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BEDIENUNGSANLEITUNG

qx

Kapitel 1:

Einfhrung ......................................................................................................1

berblick............................................................................................................................... 1
Oberseite........................................................................................................................................................................................................1 Vorderseite ..................................................................................................................................................................................................10 Rckseite .....................................................................................................................................................................................................11 Unterseite ....................................................................................................................................................................................................12

Anschluss Ihrer MPC5000 ....................................................................................................13


Beispiel zum Anschluss der Audioausgnge..............................................................................................................................................13 Beispiel zum Anschluss des analogen Eingangs .......................................................................................................................................13 Beispiel fr digitale Verbindung.................................................................................................................................................................14 USB Anschluss............................................................................................................................................................................................14 MIDI Anschluss ..........................................................................................................................................................................................15 Futaster / Kopfhrer Anschluss ................................................................................................................................................................15

Grundlegende Konzepte und Begriffe...................................................................................16


Sequence......................................................................................................................................................................................................16 Tracks ..........................................................................................................................................................................................................16 Song.............................................................................................................................................................................................................16 Sample.........................................................................................................................................................................................................17 Drum Pad.....................................................................................................................................................................................................17 Sample Programm.......................................................................................................................................................................................17 Synth Programme........................................................................................................................................................................................17 Note Nummer, Anschlagdynamik und Lnge ............................................................................................................................................17 RAM............................................................................................................................................................................................................17 Memory Card ..............................................................................................................................................................................................18

Betriebsarten .......................................................................................................................19
MAIN Modus ([MAIN]).............................................................................................................................................................................19 Q-LINK Modus ([MODE]+[Pad 1])...........................................................................................................................................................19 DISK Modus ([MODE]+[Pad 3]) ...............................................................................................................................................................19 REC SAMPLE Modus ([MODE]+[Pad 4])................................................................................................................................................19 TRIM Modus ([MODE]+[Pad 5]) ..............................................................................................................................................................19 PROGRAM Modus ([MODE]+[Pad 6]) ....................................................................................................................................................19 MIXER Modus ([MODE]+[Pad 7].............................................................................................................................................................19 MIDI/SYNC Modus ([MODE]+[Pad 8]) ...................................................................................................................................................19 OTHER Modus ([MODE]+[Pad 9]) ...........................................................................................................................................................19 ARP Modus ([MODE]+[Pad 10])...............................................................................................................................................................20 EFFECTS Modus ([MODE]+[Pad 11])......................................................................................................................................................20 SEQ EDIT Modus ([MODE]+[Pad 12]).....................................................................................................................................................20 STEP EDIT Modus ([MODE]+[Pad 13])...................................................................................................................................................20 GRID EDIT Modus ([MODE]+[Pad 14]) ..................................................................................................................................................20 SONG Modus ([MODE]+[Pad 15]) ...........................................................................................................................................................20 HD RECORD Modus ([MODE]+[Pad 16]) ...............................................................................................................................................20 SYNTH Programme ([SYNTH])................................................................................................................................................................20

Kapitel 2:

Grundlegende Funktionen...........................................................................21

MAIN Page .................................................................................................................................................................................................21 Cursor, Cursor Tasten, [DATA] Rad..........................................................................................................................................................21 Function Tasten...........................................................................................................................................................................................21 [WINDOW] Taste.......................................................................................................................................................................................21 [MODE] Taste.............................................................................................................................................................................................22

Namen eingeben ..................................................................................................................22


Buchstaben mit dem [DATA] Rad eingeben..............................................................................................................................................22 Buchstaben mit dem Ziffernblock eingeben...............................................................................................................................................22

Kapitel 3:

Der Sequencer..............................................................................................25

Main Seite ............................................................................................................................25


'Now'............................................................................................................................................................................................................25 'Sequence' Feld............................................................................................................................................................................................26 'Track' Feld ..................................................................................................................................................................................................26 'Track Status' Feld .......................................................................................................................................................................................26

Aufnahme einer Performance ..............................................................................................26


'Record Ready' Modus ................................................................................................................................................................................27 Step Recording ............................................................................................................................................................................................27 Wiedergabe einer Sequence........................................................................................................................................................................27 Wiedergabe verschiedener Sequences hintereinander................................................................................................................................28 Punch In/Punch Out ....................................................................................................................................................................................28

Andere ntzliche Funktionen bei der Aufnahme von Sequence ............................................29


Undo und Redo ...........................................................................................................................................................................................29

Lschen (Erase) ...................................................................................................................29


Lschen in Echtzeit.....................................................................................................................................................................................29 Lschen im Erase Fenster ...........................................................................................................................................................................29

Timing Correct Funktion.......................................................................................................31


Timing Correction in Echtzeit ....................................................................................................................................................................31 Swing...........................................................................................................................................................................................................31 Korrektur des Timing aufgenommener Events...........................................................................................................................................31 Swing...........................................................................................................................................................................................................32 Shift Timing ................................................................................................................................................................................................32 Strength .......................................................................................................................................................................................................32 Window .......................................................................................................................................................................................................32

Click/Metronome .................................................................................................................33 Note Repeat Funktion ..........................................................................................................34


Permanenter Note Repeat ...........................................................................................................................................................................34 Locate ..........................................................................................................................................................................................................34

Detaillierte Information zur Sequence Funktion ..................................................................35


Die Lnge einer Sequence einstellen .........................................................................................................................................................35 Die Taktart einer Sequence einstellen ........................................................................................................................................................35 Das Tempo einstellen..................................................................................................................................................................................35 Tap Tempo ..................................................................................................................................................................................................36 ndern des Tempos aller Sequences auf einmal ........................................................................................................................................36 ber Temponderungen..............................................................................................................................................................................36 Den Loop einer Sequence einstellen...........................................................................................................................................................37 Die Sequence automatisch verlngern........................................................................................................................................................37 ndern der Grundeinstellungen..................................................................................................................................................................37 Den Namen einer Sequence ndern ............................................................................................................................................................38 nderung des voreingestellten Namens fr eine Sequence .......................................................................................................................38 Kopieren einer Sequence ............................................................................................................................................................................38 Kopieren der Parameter einer Sequence ('Loop', 'Time Sig', 'Bars')..........................................................................................................39 Lschen einer Sequence..............................................................................................................................................................................39 Lschen aller Sequences .............................................................................................................................................................................39 Das Verhalten der Notenlnge an der Loop Grenze bestimmen ................................................................................................................39

Track Funktionen .................................................................................................................41


Den Track Typ einstellen............................................................................................................................................................................41 Auswahl eines Programms..........................................................................................................................................................................41 Senden von MIDI Programmwechseln (Program Change)........................................................................................................................41 Track Velocity Funktion .............................................................................................................................................................................42 Track Mute Funktion ..................................................................................................................................................................................42 Den MIDI Ausgangskanal einstellen..........................................................................................................................................................42 ndern eines Track Namens.......................................................................................................................................................................42 ndern des voreingestellten Namens fr einen Track................................................................................................................................42 Kopieren eines Tracks.................................................................................................................................................................................43 Lschen eines Tracks ..................................................................................................................................................................................43 Lschen aller Tracks ...................................................................................................................................................................................43

Continuous Sample Tracks ...................................................................................................44


Auswahl eines Tracks mit den Function Tasten .........................................................................................................................................44 Solo Funktion fr Tracks ............................................................................................................................................................................44

MIDI Sequencer Funktionen ................................................................................................45 Verwendung des Sustain Pedals ..........................................................................................46 Aftertouch aufnehmen .........................................................................................................46

Kapitel 4:

Sequences editieren ....................................................................................47

Auswahl einer Region fr die Editierung ..............................................................................47


Einen Bereich definieren.............................................................................................................................................................................47 Einstellen der Pad/Note Nummer ...............................................................................................................................................................47 Kopieren von Events (COPY) ....................................................................................................................................................................47 Verschieben von Events (MOVE) ..............................................................................................................................................................48 Transpose ....................................................................................................................................................................................................48 nderung des Timings eines Events (SHIFT TIMING) ............................................................................................................................49 ndern der Lautstrke eines Events (Velocity)..........................................................................................................................................49 nderung der Lnge eines Events (DURATION) .....................................................................................................................................50

Taktweise Auswahl der Edit Region .....................................................................................51


Kopieren von Takten (COPY) ....................................................................................................................................................................51 Einfgen von Takten (INSERT) .................................................................................................................................................................51 Lschen eines Taktes (DELETE) ...............................................................................................................................................................52

ndern der Reihenfolge von Tracks (TRACK MOVE) .............................................................53

Kapitel 5:

STEP EDIT Modus ........................................................................................55

Ein Hinweis zum Abspielen von Events ....................................................................................................................................................55 ber Step Edit .............................................................................................................................................................................................55 'Now' Feld ...................................................................................................................................................................................................55 Event Liste ..................................................................................................................................................................................................55 'View' Feld...................................................................................................................................................................................................55 'Event Time' Feld ........................................................................................................................................................................................55 Event............................................................................................................................................................................................................55

Grundlegende Bedienung .....................................................................................................56


Event Liste ..................................................................................................................................................................................................56 [F1] (T.C.) ...................................................................................................................................................................................................56 [F2] (TRACK).............................................................................................................................................................................................57 [F6] (PLAY)................................................................................................................................................................................................57

Events ..................................................................................................................................57
Pad Event.....................................................................................................................................................................................................57 Tempo Change Event..................................................................................................................................................................................57 Effect Select Event......................................................................................................................................................................................58 Real Time Event..........................................................................................................................................................................................58 Note Event...................................................................................................................................................................................................59 Pitch Bend Event.........................................................................................................................................................................................59 Control Change Event.................................................................................................................................................................................59 Program Change Event ...............................................................................................................................................................................59 Channel Pressure Event ..............................................................................................................................................................................59 Poly Pressure Event ....................................................................................................................................................................................59 Exclusive Data Event ..................................................................................................................................................................................59

Kopieren / Einfgen eines Events ........................................................................................60 Verschieben eines Events.....................................................................................................60 Lschen eines Events ...........................................................................................................60 Step Recording.....................................................................................................................61 Detaillierte Einstellungen fr das Step Recording ................................................................61
'Auto step increment' Feld...........................................................................................................................................................................61 'Duration of recorded notes' Feld ................................................................................................................................................................61 Einfgen eines Events.................................................................................................................................................................................61

Kapitel 6:

GRID EDIT Modus ........................................................................................63

ber Grid Edit ......................................................................................................................63


DRUM View ...............................................................................................................................................................................................63 MIDI View ..................................................................................................................................................................................................63 Now .............................................................................................................................................................................................................63 Time Ruler ..................................................................................................................................................................................................63 Vertical Marker ...........................................................................................................................................................................................63 Horizontal Marker.......................................................................................................................................................................................63 'Event Range' Feld.......................................................................................................................................................................................63 Event Bereich ..............................................................................................................................................................................................63

Grundlegende Bedienung .....................................................................................................64


Arbeit im Event Bereich .............................................................................................................................................................................64 Zusammenhang von Grid Wert und Timing Correct..................................................................................................................................64 Auswahl eines Event...................................................................................................................................................................................64

Editierungen im GRID EDIT Modus.......................................................................................66


[F1] (T.C.) Taste .........................................................................................................................................................................................66 [F2] (TRACK) Taste...................................................................................................................................................................................67 [F3] (EDIT) Taste .......................................................................................................................................................................................67 [F4] (DELETE) Taste .................................................................................................................................................................................67 [F6] (PLAY) Taste ......................................................................................................................................................................................67

Kopieren und Einfgen eines Events ....................................................................................67 Verschieben eines Events.....................................................................................................68 Lschen eines Events ...........................................................................................................68 Eingabe eines Events ...........................................................................................................68
Step Recording ............................................................................................................................................................................................68

Detaillierte Einstellungen fr das Grid Edit Recording..........................................................69


'Auto step increment' Feld...........................................................................................................................................................................69 'Duration of recorded notes' Feld ................................................................................................................................................................69

Echtzeitaufnahme ................................................................................................................69

Kapitel 7:

SONG Modus ................................................................................................71

Struktur eines Songs............................................................................................................71 Anzeigen ..............................................................................................................................71


Now' Feld ....................................................................................................................................................................................................71 'Song' Feld ...................................................................................................................................................................................................71 Step list........................................................................................................................................................................................................71 'Step' Feld ....................................................................................................................................................................................................72 'Sequence' Feld............................................................................................................................................................................................72 'Reps' Feld ...................................................................................................................................................................................................72 'Tempo' Feld ................................................................................................................................................................................................72 'Bars' Feld ....................................................................................................................................................................................................72

Erzeugen eines Songs ..........................................................................................................72


Lschen eines Steps ....................................................................................................................................................................................72 Einfgen eines Steps ...................................................................................................................................................................................73

Wiedergabe eines Songs ......................................................................................................73


[F5] (SUDDEN) ..........................................................................................................................................................................................73 [F6] (NEXT)................................................................................................................................................................................................73

Weitere Funktionen im SONG Modus....................................................................................73


ndern des Song Namens ...........................................................................................................................................................................73 Kopieren eines Songs..................................................................................................................................................................................73 Lschen eines Songs ...................................................................................................................................................................................73 Lschen aller Songs ....................................................................................................................................................................................74 Alle Sequences auf das gleiche Tempo einstellen......................................................................................................................................74 Ignorieren von Tempo Change Events einer Sequence..............................................................................................................................74 Konvertieren eines Songs in eine Sequence ...............................................................................................................................................74

Kapitel 8:

HD RECORD Modus .....................................................................................77

Hinzufgen von Hard Disk Tracks zu einem Song.................................................................77


ber die RECORD Seite ............................................................................................................................................................................77

Aufnahme von Hard Disk Tracks ..........................................................................................78


Zustzliche Tracks aufnehmen ...................................................................................................................................................................78

Ansicht aufgenommene Tracks ............................................................................................79 Auswahl des Ansichtsbereiches ...........................................................................................79 Ansicht einzelner Disk Tracks ..............................................................................................79
Auswahl eines Tracks zur Ansicht..............................................................................................................................................................80

Editieren von Hard Disk Tracks ............................................................................................80


Auswahl mehrerer Tracks ...........................................................................................................................................................................80 Feineinstellung eines einzelnen Tracks ......................................................................................................................................................80

berblick ber die Edit Funktionen ......................................................................................80


Gain .............................................................................................................................................................................................................81 Fade .............................................................................................................................................................................................................81 Schneiden/ Kopieren / Einfgen von Tracks (CUT / COPY / PASTE).....................................................................................................81 Normalize ....................................................................................................................................................................................................82 Silence .........................................................................................................................................................................................................82

Import und Export von Tracks .............................................................................................82


Importieren ..................................................................................................................................................................................................82 Export ..........................................................................................................................................................................................................83

Mixen von Hard Disk Tracks .................................................................................................83


Ausgang des Tracks einstellen....................................................................................................................................................................83 Lautstrke und Panorama eines Tracks einstellen......................................................................................................................................84 Effekte zu einem Track zuweisen ...............................................................................................................................................................84 Stumm schalten eines Tracks......................................................................................................................................................................85 Q-LINK Controller im MIXER Modus verwenden ...................................................................................................................................85

Mixer Automation ................................................................................................................85 Mixdown ..............................................................................................................................86


Mixdown in ein File....................................................................................................................................................................................86

Kapitel 9:

Funktionen der Pads....................................................................................87

Auf den Pads spielen............................................................................................................87


Umschalten von Pad Banks ........................................................................................................................................................................87 Full Level Funktion ([FULL LEVEL] Taste).............................................................................................................................................87 16 Levels Funktion ([16 LEVEL] Taste)....................................................................................................................................................87

Sequence Tracks mit Pads (Track Mute) stummschalten .....................................................88


Bedienung ...................................................................................................................................................................................................88 Solo Funktion ..............................................................................................................................................................................................88 Auswahl der Instant Track Mute Funktion.................................................................................................................................................88 Einstellen der Track Mute Funktion im Solo Modus .................................................................................................................................89 Aufnahme von Track Mute Events .............................................................................................................................................................89 Ignorieren von Track Mute Events .............................................................................................................................................................89 Track Mute Groups .....................................................................................................................................................................................89

Einzelne Samples eines Programms mit den Pads stumm schalten (Pad Mute) ..................90
Bedienung ...................................................................................................................................................................................................90 Pad Mute Groups ........................................................................................................................................................................................91

Auswahl eines zu spielen Sequence mit den Pads ................................................................92


Bedienung ...................................................................................................................................................................................................92 SUDDEN Taste...........................................................................................................................................................................................92 HOLD Taste ................................................................................................................................................................................................93

Kapitel 10:

MIXER Modus .............................................................................................95

Programm Mixer ..................................................................................................................95


Zuweisung des Ausgangs............................................................................................................................................................................95 Lautstrke und Panorama eines Pads einstellen .........................................................................................................................................96 Effekte zu einem Pad zuweisen ..................................................................................................................................................................96 Pads stumm schalten ...................................................................................................................................................................................97

Ansicht der Programm Information .....................................................................................97 Track Mixer ..........................................................................................................................98


Lautstrke und Panorama eines Tracks einstellen......................................................................................................................................98 Stumm schalten eines Tracks......................................................................................................................................................................99 Q-LINK Controlller im Mixer Modus verwenden ....................................................................................................................................99

Ansicht der Track Details ...................................................................................................100 Mixer Automation ..............................................................................................................100


Shortcut zwischen MIXER und EFFECTS Modus. .................................................................................................................................100

Input Thru Funktion...........................................................................................................100


Effekte auf ein eingehendes Signal legen .................................................................................................................................................100

Kapitel 11:

Sampling...................................................................................................103

Aufnahme vorbereiten .......................................................................................................103


Aufnahme starten ......................................................................................................................................................................................104

Sampling - Detailinformationen .........................................................................................106 Aufnahme eines digitalen Audiosignals..............................................................................106


Aufnahme vorbereiten...............................................................................................................................................................................106

Aufnahme des MAIN OUT Ausgangs ...................................................................................106


Aufnahme vorbereiten...............................................................................................................................................................................106

Aufnahme des Sounds vom internen CD-Laufwerk.............................................................107


Aufnahme vorbereiten...............................................................................................................................................................................107

Andere Funktionen.............................................................................................................108
Monitoring Funktionen .............................................................................................................................................................................108 Peak Hold/Reset Peak Funktion ...............................................................................................................................................................108 RECORD INFORMATION Fenster ........................................................................................................................................................108

Direct Recording Funktion..................................................................................................109


Aufnahme vorbereiten...............................................................................................................................................................................109 Beginn der Aufnahme ...............................................................................................................................................................................110

Kapitel 12:

Sample Bearbeitung ................................................................................113

Einstellen der Start / End Punkte.......................................................................................113


ber die Wellenformanzeige ....................................................................................................................................................................113 LEFT / RIGHT / BOTH Wellenformansicht............................................................................................................................................113 Einstellen des Start Punktes ......................................................................................................................................................................113 Einstellen des End Punktes .......................................................................................................................................................................114 Zum nchsten Nulldurchgang springen (SNAP 0) ...................................................................................................................................114 Wellenform vergrern oder verkleinern (Zoom)....................................................................................................................................114

Gleichzeitiges Editieren der TRIM und LOOP Punkte (LOCK) ..............................................115 Lschen berflssiger Bereiche eines Samples (DISCARD)................................................115 Lschen eines Bereichs im Sample (DELETE) .....................................................................115 Bereich eines Samples muten (SILENCE) ...........................................................................116 Teilbereich eines Samples als neues Sample speichern (EXTRACT) ...................................116 Umwandeln eines Stereo Samples in ein Mono Sample (STEREO TO MONO) ......................116 Funktionen des Sample Fensters........................................................................................117
ndern des Sample Namens .....................................................................................................................................................................117 Tonhhe des Samples ndern....................................................................................................................................................................117 Kopieren eines Samples ............................................................................................................................................................................117 Lschen eines Samples .............................................................................................................................................................................117 Alle Samples lschen ................................................................................................................................................................................118

Andere Funktionen zur Bearbeitung...................................................................................119


NORMALIZE ...........................................................................................................................................................................................119 REVERSE .................................................................................................................................................................................................119 TIME STRETCH ......................................................................................................................................................................................119 PITCH SHIFT (nderung der Tonhhe des Samples).............................................................................................................................121

Ein Phrase Sample in einzelne Regions teilen ....................................................................123


Chop Shop .................................................................................................................................................................................................123 SLICED SAMPLE/PATCHED PHRASE................................................................................................................................................123 Automatisches Teilen eines Phrase Samples (AUTO) .............................................................................................................................124 Teilen eines Samples in Regions gleicher Lnge (EQUALLY) ..............................................................................................................124 Einstellen des Start / End Punktes einer Region.......................................................................................................................................125 Geteilte Samples in SLICED SAMPLES umwandeln .............................................................................................................................125 Umwandeln einer PATCHED PHRASE ..................................................................................................................................................126

ndern der Tonhhe und des Tempos eines Patched Phrase Samples...............................126 Regions editieren ...............................................................................................................127
EXTRACT ................................................................................................................................................................................................127 DIVIDE REGION.....................................................................................................................................................................................127 COMBINE REGION ................................................................................................................................................................................127 RESTORE .................................................................................................................................................................................................127

Verwenden der Loop Funktion ...........................................................................................128


Den Loop Punkt definieren .......................................................................................................................................................................128 Den End Punkt definieren .........................................................................................................................................................................128 Vergern/Verkleinern der Wellenform..................................................................................................................................................128 LINEAR und LOGARITHMIC Anzeigen ...............................................................................................................................................129 Den Loop Punkt mit dem Start Punkt koppeln.........................................................................................................................................129 Auto Phrase Loop......................................................................................................................................................................................129

Kapitel 13:

Sample und Synth Programme...............................................................131

Sample Programme............................................................................................................131
Erzeugen eines Sample Programm ...........................................................................................................................................................131 Zuweisung von Samples auf die Pads.......................................................................................................................................................132 Note On und One Schot ............................................................................................................................................................................132 Lautstrke und Tonhhe fr ein Sample festlegen ...................................................................................................................................133 Velocity .....................................................................................................................................................................................................133 Samples mit Velocity / Cycle / Random umschalten (Zone Play) ...........................................................................................................134 Umschalten eines Samples mit der Anschlagstrke (Velocity)................................................................................................................134 Cycle Switching Funktion.........................................................................................................................................................................134 Random Sample Switching Funktion .......................................................................................................................................................135 Tonhhe mit der Anschlagstrke (Velocity) steuern................................................................................................................................135 Mehrere Samples mit einem Pad spielen..................................................................................................................................................135 Ein Sample ber alle Pads spielen (Auto-Chromatic) ..............................................................................................................................136 Gleichzeitiges Spielen mehrerer Pads (Simultaneous Play).....................................................................................................................136 Hllkurven (Envelopes) bearbeiten ..........................................................................................................................................................137 Filter mit Sample Programmen verwenden ..............................................................................................................................................138 Den Filter bearbeiten.................................................................................................................................................................................139 Den Filter durch die Anschlagstrke (Velocity) steuern ..........................................................................................................................140 Mute Groups..............................................................................................................................................................................................141 Begrenzung der Stimmenanzahl eines Programms ..................................................................................................................................142 Voice Overlap Funktion............................................................................................................................................................................142 Mute Target Funktion ...............................................................................................................................................................................142 Low Frequency Oscillator (LFO) .............................................................................................................................................................143 Speicher von unbenutzten Samples subern.............................................................................................................................................144

Synth Programme ..............................................................................................................145


ber die Subtraktive Synthese..................................................................................................................................................................145 Spielen eines MPC5000 Synth Programms..............................................................................................................................................145 Die Synth Taste .........................................................................................................................................................................................146 Erzeugen eines Synth Programms ............................................................................................................................................................146 Editierung mit den Q-LINK Controls.......................................................................................................................................................147 Grundlegende Editierung eines Synth Programms...................................................................................................................................147 VCOs.........................................................................................................................................................................................................149 VCF ...........................................................................................................................................................................................................151 VCA ..........................................................................................................................................................................................................153 LFOs..........................................................................................................................................................................................................154 MASTER...................................................................................................................................................................................................155

Andere Programm Funktionen ...........................................................................................157


ndern des Namen fr das Programm......................................................................................................................................................157 Kopieren eines Programms .......................................................................................................................................................................157 Lschen eines Programms ........................................................................................................................................................................157 Lschen aller Programme .........................................................................................................................................................................157 Einstellen der Program Change Nummer .................................................................................................................................................158 Zuweisung von MIDI Noten zu Pads in einem Sample Programm .........................................................................................................158 ndern der Standard Note Number Zuweisung .......................................................................................................................................159

Kapitel 14:

Arpeggiator ..............................................................................................161

Bearbeiten des Arpeggiators..............................................................................................161 Latch Funktion des Arpeggiators........................................................................................163 Verwendung des Arpeggiators mit bereits aufgenommenen Tracks...................................163

Kapitel 15:

Effekte.......................................................................................................165

Effekte zu einem Pad zuweisen..........................................................................................165


Buss Effekte vs. Insert Effekte..................................................................................................................................................................166 Einen Effekt als Insert verwenden ............................................................................................................................................................166 Zustzliche Effekte zu den Effektwegen hinzufgen ...............................................................................................................................167

Verkoppeln von Effektwegen .............................................................................................168 ber die CPU Auslastungsanzeige ......................................................................................168 Editierung von Effekten......................................................................................................169
Effekt Liste................................................................................................................................................................................................169

Den Ausgang eines Effektweges zu den Individual Outs routen.........................................181 Master Effekte verwenden .................................................................................................182
Editierung der Master Effekte...................................................................................................................................................................182

Editieren des Effekt Sets ....................................................................................................183


Den Namen des Effekt Sets ndern ..........................................................................................................................................................183 Kopieren des Effekt Sets...........................................................................................................................................................................183 Zurcksetzen des Effect Sets ....................................................................................................................................................................183

Kapitel 16:

Speichern und Laden (DISK Modus) ......................................................185

ber Speicherkarten..................................................................................................................................................................................185

Speichern...........................................................................................................................185
Auswahl des Speicherziels........................................................................................................................................................................185 Anlegen eines neuen Ordners ...................................................................................................................................................................186 Ein Sample speichern................................................................................................................................................................................186 Ein Synth oder Sample Programm speichern ...........................................................................................................................................186 Alle Programme und Samples speichern ..................................................................................................................................................187 Eine Sequence speichern...........................................................................................................................................................................188 Alle Sequences und Songs auf einmal speichern .....................................................................................................................................189 Alle Daten des Speichers sichern..............................................................................................................................................................189 ber das Input Thru (.IPT) File ................................................................................................................................................................189 Umbenennen eines Files ...........................................................................................................................................................................190 Lschen eines Files ...................................................................................................................................................................................190 Kopieren von Files ....................................................................................................................................................................................190 Verschieben von Files...............................................................................................................................................................................191

Laden .................................................................................................................................192
Auswahl eines Files ..................................................................................................................................................................................192 Laden eines Samples.................................................................................................................................................................................193 Laden von Audio vom internen CD Laufwerk (optional) ........................................................................................................................193 Laden eines Programms ............................................................................................................................................................................193 Lschen aller Daten im Speicher vor dem Ladevorgang .........................................................................................................................194 Eine Sequence laden .................................................................................................................................................................................194 Ein ALL File laden ...................................................................................................................................................................................194 Einzelne Sequences aus dem ALL File laden...........................................................................................................................................194 Das Effekt Set aus dem ALL File laden ...................................................................................................................................................194 Ein Ordner laden .......................................................................................................................................................................................195 Einen Ordner nach dem Lschen aller Daten im Speicher laden.............................................................................................................195 Ein Project laden .......................................................................................................................................................................................195 Ein Input Thru File laden ..........................................................................................................................................................................195

CDs brennen ......................................................................................................................196


Audio CDs.................................................................................................................................................................................................196 Daten CDs .................................................................................................................................................................................................196 CD-R/Ws lschen .....................................................................................................................................................................................197 CD finalisieren ..........................................................................................................................................................................................197

Autoload ............................................................................................................................197
Erzeugen eines Autoload ..........................................................................................................................................................................197 Zurcksetzen der Autoload Funktion .......................................................................................................................................................198 Deaktivieren der Autoload Funktion ........................................................................................................................................................198

Formatierung .....................................................................................................................198

Kapitel 17:

Q-LINK Controller ....................................................................................199

Konfiguration der Q-LINK Fader und Regler.......................................................................199 Zurcksetzen des Wertes fr den Q-LINK Fader/Regler ....................................................201 Aufnahme von Fader/Regler Werten in eine Sequence ......................................................201
[AFTER] Taste..........................................................................................................................................................................................201

Senden von MIDI Continuous Controller Daten mit Q-LINK ...............................................202

Kapitel 18:

Die MPC5000 mit externen Gerten verwenden ....................................203

MIDI Clock .........................................................................................................................203


MIDI Sync mit der MPC5000 als Master.................................................................................................................................................203 MIDI Sync mit der MPC5000 als Slave ...................................................................................................................................................203

MIDI Time Code (MTC).......................................................................................................204


Time Code Anzeige ..................................................................................................................................................................................204 MPC5000 als Slave...................................................................................................................................................................................204 MPC5000 als Master.................................................................................................................................................................................205 MIDI Machine Control (MMC)................................................................................................................................................................205 Senden von MMC zu einem Gert ...........................................................................................................................................................205 Empfang von MMC Befehlen...................................................................................................................................................................205

Anschluss der MPC5000 an MIDI Keyboard mit integrierten Sounds .................................207 Einstellen des MIDI Eingangskanals ..................................................................................208 Verwenden der MPC5000 als multitimbrales Soundmodul .................................................208
Den MIDI Kanal definieren ......................................................................................................................................................................208

Kapitel 19:

Anschluss der MPC5000 an den Computer ...........................................209

Anschluss der MPC5000 an einen Windows - PC ...................................................................................................................................209 Anschluss der MPC5000 an einen Macintosh ..........................................................................................................................................209

Kapitel 20:

Andere Einstellungen ..............................................................................211

Einstellen des Master Levels ....................................................................................................................................................................211 Tap Average ..............................................................................................................................................................................................211 Flash Tempo LED .....................................................................................................................................................................................211 Mute / Stop von One-Shot Samples..........................................................................................................................................................212 Einstellen des ADAT Digitalausgangs .....................................................................................................................................................212 Fuschalter verwenden .............................................................................................................................................................................212 Anpassen der Pad Sensitivity und der Velocity Curve.............................................................................................................................214 SYSTEM ...................................................................................................................................................................................................214 Zurcksetzen auf Werkseinstellung..........................................................................................................................................................215 Aktualisieren der MPC5000 Betriebssystems ..........................................................................................................................................215

Kapitel 21:

Technische Daten ....................................................................................217

General ......................................................................................................................................................................................................217 Sound Erzeugung ......................................................................................................................................................................................217 Effekte .......................................................................................................................................................................................................217 Sequencer ..................................................................................................................................................................................................217 Eingnge/Ausgnge ..................................................................................................................................................................................218 Standardzubehr........................................................................................................................................................................................218 Optionales Zubehr...................................................................................................................................................................................218 Datenkompatibilitt...................................................................................................................................................................................218

MIDI Implementation Chart...............................................................................................219

Index .................................................................................................................................221

Kapitel 1:

Einfhrung

Fr Ihre Entscheidung, sich eine MPC5000 zu kaufen, bedanken wir uns sehr herzlich. Die MPC5000 ist ein sehr leistungsfhiges Tool fr die Musikproduktion. Wenn Sie diese Anleitung gelesen haben, wissen Sie, wie Sie das gesamte Potential der MPC gewinnbringend nutzen knnen. Da wir uns vorstellen knnen, dass Sie am liebsten sofort Ihre MPC5000 ausprobieren mchten, sollten Sie zunchst der MPC5000 Kurzanleitung Beachtung schenken. Die Kurzanleitung ist eine separate Anleitung, die alle Informationen zum sofortigen Start beinhaltet. Nachdem Sie die ersten Erfahrungen mit dem Gert gesammelt haben und Sie nun alle Features der MPC kennen lernen wollen, sind Sie hier genau richtig. Diese Anleitung beschreibt die Funktionsweise jedes Parameters der MPC5000. Sie sollten in dieser Anleitung Antworten auf alle Fragen zur MPC5000 finden. Damit wir Ihnen den bestmglichen Support bieten knnen, haben Sie die Mglichkeit, Ihre MPC5000 auf unserer Webseite (www.akaipro.de) zu registrieren. Da Sie das Betriebssystem der MPC5000 selbst aktualisieren knnen, sollten Sie von Zeit zu Zeit unsere Webseite besuchen, um zu sehen, was es Neues gibt. Zuknftige Betriebssysteme werden zum Beispiel Features, die sich unsere Anwender wnschen sowie Verbesserungen an bestehenden Funktionen enthalten. Von Zeit zu Zeit werden wir auch hier neue Beats und Samples verffentlichen. Wir hoffen, dass Ihnen die MPC5000 lange Zeit Spa bringt und Sie mit ihr Ihre musikalischen Ziele umsetzen werden. Mit freundlichen Gren,

Das MPC5000 Team

berblick
In diesem Kapitel widmen wir uns den Grundlagen der MPC5000. Wir beschreiben hier die Namen und die Funktionen jedes Tasters, Faders, Drehreglers und Anschlusses. Danach befassen wir uns damit, wie Sie die MPC5000 in Ihr Studio integrieren knnen. Zuletzt erlutern wir die grundlegenden MPC Konzepte und Begriffe, die Ihnen in dieser Anleitung immer wieder begegnen werden. Bitte beachten Sie, dass in dieser Anleitung die Bezeichnungen der Taster, Regler und der Anschlubuchsen in eckigen Klammern gehalten sind und in Blockschrift geschrieben wind (wie z.B. [NAME]). Namen der verschiedenen Betriebsarten werden in Blockschrift dargestellt (PROGRAM Modus). Felder und Parameter, die im Display dargestellt werden, erkennen Sie an den einfachen Anfhrungszeichen, wie zum Beispiel 'Copy Sequence'.

Oberseite
Fast alle Bedienelemente der MPC5000 sind auf der Oberseite des Gertes zu finden, wie:

1. [MAIN VOLUME] Regler:


Mit diesem Regler bestimmen Sie die Lautstrke des Signals, das am [PHONES] und [STEREO OUT] Anschlu auf der Rckseite der MPC5000 anliegt.

2. [REC GAIN] Regler:


Dieser Regler definiert die Verstrkung des Signals an den [INPUT] und [PHONO] Anschlssen auf der Rckseite der MPC. Mit diesem Regler pegeln Sie ein Signal ein, bevor Sie die Aufnahme eines Samples starten.

Einfhrung

3. [INPUT SELECT] Schalter:


Dieser Schalter stellt die Quelle fr die MPC5000 [INPUT THRU] und Aufnahmefunktionen ein. Bewegen Sie diesen Schalter auf die 'PHONO' Position, um ein Sample von den Chinch (RCA) Buchsen aufzunehmen, an die Sie CD Player, DJ Mixer, Minidisk, usw. anschlieen knnen oder auf die 'MIC' Position zur Aufnahme von den [RECORD IN] MIC / 6,3 mm Klinke Combo Buchsen.

4. [INPUT THRU] Taste:


Mit Hilfe dieser Taste knnen Sie das Eingangssignal vom [RECORD IN] Anschluss mit dem [STEREO OUT] Signal mixen. Dadurch knnen Sie ohne zustzlichen Mixer eine zustzliche Audioquelle an den MPC5000 Ausgngen abhren. Den Pegel des Eingangssignals bestimmen Sie mit dem [REC GAIN] Regler. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel 'Input Thru' auf Seite 100.

5. [PAD BANK] Tasten:


Mit diesen Tasten knnen Sie zwischen den verschiedenen Pad Bnken A, B, C und D umschalten, wodurch Sie insgesamt 64 Pads spielen knnen. Die gegenwrtig aktive Pad Bank leuchtet auf.

6. [FULL LEVEL] Taste:


Wenn diese Taste aktiviert ist, spielt die MPC den Sound eines Pads immer mit maximaler Lautstrke ab. Pads werden mit maximaler MIDI Velocity (127) aufgenommen. Wird der Taster deaktiviert, knnen die Pads wieder mit dem gesamten Dynamikbereich gespielt werden. Pads werden dann auch wieder ber den gesamten MIDI Velocity Bereich von 0-127 aufgenommen.

7. [16 LEVEL] Taste:


Diese Taste ermglicht die Verwendung aller 16 Drum Pads zum Spielen eines Samples mit ansteigender Velocity, ansteigendem Filter Effekt oder das Spielen eines Samples in 16 verschiedenen Tonhhen. Ist die 16 Levels Funktion mit der Velocity verknpft, spielen alle Pads dasselbe Sample so ab, dass sich die Lautstrke des Samples von [PAD 1] bis [PAD 16] schrittweise erhht. Weitere Informationen ber dieses Feature finden Sie auf Seite 87 in dieser Anleitung.

8. [TRACK MUTE] Taste:


Sie knnen mit der [TRACK MUTE] Taste die TRACK MUTE Seite im Display aufrufen, auf der Sie die Tracks einer Sequence mit den Pads muten oder solo spielen lassen knnen, sowie einzelne Pads im gegenwrtig gewhlten Programm stumm schalten knnen. Weitere Informationen zum Track Mute finden Sie auf Seite 88. Das Pad Mute Feature wird auf Seite 90 erklrt.

9. [NEXT SEQ] Taste:


Die NEXT SEQ Displayseite knnen Sie mit dieser Taste aufrufen. Hier knnen Sie mit einem Pad zwischen Sequencen umschalten. Fr weitere Informationen beachten Sie den Abschnitt 'Auswahl eines zu spielen Sequence mit den Pads' auf Seite 92.

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13

12

10. 10er Tastaturblock


Mit diesem Ziffernblock knnen Sie Werte direkt eingeben. Geben Sie Zahlen in ausgewhlte numerische Felder ein und drcken Sie dann die [ENTER] Taste. Bei der Eingabe von Dezimalwerten knnen Sie den Dezimalpunkt ignorieren (zum Beispiel: geben Sie 1205 f r 120.5 ein). Bei einer fehlerhaften Eingabe knnen Sie den Vorgang abrechen, indem Sie vor der [ENTER] Taste auf [SHIFT] dr cken. Wenn Sie die [CURSOR] Tasten, das [DATA] Rad oder die [MAIN] Taste verwenden, whrend Sie mit dem Ziffernblock Daten eingeben, bricht der Vorgang ab und die Daten kehren zum Ursprungswert zur ck. Sie sehen auch, dass, wie bei einem Telefon, jeder Zahl drei oder vier Buchstaben zugeordnet sind. Diese knnen Sie zum Benennen eines Programms, Tracks, Samples usw. verwenden. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 22 dieser Anleitung.

11. [DATA] Rad / [+] und [-] Tasten:


Zur schnellen nderungen in gegenwrtig ausgewhlten Feldern knnen Sie dieses Rad verwenden. Wird es im Uhrzeigersinn gedreht, erhhen sich die Werte oder Sie bewegen Sie sich einer bersicht nach vorn. Umgedreht funktioniert das Ganze, wenn Sie das Rad im entgegen gesetzten Uhrzeigersinn drehen Werte werden verringert und Sie bewegen sich rckwrts durch eine Listenansicht. Die [+] und [-] Tasten knnen fr schrittweise Wertenderungen verwendet werden und eignen sich deshalb fr Feineinstellungen.

12. [CURSOR] Tasten:


Diese vier Tasten dienen zur Navigation des Cursors im LCD, um verschiedene Parameter in der Displayanzeige auszuwhlen.

13. [TAP TEMPO] Taste:


Indem Sie diese Taste in der von Ihnen gewnschten Geschwindigkeit hintereinander drcken, knnen Sie das Tempo einer Sequence bestimmen. Weitere Hinweise zum Definieren von Tempoeinstellungen finden Sie im Abschnitt 'Der Sequencer' auf Seite 25.

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14. [MAIN] Taste:


Mit dieser Taste kehren Sie immer wieder zur Main Seite der MPC5000 zurck. Die Main Seite wird Ihnen angezeigt, nachdem das Gert eingeschaltet wurde. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'Betriebsarten ' auf Seite 19.

Einfhrung

15. [MODE] Taste:


Die MPC5000 verfgt ber verschiedene Betriebsarten (Modi). Jeder Modus ist einem Pad zugeordnet. Zum Umschalten zwischen den verschiedenen Modi halten Sie die [MODE] Taste und schlagen dann das Pad, das dem gewnschten Modus entspricht, an. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 19.

16. [SHIFT] Taste:


Viele der MPC5000 Tasten und Pads besitzen mehr als eine Funktion. Halten Sie die [SHIFT] Taste gedrckt und drcken Sie eine der Tasten oder eines der Pads, damit Sie auf die alternative Funktion zugreifen knnen.

17. [UNDO] Taste:


Sollten Sie mit Ihrer letzten Performance nicht zufrieden sein, knnen Sie den letzten Take mit der [UNDO] Taste lschen. Sie knnen damit auch verschiedene Sample Edit Funktionen, wie Reverse, Discard und Normalize zurck nehmen.

18

19

20 0

18. [STEP] Tasten ('<' und '>'):


Diese Tasten lassen Sie, abhngig von der Timing Correct Einstellung, durch eine Sequence schrittweise schalten. Weitere Hinweise finden Sie im Abschnitt 'STEP EDIT Mod' auf Seite 55.

19. [GO TO] Taste:


Diese Taste ruft das Locate Fenster auf. Indem Sie einen Locate Punkt eingeben und auf [F5] (GO TO) drcken, knnen Sie zu der gewhlten Position in der Sequence springen. Locate Punkte lassen sich auch speichern. Whlen Sie den Punkt dazu in Ihrer Sequence aus und drcken Sie die [GO TO] Taste. Whlen Sie die Locate Nummer, die Sie speichern wollen, mit dem Cursor aus und drcken Sie zum Speichern dieses Punktes [F2] (CAPTUR).

20. [BAR] Tasten ('<<' und '>>'):


Zum Bewegen durch Sequencen in Taktabstnden verwenden Sie diese Tasten. Beachten Sie den Abschnitt 'STEP EDIT Mod' auf Seite 55 fr weitere Informationen dazu.

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21. [REC] Taste:


Die Aktivierung der Aufnahme Ihres Spiels bernimmt diese Taste. Drcken Sie gleichzeitig [REC] + [PLAY START] oder [REC] + [PLAY] zum Starten der Aufnahme einer Sequence. Bereits existierende Events in Ihrer Sequence werden durch Ihre neue Performance berschrieben. Punch In Aktionen (in die Aufnahme einsteigen) whrend der Wiedergabe lassen sich mit [PLAY] + [REC] ausfhren. Zum Punch Out drcken Sie die [REC] Taste ein zweites Mal. Weitere Informationen zu Punch In und Punch Out finden Sie auf Seite 28. Ganz neu bei der MPC5000 ist der 'Record Ready' Modus. Im 'Record Ready' Modus startet die MPC mit der Aufnahme, wenn ein MIDI oder MMC Start Befehl empfangen wird. Um in den Record Ready Modus zu gelangen, drcken Sie einfach auf die [REC] Taste. Die LED beginnt zu blinken und zeigt damit an, dass sich die MPC im 'Record Ready' Modus befindet. Die Aufnahme an der MPC beginnt, wenn Sie [PLAY] drcken oder ein MIDI Start Befehl empfangen wird. Weitere Informationen zum 'Record Ready' Modus finden Sie auf Seite 27. Eine andere, der MPC5000 neu hinzugefgte Funktion ist die Mglichkeit, Step Recording von der MAIN Seite aus durchzufhren. Halten Sie dazu entweder die [REC] oder [OVERDUB] Taste gedrckt. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 27.

22. [OVERDUB] Taste:


Diese Taste ist der [REC] Taste der Funktion nach ziemlich hnlich. Der Unterschied besteht darin, dass Sie mit [OVERDUB] Events zu einer bestehenden Sequence hinzufgen knnen, anstatt existierende Events zu lschen. Drcken Sie [OVERDUB] + [PLAY START] oder [OVERDUB] + [PLAY] Um mit dem Overdub einer Sequence zu beginnen. Fr einen Punch In drcken Sie bei der Wiedergabe einer Sequence [PLAY] + [OVERDUB]. Drcken Sie [OVERDUB] zum Punch Out whrend der Aufnahme.

23. [STOP] Taste:


Mit dieser Taste beenden Sie die Wiedergabe oder die Aufnahme. Wenn Sie diese Taste dreimal schnell hintereinander drcken, wird ein 'All Notes Off' MIDI befehl gesendet, der die Wiedergabe aller Sounds stoppt. Hinweis: Wenn Noten der MPC5000 hngen oder ein Sample auf Grund falscher Programmierung weiter spielt, knnen Sie alle Sounds stoppen, indem Sie dreimal schnell die [STOP] Taste drcken.

24. [PLAY] Taste:


Zum Starten der Wiedergabe von der gegenwrtig gewhlten Position drcken Sie auf diese Taste.

25. [PLAY START] Taste:


Mit dieser Taste starten Sie eine Sequence von Beginn.

Einfhrung

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26. Display:
Das hintergrundbeleuchtete LCD (Liquid Crystal Display) zeigt den gegenwrtigen Status der MPC an.

27. [DISPLAY CONTRAST] Regler:


Zum ndern des LCD Kontrasts drehen Sie diesen Regler. verschiedenen Neigungswinkeln verbessern. Dadurch knnen Sie die Lesbarkeit des Displays in

28. [F1] bis [F6] Tasten:


Diese Tasten werden zum Aufrufen von Seiten, die ber den unteren Displayrand zugnglich werden oder zum Ausfhren von Funktionen, die diesen Tasten zugewiesen sind, verwendet. Die zugewiesene Funktion ndert sich je nach angezeigter Displayanzeige.

29. [WINDOW] Taste


Mit dieser Taste knnen Sie ein Pop-Up Fenster ffnen, in dem Sie ins Detail gehende Informationen ber den gewhlten Parameter erhalten und eine Funktion genauer bearbeiten knnen. Sobald weitere Details zu einem gewhlten Parameter zur Verfgung stehen, leuchtet die [WINDOW] Taste auf. Diese Taste dient auch als Aktivittsleuchte fr eine USB Verbindung zum Computer. Festplatte zugreift, blinkt die LEC der [WINDOW] Taste wiederholt. Wenn Ihr Computer auf die

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30. [PAD1] bis [PAD16]:


Zum Triggern von Samples Ihrer MPC und zum Spielen der Synth Programms verwenden Sie die Drum Pads. Diese Pads knnen auch zum Aufrufen verschiedener Modi, zur Auswahl von Sequences und zum Muten von Tracks verwendet werden.

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31. [SYNTH]
Als neues Feature besitzt die MPC5000 einen virtuell-analogen 'Synth'. Synth Programme erzeugen Sounds durch 'subtraktive Synthese'. Mit Synth Programmen knnen Sie, von weichen Lead Sounds ber bombastische Bsse bis hin zu pulsierenden Flchensounds, eine gewaltige Bandbreite an Sounds erzeugen. Drcken Sie die [SYNTH] Taste, um den Synth aufzurufen, automatisch das erste geladene Synth Programm einem gewhlten Track zuzuordnen oder ein neues Synth Programm zu erstellen, falls noch keines geladen wurde. Die [SYNTH] Taste ist also eine Abkrzung, um schnell mit dem Programmieren eines eigenen Synth Programs beginnen zu knnen.

32. [ARP ON/OFF]


Dank dieser Taste knnen Sie den Arpeggiator schnell ein- und ausschalten. Falls der Arpeggiator fr den gewhlten Track aktiviert wurde, leuchtet die Taste.

33. [ARPEGGIATOR]
Ebenfalls eine neue Funktion der MPC5000 ist der Arpeggiator. Der Arpeggiator spielt die Reihenfolge der Pads oder Noten, die ber ein externes MIDI Keyboard, die gedrckt gehalten, ab. Dadurch knnen Sie schnelle Phrasen spielen lassen, die per Hand nur sehr schwer umsetzbar wren. Dies funktioniert hnlich wie beim Drcken der [NOTE REPEAT] Taste, nur dass der Vorteil eines Arpeggiators (oder kurz 'Arp') der ist, dass die Noten in einem bestimmten Muster wiedergegeben werden. Weitere Informationen zum Arpeggiator finden Sie auf Seite 161.

Einfhrung

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34. [AFTER] Tasten (12):


Werden diese Tasten bei der Aufnahme aktiviert, berschreibt der Q-LINK Fader oder Regler, der mit der jeweiligen [AFTER] Taste verknpft ist, bereits existierende Q-LINK Daten im Track. Zustzlich dazu lassen sich die taste so konfigurieren, dass sie MIDI Continuous Controller Daten zum Steuern externer MIDI Gerte senden. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controller' auf Seite 199 dieser Anleitung.

35. Q-LINK Regler (8):


Die Manipulation Ihrer Sounds in Echtzeit ermglichen diese Regler, indem sie sich im SLIDER Modus verschiedenen Parametern zuordnen lassen. Sie knnen mit den Reglern aber auch MIDI Continuous Controller Daten zur Steuerung externer MIDI Module erzeugen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controller' auf Seite 199.

36. Q-LINK Fader (4):


Diese Fader knnen ebenso wie die Q-LINK Regler zur Manipulation von Sounds in Echtzeit verwendet werden. Im SLIDER Modus knnen Sie den Fadern verschiedene Parameter zuweisen. Sie knnen mit den Fadern aber auch MIDI Continuous Controller Daten zur Steuerung externer MIDI Module erzeugen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controller' auf Seite 199.

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37. [ERASE] Taste:


Mit Hilfe der [ERASE] Taste lassen sich Events innerhalb eines Tracks lschen. Sie knnen dies in Echtzeit whrend der Aufnahme durchfhren oder Events mit Hilfe des ERASE Fensters lschen. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 29.

38. [NOTE REPEAT] Taste:

Wird dieses Taste beim Anschlagen eines Pads gedrckt gehalten, wird das Pad Sample mit der Geschwindigkeit der Einstellung im 'Timing Correct' Fenster ([F1] (T.C.) der MAIN Seite) immer wieder neu getriggert. Note Repeat ermglicht das Spielen von Trommelwirbeln, schnellen Hi-Hat Figuren mit wechselndem Swing sowie andere perkussive Effekte, die sich nicht einfach per Hand spielen lassen. Fr weitere Informationen lesen Sie das Kapitel '

10 Einfhrung

Note Repeat' auf Seite 34.

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Vorderseite
Die Vorderseite der MPC5000 besitzt ebenfalls einige bemerkenswerte Features:

39. [MEMORY CARD SLOT]:


Der MPC5000 [MEMORY CARD SLOT] kann mit 'Type I' und 'Type II' Compact Flash Speicherkarten verwendet werden. Diese Karten dienen zum Speichern Ihrer Audio und Song Daten.

40. [DVD ROM] Laufwerk (Optional):


In diesem Schacht wird das optional erhltliche CD-RW/DVD ROM Laufwerk (Modell #CDM-25) installiert. Mit Hilfe des DVD Laufwerks knnen Sie WAV, AIFF oder SND Samples von CD laden, Backups Ihrer Arbeit anfertigen und Redbook Audio CDs, die in jedem anderen CD Player wiedergegeben werden knnen, brennen.

41. [FOOTSWITCH] Buchsen (2) :


An diese Buchsen knnen Sie einen Futaster anschlieen, der fr zahlreiche Funktionen genutzt werden kann. Sie knnen mit einem Futaster Funktionen, wie Punch In/Out oder das Starten und Stoppen des Sequencers steuern sowie sogar ausgewhlte Pads spielen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden.' auf Seite Fehler! Textmarke nicht definiert.. Es existieren zwei Futaster Arten: normalerweise geffnete (der Kontakt ist geffnet bei nicht gedrcktem Taster) und normal geschlossene (der Kontakt ist geschlossen bei nicht gedrcktem Taster). Beim Einschalter der MPC5000 erkennt das Gert automatisch, welche Art Futaster Sie angeschlossen haben, so dass Sie beide Typen verwenden knnen.

42. [PHONES] Eingang:


Verbinden Sie Ihrer Stereokopfhrer mit dieser Buchse. Dieser Anschluss spiegelt das Signal der [STEREO-OUT] Buchsen. Die Lautstrke des Kopfhrers regeln Sie mit dem [MAIN VOLUME] Regler.

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Rckseite
Auf der Rckseite der MPC5000 finden Sie die folgenden Ein- und Ausgnge:

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43. [STEREO OUT] Buchsen:


Das sind die Summenausgnge Ihrer MPC5000. Lautsprechersystem an. Schlieen Sie diese an Ihren Recorder, Mixer oder Ihr

44. [RECORD IN] Buchsen (6.3 mm Klinke / XLR Combo):


Verwenden Sie diese Eingnge zur Aufnahme von Samples in Ihre MPC und zur Aufnahme von Audio Tracks auf die interne Festplatte. Die [RECORD IN] Buchsen sind als 6,3 mm Klinken / XLR Combobuchsen ausgefhrt, weshalb Sie beide Anschlutypen verwenden knnen. Der Eingangspegel fr diese Anschlsse wird mit dem [REC GAIN] Regler definiert.

45. [MIC/LINE] Schalter:


Mit Hilfe dieses Schalters knnen Sie das am [RECORD IN] Eingang angeschlossene Quellsignal zwischen Mic Pegel oder Linepegel umschalten. In der MIC Position wird das Eingangssignal fr einen optimalen Pegel vorverstrkt. ACHTUNG! Eine falsche Einstellung dieses Schalters kann Ihre Aufnahme verzerren, wenn Sie ihn auf MIC stellen, obwohl das Signal den MIC Preamp nicht bentigt. berprfen Sie, ob das Signal Verstrkung bentigt, BEVOR Sie diesen Schalter einstellen.

46. [PHONO IN] Buchsen (RCA):


Zum Anschluss eines Turntables oder eines CD Players mit RCA (Chinch) Anschlssen an Ihre MPC dienen diese Eingnge. Der Eingangspegel fr diese Anschlsse wird mit dem [REC GAIN] Regler eingestellt. Die besten Ergebnisse werden Sie erzielen, wenn Sie den [INPUT] Phono/Line Schalter richtig einstellen.

47. [ADAT] Digitalausgang:


An diesen Ausgang knnen Sie Gerte mit einem ADAT Digitaleingang anschlieen. Dieser Anschluss sendet 8 digitale ADAT Audiospuren zu einem kompatiblen Aufnahmegert. Weitere Hinweise zur Konfiguration dieser Ausgnge finden Sie auf Seite 212.

48. [DIGITAL IN/OUT] Buchsen (S/PDIF):


Das sind koaxiale Digitalein- und Ausgnge. An den IN knnen Sie den Digitalausgang eines CD Players oder eines DATs Anschlieen. Am OUT wird das gleiche Signal, wie am [STEREO OUT] ausgegeben.

49. [PHONO GROUND] Schraube:


Falls Ihr Turntable eine Erdung bentigt, verwenden Sie diese Schraube zum Befestigen des Ground Kabels.

50. [LINE / PHONO] Schalter:


Mit diesem Schalter knnen Sie definieren, ob das Signal der [PHONO IN] RCA Buchsen ein Line- oder Phono Signal ist. In der PHONO Position wird am Eingang ein RIAA-Class Phono Vorverstrker hinzugeschaltet. Mit der Schalterposition 'LINE' knnen Sie Gerte mit Linepegelausgang (CD Player, DJ Mixer, Minidisk usw.) samplen. Wird der Schalter auf die 'PHONO' Position gesetzt, knnen Sie ein Turntable Signal aufnehmen. ACHTUNG! Die falsche Einstellung kann zu Audioverzerrungen fhren. Wenn Sie die PHONO Position bei der Aufnahme eines Line Signals verwenden, bersteuert Ihre Aufnahme. berprfen Sie bitte, ob Ihr Turntable Vorverstrkung bentigt, BEVOR Sie diesen Schalter einstellen.

12 Einfhrung

51. [ASSIGNABLE MIX OUT 1/2/3/4/5/6/7/8] Buchsen (6,3 mm Klinke):


Diese Einzelausgnge knnen dazu genutzt werden, Pad Sounds separat zu einem Mixer oder einem externen Effektgert auszugeben, wodurch Sie erweiterte Mixing Mglichkeiten fr ihren Song erhalten.

52. [USB] Port:


Dieser Anschluss gestattet die Verbindung der MPC mit ihrem Computer, um Dateien sehr schnell mit dem High Speed USB 2.0 Protokoll zu bertragen. Schlieen Sie Ihre MPC5000 mit einem normalen USB Kabel an einen USB Port Ihres Computers an. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'Anschluss der MPC5000 an den Computer' auf Seite 209.

53. [Power] Schalter:


Mit diesem Schalter nehmen Sie die MPC in Betrieb oder schalten sie aus.

54. [AC IN] Anschluss:


Schlieen Sie an diese Buchse das mitgelieferte IEC Netzkabel an. Das interne Netzteil schaltet sich automatisch auf die passende Spannung (von 100 bis 240 Volt, 50 - 60 Hz).

55. [MIDI] Buchsen (2 IN, 4 OUT):


Die MPC5000 kann MIDI Daten ber diese Anschlsse senden oder empfangen. Verbinden Sie einen der MIDI Outs Mit dem MIDI Eingang eines externen Gertes und einen der MIDI Ins dem MPC mit dem MIDI Ausgang eines externen MIDI Gertes.

Unterseite

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56. Ram Expansion Slot:


Hier kann das optionale EXM-E3 RAM Expansion Module eingebaut werden. Wir empfehlen Ihnen, die RAM Installation durch einen Akai Professional Fachhndler vornehmen zu lassen. Mit dem EXM-E3 erhht sich die Sample Zeit auf ber 36 Minuten (Mono), ein Sample kann dann ber 24 Minuten lang sein.

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Anschluss Ihrer MPC5000


Die folgende Abbildung zeigt, wie die MPC5000 in Ihr Setup integriert werden kann. Beachten Sie bitte die darunter folgenden Abbildungen, welche die Verkabelung jedes Anschlues der MPC zeigen. Bedenken Sie auch, dass sich Ihr Setup von den hier gezeigten unterscheiden kann.

Beispiel zum Anschluss der Audioausgnge

1.

Schlieen Sie die [STEREO OUT] an aktive Monitore an.


Dadurch knnen Sie die Stereosumme der MPC abhren.

2.

Verbinden Sie die [ASSIGNABLE MIX OUTS] mit einem Mehrspur Hard Disk Recorder.
Auf diese Weise knnen Sie einzelne Samples und Sounds getrennt aufnehmen. Ie knnen die [STEREO OUT] Ausgnge der MPC5000 auch mit einem Mixer verbinden, um die MPC mit anderen Instrumenten abzumischen oder die [ASSIGNABLE MIX OUTS] dazu verwenden, bestimmte Sounds mit externen Effekten nachzubearbeiten.

Hinweis: Die Ausgnge der MPC5000 sind elektrisch symmetriert, Verwenden Sie deshalb mglichst 'symmetrische' oder 'Stereoklinken' Kabel, um die Audioqualitt zu verbessern. Wenn Sie normale unsymmetrische oder Monoklinkenkabel verwenden, wird die Lautstrke nicht geringer.

Beispiel zum Anschluss des analogen Eingangs

1.

Schlieen Sie einen Synthesizer oder ein Mikrofon an die [RECORD IN] Buchsen an.
An den [RECORD IN] Eingngen anliegende Signale lassen sich in Sample Programs aufnehmen. Die [RECORD-IN] Buchsen sind 6,3mm Klinen / XLR Combobuchsen, die beide Verbindungstypen akzeptieren. Der Eingangspegel fr diese Buchsen wird mit dem [REC GAIN] Regler kontrolliert.

Eingangsquellen lassen sich mit dem Input Thru Feature abhren. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 100. Auerdem knnen Sie diese Eingnge fr das Hard Disk Recording verwenden. Auf Seite 77 finden Sie weitere Informationen zum Hard Disk Recording. Hinweis: Die Eingangsempfindlichkeit dieser Buchsen wird mit dem [LINE/MIC] Schalter festgelegt. Wenn Sie diesen Schalter falsch einstellen, kommt es zu bersteuerungen und Verzerrungen. Vergewissern Sie sich VOR dem Anschluss des Quellsignals, ob Sie ein Mikrofon oder ein Gert mit Linepegel verwenden.

14 Einfhrung

2.

Schlieen Sie den Ausgang eines Turntables an die [PHONO IN] Buchsen an.
Dadurch knnen Sie von Vinyl samplen. Falls Ihr Turntable Vorverstrkung bentigt, bringen Sie den [LINE/PHONO] Schalter in die 'PHONO' Position. Falls Sie den Turntable geerdet werden muss, schlieen Sie das Massekabel an die [PHONO GROUND] Schraube an.

ACHTUNG! Die falsche Einstellung kann zu Audioverzerrungen fhren. Wenn Sie die PHONO Position bei der Aufnahme eines Line Signals verwenden, bersteuert Ihre Aufnahme. berprfen Sie bitte, ob Ihr Turntable Vorverstrkung bentigt, BEVOR Sie diesen Schalter einstellen.

Beispiel fr digitale Verbindung

1.

Verbinden Sie die [DIGITAL IN/OUT] Anschlsse mit einem Digitalrecorder


An diesen Anschlssen wird ein digitales 48 kHz S/PDIF Audiosignal aufgenommen oder ausgegeben.

HINWEIS: Der S/PDIF Anschluss auf der Rckseite der MPC5000 sieht zwar wie eine normale Chinch (RCA) Buchse aus, Sie sollten jedoch kein normales Audiokabel zum Anschluss verwenden. Eine S/PDIF Verbindung bentigt ein 75 Ohm 'Digital Audio' Kabel fr den reibungslosen Betrieb. Bei der Verwendung eines falschen Kabels erhalten Sie ein lautes Rauschen. Wenn Sie bei der Verwendung von S/PDIF Klicks hren oder ein Rauschen wahrnehmen, verwenden Sie wahrscheinlich das falsche Kabel. 2. Schlieen Sie den [ADAT] Ausgang an einen Digital Recorder an.
Der optische Digitalausgang bertrgt ein 8-Kanal ADAT Signal. Weitere Hinweise zur Konfigurationen des ADAT Ausgangs finden Sie im Abschnitt 'Einstellen des ADAT Digital' auf Seite 212.

USB Anschluss

Verwenden Sie ein normales USB Kabel, um Ihre MPC5000 mit Ihrem Computer zu verbinden. Fr weitere Hinwiese zum USB Modus und der Verbindung der MPC5000 mit einem Computer lesen Sie 'Anschluss der MPC5000 an den Computer' auf Seite 209.

15

MIDI Anschluss
Zum Anschluss Ihres MIDI Gertes an die MPC5000 gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Schlieen Sie den MIDI Ausgang Ihres MIDI Gertes an einen der [MIDI IN] Ports der MPC5000 an. Verbinden Sie den MIDI Eingang Ihres MIDI Gertes mit einem der [MIDI OUT] Ports der MPC5000.

Weitere Informatinen zum Anschluss von MIDI Gerten finden Sie im Abschnitt 'Die MPC5000 mit externen Gerten verwenden' auf Seite 203.

