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Anunciantes 3ds max leitores - Grama com Displacement no V-Ray

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Autor: Alexandre Longo - e-mail/Site: maquetes_3d@yahoo.com.br _________________________________________________________________________________ Ol pessoal. Em agradecimento a ajuda que recebo de toda a galera do Frum... resolvi fazer este pequeno tutorial, para fazer uma grama realstica com o plugin Vray. Gostaria de explicar... que este tutorial mostra de forma rpida e intuitiva uma das inmeras maneiras de fazer uma grama no 3d studio Max. Eu fiz este tutorial no MAX6... mas acredito que a partir do MAX4. j possvel acompanhar este tutorial. Pretendo passar o tutorial com mais imagens e poucas palavras. 1- Crie um plane e uma teapot como mostra ao lado.

_________________________________________________________________________________ 2- Carregue o editor de Material e num slot vazio, caregue um material do Vray deixando os parmetros conforme figura ao lado.

Aqui est a imagem usada.

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_________________________________________________________________________________ 3- Selecione o plane e carrege o moficcador UVW MAP, como mostra a figura ao lado. NOTA: Estes valores esto configurados para uma maquete em centmetros, pois eu j uso como padro!!!

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_________________________________________________________________________________ 4- Agora carregue o modoficador Vraydisplacementmod.

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_________________________________________________________________________________ 5-

Nas propriedades do Vraydisplacementmod, deixamos como mostra na figura acima. Notas: O parmetro Amount o que determina a altura da grama. O parmetro Resolution eu costumo deixar como est marcado, pois sempre funciona. O parmetro Textmap vc carregar um arquivo bitmap que funcionara como um mapa de opacidade (ou coisa parecida), onde necesscio um cor preta e outra branca para determinar as alturas. _________________________________________________________________________________ Perceba que dependento do tipo de mapa carregado aqui vc pode fazer diferentes tipos de acabamento, desde gramas at tapetes!!!! E aqui temos o resultado do nosso tutorial.

Notas finais: TODOS OS NMEROS INSERIDO NOS PARMETROS MENCIONADOS... TOMAM COMO BASE UMA MAQUETE FEITA EM CENTMETROS Agora s testarmos com outros valores que chegaremos nos resultados pretendidos!!!! Este tutorial pra ser rpido por isto, se eu deixei passar algo fiquem a vontade pra criticar e melhorlo!!! E um agradecimento especial ao Sandro Medeiros, que uma pessoa que compartilha seus conhecimentos e que serve de exemplo pra muitas pessoas!!!! Espero ter ajudado Alexandre Longo

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