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Alles voll einfach hier

WORLD OF WARCRAFT
Nachgedacht: Ist WoW wirklich so einsteigerfreundlich??

Ei oder Huhn? Einsteigerfreundlich oder eher verkompliziert? Easymode oder Heroic? Wie fhlt man sich als Neuling in Azeroth, wie gut findet man sich wirklich zurecht?

Frher war alles


Das ist doch total einfach geworden, mit all diesen Leveldingern alle 3 Meter wird dir eh alles erklrt Mobs sind standartmig 3 Stufen unter dir, machen keinen Schaden, heilen dich und droppen jedesmal Epics. Solche oder hnliche Aussagen erhlt man, wenn man die alten Hasen der MMORPG-Szene fragt, schliesslich gilt WoW als Trffner fr alle Spieler, die sich bisher nicht fr Rollenspiele interessiert haben. Vollkommen zu Recht betrachtet man all die Brocken die einem bis dahin vorgesetzt wurden sind. Schwierig zu verstehend und kompliziert in der Handhabung.

Was hat Blizzard denn nun besser gemacht als alle anderen davor? Egal ob Neverwinter Nights, Lineage, Ultima Online, DAoC oder Everquest damalige Spiele waren wohl eher von und fr Cracks gedacht. Fr Leute die meist aus der schon bestehenden OfflineRollenspielecke bzw. von den Brettspielen kamen. Genauso wie das Klischee des staubigen Kellers an diesen Spielern haftete, so zh gaben diese Titel ihren Charme an die begeisterten Leute weiter. Oft lief man stundenlang monsterkillenderweise durch Wlder und Wsten ohne auch nur die Spur einer Quest oder Story gefunden zu haben. Nicht dass diese komplett abwesend waren, aber man musste danach suchen, vielleicht jeden einzelnen NPC darauf ansprechen. Sprachausgabe, Questsymbole, Schnellreisewege, Hilfestellungen in Tooltips oder auf der Minimap Fehlanzeige. Starb man gab es harte Bestrafungen wie Goldverluste. Intanzen gab es nicht oder kaum und oft lag das Servermaximum an Spielern um die 500.

Zndende Ideen
All das klingt mit heutigen klingt, Mastben gemessen, geradezu nach drakonischen Strafen und vorsintflutigen Systemen WoW Systemen. hat viele dieser Unzulnglichkeiten abgemildert, spter sog abgesogar schafft. Man beachte Neuerungen wie Geistheiler Geistheiler, Portmglichkeiten, A Ausfufezeichen, Suchenachgruppesteinen, hilfreichen nachgruppesteine Tooltips, Addons Addons, Cinematics, Auktionshuser husern, ausgefeiltem Gruppenspiel, kostenlose kostenlosen und regelmigen regelmige Patches und dem Wichtigsten: es gab EndgameWichtigste content Inhalte fr Spieler auf der Maximalstufe Dungeons, Ruffraktionen, tgl. Quests, Raids, organisiertes PvP All das ist zu PvP Recht heutiger Standart Standart. Immer wieder wurden Verbesserungen gebracht die dass Spielen angene angenehmer gestaltelteten. Dazu gehren die Erbstcke, entschlackte Talentbume, neugekte staltete Levelgebiete, ein entschrftes Theoriecrafting und schlussendlich auch der Dungeonbrowser.

Ein typischer WoW-Talentbaum mit Glyphen: statt echten Entscheidungen gibts nur viele Talente die prozentual den Schaden bestimmter Fhigkeiten erhhen,
dadurch ergeben sich MustHave-Punkteverteilungen kein wirklicher Spass

Neulich in Nordhain
Wie geht es denn nun jemandem der sich das allererste mal nach Azeroth begibt? Nach der Charaktererstellung loggt er sich ein und steht als z.B. junger Kriegerlehrling in der Abtei von Nordhain. Sofort springen ihn mehrere Einsteigertipps an und erklren ihm so fundamentale Dinge wie die Bedeutung des gelben Ausrufezeichens. Mit diesem Wissen und seinem bungsschwert bewaffnet, begibt er sich nun auf die Jagd nach Wlfen. Erste Fhigkeiten kommen hinzu - fllen nach und nach die Aktionsleisten und Trainer als bekannte Ansprechpartner begleiten einen auch ins nchste Gebiet. Mit Level 10 kommt dann die groe Entscheidung der Talentausrichtung. Aber auch diese ist anhand der Beschreibung gut zu meistern. Vllig sorglos wird man nun von Quest zu Quest, durch die verschiedensten Gebiete gescheucht. Genretypische Aufgaben wie tte Dies, klicke Das, sammle Jenes

sind schnell erledigt und so kmpft man sich alsbald bis auf Level 85 dingdingding.