Futaster / Kopfhrer Anschluss


1. Schlieen Sie an jede [FOOTSWITCH] Buchse einen Futaster an.
Mit Futastern knnen Sie die MPC starten und stoppen, Punch in/Out oder viele weitere Funktionen durchfhren. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite Fehler! Textmarke nicht definiert..

2.

Schlieen Sie Ihren Kopfhrer an die [PHONES] Buchse an.


Auf diese Weise knnen Sie die [STEREO OUTS] ber Kopfhrer hren. Die Lautstrke des Kopfhrersignals wird mit dem [MAIN VOLUME] Regler eingestellt.

16 Einfhrung

Grundlegende Konzepte und Begriffe


Bitte nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um folgende Konzepte und Begriffe kennenzulernen, da diese in dieser Anleitung sehr oft vorkommen.

Sequence
Die Sequence ist der kleinste Baustein, den Sie bei der Datenerstellung mit der MPC5000 verwenden werden. Die Daten, die von einem MIDI-Keyboard oder den Pads kommen, werden in die Tracks einer Sequence aufgenommen. Jede Sequence hat 64 Tracks und die MPC5000 kann bis zu 99 separate Sequences gleichzeitig speichern.

Die Lnge einer Sequence kann im Bereich von 1 bis 999 Takten liegen. Sie knnen also theoretisch einen ganzen Song in nur einer Sequence erzeugen. Die MPC besitzt jedoch einen speziellen SONG Modus, in dem Sie verschiedene kurze Sequences zu einem Song zusammenfgen knnen. Auf diese Weise knnen Sie fr jeden Songabschnitt eine Sequence erzeugen und diese Sequences dann als Song arrangieren. Zum Beispiel: Indem Sie je eine separate Sequence fr Strophe, Refrain, Chorus, und Intro des Songs erzeugen, knnen Sie im Song Modus schnell die Bestandteile des Songs (Strophe, Refrain, usw.) in die gewnschte Reihenfolge bringen. Dadurch mssen Sie einen Bereich, der mehrmals im Song vorkommt, nicht immer und immer wieder einspielen (wie zum Beispiel die Strophe). Noch wichtiger ist, dass der SONG Modus das Editieren und das Umarrangieren Ihres Songs erleichtert, da Sie einfach nur die Reihenfolge der Sequences ndern, anstatt den ganzen Song neu einzuspielen, mssen. Im Song Modus knnen Sie auch Audio Tracks auf die Festplatte (Hard Disk) aufnehmen. Darber sprechen wir aber etwas spter.

Tracks
Die MPC5000 besitzt zwei Track Arten - Sequence Tracks und Hard Disk Recording Tracks. Sequence Tracks sind Bestandteile von Sequences. Eine Sequence besitzt 64 Tracks. Jeder Track kann unterschiedliche Spieldaten aufnehmen. Sie knnen beispielsweise in einem Track die Strophe und im zweiten Tack den Refrain aufnehmen. Alternativ ist es mglich, auf jedem Track ein anderes Instrument aufzunehmen. Ihr Spiel wird in Form von MIDI Events gespeichert auf einen Sequence Track gelangen keine Audio Daten. Der Vorteil dieser Methode ist, dass Sie Ihre Performance nach der Aufnahme in vielfltiger Weise nachbearbeiten knnen. Beachten Sie dazu bitte den Abschnitt 'Note Nummer, Velocity und Lnge' weiter unten. Hard Disk Recording Tracks lassen sich im Song Modus aufnehmen. Mit dem Hard Disk Recording knnen Sie eine Live Performance, wie Vocals oder eine Gitarre aufnehmen und zusammen mit Ihrem Song abspielen. Die MPC5000 ermglicht bis zu acht Hard Disk Tracks. Zwei lassen sich gleichzeitig aufnehmen.

Song
Wie wir bereits im Punkt 'Sequence' gesagt haben, besitzt die MPC einen speziellen SONG Modus, in dem sich verschiedene Sequences zu einem Song kombinieren lassen. Jedes Mal, wenn eine neue Sequence zu einem Song hinzugefgt wird, sagen wir, dass im Song ein neuer 'Step' angelegt wird. Im Song Modus knnen Sie fr jeden Song Abschnitt (Strophe, Refrain, Hook, usw.) ein anderes Pattern verwenden. Songs werden im SONG Modus der MPC5000 erzeugt und arrangiert. Jeder Song besitzt bis zu 250 Steps. Die MPC5000 kann bis zu 20 Songs gleichzeitig im Speicher behalten. Weitere Informationen zum 'SONG Mod' finden Sie auf Seite 71. Im Song Modus knnen Sie auch Audio Tracks auf die Festplatte (Hard Disk) aufnehmen. Darber sprechen wir aber etwas spter. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt HD RECORD auf Seite 77.

17

Sample
Beim Anschlagen der Pads der MPC5000 triggern Sie verschiedene Klnge, die wir 'Samples' nennen. Samples sind digitale Audiodaten, die Sie ber die [RECORD IN], [PHONO IN] oder [DIGITAL IN] Eingnge der Rckseite der MPC aufgenommen, von der Speicherkarte, von CD-ROM, der internen Festplatte laden oder vom Computer (ber USB) auf die MPC bertragen haben. Wenn Sie ein Sample in die MPC5000 geladen oder aufgenommen haben, knnen Sie es auf verschiedene Arten und Weisen manipulieren. Sie knnen beispielsweise das Sample krzen, loopen, die Tonhhe verschieben, oder einen der zahlreichen Effekte der MPC zur Nachbearbeitung verwenden. Nach der Bearbeitung knnen Sie ein Pad oder mehrere Pads auswhlen, die das Sample abspielen. Die MPC5000 kann 16-Bit Samples mit jeder Sample Rate in Mono oder Stereo verarbeiten. Audiodaten, die Sie mit hheren Sample Rates als 44.1 kHz importieren, werden automatisch heruntergerechnet.

Drum Pad
Die MPC5000 besitzt 16 anschlagdynamische Pads zum Triggern der Sounds. Diese Pads sind in 4 Bnken, die 'A,' 'B,' 'C' und 'D' heien, organisiert Diese Bnke lassen sich schnell mit den [PAD BANK] Tasten anwhlen, wodurch Sie bis zu 64 Sounds im direkten Zugriff haben. Im PROGRAM Modus lassen sich Samples auf diese Pads legen.

Sample Programm
Ein Sample Programm ist eine Datei, die eine Liste aller verwendeten Samples und die Einstellungen jedes Samples (z.B. Pad Zuweisung, Loop Punkte, Tonhhe, Effekte, usw.) enthlt. Der PROGRAM Mode der MPC ist der Ort, an dem Sie Sample Programme editieren knnen. Die MPC5000 kann bis zu 100 Programme auf einmal in den Speicher laden.

Synth Programme
Synth Programme (kurz fr 'Synthesizer') sind eine Neuheit in der MPC5000. Ein Synthesizer ist ein Instrument, das eine groe Vielfalt an Sounds elektronisch erzeugt. Synthesizer sind die Grundlage der meisten aktuellen Musikstile. Damit Sie einen ersten Eindruck von den beeindruckenden Klangmglichkeiten erhalten, sollten Sie die mitgelieferten Synth Programme einfach einmal testen.

Note Nummer, Anschlagdynamik und Lnge


Bei der Aufnahme einer Sequence werden bei jedem Anschlag eines Pads drei Schlsselevents im Track gespeichert:
Die Note Nummer (also, welches Pad angeschlagen wurde) Die Note Velocity (Anschlagdynamik wie hart das Pad angeschlagen wurde) Die Note Lnge (wie lang wurde das Pad gedrckt gehalten)

Nachdem diese Informationen aufgenommen wurde, ist die MPC in der Lage, Ihre Performance exakt, wie Sie diese bei der Aufnahme gespielt haben, wiederzugeben. Sie knnen nun auch Bearbeitungen vornehmen, wie Noten lschen oder editieren, weitere Noten zu einer bestehenden Performance hinzufgen (Overdub,) Ihr Timing mit der Timing Correct Funktion korrigieren und vieles anderes mehr. Diese zahlreichen Funktionen besprechen wir im Abschnitt 'Der Sequencer' auf Seite 25. Sollten Sie sich mit MIDI Sequencing bereits auskennen, sind ihnen die oben genannten Begriffe und Vorgehensweisen bestimmt gelufig. Falls Sie gerade in diese Materie einsteigen, verzweifeln Sie nichtdie MPC5000 bernimmt die meisten Aufgaben automatisch fr Sie. Alle anderen Vorgnge, die von Ihnen eine Besttigung verlangen, werden in dieser Anleitung erklrt.

RAM
RAM (Random Access Memory) ist der Speicher, in den Sie Audio und MIDI (Song) Daten einladen. Die MPC5000 ist ab Werk mit 64MB (Megabytes) RAM ausgestattet. Damit knnen Sie etwa 768 Sekunden (ber 12 Minuten) Audio (in Mono) aufnehmen. Das EXM-E3 Expansion Module vergrert Ihren Speicher auf 192MB, wodurch sich die maximale Aufnahmezeit auf ber 36 Minuten erhht. Bitte beachten Sie, dass der Inhalt des RAM Speichers beim Ausschalten der MPC5000 gelscht wird. Wenn Sie ihre Daten behalten wollen, mssen Sie diese vorher auf eine Compact Flash Speicherkarte oder auf die interne Festplatte speichern.

18 Einfhrung

Memory Card
Im Gegensatz zum RAM speichert eine Compact Flash Speicherkarte Ihre Daten permanent, auch wenn die MPC5000 ausgeschaltet wird. Bitte beachten Sie, dass die MPC5000 Songs und Samples nicht von der Speicherkarte abspielen kann. Sie mssen diese Daten zur Wiedergabe zunchst in den RAM Speicher laden. Hinweise zu Speicherkarte: Auf dem Markt sind verschiedene Speicherkarten erhltlich. Die MPC5000 kann Compact Flash Cards vom 'Type I' und 'Type II' verwenden; achten Sie also auf den richtigen Typen der Speicherkarte.

19

Betriebsarten
Zum Bedienung der MPC5000 stehen verschiedene Betriebsarten (Modi) zur Verfgung. Jeder Modus bernimmt bestimmte Aufgaben, wie beispielsweise das Arrangieren der Sequences (SONG Modus) oder die Aufnahme eigener Samples (REC SAMPLE Modus). Sie knnen jeden Modus mit den Drum Pads der MPC5000 aufrufen. Halten Sie dazu zunchst die [MODE] Taste und drcken sie auf das Pad, welches den gewnschten Modus aktiviert. ber der rechten Ecke jedes Pads steht in gelber Schrift der Name des Modus, mit welchem das Pad verknpft ist.

MAIN Modus ([MAIN])


Das ist die Startseite der MPC5000, die nach dem Einschalten des Gertes angezeigt wird. Verwenden Sie diesen Modus zur Aufnahme Ihrer Sequences. Sollten Sie sich in der MPC5000 verlaufen haben, gelangen Sie mit der [MAIN] Taste immer wieder auf diese Seite.

Q-LINK Modus ([MODE]+[Pad 1])


In diesem Modus knnen Sie die Funktion der Q-LINK Controller definieren. Hier knnen Sie eine Vielzahl von Echtzeit Performance Daten aufnehmen und einstellen, sowie MIDI Continuous Controller Befehle zu externen MIDI Gerten senden.

DISK Modus ([MODE]+[Pad 3])


Hier knnen Sie auf die verschiedenen Speichermedien des Gertes zugreifen, um Daten, wie Samples und Sequences zu speichern oder zu laden.

REC SAMPLE Modus ([MODE]+[Pad 4])


In diesem Modus nehmen Sie die Samples auf, die Sie mit den MPC5000 Pads triggern.

TRIM Modus ([MODE]+[Pad 5])


Zum Editieren einzelner Samples (Lschen von Stille vor dem Sample, Anpassen der Gesamtlautstrke usw.), verwenden Sie diesen Modus.

PROGRAM Modus ([MODE]+[Pad 6])


Je nachdem, ob das verwendete Programm ein Sample- oder Synth Programm ist, knnen Sie hier verschiedene Einstellungen vornehmen. Bei Sample Programmen knnen Sie hier verschiedene Samples den Pads zuweisen. Die Parameter des virtuellen Analogsynthesizers lassen sich hier verndern, falls Sie ein Synth Programm ausgewhlt haben.

MIXER Modus ([MODE]+[Pad 7]


In diesem Modus knnen Sie die Samples einzelner Pads oder alle Sequencer Tracks wie bei einem herkmmlichen Mixer mit grafischer Untersttzung abmischen. Hier knnen Sie auch definieren, zu welchem Ausgang das Signal geroutet wird, welcher Effekt Bus verwendet wird und wie viel Effektsignal zum Sound hinzugefgt werden soll.

MIDI/SYNC Modus ([MODE]+[Pad 8])


Hier stellen Sie die Synchronisation der MPC5000 mit anderen Gerten sowie verschiedene andere MIDI Funktionen ein.

OTHER Modus ([MODE]+[Pad 9])


Der OTHER Modus enthlt verschiedene Einstellungen, die sich den anderen Kategorien nicht zuordnen lassen, wie zum Beispiel die Gesamtlautstrke (Master Level), Pad Empfindlichkeit, usw.

20 Einfhrung

ARP Modus ([MODE]+[Pad 10])


In diesem Modus knnen Sie den Arpeggiator einstellen. Sie gelangen in diesen Modus auch durch das Drcken der [ARPEGGIATOR] Taste. Weitere Informationen zum Arpeggiator finden Sie auf Seite 161.

EFFECTS Modus ([MODE]+[Pad 11])


Die verschiedenen Effekte, wie Revers, Delay, Flange, usw., knnen hier fr die verschiedenen Pads definiert werden. Hier knnen Sie auch die Master Effekte des Master Ausgangs, wie die parametrische EQs und den Kompressor eingestellt werden.

SEQ EDIT Modus ([MODE]+[Pad 12])


Hier knnen Sie Sequences editieren und transponieren, sowie andere Dinge mit den Sequencer Daten anstellen.

STEP EDIT Modus ([MODE]+[Pad 13])


In diesem Modus knnen sie Bestandteile der Sequences, wie zum Beispiel einzelne Noten und Events, genauer editieren.

GRID EDIT Modus ([MODE]+[Pad 14])


Im 'GRID EDIT' Modus knnen Sie individuelle Note und Pad Events eines Tracks grafisch editieren. eignet sich vorzglich zur visuellen Bearbeitung einzelner Tracks der Sequence. Dieser Modus

SONG Modus ([MODE]+[Pad 15])


Hier knnen Sie einzelne Sequences zu einem Song organisieren.

HD RECORD Modus ([MODE]+[Pad 16])


Dieses ist der HARD DISK RECORDING MODUS, in dem Sie Live Performances, wie Gesang oder das Spielen einer Gitarre direkt auf die interne Festplatte aufnehmen knnen, um es gemeinsam mit dem gegenwrtig gewhlten Song abspielen zu lassen.

SYNTH Programme ([SYNTH])


Mit der [SYNTH] Taste gelangen Sie sehr schnell zum ersten Synth Track Ihrer Sequence, zum zuletzt editierten Synth Programm oder knnen schnell ein Synth Programm auf einem neuen Track erzeugen. Stellen Sie sich die [SYNTH] Taste als Abkrzung vor, um schnell den Synth programmieren zu knnen. Alternativ erreichen Sie diesen Modus auch durch das Auswhlen eines Tracks auf der MAIN Seite, der ein Synth-Programm verwendet und dann den PROGRAM Modus aufruft.

Kapitel 2:
MAIN Page

Grundlegende Funktionen

In diesem Kapitel erklren wir die grundlegenden Funktionen der MPC5000.

Das ist die Hauptansicht der MPC5000. Hier lassen sich Sequences aufnehmen und wiedergeben. Sie knnen, wenn Sie sich zum Beispiel bei der Arbeit in der MPC5000 verirrt haben, jederzeit diese Seite aufrufen, indem Sie die [MAIN] Taste drcken. Wenn das Gert eine Bearbeitung durchfhrt (z.B. Aufnahme, Laden/speichern, usw.), knnen Sie nicht zur MAIN Seite zurck kehren, indem Sie die [MAIN] Taste drcken.

Cursor, Cursor Tasten, [DATA] Rad


Das hervorgehobene Viereck im Display wird 'Cursor' genannt. Mit den vier Cursor-Tasten der Benutzeroberflche knnen Sie den Cursor im Bildschirm bewegen. Im Normalfall springt der Cursor auf eine bestimmte Position, wie zum Beispiel rechts neben einen Doppelpunkt ( : ) . Diese Positionen nennen wir Feld, hier knnen Sie Einstellungen vornehmen oder Werte eingeben. Feldeinstellungen ndern Sie, indem Sie das Feld auswhlen und das [DATA] Rad der Bedienoberflche drehen. Dieser Vorgang der Feldauswahl mit den Cursor-Tasten und das ndern mit dem [DATA] Rad ist der Bedienvorgang der MPC5000, den Sie am hufigsten ausfhren werden.

Cursor

Function Tasten
Die sechs unter dem Display liegenden Tasten (F1 bis F6) sind die Function Tasten. Diese Tasten nehmen zeitweilig Funktionen, die am unteren Displayrand abgezeigt werden, an. Um diese jeweiligen Funktionen zu aktivieren, dru cken Sie die gewu nschte Taste. Die Funktion eines Tasters hngt immer vom im LCD. Sieht das LCD wie hier rechts abgebildet aus, starten Sie mit einer Function Taste eine Bearbeitungen oder lassen ein Fenster anzeigen. [F1] Falls das Display so aussieht, knnen Sie mit den [F1] bis [F3] Tasten verschiedene Seiten anspringen. Die aktuell gewhlte Seite wird mit weien Buchstaben auf blauem Hintergrund angezeigt. Die Tasten F4, F5 und F6 haben in unserem Beispiel keine Funktion. [F1] Einige Seiten zeigen sowohl Optionen zur Seitenauswahl als auch zur Bearbeitung von Funktionen gleichzeitig an. In diesem Beispiel verwenden Sie die [F1] und [F2] Tasten zum Umschalten von Seiten und die Tasten [F5] und [F6] zur Aktivierung der Bearbeitung. [F3] und [F4] knnen nicht verwendet werden. In dieser Anleitung werden die Function Tasten manchmal so beschrieben: '[F1] (TRIM) Taste' es wird also die im Display angezeigte Funktion mit angezeigt. [F1] [F2] [F3] [F4] [F5] [F6] [F2] [F3] [F4] [F5] [F6] [F2] [F3] [F4] [F5] [F6]

[WINDOW] Taste
Die MPC5000 besitzt so viele Funktionen, dass sie sich nicht auf einem Bildschirm darstellen lassen. Damit Sie effizient mit Ihrer MPC arbeiten knnen, zeigt jede Seite nur die am meisten genutzten Funktionen. Wenn Sie jedoch erweiterte Einstellungen vornehmen wollen, drcken Sie die [WINDOW] Taste. Dadurch ffnet sich ein Fenster mit detaillierten Parametern fr das gewhlte Feld. Jedoch ist diese Option nicht fr jedes Feld verfgbar. Falls Sie ein Feld auswhlen, in dem Sie die [WINDOW] Taste verwenden knnen, leuchtet die [WINDOW] Taste.

22 Grundlegende Funktionen

[MODE] Taste
Jede Funktion in der MPC5000 (wie die Aufnahme von Samples, die Editierung von Samples, die Zuweisung der Samples zu einem Pad, das Bearbeiten der Sequence Daten, das Laden von der Speicherkarte, usw) besitzt eine eigene Displayseite. Diese Seiten werden 'Modi' genannt. Sie verwenden zum Beispiel den RECORD Modus zum sampeln und den TRIM Modus zur Sample Editierung. Indem Sie die [MODE] Taste drcken und ein Pad anschlagen, wechseln Sie in einen Modus. Der Modus mit dem ein Pad verknpft ist, steht ber jedem Pad.

Namen eingeben
Die MPC5000 arbeitet mit verschiedenen Datentypen, angefangen von den Sound Daten (also Samples und Programme) bis hin zu Performance Daten (wie Sequences und Tracks). Diese Daten lassen sich anhand ihrer Namen verwalten. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Daten benennen. Whlen Sie ein Feld, welches Sie benennen wollen, mit dem Cursor aus und drehen Sie das [DATA] Rad. Die Name Fenster erscheint. Hinweis: In diesem Fenster verwandelt sich der Cursor zu einem Unterstrich. Namen lassen sich entweder mit dem Ziffernblock oder dem [DATA] Rad eingeben.

Buchstaben mit dem [DATA] Rad eingeben


Sie knnen Buchstaben, die mit dem Cursor angewhlt sind, durch Drehen des [DATA] Rades im Name Fenster ndern. Bewegen Sie den Cursor mit den RECHTS/LINKS Cursor Tasten und geben Sie die Buchstaben mit dem [DATA] Rad oder den Pads ein.

Buchstaben mit dem Ziffernblock eingeben


Wie bei einem Telefon sind jeder Zahl im Ziffernblock drei oder vier Buchstaben zugeordnet. Wenn Sie eine Zahl drcken, wird der dementsprechende Buchstabe eingegeben. Wir beschreiben nun, wie Sie den Namen 'Sequence 01' durch 'Bass 01' ersetzen. 1. Drcken Sie die AUF Cursor Grobuchstaben zu ndern. Taste, um den ersten Buchstaben in einen

Mit der AUF Cursor Taste knnen Sie Grobuchstaben eingeben.

2.

Drcken Sie zweimal auf [2].


Wird [2] einmal angeschlagen, wird ein 'a', durch zweimaliges Drcken ein 'b', durch dreimal drcken 'c' und mit viermal Drcken die '2' eingegeben.

3.

Drcken Sie die RECHTS Cursor Taste und bewegen Sie dadurch den Cursor nach rechts.
Wenn Sie den nchsten Buchstaben mit einer anderen Taste vergeben, bewegt sich der Cursor automatisch nach rechts. Wenn Sie jedoch dieselbe Taste zur Eingabe des nchsten Buchstaben verwenden, mssen Sie die [RIGHT] Cursor Taste zum manuellen Setzen des Cursors verwenden. In diesem Beispiel sind die Buchstaben A und B derselben Taste zugewiesen. Deshalb mssen Sie den Cursor manuell bewegen.

4.

Da der nchste Buchstabe ein Kleinbuchstabe (' a ') ist, drcken Sie die [AB] Cursor Taste.
Indem Sie die [AB] Cursor Taste drcken, knnen Sie Kleinbuchstaben schreiben.

5.

Drcken Sie [2] einmal.


Es wird ein Kleinbuchstabe 'a' eingegeben.

6. 7.

Drcken Sie viermal auf die [7]. Der Cursor springt um eine Stelle nach rechts und es wird der Kleinbuchstabe 's' eingegeben. Drcken Sie die RECHTS Cursor Taste, um den Cursor nach rechts zu verschieben und drcken Sie danach die [7] wieder viermal.
Es wird ein zweites 's' eingegeben.

8.

Drcken Sie die RECHTS Cursor Taste, um den Cursor nach rechts zu bewegen. Drcken Sie die RECHTS Cursor Taste whrend Sie die [SHIFT] Taste gedrckt halten.
Mit [SHIFT] und der RECHTS Cursor Taste fgen Sie ein Leerzeichen ein.

9. 10.

Drcken Sie die rechte Cursor Taste und bewegen Sie den Cursor um einen Schritt nach rechts und drcken Sie viermal die '0' Taste, um eine Null einzugeben. Drcken Sie viermal die '1' Taste.

23

11.

Bewegen Sie durch das Drcken der RIGHT Cursor Taste nach rechts und drcken Sie viermal die LINKS Cursor Taste, whrend Sie die [SHIFT] Taste halten.
Mit der Tastenkombination [SHIFT] + Cursor Taste LINKS knnen Sie Buchstaben lschen. Nun haben Sie 'Bass 01' eingegeben und den Namen 'Sequence 01' ersetzt.

12.

Besttigen Sie die nderung mit [F5] (ENTER), wodurch Sie auch das Fenster schlieen.
Mit [F4] (CANCEL) brechen Sie den Vorgang ab und schlieen das Fenster. In diesem Fall wird der Name nicht verndert.

24 Grundlegende Funktionen

Kapitel 3:

Der Sequencer

Die MPC5000 besitzt einen Sequencer zur Aufnahme und Wiedergabe Ihrer Performance. Nach der Aufnahme Ihres Spiels auf den Pads in den Sequencer lassen sich diese aufgenommenen Daten abspielen, wodurch Ihre Performance reproduziert wird. Ihre Spieldaten werden auf einem Track innerhalb einer Sequence gespeichert. Weitere Informationen zu Sequences und Tracks finden Sie im Abschnitt 'Grundlegende Konzepte und Begriffe' auf Seite 16. Die von Ihnen mit den Pads erzeugten Spieldaten werden im Track als Events aufgenommen. Ein Track kann neben diesen Daten auch noch viele andere Event Typen enthalten, wie zum Beispiel Q-LINK Controller Events, Tempo nderungen usw Falls Sie die MPC5000 mit einem externen MIDI Gert verwenden, knnen Sie auch die Daten des externen Keyboards als MIDI Events aufzeichnen. Hinweis: Der Sequencer nimmt lediglich Spieldaten auf (z.B. wann Sie welches Pad anschlagen, usw) und nicht den eigentlichen Sound. Zur Aufnahme von Audio Tracks steht Ihnen die HD Recording Funktion zu Verfgung, die wir im Abschnitt 'HD RECORD' auf Seite 77 erklren.

Main Seite
Auf dieser Seite nehmen Sie Ihre Sequences auf und spielen diese ab. Das ist die Hauptbetriebsart der MPC5000. Anders als bei anderen Modi, knnen Sie diese Seite jederzeit durch Drcken der [MAIN] Taste aufrufen.

'Now'
Das 'Now' Feld befindet sich in der linken oberen ecke der Displayanzeige. Bei der Aufnahme oder Wiedergabe einer Sequence zeigt dieses Feld stndig die aktuelle Position in der Sequence an. Wenn die Sequence gestoppt ist, knnen Sie den Cursor in das 'Now' Feld navigieren und die Zeit manuell verndern. Das 'Now' Feld zeigt die Zeit in zwei verschiedenen Arten an. Takte und Beats
Die gegenwrtige Position in der Sequence lsst sich in Takten und Beats anzeigen. Dabei wird die Abspielposition im Format Takt, Beat und Tick von links nach rechts dargestellt. Die Angabe '002.03:000' bedeutet beispielsweise, dass die Sequence am dritten Beat des zweiten Taktes ist. Bei der Aufnahme/Wiedergabe einer Sequence aktualisiert sich die Anzeige in diesem Feld kontinuierlich in Abhngigkeit von der aktuellen Position der Sequence. Ein Tick ist eine Maeinheit, die einen Beat (1/4 Note) in 960 Teile splittet. Wenn ein Beat also einer 1/4 Note (960 Ticks) entspricht und eine 1/8 Note gleichbedeutend mit einem halben Beat ist, sind 480 Ticks eine 1/8 Note. In dieser bersicht haben wir die Beziehung zwischen Notenwerten und Ticks aufgelistet:

1/4 Note 1/4 Triole 1/32 Note 1/64 Triole

= 960 Ticks = 640 Ticks = 120 Ticks = 40 Ticks

1/8 Note 1/8 Triole 1/32 Triole

= 480 Ticks 1/16 Note = 320 Ticks 1/16 Triole = 80 Ticks 1/64 Note

= 240 Ticks = 160 Ticks = 60 Ticks

Absolute Zeit
Die zweite Option der 'Now' Feld Darstellung ist die Angabe der Zeit in absoluter Zeit. Die Absolute Zeit zeigt die wirkliche Lnge in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames. Steht im 'Now' Feld '00h03m07s03f' heit das, dass die Sequence an der Position von drei Minuten, siegen Sekunden und drei Frames angelangt ist. Anders als bei der Taktabgabe in TAKT:BEATS:TICK erhht sich die 'Now' Feld Angabe whrend der Wiedergabe gleichmig. Ein Beispiel: Bei der Wiedergabe einer zweitaktigen Sequence, die Sie 5 Minuten lang wiedergeben lassen, zeigt die TAKT:BEATS:TICK zhlt die Anzeige immer nur bis zum zweiten Takt und springt dann wieder im Loop zurck. Wenn Sie die Zeit in STUNDEN:MINUTEN:FRAMES anzeigen lassen, wird bis zur Zeit '00h05m00s00f' hochgezhlt, wenn die Sequence fnf Minuten lang gespielt wird. Ein Frame ist eine Unterteilung von Sekunden, die beim Senden von MIDI TIME CODE, oder MTC, Synchronisationen ber MIDI gesendet wird. MTC ist ein Standard Protokoll, der seit vielen Jahren zur zeitlichen Synchronisierung in der Audio und Video Industrie verwendet wird. Die MPC5000 kann sich auf die Frame Rate eines externen Gertes synchronisieren oder eigene Timing Daten generieren, damit sich externe Gerte zur MPC synchronisieren knnen. Weitere Informationen zu MIDI TIME CODE finden Sie auf Seite 204.

Um zwischen der Takt und Beats' sowie der 'Absoluten Zeit umzuschalten, gehen Sie wie folgt vor: 1. Whlen Sie im MAIN Mode, wie hier gezeigt das 'NOW' Feld.

2.

Drehen Sie das [DATA] Rad oder drcken Sie die [+] Taste. Das Display ndert sich zu:

26 Der Sequencer

'Sequence' Feld
Eine Sequence ist der kleinste Baustein bei der Erzeugung von Daten mit der MPC5000. In jeden Track einer Sequence knnen Sie Performance Daten von einem MIDI Keyboard oder den Pads aufnehmen. Eine Sequence lsst sich in diesem Feld durch Drehen des [DATA] Rads oder durch Eingabe mit dem Ziffernblock auswhlen. Die MPC5000 kann bis zu 99 Sequences auf einmal speichern. Leere Sequences werden als (unused) gekennzeichnet. Alle Einstellungen der MAIN Seite lassen sich fr jede Sequence separat definieren.

'Track' Feld
Eine Sequence besteht aus 64 Tracks. In jeden Track lassen sich verschiedene Parts separat aufnehmen. Sie knnen beispielsweise einen Piano Sound auf Track 1, Bass auf Track 2, Orgel auf Track 3 usw. aufzeichnen. Im 'Track' Feld knnen Sie einen Track innerhalb der im 'Sequence' Feld gewhlten Sequence bestimmen. Ein leerer Track wird mit (unused) gekennzeichnet. Fr jeden Track lassen sich die Felder 'Mute', 'MIDI', 'Velocity%', 'Type' und 'Program' einzeln einstellen.

'Track Status' Feld


Im 'Track Status' Feld wird Ihnen eine kleine Aktivittsanzeige jedes der 64 Tracks in der gewhlten Sequence angezeigt. Sobald ein Event in jedem Track gespielt wird, blinkt der Track Indikator des jeweiligen Tracks auf. Die rechteckige Markierung zeigt an, welcher Track gerade im 'Track' Feld gewhlt ist. Mit Hilfe des 'Track Status' Feldes finden Sie verirrte Noten in Tracks und erhalten eine visuelle Rckmeldung, wo gerade ein Event gespielt wird. Tracks, die als Continuous Sample Tracks verwendet werden, sind durch ein '+' Symbol gekennzeichnet. Weitere Informationen zu Continuous Sample Tracks finden Sie auf Seite 44.

Aufnahme einer Performance


In diesem Abschnitt werden Sie erfahren, wie Sie Ihr Spiel auf den Pads in Tracks einer Sequence aufnehmen. 1. Zur Aufnahme Ihrer Performance Daten in eine Sequence mssen Sie zunchst ein Programm in die MPC5000 laden. In der Grundeinstellung ldt die MPC5000 automatisch Preset Programme und Demo Sequences aus dem internen ROM. Wir nehmen also einmal an, dass Sie bereits ein Programm in den Speicher der MPC5000 geladen haben. Falls nicht, sollten Sie jetzt ein Programm von einer Speicherkarte laden oder ein Sample aufnehmen und einem Pad zuweisen, usw Weitere Informationen zum Laden eines Programms finden Sie im Abschnitt 'Speichern und Laden (DISK Modus)' auf Seite 185. Im Abschnitt 'Sampling' auf Seite 103 erfahren Sie weitere Einzelheiten zur Aufnahme eines Samples. Gehen Sie mit der [MAIN] Taste auf die MAIN Seite.
Die [MAIN] Taste zeigt die MAIN Seite, auf der Sie Ihre Sequences aufnehmen knnen.

2.

3.

Im 'Sequence' Feld whlen Sie die Sequence, in der sie Ihre Performance aufnehmen wollen.
Sie knnen jede Sequence fr die Aufnahme auswhlen. Nehmen Sie fr unser Beispiel jedoch eine mit 'unused' benannte Sequence. 'Unused' bedeutet, dass die Sequence noch nicht verwendet wird.

4.

Wechseln Sie in das 'TRACK' Feld und whlen Sie einen nicht verwendeten Track aus.
Ihre Performance wird in dem im 'Track' Feld gewhlten Track aufgenommen. Obwohl Sie jeden verfgbaren Track verwenden knnen, whlen Sie den ersten nicht verwendeten Track (z.B. '01-(unused)') aus.

5.

Bestimmen Sie im 'Program' Feld das zu spielende Programm.


Gehen Sie in das 'Program' Feld und suchen Sie mit dem [DATA] Rad nach einem geeigneten Programm. Sie knnen jedes Programm auswhlen, das sich momentan im RAM befindet.

6.

Schlagen Sie die Pads an, um die Sounds, die auf den Pads liegen, zu berprfen.
Dadurch spielen Sie das 'Program' Feld gewhlte Programm ab.

7.

Halten Sie die [REC] Taste und drcken Sie auf [PLAY START].
Die Aufnahme wird nach einem Vorzhler beginnen.

27

8.

Spielen Sie auf den Pads zur Aufnahme Ihrer Performance.


In der Grundeinstellung ist eine Sequence 2 Takte lang. Nach der Aufnahme der 2 Takte beginnt die MPC5000 mit der Wiedergabe der Wiedergabe der aufgenommenen Performance. Sie knnen nun Ihrer Original Performance weitere Daten hinzufgen, indem Sie whrend des Loopens des Tracks weiter auf den Pads spielen. Die MPC5000 schaltet sich automatisch in die 'Overdub' Aufnahme und fgt die Events Ihrer Aufnahme hinzu.

9. 10. 11.

Beenden Sie die Overdub Aufnahme mit der [STOP] Taste. Drcken Sie die [PLAY] Taste zur Wiedergabe Ihrer aufgenommenen Performance. Falls Ihnen Ihre aufgenommene Performance nicht gefllt, knnen Sie eine neue Aufnahme mit den [PLAY START] und [REC] Tasten starten.
Dabei werden die bereits aufgenommenen Performance Daten gelscht und durch die neue Aufnahme ersetzt.

12.

Um weitere Daten zu einer bestehenden Performance hinzuzufgen, halten Sie die [OVERDUB] Taste gedrckt und drcken die [PLAY START] Taste.
Ihre bereits aufgenommene Performance wird aufgespielt und Sie knnen mit den Pads weitere Performance Daten hinzufgen.

Tipp: Wenn Sie im Sequence Feld der Main Seite eine andere Sequence auswhlen, knnen Sie neue Spieldaten getrennt aufnehmen. Durch die Wiedergabe dieser Sequences nacheinander knnen Sie einen ganzen Song erzeugen. Tipp: Im Normalfall ldt die MPC5000 nach dem Einschalten eine Demo Sequence automatisch. Wenn Sie diese Sequence lschen und von Anfang an beginnen wollen, lesen Sie den Abschnitt 'Lschen aller Sequences' auf Seite 39.

'Record Ready' Modus


Eine neue Funktion der MPC5000 ist der 'Record Ready' Modus. Wenn Sie nur auf die [REC] Taste drcken und diese wieder loslassen, leuchtet die RECORD LED und die PLAY LED blinkt. Das zeigt Ihnen an, dass sich die MPC5000 im 'Record Ready' Modus befindet. Die MPC5000 wartet nun auf einen MIDI START Befehl. Gehen Sie wie folgt vor, um den Record Ready Modus zu verwenden. 1. Drcken Sie die [REC] Taste.
Die RECORD LED der MPC leuchtet und PLAY blinkt. Das Gert befindet sich im 'Record Ready' Modus.

2.

Starten Sie den MIDI Master.


Die Aufnahme beginnt.

Step Recording
Die MPC5000 ermglicht Step Recording direkt in der MAIN Seite. Wenn Sie ein Pad anschlagen oder wenn die MPC5000 MIDI Daten eines externen Gertes empfngt, nimmt die MPC das Event auf der gegenwrtigen Zeitposition (die Zeit, die im 'Now' Feld angezeigt wird) auf. Beim Step Recording, knnen Sie die Zeitposition verndern, indem Sie das 'Now' Feld anpassen. Dadurch knnen Sie Events Schritt fr Schritt an der gewnschten Zeitposition einfgen. Auf diese Art und Weise knnen Sie jedes Event einzeln aufnehmen, wenn die MPC5000 gestoppt ist. Das nennt man Step Recording. Diese Funktion ermglicht das Aufnehmen komplexer Passagen auf einfache Weise. Fr die Verwendung der Step Recording Funktion der MAIN Seite gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. 3. 4. 5. Stoppen Sie die gegenwrtig abspielende Sequence (falls ntig). Stellen Sie im 'Now' Feld die Zeit ein, an der Noten hinzugefgt werden sollen. Halten Sie die [REC] oder [OVER DUB] Taste gedrckt. Die MPC bleibt im STEP RECORD Modus, solange Sie [REC] oder [OVER DUB] gedrckt halten. Schlagen Sie ein Pad an.

Die MPC speichert die gespielte Note auf der aktuell gewhlten Position. Mit verschiedenen Optionen knnen Sie die STEP RECORD Performance feiner einstellen. Step Recording verwendet dieselben Einstellungen, wie der STEP EDIT Modus, den wir auf Seite 55 nher beschreiben.

Wiedergabe einer Sequence


Eine aufgenommene Sequence spielen Sie durch Drcken der [PLAY START] Taste ab. Die Wiedergabe wird solange wiederholt, bis Sie die [STOP] Taste drcken. Wenn Sie die [PLAY] Taste drcken, beginnt die Wiedergabe an der Position, an der die MPC5000 vorher gestoppt wurde.

28 Der Sequencer

Wiedergabe verschiedener Sequences hintereinander


Dank des Nett Sequence Features lassen sich verschiedene Sequences hintereinander abspielen. Die Next Sequence Funktion ermglicht die Auswahl einer abzuspielenden Sequence whrend der Wiedergabe. Whrend eine Sequence abspielt, knnen Sie auf der MAIN Seite mit dem [DATA] Rad oder dem Ziffernblock im 'Sequence' Feld die nchste abzuspielende Sequence whlen. 1. 2. Whlen Sie auf der Main Seite eine Sequence aus und drcken Sie [PLAY]. Whrend die gewhlte Sequence wiedergegeben wird, ndern Sie die Sequence im 'Sequence' Feld mit dem [DATA] Rad. Die Displayanzeige sieht dann so aus:
Das 'Sequence' zeigt weiterhin die gerade abgespielte Sequence an. Das '>' Feld zeigt die nchste Sequence, die abgespielt wird, an.

3.

Nachdem die gegenwrtige Sequence bis zu Ende abgespielt wurde, startet die MPC5000 die Wiedergabe der von Ihnen gewhlten Sequence. Indem Sie die Schritte wiederholen, knnen Sie verschiedene Sequences nahtlos aneinander reihen.
Falls die nchste Sequence ausgewhlt ist, knnen Sie sofort deren Wiedergabe mit der [STEP>] Taste starten. Falls die nchste Sequence ausgewhlt ist, knnen Sie den Vorgang mit der [<STEP] Taste abbrechen.

Tipp: Mit der [NEXT SEQ] Taste knnen Sie die nchste Sequence mit einem Pad auswhlen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'Auswahl einer Sequence mit den Pads' auf Seite 92.

Tipp: Im SONG Mode lsst sich die Reihenfolge von Sequences festlegen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'SONG Modus' auf Seite 71.

Punch In/Punch Out


Die Aufnahme in einer Sequence lsst sich whrend der Wiedergabe starten ('Punch In'). Sie knnen genauso die Aufnahme in der Mitte der Sequence stoppen und die Wiedergabe weiter laufen lassen ('Punch Out'. Diese Funktion ist hilfreich, wenn ein bestimmter Teil einer Sequence neu aufgenommen werden soll. Punch In
Starten Sie die Wiedergabe der Sequence mit der [PLAY] oder [PLAY START] Taste. Drcken Sie an der Position, an der Sie mit der Aufnahme beginnen mchten die [PLAY] Taste, whrend Sie die [REC] Taste gedrckt halten. Die MPC5000 beginnt aufzunehmen. Wenn Sie statt der [REC] Taste die [OVERDUB] Taste gedrckt halten und [PLAY] drcken, beginnt die MPC5000 mit einem Overdub.

Punch Out
Wenn Sie whrend einer Aufnahme oder eines Overdubs die [REC] oder [OVERDUB] Taste drcken, beendet die MPC5000 den Aufnahmevorgang und fhrt in der Wiedergabe fort.

29

Andere ntzliche Funktionen bei der Aufnahme von Sequence


Undo und Redo
Beim Overdub von Sequences knnen Sie die letzte Aufnahme zurck nehmen und den Zustand vor der Aufnahme wieder herstellen. 1. Drcken Sie whrend der Aufnahme auf [STOP]
Undo funktioniert nur bei gestoppter Sequence.

2.

Drcken Sie die [UNDO] Taste.


Die LED der [UNDO] Taste verlischt und nur die zuletzt aufgenommenen Daten werden gelscht. Um die Aufnahme wiederherzustellen, drcken Sie [UNDO] noch einmal, damit die LED wieder aufleuchtet.

Hinweis: Die [UNDO] Taste funktioniert immer nur fr die zuletzt gemachte Aufnahme. Tipp: Die MPC5000 ist die erste MPC, die Sequence Aufnahmen whrend der Wiedergabe einer Sequence zurcknehmen oder wiederherstellen kann. Dadurch knnen Sie die gemachte Aufnahme whrend der Wiedergabe hren und dann entscheiden, ob Sie die aufgenommenen Daten behalten wollen oder nicht.

Lschen (Erase)
Sie knnen die Daten eines Pads mit der [ERASE] Taste lschen. Dazu stehen Ihnen zwei Optionen offen: Lschen in Echtzeit whrend des Overdubs oder Auswahl eines Pads und eines Parts auf der Erase Seite.

Lschen in Echtzeit
1. 2. Starten Sie mit den Tasten [PLAY START] und [OVERDUB] die Overdub Aufnahme. Halten Sie die [ERASE] Taste gedrckt und drcken Sie das Pad, dessen Daten Sie lschen mchten.
Wenn die [ERASE] Taste gehalten wird durch das Drcken eines Pads dieses nicht aufgenommen, jedoch werden alle Daten des Pads gelscht, solange Sie es gedrckt halten.

Lschen im Erase Fenster


Performance Daten eines Tracks werden als Events gespeichert. Im Erase Fenster lassen sich bestimmte Events eines Tracks zum Lschen definieren. 1. 2. 3. Drcken Sie [STOP] zum stoppen der Sequence. Drcken Sie die [ERASE] Taste. Whlen Sie im 'Track' Feld den Track, aus dem Events gelscht werden sollen, aus.
Dieses Feld zeigt zunchst den aktuell gewhlten Track an, es kann aber jeder der 64 Sequence Tracks ausgewhlt werden. Zum Lschen aller Events whlen Sie '00-ALL TRACKS'.

4.

Definieren Sie den Zeitbereich, in dem Sie die Events lschen wollen.
Als Grundeinstellung wird die Gesamtlnge der Sequence verwendet. Sie knnen jedoch einen Zeitbereich festlegen. Falls Sie beispielsweise nur den ersten Takt einer zweitaktigen Sequence lschen mchten, stellen Sie '001.01.00 - 002.01.00' ein. In diesem Fall werden die Events ab dem 002.01.00 Punkt nicht gelscht.

5.

Definieren Sie im 'Erase' Feld die Art des zu lschenden Events.


Auch wenn zunchst 'ALL EVENTS' die Grundeinstellung des Feldes ist, knnen Sie auch eine andere Auswahl (z.B. NOTE ONLY) treffen. Folgende Optionen sind mglich:

EXCEPT NOTE PITCH BEND CTRL CHANGE PRG CHANGE CH PRESS POLY PRESS

EXCLUSIVE EFFECT TEMPO REAL TIME TRACK MUTE

30 Der Sequencer

Bei den Optionen CTRL CHANGE, POLY PRESS und REAL TIME lassen sich die Eigenschaften genauer eingrenzen. So kann man bestimmte Controller Nummern definieren oder nur die Poly Pressure Events einer bestimmten Note lschen.

6.

Gehen Sie in das 'Note/Pad' Feld.


Je nach Track Typ ist die Grundeinstellung dieses Feldes PADS oder NOTES. ALL ist zunchst im 'Value' Feld ausgewhlt. Ist im 'Parameter' Feld Pad ausgewhlt, lassen sich im 'Value' Feld verschiedene Pads durch Anschlagen der gewnschten Pads direkt auswhlen. Sie knnen auch mit dem [DATA] Rad ein Pad zum Lschen auswhlen. Ist der gewhlte Track ein MIDI Track, werden in diesem Feld Noten wie folgt angezeigt: 0(C -2) - 127(G 8) Das Feld fr 'Notes' besteht aus zwei Teilen, der tiefen Note und der hohen Note. Im linken Feld der tiefen Note definieren Sie die Grenze im unteren MIDI Notenbereich. Im rechten Bereich stellen Sie die obere Begrenzung des MIDI Notenbereiches ein. In diesen Feldern kann der Notenbereich auch mit einem externen MIDI Keyboard definiert werden. Der Bereich wird beim Empfang einer MIDI Note aktualisiert. Falls zum Beispiel die MPC5000 nur eine Note, wie ein C 3, empfngt, wird der Bereich C 3-C 3 verwendet. Beim Empfang mehrerer Noten, wie zum Beispiel C 3, D 3 Und E 3, wird der Bereich von C 3-E 3 eingestellt. Um alle Events zu lschen, lassen Sie dieses Feld auf ALL. Um nur Events eines bestimmten Pads zu lschen, schlagen Sie das gewnschte Pad an. Sie knnen auch gleich mehrere Pads gleichzeitig auswhlen. Wenn Sie ein aus Versehen ein falsches Pad angeschlagen haben, knnen Sie die Auswahl durch nochmaliges Anschlagen des Pads zurcknehmen. Um die Pad Auswahl erneut zu starten, drehen Sie das [DATA] Rad nach links. Der Wert des Note Feldes wird auf ALL zurckgesetzt, so dass Sie wieder mit der Auswahl eines Pads von vorn beginnen knnen.

7.

Drcken Sie [F5] (DO IT).


Der Vorgang wird ausgefhrt und die Events des/der gewhlten Pad im definierten Bereich wird/werden gelscht.

Tipp: Wenn beim Lschen das 'Erase' Feld auf ALL EVENT steht, lscht die MPC5000 neben den Pad Events auch andere Events des ausgewhlten Bereiches. Steht beim Lschen von Events das 'Erase' Feld auf EXCEPT Note, lscht die MPC5000 keine Pad Daten sondern nur andere Events des ausgewhlten Bereichs..

31

Timing Correct Funktion


Es kann manchmal schwierig sein, bei der Aufnahme die Pads zur richtigen Zeit anzuschlagen. Mit Hilfe der Timing Correct Funktion knnen Sie die Zeitposition des Pad Events durch Anschlagen des Pads korrigieren. Es gibt dafu r zwei Mglichkeiten: durch Korrektur der Zeitposition in Echtzeit whrend der Aufnahme und durch Korrektur des aufgenommenen Events nach der Aufnahme.

Timing Correction in Echtzeit


Whrend der Aufnahme lsst sich das Timing in Echtzeit korrigieren. 1. Drcken Sie whrend der Sequence Wiedergabe auf die [F1] (T.C.) Taste der MAIN Seite.
Das hier rechts dargestellte Timing Correct Fenster ffnet sich.

2.

Definieren Sie im 'Note Value' Feld den Timing Correction Wert.


Wenn Sie zum Beispiel '1/16' einstellen, wird jede Position der Performance Daten zur nchsten 1/16 Note verschoben. Folgende Notenwerte knnen definiert werden:

1/4 Note 1/4 Triole 1/32 Note 1/64 Triole

1/8 Note 1/8 Triole 1/32 Triole OFF

1/16 Note 1/16 Triole 1/64 Note

Tipp: Wenn Sie die [F1] (T.C.) Taste bei der Aufnahme/Wiedergabe dru cken, wird beim Halten der Taste ein kleines Timing Correct Fenster angezeigt. Sie knnen das 'Note Value' Feld dieses Fensters zur Vernderung des Timing Correction Wertes verwenden. Dadurch wird das ndern des Wertes bei der Aufnahme erleichtert.

Swing
Im 'Swing%' Feld lsst sich ein Swing Wert definieren. Die Swing Funktion verschiebt die im 'Note Value' definierten ungeraden Events entsprechend dem Wert des 'Swing%' Feldes vom Rhythmus. Mit diesem Feature lassen sich Shuffle Grooves erzeugen. 1. Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste.
Dadurch wird das Fenster geschlossen.

Tipp: Dank der sehr hohen Sequencer Auflsung von 960 Pulses pro Viertelnote kann die MPC5000 als erste MPC einen MPC-artigen SWING auf Triolen anwenden.

Korrektur des Timing aufgenommener Events


Sie knnen das Timing bereits aufgenommener Events korrigieren. 1. Wenn die Sequence gestoppt ist, drcken Sie die [F1] (T.C.) Taste auf der MAIN Seite.
Das Timing Correct Fenster ffnet sich.

2.

Geben Sie im 'Note Value' Feld den Timing Correction Wert ein.
Wenn Sie zum Beispiel '1/16' einstellen, wird jede Position der Performance Daten zur nchsten 1/16 Note verschoben. Folgende Notenwerte lassen sich einstellen:

1/4 Note 1/4 Triole 1/32 Note 1/64 Triole 3.

1/8 Note 1/8 Triole 1/32 Triole OFF

1/16 Note 1/16 Triole 1/64 Note

Drcken Sie die [F5] (FIX) Taste.


Das Timing Correct Fenster wird angezeigt.

4. 5.

Definieren Sie im 'Time' Feld den Zeitbereich, in dem das Timing korrigiert werden soll. Bestimmen Sie 'Note' Feld das Pad, fr welches das Timing korrigiert werden soll.
Um alle Events zu bearbeiten, lassen Sie dieses Feld auf ALL. Um das Timing von Events bestimmter Pads zu korrigieren, schlagen Sie das gewnschte Pad an. Sie knnen auch gleich mehrere Pads gleichzeitig auswhlen. Wenn Sie ein aus Versehen ein falsches Pad angeschlagen haben, knnen Sie die Auswahl durch nochmaliges Anschlagen des Pads zurcknehmen. Um die Pad Auswahl erneut zu starten, drehen Sie das

32 Der Sequencer

[DATA] Rad nach links. Der Wert des Note Feldes wird auf ALL zurckgesetzt, so dass Sie wieder mit der Auswahl eines Pads von vorn beginnen knnen.

6.

Drcken Sie die [F3] (DO IT) Taste.


Die Korrektur des Timings wird ausgefhrt und das Fenster geschlossen.

Swing
Im 'Swing%' Feld lsst sich ein Swing Wert definieren. Die Swing Funktion verschiebt die im 'Note Value' definierten ungeraden Events entsprechend dem Wert des 'Swing%' Feldes vom Rhythmus. Mit diesem Feature lassen sich Shuffle Grooves erzeugen.

Shift Timing
'Shift Timing' kann dazu verwendet werden, Noten vor den Beat (wodurch der Beat mehr treibt) oder hinter den Beat (wodurch ein relaxter Beat entsteht) zu verschieben. Stellen Sie den Wert auf 0 fr Verschiebung.

Strength
Strength definiert, wie strikt die Quantisierung des Tracks ausgefhrt wird. Eine Einstellung von 0% bedeutet, dass der Track nicht synchronisiert wird. Bei 100% Einstellung wird jede Note genau auf die gewnschte Position im Beat verschoben. Einstellungen nahe 0% bewirken, dass das Timing Ihrer Performance nher am Original bleibt, whrend Einstellung, die nher an 100% sind, ein prziseres Timing mit sich bringen. Durch das Ausprobieren verschiedener Werte fr den 'Strength' Parameter vermeiden und ein natrlicheres Feeling bewahren. knnen Sie zu maschinenhafte Tracks

Window
Dieser Parameter ermglicht das Einstellen eines Bereiches um den Timing Punkt, der beeinflusst werden soll. Bei 100% werden alle Noten nach vorn zum nchsten Timing Punkt bewegt. Ein niedrigerer Prozentsatz werden Noten, die sich weiter weg vom Timing Punkt befinden, nicht verschoben. Mit diesem Parameter stellen Sie ein, wie weit sich eine Note von der idealen Timing Correct Position befinden muss, damit diese Note nicht vom Timing Correct Vorgang bearbeitet wird.

33

Click/Metronome
In diesem Abschnitt lernen Sie die Optionen fr das Metronom (den Klick Sound) kennen. 1. Drcken Sie bei gestoppter Sequence die [F2] (CLICK) Taste in der MAIN Seite.
Das Click/Metronome Fenster wird dargestellt (siehe rechts).

'Count In' Feld


Hier stellen Sie ein, wann die Aufnahme/Wiedergabe nach dem drcken der [PLAY] oder der [PLAY START] Taste beginnt; gleich nach dem Drcken der Taste oder nach einem Vorzhler ber einen Takt. OFF Die Aufnahme/Wiedergabe Tastendruck ohne Vorzhler . REC ONLY Bei Aufnahme und Overdub hren Sie einen Vorzhler. Die Wiedergabe startet ohne Vorzhler. REC+PLAY Sie hren einen Vorzhler sowohl fr die Aufnahme als auch fr die Wiedergabe.. startet sofort nachdem

'Rate' Feld
Hier bestimmten Sie den Rhythmus des Metronome Sounds, Ein Viertelnoten-Metronome erhalten Sie bei der Einstellung '1/4', bei der Einstellung '1/8' hren Sie ein Achtelnoten-Metronome.

'In play' Feld


Wenn Sie diese Option aktivieren (ON), hren Sie den Metronome Sound whrend der Wiedergabe.

'In Record' Feld


Steht diese Option auf ON hren Sie die den Metronome Sound whrend einer Aufnahme oder eines Overdubs. Falls Sie hier OFF eingestellt haben, hren Sie bei Aufnahme/Overdub keinen Metronome Sound.

'Sound' Feld
Hier knnen Sie den Klang des Metronome Sounds einstellen. Dazu stehen Ihnen sieben verschiedene Sounds zur Verfgung. MPC CLICK METRO TICK CLAP SHAKER TAMBOURINE SIDESTICK 1 SIDESTICK 2

34 Der Sequencer

Note Repeat Funktion


Wenn Sie ein Pad drcken und dabei die [NOTE REPEAT] Taste halten, wird der Pad Sound entsprechend der Timing Correct Einstellungen wiederholt abgespielt, bis Sie das Pad loslassen. Sie knnen zudem die Lautstrke durch den Druck auf das Pad beeinflussen. Mit der Note Repeat Funktion knnen Sie schwierige Passagen, wie eine 16tel HiHat oder Snare-Rolls, in Echtzeit aufnehmen. 1. 2. Halten Sie die [NOTE REPEAT] Taste whrend der Aufnahme / Wiedergabe gedrckt. Whrend die [NOTE REPEAT] gedrckt halten, schlagen Sie ein Pad an, das wiederholt gespielt werden soll.
Der Sound des Pads wird entsprechend des Timing Correct Wertes wiederholt abgespielt, bis Sie das Pad loslassen. In dem Sie den Druck auf das Pad ndern, variieren Sie die Lautstrke (Velocity) des Sounds.

3.

Whrend Sie die [NOTE REPEAT] Taste halten, ndert sich der untere Displaybereich, wie nachfolgend gezeigt. Mit den [F1] bis [F6] Tasten knnen Sie den Timing Correct Wert direkt auswhlen.
Der gewhlte Timing Correct Wert wird hervorgehoben . Die Triole jedes Timing Correct Wertes whlen Sie mit der [F6] Taste aus.

Permanenter Note Repeat


Sie knnen die 'Note Repeat' Funktion auch so einstellen, dass sie permanent wirkt. Halten Sie dazu [NOTE REPEAT] und drcken Sie die [SHIFT] Taste. Indem Sie die [NOTE REPEAT] Taste noch einmal drcken, wird das 'Note Repeat' Feature wieder auf den Normalzustand zurck gesetzt.

Locate
Mit der [GO TO] Taste knnen Sie auf eine bestimmte Position innerhalb einer Sequence springen. Bis zu fnf Locate Punkte lassen sich speichern. Speichern eines Locate Punktes 1. Drcken Sie in der MAIN Seite die [GO TO] Taste, whrend die Sequence gestoppt ist.
Das hier rechts abgebildete Locate Fenster geht auf. Im 'Go to' Feld wird zunchst die Now Zeit der MAIN Seite angezeigt. Sie knnen Sie Zeit fr einen neuen Locate Punkt nun mit dem [DATA] Rad oder dem Ziffernblock eingeben.

2.

Bewegen Sie den Cursor in eines der 'Locate' Felder und drcken Sie die [F2] (CAPTUR) Taste. Zu einem gespeicherten Locate Punkt springen

1.

Drcken Sie in der MAIN Seite die [GO TO] Taste, whrend die Sequence gestoppt ist.
Das Locate Fenster wird angezeigt.

2.

Bewegen Sie den Cursor in eines der 'Locate' Felder (Locate 1 Locate 5) und drcken Sie die [F5] (GO TO) Taste.
Die Zeit im Now Feld der MAIN Seite ndert sich augenblicklich auf die Zeit des Locate Punktes.

Tipp: Die Locate Funktion lsst sich auf der MAIN Seite und im STEP/GRID Modus verwenden.

35

Detaillierte Information zur Sequence Funktion


Die Lnge einer Sequence einstellen
In der Grundeinstellung ist eine Sequence 2 Takte lang. Jedoch lsst sich die Lnge im Bereich von 1 bis 999 Takten einstellen. 1. Gehen Sie in der MAIN Seite in das 'Bars' Feld.
Das 'Bar' Feld zeigt die Lnge der gegenwrtigen Sequence an.

2.

Drehen Sie das [DATA] Rad oder drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das CHANGE SEQUENCE LENGTH Fenster ffnet sich.

3.

Geben Sie im 'New Length' Feld die neue Anzahl der Takte der Sequence.
Falls Sie einen greren Wert als die gegenwrtige Einstellung whlen, werden leere takte an das Ende der Sequence angehngt. Falls Sie eine kleinere Taktanzahl einstellen, werden die entsprechenden Takte an der Ende der Sequence nicht gespielt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die neuen Einstellungen werden bernommen und das Fenster wird geschlossen.

Tipp: Wird die Sequence verlngert, werden leere Takte an das Ende der Sequence angehngt. Wird die Lnge der Sequence verkrzt, werden die letzten Takte der Sequence nicht gespielt. Im Gegensatz zu frheren MPC Modellen werden diese Takte aber nicht weg geschnitten. Das bedeutet, dass die Lnge der Sequence gendert werden kann, ohne dass man die Takte am Ende verliert! Tipp: Im SONG Modus knnen Sie Sequences in einer bestimmten Reihenfolge wiedergeben lassen. Informationen finden Sie im Abschnitt 'SONG Mod' auf Seite 71. Weitere

Die Taktart einer Sequence einstellen


In der Grundeinstellung ist die Taktart einer Sequence auf den 4/4tel Takt eingestellt, was jedoch gendert werden kann. 1. Whlen Sie in der MAIN Seite das 'Time Sig' Feld aus.
Im 'Time Sig' Feld wird die gegenwrtig gewhlte Taktart angezeigt.

2.

Drehen Sie das [DATA] Rad oder drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das TIME SIGNATURE Fenster ffnet sich. Der obere Teil der Anzeige bezieht sich auf die Anzahl der Takte (Bar). Die gewhlte Zeit wird darunter angezeigt.

3.

Whlen Sie die gewnschte Taktart aus.


Verwenden Sie zur nderung der Taktart die rechtes/links Cursor Tasten und ndern Sie die Zeit mit dem [DATA] Rad.

4.

Drcken Sie [F5] (DO IT)


Damit ndern Sie die Taktart und schlieen das Fenster.

Hinweis: Tipp: Wird die Sequence verlngert, werden leere Takte an das Ende der Sequence angehngt. Wird die Lnge der Sequence verkrzt, werden die letzten Takte der Sequence nicht gespielt. Im Gegensatz zu frheren MPC Modellen werden diese Takte aber nicht weg geschnitten. Das bedeutet, dass die Lnge der Sequence gendert werden kann, ohne dass man die Takte am Ende verliert!

Das Tempo einstellen


Die Beats pro Minute (BPM) oder das Tempo kann im 'BPM' Feld in der MAIN Seite definiert werden. Das Tempo einer Sequence kann im Bereich von 30.0 bis 300.0 Beats pro Minute gewhlt werden. Ist die MPC5000 so eingestellt, dass sie einer MIDI Clock eines externen Gertes folgen soll, zeigt das 'BPM' Feld 'EXT', zusammen mit dem Tempo, welches empfangen wird, an. Sie knnen die BPM nach dem Erzeugen einer Sequence ndern oder in der Sequence das Tempo ndern, indem Sie ein Tempo Change Event im STEP EDIT Modus einfgen. (Weitere Informationen finden Sie auf Seite 55.)

36 Der Sequencer

Tap Tempo
Das Tempo kann auch mit der [TAP TEMPO] Taste, wie im 'Tempo' Feld gendert werden. Tippen Sie die [TAP TEMPO] Taste im gewnschten Tempo an. Die MPC5000 errechnet aus dem Durchschnitt der Geschwindigkeit Ihres Antippens der Taste das Tempo. Das Tempo der Sequence wird automatisch auf den neuen Wert aktualisiert. Die MPC5000 verwendet den Durchschnitt von vier Anschlgen der [TAP TEMPO] Taste. Sie knnen Die Anzahl der Taps, die zum Berechnen der BPMs verwendet werden sollen, im 'Tap Average' Feld des OTHER Modus definieren.

ndern des Tempos aller Sequences auf einmal


Das Tempo aller Sequences lsst sich auf einmal auf den gleichen BPM Wert einstellen. Das Tempo einer Sequence lsst sich nach dem Erzeugen jederzeit ndern. Es ist jedoch sehr ntzlich, die Tempi aller Sequences gleichzeitig zu ndern, wenn man beispielsweise einen Song aus verschiedenen Sequences erzeugen mchte. 1. Gehen Sie in der MAIN Seite in das 'BPM' Feld und drcken Sie die [WINDOW] Taste.

Das TEMPO CHANGE Fenster ffnet sich.

2.

Drcken Sie die [F5] (FIX) Taste.


