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SACA TARJETA!

OJETIVO... Descubrir a los dems compaeros y profundizar en las relaciones interpersonales; identificar los factores que dificultan en la interaccin personal; remover obstculos en el caso especfico del grupo que dificultan la manifestacin de afecto; acelerar el proceso natural del modo de relacionarse entre s los miembros del grupo. MATERIAL... Tarjetas de distintos colores, conteniendo cada una diferentes tipos de retos para compartir. PROCEDIMIENTO... Para el cumplimiento de esta actividad, cada participante recibir una tarjeta con cuatro experiencias para ser relatadas. Cada jugador podr elegir de una a tres experiencias de la tarjeta sobre las que har un intercambio con el grupo.
Se pueden forman subgrupos dentro del grupo mayor, o si el nmero no es muy grande, se plantea dentro del grupo original. Debern compartir experiencias y opiniones sobre temas cotidianos.

TIEMPO... 20 minutos, en el caso de la divisin en grupos ms pequeos, para luego poder reunirse y compartir las experiencias. Lo que el animador considere en el caso de no dividir el grupo. POSIBILIDADES DE LAS TARJETAS...

TARJETAS AZULES 1. Se consigue xito en la vida... 2. Trabajar con alegra significa... 3. Sufrir bastante es... 4. Una persona jams envejece si...

TARJETAS BLANCAS 1. La belleza de una persona reside en... 2. Aprend mucho con el sufrimiento, cuando... 3. Me di cuenta de que estaba prestando ayuda a alguien, cuando... 4. La persona de la que no me quiero olvidar es...

TARJETAS AMARILLAS 1. Hace bastante tiempo que... 2. Un fracaso que transform en xito fue... 3. Una amistad que represent para m una gran ayuda fue... 4. Un reto que super fue...

TARJETAS VERDES 1. Ms que tener mucha edad, ser adulto consiste en... 2. S que mis limitaciones fueron puestas a prueba cuando... 3. Es difcil, pero no es imposible vencer... 4. Una verdad que no me gust, pero que me ayud mucho fue...

TARJETAS ROJAS 1. Nada me frustr tanto como... 2. Un profesor que, sin darse cuenta, me ayud mucho fue... 3. Quin lo dira, pero aprend... 4. De mi padre me queda el recuerdo de...

TARJETAS ROSAS 1. Un refrn que la prctica me ense que era verdad es... 2. Me sent til cuando... 3. Un libro que dej en m huella fue... 4. Admiro a una persona cuando...

POSIBILIDADES DE ANLISIS... Una vez que termina el tiempo, el animador puede presentar a todos una propuesta de discusin que est orientada a dar respuesta a tres preguntas bsicas: 1. Alguno ha odo una experiencia que le podr servir en una eventual posibilidad? 2. Cul es? 3. Por qu la cree til? 4. Hasta qu punto cree que se alcanzaron los objetivos propuestos inicialmente? 5. Cmo se sentan al principio del ejercicio? 6. Cmo se sienten ahora?

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