota Si es necesario, utilice la opcin de configuracin default_draw_scale para definir una escala global por defecto.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

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Slo dos tipos de vistas pueden tener una escala independiente de la configuracin de escala por defecto: la vista general y la vista de detalle. Cuando se cambia la escala de una vista general, sus proyecciones tambin reflejan la nueva escala. Como la vista de detalle es una ampliacin de un rea pequea, es posible cambiar su escala independientemente de su vista padre y de la escala definida por defecto. Cuando se crea una vista general, se elige entre Escala (Scale) o Sin escala (No Scale) como parte de la configuracin de propiedades de la vista en el Administrador de Mens (Menu Manager). Si la vista se coloca Sin escala (No Scale) (valor por defecto) y posteriormente se decide cambiar de escala, habr que modificar primero el tipo de vista. Si el plano hace referencia a varias piezas, es posible definir la escala de manera independiente para cada una de las piezas aadidas al plano. En otras palabras, se define una escala por defecto para cada modelo aadido al plano. El valor de escala que se muestra en la esquina inferior izquierda se refiere al modelo activo. Las modificaciones de los valores de escala, relaciones, etc. se aplicarn siempre al modelo activo.

Utilizacin de formatos y plantillas


Los ficheros de formato contienen las recopilaciones de lneas y texto que delimitan el borde de la hoja del plano. Permiten dividir la hoja en secciones e indicar el nombre de la empresa, el nombre del diseo, etc. Cuando se asocia un fichero de formato con un nuevo fichero de plano, los grficos del formato aparecen en todas las hojas creadas en el fichero de plano. Tambin es posible cambiar el formato asociado a un fichero de plano despus de crear y guardar dicho fichero. Existe un formato por defecto para cada tamao de hoja estndar, que reside en un directorio de formatos por defecto. Para personalizar un formato, guarde un formato por defecto como un fichero nuevo y despus aada texto en forma de notas o grficos como, por ejemplo, un logotipo de la empresa. Las plantillas son un concepto ms avanzado de Pro/ENGINEER. Las plantillas contienen toda la informacin del formato, adems de instrucciones sobre cmo disponer vistas y proyecciones automticamente, y sobre cmo crear tablas y listas de materiales. Las plantillas ofrecen unas prestaciones extraordinarias, que permiten ahorrar horas de arduo trabajo cuando se disean planos que siguen un proceso estndar. Seguramente utilizar plantillas para crear planos en el futuro, pero en este ejercicio nos centraremos en la funcionalidad de diseo de planos ms bsica.

Creacin de un fichero de plano nuevo


6-6 Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

El plano terminado dispondr de una vista explotada del conjunto en la primera pgina, con una lista de materiales y globos LDM para las piezas. Sin embargo, como estos son los elementos ms complejos del plano, los aadiremos al final. En primer lugar, aadiremos una vista de la pieza "antena" al plano. Posteriormente, aadiremos la vista del conjunto y la lista de materiales (LDM). Inicie el nuevo fichero de plano: 1. Elija Fichero (File) > Nuevo (New) y seleccione Plano (Drawing) en el cuadro de dilogo Nuevo (New). Introduzca un nombre para el plano y quite la marca de la casilla Usar plantilla por defecto (Use default template). Pulse Aceptar (OK). Se abrir el cuadro de dilogo Nuevo plano (New Drawing). En el campo Modelo por defecto (Default Model), utilice el botn Inspeccionar (Browse) para seleccionar el fichero de la pieza "antena". Bajo Especificar plantilla (Specify Template), elija Vaco con formato (Empty with Format). Pulse el botn Inspeccionar (Browse) para ir al directorio de formatos por defecto del sistema. (Este directorio normalmente forma parte de la configuracin de instalacin por defecto de Pro/ENGINEER). Seleccione el tamao de hoja C (c.frm) y pulse en Abrir (Open). A continuacin, en el cuadro de dilogo Nuevo plano (New Drawing), pulse en Aceptar (OK). Se abrir una nueva hoja vaca, con los contornos del formato.

2.

3.

4.

A continuacin, aada una vista general y una proyeccin a la hoja, oriente la vista, cambie las propiedades de la vista y muestre las cotas. 1. Pulse en Insertar (Insert) > Vista del plano (Drawing View) > General. El sistema solicitar que seleccione un punto central para la vista del plano. Pulse sobre el rea central derecha de la hoja. La vista se coloca y se abre el cuadro de dilogo Vista del plano (Drawing View) con todas las orientaciones tridimensionales guardadas. En el cuadro de dilogo, en Nombres de vistas del modelo (Model View Names), seleccione En alzado (Front) en la lista. Pulse en Aplicar (Apply). En Mtodo de orientacin (Orientation Method), seleccione ngulos (Angles). Introduzca 270 como valor de ngulo y pulse en Aplicar (Apply). La vista se reorientar horizontalmente, con la punta hacia la derecha. Elija Aceptar (OK) en el cuadro de dilogo y cirrelo.

2.

3.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

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Modificacin de la vista
Al colocar la vista, aceptamos los atributos por defecto para el tipo de vista. A continuacin, modificaremos la vista para una escala personalizada. 1. 2. Pulse con el botn derecho del ratn en la vista y pulse en Propiedades (Properties) del men de accesos directos. Pulse en Escala (Scale) de la lista Categoras (Categories) y, a continuacin, elija Escala personalizada (Custom Scale). Introduzca 3.5 y, a continuacin, pulse en Aplicar (Apply) y Cerrar (Close). La vista se dibujar con la nueva escala. Vuelva a seleccionar la vista, pulse con el botn derecho del ratn y anule la seleccin de Bloquear movimiento de la vista (Lock View Movement) del men de accesos directos. Utilice el ratn para mover la vista a una nueva posicin. Cuando la vista est en su posicin, active la opcin Bloquear movimiento de la vista (Lock View Movement). Esta configuracin se aplica a todas las vistas de la hoja, no slo a la vista seleccionada.

3.

Ahora, aadiremos la vista proyectada para mostrar los dimetros exteriores de la punta y del eje de la antena. 1. Pulse en Insertar (Insert) > Vista del plano (Drawing View) > Proyeccin (Projection). Pulse en el espacio directamente a la izquierda de la vista general. La vista proyectada se aadir, como se muestra en la siguiente figura. Asegrese de que la visualizacin est definida como Sin lneas ocultas (No Hidden) para que slo se muestren el dimetro exterior y el dimetro del eje de la punta. Cuando modifique las propiedades de visualizacin, pulse el icono de repintar para renovar la imagen.

2.

Vista general y una proyeccin

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Incorporacin de la vista de detalle


A continuacin, aadiremos la vista de detalle. Para ello, habr que seguir una serie de mensajes que definen los elementos que se muestran en la figura siguiente. Elementos de una vista de detalle

Vista de detalle

Crculo de lmite

Nota de detalle

1.

Pulse en Insertar (Insert) > Vista del plano (Drawing View) > De detalle (Detailed). Pulse en el contorno de la punta de la antena en la vista general. En el indicador de la spline, utilice el ratn para dibujar un crculo mediante pulsaciones y encerrar el detalle que se debe agrandar. Cuando el crculo est casi finalizado, pulse el botn central del ratn. Se aade un crculo alrededor de la punta.

Esbozo del contorno para la vista de detalle

2.

