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Realidad y ficcin

Matrix

76878482-Q 3-A Historia del cine y de la fotografa

Isabel M Palmero Snchez

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1 Ficha tcnica......................................................................................................................................03 2 Por qu Matrix?..............................................................................................................................04 3 Paralelismos Filosficos...................................................................................................................05 3.1 El Problema de lo real...............................................................................................................06 3.1.1 Platn y el mito de la caverna..............................................................................................06 3.1.2 Descartes y el mito del embaucador...................................................................................07 3.2 El problema de la libertad..........................................................................................................09 3.2.1 Sartre y la autenticidad de la vida......................................................................................09 3.2.2 Beauvoir y la reafirmacin de la eleccin..........................................................................11 3.3 En diversos puntos de vista........................................................................................................12 3.3.1 Berkeley...............................................................................................................................12 3.3.2 Kant.....................................................................................................................................12 3.3.3 Nietzsche.............................................................................................................................12 3.3.4 Baudrillard...........................................................................................................................13 3.3.5 Foucault ..............................................................................................................................13 3.3.6 Hume...................................................................................................................................14 3.3.7 Putnam.................................................................................................................................14 4 Paralelismos mitolgicos....................................................................................................................15 4.1 Cristianismo gnstico..................................................................................................................16 4.2 Budismo......................................................................................................................................18 5 Simbologa y significaciones..............................................................................................................19 5.1 Taoismo y Zen.............................................................................................................................19 5.2 La significacin en Matrix...........................................................................................................23 5.3 Dualismo y eleccin....................................................................................................................25 5.3.1 Neo como dualismo personal...............................................................................................25 5.3.2 El problema es la eleccin...................................................................................................25 6 Conexiones........................................................................................................................................26 6.1 Cine y animacin.........................................................................................................................26 6.1.1 Ghost in the shell.................................................................................................................26 6.1.2 Nivel 13...............................................................................................................................27 6.1.3 Origen..................................................................................................................................28 6.1.4 El show de Truman..............................................................................................................28 6.1.5 Johnny Mnemonic................................................................................................................29 6.2 Literatura.....................................................................................................................................30 6.2.1 Alicia en el pas de las Maravillas y Alicia a travs del espejo...........................................30 6.2.2 Simulacro y Simulacin.......................................................................................................31 6.2.3 Neuromante..........................................................................................................................32 6.2.4 Un mundo feliz.....................................................................................................................32 6.3 Otras referencias.........................................................................................................................32 6.3.1 Los invisibles........................................................................................................................32 6.3.2 White Rabbit........................................................................................................................34 6.3.3 Informtica...........................................................................................................................34 7 Conclusiones......................................................................................................................................358 Bibliografa........................................................................................................................................36

ndice

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---------- 1 Ficha tcnica ---------

Ttulo: Matrix Ttulo original: The Matrix Direccin: Los hermanos Wachowski Pas: Estados Unidos, Australia Ao: 1999, 2003, Fecha de estreno: 24/06/1999 Duracin: 136 min. Gnero: Thriller, Aventuras, Accin, Ciencia ficcin Reparto: Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss, Hugo Weaving, Gloria Foster, Joe Pantoliano, Marcus Chong, Julian Arahanga, Matt Doran, Belinda McClory Distribuidora: Warner Sogefilms S.A. Productora: Warner Bros. Pictures, Silver Pictures, Village Roadshow Pictures, Groucho II Film Partnership

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--------- 2 Por qu Matrix? ---------Escog la triloga de Matrix para mi trabajo porque desde pequea me encant la primera pelcula. Cuando la vi, no la entend, pero la esttica y personajes principales como Neo y Morfeo me llamaron muchsimo la atencin. Al igual que los efectos como el famoso Bullet Time y los combates, que mezclaban distintas artes marciales. A esto hay que aadirle la atmsfera oriental, que tambin me llamaba mucho la atencin. Tambin he de mencionar la msica, que segua unos ritmos muy marcados y electrnicos, y ya de pequea me gust mucho junto con la pelcula. Al volver a verla con ms edad, s entend la trama, pero no contempl todo el bagage que contena el trasfondo. El querer tratar esta triloga desde sus relaciones filosficas, mitolgicas y religiosas no es por capricho. Me gusta conocer todo el trasfondo que puede tener una pelcula tan profunda como es Matrix, sobre todo al interesarme tanto, y adems incluir posturas orientales, como el Zen, budismo o artes marciales.

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---------- 3 Paralelismos Filosficos ---------Los problemas filosficos clsicos que aborda la triloga Matrix son el problema de lo real y el problema de la libertad. Para ver cmo muestra Matrix el problema de lo real es necesario remitirse a su argumento. La pelcula est ambientada en el futuro (ao 2199 aproximadamente). Hay una guerra entre humanos y mquinas. Las mquinas han sometido a los humanos mantenindolos dormidos en unas cubetas, conectados a un mundo onrico y falso procedente de un programa informtico llamado Matrix. En el mundo real sobrevive una colonia de humanos libres, Sin, que intenta liberar a los que estn en las cubetas. Para ello han formado un ejrcito cuyos soldados deben entrar en Matrix en busca de aquellas personas que sospechan que Matrix existe. As es como encuentran a Neo, el protagonista. Neo duda, no sabe qu mundo es real y qu mundo es Matrix. Deber seguir las enseanzas del capitn Morfeo y los consejos deTrinity para averiguarlo. En cuanto al problema de la libertad, ya aparece esbozado en Matrix, pero se convierte en la base filosfica de Matrix Reloaded y Matrix Revolutions. La libertad puede ser estudiada desde su vertiente externa (los humanos de las cubetas no son libres porque estn inmviles dentro de ellas) o desde su vertiente interna: es el ser humano libre de elegir su futuro, su vida, o hay un destino que predetermina todo lo que va a ocurrir? Esta es la gran pregunta en la que se debate Neo a lo largo de toda la triloga, ya que se le dice que l es El elegido, el salvador de la humanidad. Es el viejo dilema de la filosofa cristiana entre el destino o providencia y el libre albedro.

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3.1 El Problema de lo real


Qu es real? Esta es la pregunta que uno se plantea hacerse al ver las pelculas de Matrix. Cmo se puede saber que realmente estamos viviendo nuestra propia vida o es todo una mentira, y solo nuestra imaginacin. En este apartado mostrar varios puntos de vista en los que la pelcula est basada y puede ayudar a entender toda la complejidad que aborda a Matrix.