Alles super, oder?


Auf Maximalstufe angelangt beginnt der Alltag des tapferen Reckens. Nun strzt er sich tglich in Abenteuer um bei verschiedensten Fraktionen seinen Ruf zu steigern, befreit dunkle Hhlen von deren Besetzern und werkelt so lange an Werkbnken bis das Maximum auch bei den Berufen erreicht ist.

Aber Moment mal: Tut man das ber wirklich? Woher soll man das denn alles wissen? Steht man nicht ersteinmal nur dumm rum nachdem man im Schattenhochland die letzten Quests gemacht hat? Wer erzhlt mir denn da ich zurck nach Tiefenheim soll? Mich zur Silberfluthhle begeben msste? lberfluthhle Wem verdanke ich das Wissen um die rufpushenden Wappenrcke Und berhaupt: Wieso sollte Ruf wichtig sein?

Ausfhrliche Anfngerhilfe gibt es gleich zum Start

Nicht einmal Berufe hat der arme kleine Krieger jemals erlernt hat ihn ja nie jemand hingeschickt. Naja bis auf Archologie. Dieses Suche-Nach-GruppeDing scheint auch verbugt zu sein, jedenfalls ist alles grau und man kann nichts anklicken. Irgendwas mit Gegenstandsstufe WTF? Machmer halt PvP andere im sportlichen Wettstreit vermbeln macht ja immer Spa. Pustekuchen Ohne Erklrung was auf den Schlachtfeldern zu tun ist fhlt man sich wie das fnfte Rad am Wagen. Und irgendwie mag das Gefhl des harmlosen Opfers nicht von einem weichen

Das Ganze wre nicht schlimm wenn denn nicht bestimmte Teile des Spielprinzips darauf beruhen wrden alles nur erdenkliche optimiert zu haben. Sei es nun Ausrstung, Rotationen, Rotationen Skillung oder Timing. Stimmt au nur auch das kleinste Detail nicht heit es meistens: Du kommst hier net rein!

Voll die Noobs hier


Dennoch, kein anstndiges Onlinerollenspiel kommt ohne ollenspiel diese teils komplexen Bestandteile aus ohne in Banalitt abzu abzugleiten. Grade wenn man so ein Spiel meist ber Monate n vielleicht Jahre spielt mchte man sich ja damit beschf beschftigen. Innerhalb der gewachsenen Community bildet sich ein breit angelegtes Basiswissen. Jeder wei ein bis bis-schen was ber alles. In Foren werden riesige Artikel angelegt, gepflegt und fleiig , werden Fra Fragen beantwortet. Allerdings wird dabei auch schnell eine imaginre Grenze bertreten nmlich immer dann wenn zum hundertsten Mal die gleiche Frage gestellt wird, die Suchfunktion nicht genutzt wird oder gut ge gemeinte Rats Ratschlge ignoriert werden. Genau dann zeigt sich die hssliche Seite der elitren Lang Langzeitspieler gegenber den unwis unwissenden Neulingen L2P, OMFG, Neulingen. LOL, GTFO, WAYNE alles schallende Ohrfeigen fr manchmal nur wissbegierige, nichtsahnende Newbies die eigentlich alles richtig machen wollten. Vor Ironie und Sarkasmus strotzenden Antworten ausgesetzt wirft so Mancher das Handtuch. Natrlich wre es klger erst einmal die Betriebs Betriebsanleitung der Maschinerie World of Warcraft zu lesen, aber wer beschftigt sich heutzutage noch ftigt mit derartiger Lektre vor allem

Gegen solche Pros mochte man als Noob eher nicht antreten. Frust pur.

Die Krux mit den Stats


Es gab Zeiten in denen sich selbst Blizzard nicht so ganz sicher war: Welcher Klasse gibt man welche Stats. Vllig abgesehen davon dass die Klassen auch noch verschiedene Ausrichtungen haben und somit auch auf komplett andere Attribute Wert legen. So kam es dass auf allen T0-Setteilen Willenskraft zu finden war heutzutage undenkbar. Aber woher genau erfhrt ein Neuling eigentlich ob vielleicht Strke oder Willenskraft fr ihn relevant sind? Mit reiner Vorstellungskraft kommt man da sicherlich nicht zum Ziel Wie kommt es das ein beweglicher Mensch besser schiet als ein Intelligenter? In welcher Relation dazu steht Meisterschaft? Immer noch nimmt sich diese Mechanik allzu wissenschaftlich. Selbst nach eifrigem Forengestber wei man zwar was zu beachten ist Wirklich verstanden haben es meist trotzdem nur die dortigen Autoren. Schade.

