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La determinacin de los niveles de iluminacin adecuados para una instalacin no es un trabajo sencillo.

Hay que tener en cuenta que los valores recomendados para cada tarea y entorno son fruto de estudios sobre valoraciones subjetivas de los usuarios (comodidad visual, agradabilidad, rendimiento visual...). El usuario estndar no existe y por tanto, una misma instalacin puede producir diferentes impresiones a distintas personas. En estas sensaciones influirn muchos factores como los estticos, los psicolgicos, el nivel de iluminacin... Como principales aspectos a considerar trataremos: El deslumbramiento Lmparas y luminarias El color Sistemas de alumbrado Mtodos de alumbrado Niveles de iluminacin Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento

Deslumbramiento
El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce cuando la luminancia de un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando miramos directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el agua. Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero consiste en la aparicin de un velo luminoso que provoca una visin borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se nos cruza un coche con las luces largas. El segundo consiste en una sensacin molesta provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa de deslumbramiento en interiores. Pueden producirse deslumbramientos de dos maneras. La primera es por observacin directa de las fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. Y la segunda es por observacin indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando las vemos reflejada en alguna superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)

Estas situaciones son muy molestas para los usuarios y deben evitarse. Entre las medidas que podemos adoptar tenemos ocultar las fuentes de luz del campo de visin usando rejillas o pantallas, utilizar recubrimientos o acabados mates en paredes, techos, suelos y muebles para evitar los reflejos, evitar fuertes contrastes de luminancias entre la tarea visual y el fondo y/o cuidar la posicin de las luminarias respecto a los usuarios para que no caigan dentro de su campo de visin.

Lmparas y luminarias
Las lmparas empleadas en iluminacin de interiores abarcan casi todos los tipos existentes en el mercado (incandescentes, halgenas, fluorescentes, etc.). Las lmparas escogidas, por lo tanto, sern aquellas cuyas caractersticas (fotomtricas, cromticas, consumo energtico, economa de instalacin y mantenimiento, etc.) mejor se adapte a las necesidades y caractersticas de cada instalacin (nivel de iluminacin, dimensiones del local, mbito de uso, potencia de la instalacin...)
mbito de uso Domstico Tipos de lmparas ms utilizados Oficinas Comercial
(Depende de las dimensiones y caractersticas del comercio)

Incandescente Fluorescente Halgenas de baja potencia Fluorescentes compactas Alumbrado general: fluorescentes Alumbrado localizado: incandescentes y halgenas de baja tensin Incandescentes Halgenas Fluorescentes Grandes superficies con techos altos: mercurio a alta presin y halogenuros metlicos Todos los tipos Luminarias situadas a baja altura ( 6 m): fluorescentes Luminarias situadas a gran altura (>6 m): lmparas de descarga a alta presin montadas en proyectores Alumbrado localizado: incandescentes Luminarias situadas a baja altura: fluorescentes Luminarias situadas a gran altura: lmparas de vapor de mercurio a alta presin, halogenuros metlicos y vapor de sodio a alta presin

Industrial

Deportivo

La eleccin de las luminarias est condicionada por la lmpara utilizada y el entorno de trabajo de esta. Hay muchos tipos de luminarias y sera difcil hacer una clasificacin exhaustiva. La forma y tipo de las luminarias oscilar entre las ms funcionales donde lo ms importante es dirigir el haz de luz de forma eficiente como pasa en el alumbrado industrial a las ms formales donde lo que prima es la funcin decorativa como ocurre en el alumbrado domstico. Las luminarias para lmparas incandescentes tienen su mbito de aplicacin bsico en la iluminacin domstica. Por lo tanto, predomina la esttica sobre la eficiencia luminosa. Slo en aplicaciones comerciales o en luminarias para iluminacin suplementaria se buscar un compromiso entre ambas funciones. Son aparatos que necesitan apantallamiento pues el filamento de estas lmparas tiene una luminancia muy elevada y pueden producir deslumbramientos.

En segundo lugar tenemos las luminarias para lmparas fluorescentes. Se utilizan mucho en oficinas, comercios, centros educativos, almacenes, industrias con techos bajos, etc. por su economa y eficiencia luminosa. As pues, nos encontramos con una gran variedad de modelos que van de los ms simples a los ms sofisticados con sistemas de orientacin de la luz y apantallamiento (modelos con rejillas cuadradas o transversales y modelos con difusores). Por ltimo tenemos las luminarias para lmparas de descarga a alta presin. Estas se utilizan principalmente para colgar a gran altura (industrias y grandes naves con techos altos) o en iluminacin de pabellones deportivos, aunque tambin hay modelos para pequeas alturas. En el primer caso se utilizan las luminarias intensivas y los proyectores y en el segundo las extensivas.

El color
Para hacernos una idea de como afecta la luz al color consideremos una habitacin de paredes blancas con muebles de madera de tono claro. Si la iluminamos con lmparas incandescentes, ricas en radiaciones en la zona roja del espectro, se acentuarn los tonos marrones de los muebles y las paredes tendrn un tono amarillento. En conjunto tendr un aspecto clido muy agradable. Ahora bien, si iluminamos el mismo cuarto con lmparas fluorescentes normales, ricas en radiaciones en la zona azul del espectro, se acentuarn los tonos verdes y azules de muebles y paredes dndole un aspecto fro a la sala. En este sencillo ejemplo hemos podido ver cmo afecta el color de las lmparas (su apariencia en color) a la reproduccin de los colores de los objetos (el rendimiento en color de las lmparas). La apariencia en color de las lmparas viene determinada por su temperatura de color correlacionada. Se definen tres grados de apariencia segn la tonalidad de la luz: luz fra para las que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y luz clida para las que tienen un tono blanco rojizo.
Temperatura de color correlacionada Tc> 5.000 K 3.300 Tc 5.000 K Tc< 3.300 K Apariencia de color Fra Intermedia Clida

A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qu sensaciones producir una instalacin a los usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una instalacin con fluorescentes llegue a resultar agradable y una con lmparas clidas desagradable aumentando el nivel de iluminacin de la sala. El valor de la iluminancia determinar conjuntamente con la apariencia en color de las lmparas el aspecto final.
Iluminancia (lux) E 500 500 < E < 1.000 1.000 < E < 2.000 2.000 < E < 3.000 E 3.000 Apariencia del color de la luz Clida Intermedia Fra agradable estimulante no natural neutra agradable estimulante fra neutra agradable

El rendimiento en color de las lmparas es un medida de la calidad de reproduccin de los colores. Se mide con el ndice de Rendimiento del Color (IRC o Ra) que compara la reproduccin de una muestra normalizada de colores iluminada con una lmpara con la misma muestra iluminada con una fuente de luz de referencia. Mientras ms alto sea este valor mejor ser la reproduccin del color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y consumo energticos. La CIE ha propuesto un sistema de clasificacin de las lmparas en cuatro grupos segn el valor del IRC.

Grupo de rendimiento en color

ndice de rendimiento en color (IRC)

Apariencia de color Fra

Aplicaciones Industria textil, fbricas de pinturas, talleres de imprenta Escaparates, tiendas, hospitales Hogares, hoteles, restaurantes Oficinas, escuelas, grandes almacenes, industrias de precisin (en climas clidos) Oficinas, escuelas, grandes almacenes, industrias de precisin (en climas templados) Oficinas, escuelas, grandes almacenes, ambientes industriales crticos (en climas fros) Interiores donde la discriminacin cromtica no es de gran importancia Aplicaciones especiales

IRC

85

Intermedia Clida Fra

70

IRC < 85

Intermedia

Clida Lmparas con IRC <70 pero con propiedades de rendimiento en color bastante aceptables para uso en locales de trabajo Lmparas con rendimiento en color fuera de lo normal

S (especial)

Apariencia de color y rendimiento en color (CIE) Ahora que ya conocemos la importancia de las lmparas en la reproduccin de los colores de una instalacin, nos queda ver otro aspecto no menos importante: la eleccin del color de suelos, paredes, techos y muebles. Aunque la eleccin del color de estos elementos viene condicionada por aspectos estticos y culturales bsicamente, hay que tener en cuenta la repercusin que tiene el resultado final en el estado anmico de las personas.

Influencia del color en el ambiente Los tonos fros producen una sensacin de tristeza y reduccin del espacio, aunque tambin pueden causar una impresin de frescor que los hace muy adecuados para la decoracin en climas clidos. Los tonos clidos son todo lo contrario. Se asocian a sensaciones de exaltacin, alegra y amplitud del espacio y dan un aspecto acogedor al ambiente que los convierte en los preferidos para los climas clidos. De todas maneras, a menudo la presencia de elementos fros (bien sea la luz de las lmparas o el color de los objetos) en un ambiente clido o viceversa ayudarn a hacer ms agradable y/o neutro el resultado final.

Sistemas de alumbrado
Cuando una lmpara se enciende, el flujo emitido puede llegar a los objetos de la sala directamente o indirectamente por reflexin en paredes y techo. La cantidad de luz que llega directa o indirectamente determina los diferentes sistemas de iluminacin con sus ventajas e inconvenientes.

Luz directa Luz indirecta proveniente del techo Luz indirecta proveniente de las paredes

La iluminacin directa se produce cuando todo el flujo de las lmparas va dirigido hacia el suelo. Es el sistema ms econmico de iluminacin y el que ofrece mayor rendimiento luminoso. Por contra, el riesgo de deslumbramiento directo es muy alto y produce sombras duras poco agradables para la vista. Se consigue utilizando luminarias directas. En la iluminacin semidirecta la mayor parte del flujo luminoso se dirige hacia el suelo y el resto es reflejada en techo y paredes. En este caso, las sombras son ms suaves y el deslumbramiento menor que el anterior. Slo es recomendable para techos que no sean muy altos y sin claraboyas puesto que la luz dirigida hacia el techo se perdera por ellas. Si el flujo se reparte al cincuenta por ciento entre procedencia directa e indirecta hablamos de iluminacin difusa. El riesgo de deslumbramiento es bajo y no hay sombras, lo que le da un aspecto montono a la sala y sin relieve a los objetos iluminados. Para evitar las prdidas por absorcin de la luz en techo y paredes es recomendable pintarlas con colores claros o mejor blancos. Cuando la mayor parte del flujo proviene del techo y paredes tenemos la iluminacin semiindirecta. Debido a esto, las prdidas de flujo por absorcin son elevadas y los consumos de potencia elctrica tambin, lo que hace imprescindible pintar con tonos claros o blancos. Por contra la luz es de buena calidad, produce muy pocos deslumbramientos y con sombras suaves que dan relieve a los objetos. Por ltimo tenemos el caso de la iluminacin indirecta cuando casi toda la luz va al techo. Es la ms parecida a la luz natural pero es una solucin muy cara puesto que las prdidas por absorcin son muy elevadas. Por ello es imprescindible usar pinturas de colores blancos con reflectancias elevadas.

Mtodos de alumbrado
Los mtodos de alumbrado nos indican cmo se reparte la luz en las zonas iluminadas. Segn el grado de uniformidad deseado, distinguiremos tres casos: alumbrado general, alumbrado general localizado y alumbrado localizado.