3.1.1 Platn y el mito de la caverna


El primer pensador a hablar acerca del problema de lo real es, junto con Descartes, el ms importante en el trasfondo de Matrix. Para conocer dnde radica la conexin entre la filosofa de Platn y la pelcula, debemos volvernos al texto del pensador griego: El mito de la caverna. En l, Scrates nos cuenta que los humanos son esclavos que viven atados en una caverna contemplando un mundo irreal. Sin embargo, uno de ellos saldr de la prisin e ir al mundo exterior. Le dolern los ojos1, pero conseguir adaptarse, aumentar sus conocimientos y observar la realidad. Ahora bien, cuando vuelva a rescatar a sus amigos deber tener cuidado, pues quizs quieran matarle. El mito de la caverna expone la teora platnica de las ideas, segn la cual hay dos mundos. Uno es el mundo ilusorio o sensible (la caverna) donde est la mayora de la humanidad. El otro es el mundo real o inteligible (el exterior) a donde va el esclavo liberado que progresa en su educacin. El paralelismo con Matrix se hace evidente. Tambin hay dos mundos: el real (donde se encuentran el cielo arrasado, la tierra devastada, la ciudad de las mquinas, las cosechas de humanos, las naves de los soldados y la ciudad de Sin) y Matrix, una simulacin interactiva neural, un sitio virtual donde las mentes de los humanos esclavizados creen vivir con normalidad. Quien nos revela este hecho es Morfeo en la famosa secuencia de la pastilla roja: Eres un esclavo, Neo. Igual que los dems, naciste en cautiverio. Naciste en una prisin que no puedes ni saborear, ni oler, ni tocar. Una prisin para tu mente 2. Neo se convertir en el esclavo liberado, el que adquirir nuevos conocimientos, y el que deber tener cuidado con las mentes de los que se han quedado en las cubetas por si intentan matarle. De nuevo, Morfeo se lo advierte en el programa de instruccin con agentes. Cualquiera que no haya sido desconectado es peligroso: Son las mentes de los mismos que intentamos salvar. Pero hasta que no lo hagamos, siguen formando parte de ese sistema y eso hace que sean nuestros enemigos. () Muchos de ellos estn tan habituados que lucharan para protegerlo.3 1 2 3 Escena 13 Escena 01 Escena 02 06

3.1.2

Descartes y el mito del embaucador

El paralelismo se presenta entre las figuras de Descartes y Neo. Las mismas dudas que acechaban al pensador francs son las que Neo presenta al inicio de la triloga: Alguna vez has tenido la sensacin de no saber con seguridad si sueas o ests despierto? 4- le dice a su amigo Choi. Por su parte, Descartes lo expres del siguiente modo: Cuantas veces me ha sucedido soar de noche que estaba en este mismo sitio, vestido, sentado junto al fuego, estando en realidad desnudo y metido en la cama! () no hay indicios ciertos para distinguir el sueo de la vigilia Descartes resolvi dudar de todo, pero no poda hacerlo porque Dios es bueno y no permitira que la humanidad viviese engaada. Para sortear este obstculo, ide la hiptesis del genio maligno: Cierto genio o espritu maligno, no menos astuto y burlador que poderoso, ha puesto su industria toda en engaarme () con gran cuidado procurar no dar crdito a ninguna falsedad, y preparar mi ingenio tan bien contra las astucias de ese gran burlador, que, por muy poderoso y astuto que sea, nunca podr imponerme nada. Mas este designio es penoso y laborioso, y cierta dejadez me arrastra insensiblemente al curso de mi vida ordinaria; y como un esclavo que suea que est gozando de una libertad imaginaria, al empezar a sospechar que su libertad es un sueo, teme el despertar y conspira con esas gratas ilusiones para seguir siendo ms tiempo engaado. Como se puede suponer, el genio maligno en la triloga son las mquinas. Descartes dice que para enfrentarse a l hay que preparar el ingenio para que no pueda imponernos nada. En efecto, todos los humanos que son desconectados pasan por un perodo de formacin cuyo fin es lograr que sean conscientes de que Matrix no es real. Un momento clave en este proceso es la secuencia del Constructor, en la que Morfeo pregunta: Qu es real? De qu modo definiras real? Si te refieres a lo que puedes sentir, a lo que puedes oler, a lo que puedes saborear y ver, lo real podra ser seales elctricas interpretadas por tu cerebro. 5 Por otro lado, el dualismo cartesiano afirma que el ser humano se compone de dos substancias diferentes pero dependientes la una de la otra, mente y cuerpo: soy algo que piensa y no extenso y, por otra parte, tengo una idea distinta del cuerpo, segn la cual ste es una cosa extensa, que no piensa () me ensea la naturaleza, por medio de esos sentimientos de dolor, hambre, sed, etc., que no estoy metido en mi cuerpo como un piloto en su navo, sino tan estrechamente unido y confundido y mezclado con l, que formo como un solo todo con mi cuerpo Esta idea es tambin sostenida en la triloga. Tras la secuencia del salto, Morfeo nos lo revela: El cuerpo no puede vivir sin la mente 6. Si alguien muere en Matrix, muere en el mundo real y viceversa.

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En ltimo trmino, Descartes se plante el problema del conocimiento del otro. Se preguntaba cmo podemos saber que la gente que deambula por la calle son personas y no mquinas: Qu es lo que veo por la ventana? Sombreros y capas, que muy bien podran ocultar unas mquinas artificiales, movidas por resortes El programa de instruccin con agentes tiene precisamente la finalidad de ensear a Neo a tener precaucin: Cualquiera que no desactivemos puede ser un agente.- Le dice Morfeo.7

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3.2 El problema de la libertad


