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Funcin cuadrtica
a x +b +c x Funcin de la forma: Donde: a: coeficiente principal o cuadrtico b: coeficiente lineal c: trmino independiente u ordenada al origen La representacin grfica de este tipo de funciones, se corresponde con una parbola. Segn el signo del coeficiente principal a, las ramas de la parbola van a estar direccionadas hacia arriba, si a es positivo, y hacia abajo, si a es negativo. Con a>0, sta sera una grfica posible:
2

Mientras que si a<0, la grfica se vera as:

Races de una funcin cuadrtica Los puntos donde la parbola corta al eje de las abcisas o eje de las x, se llaman races de la funcin. Es importante tener presente, que la funcin cuadrtica puede tener a lo sumo 2 races reales. Pero tambin puede ser que tenga solo una raz doble, o ninguna en los (Reales) porque no corta al eje x, en cuyo caso, sus races perteneceran a los nmeros complejos. Para hallar las races de una funcin cuadrtica, debemos igualar la funcin a 0, ya que al ser los puntos donde la funcin corta al eje de las x, sobre dicho eje, la y vale 0. Existen tres mtodos para hallarlas, segn los trminos que contiene la funcin cuadrtica en cuestin: a) Si la funcin est completa (tiene los tres trminos):

2
a x
2

+b +c x

Se aplica la frmula resolvente:


x 1 ,2 = b b 2 4.a.c 2.a

donde a

b 2 .a.c 4

lo llamamos determinante

Analizando el determinante, podemos ver que con esta frmula resolvente podemos estar frente a tres situaciones distintas: Si el determinante es positivo, estaremos en presencia de dos races distintas, puntos donde la grfica cortara al eje x. Si el determinante es 0, estaremos en presencia de una nica raz doble, esto quiere decir, que la grfica no corta al eje de las x, no lo atraviesa, sino que simplemente lo toca, es tangente a l. Si el determinante es negativo, no habr races reales, o sea que el grfico no cortar al eje de las x. Sus races sern imaginarias o nmeros complejos.

b) Si

a la funcin le falta el trmino lineal, simplemente se despeja la x. En este caso tambin podemos tener valores imaginarios, porque podemos estar en presencia de una raz de un nmero negativo.
2x 2
=0 8

2 x2 = 8 x2 = 4

x1 = + 2 x 2 = 2

Que sucedera si tuviramos la siguiente ecuacin:


2x 2
+ = 8 0

2 x 2 = 8 x 2 = 4

x1 =

4 =

4 . 1 = + 2 1 = + i 2

x 2 = 4 = 4 . 1 = 2 1 = i 2

c) Si a la funcin le falta el trmino independiente, se saca factor comn x, y de ah surgen los dos valores posibles para x, ya que queda un producto igualado a 0, donde cualquiera de los dos factores debe ser 0 para que el producto sea 0.
3 2 x
+ x = 4

x=0
x( 3 x + 4 ) = 0

4 3 x + 4 = 0 3 x = 4 x = 3

x1 = 0 x2 =

4 3

Representacin grfica
En el momento de representar una funcin cuadrtica, vamos a necesitar conocer, su ordenada al origen o trmino independiente, sus races (o puntos donde corta al eje de las abcisas o de las x) y su vrtice (o punto mnimo o mximo, segn las ramas se orienten hacia arriba o hacia abajo respectivamente). Ejemplos de representacin: Sea la funcin
y =2 x 2 +4

a) b)

Primero se marca la ordenada al origen, que es el trmino independiente 4. Como su nombre lo indica, se marca sobre el eje y o eje de ordenadas. Luego vamos a obtener el Vrtice de la parbola. En este caso, a=2. Como a es positivo, las ramas van hacia arriba, por lo tanto el vrtice es su punto mnimo. El vrtice se halla de la siguiente manera:
xv = b 2.a

0 =0 2.2

Debemos aclarar, que la abcisa del vrtice, coincide con el eje de simetra de la parbola, por lo tanto marcamos el valor x= x v con lnea punteada, para sealar que esa recta es el eje de simetra. En este caso, el eje de simetra coincide con el eje de ordenadas, porque la funcin no tiene el trmino lineal. Como el vrtice es un punto, y ya obtuvimos la abcisa, nos resta obtener la ordenada. Para lo cual reemplazamos la abcisa obtenida en la funcin, y obtenemos la ordenada del vrtice. y v = 2 .( x v ) 2 8 = 2.0 8 = 8 De esta forma, el vrtice es el punto V=(0;-8) Tambin se podra calcular las coordenadas del vrtice, pero partiendo de las races. Esto nos servira si partiramos de una funcin expresada en forma factorizada, ya que teniendo las races, llegaramos al vrtice. La frmula que se utilizara sera la siguiente:
xv = x1 + x 2 2