Das FIX TEMPO Fenster wird angezeigt.

3. 4.

Stellen Sie im 'Fix tempo' Feld das Tempo ein. Drcken Sie die [F5 (DO IT) Taste.
Das Tempo aller Sequences wird auf den gewhlten Wert im 'Fix Tempo' Feld eingestellt.

ber Temponderungen
Mit der Step Recording Funktion des STEP EDIT Modus knnen Sie Temponderungen in einen Track einfgen, so dass sich das Tempo innerhalb einer Sequence ndert. Falls Sie das Tempo Change Feature verwenden wollen, whlen Sie im MAIN Modus das 'BPM' Feld und drcken zum ffnen des TEMPO CHANGE Fensters die [WINDOW] Taste. Stellen Sie das 'Tempo Change' Feld auf ON. Falls Sie die Tempo Change Funktion eingeschaltet haben, ndert sich das 'BPM' Feld der MAIN Seite wie folgt: Das links angezeigte Tempo ist das ursprnglich fr die Sequence eingestellte Tempo. Rechts wird Ihnen das Tempo, dass durch das Tempo Change Event zustande kommt, dargestellt. Das wirkliche Abspieltempo der Sequence ist das rechts angezeigte Tempo. Um in den STEP EDIT Modus zu gelangen, drcken Sie [F2] (EDIT) im TEMPO CHANGE Fenster.

37

Den Loop einer Sequence einstellen


In der MPC5000 ist die Sequence Loop Funktion standardmig aktiviert. Sie erleichtert die Erstellung kurzer Sequences. Mit der Sequence Loop Funktion knnen Sie neue Spieldaten u ber eine wiederholt wiedergegebene Sequence aufnehmen. Wenn Sie allerdings an einem langen Song arbeiten, der aus einer einzigen Sequence besteht, kann es besser sein, nur den Songteil zu loopen, der verndert werden soll. Wenn Sie beim Spielen sich keine Gedanken ber Zeiten oder Takte machen wollen, ist es besser, die Loop Funktion zu deaktivieren. In diesem Abschnitt erfahren sie etwas u ber die Einstellung der Loop Funktion.

1.

Whlen Sie in der MAIN Seite das 'Loop' Feld.


Sie knnen das Sequence Loop Features mit dem [DATA] Rad ein- und ausschalten (ON/OFF). In diesem Fall lsst sich nur der Loop aktivieren/deaktivieren. Zum Setzen der Start- und Endpunkte des Loops mssen Sie in das Loop Fenster.

2.

Drcken Sie die [WINDOW] Taste.


Das hier rechts abgebildete Loop Fenster wird geffnet. Die MPC5000 wiederholt den Teil der Sequence, der zwischen 'First Bar' und 'Last Bar' liegt. Falls Sie im 'Last Bar' Feld END einstellen, ist der letzte Takt der Sequence immer auch gleichzeitig das Ende des Loops. Auch wenn Sie eine Sequence editieren und dabei die Lnge ndern, bleibt der letzte Takt der Sequence das Ende des Loops. Im 'Total Bars' Feld zeigt die Lnge der zu loopenden Takte an. Das 'Last Bar' Feld und das 'Total Bars' Feld stehen in enger Beziehung zueinander. Wird der Wert des 'Last Bar' Feldes gendert, hat das direkte Auswirkungen auf den Wert im 'Total Bars' Feld.

3.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste.


Dadurch wird das Fenster geschlossen und Sie kehren auf die MAIN Seite zurck.

Die Sequence automatisch verlngern


Im Normalfall definiert sich die Lnge einer Sequence durch den Wert des 'Bars' Feldes in der MAIN Seite. Wenn Sie jedoch einen Aufnahme/Overdub Vorgang ausfhren und das 'Loop' Feld auf OFF steht, wird die Lnge einer Sequence automatisch angepasst. Falls, zum Beispiel, das 'Bars' Feld auf 2 und das 'Loop' Feld auf OFF steht, fhrt die MPC nach 2 Takten fort, weiter aufzunehmen, bis die [STOP] Taste gedrckt wird. Die Anzahl der Takte wird beim Drcken der [STOP] Taste aktualisiert und Sie sehen, dass die Sequence eine neue Lnge aufweist. Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn Sie beim Start der Aufnahme noch nicht wissen, wie lang die Sequence werden wird. Tipp: Wenn Sie die [PLAY START] Taste drcken und der Takt im 'First Bar' Feld nicht 1 ist, beginnt die MPC5000 die Wiedergabe der Sequence von dem Takt, der im 'First Bar' Feld angegeben ist, anstatt vom Beginn der Sequence.

ndern der Grundeinstellungen


Fr einige Sequence Settings (wie Taktanzahl, Zeit, Tempo und Loop) werden beim Erzeugen einer neuen Sequence automatisch Grundeinstellungen verwendet. Diese knnen Sie nach Ihren Wnschen anpassen. 1. 2. Stellen Sie in der MAIN Seite die 'Loop', 'Time Sig' und 'Bars' Felder entsprechend Ihren Wnschen ein. Whlen Sie das 'Sequence' Feld und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das NAME SEQUENCE Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F5] (USER) Taste.


Das USER DEFAULT Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die Werte, die Sie in den Feldern 'Loop', 'Time Sig' Und 'Bars' der MAIN Seite definiert haben, werden als Grundeinstellungen bernommen. Wenn Sie das nchste Mal eine neue Sequence erzeugen, werden diese Werte verwendet.

38 Der Sequencer

Den Namen einer Sequence ndern


1. 2. Whlen Sie im 'Sequence' Feld der MAIN Seite eine Sequence deren Namen Sie ndern wollen. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das NAME SEQUENCE Fenster ffnet sich.

3.

Geben Sie im 'Sequence name' Feld einen neuen Namen fr die Sequence ein.
Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen vergeben' auf Seite 22.

4.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste.


Das Fenster wird dadurch geschlossen und Sie kehren zur MAIN Seite zurck.

nderung des voreingestellten Namens fr eine Sequence


Normalerweise wird automatisch beim Erzeugen einer neuen Sequence ein voreingestellter Name, wie zum Beispiel 'Sequence## (## ist die Nummer der Sequence)' verwendet. Der voreingestellte Name kann gendert werden. 1. 2. Whlen Sie in der MAIN Seite das 'Sequence' Feld. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das NAME SEQUENCE Fenster wird angezeigt.

3.

Geben Sie im 'Default name' Feld einen neuen Namen ein.


Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen vergeben' auf Seite 22.

4.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste.


Das Fenster wird geschlossen und Sie gelangen zurck zur MAIN Seite.

Kopieren einer Sequence


Sie knnen eine Sequence in eine andere Sequence kopieren. 1. 2. Whlen Sie im 'Sequence' Feld des MAIN Modus die zu kopierende Sequence aus. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das SEQUENCE WINDOW wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F3] (COPY) Taste.


Das COPY SEQUENCE Fenster ffnet sich.

4.

Whlen Sie im unteren 'Sequence' Feld die Sequence Nummer, auf welche die gewhlte Sequence kopiert werden soll, aus.
Falls die Sequence Nummer schon belegt ist, wird der Name der Sequence angezeigt.

5.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Das Kopieren der Sequence beginnt. Zum Abbruch des Vorgangs drcken Sie [F4] (CANCEL).

39

Kopieren der Parameter einer Sequence ('Loop', 'Time Sig', 'Bars')


Sie knnen die Parameter einer Sequence inklusive den 'Loop', 'Time Sig' und 'Bars' Einstellungen in eine andere Sequence kopieren. 1. 2. Whlen Sie im 'Sequence' Feld des MAIN Modus die Sequence, deren Parameter kopiert werden sollen. Drcken Sie die [WINDOW] Taste
Das NAME SEQUENCE Fenster wird angezeigt.

3.

Press [F3] (COPY) Taste.


Das COPY SEQUENCE Fenster wird angezeigt.

4. 5.

Whlen Sie im unteren 'Sequence' Feld die Sequence aus, in welche die Parameter kopiert werden sollen. Drcken Sie die [F3] (PARAMS) Taste
Das Kopieren der Sequence Parameter beginnt. Drcken Sie zum Abbrechen des Vorgangs [F4] (CANCEL).

Lschen einer Sequence


Sie knnen eine Sequence aus dem Speicher der MPC5000 lschen. 1. 2. Whlen Sie im 'Sequence' Feld der MAIN Seite die Sequence, die Sie lschen wollen, aus. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das NAME SEQUENCE Fenster ffnet sich.

3.

Drcken Sie die [F2] (DELETE) Taste.


Das DELETE SEQUENCE Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die gewhlte Sequence wird gelscht und der Name der Sequence ndert sich zu 'unused'.

Lschen aller Sequences


Sie knnen alle Sequence Daten auf einmal aus dem Speicher der MPC5000 lschen. 1. Whlen Sie im MAIN Modus das 'Sequence' Feld und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das NAME SEQUENCE Fenster wird angezeigt.

2.

Drcken Sie die [F1] (DELETE) Taste.


Das DELETE SEQUENCE Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F3] (ALLSEQ) Taste.


Das DELETE ALL SEQUENCES Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Damit lschen Sie alle Sequences. Sequence Nummern werden als 'unused' angezeigt, bis neue Daten aufgenommen werden.

Das Verhalten der Notenlnge an der Loop Grenze bestimmen


Bei der Aufnahme einer Sequence im Loop Modus knnen Sie definieren, wie sich die MPC5000 beim Erreichen der Grenze eines Loops (die Wiedergabe erreicht das Ende und springt zum Anfang der Sequence zurck) verhalten soll, whrend Sie ein Pad gedrckt halten. 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und danach auf [PAD 9] (OTHER).
Damit gelangen Sie in den OTHER Modus.

2.

Gehen Sie in das 'Truncate duration' Feld und definieren Sie die Option zum Verhalten der Note zwischen den Loops. TO SEQ LENGTH
Die MPC5000 nimmt die Note wie gespielt ber die gesamte Sequence Lnge auf.

40 Der Sequencer

TO SEQ END
Die MPC5000 schneidet die nute am Ende der Sequence ab, auch wenn Sie das Pad gedrckt halten. Aufnahmen ber den Loop hinaus sind nicht mglich.

AS PLAYED
Die MPC5000 nimmt die Performance auf, wie Sie diese spielen.

41

Track Funktionen
Den Track Typ einstellen
Sie knnen den Track Typ im 'Type' Feld der MAIN Seite definieren. Es existieren zwei verschiedene Arten: DRUM und MIDI. Die beiden Track Typen kennzeichnen sich wie folgt: DRUM
Verwenden Sie diesen Track Typ, wenn Sie den internen Samples der MPC5000 durch Anschlagen der Pads spielen wollen. Die DRUM Track Daten werden pro Pad verwaltet.

MIDI
Falls Sie die MPC5000 als MIDI Sequencer mit externen MIDI Gerten verwenden wollen, verwenden Sie diesen Track Typ. Die MIDI Track Daten werden pro MIDI Note Event verwaltet. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'MIDI Sequencer Funktionen' auf Seite 45.

Auswahl eines Programms


Spielen der internen Programme
Im 'Program:' Feld knnen Sie die in den Speicher geladenen internen Programme mit dem [DATA] Rad auswhlen. Ein gewhltes Programm lsst sich durch Anschlagen der Pads spielen. Fall Sie 'OFF' oder 'No' eingestellt haben spielet die MPC5000 nicht die internen Programme / Samples.

Spielen eines externen Sound Moduls


Whlen Sie im 'Program:' Feld 'OFF' oder eine Programm Nummer im 'Program Number' Feld (angezeigt als 'No.') aus. Die MPC5000 spielt dann nicht ein interne Programm, sondern 'triggert' ein externes Sound Modul, wie zum Beispiel einen Synthsizer, ber MIDI.

Senden von MIDI Programmwechseln (Program Change)


Falls Sie im 'Program:' Feld 'No.' Ausgewhlt habenm erscheint rechts vom 'Program:' Feld das 'MIDI Program Number' Feld. Hier knnen Sie eine MIDI Program Nummer von from 1 bis 128 eingeben. Die gewhlte MIDI Program Nummer wird ber den im 'MIDI' Feld gewhlten MIDI Out gesendet, wenn die Sequence ausgewhlt oder die [PLAY START] Taste gedrckt wird. Whrend Sie sich im 'Program:' Feld,befinden, knnen Sie mit der [WINDOW] Taste das 'Program Change' Fenster aufrufen. Hier knnen Sie einen 'MIDI Bank Select' Befehl definieren, der zusammen mit dem 'MIDI Program Change' Befehl gesendet wird. Zudem knnen Sie festlegen, ob ein im Track befindlicher 'MIDI Program Change' Befehl gesendet wird oder nicht. Bank Select: (ON/OFF)
Bestimmen Sie hier, ob ein 'Bank Select' Befehl gesendet werden soll oder nicht.

MSB: / LSB: (0-127)


Hier definieren Sie 'MSB' (Control Change # 0) und 'LSB' (Control Change #32) des MIDI Bank Select Befehls von 0 bis 127.

Transmit Program Changes in This Track


Hier legen Sie fest, ob ein im Track aufgenommener 'MIDI Program Change' Befehl gesendet wird oder nicht.

Transmit Prog Change every loop


Hier bestimmen Sie, ob die Sequence Programmwechsel sendet, denn die Sequence loopt oder diesen nur beim Start bertrgt.

42 Der Sequencer

Track Velocity Funktion


Track Velocity ermglicht die Anpassung des Velocity Verhltnisses whrend der Sequence Wiedergabe im gewhlten Track. Gehen Sie in das 'VELOCITY%:' Feld der MAIN Seite und stellen Sie das Velocity Verhltnis mit dem [DATA] Rad von 1% bis 200% ein. Hinweis: Whrend der Aufnahme hat eine nderung im 'VELOCITY%' Feld keine Auswirkung; er beeinflusst nur die Wiedergabe von Daten einer Sequence. Sollte der Velocity Wert 127 (Maximalwert) betragen, hat jede Einstellung ber 100% keine Auswirkung.

Track Mute Funktion


Die Track Mute Funktion lsst sich fr jeden Track separat einstellen. Nehmen wir zum Beispiel einmal an, dass auf dem Track 1 ein Pianosolo und auf dem Track 2 ein weiteres Pianosolo aufgenommen wurde. Indem Sie einen der beiden Tracks stumm schalten (Mute) knnen Sie beide Tracks vergleichen und den besseren auswhlen. Wenn Sie das 'MUTE' Feld eines Tracks auf ON stellen, spielt die MPC5000 diesen Track nicht ab. Tipp: Mit [TRACK MUTE] Taste ist es mglich, den Track Mute mit den Pads zusteuern. Weitere Informationen erhalten Sie im Abschnitt 'Sequence Tracks mit Pads stumm schalten' auf Seite 88.

Den MIDI Ausgangskanal einstellen


Jeder Track kann einen separaten MIDI Ausgangskanal besitzen. Sie mssen den MIDI Ausgangskanal einstellen, wenn Sie die MPC5000 zum Ansteuern eines externen MIDI Sound Moduls verwenden wollen. Bei der Verwendung des internen Samples bentigen Sie diese Einstellung nicht. Die MPC5000 besitzt vier MIDI Ausgnge. Die MIDI Kanle 1A bis 16A werden ber den MIDI OUT A ausgegeben, die MIDI Kanle 1B bis 16B werden ber den MIDI OUT B gesendet, die MIDI Kanle 1C bis 16C werden ber MIDI OUT C bertragen und die MIDI Kanle 1D bis 16D knnen ber den MIDI OUT D abgegriffen werden.

ndern eines Track Namens


1. 2. Whlen Sie im 'Track' Feld der MAIN Seite den Track, dessen Name gendert werden soll. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das TRACK NAME Fenster wird angezeigt.

3.

Geben Sie im 'Track Name' Feld einen neuen Namen ein.


Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen eingeben' auf Seite 22.

4.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste.


Damit schlieen Sie Fenster und kehren zur MAIN Seite zurck.

ndern des voreingestellten Namens fr einen Track


Wenn Sie einen neuen Track erzeugen wird normalerweise automatisch ein voreingestellter Name verwendet, wie 'Track##' (## zeigt die Track Nummer). Sie knnen den voreingestellten Namen ndern. 1. 2. Whlen Sie in der MAIN Seite das 'Track' Feld. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das TRACK NAME Fenster wird angezeigt.

3.

Geben Sie im 'Default Name' Feld einen neuen Namen ein.


Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen eingeben' auf Seite 22.

4.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE).


Damit schlieen Sie Fenster und kehren zur MAIN Seite zurck.

43

Kopieren eines Tracks


Sie knnen einen Track zu einem anderen Track kopieren. 1. 2. Whlen Sie im 'Track' Feld des MAIN Modus den zu kopierenden Track aus. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das TRACK NAME Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F5] (COPY) Taste.


Das COPY TRACK Fenster wird angezeigt.

4. 5.

Whlen Sie im unteren 'Track' Feld einen Track, in den Sie die Daten kopieren mchten, aus. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Das Kopieren der Sequence beginnt. Zum Abbruch des Vorgangs drcken Sie [F4] (CANCEL).

Lschen eines Tracks


Sie knnen einen Track aus dem Speicher der MPC5000 entfernen. 1. 2. Whlen Sie im 'Track' Feld des MAIN Modus einen Track, den Sie lschen wollen, aus. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das TRACK NAME Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F2] (DELETE).


Das DELETE TRACK Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT).


Der gewhlte Track wird gelscht. Sein Name ndert sich zu 'unused'.

Lschen aller Tracks


Sie knnen alle Track Daten auf einmal aus dem Speicher lschen. 5. Whlen Sie im MAIN Modus das 'Track' Feld und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das TRACK NAME Fenster wird angezeigt.

6.

Drcken Sie die [F2] (DELETE) Taste.


Das DELETE TRACK Fenster wird angezeigt.

7.

Drcken Sie die [F3] (ALLTRK) Taste.


Das DELETE ALL TRACKS Fenster wird angezeigt.

8.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Alle Tracks werden gelscht und die Namen der Tracks werden auf 'unused' zurckgesetzt.

44 Der Sequencer

Continuous Sample Tracks


Die MPC5000 spielt zu den Pads zugewiesene Samples ab, wenn ein Pad getriggert wird. Wenn Sie eine Sequence mit einem langen Sample haben und die Sequence von einem Punkt aus starten, der hinter dem Pad Trigger Event liegt, wird das Sample mglicherweise nicht richtig abgespielt, da das Pad Event des Samples vor dem Sequence Play Start Punkt liegt. Ein Continuous Sample Track ermglicht die Zuweisung von Samples zu einem gewhlten Pad jedes Tracks, das beim Drcken von [PLAY] oder [PLAY START] von der gegenwrtigen Position an abgespielt wird. Wenn Sie, sagen wir mal, mit einem viertaktigen Loop Sample arbeiten und die Wiedergabe ab dem Takt 2 starten, spielt der Loop deshalb von der richtigen Position ab, ohne dass Sie auf das nchste Note On Event warten mssen. Tipp: Nu in der MPC5000 ist die Mglichkeit, bis zu 64 Continuous Sample Tracks, die jeweils einem bestimmten Pad zugeordnet sind, zu verwenden. Sie knnen also verschiedene Loops, die in verschiedenen Tracks verwendet werden und mit der TRACK MUTE Funktion stumm geschaltet werden knnen, arbeiten. Weitere Informationen zum Track Mute finden Sie auf Seite 88. Zur Aktivierung der 'Continuous Sample Track' Funktion des gewhlten Tracks gehen Sie wie folgt vor: 1. Whlen Sie im MAIN Modus das 'Track' Feld und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das TRACK NAME Fenster wird angezeigt.

2.

Setzen Sie das 'Continuous Sample Track' Feld auf 'ON'.


Das 'Pad' Feld wird unter dem 'Continuous Sample Track' Feld angezeigt.

3.

Whlen Sie das Pad fr die Funktion aus.


Das gewhlte Pad spielt das Sample als Continuous Sample ab. Tracks, die als Continuous Sample Tracks definiert sind, werden mit einem '+' im 'Track Status' Feld gekennzeichnet. Weitere Informationen zum 'Track Status' Feld finden Sie auf Seite 26.

Auswahl eines Tracks mit den Function Tasten


Sie knnen schnell zwischen den Tracks mit den [F3] (TR -) und [F4] (TR +) Tasten hin- und herschalten. Mit [F3] (TR-) und [F4] (TR +) knnen Sie einen Track schnell auswhlen, ohne das 'Track' Feld mit dem Cursor auswhlen zu mssen.

Solo Funktion fr Tracks


Bei der Arbeit an einer Sequence mit vielen Tracks kann es helfen, die Solo Funktion zu verwenden, um nur einen gewhlten Track abspielen zu lassen. Falls Sie zum Beispiel auf verschiedenen Tracks unterschiedliche Instrumente aufgenommen haben, knnen Sie mit dieser Funktion den Inhalt der Tracks einzeln berprfen. 1. 2. Whlen Sie im 'Track' Feld der MAIN Seite den Track, den Sie einzeln hren wollen, aus. Drcken Sie die [F6] (SOLO) Taste und starten Sie die Aufnahme/Wiedergabe der Sequence.
Die [F6] (SOLO) Taste wird hervorgehoben und die MPC5000 spielt nur den gewhlten Track ab und schaltet alle anderen stumm.

3.

Um die Solo Funktion zu beenden, drcken Sie die [F6] (SOLO) Taste noch einmal.
Die MPC5000 gibt alle Tracks wieder.

45

MIDI Sequencer Funktionen


Beim Spielen des internen Samples mit den Pads, brauchen Sie nur ein gewnschtes Program im 'Program' Feld der MAIN Seite zu whlen, um eine Aufnahme starten zu knnen. Die MPC2500 kann jedoch auch als MIDI Sequencer eingesetzt werden. Wenn Sie ein externes MIDI Keyboard an die MPC2500 anschlieen, lassen sich die Daten vom Keyboard aufnehmen und Sie knnen das externe Soundmodul steuern. ber MIDI... MIDI hat sich als herstelleru bergreifender Standard zur bertragung von Spieldaten zwischen elektronischen Instrumenten etabliert. Die Gerte werden mit sogenannten MIDI-Kabeln untereinander verbunden. Wenn Sie, sagen wir mal, den MIDI OUT eines Keyboards an den MIDI IN des MIDI Soundmoduls anschlieen, knnen Sie das Spiel auf dem Keyboard zum MIDI Soundmodul senden, das dann den Klang ausgibt. MIDI bertrgt nur die Spieldaten und keine Klnge. Um so viele Daten wie mglich u ber ein MIDI-Kabel u bertragen zu knnen, gibt es MIDI-Kanle. Mit MIDI-Kanlen knnen Sie unterschiedliche Daten fu r jeden Kanal separat u bertragen. Es gibt pro MIDI-Anschluss bis zu 16 MIDI-Kanle, die eine wichtige Rolle beim Umgang mit MIDI spielen. Der MIDI-Kanal des sendenden Keyboards muss auf den gleichen Kanal wie das empfangende Soundmodul eingestellt sein. Wenn also der Ausgangskanal des Keyboards auf 1 gesetzt ist, muss der Eingangskanal des Soundmoduls ebenfalls auf 1 sein. Einige Soundmodule knnen auf verschiedenen Kanlen Daten empfangen. Dadurch knnen Sie jedem Kanal verschiedene Instrumente (Piano, Bass, Strings usw.) zuweisen. ber MIDI Sequencer Ein MIDI Sequencer dient zur Aufnahme oder Wiedergabe von MIDI-Daten. Die MPC5000 kann als MIDI Sequencer eingesetzt werden. Wenn Sie ein externes MIDI Keyboard zur Verwendung der MPC5000 als MIDI Sequencer anschlieen wollen, verbinden Sie den MIDI OUT des Keyboards mit dem MIDI IN der MPC5000 und den MIDI OUT der MPC5000 mit dem MIDI IN des MIDI Soundmodules. Nun knnen Sie die Daten des Keyboards auf der MPC aufnehmen und die Klnge des MIDI Soundmoduls spielen. In diesem Abschnitt erklren wir, wie Sie Spieldaten eines externen MIDI Keyboards auf die MPC5000 aufnehmen und die Sounds eines externen Sound. 1. Schlieen Sie externe MIDI Gerte, wie im Abschnitt 'Die MPC5000 mit externen Gerten verwenden' auf Seite 203 an.
Schlieen Sie den MIDI OUT des Keyboards an den MPC5000 MIDI IN an und den MIDI OUT der MPC5000 an den MIDI IN des externen Sound Moduls.

Hinweis: Sie knnen den Stereoausgang der MPC5000 mit einem Mixer verbinden, damit Sie weiterhin den Metronom Sound hren, auch wenn Sie die MPC5000 als reinen MIDI Sequencer einsetzen. 2. 3. Whlen Sie im 'Type' Feld MIDI aus. Geben Sie im 'Program' Feld OFF oder No. ein.
Bei der Auswahl OFF oder No., spielt die MPC5000 nicht die internen Programme ab. Wenn Sie No. whlen und eine MIDI Program Nummer whlen, bertrgt die MPC5000 die MIDI Program Nummer zum externen Sound Modul und whlt so ein Programm am externen Klangerzeuger aus, wenn die Sequence gewhlt wird.

4.

Definieren Sie im 'MIDI' Feld einen MIDI Kanal.


Hier bestimmen Sie den MIDI Kanal, ber den die MIDI Daten bertragen werden. Verwenden Sie denselben Kanal wie am Sound Modul.

Tipp: In der Grundeinstellung ist der MIDI IN Kanal der MPC5000so eingestellt, dass er auf allen MIDI Kanlen empfngt. Deshalb mssen Sie die MPC50000 zum Empfang von Daten eines externen Keyboards nicht umkonfigurieren. 5. Spielen Sie auf dem Keyboard, um zu berprfen, dass das Keyboard die Sounds des Sound Moduls spielt..
Falls Sie kein Signal hren knnen, berprfen Sie die Verbindungen und die Einstellungen fr das Keyboard und das Sound Modul.

6.

Drcken Sie die [PLAY START] Taste, whrend Sie die [REC] Taste gedrckt halten.
Die Aufnahme beginnt nach dem Einzhler ber 4 Takte.

7.

Spielen Sie zum Metronom auf dem Keyboard.


Standardmig ist eine Sequence 2 Takte lang. Nach der Aufnahme 2 Takte, springt die MPC5000 zum Anfang der aufgenommenen Daten zurck und spielt diese ab, wobei Sie weitere Performance Daten dazu aufnehmen knnen (Overdub).

8. 9. 10.

Sie knnen den Overdub mit der [STOP] Taste beenden. Drcken Sie die [PLAY] Taste, um die Aufnahme anzuhren. Falls Ihnen die Aufnahme nicht gefllt, knnen Sie diese durch eine neue Aufnahme berspielen, die Sie mit den Tasten [REC] und [PLAY START] beginnen.
Die aufgenommenen Performance Daten werden durch die neue Aufnahme ersetzt.

46 Der Sequencer

11.

Um zu bereits aufgenommenen Daten weitere Daten hinzuzufgen, drcken Sie die [PLAY START] Taste whrend Sie die [OVERDUB] Taste gedrckt halten.
Die gerade aufgenommene Sequence wird aufgenommen und Sie knnen weitere Performance Daten durch das Anschlagen der Pads hinzufgen.

Tipp: Wenn Sie eine andere Sequence im 'Sequence' Feld auswhlen, knnen Sie neue Performance Daten separat aufnehmen. Indem Sie diese Sequences hintereinander abspielen, knnen Sie so leicht einen ganzen Song erzeugen.

Verwendung des Sustain Pedals


In diesem Abschnitt lernen Sie die Einstellungen fr das Sustain Pedal kennen. Sie erfahren hier, wie die Sustain Pedal Daten beim Einsatz der MPC5000 als Sequencer mit einem externen Keyboard verwalten werden. Sustain Pedal Daten sind MIDI Events, die bewirken, dass ein Sound gehalten wird, nachdem eine Taste am Keyboard losgelassen wird und das Pedal gedrckt ist. Normalerweise werden diese Daten mit einem Fuschalter oder Pedal erzeugt. Das Keyboard sendet die Sustain Pedal Daten als vom Note Event separiertes Event, so dass der Sequencer diese Daten getrennt erkennt und aufnimmt. Wenn Sie jedoch eine Overdub Aufnahme auf einem kurzen Sequence Loop machen, kann es besser sein, die Daten des Sustain Pedals so umzuwandeln, dass die Dauer der Noten auf die Lnge des gehaltenen Sustain Pedals umzurechnen. Falls Sie die Sustain Pedal Daten zum Beispiel so wie sie sind aufnehmen, knnen Sie whrend der Aufnahme im Loop das Pedal gedrckt halten, damit die Sustain Pedal Daten mit den nachfolgenden Note Events gemischt werden. Falls Sie allerdings die Sustain Pedal Daten in Notenlngen konvertieren, beeinflussen die Daten des Sustain Pedals nicht die anderen Noten. Deshalb ist die MPC5000 so eingestellt, dass sie normalerweise die Sustain Pedal Daten in Notenlngen umwandelt. Sie knnen diese Einstellung ndern. 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und dann auf [PAD 9] (OTHER).
Dadurch gelangen Sie in den OTHER Modus der MPC5000.

2. 3.

Whlen Sie das 'Sus Pedal to Duration' Feld. Whlen Sie mit dem [DATA] Rad eine der folgenden Optionen, um das Verhalten der MPC5000 bei der Interpretation von Sustain Pedal MIDI Daten zu definieren. YES
Die MPC5000 konvertiert die Sustain Pedal Daten in Notenlngen.

NO
Die MPC5000 nimmt die Sustain Pedal Daten wie sie sind auf.

Aftertouch aufnehmen
Aftertouch - auch Channel Pressure genannt ist ein spezieller Controller Event, der generiert wird, wenn ein Pad angeschlagen und danach (fester oder leichter) weiter gedrckt wird. Die Pads der MPC5000 bieten die Mglichkeit, Aftertouch zum internen Synth und ber MIDI zu externen Gerten zu senden. Ob diese Aftertouch aufgenommen werden soll oder nicht, kann eingestellt werden, indem Sie wie folgt vorgehen. 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und danach [PAD 9] (OTHER).
Dadurch schalten Sie in den OTHER Modus der MPC5000.

2. 3.

Whlen Sie das 'Record Aftertouch' Feld. Whlen Sie mit dem [DATA] Rad YES oder NO aus, um zu definieren, ob die MPC Aftertouch aufnehmen wird oder nicht.

Kapitel 4:

Sequences editieren

Sequences lassen sich auf zwei Arten editieren. Sie knnen zum einen im SEQ EDIT Modus alle Events eines Bereiches (hier Region genannt) mit einer Aktion auf einmal verndern. Im STEP EDIT und GRID EDIT Modus knnen Sie andererseits Ihre Sequences detaillierter bearbeiten, indem Sie einzelne Events gezielt manipulieren. In diesem Abschnitt gehen wir zunchst auf den SEQ EDIT Modus ein, in dem Sie einen Bereich von Events auf einmal verndern. Den SEQ EDIT Modus erreichen Sie, wenn Sie die [MODE] Taste und danach [PAD 12] drcken.

Auswahl einer Region fr die Editierung


Auf der EVENTS Seite existieren sechs Edit Optionen im 'Edit' Feld: COPY, MOVE, TRANSPOSE, SHIFT TIME, VELOCITY und DURATION. Die Arbeitsweise zur Auswahl der Edit Region ist fr alle sechs Optionen identisch. Starten wir also mit der Auswahl der Region. Tipp: Beachten Sie die Seite 29 fr weitere Informationen zum ERASE Vorgang.

Einen Bereich definieren


Whlen Sie das 'Range' Feld der EVENTS Seite des SEQ EDIT Modus. Im 'Range' Feld knnen Sie die Start und End Punkte fr die Edit Region einstellen. Um beispielsweise mit dem ersten takt einer zweitaktigen Sequence zu beginnen, setzen Sie dieses Feld auf '001.01.000 002.01.000'. In diesem Fall wird ein Event am '002.01.000' Punkt nicht editiert. Wenn Sie, wie in unserer Abbildung gezeigt, den End Punkt '002.01.000' definieren, wird genau der Bereich vor diesem Punkt in die Region integriert.

Einstellen der Pad/Note Nummer


1. Gehen Sie in das 'Pads' Feld der EVENTS Seite im SEQ EDIT Modus.
Die Anzeige des 'Pads' Feldes ist abhngig von der gewhlten Art des Tracks.

Bei der Auswahl eines DRUM Tracks:


Normalerweise ist dieses Feld auf ALL eingestellt, was bedeutet, dass die MPC5000 allem Pads editiert. Falls Sie nur ein bestimmtes Pad bearbeiten mchten, bewegen Sie den Cursor in das 'Pads' Feld und schlagen Sie ein gewnschtes Pad an. Die Pad Nummer wird im 'Pads' Feld angezeigt. Sie knnen auch mehrere Pads auswhlen. Falls Sie flschlicherweise ein ad ausgewhlt haben, knnen Sie die Auswahl rckgngig machen, indem Sie das jeweilige Pad noch einmal anschlagen. Um die Pad Auswahl neu zu starten, drehen Sie das [DATA] Rad nach links. Die Einstellung des 'Pads' Feldes wird auf ALL zurckgesetzt und Sie knnen durch Anschlagen der Pads eine neue Auswahl erstellen.

Bei der Auswahl eines MIDI Tracks:


Das Display ndert sich und zeigt nun die gewhlte Region nach Note Nummern an. Sie knnen eine obere und untere Begrenzung des Notenbereiches in diesem Feld vornehmen. Die MPC5000 bearbeitet nur die Events, die innerhalb dieses Notenbereiches liegen.

Kopieren von Events (COPY)


Sie knnen Events, die innerhalb der gewhlten Region liegen, auf eine andere Position kopieren. Die Ursprungsdaten verbleiben an der Originalposition. 1. Gehen Sie in das 'Edit' Feld in der EVENT Seite des SEQ EDIT Modus und whlen Sie COPY.
Die verschiedenen Felder, die fr den Kopiervorgang bentigt werden, erscheinen im Display.

48 Sequences editieren

2. 3. 4. 5.

Definieren Sie im 'Range' Feld und im 'Pads/Notes' Feld die Region und die Noten, die Sie kopieren mchten. Whlen Sie im 'From sq' Feld und im 'Tk' Feld die ursprngliche Sequence und den Track. Whlen Sie in den 'To sq' und 'Tk' Feldern die Ziel Sequence und den Track aus. Stellen Sie im 'Mode' Feld ein, wir die Daten zum Ziel kopiert werden sollen. REPLACE
Die MPC5000 berschreibt eventuell vorhandene Daten mit den Quelldaten.

MERGE
Die MPC5000 mischt die Daten der Quelle mit den eventuell vorhandenen Daten am Ziel.

6. 7.

Definieren Sie im 'Start' Feld den Start Punkt der Zielzeit. Die MPC5000 beginnt die Daten ab dieser Position einzufgen. Geben Sie im 'Copies' Feld an, wie oft die Quelldaten kopiert werden sollen.
Um die selbe Phrase wiederholt einzufgen, geben Sie die Anzahl der Kopien im 'Copies' Feld ein. So knnen Sie mit einem Vorgang mehrere wiederholte Kopien erstellen.

8.

Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt mit dem Kopieren der Daten.

Verschieben von Events (MOVE)


Sie knnen Events einer gewhlten Region zu einer anderen Stelle bewegen. Im Gegensatz zur Copy Funktion werden dabei die Quelldaten von der ursprnglichen Position entfernt. 1. Gehen Sie in das 'Edit' Feld in der EVENT Seite des SEQ EDIT Modus und whlen Sie MOVE.
Die fr den MOVE Vorgang notwendigen Feldern werden angezeigt..

2. 3. 4. 5.

Definieren Sie im 'Range' Feld und im 'Pads/Notes' Feld die Region und die Noten, die Sie verschieben mchten. Whlen Sie im 'From sq' Feld und im 'Tk' Feld die ursprngliche Sequence und den Track. Whlen Sie in den 'To sq' und 'Tk' Feldern die Ziel Sequence und den Track aus. Stellen Sie im 'Mode' Feld ein, wir die Daten zum Ziel kopiert werden sollen. REPLACE
Die MPC5000 berschreibt eventuell vorhandene Daten mit den Quelldaten.

MERGE
Die MPC5000 mischt die Daten der Quelle mit den eventuell vorhandenen Daten am Ziel.

6. 7.

Definieren Sie im 'Start' Feld den Start Punkt der Zielzeit. Die MPC5000 beginnt die Daten ab dieser Position einzufgen. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 beginnt mit dem Verschieben der Events.

Transpose
Note Events lassen sich transponieren. Dieser Vorgang ndert den gewhlten Track, egal ob es sich dabei um einen DRUM Track oder einen MIDI Track handelt. 1. Gehen Sie in das 'Edit' Feld der EVENT Seite des SEQ EDIT Modus und whlen Sie TRANSPOSE.
Die fr diesen Vorgang notwendigen Felder erscheinen im Display.

2. 3.

Definieren Sie in den 'Range' und 'Pads/Notes' Feldern die zu bearbeitende Region. Whlen Sie im 'Edit Sq' Feld und im 'Tk' Feld auf der rechten Seite die zu bearbeitende Sequence und den Track aus.
Falls ein MIDI Track gewhlt ist wird das 'Amount' Feld angezeigt. Stellen Sie den Verstimmungsgrad im 'Amount' Feld ein. Die Maeinheit fr den Transpose Parameter ist ein Halbton. Falls ein DRUM Track gewhlt wurde, wird das 'Pad' Feld angezeigt. Sie knnen das gegenwrtig gewhlte Pad Event in ein anderes Pad Event ndern. Dazu whlen Sie das Pad Event, welches Sie ndern wollen aus und ndern das Ziel im 'Pad' Feld der rechten Seite.

49

Mit dem [DATA] Rad knnen Sie im Edit 'Sq' Feld und im 'Tk' Feld ALL auswhlen. Wird ALL ausgewhlt, wirkt sich der Transpose Vorgang auf alle Sequences oder alle Tracks aus.

Hinweis: Wenn Sie ALL whlen wird Transpose nur bei MIDI Tracks, jedoch nicht in DRUM Tracks ausgefhrt. 4. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 beginnt mit der Bearbeitung.

nderung des Timings eines Events (SHIFT TIMING)


Das Timing eines Note Events lsst sich verschieben. 1. Whlen Sie SHIFT TIMING im 'Edit' Feld der EVENT Seite des SEQ EDIT Modus.
Die fr den SHIFT TIMING Vorgang notwendigen Felder erscheinen im Display.

2. 3.

Whlen Sie in den 'Range' Feldern und im 'Pads/Notes' Feld die zu editierende Region aus. Definieren Sie in den rechten 'Edit Sq' und 'Tk' Feldern die zu bearbeitende Sequence und den Track.
Sie knnen im Edit 'Sq' Feld und im 'Tk' Feld mit dem [DATA] Rad ALL einstellen. Bei dieser Einstellung verschiebt die MPC5000 das Timing aller Sequences und Tracks.

4.

Geben Sie im 'Amount' Feld, den Wert fr die Shift Timing Bearbeitung an.
Dieser, in Clock Ticks angegebene Wert, ist der Wert, um den die gewhlte Region verschoben wird.

5.

Whlen Sie das Ziel fr die Shift Timing Funktion.


EARLIER: Verschiebung nach vorn LATER: Verschiebung nach hinten

6.

Drcken Sie die F6 (DO IT) Taste


Die MPC5000 beginnt mit der Bearbeitung des Vorgangs.

ndern der Lautstrke eines Events (Velocity)


Sie knnen die Lautstrke jedes Note Events ndern. 1. Whlen Sie VELOCITY im 'Edit' Feld der EVENT Seite im SEQ EDIT Modus.
Die zur nderung der Lautstrke bentigten Felder werden angezeigt.

2. 3.

Definieren Sie im 'Range' Feld sowie im 'Pads/Notes' Feld die Region, die Sie editieren mchten. Whlen Sie in den rechten Edit 'Sq' Feld und 'Tk' Feldern die zu bearbeitende Sequence und den Track.
Sie knnen im Edit 'Sq' Feld und im 'Tk' Feld mit dem [DATA] Rad ALL einstellen. Bei dieser Einstellung ndert die MPC5000 die Lautstrke aller Sequences und Tracks.

4.

Whlen Sie im 'Mode' Feld die Art der Lautstrkenderung aus. ADD VALUE
Fgt den im 'Value:' Feld gewhlten Wert zur Note hinzu.

SUB VALUE
Zieht den im 'Value:' Feld gewhlten Wert von der Note ab.

MULTI VAL%
Multipliziert den Prozentwert des 'Value:' Feldes.

SET TO VALUE
Stellt die Lautstrke auf den im 'Value:' Feld definierten Wert ein.

5.

Bestimmen Sie im 'Value' Feld den Wert zur Bearbeitung. Dabei knnen Sie Werte im Bereich von zwischen 0 und 127 auswhlen. Bei Auswahl der 'MULTI VAL%' im 'Mode' Feld kann der Wert im Bereich von 0 bis 200 liegen. Drcken Sie die F6 (DO IT) Taste
Die MPC5000 beginnt mit der nderung der Lautstrke.

6.

50 Sequences editieren

nderung der Lnge eines Events (DURATION)


Die Lnge eines Note Events kann gendert werden. 1. Whlen Sie DURATION im 'Edit' Feld der EVENT Seite im SEQ EDIT Modus.
Die zur nderung der Lnge eines Note Events bentigten Felder werden angezeigt.

2. 3.

Definieren Sie im 'Range' Feld sowie im 'Pads/Notes' Feld die Region, die Sie editieren mchten. Whlen Sie in den rechten Edit 'Sq' Feld und 'Tk' Feldern die zu bearbeitende Sequence und den Track.
Sie knnen im Edit 'Sq' Feld und im 'Tk' Feld mit dem [DATA] Rad ALL einstellen. Bei dieser Einstellung ndert die MPC5000 die Lnge der Note Events aller Sequences und Tracks.

4.

Definieren Sie im 'Mode' Feld, wie die Lnge gendert werden soll. ADD VALUE
Fgt den im 'Value:' Feld angegebenen Wert in MIDI Pulses der Note hinzu.

SUB VALUE
Subtrahiert den im 'Value:' Feld abgegebenen Wert in MIDI Pulses von der Note.

MULTI VAL%
Multipliziert den 'Value:' Feld Prozentwert in MIDI Pulses.

SET TO VALUE
Stellt die Notendauer in MIDI Pulses gem des gewhlten Wert im 'Value:' Feld ein.

5.

Drcken Sie die F6 (DO IT) Taste


Die MPC5000 beginnt mit der nderung der Daten.

51

Taktweise Auswahl der Edit Region


Sequences lassen sich taktweise bearbeiten. Dazu wechseln Sie auf die BARS Seite des SEQ EDIT Modus, den Sie mit der [MODE] Taste und dem [PAD 12] aufrufen knnen.

Kopieren von Takten (COPY)


Takte innerhalb einer gewhlten Region lassen sich auf eine andere Position kopieren. Die Lnge der Ziel Sequence verlngert sich um die Anzahl der einzufgenden Takte. 1. Whlen Sie COPY im 'Edit' Feld der BARS Seite im SEQ EDIT Modus aus.
Die verschiedenen Felder fr den Kopiervorgang werden angezeigt.

2. 3. 4. 5. 6.

Whlen Sie im 'From Sequence' Feld die Original Sequence. Definieren Sie im 'To Sequence' Feld die Ziel Sequence. Whlen Sie im 'First bar' Feld den ersten Takt der Original Sequence ein. Whlen Sie im 'Last bar' Feld den letzten Takt der Original Sequence ein. Bestimmen Sie im 'After bar' Feld die Zielposition.
Die gewhlten Takte werden hinter dem hier definierten Takt kopiert.

7.

Whlen Sie im 'Copies' Feld, wie oft die Daten hintereinander kopiert werden sollen..
Zum wiederholten Kopieren derselben Phrase geben Sie die Anzahl der Kopien im Copies Feld an. Auf diese Weise knnen sie die gewhlten Takte auf einmal wiederholt kopieren lassen.

8.

Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet mit dem Kopieren der Takte.

Einfgen von Takten (INSERT)


Zum Einfgen leerer Takte in eine Sequence folgen Sie bitte diesen Anweisungen: 1. Whlen Sie INSERT im 'Edit' Feld der BARS Seite im SEQ EDIT Modus aus.
Die verschiedenen Felder fr das Einfgen von Takten werden angezeigt..

2. 3.

Geben Sie im 'Sequence' Feld an, in welche Sequence Takte eingefgt werden sollen. Definieren Sie im 'After bar' Feld, wo die Takte in der gewhlten Sequence eingefgt werden sollen.
Die einzufgenden Takte werden am Ende des hier eingestellten Taktes eingefgt.

4. 5. 6.

Geben Sie im 'Number einzufgenden Takte an. Definieren Sie im 'Time einzufgenden Takte.

of

bars'

Feld Feld

die die

Anzahl Taktart

der der

signature'

Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.


Die gewhlte Anzahl leerer Takte wird an der definierten Position eingefgt.

52 Sequences editieren

Lschen eines Taktes (DELETE)


Zum Lschen eines oder mehrerer Takte in einer Sequence gehen Sie bitte wie folgt vor: 1. Whlen Sie DELETE im 'Edit' Feld der BARS Seite des SEQ EDIT Modus aus.
Die Felder, die zum Lschen von Takten bentigt werden, erscheinen im Display.

2. 3. 4. 5.

Definieren Sie im 'Sequence' Feld die Sequence, aus der Takte gelscht werden sollen. Spezifizieren Sie im 'First bar' Feld den ersten zu lschenden Takt. Geben Sie im 'Last bar' Feld den letzten Takt, der gelscht werden soll, ein. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Die gewhlten takte werden gelscht.

53

ndern der Reihenfolge von Tracks (TRACK MOVE)


Normalerweise verwenden Sie die SONG Funktion, um verschiedene kurze Sequences in einer bestimmten Reihenfolge zu einem Song zu kombinieren. Die MPC5000 kann jedoch auch Daten eines Songs, der aus kurzen Sequences besteht, in eine einzige lange Sequence umwandeln. Dazu ist es notwendig, die Reihenfolge der Tracks in jeder Sequence anzugleichen. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit der Track Move Funktion die Reihenfolge der Tracks in einer Sequence ndern knnen. Tracks knnen auf der TrMOVE (Track Move) Seite im SEQ EDIT Modus bewegt werden, den Sie mit der [MODE] Taste und dem [PAD 12] aufrufen knnen. 1. 2. 3. Drcken Sie im SEQ EDIT Modus die [F3] (TrMOVE) Taste. Die TrMOVE (Track Move) Seite wird angezeigt. Whlen Sie im 'Sequence' Feld die Trackreihenfolge gendert werden soll. Sequence, deren

Whlen Sie im 'Reference Sequence' Feld die Sequence aus, deren Trackreihenfolge als Referenz dienen soll.
Falls Sie es zum Beispiel wnschen, dass die Tracks wie in Sequence 01 angeordnet sein sollen, sollten Sie Sequence 01 im 'Reference Sequence' Feld einstellen.

4. 5. 6.

Bewegen Sie den Cursor mit der Ab Cursortaste Liste.

in die Track

Indem Sie das [DATA] Rad drehen, scrollen Sie durch die Trackliste. Whlen Sie den Track, der bewegt werden soll. Drcken Sie die [F6] (SELECT) Taste.
Dadurch wird der Track ausgewhlt. Um einen anderen Track auszuwhlen, drcken Sie die [F5] (CANCEL) Taste und wiederholen den Schritt 5.

7.

Whlen Sie das Ziel mit dem [DATA] Rad aus.


Die Liste mit dem in Schritt 5 und 6 gewhlten Track scrollt. Beziehen Sie sich auf die Liste auf der linken Seite, um die Position des Ziel Tracks zu definieren..

8.

Drcken Sie die [F6] (MOVE) Taste.


Der Track wird auf den gewhlten Platz bewegt und die Reihenfolge ndert sich.

54 Sequences editieren

Kapitel 5:

STEP EDIT Modus

Im Gegensatz zum SEQ EDIT Modus ermglicht der STEP EDIT die Bearbeitung einzelner Events auf einfache Art und Weise. In diesem Abschnitt lernen Sie den STEP EDIT Modus, in dem Sie jedes Event im detail verndern knnen, kennen. Den STEP EDIT Modus erreichen Sie, indem Sie [MODE]+[PAD13] drcken.

Ein Hinweis zum Abspielen von Events


Sie knnen Events im STEP EDIT Modus anhren, indem Sie das entsprechende Event auswhlen und die [F6] (PLAY) Taste drcken.

ber Step Edit


Jeder Track speichert die Performance Daten, die Sie mit den Pads oder einem externen MIDI Keyboard einspielen. Der Step Edit Modus ermglicht die Bearbeitung jedes Events separat. Die Edit Funktionen umfassen zum Beispiel individuelle Note Velocity, Tonhhe (Pitch) und Lnge (Duration), aber auch MIDI Controller Daten, Programmwechsel und so weiter. Es gibt auerdem Events, die speziell nur fr die MPC5000 sind, wie QLINK Controller, Pad Tuning und Tempo.

'Now' Feld 'Now' field

'View' Feld

'Now' Feld
Das 'Now' Feld befindet sich in der linken oberen Displayecke und zeigt immer die gegenwrtige Position in einer Sequence an. Es ist identisch mit dem 'Now' Feld der MAIN Seite.

Event Liste

'Event Time' Feld

Event Liste

Die Event Liste befindet sich unter den 'Now' und 'Viel' Feldern. Hier werden die Events eines Tracks, die Parameter und der Zeitpunkt, angezeigt. Hier werden die Bearbeitungen der einzelnen Events durchgefhrt. Hinweis: Der Sequencer der MPC5000 teilt eine Viertelnote in 960 Teile. Diese werden Ticks genannt.

'View' Feld
Im 'View' Feld knnen Sie die Darstellung der Event Liste vereinfachen. Die Event Liste zeigt nur die Event Typen an, die in diesem Feld ausgewhlt werden. So knnen Sie nicht bentigte Events aus der Darstellung ausfiltern.

'Event Time' Feld


Das 'Event Time' Feld befindet sich in der Event Liste ganz links. Es zeigt die Positionen von Events im Track an.

Event
Das 'Event' Feld wird rechts vom 'Event Time' Feld angezeigt. Die Anzeige passt sich je nach gewhlten Event Typ automatisch an. Sie knnen den Wert ndern, indem Sie den Cursor zu jedem Parameter bewegen und ihn mit dem [DATA] Rad justieren. Numerische Werte lassen sich auch mit dem [NUMERIC KEYPAD] eingeben.

56 STEP EDIT Modus

Grundlegende Bedienung
Event Liste
Wenn sich der Cursor im 'Now' oder 'View' Feld befindet, knnen Sie ihn mit der Ab [Cursor] Taste nach unten in die Event Liste bewegen. Hier werden die Events des Tracks aufgelistet. Jedes Event kann mit den Auf/Ab[Cursor] Tasten und jedes Feld mit den rechts/Links [CURSOR] Tasten angewhlt werden. Feldwerte lassen sich mit Drehungen des [DATA] Rades verndern. Falls sich der Cursor im 'Event Time' Feld befindet, bewegen Sie den Cursor mit der linken [CURSOR] Taste in das 'Now' Feld. In der Event Liste lassen sich mehrere Events gleichzeitig auswhlen, indem Sie beim Drcken der Auf/Ab [CURSOR] Tasten die [SHIFT] Taste gedrckt halten.

[F1] (T.C.)
Diese Taste funktioniert auf die gleiche Weise wie die [F1] (T.C.) Taste der MAIN Seite. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt '

57

Timing Correct Funktion' auf Seite 31. Die Timing Correct Einstellung definiert auch die Quantisierung beim Step Recording. Weitere Informationen zum Step Recording finden Sie auf Seite 61.

[F2] (TRACK)
Wenn Sie diese Taste gedrckt halten, wird Ihnen ein Fenster zur Umschaltung von Tracks angezeigt. Mit dieser Taste knnen Sie einen Track whlen, ohne auf die MAIN Seite zurck schalten zu mssen.

[F6] (PLAY)
Mit dieser Taste knnen Sie das gewhlte Event anhren.

Events
Pad Event
Das ist das Event, welches beim Anschlagen der Pads in einem DRUM Track aufgenommen wird. 'P (Pad)' Feld
In diesem Feld definieren Sie die Pad Nummer.

'Note Variation' Feld


In der Abbildung kennzeichnet das 'T' Feld das 'Note Variation' Feld. Sie knnen hier die Art der mit den Q-LINK Reglern aufzuzeichnenden Note Variation Daten, bestimmen.

'Pad' Feld

'Velocity' Feld 'Duration' Feld

T F L A D

Tune (Tonhhe) Filter Layer Attack Zeit Decay Zeit

'Note Variation' Feld

Tipp: Note Variation Daten, die fr die Q-LINK Regler und die [16 LEVELS] Funktion verwendet werden, kommen als Steuerinformationen fr den Sound eines Pads zum Einsatz und werden im Track zusammen mit dem Pad Event gespeichert. Mit den Note Variation Daten knnen Sie den Sound eines Pads verndern und dabei das gleiche Pad weiter spielen. 'Note Variation Wert ' Feld
In diesem Feld, das sich rechts neben dem 'Note Variation' Feld befindet, knnen Sie den Note Variation Wert eingeben.

'D (Duration)' Feld


Hier definieren Sie die Lnge von Noten und Pad Events. Dieser Parameter bestimmt, wie lange das Pad oder die MIDI Note gehalten wird. Der Wert wird in MIDI Ticks angezeigt.

'V (Velocity)' Feld


Hier definieren Sie die Velocity eines Pad Events. Velocity definiert, wie hart ein Pad angeschlagen wurde. Die Velocity wird in 127 Schritten abgebildet (127 ist das Maximum). Velocity kann die Lautstrke eines Sounds beeinflussen, einen Filter steuern und vieles andere mehr. Weitere Informationen zu Velocity finden Sie unter 'Note Nummer, Anschlagdynamik und Lnge' auf Seite 17.

Tempo Change Event


Das Tempo Change Event dient zur Temponderung innerhalb einer Sequence. Das Tempo Change Event unterscheidet sich von anderen Events, da es sich nicht auf einen bestimmten Track bezieht. Durch die Auswahl von TEMPO im 'View' Feld knnen Sie, unabhngig vom gewhlten Track, die Tempo Change Event Information separat anzeigen lassen. Wird ALL EVENTS im 'View' Feld ausgewhlt, wird das Tempo Change Event nicht in der Event List angezeigt. '%' Feld
Hier knnen Sie die Strke der Temponderung definieren.

58 STEP EDIT Modus

Initial / Current Tempo


Das 'Initial Tempo' Feld zeigt das Originaltempo, welches durch das 'Tempo' Feld der Sequence definiert ist, an. Das 'Current Tempo' Feld zeigt das neue Tempo, welches durch die nderung im '%' Feld zustande kommt.

Effect Select Event


Mit diesem Event knnen Sie Effekt Sets innerhalb der Sequence umschalten.

Real Time Event


Das Real Time Event ist den Q-LINK Fadern und Reglern zugeordnet. 'Pad' Feld
Definieren Sie in diesem Feld die Pad Nummer.

'Event' Feld
In diesem Feld stellen Sie die Event Variation ein. Die hier beschriebenen Events sind spezielle Events fr die MPC5000.

TUNE
Die Tonhhe des Samples

CUTOFF
Die Filtereckfrequenz der Filter

LEVEL
Die Lautstrke des Samples

RESO
Der Resonanzwert des Filters

PAN
Die Panoramaposition

Hinweis: Die LEVEL und PAN Events teilen sich den Q-LINK Wert. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'QLINK Controller' auf Seite 199. Nachfolgend finden Sie die MIDI Events, die beim Einsatz der MPC5000 als MIDI Sequencer verwendet werden knnen. Hinweis: Von den Eigenschaften des externen Sound Moduls hngt es ab, wie MIDI Events das Sound Modul beeinflussen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Handbuch des jeweiligen Sound Moduls.

59

Note Event
Das ist ein MIDI Note Event. 'N (Note Number)' Feld
In diesem Feld definieren Sie die Note Nummer des Events. Eine Note Nummer beschreibt die Position der Note auf dem Keyboard, wobei das mittlere C bei einem Piano die Note Nummer 60 trgt.

'D (Duration)' Feld


In diesem Feld knnen Sie angeben, wie lange eine Note gehalten wird (oder anders gesagt: die Lnge einer Note). Im MIDI Standard wird das Drcken einer Taste 'Note On' und das Loslassen einer Taste 'Note Off' genannt. In diesem Feld knnen Sie die Zeit zwischen Note On bis Note Off einstellen.

'V (Velocity)' Feld


Hier stellen Sie die Anschlagstrke (Velocity) eines Note Events ein. Im MIDI Standard wird die Strke des Anschlags zum Triggern einer Note Velocity genannt. Die Velocity wird in 127 Schritte unterteilt (127 ist das Maximum).

Pitch Bend Event


Hier definieren Sie das, normalerweise zur Beugung der Tonhhe in Echtzeit verwendete, Pitch Bend Event.

Control Change Event


Das Control Change Event ist das flexibelste Event im MIDI Standard. Es besteht aus einer Control Nummer, durch welche die Art des Control Changes bestimmt wird, sowie dem Control Change Wert. 'CC' Feld
Hier definieren Sie die Art des Control Changes und rechts daneben den Control Change Wert.

Program Change Event


Hiermit stellen Sie einen Pragrammwechsel (Program Change) ein. Normalerweise wird dieses Event zum Umschalten von Sounds eines externen Sound Moduls verwendet. Falls Sie den Programmen im internen Sampler Program Nummern zugewiesen haben, knnen Sie die Programme, die in einem Track innerhalb der Sequence verwendet werden, mit diesen Events umgeschaltet werden.

Channel Pressure Event


Hier stellen Sie das Channel Pressure Event ein. Normalerweise wird das Channel Pressure Event fr den Aftertouch verwendet. Mit dieser Funktion knnen Sie den Sound in Abhngigkeit vom ausgebten Druck auf eine Taste des Keyboards steuern.

Poly Pressure Event


Das Poly Pressure Event wird, wie auch das Channel Pressure Event fr Aftertouch verwendet, kann jedoch auf unterschiedliche Werte fr jede einzelne Note eingestellt werden.

Exclusive Data Event


Das Exclusive Data Event werden fr komplexere Einstellungen oder auch zur kompletten Soundeinstellung eines Sound Moduls verwendet, die nicht durch Control Change Events vorgenommen werden knnen. Die MPC5000 kann System Exclusive Daten aufnehmen und wiedergeben. Je nach Hersteller unterscheiden sich arten und Wirkungen von System Exclusiv Daten. Ein Exclusive Data Event zeigt nur die Gre der Event Daten an. Diese Daten lassen sich nicht direkt editieren.

60 STEP EDIT Modus

Kopieren / Einfgen eines Events


Um ein Event zu kopieren und an einer anderen Stelle wieder einzufgen, verfahren Sie wie folgt: 1. Whlen Sie in der Event Liste das Event, welches Sie kopieren mchten, aus.
Mehrere Events lassen sich auswhlen, indem Sie die [SHIFT] Taste gedrckt halten und die Ab Cursor Taste drcken.

2.

Drcken Sie gleichzeitig.

die

[F3]

(EDIT)

und

[F4]

(COPY)

Tasten

Wenn Sie die [F3] (EDIT) Taste drcken, ndert sich die Anzeige der [F4] und [F5] Tasten zu (COPY) bzw. (PASTE), bis Sie [F3] wieder loslassen.

3. 4.

Whlen Sie im 'Now' Feld die Zeitposition, an die das Event kopiert werden soll.. Drcken Sie die [F3] (EDIT) und [F5] (PASTE) Tasten gleichzeitig.
Das oder die gewhlten Events werden eingefgt.

Verschieben eines Events


Zum Verschieben eines Events gehen Sie wie folgendermaen beschrieben vor. Vorgang ist, dass sich das gewhlte Event nach der Ausfhrung des Move Befehls nicht mehr an der Originalposition befindet. 1. Whlen Sie in der Event Liste das Event aus, das verschoben werden soll. Mehrere Events lassen sich auswhlen, indem Sie die [SHIFT] Taste gedrckt halten und die Ab Cursor Taste drcken. Drcken Sie gleichzeitig. die [F3] (EDIT) und [F2] (MOVE) Tasten Der Unterschied zum Copy/Paste

2.

Wenn Sie [F3] (EDIT) drcken, ndert sich die Anzeige der [F2], [F4] und [F5] Tasten zu (MOVE), (COPY) bzw. (PASTE), bis Sie die Taste wieder loslassen.

3.

Das Move Event Fenster wird angezeigt. Time=


Die ausgewhlte Event Zeit (der Startpunkt) wird angezeigt. Sie knnen diesen Wert nicht ndern.

Move to
Hier definieren Sie die Zeitposition ein, an die das gewhlte Event verschoben werden soll.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT).


Das gewhlte Event wird verschoben.

Lschen eines Events


Zum Lschen eines gewhlten Events verfahren Sie wie folgt. 1. Definieren Sie in der Event Liste, welches Event Sie lschen mchten.
Mehrere Events lassen sich auswhlen, indem Sie die [SHIFT] Taste gedrckt halten und die Ab Cursor Taste drcken.

2.

Drcken Sie die [F4] (DELETE) Taste.


Das gewhlte Event wird entfernt.

Hinweis: Sie knnen ein Event auch durch Drcken der [Erase] Taste im Step Edit Modus lschen. Das Kopieren und Lschen von Events kann mit der [UNDO] Taste rckgngig gemacht werden.

61

Step Recording
Wenn Sie im STEP EDIT Modus ein Pad anschlagen oder wenn die MPC5000 MIDI Daten eines externen Gertes empfngt, werden diese Daten an der gegenwrtigen Zeitposition (Die Zeit, die im 'Now' Feld angezeigt wird) aufgenommen. Zum Festlegen einer Zeitposition fr das Event knnen Sie sich mit den Auf/Ab Cursor Tasten in der Event Liste eine Zeitposition suchen oder Sie geben die Zeitposition im 'Now' Feld ein. So knnen Sie weitere Events an die gewnschte Zeitposition nach und nach einzugeben. Diese Aufnahme Methode, bei der jedes Event im Stop Modus der MPC5000 aufgenommen wird, heit Step Recording. 1. Drcken Sie im STEP EDIT Modus die [REC] oder [OVERDUB] Taste.
Die LED der [OVERDUB] Taste leuchtet, wodurch ihnen angezeigt wird, dass Sie nun Events durch das Anschlagen eines Pads eingeben knnen.

2. 3.

Bewegen Sie sich mit den Auf/Ab Cursor Tasten durch die Event Liste oder whlen Sie das 'Now' Feld, um eine Zeitposition zum Einfgen des Events zu definieren. Schlagen Sie ein Pad an.
Das Event des Pads wird aufgenommen.

4.

Drcken Sie die [STOP] Taste.


Die LED der [OVERDUB] Taste verlischt und das Step Recording wird beendet.

