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Introduo programao Programao de computadores, como remete a prpria denominao, significa programar o computador para executar as aes que

e desejamos que ele execute. O computador enquanto simplesmente maquina, constituise um instrumento de poucas possibilidades, contudo a constituio de um computador no unicamente fsica, este apresenta ainda oque se chama de parte lgica ou software. A partir desse fator uma pessoa (programador) determina que aes o computador deva executar, atividades com determinado grau de complexidade e finalidade determinada. Programar um processo no qual se estabelece uma comunicao homem-maquina. Para que isso ocorra o programador gera algoritmos no computador, esses so uma sequencia de comandos escritos, que materializam a lgica de programao, fator primordial para qualquer atividade programtica referente a essas mquinas. A atividade de um computador genericamente processar dados de entrada e transforma-los em informao, em outras palavras obter valores brutos (dados) trabalha-los (realizar operaes, agrupa-los etc) e apresentalos ao usurio (informao) e justamente nesse processamento que o algoritmo atua. Dados de entrada Processamento dos dados Informao

Atuao do algoritmo

Um exemplo muito bsico desse processamento a digitao de um texto, onde cada tecla pressionada no teclado gera um dado. O computador agrupa esses dados (obtidos em forma de bits) e os apresenta ao usurio na tela em forma de caracteres que constituem um texto. Durante o processamento esses dados precisam ser armazenados no computador, nesse contexto surgem dentro da programao as variveis, entendidas como compartimentos temporrios de memria ondes esses dados so guardados. Uma varivel precisa ser declarada dentro do cdigo (algoritmo) seguindo padres referentes a cada linguagem de programao, tendo que apresentar necessariamente uma identificao e na maioria dos casos a definio do tipo de dado de que ser recebido (inteiro, string, float etc). As variveis so armazenadas na memria voltil (RAM) do

computador por isso geralmente so perdidas quando o processamento finalizado. Tendo finalidades didticas, duas ferramentas que enfocam a lgica e so muito utilizadas no aprendizado da programao so: O portugol (ou Pseudocdigo): Um tipo de linguagem de programao muito simples criada ainda na dcada de 50. Fluxograma (ou Diagrama de blocos): Representao grfica do fluxo dos dados.

Simbologia para construo do fluxograma:

Inicio/Fim Clculos e atribuio de valores s variveis Laia (entrada de dados)/ Escreva (sada de dados) Condio

(conectivo) (conectivo)

Direcionamento do fluxo de dados Lao

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