Y a y v la obtenemos como en el punto anterior, reemplazando el valor obtenido de x en la funcin. c) Por ltimo, nos resta averiguar las races, para poder marcar los puntos donde la funcin cortara al eje de las x. No olvidar que para resolver una ecuacin, o encontrar las races, siempre la funcin hay que igualarla a 0, o sea, reemplazar a y por 0. En este caso particular, la funcin no es completa, por lo tanto no es necesario aplicar la frmula resolvente. Simplemente despejamos la x.

2x 2 8 = 0 2x 2 = 8 x 2 = 4 x = 2

x 1 = +2

x 2 = 2

Sea la funcin a)

y = x 2 x 2 4

Primero se marca la ordenada al origen, que es el trmino independiente 0. Como su nombre lo indica, se marca sobre el eje y o eje de ordenadas.

4 b) Luego vamos a obtener el Vrtice de la parbola. En este caso, a=-2. Como a es negativo, las ramas van hacia abajo, por lo tanto el vrtice es su punto mximo. El vrtice se halla de la siguiente manera: 4 b = 1 xv = = 2.a 2.( 2 ) Debemos aclarar, que la abcisa del vrtice, coincide con el eje de simetra de la parbola, por lo tanto marcamos el valor x= x v con lnea punteada, para sealar que esa recta es el eje de simetra. En este caso, el eje de simetra no coincide con el eje de ordenadas, porque esta funcin s tiene el trmino lineal, por lo tanto, la parbola se desplaza. Como el vrtice es un punto, ya obtuvimos la abcisa, debemos obtener la ordenada. Para lo cual reemplazamos la abcisa obtenida en la funcin, y obtenemos la ordenada del vrtice. y v = 2.( x v )2 4.x = 2.( 1) 2 4.( 1) = 2 De esta forma, el vrtice es el punto V=(-1;2) c) Por ltimo, nos resta averiguar las races, para poder marcar los puntos donde la funcin cortara al eje de las x. No olvidar que para resolver una ecuacin, o encontrar las races, siempre la funcin hay que igualarla a 0, o sea, reemplazar a y por 0. En este caso particular, la funcin no es completa, por lo tanto no es necesario aplicar la frmula resolvente. Simplemente sacamos factor comn x.

2 x 2 4 x = 0 x( 2 x 4 ) = 0
X= 0

x1 = 0 2 x 4 = 0 2 x = 4

x2 = 2

(-2x-4)=0 Alguno de los dos factores debe ser 0 para que el producto tenga resultado 0

y =3 x +2 x 3 Sea la funcin a) Primero se marca la ordenada al origen, que es el trmino independiente -3. Como su nombre lo indica, se marca sobre el eje y o eje de ordenadas.
2

5 b) Luego vamos a obtener el Vrtice de la parbola. En este caso, a=3. Como a es positivo, las ramas van hacia arriba, por lo tanto el vrtice es su punto mnimo. El vrtice se halla de la siguiente manera: 2 1 b = xv = = 3 2.a 2.( 3 ) Debemos aclarar, que la abcisa del vrtice, coincide con el eje de simetra de la parbola, por lo tanto marcamos el valor x= x v con lnea punteada, para sealar que esa recta es el eje de simetra. En este caso, el eje de simetra no coincide con el eje de ordenadas, porque esta funcin s tiene el trmino lineal, por lo tanto, la parbola se desplaza. Como el vrtice es un punto, ya obtuvimos la abcisa, debemos obtener la ordenada. Para lo cual reemplazamos la abcisa obtenida en la funcin, y obtenemos la ordenada del vrtice.