Pulse en cualquier lugar cerca del crculo para definir la nota y la posicin maestra. La nota se aade en el punto seleccionado. Es posible arrastrarla en cualquier momento y hasta cualquier posicin. Pulse en la parte central de la hoja y se aadir la vista de detalle. Arrstrela en cualquier direccin para redefinir su posicin. Pulse el botn derecho del ratn en la vista de detalle y, a continuacin, elija Propiedades (Properties) en el men de accesos
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3. 4.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

directos. Elija Escala (Scale) de la lista Categoras (Categories) e introduzca un valor de 9 para la escala personalizada. Finalmente, pulse en Aceptar (OK).

Visualizacin de cotas
Existen varios mtodos para mostrar u ocultar las cotas transferidas desde el modelo 3D. Es posible acceder a los comandos desde el cuadro de dilogo principal Mostrar/Ocultar (Show/Erase) o desde el men de accesos directos cuando se selecciona una funcin o un modelo en el rbol del modelo. En este paso, utilizaremos el cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase). En pasos posteriores utilizaremos otros mtodos. 1. Para empezar, elija Vista (View) > Mostrar y ocultar (Show and Erase). Se abrir el cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase).

Cuadro de dilogo "Mostrar/Ocultar"

El cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase) permite controlar la visualizacin de todos los objetos de informacin transferidos desde el modelo 3D. El rea Ver por (Show By) permite mostrar las cotas selectivamente funcin por funcin o vista por vista, una prestacin que resulta muy til cuando los planos se vuelven ms complejos. La ficha Opciones (Options) se utiliza para filtrar la visualizacin entre Oculto (Erased) y Nunca mostrado (Never Shown). Es posible que se hayan ocultado algunas cotas en una vista

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

con la intencin de mostrarlas en otra. El comando Oculto (Erased) permite mostrar slo las que se haban ocultado. 2. 3. 4. Para empezar a visualizar cotas, pulse en el icono de cotas en el rea Tipo (Type), situada en la esquina superior izquierda. Pulse en Vista (View) en el rea Ver por (Show By). Pulse en la vista de detalle de la hoja. Las cotas transferidas se mostrarn ahora en dicha vista. En el cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase), se activar la ficha Vista previa (Preview). Es posible seleccionar las cotas que se desea conservar o quitar antes de cerrar el cuadro de dilogo. (Recuerde que estas cotas nunca se eliminan realmente. Solamente se ocultan). El botn Seleccionar para ocultar (Sel to Remove) est activado por defecto. Nota La posicin real de las cotas en su fichero puede ser distinta a la ilustracin, pero las cotas mostradas deben ser las mismas. Si en este momento las cotas no aparecen tan bien organizadas en la pgina como deseara, no se preocupe. Primero, nos centraremos en "descongestionar" la vista de detalle moviendo algunas de las cotas a otras vistas ms adecuadas. Posteriormente, seleccionaremos y arrastraremos las cotas hasta sus posiciones de trazado finales. Vista detallada de la punta de la antena despus de mostrar las cotas

5.

Nota Las dos cotas de dimetro estaran mejor en la vista proyectada del eje. Mantenga pulsada la tecla CTRL y pulse sobre ellas con el fin de seleccionarlas para su eliminacin. Cuando las haya seleccionado, pulse el botn central del ratn para terminar la seleccin. Ambas cotas se ocultarn. Ahora, las mostraremos en la vista proyectada.
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Creacin de planos en Pro/ENGINEER

6.

Pulse en la ficha Opciones (Options) del cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase). Deje la opcin Ver por (Show By) definida como Vista (View) y seleccione la casilla Oculto (Erased). Reduzca la imagen para ver toda la hoja. Pulse en la vista proyectada final. Las dos cotas se aadirn a la vista. Pulse el botn central del ratn para terminar. Asegrese de que las casillas Nunca mostrado (Never Shown) y Cambiar a ordenadas (Switch to Ordinate) estn desactivadas. Cierre el cuadro de dilogo Mostrar/Ocultar (Show/Erase).

Vuelva a la vista de detalle de la punta de la antena. Como se puede apreciar, la cota de longitud del eje tambin estara mejor en la vista general. Para transferirla, realice lo siguiente: 1. Seleccione la cota y, a continuacin, pulse el botn derecho del ratn y elija Mover elemento a la vista (Move Item to View) en el men de accesos directos. Seguidamente, pulse en la vista general. La cota se transferir. ste es un mtodo rpido para mover cotas mostradas de una vista a otra.

2.

Insercin de cotas aadidas


Por ltimo, antes de organizar la disposicin de las cotas, aadiremos una cota de referencia. Esta cota indicar una longitud que no se transfiere con el modelo 3D de la antena: su longitud total, es decir, la longitud del eje ms la de la punta. La cota de referencia tendr el sufijo REF para indicar que no es una cota gua. 1. En el men principal, elija Insertar (Insert) > Cota de referencia (Reference Dimension) > Referencias nuevas (New References). El cursor adquirir la forma de un lpiz. Pulse en la lnea que representa el extremo de la punta y despus pulse en el extremo del eje. (La vista se puede ampliar, reducir y panoramizar sin que se pierda la seleccin). Pulse el botn central del ratn para terminar. La cota se aadir con el sufijo .REF.

2.

Organizacin de las cotas


Ahora, organizaremos las cotas tal y como deseamos imprimirlas. Estudie las siguientes tcnicas y, a continuacin, intente colocar todas las cotas de la vista de detalle de la punta de la antena como se muestran en la ilustracin terminada. ste no es un repaso exhaustivo de todos los cambios que se pueden realizar en las cotas, pero se cubren los conceptos bsicos. La cota seleccionada se realza y se rodea con puntos de control de arrastre que permiten desplazarla de una posicin a otra. Deber mover el cursor

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

sobre cada punto de control para comprobar la direccin de los movimientos posibles: Un cursor en forma de cruz indica que la cota se puede arrastrar en cualquier direccin. Una flecha de dos sentidos indica que la cota se puede arrastrar sobre un plano.

Cuando se selecciona una cota y se arrastra hasta una posicin, la directriz y las lneas auxiliares se desplazan con ella. Es posible que tenga que ampliar la vista para poder seleccionar correctamente una direccin de arrastre. Puntos de control de arrastre de la cota
Utilice los puntos de control de arrastre para mover una cota seleccionada

Edicin de flechas y lneas auxiliares de cota


Puede editar lneas auxiliares del mismo modo que edita las cotas: seleccionndolas y utilizando los puntos de control ubicados en los extremos. Las lneas de las cotas se pueden alargar, acortar o inclinar. Tambin se puede utilizar el men de accesos directos para crear roturas en los puntos donde se cruzan con otras lneas o directrices, y para crear quiebros en las lneas auxiliares con el fin de ensanchar el rea de la cota. Para editar flechas, seleccione la cota y utilice los comandos del men de accesos directos. Es posible cambiar el estilo de la punta de la flecha o invertir su posicin sobre la lnea auxiliar. En la siguiente figura se muestra una solucin para la acotacin de la punta. Utilice los comandos de acceso directo del botn derecho del ratn para efectuar los cambios que se indican.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

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Una solucin para acotar la punta vista


Girar flechas (Flip Arrows) Modificar conexin (Mod Attach)

Crear quiebro

Romper (Break)

Hoja terminada

Finalizacin de la hoja uno


A continuacin, regresaremos a la primera hoja y demostraremos cmo colocar una vista explotada del conjunto del telfono mvil. Siga las instrucciones que se ofrecen a continuacin para crear una vista de conjunto explotada en una hoja nueva, crear una lista de materiales (LDM) y mostrar los globos LDM.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Creacin de una vista de conjunto explotada


Elija Insertar (Insert) > Hoja (Sheet). Se aadir una hoja nueva que aparecer numerada en la esquina inferior derecha como 2 de 2. Elija Editar (Edit) > Mover hoja (Move Sheet). En el cuadro de dilogo, seleccione Insertar al principio (Insert at Beginning) y pulse en Aceptar (OK). La hoja nueva ser ahora la Hoja uno. A continuacin, aadiremos el fichero de conjunto a los modelos del plano. 1. Pulse el botn derecho del ratn en la nueva hoja y elija Propiedades (Properties) en el men de accesos directos. Se abrir el Administrador de Mens. Elija Modelos del plano (Drawing Models) > Aadir modelo (Add Model). Utilice el explorador para elegir el fichero de conjunto. Pulse el botn derecho del ratn y seleccione Insertar (Insert) > Vista general (General View). Elija TODO POR DEFECTO (DEFAULT ALL) en el cuadro de dilogo Seleccionar presentacin (Select Presentation). Pulse en la hoja y, a continuacin, en Aceptar (OK) para colocar la vista.