Detaillierte Einstellungen fr das Step Recording


Mit der [WINDOW] Taste ffnen Sie im STEP EDIT Modus das Fenster mit den Step Edit Optionen. Hier lassen sich zahlreiche Einstellungen fr das Step Recording anpassen.

'Auto step increment' Feld


Bei der Auswahl YES aktualisiert die MPC5000 die Sequence beim Empfang eines Pad Events oder eines Note Events, gem den Timing Correct Einstellungen automatisch. Verwenden Sie die [< STEP] und [STEP >] Tasten, um eine Note zu berspringen und zur nchsten Position zu gelangen.

'Duration of recorded notes' Feld


Hier knnen Sie festlegen, in wie weit die Dauer, ber die ein Pad oder eine MIDI Note gehalten wird, das whrend des Step Recordings aufgenommene Event beeinflusst. AS PLAYED
Die Dauer, mit der Sie ein Pad oder eine MIDI Note gedrckt halten, wird direkt auf die Lnge des Events angewandt. Wenn Sie ein Pad anschlagen oder auf einem MIDI Keyboard spielen, startet automatisch der Metronom Sound. Orientieren Sie sich zur Einstellung der Lnge am Metronom Sound. Wenn Sie das Pad oder die Taste loslassen, wird die Dauer, in der Sie das Pad oder die Note gespielt haben, in das 'D (duration)' Feld bernommen.

TC VALUE%
Bei dieser Einstellung wird die Lnge des aufgenommenen Events im 'Step Record' Modus automatisch prozentual von der Timing Correct Einstellung eingestellt. Falls, zum Beispiel, Timing Correct auf eine 1/8tel Noten eingestellt ist, und der TC VALUE% auf 50% steht, ist jedes Event halb so lang, wie in der Timing Correct Einstellung vorgegeben. In diesem Fall betrgt die Lnge jedes aufgenommenen Events eine 16tel Note. Bei einer TC VALUE% Einstellung von 100% werden Event Lngen, die der Timing Correct Lnge entsprechen, eingegeben.

Einfgen eines Events


Whrend des Step Recordings knnen Sie, neben der Mglichkeit, Pads oder Tasten eines MIDI Keyboard anzuschlagen, auch die Insert Funktion zur Eingabe von Events verwenden. 1. Gehen Sie zu der zeit Position, an der das Event eingefgt werden soll und drcken Sie [F5] (INSERT).
Das Insert Event Fenster wird angezeigt.

2.

Geben Sie im 'Type' Feld das einzufgende Event ein und drcken Sie [F5] (DO IT).
Das gewhlte Event wird eingefgt.

Tipp: Nach dem Beenden des Step Recordings knnen Sie den vorherigen Status mit der [UNDO] Taste wiederherstellen.

Kapitel 6:
ber Grid Edit

GRID EDIT Modus

Der GRID EDIT Modus der MPC5000 dient dazu, Pad Events und Note Events in einer Sequence einzugeben oder zu bearbeiten. Dazu steht Ihnen in diesem Modus ein Graphic Matrix Editor zur Verfgung.

Jeder Track der MPC5000 enthlt Performance Daten, die mit den Pads oder mit einem externen MIDI Keyboard eingegeben wurden. Im GRID EDIT Modus knnen Sie mit Hilfe eines grafischen Rasters (Matrix) Pad Events, MIDI Noten oder Controller Daten eingeben und editieren (Copy, Delete, Move, usw.). Drcken Sie die [MODE] Taste und danach [PAD 14] (GRID EDIT), um in den GRID EDIT Modus zu gelangen. Die Ansicht im GRID EDIT Modus ndert sich, je nachdem was fr eine Track Art dargestellt wird.

DRUM View
Falls der gegenwrtige Track 'TYPE' auf der MAIN Seite auf 'DRUM' steht (siehe Seite 25), wird der Track in einem 'Step-Sequencer' Stil angezeigt. Diese Ansicht ermglicht die einfache Editierung von 'DRUM' Tracks im Matrix Display.

MIDI View
Falls der gegenwrtige Track 'TYPE' auf der MAIN Seite auf 'MIDI' steht (siehe Seite 25), gleicht die Track Darstellung einem 'Piano Roll' Editor. Mit dieser Ansicht knnen Sie 'MIDI' Tracks im Matrix Display bearbeiten. Hier wird auch dargestellt, wie lange eine Note gespielt wird. Zur Ansicht verschiedener Oktaven whlen Sie das linke Feld im Display und ndern die Oktave mit dem [DATA] Rad oder den [+] / [-] Tasten. In beiden Displayansichten sehen Sie die folgenden Parameter:

Now
Das 'Now' Feld wird in der linken oberen Ecke der Anzeige dargestellt. Das 'Now' Feld zeigt die gegenwrtige Position der Sequence an. Es ist identisch mit dem 'Now' Feld auf der MAIN Seite.

Time Ruler
Hiermit wird die Zeitachse des Tracks angezeigt. Die Zahlen im Ruler zeigt die Taktnummer an.

'NOW' Feld

Time Ruler

Vertical Marker
Der Vertical Marker zeigt die jeweils aktuelle Position an. Sie knnen diese Positionsmarker zur Auswahl einer Edit Region im Time Ruler verwenden.

Pad Liste

Horizontal Marker

Horizontal Marker

Vertical Marker

Hiermit whlen Sie die Pad Nummer oder die Note, die Sie editieren mchten, aus.

'Event Range' Feld


Hiermit sehen Sie den Event Bereich, der angezeigt wird. Die Anzeige ndert sich in Abhngigkeit der gewhlten Ansicht, um Pad Nummern, Notenoktaven oder eine Skala von 0-127 darzustellen.

Event Bereich
Dieser Bereich bildet grafisch die in einem Track aufgenommenen Note Events ab. Das Raster des Grids zur Bearbeitung wird mit dem Timing Correct Parameter gendert.

64 GRID EDIT Modus

Grundlegende Bedienung
Arbeit im Event Bereich
Falls sich der Cursor im 'Now' Feld befindet, knnen Sie ihn mit der Ab Cursor Taste in den Event Bereich bewegen. Der Cursor taucht im Event Bereich am Schnittpunkt der Vertical und Horizontal Marker auf. Ihre Bearbeitungen beeinflussen den gewhlten Grid. Zum Bewegen des Cursors im Event Bereich verwenden Sie die Cursor Tasten. Fr horizontale Bewegungen auf der Zeitachse knnen Sie auch das [DATA] Rad drehen. Falls der Event bereich nicht im Grid angezeigt wird, knnen Sie mit dem [DATA] Rad den Time Ruler bewegen, bis der nchste Event Bereich sichtbar wird. Wenn der Horizontal Marker in der oberen Seite des Event Bereiches ist, knnen Sie den Cursor mit der Auf Cursor Taste in das 'Now' Feld bewegen.

Zusammenhang von Grid Wert und Timing Correct.


Die Rastergre des Grids im Event Bereich wird gem des Note Wertes im Timing Correct Fenster, das Sie mit der [F1] (T.C.) Taste aufrufen knnen, eingestellt. Wenn Sie den Note Wert auf 1/16 setzen, entspricht die Maeinheit im Grid 1/16 Noten. Wenn Sie den Note Wert auf 1/8 setzen, entspricht die Maeinheit im Grid 1/8 Noten. Ein Beispiel: Zuerst setzen Sie den Note Wert auf 1/32. Pad Events werden, wie hier gezeigt, eingezeichnet

Falls Sie den Note Wert 1/16 setzen, ndert sich der Even Bereich, wie folgt:

In diesem Fall wird jedes einzelne Event in den ersten vier Grids angezeigt, jedoch hlt jedes Grid aber zwei Pad Events. Wenn Sie das Grid editieren (wie kopieren/einfgen/lschen/verschieben) werden alle vorhandenen Pad Events des Grids bearbeitet. Hinweis: Falls Sie ndern mchten, wie die Maeinheiten im Grid dargestellt werden, drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste nachdem Sie den Note Wert im Timing Correct Fenster eingestellt haben. Wenn Sie [F5] (FIX) drcken, beginnt die MPC50000 mit dem bearbeiten der Timing Correct nderung.

Auswahl eines Event


Zur Auswahl eines Pad Events bewegen Sie den Cursor mit den Cursor Tasten zum Grid des Pad Events. Wenn Sie zum Beispiel das PAD A03 Event an der Position 001.04.00 im Display auswhlen wollen, drcken Sie mehrmals die rechte Cursor Taste oder drehen Sie das [DATA] Rad und bewegen Sie so den Cursor auf die Position 001.04.00. Der Vertical Marker wird verschoben und die Anzeige im 'Now' Feld ndert sich auf '001.04.000'. Bewegen Sie anschlieend den Cursor in die PAD A03 Zeile. Verwenden Sie dazu die Down Cursor Taste. Das Display sollten nun so, wie die folgende Abbildung aussehen.

Ein Event wird als weies ' ' Symbol innerhalb des Now Time Markers dargestellt. Nun ist das Event in im Grid ausgewhlt. Im Event Bereich knnen Sie verschiedene Pads und Regions auswhlen, indem Sie die [SHIFT] Taste gedrckt halten und die Cursor Tasten drcken. Falls sich der Cursor im Event Bereich befindet, knnen Sie mit der [WINDOW] Taste das 'Events' Fenster aufrufen. In diesem Fenster werden die gewhlten Pad Events angezeigt. Falls mehrere Grids gewhlt wurden, sehen Sie all Pad Events der gewhlten Grids. 'Tick' Feld (linke Seite)
Dieses Feld zeigt den Tick Wert des Events an und kann nicht editiert werden

65

'P' (Pad) oder 'N' (Note) Feld


In diesem Feld whlen Sie die Pad Nummer oder die Note In der Abbildung ist der bereich, der 'T' anzeigt, das 'Note Variation' Feld. Hier whlen Sie die Art der Note Variation. Funktion

T F L A D

Tune (Tonhhe) Filter Layer Attack Zeit Decay Zeit

Tipp: Note Variation Daten, die fr die Q-LINK Regler und die [16 LEVELS] Funktion verwendet werden, kommen als Steuerinformationen fr den Sound eines Pads zum Einsatz und werden im Track zusammen mit dem Pad Event gespeichert. Mit den Note Variation Daten knnen Sie den Sound eines Pads verndern und dabei das gleiche Pad weiter spielen. 'Note Variation Value' Feld
In diesem Feld, welches rechts neben dem 'Note Variation' Feld angezeigt wird, sehen Sie den Note Variation Wert.

'D (Duration)' Feld


Hier knnen Sie die Notenlnge definieren. Im MIDI Standard wird das Drcken einer Taste 'Note on' genannt und das Loslassen der Taste wird 'Note off' bezeichnet. In diesem Feld stellen Sie die Zeit vom Note on zum Note off ein.

'V (Velocity)' Feld


In diesem Feld bestimmen Sie den Velocity Wert des Note Events. Im MIDI Standard wird die Strke, mit der eine Note Getriggert wird, Velocity genannt. Die Velocity ist in 127 Stufen gerastert, 127 ist der Maximalwert.

66 GRID EDIT Modus

Editierungen im GRID EDIT Modus


Sie knnen im GRID EDIT Modus wie im STEP EDIT Modus Events editieren.

[F1] (T.C.) Taste


Diese Taste funktioniert auf die gleiche Weise wie die [F1] (T.C.) Taste der MAIN Seite. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt '

67

Timing Correct Funktion' auf Seite 31.

[F2] (TRACK) Taste


Wenn Sie diese Taste gedrckt halten, wird Ihnen ein Fenster zur Umschaltung von Tracks angezeigt. Falls Sie Ihre Auswahl mit dem [DATA] Rad getroffen haben, lassen Sie [F2] (TRACK) einfach los. Auf diese Weise knnen Sie einen Track whlen, ohne auf die MAIN Seite zurck schalten zu mssen.

[F3] (EDIT) Taste


Wenn Sie diese Taste drcken sehen Sie (MOVE), (EDIT), (COPY) und (PASTE) ber den [F2] [F5] Tasten (siehe Abbildung rechts). Die Funktionen werden wir spter genauer erlutern.

[F4] (DELETE) Taste


Durch das Drcken dieser Taste knnen Sie das gewhlte Event lschen.

[F6] (PLAY) Taste


Mit dieser Taste knnen Sie das gewhlte Event so, wie es aufgenommen wurde, hren. Abhren komplexer Aufnahmen uerst hilfreich. Diese Funktion ist beim

Kopieren und Einfgen eines Events


Um ein Event zu kopieren und an einer anderen Stelle wieder einzufgen, verfahren Sie wie folgt. 1. Whlen Sie in der Event Liste den Grid und den Bereich, den Sie kopieren mchten, aus.
Mehrere Events lassen sich auswhlen, indem Sie die [SHIFT] Taste gedrckt halten und die Ab/Auf Cursor Taste drcken. Zur Auswahl mehrerer Grids drcken Sie die Links/Rechts [CURSORS] oder drehen am [DATA] Rad, whrend Sie [SHIFT] gedrckt halten.

2.

Halten Sie [F3] (EDIT) und drcken Sie dann [F4] (COPY).
Wenn Sie die [F3] (EDIT) Taste drcken, ndert sich die Anzeige der [F4] und [F5] Tasten zu (COPY) bzw. (PASTE), bis Sie [F3] wieder loslassen.

3. 4.

Bewegen Sie den Cursor zu dem Grid, an dem Sie das Event einfgen wollen oder whlen Sie die entsprechende Zeit Position mit dem [DATA] Rad im 'Now' Feld aus. Halten Sie [F3] (EDIT) und drcken Sie dann [F5] (PASTE).
Das gewhlte Event wird eingefgt.

68 GRID EDIT Modus

Verschieben eines Events


Zum Verschieben eines Events gehen Sie wie folgendermaen beschrieben vor. Der Unterschied zum Copy/Paste Vorgang ist, dass sich das gewhlte Event nach der Ausfhrung des Move Befehls icht mehr an der Originalposition befindet. 1. Whlen Sie in der Event Liste den Grid und den Bereich, den Sie kopieren mchten, aus.
Mehrere Events lassen sich auswhlen, indem Sie die [SHIFT] Taste gedrckt halten und die Ab/Auf Cursor Taste drcken. Zur Auswahl mehrerer Grids drcken Sie die Links/Rechts [CURSORS] oder drehen am [DATA] Rad, whrend Sie [SHIFT] gedrckt halten.

2.

Halten Sie [F3] (EDIT) und drcken Sie dann [F2] (MOVE).
Wenn Sie die [F3] (EDIT) Taste drcken, ndert sich die Anzeige der [F2] Tasten zu (MOVE), bis Sie [F3] wieder loslassen.

3.

Das Move Events Fenster wird angezeigt.


Time =: Die gewhlte Event Zeit (der Startpunkt) wird angezeigt. Sie knnen diesen Wert nicht ndern. Move to: Definieren Sie hier, wohin die Events verschoben werden sollen.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT).


Das gewhlte Event wird verschoben.

Lschen eines Events


Zum Lschen eines gewhlten Events verfahren Sie wie folgt. 1. Whlen Sie in der Event Liste den Grid und den Bereich, den Sie kopieren mchten, aus.
Mehrere Events lassen sich auswhlen, indem Sie die [SHIFT] Taste gedrckt halten und die Ab/Auf Cursor Taste drcken. Zur Auswahl mehrerer Grids drcken Sie die Links/Rechts [CURSORS] oder drehen am [DATA] Rad, whrend Sie [SHIFT] gedrckt halten.

2.

Drcken Sie die [F4] (DELETE) Taste.


Das gewhlte Event wird entfernt.

Hinweis: Sie knnen ein Event auch durch Drcken der [Erase] Taste im GRID Informationen finden Sie auf Seite 29.

EDIT Modus lschen. Weitere

Das Kopieren und Lschen von Events kann mit der [UNDO] Taste rckgngig gemacht werden.

Eingabe eines Events


Step Recording
Wenn Sie im GRID EDIT Modus ein Pad anschlagen oder wenn die MPC5000 MIDI Daten eines externen Gertes empfngt, werden diese Daten an der gegenwrtigen Zeitposition (Die Zeit, die im 'Now' Feld angezeigt wird) aufgenommen. Diese Aufnahme Methode, bei der jedes Event im Stop Modus der MPC5000 aufgenommen wird, heit Step Recording. 01. Drcken Sie im GRID EDIT Modus die [REC] Taste oder die [OVERDUB] Taste.
Die LED der [OVERDUB] Taste leuchtet, wodurch ihnen angezeigt wird, dass Sie nun Events durch das Anschlagen eines Pads eingeben knnen.

02.

Bewegen Sie sich mit den Auf/Ab Cursor Tasten durch die Event Liste, um eine Zeitposition zum Einfgen des Events zu definieren.
Sie knnen auch den Cursor mit dem [DATA] Rad bewegen oder im 'Now' Feld eine Zeitposition definieren.

03.

Schlagen Sie ein Pad an.


Das Event wird aufgenommen und der Cursor bewegt sich selbstndig zum nchsten Grid. Falls Sie NO im 'Auto step increment' Feld in den Step Edit Optionen des STEP EDIT Modus eingestellt haben, springt der Cursor nicht zum nchsten Grid. Siehe 'Detaillierte Einstellungen fr das Grid Edit Recording' im nchsten Abschnitt.

04.
05.

Drcken Sie die [STOP] Taste.


Die LED der [OVERDUB] Taste verlischt und das Step Recording wird beendet.

69

Detaillierte Einstellungen fr das Grid Edit Recording


Indem Sie bei ausgewhltem 'NOW' Feld auf [WINDOW] drcken, gelangen Sie zum GRID EDIT OPTIONS Fenster. Hier knnen Sie zahlreiche Einstellungen fr das Step Recording vornehmen.

'Auto step increment' Feld


Bei der Auswahl YES aktualisiert die MPC5000 die Sequence beim Empfang eines Pad Events oder eines Note Events, gem den Timing Correct Einstellungen automatisch.

'Duration of recorded notes' Feld


Hier knnen Sie festlegen, in wie weit die Dauer, ber die ein Pad oder eine MIDI Note gehalten wird, das whrend des Step Recordings aufgenommene Event beeinflusst. AS PLAYED
Die Dauer, mit der Sie ein Pad oder eine MIDI Note gedrckt halten, wird direkt auf die Lnge des Events angewandt. Wenn Sie ein Pad anschlagen oder auf einem MIDI Keyboard spielen, startet automatisch der Metronom Sound. Orientieren Sie sich zur Einstellung der Lnge am Metronom Sound. Wenn Sie das Pad oder die Taste loslassen, wird die Dauer, in der Sie das Pad oder die Note gespielt haben, in das 'D (duration)' Feld bernommen.

TC VALUE%
Bei dieser Einstellung wird die Lnge des aufgenommenen Events im 'Step Record' Modus automatisch prozentual von der Timing Correct Einstellung eingestellt. Falls, zum Beispiel, Timing Correct auf eine 1/8tel Noten eingestellt ist, und der TC VALUE% auf 50% steht, ist jedes Event halb so lang, wie in der Timing Correct Einstellung vorgegeben. In diesem Fall betrgt die Lnge jedes aufgenommenen Events eine 16tel Note. Bei einer TC VALUE% Einstellung von 100% werden Event Lngen, die der Timing Correct Lnge entsprechen, eingegeben.

Echtzeitaufnahme
Im GRID EDIT Modus knnen Sie Sequence Daten in Echtzeit aufnehmen. Drcken Sie dazu die Tasten [REC] oder [OVERDUB] und [PLAY] gleichzeitig. Hinweis: Die Events, die Sie in Echtzeit aufnehmen, erscheinen im Grid erst nach der Beendigung der Aufnahme.

Kapitel 7:

SONG Modus

Im SONG Modus knnen Sie einzelne Sequences hintereinander anordnen und so abspielen lassen. Der SONG Modus ermglicht also die Erstellung von Songs durch Kombination verschiedener kurzer Sequences. Whrend der Arbeit mit einem Song knnen Sie sich diesen anhren und schnell nderungen vornehmen. Im Song Modus finden Sie auch die Mglichkeit, Audio direkt auf die Festplatte aufzunehmen. Weitere Informationen zu dieser Funktion finden Sie im Abschnitt HD RECORD auf Seite 77. Hinweis: MIDI Aufnahmen sind im SONG Modus nicht mglich.

Struktur eines Songs


Die MPC5000 kann bis zu 20 Songs auf einmal im Speicher verwalten. Jeder Song besitzt 250 Steps. Zum Erstellen eines Songs weisen Sie jedem Step der Liste eine Sequence zu. Fr jeden Step knnen Sie zudem angeben, wie oft die MPC5000 die zugewiesene Sequence wiederholen soll. Den SONG Modus erreichen Sie, indem Sie die [MODE] Taste and [PAD 15] drcken.

Anzeigen
'

Now' Feld
Das 'Now' Feld wird in der linken oberen Ecke der Anzeige dargestellt. Das 'Now' Feld zeigt die gegenwrtige Position der Sequence an. Es ist identisch mit dem 'Now' Feld auf der MAIN Seite.

'Song' Feld
Hier stellen Sie die Song Nummer ein. Der Name des Songs wird rechts neben der Nummer angezeigt. Bei einem leeren Song zeigt das Feld (unused) an.

Step list
Die Liste, die unter den 'Now' und 'Song' Feldern ist die Step List, die zur Zuweisung von einer Sequence zum jeweiligen Step dient. Drcken Sie die Ab Cursor Taste, falls Sie sich im 'Now' Feld oder im 'Song' Feld befinden, um den Cursor in die Stepp List zu bewegen. Falls im Song viele Steps und viele Sequences angelegt wurden, knnen Sie mit den Auf/Ab Cursor Tasten durch die Step List scrollen. Indem Sie die linke Cursor Taste im 'Step' Feld der Step Listdrcken, bewegen Sie den Cursor in das 'Now' Feld.

72 SONG Modus

'Step' Feld
Dieses Feld zeigt die Step Nummer an. Sie knnen mit dem [DATA] Rad durch die Steps scrollen.

'Sequence' Feld
Zur Auswahl einer Sequence fr einen Step drehen Sie in diesem Feld das [DATA] Rad.

'Reps' Feld
Hier definieren Sie die Anzahl der Wiederholungen fr die Sequence eines Steps.

'Tempo' Feld
Dieses Feld zeigt das Tempo der gewhlten Sequence an. Sie knnen zwar das Tempo ndern, jedoch sollten Sie bedenken, dass, wenn Sie die Sequence in einem anderen Step noch einmal verwenden, dann auch das Tempo dieser Sequence verndert wird.

'Bars' Feld
Dieses Feld zeigt die Anzahl der takte der Sequence an. Dieses Feld dient nur zur Information und kann nicht gendert werden.

Erzeugen eines Songs


1. Drcken Sie die [MODE] und dann [PAD 15] (SONG).
Die SONG Seite wird angezeigt.

2. 3.

Whlen Sie im 'Song' Feld einen leeren Song mit dem Nehmen (unused) aus. Bewegen Sie den Cursor zu (end of song) und whlen Sie die Sequence, die zuerst gespielt werden soll, mit dem [DATA] Rad.
Das Drehen des [DATA] Rades erzeugt einen neuen Step und Sie knnen eine Sequence whlen. Dadurch wird des weiteren der neue Song erzeugt und der Song Name ndert sich von (unused) zu Song## (## steht fr die Song Nummer).

4.

Definieren Sie im 'Reps' Feld die Anzahl der Wiederholungen der Sequence.
Die MPC5000 wiederholt gem dieser Einstellung die Sequence, bevor der nchste Step wiedergegeben wird.

1 - 99
Die MPC5000 wiederholt die Sequence entsprechend der definierten Anzahl der Wiederholungen.

HOLD
Die MPC5000 wiederholt die Sequence so lange, bis Sie [F4] (SUDDEN) oder die [F6] (NEXT) Taste drcken. Falls Sie im 'Reps' Feld 0 eingestellt haben, beendet die MPC5000 die Wiedergabe nach dem vorherigen Step. Der nchste Step wird nicht abgespielt.

5.

Whlen Sie das '(end of song)' Feld mit der Ab Cursor Taste und whlen Sie die Sequence aus, die danach abgespielt werden soll.
Bringen Sie die Sequences in die gewnschte Reihenfolge, indem Sie die Schritte 3 und 4 wiederholen.

6.

Drcken Sie die [PLAY START] Taste.


Die Sequencen werden in der programmierten Reihenfolge wiedergegeben.

Lschen eines Steps


Zum Lschen eines Steps gehen Sie wie folgt vor: 1. Whlen Sie den Step, der gelscht werden soll, aus.
Die Auswahl erfolgt mit den Auf/Ab Cursor tasten in der Step List.

2.

Drcken Sie die [F5] (DELETE) Taste.


Der gewhlte Step wird entfernt und die nachfolgenden Steps werden nach vorn verschoben.

73

Einfgen eines Steps


Zum Einfgen eines Steps verfahren Sie bitte wie folgt: 1. Whlen Sie in der Step List die Position, an der ein neuer Step eingefgt werden soll, aus.
Der neue Step wird vor dem gewhlten Step eingefgt.

2.

Drcken Sie die [F6] (INSERT) Taste.


Ein neuer Step mit dem identischen Inhalt des gewhlten Steps wird genau vor den gewhlten Step eingesetzt.

Wiedergabe eines Songs


Die Wiedergabe eines Songs wird mit der [PLAY START] Taste gestartet. Um einen Song von der Mitte an abzuspielen, whlen Sie die Wiedergabeposition mit dem Cursor aus und drcken Sie [PLAY]. Whrend der Wiedergabe ndern sich die Funktionstasten wie folgt:

[F5] (SUDDEN)
Wenn Sie diese Taste whrend der Wiedergabe drcken, wechselt die MPC5000 zum nchsten Step, bevor die gegenwrtige Sequence zu Ende gespielt ist.

[F6] (NEXT)
Falls Sie whrend der Wiedergabe diese Taste drcken, wechselt die MPC5000 zum nchsten Step, nachdem die gegenwrtige Sequence, unabhngig von der Einstellung des 'Reps' Feldes, zu Ende gespielt wurde. Tipp: Falls fr einen Step das 'Reps' Feld auf HOLD steht, springt die MPC5000 nicht zum nchsten Schritt, bis Sie die [F5] (SUDDEN) Taste oder die [F6] (NEXT) Taste drcken.

Weitere Funktionen im SONG Modus


ndern des Song Namens
1. 2. Whlen Sie im 'Song' Feld der SONG Seite einen Song, dessen Name gendert werden soll, aus. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das Song Fenster wird angezeigt.

3.

Geben Sie im 'Song name' Feld den neuen Namen ein.


Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen eingeben' auf Seite 22.

4.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste.


Damit schlieen Sie das Fenster und kehren zur SONG Seite zurck.

Kopieren eines Songs


Bitte gehen Sie wie folgt vor, um einen Song zu kopieren. 1. 2. Whlen Sie im 'Song' Feld der SONG Seite einen Song, der kopiert werden soll. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das Song Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F5] (COPY) Taste.


Das Copy Song Fenster wird angezeigt.

4. 5.

Whlen Sie im unteren 'Song' Feld, in den der gewhlte Song kopiert werden soll. Drcken Sie die [F3] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 beginnt mit dem Kopieren des Songs. Zum Abbrechen des Vorgangs drcken Sie die Taste [F4] (CANCEL).

Lschen eines Songs


Um den gewhlten Song aus dem Speicher der MPC5000 zu entfernen, verfahren Sie wie folgt: 1. Whlen Sie im 'Song' Feld der SONG Seite einen Song, den Sie lschen wollen, aus.

74 SONG Modus

2.

Drcken Sie die [WINDOW] Taste.


Das Song Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F2] (DELETE) Taste.


Das Delete Song Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Hiermit wird der gewhlte Song entfernt und der Name des Songs auf 'unused' gendert.

Lschen aller Songs


Sie knnen auf einmal alle Songs aus dem Speicher der MPC5000 lschen. Gehen Sie wie folgt vor. 1. Whlen Sie im SONG Modus das 'Song' Feld und drcken Sie [WINDOW].
Das Song Fenster wird angezeigt.

2.

Drcken Sie die [F2] (DELETE) Taste.


Das Delete Song Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F3] (ALL SG) Taste.


Das Delete ALL Songs Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Alle Songs werden in (unused) umbenannt.

Alle Sequences auf das gleiche Tempo einstellen


Jede Sequence hat ein individuelles Tempo. Wenn Sie im Song Modus einen Song erzeugen ist es hilfreich, alle Sequences auf einmal auf ein identisches Tempo einzustellen. Mit der nun beschriebenen Funktion knnen Sie die Tempi aller im Song verwendeten Sequences gleichzeitig anpassen. 01. Gehen Sie in das 'Tempo' Feld der Step List und drcken Sie [WINDOW]
Das Tempo Change Fenster wird angezeigt.

02. Drcken Sie die [F5] (FIX) Taste.


Das Fix Tempo Fenster wird angezeigt.

03. Definieren Sie im 'Fix tempo' Feld das gewnschte Tempo. 04. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Alle im Song verwendeten Sequences werden gem der Einstellung im 'Fix tempo' Feld auf das identische Tempo eingestellt.

Ignorieren von Tempo Change Events einer Sequence


Zum Ignorieren von Tempo Change Events, die in einer Sequence definiert wurden, knnen Sie die MPC5000 wie folgt konfigurieren. 1. Gehen Sie in das 'Tempo' Feld der Step List und drcken Sie [WINDOW]
Das TEMPO CHANGE Fenster wird angezeigt.

2.

Whlen Sie das 'Ignore tempo change events in Sequence' Feld aus. NO
Die MPC5000 fhrt Tempo Change Events in der Sequence aus.

YES
Die MPC5000 ignoriert die Tempo Change Events in der Sequence.

3.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste.


Das Fenster wird geschlossen.

Konvertieren eines Songs in eine Sequence


Ein Song lsst sich zu einer langen Sequence konvertieren. In diese Sequence lassen sich dann, wie in andere Sequences auch, im Main Modus weitere Performance Daten aufnehmen. Zudem ist es mglich, die Sequence im STEP EDIT Modus oder im SEQ EDIT Modus weiter zu editieren.

75

1.

Whlen Sie im SONG Modus eine Sequence in der Step List und drcken Sie [WINDOW].
Das CONVERT SONG Fenster wird angezeigt.

2. 3. 4.

Definieren Sie im 'Song' Feld den Song, der konvertiert werden soll. Whlen Sie im 'Sequence' Feld, die Ziel Sequence aus. Stellen Sie im 'Track status' Feld den Track Status nach der Konvertierung in eine Sequence ein. REFERENCED TO 1ST SQ
Die eingestellten Daten (wie MIDI Ausgang, Mixer Einstellungen, Tempo, usw.) jedes Tracks der ersten Sequence des Songs wird fr alle Tracks der nachfolgenden Sequences verwendet.

MUTE TRACKS IGNORED


Die stumm geschalteten Tracks der Sequences im Song werden nicht konvertiert.

MERGED ON MIDI CHANNEL


Der Track der Sequence des Songs wird entsprechend der Einstellungen des MIDI Ausgangskanals zusammengemischt. Zum Beispiel: Die Trackdaten der MIDI Ausgangskanle 1A-16A werden zu den Tracks 1-16 umgewandelt. Die Trackdaten der MIDI Ausgangskanle 1A-16A werden zu den Tracks 17-32 konvertiert. Die Trackdaten der MIDI Ausgangskanle 1A-16A werden zu den Tracks 33-48 umgewandelt. Die Trackdaten der MIDI Ausgangskanle 1A-16A werden zu den Tracks 49-64 umgewandelt.

Hinweis: Falls Sie die MERGED ON MIDI CHANNEL Option verwenden und der Track im 'MIDI' Feld der MAIN Seite auf OFF steht, werden die Daten des Tracks nach dem Konvertieren des Songs in eine Sequence nicht zusammengemischt. Falls Sie die Tracks fr ein internes Programm konvertieren mchten, stellen Sie zeitweilig einen MIDI Ausgangskanal fr den Track ein . 5. Drcken Sie die [F5] (DO IT)
Der Song wird in eine Sequence konvertiert.

Hinweis: Whrend der Songkonvertierung (bei der Auswahl der Optionen 'REFERENCED TO 1ST SQ' and 'MUTE TRACKS IGNORED') Wenn Sie einen Song konvertieren werden die verschiedenen Einstellungen der Sequence, wie Taktart, MIDI Kanal, Auswahl des Programms, usw. auf die im Song Step 1 eingestellten Werte gesetzt. Sollten sich die Track Einstellungen anderer Steps vom Step 1 unterscheiden, knnte der Song nicht richtig konvertiert werden. Um dem vorzubeugen ist es besser, die Track Reihenfolge in den Sequences anzugleichen. Weitere Informationen zur nderung der Reihenfolge von Tracks finden Sie im Abschnitt 'ndern der Reihenfolge von Tracks' auf Seite 53.

76 SONG Modus

Kapitel 8:

HD RECORD Modus

Eine weitere Funktion feiert mit der MPC5000 eine Premiere in der MPC Serie - Hard Disk Recording. ber die [RECORD IN], [PHONO IN] oder [S/PDIF IN] Eingnge auf der Rckseite Ihrer MPC knnen Sie Live Performances, wie Gesang, oder das Spiel auf einer Gitarre oder einem Keyboard eigentlich alles, was Sie sich vorstellen knnen in Ihren Song aufnehmen. Bis zu acht Spuren (Tracks) knnen pro Song aufgenommen werden. Da diese Audiosignale direkt auf die Festplatte geschrieben werden und das RAM nicht verwendet wird, ist die einzige Limitierung der Aufnahmedauer die Gre der Festplatte. Auf die Festplatte Ihrer MPC5000 knnen Sie viele Stunden Musik aufnehmen. Ihre Hard Disk Tracks knnen Sie editieren und mit Effekten versehen, zusammen mit dem Song abmixen, um den Song final fertig zu stellen.

Hinzufgen von Hard Disk Tracks zu einem Song


Um einen Hard Disk Track zu Ihrem aktuellen Song hinzuzufgen, gehen Sie wie folgt vor. 1. Drcken Sie [MODE] und [PAD16] (HD RECORD), um zur HD REC Seite zu gelangen.
Hier knnen Sie festlegen, ob ein Audio Track zum gegenwrtigen Song hinzugefgt werden soll.

Hinweis: Auf diese Seite gelangen Sie auch vom SONG Modus aus, indem Sie dort [F2] (HD REC). 2. Whlen Sie einen Song, zu dem Sie Hard Disk Tracks hinzufgen mchten, im 'Song' Feld aus.
Auf Seite 71 finden Sie weitere Informationen zum SONG Modus.

3.

Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.


Fr den aktuellen Song werden Audio Tracks angelegt. Das Display zeigt die Audio Tracks an. Wie Sie Signale in die Audio Tracks aufnehmen, erfahren Sie im nchsten Abschnitt

Hinweis: Wenn Sie zu einem Song Audio Tracks hinzugefgt haben und den Song wechseln wollen, werden Sie aufgefordert, den aktuellen Song zu speichern (falls etwas im Song gendert wurde). Dies dient dazu, um den Platz auf der festplatte nicht zu vergeuden. Ungespeichertes Audio wird gelscht, wenn Sie zu einem anderen Song wechseln.

ber die RECORD Seite


Auf dieser Seite werden viele Recording Funktionen verwaltet. Dazu gehren Track Armin fr die Aufnahme (scharfschalten der Tracks), Auswahl der Eingnge sowie das Abhren aller Pegel. Now
Das 'Now' Feld zeigt die gegenwrtige Position an. Es ist identisch mit dem 'Now' Feld auf der MAIN Seite.

Song
Hier wird der Name des Songs angezeigt. Indem Sie die [WINDOW] Taste auf dieser Seite drcken, knnen Sie den Song umbenennen. Weitere Informationen zur Eingabe eines Namens finden Sie auf Seite 22.

Source
Dieser Parameter bestimmt, ob zur Aufnahme der Audio Tracks die analogen [RECORD IN] Buchsen oder die [DIGITAL] S/PDIF Eingnge verwendet werden sollen. Sie knnen auch die MAIN OUTS oder jedes Paar der ASSIGNABLE MIX OUTS resampeln.

Rec In L/R to Track


Jede dieser Einstellung bestimmt, welcher Hard Disk Track fr jeden gewhlten Eingang verwendet wird. Alle acht Tracks lassen sich hier zuweisen.

Level Meters
Diese Aussteuerungsanzeigen stellen den Eingangspegel der linken und rechten Eingnge dar. Wenn als Source analog eingestellt wurde, kann der Eingangspegel mit dem [REC GAIN] Regler justiert werden.

78 HD RECORD Modus

[F5] (L ARM) und [F6] (R ARM)


Diese tasten werden zum Scharfschalten der Tracks fr die Aufnahme verwendet. Falls ausgewhlt, wird die Taste dunkel und die angezeigten Tracks der dazugehrigen 'Rec In' Felder werden aufgenommen. Das eingehende Audiosignal wird ber die [STEREO OUT] Buchsen ausgespielt, so dass Sie hren knnen, was Sie aufnehmen. Wenn nichts ausgewhlt wurde, hren Sie, was auf den Tracks aufgenommen wurde.

Track Matrix
Die Track Matrix zeigt an, welche Track Signale von den linken und rechten Eingngen zur Aufnahme empfangen. Diese werden hervorgehoben, wenn der gewhlte Track fr die Aufnahme scharfgeschaltet wurde.

Aufnahme von Hard Disk Tracks


Um die ersten Hard Disk Tracks aufzunehmen, verfahren Sie wie folgt. 1. Fgen Sie dem Song, in den Sie aufnehmen mchten, Hard Disk Tracks hinzu.
Dieses wird detailliert im vorherigen Abschnitt ' Hinzufgen von Hard Disk Tracks zu einem Song ' auf Seite 77 erklrt.

2.

Definieren Sie im 'Source' Feld die gewnschte Eingangsquelle.


Fr unser Beispiel entscheiden wir und fr 'ANALOG'.

3.

Whlen Sie aus, zu welchen Tracks die linken und rechten Eingnge geroutet werden sollen, indem Sie die jeweiligen Tracks in den 'Rec In L/R' Feldern einstellen.
Nehmen Sie fr unser Beispiel die Tracks 1 und 2.

4.

Schalten Sie die gewnschten Tracks im Song fr die Aufnahme scharf. Drcken Sie dazu die [F5] (L ARM) und [F6] (R ARM) Tasten. Spielen Sie die Klangquelle ab, die Sie aufnehmen wollen.
Stellen Sie mit dem [GAIN] Regler den Pegel ein und achten Sie darauf, dass der Klang nicht bersteuert und verzerrt.

5.

6.

Drcken Sie die [REC] und [PLAY START] Tasten.


Hiermit beginnen Sie die Aufnahme.

7.

Nehmen Sie die Performance zusammen mit dem Song auf.


Drcken Sie die [STOP] Taste, um die Aufnahme zu beenden.

Zustzliche Tracks aufnehmen


Zur Aufnahme weiterer Tracks im Song gehen Sie wie folgt vor. 1. Gehen Sie in die 'Rec In L/R' Felder und whlen Sie die nchsten Tracks, auf die Sie aufnehmen wollen, aus.
Verwenden Sie fr unser Beispiel die Tracks 3 und 4.

2. 3.

Schalten Sie die gewnschten Tracks im Song fr die Aufnahme scharf. Drcken Sie dazu die [F5] (L ARM) und [F6] (R ARM) Tasten. Spielen Sie die Klangquelle ab, die Sie aufnehmen wollen.
Stellen Sie mit dem [GAIN] Regler den Pegel ein und achten Sie darauf, dass der Klang nicht bersteuert und verzerrt.

4.

Drcken Sie die [REC] und [PLAY START] Tasten.


Hiermit beginnen Sie die Aufnahme.

5.

Nehmen Sie die Performance zusammen mit dem Song auf.


Drcken Sie die [STOP] Taste, um die Aufnahme zu beenden.

79

Ansicht aufgenommene Tracks


Zur Ansicht der aufgenommenen Tracks drcken Sie [F4] (TkVIEW). Hier sehen Sie jeden der acht Tracks sowie in jedem Track aufgenommenen Wellenformen. Wie auf der RECORD Seite sind hier die 'Now' und 'Song' Felder vorhanden. Edit
Dieses Markierungsfeld whlt aus, welche Tracks editiert werden. Diese Auswahlfelder knnen mit den [CURSOR] Tasten angewhlt und mit dem [DATA] Rad gendert werden. Im rechts gezeigten Bild sind die Tracks 1 und 2 zur Editierung ausgewhlt.

Arm
Diese Informationsspalte zeigt an, welche Tracks im RECORD Tab fr die Aufnahme scharfgeschaltet sind.

ST und END Zeiten


Hier definieren Sie den Bereich fr die Bearbeitung mit der gewhlten Funktion. Der Zeitbereich, der ausgewhlt wurde, wird in wei hervorgehoben. In der oberen Abbildung ist zum Beispiel der Bereich von 002.00.001 bis 003.00.000 ausgewhlt. Sie knnen diese Felder mit dem [DATA] Rad editieren. Wenn Sie die linken oder rechten [CURSOR] Tasten drcken und dabei [SHIFT] halten, knnen Sie den Cursor auf hhere Punkte innerhalb des numerischen Displays bringen, um Werte schneller auszuwhlen. Sie knnen Werte auch direkt mit dem Ziffernblock eingeben. Zur Auswahl des Startpunktes knnen Sie auch den [Q1] Q-LINK Fader bewegen, whrend dieses Feld ausgewhlt ist.

Hinweis: Es werden nur Tracks fr die Bearbeitung gewhlt, die hervorgehoben sind.

Auswahl des Ansichtsbereiches


Damit Sie akkurate Start und Endpunkte fr die Editierung setzen knnen, ist es mglich, die Ansicht zu vergrern. Auf diese Weise wird Ihnen der ganze Song oder nur ein Takt dargestellt. Zur Auswahl eines Ansichtsbereiches gehen Sie so vor: 1. Drcken Sie die [F5] (RANGE) Taste.
Die Viel Range Seite wird angezeigt.

2.

Definieren Sie im "Number of Bars" Feld den gewnschten Ansichtsbereich.


Sie knnen einen Ansichtsbereich von einem Takt hin bis zu einem ganzen Song auswhlen.

3.

Drcken Sie die [F4] (DO IT) Taste.


Sie kehren zur 'Track View' Seite zurck und der gewhlte Bereich wird angezeigt.

Ansicht einzelner Disk Tracks


Die Wellenformdarstellung einzelner Tracks lsst sich fr eine einfachere Definition von Start und Endpunkten vergrern. Gehen Sie dazu wie folgt vor: 1. Gehen Sie in das 'Start' oder 'End' Feld.
Fine View vergrert den Bereich um Start oder Endpunkt (je nach gewhltem Feld).

2.

Drcken Sie die [WINDOW] Taste.


Die FINE Seite wird angezeigt.

3.

Zoomen Sie hinein oder hinaus, indem Sie die [F2] (ZOOM-) oder [F3] (ZOOM+) Tasten drcken.
Die Ansicht vergrert oder verkleinert sich. Dabei wird der Punkt der im 'St' Feld eingestellt wurde, an der linken Bildschirmseite verankert.

4.

Gehen Sie in das 'End' Feld und Zoomen Sie in die Wellenform hinein oder hinaus, indem Sie [F2] (ZOOM-) oder [F3] (ZOOM+) drcken.
Die Ansicht vergrert oder verkleinert sich. Dabei wird der Punkt der im 'End' Feld eingestellt wurde, auf der rechten Seite verankert.

80 HD RECORD Modus

Auswahl eines Tracks zur Ansicht


Sie knnen sich folgende Tracks zur Ansicht auswhlen. 1. Halten Sie die [F5] (TRACK) Taste gedrckt.
Das Display sieht, wie hier rechts dargestellt, aus, Ein Popup Fenster wird zur Auswahl des Tracks angezeigt.

2.

Definieren Sie mit dem [DATA] Rad den anzuzeigenden Track.

Editieren von Hard Disk Tracks


Die aufgenommenen Hard Disk Tracks lassen sich mit verschiedenen Edit Funktionen bearbeiten. Bearbeitung auszuwhlen, gehen Sie wie folgt vor. Um Tracks fr die

Auswahl mehrerer Tracks


1. 2. Whlen Sie in der TkVIEW Seite den ersten Track, der bearbeitet werden soll, aus. Gehen Sie in das 'Edit' Feld.
Sie gelangen mit den [CURSOR] Tasten in dieses Feld.

3. 4. 5.

Bitte markieren Sie das 'Edit' Feld des Tracks. Wiederholen Sie die Schritte 1-3 fr jeden Track, den Sie editieren wollen. Verwenden Sie die 'St' und 'End' Felder, um einen Bearbeitungsbereich zu definieren.
Dieses Feld kann mit dem [DATA] Rad verndert werden. Wenn Sie die linken oder rechten [CURSOR] Tasten drcken und dabei [SHIFT] halten, knnen Sie den Cursor auf hhere Punkte innerhalb des numerischen Displays bringen, um Werte schneller auszuwhlen. Sie knnen Werte auch direkt mit dem Ziffernblock eingeben. Zur Auswahl des Startpunktes knnen Sie auch den [Q1] Q-LINK Fader bewegen, whrend dieses Feld ausgewhlt ist.

6.

Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste.


Dadurch ffnet sich die AUDIO EDIT Seite. Weitere Informationen zu den Edit Funktionen finden Sie auf Seite 80.

Feineinstellung eines einzelnen Tracks


1. 2. Whlen Sie den zu editierenden Track aus. Drcken Sie die [F5] (ZOOM) Taste.
Bei der Editierung von der Zoom Seite aus, kann nur der gewhlte Track bearbeitet werden.

3.

Definieren Sie mit Hilfe der 'St' und 'End' Felder den Bearbeitungsbereich.
Dieses Feld kann mit dem [DATA] Rad verndert werden. Wenn Sie die linken oder rechten [CURSOR] Tasten drcken und dabei [SHIFT] halten, knnen Sie den Cursor auf hhere Punkte innerhalb des numerischen Displays bringen, um Werte schneller auszuwhlen. Sie knnen Werte auch direkt mit dem Ziffernblock eingeben. Zur Auswahl des Startpunktes knnen Sie auch den [Q1] Q-LINK Fader bewegen, whrend dieses Feld ausgewhlt ist.

4.

Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste.


Dadurch ffnet sich die AUDIO EDIT Seite. Weitere Informationen zu den Edit Funktionen finden Sie auf Seite 80.

berblick ber die Edit Funktionen


Mit der [F6] (EDIT) Taste ffnen Sie die AUDIO EDIT Seite. Die Ansicht der Seite ndert sich je nach verwendeter Edit Funktion. Folgende Parameter haben alle Seiten gemeinsam. Tracks
Hier sehen Sie, welche Tracks editiert werden. erfolgt auf der TKVIEW Seite. Die Trackauswahl

Edit
In diesem Feld whlen Sie die verschiedenen Edit Funktionen aus. Die Funktionen werden auf der nachfolgenden Seite erklrt.

Start / End
Das ist der Start und Endpunkt des Bearbeitungsbereiches. Normalerweise werden hier die Einstellungen der TKVIEW oder ZOOM Seiten bernommen, die sich allerdings hier anpassen lassen.

Die folgenden Edit Funktionen stehen fr aufgenommene Audio Tracks zur Verfgung.

81

Gain
Diese Funktion erhhen oder verringern die Lautstrke im gewhlten bereich der gewhlten Tracks. Drcken Sie zum Ausfhren der Funktion die [F5] (DO IT) Taste. Drcken Sie die [F4] (CANCEL) taste, um die AUDIO EDIT Seite ohne Audiobearbeitung zu schlieen. Sie knnen die Lautstrke eines Tracks in einem Arbeitsschritt um 18dB erhhen oder verringern.

Fade
Diese Funktion ermglicht das automatische Einblenden (Fade In) oder Ausblenden (Fade Out) eines Audio Tracks. Die folgenden Fade arten stehen zur Verfgung:

Linear Fade In / Out


Diese Auswahl blendet Audio gleichmig ein oder aus. Eine lineare Kennlinie verluft gerade vom Start zum Endpunkt.

Logarithmic Fade In / Out


Diese Kennlinie blendet Audio logarithmisch ein oder aus. Eine logarithmische Kurve steigt schnell an wird in der Mitte des Verlaufs langsamer und zum Ende hin wieder schneller.

Exponential Fade In / Out


Die exponentielle Kennlinie steigt langsam an und wird zur Mitte im Verlauf schneller. Von dort aus verlangsamt sie sich bis zum Ende.

Schneiden/ Kopieren / Einfgen von Tracks (CUT / COPY / PASTE)


Die Cut und Copy Funktionen duplizieren den gewhlten Audiobereich Ihres Tracks. Sie knnen das duplizierte Audiomaterial irgendwo im Song wieder mit dem 'Paste' Prozess einfgen. Bei der Verwendung der 'Cut' Funktion wird die gewhlte Auswahl gelscht. Mit 'Copy' bleibt die Originalauswahl erhalten. Zum Kopieren eines Audiobereiches in einen anderen Track, gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Definieren Sie durch das Markieren des 'Edit' Feldes den Track, den Sie kopieren mchten. Whlen Sie den gesamten Bereich des Tracks aus.
Scrollen Sie mit dem [DATA] Rad im 'End' Feld zur Auswahl des ganzen Tracks. Sie knnen dies auch dadurch einstellen, indem Sie den [QLINK 01] Fader bewegen und dabei die [AFTER] Taste gedrckt halten.

3.

Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste


Damit ffnen Sie AUDIO EDIT Seite.

4. 5.

Whlen Sie im 'Edit' Feld 'Copy'. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste, um die Audioauswahl zu kopieren.
Sie gelangen zur TKVIEW Seite zurck.

6. 7.

Whlen Sie den Track, in den die Daten kopiert werden sollen, aus. Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste.
Beachten Sie, dass nun im 'Edit' Feld 'Paste' standardmig angezeigt wird. Falls nicht whlen Sie nun die Funktion im 'Edit' Feld aus.

8. 9. 10.

Definieren Sie mit dem 'Paste Type' Feld, wie das Audiomaterial eingefgt werden soll. Geben Sie im 'Number of copies' Feld an, wie viele darauffolgende Kopien eingefgt werden sollen. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste, um das Einfgen ausfhren zu lassen.
Die Audiodaten, die Sie kopiert haben, werden nun eingefgt.

82 HD RECORD Modus

Normalize
Normalize ist ein Vorgang, bei dem Ihre Aufnahmen analysiert werden und danach die Lautstrke so angehoben wird, dass die lauteste Stelle Ihres Audio Tracks 0 dB (also dem lautesten Pegel) entspricht.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste, um die Funktion auszufhren.

Silence
Dieser Vorgang ermglicht es, das Audiosignal in einem gewhlten Bereich im Track oder im gesamten Track auf Null herunterzurechnen. Drcken Sie zum Ausfhren dieser Funktion [F5] (DO IT).

Import und Export von Tracks


Die MPC5000 kann .wav Files als Tracks importieren, um sie im Song zu verwenden. Auerdem lassen sich Hard Disk Tracks fr die Bearbeitung im Computer oder zum Laden als Samples exportieren.

Importieren
Zum Import eines Audio Tracks als Hard Disk Track, gehen Sie wie folgt vor. 1. 2. Drcken Sie [MODE] + [PAD 16] zum Aufrufen des HD RECORD Modus. Whlen Sie im 'Song' Feld den Song, in den ein Audio Track importiert werden soll.
Falls noch keine Hard Disk Tracks zum Song hinzugefgt wurden, folgen Sie den Anweisungen im Abschnitt 'Hinzufgen von Hard Disk Tracks zu einem Song' auf Seite 77, um einen Track anzulegen.

3. 4. 5. 6. 7.

Drcken Sie die [F4] (TkVIEW) Taste und ffnen Sie damit den TRACK VIEW Tab. Whlen Sie den Track, in den Sie das File importieren wollen aus und markieren Sie dessen EDIT Kstchen. Drcken Sie zum ffnen der AUDIO EDIT Seite [F6] (EDIT). Whlen Sie im 'Edit' Feld die Option 'Import Track' aus. berprfen Sie, dass im 'Destination' Feld der Track angegeben ist, den Sie im Schritt 4 gewhlt haben, andererseits whlen Sie den Track aus, in den das Audio File geladen werden soll.

Hinweis: Falls der Destination Track bereits Audiodaten enthlt, wird dieses Audiomaterial gelscht und durch den importierten Track ersetzt!! 8. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Dadurch ffnen Sie das folgende Fenster. Hier knnen Sie den Track, den Sie laden mchten, auswhlen.

9.

Whlen Sie das Speichermedium und das Verzeichnis, in dem das File fr den Import zu finden ist.
Sie knnen die verschiedenen Ordner mit den Auf und Ab [CURSOR] Tasten anwhlen und mit den links oder rechts [CURSOR] Tasten ffnen oder schlieen. Weitere Informationen zum Laden von Daten und zum Browsen in Speichermedien finden Sie im Abschnitt 'Speichern und Laden (DISK Modus)' auf Seite 185.

10.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste zum Importieren des gewhlten Files.
Dadurch wird das gewhlte File in den ausgewhlten Track importiert.

83

Export
Zum Export eines Audio Tracks als 16 oder 24-Bit Wave File auf die Hard Disk, gehen Sie wie folgt vor. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Drcken Sie [MODE] + [PAD 16] zum Aufrufen des HD RECORD Modus. Whlen Sie im 'Song' Feld den Song, aus dem Sie einen Audio Track exportieren mchten. Drcken Sie die [F4] (TkVIEW) Taste und ffnen Sie damit den TRACK VIEW Tab. Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste zum ffnen der rechts dargestllten AUDIO EDIT Seite. Whlen Sie im 'Edit' Feld 'Export Track' aus. Whlen Sie im 'Track' Feld, den Track fr den Export aus.
Sie knnen jeden der acht Hard Disk Tracks oder alle auf einmal mit der Auswahl 'ALL' exportieren.

17.

Whlen Sie im 'Format' Feld 16 oder 24-bit.


Falls Sie den Track auf CD brennen wollen, entscheiden Sie sich fr 16-bit. Falls Sie die Datei in einer 24-Bit Audioanwendung weiter verwenden mchten, whlen Sie 24-Bit.

18.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste


Dadurch ffnet sich das hier rechts dargestellte Fenster. Hier ist es mglich, ein Speichermedium und ein Verzeichnis fr den Export des Tracks auszuwhlen.

19. 20.

Definieren Sie im 'Save to' Feld das Speichermedium, auf dem der exportierte Track gespeichert werden soll. Whlen Sie im 'File browser' Feld das Verzeichnis fr den Export aus.
Sie knnen die verschiedenen Ordner mit den Auf und Ab [CURSOR] Tasten anwhlen und mit den links oder rechts [CURSOR] Tasten ffnen oder schlieen. Weitere Informationen zum Laden von Daten und zum Browsen in Speichermedien finden Sie im Abschnitt 'Speichern und Laden (DISK Modus)' auf Seite 185.

21.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste, um den gewhlten Track zu exportieren.
Dadurch wird der gewhlte Track in das ausgewhlte Verzeichnis exportiert.

Mixen von Hard Disk Tracks


Fr jeden Hard Disk Track knnen Sie Lautstrke, Panorama und die Effekteinstellungen eingestellt. Zum Zugriff auf den Hard Disk Track Mixer gehen Sie wie folgt vor. 1. 2. Drcken Sie [MODE]+[PAD 16] (HD RECORD) zum Aufrufen des HD RECORD Modus. Drcken Sie die [F3] (TRKMIX) Taste, um die HARD DISK TRACK MIX Seite, wie rechts angezeigt, zu ffnen.
Hier finden Sie die einzelnen Kanalzge fr die acht Hard Disk Tracks. Die Track Nummer wird neben der jeweiligen Lautstrkeanzeige in der LVL Zeile angezeigt.

Ausgang des Tracks einstellen


Um auszuwhlen, welchen Ausgang ein jeder Hard Disk Track verwenden soll, befolgen Sie diese Anweisungen. 1. Drcken Sie im HD RECORD Modus [F3] (TRKMIX).
Die TRKMIX Seite wird angezeigt. Die Kanle der Hard Disk Tracks 1-8 werden angezeigt und der gegenwrtig gewhlte Track ist hervorgehoben. Die oberste Zeile ist das 'OUT' Feld, indem Sie die Ausgangszuweisung jedes Tracks getrennt vornehmen knnen.

2.

Drcken Sie das Pad, das dem gewnschten Track zugeordnet ist.
Der Kanalzug des gewhlten Tracks wird nun hervorgehoben. Sie knnen jeden Track auch ber die [CURSOR] Tasten anwhlen.

3.

Definieren Sie den gewnschten Ausgang im OUT Feld.

84 HD RECORD Modus

Sie knnen die [CURSOR] Tasten verwenden, um zu jedem Feld im MIXER Modus zu gelangen. Die Ausgangszuweisung stellen Sie mit dem [DATA] Rad ein. Folgende Auswahlmglichkeiten stehen Ihnen zur Verfgung:

ST
Der Track wird zum [STEREO OUT] geroutet und die Position des Signals kann im Panorama geregelt werden

1/2 bis 7/8


Der Track wird zu den jeweiligen [ASSIGNABLE MIX OUT] geroutet und die Position des Signals kann im Panorama geregelt werden.

1 bis 8
Der Track wird in MONO zum jeweiligen [ASSIGNABLE MIX OUT] Ausgang geroutet. Panoramaeinstellungen sind nicht mglich.

Tipp: Sie knnen die Einstellungen fr die Tracks auch ganz einfach mit den Q-LINK Controllern ndern. Weitere Informationen zur Verwendung der Q-LINK Fader und Regler im MIXER Modus finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controlller im Mixer Modus us' auf Seite 99. Track Matrix
Die Track Matrix zeigt Ihnen, welche Tracks fr die Aufnahme mit den linken und rechten Eingngen auf der RECORD Seite scharfgeschaltet wurden. Sie dient nur zur Information.

Lautstrke und Panorama eines Tracks einstellen


1. 2. 3. Gehen Sie mit [MODE]+[PAD 16] (HD RECORD) in den HD RECORD Modus. Drcken Sie die [F3] (TRKMIX) Taste, um zur HARD DISK TRACK MIX Seite zu gelangen. Schlagen Sie zur Auswahl des gewnschten Tracks auf das Pad, das dem Track zugewiesen ist.
Der Kanalzug des jeweiligen Tracks wird hervorgehoben, Wenn Sie die [SHIFT] Taste gedrckt halten, knnen Sie durch anschlagen verschiedener Pads mehrere Tracks auswhlen.

Tipp: Wenn Sie verschiedene Tracks ausgewhlt haben und einen Parameter (Level oder Pan) ndern, werden die Parameter jedes Tracks relativ zur gegenwrtigen Einstellung gendert. 4. Stellen Sie das Panorama (PAN) in der PAN Zeile ein.
Die vierte Zeile ist mit 'PAN' markiert. Hier definieren Sie die Panoramaposition eines Tracks. Der Regler spiegelt die Einstellung grafisch wieder. Die Position der Linie innerhalb des Kreises zeigt die gegenwrtige Panorama Einstellung.

5.

Stellen Sie Lautstrke (Level) in der LVL Zeile ein.


Die unterste Zeile ist 'LVL' benannt. Hier definieren Sie die Lautstrke jedes Tracks. Die dunkle Linie in jedem Kanal zeigt den relativen Pegel jedes Tracks an. Sie knnen mit den [CURSOR] Tasten im MIXER Modus in jedes Feld springen und jeden Pegel mit dem [DATA] Rad anpassen.

Tipp: Sie knnen die Einstellungen fr die Tracks auch ganz einfach mit den Q-LINK Controllern ndern. Weitere Informationen zur Verwendung der Q-LINK Fader und Regler im MIXER Modus finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controlller im Mixer Modus us verwenden' auf Seite 99.

Effekte zu einem Track zuweisen


In der MPC5000 knnen Sie HD Tracks zu einem der vier (4) internen FX Wege zuweisen. In diesem Abschnitt erklren wir, wie Tracks zu den FX Wegen geroutet werden. Hinweis: Jeder FX Weg kann zu einem separaten Ausgang gefhrt werden, wodurch das trockene Originalsignal und das Effektsignal unabhngig voneinander geroutet werden knnen. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 181. 1. Drcken Sie im HD RECORD Modus auf [F3] (TRKMIX).
Die TrkMix Seite wird angezeigt. Die Kanle der Hard Disk Tracks 1-8 werden angezeigt und der gegenwrtig gewhlte Track ist hervorgehoben.

2.

Schlagen Sie das Pad an, das dem gewnschten Track zugeordnet ist.
Der Kanalzug des gewhlten Tracks wird hervorgehoben.

3.

Whlen Sie den FX Weg, den der Track verwenden soll.


Zur Bearbeitung dieses Wertes bewegen Sie einfach den Cursor in die FX Zeile und stellen Sie mit dem [DATA] Rad den FX Weg ein.

OF
Es wird kein FX Weg verwendet.

1 bis 4
Der gewhlte Effekt Weg (1-4) wird verwendet. Der Sound des Tracks wird zur gewhlten Effekt Sektion bertragen.

4.

Justieren Sie den SEND Pegel durch Auswahl des Reglers in der SEND Zeile mit dem [DATA] Rad.

85

Die Anzeige der SEND Zeile gibt die Send Lautstrke durch einen grafisch dargestellten Regler wieder. Wenn Sie den Pegel erhhen, wird dadurch ein grerer Anteil des Signals im gewhlten Track zum FX Weg gesendet.

Hinweis: Der SEND Regler der SEND Zeile wird deaktiviert, falls der DIRECT OUT des gewhltes FX Weges deaktiviert wurde. Weitere Informationen zum DIRECT OUT finden Sie auf Seite 166. Hinweis: Jeder FX Weg kann zu einem separaten Ausgang gefhrt werden, wodurch das trockene Originalsignal und das Effektsignal unabhngig voneinander geroutet werden knnen. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 181.

Stumm schalten eines Tracks


Jeder Hard Disk Track lsst sich im TRKMIX Modus stumm schalten. Dazu gehen Sie wie folgt vor: 1. Drcken Sie im HD RECORD Modus auf [F3] (TRKMIX).
Die TrkMix Seite wird angezeigt. Die Kanle der Hard Disk Tracks 1-8 werden angezeigt und der gegenwrtig gewhlte Track ist hervorgehoben.

2.

Schlagen Sie das Pad an, das dem gewnschten Track zugeordnet ist.
Der Kanalzug des gewhlten Tracks wird hervorgehoben.

3.

Verwenden Sie im MUTE Feld (Angezeigt mit 'M') das [DATA] Rad, um eine der folgenden Einstellungen zu whlen. Der Track wird normal wiedergegeben.

M
Der Track ist stumm geschaltet. Wenn Sie in diesem Feld bei der Bearbeitung mit dem [DATA] Rad die [SHIFT] Taste gedrckt halten, wird folgende Option verfgbar:

S
Der Track wird solo abgespielt.