1 2 1 10 ) + 2.( ) 3 = 3 3 3 1 10 ) De esta forma, el vrtice es el punto V = ( ; 3 3 y v = 3.( x v )2 + 2.x 3 = 3.(


c) Por ltimo, nos resta averiguar las races, para poder marcar los puntos donde la funcin cortara al eje de las x. No olvidar que para resolver una ecuacin, o encontrar las races, siempre la funcin hay que igualarla a 0, o sea, reemplazar a y por 0. En este caso particular, la funcin es completa, por lo tanto es necesario aplicar la frmula resolvente.
x 1 ,2 = b 2 b 2 4.a.c x 1 ,2 = 2.a 2 2 4.3.( 3 ) 2 4 + 36 x 1 ,2 = 2.3 6

x 1 ,2

2 40 = 6

x1 = x2 =

2 + 40 x 1 = 0 ,73 6 2 40 x 2 = 1 ,39 6

Forma polinmica, cannica y factorizada


La funcin cuadrtica puede ser expresada mediante su forma polinmica, cannica y factorizada. Supongamos que tenemos la siguiente funcin polinmica cuadrtica:
y =3 x 2 2 x + 1 9

6 Veamos como quedara su grfico para poder constatar que las formas factorizada y cannica, estn bien desarrolladas, ya que estas formas usan las races y vrtice, y estos elementos podemos verificarlos con el grfico.

Forma polinmica
a x
2

+ b +c x

Nuestro ejemplo es:


y =3 x 2 2 x + 1 9

Pasaje a forma factorizada:


y = a( x x 1 ) x x 2 ) (

Para encontrar la forma factorizada, debe factorearse el polinomio, u obtener las races de la funcin:

x 1 ,2 = x 1 ,2 =

12 122 4.3.9 1 2 1 44 10 8 x 1 ,2 = 2. 3 6 12 36 12 6 x 1 ,2 = 6 6

1 2+ 6 1 8 = = 3 x1 = 3 6 6 1 26 6 x2 = = = 1 x2 = 1 6 6
x1 =

x1 = 3 x2 = 1

Una vez obtenidas las races, procedemos a completar la forma factorizada:

y = a( x x 1 )(x x 2 ) donde a es el coeficiente principal de la forma polinmica dada inicialmente y x 1 y x 2 las races.
y = (x ) x ) 3 3 ( 1

Pasaje a forma cannica:

forma factorizada

y = a( x x v ) 2 + y v

De acuerdo al formato de la forma cannica, debemos tener el vrtice de la funcin, como ya lo hemos hecho en puntos anteriores.

xv =

b = 2.a

12 =2 2.( 3 )

Una vez obtenida la abcisa del vrtice, nos resta hallar la ordenada, ya que el vrtice no debemos olvidar que es un punto que necesita abcisa y ordenada para ubicarlo en el plano. La ordenada se halla reemplazando la abcisa obtenida en la funcin.

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2 3 = 3.( 2 ) 1 .( 2 ) +9 = Deducimos que el vrtice V=(2;-3) Por lo tanto, ya podemos armar la funcin cannica de la siguiente manera: y = 3( x 2 ) 3 forma cannica

y v = 3.( x v )

1 . x + 9 2

Forma factorizada
y = a( x x 1 ) x x 2 ) (

Siguiendo con el mismo ejemplo anterior, la forma factorizada que habamos hallado era:
y = (x ) x ) 3 3 ( 1

Pasaje a forma polinmica: Si aplicamos distributiva, llegamos a la forma polinmica: y = 3( x 2 x 3 x + 3 ) y = 3( x 2 4 x + 3 )


y =3 x 2 2 x + 1 9

forma polinmica

Pasaje a forma cannica: Para pasar de forma factorizada a cannica, podemos primero encontrar la forma polinmica, ya que la forma cannica utiliza las coordenadas del vrtice, y para obtenerlo necesitamos los coeficientes de la forma polinmica. Una vez que tenemos la polinmica, se obtiene la cannica como se explic anteriormente en el pasaje a forma cannica. Sin embargo, podemos tambin obtener la forma cannica, partiendo de la factorizada sin pasar por la polinmica, y es utilizando la frmula que en algn momento hemos visto:
xv = x1 + x 2 2

As, sin obtener la forma polinmica, sabramos que:

xv =

Y reemplazando este valor en la forma factorizada: y v = 3 ( 2 3 )( 2 1 ) = 3.( 1 ).1 = 3

3 +1 4 = =2 2 2

V = ( 2 ; 3 )
y =3 x 2 2 3 ( )

Forma cannica Siguiendo con nuestro ejemplo, la forma cannica que tendramos sera:
y = 3( x 2 ) 2 3