Alumbrado general

Alumbrado general localizado

Alumbrado localizado

El alumbrado general proporciona una iluminacin uniforme sobre toda el rea iluminada. Es un mtodo de iluminacin muy extendido y se usa habitualmente en oficinas, centros de enseanza, fbricas, comercios, etc. Se consigue distribuyendo las luminarias de forma regular por todo el techo del local

Ejemplos de distribucin de luminarias en alumbrado general El alumbrado general localizado proporciona una distribucin no uniforme de la luz de manera que esta se concentra sobre las reas de trabajo. El resto del local, formado principalmente por las zonas de paso se ilumina con una luz ms tenue. Se consiguen as importantes ahorros energticos puesto que la luz se concentra all donde hace falta. Claro que esto presenta algunos inconvenientes respecto al alumbrado general. En primer lugar, si la diferencia de luminancias entre las zonas de trabajo y las de paso es muy grande se puede producir deslumbramiento molesto. El otro inconveniente es qu pasa si se cambian de sitio con frecuencia los puestos de trabajo; es evidente que si no podemos mover las luminarias tendremos un serio problema. Podemos conseguir este alumbrado concentrando las luminarias sobre las zonas de trabajo. Una alternativa es apagar selectivamente las luminarias en una instalacin de alumbrado general. Empleamos el alumbrado localizado cuando necesitamos una iluminacin suplementaria cerca de la tarea visual para realizar un trabajo concreto. El ejemplo tpico seran las lmparas de escritorio. Recurriremos a este mtodo siempre que el nivel de iluminacin requerido sea superior a 1000 lux., haya obstculos que tapen la luz proveniente del alumbrado general, cuando no sea necesaria permanentemente o para personas con problemas visuales. Un aspecto que hay que cuidar cuando se emplean este mtodo es que la relacin entre las luminancias de la tarea visual y el fondo no sea muy elevada pues en caso contrario se podra producir deslumbramiento molesto.

Relacin entre el alumbrado general y el localizado

Niveles de iluminacin recomendados


Los niveles de iluminacin recomendados para un local dependen de las actividades que se vayan a realizar en l. En general podemos distinguir entre tareas con requerimientos luminosos mnimos, normales o exigentes.

En el primer caso estraan las zonas de paso (pasillos, vestbulos, etc.) o los locales poco utilizados (almacenes, cuartos de maquinaria...) con iluminancias entre 50 y 200 lx. En el segundo caso tenemos las zonas de trabajo y otros locales de uso frecuente con iluminancias entre 200 y 1000 lx. Por ltimo estn los lugares donde son necesarios niveles de iluminacin muy elevados (ms de 1000 lx) porque se realizan tareas visuales con un grado elevado de detalle que se puede conseguir con iluminacin local.
Iluminancia media en servicio (lux) Mnimo Recomendado ptimo Zonas generales de edificios Zonas de circulacin, pasillos 50 100 150 Escaleras, escaleras mviles, roperos, lavabos, 100 150 200 almacenes y archivos Centros docentes Aulas, laboratorios 300 400 500 Bibliotecas, salas de estudio 300 500 750 Oficinas Oficinas normales, mecanografiado, salas de proceso de datos, 450 500 750 salas de conferencias Grandes oficinas, salas de delineacin, CAD/CAM/CAE 500 750 1000 Comercios Comercio tradicional 300 500 750 Grandes superficies, supermercados, salones de 500 750 1000 muestras Industria (en general) Trabajos con requerimientos visuales limitados 200 300 500 Trabajos con requerimientos visuales normales 500 750 1000 Trabajos con requerimientos visuales especiales 1000 1500 2000 Viviendas Dormitorios 100 150 200 Cuartos de aseo 100 150 200 Cuartos de estar 200 300 500 Cocinas 100 150 200 Cuartos de trabajo o estudio 300 500 750 Tareas y clases de local

Iluminancias recomendadas segn la actividad y el tipo de local En la tabla anterior tenemos un cuadro simplificado de los niveles de iluminancia en funcin del tipo de tareas a realizar en el local. Existen, no obstante, tablas ms completas en la bibliografa donde se detallan las iluminancias para todo tipo de actividades humanas.

Depreciacin de la eficiencia luminosa y mantenimiento


El paso del tiempo provoca sobre las instalaciones de alumbrado una disminucin progresiva en los niveles de iluminancia. Las causas de este problema se manifiestan de dos maneras. Por un lado tenemos el ensuciamiento de lmparas, luminarias y superficies donde se va depositando el polvo. Y por otro tenemos la depreciacin del flujo de las lmparas. En el primer caso la solucin pasa por una limpieza peridica de lmparas y luminarias. Y en el segundo por establecer un programa de sustitucin de las lmparas. Aunque a menudo se recurre a esperar a que fallen para cambiarlas, es recomendable hacer la sustitucin por grupos o de toda la instalacin a la vez segn

un programa de mantenimiento. De esta manera aseguraremos que los niveles de iluminancia real se mantengan dentro de los valores de diseo de la instalacin.

El clculo de los niveles de iluminacin de una instalacin de alumbrado de interiores es bastante sencillo. A menudo nos bastar con obtener el valor medio del alumbrado general usando el mtodo de los lmenes. Para los casos en que requiramos una mayor precisin o necesitemos conocer los valores de las iluminancias en algunos puntos concretos como pasa en el alumbrado general localizado o el alumbrado localizado recurriremos al mtodo del punto por punto.

Mtodo de los lmenes


La finalidad de este mtodo es calcular el valor medio en servicio de la iluminancia en un local iluminado con alumbrado general. Es muy prctico y fcil de usar, y por ello se utiliza mucho en la iluminacin de interiores cuando la precisin necesaria no es muy alta como ocurre en la mayora de los casos. El proceso a seguir se puede explicar mediante el siguiente diagrama de bloques:

Datos de entrada
Dimensiones del local y la altura del plano de trabajo (la altura del suelo a la superficie de la mesa de trabajo), normalmente de 0.85 m.

Determinar el nivel de iluminancia media (Em). Este valor depende del tipo de actividad a realizar en el local y podemos encontrarlos tabulados en las normas y recomendaciones que aparecen en la bibliografa. Escoger el tipo de lmpara (incandescente, fluorescente...) ms adecuada de acuerdo con el tipo de actividad a realizar. Escoger el sistema de alumbrado que mejor se adapte a nuestras necesidades y las luminarias correspondientes.

Determinar la altura de suspensin de las luminarias segn el sistema de iluminacin escogido.

h: altura entre el plano de trabajo y las luminarias h': altura del local d: altura del plano de trabajo al techo d': altura entre el plano de trabajo y las luminarias

Altura de las luminarias Locales de altura normal (oficinas, viviendas, aulas...) Lo ms altas posibles

Locales con iluminacin directa, semidirecta y difusa

Mnimo:

ptimo:

Locales con iluminacin indirecta

Calcular el ndice del local (k) a partir de la geometra de este. En el caso del mtodo europeo se calcula como:
Sistema de iluminacin Iluminacin directa, semidirecta, directa-indirecta y general difusa ndice del local

Iluminacin indirecta y semiindirecta

Donde k es un nmero comprendido entre 1 y 10. A pesar de que se pueden obtener valores mayores de 10 con la frmula, no se consideran pues la diferencia entre usar diez o un nmero mayor en los clculos es despreciable. Determinar los coeficientes de reflexin de techo, paredes y suelo. Estos valores se encuentran normalmente tabulados para los diferentes

tipos de materiales, superficies y acabado. Si no disponemos de ellos, podemos tomarlos de la siguiente tabla.
Color Blanco o muy claro Techo claro medio claro Paredes medio oscuro claro Suelo oscuro Factor de reflexin ( ) 0.7 0.5 0.3 0.5 0.3 0.1 0.3 0.1

En su defecto podemos tomar 05 para el techo, 0.3 para las paredes y 0.1 para el suelo. Determinar el factor de utilizacin ( ,CU) a partir del ndice del local y los factores de reflexin. Estos valores se encuentran tabulados y los suministran los fabricantes. En las tablas encontramos para cada tipo de luminaria los factores de iluminacin en funcin de los coeficientes de reflexin y el ndice del local. Si no se pueden obtener los factores por lectura directa ser necesario interpolar.

Ejemplo de tabla del factor de utilizacin Determinar el factor de mantenimiento (fm) o conservacin de la instalacin. Este coeficiente depender del grado de suciedad ambiental y de la frecuencia de la limpieza del local. Para una limpieza peridica anual podemos tomar los siguientes valores:
Ambiente Limpio Sucio Factor de mantenimiento (fm) 0.8 0.6

Clculos
Clculo del flujo luminoso total necesario. Para ello aplicaremos la frmula

donde: es el flujo luminoso total E es la iluminancia media deseada S es la superficie del plano de trabajo es el factor de utilizacin fm es el factor de mantenimiento

Clculo del nmero de luminarias.

redondeado por exceso donde: N es el nmero de luminarias es el flujo luminoso total es el flujo luminoso de una lmpara n es el nmero de lmparas por luminaria

Emplazamiento de las luminarias


Una vez hemos calculado el nmero mnimo de lmparas y luminarias procederemos a distribuirlas sobre la planta del local. En los locales de planta rectangular las luminarias se reparten de forma uniforme en filas paralelas a los ejes de simetra del local segn las frmulas:

donde N es el nmero de luminarias

La distancia mxima de separacin entre las luminarias depender del ngulo de apertura del haz de luz y de la altura de las luminarias sobre el plano de trabajo. Vemoslo mejor con un dibujo:

Como puede verse fcilmente, mientras ms abierto sea el haz y mayor la altura de la luminaria ms superficie iluminar aunque ser menor el nivel de iluminancia que llegar al plano de trabajo tal y como dice la ley inversa de los cuadrados. De la misma manera, vemos que las luminarias prximas a la pared necesitan estar ms cerca para iluminarla (normalmente la mitad de la distancia). Las conclusiones sobre la separacin entre las luminarias las podemos resumir como sigue:
Tipo de luminaria intensiva extensiva semiextensiva extensiva Altura del local > 10 m 6 - 10 m 4-6m 4m distancia pared-luminaria: e/2 Distancia mxima entre luminarias e e e 1.2 h 1.5 h 1.6 h

Si despus de calcular la posicin de las luminarias nos encontramos que la distancia de separacin es mayor que la distancia mxima admitida quiere decir que la distribucin luminosa obtenida no es del todo uniforme. Esto puede deberse a que la potencia de las lmparas escogida sea excesiva. En estos casos conviene rehacer los clculos probando a usar lmparas menos potentes, ms luminarias o emplear luminarias con menos lmparas.

Comprobacin de los resultados


Por ltimo, nos queda comprobar la validez de los resultados mirando si la iluminancia media obtenida en la instalacin diseada es igual o superior a la recomendada en las tablas.

Mtodo del punto por punto


El mtodo de los lmenes es una forma muy prctica y sencilla de calcular el nivel medio de la iluminancia en una instalacin de alumbrado general. Pero, qu pasa si queremos conocer cmo es la distribucin de la iluminacin en instalaciones de alumbrado general localizado o individual donde la luz no se distribuye uniformemente o cmo es exactamente la distribucin en el alumbrado general. En estos casos emplearemos el mtodo del punto por punto que nos permite conocer los valores de la iluminancia en puntos concretos. Consideraremos que la iluminancia en un punto es la suma de la luz proveniente de dos fuentes: una componente directa, producida por la luz que llega al plano de trabajo directamente de las luminarias, y otra indirecta o reflejada procedente de la reflexin de la luz de las luminarias en el techo, paredes y dems superficies del local.