Mientras que en la primera entrega de la triloga la pregunta que acechaba al espectador era Qus lo real?, en la segunda y tercera entregas se enfoca mucho ms a la bsqueda de la respuesta a si existe o no el libre albedro, o es un destino el que marca el camino de cada cual. Neo no sabe si existe el destino o si l es completamente libre de hacer lo que quiera. La triloga dibuja tres posturas ante esta disyuntiva, dos entre los humanos y una para las mquinas: Existe el destino pero tambin la libertad Es la creencia de Morfeo, para quien no supone un problema que se den los dos cuernos del dilema a la vez. Morfeo expresa su opinin sobre el destino en el discurso que realiza en Reloaded antes de asaltar una central elctrica.1 Sin embargo, tambin da lugar a la libre decisin de Neo dicindole: Yo slo puedo mostrarte la puerta, t debes atravesarla.2 No existe el destino y s la libertad Esta postura es sostenida con dureza por el comandante Lock y por su novia, la capitana Niobe. Ambos opinan que las profecas del Orculo son un fraude y que los humanos slo pueden confiar en sus propias decisiones y fuerzas para ganar la guerra contra las mquinas.3 Niobe a medida que trascurre Revolutions comienza a creer en el camino que ofrece Morfeo. Existe una causalidad y los humanos no son libres Quienes sostienen esta ltima postura son las mquinas, en concreto Smith, Merovingio y el Arquitecto. Los tres expresan reiteradamente que los humanos son seres inferiores a las mquinas y que ellas les dominan. Son las que provocan una causalidad, un destino. Por lo tanto, los humanos no son libres de elegir y perdern la guerra. 4

3.2.1 Sartre y la autenticidad de la vida

La cuestin que se plantea Neo es la siguiente: soy libre de hacer lo que quiera o hay un destino que se cierne sobre m? Todo el pensamiento de Sartre gira en torno a la libertad humana y a la no creencia en el destino: El hombre es ante todo un proyecto que se vive subjetivamente () nada existe previamente a este proyecto; nada hay en el cielo inteligible. () Pero si verdaderamente la existencia precede a la esencia, el hombre es responsable de lo que es, sobre l recae la responsabilidad total de su existencia.

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Lo cierto es que todo el sistema de Matrix gira en torno a una regla, que es la que hace que el programa funcione: la eleccin. Quien nos lo desvela es El Arquitecto: Descubr una solucin segn la cual el 99% de los individuos aceptaba el programa mientras pudieran elegir, aunque nicamente lo percibieran en un nivel casi inconsciente 5. Aqu he de pararme a tratar el dilema que plantea Sartre, el vivir una vida autntica o una inautntica. Segn Sastre, el humano est condenado a ser libre, es decir, es arrojado a la vida para que deba tomar l mismo sus propias decisiones y hacerse responsable de las mismas. Es entonces cuando se plantea la eleccin de una vida autntica o no. El vivir t mismo responsable de tus errores y aciertos y de todas tus elecciones, o dejar que otros tomen las decisiones por ti, teniendo tu camino ya marcado, sin tu ser consciente de ello. Lo que se plantea en la pelcula es que casi la totalidad de las personas que estn conectadas a Matrix deciden llevar una vida inautntica, dejando que otros (las mquinas) decidan su futuro. Pero la minora que desecha esta eleccin y decide vivir su propia vida necesita ser desconectada de Matrix, sino, causara un fallo en el programa. As aparece Sion. Los dos grandes personajes que hacen referencia a la eleccin de cada postura planteada por Sartre son Neo y Cifra. Neo decide seguir el camino del elegido, a lo largo de la triloga, toma sus propias decisiones, siendo responsable de ellas, y las asume. En cambio, como ocurre en la primera pelcula, Cifra decide volver a estar conectado, y dejar que sean las maquinas quienes controlan su vida. 6

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3.2.2 Beauvoir y la reafirmacin de la eleccin


Nos ilustra Beauvoir en su mito que los seres humanos, a pesar de las miserias del mundo, siempre siguen soando: Plutarco cuenta que un da Pirro haca proyectos de conquista: Primero vamos a Grecia, deca. Y despus?, le pregunta Cineas. Pasaremos al Asia, conquistaremos Asia Menor, Arabia. Y despus? Iremos hasta las Indias. Y despus de las Indias? Ah!, dice Pirro, descansar. Por qu no descansar entonces, inmediatamente?, le dice Cineas. Cineas parece sabio. Para qu partir si es para volver? A qu comenzar si hay que detenerse? () (Pero) en tanto que permanezca viva, es en vano que Cineas me hostigue dicindome: Y despus? Para qu? A pesar de todo, el corazn late, la mano se tiende, nuevos proyectos nacen y me impulsan adelante. Los sabios han querido ver en ese empecinamiento el signo de la irremediable locura de los hombres: pero una perversin tan esencial, puede ser aun llamada perversin? Dnde encontraremos la verdad del hombre, si no es en l mismo? La reflexin no puede detener el impulso de nuestra espontaneidad Esa es la sugerencia: seguir soando, seguir luchando, reafirmar nuestras anteriores decisiones. El paralelismo con Beauvoir est situado en la tormentosa pelea final entre Neo y el agente Smith, quien encarna el papel de Cineas: Por qu, Sr. Anderson?, por qu?, por qu?, por qu lo hace?, por qu?, por qu se levanta?, por qu sigue luchando? De verdad cree que lucha por algo adems que por su propia supervivencia?, querra decirme qu es, si es que acaso lo sabe? Es por la libertad?, por la verdad?, tal vez por la paz?, quiz por el amor? Ilusiones, Sr. Anderson, desvaros de la percepcin. Concepciones temporales de un frgil intelecto humano que trata con desesperacin de justificar una existencia sin sentido ni objetivo.[]Por qu Sr Anderson? Por qu? Por qu se resiste? Ante las insidiosas preguntas, Neo responde: Porque lo he elegido. 7

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3.3 En diversos puntos de vista


Siguiendo con las teoras de ms autores donde se pueden observar rigurosos paralelismos con la trama de la triloga de Matrix, he hecho una seleccin de varios pensadores, detenindome brevemente en su postura y analizando las escenas donde se corroboren estas afirmaciones.