2. 3.

Vista general del conjunto explotado

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

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Creacin de una lista de materiales (LDM)


En esta seccin, aprenderemos cmo aadir una lista de materiales bsica al plano. Una lista de materiales es la aplicacin ms utilizada de una tabla de informe en Pro/ENGINEER. La tabla de informe lee los parmetros introducidos como texto en las celdas, y aade celdas automticamente en filas adicionales para acomodar la informacin devuelta por la base de datos de diseo. La configuracin de una tabla de informe puede ser un proceso bastante complejo, pero una vez definida, se puede guardar para reutilizarla en otros planos. En este ejercicio demostraremos, de la manera ms sencilla posible, cmo funcionan las tablas de informe en Pro/ENGINEER.

Creacin de la tabla
Una tabla consiste en una serie de celdas con una cierta altura y ancho Es posible introducir texto "neutro" en las celdas, por ejemplo, una cabecera de columna. El primer paso para crear la LDM consiste en definir la tabla. 1. Pulse en Tabla (Table) > Insertar (Insert) > Tabla (Table). El sistema le solicitar que ubique la esquina superior izquierda de la tabla. Pulse en el punto de la hoja donde desea ubicar la esquina superior izquierda. Aparecer una escala horizontal de nmeros que parte del punto donde se ha pulsado. Pulse sobre el nmero 5 6 aproximadamente. Se definir el ancho de la primera columna, y la escala se desplazar hacia la derecha.

2.

3.

Vuelva a pulsar en la escala para definir otra columna aproximadamente el doble de ancha. Cuando haya definido esta columna, pulse el botn central del ratn. La escala horizontal se reemplazar por una escala vertical descendente. Ahora definiremos el nmero de filas.

4.

Necesitaremos dos filas para empezar, una para las cabeceras de columna y otra para los parmetros. Pulse sobre la escala dos veces

6-16

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

para crear las dos filas y despus pulse el botn central del ratn para completar las celdas. La tabla debe tener el siguiente aspecto.

Nota Siempre es posible cambiar el tamao de las celdas una vez creadas, pero en este caso, para practicar, puede ser ms fcil borrar la tabla y empezar de nuevo.

Introduccin de las cabeceras de texto


A continuacin, introduciremos las cabeceras para cada columna. 1. Pulse dos veces en la celda superior izquierda. Se abrir el cuadro de dilogo Propiedades de la nota (Nota Properties). Utilcelo para escribir ndice en el rea de texto y pulse en Aceptar (OK). Del mismo modo, introduzca la cabecera Nombre de la pieza en la siguiente columna. La tabla debe tener el siguiente aspecto:

2.

Hasta ahora, hemos creado algunas celdas de tabla y hemos introducido texto sencillo en dos de ellas. Para ajustar el tamao de la celda, pulse el botn derecho del ratn en la celda y elija Altura y ancho (Height and Width) en el men de accesos directos. A continuacin, configuraremos el resto de las celdas para hacer que se expandan con informacin. Para ello, primero designaremos las celdas vacas como regiones de repeticin, es decir, celdas que se expandirn automticamente para crear la tabla terminada. Despus, "construiremos" los parmetros que queremos introducir seleccionando secuencias de texto a partir de un men jerrquico.

Definicin de una regin de repeticin


1. Pulse en Tabla (Table) > Regin de repeticin (Repeat Region). Se abrir el Administrador de Mens.

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

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2. 3.

Elija Aadir (Add). El sistema solicitar que seleccione las esquinas de la regin. Pulse en la celda inferior izquierda y despus en la celda inferior derecha. Ambas celdas se mostrarn realzadas. Pulse en Aceptar (OK) y, a continuacin, en Listo (Done) en el Administrador de Mens.

Ahora podemos introducir los parmetros para el nmero de ndice del conjunto y el nombre de pieza correspondiente.

Creacin de parmetros LDM


1. Pulse dos veces en la celda de la izquierda de la regin de repeticin. Como se trata de una regin de repeticin, el men Smbolo de informe (Report Symbol) se abrir por defecto. stos son los prefijos de alto nivel, que indican los mdulos para los que se pueden generar informes. Este men permite construir una secuencia de parmetro de informe a partir de los parmetros disponibles. Pulse en rpt... y, a continuacin, en index. La celda pasar a contener la cabecera rpt.index. A continuacin, pulse dos veces en la celda inferior derecha y luego en asm. > mbr. > name en el men Smbolo de informe (Report Symbol). El parmetro de nombre de los miembros del conjunto que acaba de crear se introduce en la celda. Pulse en Tabla (Table) > Regin de repeticin (Repeat Region) > Actualizar tablas (Update Tables) > Listo (Done). La tabla se expandir para mostrar la informacin de acuerdo con la definicin de los parmetros.

2.

3.

Visualizacin de globos LDM


Los globos LDM constituyen el toque final para la primera hoja. En primer lugar, asignaremos una regin de repeticin existente como regin de globos LDM. Despus, todo lo que resta por hacer es elegir la visualizacin de los globos y organizarlos de la manera deseada. 1. Pulse en Tabla (Table) > Globos LDM (BOM Balloons). En el Administrador de Mens, elija Definir regin (Set Region). El sistema solicitar que se seleccione una regin en la tabla. Como la tabla slo tiene una regin, pulse en cualquier parte de la misma para seleccionar la regin. Una vez seleccionada la regin, estarn disponibles los elementos restantes del Administrador de Mens. A continuacin, pulse en Crear globo (Create Balloon) en el Administrador de Mens en GLOBOS LDM (BOM BALLOONS). El sistema solicitar que se seleccione la vista donde mostrar los globos. Pulse en la vista general y, a continuacin, en Listo (Done) en el Administrador de Mens. Los globos LDM se aadirn a la vista.

2.

3.

Para modificar las posiciones de todos los globos, pulse con el botn derecho del ratn en la vista y elija Organizar globos LDM (Cleanup BOM Balloons) en el men de accesos directos. Para ajustar la disposicin con mayor precisin, seleccione y arrastre cada globo por separado hacia otra posicin o pulse con el botn derecho del ratn en un globo determinado y elija Editar conexin (Edit Attachment) para seleccionar una nueva arista de conexin en el objeto.

Vista explotada con globos LDM

Creacin de planos en Pro/ENGINEER

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7
Herramientas para trabajar productivamente
Trabajar con un modelo o conjunto que comprende miles de objetos y propiedades puede resultar abrumador. Pro/ENGINEER utiliza diversas prestaciones y estrategias para clasificar, seleccionar y controlar la visualizacin de objetos de la base de datos. En este captulo se describen varias herramientas de uso habitual: capas, tablas de familia y opciones de configuracin.