Luz directa Luz indirecta proveniente del techo Luz indirecta proveniente de las paredes

En el ejemplo anterior podemos ver que slo unos pocos rayos de luz sern perpendiculares al plano de trabajo mientras que el resto sern oblicuos. Esto quiere decir que de la luz incidente sobre un punto, slo una parte servir para iluminar el plano de trabajo y el resto iluminar el plano vertical a la direccin incidente en dicho punto.

Componentes de la iluminancia en un punto En general, para hacernos una idea de la distribucin de la iluminancia nos bastar con conocer los valores de la iluminancia sobre el plano de trabajo; es decir, la iluminancia horizontal. Slo nos interesar conocer la iluminancia vertical en casos en que se necesite tener un buen modelado de la forma de los objetos (deportes de competicin, escaparates, estudios de televisin y cine, retransmisiones deportivas...) o iluminar objetos en posicin vertical (obras de arte, cuadros, esculturas, pizarras, fachadas...) Para utilizar el mtodo del punto por punto necesitamos conocer previamente las caractersticas fotomtricas de las lmparas y luminarias empleadas, la disposicin de las mismas sobre la planta del local y la altura de estas sobre el plano de trabajo. Una vez conocidos todos estos elementos podemos empezar a calcular las iluminancias. Mientras ms puntos calculemos ms informacin tendremos sobre la distribucin de la luz. Esto es particularmente importante si trazamos los diagramas isolux de la instalacin. Como ya hemos mencionado, la iluminancia horizontal en un punto se calcula como la suma de la componente de la iluminacin directa ms la de la iluminacin indirecta. Por lo tanto: E = Edirecta + Eindirecta

Componente directa en un punto


Fuentes de luz puntuales. Podemos considerar fuentes de luz puntuales las lmparas incandescentes y de descarga que no sean los tubos fluorescentes. En este caso las componentes de la iluminancia se calculan usando las frmulas.

Donde I es la intensidad luminosa de la lmpara en la direccin del punto que puede obtenerse de los diagramas polares de la luminaria o de la matriz de intensidades y h la altura del plano de trabajo a la lmpara. En general, si un punto est iluminado por ms de una lmpara su iluminancia total es la suma de las iluminancias recibidas:

Fuentes de luz lineales de longitud infinita. Se considera que una fuente de luz lineal es infinita si su longitud es mucho mayor que la altura de montaje; por ejemplo una lnea continua de fluorescentes. En este caso se puede demostrar por clculo diferencial que la iluminancia en un punto para una fuente de luz difusa se puede expresar como:

En los extremos de la hilera de las luminarias el valor de la iluminancia ser la mitad. El valor de I se puede obtener del diagrama de intensidad luminosa de la luminaria referido a un metro de longitud de la fuente de luz. En el caso de un tubo fluorescente desnudo I puede calcularse a partir del flujo luminoso por metro, segn la frmula:

Clculo de las iluminancias horizontales empleando curvas isolux. Este mtodo grfico permite obtener las iluminancias horizontales en cualquier punto del plano de trabajo de forma rpida y directa. Para ello necesitaremos:

1. Las curvas isolux de la luminaria suministradas por el fabricante (fotocopiadas sobre papel vegetal o transparencias). Si no disponemos de ellas, podemos trazarlas a partir

de la matriz de intensidades o de las curvas polares, aunque esta solucin es poco recomendable si el nmero de puntos que nos interesa calcular es pequeo o no disponemos de un programa informtico que lo haga por nosotros. 2. La planta del local con la disposicin de las luminarias dibujada con la misma escala que la curva isolux. El procedimiento de clculo es el siguiente. Sobre el plano de la planta situamos el punto o los puntos en los que queremos calcular la iluminancia. A continuacin colocamos el diagrama isolux sobre el plano, haciendo que el centro coincida con el punto, y se suman los valores relativos de las iluminancias debidos a cada una de las luminarias que hemos obtenido a partir de la interseccin de las curvas isolux con las luminarias.
Luminaria A B C D E F G H I Total Iluminancia ET= 4 4 0 19 19 0 12 10 0 (lux) 68 lx

Finalmente, los valores reales de las iluminancias en cada punto se calculan a partir de los relativos obtenidos de las curvas aplicando la frmula:

Componente indirecta o reflejada en un punto


Para calcular la componente indirecta se supone que la distribucin luminosa de la luz reflejada es uniforme en todas las superficies del local incluido el plano de trabajo. De esta manera, la componente indirecta de la iluminacin de una fuente de luz para un punto cualquiera de las superficies que forman el local se calcula como:

donde: es la suma del rea de todas las superficies del local. es la reflectancia media de las superficies del local calculada como

siendo y

la reflectancia de la superficie Fi

es el flujo de la lmpara

Problemas resueltos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una nave industrial de 100 m de largo por 30 m de ancho y 6 m de altura. Para ello utilizaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W de potencia con un flujo luminoso de 50000 lm. Respecto a las luminarias, nos planteamos escoger entre los tipos 1, 2 y 3 cuyas tablas del factor de utilizacin, suministradas por el fabricante, se adjuntan a continuacin. Luminarias disponibles (todas son de tipo industrial suspendido):
Principio del formulario

Luminaria 1
Final del formulario

Otros datos: Los coeficientes de reflexin de paredes y techo se considerarn cero debido a que los materiales empleados (superficies y estructuras metlicas) tienen coeficientes de reflexin extremadamente bajos. Es recomendable que el sistema de iluminacin se instale por lo menos a 5.5 m del suelo, pues en la estructura superior de la nave, hasta 5 metros del suelo, existen equipos de transporte, como gras, destinadas al traslado de objetos pesados a distintos puntos de la nave. En el techo existen claraboyas que ofrecen una iluminacin diurna mnima de 75 lux lo suficientemente homognea a la altura del suelo. En dicha nave slo se trabajar de da. El nivel de iluminacin aconsejado para las actividades que se desarrollan en el local es de 680 lux en el suelo.

Se pide determinar con cul de los tres tipos de luminarias propuestas obtendremos la mejor solucin.

Solucin
Este es un ejemplo de problema resuelto con el mtodo de los lmenes. Tenemos una gran nave que queremos iluminar con una iluminacin homognea de 680 lx. Datos de entrada: Dimensiones del local: largo: 100 m ancho: 30 m altura total: 6 m altura del plano de trabajo: 0 (nos piden la iluminancia a nivel del suelo)

Nivel de iluminancia media. Nos piden 680 lx pero teniendo en cuenta que slo se trabaja de da y la iluminancia de la luz solar es de 75 lux, la iluminancia proporcionada por la iluminacin ser: Em = 680 - 75 = 605 lx Lmparas. Usaremos lmparas de vapor de sodio a alta presin de 400 W y 50000 lm de flujo. Altura de suspensin de las luminarias: 5.5 m ndice del local. Dado el tipo de luminarias propuestas (de iluminacin directa), nos encontramos con un caso de iluminacin directa. Por lo tanto:

Coeficientes de reflexin. Los coeficientes del techo y las paredes se suministran en el enunciado. Como no nos dicen nada del suelo tomaremos la hiptesis ms pesimista vista en las tablas.
Coeficiente de reflexin Techo 0 Paredes 0 Suelo 0.1

Determinacin del coeficiente de utilizacin ( ). A partir de los factores de reflexin y el ndice del local se leen en las tablas los factores de utipzacin. En este caso particular deberamos interpolar ya que no disponemos de valores para k = 4.2; pero como la diferencia entre el coeficiente para 4 y 5 es muy pequea podemos aproximar con los valores de 4.
Luminaria Luminaria Luminaria 1 2 3 Coeficiente de 0.58 utilizacin ( ) 0.92 0.73

Factor de mantenimiento. En este caso los valores vienen incluidos en las tablas de las luminarias. Como no nos dicen nada sobre la suciedad ambiental tomaremos los valores medios.
Luminaria Luminaria Luminaria 1 2 3 Factor de Mantenimiento (fm) 0.75 0.75 0.60

Clculos: Clculo del flujo luminoso total.


Luminaria 1

Luminaria 2

Luminaria 3

Por ltimo se calcula el nmero mnimo de luminarias necesarias. Este es un valor de referencia pues es normal que al emplazar las luminarias y hacer las comprobaciones posteriores necesitemos un nmero mayor de ellas.
Luminaria 1

Luminaria 2

Luminaria 3

Emplazamiento de las luminarias: Finalmente slo nos queda distribuir las luminarias sobre la planta del local y comprobar que la distancia de separacin entre ellas es inferior a la mxima admisible. En este caso la separacin mxima viene indicada en las tablas de las luminarias.
Luminaria 1 Ancho N luminarias 5 Separacin (m) 30/5 = 6 Separacin de las paredes (m) 6/2 = 3 Largo N luminarias 17 100/17 = Separacin (m) 5.88 Separacin de las paredes (m) 5.88/2 = 2.94 Separacin mxima entre luminarias (m) Cumple los criterios Nmero total de luminarias 1.1 hm = 6.05 SI 517 = 85 Luminaria 2 Luminaria 3 4 5 30/4 = 7.5 30/5 = 6 7.5/2 = 3.75 6/2 = 3 14 17 100/14 = 100/17 = 5.88 7.14 7.14/2 = 3.57 5.88/2 = 2.94 0.7 hm = 3.85 NO 414 = 56 1.1 hm = 6.05 SI 517 = 85

De todas las luminarias propuestas, la LUMINARIA 2 es la nica que no cumple los criterios ya que la separacin obtenida es superior a la mxima permitida. Esto quiere decir que si queremos utilizar esta luminaria tendremos que poner ms unidades y reducir la separacin entre ellas. Podemos calcular el nuevo nmero necesario tomando como distancia de separacin la distancia mxima (3.85 m) y usando las frmulas usadas para distribuirlas. Si hacemos las operaciones necesarias podremos ver que ahora se necesitan 208 luminarias. En este caso es indiferente utilizar la LUMINARIA 1 o la 3, pero en general nos quedaramos con la solucin que necesitara menos luminarias. Si los consumos de las lmparas de las luminarias fueran diferentes unos de otros, tendramos que tenerlos en cuenta para optar por la solucin ms barata, que sera la que necesitara menos potencia total. Comprobacin de los resultados para la LUMINARIA 3:

A nivel de suelo, la iluminancia total ser: Y la potencia consumida Distribucin final de las luminarias:

NI = 620.5 + 75 = 695.5 lx

P = 85 400 = 34 kW

Problemas propuestos
1. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 30 m de largo por 12 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 40 W y un flujo de 2520 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 4, 5 y 6; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante. Tablas de las luminarias:
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Luminaria 1 (Industrial suspendida)


Final del formulario

Otros datos: A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux. El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 500 lux en el plano de trabajo. El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.1. El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.1. El coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1. Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.5.

Determinar la solucin ms apropiada.

Resultados 2. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 12 m de largo por 4 m de ancho y 3 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.95 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 60 W y un flujo de 4600 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 7 y 8; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante. Tablas de las luminarias:
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Luminaria 1 (Industrial suspendida)


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Otros datos: A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux. El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 150 lux en el plano de trabajo. El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.5. El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.3. El coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1. Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5.