Pasaje a forma polinmica: Deberamos hacer los clculos indicados y llegaramos con facilidad a la forma polinmica:
y = ( x )2 3 2 3 = [ x 2 + .x . ) + ) 2 ] y 3 2 ( 2 ( 2 3

y =3 x 2 2 x + 2 1 1

y =3 x 2 2 x + 1 9

forma polinmica

Pasaje a forma factorizada: Teniendo la forma cannica, para obtener la factorizada debemos hallar primero la polinmica, y de ah obtenemos las races y expresamos la factorizada como se hizo en el primer pasaje de polinmica a factorizada. Solucin de sistemas de ecuaciones Cuando tenemos dos ecuaciones, y debemos resolver el sistema, significa que hay que encontrar los puntos donde ambos grficos se cortaran. Esto quiere decir, que vamos a hallar el o los puntos de corte ( P1 = ( x 1 ; y 1 ) y P2 = ( x 2 ; y 2 )) . No olvidar que los puntos necesitan el clculo de su abcisa y ordenada, o sea, el valor de x y de y.

8 Lo primero que se hace, es disponer las funciones de manera que ambas queden igualadas a y. Esto quiere decir que deben ser del tipo polinmicas con y= a algo, pero la y debe esta sola delante del signo =. Una vez que tenemos ambas funciones expresadas de esa forma, resta igualar ambos trminos de la derecha de ambas funciones.(aplicamos el mtodo de igualacin) De esta forma, desapareci la y, y solo resta enviar todos los trminos al lado izquierdo del igual, de forma que quede igualado a 0. Agrupando y sumando todos los trminos con igual exponente de x, nos queda una ecuacin de segundo o primer grado. Y como resolver una ecuacin de primer o segundo grado es encontrar los puntos donde corta al eje de las x, o sea encontrar las races, entonces lo hacemos como lo explicamos al principio de este documento. Si la ecuacin es cuadrtica, recordar que el procedimiento va a depender de si la ecuacin tiene los tres trminos o si es incompleta. Cuando resolvemos la ecuacin obtenemos los valores de x , pero no olvidarse que estamos buscando los puntos de corte de ambos grficos, por lo tanto, nos resta calcular las ordenadas (las y) de dichos puntos, por lo tanto debemos reemplazar de a una por vez, las x obtenidas, en cualquiera de las dos funciones del sistema, y as obtenemos la y de cada x y podemos armar cada punto de corte o interseccin. La representacin grfica de las funciones cuadrticas, est explicada anteriormente. No olvidar que consta de 3 pasos. Luego, podemos verificar los resultados analticos, con lo que nos dice el grfico, y podremos saber si hicimos bien los clculos. Debe quedar claro, que para encontrar la interseccin entre dos grficas de un sistema, debemos calcular abcisa y ordenada del punto, porque estos puntos pueden estar en cualquier parte del plano. No sucede lo mismo cuando buscamos las races de una funcin, porque la raz, por definicin, es el punto donde la grfica corta al eje de las x, y sobre este eje, el valor de y es 0. Por eso al hallar las races, no hace falta hallar la ordenada, porque son 0. Repaso de representacin grfica de una recta: En el caso de que una de las funciones sea una funcin lineal, cuya grfica es una recta, veamos como se representa dicha funcin. Por ejemplo, teniendo la siguiente funcin lineal:
y= 3 x4 2

de donde surge que la pendiente es 3/2

Lo primero que marcamos es la ordenada al origen o trmino independiente sobre el eje de las y. (Recordemos que trmino independiente es aquel que no tiene variable, es slo el nmero, en nuestro caso es -4). Luego, partiendo de ese punto, nos vamos a mover hacia arriba o hacia abajo, dependiendo de la pendiente de la funcin (recordemos que la pendiente, es el nmero con su signo, que acompaa a la variable x, en nuestro caso es 3/2. Como nuestra pendiente es positiva, nos moveremos 3 unidades hacia arriba. Si fuera negativa, nos moveramos hacia abajo, siempre la cantidad de unidades que indica el numerador. Luego, a partir del punto donde terminamos el movimiento anterior, nos vamos a mover hacia la derecha, y siempre hacia la derecha, la cantidad de unidades que indica el denominador de la pendiente, que en nuestro caso es 2. De esta forma, donde terminamos el movimiento, marcamos otro punto que pertenece a la recta. Unimos este ltimo con la ordenada al origen que marcamos primero, y obtenemos la recta.