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Utilizacin de capas
Las capas permiten organizar funciones, planos de referencia, piezas (en un conjunto) e incluso otras capas, para poder efectuar operaciones sobre dichos elementos de manera colectiva. El uso principal de las capas se centra en mostrar, ocultar (cubrir) o suprimir los elementos de una capa seleccionada. Tambin es posible borrar y reordenar funciones por capa. Se pueden crear tantas capas como sea preciso y asociar elementos con ms de una capa. Por ejemplo, se podra asociar un eje que es comn a varias funciones con varias capas.

rbol de capas
El rbol de capas (Layer Tree) de la ventana de navegacin permite controlar las capas, sus elementos asociados y sus estados de visualizacin. Pulse en Ver (Show) > rbol de capas (Layer Tree) para abrir la ventana rbol de capas (Layer Tree). En esta ventana se muestra un rbol de todas las capas y todos los elementos asociados con ellas. (Es posible que tenga que pulsar en Configuraciones (Settings) > Elementos de capas (Layer Items) para ver los elementos asociados.) Utilice el rbol de capas (Layer Tree) para: Crear, borrar y cambiar el nombre de las capas. Copiar todos los elementos de una capa en otra capa distinta utilizando los comandos de acceso directo del botn derecho del ratn para los elementos seleccionados. Aadir elementos a una capa, quitar elementos de una capa y cambiar elementos de una capa a otra. Ver y modificar el estado de visualizacin de las capas. Definir capas globales por defecto. Definir capas locales (especficas para un modelo).

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

rbol de capas en la ventana de navegacin

Utilizacin de tablas de familia


Las tablas de familia son recopilaciones de piezas (o de conjuntos, o de funciones) que son muy parecidas, pero que presentan ligeras diferencias en lo que respecta a uno o dos aspectos, como el tamao o las funciones de detalle. El uso de tablas de familia permite ahorrar tiempo a la hora de crear varias piezas que son similares, excepto por una o dos variaciones. Con un modelo visualizado, pulse en Herramientas (Tools) > Tabla de familia (Family Table) para acceder al cuadro de dilogo Tabla de familia (Family Table). Es posible guardar un conjunto genrico de funciones de una pieza existente y crear piezas nuevas basadas en las variaciones de las cotas. Un buen ejemplo sera un conjunto de tornillos con el mismo dimetro de eje pero con distintas longitudes. En este caso, crearamos las funciones de la cabeza, el eje y la rosca para un tornillo, y lo incorporaramos en una fila de la tabla de familia. Despus, tendramos que aadir cinco copias de la fila a la tabla y cambiar la celda de la cota de longitud para cada tornillo. Cada vez que tuviramos que crear un tornillo de un cierto tamao, podramos crear la pieza completa a partir de su fila de la tabla de familia.

Herramientas para trabajar productivamente

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Tabla de familia de longitudes variables para un poste con rosca

Cuando se utiliza una pieza como base para una tabla de familia, dicha pieza se denomina pieza genrica o instancia genrica. Cuando se abre una pieza asociada con una tabla de familia, el sistema solicita el nombre del miembro de la tabla de familia. Las tablas de familia favorecen la utilizacin de componentes estandarizados. Adems, permiten representar el inventario de piezas real en Pro/ENGINEER. Las familias facilitan el intercambio de piezas y subconjuntos en un conjunto, ya que las instancias de la misma familia son automticamente intercambiables unas con otras.

Gestin del entorno de Pro/ENGINEER


Es posible gestionar el entorno de Pro/ENGINEER por medio de ficheros de configuracin, macros y teclas asignadas a macros. stas y otras tcnicas permiten trabajar de manera ms eficaz y mejorar el rendimiento del sistema.

Opciones de configuracin
La configuracin de inicializacin y los valores por defecto de la mayora de las funciones configurables de Pro/ENGINEER vienen determinadas por el contenido de los ficheros de configuracin. Cada valor se denomina "opcin de configuracin". Los dos ficheros de configuracin ms importantes son config.pro y config.win. Config.pro es un fichero de texto donde se almacenan todos los valores que definen el modo en que Pro/ENGINEER gestiona las operaciones de modelado y montaje. El fichero config.win es un fichero binario donde se almacenan los valores de configuracin de la interfaz de usuario, tales como la visualizacin de barras de herramientas y la posicin del rbol del modelo. En el fichero de texto config.pro, la configuracin de cada opcin est determinada por un valor que sigue a la opcin en una lnea del fichero, por ejemplo:
7-4 Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

model_grid_spacing 1.500000 o display_planes yes Existen cientos de opciones integradas en Pro/ENGINEER. Para gestionarlas o editarlas, pulse en Herramientas (Tools) > Opciones (Options). Es posible buscar opciones determinadas, filtrar las opciones mostradas y clasificar las opciones alfabticamente o por grupo funcional.

Secuencia de bsqueda de inicializacin


Como cualquier programa en red o multiusuario, Pro/ENGINEER lee ficheros de configuracin automticamente desde diversas reas, en funcin de cmo se haya configurado el sistema. Al arrancar la aplicacin, Pro/ENGINEER lee primero un fichero de configuracin del sistema denominado config.sup, que es un fichero de Slo Lectura utilizado por el administrador del sistema de la empresa para definir opciones de configuracin globales para toda la compaa. Los valores definidos en este fichero no pueden ser sustituidos por otros ficheros config.pro o config.win ms locales. Despus de cargar el fichero .sup , Pro/ENGINEER busca otros ficheros de configuracin (config.pro y config.win) y los lee en los siguientes directorios y por el siguiente orden: Directorio de instalacin de Pro/ENGINEER: el administrador del sistema puede colocar ficheros de configuracin en esta ubicacin para mantener la normativa de la empresa en lo relativo a los valores de configuracin de ventanas, formatos y bibliotecas. Cualquier usuario que ejecute Pro/ENGINEER desde este directorio utilizar los valores de este fichero. Directorio de conexin: se trata del directorio inicial (home) para la ID. de conexin del usuario. Al colocar aqu los ficheros de configuracin, es posible arrancar Pro/ENGINEER desde cualquier directorio sin tener copias de los ficheros en cada directorio. Directorio de inicializacin: se trata del directorio vigente o directorio de trabajo cuando se arranca Pro/ENGINEER. stos son los ltimos ficheros que se leen, por lo tanto, sus valores prevalecen sobre cualquier entrada discrepante de otros ficheros de configuracin. Sin embargo, el fichero config.pro no prevalece sobre ninguna entrada del fichero config.sup. Aqu es donde se crean y se guardan los ficheros de configuracin personalizados que se aplican a proyectos especficos.

Modificacin de las opciones de configuracin


Por lo general, las opciones del fichero de configuracin deben definirse antes de iniciar una sesin de Pro/ENGINEER. Si desea cambiar el
Herramientas para trabajar productivamente 7-5

entorno durante la sesin, normalmente es preferible utilizar el cuadro de dilogo Entorno (Environment), al que se accede mediante los comandos Herramientas (Tools) > Entorno (Environment). Sin embargo, algunas opciones slo se pueden cambiar mediante el fichero de configuracin. En este caso, se puede cargar un nuevo fichero de configuracin con un nombre distinto y con valores de configuracin diferentes durante la sesin. Utilice el siguiente procedimiento para cargar un fichero config.pro distinto. 1. 2. Elija Herramientas (Tools) > Opciones (Options). Se abrir el cuadro de dilogo Opciones (Options). Desplcese hasta el fichero de configuracin que desea cargar y seleccinelo mediante los iconos situados a la derecha del cuadro Visualizacin (Showing). El nombre del fichero seleccionado se mostrar en el cuadro Visualizacin (Showing). Pulse Aceptar (OK) o Aplicar (Apply). Pro/ENGINEER se actualizar de acuerdo con los valores del nuevo fichero de configuracin. Si existen errores en el nuevo fichero de configuracin, se mostrarn mensajes de error en la ventana de inicializacin. Nota Algunos cambios del fichero de configuracin, como el tamao de las ventanas o la eliminacin de una opcin, no se pueden incorporar durante una sesin de trabajo.