Q-LINK Controller im MIXER Modus verwenden


Neben dem [DATA] Rad knnen Sie auch die Q-LINK Controller im TRKMIX Modus zum ndern der Werte verwenden. Falls Track 1-4 gewhlt ist, steuern die vier Q-LINK Regler und Fader die Tracks 1-4. Falls Track 5-8 gewhlt ist, steuern die vier Q-LINK Regler und Fader die Tracks 5-8. Die gewhlten Tracks werden mit einer dicken Linie gekennzeichnet. Die Funktion jedes Q-LINK Controllers wird im Abschnitt 'Q-LINK Controlller im Mixer Modus erklrt. verwenden' auf Seite 99

Mixer Automation
Die MPC5000 kann nderungen an den Mixer Parametern, wie Level und Pan, aufnehmen und automatisiert whrend der Wiedergabe abspielen. 1. 2. 3. Drcken Sie im HD RECORD Modus die [F3] (TRKMIX) Taste. Drcken Sie die [WINDOW] Taste und ffnen Sie die HD MIXER SETUP Seite. Whlen Sie YES im 'Record Mix Changes' Feld mit dem [DATA] Rad aus.
Falls in diesem Feld YES steht und Sie LEVEL, SEND, MUTE oder PAN whrend der Song Aufnahme auf der TRKMIX Seite ndern, werden diese Daten in den Song aufgenommen. Bei der Wiedergabe werden die whrend der Aufnahme vorgenommenen nderungen wiedergegeben. Die aufgenommenen Mix Daten knnen in der STEP EDIT Seite angezeigt und von Ihnen auf die gleiche Weise, wie andere MIDI Events, editiert werden.

Hinweis: Das Level Event ist identisch mit dem Level von Q-LINK.

86 HD RECORD Modus

Mixdown
In der MPC5000 knnen Sie den Mixdown eines Songs, inklusive der Hard Disc Tracks und den Effekten, erledigen. Mit dieser Funktion erhalten Sie eine 16-Bit / 44.1 kHz .wav Datei des gegenwrtigen Songs, der auf CD gebrannt werden kann oder eine 24-Bit Audiodatei, die Sie spter am Computer weiter bearbeiten knnen. Hinweis: In den Mixdown werden nur die Tracks integriert, deren Ausgnge den Main Outputs zugewiesen sind. Programme, Effekte und Hard Disk Tracks, die auf die [ASSIGNABLE MIX OUTS] Ausgnge geroutet sind, werden nicht mit abgemischt.

Mixdown in ein File


Um den gegenwrtig gewhlten Song abzumischen, gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Whlen Sie mit der [F2] Taste den RECORD Tab. ffnen Sie mit der [WINDOW] Taste die MIXDOWN Seite.
Die hier rechts abgebildete Seite wird Ihnen angezeigt.

3. 4.

Whlen Sie im 'Destination' Feld die Option 'Save as file' aus. Geben Sie im 'Filename' Feld den Namen des Mixdown Files an, den Sie verwenden mchten.
Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie auf Seite 22.

5.

Whlen Sie im 'Format' Feld 16 oder 24-Bit.


Falls Sie diesen Track gleich auf CD brennen mchten, whlen Sie 16-Bit. Um die Datei in einer 24-Bit fhigen Audiosoftware weiter verarbeiten wollen, entscheiden Sie sich fr 24-bit.

6.

Definieren Sie, welche Funktionen whrend des Mixdowns bercksichtigt werden soll.
Sie knnen die folgenden Parameter whlen, die sich jeweils auf 'YES' oder 'NO' einstellen lassen.

Sequence Tracks
Tracks des internen Sequencers werden in den Mixdown integriert. Darin enthalten befinden sich alle Tracks, die Gebrauch von internen Programmen machen, wie Drums, Virtual Analog Synth Programme, usw.

Hinweis: MIDI Tracks werden nicht gemixt, da die Klangquellen von der MPC5000 separiert sind. Um externe Gerte mit MPC5000 zu mixen, mssen diese an die [RECORD IN] Buchsen angeschlossen sein und als Input Thru gemixt werden. Recorded Audio
Die acht Hard Disk Tracks werden in den Mixdown aufgenommen.

Effects
Die Effekte werden in den Mixdown aufgenommen.

Mixer Automation
Whrend des Mixdowns wird die Mixer Automation durchgefhrt.

Input Thru
Der Input Thru wird zum Mixdown aufgenommen.

Hinweis: Der Pegel der Quelle, die ber die Input Thru Anschlsse aufgenommen wird, kann mit dem [GAIN] Regler eingestellt werden. Achten Sie vor dem Mixdown darauf, dass der Pegel richtig eingestellt wurde. 7. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 startet den Mixdown. Sie knnen zur Kontrolle den Mixdown entweder ber die [STEREO OUT] Ausgnge oder per Kopfhrer ber die [PHONES] Buchsen abhren. Sie knnen jederzeit Mixdown mit der [F4] (CANCEL) Taste beenden. Nachdem der Mixdown abgeschlossen ist, werden Sie aufgefordert, einen Speicherplatz fr das File anzugeben.

8. 9.

Whlen Sie den Ordner und das Speichermedium, in dem der Mixdown gespeichert werden soll. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Der Mixdown wird gespeichert.

Kapitel 9:

Funktionen der Pads

Die MPC5000 besitzt 16 Drum Pads, die neben dem Triggern von Sounds noch andere zahlreiche Funktionen ausfhren knnen. In diesem Abschnitt erklren wir diese Funktionen.

Auf den Pads spielen


Durch die Zuweisung von Sounds aus dem Speicher auf die Pads, knnen Sie diese Sounds spielen. Nachfolgend finden Sie einige hilfreiche Funktionen zum Spielen der Pads.

Umschalten von Pad Banks


Obwohl die MPC5000 16 Pads besitzt, knnen Sie Umschalten der vier Pad Banks bis zu 64 Samples spielen. durch

Die LED der gegenwrtig gewhlten Pad Bank (von A bis D) geht an. Durch das Drcken der gewnschten [PAD BANK] Taste knnen Sie Pad Banks umschalten.

Full Level Funktion ([FULL LEVEL] Taste)


Mit der Anschlagstrke (Velocity) auf ein Pad lsst sich die Lautstrke eines Sounds steuern. Falls Sie die [FULL LEVEL] Taste drcken, spielt die MPC5000 alle Samples mit der maximalen Lautstrke ab, ohne die Anschlagstrke zu bercksichtigen. Nach dem Drcken der [FULL LEVEL] Taste leuchtet die dazugehrige LED und die Full Level Funktion wird aktiviert. Zum Ausschalten dieser Funktion, drcken Sie die [FULL LEVEL] Taste noch einmal.

16 Levels Funktion ([16 LEVEL] Taste)


Sie knnen einen Sound in 16 Parameterabstufungen (Levels), die den 16 Pads zugeordnet sind, spielen. 1. 2. Schlagen Sie das Pad, das Sie mit 16 Levels spielen wollen, an. Drcken Sie die [16 LEVELS] Taste.
Das Assign 16 Levels Fenster wird angezeigt. Im 'Pad' Feld wird das von Ihnen im Schritt 1 gewhlte Pad angezeigt.

3.

Definieren Sie im 'Type' Feld den Parametertypen, den Sie in 16 Levels spielen wollen.
Sie knnen aus den folgenden Parametertypen auswhlen;

VELOCITY
Die MPC5000 spielt die Anschlagstrke (Velocity) in 16 Levels ab.

TUNE
Die MPC5000 spielt ein Pad eines Sample Programms in 16 verschiedenen Halbtonschritten durch die Pads ab.

FILTER
Die MPC5000 spielt den Filter Cutoff Wert in 16 Levels.

LAYER
Die MPC5000 spielt den Layer Wert in 16 Levels.

DECAY
Die MPC5000 spielt den Decay Wert in 16 Levels.

ATTACK
Die MPC5000 spielt den Attack Wert in 16 Levels. Wenn TUNE ausgewhlt wurde sehen Sie im 'Original Key Pad' Feld das Pad mit der Original Tonhhe. In diesem Feld knnen Sie das Pad, welches die ursprngliche Tonhhe vorgibt, definieren.

4.

Drcken Sie die [F5] (TurnON) Taste.

88 Funktionen der Pads

Das Fenster schliet sich und die LED der [16 LEVELS] Taste geht an, wodurch ihnen angezeigt wird, dass Sie nun die 16 Levels Funktion verwenden knnen. Drcken Sie die [16 LEVELS] Taste noch einmal, zum Ausschalten der LED und zur Desaktivierung der 16 Levels Funktion.

Tipp: Wenn Sie im 'Type' Feld die Option VELOCITY auswhlen, wird die Velocity des Pad Events in 16 Levels gespielt. Wenn Sie jedoch eine andere Option als VELOCITY gewhlt haben, werden die Note Variation Werte in 16 Levels gespielt. Die Note Variation Daten knnen den Wert eines bestimmten Parameters ndern, wenn Sie das Sample des Pads spielen. Falls Sie zum Beispiel TUNE im 'Type' Feld gewhlt haben und ein Pad anschlagen, werden dabei TUNE Note Variation Daten mit dem Pad Event zur Sampler Sektion gesendet. Der TUNE Wert ndert sich entsprechend des Pads, das Sie anschlagen.
Whrend der Aufnahme einer Sequence werden die Note Variation Daten zusammen mit den Note Events aufgenommen. Sie knnen deshalb die Sequence genauso, wie Sie sie eingespielt haben, wiedergeben lassen. Der Note Variation Wert wird auch fr die Q- Link Fader Funktion verwendet.

Sequence Tracks mit Pads (Track Mute) stummschalten


Whrend der Wiedergabe knnen Sie Tracks des Sequencers in Echtzeit mit den Pads stumm schalten (mute) oder die Stummschaltung aufheben. Diese Funktion ist hilfreich, wenn Sie verschiedene Instrumente verschiedenen Tracks zugeordnet haben, so dass Sie einen Song spielen knnen. Nun ist es durch Anschlagen der Pads mglich, die Tracks der Sequence bei der Wiedergabe ein- und auszuschalten. 1. 2. Drcken Sie die [TRACK MUTE] Taste. Drcken Sie die [F1] (TkMUTE) Taste.
Dadurch wird die Track Mute Seite geffnet.

'Now' Feld
Wie im 'Now' Feld der MAIN Seite zeigt dieses Feld die gegenwrtige Zeitposition der Sequence an.

'Sequence' Feld
Wie das 'Sequence' Feld der MAIN Seite knnen Sie in diesem Feld eine Sequence whlen.

Track List
DieTrack List wird unter den 'Now' und 'Sequence' Feldern dargestellt.

Die Track List zeigt die ersten 8 Zeichen des Track Namens an. Die Tracks werden entsprechend der Position der Pads dargestellt: Track 1 in der unteren linken Ecke und Track 16 in der oberen rechten Ecke. Obwohl nur 16 Pads gleichzeitig angezeigt werden knnen, knnen Sie durch Umschalten der Pad Banks auf alle Tracks von 1 bis 64 zugreifen. Ein Track, dessen Track Mute Status auf off steht, wird hervorgehoben.

Bedienung
Durch das Anschlagen eines Pads in der Track Mute Seite schalten Sie die Track Mute Einstellung des Tracks um, so dass er entweder stumm geschaltet oder hrbar wird.

Solo Funktion
Mit der Solo Funktion lsst sich nur der gewhlte Track wiedergeben. 1. Schlagen Sie bei gedrckter [F6] (SOLO) Taste das Pad an, das dem Track, den Sie wiedergeben lassen wollen, zugewiesen ist.
[F6] (SOLO) wird hervorgehoben und die MPC5000 spielt nur den gewhlten Track ab, whrend die anderen Tracks stumm geschaltet werden. Indem Sie weitere Pads anschlagen, aktivieren Sie andere Tracks fr die Wiedergabe.

2.

Mit [F6] (SOLO) deaktivieren Sie die Solo Funktion.

Auswahl der Instant Track Mute Funktion


Die MP5000 besitzt die Mglichkeit, Tracks auf zwei verschiedene Methoden stumm zu schalten. Methode 1 ignoriert die Note On Befehle. Auf diese Weise funktioniert in den vorherigen MPC Modellen die Track Mute Funktion. Diese Methode ermglicht es, dass Samples und Noten, die gerade wiedergegeben werden, bis zu Ende abgespielt werden. Bei der Verwendung von Loops wird diese Methode empfohlen, wenn Sie mchten, dass ein Loop bis zum Ende abgespielt wird und beim nchsten Sequence Loop stumm geschaltet sein soll. Die zweite Methode ist die Instant Track Mute Funktion, die MIDI Track Volume Befehle sendet. Diese Methode ist ein neues Feature der MPC5000 und sollte dann eingesetzt werden, wenn ein Track sofort stumm geschaltet werden soll. Der Vorteil dieser Funktion besteht darin, dass zwar der Loop weiter spielt, die Lautstrke jedoch auf Null herunter geregelt wird, wodurch der Loop sofort weiter spielt, wenn der Track Mute Status des Tracks auf OFF gestellt wird. Mit dieser Methode knnen Sie Stuttering- und Beat Juggling Funktionen zwischen zwei Loops oder andere DJ Techniken anwenden. Um die Instant Track Mute Funktion zu ativieren, gehen Sie wie folgt vor:

89

1. 2.

Whlen Sie auf der MAIN Seite das 'MUTE' Feld. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das MUTE EVENTS Fenster wird angezeigt.

3.

Gehen Sie in das 'Instant Track Mute' Feld und whlen Sie die gewnschte Option. ON
Tracks werden sofort durch MIDI Volume Befehle stumm geschaltet.

OFF
Tracks werden, wie bei vorherigen MPCs, durch Ignorieren des Note Off Events, stumm geschaltet.

Einstellen der Track Mute Funktion im Solo Modus


Die Solo Funktion schaltet die Track Mute Einstellung zeitweise um. Das Deaktivieren der Solo Funktion setzt die Track Mute Einstellungen fr jeden Track auf denselben Status, wie vor der Aktivierung der Solo Funktion, zurck. Sie knnen jedoch die Solo Funktion ausschalten und dabei die Track Mute Einstellung unverndert lassen. Dadurch lsst sich die Performance mit vielen Tracks starten, worauf ein einfacher Rhythmus folgt, der nach und nach mit weiteren Tracks angereichert wird. Bedienung
Falls die Solo Funktion aktiviert ist, drcken Sie bei gehaltener [SHIFT] Taste auf [F6] (SOLO). Die Solo Funktion wird deaktiviert und die Mute Einstellung fr den Track, der auf Solo gesetzt wurde, wird ausgeschaltet. Die Einstellung fr die anderen Tracks wird eingeschaltet.

Aufnahme von Track Mute Events


In der MPC5000 knnen Sie Track Mute Events aufnehmen. Die Track Mute Aufnahme ist in der Grundeinstellung nicht aktiv. Zum Aktivieren der Track Mute Aufnahme, gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Gehen Sie in der MAIN Seite in das 'MUTE' Feld. Drcken Sie die [WINDOW]Taste.
Die MUTE EVENTS Seite erscheint. Setzen Sie das 'Record Track Mute Events' Feld auf ON. Sie werden auerdem bemerken, dass es hier einen Shortcut zur SEQ EDIT Seite gibt. Drcken Sie die [F2] (EDIT) Taste, um auf die SEQ EDIT Seite zu gelangen. Zur weiteren Arbeitserleichterung wird das 'VIEW' Feld im SEQ EDIT automatisch auf TRACK MUTE eingestellt, wenn SEQ EDIT auf diese Weise aufgerufen wird. Nachdem Sie 'Record Track Mute Events' auf ON eingestellt haben, drcken Sie in der Track Mute Seite die Tasten [PLAY] and [REC] oder [OVERDUB], um die Track Mute Events aufnehmen zu knnen. Track Mute Events lassen sich ausschlielich in der Track Mute Seite aufnehmen. Die Timing Correct Einstellungen beeinflussen die Aufnahme der Track Mute Events.

Ignorieren von Track Mute Events


Um eine Sequence ohne die aufgenommenen oder eingefgten Track Mute Events abspielen zu lassen, gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Gehen Sie auf der MAIN Seite in das 'MUTE' Feld. Drcken Sie die [WINDOW] Taste. Die MUTE EVENTS Seite ffnet sich. 3. Setzen Sie das 'Play Track Mute Events' Feld auf OFF.
Dadurch werden Sequences wiedergegeben und dabei die Track Mute Events ignoriert. Um die Sequence mit den aufgenommenen Track Mute Events abzuspielen, setzen Sie dieses Feld auf ON.

Track Mute Groups


Pads lassen sich so gruppieren, dass durch Anschlagen eines Pads andere Pads der gleichen Gruppe ebenfalls beeinflusst werden. Die TRACK MUTE GROUPS erreichen Sie durch das Drcken der [F2] (TkGRP) Taste in der Track Mute Seite. Um ein Pad in eine Group aufzunehmen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Schlagen Sie ein Pad an (z.B. PAD A01).
Die Mute Group Auswahl fr [PAD01] ist gewhlt.

90 Funktionen der Pads

2. 3.

ndern Sie die Auswahl von OFF zu 1. Schlagen Sie ein anderes Pad an (z.B. PAD A02)
Die Mute Group Auswahl fr [PAD02] ist gewhlt.

4. 5. 6.

ndern Sie die Auswahl von OFF zu 1. Drcken Sie die [F1] (TkMUTE) Taste, um zur TRACK MUTE Seite zurckzukehren. Spielen Sie PAD A01
Wie Sie bemerken, wird das [PAD A02] zusammen mit dem [PAD A01] stumm geschaltet. Sie knnen bis zu 16 verschiedene Mute Groups erzeugen.

Hinweis: Wenn ein Pad mit gedrckter [SHIFT] Taste angeschlagen wird, ndert sich nur der Track Mute Status des angeschlagenen Pads und die Mute Group Einstellungen werden ignoriert.

Einzelne Samples eines Programms mit den (Pad Mute)


Einzelne Sounds eines Programms eines Tracks lassen sich in Echtzeit mit den Pads stumm schalten. Verwenden Sie diese Funktion, um einen bestimmten Sound stumm zu schalten oder um bestimmte Drum Hits zu isolieren. 1. 2. Drcken Sie die [TRACK MUTE] Taste. Drcken Sie die [F3] (PdMUTE) Taste.
Dadurch ffnet sich die Pad Mute Seite.

Pads stumm schalten

'Now' Feld
Wie im 'Now' Feld der MAIN Seite sehen Sie hier die gegenwrtige Zeitposition der Sequence.

'Prg' (Program)' Feld


Hier sehen Sie, welches Programm durch die Pad Mute Funktion bearbeitet wird.

'Trk' Feld
Zeigt die Track Nummer, die gegenwrtig beeinflusst wird, an.

Die 16 'Blcke' im Display reprsentieren die Pads. Das Pad, dessen Sample Mute auf OFF gestellt wurde, wird hervorgehoben. Im 'Trk' Feld ist es mglich, das selbe Programm fr verschiedene Tracks in unterschiedlichen Weisen stumm zu schalten.

Bedienung
Schlagen Sie ein Pad an, falls die Pad Mute Seite angezeigt wird, um die Pad Mute Einstellung des gewhlten Pads von OFF zu ON umzuschalten, damit der Sound nicht mehr abgespielt wird.

91

Pad Mute Groups


Pads lassen sich zu PAD MUTE GROUPS zusammenfassen, so dass Sie mit einem Pad auch andere Pads derselben Group beeinflussen knnen. Die PAD MUTE GROUPS erreichen Sie mit der [F4] (PdGRP) Taste, die Sie auf der Track Mute Seite drcken. Um ein Pad zu einer Group hinzuzufgen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Schlagen Sie ein Pad an (z.B. PAD A01).
Die Mute Group Auswahl fr [PAD01] ist gewhlt.

2. 3.

ndern Sie die Auswahl von OFF zu 1. Schlagen Sie ein anderes Pad an (z.B. PAD A02)
Die Mute Group Auswahl fr [PAD02] ist gewhlt.

4. 5. 6.

ndern Sie die Auswahl von OFF zu 1. Drcken Sie die [F1] (PdMUTE) Taste, um zur PAD MUTE Seite zurckzukehren. Spielen Sie PAD A01
Wie Sie bemerken, wird das [PAD A02] zusammen mit dem [PAD A01] stumm geschaltet. Sie knnen bis zu 16 verschiedene Mute Groups erzeugen.

Hinweis: Wenn ein Pad mit gedrckter [SHIFT] Taste angeschlagen wird, ndert sich nur der Pad Mute Status des angeschlagenen Pads und die Mute Group Einstellungen werden ignoriert.

92 Funktionen der Pads

Auswahl eines zu spielen Sequence mit den Pads


Sie knnen eine Sequence, die als nchstes abgespielt werden soll, mit den Pads auswhlen. Gerade fr Live Performances, in der die Songstruktur in Echtzeit nderbar sein muss, ist diese Funktion gut einsetzbar. Auerdem lsst sich mit diesem Feature das Zusammenspiel der Sequences bei der Arbeit an einem Song mit mehreren kurzen Sequences gut berprfen. Mit der [NEXT SEQ] Taste rufen Sie die Next Sequence Seite auf. 'Now' Feld
Wie im 'Now' Feld der MAIN Seite sehen Sie hier die gegenwrtige Zeitposition der Sequence.

'Sequence' Feld
Hier whlen Sie, wie im 'Sequence' Feld der MAIN Seite eine Sequence aus.

Sequence List
Die Sequence List wird unter den 'Now' und 'Sequence' Feldern dargestellt.

Die Sequence List zeigt die ersten 8 Zeichen des Sequence Namens an. Die Sequences werden entsprechend der Position der Pads dargestellt: Sequence 1 in der unteren linken Ecke und Sequence 16 in der oberen rechten Ecke. Obwohl nur 16 Pads gleichzeitig angezeigt werden knnen, knnen Sie durch Umschalten der Pad Banks auf alle Sequences von 1 bis 64 zugreifen. Hinweis: Sequence Nummern zwischen 65 und 99 lassen sich nicht mit den Pads auswhlen. Zur Auswahl dieser Sequences knnen Sie das 'Sequence' Feld verwenden.

Bedienung
1. 2. 3. Whlen Sie im 'Sequence' Feld die Sequence aus, die Sie zuerst abspielen mchten. Starten Sie die Wiedergabe der Sequence. Whlen Sie danach mit einem Pad eine andere Sequence aus, die danach gespielt werden soll.
Die Nummer und der Name der gewhlten Sequence wird unter der Sequence List, wie in der rechten Abbiegung dargestellt, angezeigt. Die MPC5000 schaltet zur nchsten Sequence, nachdem die aktuell gespielte Sequence zu Ende wiedergegeben wurde..

Tipp: Sie knnen die nchste Sequence mit dem Pad auswhlen, bevor die gegenwrtige Sequence endet. Tipp: Falls keine andere Sequence gewhlt wurde, fhrt die MPC5000 mit der Wiedergabe der gegenwrtigen Sequence fort. Tipp: Sie knnen die nchste Sequence, die unter der Sequence List angezeigt wird entfernen, indem Sie die [F6] (CLEAR) Taste drcken.

SUDDEN Taste
Im Normalfall schaltet die MPC5000 erst dann zur nchsten Sequence um, nachdem die gegenwrtig abgespielte Sequence bis zum Ende wiedergegeben wurde. Sie knnen jedoch zur nchsten Sequence umschalten, bevor die MPC5000 die Wiedergabe der aktuell gespielten Sequence beendet hat. Dazu verwenden Sie die [F4] (SUDDEN) Taste. Diese Funktion ist dann sinnvoll einsetzbar, wenn bei einer Live Performance ab einem bestimmten Punkt die nchste Phrase abgespielt werden soll. 1. Whlen Sie die nchste Sequence mit den Pads und drcken Sie die [F4] (SUDDEN) Taste.
Sobald Sie diese Taste drcken, schaltet die MPC5000 zur nchsten Sequence um.

Tipp: Wenn Sie die [F4] (SUDDEN) Taste halten und ein Pad anschlagen, schaltet die MPC5000 in dem Moment, in dem Sie das Pad drcken, zur nchsten Sequence um.

93

HOLD Taste
Normalerweise schaltet die MPC5000 zur nchsten gewhlten Sequence um, nachdem die gegenwrtig gespielte Sequence bis zum Ende wiedergegeben wurde. Wenn Sie die [F5] (HOLD) Taste drcken, gibt die MPC5000 die gegenwrtig gespielte Sequence so lange wieder, bis Sie [F5] (HOLD) noch einmal drcken. Mit dieser Funktion knnen Sie die Sequences Ihrer Live Performance je nach Publikumsreaktion wechseln. 1. Whlen Sie mit einem Pad die nchste Sequence und drcken Sie die [F5] (HOLD) Taste.
Die Taste wird hervorgehoben und die MPC5000 spielt die gegenwrtige Sequence weiter ab, anstatt zur nchsten Sequence umzuschalten. Wenn Sie die [F5] (HOLD) Taste noch einmal drcken, wird die Hold Funktion deaktiviert und die MPC5000 schaltet zur nchsten Sequence um, nachdem die Wiedergabe der gegenwrtigen Sequence beendet wurde.

Tipp: Falls Sie bei aktiviert hold Funktion die [F4] (SUDDEN) Taste drcken, schaltet die MPC5000 sofort zur nchsten Sequence um.

94 Funktionen der Pads

Kapitel 10: MIXER Modus


In diesem Abschnitt lernen Sie die Mixer Funktion der MPC5000 kennen. Im MIXER Modus lassen sich verschiedene Einstellungen editieren, whrend gleichzeitig der Status der Pads grafisch berprft werden kann. Den Mixer Modus erreichen Sie, indem Sie die [MODE] Taste und danach [PAD 7] (MIXER) drcken. Je nach gewhltem Programm sieht die Bildschirmanzeige unterschiedlich aus. Sample Programme Synth Programme

Jedes Pad lsst sich zu einem unterschiedlichen Ausgang oder Effekt routen und kann individuelle Lautstrke- und Panoramaeinstellungen besitzen.

Da Synth Programme den Pads chromatisch zugewiesen sind, wird jeder Parameter global eingestellt.

Hinweis: Weitere Informationen ber den Anschluss externer Effektgerte oder Mixer und deren Funktionen finden Sie in den Bedienungsanleitungen der betreffenden Gerte.

Programm Mixer
Die MPC5000 besitzt 8 Ausgnge (Assignable Mix Out) sowie den Stereo Summenausgang. Alle Tracks einer Sequence knnen ber diese Ausgnge wiedergegeben werden. Auerdem knnen in Sample Programmen einzelne Pads zu einem der Einzelausgnge als Mono- oder Stereosignal senden. In diesem Abschnitt widmen wir uns den Ausgangseinstellungen eines bestimmten Pads in einem Sample Programm. Sie erfahren hier, wie einzelne Pads ihre Sounds zu einem externen Gert, wie einem Effektprozessor, Mixer oder Aufnahmegert senden knnen. Tipp: Die Einstellungen jedes Tracks lassen sich detailliert anzeigen, indem Sie den gewnschten Track whlen und [WINDOW] drcken.

Zuweisung des Ausgangs


1. Drcken Sie im MIXER Modus [F1] (PrgMix).
Die PrgMix Seite wird angezeigt. Jeder Kanalzug von links nach rechts gesehen steht fr ein Pad (von Pad 1 bis 16). Das gegenwrtig gewhlte Pad ist hervorgehoben. Die obere Zeile ist das 'OUT' Feld, in dem Sie die Ausgangszuweisungen fr die einzelnen Pads vornehmen knnen.

Hinweis: Verschiedene Pad Banks lassen sich mit der jeweiligen [PAD BANK] Taste auswhlen. 2. Schlagen Sie das gewnschte Pad an.
Der Kanalzug des gewhlten Pads wird hervorgehoben.

3.

Whlen Sie den gewnschten Ausgang im OUT Feld.


Mit den [CURSOR] Tasten knnen Sie in jedes Feld im MIXER Modus springen und den Ausgang mit dem [DATA] Rad bestimmen. Folgende Optionen stehen Ihnen zur Verfgung:

ST
Das Pad sendet am Stereo Out.

1/2
Das Pad sendet ein Stereosignal zum [ASSIGNABLE MIX OUT] 1/2.

3/4
Das Pad sendet ein Stereosignal zum [ASSIGNABLE MIX OUT] 3/4.

5/6
Das Pad sendet ein Stereosignal zum [ASSIGNABLE MIX OUT] 5/6.

7/8
Das Pad sendet ein Stereosignal zum [ASSIGNABLE MIX OUT] 7/8.

96 MIXER Modus

1-8
Das Pad sendet ein Signal in MONO zum gewhlten [ASSIGNABLE MIX OUT] Ausgang.

Tipp: Sie knnen die Einstellungen fr die Tracks auch mit den Q-LINK Reglern verndern. Weitere Informationen zur Funktionsweise der Q-LINK Regler im MIXER Modus finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controller im MIXER Modus verwenden' auf Seite 99.

Lautstrke und Panorama eines Pads einstellen


1. 2. Drcken Sie die [MODE] Taste und dann das [PAD 7] (MIXER). Drcken Sie die [F1] (PrgMix) Taste zur Auswahl der Pad Mix Seite.
In dieser Bildschirmanzeige wird fr jedes Pad von links nach rechts ein Kanalzug dargestellt. Das gegenwrtig ausgewhlte Pad wird hervorgehoben. Die untere Balkenanzeige in jedem Kanalzug zeigt die aktuell gewhlte Lautstrke Einstellung an. Lngere Balken bedeuten eine hhere Lautstrke.

Hinweis: Verschiedene Pad Banks lassen sich mit der jeweiligen [PAD BANK] Taste auswhlen. 3. Schlagen Sie das gewnschte Pad an.
Der Kanalzug des gewhlten Pads wird hervorgehoben. Verschiedene Pads knnen gleichzeitig ausgewhlt werden, indem Sie diese mit gedrckt gehaltener [SHIFT] Taste anschlagen. Zur Auswahl aller Pads einer PAD BANK halten Sie die [SHIFT] Taste gedrckt, whrend Sie die jeweilige [PAD BANK] Taste drcken.

Tipp: Falls Sie verschiedene Pads auf einmal gewhlt haben und einen Parameter (Level oder Pan) editieren, ndern sich die Parameter jedes Pads in relativer Relation um die Abstimmung der Pads untereinander beizubehalten. 4. Stellen Sie das Panorama mit dem PAN Parameter der PAN Zeile ein.
Die vierte Zeile von oben ('PAN') dient zur Einstellung des Panoramas der einzelnen Pads. Die Position des Markierungsstrichs im grafischen Regler zeigt die Panorama Einstellung des Pads an.

5.

Stellen Sie die Lautstrke in der LVL Zeile ein.


Die untere Zeile ('LVL') dient zur Lautstrke Einstellung der einzelnen Pads. Die Balkenanzeige in jedem Kanalzug zeigt den relativen Pegel jedes Pads an. Mit den [CURSOR] Tasten knnen Sie in jedes Feld im MIXER Modus wechseln, um die Lautstrke jedes Pads mit dem [DATA] Rad einzustellen.

Tipp: Sie knnen die Einstellungen fr die Tracks auch mit den Q-LINK Reglern verndern. Weitere Informationen zur Funktionsweise der Q-LINK Regler im MIXER Modus finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controller im MIXER Modus verwenden' auf Seite 99.

Effekte zu einem Pad zuweisen


In der MPC5000 knnen Sie Programmen oder bestimmte Pads von Sample Programmen zu jedem der vier (4) internen Effektwege zuweisen. Dazu stellen Sie das Routing eines Pads in der FX Zeile ein. In diesem Abschnitt erklren wir, wie ein Pad zu den FX Wegen geroutet wird. Tipp: Die nachfolgende Abbildung zeigt den Sigalflu des Sample Sounds zum Stereo Out durch die Effekt Sektion.

Hinweis: Jeder FX Weg kann zu einem separaten Ausgang gefhrt werden, wodurch das trockene Originalsignal und das Effektsignal unabhngig voneinander geroutet werden knnen. Weitere Informationen finden Sie auf Seite 181. 1. Drcken Sie im MIXER Modus [F1] (PrgMix).
Die PrgMix Seite wird angezeigt. Die Kanle der Pad 1 bis 16 werden angezeigt und das gegenwrtig gewhlte Pad wird hervorgehoben.

Hinweis: Verschiedene Pad Banks lassen sich mit der jeweiligen [PAD BANK] Taste auswhlen. 2. Schlagen Sie das gewnschte Pad an.
Der Kanalzug des gewhlten Pads wird hervorgehoben.

3.

Whlen Sie, welchen FX Weg das Pad verwenden wollen.


Zur Bearbeitung dieses Wertes bewegen Sie einfach den Cursor in die FX Zeile und stellen Sie mit dem [DATA] Rad den FX Weg ein.

97

OF
Es wird kein FX Weg verwendet.

1 bis 4
Der gewhlte Effekt Weg (1-4) wird verwendet. Der Sound des Tracks wird zur gewhlten Effekt Sektion bertragen.

4.

Justieren Sie den SEND Pegel durch Auswahl des Reglers in der SEND Zeile mit dem [DATA] Rad.
Die Anzeige der SEND Zeile gibt die Send Lautstrke durch einen grafisch dargestellten Regler wieder. Wenn Sie den Pegel erhhen, wird dadurch ein grerer Anteil des Signals im gewhlten Track zum FX Weg gesendet.

Hinweis: Der SEND Regler der SEND Zeile wird deaktiviert, falls der DIRECT OUT des gewhltes FX Weges deaktiviert wurde. Weitere Informationen zum DIRECT OUT finden Sie auf Seite 166.

Pads stumm schalten


Einzelne Pads knnen stumm geschaltet werden. Dazu gehen Sie wie folgt vor: 1. Drcken Sie im MIXER Modus auf [F1] (PrgMix).
Die PrgMix Seite wird angezeigt. Die PrgMix Seite wird angezeigt. Die Kanle der Pad 1 bis 16 werden angezeigt und das gegenwrtig gewhlte Pad wird hervorgehoben.

Hinweis: Verschiedene Pad Banks lassen sich mit der jeweiligen [PAD BANK] Taste auswhlen. 2. Schlagen Sie das gewnschte Pad an.
Der Kanalzug der gewhlten Pads wird nun markiert.

3.

ndern Sie in der MUTE Zeile (mit 'M' benannt) mit dem [DATA] Rad die Einstellung. Folgende Optionen stehen zur Verfgung. Pad wird normal gespielt

M
Pad wird stumm geschaltet

Ansicht der Programm Information


Jeder Programm Track kann ausgewhlt und detaillierte Informationen dazu abgerufen werden. Zur Ansicht der Details eines Tracks whlen Sie den gewnschten Track und drcken die [WINDOW] Taste. Parameter, wie Volume, Pan und Outputs lassen sich hier individuell und mit grter Przision editieren.

98 MIXER Modus

Track Mixer
Im TRACK MIXER Tab knnen Sie die Lautstrke eines gesamten Tracks, zusammen mit anderen Tracks einstellen. Unter dem TRACK MIXER Tab ist es mglich, die Lautstrke aller 64 Sequence Tracks gleichzeitig zu bestimmen. Hinweis: Im Track Mixer werden die Pads zur Auswahl der dazugehrigen Tracks verwendet. In diesem Modus senden die Pads keine internen oder MIDI Note Befehle.

Lautstrke und Panorama eines Tracks einstellen


1. 2. Drcken Sie die [MODE] Taste und danach auf [PAD 7] (MIXER). Drcken Sie die [F2] (TrkMix) zur Auswahl der Track Mix Seite.
In diesem Fenster werden die Tracks 1 bis 16 von links nach rechts durch grafische Kanalzge dargestellt. Der gerade gewhlte Track wird hervorgehoben. Die Balkenanzeige im unteren Bereich des Kanalzuges zeigt die Lautstrke an. Lngere Balken bedeuten eine hhere Lautstrke.

Hinweis: Die Tracks 17-64 lassen sich durch Drcken der dazugehrigen [PAD BANK] Tasten anwhlen. 3. Schlagen Sie das Pad an, das dem gewnschten Track zugeordnet ist.
Der Kanalzug des gewhlten Tracks wird hervorgehoben. Verschiedene Tracks knnen Sie mit den Pads gleichzeitig auswhlen, indem Sie diese mit gedrckt gehaltener [SHIFT] Taste anschlagen. Zur Auswahl aller Pads einer PAD BANK halten Sie die [SHIFT] Taste gedrckt, whrend Sie die jeweilige [PAD BANK] Taste drcken.

Tipp: Falls Sie verschiedene Tracks auf einmal gewhlt haben und einen Parameter (Level oder Pan) editieren, ndern sich die Parameter jedes Tracks in relativer Relation um die Abstimmung der Tracks untereinander beizubehalten. 4. Stellen Sie den Lautstrkewert in der LVL Zeile ein.
Die untere Zeile ('LVL') dient zur Lautstrke Einstellung der einzelnen Tracks. Die Balkenanzeige in jedem Kanalzug zeigt den relativen Pegel jedes Tracks an. Mit den [CURSOR] Tasten knnen Sie in jedes Feld im MIXER Modus wechseln, um die Lautstrke jedes Tracks mit dem [DATA] Rad einzustellen.

Tipp: Sie knnen die Einstellungen fr die Tracks auch mit den Q-LINK Reglern verndern. Weitere Informationen zur Funktionsweise der Q-LINK Regler im MIXER Modus finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controller im MIXER Modus verwenden' auf Seite 99. 5. Stellen Sie das Panorama in der PAN Zeile ein.
Die Reglerreihe ber der Track Lautstrke ist mit 'PAN' beschriftet. Hier lsst sich die Panorama Position eines Tracks festlegen. Die Reglerstellung in jedem Kanalzug markiert die relative Panorama Einstellung jedes Tracks. Mit den [CURSOR] Tasten knnen Sie in jedes Feld im MIXER Modus wechseln, um das Panorama jedes Tracks mit dem [DATA] Rad einzustellen.

Tipp: Sie knnen die Einstellungen fr die Tracks auch mit den Q-LINK Reglern verndern. Weitere Informationen zur Funktionsweise der Q-LINK Regler im MIXER Modus finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controller im MIXER Modus verwenden' auf Seite 99.

99

Stumm schalten eines Tracks


Jeder Track lsst sich im MIXER Modus stumm schalten. Dazu gehen Sie wie folgt vor: 1. Drcken Sie im MIXER Modus auf [F2] (TrkMix).
Die TrkMix Seite wird angezeigt. In diesem Fenster werden die Tracks 1 bis 16 von links nach rechts durch grafische Kanalzge dargestellt. Der gerade gewhlte Track wird hervorgehoben. Die mittlere Reihe ist das 'OUT' Feld, in dem Sie die Zuweisung eines Tracks zu einem bestimmten Ausgang definieren knnen.

Hinweis: Die Tracks 17-64 lassen sich durch Drcken der dazugehrigen [PAD BANK] Tasten anwhlen. 2. Schlagen Sie das Pad an, das dem gewnschten Track zugeordnet ist.
Der Kanalzug des gewhlten Tracks wird nun hervorgehoben.

3.

Whlen Sie mit dem [DATA] Rad in der MUTE Reihe (als 'M' angezeigt) eine der folgenden Optionen aus. Der Track wird ganz normal abgespielt

M
Der Track ist stumm geschaltet

Q-LINK Controlller im Mixer Modus verwenden


Neben dem [DATA] Rad knnen innerhalb des MIXER Modus auch die QLINK Controller zur Wertenderung verwendet werden. Tracks lassen sich dabei in Vierergruppen editieren. Welche der Tracks gerade zur Editierung ausgewhlt sind, wird durch das gegenwrtig gewhlte Pad bestimmt: Pad 1-4 ausgewhlt: Pad 5-8 ausgewhlt: Pad 9-12 ausgewhlt: Pad 13-16 ausgewhlt: QLINKS steuern Tracks 1-4 QLINKS steuern Tracks 5-8 QLINKS steuern Tracks 9-12 QLINKS steuern Tracks 13-16

innerhalb des MIXER Modus besitzen die Q-LINK Controller die nun folgenden Funktionen: Q-LINK Q9-12 AFTER TASTEN
Diese Tasten sind mit der OUT Einstellung der OUT Reihe verknpft. Durch das wiederholte Drcken dieser Taste schalten Sie durch die verschiedenen OUT Optionen des gewhlten Kanalzugs.

Q-LINK Q9-12 REGLER


Diese Regler sind den FX SEND Einstellungen der SEND Reihe zugeordnet.

Q-LINK Q5-8 AFTER TASTEN


Diese Tasten steuern die FX Einstellungen der FX Reihe Durch das wiederholte Drcken dieser Taste schalten Sie durch die verschiedenen FX Optionen des gewhlten Kanalzugs.

Q-LINK Q5-8 REGLER


Dieser Regler definieren die PAN Einstellungen der PAN Reihe.

Q-LINK Q1-4 AFTER TASTEN


Diese Tasten stellen die MUTE Einstellungen der MUTE Reihe ein. Indem Sie diese Taste wiederholt drcken, schalten Sie die MUTE Funktion ein oder aus. Indem Sie beim Drcken einer dieser Tasten gleichzeitig [SHIFT] halten, wird der gewhlte Track solo wiedergegeben.

Q-LINK Q1-4 FADER


Die Fader werden zur Einstellung der Lautstrke (LEVEL) in der LVL Reihe verwendet.

100 MIXER Modus

Ansicht der Track Details


Die Details eines Tracks knnen angezeigt und editiert werden. Zur Ansicht der Track Details whlen Sie den gewnschten Track aus und drcken die [WINDOW] Taste. Die Funktionen Volume, Pan und Mute lassen sich hier individuell und sehr genau einstellen.

Mixer Automation
Die MPC5000 kann Daten, wie Lautstrkenderungen und Panoramabewegungen aufnehmen, damit sie whrend der Wiedergabe einer Sequence automatisiert abgespielt werden. 1. Drcken Sie im MIXER Modus die [F3] (SETUP) Taste.
Die SETUP Seite wird angezeigt.

2.

Whlen Sie im 'Record mix changes:' Feld mit dem [DATA] Rad die Einstellung YES.
Falls Sie in diesem Feld die Einstellung YES whlen und whrend der Sequence Aufnahme LEVEL, SEND, MUTE oder PAN auf der PrgMix Seite ndern, werden die nderungen in der Sequence aufgenommen. Track Mix Level werden auch aufgezeichnet. Beim Abspielen der Sequence hren Sie die nderungen, die Sie whrend der Aufnahme vorgenommen haben. Die Mixing Daten, die in der Sequence aufgenommen wurden, werden ber STEP EDIT Seite zugnglich. Hier lassen sie sich, wie andere MIDI Events, editieren.

Hinweis: Das Level Event teilt sich das Event mit dem Q-LINK Level Event.

Shortcut zwischen MIXER und EFFECTS Modus.


Im MIXER Modus knnen Sie einfach zum EFFECTS Modus hinberschalten, indem Sie [F6] (GO2FX) drcken. Im EFFECTS Modus knnen Sie mit der [F5] (GO2MIX) Taste schnell zum MIXER Modus schalten. Tipp: Verwenden Sie diese Funktion, wenn Sie den richten Effekt fr ein bestimmtes Sample suchen.

Input Thru Funktion


Die MPC5000 kann ein Signal, welches ber den RECORD IN oder den S/PDIF IN empfangen wird, mit der Wiedergabe der MPC5000 mixen. Auerdem knnen Sie das Signal des Input Thru zu einem der vier Effekt Wege routen und Sie haben die Mglichkeit, Lautstrke, Panorama, Effekt Send, usw. des eingehenden Signals mit den Q-LINK Controllern zu bearbeiten.

Effekte auf ein eingehendes Signal legen


Hinweis: Bei diesem Beispiel sollten zunchst die Effekte ausgewhlt werden. Falls Sie noch keinen Effekt ausgewhlt haben oder nicht wissen, wie das geht, lesen Sie das Kapitel 'Effee' auf Seite 165. 1. Drcken Sie die [INPUT THRU] Taste.
Die INPUT Seite wird angezeigt. Sie erreichen diese Seite auch mit der [F4] (INPUT) Taste im MIXER Modus.

2. 3.

Stellen Sie das 'Input thru' Feld auf ON. Stellen Sie das 'Src' Feld auf ANALOG
Sie knnen hier auch dann DIGITAL whlen, wenn Sie eine digitale S/PDIF Soundquelle anschlieen.

101

4.

Definieren Sie im 'Level' Feld die Lautstrke des Eingangssignals.


Falls Sie ANALOG im 'Source' Feld gewhlt haben, stellen Sie die [REC GAIN] Lautstrke unter Zuhilfenahme der Aussteuerungsanzeigen im RECORD Modus vorher ein. Bei der Auswahl DIGITAL im 'Source' Feld kann [REC GAIN] Volume nicht verwendet werden.

5. 6.

Stellen Sie den 'Pan' Wert ein. Whlen Sie im 'FX' Feld einen der vier Effekt Wege aus.
Achten Sie darauf, dass der gewhlte Effekt Weg vorher auch Effekte zugewiesen bekam.

7.

Definieren Sie im 'Send Amt' Feld den gewnschten Send Pegel.


Hiermit bestimmen Sie, wie hoch der Signalpegel ist, der vom Input Thru zum Effekt Weg gesendet wird. Fr starke Effektsignale whlen Sie einen hohen Pegel.

Hinweis: Falls der gewhlte Effekt Weg die 'Direct Out' Einstellung OFF besitzt, ist dieser Parameter nicht verfgbar 8. Setzen Sie das 'Out' Feld auf 'L/R'
Sie knnen die Input Thru Quelle auch als Stereo- oder Monosignal zu einem der 8 Einzelausgngen fhren.

102 MIXER Modus

Kapitel 11: Sampling


In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie von einem analogen Gert (Analogausgang eines CD Planers, Mikrofon, usw) ein Sample aufnehmen, welches Sie spter durch Anschlagen eines Pads abspielen knnen.

Aufnahme vorbereiten
1. Schlieen Sie das externe Gert am rckseitigen [RECORD IN] der MPC5000 an.
Die MPC5000 besitzt einen 6,3 mm Klinke/XLR Combo Anschluss, sowie analoge Chinch- und Digitaleingnge. Alle diese Anschlsse knnen Sie zur Aufnahme verwenden.

Hinweis: Achten Sie darauf, dass die [LINE/MIC] und [LINE/PHONO] Schalter in der richtigen Position stehen. Eine falsche Schalterstellung kann leicht zu Verzerrungen im Aufnahmesignal fhren. 2. Drcken Sie die [MODE] Taste und danach auf [PAD 4] (REC SAMPLE).
Wenn Sie die [MODE] Taste drcken, blinkt die LED der Taste. Mit dem [PAD 4] ffnen Sie die SAMPLE Seite, auf der Sie die Einstellungen fr die Aufnahme vornehmen knnen.

3.

Gehen Sie in das 'Input' Feld und whlen Sie die Quelle fr die Aufnahme aus. Whlen Sie fr unser Beispiel die Einstellung ANALOG aus.
Die folgenden Einstellungen stehen zur Verfgung:

ANALOG
Die MPC5000 nimmt das Eingangssignal vom rckseitigen RECORD IN auf.

PHONO
Die MPC5000 nimmt ber die PHONO Eingnge auf. Verwenden Sie diesen Eingang fr Gerte, die Chinch (RCA) Anschlsse besitzen.

DIGITAL
Die MPC5000 nimmt das Eingangssignal vom rckseitigen DIGITAL IN Eingang auf.

MAIN OUT
Die MPC5000 nimmt das Signal auf, das am [STEREO OUT] Ausgang anliegt.

OUT 1-2, 3-4, 5-6, 7-8


Die MPC5000 nimmt das Signal vom gewhlten [ASSIGNABLE MIX OUT] Ausgang auf.

INT CD
Die MPC5000 nimmt das Signal einer Audio CD im internen CD Laufwerk auf. (Diese Auswahl steht nur bei installiertem CD Laufwerk (optional) zur Verfgung.)

4.

Whlen Sie im 'Mode' Feld entweder 'STEREO' oder 'MONO'. STEREO


Die MPC5000 nimmt die linken und rechten Kanle als Stereo Sample auf.

MONO L
Die MPC5000 nimmt nur den linken Kanal als Mono Sample auf.

MONO R
Die MPC5000 nimmt nur den rechten Kanal als Mono Sample auf.

5.

Starten Sie die Signalquelle. berprfen Sie die Aussteuerungsanzeigen im Display und stellen Sie die Aufnahmelautstrke mit dem [REC GAIN] Regler ein.

Hinweis: Wenn Sie im 'Input' Feld DIGITAL, MAIN OUT einen der Einzelausgnge oder CD gewhlt haben, knnen die Aufnahmelautstrke nicht einstellen.
Die Aussteuerungsanzeigen bewegen sich gem der Eingangslautstrke. Schlagen die Anzeigen zu weit nach rechts aus, bersteuert der Sound, was zu Verzerrungen fhrt. Ist die Aufnahmelautstrke zu niedrig, werden Sie spter im Sample ein starkes Rauschen hren. Steuern Sie das Eingangssignal so hoch wie mglich aus, ohne dass das Signal an die rechte Seite (Clip) stt.

104 Sampling

6.

Definieren Sie im 'Threshold' Feld einen Schwellwert fr den Start der Aufnahme.
Wenn sich die MPC5000 in Aufnahmebereitschaft befindet, startet die Aufnahme, sobald die Lautstrke eines Eingangssignals einen bestimmten Schwellwertpegel (Threshold) berschreitet. Falls Sie den Threshold zu hoch einstellen, knnte die MPC5000 nicht mit der Aufnahme beginnen, wenn die Eingangsquelle abgespielt wird oder der Beginn des Signals wird nicht mit aufgenommen. Wird im Gegensatz dazu der Threshold zu niedrig angesetzt, knnte die Aufnahme an der MPC5000 starten, bevor ein Eingangssignal an der MPC5000 anliegt. Stellen Sie den richtigen Pegel deshalb mit Hilfe der Aussteuerungsanzeigen ein. Der Threshold Pegel wird, wie in der rechten Abbildung gezeigt, dargestellt.

7.

Definieren Sie im 'Time' Feld die Dauer der Aufnahme.


Die Aufnahme eines Samples in der MPC5000 dauert entsprechend der Dauer, die Sie in diesem Feld bestimmen. Wir empfehlen Ihnen, die Aufnahmezeit etwas lnger als ntig einzustellen. Sie knnen Aufnahmen auch manuell abbrechen.

Aufnahme starten
1. Drcken Sie die [F6] (RECORD) Taste.
Die MPC5000 wechselt in die Aufnahmebereitschaft. Der untere Bereich im Display ndert sich (siehe rechte Abbildung). Ihnen wird angezeigt, dass die MPC50000 auf ein Eingangssignal wartet. Die Aufnahme beginnt, sobald die Lautstrke des Eingangssignals den Schwellwert Pegel berschreitet. Mit der [F5] (CANCEL) Taste beenden Sie die Aufnahmebereitschaft und setzen die MPC5000 zurck. Mit der [F6] (START) Taste beginnen Sie die Aufnahme manuell, auch dann, wenn die Lautstrke des Eingangssignals nicht den Schwellwert Pegel bersteigt.

Hinweis: Falls Sie [F6] (RECORD) drcken, wenn das Signal der externen Quelle hher als der Threshold ist, startet die MPC5000 beim Drcken der [F6] (RECORD) Taste mit der Aufnahme. 2. Spielen Sie die externe Signalquelle ab.
Die MPC5000 beginnt mit der Aufnahme automatisch, sobald die Lautstrke des Eingangssignals den gewhlten Treshold Pegel bersteigt. Whrend der Aufnahme ndert sich der untere Displaybereich, wie hier rechts dargestellt. Die MPC5000 stoppt automatisch die Wiedergabe entsprechend der Einstellung des 'Time' Feldes. Um die Aufnahme vorzeitig manuell zu beenden, drcken Sie die [F6] (STOP) Taste. Zum Abbruch der Aufnahme verwenden Sie die [F5] (CANCEL) Taste. Nach dem Ende der Aufnahme wird in der MPC5000 das Keep or Retry Fenster angezeigt:

3.

berprfen Sie das aufgenommene Sample mit der [F4] (PLAY) Taste.
Wenn Sie die [F4] (PLAY) Taste gedrckt halten, wird das aufgenommene Sample so lange abgespielt, wie Sie die Taste wieder los lassen. Sollte Ihnen das aufgenommene Sample nicht gefallen, knnen Sie mit der [F2] (RETRY) Taste die Aufnahme lschen und zurck zur SAMPLE Seite gehen. Sollten Sie das aufgenommene Sample behalten wollen, gehen Sie zum nchsten Schritt.

4.

Gehen Sie mit dem Cursor in das 'New name' Feld und geben Sie dem Sample einen Namen.
Im 'New name' Feld erhlt das aufgenommene Sample automatisch einen Namen. Sie knnen jedoch das 'New nage' Feld mit dem Cursor anwhlen und den Namen, falls notwendig, ndern. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen eingeben' auf Seite 22.

5.

Gehen Sie mit dem Cursor in das 'Assign to Pad' Feld und whlen Sie ein Pad aus, mit dem Sie das Sample spielen mchten.
Sie knnen das Pad direkt durch Anschlagen auswhlen, wenn sich der Cursor im 'Assign to Pad' Feld befindet. Falls Sie das Sample zwar im Speicher der MPC5000 behalten wollen und noch kein Pad zuweisen mchten, whlen Sie mit dem [DATA] Rad die Einstellung OFF.

105

6.

Drcken Sie die [F5] (KEEP) Taste.


Damit schlieen Sie das Keep or Retry Fenster und kehren zur SAMPLE Seite zurck.

Hinweis: Um ein aufgenommenes Sample behalten zu knnen, mssen Sie es auf einer Speicherkarte oder auf der internen Festplatte speichern. Weitere Informationen zum Speichern erhalten Sie im Abschnitt 'Speichern und Laden (DISK Modus)' auf Seite 185. Sollten Sie das aufgenommen Sample nicht speichern, geht es beim Ausschalten der MPC5000 verloren

106 Sampling

Sampling - Detailinformationen
In diesem Abschnitt lernen Sie weitere Funktionen zur Aufnahme eines Samples kennen, die wir bislang noch nicht erklrt haben.

Aufnahme eines digitalen Audiosignals


Hier erfahren Sie, wie Sie ein Digitalsignal aufnehmen knnen. Hinweis: Sie knnen nur von Gerten aufnehmen, deren Sample Raten auf 44.1 kHz (z.B. CD Player) oder 48 kHz (z.B. DAT) eingestellt sind. Die MPC5000 untersttzt keine anderen Sampling Formate.

Aufnahme vorbereiten
1. 2. 3. 4. 5. Verbinden Sie das externe Gert mit dem DIGITAL IN, den Sie auf der Rckseite der MPC5000 finden. Drcken Sie die [MODE] Taste und danach auf [PAD 4] (REC SAMPLE), um zur SAMPLE Seite zu gelangen. Whlen Sie im 'Input' Feld die Option DIGITAL. Gehen Sie in das 'Mode' Feld und whlen Sie STEREO oder MONO aus. Starten Sie die Wiedergabe der Klangquelle. berprfen Sie das Signal mit den Aussteuerungsanzeigen im Display.

Hinweis: Bei Digitalaufnahmen knnen Sie die Aufnahmelautstrke nicht regeln. 6. 7. Definieren Sie im 'Threshold' Feld den Schwellwertpegel fr das Auslsen der Aufnahme. Stellen Sie im 'Time' Feld die Aufnahmezeit ein.
Die nchsten Schritte sind identisch mit denen, die wir im Abschnitt 'Aufnahme starten' auf Seite 104 beschrieben haben.

Aufnahme des MAIN OUT Ausgangs


In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie das Signal, das am STEREO OUT der MPC5000 ausgegeben wird, aufnehmen. Mit dieser Funktion ist es mglich, ein bereits aufgenommenes Sample mit Effekten zu bearbeiten und zu resampeln, oder eine Sequence der MPC als ein Sample aufzunehmen.

Aufnahme vorbereiten
1. Bereiten Sie das System so vor, dass Sie den gewnschten Sound mit den Pads triggern oder die gewnschte Sequence abspielen knnen.
Der Sound, den die MPC5000 aufnimmt, ist exakt der, den Sie am [STEREO OUT] hren knnen. Bevor Sie in den SAMPLE Modus wechseln, stellen Sie das Programm und die Sequence so ein, dass der gewnschte Sound ber den [STEREO OUT] wiedergegeben wird.

2. 3. 4. 5.

Drcken Sie die [MODE] Taste und danach [PAD 4] (REC SAMPLE), um zur SAMPLE Seite zu gelangen. Whlen Sie im 'Input' Feld die Option DIGITAL. Gehen Sie in das 'Mode' Feld und whlen Sie STEREO oder MONO aus. Starten Sie die Wiedergabe der Klangquelle. berprfen Sie das Signal mit den Aussteuerungsanzeigen im Display.

Hinweis: Bei der MAIN OUT Option wird der Pegel der Aufnahme durch die Master Level Einstellung des OTHER Modus definiert. Die Grundeinstellung des Master Levels ist 12dB, damit der Sound bei der gleichzeitigen Wiedergabe vieler Samples nicht verzerrt. Wenn Sie nur ein Sample mit dieser Einstellung ber den MAIN OUT aufnehmen, ist die aufgenommene Lautstrke des Samples niedriger als die Originallautstrke des Samples. Stellen Sie in diesem Fall den Master Level auf 0dB, damit das aufgenommene Sample dieselbe Lautstrke, wie das Original, aufweist. Die nchsten Schritte sind identisch mit denen, die wir im Abschnitt 'Aufnahme starten' auf Seite 104 beschrieben haben.

107

Aufnahme des Sounds vom internen CD-Laufwerk


In diesem Abschnitt erklren wir Ihnen, wie Sie den Sound einer CD vom internen CD Laufwerk direkt in der MPC5000 aufnehmen knnen. Wenn das optionale CD Laufwerk installiert ist.

Aufnahme vorbereiten
1. 2. 3. Legen Sie die Audio CD, von der Sie aufnehmen mchten, in das interne CD Laufwerk ein. Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 4] (REC SAMPLE), um die SAMPLE Seite anzeigen zu lassen Whlen Sie im 'Input' Feld die Option CD.
Die CD CONTROL Seite anstatt der LEVEL METER Seite wird angezeigt.

4. 5.

Stellen Sie im 'Mode' Feld entweder STEREO oder MONO ein. Stellen Sie im 'Time' Feld die Aufnahmezeit ein. Verwendung der CD CONTROL Seite Track
Zeigt die gewhlte Track Nummer der Audio CD an.

Time
Zeigt die Spielzeit des Tracks.

[PLAY START]
Diese Taste beginnt die Wiedergabe der Audio CD vom Anfang des Tracks an

[PLAY]
Diese Taste startet die Wiedergabe der Audio CD an der gegenwrtigen Zeitposition.

[STEP]
Mit diesen Tasten spulen Sie die Audio CD vor oder zurck.

[BAR]
Diese Taste whlt den Track auf der Audio CD.

[STOP]
Diese Taste beendet die Wiedergabe der Audio CD.

6. 7.

Whlen Sie den aufzunehmenden Track mit den [BAR] Tasten aus und drcken Sie die [PLAY] Taste. Drcken Sie die [F6] (RECORD) Taste.
Die MPC5000 beginnt mit der Aufnahme von der Audio CD. Die nchsten Schritte sind identisch mit denen, die wir im Abschnitt 'Aufnahme starten' auf Seite 104 beschrieben haben.

Hinweis: Bei der Aufnahme von CD knnen Sie die Aufnahmelautstrke nicht verndern. Auerdem kann die Aufnahme nicht durch das berschreiten eines Schwellwerts gestartet werden. Sie mssen die Aufnahme mit der [F6] (RECORD) Taste beginnen. Hinweis: Auf der LOAD Seite knnen Sie einen Track von einer Audio CD in den internen Speicher laden. Weitere Informationen erhalten Sie im Abschnitt 'Speichern und Laden (DISK Modus)' auf Seite 185.

108 Sampling

Andere Funktionen
Monitoring Funktionen
Im 'Monitor' Feld der SAMPLE Seite knnen Sie festlegen, ob Sie im SAMPLE Modus das Eingangssignal, welches am STEREO OUT ausgegeben wird, hren wollen oder nicht. ON
Sie knnen das Eingangssignal abhren. Verwenden Sie diese Option, wenn Sie Sounds direkt von dem CD Player aufnehmen.

OFF
Sie knnen das Eingangssignal nicht abhren. Falls Sie das Signal der MPC5000 beispielsweise ber einen Mixer ausgeben, werden sowohl der Originalsound als auch der abgehrte Sound zusammen zum Mixer gesendet. Um dies zu vermeiden, stellen Sie die Funktion auf OFF.

Peak Hold/Reset Peak Funktion


Die Aussteuerungsanzeigen der SAMPLE Seite verfgen ber eine Peak Hold Funktion, die fr die Aussteuerung des Signalpegels whrend der Aufnahme verwendet werden kann. Normalerweise ndert sich die Aussteuerungsanzeige gem des Eingangssignalpegels in Echtzeit. Mit dem Peak Hold Feature wird der Maximalpegel angezeigt auch dann, wenn der Pegel abfllt. Zum Zurcksetzen der Peak Hold Anzeige drcken Sie die [F1] oder [F2] (RESET PEAK) Taste der SAMPLE Seite.

RECORD INFORMATION Fenster


Wichtige Informationen zu Ihren Aufnahmen knnen Sie ber das RECORD INFORMATION Fenster im REC SAMPLE Modus anrufen. Das RECORD INFORMATION Fenster erreichen Sie, wenn Sie im REC SAMPLE Modus die [WINDOW] Taste drcken. Die folgenden Informationen und Parameters knnen Sie hier finden. Pure Record Time
Um bei der Aufnahme Clicks oder Pops zu vermeiden, kann die MPC5000 den Beginn der Aufnahme im Cache zu puffern. Wenn die Aufnahme startet, wird der Cache an den Beginn des Samples gesetzt. Wenn Sie beispielsweise von CD aufnehmen und Sie die (F6) [RECORD] Taste eine Aufnahme von 3 Minuten starten, ist das Sample nur 2:59 lang. Dieser Parameter ermglicht es, bis zu eine Sekunde der Aufnahmezeit im Cache zu puffern. Mit dieser Option ist es "On the Fly" sampeln und sicherstellen, dass, zum Beispiel, eine Bass Drum nicht am Anfang abgeschnitten wird, wenn Sie Live sampeln..

Largest recording (time)


Hier sehen Sie die mgliche Dauer, ber die ein Sample aufgenommen werden knnte. Diese Option ist dann ntzlich, wenn Sie die 192 MB Speichererweiterung installiert haben. Die EXM-E3 Expansion fgt weitere 128 MB Sample Speicher hinzu, wodurch Sie in Kombination mit dem internen Sample RAM insgesamt 192 MB zur Verfgung haben. Dadurch knnen Sie ein bis zu 128 MB groes Sample aufnehmen, was einer Mono Sampling Zeit von 24 Minuten entspricht.

Total free memory (time)


Dieses Feld zeigt an, wie viel Aufnahmezeit noch im RAM frei ist. Hier sehen Sie auch, wie viel RAM in Ihrem gert installiert ist.