3.3.1 Berkeley
Berkeley negaba que hubiera un mundo exterior a nuestras ideas: La realidad es el mundo que crean nuestras ideas. Diferenciamos aqu a SUJETO (nosotros como ser autosuficiente) y OBJETO (aquello que el sujeto domina). Si el sujeto no lo percibe, el objeto no existe. Ser real es ser percibido. 1

3.3.2 Kant
Su teora era que la mente tiene unos esquemas que estructuran el mundo, creando mundos de varias formas, de manera que no percibimos los anteriores sino las estructuras de la mente que produce fenmenos desarrollados tanto por la mente como por lo que hay ah fuera. Cuando te sientas a una mesa, la tocas y ves la mesa se producen estos fenmenos. Es una experiencia consciente de color, de forma, de presin tctil. Pero estos fenmenos no son las causas determinantes. Kant estaba convencido de que haba algo ms, lo que era razonable, porque no controlamos nuestros fenmenos. Si miro al cielo, no puedo convertir el azul en rosa. Hay algo externo que genera estas percepciones sensoriales estos fenmenos y llegan hasta nosotros. Las estructuras de la mente son las que originan el mundo.2

3.3.3 Nietzsche
En este caso nos centramos en la figura del superhombre de Nietzsche. Aquella figura que, en un mundo impuesto por un camino a seguir por todo el grupo, se enfrenta y rechaza las limitaciones que se le imponen. Sobresale del resto. 3 En este caso Neo asume el papel del superhombre de Nietzsche. Cada vez que se le impone a elegir entre dos opciones, l va ms all de esas elecciones.

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Nos encontramos con varios ejemplos en la pelcula. Uno de ellos es el que ejemplificar con su correspondiente escena. Aqu Neo acude al Orculo, y sta le dice que deber elegir entre l mismo o Morfeo, ya que uno de los dos debe morir. Seguidamente tambin le recuerda que el no debera hacer caso de sus indicaciones, ya que el forja su propio camino, y no el destino. En la siguiente escena que aado en el vdeo, se ve cmo finalmente logra salvar a Morfeo, quedando los dos a salvo de la profeca. 4

3.3.4 Baudrillard
La filosofa de Baudrillard, segn lo tratado en su libro Simulacro y Simulacin, revela varias de las categoras primarias de Matrix. La hiperrealidad y los sistemas de control contemporneos son metafricamente representados en la pelcula por la Matrix misma. Baudrillard plantea que nuestro mundo ya no es realmente real. En lugar de eso, se ha vuelto hiperreal, una simulacin de la realidad que est desconectada de lo que antes fue verdaderamente real. Asimismo, la masa de la civilizacin occidental prefiere realmente la simulacin a la realidad. Fuera de esta verdad bsica, el simulacro procede, el desarrollo infinito de copias de cosas hasta que no queda rastro de algo original o hasta trivializar a la originalidad. As la realidad adquiere las cualidades de un desierto, spero y careciendo de un genuino sustento. Es entonces cuando Matrix, siendo simulacin, se convierte en lo primordial para el conjunto de personas conectadas a ella, dejando la realidad como algo falso: El desierto de lo real. En la pelcula hay dos escenas que evidencian claramente el encuentro con las ideas de Baudrillard. 5

3.3.5 Foucault
Aqu plantear su teora de La sociedad vigilante. Lo que Foucault describe es que nuestra sociedad es una crcel en s misma. Nadie es libre realmente. Lo nico que nos diferencia es que unos tienen ms o menos poder sobre otros. En esta crcel que es la sociedad, todos nos vigilamos los unos a los otros, todos nos comportamos como si fusemos agentes de un sistema. Aqu aado la escena donde Morfeo explica a Neo que si no est con ellos, se convierte en un agente del sistema. 6

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3.3.6 Hume
Hume plantea algo que ya he mencionado anteriormente en este documento: la causalidad. La accinreaccin. Nos describe que hemos convertido esto en un hbito. Tendemos a pensar que todo sucede porque ha sido provocado por algo: A ha provocado B Si tiramos algo, esto caer al suelo, siempre ha sucedido as, y la nica forma que tenemos de saber que en el futuro seguir siendo as es basndonos en las experiencias empricas del pasado. Repito la escena donde Merovingio nos habla sobre esa idea de causalidad. 7

3.3.7 Putnam
Finalmente, de Hilary Putnam se pueden comentar dos cuestiones. Primero, su idea de que los humanos podramos ser cerebros en cubetas conectados a unas mquinas por un diablico cientfico (idea principal de Matrix) y despus su experimento mental de la Tierra Gemela, en el que se plantea qu ocurrira si las cosas que tomamos por reales, como por ejemplo el agua, no lo fueran (en vez de agua sera agua gemela). Esto pasa en la pelcula con el Trigo rico. 8

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---------- 4 Paralelismos mitolgicos ---------Al comienzo de Matrix, un hacker conocido como Neo se queda dormido frente a su ordenador. Un misterioso mensaje aparece en la pantalla: Despierta, Neo Esta frase concisa resume la trama de la pelcula, al luchar Neo con el problema de estar preso en un mundo material, que es en realidad un programa de simulacin de ordenador creado por la Inteligencia Artificial (IA) en el lejano futuro, como una forma de esclavizar a la humanidad, perpetuando la ignorancia en forma de una percepcin ilusoria llamada Matrix. En parte, la pelcula construye su visin de la realidad, haciendo alusin a las numerosas tradiciones religiosas que promueven la idea de que el problema fundamental que enfrenta la humanidad es la ignorancia y que la solucin es el conocimiento o el despertar. Dos tradiciones religiosas en las que la pelcula se basa, son, en gran medida, el cristianismo gnstico y el Budismo. Aunque estas tradiciones difieren en aspectos importantes, estn de acuerdo en sostener que el problema de la ignorancia puede ser resuelto a travs de la reorientacin de un individuo que nos muestre la verdad. El cristianismo gnstico y el budismo, ambos tambin visualizan a un gua que ayuda a aquellos que siguen atrapados en el mundo limitante de la ilusin, una figura que voluntariamente entra en ese mundo con el fin de compartir el conocimiento liberador, facilitando el escape de toda persona capaz de entender. Este es el papel de Neo.