3.

Utilizacin del cuadro de dilogo "Opciones"


Utilice el cuadro de dilogo Opciones (Options) para: Cargar un fichero de configuracin distinto (el fichero de configuracin por defecto es config.pro). Modificar los valores de las opciones de configuracin de config.pro y de otros ficheros de configuracin. Mostrar todas las opciones de configuracin o filtrar slo las opciones cargadas localmente o aquellas que estn definidas con valores distintos a los valores por defecto. Determinar el fichero de configuracin de origen de cada opcin de configuracin mostrada. Guardar copias de ficheros de configuracin con valores personalizados para las sesiones en curso.

En el cuadro de lista Visualizacin (Showing) se muestra el ltimo fichero config.pro ledo por el sistema, y en el panel de la izquierda aparecen los valores distintos a los definidos por defecto que se han ledo desde cualquier fichero config.pro ubicado en la ruta de bsqueda durante la carga de Pro/ENGINEER. Para cada opcin se muestra el
7-6 Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

valor, el estado y el fichero de origen. El estado puede ser "aplicado" o "valores discrepantes" (punto tachado). Los valores discrepantes indican que existen dos ficheros de configuracin con distintos valores para la misma opcin. En este caso, se utilizar la configuracin por defecto del sistema hasta que se redefina el valor para la sesin en curso. El "origen" corresponde al fichero de configuracin y a la ruta de donde proceden la opcin y su valor. La lista se puede utilizar para visualizar solamente las opciones de configuracin de cada fichero de origen. Si se muestra Sesin actual (Current Session) en el cuadro Visualizacin (Showing), quite la marca de la casilla Ver slo las opciones cargadas desde el fichero (Show only options loaded from file) para visualizar todas las opciones y valores aplicables a la sesin en curso. Cuando la casilla est marcada, slo se muestran las opciones y valores cargados desde los ficheros config.pro.

Iconos de entrada en vigor de los cambios


El icono a la izquierda de cada opcin indica si el cambio se aplicar inmediatamente o cuando se vuelva a inicializar el sistema. El icono del rayo indica que el cambio entrar en vigor inmediatamente. El icono de la varita mgica indica que el cambio se aplicar al siguiente objeto que se cree. El icono de la pantalla indica que el cambio se aplicar en la siguiente sesin.

Edicin de opciones y valores


Al modificar opciones o valores, los cambios se guardan en el fichero que se est visualizando en el men Visualizacin (Showing) cuando se pulsa Aplicar (Apply). Si se muestra Sesin actual (Current Session), los cambios se guardan en un fichero denominado current_session.pro, que se crea automticamente en el directorio de trabajo vigente. Para editar un valor, seleccinelo en el cuadro de lista. La opcin aparecer en el campo de texto Opcin (Option). El valor se mostrar en el campo Valor (Value). Si el valor es fijo, por ejemplo Yes o No, utilice el cuadro de lista para elegir el valor deseado. Si el valor requiere un nmero entero, introdzcalo. Para redefinir el valor por defecto del sistema para una opcin, seleccione el valor y pulse Borrar (Delete). Al borrar la opcin y el valor, el sistema volver a aplicar el valor por defecto.

Desplazamiento por las opciones


Utilice el cuadro Clasificar (Sort) para clasificar las opciones alfabticamente o por categora.

Herramientas para trabajar productivamente

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Utilice el botn Buscar (Find) para abrir el cuadro de dilogo Buscar opcin (Find Option) y buscar las opciones deseadas utilizando una secuencia de texto y caracteres comodn. Por ejemplo, si escribe ecad en el campo Escribir palabra clave (Type keyword), en el cuadro de dilogo se mostrarn todas las opciones que contienen ecad en su secuencia de texto. Tambin se pueden utilizar palabras clave y caracteres comodn para buscar en las descripciones de las opciones. Los valores de las opciones de configuracin seleccionadas se pueden cambiar desde el cuadro de dilogo Buscar opcin (Find Option). Nota Es necesario pulsar Aplicar (Apply) en el cuadro de dilogo Opciones (Options) para guardar los cambios en la sesin.

Bsqueda de una opcin de configuracin


El cuadro de dilogo Buscar opcin (Find Option) permite buscar opciones de configuracin escribiendo una palabra clave y utilizando caracteres comodn. Si se escribe la palabra size sin caracteres comodn, la bsqueda devolver todas las opciones de configuracin que contienen la palabra size. ste es el mtodo ms adecuado para buscar todas las opciones que contienen una cierta palabra. Si se escribe una letra y un asterisco (*), el sistema generar una lista de todas las opciones que comienzan por esa letra.

Macro y teclas asignadas a macros


Una macro permite registrar una secuencia de comandos utilizados frecuentemente y asignarla a una combinacin de teclas del teclado. Las macros se pueden crear para cualquier tarea que se realice con frecuencia en Pro/ENGINEER. Adems, tambin es posible aadir macros como iconos a una barra de herramientas o de mens. Los usuarios que trabajan con el sistema por primera vez pueden utilizar las macros creadas por sus compaeros ms experimentados, sin tener que recordar complejas abreviaturas. Tambin es posible anidar una macro dentro de otra, de manera que al ejecutar la primera, se inicialice la segunda. Para ello, se debe incluir el nombre de la segunda macro en la secuencia de comandos de la macro que se est definiendo.

Definicin de una macro


1. En la barra de mens, pulse en Herramientas (Tools) > Macros (Mapkeys) o pulse en el icono correspondiente de la barra de herramientas (utilice Personalizar pantalla (Customize Screen) del

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

men Herramientas (Tools) para colocar botones en la barra de herramientas). Se abrir el cuadro de dilogo Macros (Mapkeys). 2. Elija Nuevo (New). Se abrir el cuadro de dilogo Registrar macro (Record Mapkey). Introduzca la secuencia de teclas que ejecutarn la macro en el cuadro Secuencia de teclas (Key Sequence). Nota Para utilizar una tecla de funcin, escriba su nombre precedido por el smbolo del dlar ($). Por ejemplo, para asignar F3, escriba $F3. 3. Introduzca un nombre y una descripcin en los cuadros de texto correspondientes. En la ficha Pro/E, seleccione una de las opciones siguientes para especificar cmo desea que el sistema gestione los indicadores y los mensajes al ejecutar la macro: Registrar entradas de teclado (Record keyboard input): (opcin por defecto) permite registrar las entradas del teclado al definir la macro y utilizarlas al ejecutar la macro. Aceptar valores por defecto del sistema (Accept system defaults): permite aceptar los valores por defecto del sistema al ejecutar la macro. Pausa para entradas de teclado (Pause for keyboard input): al ejecutar la macro, el sistema detendr la ejecucin para esperar la entrada del teclado. Nota Si se crea una nueva macro que contiene acciones con las que se abre un cuadro de dilogo o se realizan selecciones en ste, al ejecutar la macro el sistema no detendr la ejecucin para que el usuario introduzca los valores deseados. Para ello, debe seleccionarse Pausa (Pause) en la macro al abrir los cuadros de dilogo. 4. 5. Elija Registrar (Record) y empiece a registrar la macro seleccionando los comandos de men deseados en el orden adecuado. Pulse en Pausa (Pause) segn sea necesario para detener la macro y permitir la introduccin de valores por parte del usuario. Introduzca el texto del mensaje en el cuadro de dilogo Mensaje/Reanudar (Resume Prompt) y, a continuacin, pulse en Reanudar (Resume) y contine con la grabacin de la macro. Al ejecutar la macro, el sistema har una pausa, mostrar el mensaje introducido, y ofrecer las opciones de Reanudar (Resume) o Cancelar (Cancel). Una vez finalizada la grabacin de la macro, introduzca una descripcin y un rtulo para la misma y pulse en Cerrar (Close). Se crear de forma automtica un icono para la nueva macro. El icono se
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6.