Determinar la solucin ms apropiada. Resultados 3. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 6 m de largo por 4 m de ancho y 3.5 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.76 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 40 W y un flujo de 2500 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 9, 10 y 11; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante. Tablas de las luminarias:
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Luminaria 1 (Industrial suspendida)

Final del formulario

Otros datos: A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux. El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 100 lux en el plano de trabajo. El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3. El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.5 y el de las paredes es de 0.5. El coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1. Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 2.5.

Determinar la solucin ms apropiada. Resultados 4. Queremos disear una instalacin de alumbrado para una oficina con las siguientes dimensiones: 12 m de largo por 6 m de ancho y 3.75 m de alto. La altura del plano de trabajo es de 0.75 m sobre el suelo. Para ello se utilizarn lmparas del tipo fluorescentes de 110 W y un flujo de 9000 lm. Nos planteamos escoger entre los siguientes tipos de luminarias: 12; cuyas tablas nos ha suministrado el fabricante. Tablas de las luminarias:
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Luminaria 1 (Industrial suspendida)


Final del formulario

Otros datos: A nivel del plano de trabajo, existe un nivel mnimo de iluminacin natural de 0 lux. El nivel de iluminacin recomendado para las actividades que se desarrollarn en el local es de 750 lux en el plano de trabajo. El factor de mantenimiento para las luminarias se considera 0.3. El techo tiene un coeficiente de reflexin 0.8 y el de las paredes es de 0.5. El coeficiente de reflexin del suelo es de 0.1. Por las caractersticas del local, de las luminarias y de las actividades que en l se desarrollan, la altura sobre el suelo de la instalacin de alumbrado, debe ser de 3.15.

Determinar la solucin ms apropiada.

Resultados del ejercicio 4


Tipo de luminaria ms adecuado 12 Nmero total de luminarias necesarias 12 Potencia total instalada 2640 W

La mxima eficacia exigible a una lmpara sera a de 680 lmenes por vatio para una luz monocromtica amarilla verdosa que se correspondera en el diagrama de sensibilidad luminosa con una longitud de ondas de 5.550 Amgstroms En la actualidad las lmparas conocidas slo alcanzan los 183 lmenes/w. (Las de vapor de sodio de baja presin) En la primera foto (Foto 1), se puede apreciar el modo en que se resuelve la iluminacin del Aeropuerto de Sondika. Bilbao. Dicho Aeropuerto es un proyecto del Arquitecto espaol D. Santiago Calatrava Valls. En la segunda foto (Foto 2), se puede tambin contemplar el modo en que se resuelve la iluminacin del Aeropuerto de Dondika de la Ciudad de Bilbao, Espaa. La luz artificial se puede producir por diversos procedimientos que dan lugar a la fabricacin de lmparas: incandescentes (standard y halgenas), de descarga de baja presin (fluorescentes) de descarga de alta presin (vapor de sodio, de mercurio, de halogenuros, etc.). Tambin es posible utilizar dos procedimientos distintos para fabricarlas como sucede con las lmparas de luz de mezcla que son a la vez lmparas de descarga e incandescentes En la actualidad tambin se estn utilizando lmparas de induccin, y dispositivos de iluminacin como los LED. En la tercera foto (Foto 3), aparece el modo en que se organiza una iluminacin con proyectores. DIALUX 4.2 La aplicacin DIALux 4.2, es un software que permite calcular alumbrados interiores, exteriores, viales y de emergencia. La mencionada aplicacin ha sido desarrollada por la sociedad DIAL light building - software, constituida por un amplio grupo de fabricantes entre los que se encuentran: BEGA, LLED, OSRAM, PHILIPS y ZUMTOBEL STAFF. Como se insiste, el DIALux 4.2, es un programa de planificacin del alumbrado, gracias al cual es posible calcular y visualizar interior, exterior, vial y de emergencia.

instalaciones de alumbrado

En la primera imagen (Imagen 1), aparece la representacin de un escenario interior propuesto por el Cad del DiaLux 4.2.

En la segunda imagen (Imagen 2), aparece la representacin de un escenario exterior propuesto por el Cad del DiaLux 4.2. El DIALUX 4.2, se ofrece en Internet de modo gratuito, en 20 idiomas. Esta aplicacin est siendo constantemente perfeccionada, con el objeto de adecuarla a las ltimas normas y estndares de planificacin que se estn implantando en los pases donde es posible aplicarlo. Cada fabricante o miembro de la sociedad ha desarrollado un Plugins, donde se contienen datos sobre las caractersticas tcnicas de las luminarias y de las lmparas que se fabrican y que pueden ser insertadas en el proyecto. Sin duda alguna, esta es una de las grandes ventajas que tiene el empleo de DIALux 4.1., gracias al uso de los Plugins, con una sola aplicacin es posible combinar, lmparas y luminarias de diferentes fabricantes en un nico proyecto. En la cuarta foto (Foto 4), se puede apreciar el modo en que se organiza la iluminacin de la playa de Amadores, en el Sur de la isla de Gran Canaria. En la tercera imagen (Imagen 3), aparece el modo en que el Cad de DiaLux 4.2 representa la iluminacin de una va urbana. En la quinta foto (Foto 5), aparece una vista parcial de la Ciudad de El Ahium, en el Desierto del Sahara. Aunque el nmero de miembros que en la actualidad estn integrados en la sociedad es bastante amplio, en las fichas donde se detalla el modo de empleo de la aplicacin, solo se har referencia a los productos de fabricantes muy conocidos en Canarias, como son: BEGA. MAZDA. LLED. OSRAM. PHILIPS. ZUMTOBEL STAFF.

En las prxima fichas del presente tema, se tendr ocasin de tratar sobre: los fundamentos de la luminotecnia e historia de la misma. En la sexta foto (Foto 6), aparece la Iluminacin de la nueva medina de Agadir. Marruecos.

En la sptima foto (Foto 7), aparecen un grupo de luminarias que utilizan preferentemente lmparas incandescentes estndar, puestas a la venta en el Gran Bazar de la Ciudad de Estambul, Turqua. En la octava foto (Foto 8), aparece un grupo de luminarias que utilizan lmparas preferentemente lmparas incandescentes estndar, puestas a la venta en el Gran Bazar de la Ciudad de Estambul, Turqua. En la novena foto (Foto 9), aparece la iluminacin exterior del Guggenheim de la Ciudad de Bilbao. En la dcima foto (Foto 10), aparece la Iluminacin con luminarias de araa en una Iglesia de la Ciudad de La Habana. En la onceava foto (Foto 11), aparece de nuevo un detalle de la iluminacin exterior del Guggenheim de la Ciudad de Bilbao. En la doceava foto (Foto 12), aparece la iluminacin general exterior de la playa de Amadores, en el Sur de la isla de Gran Canaria. En el primer video (Video 1) se puede apreciar el modo en que se ha organizado la iluminacin de Los Rodeos, isla de Tenerife, Canarias. En las imgenes que se presentan se puede constatar como se ha recurrido a la utilizacin de unas luminarias de iluminacin general directas que orientan el flujo luminoso hacia el plano de trabajo, y como tambin se dispone de luminarias para la iluminacin local adosadas a los pilares metlicos de la estructura que sostiene la cubierta de la edificacin. Tambin se dispone de luminarias para la iluminacin localizada y por proyeccin en las diferentes tiendas comerciales que se pueden encontrar, por ejemplo en las terminales de pasajeros . En el segundo video (Video 2) se puede apreciar el modo en que se ha organizado la iluminacin del Aeropuerto de Mazo, Isla de La Palma, Canarias. En el tercer video (Video 3), se puede apreciar el modo en que se ha organizado la iluminacin ambiental de las ruinas de la antigua Ciudad romana de feso, Turqua. BIBLIOGRAFA.
J.A. Taboada. Manual de Luminotecnia OSRAM. Editorial Dossat. S.A. Madrid,. 1983. Manual del Alumbrado Westinghouse. 4 Edicin. Editorial Dossat. S.A. Madrid. 1989.

Vittorio Re. Iluminacin interna. Marcombo Boixareu Editores. Barcelona. 1989. Carlos Jimnez. Luminotecnia. Locales Comerciales. Ediciones CEAC. Barcelona. 1998. Carlos Jimnez. Luminotecnia. Hoteles, bares y restaurantes. Ediciones CEAC. Barcelona.1999. Carlos Jimnez. Luminotecnia. Museos y exposiciones. Ediciones CEAC. Barcelona. 1999.

DIRECCIONES DE INTERS. http://www.bm30.es/homegug_uk.html Pgina del Museo Guggenheim de Bilbao, con la iluminacin nocturna del edificio.

http://www.arquitectura.com/arquitectura/inter/perfiles/calatrava/calatrava.as p Pgina dedicada a Santiago Calatrava Valls. http://www.arquitectura.com/arquitectura/ Ciudad de las artes y las ciencias. REDIRECCIONANDO A LA NUEVA DIRECCIN Las Palmas de Gran Canaria http://www.playa-amadores.com/ Pgina de la playa de Amadores. Gran Canaria.

CONSIDERACIONES PREVIAS El alumbrado de interiores se debe orientar a: Alcanzar una aceptable eficacia visual. Organizar ambientes con un buen confort visual. Conseguir que la propuesta de alumbrado realizada sea econmica. Elementos de inters a iluminar (sobre el plano de trabajo). Superficies del entorno (paredes, techos y planos con diferente inclinacin). Elementos con capacidad para producir deslumbramiento (puntos de luz, superficies reflectantes, etc.).

En todo escenario iluminado artificialmente se pueden distinguir:

Con el objeto de asegurar un correcto alumbrado de los escenarios a iluminar hay que tener en cuenta indicadores como: El nivel de iluminacin. La distribucin de luminancias dentro del campo visual. El deslumbramiento. El modelado. La reproduccin del color. El color de la luz emitida.

EL OJO HUMANO. El ojo humano tiene un comportamiento similar al de una cmara fotogrfica, ya que ambos dispositivos tienen elementos semejantes como Una lenta para enfocar la imagen (cristalino).

Una pelcula (retina). Un obturador (prpado). Un diafragma (iris).

El ojo humano tiene una gran capacidad de adaptacin a ambientes lumnicos de diferente naturaleza, permitindonos obtener percepciones visuales en situaciones lmite. Las percepciones visuales se producen gracias a la intervencin de unos receptores ubicados en la retina . Los conos, que nos permiten distinguir los detalles y el color de los objetos observados. Los conos se localizan en el centro de la retina (regin fvea). Los bastones que nos permiten distinguir en ambientes escasamente iluminados, el movimiento y los contrastes de luminosidad a travs de los que podemos percibir el contorno de objetos. Los bastones se localizan en la periferia de la regin fvea.

En el punto de engarce del nervio ptico (nervio a travs del cual las sensaciones producidas por la luz, son remitidas al cerebro), no existen ni bastones ni conos, por lo que en ese punto no tenemos visin. El ojo humano no muestra idntica sensibilidad para seales luminosas de la misma magnitud o cantidad de energa pero de diferente longitud de onda Al respecto hay que sealar que la luz es una manifestacin de energa radiante electromagntica que afecta al rgano de la visin de manera diferente en funcin de la longitud de onda que tenga cada radiacin .