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4.1 Cristianismo gnstico


Aunque la presencia de elementos cristianos dentro de la pelcula es clara, el sistema global del cristianismo que se presenta no es el tradicional, ortodoxo. Por el contrario, los elementos cristianos de la pelcula tienen ms sentido cuando se ven en un contexto de Cristianismo gnstico. Este sistema religioso apareci al principio del primer milenio, compitiendo con el cristianismo ortodoxo. En el mito gnstico, el dios supremo es completamente perfecto. Adems de este dios hay otros, seres menos divinos viviendo en el pleorema (similar al cielo), que poseen algn gnero metafrico: masculino o femenino. Algunas parejas de estos seres son capaces de producir descendientes, que son emanaciones divinas, perfectos en su propia forma. El problema surge cuando un en o ser llamado Sophia (del griego, sabidura), una mujer, decide sacar a luz una semejanza de s misma sin el consentimiento del Espritu , es decir, producir una descendencia sin su compaero. La accin de Sophia produce una descendencia que es imperfecta o incluso mal formada, y la arroja lejos de los otros seres divinos. Esta ignorante deidad mal formada, a veces llamada Yaldabaoth, errneamente se cree ser el nico dios. Los gnsticos identifican a Yaldabaoth como el Dios Creador del Antiguo Testamento, que decide crear arcontes (ngeles), el mundo material (la Tierra) y los seres humanos. Yaldabaoth suele ser engaado a respirar la chispa divina, o espritu de su madre, Sophia, que anteriormente resida en el ser humano. Ah reside el dilema humano. Somos perlas en el lodo, un espritu divino (bueno) atrapado en un cuerpo material (malo) y un reino material (malo). El cielo es nuestro verdadero hogar, pero estamos en el exilio del pleroma. Por suerte para los gnsticos, la salvacin est disponible en forma de gnosis o conocimiento impartido por un redentor gnstico, que es Cristo, una figura enviada desde el Dios ms alto para liberar a la humanidad del Dios Creador, Yaldabaoth. Sin embargo, para llegar a la escensin, el gnstico debe pasar por los arcontes, que estn celosos de su luminosidad, espritu o inteligencia, por lo que tratan de obstaculizar el viaje ascendente de los gnsticos. En gran medida, el mito gnstico es paralelo a la trama de Matrix, tanto en relacin con el problema que enfrentamos los seres humanos, como en su solucin. Al igual que Sophia, concebimos un descendiente de nuestro propio orgullo, como explica Morfeo: A principios del siglo 21, toda la humanidad estaba unida en su entusiasmo. Nos maravillamos de nuestro atrevimiento al darle origen a la IA Este descendiente nuestro, al igual que Yaldabaoth, est malformado. Morfeo describe a la IA como una singular conciencia que gener toda una raza de mquinas,

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un paralelo adecuado para el Dios Creador gnstico de los arcontes (ngeles) y del ilusorio mundo material. La IA crea Matrix, una simulacin por ordenador que es una prisin para vuestra mente. Por lo tanto, Yaldabaoth/IA atrapa a la humanidad en una prisin material que no representa la ltima realidad, como lo explica Morfeo a Neo: Resulta que mientras Matrix exista, la raza humana jams ser libre. Relaciones entre personajes NEO / JESUCRISTO Neo es el nombre del elegido. Al igual que Cristo, Neo tarda en asumir que es El Elegido, encargado de salvar a los humanos. Una vez convencido, demuestra su don. El mismo Choi (el que va al principio de la pelcula a pedirle unos discos) le dice bromeando Aleluya, me has salvado, eres mi Jesucristo particular. Igualmente, en la batalla donde pelea contra Smith al final de la primera pelcula, es vencido, y cae muerto. Pero de pronto resucita, siendo consciente de su nuevo poder. Se convierte as en el elegido. 1 Tambin nos encontramos la escena en la que Neo va a rescatar a Morfeo, que se encuentra secuestrado por los agentes, y adems sedado, de forma que est casi inconsciente. Neo representa una escena paralela a la de Jesucristo con Lzaro cuando le ordena levntate y camina. 2 MORFEO / JUAN BAUTISTA Morfeo lleva toda su vida preparando el camino al Mesas (Neo) y alude en numerosas ocasiones su llegada. Al final demuestra que tena razn y es quien le prepara para su misin. Yo me he pasado toda mi vida buscndote. CIFRA / JUDAS Como el discpulo que entreg a Cristo, Cifra traiciona a su grupo y al Mesas/Neo, al pactar con las mquinas y entregar a Morfeo. LAS MQUINAS / EL DEMONIO Las mquinas son un reflejo del demonio, stas son odiosas y crueles y tratan de destruir a la raza humana. Dentro de Matrix tambin actan, son los Agentes. EL ORCULO / LOS PROFETAS El orculo, al igual que los profetas, predijo la llegada del El Salvador que vendra a liberar a la humanidad.

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4.2 Budismo
Tambin se puede relacionar a Neo con Buda, puesto que la liberacin mental que requiere la tarea del elegido es parecida a algunos aspectos del budismo. Segn algunas interpretaciones del hinduismo y el budismo, el samsara es el mundo ilusorio al que permanecen atados los seres que viven sumergidos en la rueda de reencarnacin, por la cual los seres se reencarnan una y otra vez. Los seres humanos, a travs de la sabidura y siguiendo un camino de aprendizaje, pueden llegar a liberarse de la cadena de reencarnaciones y desligarse de este mundo ilusorio alcanzando el Nirvana, que es el estado de liberacin y el acceso a una realidad superir, sin sufrimiento. Cuando Neo entra, en la primera parte de la triloga, a la casa donde vive el Orculo observa fascinado cmo unos nios mueven objetos sin tocarlos, con el poder de su mente. Uno de esos nios est doblando una cuchara, se la ofrece a Neo y mantienen una conversacin -Doblar la cuchara...? No... Eso es imposible. En lugar de eso, por qu no intentas comprender la verdad? -Qu verdad? -Que no hay cuchara. -Qu no hay cuchara? -Si lo haces, vers que no es la cuchara la que se dobla, sino t mismo. 1 Matrix es un mundo ilusorio, al igual que el Samsara. Matrix es el Samsara. El poder que posee Neo se debe a haber comprendido con profundidad el hecho de que todo se trata de una ilusin, alcanzando un nivel de realidad superior. El arquitecto dice que Sion ha sido destruida en seis ocasiones y, por lo tanto, tambin ha habido seis elegidos. El Orculo miente a Neo hacindole creer que no es el elegido, porque es lo que ste espera escuchar. Sin embargo le dice:tienes el don, s... pero parece que ests esperando algo... Quiz en otra vida. Se podra interpretar que, a travs de las sucesivas reencarnaciones, el elegido ha alcanzado, al fin, un estado de sabidura que le permite elevarse por encima del Samsara, hacia el Nirvana, y por ello puede controlar el mundo ilusorio a su voluntad.