Herramientas para trabajar productivamente

colocar en el cuadro Comandos (Commands) en la categora Macros (Mapkeys) de la ficha Comandos (Commands) del cuadro de dilogo Personalizar (Customize). 7. Pulse en Herramientas (Tools) > Personalizar pantalla (Customize Screen) para abrir el cuadro de dilogo Personalizar (Customize). Seleccione la ficha Comandos (Commands) y, a continuacin, la categora Macros (Mapkeys). Arrastre el icono de la nueva macro desde el cuadro Comandos (Commands) hasta la barra de herramientas principal de Pro/ENGINEER. Si aade el icono de la macro recin creada a la barra de herramientas, el rtulo aparecer sobre el botn aadido a la barra. Al mover el cursor sobre el botn, la descripcin aparecer junto al cursor y en el rea de mensajes.

Mejora del rendimiento del sistema


A medida que adquiera ms experiencia con Pro/ENGINEER y cree conjuntos ms grandes y complejos, le resultar til conocer algunas tcnicas relativas al uso del sistema. Al ir aadiendo piezas al conjunto, el sistema tiene que trabajar ms y su rendimiento general puede sufrir por ello. A menudo, el problema se debe a que se estn visualizando todos los elementos de los modelos, incluso cuando se trabaja en una pequea parte del conjunto. En modo Conjunto, la velocidad del sistema se hace notar a la hora de generar un modelo, colocar un componente que contiene un gran nmero de funciones o simplemente al cambiar la vista del modelo. El funcionamiento lento del sistema resulta especialmente problemtico cuando se crean conjuntos grandes y complejos. Para mejorar la velocidad del sistema y la claridad visual, pruebe una de las tcnicas que se indican a continuacin: Utilice capas para ocultar los componentes innecesarios. Cree representaciones simplificadas para quitar geometra excesiva. Suprima funciones o componentes. Utilice "envolventes" (envelopes) o "envolturas" (shrinkwraps) para simplificar las piezas complicadas.

Todas estas tcnicas permiten controlar qu componentes del conjunto recupera y visualiza el sistema. Encontrar informacin adicional sobre las capas y la supresin de componentes en esta gua. Consulte los temas de ayuda en lnea de Pro/ENGINEER si desea informacin sobre otras tcnicas avanzadas para mejorar el rendimiento del sistema.

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Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

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Obtencin de soporte

En este captulo se proporciona informacin sobre todas las fuentes a las que puede recurrir con el fin de obtener soporte para trabajar con Pro/ENGINEER. Las tres reas principales de soporte son: Centro de ayuda de Pro/ENGINEER Centro de recursos de Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 Soporte tcnico Servicios de formacin de PTC Comunidad de usuarios PTC

Cuando conozca mejor estas fuentes, descubrir que a menudo su campo de experiencia se solapa. Para obtener acceso a la documentacin de PTC desde Internet, es preciso disponer de una cuenta en lnea de PTC. Para solicitar una cuenta en lnea de PTC, vaya al sitio Web www.ptc.com/appserver/common/account/basic.jsp. Nota Es necesario disponer de Adobe Acrobat Reader para leer ficheros PDF. Consulte el sitio Web www.adobe.com/support/downloads/main.html para descargar una versin gratuita de Acrobat Reader.

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Centro de ayuda de Pro/ENGINEER


Para obtener acceso a la ayuda contextual y a los libros en formato PDF de Pro/ENGINEER, pulse en Ayuda (Help) > Centro de ayuda (Help Center) en Pro/ENGINEER o utilice el men contextual. En el Centro de ayuda, consulte la seccin Uso del Centro de ayuda para obtener ms informacin.

Centro de recursos de Pro/ENGINEER


Se puede acceder al Centro de recursos de Pro/ENGINEER desde el explorador de Pro/ENGINEER, a travs del Centro de ayuda de Pro/ENGINEER o desde el sitio Web www.ptc.com/community/resource_center/proengineer/index.htm. Las herramientas de ayuda para la formacin de Pro/ENGINEER incluyen los siguientes elementos: Herramientas Web y programas de instruccin (Web Tools and Tutorials): instrucciones en pasos individuales y otros temas de gran utilidad. Tarjeta de referencia rpida (Quick Reference Card): una prctica referencia para barras de herramientas, tcnicas de seleccin, visualizacin dinmica y mucho ms. Herramientas de productividad (Productivity Tools): una gua interactiva para las herramientas nuevas que permite aumentar la productividad. Mapa de mens: una referencia cruzada de comandos de men desde Pro/ENGINEER 2001 y Pro/ENGINEER Wildfire hasta los comandos de men ms recientes.

Soporte tcnico de PTC


El Soporte tcnico para Pro/ENGINEER est disponible 24 al da, los 7 das de la semana. Puede ponerse en contacto con el Soporte tcnico por telfono, fax, correo electrnico o FTP. Se puede acceder fcilmente a la informacin de contacto de soporte tcnico ms actualizada desde Pro/ENGINEER. Pulse en SOPORTE TCNICO en la pgina del Centro de recursos de Pro/ENGINEER.

Servicios de formacin de PTC


Los Servicios de formacin de PTC ofrecen una gran variedad de soluciones basadas en la metodologa "Precision Learning". Esta metodologa consiste en un ciclo continuo de aprendizaje, evaluacin y
8-2 Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

mejora que se centra en proporcionar la formacin correcta, a las personas adecuadas, en el momento oportuno y con la metodologa ms ptima. Las actividades de formacin, ya sean impartidas por un formador experto y certificado por PTC o a travs de un curso Web, se basan en el principio de explicar, mostrar, dejar hacer para potenciar al mximo la comprensin y la retencin. Visite el sitio Web www.ptc.com, donde encontrar una amplia oferta de cursos Web y cursos con instructor ofrecidos por los Servicios de formacin de PTC (pulse en Servicios y formacin> Servicios de formacin). Los Servicios de formacin de PTC destacan especialmente por la flexibilidad de sus soluciones. Esta flexibilidad para impartir cursos con formador incluye: Personalizacin de cursos: los cursos estn adaptados a las necesidades particulares de cada empresa. Los temas que no son relevantes para la situacin de la empresa se suprimen desde un principio. Formacin en la sede del cliente: PTC enva al formador a la empresa que lo solicita, y proporciona mquinas para la formacin a travs de nuestros centros de expedicin de ordenadores porttiles.