109

Direct Recording Funktion


Die Direct Recording Funktion ermglicht die Aufnahme einer Live Performance bei der Sequence Wiedergabe.

Aufnahme vorbereiten
1. 2. 3. Schlieen Sie das externe Gert am rckseitigen [RECORD IN] der MPC5000 an. Drcken Sie die [MODE] Taste und danach auf [PAD 4] (REC SAMPLE). Gehen Sie in das 'Input' Feld und whlen Sie die Quelle fr die Aufnahme aus. Whlen Sie fr unser Beispiel die Einstellung ANALOG aus.
Die folgenden Einstellungen stehen zur Verfgung:

ANALOG
Die MPC5000 nimmt das Eingangssignal vom rckseitigen RECORD IN auf.

DIGITAL
Die MPC5000 nimmt das Eingangssignal vom rckseitigen DIGITAL IN Eingang auf.. Im Direct Recording sind die Optionen MAIN OUT/CD nicht verfgbar. Whlen Sie fr dieses Beispiel die Option ANALOG.

4. 5.

Whlen Sie im 'Mode' Feld entweder 'STEREO' oder 'MONO'. Stellen Sie das 'Monitor' Feld auf 'ON'.
Wenn Sie das 'Monitor' Feld auf 'ON' setzen, knnen Sie Ihre Performance am OUTPUT der MPC5000 zur Kontrolle hren.

6.

Spielen Sie das Instrument. berprfen Sie die Aussteuerungsanzeigen im Display und stellen Sie die Aufnahmelautstrke mit dem [REC GAIN] Regler ein.

Hinweis: Falls Sie im 'Input' Feld die Option DIGITAL ausgewhlt haben, knnen Sie den Aufnahmepegel nicht mit dem [REC GAIN] Regler einstellen. Die Aussteuerungsanzeigen bewegen sich entsprechend des Eingangssignals. Falls die Aussteuerungsanzeigen zu weit nach rechts gehen, wird der Sound verzerrt. Ist der Signalpegel jedoch zu niedrig, wird das Sample viele Nebengerusche enthalten. Stellen Sie den Aufnahmepegel so hoch wie mglich ein, ohne dass er die rechte Begrenzung (Clip) erreicht. Hinweis: Beim Direct Recording, sind die 'Threshold' / 'Time' Felder nicht verfgbar. Hinweis: Beim Direct Recording verwendet die MPC5000 den maximalen freien Speicher und stoppt die Aufnahme, wenn Sie die [STOP] Taste drcken. Einstellungen des 'Time' Feldes wirken sich nicht aus. Die Direkt Recording Funktion ermglicht die Aufnahme eines Signals vom 'RECORD IN' whrend der Wiedergabe einer Sequence. Dadurch wird es sehr leicht zu gewhrleisten, dass das aufgenommene Sample dem Tempo der Sequence entspricht. Da ein Sample bei der Direct Recording Funktion im internen RAM Speicher aufgenommen wird, hngt die Aufnahmezeit vom freien internen Speicher ab.

110 Sampling

Beginn der Aufnahme


Tipp: Das aufgenommene Sample wird zu dem gegenwrtig auf der MAIN Seite gewhlten Pad im Programm zugewiesen. Sinnvollerweise sollten Sie vor dem Direct Recording ein leeren Programm zur Sample Zuweisung whlen. 1. Drcken Sie die [MAIN] Taste.
Die Main Seite wird angezeigt.

2.

Drcken Sie im 'Type:' Feld, die [WINDOW] Taste.


Das Direct Recording Fenster wird angezeigt. Wenn Sie die [F5] (Turn ON) Taste drcken, schliet sich und die MAIN Seite, die auf das Direct Recording wartet, wird angezeigt. Mit der [F4] (CANCEL) Taste wird das Fenster geschlossen und die normale MAIN Seite wird angezeigt.

3. 4.

Whlen Sie [F5] (Turn ON). Die MAIN Seite wird angezeigt und im 'Type:' Feld steht 'Direct Recording'.
Die MPC5000 nun fr das Direct Recording bereit. Sie knnen nun die Sequence frei im Stand-By Modus fr das Direct Recording starten.

[F6] (RECORD)
Die MPC5000 beginnt mit der Aufnahme.

[F5] (CANCEL)
Die MPC5000 kehrt zur normalen MAIN Seite zurck.

[F2] (CLICK)
Die MPC5000 springt zur 'Click/Metronome' Seite. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt '

111

Click/Metronome' auf Seite 33.

Hinweis: Im Direct Recording Modus knnen Sie die Sequence, den Track oder Track Type ndern. Wenn Sie diese Parameter ndern mchten, drcken Sie [F5] (CANCEL) und wechseln Sie auf die normale MAIN Seite. 5. 6. Drcken Sie die [PLAY] oder [PLAY START] Taste zur Wiedergabe der Sequence. Drcken Sie die [F6] (RECORD) Taste, wenn Sie die Aufnahme starten mchten.
Die MPC5000 beginnt mit dem Direct Recording und in der MAIN Seite sehen Sie unten: Sie knnen die Aufnahme mit der [F6] (STOP) Taste beenden. Zum Abbruch der Aufnahme drcken Sie [F5] (CANCEL).

Tipp: Wenn Sie die Direct Recording Funktion verwenden, knnen Sie mit dem Fuschalter die Sequence komfortabel starten oder stoppen, wodurch Sie Ihre Hnde frei haben. Weitere Informationen zur Verwendung von Fuschaltern finden Sie im Abschnitt auf Seite Fehler! Textmarke nicht definiert..
Nach der Beendigung der Aufnahme wird Ihnen das Keep or Retry Fenster angezeigt.

Hinweis: Mit der Direct Recording Funktion behlt die MPC5000 die Aufnahme durch Drcken der [F6] (STOP) Taste, egal ob die LOOP Funktion der Sequence auf LOOP ON oder OFF gesetzt ist. 7. berprfen Sie durch Drcken der [F4] (PLAY) Taste das aufgenommene Sample.
Wenn Sie die [F4] (PLAY) Taste gedrckt halten, wird das aufgenommene Sample so lange abgespielt, wie Sie die Taste wieder los lassen. Sollte Ihnen das aufgenommene Sample nicht gefallen, knnen Sie mit der [F2] (RETRY) Taste die Aufnahme lschen und zurck zur SAMPLE Seite gehen. Sollten Sie das aufgenommene Sample behalten wollen, gehen Sie zum nchsten Schritt.

8.

Gehen Sie mit dem Cursor in das 'New name' Feld und geben Sie dem Sample einen Namen.
Im 'New name' Feld erhlt das aufgenommene Sample automatisch einen Namen. Sie knnen jedoch das 'New name' Feld mit dem Cursor anwhlen und den Namen, falls notwendig, ndern. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen eingeben' auf Seite 22.

9.

Gehen Sie mit dem Cursor in das 'Assign to Pad' Feld und whlen Sie ein Pad aus, mit dem Sie das Sample spielen mchten.
Sie knnen das Pad direkt durch Anschlagen auswhlen, wenn sich der Cursor im 'Assign to Pad' Feld befindet. Falls Sie das Sample zwar im Speicher der MPC5000 behalten wollen und noch kein Pad zuweisen mchten, whlen Sie mit dem [DATA] Rad die Einstellung OFF.

10.

Drcken Sie die [F5] (KEEP) Taste.


Dadurch schlieen Sie das Keep or Retry Fenster und gelangen zurck zur MAIN Seite mit der Anzeige Direct Recording waiting. Nach der Aufnahme spielen Sie die Sequence ab. Sie hren, dass das aufgenommene Sample dasselbe Timing wie die Sequence hat.

112 Sampling

Kapitel 12: Sample Bearbeitung


Einstellen der Start / End Punkte
Die und Start/End Punkte bestimmen den Bereich des Samples, der tatschlich abgespielt wird. Das aufgenommene Sample knnte zum Beispiel einen berflssigen Bereich am Anfang besitzen, der den Start des Samples zum richtigen Zeitpunkt erschwert. Dieses Problem lsst sich durch das Anpassen des Start Punktes lsen. Indem Sie die Start und End Punkte editieren, knnen Sie auch nur einen bestimmten Teil eines Samples wiedergeben. Falls das Sample am Ende keine Signale oder unerwnschte Nebengerusche besitzt, knnen Sie diesen Teil lschen, indem Sie den End Punkt verschieben und hinter dem Punkt alle Daten entfernen. Auf diese Wiese knnen Sie zudem zustzlichen Speicher freigeben. Start/End Punkte werden in Sample Punkten angezeigt. Der Sample Punkt ist die bei der Sample Bearbeitung kleinste Maeinheit. Pro Sekunde gibt die MPC5000 44.100 Sample Punkte aus.

ber die Wellenformanzeige


Die TRIM Seite zeigt die Wellenform des im 'Sample' Feld gewhlten Samples an. Sie sehen das gesamte Sample. Der bereich zwischen Start und End Punkt wird hervorgehoben.

LEFT / RIGHT / BOTH Wellenformansicht


Falls Sie im ein Stereo Sample gewhlt haben, knnen Sie im 'View' Feld den Kanal auswhlen (LEFT/RIGHT oder BOTH).

Einstellen des Start Punktes


1. Drcken Sie die [MODE] Taste and dann [PAD 5] (TRIM).
Wenn Sie die [MODE] Taste drcken, beginnt die LED der Taste zu blinken. Indem Sie whrend dessen [PAD 5] drcken, gelangen Sie zur TRIM Seite.

2.

Whlen Sie im 'Sample' Feld das Sample aus, das Sie editieren wollen.
Das 'Sample' Feld befindet sich in der linken oberen Displayecke, hier wird Ihnen der Name des Samples angezeigt. Dieses Feld bestimmt, welche Sample Wellenform dargestellt wird.

3.

Gehen Sie in das 'St' (Start) Feld und definieren Sie den Start Punkt.
Sie knnen den Start Punkt Wert mit dem [DATA] Rad ndern. Wenn Sie bei gedrckter [SHIFT] Taste die linke oder [CURSOR] Taste drcken, knnen Sie den Cursor auf einen Punkt in der Werteangabe bringen, um schneller Werte festlegen zu knnen. Zur direkten Eingabe eines Wertes knnen Sie den Ziffernblock verwenden. Auerdem knnen Sie den Start Punkt mit dem [Q1] Q-LINK Fader editieren.

4.

Schlagen Sie das Pad an, um den Start Punkt zu berprfen.


Wenn Sie das Pad anschlagen, gibt die MPC5000 das Sample wieder. Die Abspielmethode wird durch das Pad definiert.

[PAD 13] (PLAY LOOP)


Die MPC5000 gibt das Sample wiederholt vom Loop Punkt bis zu End Punkt wieder.

[PAD 14] (PLAY TO)


Die MPC5000 spielt den Bereich vor dem Loop Punkt ab.

[PAD 15] (PLAY FROM)


Die MPC5000 spielt das Sample vom Loop Punkt aus ab.

[PAD 16] (PLAY ALL)


Die MPC5000 spielt das gesamte Sample ab.

[PAD 1] bis [PAD 12]


Die MPC5000 spielt das Sample zuerst vom Start Punkt bis zum End Punkt und danach wiederholt vom Loop Punkt bis zum End Punkt ab.

114 Sample Bearbeitung

Einstellen des End Punktes


1. Gehen Sie in das 'End' Feld und stellen Sie den End Punkt ein.
Sie knnen den End Punkt Wert mit dem [DATA] Rad ndern. Wenn Sie bei gedrckter [SHIFT] Taste die linke oder [CURSOR] Taste drcken, knnen Sie den Cursor auf einen Punkt in der Werteangabe bringen, um schneller Werte festlegen zu knnen. Zur direkten Eingabe eines Wertes knnen Sie den Ziffernblock verwenden. Auerdem knnen Sie den End Punkt mit dem [Q2] Q-LINK Fader einstellen.

2.

Schlagen Sie zur berprfung des End Punktes das Pad an.
Wenn Sie das Pad anschlagen, gibt die MPC5000 das Sample wieder. Die Abspielmethode wird durch das Pad definiert.

[PAD 13] (PLAY LOOP)


Die MPC5000 spielt das Sample wiederholt vom Loop Punkt bis zum End Punkt ab.

[PAD 14] (PLAY TO)


Die MPC5000 spielt den Bereich vor dem Loop Punkt ab.

[PAD 15] (PLAY FROM)


Die MPC5000 spielt das Sample vom Loop Punkt aus ab.

[PAD 16] (PLAY ALL)


Die MPC5000 gibt das gesamte Sample wieder.

[PAD 1] bis [PAD 12]


Die MPC5000 spielt das Sample zuerst vom Start Punkt bis zum End Punkt und danach wiederholt vom Loop Punkt bis zum End Punkt ab.

Zum nchsten Nulldurchgang springen (SNAP 0)


Fr ein einfacheres Sample Editing kann die MPC5000 den Start oder End Punkt eines Samples auf den nchsten Nulldurchgang springten lassen. Gehen Sie dazu wie folgt vor: 1. 2. 3. Drcken Sie im TRIKM Modus die [F2](LOOP) Taste. Whlen Sie den Start oder End Punkt des gegenwrtig gewhlten Samples aus. Drcken Sie die [F4] (SNAP 0) Taste.
Der gewhlte Punkt springt zum nchsten Nulldurchgang.

Wellenform vergrern oder verkleinern (Zoom)


Im Fine Fenster knnen Sie einen Teil der Wellenform vergrern, um ihn genauer bearbeiten zu knnen. Setzen Sie den Cursor entweder in das 'St' (Start) oder 'End' Feld und drcken Sie dann die [WINDOW] Taste. Das Fine Fenster wird angezeigt. Im Fine Fenster wird die Wellenform entsprechend der Position des Cursors angezeigt. Hatten Sie mit dem Cursor das 'St' (Start) Feld gewhlt, wird der Start Punkt in der Mitte des Fensters angezeigt. Falls Sie das 'End' Feld gewhlt hatten, sehen Sie den End Punkt in der Mitte des Fenster. Mit der [F2] (ZOOM-) Taste verkleinern Sie die Anzeige der Wellenform und mit der [F3] (ZOOM+) Taste vergrern Sie die Ansicht. LINEAR und LOGARITHMIC Anzeigen
Die vertikale Achse zeigt den Pegel des Samples an. Normalerweise ist die Anzeige der Wellenform auf LINEAR gesetzt, wodurch der Pegel eines Samples so wie er ist angezeigt wird. Einige Bereich (Fade Out usw) knnten allerdings nicht richtig dargestellt werden, wenn der Pegel zu niedrig ist. In diesem Fall knnen Sie mit der [F5] (LOG) Taste zur LOG (logarithmischen) Anzeige umschalten und nun die Teile sehen, deren Pegel niedrig ist. Beim Umschalten in den LOG Modus ndert sich die Anzeige der [F5] Taste zu LINEAR. Um in den LINEAR Modus zurck zu kehren, drcken Sie die Taste [F5] noch einmal.

115

Gleichzeitiges Editieren der TRIM und LOOP Punkte (LOCK)


Die Auswahl auf den Trim und LOOP Seiten kann aneinander gekoppelt werden. Dadurch wird die Editierung vereinfacht, da die nderungen in der einen Seite sich auf der anderen Seite ebenfalls widerspiegeln.

Zur Verkoppelung der TRIM und LOOP Auswahlpunkte, whlen Sie, wie hier rechts gezeigt, das LOCK Symbol aus und drehen das [DATA] Rad. Das symbolisierte Schloss ndert sich daraufhin (geffnet oder geschlossen). Bei geschlossener Ansicht sind die TRIM und LOOP Endpunkte verkoppelt.

Lschen berflssiger Bereiche eines Samples (DISCARD)


Die MPC5000 spielt nur den Bereich eines Samples ab, der sich zwischen dem Start Punkt und dem End Punkt befindet. Die Bereiche auerhalb dieser Punkte werden fr die Wiedergabe nicht verwendet. Mit der Discard Funktion knnen Sie diese nicht verwendeten Daten lschen, um RAM Speicherplatz wieder freizugeben. Tipp: Falls Ihnen das Ergebnis Ihrer Sample Bearbeitung nicht gefllt, knnen Sie diese durch Drcken der [UNDO] Taste zurcknehmen. Um die Bearbeitung wieder anzuwenden, drcken Sie die [UNDO] Taste noch einmal. 1. Definieren Sie die Start/End Punkte.
Setzen Sie die Punkte so, dass die MPC5000 nur den gewnschten Sample Bereich wiedergibt.

2.

Drcken Sie die [F6] (EDIT).


Das Sample Edit Fenster wird angezeigt.

3. 4.

Im 'Edit' Feld whlen Sie DISCARD aus. Drcken Sie die [F5] (DO IT).
Die Daten, die sich auerhalb der Start/End Punkte befinden, werden gelscht. Der fr die Daten verwendete Speicher wird wieder freigegeben.

Lschen eines Bereichs im Sample (DELETE)


Die Delete Funktion entfernt den bereich, der zwischen den Start und End Punkten liegt. Die Bereiche auerhalb der Start / End Punkte werden zusammengefgt, damit keine Lcke entsteht. Tipp: Falls Ihnen das Ergebnis Ihrer Sample Bearbeitung nicht gefllt, knnen Sie diese durch Drcken der [UNDO] Taste zurcknehmen. Um die Bearbeitung wieder anzuwenden, drcken Sie die [UNDO] Taste noch einmal. 1. Definieren Sie die Start/End Punkte.
Stellen Sie den zu lschenden Bereich mit den Start/End Punkten ein.

2.

Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste.


Das Sample Edit Fenster wird angezeigt.

3. 4.

Whlen Sie im 'Edit' Feld DELETE aus. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste
Der Bereich zwischen Start und End Punkten wird gelscht und kombiniert die verbleibenden Sample Bereiche, ohne dass eine Lcke entsteht.

116 Sample Bearbeitung

Bereich eines Samples muten (SILENCE)


Die Silence Funktion entfernt den Bereich zwischen Start und End Punkten, so dass anstatt eines Sounds nur Stille zu hren ist. Tipp: Falls Ihnen das Ergebnis Ihrer Sample Bearbeitung nicht gefllt, knnen Sie diese durch Drcken der [UNDO] Taste zurcknehmen. Um die Bearbeitung wieder anzuwenden, drcken Sie die [UNDO] Taste noch einmal. 1. Definieren Sie die Start/End Punkte.
Stellen Sie den Bereich ein, den Sie editieren wollen.

2.

Drcken Sie die [F6] (EDIT).


Das Sample Edit Fenster wird angezeigt.

3. 4.

Whlen Sie im 'Edit' Feld SILENCE aus. Drcken Sie die [F5] (DO IT)
Der Bereich zwischen den Start und End Punkten wird entfernt und ein ebenso groes Stck Stille wird in den Bereich eingefgt.

Teilbereich eines Samples als neues Sample speichern (EXTRACT)


Sie knnen den durch die Start/ End Punkte definierten Bereich eines Samples entnehmen und als neues Sample speichern. So knnen Sie zum Beispiel Spare Sounds aus einem aufgenommenen Drum Loop entnehmen und als neues Sample, das Sie separat verwenden knnen, speichern. 1. 2. Definieren Sie die Start/End Punkte. Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste.
Das Sample Edit Fenster wird angezeigt.

3. 4. 5.

Whlen Sie im 'Edit' Feld EXTRACT aus. Definieren Sie im 'New name' Feld einen Namen fr das neue Sample. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Der Bereich zwischen den Start/End Punkten wird als neues Sample gespeichert.

Umwandeln eines Stereo Samples in ein Mono Sample (STEREO TO MONO)


Diese Funktion konvertiert ein gewhltes Stereo Sample in ein neues Mono Sample. 1. 2. Whlen Sie im 'Sample' Feld das zu konvertierende Sample aus. Drcken Sie die [F6] (EDIT).
Das Sample Edit Fenster wird angezeigt.

3. 4.

Whlen Sie im 'Edit' Feld STEREO TO MONO aus. Definieren Sie, wie das File umgewandelt werden soll.
Folgende Optionen stehen Ihnen zur Verfgung:

Left
Die Umwandlung verwendet nur den linken Kanal.

Right
Es wird nur der rechte Kanal zu Umwandlung verwendet.

Sum
Der Prozess kombiniert den linken und rechten Kanal, um daraus ein Mono Sample zu berechnen.

5. 6.

Geben Sie im 'New name' Feld einen Namen fr das neue Sample ein. Drcken Sie die [F5] (DO IT).
Das gegenwrtig gewhlte Sample wird in ein neues Sample kopiert und zu einem MONO Sample umgewandelt. Je nach lnge des Samples kann dieser Vorgang etwas dauern.

117

Funktionen des Sample Fensters


Wenn Sie die [WINDOW] Taste im 'Sample' Feld drcken, ffnet sich das Sample Fenster. Im Sample Fenster knnen Sie verschiedene Einstellungen fr das gewhlte Sample vornehmen.

ndern des Sample Namens


1. 2. Im 'Sample' Feld der TRIM Seite knnen Sie das Sample whlen, dessen Namen Sie ndern mchten. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das Sample Fenster ffnet nicht.

3.

Geben Sie im 'Sample name' Feld einen neuen Namen ein.


Weitere Informationen zum Vergeben von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen vergeben' auf Seite 22.

4.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste.


Das Fenster schliet sich und Sie gelangen zurck zur TRIM Seite.

Tonhhe des Samples ndern


Im 'Tune' Feld lsst sich die Tonhhe des Samples einstellen. Die Stellen links vom Punkt zeigen die Halbtne, die beiden Ziffern nach dem Punkt die Cents (100 Cents = 1 Halbton) an. Sie knnen die Tonhhe auch im PROGRAM Modus ndern. Die im Sample Fenster vorgenommenen nderungen wirken sich direkt auf das Sample aus. Falls Sie ein Sample verschiedenen Pads zugewiesen haben, oder ein Sample in verschiedenen Programmen verwenden, werden alle Pads oder Programme von dieser nderung betroffen. Um nur das Sample eines bestimmten Pads zu ndern, sollten Sie besser den PROGRAM Modus verwenden.

Kopieren eines Samples


Sie knnen ein Sample kopieren und dadurch ein neues Sample erzeugen. 1. 2. Whlen Sie im 'Sample' kopierende Sample aus. Feld des TRIM Modus das zu

Drcken Sie die [WINDOW] Taste.


Das Sample Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F5] (COPY) Taste.


Das Copy Sample Fenster wird angezeigt. Geben Sie im 'New name' Feld einen Namen fr das neu erzeugte Sample ein. Weitere Informationen zum Vergeben von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen vergeben' auf Seite 22.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt mit dem Kopiervorgang. Drcken Sie zum Abbrechen des Vorgangs [F4] (CANCEL).

Lschen eines Samples


Sie knnen ein Sample aus dem Speicher der MPC5000 lschen. 1. 2. Bestimmen Sie im 'Sample' Feld des TRIM Modus das Sample, welches Sie lschen mchten. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das Sample Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F2] (DELETE) Taste.


Das Delete Sample Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Das von ihnen gewhlte Sample wird gelscht.

118 Sample Bearbeitung

Alle Samples lschen


Sie knnen alle Daten gleichzeitig aus dem Speicher lschen. 1. Gehen Sie auf der TRIM Seite in das 'Sample' Feld und drcken Sie [WINDOW].
Das Sample Fenster wird angezeigt.

2.

Drcken Sie die [F2] (DELETE) Taste.


Das Delete Sample Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F3] (ALL) Taste.


Das Delete ALL Samples Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Dadurch lschen Sie alle Samples aus dem Speicher der MPC5000.

119

Andere Funktionen zur Bearbeitung


NORMALIZE
Falls Sie ein Sample zuweisen wollen, das mit einem geringen Pegel aufgenommen wurde, ist die Wiedergabelautstrke ebenfalls sehr niedrig. Sie knnen zwar die Lautstrken der Pads im MIXER Modus abstimmen, jedoch mssen Sie womglich die Lautstrke einiger Pads stark reduzieren. Mit der Normalize Funktion knnen Sie den Pegel eines Samples auch den hchstmglichen Wert anhaben, ohne dass das Sample verzerrt. Tipp: Falls Ihnen das Ergebnis Ihrer Sample Bearbeitung nicht gefllt, knnen Sie diese durch Drcken der [UNDO] Taste zurcknehmen. Um die Bearbeitung wieder anzuwenden, drcken Sie die [UNDO] Taste noch einmal. 5. 6. Whlen Sie im 'Sample' Feld das Sample, welches Sie normalisieren lassen wollen, aus. Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste.
Das Sample Edit Fenster wird angezeigt.

7. 8.

Whlen Sie im 'Edit' Feld die Option NORMALIZE. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Der Normalize Prozess beginnt. Je nach Lnge des Samples kann dieser Vorgang etwas andauern.

REVERSE
Diese Funktion ermglicht es, ein Sample rckwrts abspielen zu lassen. Tipp: Falls Ihnen das Ergebnis Ihrer Sample Bearbeitung nicht gefllt, knnen Sie diese durch Drcken der [UNDO] Taste zurcknehmen. Um die Bearbeitung wieder anzuwenden, drcken Sie die [UNDO] Taste noch einmal. 1. 2. Whlen Sie im 'Sample' Feld das Sample aus, welches rckwrts abgespielt werden soll. Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste.
Das Sample Edit Fenster wird angezeigt.

3. 4.

Whlen Sie im 'Edit' Feld die REVERSE Funktion aus. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 beginnt mit der Bearbeitung des Samples. Je nach Lnge des Samples kann dieser Vorgang etwas andauern.

TIME STRETCH
Die Time Stretch Funktion kann zum Verlngern oder Verkrzen eines gewhlten Samples, ohne dass die Tonhhe davon beeinflusst wird, verwendet werden. So knnen Sie leicht die Tempi zweier Samples aneinander anpassen. 1. 2. Whlen Sie im 'Sample' Feld das Sample, welches mit der TIME STRETCH Funktion bearbeitet werden soll, aus. Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste.
Das Sample Edit Fenster wird angezeigt.

3. 4.

Whlen Sie im 'Edit' Feld die TIMESTRETCH Funktion. Geben Sie im 'Original tempo' Feld das Original Tempo des Samples an.
In der Grundeinstellung wird hier das Tempo der gewhlten Sequence angezeigt. Falls Sie das Original Tempo des gewhlten Samples nicht kennen, finden Sie es mit der DETECT TEMPO Seite heraus.

DETECT TEMPO verwenden


I. Stellen Sie den Start Punkt und den End Punkt des Samples so ein, dass die Lnge des Samples einem vollstndigen 4/4tel Takt entspricht. II. III. Drcken Sie im Sample Edit Fenster die Taste [F2] (TEMPO). Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.

Das Fenster schliet sich und Sie gelangen zurck zur Sample Edit Seite. Das mit der DETECT TEMPO berechnete Tempo wird automatisch in das 'Original tempo' Feld bernommen.

Hinweis: Je nach Sample kann es mglich sein, dass die DETECT TEMPO Funktion das genaue Tempo nicht 100%ig herausfinden kann. 5. Definieren Sie im 'New' Feld, das gewnschte neue Tempo.

120 Sample Bearbeitung

Tipp: Falls Sie die Sample Lnge prozentual verwenden mchten, gehen Sie wie folgt vor: Wenn Sie beispielsweise das Tempo eines Samples um 20% verlngern mchten, setzen Sie das Original Tempo auf 100 und danach das neue Tempo auf 120. Dadurch erhalten Sie ein 20% lngeres Sample. 6. Stellen Sie, wenn notwendig, Optionen im 'Preset' Feld und 'Adjust' Feld. Preset:
Die MPC5000 verwendet 18 Preset Algorithmen, um den Timestretch Vorgang auszufhren. Sie knnen ein Preset whlen, das Ihrer Meinung nach dem Inhalt des Samples am nchsten kommt. Falls das Resultat fr Sie nicht zufriedenstellend ist, probieren Sie ein anderes Preset aus. Jedes Preset existiert in einer A, B oder C Variation: A: Standard Qualitt mit schnellerer Berechnung. B: Bessere Qualitt mit langsamerer Berechnung. C: Hchste Qualitt mit noch langsamerer Berechnung.

Time Stretch Preset:


01. FEM VOX (weibliche Stimme) 02. MALE VOX (mnnliche Stimme) 03. LOW MALE VOX (tiefe mnnliche Stimme) 04. VOCAL 05. HFREQ RHYTHM (Rhythmus mit vorwiegend hohen Frequenzen) 06. MFREQ RHYTHM (Rhythmus mit vorwiegend mittigen Frequenzen) 07. LFREQ RHYTHM (Rhythmus mit vorwiegend tiefen Frequenzen) 08. PERCUSSION 09. LFREQ PERC. (Percussion mit vorwiegend tiefen Frequenzen) 10. STACCATO 11. LFREQ SLOW (Langsame Musik mit vorwiegend tiefen Frequenzen) 12. MUSIC 1 13. MUSIC 2 14. MUSIC 3 15. SOFT PERC. (leise Percussion) 16. HFREQ ORCH. (Orchester mit vorwiegend hohen Frequenzen) 17. LFREQ ORCH. (Orchester mit vorwiegend tiefen Frequenzen) 18. SLOW ORCH. (Orchester, langsame Spielweise)

Adjust
Sie knnen diesen Parameter verwenden, um das gewhlte Preset anzupassen. Falls das gewhlte Preset zwar schon recht nah an Ihre Vorstellungen heranreicht, aber noch etwas Feinabstimmung bentigt, probieren Sie hier eine andere Einstellung, bis Ihnen das Ergebnis zusagt. Ein ( + ) Wert verbessert die hohen Frequenzen und perkussive Sounds, whrend ein ( - ) Wert verbessert Bass Sounds. Meistens knnen Sie jedoch diesen Parameter auf dem Wert Null lassen.

7.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Je nach Lnge des Samples kann dieser Vorgang etwas andauern. Das Keep or Retry Fenster wird nach dem Abschluss der Timestretch Berechnung angezeigt.

'New Sample' Feld


Geben Sie hie dem neuen Sample einen Namen.

[F2] (PLAY)
Damit knnen Sie sich das neue Sample anhren.

[F3] (OVER W)
Lscht das Original Sample und bernimmt das neue Sample. Der Sample Name wird beibehalten.

[F4] (RETRY)
Hiermit kehren Sie zum Sample Edit Fenster, ohne dass das neue Sample behalten wird.

[F5] (KEEP)
Speichert das neue Sample. Den Namen knnen Sie im 'New Sample' Feld anpassen.

121

PITCH SHIFT (nderung der Tonhhe des Samples)


Mit der Pitch Shift Funktion knnen Sie die Tonhhe eines Samples ndern, ohne dass davon die Lnge des Samples betroffen wird. Verwenden Sie diese Funktion dann, wenn Sie die Tonhhe eines Phrase Samples anpassen mchten und dabei das Tempo beibehalten wollen. 1. 2. Whlen Sie im 'Sample' Feld das Sample, welches Sie mit der PITCH SHIFT Funktion bearbeiten wollen. Drcken Sie die [F6] (EDIT) Taste.
Das Sample Edit Fenster wird angezeigt.

3. 4.

Whlen Sie im 'Edit' Feld die PITCH SHIFT Funktion aus. Definieren Sie im 'Pitch' Feld, um welchen Wert die Tonhhe verndert werden soll. Pitch: -12.00 - +12.00
Hiermit bestimmen Sie die Strke der Tonhhennderung in Halbtnen und Cent Schritten. Falls Sie beispielsweise +1.00 eingeben wird die Tonhhe des Samples um einen Halbton nach oben verschoben. Bei einem Wert von +12.00 wird die Tonhhe um eine Oktave nach oben gendert.

5.

Stellen Sie, wenn notwendig, Optionen im 'Preset' Feld und 'Adjust' Feld. Preset:
Die MPC5000 verwendet 18 Preset Algorithmen, um den Pitch Shift Vorgang auszufhren. Sie knnen ein Preset whlen, das Ihrer Meinung nach dem Inhalt des Samples am nchsten kommt. Falls das Resultat fr Sie nicht zufriedenstellend ist, probieren Sie ein anderes Preset aus. Jedes Preset existiert in einer A, B oder C Variation: A: Standard Qualitt mit schnellerer Berechnung. B: Bessere Qualitt mit langsamerer Berechnung. C: Hchste Qualitt mit noch langsamerer Berechnung.

Pitch Shift Presets:


01. FEM VOX (weibliche Stimme) 02. MALE VOX (mnnliche Stimme) 03. LOW MALE VOX (tiefe mnnliche Stimme) 04. VOCAL 05. HFREQ RHYTHM (Rhythmus mit vorwiegend hohen Frequenzen) 06. MFREQ RHYTHM (Rhythmus mit vorwiegend mittigen Frequenzen) 07. LFREQ RHYTHM (Rhythmus mit vorwiegend tiefen Frequenzen) 08. PERCUSSION 09. LFREQ PERC. (Percussion mit vorwiegend tiefen Frequenzen) 10. STACCATO 11. LFREQ SLOW (Langsame Musik mit vorwiegend tiefen Frequenzen) 12. MUSIC 1 13. MUSIC 2 14. MUSIC 3 15. SOFT PERC. (leise Percussion) 16. HFREQ ORCH. (Orchester mit vorwiegend hohen Frequenzen) 17. LFREQ ORCH. (Orchester mit vorwiegend tiefen Frequenzen) 18. SLOW ORCH. (Orchester, langsame Spielweise)

Adjust
Sie knnen diesen Parameter verwenden, um das gewhlte Preset anzupassen. Falls das gewhlte Preset zwar schon recht nah an Ihre Vorstellungen heranreicht, aber noch etwas Feinabstimmung bentigt, probieren Sie hier eine andere Einstellung, bis Ihnen das Ergebnis zusagt. Ein ( + ) Wert verbessert die hohen Frequenzen und perkussive Sounds, whrend ein ( - ) Wert verbessert Bass Sounds. Meistens knnen Sie jedoch diesen Parameter auf dem Wert Null lassen.

122 Sample Bearbeitung

6.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt mit dem Berechnen der Tonhhennderung. Je nach Lnge des Samples kann dieser Vorgang etwas andauern. Das Keep or Retry Fenster wird nach dem Abschluss der Pitch Shift Berechnung angezeigt.

'New Sample' Feld


Geben Sie hie dem neuen Sample einen Namen.

[F2] (PLAY)
Damit knnen Sie sich das neue Sample anhren.

[F3] (OVER W)
Lscht das Original Sample und bernimmt das neue Sample. Der Sample Name wird beibehalten.

[F4] (RETRY)
Hiermit kehren Sie zum Sample Edit Fenster, ohne dass das neue Sample behalten wird.

[F5] (KEEP)
Speichert das neue Sample. Den Namen knnen Sie im 'New Sample' Feld anpassen.

123

Ein Phrase Sample in einzelne Regions teilen


Chop Shop
Mit Hilfe der Chop Shop Funktion knnen Sie ein Phrase in einzelne Regions teilen. Dazu stellt die MPC5000 zwei verschiedene Chop Shop Optionen bereit 'AUTO', welche automatisch den Attack der Phrases im Sample erkennt und 'EQUALLY', die das Sample in einzelne Regions gleicher Lnge aufteilt.

SLICED SAMPLE/PATCHED PHRASE


Das mit der 'AUTO' oder 'EQUALLY' Option unterteilte Sample kann in zwei Arten weiterverwendet werden. 'SLICED SAMPLES' weist jede Region einem Pad zu. 'PATCHED PHRASE' ist ein unterteiltes Sample, das die einzelnen Regions und die Sequence Daten zur Wiedergabe dieser Regions enthlt. Bei der Wiedergabe einer Patched Phrase in einer Sequence lsst sich das tempo der Phrase stufenlos an das Tempo anpassen. Hinweis: Chop Shop funktioniert sowohl bei Stereo- als auch bei Mono Samples.

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124 Sample Bearbeitung

Automatisches Teilen eines Phrase Samples (AUTO)


1. Whlen Sie im 'Sample' Feld der TRIM Seite das zu bearbeitende Sample aus.
Zur Definition des Sample Bereiches fr die Bearbeitung knnen Sie die Start/End Punkte einstellen. Weitere Informationen zum Setzen der Start/End Punkte finden Sie im Abschnitt 'Einstellen der Start / End Punkte' auf Seite 113.

2.

Drcken Sie die [F5] (CHOP) Taste.


Das Chop Shop Fenster wird angezeigt.

3.

Whlen Sie im 'Mode' Feld die 'AUTO' Option. Recovery Time (0 100):
Dieser Wert definiert die Zeitdauer zwischen dem Attack und dem nchsten Attack. Falls Sie diesen Wert zu hoch einstellen, knnten hintereinander liegende Attacks nicht erkannt werden. Whlen Sie einen kleineren Wert, wenn ein Sample viele Attacks aufweist.

Threshold (0 100):
Hiermit bestimmen Sie den zu erkennenden Pegel eines Attacks. Je niedriger der Wert, umso empfindlicher arbeitet die Attack Erkennung. Bei sehr niedrigen Werten wird alles fr einen Attack gehalten.

Sensitivity (0 100):
Hiermit bestimmen Sie die Empfindlichkeit bei der Attack Erkennung. Durch die Auswahl eines kleineren Wertes erhhen Sie die Erkennungsempfindlichkeit bei unterschiedlichen Attack Pegeln.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt mit dem Teilen des Samples und geht dann zur 'Chop Shop' Seite. Die MPC5000 unterteilt das Sample in einzelne Regions, indem automatisch die Attacks in dem Phrase Sample erkannt werden. Im nchsten Schritt knnen Sie die einzelnen Regions anpassen. Lesen Sie den Abschnitt 'Einstellen des Start / End Punktes einer Region' fr weitere Informationen.

Teilen eines Samples in Regions gleicher Lnge (EQUALLY)


1. Whlen Sie im 'Sample' Feld der TRIM Seite das zu bearbeitende Sample aus.
Zur Definition des Sample Bereiches fr die Bearbeitung knnen Sie die Start/End Punkte einstellen. Weitere Informationen zum Setzen der Start/End Punkte finden Sie im Abschnitt 'Einstellen der Start / End Punkte' auf Seite 113.

2.

Drcken Sie die [F5] (CHOP) Taste.


Das Chop Shop Fenster wird angezeigt.

3.

Whlen Sie im 'Mode' Feld die 'EQUALLY' Option. Number of Region


Definieren Sie die Anzahl der Regions, in den das Sample geteilt werden soll, mit diesem Parameter. Fr einen Loop ber einen Takt sind 16 Regions ein guter Ausgangspunkt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt mit dem Teilen des Samples und geht dann zur 'Chop Shop' Seite. Die MPC5000 unterteilt das Sample in einzelne Regions gleicher lnge. Im nchsten Schritt knnen Sie die einzelnen Regions anpassen. Lesen Sie den Abschnitt 'Einstellen des Start / End Punktes einer Region' fr weitere Informationen.

125

Einstellen des Start / End Punktes einer Region


Regions sind Teile eines Samples, das mit den 'AUTO' oder 'EQUALLY' Optionen unterteilt wurde. Der Start/End Punkt jeder Region lsst sich auf der CHOP SHOP Seite einstellen. 1. Nach dem Unterteilen des Samples mit der 'AUTO' oder 'EQUALLY' Option wird das CHOP SHOP Page angezeigt.
Sie knnen mit den Pads 1-12 auf der CHOP SHOP Seite die gewhlte Region triggern.

Tipp: Falls Sie das Teilen des Samples noch einmal wiederholen wollen, drcken Sie die [F5] (RECHOP) Taste. Darauf hin wird das 'Chop Shop' Fenster angezeigt und Sie knnen die Bearbeitung noch einmal starten. Falls Sie die 'Chop Shop' Funktion verlassen mchten, drcken Sie die [F1] (CANCEL) Taste. Dann wird Ihnen im Display die 'TRIM' Seite anzeigen. 2. Im 'Region' Feld knnen Sie die Region Nummer, deren Start/End Punkt Sie anpassen mchten, auswhlen.
In der oberen Abbildung ist Region 1 gewhlt.

3.

Stellen Sie im 'St' Feld den Start Punkt der Region ein.
Sie knnen den Start Punkt direkt mit den Zifferntasten oder mit dem [DATA] Rad ndern. Falls Sie mit gedrckter [SHIFT] Taste die links/rechts Cursor Tasten bettigen, knnen Sie einzelne Stellen im Wert mit dem [DATA] Rad anwhlen.

Hinweis: Der Start Punkt einer Region ist identisch mit dem End Punkt der vorherigen Region. Falls Sie den Start Punkt einer Region ndern, wird der End Punkt der vorherigen Region automatisch angepasst. 4. Justieren Sie im 'End' Feld den End Punkt der Region.
Zum ndern des End Punktes gehen Sie genauso vor, wie bei der Anpassung des Start Punktes.

Hinweis: Jeder End Punkt einer Region ist identisch mit dem Start Punkt der nchsten Region. Falls Sie den End Punkt einer Region ndern, wird der Start Punkt der vorherigen Region automatisch angepasst.
Falls Sie die [F6] (EDIT) Taste drcken, wird das Region Edit Fenster angezeigt. Auf dieser Seite knnen Sie Regions entnehmen (Extract) oder Kombinieren (Combine) Seite. Beachten Sie den Abschnitt 'Bearbeitung einer Patched Phrase'. Falls Sie die Chop Shop Funktion abbrechen lassen, drcken Sie die [F1] (CANCEL) Taste. Die TRIM Seite wird angezeigt.

Geteilte Samples in SLICED SAMPLES umwandeln


1. Nach der Anpassung dieser Parameter jeder Region, drcken Sie die [F4] (CONVRT) Taste.
Das Convert Fenster wird angezeigt. Hier haben Sie zwei Mglichkeiten, das geteilte Sample weiter zu verarbeiten, als SLICED SAMPLE oder als PATCHED PHRASE

2.

Whlen Sie im 'Convert to' Feld die SLICED SAMPLES Option aus. Release
Hiermit bestimmen Sie die Zeitdauer, die der Ausklingphase nach dem Teilen des Samples hinzugefgt wird. Falls Sie einen hheren Wert verwenden, klingt das Sample lnger aus und die Sample Gre erhht sich.

Create New Program


Falls Sie hier YES einstellen, erstellt die MPC5000 ein Program, in dem jede Region nacheinander zu einem Pad, von PAD A01 A16, zugewiesen wird.

3.

Drcken Sie nach der Einstellung jedes Parameters [F5] (DO IT).
Die MPC5000 bearbeitet das SLICED SAMPLES und wechselt danach zur 'TRIM' Seite, in der das geteilte Sample angezeigt wird. Der Name des neuen Samples setzt sich aus dem Namen des Original Samples und einer fortlaufenden Zahl zusammen. Zum Beispiel: Sample01 > Sample01-01 Sample01-02 Sample01-03

126 Sample Bearbeitung

Umwandeln einer PATCHED PHRASE


1. Nach dem Anpassen der Parameter jeder Region auf der CHOP SHOP Seite, drcken Sie die [F4] (CONVRT) Taste.
Das Couvert Fenster wird angezeigt.

2.

Whlen Sie im 'Convert to' Feld die PATCHED PHASE Option aus. Release:
Hiermit bestimmen Sie die Zeitdauer, die der Ausklingphase nach dem Teilen des Samples hinzugefgt wird. Falls Sie einen hheren Wert verwenden, klingt das Sample lnger aus und die Sample Gre erhht sich.

Original Tempo (30.0 300.0):


Hiermit definieren Sie das Original Tempo fr die Patched Phrase. Im 'Original Tempo' Feld wird automatisch das bereits berechnete Original Tempo angezeigt. Sollten Sie das Original Tempo des Samples kennen, sollten Sie es hier eintragen.

Hinweis: Das automatisch berechnete Tempo basiert, unabhngig von der TUNE Einstellung, auf der Original Tonhhe (Tune). Bei einigen Samples knnte das automatisch berechnete Tempo deshalb nicht korrekt sein.
Das Patched Phrase Sample besteht aus den Regions und den Triggerinformationen des einzelnen Region Samples. Falls die Original Tempo Einstellung falsch ist, knnte die Patched Phrase nicht richtig abgespielt werden.

3.

Nach dem Anpassen der Parameter drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 startet die Berechnung der PATCHED PHRASE und geht danach zur 'TRIM' Seite, auf der das neue Sample angezeigt wird. Der neue Name das Patched Phrase Samples besteht aus dem Namen des Original Samples, was durch ein 'PP' am Ende ergnzt ist. Zum Beispiel: Sample01 > Sample01PP. Sie knnen das Patched Phrase Sample zu einem Pad in einem Programm zuweisen, wie Sie das mit einem normalen Sample auch tun wrden. Das Tempo des Patched Phrase Samples ndert sich mit dem tempo der Sequence.

Hinweis: Das Anpassen des Sample Start/End Punkt einer Patched Phrase im TRIM Modus ist nicht mglich. Start/End Punkte sind fr die Auswahl von Regions zur Bearbeitung aber immer noch vorhanden.

Die

ndern der Tonhhe Samples

und des Tempos eines Patched Phrase

Falls Sie die [WINDOW] Taste im 'Sample' Feld der TRIM Seite drcken, wird das Sample Fenster angezeigt. Hier knnen Sie das Sample benennen und die Tonhhe sowie das Original Tempo des Samples der Patched Phrase anpassen. Sample Name:
Geben Sie hier einen neuen Namen ein.

Tune:
Hier knnen Sie die Tonhhe der Patched Phrase definieren.

Original Tempo:
Hiermit stellen Sie das Tempo der Patched Phrase ein. Die Original Tempo Einstellung ist zur korrekten Wiedergabe der Patched Phrase wichtig. Falls das Patched Phrase Sample nicht im richtigen Tempo abgespielt wird, definieren Sie das Original Tempo neu.

Drcken Sie [F4] (CLOSE), um zurck zur TRIM Seite zu gelangen. Mit der [F2] (DELETE) entfernen Sie die gewhlte Datei aus dem Speicher.

127

Regions editieren
Durch die Verwendung der Edit Funktion der CHOP SHOP Seite knnen Sie eine Region in zwei Regions teilen oder aneinanderhngende Regions zu einer Region zusammenfassen. Auerdem knnen Sie eine Region als separates Sample entnehmen. 1. Drcken Sie die [F&] (EDIT) Taste in der CHOP SHOP Seite.
Das Region Edit Fenster wird angezeigt.

2.

Whlen Sie im 'Edit' Feld die gewnschte Edit Funktion aus.

EXTRACT
Entnimmt die gewhlte Region als separates Sample. 1. Whlen Sie im 'Edit' Feld EXTRACT. Region:
Whlen Sie hier die Nummer der zu entnehmenden Region aus.

New Sample:
Hier knnen Sie einen Namen fr das neue Sample eingeben.

2.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet mit der Bearbeitung. Mit der [F4] (Cancel) Taste brechen Sie ihn ab und Sie kehren zur CHOP SHOP Seite zurck.

DIVIDE REGION
Teilt die gewhlte Region in zwei Regions auf. 1. Whlen Sie im 'Edit' Feld die DIVIDE REGION Option aus. Region:
Whlt die Region Nummer zur Bearbeitung aus.

2.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt mit dem Teilen der Region in zwei Regions. Mit der [F4] (Cancel) Taste brechen Sie die Berechnung ab und kehren zur CHOP SHOP Seite zurck.

COMBINE REGION
Kombiniert aneinander grenzende Regions zu einer Region. 1. Whlen Sie im 'Edit' Feld die COMBINE REGION Option aus. Region
Whlt die Nummern der Regions, die kombiniert werden sollen, aus. Falls Sie hier zum Beispiel 1-5 einstellen, werden die Regions von 1 bis 5 zusammengefasst.

2.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet mit dem Vorgang. Mit der [F4] (Cancel) Taste brechen Sie die Berechnung ab und kehren zur CHOP SHOP Seite zurck.

RESTORE
Hiermit konvertieren Sie eine gewhlte Patched Phrase in ein normales Sample. Tempo
Bestimmt das tempo des Samples. RESTORE Tempo: 120

[F4] (CANCEL)
Bricht den Restore Vorgang ab.

1.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet den Restore Prozess und im Display erscheint danach die TRIM Seite.

128 Sample Bearbeitung

Verwenden der Loop Funktion


Mit der Loop Funktion wird das Sample wiederholt abgespielt. Dabei wird der Bereich des Samples wiedergegeben, der sich zwischen Loop Punkt und dem End Punkt befindet. Um die Loop Funktion zu aktivieren, stellen Sie das 'Loop' Feld, welches sich in der oberen rechten Seite der LOOP Seite befindet, auf ON. Bei eingeschalteter Loop Funktion spielt die MPC5000 zunchst den Bereich vom auf der TRIM Seite definierten Start Punkt bis zum End Punkt ab und gibt danach den Teil des Samples, der zwischen dem auf der LOOP Seite definierten Loop Punkt bis zum End Punkt wiederholt wieder. Hinweis: Falls Sie ein Pad im PROGRAM Modus auf ONE SHOT eingestellt haben, spielt die MPC5000 das dem Pad zugewiesene Sample so ab, als wenn die Loop Funktion deaktiviert wre, auch wenn sie eingeschaltet ist. Bei der Verwendung der Loop Funktion stellen Sie den Play Modus des Pads auf NOTE ON. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'Note On und One ' auf Seite 132.

Den Loop Punkt definieren


1. Drcken Sie im TRIM Modus die [F2] (LOOP) Taste.
Ihnen wird die LOOP Seite angezeigt.

2.

Whlen Sie im 'Sample' Feld das Sample, welches Sie editieren mchten, aus.
Das 'Sample' Feld befindet sich in der oberen linke Ecke des Displays und zeigt den Namen des Samples an. Im Display sehen Sie die Wellenform des gewhlten Samples.

3.

Definieren Sie im 'Lp' (Loop)' Feld den Loop Punkt.


Zum Einstellen des Loop Punktes drehen Sie das [DATA] Rad. Falls Sie bei gedrckter [SHIFT] Taste die linken/rechten Cursor Tasten drcken, knnen Sie die einzelnen Stellen des Wertes anwhlen und dann diese mit dem [DATA] Rad ndern. Es ist auerdem mglich, den Wert direkt mit den Tasten des Ziffernblocks einzugeben.

4.

Schlagen Sie zur berprfung des Loop Punktes ein Pad an.
Wenn Sie das Pad anschlagen, spielt die MPC5000 das Sample ab. Die Art der Wiedergabe richtet sich dabei nach dem angeschlagenen Pad.

[PAD 13] (PLAY LOOP)


Die MPC5000 spielt das Sample vom Loop Punkt bis zum End Punkt wiederholt ab.

[PAD 14] (PLAY TO)


Die MPC5000 spielt den Bereich vor dem Loop Punkt ab.

[PAD 15] (PLAY FROM)


Die MPC5000 gibt das Sample vom Sample Loop Punkt wieder.

[PAD 16] (PLAY ALL)


Die MPC5000 spielt das gesamte Sample ab.

[PAD 1] to [PAD 12]


Die MPC5000 spielt das Sample zunchst vom Start Punkt bis zum End Punkt und danach wiederholt vom Loop Punkt bis zum End Punkt ab.

Den End Punkt definieren


1. Gehen Sie in das 'End' Feld und definieren Sie den End Punkt. Hinweis: Der End Punkt des Loop ist identisch dem mit dem End Punkt des Samples, den Sie auf der TRIM Seite einstellen. Wenn Sie den End Punkt auf der LOOP Seite ndern, Wird der End Punkt auf der TRIM Seite ebenso gendert.

Vergern/Verkleinern der Wellenform


Im Loop Fine Fenster ist es mglich, einen Teil der Wellenform vergrern, um ihn genauer editieren zu knnen. Drcken Sie in der LOOP Seite die [WINDOW] Taste, wenn sich der Cursor entweder im 'Lp' (Loop) oder 'End' Feld befindet. Daraufhin wird das Loop Fine Fenster angezeigt. Die Wellenform des End Punktes wird auf der linken Seite der Wellenformanzeige dargestellt, whrend Sie die Wellenform des Loop Punktes rechts davon sehen. Auf diese Weise knnen Sie die Loop und End Punkte einstellen und dabei die Wellenform berprfen. Mit der [F2] (ZOOM-) Taste wird die Wellenformdarstellung verkleinert und mit der [F3] (ZOOM+) Taste vergrert.

129

LINEAR und LOGARITHMIC Anzeigen


Die vertikale Achse zeigt den Pegel des Samples an. Normalerweise ist die Anzeige der Wellenform auf LINEAR gesetzt, wodurch der Pegel eines Samples so wie er ist angezeigt wird. Einige Bereich (Fade Out usw) knnten allerdings nicht richtig dargestellt werden, wenn der Pegel zu niedrig ist. In diesem Fall knnen Sie mit der [F5] (LOG) Taste zur LOG (logarithmischen) Anzeige umschalten und nun die Teile sehen, deren Pegel niedrig ist. Beim Umschalten in den LOG Modus ndert sich die Anzeige der [F5] Taste zu LINEAR. Um in den LINEAR Modus zurck zu kehren, drcken Sie die Taste [F5] noch einmal.

Den Loop Punkt mit dem Start Punkt koppeln


Falls das gesamte Sample geloopt wird (Beispiel: Loopen eines Phrase Samples), ist es mglicherweise besser, identische Start und Loop Punkte zu setzen, damit sich beide Punkt gleichzeitig editieren lassen. 1. 2. Gehen Sie in der LOOP Seite in das '(Start/Loop Link)' Feld, welches durch ein Schloss gekennzeichnet ist. Drehen Sie das [DATA] Rad und schlieen Sie das Schloss in diesem Feld (falls es geffnet war).
Der Loop Punkt ist auf denselben Wert, wie der Start Punkt eingestellt. Falls Sie spter den Loop Punkt ndern, wird der Start Punkt ebenfalls gendert (und umgekehrt). Wenn Sie das Schloss Symbol im 'Start/Loop Link' Feld wieder ffnen, knnen Sie die Start und Loop Punkte unabhngig voneinander einstellen.

Auto Phrase Loop


Ein Loop lsst sich automatisch zum Tempo eines Phrase Samples einstellen. 1. Drcken Sie im TRIM Modus auf die [F2] (LOOP) Taste.
Die LOOP Seite wird angezeigt.

2. 3.

Definieren Sie im 'Lp' Feld den Loop Start Punkt des Phrase Samples. Drcken Sie die [F5] (AUTO L) Taste.
Das Auto Phrase Loop Fenster wird angezeigt. Im Tempo' Feld wird das Tempo des Phrase Sample, das durch die MPC5000 berechnet wurde, angezeigt. Stellen Sie das Tempo hier ein, falls Sie es genau kennen und die Einstellung im Feld nicht korrekt ist.. Geben Sie im 'Beat' Feld an, wie viele Beats Sie loopen mchten. Falls Sie beispielsweise einen 4/4 Takt loopen wollen, stellen Sie 4 ein.

Hinweis: Sie knnen nicht mehr Beats eingeben, als das Sample hat. [F4] (Cancel):
Indem Sie diese Taste drcken, brechen Sie die Auto Phrase Loop Funktion ab.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet die Auto Phrase Loop Funktion.

Hinweis: Je nach Sample (zum Beispiel ein einzelner Snare Drum Schlag), knnte das Tempo nicht korrekt berechnet werden.

130 Sample Bearbeitung

Kapitel 13: Sample und Synth Programme


In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie ein Programm editieren knnen. Dazu gehen Sie in den PROGRAM Modus, den Sie aufrufen, indem Sie zuerst die [MODE] Taste und danach [PAD 6] (PROGRAM) drcken.

Sample Programme
Erzeugen eines Sample Programm
Um ein neues Sample Programm, gehen Sie wie folgt vor. Hinweis: Die MPC5000 wird werksseitig mit Preset Sounds ausgeliefert, die sich im internen ROM befinden. Diese Programme werden automatisch geladen, wenn Sie die MPC5000 einschalten. Sie knnen die MPC5000 so einstellen, dass beim Einschaltvorgang der Inhalt des internen ROMs nicht automatisch geladen wird, indem Sie die Autoload Funktion deaktivieren. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'Autoload' auf Seite 197. 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und danach auf [PAD 6] (PROGRAM).
Damit gelangen Sie in den PROGRAM Modus.

2.

Gehen Sie in das 'Pgm' Feld und drcken Sie [WINDOW].


Das Program Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F3] (NEW) Taste.


Das New Program Fenster wird angezeigt.

4.

Drehen Sie im 'New name' Feld das [DATA] Rad.


Das Name Fenster wird angezeigt. Benennen Sie das neue Programm und drcken Sie die [F5] (ENTER) Taste. Weitere Information zum Vergeben von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen eingeben' auf Seite 22.

5.

Whlen Sie im 'Type' Feld Sample aus


Das ist ein Programm, welches aus Samples besteht. Weitere Informationen zu Synth Programmen finden Sie im Abschnitt 'Synth Programme' auf Seite 145.

6.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Das neue Programm wird angelegt. Das neue Programm ist noch leer ('empty'), was bedeutet, dass noch keine Samples zugewiesen wurden. Um das Programm spielen zu knnen, mssen Sie jedoch erst einmal Samples auf die Pads legen. Dazu gehen Sie auf die Sample Seite des PROGRAM Modus.

132 Sample und Synth Programme

Zuweisung von Samples auf die Pads


Ein Sample Programm besteht aus Samples, die den einzelnen Pads zugeordnet sind. In diesem Abschnitt erklren wir Ihnen, wie Sie Samples zu den Pads eines Sample Programms zuweisen und steuern, wie diese Samples letztendlich wiedergegeben werden. 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und danach [PAD 6] (PROGRAM).
Wenn Sie die [MODE] Taste drcken, leuchtet die LED der Taste. Indem Sie nun das [PAD 6] anschlagen, gelangen Sie in den PROGRAM Modus. Drcken Sie nun die [F1] (SAMPLE) Taste, damit Ihnen die SAMPLE Seite angezeigt wird. Das 'Pgm' Feld in der oberen linken Ecke des Displays zeigt Ihnen den Namen des gegenwrtig gewhlten Programms an. Sie knnen im 'Pgm' Feld ein anderes Programm auswhlen.

2.

Schlagen Sie das Pad an, dem Sie ein Sample zuweisen mchten.
Die Pad Nummer des Pads wird links angezeigt. Je nach Pad, welches Sie anschlagen, ndert sich auch die Pad Nummer.

3.

Gehen Sie in das erste Sample Feld (markiert mit '1') und whlen Sie das Sample aus, das Sie mit dem Pad spielen wollen.
In unserer Beispielabbildung sehen Sie, dass das Sample DJ_RUBS im ersten Sample Feld angezeigt wird. Sie knnen jedes Sample auswhlen, das sich gegenwrtig im RAM Speicher der MPC5000 befindet, indem Sie das [DATA] Rad drehen. Sie knnen weitere Samples zum Pad zuweisen, indem Sie die Felder '2' bis '4' whlen. Falls Sie verschiedene Samples in den '2' bis '4' Feldern auswhlen, knnen Sie mehrere Samples gleichzeitig mit nur einem Pad spielen. Weitere Informationen zum Laden und Speichern von Samples, finden Sie im Abschnitt "Ein Sample" auf Seite 186.

Note On und One Schot


Wenn Sie durch das Anschlagen eines Pads Samples spielen, wird das Sample bis zum Ende wiedergegeben. Diese Funktion eignet sich zum Triggern kurzer Drum Sounds. Falls Sie jedoch ein langes Sample, wie beispielsweise ein Phrase Sample spielen wollen, knnte es von Vorteil sein, die MPC so einzustellen, dass das Sample nur so lange abgespielt wird, wie Sie das Pad drcken. In diesem Abschnitt erklren wir, wie ein Sample nur so lange gespielt wird, wie ein Pad gedrckt wird. 1. Schlagen Sie in der Sample Seite des PROGRAM Modus das Pad, welches Sie editieren mchten, an.
Die Pad Nummer Anzeige ndert sich entsprechend des angeschlagenen Pads.

2.

Whlen Sie das '1' Feld und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das PLAY MODE Fenster wird angezeigt.

3.

Whlen Sie fr das '1' Feld eine der folgenden Optionen aus: ONE SHOT
Die MPC5000 spielt das Sample bis zum Ende ab, egal wie lang Sie das Pad gedrckt halten.

NOTE ON
Die MPC5000 spielt das Sample nur so lange ab, wie Sie das Pad drcken.

4.

Whlen Sie die Felder '2' - '4', um jedes dem Pad zugewiesene Sample einzeln zu ndern.

Hinweis: Falls ein Sample geloopt wird, stellen Sie den Play Modus auf NOTE ON. Bei der Option ONE SHOT wird ein Sample auch dann NICHT geloopt, wenn der Loop Parameter des Samples auf ON steht.

133

Lautstrke und Tonhhe fr ein Sample festlegen


Sie knnen die Lautstrke (Volumen) und die Tonhhe (Tune) fr Samples, die einem Pad zugeordnet wurden, einstellen. 1. Schlagen Sie in der Sample Seite des PROGRAM Modus das Pad, welches Sie editieren mchten, an.
Die Pad Nummer Anzeige ndert sich entsprechend des angeschlagenen Pads.

2. 3.

Wechseln Sie in das 'Lvl' Feld. Stellen Sie die Lautstrke wie gewnscht ein.
Whrend Sie die Lautstrke ndern, knnen Sie das entsprechende Pad anschlagen, damit Sie die Vernderungen hren.

4.

Gehen Sie in das 'Tune' Feld.


Das 'Tune' Feld besitzt zwei Sub Felder, die durch einen Dezimalpunkt getrennt werden. Die beiden Ziffern links stellen die Tonhhe in Halbtnen ein. Die beiden 2 Ziffern hinter dem Punkt definieren die Tonhhe in Cents (100 Cents = 1 Halbton).

5.

Stellen Sie die Tonhhe auf den gewnschten Wert ein.


Whrend Sie die Tonhhe ndern, knnen Sie die nderungen durch Anschlagen des entsprechenden Pads hren.

Velocity
Sie knnen die Lautstrke eines Samples mit der Anschlagstrke (Velocity wie fest wird das Pad angeschlagen) steuern. Mit dieser Funktion knnen Sie die Pads wie echte Drums spielen; wird das Pad fest angeschlagen, erhalten Sie einen lauteren Sound und wird es leichter angeschlagen, wird der Sound leiser. 1. Schlagen Sie in der Sample Seite des PROGRAM Modus das Pad, welches Sie editieren mchten, an.
Die Pad Nummer Anzeige ndert sich entsprechend des angeschlagenen Pads.

2. 3.

Gehen Sie in das 'Lvl' Feld. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das Amp Envelope Fenster wird angezeigt.

4. 5.

Gehen Sie in das 'V>Level' Feld. Justieren Sie den Feldwert wie gewnscht und berprfen Sie dabei die Einstellung, indem Sie das Pad anschlagen.
Falls Sie in diesem Feld den Wert 0 einstellen, wird das Sample mit maximaler Lautstrke abgespielt, egal wie stark Sie das Pad anschlagen. Je hher der hier eingestellte Wert, desto empfindlicher reagiert die Lautstrke des Samples auf die Anschlagstrke.