Talentzwnge
Mit Cataclysm wurden die schon mehrfach berarbeiteten, angeschwollenen Talentbume endlich mal entschlackt. Dem Spieler sollte das Talentpunkte verteilen einfach mehr Spa bringen. Fhigkeiten die man erst mit Level 40 per Punktvergabe freigeschalten htte, werden den Spielern nun schon bei der groen Entscheidung 30 Stufen frher gegeben. Viele langweilige Talente wie 5% mehr Schaden auf wurden gestrichen oder in andere integriert. Super, aber noch lange nicht genug. Noch immer gibt es sogenannte optimale Talentbuilds. Diese findet man z.B. in seinen Klassenforen und jede Abweichung davon, jede Variation bringt den Spielern meist nur hmische Kommentare ein.

wenn diese sich verstreut im Handbuch, den Foren, ingame und zum Groteil in den Kpfen seiner Spieler befindet?! Teil dieser Gemeinschaft zu werden, Anschluss an diese zu finden fllt grade jngeren Spielern oft schwer.

stur abkupfert, um auch ja kein Quentchen dps zu verlieren. Die Wahl die einem immer vorgegaukelt wurde, war faktisch nie da es gab es immer nur die 1 Richtige Skillung.

Weniger Spells
Auch im Zauberbuch wird aufgerumt. Viele Fhigkeiten wurden einer bestimmten Talentrichtung zugewiesen. Somit erlernt man diese beim Lehrer auch nur wenn man diese Spec gewhlt hat. So behlt man den berblick welche Skills wirklich wichtig sind ohne Ein Einbuen hinnehmen zu mssen. Beispiel: Was soll ein Frostmagier mit Feuerball anfangen? Passive Talente die man vorher geskillt hat wandern auch zum illt Lehrer wodurch der Besuch bei diesem wieder richtig Spa machen wird. Beispiel: Herr der Tiere erlernt der Tierherrschaftsjger bei Lehrer
Blizzard gibt sich groe Mhe neue Spieler zu gewinnen und gibt ihnen im Endcontent auch viele Mglichkeiten Stichwort Raidbrowser. Allerdings unterschtzen viele solch einen Neueinstieg man braucht schon ein dickes Fell und den Willen sich das passende Knowhow anzueignen. Wer mehr erfahren will: http://us.battle.net /wow/en/game/mists-of/wow/en/game/mists pandaria/feature/talentpandaria/feature/talent calculator

Qual der Wahl Befreiungsschlag


Mit der Verffentlichung des nchsten Addons Mist of Pandaria wird das althergebrachte Talentsystem komplett ber Bord geworfen. Es gibt dann keine vorgegebene Menge mehr an Punkten, die man in mehr oder weniger interessante Talente eines Baumsystems steckt. Stattdessen bekommt man alle 15 Level die Mglichkeit sich aus drei Talenten, dass fr sich passendste auszusuchen unabhngig von der auf Stufe 10 getroffenen Talentausrichtung. Was zuerst wie ein Verlust wirkt, erscheint bei nherer Betrachtungsweise wie der lang erwartete Befreiungsschlag, der endlich die coolen Talente freiboxt. Nach Jahren ist die Zeit der Flltalente vorbei. Keine quasi festgelegten Talentbuilds die man
Talentwahlmglichkeiten in Mist of Pandaria

Zum einen erlernt man komplett neue Fhigkeiten. Vorstellbar ist z.B. die Wahl zwischen 3 verschiedenen sogenannten Damage-Cooldowns. Beispiel: Wie wre ein Kriegertank mit Klingensturm?! Zum anderen verndern sich dadurch auch bestimmte Fhigkeiten. Wie diese sich wandeln bestimmt der Spieler. Beispiel: Jger knnen Rckzug so modifizieren dass sie entweder sofort um 15% geheilt werden, sie 4 Sekunden lang 60% schneller laufen oder fr 3 Sekunden auch gegen Zauber immun sind.