La evaluacin del resultado de la formacin es fundamental para planificar cursos ms eficaces y para medir los beneficios generados por la inversin en formacin. Pro/FICIENCY Evaluator es una herramienta que permite obtener una evaluacin precisa e imparcial de las habilidades de la empresa, el departamento o el equipo. Pro/FICIENCY Evaluator identifica las reas donde la mejora de las habilidades y conocimientos sera beneficiosa para el equipo de diseo. Entre las actividades de mejora se incluyen clases Web (temas breves y prcticos ofrecidos en las pginas Web de Soporte tcnico de PTC) , manuales, tutoras, etc.

Organizacin PTC/User
La organizacin PTC/USER ofrece formacin y servicios para usuarios de Pro/ENGINEER y otros productos de PTC. Cada ao, en el mes de junio, organiza una conferencia tcnica internacional, PTCuser World. Visite el sitio Web http://www.ptcuser.org para obtener ms informacin sobre esta organizacin sin nimo de lucro.

Obtencin de soporte

8-3

Glosario

Administrador de Mens Barra de mens flotante que se expande segn corresponda, para proporcionar indicaciones por medio de opciones, a medida que se crean o se modifican objetos. rbol del modelo Una lista de todas las funciones de un fichero de pieza o conjunto, incluyendo los datos de referencia. cscara Una funcin que ahueca un slido hasta alcanzar un espesor de pared especificado. componente base El componente de un conjunto al que hacen referencia todos los componentes posteriores, directa o indirectamente. componente empaquetado Componentes que no estn restringidos, o lo estn parcialmente, respecto a otras piezas de un conjunto. conjunto Combinacin estructurada de piezas y posiblemente de otros conjuntos (subconjuntos). cota dbil En el programa de esbozo, una cota aadida automticamente por Pro/ENGINEER a un ngulo o lnea. Una cota dbil es una aproximacin y se muestra con lneas en color gris. Las cotas dbiles se convierten en fuertes cuando se introducen los valores precisos. cota fuerte En el programa de esbozo, una cota a la que se ha asignado un valor. Consulte cota dbil. cota gobernada Cotas del fichero de plano derivadas del modelo 3D. Las cotas gobernadas reflejan los cambios realizados en la geometra de las piezas o conjuntos, pero no es posible modificar sus valores desde el plano. La asociacin slo funciona en un sentido: del modelo al plano. Consulte tambin cota gua. cota gua Cotas que, cuando se modifican en el plano, se modifican tambin en el modelo 3D del que proceden. datos de referencia Un punto de referencia en el espacio que Pro/ENGINEER utiliza para calcular distancias. Los datos de referencia pueden ser puntos reales, planos o curvas, pero no tienen espesor real.
Glosario-1

directorio de trabajo Directorio por defecto donde se abren y se guardan los ficheros. diseo descendente Un mtodo para disear un producto segn el cual se especifican los criterios de diseo de nivel superior y se transfieren desde el nivel superior de la estructura del producto a todas las piezas afectadas. fichero "config.pro" Consulte fichero de configuracin. fichero "en la sesin" Un fichero que se encuentra en la memoria, pero puede o no ser visible en una ventana. Por ejemplo, cuando se abre un conjunto, todos los ficheros de pieza asociados se encuentran en la sesin, aunque puede que no todos sean visibles como ficheros abiertos individuales. Fichero de configuracin Fichero de texto que contiene los valores por defecto de numerosas funciones de Pro/ENGINEER. El entorno por defecto, las unidades, los ficheros, los directorios predeterminados, etc. se definen cuando Pro/ENGINEER lee este fichero al arrancar. Un fichero de configuracin puede residir en el directorio de inicializacin y definir los valores de la sesin de trabajo nicamente, o puede residir en el directorio de carga y definir los valores para todos los usuarios que ejecutan esa versin de Pro/ENGINEER. Utilice el cuadro de dilogo Utilidades (Utilities) > Opciones (Options) para visualizar y editar opciones de configuracin. fichero de plano Plano mecnico en 2D derivado de un modelo 3D que permite interpretar las medidas. funcin Un elemento de un objeto de diseo, por ejemplo un taladro, una protrusin o un redondeo. hijo Un objeto, como una pieza o funcin, cuya existencia depende de otro objeto. Consulte tambin padre.

intencin de diseo Una visin general de la interaccin de componentes de cara a un fin comn. lnea auxiliar de cota Lnea que indica el comienzo y el final de una cota. men de accesos directos Un men que aparece cuando se selecciona un elemento o pantalla con el botn derecho del ratn. El men de accesos directos contiene comandos pertinentes para el elemento o pantalla que se ha seleccionado. modo Un entorno de Pro/ENGINEER donde se ejecutan funciones estrechamente relacionadas, por ejemplo, el modo Pieza o el modo Conjunto. padre Elemento de un modelo que tiene otros elementos (hijos) que dependen de l en lo que respecta a sus cotas o formas. Si se borra un padre, todos los elementos dependientes (hijos) se borran tambin. Consulte tambin hijo.

Glosario-2

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

parcialmente restringido En un conjunto, una pieza con restricciones respecto a otra pieza en slo un lado, o una pieza que est colocada pero no restringida. Tambin se denomina "componente empaquetado". pieza Componente que consta de funciones y que puede montarse o desmontarse en un conjunto. Programa de esbozo (Sketcher) Un modo de dibujo en 2D, integrado en el modo Pieza, que permite dibujar lneas y arcos acotados para crear piezas slidas. relacin de asociatividad La relacin entre objetos que hacen referencia el uno al otro. Cuando se realizan cambios en el diseo de un rea del producto, todas las reas se actualizan para reflejar dichos cambios. relacin paramtrica Relacin entre objetos que son interdependientes en lo que respecta a sus cotas o formas. relaciones Asociatividad entre cotas que se mantiene cuando las cotas cambian. restriccin Una limitacin que establece que un objeto tiene una relacin geomtrica especfica con otro. seccin Contorno 2D de una entidad 3D en modo Esbozo. La entidad puede ser un slido o puede ser un rea donde se ha quitado material, como un corte o un canal. selector Herramienta de la interfaz para recopilar una o varias referencias cuando se define geometra. tablero de mandos Entorno de la interfaz utilizado cuando se definen o se editan funciones geomtricas. Cada tipo de funcin utiliza un tablero de mandos especfico. totalmente restringido En un conjunto, una pieza con restricciones definidas respecto a otra pieza en ms de un lado. vista Posicin de una pieza o conjunto en la ventana principal. vista de detalle Una vista que presenta un rea pequea de otra vista a mayor escala. Con este proceso se coloca una nota y un cuadro alrededor del rea de detalle en la vista padre, y se crea la nueva vista de detalle con otra escala. vista proyectada Una vista del plano derivada de un lado de un slido.