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---------- 5 Simbologa y significaciones ---------Al igual que el cristianismo y budismo, aparecen pinceladas de otras creencias, como pueden ser el taoismo, el Zen y la cultura oriental. En este apartado tratar ese tema, expondr la importancia de la eleccin de los nombres dados a personajes, naves y ciudades y comentar un tema muy impotante en la pelcula: El dualismo y la eleccin.

5.1 Taoismo y Zen


En la pelcula encontramos cantidad de guios al mundo oriental, tanto en las creencias religiosas como en las artes marciales. No solo encontramos las ideas bsicas de estas creencias en un trasfondo en el que hay que indagar, sino que nos aparece con elementos muy simples como escenarios orientales de dojos, personajes asiticos y un detalle muy particular como son los pendientes del Orculo, con forma de Ying Yang.

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Apreciar ahora algunas caractersticas que se relacionan con esta cultura oriental: La relacin maestro - discpulo Es muy comn en el Zen, donde las enseanzas se transmiten de maestro a discpulo casi con exclusividad. Esta es la relacin que mantienen Morfeo y Neo. La visin sin emplear los ojos: El camino para ver con el ojo interno es prescindir de los ojos fsicos y forma parte del camino de la iluminacin. Un proverbio chino dice: No necesitas tus ojos para luchar con el enemigo, sigue tu instinto Esto es representado en la ceguera de Neo a causa de su lucha con Bane al final de la ltima pelcula.

Concete a ti mismo: Una doctrina Zen para llegar a la iluminacin y tener un conocimiento instantneo e intuitivo de las verdades del universo. Neo experimenta esta iluminacin cuando resucita. Conoce entonces el cdigo de Matrix y puede comprender todo el sistema. Tambin se refleja en las palabras que Morfeo le otorga en el combate en el instructor. A qu ests esperando? T eres ms rpido. No pienses que lo eres, sabes que lo eres. El camino de la iniciacin: Propio de las enseanzas Zen. Es el camino que recorre Neo guiado por Morfeo en la primera parte de la triloga.

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Las artes marciales: No como elemento ofensivo, sino como forma de dejar de lado el pensamiento consciente para actuar por impulsos intuitivos. Los opuestos: Es la representacin del Taoismo en la triloga. Neo / Smith: Es la oposicin principal. Neo sabe que la respuesta no es la destruccin, sino la convivencia. En cambio Smith planea destruir tanto a los humanos como a las mquinas. Orculo / Arquitecto: Fsicamente se muestran totalmente contrarios:

Ella tiene todas las caractersticas humanas: come, bebe, fuma, sonra. Mientras l permanece inmutable en su silln. El Arquitecto representa la racionalidad, la perfeccin, con sus lmites. El Orculo representa los sentimientos, lo irracional. Bien / Mal: Mientras que el grupo de Neo pretende salvar Sin, se enfrentan a quienes desean su destruccin: las mquinas y los agentes.

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5.2 La significacin en Matrix


La triloga se encuentra llena de referencias y guios dado los nombres que reciben los distintos personajes, e incluso las naves de los capitanes en Sion, y la propia ciudad. Personajes Neo En latn, significa nuevo. Tambin es un anagrama de One (el elegido) Thomas Anderson Es el nombre de Neo en Matrix. En la Biblia, Tomas es el apstol que slo cree lo que toca. Anderson deviene del latn andros (hombre). En completo, significa hijo del hombre. Morfeo Es el Dios del sueo en la mitologa griega. Es quien despierta a Neo del sueo de Matrix. Niobe En la triloga, es la expareja de Morfeo, y la Capitana de la nave Logos. Personifica el orgullo. Persfone Es la esposa de Merovingio. En la mitologa griega es la diosa de los infiernos. Merovingio En la triloga, guardin del portal que impide el acceso al creador de llaves. Lleva el nombre de la dinasta Merovingia, que gobern Francia entre los siglos V y VIII. (De aqu puede que venga el acento francs con el que habla Merovingio) El creador de llaves En ingls, The Key Generator. En la informtica, el Key Generator o Keygen es un programa para conseguir claves para ejecutar un programa. Este personaje es quien hace posible que Neo llegue al Arquitecto. Trinity: Trinidad en la filosofa cristiana. En otras filosofas hace referencia a las tres fuerzas existentes en el ser humano: el cuerpo, alma y espritu. Naves y ciudad Nabucodonosor Nave de Morfeo. Referencia al rey de Babilonia del mismo nombre que destruy Jerusaln y su Templo en el Antigua Testamento, enviando a los hebreos al exilio. Logos Nave de la capitana Niobe. En latn, significa lgica. La capitana Niobe, recordamos en un apartado anterior, defenda que los humanos deban luchar por su salvacin, y no haces caso de provinencias.

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Gnosis Su capitn es Ice. Significa en Latn conocimiento. Icharus Nave del capitn Anubis. El nombre viene del personaje de la mitologa griega caro. Hammer En la versin original, su nombre es Mjolnir (martillo). Es el martillo de Thor, el dios del Trueno de la mitologa nrdica. Es la nave ms grande de la flota de Sin. Osiris Capitaneada por Perseo. Osiris es el dios de los muertos en la mitologa egipcia. Sion: Es la ltima ciudad humana que existe. Sin es mencionada por primera vez en la Biblia por Moiss en referencia al monte Hermn, una cordillera al norte de la tierra prometida.

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5.3 Dualismo y eleccin


En toda la triloga cobra muchsima importancia el juego de los dualismos y las elecciones entre dos opciones. El personaje que representa la dualidad en s mismo es Neo. Y tambin es quien debe elegir siempre entre varias opciones, a pesar de que muchas veces su eleccin va ms all de las opciones propuestas.

5.3.1 Neo como dualismo personal


Neo presenta en s mismo una compleja identidad doble. Primero nos encontramos con Thomas A. Anderson, un usuario de Matrix, con su trabajo en una empresa de software. Es una persona que no cree, pero que sabe que hay algo que no va bien en su mundo. Sabe que donde est, realmente no debera estar. Es aqu cuando nos encontramos a Neo, el hacker. Es el alias de Thomas en el mundo ciberntico, y ser su nombre cuando sea desconectado de Matrix. La evolucin de la perosnalidad de Thomas a Neo es un aspecto complejo, y muy propio de las iniciaciones religiosas. Al elegido en cuestin se le propone su nuevo camino, y ste debe asumirlo y responsabilizarse con l. Una vez que lo asume, recibe su nuevo nombre como forma de aceptacin de su nueva identidad y de s mismo.