La mxima sensibilidad del ojo humano se corresponde con una sea luminosa que tiene una longitud de onda aproximada de 5.550 Angstrom. La sensibilidad del ojo para seales lumnicas extremas (ultravioletas e infrarrojos) se reduce a 0. LAS CURVAS FOTOPICA Y ESCOTOPICA. EL EFECTO PURKINJE En funcin de los niveles de iluminacin, la visin se sustenta en los conos o en los bastones . Cuando los niveles de iluminacin son adecuadamente elevados, es posible distinguir colores y son los conos los sensores que intervienen en la visin. La curva de sensibilidad que se obtiene en estas circunstancias es la "curva fotpica" .

Cuando los niveles de iluminacin son escasos, no podemos distinguir los colores pero gracias a los bastones, nos es posible tener alguna sensacin lumnica. La curva de sensibilidad para estas situaciones es la "curva escotpica". Esta curva tiene un mximo de sensibilidad para seales luminosas con longitudes de onda de 5.070 Angstrom. En la penumbra, por lo tanto, dejamos de percibir una cierta gama de infrarrojos para incrementar la percepcin en las gamas de los ultravioletas. El desplazamiento de la mxima sensibilidad hacia los ultravioletas se conoce con el nombre de efecto Purkinje. LOS LIMITES DEL CAMPO DE VISIN El campo visual humano abarca unos 180 en el plano horizontal y unos 130 en el plano vertical, unos 60 por encima de la horizontal y unos 70 por debajo .

Fuera de los lmites de este campo visual y en un entorno de unos 30, tenemos cierta capacidad de visin para detectar los contrastes y el movimiento de los objetos. LOS FACTORES DE LA VISIN La visin se produce con la intervencin asociada a los objetos observados, de los siguientes factores : Tamao del objeto (dimensiones). Luminancia del objeto que est asociada a la intensidad de la luz que incide sobre el mismo (iluminacin).

Los contrastes de luminancia entre objetos y entorno (contraste). Tiempo disponible de observacin. Para las observaciones rpidas se precisa escenarios muy iluminados (velocidad). Entorno cromtico (cromatismo). Magnitud del Flujo luminoso producido por los puntos de luz o reflejado en ciertas superficies especulares (deslumbramiento). Sombreado de los objetos (volumetras).

LAS UNIDADES DE MEDIDAS DE LAS MAGNITUDES LUMINOTCNICAS. Las magnitudes luminotcnicas son las siguientes :

Intensidad luminosa. Cantidad de luz. Rendimiento luminoso. Flujo luminoso. Iluminancia. Luminancia.

La intensidad luminosa es una magnitud referida nicamente a una determinada direccin y contenida en un ngulo slido

(omega minscula)

Del mismo modo que a una magnitud de superficie le puede corresponder un ngulo plano que se mide en radianes, a una magnitud de volumen le puede corresponder un ngulo slido que se mide en estereorradianes. El radian se define como el ngulo plano que corresponde a un arco de circunferencia de longitud igual al radio. El estereorradin se define como el ngulo slido que corresponde a un casquate esfrico cuya superficie es igual al cuadrado del radio de la esfera. La intensidad luminosa es la densidad de luz que se encuentra dentro de un ngulo slido que tiende a
reducirse con una determinada direccin. La intensidad luminosa se mide en candelas (Cd). Una vela normal del cera, tiene en el plano horizontal a la llama, una intensidad luminosa aproximada de 1 candela. Una candela es la intensidad luminosa de una fuente puntual de luz que emite un flujo luminoso de un lumen en un ngulo slido de un estereorradin. La frmula que expresa la intensidad luminosa es la siguiente:

Donde: I = Intensidad luminosa dada en Candelas (Cd).

= Flujo luminoso dado en Lmenes (Lm).

= ngulo slido dado en estereorradianes (SR).

El conjunto de toda la intensidad luminosa de una fuente de luz distribuido en todas las direcciones da lugar a una distribucin luminosa.

Para medir una distribucin luminosa se utiliza un eje vertical que pasa por el punto de luz y los vectores de la intensidad luminosa que se pueden orientar en las infinitas direcciones del espacio. La representacin aludida constituye un "slido fotomtrico". Si se hace pasar un plano por el eje sealado, se obtiene por interseccin con el "slido fotomtrico" una curva de seccin que se denomina "curva de distribucin luminosa" o "curva fotomtrica". Mediante la curva fotomtrica de una fuente de luz es posible determinar con precisin el valor de la intensidad luminosa en cualquier direccin del plano. Estos valores de la intensidad son necesarios para efectuar clculos de iluminacin. Las curvas fotomtricas se dan referidas a un flujo luminoso de 1.000 lmenes. Cuando la fuente de luz emite flujos luminosos superiores a los 1.000 lmenes, el valor de la intensidad se determina mediante una simple relacin matemtica. Para una lmpara de vapor de mercurio de alta presin que emita un flujo luminoso de 22.000 lmenes, los valores de la intensidad luminosa obtenidos de su curva fotomtrica deben ser multiplicados por 22, para obtener su autntico valor.
La cantidad de luz es el flujo luminoso que emite una fuente de luz por unidad de tiempo. La cantidad de luz se expresa en lmenes/hora (Lm/h). El flujo luminoso es la cantidad de energa electromagntica radiante producida por una fuente de luz que puede ser percibida por el ojo. El flujo luminoso tiene como unidad el lumen (lm). El lumen es el flujo luminoso de la radiacin monocromtica de frecuencia f = 540 x 1012 Hertz y una emisin de energa de 1/683 vatios. Una emisin de un vatio de energa radiante de longitud de onda 555 nm equivale aproximadamente a 683 lmenes. Un lumen es el flujo luminoso que incide sobre 1 m2 de una determinada superficie, en la cual, la totalidad de todos su puntos se encuentran situados a la distancia de 1m de la fuente puntual que emite luz con una intensidad de 1 Cd., en todas las direcciones del espacio. La superficie mencionada es, por supuesto, una seccin de 1 m2 de una esfera de 1 m de radio cuyo centro geomtrico coincide en su ubicacin con la localizacin espacial del, tambin ya mencionado, punto de luz. Un lumen es, por lo expuesto, el flujo luminoso emitido en un ngulo slido unidad por una fuente de luz puntual y uniforme que emite con una intensidad de una candela. El rendimiento luminoso de una fuente de luz, es el flujo luminoso producido por cada unidad de potencia elctrica consumida. El rendimiento luminoso se mide en (Lm/w). La iluminancia es la densidad de flujo luminoso que puede tener una superficie determinada. La iluminancia sobre una superficie es la relacin entre el flujo luminoso que recibe la superficie y su extensin .

La Iluminancia se representa generalmente por la letra E. La expresin matemtica que se utiliza para la iluminancia es la siguiente:

Donde: E = Iluminancia dada en Lux.

= Flujo luminoso dado en Lmenes (Lm).


S = Superficie dada en m2 Cuanto mayor es el flujo luminoso que incide en una superficie mayor es su iluminancia, para un mismo valor del flujo luminoso, cuanto menor es la superficie mayor ser el valor de la iluminancia. La iluminancia se mide en lux. El lux se define como la iluminacin de un m2 por una fuente de luz que emite un flujo luminoso de 1 lumen. La iluminancia es un indicador que se utiliza para determinar el nivel de iluminacin que existe sobre el plano de trabajo, o sobre una calzada de una va pblica. Un lux es el flujo luminoso de un lumen uniformemente distribuido en un m2 de una superficie situada a un m de distancia de un punto de luz que emite en la perpendicular con una intensidad de una candela. La luminancia, es la intensidad luminosa que refleja una superficie en una determinada direccin para una determinada unidad de rea que se proyecta sobre el plano perpendicular a la direccin de observacin de dicha superficie. La luminancia es una magnitud vectorial que se da en candelas / m2 (Stilb) o en Lambert (F/cm2). El valor de la luminancia para una misma superficie varia en funcin de la posicin que ocupe el observador.

Donde: L = Luminancia dada en cd / m2 I = Intensidad luminosa dada en cd. S x cos = Superficie aparente en m2 S = Superficie real en m2 La luminancia es mxima cuando el ojo se encuentra en la perpendicular a la superficie luminosa al ser = 0 y cos = 1,

la superficie aparente es igual a la superficie real. La luminancia puede ser:

Directa, cuando la luz procede de la fuente de luz. Indirecta, cuando la luz es reflejada por una superficie.

La luminancia produce sensacin de claridad, cuando la luz es reflejada por los cuerpos. La luz en si misma no es visible, solo se percibe cuando se refleja sobre las superficies de los objetos. La mayor o menor claridad que tienen los objetos iluminados de un entorno depende de su luminancia. Entre un objeto y su entorno, la distincin visual se produce por la diferencia en los valores de la luminancia que tiene el entorno con respecto al objeto.

La percepcin de la luz es la percepcin de las diferencias de los niveles de luminancias entre objetos y fondos. El ojo solo percibe la diferencia de valores de luminancia, no percibe la luz. En la gestin del brillo, los valores de la luminancia tienen una gran importancia.
INSTRUMENTOS DE MEDIDA Las mediciones de los niveles de iluminacin se realizan con luxmetros. Los luxmetros son aparatos integrados por clulas fotosensibles que convierten las seales de luz que inciden en una superficie en un flujo de electrones que son cuyo trnsito por un circuito es medido por un Ampermetro incorporado al aparato para dar la pertinente medicin en lux. BIBLIOGRAFA. J. A. Taboada. Manuel de Luminotecnia. 4 Edicin. OSRAM. Editorial Dossat. S. A. Madrid. 1983.

CUESTIONARIO. A continuacin se realiza una resea de preguntas de Test del Primer Parcial de LAU52. Con un * entre parntesis se seala cual es la respuesta correcta. 1.- El flujo luminoso es la densidad de luz que se encuentra dentro de un ngulo slido que tiende a reducirse con una determinada direccin. La intensidad luminosa se mide en candelas (Cd). Una vela norma del cera, tiene en el plano horizontal a la llama, una intensidad luminosa aproximada de 1 candela. Todas estas afirmaciones son: a. b. Ciertas. No son ciertas (*) 2.- El rendimiento luminoso de una fuente de luz, es el flujo luminoso producido por cada unidad de potencia elctrica consumida. a. b. El rendimiento luminoso se mide en (Lm/w)(*) El rendimiento luminoso se mide en (Cd/w) 3.- La iluminancia es la densidad de flujo luminoso que puede tener una superficie determinada. La iluminancia se mide en lux. Un lux es el flujo luminoso de un lumen uniformemente distribuido en un m2 de una superficie situada a un m de distancia de un punto de luz que emite en la perpendicular con una intensidad de una candela. Todas estas afirmaciones son: a. b. Ciertas.(*) No son ciertas. 4.- La luminancia, es la intensidad luminosa que refleja una superficie en una determinada direccin para una determinada unidad de rea que se proyecta sobre el plano perpendicular a la direccin de observacin de dicha superficie.La luminancia es una magnitud vectorial que se da en candelas/cm2 (Stilb) o en Lambert (F/cm2). El valor de la luminancia para una misma superficie varia en funcin de la posicin que ocupe el observador. Todas estas afirmaciones son: a. b. Ciertas (*) No son ciertas. 5.- Los luxmetros son aparatos integrados por clulas fotosensibles que convierten las seales de luz que inciden en una superficie en un flujo de electrones que son cuyo trnsito por un circuito es medido por un Ampermetro incorporado al aparato para dar la pertinente medicin en: a. b. c. d. Lux (*) Cd Lm/w Cd/w

HISTORIA El alumbrado artificial est teniendo un desarrollo tecnolgico de gran inters en los ltimos aos gracias a los grandes avances cientficos y tcnicos producidos a finales del siglo XIX y durante todo el siglo XX. En la primera imagen (Imagen 1), aparecen los jeroglficos de la cripta del Templo de Dendera (Egipto). En la segunda imagen (Imagen 2), aparece el jeroglfico O196.