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Glosario-3

ndice

A
Anular 4-5, 4-6 rbol del modelo 2-1 Ordenacin de funciones en 2-11 Arcos Creacin en el programa de esbozo 4-5

C
Cadena de aristas, seleccin con 4-56 Capas Introduccin 7-2 Comando "Recorte" en el programa de esbozo 4-71 Comando "Simetra" En el programa de esbozo 4-6 Comando "Usar arista" en el programa de esbozo 4-70 Comandos de copia para funciones 4-63,
4-65

Componentes empaquetados 5-2, 5-12 conjunto Colocacin de componentes en 5-3 componente base Determinacin 5-2 Componentes empaquetados 5-2, 5-12 Creacin de un nuevo 5-3 Funcin de sustraccin 5-16 Introduccin 5-1 Modificacin 5-20 Modificacin de cotas de piezas desde 5-21 Pieza "auricular" 5-6 Pieza "cubierta frontal" 5-15

Pieza "cubierta posterior" 5-16 Pieza "lente" 5-4 Pieza "micrfono" 5-8 Pieza "teclado numrico" 5-12 Restricciones de posicin Introduccin 5-1 Lista de 5-2 Vistas explotadas 5-18 Controles del rea de visualizacin Modos de giro 2-7 Reorientacin en el centro de la ventana 2-6 Corte de revolucin 4-36 Cota de dimetro Creacin en el programa de esbozo 4-35 Cotas Creacin en el programa de esbozo 3-5 En planos de diseo Cotas gua y cotas gobernadas 6-2 Cuadro de dilogo "Mostrar/Ocultar" 6-10 Movimiento 6-12 Visualizar y ocultar 6-2 IDs de cota 4-47 Modificacin en el programa de esbozo 4-7 Visualizacin de IDs de cota 4-47 Cotas dbiles y fuertes Diferencia entre 3-3 Cotas gua y cotas gobernadas 6-2

ndice-1

D
Datos de referencia Curvas de referencia esbozadas 4-26 Procedimiento 4-31 Introduccin 3-2 Mostrar u ocultar 2-10 Plano de referencia con desvo, creacin 4-57 Puntos de referencia 3-2

Redondeos 4-9 Funciones suprimidas Visualizacin en el rbol del modelo 2-12

G
Globos LDM Visualizacin en un plano 6-18

L
LDM Creacin 6-16 Lneas auxiliares de cota Edicin 6-13 Lneas centrales En el programa de esbozo 4-4 Utilizacin en el programa de esbozo 4-4 Lneas de construccin Conversin de lneas en lnea de construccin 4-22

E
Ejercicios del modo Diseo de Planos 6-1 Extrusin Procedimiento para crear 4-3 Extrusiones A partir de secciones 3-7

F
Ficheros Apertura y almacenamiento 2-3 Copia de seguridad 2-5 Diferencia entre borrar y borrar de memoria 2-3 Diferencia entre ficheros abiertos y ficheros en la sesin 2-3 Eliminacin permanente 2-5 Iteraciones de ficheros 2-5 Vista previa 2-4 Y el directorio de trabajo 2-3 Ficheros de copia de seguridad 2-5 Flechas Edicin en un plano 6-13 Funcin "Seleccionar en la lista" 2-11 Funcin de cscara 4-56 Funcin de extrusin de corte Creacin 4-52 Funcin de inclinacin 4-54 Funcin de redondeo Creacin 4-9 Funciones cscara 4-56 Corte 4-52 Inclinacin 4-54 Ordenacin 2-11 Patrones 4-14 Protrusin delgada 4-80 Redefinicin 3-7
ndice-2

M
Macros 7-8 Macros asignadas a teclas 7-8 Mtodo de seleccin por bucle 4-19 Movimiento de vistas del plano 6-8

O
Opciones de configuracin 7-4 Introduccin 7-5 Opciones de visualizacin Lnea o alambre 2-9 Ordenacin de funciones 2-11

P
Patrones En dos direcciones 4-43 Introduccin 4-14 Radial 4-14 Pieza "auricular" 4-11 Pieza "cubierta frontal" 4-67 Pieza "micrfono" 4-17 Pieza PCB 4-26 Piezas Creacin de secciones para 3-8 Definicin de funciones para 3-3
Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Introduccin a las herramientas de diseo 3-1 Redefinicin de funciones de 3-7 Planos de diseo Aplicacin de escalas a las vistas 6-6 Cotas gua y cotas gobernadas 6-2 Creacin de tablas en 6-16 Definicin del modelo activo 6-3 Formatos y plantillas 6-6 incorporacin de cotas gobernadas 6-12 Incorporacin de una vista de detalle 6-9 Incorporacin de vistas 6-4, 6-7 Lneas auxiliares de cota, edicin 6-13 Lista de materiales, creacin 6-16 Tipos de vistas 6-4 Vistas de detalle 6-5 Vistas proyectadas 6-4 Visualizacin de cotas 6-10 Y asociatividad 6-2 Pro/ENGINEER Ayuda y libros 8-2 Centro de recursos 8-2 herramientas de productividad para los usuarios 8-2 Tarjeta de referencia rpida 8-2 Procedimiento para la pieza "lente" 4-2 Procedimientos Aplicacin de color a una pieza 4-10 Auricular 4-11 conjunto 5-1 Creacin de un nuevo 5-3 Montaje en el componente base 5-4 Copia simtrica de geometra en el programa de esbozo 4-6 Copia y simetra en 3D 4-30 Cortes de revolucin 4-36 Cotas, modificacin en el programa de esbozo 4-7 Cubierta frontal 4-67 Cubierta posterior 4-51 Curvas de referencia 4-31 Extrusiones 4-3 Lente 4-2 Micrfono 4-17 Patrones Radial 4-14 Placa de circuitos impresos (PCB) 4-26 Plano 6-1 Protrusiones de revolucin 4-33
Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

Puntos esbozados, insercin 4-22 Redondeo de aristas 4-9 Seleccionar por bucle 4-19 Programa de esbozo (Sketcher) Comando "Anular" 4-5, 4-6 Comando "Recorte" 4-71 Comando "Usar arista" 4-70 Copia simtrica 4-24 Cotas dbiles 4-34 Conversin en cotas fuertes 4-38 Creacin de cotas en 3-5 Cuadro de dilogo "Modificar cotas" 4-7 Definicin de referencias en 3-5 herramientas, introduccin 3-4 Introduccin 3-3 Lneas centrales en 4-4 Lneas de construccin 4-22 Plano de esbozo 3-4 Puntos esbozados 4-22 Seccin, almacenamiento en un fichero 4-7 Secuencia de configuracin bsica 3-8 Protrusin delgada 4-80 Puntos de referencia 3-2

R
Redondeo de aristas 4-9 Referencias con desvo, creacin 4-57 Regiones de repeticin en tablas 6-17 relaciones Utilizacin para gobernar cotas 4-47 Restricciones Definicin en el programa de esbozo 3-6 En el conjunto 5-2 Introduccin 3-6 Redefinicin de restricciones de conjunto 5-20

S
Secciones Almacenamiento 4-7 Creacin en el programa de esbozo 3-4 Extrusin en 3D 3-7 Secuencia de bsqueda de inicializacin 7-5 Seleccin Seleccionar en la lista 2-11, 4-45
ndice-3

Utilizacin de cadena de aristas 4-56 Smbolos de restriccin Aspecto de 3-6 Sistemas de coordenadas Introduccin 3-2 Supresin de elementos del diseo En piezas 2-11

T
Tablas Creacin en planos 6-16 Introduccin de texto en 6-17 Parmetros, incorporacin 6-18 Regiones de repeticin, definicin 6-17 Tablas de familia 7-3 tablero de mandos Introduccin 2-8 Taladros Avellanado y cajeado 4-62 Definicin de profundidad para 4-29 Patrn radial para 4-14 Procedimientos 4-13, 4-62 Utilizacin del tablero de mandos para taladros 4-13

V
Ventanas La ventana activa 2-2 Vistas (en 3D) Vistas estndar 2-8 Vistas guardadas 2-8 Vistas (en el plano) Aplicacin de escalas a las vistas 6-5 Colocacin de una vista de detalle 6-9 Colocacin de vistas en el plano 6-7 Movimiento de vistas 6-8 vista de detalle 6-5 Vista general 6-4 Vista proyectada 6-4 Visualizacin de cotas en 6-10

Z
Zoom: controles del rea de visualizacin 2-6

ndice-4

Introduccin a Pro/ENGINEER Wildfire

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