5.3.2 El problema es la eleccin


Como se resuelve a medida que avanza la trama de Matrix, el problema es la eleccin. Qu quiere decir esto? Es lo que acert Neo en su encuentro con el Arquitecto. ste ltimo le plantea los fracasos de las anteriores Matrix programadas, y cmo la sociedad rechazaba un mundo utpico, que les haca notar que donde vivan no era real. As las siguientes Matrix que fueron creadas conllevaban el dolor y el sufrimiento de una vida humana normal. Pero segua habiendo un fallo catastrfico. El fallo era la eleccin. El 99% de la gente prefera estar conectada an sabiendo a un nivel mnimo inconsciente que no era un mundo real. Sin embargo, ese 1% que elega lo contrario, deba ser descoenctado y liberado en Sion, sino conllevara a la destruccin de Matrix. A este nivel de importancia llega la eleccin en la saga. Pero donde ms visual se hace es en el propio Neo, y la cantidad de veces que es sometido a la decisin entre dos valores. 1 Pero aqu es quizs donde tambin entra en juego Nietzsche. Neo es el elegido, el superhombre que Nietzsche describe. Sobresale de los dems, es capaz de ir ms all de las normas, y toma sus propias decisiones. As se ve en la pelcula. Cuando debe elegir entre su muerte o la de Morfeo, va ms all, y consiguen salvarse ambos. Al elegir si salvar Sin o a Trinity, salva a ambos. 1 Escena 10 25

---------- 6 Conexiones ---------Esta saga tiene una cantidad de relaciones con obras de diversas categoras. Tratar varias categoras y en cada una ampliar las conexiones.

6.1 Cine y animacin


Las conexiones que tiene Matrix con el cine y la animacin son una gran lista. Aqu nombrare algunas de las muchas alusiones que podran hacerse.

6.1.1 Ghost in the shell


Ambas pelculas contienen muchos, pero muchos, puntos en comn, desde las conexiones intracorporales, secuencias casi calcadas, ambientacin ciertamente cyberpunk y la dificultad de diferenciar realidad de ficcin. De igual modo los codigos de Matrix que caen por las pantallas en verde, estn completamente sacados de esta pelcula.

La diferencia es que en Matrix no solo aparece el cdigo binario de la informtico como en Ghost ih the Shell (0 y 1), sino que aparece los dems nmeros y el silabario kana japons.

Cdigos en Ghost in the shell

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Silabario katakana

6.1.2 Nivel 13
En este caso es la trama lo que mantiene un estrecho lazo con la triloga de Matrix. La historia de Nivel 13 narra un grupo de investigadores que estan creando vida artificial virtual. Este mundo que ellos crean, viven su vida como si fuera real, es decir, no son conscientes de que son solo datos, para ellos son personas de verdad. Hasta que alguien de dentro de ese sistema conoce la verdad, e incluso llega a salir, apoderndose del cuerpo de uno de los investigadores.

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Lo que desata el climax de la pelcula es cuando el protagonista descubre que su mundo, tampoco es real, sino que es otra simulacin igual que la que el ha creado. Nos encontramos entonces que alquien ha creado una simulacin de vida dentro de otra simulacin de vida. La relacin entre la idea de vivir en un mundo creado por ordenador relaciona completamente ambas peliculas.

6.1.3 Origen
Ahora no es un mundo creado por ordenador al que estn conectados creyendo vivir una vida real: sino a un sueo. Toda la pelcula transcurre en sueos, realmente nada ocurre en la vida real, y al final se lleva esto al extremo, hacindonos dudar si toda la pelcula ha ocurrido de verdad o solo ha sido el sueo del protagonista.

6.1.4 El show de Truman


Aqu no hay ordenadores, ni sueos. Esta vez es todo fsicamente real. Pero hasta que nos damos cuenta que toda la vida del protagonista es un programa de televisin, donde su ciudad es el plat, sus vecinos actores, y toda su vida ha sido programada.

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6.1.5 Johnny Mnemonic


Esta pelcula anterior a Matrix, de 1995, es tambin protagonizada por Keanu Reeves (Neo). Aqu le vemos haciendo el papel de un mensajero de informacin. Pero no de cartas. La informacin es guardada en un disco duro que tiene implantado en su cerebro, con 80 gigabytes. La relacin que encuentro son las conexiones con la infrmatica, como conexiones por red a su cabeza como medio de grabar datos.

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6.2 Literatura
6.2.1 Alicia en el pas de las Maravillas y Alicia a travs del espejo
A esta historia hacen muchas referencias, sobre todo en la primera parte de la triloga. Al principio, cuando Neo despierta frente a su pantalla de ordenador, y recibe la orden sigue al conejo blanco.

Cuando se encuentra por primera vez con Morfeo, le ofrece a elegir entre dos pldoras, al igual que Alicia tuvo que elegir entre la pldora que agrandaba o la que empequeeca.

Igualmente, la conversacin que mantienen contiene referencias directas a la historia de Alicia. Yen la escena donde Neo procede a ser desconectado, es alusoria a la continuacin de Alicia en el pas de las Maravillas: Alicia a travs del espejo.

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6.2.2 Simulacro y Simulacin


No me detendr en este punto, ya que fue planteado en el apartado de Baudrillard. Solo mencionar la presencia tanto fsica como en el transfondo de este libro del pensador francs.

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6.2.3 Neuromante
Este libro fue una buena inspiracin para los hermanos Wachowski a la hora de dirigir su pelcula. Es una novela del escritor William Gibson. Contiene un ambiente cyberpunk alusorio a Matrix. A grandes rasgos y comentando los parecidos con la triloga, en esta novela los usuarios pueden conectarse al ciberespacio (internet) y conseguir la informacion que quieran, si saben cmo hacerlo. Son sus mentes la que quedan conectadas a los ordenadores.

6.2.4 Un mundo feliz


Escrito por Aldous Huxley. El escritor imagina una sociedad que utilizara la gentica y el clonaje para el condicionamiento y el control de los individuos. Los nios son concebidos en probetas y condicionados genticamente para pertenecer a una de las cinco categoras de la poblacin.