La historia de la ciencia y de la tecnologa es un mbito del conocimiento muy controvertido, pero que an as, los descubrimientos y hallazgos realizados, nos pueden estar indicando que en todo lo referente a la informacin que se tiene sobre los posibles conocimientos adquiridos por la humanidad, se debe mantener una cierta distancia crtica con el objeto de estar abiertos siempre a aparicin de nuevas teoras, de nuevos enfoques. No es prudente pues, ni dejar volar la imaginacin ni enrocarse en posicionamientos academicistas bien conocidos por todos, cuando se aborda el estudio y anlisis de cuestiones en las que se hace muy difcil alcanzar en la actualidad respuestas concluyentes. En la tercera imagen (Imagen 3), aparece una lmpara incandescentes resuelta mediante el uso de un botelln y de filamentos de bamb carbonizado. A continuacin y por considerarlo de inters, se realiza una resea de enlaces de Internet, con la que se puede constatar la gran confrontacin de opiniones y de planteamientos que se est produciendo entre los interesados en elaborar una autntica historia de los avances tcnicos y cientficos y la visin o interpretacin que de esa historia hacen investigadores, muy influenciados por creencias de todo gnero.

En la primera foto (Foto 1), aparece el jeroglfico O196 en los paramentos del Templo de Edfu (Egipto).
En lo que respecta a la historia de la tecnologa de la electrificacin y la iluminacin artificial con dispositivos elctricos, resulta del todo evidente que dicha materia est rodeada de un halo "muy especial y misterioso", sobre todo cuando se tiene en cuenta los prodigiosos descubrimientos realizados desde finales del siglo XIX. por ciertos investigadores de enorme relevancia como Nikola Tesla. "La scienza non nient'altro che una perversione se non ha come suo fine ultimo il miglioramento delle condizioni dell' umanit". Nikola Tesla

ENLACES. 1.- Interesante trabajo sobre los sistemas de iluminacin en el antiguo Egipto, donde se desmiente el empleo de iluminacin elctrica en tiempos pretritos. 2.- El uso del vidrio en el antiguo Egipto. 3.- Utilizacin del aceite de oliva en las lmparas para iluminar en el antiguo Egipto. 4.- Posible uso de pilas elctricas del siglo primero a. C. Esquema de montaje de las pilas de Bagdad 5.- Historia del descubrimiento y uso de la electricidad. 6.- Breve historia del descubrimiento y uso de la electricidad. En la cuarta imagen (Imagen 4), aparece la pila de Bagdad.

7.- Fundamento del descubrimiento de Auer. 8.- Lmpara de arco de Davy. 9.- Lmpara de arco de Davy. 10.- Breve historia del alumbrado artificial. Trabajo muy
interesante con animaciones donde se explica el funcionamiento de las lmparas.

11.- La invencin de la bombilla elctrica. 12.- El inventor de la lmpara incandescente. 13.- El invento de la lmpara incandescente. 14.- El invento de la lmpara incandescente. 15.- Biografa de Thomas Edison. 16.- Iluminacin de estado slido - Wikipedia, la enciclopedia libre. 17.- Otros inventores. Alumbrado para oficinas, fbricas, etc. Alumbrado ambiental planteado para resaltar la esttica de las reas a iluminar. Alumbrado para escaparates, expositores, etc.
1.VARILLA DE HIERRO 2.-TAPN DE ASFALTO 3.- VASO DE TERRACO TA 4.ELECTR LITO 5.CILINDRO DE COBRE 6.-TAPN AISLADOR DE ASFALTO 7.CAPUCH N DE COBRE 8.-CABLE DE TIERRA

En el alumbrado de oficinas, fbricas, etc, hay que tener en cuenta la naturaleza del trabajo que se va a realizar y el tiempo de duracin de este. En el alumbrado ambiental hay que tener muy en cuenta las exigencias arquitectnicas del proyecto o de la edificacin, as como las limitaciones de orden constructivo que se puedan apreciar. En el alumbrado para escaparates, expositores, etc., hay que considerar la poltica de ventas a la hora de organizar el alumbrado. De acuerdo con lo expuesto, en el presente tema de proyecto se realizarn una serie de planteamientos en torno a cuestiones bsicas en el alumbrado artificial de interiores como pueden ser: Los indicadores del alumbrado.

Los procedimientos generales a tener en cuenta en el desarrollo del Proyecto de Alumbrado. La seleccin de sistemas de iluminacin. Otras consideraciones de inters.

DOCUMENTACIN. En la Memoria de los proyectos de iluminacin de interiores, junto con los clculos justificativos, deben figurar los siguientes indicadores y parmetros: ndice del local (K) utilizado en los clculos.


USOS.

El nmero de puntos considerados en el proyecto. El Factor de Mantenimiento (Fm) previsto. El valor de la Iluminancia Media Horizontal (Em) obtenida. Los ndices de Deslumbramiento (UGR), alcanzado. Los ndices de Rendimiento del Color (Ra) que tienen las lmparas utilizadas en el alumbrado. El Valor de la Eficiencia Energtica de la Instalacin (VEEI). La potencia total del conjunto de toda la instalacin de iluminacin.

Cuando se proyecta instalar un sistema de alumbrado, se debe tener la certidumbre que los equipos seleccionados estn en condiciones de proporcionar el mximo confort visual y los niveles de iluminacin demandados, respetando siempre las limitaciones o condicionantes impuestos por el Proyecto Arquitectnico, sobre los espacios que se pretenden iluminar de un modo artificial.

Las reas a iluminar van, por supuesto, a condicionar definitivamente la eleccin de los equipos, ya que en modo alguno pueden darse incompatibilidades conceptuales proyectuales, entre la idea arquitectnica que se pretende materializar y la concepcin del alumbrado que se propone. Muchos tipos de lmparas que opcionalmente se pueden utilizar, en absoluto deben ser empleadas, sino aquellas requeridas por el proyecto arquitectnico. Por supuesto que se hace preciso considerar tambin el factor econmico que, dado el caso, puede obligar a adoptar, por ejemplo, una combinacin de alumbrado general y alumbrado local, cuando ello sea lo ms econmico, en vez de otras opciones de alumbrado. La disminucin del deslumbramiento directo o reflejado, puede condicionar, en otros supuestos, la seleccin de luminarias que deben emplazarse de modo que se evite, o reduzca estos deslumbramientos. En todos los casos se hace necesario un completo anlisis de las tareas visuales que se van a realizar donde deben establecerse consideraciones que hagan referencia al tamao, la reflectancia, las caractersticas especulares, el contraste de iluminacin entre objetos y fondo, etc. Todas estas consideraciones, sin duda alguna, nos

permitirn seleccionar el equipo adecuado, as como el emplazamiento del mismo. Precisamos por ello conocer que tipo de lmparas y luminarias vamos a emplear, su emplazamiento, los niveles de iluminacin requeridos para, mediante el uso de los mtodos de clculo pertinentes, establecer si el nmero de luminarias propuesto y su emplazamiento va a producir los niveles de iluminacin requeridos. El uso a que se destina la edificacin, tiene una importancia fundamental cuando se analizan las numerosas variables desde las que se organiza el alumbrado, como pueden ser:

Objetivos de la instalacin. Usos (iluminacin para visin, decorativa, comercial, etc.). Intensidad de trabajo visual a desarrollar. Tiempo de duracin de las jornadas laborales. Exigencias arquitectnicas y decorativas. Condicionantes constructivos y estructurales.

Situacin econmica.

Cuando se afronta la coordinacin de todas estas variables, es posible determinar que cantidad de luz se precisa y cuales son los medios que se van a utilizar para obtenerla. Es cierto, que los gustos personales de los usuarios y de los diseadores del espacio arquitectnico, a veces, no son del todo coincidentes, pero tambin es cierto de que existen ciertas reglas bsicas en el alumbrado artificial con las cuales es posible organizar alumbrados de calidad (por la cantidad de luz, su idoneidad, etc.). Con el objeto de mejor centrar la reflexin que se est haciendo en materia de alumbrado artificial de edificaciones se propone analizar las circunstancias especficas que concurren en el alumbrado de:

La edificacin residencial. Los centros docentes y oficinas. Los centros comerciales. Las industrias.

DIRECCIONES DE INTERS. http://edison.upc.es/curs/llum/interior/iluint.html Detallada Pgina Web


dedicada al alumbrado de interiores (de mucho inters).

http://bdd.unizar.es/Pag2/Tomo2/indice.htm Instalaciones elctricas. Pgina

donde se hace una detallada descripcin de las instalaciones elctricas y de la iluminacin de interiores y exteriores.(Muy interesante).

http://www.itlp.edu.mx/publica/tutoriales/instalacelectricas/index.htm
Proyectos de alumbrado (de mucho inters).

http://es.dir.yahoo.com/economia_y_negocios/ Directorio de empresas


relacionadas con la iluminacin.

http://www.prevencion.fimac.net/leyes/REGLAMENTOS/rbt/indice.htm
REGLAMENTO ELECTROTCNICO PARA BAJA TENSIN E INSTRUCCIONES TCNICAS COMPLEMENTARIAS. J.A. Taboada. Manual de Luminotecnia OSRAM. Editorial Dossat. S.A. Madrid. 1983. Vittorio Re. Iluminacin Interna. Marcombo Boixareu Editores. Barcelona. 1989. Manual del Alumbrado Westinghouse. 4 Edicin. Editorial Dossat. S.A. Madrid. 1989.

BIBLIOGRAFA.