6.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste, um zurck zur Sample Seite zu gelangen.
Detailliertere Einstellungen der Sample Lautstrke lassen sich mit Hilfe der anderen Parameter im Amp Envelope Fenster vornehmen. Weitere Informationen zu diesen Einstellungen finden Sie im Abschnitt 'Hllkurve fr die Amplitude ' auf Seite 137.

134 Sample und Synth Programme

Samples mit Velocity / Cycle / Random umschalten (Zone Play)


Zu einem Pad zugewiesene Samples lassen sich so umschalten, dass sie, je nach gewnschtem Play Modus, in drei verschiedenen Arten abgespielt werden knnen.

Umschalten eines Samples mit der Anschlagstrke (Velocity)


Wenn Sie einem Pad mehr als zwei Samples zugewiesen haben, knnen Sie mit der Strke Ihres Anschlags zwischen den Samples umschalten. 1. 2. 3. Whlen Sie auf der Sample Seite im PROGRAM Modus das gewnschte Pad durch anschlagen aus. Weisen Sie dem '1' Feld sowie dem '2' Feld Samples zu. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Dadurch ffnet sich das PLAY MODE Fenster .

4.

Setzen Sie das 'Zone Play' Feld auf VELOCITY.

Hinweis: VELOCITY ist die Grundeinstellung fr alle Pads. 5. 6. Drcken Sie zum Verlassen des 'PLAY MODE' Fensters die [F4] (CLOSE) Taste. Gehen Sie in das 'Range' Feld, das sich in derselben Zeile, wie das '1' Feld befindet und definieren Sie einen Bereich fr das Triggern des Samples, welches in diesem Feld gewhlt wurde.
Das 'Range' Feld besitzt zwei Sub Felder, um die untere und obere Begrenzung festzulegen. Die untere Grenze wird im linken Feld und die obere Begrenzung im rechten Feld eingestellt. Setzen Sie hier fr unser Beispiel die obere Grenze (das rechte Feld) auf 63.

7.

Gehen Sie in das 'Range' Feld, das sich in derselben Zeile, wie das '2' Feld befindet und definieren Sie einen Bereich fr das Triggern des Samples, welches in diesem Feld gewhlt wurde.
Stellen Sie fr die untere Grenze (das linke Feld) den Wert 64 ein.

8.

berprfen Sie das Ergebnis durch Anschlagen des Pads.


Falls Sie das Pad fest anschlagen, gibt die MPC5000 das dem '2' zugewiesene Sample aus. Falls Sie das Pad leicht anschlagen, spielt die MPC5000 das im Feld '1' gewhlte Sample.

Hinweis: Die Anschlagstrke auf ein Pad wird in 128 Schritten (0 bis 127) gemessen. Der Maximalwert betrgt 127. Das ist identisch mit der MIDI Velocity, welche die Anschlagstrke beim Spielen auf einem Keyboard angibt. Tipp: Sie knnen auch einen Q-LINK Fader zum Umschalten von Laders benutzen. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt 'Q-LINK Controller' auf Seite 199.

Cycle Switching Funktion


Cycle Switching spielt jedes Mal, nachdem ein Pad gespielt wurde, ein neues Sample in numerischer Reihenfolge ab. Mit anderen Worten, werden die Samples des Pads in der Reihenfolge 1, 2, 3, 4, 1, 2, 3, 4 abgespielt. Zur Aktivierung der Cycle Switching Funktion gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. 3. Whlen Sie im PROGRAM Modus jedes Sample des Pad aus, dass mit der Cycle Switching Methode abgespielt werden soll. Drcken Sie die [WINDOW] Taste. Stellen Sie das 'Zone Play' Feld auf CYCLE.

135

Random Sample Switching Funktion


Random Sample Switching ermglicht es, dass die zum Pad zugewiesenen Samples zuflligerweise zur Wiedergabe ausgewhlt werden. Auf diese Weise wird bei jedem Pad Anschlag eines der vier zugewiesenen Samples per Zufallsprinzip wiedergegeben. Zur Aktivierung der Random Zone Play Funktion gehen Sie wie folgt vor 4. 5. 6. Whlen Sie im PROGRAM Modus jedes Sample des Pad aus, dass mit der Random Switching Methode abgespielt werden soll. Drcken Sie die [WINDOW] Taste. Stellen Sie das 'Zone Play' Feld auf RANDOM.

Tipp: Versuchen Sie folgendes: Weisen Sie einem Pad vier Samples zu und aktivieren Sie die Random Zone Play und spielen Sie das Pad mit Note Repeat. Sie knnen auch verschiedene Bereiche eines gechoppten Loops zu dem Random Zone Pad zuweisen.

Tonhhe mit der Anschlagstrke (Velocity) steuern


Sie knnen die Tonhhe eines Samples mit der Anschlagstrke auf ein Pad steuern. 1. Schlagen Sie in der Sample Seite des PROGRAM Modus das Pad, welches Sie editieren mchten, an.
Die Pad Nummer Anzeige ndert sich entsprechend des angeschlagenen Pads.

2. 3.

Gehen Sie in das 'Tune' Feld. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das PITCH FUNCTION Fenster wird angezeigt.

4. 5.

Whlen Sie das 'V>Pitch' Feld. Verndern Sie den Wert des Feldes, whrend Sie zur berprfung der Einstellung das entsprechende Pad anschlagen.
Falls Sie das Feld auf 0 setzen, ndert sich die Tonhhe nicht durch die Anschlagstrke. Je hher der hier definierte Wert, desto grer werden die nderungen an der Tonhhe.

Mehrere Samples mit einem Pad spielen


Sie knnen bis zu 4 Samples zu einem Pad zuweisen. Indem Sie mehr als ein Sample zu einem Pad zuweisen, knnen Sie mehrere Samples durch das Anschlagen eines Pads triggern. 1. Schlagen Sie in der Sample Seite des PROGRAM Modus das Pad, welches Sie editieren mchten, an.
Die Pad Nummer Anzeige ndert sich entsprechend des angeschlagenen Pads. Das sich in der oberen linken Ecke des Displays befindende 'Pgm' Feld zeigt den nahmen des gegenwrtig gewhlten Programms an. Das gegenwrtig gewhlte Programm lsst sich im 'Pgm' Feld bestimmen.

2.

Whlen Sie das '1' Feld aus und bestimmen Sie ein Sample, das Sie mit dem Pad spielen mchten.
Sie knnen mit dm [DATA] Rad aus den Samples whlen, die sich gegenwrtig im Speicher der MPC5000 befinden.

3.

Whlen Sie das '2' Feld aus und bestimmen Sie ein Sample, das Sie mit dem Pad spielen mchten.
Wenn Sie das Pad anschlagen, werden alle Samples, die dem gewhlten Pad zugewiesen wurden, gleichzeitig gespielt.

4.

Wiederholen Sie den Schritt 03 fr die Felder '3' and '4'.


Bis zu vier Samples lassen sich mit einem Pad triggern.

136 Sample und Synth Programme

Ein Sample ber alle Pads spielen (Auto-Chromatic)


Samples lassen sich automatisch so auf die Drum Pads verteilen, dass sie chromatisch spielbar sind. Die 64 Drum Pads (PAD A01 - D16) entsprechen dabei dem Norenbereich 35 - 98 eines MIDI Keyboards. Auf diese Weise ist eis mglich, Melodien mit einem einzigen Sample zu spielen. Um ein Sample chromatisch zuweisen zu knnen, gehen Sie bitte wie folgt vor: 1. 2. 3. 4. Drcken Sie die [MODE] Taste +[PAD6] (Programm). Schlagen Sie ein Pad an. Ordnen Sie das Sample, welches Sie chromatisch spielen mchten, dem gewhlten Pad zu. Gehen Sie in die 'Tune' Spalte und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das 'Pitch Function' Fenster wird angezeigt.

5.

Drcken Sie die [F5] (AUTO) Taste und ffnen Sie so das Auto Chromatic Assign Fenster.
In den Feldern 'Source' und 'Original Key' sehen Sie sowohl die MIDI Note Nummer als auch die Nummer des Drum Pads: 36/A01 ist die MIDI Note 36/Pad Bank A, Drum Pad Nummer 1.

6.

Definieren Sie den Sound und die MIDI Note Nummer, die zugewiesen werden soll, im 'Source' Feld.
Sie knnen den Sound durch Anschlagen des Drum Pads oder mit dem [DATA] Rad whlen (Der Name des Sounds erscheint).

Hinweis: Die Parameter des hier gewhlten Sounds werden zu jeder Note kopiert. 7. Whlen Sie im 'Original Key' Feld, die Note des MIDI Keyboards/Drum Pads, die den Sound in Originaltonhhe wiedergibt.
Sie knnen auch die 'Tune' Einstellung verwenden, um einen Versatz zur Originaltonhhe zu erzielen. Diese Einstellung wirkt sich auf jede Note aus.

8. 9.

Im 'New PGM Name' Feld knnen Sie einen neuen Namen fr das zu erstellende Programm eingeben. Drcken Sie die [DO IT] Taste, um das neue Programm mit auto-chromatischer Zuordnung eines Samples auf alle Pads, erstellen zu lassen.

Gleichzeitiges Spielen mehrerer Pads (Simultaneous Play)


Die Simultaneous Play Funktion ermglicht das Triggern von bis zu vier verschiedenen anderen Pads durch das Anschlagen nur eines Pads. Um die Simultaneous Play Funktion einzuschalten, gehen Sie bitte wie folgt vor: 1. 2. Drcken Sie die [MODE] Taste + [PAD 6], um in den PROGRAM Modus zu wechseln. Drcken Sie die [F4] (SIMULT) Taste.
Dadurch ffnet sich der 'Simultaneous Play' Tab.

3.

Whlen Sie im 'Pad' Feld das Pad, mit dem Sie andere Pads triggern mchten.
Die Einstellung des Feldes verndern Sie mit dem [DATA] Rad oder durch Anschlagen des gewnschten Pads, whrend sich der Cursor in diesem Feld befindet.

4.

Wechseln Sie in das Feld 'Simult1'


Bestimmen Se das erste Pad, das Sie zeitgleich triggern mchten, wenn Sie das im Schritt 03 definierte Pad anschlagen.

5.

Sie knnen das Pad mit dem [DATA] Rad whlen oder direkt das gewnschte Pad anschlagen, wenn sich der Cursor in diesem Feld befindet.
Wiederholen Sie den Vorgang fr die 'Simult:' Felder zwei bis vier. Nun werden durch das Anschlagen des Pads, das Sie im Schritt 3 gewhlt haben, die in den 'Simult' Feldern 1-4 gewhlten Pads ebenfalls getriggert. Wie Sie hren werden, wird kein anderes Pad gespielt, wenn Sie eines der vier Pads anschlagen, die Sie in den Feldern 'Simult' gewhlt haben. Nur das im Schritt 3 definierte Pad triggert die anderen Pads mit. Auf diese Weise knnen Sie schwierige rhythmische Strukturen leichter einspielen.

137

Hllkurven (Envelopes) bearbeiten


Die Hllkurve fr die den Pads zugewiesenen Samples lassen sich bearbeiten. Die MPC5000 besitzt zwei Hllkurven pro Pad fr Sample Programme. Eine Hllkurve ist fr die Amplitude und steuert den Lautstrkeverlauf. Die zweite Hllkurve ist fr den Filter und steuert den klanglichen Verlauf im Sample. Hllkurve fr die Amplitude 1. 2. Whlen Sie auf der Sample Seite des PROGRAM Modus das Pad aus, das editiert werden soll, indem Sie es anschlagen. Wechseln Sie in das 'Lvl' Feld und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das Amp Envelope Fenster wird angezeigt

'Pad' Feld:
Hier wird das gewhlte Pad angezeigt.

'Delay' Feld:
In diesem Feld definieren Sie die Zeit, die vergeht, bevor das Sample getriggert wird. Je hher der hier gesetzte Wert, desto lnger die Verzgerung.

'Attack' Feld:
Hier knnen Sie die Attack zeit des Samples einstellen. Je grer der hier definierte Wert, desto lnger bentigt der Sound, um am Beginn laut zu werden. (Fade In)

'Decay' Feld:
Dieses Feld bestimmt, wie lange ein Sound leiser wird, bevor er in die Sustain Stufe der Hllkurve bergeht.

'Sus Lvl' (Sustain Level) Feld


Dieser Parameter definiert den Pegel, den das Sample nach dem Ende der Decay Stufe aufweist. Dieser Parameter wirkt sich nicht auf ONE SHOT Samples aus.

'Sus Dec' (Sustain Decay) Feld


Mit diesem Parameter bestimmen Sie die Zeit, welche die 'Sustain Decay' Stufe bis zum Nullpegel bentigt. Falls dieser Parameter auf 100 gesetzt wurde, hlt das Sustain der Hllkurve so lange, wie Sie das Pad gedrckt halten, an. Dieser Parameter wirkt sich nicht auf ONE SHOT Samples aus.

'Release' Feld
Hier stellen Sie die Zeitdauer ein, welche die Hllkurve bentigt, um vom gegenwrtigen Pegel bis zum Nullpegel auszublenden, nachdem ein Pad losgelassen wurde. Je hher der hier eingestellte Wert, desto lnger dauert der Fade Out.

'V > Attack' Feld:


Sie knnen die Attack Zeit des Samples mit der Anschlagstrke steuern. Je hher der Wert eingestellt ist, desto langsamer startet der Sound bei hoher Anschlagstrke. Falls Sie in diesem Feld 0 eingeben, bleibt die Attack Zeit, unabhngig von der Anschlagstrke, konstant.

'V > Start' Feld:


Sie knnen den Startpunkt des Samples mit der Anschlagstrke steuern. Je hher der hier definierte Wert, desto grer ist der Zeitversatz des Sample Start Punktes durch die Anschlagstrke. Falls Sie in diesem Feld 0 eingeben, bleibt die Startpunkt, unabhngig von der Anschlagstrke, konstant.

'V > Level' Feld:


Sie knnen die Lautstrke eines Samples mit der Anschlagstrke steuern. Je hher der hier eingestellte Wert, desto grer werden die Lautstrkeunterschiede. Falls Sie in diesem Feld 0 eingeben, wird das Sample, unabhngig von der Anschlagstrke, immer mit der maximalen Lautstrke abgespielt.

138 Sample und Synth Programme

Hllkurve fr den Filter 1. 2. Whlen Sie auf der FILTER Seite im PROGRAM Modus das zu editierende Pad aus, indem Sie es anschlagen. Gehen Sie in das 'Type' Feld und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das Filter Envelope Fenster wird angezeigt.

'Pad' Feld:
Hier wird das gewhlte Pad angezeigt.

'Amount' Feld:
Hier knnen Sie einstellen, wie stark sich die Filter Hllkurve auf die Einstellung des Filters auswirkt. Falls Sie in diesem Feld einen positiven (' + ') Wert verwenden, wird die Cutoff Frequenz gegenber der Originaleinstellung angehoben und folgt dem Verlauf der Hllkurve. Bei einem negativen (' - ') Wert, beginnt die Cutoff Frequenz unter der originalen Cutoff Frequenz und geht entsprechend der Einstellung im 'Time' Feld zur Originaleinstellung zurck.

'Delay' Feld:
In diesem Feld bestimmen Sie die Zeitdauer, die vergeht, bevor die Hllkurve den Filter moduliert. Je hher der Wert, desto lnger die Verzgerung.

'Attack' Feld:
Hier stellen Sie die Attack Zeit fr den Filter ein. Je hher der hier definierte Wert, umso lnger dauert es, bis der Filter gendert wird. (Fade in)

'Decay' Feld:
Dieses Feld gibt an, wie lange der Filter bentigt, um zur Sustain Stufe der Hllkurve zu gelangen.

'Sus Lvl' (Sustain Level) Feld


Dieser Parameter definiert die Filtereinstellung, die das Sample nach dem Ende der Decay Stufe aufweist. Dieser Parameter wirkt sich nicht auf ONE SHOT Samples aus.

'Sus Dec' (Sustain Decay) Feld


Mit diesem Parameter bestimmen Sie die Zeit, welche die 'Sustain Decay' Stufe bis zum Nullpegel bentigt. Falls dieser Parameter auf 100 gesetzt wurde, hlt das Sustain der Hllkurve so lange, wie Sie das Pad gedrckt halten, an. Dieser Parameter wirkt sich nicht auf ONE SHOT Samples aus.

'Release' Feld
Hier stellen Sie die Zeitdauer ein, welche die Hllkurve bentigt, um vom gegenwrtigen Pegel bis zum Nullpegel auszufaden, nachdem ein Pad losgelassen wurde. Je hher der hier eingestellte Wert, desto lnger dauert der Fade Out.

'V>Time' Feld:
Sie knnen die Filter Hllkurve durch die Anschlagstrke steuern. Falls Sie hier einen positiven (' + ') Wert eingeben, liegt die Zeit nher am Wert des 'Time' Feldes bei hoher Velocity. Bei einem negativen (' - ') Wert, verhlt sich die MPC5000 genau umgekehrt. Falls Sie in diesem Feld 0 einstellen, ist die Zeitdauer immer konstant.

'V>Amount' Feld:
Sie knnen den Wirkungsgrad der Filter Hllkurve auf den Filter mit der Anschlagstrke steuern. Falls Sie dieses Feld auf einen positiven (' + ') Wert einstellen, ist die Anfangs-Cutoff Frequenz bei hoher Velocity nher an der Frequenz, die im 'Amount' Feld definiert wurde. Bei einem negativen (' - ') Wert, verhlt sich die MPC5000 genau umgekehrt. Damit sich der Wirkungsgrad bei jeder Anschlagstrke konstant verhlt, whlen Sie in diesem Feld den Wert 0.

'V>Freq' Feld:
Sie knnen die Cutoff Frequenz durch die Anschlagstrke steuern. Je hher die Anschlagstrke, desto hher liegt die Cutoff Frequenz. Falls Sie in diesem Feld den Wert 0 verwenden, bleibt die Cutoff Frequenz des Filter, unabhngig von der Anschlagstrke, konstant.

Filter mit Sample Programmen verwenden


Jedes Pad eines Sample Programms besitzt einen 'Filter'. Mit diesem Parameter knnen Sie den Klang eines Samples verndern. Dazu mssen Sie die FltLFO Seite des PROGRAM Modus verwenden.

139

Den Filter bearbeiten


1. Drcken Sie im PROGRAM Modus die [F2] (FltLFO) Taste.
Die 'FltLFO' Seite ffnet sich. Im 'Pgm' Feld knnen Sie ein Programm auswhlen.

2.

Whlen Sie das Pad, welches Sie editieren mchten aus, indem Sie es anschlagen.
Das 'Pad' Feld zeigt die Pad Nummer des gewhlten Pads an. Rechts neben der Pad Nummer sehen Sie den Namen des Samples, das diesem Pad zugeordnet ist.

3.

Gehen Sie in das 'Type' Feld und whlen Sie den Filter, den Sie verwenden wollen, aus.
Die MPC5000 besitzt verschiedene Filter Typen. Mit diesen filtern knnen Sie eine bestimmte Frequenz des Sounds verstrken oder dmpfen. Folgende Typen sind verfgbar:

LoPass
Dieser Filter dmpft hohe Frequenzen und lsst tiefe Frequenzen unbearbeitet.

HiPass
Dieser Filter beschneidet tiefe Frequenzen und lsst hohe Frequenzen durch.

BPass
Band Pass Filter. Dieser Filter lsst die gewhlten Frequenzen durch und dmpft die anderen Frequenzen.

BStop
Band Stop Filter. Dieser Filter dmpft die gewhlten Frequenzen ab und lsst alle anderen Frequenzen durch.

BBoost
Band Boost Filter Dieser Filter verstrkt die gewhlten Frequenzen und lsst alle anderen Frequenzen unbearbeitet.

Model1
Dieser Filter ist ein analogartiger 4-Pol Filter, der einem sehr bekannten alten halb-modularem Synthesizer nachempfunden wurde. Dieser Filter bersteuert (verzerrt), wenn ein lauter Eingangspegel in das Filter gefhrt wird.

Model2
Dies ist ein weiterer analogartiger Filter mit weicher Resonanz und leichter bersteuerung in den tiefen Frequenzen.

Model3
Dieser Filter ist ein verrckter Analog-Modelung Filter mit krftiger Resonanz und sehr tiefen Subfrequenzen. Lautsprecher auf! Passen Sie auf Ihre

Vocal1
Dieser Filter ist ein Formant Filter, der die Emulation der menschlichen Stimme von "ah" und "oo" Klngen nachempfindet.

Vocal2
Ein 3-Band Formant Filter, der die "oh" und "ee" Laute emuliert.

Vocal3
Ein 5-Band Formant Filter, der auf einem ausgewogenen Gesangstrack basiert.

OFF
Es wird kein Filter verwendet.

4.

Passen Sie im 'Slope' Feld die Kennlinie des Filters an.


Die Slope Kennlinie steuert, wie extrem sich der Effekt des Filters auswirkt. Eine Kennlinie mit einem oder zwei Filterpolen fhrt zu einem subtileren Effekt, whrend eine Achtpol-Slope einen stark Klang beeinflussenden Effekt ausbt.

5.

Stellen Sie im 'Freq' Feld die Cutoff Frequenz ein.


Die Cutoff Frequenz ist die Frequenz, bei der der Filter ansetzt, Falls Sie den LOW PASS Filter mit einer niedrigen Cutoff Frequenz verwenden, wird der Sound ziemlich dumpf. Das liegt daran, dass die meisten hohen Frequenzen des Sounds durch den Filter abgeschnitten werden. Wenn Sie den HIGH PASS Filter verwenden und die Cutoff Frequenz auf einen zu hohen Wert setzen, werden die meisten tiefen Frequenzen abgeschnitten, was in einem dnnen Klang resultiert.

6.

Definieren Sie im 'Res' Feld die Resonanz des Filters.


Falls Sie die Resonanz auf einen hohen Wert einstellen, wird die im 'Freq' Feld eingestellte Frequenz hher verstrkt. Es ist sehr schwierig, den Resonanzeffekt zu beschreiben, da er im Zusammenhang mit dem gewhlten Filter Typ und der Cutoff Frequenz steht. Experimentieren Sie mit verschiedenen Einstellungen fr die Felder 'Type', 'Freq' und 'Res'.

140 Sample und Synth Programme

Hinweis: Falls durch die Bearbeitung mit dem FILTER Verzerrungen auftreten, knnen Sie den 'Att' Parameter verwenden, um den Signalpegel, der zum Filter gesendet wird, zu reduzieren und so unerwnschte Verzerrungen zu vermeiden.

Den Filter durch die Anschlagstrke (Velocity) steuern


Sie knnen die Cutoff Frequenz des Filter mit der Abschlagstrke steuern. Mit dieser Funktion knnen Sie den Sound durch unterschiedlich starkes Anschlagen eines Pads verndern. 1. Drcken Sie im PROGRAM Modus die [F2] (FILTER) Taste.
Die FILTER Seite wird angezeigt.

2.

Whlen Sie das gewnschte Pad aus, indem Sie es anschlagen.


Im 'Pad' Feld sehen Sie die Pad Nummer des gewhlten Pads.

3.

Whlen Sie eines der 'Type', 'Frei' oder 'Res' Felder und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das Filter Envelope Fenster wird angezeigt.

4.

Wechseln Sie in das 'V> Freq' Feld.


Je hher der hier definierte Wert, desto drastischer werden die Soundnderungen durch den Filter, wenn Sie das Pad unterschiedlich fest anschlagen.

Bitte beachten Sie den Abschnitt '

141

Hllkurve fr den Filter bearbeiten' auf Seite 138, um weitere Informationen zum Filter Envelope Fenster zu erhalten.

Mute Groups
Wenn Sie normalerweise ein Pad anschlagen whrend ein anderes Pad abgespielt wird, werden die Samples beider Pads berlappend wiedergegeben. Mit der Mute Group Funktion knnen Sie die Wiedergabe des Samples eines Pads stoppen, falls Sie ein neues Pad anschlagen. Durch die Verwendung dieser Funktion knnen Sie das Verhalten von offenen und geschlossenen HitHat Sounds simulieren, indem Sie zwei Pads derselben Mute Group zuweisen. Die Pads, die derselben Mute Group zugewiesen sind, knnen nicht gleichzeitig gespielt werden. 1. 2. 3. Drcken Sie im PROGRAM Modus die [F1] (SAMPLE) Taste zur Auswahl der Sample Seite. Whlen Sie eines der Pads zum Einstellen der Mute Group aus, indem Sie das Pad anschlagen. Whlen Sie im 'Mute Group' Feld eine Nummer aus.
Sie knnen jede Nummer, auer OFF auswhlen.

4. 5.

Whlen Sie ein anderes Pad durch Anschlagen aus, das zur Mute Group hinzugefgt werden soll. Stellen Sie das Pad im 'Mute Group' Feld auf dieselbe Nummer, wie das erste Pad im Schritt 3 ein.
Sie mssen dieselbe Nummer auswhlen, um die Muhe Group zu aktivieren. Schlagen Sie nun eines der Pads an, whrend das andere abspielt. Das erste Sample wird gestoppt und nur das Sample des zweiten Pads wird abgespielt.

Tipp: Sie knnen mehr als zwei Pads in eine Mute Group aufnehmen. Sie knnen bis zu 32 verschiedene Mute Groups anlegen. Hinweis: Falls Sie das 'Play' Feld auf MONO stellen, kann jedes Pad Sample nicht polyphon abgespielt werden, egal, welcher Mute Group Sie das Pad zugewiesen wurde. Bei der Verwendung von Mute Groups muss das 'Play' Feld auf POLY stehen.

142 Sample und Synth Programme

Begrenzung der Stimmenanzahl eines Programms


Normalerweise werden die Sounds eines Pads im Programm mehrstimmig (polyphon) abgespielt wenn Sie ein Pad mehrere Male hintereinander anschlagen, hren Sie jedes Mal eine neue Instanz des Samples. Mglicherweise mchten Sie aber einen Sound einstimmig (monophon) spielen also durch das Anschlagen eines Pads wird der Sound der durch das vorherige Anschlagen noch klingt, gestoppt. Diese Funktion ist sinnvoll bei Programmen, welche die SLICED SAMPLE Funktion verwenden. Fr diesem Fall knnen Sie die Stimmenanzahl eines Pads im Programm begrenzen. 1. 2. Drcken Sie im PROGRAM Modus die [F1] (SAMPLE) Taste. Whlen Sie im 'Program Play' Feld entweder POLY oder MONO. POLY
Die MPC5000 berlappt den Sound im Programm. (Polyphon)

MONO
Die MPC5000 berlappt den Sound im Programm nicht. (Monophon)

Hinweis: Diese Einstellung gilt fr das gesamte Programm, Sie knnen jedoch jedes Pad eines Programms individuell auf MONO stellen. Beachten Sie dazu den Abschnitt 'Voice Overlap Funktion' auf Seite 142.

Voice Overlap Funktion


Wenn Sie normalerweise ein und dasselbe Pad mehrere Male hintereinander anschlagen, wird der berlappend abgespielt. Bei der Verwendung der MPC5000 als Drum Machine, klingt durch diese Performance natrlicher. Wenn Sie jedoch ein Phrase Sample spielen, kann es besser sein, dass berlappt. Mit der Voice Overlap Funktion knnen Sie die MPC5000 so einstellen, dass der gleiche berlappend abgespielt wird. 1. Drcken Sie im PROGRAM Modus die [F1] (SAMPLE) Taste.
Die Sample Seite wird angezeigt.

Sound des Pads Eigenschaft Ihre der Sound nicht Pad Sound nicht

2. 3.

Whlen Sie das gewnschte Pad aus, indem Sie es anschlagen. Setzen Sie das 'Voice Overlap' Feld auf MONO. POLY
Die MPC5000 berlappt den Sound.

MONO
Die MPC5000 berlappt den Sound nicht. Bei der Auswahl MONO wird beim mehrmaligen Anschlagen eines Pads nur der letzte Anschlag auf ein Pad vollstndig abgespielt.

Hinweis: Falls Sie das 'Play' Feld auf MONO setzen, kann das Pad Sample nicht polyphon abgespielt werden, egal welche Einstellung die Voice Overlap Funktion hat. Bei der Verwendung der Voice Overlap Funktion stellen Sie das 'Play' Feld auf POLY.

Mute Target Funktion


Mute Target arbeitet hnlich wie die Mute Group Funktion. Der Hauptunterschied zu Mute Group ist, dass Mute Target so eingestellt wird, dass die Funktion nur in eine Richtung wirkt. Sie knnen zum Beispiel Mute Target so verwenden, dass Pad A01 das Pad A02 abschneidet. Der Vorteil besteht nun darin, dass bei der Wiedergabe des Pads A02 das Pad A01 nicht abgeschnitten wird. Sie knnen maximal vier Mute Targets pro Pad einstellen.

143

Low Frequency Oscillator (LFO)


Sie knnen fr das Pad Sample im Programm den LFO einstellen. Durch die Verwendung des LFOs knnen Sie einen ausdrucksstrkeren Sound erzeugen. Wird zum Beispiel die Tonhhe (Pitch) auf der LFO Seite eingestellt, erhlt der Pad Sound einen Vibrato Effekt. Wenn Sie die Lautstrke (Level) auf der LFO Seite einstellen, bekommt der Pad Sound einen Tremolo Effekt. Auer diesen beiden Parametern kann in der MPC5000 auch der Filter oder das Panorama durch den LFO moduliert werden. 1. Drcken Sie im PROGRAM Modus die [F2] (FltLFO) Taste.
Sie FltLFO Seite wird angezeigt. Whlen Sie im 'Pgm' Feld das Programm, welches Sie editieren mchten, aus.

2.

Schlagen Sie das gewnschte Pad an.


Im 'Pad' Feld wird das gewhlte Pad angezeigt.

'Wave' Feld:
Dieses Feld definiert die Wellenform des LFOs: TRANGLE, SINE, SQUARE, SAW, SAW DOWN oder RANDOM.

'Rate' Feld
Dieses Feld bestimmt die Schwingung (Geschwindigkeit) des LFOs. Falls das 'Sync' Feld auf ON steht, basiert der eingestellte Wert auf Beat und Tick. Soll die Schwingung des LFOs beispielsweise einem Beat der Sequence entsprechen, stellen Sie den Wert '01.00' ein. Fr die Schwingung im Notenwert einer 1/8 Note stellen Sie '00.48' und so weiter ein. Die Schwingung (Geschwindigkeit) des LFOs ndert sich dann gem des Tempos der Sequence. Wenn Sie im 'SYNC' Feld OFF whlen, schwingt der LFO frei, ohne dass er sich zum tempo des Sequencers synchronisiert.

'Delay' Feld
Hier stellen Sie die Verzgerungszeit ein, die bestimmt, mit wie viel Zeitversatz der LFO startet. Falls das 'Sync' Feld auf ON steht, wird der Wert in Beat und Tick angezeigt. Um den LFO einen Beat nach dem Triggern des Samples zu starten, setzen Sie den Wert auf '01.00'. Wenn das 'SYNC' Feld auf OFF gestellt wurde, synchronisiert sich das 'Delay' Feld nicht zum Tempo des Sequencers.

'Sync' Feld
In diesem Feld definieren Sie, ob sich der LFO zum Tempo des Sequencers synchronisieren soll oder nicht.

'Pitch' Feld (0-100)


Dieses Feld bestimmt den Wirkungsgrad des LFOs auf die Tonhhe des gewhlten Pads, wodurch ein Vibrato-artiger Effekt entsteht. Je niedriger der hier eingestellte Wert, desto weniger Tonhhennderung knnen Sie hren. Umgedreht hren Sie ein sehr deutliches Vibrato mit hohen Werten.

'Filter' Feld (0 100)


in diesem Feld regeln Sie den Wirkungsgrad des LFOs auf den Filter Cutoff des gewhlten Pads. Dadurch erhalten Sie (abhngig von der LFO Wellenform) Filtermodulationen. Je niedriger der Wert, desto weniger wird der Filter moduliert.

'Level' Feld (0 100)


Dieses Feld definiert den Wirkungsgrad des LFOs auf die Lautstrke des gewhlten Pads, wodurch ein Tremolo hnlicher Effekt entsteht. Je niedriger der Wert, desto geringer ist der Tremolo Effekt. Bei hohen Werten erhalten Sie einen starken Tremolo Effekt.

'Pan' Feld (0 100)


Dieses Feld bestimmt den Wirkungsgrad des LFOs auf den Pan Parameter des gewhlten Pads. Bei niedrigen Werten erhalten Sie einen schwachen Pan Effekt. Hohe Werte ergeben einen breiten Pan Effekt.

144 Sample und Synth Programme

Speicher von unbenutzten Samples subern


Bei der Verwendung der MPC5000 zur Aufnahme oder beim Laden vieler Samples kann es vorkommen, dass sich viele unbenutzte Samples (Samples die in keinem Programm zu einem Pad zugeordnet wurden) im Speicher der MPC5000 befinden. Es wre sehr zeitaufwndig, jedes Programm nach unbenutzten Samples zu durchsuchen und diese nacheinander zu lschen. Mit der PURGE Funktion lassen sich alle nicht verwendeten Samples auf einmal lschen. 1. Drcken Sie im PROGRAM Modus die [F1] (SAMPLE) Taste.
Die SAMPLE Seite wird angezeigt.

2.

Drcken Sie die [F6] (PURGE) Taste.


Das Purge Samples Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


All die Samples, die zu keinem Programm gehren, werden auf einmal gelscht.

145

Synth Programme
Der virtuelle Analogsynth der MPC5000, der fr die 'Synth' Programme verantwortlich ist, ist eine neue Funktion. Synth Programme unterscheiden sich von Sample Programmen dadurch, dass sie keine vorher aufgenommenen Sounds bentigen. Klnge werden durch eine sogenannte 'subtraktive Synthese' erzeugt. Diese Synthese erzeugt Klnge, die das Spektrum von weichen, Lead Sounds, ber tiefe Bsse, bis hin zu breiten und warmen Pad Sounds umfassen.

ber die Subtraktive Synthese


Grundstzlich ist ein Synthesizer ein Instrument, das in der Lage ist, eine Vielzahl von Sounds auf elektronischem Wege zu erzeugen. Zum Groteil ist diese Eigenschaft dafr verantwortlich, dass diese sich Instrumente nach wie vor immenser Beliebtheit erfreuen und kontinuierlich weiter entwickelt werden. Die Fhigkeit eines Synthesizers, unendlich viele unterschiedliche Sounds erzeugen zu knnen, basiert auf seinem Grundprinzip: er simuliert die fundamentalen Komponenten des Klanges und ermglicht es Ihnen, in jeden klangformenden Bereich einzugreifen. Der Begriff Synthesizer bedeutet "Teile zu einem Ganzen zusammen zu fassen". Und das genau macht ein Synthesizer: die eigentlichen Bestandteile von Klngen sind als einzelne Bereiche vorhanden, die sie zum eigentlichen, hrbaren Sound zusammensetzen lassen. Der Synth der MPC5000 erzeugt Sounds durch Emulation oder "Modulation" des Verhaltens eines analogen Synthesizers. Oszillatoren erzeugen den Rohklang. Die Oszillatoren geben ihr Signal in die Filter, von wo aus sie zu den Verstrkern gelangen. Whrend der Klang sich seinen Weg durch den Synth bahnt, knnen Sie den Mix des Signals an verschiedenen Punkten anpassen, Modulationen und Hllkurven hinzufgen sowie Effekte einbinden. Auf diese Weise kann der Synth der MPC5000 eine fast unlimitierte Anzahl unterschiedlicher Sounds erzeugen. Voltage Controlled Oscillators (VCO) In den Oszillatoren wird der Sound geboren. Sie haben bestimmt schon einmal davon gehrt, dass das, was Sie als "Sound" bezeichnen, eigentlich einfache Schwingungen der Luftmolekle, die auf ihr Trommelfell treffen, sind. Diese Vibration muss ja irgendwo beginnen in der MPC5000 Synth Sektion kommt sie von den Oszillatoren. Durch die Variation der Vibrationsfrequenz knnen die Oszillatoren verschiedene Tonhhen produzieren, die als musikalische Noten wahrgenommen werden. Durch die Vernderung der Art und des "Krpers" der Wellenform, knnen die Oszillatoren verschiedene Obertne erzeugen, die als verschiedene Grundklnge gehrt werden. Jede Stimme des Synth in der MPC5000 besitzt drei Oszillatoren. Voltage Controlled Filters (VCF) Der durch die Oszillatoren produzierte Sound klingt ziemlich derb und ist deshalb meistens nicht direkt dafr geeignet, ihn in einem Instrument zu verwenden. Damit Sie der klanglichen Vorstellung, die Sie haben, nher kommen, mssen Sie bestimmte Obertne abdmpfen und dafr andere anheben. Hierfr eignet sich idealerweise ein Filter. Der Filter verndert den Frequenzverlauf des Signals und kann drastische Auswirkungen auf den Klang ausben. Ein Filter ermglicht es Ihnen, eine Eckfrequenz (Cutoff Frequenz) zu definieren, die den Obertonbereich, an der der Filter ansetzen soll, markiert. Des weiteren bietet der Filter einen Resonanz Parameter, der bestimmt, wie stark die Obertne um die Cutoff Frequenz herum verstrkt werden. Die MPC5000 besitzt elf verschiedene Filter Typen jeder besitzt einen eigenen Charakter und klangliche Fhigkeiten. LFO LFO ist die Abkrzung fr "Low Frequency Oscillator". Im Gegensatz zu normalen Oszillatoren sind die LFOs jedoch nicht dafr bestimmt Sound zu produzieren. Ihre Aufgabe ist es, mit einem sich wiederholenden Muster einen Parameter im Programm zu modulieren. Wenn Sie zum Beispiel Ihrem Instrument etwas Vibrato hinzufgen mchten, mssten Sie die Tonhhe nach oben und unten verndern. Ein LFO ist die perfekte Lsung fr diese Anwendung. Verknpfen Sie einfach einen LFO mit dem Pitch Parameter eines Oszillators, um den gewnschten Effekt zu erhalten. Jede Stimme des MPC5000 Synth besitzt zwei LFOs. Hllkurven - Envelopes (ENV) Wenn Sie bei einem Klavier eine Taste anschlagen, hren Sie zuerst eine Soundenergie-Explosion, wenn der Hammer auf die Seite trifft. Darauf folgt Phase geringerer Lautstrke, wenn die Taste gehalten wird und die Saite ausschwingt. Wird jetzt die Taste losgelassen oder der Damper ins Spiel gebracht, verlischt der Ton ziemlich schnell. Synthesizer modulieren dieses Verhalten mit ADSR Envelopes. ADSR steht fu r Attack (Einschwingen), Decay (Abklingphase), Sustain (Haltephase), Release (Ausschwingzeit). Eine Hu llkurve reprsentiert die verschiedenen Stufen, die ein Sound beim Spielen der Note durchluft. Da die wichtigste Anwendung einer Envelope die Steuerung der Soundlautstrke ist, hat die MPC5000 eigens dafu r eine eigene Envelope. Wir nennen sie Amp Envelope. Daneben besitzt die MPC5000 eine zustzliche Hllkurve zur Steuerung des Filters. Diese Envelope ermglicht die unabhngige Modulation der Cutoff Frequenz des Filters.

Spielen eines MPC5000 Synth Programms.


Synth Programme unterscheiden sich in der MPC5000 von Sample Programmen in der Art, dass ein einzelner Synth Sound chromatisch ber die Pads spielbar ist. Auf diese Weise knnen Sie Synth Melodien und Bass Lines auf einfache Weise spielen.

146 Sample und Synth Programme

Die Synth Taste


Indem Sie die [SYNTH] Taste zum Schnellzugriff auf die Synth Programme eines gewhlten Tracks drcken, wird den Track automatisch das erste geladene Synth Programm zugewiesen, bzw. ein leeres Synth Programm angelegt wird, mit dem Sie arbeiten knnen (falls noch kein Synth Programm geladen wurde). Stellen Sie sich die [SYNTH] Taste am besten als krzesten Weg, um zur Programmierung des Synth zu gelangen, vor.

Erzeugen eines Synth Programms


Um ein neues Synth Programm zu erzeugen, gehen Sie wie folgt vor: Hinweis: Die MPC5000 ist so eingestellt, dass beim Start des Gertes automatisch Preset Programme geladen werden. Sie knnen dies unterbinden, indem Sie die Autoload Funktion deaktivieren. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt 'Autoload' auf Seite 197.

1.

Drcken Sie die [MODE] Taste und danach [PAD 6] (PROGRAM).


Sie gelangen in den PROGRAM Modus.

2.

Drcken Sie im 'Pgm' Feld die [WINDOW] Taste.


Das Programm Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F3] (NEW) Taste.


Das New Programm Fenster wird angezeigt.

4.

Drehen Sie im 'New Name' Feld das [DATA] Rad.


Das Name Fenster wird angezeigt. Vergeben Sie einen Namen fr das neue Programm und drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste. Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen eingeben' auf Seite 22.

5.

Whlen Sie im 'Type' Feld Synth aus.

6.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Das neue Programm wird erzeugt und die Grundanzeige erscheint im Display. Das neue Programm ist eine Voreinstellung. Pads spielen. Diesen Sound knnen Sie mit den

147

Editierung mit den Q-LINK Controls


Zustzlich zu den [CURSOR] Tasten und dem [DATA] Rad ist jeder Parameter im SYNTH Modus mit den jeweiligen Q-LINK Controls editierbar, wodurch eine schnelle und intuitive Bearbeitung jedes Parameters mglich ist. In der rechten Abbildung sehen Sie eine bersicht, die darstellt, wie die Q-Link Controls zu den Parametern im Display zugewiesen sind. Jeder Parameter im SYNTH Modus lsst sich einfach mit den Q-Links bearbeiten.

Grundlegende Editierung eines Synth Programms


Falls ein neues Programm erstellt wurde, klingt der Sound ziemlich einfach. Um den Sound Ihrem Geschmack anzupassen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Whlen Sie auf der MAIN Seite einen Track, der ein Synth Programm verwendet.
Sie knnen ein neues Synth Programm an Hand der Beschreibung der vorherigen Seite erzeugen.

2.

Drcken Sie (PROGRAM).

die

[MODE]

Taste

und

dann

auf

[PAD

6]

Dadurch gelangen Sie in den PROGRAM Modus, in dem Sie die verschiedenen Parameter Ihres Programms bearbeiten knnen.

Hinweis: Sie knnen auch die [SYNTH] Taste als Shortcut verwenden, um zum letzten Synth Programm, das Sie editiert haben zu springen. 3. Drcken Sie die [F1] (BASIC) Taste.
Die Basic Seite wird angezeigt. Hier finden Sie die am meisten verwendeten Parameter eines Synth Programms. Jeder Parameter mit den [CURSOR] Tasten angewhlt und mit dem [DATA] Rad verndert werden. Sie knnen auerdem die Q-Links, wie im Abschnitt 'Editierung mit den Q-LINK Controls' auf Seite 147 beschrieben, zur Editierung verwenden . Die Beschriftung in der unteren linken Ecke zeigt an, welcher Bestandteil des Synth editiert wird.

VCO(1-3)
Hier lassen sich die verschiedenen Aspekte der Oszillatoren bearbeiten.

'Wave' Feld
In diesem Feld bestimmen Sie die Wellenform fr jeden der drei Oszillatoren. Die folgenden Wellenformen sind verfgbar:

'Sine' Ein klarer und einfacher Ton mit sehr wenigen Obertnen; klingt "weich" 'SawTri' Diese Wellenform kann von einer Dreieckswelle (Triangle) bis hin zu einer Sgezahnwelle (Saw), entsprechend der Einstellung des 'SHAPE' Parameters, der ber die VCO Seite zugnglich ist, variiert werden. Eine Dreieckswellenform besitzt einen volleren Klang als eine Sinus (Sine) Wellenform, hat aber immer noch ziemlich wenige Obertne. Eine Sgezahnwelle klingt sehr hart und aggressiv, was an den vielen Obertnen liegt. 'Pulse' Der Sound der Pulswelle reicht von der Rechteckswellenform bis hin zu verschiedenen Stufen der Pulsbreite. Im Allgemeinen ein sehr weicher Sound, der nasaler wird, wenn die Wellenform dnner wird. 'WNoise', 'PNoise', 'RNoise' Es sind drei verschiedene Arten von Rauschen verfgbar: weies Rauschen (White), rosa Rauschem (Pink) und rotes Rauschen (Red). Jede Art besitzt eine eigene Charakteristik. Weies Rausch klingt sehr kalt und rotes Rauschen am wrmsten.

148 Sample und Synth Programme

'PWM' PWM steht fr Pulsbreitenmodulation (Pulse Width Modulation). Das besondere dieser Wellenform ist, dass diese eigentliche Pulse Wellenform direkt mit dem LFO 2 verknpft ist. Dadurch erhalten Sie beim Einsatz dieser Wellenform eine Vielzahl von Sounds, angefangen von klassischen schwebenden Klngen bis hinzu zu rauen Sounds mit vielen Obertnen. 'SEMI'
Definiert die Stimmung jedes Oszillators in Halbtnen. Jeder OSC kann in +/- vier Oktaven in Halbtonschritten gestimmt werden.

Vco XMod
Dieser Parameter steuert die Strke der Oszillator-Cross Modulation, die sich vom VCO1 auf den VCO2 auswirkt. Cross Modulation, auch FM Synthese genannt, tritt dann auf, wenn der Ausgang des VCO1 zur Modulation der Frequenz des VCO2 verwendet wird. Dadurch erhalten Sie Klnge von Vibratohnliche Tonhhenschwankungen, ber raue metallisch klingende Gerusche, bis hin zu glockenartigen Sounds. Die Klangpalette erweitert sich immens durch den Einsatz der Cross Modulation.

Filt
Hier lassen sich die zahlreichen Aspekte des Filters editieren.

'Filter Select' Feld


In diesem Feld knnen Sie einen Filter Typ auswhlen. Weitere Informationen zu den Filter Typen erhalten Sie im Abschnitt auf Seite 151.

'Cutoff'
Hiermit legen Sie den Bereich der Obertne fest, an welcher der Filter ansetzt.

'Res'
In diesem Feld definieren Sie, wie stark die Obertne um die Cutoff Frequenz herum verstrkt werden.

'Env1>Cutoff'
Dieses Feld bestimmt, wie stark der Effekt der Envelope 1 auf den Filter ausfllt. Die [Q-LINK AFTER 8] Taste schaltet den Effekt der Hllkurve zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

'Programm Level'
Dieser Parameter steuert die Gesamtlautstrke des Programms.

Env
Hier lassen sich die verschiedenen Aspekte der Hllkurven auswhlen und verndern.

'VcfEnv' Feld.
Whlt aus, welche Hllkurve angezeigt wird. Die Parameter darunter ndern sich entsprechend der hier ausgewhlten Hllkurve.

'Attack'
Dieser Parameter bestimmt, wie lang die Hllkurve bentigt, um den Maximalpegel nach Anschlagen des Pads zu erreichen. Dadurch verndern sich die Sounds von langsam einblendenen Pad-artigen Texturen bis hin punchigen Attacks wie bei Drums.

'Decay'
Dieser Parameter definiert die Zeitdauer von der Attack Phase bis zur Sustain Stufe der Hllkurve.

'Sust'
Fr die Envelope 2 (VcaEnv), definiert der 'Sust' Parameter die Zeitdauer des Sustains, nachdem die Decay Stufe der Hllkurve beendet wurde. Fr die Envelope 1 (VcfEnv), bestimmt 'Sust' den Pegel, auf dem der Filter nach Beendigung der Decay Stufe verbleibt, whrend das Pad gehalten gedrckt gehalten wird.

'Rel'
Bestimmt die Ausklingzeit des Sounds, wenn das Pad losgelassen wird.

Die Basic Seite wird fr schnelle Editierungen der gebruchlichsten Parameter eines Synth Programms verwendet. Der Einstieg in tiefergehende Bearbeitungen wird in den nchsten Abschnitten erklrt.

149

VCOs
Diese Seite gestattet die Editierung der einzelnen Parameter fr die Oszillatoren. Um zur VCO Seite zu gelangen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Whlen Sie in der MAIN Anzeige einen Track, der ein Synth Programm verwendet, aus.
Sie knnen ebenso ein neues Synth Programm erzeugen. Details hierzu lesen Sie im vorherigen Abschnitt.

2.

Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 6] (PROGRAM)


Sie gelangen in den PROGRAM Modus, in dem Sie die verschiedenen Parameter Ihres Programm.

Hinweis: Sie knnen auch die [SYNTH] Taste als Shortcut verwenden, um zum letzten Synth Programm, das Sie editiert haben zu springen. 3. Drcken Sie die [F2] (VCOs) Taste.
Dadurch wird die VCOs Seite angezeigt, in der Sie die einzelnen Oszillatoren eines Synth Programms einstellen knnen. Jeder Parameter kann mit den [CURSOR] Tasten angewhlt und durch Drehen des [DATA] Rads gendert werden.

4.

Editieren Sie die Parameter der VCOs Seite.


Die folgenden Parameter lassen sich verndern.

'Wave' Feld
In diesem Feld bestimmen Sie die Wellenform fr jeden der drei Oszillatoren. Die folgenden Wellenformen stehen zur Auswahl:

'Sine' Ein klarer und einfacher Ton mit sehr wenigen Obertnen; klingt "weich." 'SawTri' Diese Wellenform kann von einer Dreieckswelle (Triangle) bis hin zu einer Sgezahnwelle (Saw), entsprechend der Einstellung des 'SHAPE' Parameters variiert werden. Eine Dreieckswellenform besitzt einen volleren Klang als eine Sinus (Sine) Wellenform, hat aber immer noch ziemlich wenige Obertne. Eine Sgezahnwelle klingt sehr hart und aggressiv, was an den vielen Obertnen liegt. Falls diese Wellenform ausgewhlt wird, erscheint ein zustzlicher Regler, der 'SHAPE' genannt wird. Dieser Regler bestimmt den die Form der Welle. Die Einstellung 0 ergibt eine reine Dreickswelle. Wenn Sie diesen Wert erhhen, wird die Form der Welle gendert es werden nach und nach mehr Obertne hinzugefgt. Bei der Einstellung 100 erhalten Sie eine reine Sgezahn Wellenform. 'Pulse' Der Sound der Pulswelle reicht von der Rechteckswellenform bis hin zu verschiedenen Stufen der Pulsbreite. Im Allgemeinen ein sehr weicher Sound, der nasaler wird, wenn die Wellenform dnner wird. Wenn diese Wellenform gewhlt ist, erscheint ein zustzlicher Regler, der mit 'SHAPE' beschriftet ist. Dieser Regler steuert die Form der Welle. Die Einstellung 0 ergibt eine dnne und sehr nasal klingende Welle. Wird der Wert bis auf 50 erhht, ndert sich die Form und es werden zustzliche Obertne erzeugt, wodurch sich eine reine Rechteck Wellenform ergibt. Falls Sie diesen Wert weiter bis auf 100 erhhen, werden die Obertne wieder verringert, wodurch der Sound wieder nasaler klingt. 'WNoise', 'PNoise', 'RNoise' Es sind drei verschiedene Arten von Rauschen verfgbar: weies Rauschen (White), rosa Rauschem (Pink) und rotes Rauschen (Red). Jede Art besitzt eine eigene Charakteristik. Weies Rausch klingt sehr kalt und rotes Rauschen am wrmsten. PWM PWM steht fr Pulsbreitenmodulation (Pulse Width Modulation). Das besondere dieser Wellenform ist, dass diese eigentliche Pulse Wellenform direkt mit dem LFO 2 verknpft ist. Dadurch erhalten Sie beim Einsatz dieser Wellenform eine Vielzahl von Sounds, angefangen von klassischen schwebenden Klngen bis hinzu zu rauen Sounds mit vielen Obertnen. Falls Sie diese Wellenform verwenden, wird ein zustzlicher, mit 'DEPTH' bezeichneter Drehregler verfgbar. Dieser Regler steuert die Einfluss-Strke des LFO2 auf die Breite des PWM Oszillators.

150 Sample und Synth Programme

'Env1> VCO1'
Dieser Regler bestimmt, wie stark der Einfu der Envelope 1 auf den Pitch Parameter des VCO1 ist. Die zugewiesene Q-Link [AFTER] Taste schaltet den Effekt zwischen positiver und negativer Ausrichtung um. Dieses Feature wird meistens in Verbindung mit dem 'Osc XMod' Regler verwendet.

'SEMI/FINE'
Schaltet zwischen dem 'SEMI' und 'FINE' Regelbereich fr den 'TUNE' Parameter um. In der Einstellung 'SEMI' regelt der 'TUNE' Regler die Stimmung jedes Oszillators in Halbtnen. Jeder VCO kann in Halbtonschritten um +/- vier Oktaven verstimmt werden. Wenn der 'FINE' Regelbereich gewhlt wird, regelt der 'TUNE' Parameter die Stimmung jedes Oszillators in +/- 100% eines Halbtons. Sie knnen diese Funktion zur leichten Verstimmung der Oszillatoren gegeneinander verwenden, um den Sound fetter zu machen oder um Chorus-artige Effekte zu erzielen.

'Lfo> VCO1'
Dieser Regler definiert die Auswirkung des LFOs auf den Pitch Parameter des VCO1. Dieses Feature wird meistens in Verbindung mit dem 'Osc XMod' Regler verwendet.

'SYNC'
Wenn Sie dieses Markierungsfeld aktivieren, wird die Frequenz der VCO 1 an die Frequenz der VCO 2 angepasst, indem ihrer Wellenformphasen verkoppelt werden. Dadurch schwingen die Wellen in Ihren Anstiegs- und Fallphasen synchron. Falls zwei Wellenformen phasengleich synchronisiert sind, starten die Schwingungen zum exakt selben Zeitpunkt und die Wellen bleiben whrend der gesamten Schwingung verkoppelt. Wenn die Oszillatoren in einem groen bereich gegeneinander verstimmt sind, werden dadurch neue Obertne aus den beiden Grundwellenformen mit stark unterschiedlichen Frequenzen generiert, die miteinander phasensynchron sind: die Wellenformen starten ihre Schwingungen zeitgleich. Daraus resultieren raue, verzerrte Wellenformen, die sich perfekt fr aggressive Synth Leads, Bsse und Pads eignen.

'VcoLvl'
Dieses Feld steuert die Lautstrke jedes gewhlten Oszillators in der entsprechenden Spalte.

Tipp: Falls die Lautstrke des VCO2 auf 0 steht, wird die Wellenform des Oszillators zum VCO1 geschickt, obwohl der Ausgang nicht zu hren ist. Auf diese Weise kann der VCO2 ruhig sein, aber immer noch fr Sync und Ring Mod Sounds verwendet werden. 'RMod'
Dieses Feld schaltet die Ring Mod (Ring Modulation) ein. Ring Mod ist ein weiterer Klangvernderer der klassischen analogen Synthese und generiert eine Reihe von gleichen und unterschiedlichen Obertnen beider Eingangssignale, in diesem Fall von VCO1 zu VCO2, wodurch, entsprechend der Frequenz, metallische oder verzerrte Sounds entstehen.

Vco XMod
Dieser Parameter steuert die Strke der Oszillator Cross Modulation, die vom VCO2 auf den VCO1 einwirkt. Cross Modulation, auch FM Synthese genannt, tritt dann auf, wenn der Ausgang des VCO1 zur Moduklation der Frequenz des VCO2 verwendet wird. Dadurch erhalten Sie Klnge von Vibratohnliche Tonhhenschwankungen, ber metallisch klingende Gerusche, bis hin zu glockenartigen Sounds. Die Klangpalette erweitert sich immens durch den Einsatz der Cross Modulation.

151

VCF
Auf dieser Seite knnen Sie die Parameter des Filters detailliert editieren. Um auf die VCF Seite zu gelangen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Whlen Sie in der MAIN Anzeige einen Track, der ein Synth Programm verwendet, aus.
Sie knnen ebenso ein neues Synth Programm erzeugen. Details hierzu lesen Sie im vorherigen Abschnitt.

2.

Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 6] (PROGRAM)


Sie gelangen in den PROGRAM Modus, in dem Sie die verschiedenen Parameter Ihres Programm.

Hinweis: Sie knnen auch die [SYNTH] Taste als Shortcut verwenden, um zum letzten Synth Programm, das Sie editiert haben zu springen. 3. Drcken Sie die [F3] (VCF) Taste.
Dadurch gelangen Sie zur VCF Seite, auf der Sie den Filter bearbeiten knnen. Jeder Parameter kann mit den [CURSOR] Tasten angewhlt und mit dem [DATA] Rad gendert werden.

4.

Editieren Sie die Parameter auf der VCF Seite.


Die folgenden Parameter stehen zur Bearbeitung zur Verfgung.

'Filter Cutoff'
Bestimmt die Frequenz des Start Punktes fr den Filter. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'Filter Res'
Definiert, wie sehr die Frequenzen um die Cutoff Frequenz des Filters herum verstrkt werden. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'Type'
Dieses Feld whlt den Filter Typen. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148. Die folgenden Filter Typen sind verfgbar;

LoPass Dieser Filter dmpft hohe Frequenzen und lsst tiefe Frequenzen unbearbeitet. HiPass Dieser Filter beschneidet tiefe Frequenzen und lsst hohe Frequenzen durch. BPass Band Pass Filter. Dieser Filter lsst die gewhlten Frequenzen durch und dmpft die anderen Frequenzen. BStop Band Stop Filter. Dieser Filter dmpft die gewhlten Frequenzen ab und lsst alle anderen Frequenzen durch. BBoost Band Boost Filter Dieser Filter verstrkt die gewhlten Frequenzen und lsst alle anderen Frequenzen unbearbeitet. Model1 Dieser Filter ist ein analogartiger 4-Pol Filter, der einem sehr bekannten alten halb-modularem Synthesizer nachempfunden wurde. Er bersteuert (verzerrt), wenn ein lauter Eingangspegel in das Filter gefhrt wird. Model2 Dies ist ein weiterer analogartiger Filter mit weicher Resonanz und leichter bersteuerung in den tiefen Frequenzen. Model3 Dieser Filter ist ein verrckter Analog-Modelung Filter mit krftiger Resonanz und sehr tiefen Subfrequenzen. Passen Sie auf Ihre Lautsprecher auf!

152 Sample und Synth Programme

Vocal1 Dieser Filter ist ein Formant Filter, der die Emulation der menschlichen Stimme von "ah" und "oo" Klngen nachempfindet. Vocal2 Ein 3-Band Formant Filter, der die "oh" und "ee" Laute emuliert. Vocal3 Ein 5-Band Formant Filter, der auf einem ausgewogenen Gesangstrack basiert. 'Pole'
Stellt die Flankensteilheit des Filters ein. Ein 2 Pole Filter besitzt einen schwcheren Effekt, whrend dessen sich ein 8 Pole Filter sehr extrem auf das Signal auswirkt. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

Hinweis: Einige Filter, wie die Model und die Vocal Filter, besitzen keine whlbare Flankensteilheit. Werden diese Filter gewhlt, wird kein 'Pole' Parameter angezeigt. 'KeyK>Cutoff'
Dieser Parameter regelt, ob die Filter Frequenz beim Spielen der Tasten entsprechend der angeschlagenen Taste ansteigt und absinkt oder nicht. Bei einer Einstellung von 0 bleibt die Filter Frequenz ber den gesamten Tastaturbereich konstant. Falls der Key Track Parameter auf den Wert +100 eingestellt wurde, folgt die Filter Frequenz perfekt dem Keyboard und kann, mit gengend Resonanz, so wie ein Oszillator gespielt werden. Die zugewiesene Q-Link [AFTER] Taste schaltet die Auswirkung dieser Modulation von positiver nach negativer Ausrichtung um. Negative Einstellungen bedeuten, dass sich der Filter bei hher gespielten Noten schliet.

'Env1>Cutoff'
Dieser Parameter bestimmt, wie gro der Einfluss der Hllkurve auf den Filter ist. Die [Q-LINK AFTER 8] Taste schaltet den Effekt der Hllkurve zwischen positiver und negativer Ausrichtung um. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'LFO>Cutoff'
Dieser Regler definiert die Modulationsstrke des gewhlten LFOs auf den Filter Cutoff. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

'Vel>Cutoff'
Bestimmt Die Modulationsstrke der Velocity auf den Filter Cutoff. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

ENV1
Diese Parameter stellen die verschiedenen Aspekte der Envelope 1 ein. Diese Hllkurve wirkt sich auf den Filter aus und kann fr zahlreiche Modulationsverknpfungen verwendet werden.

'Attack'
Dieser Parameter bestimmt, wie lang die Hllkurve bentigt, um den Maximalpegel nach Anschlagen des Pads zu erreichen. Dadurch verndern sich die Sounds von langsam einblendenden Pad-artigen Texturen bis hin punchigen Attacks wie bei Drums. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'Decay'
Dieser Parameter definiert die Zeitdauer von der Attack Phase bis zur Sustain Stufe der Hllkurve. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'Sust'
Dieser Parameter definiert die Zeitdauer von der Attack Phase bis zur Sustain Stufe der Hllkurve. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'Rel'
Hiermit bestimmen Sie, wie lang der Sound ausklingt, nachdem das Pad losgelassen wurde. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

153

VCA
Die Abkrzung VCA bedeutet Voltage Controlled Amplifier, spannungsgesteuerter Verstrker. Auf dieser Seite knnen Sie Ausgangslautstrke und die Amplifier Envelope detailliert einstellen. weiteren finden Sie hier Modulationsmglichkeiten fr Lautstrke Panorama. Um zur VCA Seite zu gelangen, gehen Sie wie folgt vor: 1. also die Des und

Whlen Sie in der MAIN Anzeige einen Track, der ein Synth Programm verwendet, aus.
Sie knnen ebenso ein neues Synth Programm erzeugen. Details hierzu lesen Sie im vorherigen Abschnitt.

2.

Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 6] (PROGRAM)


Sie gelangen in den PROGRAM Modus, in dem Sie die verschiedenen Parameter Ihres Programm.

Hinweis: Sie knnen auch die [SYNTH] Taste als Shortcut verwenden, um zum letzten Synth Programm, das Sie editiert haben zu springen. 3. Drcken Sie die [F4] (VCA) Taste.
Dadurch wird die VCA Seite angezeigt, in der Sie die einzelnen Oszillatoren eines Synth Programms einstellen knnen. Jeder Parameter kann mit den [CURSOR] Tasten angewhlt und durch Drehen des [DATA] Rads gendert werden.

4.

Editieren Sie die Parameter der VCA Seite.


Die folgenden Parameter knnen Sie bearbeiten.

'Programm Level'
Regelt die Gesamtlautstrke des gegenwrtig gewhlten Programms. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'Vel>Amp'
Definiert, wie stark die Velocity die Lautstrke des Programms moduliert. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

'Key>Amp'
Stellt die Modulationsstrke der Note Nummer auf die Programmlautstrke ein. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

'LFO>Amp'
Dieser Regler definiert die Modulationsstrke des gewhlten LFOs auf die Lautstrke, wodurch ein Tremolo erzeugt wird. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

'Programm Pan'
Dieser Parameter bestimmt die Panorama Position des Programms im Stereobild. Die Einstellung 50 steht fr die Mitte, bei 0 ist das Signal hart links und bei 100 hart rechts positioniert.