Suponiendo que la pendiente de nuestra funcin fuera negativa:

Anlisis de funciones cuadrticas Dada una funcin cuadrtica, hay distintos aspectos que pueden analizarse de una funcin de este tipo. Algunos de ellos son los siguientes: a) Conjuntos Dominio e Imagen b) Intersecciones con los ejes c) Conjuntos de positividad y negatividad d) Conjuntos de crecimiento y decrecimiento a) Conjuntos Dominio e Imagen Dominio: Conjunto de valores de x para los cuales existe un valor para la funcin. En el caso de las funciones cuadrticas, que pertenecen al grupo de las polinmicas, el dominio siempre es . Dom= Imagen: Conjunto de valores posibles que puede tomar y. En el caso de las funciones cuadrticas, donde la grfica es una parbola, debemos guiarnos por el grfico, y determinar que valores puede ocupar el grfico si nos movemos por el eje y. Y se expresa como un intervalo donde primero se nombra al valor mnimo, y despus al mximo. Veamos como se define el conjunto Imagen para la siguiente funcin:
y =3 x 2 2 x + 1 9

10

Vemos que la curva nunca va a estar por debajo del valor de y=-3. Porque all est el vrtice que es el punto mnimo de la grfica. Entonces los valores posibles de y son desde y=-3 hasta el infinito positivo porque sube indefinidamente. sto expresado como intervalo sera as:
I m = ;+ ) [ 3

Aclaramos que el -3 lleva corchete, porque -3 es un valor perteneciente a la funcin, por lo tanto debe estar incluido en el conjunto imagen. Los intervalos se definen con parntesis, cuando el extremo no pertenece al conjunto. Pero en este caso no es as, ya que el valor -3 es el vrtice de la parbolo, por lo tanto no puede quedar afuera. Recordar siempre que es en el nico conjunto donde se nombran valores de y, y no de x. Veamos que sucede si tenemos una funcin cuadrtica con coeficiente principal o cuadrtico a, negativo. O sea que la grfica tiene las ramas hacia abajo. De esta forma el vrtice es un punto mximo en la grfica.
y = x 2 x 2 4

Vemos que la curva nunca va a estar por encima del valor de y=2. Porque en y=2 est el vrtice que es el punto mximo de la grfica. Entonces los valores posibles de y comienzan en el infinito negativo, y el mximo valor que obtienen es y=2, incluido el valor dos. Por lo tanto, a la hora de expresar el conjunto como intervalo, donde ponemos el valor 2 como extremo mximo, debemos cerrarlo con corchete porque debe quedar incluido dicho valor en el intervalo. Esto expresado como intervalo sera as:
I m = ;2 ] (

11 Recordar siempre que es en el nico conjunto donde se nombran valores de y, y no de x. b) Interseccin con los ejes: eje y: La parbola corta al eje de las y en el punto que indica el trmino independiente. Siendo el trmino independiente, aquel que no tiene la variable x, y es solo un nmero. 3 2 1 2 Ejemplo: el trmino independiente es +9, por lo tanto esta parEDFDbola va a cortar al eje y en y=9. y = 2 x -4 x Ejemplo: el trmino independiente es 0, por lo tanto esta parbola corta al eje y en y=0. eje x: La parbola corta al eje de las x en los puntos que llamamos races. Como ya vimos antes, podemos encontrar dos races, una raz dobe, o ninguna (en el caso que lleguemos a tener una raz cuadrada de un nmero negativo).
y = x x + 9
2

c) Conjuntos de positividad y negatividad Conjunto de positividad: Es aquel donde la funcin, o sea y, toma valores positivos. Conviene hacer una recta vertical que pase por cada una de las races. As podemos ver de cada lado de las rectas, si el grfico est por encima del eje x (en cuyo caso, la funcin es positiva), o si queda por debajo del eje de las x (en cuyo caso la funcin es negativa). Para expresar el conjunto de positividad debemos hacerlo mediante un intervalo o dos, segn el caso. Debemos poner all, los valores de x, donde el grfico queda por encima del eje de las x. Conjunto de negatividad: Es aquel donde la funcin, o sea y, toma valores negativos. Conviene hacer una recta vertical que pase por cada una de las races(son las mismas que usamos para obtener el conjunto de positividad). As podemos ver de cada lado de las rectas, si el grfico est por encima del eje x (en cuyo caso, la funcin es positiva), o si queda por debajo del eje de las x (en cuyo caso la funcin es negativa). Para expresar el conjunto de negatividad debemos hacerlo mediante un intervalo o dos, segn el caso. Debemos poner all, los valores de x, donde el grfico queda por debajo del eje de las x. No olvidemos que siempre los valores de x se recorren de izquierda a derecha, para poner los valores menores a la izquierda del intervalo, y los mayores a la derecha. Veamos dos ejemplos, uno con una parbola con ramas hacia arriba, y otro con una parbola con las ramas hacia abajo:

En el ejemplo anterior, vemos que las races se encuentran en x=1 y x=3. Por lo tanto hacemos las verticales en esos valores. De esta forma, el plano qued dividido en 3 sectores, dos amarillos y uno verde. Los dos sectores amarillos, son aquellos donde la parbola queda por arriba del eje x, con valores positivos de y. El verde es aquel donde la parbola queda debajo del eje x, con valores negativos de y.

12 Conjunto de positividad: Debemos nombrar los valores de x de los sectores amarillos, pero en forma de intervalo:
C
+

= ;1 ( 3 + ) ( ) ;

Observar que los intervalos se forman con parntesis, nunca corchetes, porque en los valores 1 y tres, la funcin no se considera ni positiva ni negativa, porque la y vale cero. Y menos todava podramos poner corchetes en los infinitos. Conjunto de negatividad: Debemos nombrar los valores de x de los sectores verdes, pero en forma de intervalo:
C =(1 3 ; )

Observar que los intervalos se forman con parntesis, nunca corchetes, porque en los valores 1 y tres, la funcin no se considera ni positiva ni negativa, porque la y vale cero. Veamos que pasa en una parbola con las ramas hacia abajo, que tiene races en x=0 y x=4:

C + =(0;4 ) C

= ;0 4 + ) ( ) ( ;

Prestar atencin: siempre el dibujo queda dividido por verticales trazadas en las races, y estos valores marcan los lmites de los intervalos. Y no olvidar que los valores que se escriben en los intervalos, se refieren a valores de x y no de y. d) Conjunto de crecimiento y decrecimiento. Conjunto de crecimiento: Es el conjunto de valores de X, para los cuales los valores de la funcin o de y, van creciendo a medida que crecen los de x. No nos olvidemos, que la funcin se estudia siempre de izquierda a derecha. Si a medida que me muevo de izquierda a derecha, la curva sube, la funcin es creciente en ese tramo. Conjunto de decrecimiento: Es el conjunto de valores de X, para los cuales los valores de la funcin o de y, van decreciendo a medida que crecen los de x. No nos olvidemos, que la funcin se estudia siempre de izquierda a derecha. Si a medida que me muevo de izquierda a derecha, la curva baja, la funcin es decreciente en ese tramo. Vamos a utilizar el mismo procedimiento que para hallar los conjuntos de positividad y negatividad, pero esta vez, lo que nos va ayudar para saber donde la funcin es creciente y donde es decreciente, va a ser el eje de simetra de la parbola. Porque hacia un lado del eje de simetra, la funcin va a ser creciente y para el otro decreciente. Va a variar el orden, segn si las

13 ramas de la parbola van hacia arriba o hacia abajo. Ojo que tambin los intervalos se arman solo con parntesis, porque en el vrtice la parbola ni crece ni decrece. Vamos a analizar un ejemplo de cada caso:

C = ;2 ( )

C= 2 + ) ( ;

= ; ) ( 1

C = ;+ ) ( 1

Prestar atencin: siempre el dibujo queda dividido por el eje de simetra, y este valor marca el lmite de los intervalos. Y no olvidar que los valores que se escriben en los intervalos, se refieren a valores de x y no de y. Que pasa con las parbolas especiales que no cortan al eje de las x?