La iluminacin se independiza de las otras funciones cuando se asla utilizando antorchas que pueden ser emplazadas en los sitios ms oportunos para propiciar el alumbrado. Con el tiempo se descubre que impregnando la madera con grasas (de origen animal o vegetal) se mejora el rendimiento y la duracin del alumbrado. A partir de ese momento lo que produce la luz es la grasa que arde no la madera que solo tiene una misin de sustentacin. Las grasas son sustituidas despus por combustibles lquidos en las antorchas. El siguiente paso fue el de eliminar el soporte de madera, fabricando lmparas de aceite (10.3 lm/w). Dado este paso se recurre a la produccin de iluminacin artificial utilizando otros sistemas alternativos. Aparecen tambin las velas de cera, elementos muy maniobrables que se almacenan sin peligro, pero que tambin utilizan el principio de la combustin. A principios del siglo XIX, aparecen las lmparas de gas, muy utilizadas en el alumbrado vial. Las primeras lmparas fueron de carburo o de acetileno. El gas combustible se obtena dentro de la lmpara al hacer reaccionar el carburo de calcio con agua para obtener gas de acetileno, que era utilizado como combustible, la temperatura de color obtenida era de 2.046 K. (Tambin se utiliz el gas de carbn) A mediados del siglo XIX aparecen las lmparas de petrleo. El petrleo al ser ms fluido que el aceite, sube por capilaridad con mayor facilidad y ofrece un mejor rendimiento luminoso. La invencin de las protecciones de cristal del francs Antoine Quinquet, permite que, gracias a los bulbos de cristal, las velocidades ascendentes del aire sean mayores, lo que favorece una mejor aspiracin del petrleo, alcanzndose con ello temperaturas de color de 2.000 K El alumbrado por combustin tuvo una gran influencia en el diseo de las lmparas, determinando por ejemplo, la posicin de la lmpara para que la llama siempre saliera hacia arriba, las protecciones idneas para impedir que la llama se apagase, etc.

Algunos de los condicionantes de diseo impuestas por el alumbrado por combustin se han perpetuado despus, sin razn alguna, en el diseo de las lmparas elctricas, algunas de las cuales parecen ms apropiadas para producir alumbrado por combustin que por electricidad. Incluso el alumbrado por termo radiacin no deja de ser un alumbrado por combustin, aunque la termo radiacin no conlleve una prdida de materia tan importante como la combustin. La lmpara de Auer (las primeras se construyeron en 1892), est a caballo entre la combustin y la incandescencia, est lmpara que es de gas tiene un manguito de Namio Rayn que est impregnado en una solucin de nitratos de Cerio (1%) y Torio (99%), lo que le permite tornarse incandescente en contacto con la llama. Con el descubrimiento de la electricidad fue posible construir lmparas de arco, como la de Davy (la primera demostracin de funcionamiento se realiz ante la Real Sociedad de Fsica de Londres en 1810) Esta lmpara emite luz gracias a la descarga elctrica producida entre dos electrodos de carbono, gracias a la cual los electrodos se tornan incandescentes, con la consiguiente prdida de materia. El nodo se volatiliza al doble de velocidad que el ctodo, por ello el nodo siempre era ms grueso en estas lmparas. La temperatura de estas lmparas era de 4.000 C, su temperatura de color de 3.700 K y su rendimiento de 10 lm/?, Aadiendo compuestos a los electrodos de carbn e incrementando la presin dentro de estas lmparas se mejoraba su rendimiento. El tipo de descarga que se produce en estas lmparas no debe confundirse con la que se produce en las lmparas de descarga actuales. El inventor de las lmparas incandescentes fue Henrich Goebel, alemn emigrado a Amrica, procedente de Springe, que utiliz estas lmparas para iluminar su taller de relojera de New York En 1854, Goebel desarroll una lmpara con un filamento de bamb carbonizado dentro de una ampolla de cristal donde se haba practicado el vaco. El invento de esta lmpara no despert inters porque Goebel no lo utiliz con fines comerciales y por que no estaba muy extendido el uso de la energa elctrica. En 1877 Swan construye tambin una lmpara incandescente con filamento de hilo de algodn carbonizado y el 21 de Octubre de 1879 Edison comienza a fabricar y comercializar lmparas incandescentes con filamentos de fibra de bamb carbonizado. En esta poca no se dispona de materiales que soportaran temperaturas de incandescencia sin destruirse con rapidez. Es cierto que el platino es capaz de hacerlo ya que su punto de fusin es de 2.037 K, pero su coste, era y es muy elevado para ser utilizado masivamente en el alumbrado. El filamento de carbn se intent mejorar utilizando pastas de carbono puro pulverizado y aglutinado.

Los filamentos se encerraban dentro de ampollas de vidrio en las que se practicaba el vaco a travs de un tubo de extraccin que acab ubicndose en el casquillo de la lmpara, para evitar de este modo la rotura del mismo. La ampolla de vidrio deba mantener la estanqueidad por ello en las soldaduras de lo hilos en el soporte de vidrio se utilizaban aleaciones especiales de acero nquel que tienen un coeficiente de dilatacin trmica similar al del vidrio. A las lmparas se les aada un casquillo para sujetarlas al portalmparas permitiendo su alimentacin. Con el tiempo estos casquillos tambin evolucionaron, de esta poca vienen los diseos del : Casquillo roscado de Edison. Casquillo a bayoneta de Swan: ideal para conexiones donde la lmpara sufre muchas sacudidas con el consiguiente riesgo de desconexin del portalmparas.

Los filamentos de carbono desarrollados no podan trabajar a temperaturas superiores a los 1.900 C, sin que se acortara notoriamente su vida por evaporacin del carbono, efecto que se potenciaba ms en el vaco. El rendimiento de estas lmparas era muy bajo, del orden de los 3 a 5 lmenes/watio. Haba que buscar filamentos que reunieran las siguientes caractersticas: Elevada resistividad. Elevado punto de fusin. Durabilidad. Bajo coste. .

Auer hacia 1898 utilizaba filamentos de osmio, y en Alemania en 1905 se utilizaban filamentos de tntalo Al final se descubri que el material que mejor se adecuaba a las caractersticas reseadas era el tungsteno (denominado volframio por acuerdo internacional a partir de 1949) . De este modo, para mejorar esta situacin, hacia 1910 se comenzaron a construir lmparas incandescentes con filamentos de tungsteno. Al tungsteno en polvo se le incorporaba una sustancia aglutinante para formar una pasta que se hacia pasar por un hilo, con el objeto de construir un filamento, que al alcanzar la incandescencia y producirse la evaporacin del aglutinante, permita el definitivo aglutinamiento del metal. Al principio los filamentos de tungsteno eran de pequea longitud por lo que se tenan que disponer de varios de ellos para construir las lmparas pero hacia 1913 se consigui fabricar filamentos ms largos de una sola pieza. Al tungsteno tambin se le aada xidos para alargar su vida til, ya que planteaba problemas de recristalizacin. Este problema fue resuelto con el tiempo por lo cual fue posible utilizarlo en estado puro recubierto con una

pelcula de circonio o de fsforo para neutralizar las impurezas que quedaban dentro de las ampollas de las lmparas. Con la utilizacin de filamentos de tungsteno, el rendimiento luminoso se increment a unos 11 lm/w. Los filamentos rectilneos de tungsteno se seguan encerrando en ampollas de vidrio al vaco hasta que en 1913 el vaco se sustituye por gases inertes (argn y nitrgeno). La presin de estos gases en fro era de 2/3 la presin atmosfrica con ello se pretenda que las lmparas funcionasen a presin similar a la atmosfrica. Los gases inertes inhiben la disgregacin del filamento de tungsteno por lo cual es posible elevar la temperatura del filamento a 2.500 C y de este modo mejorar el rendimiento (20 lm/w). Cuando se aaden gases inertes, las perdidas de calor en el filamento se incrementan ya que a las perdidas por radiacin (en el vaco) hay que aadirle las perdidas por conduccin. Despus se descubri que las prdidas de calor eran mayores en los filamentos largos de poca seccin que en los cortos de mucha seccin, por eso los filamentos de tungsteno se comenzaron a enrollar en espiral, para que fueran semejantes a un hilo corto con mucha seccin. Con estos adelantos no solo se mejor el rendimiento, tambin se consigui que la vida til de las lmparas fuera de unas 1.000 horas. Aparecieron despus los arrollamientos en doble espiral de los filamentos .

Hacia 1937 el Argn se sustituy por el gas Kriptn, que era de menor densidad y posibilitaba un importante retraso en la descomposicin del filamento de tungsteno. Todo ello permita subir la temperatura de este a unos 2.700 C y con ello era posible incrementar el rendimiento de las lmparas. El Kriptn es ms caro que el Argn, por lo que las lmparas de Kriptn se utilizan ms para fines decorativos por su coste. En la dcada de los 70 se comenzaron a comercializar las lmparas de cuarzo - yodo. En estas lmparas se aprovecha el ciclo regenerativo del yodo - tungsteno que incrementa la vida til de la lmpara gracias a la precipitacin del tungsteno presente en el vapor de yoduro de tungsteno sobre el filamento. En la actualidad, la ampolla de vidrio se fabrica con cuarzo y los gases utilizados son halgenos. A estas lmparas incandescentes por esta razn se les llama algenas y estn adquiriendo una gran relevancia en el alumbrado de interiores. En lo referente a las lmparas de descarga, su historia ha sido tambin muy interesante. Hacia el 1945 se comenzaron a comercializar las lmparas fluorescentes, con las que se pretenda sustituir a las incandescentes ya que en apariencia presentaban grandes ventajas respecto a estas. Estas lmparas de vapor de mercurio utilizan la luminiscencia para producir luz. Se denominan de vapor de mercurio, por que este vapor mezclado con argn

(nen, nitrgeno, etc) y atravesado por una corriente elctrica es el encargado de producir la luz. Cuando la presin del vapor de mercurio es pequea el vapor de mercurio emite un 95 % de su radiacin en longitudes de onda muy cortas (253,7 a 185 nm) en la franja de los ultravioletas. Estas radiaciones son las que excitan las sustancias foto luminiscentes de la lmpara produciendo una radiacin con longitudes de ondas ms largas que si son visibles . Las primeras lmparas de vapor de mercurio que se construyeron (las de Cooper Hewitt), tenan una presin de vapor de mercurio de 0,1 mm. Con el tiempo la presin se elev incrementando la temperatura del arco, para que dentro del tubo se produjera una intensidad superior, pero ello produca la fusin del vidrio por lo que hubo que recurrir a la construccin de tubos de vidrio de cuarzo. Todo ello permiti la aparicin en mercado de lmparas con rendimientos de 60 lm/w que funcionaban con presiones de 1.000 mm. (Media presin) y de 10.000 mm.(alta presin). La falta de radiaciones rojas en el espectro de las lmparas de vapor de mercurio oblig a los fabricantes a buscar soluciones intermedias como son las lmparas de luz mixta, lmparas que son a la vez incandescentes y de descarga o a recurrir al uso del flougermanato de magnesio (a partir de 1950) para mejorar la reproduccin del color de estas lmparas. El vapor de mercurio se mezcla tambin con haluros metlicos (con yoduros, preferentemente), para aumentar la temperatura en las paredes del quemador de cuarzo, y obtener de este modo mayores presiones de funcionamiento para mejorar el rendimiento y ensanchar la distribucin espectral. Los yoduros mas utilizados son los de talio (raya verde), sodio (raya amarilla), iridio (raya azul y verde) y escandio. Al empleo del vapor de mercurio, en las lmparas de descarga, se aadi el uso del vapor de sodio. Cuando la descarga en el vapor de sodio se produce a baja presin es posible utilizar una ampolla de cristal, pero la luz que se produce tiene una mala reproduccin del color, por eso se increment la presin del vapor y con ello la temperatura, hacindose necesario el uso de una ampolla de cermica y dando lugar a la aparicin de las lmparas de vapor de sodio de alta presin. Las lmparas de vapor de mercurio estn siendo sustituidas en la actualidad en el alumbrado vial, por las lmparas de vapor de sodio de baja y alta presin por razones econmicas y problemas medioambientales . Actualmente, las investigaciones se estn centrando en el desarrollo de mejores lmparas de descarga de vapor de sodio de alta presin, y es de esperar que en este mbito se produzcan importantes innovaciones. El empleo masivo de la fibra ptica tambin parece ser una va con mucho futuro. Tambin se hacen investigaciones en otros campos de la produccin de luz por luminiscencia como pueden ser: La bioluminiscencia (luz producida por reacciones bioqumicas). La quimioluminiscencia (luz producida por reacciones qumicas).