6.3 Otras referencias


6.3.1 Los invisibles
Este comic publicado de 1994 a 2000 resulta muy similar a Matrix, sobre todo en escenas y visualmente. En la trama, The Invisible College es una organizacin secreta que lucha contra la opresin fsica o psquica, por lo que usa viajes en el tiempo, magia, meditacin y violencia fsica. Sus enemigos son los Archons of Outer Church, dioses extraterrestres interdimensionales que han esclavizado a la humanidad sin su consentimiento.

Este personaje es prcticamente idntico a Morfeo

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Escena similar a la que mantiene Neo con el Orculo en Matrix Reloaded.

Estos son el enemigo, completamente trajeados, como los agentes en Matrix

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6.3.2 White Rabbit


En este caso nombro una cancin del grupo Jefferson Airplane. Aado la letra en espaol y un link directo a la cancin. http://www.youtube.com/watch?v=br_vdXf4nwI&feature=fvst Una pastilla te hace ms grande y otra pastilla pequeo y las que te di mam no le hagas nada ve a preguntarle a alicia cuando ella mide diez pies y si t vas cazando conejos y t sabes que vas a caer dselo a una oruga fumadora de hachis te dar la llamada llama a alicia yo pienso que ella sabr cuando la lgica y proporcin han cado suavemente muertas y el rey blanco habla a espaldas y la reina roja no tinga cabeza recuerda lo que dijo la perilla: come tu cabeza come tu cabeza

6.3.3 Informtica
Por ltimo, pero no menos importante, quera nombrar el primer plano que tiene el tema de la infrmatica en la triloga. Por supuesto por el tema de que estn conectados a un programa de ordenador, pero hay referentes que para ser captados por el espectador, ste debe de poseer algunos conocimientos informticos para darse cuenta. Como es el uso del cdigo binario en algunos detalles de la pelcula. Por ejemplo, al principio de la primera, la habitacin donde vive Neo es la 101, que en cdigo binario es el nmero 1 (the one/ el elegido). Tambin algunos conceptos como el nombrado en un apartado anterior: El Key Generator. Los mltiples conceptos informticos que se usan, como virus, programas, fuente, cdigo, cargar y descargar programas, activar y desactivar. Son trminos que pertenecen al mundo de los ordenadores, pero que en este caso colaboran del mundo que es Matrix.

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---------- 7 Conclusiones ---------Concluyo este trabajo de documentacin aportando mis conclusiones y cmo ha sido mi experiencia durante el proceso. Primero decir, que si antes de empezar a trabajar este documento me gustaba la triloga, ahora la adoro. Ha sido un trabajo de documentacin muy extenso, y se podra seguir perfectamente ampliando el contenido, porque hay muchsimas aportaciones a este tema. Yo he querido enfocarlo de forma ms bsica, pero desarrollando los puntos ms importantes. Cuando comenc me apabullaba tantsima informacin respecto al tema que encontr, pero la fu catalogando, y ordenando para centrarme bien. Fui estudiando punto por punto cada seccin que aqu he tratado, y a cada documento nuevo que lea, ms me interesaba este trabajo. Tambin me he dado cuenta de muchas curiosidades de la pelcula mientras lea todo l oque encontraba. Ya no solo sobre filosofa, mitologa y tal, sino sobre el desarrollo de la pelcula, detalles que apuntan a algo en concreto, como pasajes de la biblia... Tampoco conoca tantas similutes con otros elementos, como es el cdigo de Matrix, sacado de Ghost in the shell. Sin duda Matrix es una de mis pelculas favoritas, mexcla la ciencia ficcin, un buen transfondo, todo un bagage de curiosidades, temas orientales y, por qu no decirlo, protagonizada por uno de mis actores preferidos.

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---------- 8 Bibliografa ----------

Webs:
Qu es Matrix? En Mystery Planet http://mpfiles.com.ar/fenomenos/matrix.htm Filosofa y Matrix. En Corazon de Diamante http://vajarayana.wordpress.com/2009/09/16/regreso-alas-fuentes/ Filosofa y Matrix. En Filomatrix http://www.telecable.es/personales/filomatrix/lafilosofiaymatrix. html El budismo en la Matrix I, II y III. En Alquimist: http://alquimist.multiply.com/reviews/item/216 http://alquimist.multiply.com/reviews/item/215 http://alquimist.multiply.com/reviews/item/214 Paralelismos entre Matrix y el cristianismo. En Matrix: http://matrix.espaciolatino.com/col2-3.htm Matrix, todo lo que necesitas. En Taringa http://www.taringa.net/posts/imagenes/1596342/TheMatrix-_todo-lo-que-necesitas_.html La filosofa oculta en Matrix. En PaperBlog http://es.paperblog.com/la-filosofia-oculta-en-matrix-763592/ Enchufarse al Samsara y El budismo en Matrix. En El Antibuda: http://antibuda.blogspot. com/2006/08/45-enchufarse-al-samsara.html http://antibuda.blogspot.com/2006/06/44-el-budismo-en-la-matrix.html Matrix y la religin. En Cine y televisin: http://usuarios.iponet.es/dardo/revista/matrixrel.html Matrix recargado. Cristianismo y Gnosticismo. En Es justo y necesario: http://patoace.wordpress. com/2003/05/27/matrix-recargado-cristianismo-y-gnosticismo/ Naves aerodeslizadores. En Matrix Foros: http://matrix.foros.ws/f13/naves-aerodeslizadoras/

Textos:
Flannery-Dailey, Frances y Wagner, Rachel. Despierte! Gnosticismo y Budismo en la Matrix Tamayo, Luis. The Matrix o el cuestionamiento de la realidad y el destino Dopazo, Antonio. BAUDRILLARD vs. MATRIX: LAS ILUSIONES SIMULADAS Zizek, Slavoj : The Matrix, o las dos Caras de la Perversin

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Prez garca, Concepcin: La filosofa en Matrix Fernndez Navarro, Luis: Matrix, Pedagoga filosfica e imagen Rienzi, Sergio: Matrix y el neurtico ser virtual en el fin del mundo Clop, Violant: La triloga Matrix y su relacin mtico-religiosa

Ensayos
The Matrix. Trama Contenido - Mensaje

Documentales
Filosofa y Matrix: El regreso a la fuente (documental indito en el pack The Ultimate Matrix Collection)

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