Primer Caso: Veamos que sucede cuando el vrtice de la parbola est sobre el eje de las x y el vrtice es un mnimo, por lo tanto las ramas van hacia arriba.
y =x 2 + x +9 6

14

a) Dominio e Imagen:

Dom= Im=[0;+ ) El dominio es siempre en este tipo de funciones. Y la imagen, como lo muestra el grfico, comienza con el vrtice, o sea, que el valor ms bajo que puede tomar y es 0. Y Contina hacia el infinito positivo. b) Interseccin con los ejes: eje y: Sabemos que corta al eje de las y en la ordenada al origen, o trmino independiente de la funcin. En nuestro caso es el 9. Pero tendramos que hacer el siguiente clculo, teniendo en cuenta que cualquier punto ubicado sobre el eje y, tiene 0 en la x: 2 Si x=0 y = 0 + 6 .0 + 9 = 9 y=9 eje x: Sabemos que la interseccin con el eje de las x son las races. Por lo tanto hay que calcularlas. Como muestra el dibujo, debera darnos una sola raz. Recordemos que primero hay que igualar la funcin a 0, porque como estamos buscando un punto sobre el eje x, ah y vale 0.
x 2 +6x +9 =0

Como es cuadrtica completa, debemos usar la frmula resolvente:

b b 2 4.a.c 2.a Reemplazando por nuestros valores: 6 6 2 4.1.9 6 0 6 = = = 3 raz nica 2.1 2 2 Entonces la interseccin con el eje x sera: X=-3
c) Conjunto de positividad y negatividad:
C
+

= ; ( +) ( ) ;

Observemos que en este caso especial, que tiene una sola raz, cuando trazamos la vertical por la raz, el grfico queda dividido solo en 2 sectores, no sucede lo mismo cuando hay 2 races, que el grfico quedaba dividido en 3 sectores. Pero aqu la funcin queda toda por arriba del eje x. El grfico nos muestra que las y siempre toman valor positivo porque la grfica est por encima del eje de las x. Salvo en la raz, donde el valor de y es 0. Por esto se arman dos intervalos para expresar el conjunto de positividad, donde queda excluido el 0. Recordar que al cerrar los intervalos con (), los extremos del intervalo quedan fuera del grfico, y precisamente lo que queremos es dejar afuera al 0. Con respecto al conjunto de negatividad, vemos que nunca la y est por debajo del eje de las x, por lo tanto el conjunto de negatividad es vaco ( ).

C =

15 d) Conjunto de crecimiento y decrecimiento:


C = ; ) ( 3

= ;+ ) ( 3

El eje de simetra est en x=-3, y es all donde la funcin deja de ser decreciente, y pasa a ser creciente.

Segundo Caso:

Veamos que sucede cuando el vrtice de la parbola est sobre el eje de las x, pero en este caso el vrtice es un mximo, o sea, que las ramas van hacia abajo.
y = 2 x + x 6 9

a) Dominio e Imagen:

Dom= Im= ( ;0 ] El dominio es siempre en este tipo de funciones. Y la imagen, o sea, los valores que y puede tomar, como lo muestra el grfico, comienza en el y llega hasta el vrtice, ya que ste es un mximo, incluido dentro del intervalo. b) Interseccin con los ejes: eje y: Sabemos que corta al eje de las y en la ordenada al origen, o trmino independiente de la funcin. En nuestro caso es el -9. Pero tendramos que hacer el siguiente clculo, teniendo en cuenta que cualquier punto ubicado sobre el eje y, tiene 0 en la x: Si x=0 y = 0 2 6.0 9 = 9 y=-9 eje x: Sabemos que la interseccin con el eje de las x son las races. Por lo tanto hay que calcularlas. Como muestra el dibujo, debera darnos una sola raz. Recordemos que primero hay que igualar la funcin a 0, porque como estamos buscando un punto sobre el eje x, ah y vale 0.
2 x = x 6 9 0

Como es cuadrtica completa, debemos usar la frmula resolvente:

b b 2 4.a.c 2.a Reemplazando por nuestros valores:


+6 0 6 = = = 3 raz nica 2.( 1 ) 2 2 Entonces la interseccin con el eje x sera: X=-3 +6 6
2

4.( 1 ).( 9 )

16 c) Conjunto de positividad y negatividad:


C

= ; ( ) ( ; + )

Observemos que en este caso especial, que tiene una sola raz, cuando trazamos la vertical por la raz, el grfico queda dividido solo en 2 sectores, no sucede lo mismo cuando hay 2 races, que el grfico quedaba dividido en 3 sectores. Pero aqu la funcin queda toda por arriba del eje x. El grfico nos muestra que las y siempre toman valor positivo porque la grfica est por encima del eje de las x. Salvo en la raz, donde el valor de y es 0. Por esto se arman dos intervalos para expresar el conjunto de positividad, donde queda excluido el 0. Recordar que al cerrar los intervalos con (), los extremos del intervalo quedan fuera del grfico, y precisamente lo que queremos es dejar afuera al 0. Con respecto al conjunto de negatividad, vemos que nunca la y est por debajo del eje de las x, por lo tanto el conjunto de negatividad es vaco ( ). d) Conjunto de crecimiento y decrecimiento:
C

C+ =

= ; ) (

= ;+ ) (

El eje de simetra est en x=-3, y es all donde la funcin deja de ser creciente, y pasa a ser decreciente.