La triboluminiscencia (luz producida por actuaciones mecnicas, frotamientos, pulverizaciones, etc.).

En 1882 se realiz la primera instalacin de alumbrado vial con lmparas incandescentes. Con anterioridad a este ao en el mbito de Canarias, en Santa Cruz de Tenerife, la primera ciudad de Canarias a finales del siglo XVIII, no exista alumbrado pblico ms que en la Alameda de Branciforte. El uso de velas de cebo permita el alumbrado de viviendas, pero el alumbrado urbano, no exista prcticamente. Esta situacin se corresponda con la realidad que conoca el alumbrado pblico en el mbito nacional, donde el primer alumbrado pblico que se conoce se estren en Barcelona en el ao 1752. Esta realidad nacional del alumbrado vial, a su vez se corresponde con la situacin mundial, as en el 1803 se inicia el alumbrado de Londres con gas, Pars utilizara este sistema en 1817 y Berln en 1827. En Barcelona se instalara el alumbrado a gas en 1842. En Santa Cruz de Tenerife, todava en 1834 se segua utilizando el alumbrado pblico con lmparas de aceite, solo a partir de 1886 se comienza a implantar el alumbrado de gas que sera abandonado en 1897. El alumbrado elctrico en Canarias se implant primero en Santa Cruz de La Palma en enero del 1894. FUNCIONAMIENTO DE LAS LMPARAS. Como ya hemos indicados, las lmparas elctricas son aparatos capaces de producir de un modo artificial energa radiante visible para el ojo humano. Las lmparas producen luz por: Termo radiacin. Lumino radiacin.

Cuando la Lumino radiacin se suspende al suprimirse el suministro de energa elctrica, recibe el nombre de fluorescencia. Cuando se mantiene un tiempo despus de ser suprimido el suministro de energa elctrica recibe el nombre de fosforescencia. En el alumbrado exterior se utilizan casi exclusivamente las lmparas de descarga que emiten luz gracias a la Lumino radiacin. Tambin en el alumbrado pblico se emplea, en casos especficos, lmparas incandescentes (Termo radiacin). Las lmparas producen una energa radiante electromagntica que vara en funcin de la longitud de onda a la que se produce la emisin. Parte de la energa producida es captada por el ojo humano, concretamente la energa que se produce entre las longitudes de onda de los 400 a los 700 nanmetros (nm) en mayor o menor medida segn se aproxime a la longitud de onda de los 550 nm, longitud para la cual se tiene la mxima sensibilidad. El espectro luminoso de las lmparas se representa en un diagrama cartesiano, en el eje de las abscisas se dan las longitudes de onda en el eje de las ordenadas la energa radiada en w/cm2 (vatios por cm2 de superficie de lmpara), watios-luz, cuando se multiplica la energa radiada por el factor de sensibilidad del ojo, en w/5nm.lumen, en % sobre la mxima energa emitida, etc.

CUERPO NEGRO. Se denomina cuerpo negro a un cuerpo que es capaz de absorber todas las radiaciones que recibe . Los cuerpos negros son tambin aquellos que a la misma temperatura que otros, emiten mayor cantidad de energa luminosa. Se define como poder de absorcin de un cuerpo para una determinada longitud de onda, la relacin entre la energa absorbida y la energa total que incide en el mismo por unidad de superficie. Para los cuerpos negros, el poder de absorcin es igual a la unidad. TIPOS DE LMPARAS. El uso de los diferentes tipos de lmparas que se pueden utilizar en el alumbrado pblico, viene condicionado por factores como: El rendimiento luminoso de las lmparas. El coste de adquisicin de las mismas. El color de luz que emiten. Las posibles fluctuaciones de tensin en la red. Las oscilaciones de valores de la temperatura ambiente.

Con la fabricacin de lmparas como las de vapor de mercurio o de vapor de sodio a alta presin, ha sido posible obtener lmparas que tienen: Un alto rendimiento luminoso. Una larga vida til. Una aceptable reproduccin de los colores.

A continuacin se hace una resea de las lmpara que ms se emplean en el alumbrado exterior. Lmparas incandescentes. Lmparas halgenas. Lmparas fluorescentes. Lmparas ahorradoras de energa o fluorescentes compactas. Lmparas de vapor de mercurio con o sin correccin de color. Lmparas de luz de mezcla. Lmparas de sodio a baja presin. Lmparas de sodio a alta presin. Lmparas de Halogenuros metlicos. Lmparas Mastercolour. http://bdd.unizar.es/Pag2/Tomo2/tema8/8-2.htm Pgina web donde detalla las lmparas y sus componentes. Lmparas elctricas. Monografas C.E.A.C. de electricidad. Ediciones Ceac. Barcelona. 1974.

DIRECCIONES DE INTERS.

BIBLIOGRAFA.

LUMINANCIAS. Para calcular el nivel medio de iluminancia horizontal exigido se utiliza la siguiente frmula :

Donde: EMed = Iluminancia media exigible.

= Flujo luminoso total.


FU =: Factor de utilizacin. FC = Factor de conservacin S = Superficie a iluminar. Los niveles de iluminacin exigibles en las instalaciones deportivas depende del tipo de actividad que se registre, de este modo se establece la siguiente clasificacin: Estadios y pistas polideportivas 200 a 500 lux. Pistas de Tenis 150 a 500 lux. Piscinas al aire libre 100 a 300 lux. Frontones 300 a 500 lux. Pistas de entrenamiento 100 a 200 lux. Estadios de ftbol de competicin con menos de 5.000 espectadores 100 a 200 lux. Estadios de ftbol de competicin con 5.000 a 15.000 espectadores 300 a 400 lux. Estadios de ftbol de competicin con ms de 15.000 espectadores > 600 lux. Retransmisiones de TV color 1.400 lux.

Para alcanzar aceptables valores de uniformidad vertical se recomienda elevar la altura de los mstiles a 20 a 30 m., o a valores superiores. La iluminancia vertical medida a una altura de 1,5 m para 63 puntos (la cuadrcula que se recomienda para los campos de ftbol), debe ser de 1.500 lux, cuando se prevean retransmisiones deportivas en TV color. BIBLIOGRAFA. J.A. Taboada. Manual de Luminotecnia OSRAM. Editorial Dossat. S.A. Madrid. 1983. Pg. 320. Manual de Alumbrado Philips. Ed. Paraninfo. Madrid.1976. Vitorio RE. Marcombo Boixareu. Editores. Barcelona. 1979.

MTODOS. Para determinar el tipo y nmero de proyectores que precisamos utilizar en un alumbrado ambiental se emplean dos mtodos de clculo: El mtodo del flujo luminoso: muy recomendado para iluminar fachadas con gran superficie y para evitar la contaminacin lumnica ya que est dirigido al uso de proyectores cuadrados y rectangulares asimtricos. El mtodo de intensidad luminosa: adecuado para iluminar torres, campanarios, etc. Con proyectores circulares simtricos (no recomendados por propiciar la contaminacin lumnica).

MTODO DEL FLUJO LUMINOSO El mtodo del flujo luminoso utiliza la siguiente frmulas:

Donde: N = Nmero de proyectores que se precisan. EMed = Iluminancia media exigida en funcin del material (lux) S = Superficie a iluminar (m2) = Flujo del haz del proyector (Lm) Cu = Coeficiente de utilizacin. FC = Factor de conservacin de la instalacin. = Factor de utilizacin determinado en funcin de la eficacia luminosa y del proyector y de las mermas de flujo luminoso por envejecimiento y ensuciamiento de las lmparas. Este valor est comprendido entre 0,25 (alumbrado de elementos y superficies pequeas) y 0,35 (grandes fachadas). Tambin se adopta el valor 0,2 para chimeneas, torres, etc. Aplicando estos valores se obtiene el flujo , como tambin conocemos el flujo que produce cada proyector por la informacin que nos da el fabricante, podemos obtener el nmero de proyectores que necesitamos.

La Illuminating Engineering Society (I.E.S.) recomienda los siguientes valores de iluminacin para edificios y monumentos con alrededores muy iluminados. Superficies claras : 150 lux. Superficie medio claras : 200 lux. Superficies medio oscuras : 300 lux. Superficies muy oscuras : 500 lux. Superficies claras : 50 lux. Superficie medio claras : 100 lux. Superficies medio oscuras : 150 lux. Superficies muy oscuras : 200 lux. Alumbrado general de jardinera: 5 lux. Elementos singulares, rboles de inters, balaustradas, etc.: 20 lux. Macizos de flores: 50 lux. Cruces y lugares de reunin de viales peatonales: 100 lux. reas de actividades ldicas: 300 lux.

Para alrededores poco iluminados:

Los niveles de iluminacin requeridos por la jardinera son los siguientes:

El flujo del haz es igual al flujo luminoso producido por la lmpara por el rendimiento del proyector dato que facilita el fabricante. El valor de este coeficiente se suele situar entre 0,6 y 0,9. Cuando es inferior a 0,6 hay que acercar el proyector a la superficie a iluminar, cuando el valor es superior a 0,9 hay que alejar el proyector. Cuando los proyectores son abiertos, el factor de conservacin (FC) es de 0,65. Cuando son cerrados el factor es de 0,75.

MTODO DE LA INTENSIDAD LUMNICA Este mtodo nos sirve para determinar la intensidad luminosa de la energa radiante emitida por el proyector gracias a la cual es posible producir el nivel de iluminancia vertical que se exige. En el empleo de este mtodo se pueden dar dos supuestos: Cuando el rayo luminoso de mxima intensidad del proyector es perpendicular a la fachada a iluminar. Cuando el rayo luminoso de mxima intensidad del proyector forma un ngulo con la normal a la fachada a iluminar.

En el primer supuesto se utilizara la frmula:

Donde: I = Mxima Intensidad necesaria (cd) EMed = Iluminancia media necesaria. D = Distancia entre el proyector y la fachada a iluminar. En el segundo supuesto habra que utilizar la frmula:

Donde: EMed. = Iluminancia media vertical exigida en fachada.(en lux) H = Altura (m) entre el plano de emplazamiento del proyector y la interseccin de la lnea central del haz de proyeccin con la lnea de fachada. D = Distancia horizontal entre el proyector y la fachada. = Angulo de incidencia del haz con la fachada.

Calculada la intensidad mxima slo tenemos que consultar las grficas cartesianas que nos presentan los fabricantes para seleccionar que proyector simtrico es el idneo para nuestro alumbrado. El dimetro del rea iluminada por el proyector se determina por la siguiente frmula:

Donde: D = Distancia del proyector a la fachada a iluminar. = ngulo de apertura del haz de luz del proyector (en grados). Para determinar este ngulo se toman valores de intensidades superiores a la mitad de la mxima. BIBLIOGRAFA. Manual del alumbrado Philips. Editorial Paraninfo. Madrid. 1976.

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