Tercer Caso: Veamos que sucede si la funcin no corta en ningn lado al eje x, y las ramas van hacia arriba. Ejemplo: y = x +4
2

Vamos a calcular las races, para lo cual lo primero que hay que hacer, es reemplazar la y por 0:
y = x 2 + 4 x 2 + 4 = 0 x 2 = 4 x = 4

x 1 = +2 i

x 2 = 2 i

Esto quiere decir que la funcin no corta al eje x. Vemos en el grfico, que la curva no corta ni toca al eje x, por eso las races dieron imaginarias. Slo hay corte en el eje y, en la ordenada al origen y=4. Comencemos el anlisis: a) Dominio e Imagen: Dom= Im=[4;+ ) Recordemos que el conjunto imagen, si las ramas van hacia arriba, comienza en el valor y del vrtice. b) Interseccin con los ejes:

17

eje y: Sabemos que corta al eje de las y en la ordenada al origen, o trmino independiente de la funcin. En nuestro caso es el 4. Pero tendramos que hacer el siguiente clculo, teniendo en cuenta que cualquier punto ubicado sobre el eje y, tiene 0 en la x: 2 Si x=0 y = 0 + 4 = 4 Y=4 eje x: Sabemos que la interseccin con el eje de las x son las races. Ya hicimos el clculo previamente y nos dieron races imaginarias, por lo tanto no hay corte con el eje x. c) Conjunto de positividad y negatividad:
C + =

El conjunto de positividad es el conjunto de los Reales, porque toda la curva est por encima del eje x, incluido el vrtice.
C =

El conjunto de negatividad es el vaco, porque no hay ningn punto de la curva por debajo del eje de las x. d) Conjunto de crecimiento y decrecimiento: Como el eje de simetra es el eje de las y, y all x=0, entonces la curva es decreciente hasta x=0, y luego comienza a ser creciente. Pero en x=0 no es ni creciente ni decreciente.
C = ;0 ( )

C= 0 + ) ( ;

Cuarto Caso: Veamos que sucede si la funcin no corta en ningn lado al eje x, pero las ramas van hacia abajo. 4 Ejemplo:
y = x 2

Vamos a calcular las races, para lo cual lo primero que hay que hacer, es reemplazar la y por 0:
y = x 2 4 x 2 4 = 0 x 2 = 4 x = 4

x 1 = +2 i

x 2 = 2 i

Esto quiere decir que la funcin no corta al eje x. Vemos en el grfico, que la curva no corta ni toca al eje x, por eso las races dieron imaginarias. Slo hay corte en el eje y, en la ordenada al origen y=-4. Comencemos el anlisis: a) Dominio e Imagen: Dom= Im=(;-4]

18 Recordemos que el conjunto imagen, si las ramas van hacia abajo, comienza en el - y termina en el y del vrtice ya que ste es un mximo. b) Interseccin con los ejes: eje y: Sabemos que corta al eje de las y en la ordenada al origen, o trmino independiente de la funcin. En nuestro caso es el -4. Pero tendramos que hacer el siguiente clculo, teniendo en cuenta que cualquier punto ubicado sobre el eje y, tiene 0 en la x: Si x=0 y = 0 2 4 = 4 Y=-4 eje x: Sabemos que la interseccin con el eje de las x son las races. Ya hicimos el clculo previamente y nos dieron races imaginarias, por lo tanto no hay corte con el eje x. c) Conjunto de positividad y negatividad:
C

El conjunto de negatividad es el conjunto de los Reales, porque toda la curva est por debajo del eje x, incluido el vrtice.
C+ =

El conjunto de positividad es el vaco, porque no hay ningn punto de la curva por encima del eje de las x. d) Conjunto de crecimiento y decrecimiento: Como el eje de simetra es el eje de las y, y all x=0, entonces la curva es creciente hasta x=0, y luego comienza a ser decreciente. Pero en x=0 no es ni creciente ni decreciente.
C

= ; (

0 )

= (

0+ ) ;

FIN

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