'Stereo Spread'
Dieser Parameter definiert die Stereo Position der einzelnen VCOs. Bei einer Einstellung von 0 werden alle 3 Oszillatoren ber die Mitte ausgegeben. Wenn Sie diesen Parameterwert erhhen, verbleibt der VCO1 in der Mitte, whrend der VCO2 entsprechend der Einstellung nach links und VCO3 nach rechts wandert.

'Key>Pan'
Hiermit bestimmen Sie, ob die Note Nummer der gespielten Note Einfluss auf das Panorama hat oder nicht. Bei 0 ist kein Einfluss auf das Panorama vorhanden. Bei der Einstellung 100 reicht die Panoramaposition von links (tiefste Note) nach rechts (hchste Note). Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

'LFO>Pan'
Der Regler bestimmt die Modulationsstrke des LFOs auf das Panorama, wodurch ein Leslie oder Rotary Speaker Effekt entsteht. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

154 Sample und Synth Programme

ENV2
Diese Parameter stellen die verschiedenen Aspekte der Envelope 1 ein. Diese Hllkurve wirkt sich auf die Gesamtlautstrke des Programms aus.

'Attack'
Dieser Parameter bestimmt, wie lang die Hllkurve bentigt, um den Maximalpegel nach Anschlagen des Pads zu erreichen. Dadurch verndern sich die Sounds von langsam einblendenden Pad-artigen Texturen bis hin punchigen Attacks wie bei Drums. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'Decay'
Dieser Parameter definiert die Zeitdauer von der Attack Phase bis zur Sustain Stufe der Hllkurve. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'Sust'
Dieser Parameter definiert die Zeitdauer von der Attack Phase bis zur Sustain Stufe der Hllkurve. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

'Rel'
Hiermit bestimmen Sie, wie lang der Sound ausklingt, nachdem das Pad losgelassen wurde. Dieses Feld finden Sie auch auf der Basic Seite. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 148.

LFOs
Auf dieser Seite knnen einstellen. Die MPC5000 verwendet. Der andere eingesetzt werden. Um die vor: 1. Sie die Parameter fr die LFOs detailliert besitzt zwei LFOs. Einer wird fr Vibrato LFO kann fr verschiedene Modulationen LFOs Seite zu erreichen, gehen Sie wie folgt

Whlen Sie in der MAIN Anzeige einen Track, der ein Synth Programm verwendet, aus.
Sie knnen ebenso ein neues Synth Programm erzeugen. Details hierzu lesen Sie im vorherigen Abschnitt.

2.

Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 6] (PROGRAM)


Sie gelangen in den PROGRAM Modus, in dem Sie die verschiedenen Parameter Ihres Programm.

Hinweis: Sie knnen auch die [SYNTH] Taste als Shortcut verwenden, um zum letzten Synth Programm, das Sie editiert haben zu springen. 3. Drcken Sie die [F5] (LFOs) Taste.
Dadurch wird die VCA Seite angezeigt, in der Sie die einzelnen Oszillatoren eines Synth Programms einstellen knnen. Jeder Parameter kann mit den [CURSOR] Tasten angewhlt und durch Drehen des [DATA] Rads gendert werden.

4.

Editieren Sie die Parameter der LFOs Seite.


Die Displayanzeige ist in der Mitte geteilt. Die Parameter zur Linken dienen zum Einstellen des Vibratos. Die Parameter auf der rechten Seite sind fr den LFO.

'Wave'
Dieses Feld whlt die Grundwellenform des LFOs und des Vibrators aus.

'Retrig'
Diese Einstellung legt fest, ob die LFO und Vibrato Wellenformen im Hintergrund frei schwingen oder erst durch das Drcken einer Taste getriggert werden. Bei der Einstellung Retrig ON werden Noten mit extremer Tonhhenschwankungen immer in der Originaltonhhe starten, was fr Vibrato Anwendungen sinnvoll ist. Ist Retrig auf OFF gestellt, klingen Modulationen in sich natrlicher, was wiederum bei langsamen LFO Geschwindigkeiten Vorteile bringt, wenn die Modulation langsam whrend des Spielens erfolgen soll.

'Sync'
Bestimmt, ob der will sich zu MIDI synchronisieren soll. Falls der Parameter auf YES steht, verschwindet der 'Rate' Parameter und der Sync Parameter zeigt verschiedene Beat-synchronisierte Geschwindigkeiten von 8 ganzen Noten bis hin zu 1/32 Note. Bei der Einstellung NO schwingt der LFO unabhngig vom Tempo des Sequencers.

'Fade-in Time'
Indem Sie diesen Parameter von Null aus ndern, erhht der LFO die Amplitude einer Kurve. Dadurch wird der LFO Effekt eingeblendet, wie der Name des Parameters eigentlich auch sagt.

155

'Rate'
Diese Parameter definieren die Geschwindigkeit des LFOs und des Vibratos. Falls der 'Sync' Parameter auf ON steht, ist der 'Rate' Reghler nicht editierbar.

'Level' (Nur Vibrato)


Dieser Parameter steuert die Vibratostrke des Programms.

MASTER
Die globalen Einstellungen fr ein Synth Programm nehmen Sie auf der Master Seite vor. Um zur Master Seite zu gelangen, gehen Sie bitte wie folgt vor: 5. Whlen Sie in der MAIN Anzeige einen Track, der ein Synth Programm verwendet, aus.
Sie knnen ebenso ein neues Synth Programm erzeugen. Details hierzu lesen Sie im vorherigen Abschnitt.

6.

Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 6] (PROGRAM)


Sie gelangen in den PROGRAM Modus, in dem Sie die verschiedenen Parameter Ihres Programm.

Hinweis: Sie knnen auch die [SYNTH] Taste als Shortcut verwenden, um zum letzten Synth Programm, das Sie editiert haben zu springen. 7. Drcken Sie die [F6] (MASTER) Taste.
Dadurch wird die MASTER Seite angezeigt, in der Sie die einzelnen Oszillatoren eines Synth Programms einstellen knnen. Jeder Parameter kann mit den [CURSOR] Tasten angewhlt und durch Drehen des [DATA] Rads gendert werden.

8.

Starten Sie mit der Editierung der Parameter der Master Seite.
Folgende Parameters knnen bearbeitet werden.

'Voice Mode' (MONO/POLY)


'Voice Mode' definiert, ob Sie ein Synth Programm mehrstimmig (polyphon) oder einstimmig (monophon) spielen knnen. Diesen Parameter knnen Sie entweder auf MONO oder POLY stellen. Bei der MONO Einstellung spielt das Programm immer nur eine Note. Damit kann man sehr gut Bass und Lead Sounds spielen. Mit der POLY Einstellung knnen Sie viele Noten gleichzeitig spielen.

Hinweis: Die Polyphonie der MPC5000 betrgt 64 Noten, was bedeutet, dass Sie 64 Noten gleichzeitig spielen knnen. 'Trans'
Mit 'Transpose' definieren Sie in Halbtnen die Grundtonhhe des Programms. Ein Programm kann vier Oktaven nach oben oder unten transponiert werden (48 Halbtne).

'Legato'
Falls die 'Legato' Funktion aktiviert ist, wird, wenn ein Pad gespielt und ein neues Pad angeschlagen wird, die Tonhhe zum neuen Pad verschoben, ohne dass die Hllkurven neu getriggert werden. Verwenden Sie diese Option fr Lead Synth Sounds.

'Glide'
Definiert die Glide Zeit des Programms. Glide definiert die Dauer der Tonhhennderung von einer Note zur anderen, wenn eine zweite Note gespielt wird. Dieser Parameter stellt ein, wie lange das Gleiten von einer Note zur zweiten dauert. Verwenden Sie diese Funktion fr Lead Synth Sounds sowie fr Sound Effekte, wenn der Voice Mode des Programms auf MONO steht. Wenn ein Programm auf POLY gesetzt wurde, gleiten neue Noten von der zuletzt losgelassenen Note aus.

'Random Range'
Regelt die Strke der zuflligen Stimmungsschwankung der VCOs. Dadurch lassen ltere, stimmungsinstabile Synthesizer besser simulieren. Mit der Random Range Funktion kann man Pad, Lead und Bass Sounds breiter klingen lassen.

'Pitchbend'
Dieser Parameter bestimmt Den Pitchbend Bereich in Halbtnen zur Verwendung eines Pitchbend Rads an einem externen MIDI Controller. Sie knnen den Bereich im Umfang von 12 Halbtnen (eine Oktave) einstellen.

156 Sample und Synth Programme

'ModW>Vco1'
Dieser Parameter whlt den Grad aus, mit dem das Mod Rad die Tonhhe des VCO1 beeinflusst. Je hher der hier eingestellte Wert, desto mehr erhht sich die Tonhhe des VCO1. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um. Mod Rad Events knnen ber MIDI von einem externen Keyboard oder als Control Changes von einem Sequencer empfangen werden.

'ModW>Filter'
Dieser Parameter whlt den Grad aus, mit dem das Mod Rad den Filter beeinflusst. Je hher der hier eingestellte Wert, desto mehr verschiebt sich die Cutoff Frequenz des Filters. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um. Mod Rad Events knnen ber MIDI von einem externen Keyboard oder als Control Changes von einem Sequencer empfangen werden.

'ModW>Amp'
Dieser Parameter whlt den Grad aus, mit dem das Mod Rad die Lautstrke des Programms beeinflusst. Je hher der hier eingestellt Wert, desto mehr erhht das Mod Rad die Programmlautstrke. Um diesen Parameter sinnvoll einsetzen zu knnen, mssen Sie den 'Programm Volume' Parameter ansenken und einen hohen Wert fr den 'ModW>Amp' Parameter definieren. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um. Mod Rad Events knnen ber MIDI von einem externen Keyboard oder als Control Changes von einem Sequencer empfangen werden.

'ModW>Vib'
Dieser Parameter stellt die Strke der Modulation ein, die durch das Mod Rad auf den Vibrato Pegel wirkt. Je hher der hier definiert Wert, desto hher ist der Einfluss des Mod Rades auf das Programm Vibrato. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um. Mod Rad Events knnen ber MIDI von einem externen Keyboard oder als Control Changes von einem Sequencer empfangen werden.

'Aft>Vco1'
Dieser Parameter whlt die Modulationsstrke des Aftertouch auf die Tonhhe des VCO1. Je hher der hier eingestellte Wert, desto mehr erhht sich die Tonhhe des VCO1. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

Hinweis: Aftertouch kann ber MIDI Controller oder von den Pads der MPC5000 beim Spielen eines Synth Programms empfangen werden. 'Aft>Filter'
Dieser Parameter bestimmt den Grad, in dem Aftertouch den Filter steuert. Je hher der hier eingestellte Wert ist, desto mehr ffnet sich der Filter. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

'Aft>Amp'
Dieser Parameter whlt den Grad aus, mit dem Aftertouch die Lautstrke des Programms beeinflusst. Je hher der hier eingestellt Wert, desto mehr erhht das Mod Rad die Programmlautstrke. Um diesen Parameter sinnvoll einsetzen zu knnen, mssen Sie den 'Programm Volume' Parameter ansenken und einen hohen Wert fr den 'Aft>Amp' Parameter definieren. Die verknpfte [Q-LINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

'Aft>Vib'
Dieser Parameter stellt die Strke der Modulation ein, die durch Aftertouch auf den Vibrato Pegel wirkt. Je hher der hier definiert Wert, desto hher ist der Einfluss von Aftertouch auf das Programm Vibrato. Die verknpfte [QLINK AFTER] Taste schaltet den Effekt der Modulation zwischen positiver und negativer Ausrichtung um.

157

Andere Programm Funktionen


Indem Sie die [WINDOW] Taste im 'Pgm' Feld drcken, gelangen Sie zum PROGRAM Fenster. In diesem Fenster knnen Sie die Einstellungen fr das gewhlte Programm festlegen.

ndern des Namen fr das Programm


1. 2. Whlen Sie im 'Pgm' Feld der PROGRAM Seite ein Programm, dessen Namen Sie ndern wollen, aus. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das PROGRAM Fenster ffnet sich.

3.

Geben Sie im 'Program name' Feld den neuen Namen ein.


Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen eingeben' auf Seite 22.

4.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste.


Das Fenster wird geschlossen und Sie kehren in den PROGRAM Modus zurck.

Kopieren eines Programms


Sie knnen ein Programm kopieren, um ein neues Programm zu erstellen. 1. 2. Whlen Sie im 'Pgm' Feld des PROGRAM Modus das zu kopierende Programm aus. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das PROGRAM Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F5] (COPY) Taste.


Das Copy Program Fenster wird angezeigt.

4.

Definieren Sie im 'New name' Feld den Namen fr das neue Programm.
Weitere Informationen zur Eingabe von Namen finden Sie im Abschnitt 'Namen eingeben' auf Seite 22.

5.

Drcken Sie die [F3] (DO IT) Taste.


Der Kopiervorgang startet. Zum Abbrechen der Funktion drcken Sie stattdessen [F4] (CANCEL).

Lschen eines Programms


Sie knnen ein Programm aus dem Speicher der MPC5000 lschen. 1. 2. Whlen Sie im 'Pgm' Feld des PROGRAM Modus das zu lschende Programm aus. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das PROGRAM Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F2] (DELETE) Taste


Das Delete Programm Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Das gewhlte Programm wird gelscht.

Lschen aller Programme


Sie knnen alle Programme gleichzeitig aus dem Speicher der MPC5000 entfernen. 1. Whlen Sie im PROGRAM Modus das 'Pgm' Feld aus und drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das PROGRAM Fenster wird angezeigt.

2.

Drcken Sie die [F2] (DELETE) Taste.


Das Delete Programm Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F3] (ALL PG) Taste.


Das Delete ALL Programs Fenster wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Alle Programme werden gelscht.

158 Sample und Synth Programme

Einstellen der Program Change Nummer


Sie knnen fr die Programme, die in einem Track einer Sequence verwendet werden, Program Change Nummern zuordnen, um sie per MIDI Befehl umschalten zu knnen. Wenn Sie keine Programmumschaltung per MIDI verwenden mchten, mssen Sie die Program Change Nummern nicht vergeben. Zum Umschalten von Programmen werden Program Change Events verwendet. Sie knnen diese Events im STEP EDIT Modus eingeben und ndern. Weitere Informationen zur Eingabe von Program Change Events finden Sie im Kapitel 'STEP EDIT Mod' auf Seite 55. 1. Drcken Sie im 'Pgm' Feld des PROGRAM Modus die [WINDOW] Taste.
Das Programm Fenster wird angezeigt.

2.

Gehen Sie in das 'MIDI Program Change' Feld und whlen Sie eine Program Change Nummer.
Falls ein Track ein Program Change Event mit der Nummer enthlt, die der in diesem Feld definierten Nummer entspricht, schaltet die MPC5000 beim Abspielen dieses Events in der Sequence zu dem spezifizierten Programm um. Falls whrend der Wiedergabe einer Sequence Programme nicht umgeschaltet erden sollen, whlen Sie in diesem Feld die Einstellung OFF.

Zuweisung von MIDI Noten zu Pads in einem Sample Programm


Die durch das Anschlagen von Pads erzeugten Performance Daten werden direkt zum internen Sampler und zum Sequencer gesendet. Gleichzeitig knnen diese Daten auch als MIDI Signal bertragen werden. Die Performance Daten werden dabei als MIDI Note Daten gesendet. Deshalb mssen einstellen, welche MIDI Note durch den Anschlag eines jeweiligen Pads gesendet wird. Falls Sie auerdem Sequence Daten, die mit einem externen Sequencer erstellt und als SMF oder .mid Datei in die MPC5000 geladen wurden, um die interne Sampler Sektion zu spielen, mssen Sie festlegen, welches Pad von welcher MIDI Note in der Sequence gespielt werden. Jede MIDI Note Nummer (0-127) kann zugewiesen werden. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie den Pads eines Sample Programms MIDI Note Nummern zuweisen knnen. 1. Drcken Sie im PROGRAM Modus die [F3] (NOTE) Taste.
Die NOTE Seite wird angezeigt.

2.

Schlagen Sie zur Auswahl das gewnschte Pad an.


Die Note Nummer des gewhlten Pads wird hervorgehoben.

3.

Whlen Sie eine Note Nummer mit dem [DATA] Rad aus.
In der rechten oberen Ecke des Displays wir der MIDI GM Standard Name der Drum angezeigt, der der gewhlte Note Nummer entspricht. Um die Einstellung auf Standardwerte zurckzusetzen, drcken Sie die [F6] (RESET) Taste. Alle den Pads zugewiesenen Noten werden auf die Standardeinstellung zurckgesetzt.

159

ndern der Standard Note Number Zuweisung


Wenn Sie ein Pad anschlagen, gibt die MPC5000 normalerweise die MIDI Note aus, die dem Pad im Programm zugewiesen wurde. Falls der gewhlter Track jedoch noch kein Programm enthlt, werden beim spielen auf den Pads Standardwerte fr die MIDI Note Nummern gesendet. Beim Erzeugen eines neuen Programms werden diese Einstellungen als Standard verwendet. 1. Drcken Sie die (MIDI/SYNC). [MODE] Taste und dann auf [PAD 8]

Die MIDI/SYNC Seite wird angezeigt.

2.

Drcken Sie die [F3] (NOTE) Taste.


Die NOTE Seite ffnet sich.

3.

Whlen Sie ein Pad durch anschlagen aus.


Die Note Nummer des gewhlten Pads wird hervorgehoben.

4.

Whlen Sie die Note Nummer mit dem [DATA] Rad aus.
In der rechten oberen Ecke des Displays wir der MIDI GM Standard Name der Drum angezeigt, der der gewhlte Note Nummer entspricht. Um die Einstellung auf Standardwerte zurckzusetzen, drcken Sie die [F6] (RESET) Taste. Alle den Pads zugewiesenen Noten werden auf die Standardeinstellung zurckgesetzt.

Kapitel 14: Arpeggiator


Der Arpeggiator der MPC5000 ist eine neue, leistungsfhige Funktion, die das Spielen von timing-genauen, rhythmischen Mustern durch das Halten einer oder mehrerer Noten ermglicht. Auf diese Weise lassen sich komplexe Musikpassagen sehr leicht spielen.

Bearbeiten des Arpeggiators


Um den Arpeggiator zu verwenden, versuchen Sie folgendes: 1. Whlen Sie auf der MAIN Seite einen Track, den Sie mit dem Arpeggiator spielen mchten.
Jeder Track einer Sequence kann einem individuellen Arpeggiator (oder kurz 'Arp') zugewiesen werden. Arpeggiatoren funktionieren am Besten mit Synth Programmen oder mit externen MIDI Gerten, jedoch kann der Einsatz mit einem Drum Programm zu ungewhnlichen und aufregenden Rhythmen fhren.

2.

Drcken Sie entweder [ARPEGGIATOR] Taste.

[MODE]+[PAD

10]

oder

die

Dadurch ffnet sich die ARPEGGIATOR Seite, wie rechts zu sehen. Beachten Sie bitte, dass sich der gegenwrtige Track und das aktuell gewhlte Programm in den 'Track' bzw. 'Program' Feldern wieder finden.

3. 4.

Schalten Sie den Arpeggiator mit der [ARP ON/OFF] Taste ein. Halten Sie drei bis vier Pads oder ein paar tasten auf dem externen MIDI Keyboard gleichzeitig gedrckt.
Die MPC5000 spielt die gehaltenen Noten entsprechend der Arpeggiator Einstellungen ab.

5.

Whlen Sie im 'Arp Pattern' Feld ein anderes Pattern aus.


Die folgenden Einstellungen sind verfgbar:

Up
Die gehaltenen Noten werden von der tiefsten zur hchsten Note nacheinander gespielt. Wenn Sie zum Beispiel die Noten C3, E3 und G3 gedrckt halten, spielt der Arpeggiator das folgende Muster wiederholt ab: C3, E3, G3 Wenn Sie zustzlich zu den gehaltenen Noten noch D4 drcken, spielt die MPC folgendes Muster. C3, E3, G3, D4

Down
Die gehaltenen Noten werden von der hchsten zur tiefsten Note nacheinander gespielt. Wenn Sie zum Beispiel die Noten C3, E3 und G3 gedrckt halten, spielt der Arpeggiator das folgende Muster wiederholt ab: G3, E3, C3 Wenn Sie zustzlich zu den gehaltenen Noten noch D4 drcken, spielt die MPC folgendes Muster. D4, G3, E3, C3

Inclusive
Die gehaltenen Noten werden aufwrts und abwrts von der tiefsten Note bis zur hchsten Note abgespielt. Die tiefste und hchste Note werden doppelt getriggert. Wenn Sie zum Beispiel die Noten C3, E3 und G3 gedrckt halten, spielt der Arpeggiator das folgende Muster wiederholt ab: C3, E3, G3, G3, E3, C3 Wenn Sie zustzlich zu den gehaltenen Noten noch D4 drcken, spielt die MPC folgendes Muster.. C3, E3, G3, D4, D4, G3, E3, C3

Exclusive
Die gehaltenen Noten werden aufwrts und abwrts von der tiefsten Note bis zur hchsten Note abgespielt. Die tiefste und hchste Note werden nicht doppelt getriggert. Wenn Sie zum Beispiel die Noten C3, E3 und G3 gedrckt halten, spielt der Arpeggiator das folgende Muster wiederholt ab: C3, E3, G3, E3 Wenn Sie zustzlich zu den gehaltenen Noten noch D4 drcken, spielt die MPC folgendes Muster. C3, E3, G3, D4, G3, E3

Random
Die Noten werden in zuflliger Auswahl abgespielt.

162 Arpeggiator

6.

Stellen Sie im 'Octave' Feld den gewnschten Oktavbereich ein.


Der Oktavbereich kann einen umfang von bis drei Oktaven unterhalb und oberhalb der Note umfassen. Wenn der Arpeggiator ein 'Up' Pattern spielt und das 'Octave' Feld auf 1 steht, wrde beim Drcken der Noten C3, E3 und G3, das folgende Pattern entstehen: C3, E3, G3, C4, E4, G4 Die originale Oktave wird immer zuerst abgespielt. Um dies zu verdeutlichen, wrde unser Beispiel Pattern wie folgt abgespielt werden, wenn als Pattern die 'Down' Einstellung gewhlt wre: G3, E3, C3, G4, E4, C4

7.

Stellen Sie im 'Step' Feld ein, in welchem Abstand der Arpeggiator die Noten spielen soll.
Folgende Optionen sind verfgbar. 1/8, 1/8(3), 1/16, 1/16(3), 1/32, 1/32(3), 1/64, 1/64(3)

Hinweis: Im Gegensatz zur Note Repeat Funktion arbeitet diese Einstellung unabhngig von der Timing Correct Option, wodurch fr Note Repeat und Arpeggiator unterschiedliche Einstellungen mglich sind. 8. Definieren Sie im 'Gate%' Feld, wie der Arpeggiator Noten spielt.
Dieser Parameter bestimmt, wie lang jede gehaltene Note gespielt wird, was durch einen Prozentsatz der 'Step' Zeit eingestellt wird. Wenn 'Step' auf 16tel Noten steht und 'Gate' auf 50% liegt die Notenlnge jeder gespielten Netze auf der Hlfte der Lnge einer 16tel Note.

9.

Stellen Sie das 'Note Order' Feld ein.


Folgende Optionen sind auswhlbar.

Standard
Der Arpeggiator spielt, entsprechend der 'Arp Pattern' Einstellungen, die Noten aufsteigend oder absteigend ab.

As Played
Der Arpeggiator spielt die Noten in der Reihenfolge ab, in der sie angeschlagen wurden.

10.

Bearbeiten Sie das 'Swing%' Feld.


Wie bei der Timing Correct Funktion werden durch diesen Parameter bestimmte Noten des Arpeggiator Patterns verzgert, wodurch das Pattern angeshuffled wird.

Hinweis: Im Gegensatz zur Note Repeat Funktion arbeitet diese Einstellung unabhngig von der Timing Correct Option, wodurch fr Note Repeat und Arpeggiator unterschiedliche Einstellungen mglich sind. 11. Definieren Sie den 'Velocity' Parameter.
Dieser Parameter ermglicht es, dass die Velocity jeder durch den Arpeggiator gespielten Note eine feste Einstellung hat (1-127) oder dass die Velocity so wie gespielt wiedergegeben wird.

163

Latch Funktion des Arpeggiators


Die Latch Funktion ermglicht es, dass der Arpeggiator nach dem Auslsen der Noten weiter spielt, ohne dass Sie die Pads der MPC500 oder die Tasten eines externen MIDI Keyboards gedrckt halten. Der Arpeggiator spielt weiter, bis Sie 'Latch' deaktivieren oder die [STOP] Taste drcken. Zur Verwendung der Latch Funktion gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. 3. Whlen Sie auf der MAIN Seite einen Track, den Sie mit dem Arpeggiator spielen mchten. Drcken Sie die [ARPEGGIATOR] Taste. Drcken Sie die [F6] (LATCH) Taste.
Dadurch wird die Latch Funktion des Arpeggiators aktiviert.

4.

Schlagen Sie ein paar Pads an oder spielen Sie ein paar Noten auf Ihrem Controller Keyboard.
Wenn Sie die Tasten C3, E3, G3 anschlagen und die Tasten sofort wieder loslassen, werden die Noten auch nach dem Loslassen der Tasten weitergespielt..

5.

Spielen Sie eine andere Note oder schlagen Sie ein anderes Pad an.
Die 3 vorher gespielten Noten werden gestoppt und nur die Note D4 wird abgespielt.

6.

Nun schlagen Sie die Tasten oder Pads an, die Sie im Schritt 4 verwendet haben.
Jetzt werden wieder nur diese Noten abgespielt und die Note D4 wird gestoppt.

7.

Schlagen Sie nun die drei Tasten oder Pads des Schritt 4 zusammen mit einer weiteren Note an.
Falls zum Beispiel C3, E3 und G3 schon spielen und Sie diese drei Noten zusammen mit einer vierten noch einmal triggern, werden alle vier Note als Arpeggio gespielt. Fahren Sie fort, mit dem Arpeggiator und der Latch Funktion zu experimentieren. Sie werden schnell feststellen, dass der Arpeggiator eine leistungsfhige Erweiterung der Live Performance Mglichkeiten der MPC5000 ist.

Verwendung des Arpeggiators mit bereits aufgenommenen Tracks


Der Arpeggiator kann auch mit bereits aufgenommenen Sequencer Tracks verwendet werden. Dazu gehen Sie bitte wie folgt vor: 1. Whlen Sie einen Track in der gegenwrtig gewhlten Sequence mit bereits aufgenommenen Daten aus.
Die besten Ergebnisse erhalten Sie bei der Verwendung eines Synth oder MIDI Programms.

2. 3.

Drcken Sie die [ARP ON/OFF] Taste. Die bereits aufgenommenen Daten des gewhlten Tracks werden nun in einem Arpeggio Pattern abgespielt.

164 Arpeggiator

Kapitel 15: Effekte


In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Effekte auswhlen und editieren knnen. Die MPC5000 besitzt vier Stereo Effektwege (Busse). Jeder Effektweg kann zwei verschiedene Effekte enthalten. Effektwege lassen kombinieren, um bis zu vier Effekte pro Bus verwenden zu knnen. Zustzlich dazu sind Master EQ und Compressor fr die Stereo Ausgnge verfgbar. Jedes Pad kann zu einem der vier Effektwege geroutet werden. Jeder Effekt Weg kann einzeln auf jeden der verfgbaren Ausgnge gefhrt werden. Hinweis: Alle Effekt Einstellungen werden mit dem .ALL File, das beim Sichern der Daten mit der SAVE ALL SEQS & SONGS Option erzeugt wird, gesichert.

Effekte zu einem Pad zuweisen


Lassen Sie uns nun schildern, wie Sie einen Effekt zu einem Pad zuweisen. Wir wollen den REVERB Effekt dazu verwenden. 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 11] (EFFECTS).
Die EFFECTS Seite wird angezeigt. Auf dieser Seite werden die Signalwege jedes Effektweges angezeigt. Zwei Effekte lassen sich pro Weg seriell verschalten. Die Wege 1 und 2 werden auf der ersten Seite als FX1 und FX2 dargestellt. Drcken Sie die [F2] (BUS3-4) Taste, um die Wege 3 und 4 zu sehen. Die Wege 1 und 2 sowie 3 und 4 knnen zusammengelegt werden, so dass bis zu vier Effekte pro Effekt Weg verwendet werden knnen.

2.

Drcken Sie die [F1] (BUS1-2) Taste.


Die Effektwege 1 und 2 werden angezeigt.

3.

Bewegen Sie den Cursor zum ersten Effekt Block in FX1.


Jeder Effekt Slot wird als Block dargestellt. Falls der Effekt umgangen wird (Bypass), erscheint der Block ber der Signalflusslinie. Jeder Block kann mit den [CURSOR] Tasten ausgewhlt werden.

4.

Drcken Sie die [WINDOW] Taste oder drehen Sie das [DATA] Rad.
Dadurch wird das hier rechts dargestellte EFFECT EDIT Fenster aufgerufen. In diesem Fenster knnen Sie die verschiedenen Parameter des Effekts editieren. Weitere Informationen zur Editierung von Effekten finden Sie auf Seite 169.

5.

Drehen Sie im 'FX 1 Block A' Feld das [DATA] Rad.


Dadurch ffnet sich das EFFECT SELECT Fenster mit einer Liste aller Effekte.

6.

Whlen Sie aus der Liste 'Reverb Small' aus und drcken Sie [F5] (SELECT).
Dadurch gelangen Sie zurck in das EFFECT EDIT Fenster.

7. 8.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste, um das EFFECT EDIT Fenster zu schlieen. Drcken Sie die [F6] (GO2MIX) Taste
Dieser Shortcut bringt Sie in den MIXER Modus. Sie knnen den MIXER auch durch Drcken der [MODE] Taste und [PAD 8] (MIXER) erreichen.

9.

Drcken Sie die [F1] (PrgMix) Taste.


Die PAD MIX Seite wird angezeigt.

10.

Schlagen Sie das gewnschte Pad an.


Dieses Pad wird ausgewhlt und hervorgehoben dargestellt.

166 Effekte

11.

Whlen Sie die FX Zeile.


Hier knnen die verschiedenen Effektwege gewhlt werden. Folgende Einstellungen sind mglich:

Es wird kein Effekt fr das Pad verwendet.

1-4
Der Effekt Weg, der der gewhlten Nummer entspricht, wird vom Pad verwendet. Whlen Sie fr dieses Beispiel die Einstellung 1.

12.

Gehen Sie in die Send Zeile und stellen Sie den Effect Send Level ein.
Mit diesem Parameter stellen Sie den Effektanteil ein, den Sie hren, wenn Sie das Pad spielen. Setzen Sie fr unser Bespiel den Regler auf ungefhr 50%.

Hinweis: Sie knnen den Send Level auch mit dem zugewiesenen Q-LINK Regler einstellen. hierzu finden Sie auf Seite 99. 13. Spielen Sie das Pad.
Der mit Effekt versehen Sound wird ber die [STEREO OUT] ausgegeben.

Weitere Informationen

Tipp: Sie knnen den Effekt fr mehrere Pads verwenden. Der Effekt des FX 1 wird fr all die Pads verwendet, deren FX SEND in der FX SEND Seite des MIXER Modus auf 1 steht. Tipp: Sie knnen in der Send Level Zeile die Strke des Reverbs fr jedes Pad separat definieren. Tipp: Sie knnen die Effekte detailliert anpassen. Weitere Informationen zum genauen editieren jedes Effekts finden Sie im Abschnitt 'Editierung von Effekten' auf Seite 169. Wie FX 1, knnen Sie auch die Effekte der Effektwege FX 2-4 durch die Einstellung in der 'FX' Zeile auswhlen und den Send Level in der SEND Zeile einstellen.

Buss Effekte vs. Insert Effekte


Einige Effekte, wie Reverbs und Delays, lassen sich am besten als Buss Effekte verwenden. Dann wird die Signalstrke, die zum einzelnen Effekt gesendet wird, individuell geregelt. Dadurch erhalten Sie die Mglichkeit, einen Effekt mit verschiedenen Send Levels fr unterschiedliche Signale zu verwenden. In der Signalfluss-bersicht auf der rechten Seite sehen Sie ein Beispiel fr einen Buss Effekt. Einige Effekte lassen sich am effektivsten so einsetzen, dass 100% des Quellsignals zum Effekt gesendet wird, ohne dass ein unbearbeitetes Signal hinzugemixt wird. Diese Effekte nennt man Insert Effekte und umfassen Kompressoren, Limiters, Filter, Autopan und parametrische EQs. In der Signalfluss-bersicht auf der rechten Seite sehen Sie ein Beispiel fr einen Insert Effekt

Einen Effekt als Insert verwenden


Nun zeigen wir, wie ein Effektweg als Insert verwendet wird. In diesem Beispiel verwenden wir den Autopan Effekt fr FX2. 1. 2. 3. Drcken Sie die [MODE] Tasten und [PAD 11] (EFFECTS) und danach die [F1] (BUS1-2) Taste. Whlen Sie den ersten Effekt Block von FX2. Drcken Sie die [WINDOW] Taste oder drehen Sie das [DATA] Rad.
Dadurch wird das EFFECT EDIT Fenster geffnet.

4.

Drehen Sie im 'FX 2 Block 1' Feld das [DATA] Rad, um AUTOPAN zu whlen und drcken Sie dann [F5] (SELECT).
Dadurch gelangen Sie in das EFFECT EDIT Fenster zurck.

5.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste, um das EFFECT EDIT Fenster zu verlassen.

167

6.

Gehen Sie in das 'DIRECT' Feld.


Folgende Einstellungen sind hier mglich:

ON
Das Originalsignal wird zusammen mit dem Effekt zum Ausgang gesendet.

OFF
Das trockene Signal wird nicht zum Ausgang gesendet. 100% des Signals wird in den Effekt geleitet. Setzen Sie fr dieses Beispiel dieses Feld auf OFF.

7.

Drcken Sie die [F6] (GO2MIX) Taste


Dieser Shortcut bringt Sie in den MIXER Modus. Sie knnen den MIXER auch durch Drcken der [MODE] Taste und [PAD 8] (MIXER) erreichen.

8.

Drcken Sie die [F1] (PrgMix) Taste.


Die PAD MIX Seite wird angezeigt.

9.

Schlagen Sie das gewnschte Pad an.


Das Pad wird ausgewhlt und hervorgehoben angezeigt.

10.

Gehen Sie in die FX Zeile und setzen Sie FX auf 2.


Dadurch wird das gewhlte Pad zum Effekt Weg 2 gesendet. Beachten Sie, dass der Send Level Regler fr dieses Pad nicht zur Verfgung steht. Das liegt daran, dass, wie die Signalbersichten auf Seite 166 zeigen, DIRECT auf OFF gestellt wurde. Der Effekt Weg arbeitet nun als Insert und 100% des Originalsignals wird automatisch zum Effekt geroutet.

Zustzliche Effekte zu den Effektwegen hinzufgen


Jeder Effektweg kann zwei Effekte aufnehmen. Dadurch knnen Sie extrem aufwndige, wild klingende Effekte erstellen. Ausgehend vom Beispiel auf Seite 165 wollen wir dem Reverb des Effektweges 1 ein Delay zur Seite stellen. 1. 2. 3. Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 11] (EFFECTS) und danach die [F1] (BUS1-2) Taste. Whlen Sie den zweiten Effekt Block des FX1. Drcken Sie die [WINDOW] Taste oder drehen Sie das [DATA] Rad.
Dadurch wird das EFFECT EDIT Fenster geffnet.

4.

Drehen Sie im 'FX 1 Block 2' Feld das [DATA] Rad, um Delay auszuwhlen und drcken Sie [F5] (SELECT).
Dadurch gelangen Sie zurck in das EFFECT EDIT Fenster.

5. 6.

Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste, um das EFFECT EDIT Fenster zu schlieen. Schlagen Sie das Pad an, welches zum Buss 1 zugewiesen werden soll.
Wie Sie hren knnen, wurde nun ein Delay zum Reverb Effekt hinzugefgt.

Tipp: Stellen Sie den Send Level auf einen hohen Wert ein oder stellen Sie das 'Direct' Feld des Busses auf OFF und stellen Sie das Verhltnis der Effektsignale mit dem 'Wet/Dry' Parameter jedes Effekts ein, um eine grere Flexiblilitt zu erhalten. Weitere Informationen zur detaillierten Editierung jeden Effekts finden Sie im Abschnitt 'Editierung von Effekten' auf Seite 169.

168 Effekte

Verkoppeln von Effektwegen


Die Verkoppelung von Effektwegen gestattet es, den Ausgang eines Effektweges in den Eingang eines anderen Busses zu routen. Buss 1 kann zum Buss 2 und Buss 3 in den Buss 4 gefhrt werden. Dadurch kann ein Programm bis zu vier in Serie geschaltete Effekte verwenden. Alle Eingnge, die zum FX1 gesendet werden, durchlaufen zunchst den FX1 und dann den FX2. Eingnge, die nur zum FX2 gefhrt werden, werden nur durch die Effekte des FX2 bearbeitet. Um die Verkoppelung der Effektwege zu aktivieren, gehen Sie wie folgt vor:: 1. 2. 3. Drcken Sie die [MODE] Taste + [PAD11] (EFFECTS), um in den Effects Modus zu wechseln. Whlen Sie das FX1>FX2 Feld. ndern Sie mit dem [DATA] Rad das 'FX1>FX2' Feld auf "ON."
FX1 wird zum Eingang des FX2 geroutet.

ber die CPU Auslastungsanzeige


Die MPC5000 besitzt einen speziellen Prozessor, der die Effekte berechnet. Jeder Effekt der MPC5000 verwendet einen bestimmten Prozentsatz der Prozessorleistung. Einige Effekte, wie zum Beispiel Flanger, Chorus usw. sind sehr ressourcenschonend. Andere hingegen, wie Reverbs und Delays sind leistungshungriger. Achten Sie deshalb beim Hinzufgen von Effekten auf die Auslastungsanzeige fr die CPU.

169

Editierung von Effekten


In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die Effekte editieren knnen. Wenn Sie in einem Effekt Block das [DATA] Rad drehen oder in einem ausgewhlten Effekt Block die [WINDOW] Taste drcken, gelangen Sie zur EFFECTS EDIT Seite. Hier knnen Sie den gewhlten Effekt des Blocks detailliert bearbeiten. Tipp: Falls Sie die [F5] (BYPASS) Taste bei ausgewhltem Effektmodul drcken, knnen Sie diesen Effekt zeitweise ausschalten. Auf diese Weise knnen Sie A/B Vergleiche des Signals vornehmen.

Effekt Liste
Nachfolgend finden Sie einen berblick ber jeden Effekt Typ. Flanger / Flanger Sync Der Flanger verwendet eine Delayschaltung, um den klassischen, schwebenden Effekt zu erzeugen, der durch die Verwendung von zwei analogen Bandmaschinen entsteht. Verwenden Sie diesen Effekt am besten als Insert, indem Sie 'DIRECT' ausschalten (OFF). Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 166.

WetDry Rate Feedbk

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Regelt die Geschwindigkeit des Flanger Effekts.

Bei 100 hren Sie 100%

Bestimmt, wie gro der Anteil des Ausgangssignals ist, der zurck zum Eingang geroutet wird, um den Effekt noch deutlich hrbarer werden zu lassen. Es sind sowohl negative als auch positive Feedback Werte mglich. Definiert, wie gro der Frequenzbereich des Eingangssignals ist, der durch den Effekt bearbeitet wird.

Width

Chorus 4-Voice / 2-Voice Ein Chorus Effekt verwendet einen LFO, um die Tonhhe des Eingangssignals zu modulieren. Das daraus entstehende Effektsignal wird dem Originalsignal hinzuaddiert. Bei geringen Dosierungen wird dadurch der Eindruck von mehreren Stimmen, die auf einmal spielen, geschaffen. Erhhen Sie die Feedback und Depth Werte, um schimmernde und flssige Sounds zu erhalten. Verwenden Sie diesen Effekt am besten als Insert, indem Sie 'DIRECT' ausschalten (OFF). Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 166.

WetDry Amount Width Speed

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Hiermit regeln Sie das Ausma der LFO Modulation.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert, wie gro der Frequenzbereich des Eingangssignals ist, der durch den Effekt bearbeitet wird. Regelt die Geschwindigkeit des LFOs.

Autopan / Autopan BeatSync Dieser Effekt verwendet einen LFO zur Verschiebung des Eingangssignals durch das Stereopanorama, wodurch eine Art Dreheffekt entsteht. Verwenden Sie diesen Effekt am besten als Insert, indem Sie 'DIRECT' ausschalten (OFF). Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 166.

WetDry Rate

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Steuert die Geschwindigkeit der Panoramabewegung.

Bei 100 hren Sie 100%

170 Effekte

Tremolo / Tremolo BeatSync Dieser Effekt verwendet einen LFO um die Lautstrke des Eingangssignals periodisch anzuheben oder abzusenken. nach verwendeter LFO Wellenform kann dies zu einem gleitenden Effekt oder zu einem harten An/Aus Effekt fhren. Je

Verwenden Sie diesen Effekt am besten als Insert, indem Sie 'DIRECT' ausschalten (OFF). Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 166.

WetDry Rate Shape

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Regelt die Geschwindigkeit des LFOs.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert die Wellenform des LFOs, von einer Dreiecksform (0) bis zu einer Rechteckswelle (100).

Phaser 1 / Phaser 2 / Phaser Sync Der Phaser ist ein klassischer Effekt, der durch die Verknpfung mehrerer Allpass Filterstufen zur Erzeugung von Lchern oder scharfen Einkerbungen im Frequenzspektrum, entsteht. Die Frequenzen dieser Allpass Filter werden normalerweise durch einen LFO moduliert, wodurch ein dramatisch schwebender Sound erzeugt wird. Verwenden Sie diesen Effekt am besten als Insert, indem Sie 'DIRECT' ausschalten (OFF). Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 166.

WetDry (1/2/Sync) Rate (1/2/Sync) Depth (2/Sync) Reso (2/Sync) Stages (2/Sync)

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Steuert die Geschwindigkeit des LFOs. Steuert die Strke des Phaser Effekts. Regelt die Resonanzspitzen der Kerbfilter.

Bei 100 hren Sie 100%

Bestimmt die Anzahl der Allpass Filterstufen und daraus folgend, die Anzahl der verwendeten Kerbfilter.

LP / HP Filter Sweep / Sync Dieser Effekt ist ein Filter, dessen Frequenz durch einen LFO moduliert wird. Es sind sowohl Highpass als auch Lowpass Filter verfgbar.

WetDry Rate MOD Amt Cutoff Reso Pole Select

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Regelt die Geschwindigkeit des LFOs.

Bei 100 hren Sie 100%

Steuert, wie stark die Filter Cutoff Frequenz durch den LFO moduliert wird. Definiert die Frequenz, bei welcher der Filter das Eingangssignal bearbeitet. Steuert die Verstrkung der Frequenzen am Cutoff Punkt. Stellt die Flankensteilheit des gewhlten Filters ein. A 2 Pole Filter besitzt relativ gemigte Auswirkungen, whrend ein 8 Pole Filter einen extremen Effekt ausbt.

171

Autowah Dieser Effekt ist ein durch eine Hllkurve modulierter Lowpass Filter. Die Hllkurve wird durch das eingehende Audiosignal getriggert. Das Ausma der Hllkurvenmodulation auf die Filter Cutoff Frequenz kann durch die Lautstrke des Eingangssignals gesteuert werden. Das ergibt dann einen klassischen funky "Wah Wah" Sound.

WetDry Cutoff Res Attack Rels Sens

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert die Frequenz, ab der der Filter das Einganssignal bearbeitet. Regelt die Verstrkung der Frequenzen am Cutoff Punkt. Bestimmt die Zeitdauer, bis die Hllkurve den maximalen Wert erreicht. Langsame Attacks fhren zu Fade Ins. Schnelle Attacks ergeben einen schnelleren Sound. Stellt ein, wie lang die Hllkurve vom Maximalwert bis zum Nullpunkt bentigt. Steuert, wie stark der Autowah Effekt auf Lautstrkenderungen im Eingansgsignal reagiert. Whlen Sie fr leise Quellsignale hohe und fr leise Signale niedrige Einstellungen.

HP / LP Filter Dieser Effekt ist ein statischer Filter ohne Modulation.

Freq Res

Definiert die Frequenz, ab der der Filter das Einganssignal bearbeitet. Regelt die Verstrkung der Frequenzen am Cutoff Punkt.

HP / LP Shelving Filter Dieses Effekt unterscheidet sich vom Standard Filter dadurch, dass alle Frequenzen um den Cutoff Punkt gleichermaen angehoben werden.

Freq Res Gain

Definiert die Frequenz, ab der der Filter das Einganssignal bearbeitet. Regelt die Verstrkung der Frequenzen am Cutoff Punkt. Regelt die Lautstrke des Ausgangssignals.

172 Effekte

2-Band, 2-Shelf PEQ Dieser Effekt ist eine Kombination aus einem parametrischen 2-Band Equalizer und zwei Shelving Filtern. Verwenden Sie diesen Effekt am besten als Insert, indem Sie 'DIRECT' ausschalten (OFF). Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 166.

LowFreq LowGain HiFreq HiGain Freq1 Gain1 Q1 Freq2 Gain2 Q2

Stellt die Bassfrequenz, ab der der Low Shelf Filter beginnt, das Eingangssignal zu bearbeiten. Stellt die Lautstrke ein, mit der die Bassfrequenzen des Eingangssignals angehoben oder abgesenkt werden. Definiert die Frequenzen, die durch den High Shelf bearbeitet werden. Stellt die Lautstrke ein, mit der die hohen Frequenzen des Eingangssignals angehoben oder abgesenkt werden. Definiert die Frequenz des ersten Bandes des parametrischen EQ. Regelt das Ausma der Absenkung oder Verstrkung, die sich auf den Bereich um die im Freq1 Feld definiert Frequenz auswirkt. Dieser Parameter bestimmt die Breite des Frequenzbandes, der im Freq1 eingestellten Frequenz. Definiert die Frequenz des zweiten Bandes des parametrischen EQ. Regelt das Ausma der Absenkung oder Verstrkung, die sich auf den Bereich um die im Freq2 Feld definiert Frequenz auswirkt. Dieser Parameter bestimmt die Breite des Frequenzbandes, der im Freq2 eingestellten Frequenz.

4-Band PEQ Dieser Effekt ist ein leistungsfhiger vollparametrischer 4-Band Equalizer. Verwenden Sie diesen Effekt am besten als Insert, indem Sie 'DIRECT' ausschalten (OFF). Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 166.

Freq1 Freq2 Freq3 Freq4 Q1 Q2 Q3 Q4 Gain1 Gain2 Gain3 Gain4

Definiert die Frequenz des ersten Bandes des parametrischen EQs. Definiert die Frequenz des zweiten Bandes des parametrischen EQs. Definiert die Frequenz des dritten Bandes des parametrischen EQs. Definiert die Frequenz des vierten Bandes des parametrischen EQs. Dieser Parameter regelt die Bandbreite, die durch die Frequenz im Freq1 Feld bearbeitet wird. Dieser Parameter regelt die Bandbreite, die durch die Frequenz im Freq2 Feld bearbeitet wird. Dieser Parameter regelt die Bandbreite, die durch die Frequenz im Freq3 Feld bearbeitet wird. Dieser Parameter regelt die Bandbreite, die durch die Frequenz im Freq4 Feld bearbeitet wird. Regelt das Ausma der Absenkung oder Verstrkung, die sich auf den Bereich um die im Freq1 Feld definiert Frequenz auswirkt. Regelt das Ausma der Absenkung oder Verstrkung, die sich auf den Bereich um die im Freq2 Feld definiert Frequenz auswirkt. Regelt das Ausma der Absenkung oder Verstrkung, die sich auf den Bereich um die im Freq3 Feld definiert Frequenz auswirkt. Regelt das Ausma der Absenkung oder Verstrkung, die sich auf den Bereich um die im Freq4 Feld definiert Frequenz auswirkt.

173

Delay Mono / Delay Mono BeatSync Delay nimmt sich das Originalsignal, wartet eine bestimmte Zeit und spielt es dann wiederholt ab. Mono Delay summiert das Signal zu Mono, bevor der Delay Effekt angewandt wird, woraus ein geradliniger, unkomplizierter Sound resultiert.

WetDry Time Feedbk Dumping

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal. Stellt ein, wie oft das verzgerte Signal wiederholt wird. Maximalwert selbst oszillieren. Diese Einstellung kann bei

Dmpft die hohen Frequenzen des Delaysignals, wodurch ein dumpferer Sound entsteht.

Delay Stereo / Delay Stereo BeatSync Das Stereo Delay funktioniert wie das Mono Delayhalt nur in Stereo. Die maximale Delayzeit, die verfgbar ist, betrgt nur die Hlfte des Mono Delays.

WetDry Time Feedbk Damping

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal. Stellt ein, wie oft das verzgerte Signal wiederholt wird. Maximalwert selbst oszillieren. Diese Einstellung kann bei

Dmpft die hohen Frequenzen des Delaysignals, wodurch ein dunklerer Sound entsteht.

Delay LP /HP Das LP und HP Delay ist zum Mono Delay fast identisch. Jedoch wird statt des Damping Parameters ein Resonanzfilter verwendet.

WetDry Time Feedbk Cutoff Res

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal. Stellt ein, wie oft das verzgerte Signal wiederholt wird. Maximalwert selbst oszillieren. Definiert die Filter Frequenz fr das eingehende Signal. Steuert die Frequenzbetonung der Frequenz um den Cutoff Punkt. Diese Einstellung kann bei

Delay Analog / Delay Analog BeatSync Das Analog Delay funktioniert fast wie das Mono Delay. Es klingt jedoch mehr wie ein analogartiges Delay. Dieses Delay zeichnet sich durch einen eigenen Sound aus, der generell als sehr warm mit subtilen Phasen und TimingUngenauigkeiten wahrgenommen werden wird.

WetDry Time Feedbk

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal. Stellt ein, wie oft das verzgerte Signal wiederholt wird. Maximalwert selbst oszillieren. Diese Einstellung kann bei

174 Effekte

Delay Tape BeatSync Ein Tape Delay (oder Bandecho) ist ein System, welches ein analoges Band und eine Reihe von Tonkpfen zur Erzeugung des Echos verwendet. Das Originalsignal wird auf das Band aufgenommen und durch die Tonkpfe wieder abgespielt. Diese Delay fhrt zu einem Echo Sound, den Sie oft in Reggae und Du Musik hren knnen.

WetDry Time Feedbk Ramp

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal. Stellt ein, wie oft das verzgerte Signal wiederholt wird. Maximalwert selbst oszillieren. Diese Einstellung kann bei

Ramp definiert die Zeit, die zur nderung des Tempos bentigt wird (wie bei einer Motorenbeschleunigung). Bei Maximalwert ist die Zeitspanne am lngsten und Sie hren den Band Stretch Effekt am deutlichsten. Bei kleinstem Wert ndert sich die Motorengeschwindigkeit sofort. Regelt die Lautstrke jedes Tonkopfs. Vorsicht! Analog Tape Delays knnen in sich selbst rckkoppeln, wenn die Lautstrken und Feedbk Regler aufgedreht werden. Steuert, wie dunkel der Sound wird, wenn das Echo ausklingt. keine Auswirkungen. Definiert den relative Abstand zwischen jedem Tonkopf. Wow and Flutter. Dieser Parameter definiert die Strke der Ungenauigkeiten im Sound ein, der durch die Tonkpfe produziert wird. Damit knnen altes Bandmaterial oder alte Bandmaschinen simulieren. Bei 100 hat dieser Regler

Head1 4 Tone Spread W+F

Delay Ping Pong Dieses Delay ist ein Mono Delay, welches fr die linke und rechte Seite des Stereofeldes auf unterschiedliche Delayzeiten eingestellt werden kann.

WetDry Time L Time R Feedbk Damping

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal der linken Seite. Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal der rechten Seite. Stellt ein, wie oft das verzgerte Signal wiederholt wird. Maximalwert selbst oszillieren. Diese Einstellung kann bei

Dmpft die hohen Frequenzen des Delaysignals, wodurch ein dumpferer Sound entsteht.

Delay Multi-Tap Dieses Delay ist ein Mono Delay, das drei verschiedene Signal Generatoren besitzt, die ber das Stereofeld verteilt werden und unterschiedliche Timing Einstellungen aufweisen knnen.

WetDry Time 1 Time 2 Time 3 Feedbk Pan 1 Pan 2 Pan 3 Damping

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal des Tap 1. Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal des Tap 2. Definiert die Zeitdauer zwischen Originalsignal und dem verzgerten Signal des Tap 3. Stellt ein, wie oft das verzgerte Signal wiederholt wird. Maximalwert selbst oszillieren. Bestimmt die Stereoposition des Tap 1. Bestimmt die Stereoposition des Tap 2. Bestimmt die Stereoposition des Tap 3. Dmpft die hohen Frequenzen des Delaysignals, wodurch ein dumpferer Sound entsteht. Diese Einstellung kann bei

175

Gain 1 Gain 2 Gain 3

Regelt die Lautstrke des Tap 1. Regelt die Lautstrke des Tap 2. Regelt die Lautstrke des Tap 3.

Distortion Fuzz Dieser beliebte Effekt verwendet extreme bersteuerungen. Bei bersteuerungen mit extremen Einstellungen kann sich eine Standard Ellenform in eine Rechteckwelle verwandeln, die wie eine Kettensge klingt.

WetDry Drive Tone Output

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.. Regelt die Intensitt der Verzerrung.

Bei 100 hren Sie 100%

Ein Klangregler, der entweder hohe Frequenzen verstrkt und Bsse absenkt oder tiefe Frequenzen anhebt und Hhen dmpft. Steuert die Gesamtlautstrke der Verzerrung.

Distortion Amp Dieser Effekt klingt wie ein laut aufgedrehter Rhrenverstrker, der ein greres Spektrum an Verzerrungen liefert, als ein typischer Fuzz Effekt.

WetDry Drive Tone Output

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.. Regelt die Intensitt der Verzerrung.

Bei 100 hren Sie 100%

Ein Klangregler, der entweder hohe Frequenzen verstrkt und Bsse absenkt oder tiefe Frequenzen anhebt und Hhen dmpft. Steuert die Gesamtlautstrke der Verzerrung.

Distortion Overdrive Diese Verzerrung klingt wie ein schwach verzerrender Gitarrenverstrker bei mittlerer Lautstrke. produziert die insgesamt schwchste Verzerrung. Dieser Effekt

WetDry Drive Tone Output

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.. Regelt die Intensitt der Verzerrung.

Bei 100 hren Sie 100%

Ein Klangregler, der entweder hohe Frequenzen verstrkt und Bsse absenkt oder tiefe Frequenzen anhebt und Hhen dmpft. Steuert die Gesamtlautstrke der Verzerrung.

176 Effekte

Distortion Custom Dieser Verzerrungseffekt lsst sich umfassend anpassen, wodurch eine Vielzahl einsetzbarer Sounds entstehen knnen.

WetDry Drive +Soft +Clip -Soft -Clip Low Mid High Output

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Steuert die Intensitt des Distortion Effekts.

Bei 100 hren Sie 100%

Steuert die bersteuerungskennlinie ber den Nulldurchgang der Wellenform. Regelt die Strke der bersteuerung, die ber dem Nulldurchgang der Wellenform auf das Signal angewandt wird. Steuert die bersteuerungskennlinie unter den Nulldurchgang der Wellenform. Regelt die Strke der bersteuerung, die unter dem Nulldurchgang der Wellenform auf das Signal angewandt wird. Definiert den Anteil der tiefen Frequenzen des Signals, der durch die Verzerrung betroffen wird. Definiert den Anteil der Mitten des Signals, der durch die Verzerrung betroffen wird. Definiert den Anteil der hohen Frequenzen des Signals, der durch die Verzerrung betroffen wird. Regelt die Gesamtlautstrke der Verzerrung.

Distortion Grimy Dieser einzigartige Distortion Effekt verzerrt nur einen Bereich der Frequenzen in einem variable auswhlbaren Band.

WetDry Drive Grime Center Width Res Output

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Steuert die Intensitt des Distortion Effekts.

Bei 100 hren Sie 100%

Stellt die Weichheit und die Asymmetry der Distortion Kennlinie ein. Hohe Werte ergeben eine hrtere bersteuerung. Stellt die Center Frequenz des zu bearbeitenden Bandes ein. Definiert die Bandbreite. Bestimmt die Strke der Betonung, die dem gewhlten Band hinzugefgt wird. Regelt die Gesamtlautstrke der Verzerrung.

177

Compressor Type Opto Ein Compressor ist ein Effekt, der den Dynamikbereich eines Signals durch automatisches Begrenzen des Gains bearbeitet. Der Opto Compressor ist einem klassichen Compressor nachempfunden, der die Gesamtlautstrke des Eingangssignals mit Hilfe eines Lichts reduziert. Diese Technik wird blicherweise mit einer weichen und sehr musikalischen Kompression in Verbindung gebracht wird. Verwenden Sie diesen Effekt am besten als Insert, indem Sie 'DIRECT' ausschalten (OFF). Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 166.

WetDry Input Attack Rels Thresh Ratio

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Regelt die Lautstrke des Eingangssignals.

Bei 100 hren Sie 100%

Bestimmt, wie schnell der Compressor in das Signal eingreift, nach dem dieses den Threshold erreicht hat. Bestimmt, wie schnell der Compressor die Bearbeitung des Signals stoppt, nachdem dieses den Threshold unterschritten hat. Bestimmt den Pegel, ab dem der Compressor mit der Bearbeitung beginnt. Hiermit bestimmen Sie, wie gro der Einfluss der Kompression auf die Lautstrke des Eingangssignals ist. Bei einem Ratio Wert von 4:1, zum Beispiel, mssten Sie das Eingangssignal um 4 dB erhhen, damit das Ausgangssignal um 1 dB lauter wird. Definiert die Kennlinie des Compressors (hard oder soft). Eine 'Soft Knee' Kurve verluft geradlinig zur maximalen Einstellung. Eine 'Hard Knee Einstellung bewirkt eine schneller verlaufende Kurve. Stellt die Gesamtlautstrke des Ausgangssignals ein.

Knee

Output

Compressor Type VCA Dieser Kompressor klingt moderner und transparenter. Ein VCA Compressor besitzt krzere Attack und Release Zeiten als ein Opto Compressor.

WetDry Input Attack Rels Thresh Ratio

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Regelt die Lautstrke des Eingangssignals.

Bei 100 hren Sie 100%

Bestimmt, wie schnell der Compressor in das Signal eingreift, nach dem dieses den Threshold erreicht hat. Bestimmt, wie schnell der Compressor die Bearbeitung des Signals stoppt, nachdem dieses den Threshold unterschritten hat. Bestimmt den Pegel, ab dem der Compressor mit der Bearbeitung beginnt. Hiermit bestimmen Sie, wie gro der Einfluss der Kompression auf die Lautstrke des Eingangssignals ist. Bei einem Ratio Wert von 4:1, zum Beispiel, mssten Sie das Eingangssignal um 4 dB erhhen, damit das Ausgangssignal um 1 dB lauter wird. Definiert die Kennlinie des Compressors (hard oder soft). Eine 'Soft Knee' Kurve verluft geradlinig zur maximalen Einstellung. Eine 'Hard Knee Einstellung bewirkt eine schneller verlaufende Kurve. Stellt die Gesamtlautstrke des Ausgangssignals ein.

Knee

Output

178 Effekte

Compressor Type Vintage Dieser Kompressor klingt wie ein klassicher Rhren-Compressor, mit leichten, etwas pumpenden Kurven und geringer Rhrensttigung.

WetDry Input Attack Rels Thresh Ratio

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Regelt die Lautstrke des Eingangssignals.

Bei 100 hren Sie 100%

Bestimmt, wie schnell der Compressor in das Signal eingreift, nach dem dieses den Threshold erreicht hat. Bestimmt, wie schnell der Compressor die Bearbeitung des Signals stoppt, nachdem dieses den Threshold unterschritten hat. Bestimmt den Pegel, ab dem der Compressor mit der Bearbeitung beginnt. Hiermit bestimmen Sie, wie gro der Einfluss der Kompression auf die Lautstrke des Eingangssignals ist. Bei einem Ratio Wert von 4:1, zum Beispiel, mssten Sie das Eingangssignal um 4 dB erhhen, damit das Ausgangssignal um 1 dB lauter wird. Definiert die Kennlinie des Compressors (hard oder soft). Eine 'Soft Knee' Kurve verluft geradlinig zur maximalen Einstellung. Eine 'Hard Knee Einstellung bewirkt eine schneller verlaufende Kurve. Stellt die Gesamtlautstrke des Ausgangssignals ein. Compressor Master

Knee

Output

Dieser Compressor klingt am offensten und ermglicht extreme Lautstrkeanpassungen ohne Soundartefakte.

WetDry Attack Rels Thresh Ratio

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Bestimmt, wie schnell der Compressor in das Signal eingreift, nach dem dieses den Threshold erreicht hat. Bestimmt, wie schnell der Compressor die Bearbeitung des Signals stoppt, nachdem dieses den Threshold unterschritten hat. Bestimmt den Pegel, ab dem der Compressor mit der Bearbeitung beginnt. Hiermit bestimmen Sie, wie gro der Einfluss der Kompression auf die Lautstrke des Eingangssignals ist. Bei einem Ratio Wert von 4:1, zum Beispiel, mssten Sie das Eingangssignal um 4 dB erhhen, damit das Ausgangssignal um 1 dB lauter wird. Dieser Parameter rechnet den Ausgang auf 12 Bit herunter, um den Ausgangssound vieler alter Sampler zu emulieren. Stellt die Gesamtlautstrke des Ausgangssignals ein. Reverb Small

Oldskool Output

Dies ist ein Raumeffekt, der das Eingangssignal so klingen lsst, als wrde es in einem kleinen Raum abgespielt werden.

WetDry PreDel Early Dnsity Diffuse Decay Lo Cut Hi Cut

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Predelay bestimmt die Zeitdauer, bevor der Sound den Reverb "Raum" erreicht. Stellt die Strke der ersten Reflektion des Sounds ein. Diese Einstellung steuert die Strke der einzelnen Hallanteile, die im durch den Effekt bearbeiteten Ausgangssignal zu hren sind. Steuert, wie stark sich die Hallanteile beim Ausklingen des Sounds erhhen. Stellt ein, wie lange der Reverb Effekt bentigt, bis er stoppt. Entfernt die Bassfrequenzen vom Effektausgang. Entfernt die hohen Frequenzen vom Effektausgang.

179

Reverb Medium Dieser Raumeffekt klingt, als wrde der Sound in einem mittelgroen Raum abgespielt werden.

WetDry PreDel Early Dnsity Diffuse Decay Lo Cut Hi Cut

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Predelay bestimmt die Zeitdauer, bevor der Sound den Reverb "Raum" erreicht. Stellt die Strke der ersten Reflektion des Sounds ein. Diese Einstellung steuert die Strke der einzelnen Hallanteile, die im durch den Effekt bearbeiteten Ausgangssignal zu hren sind. Steuert, wie stark sich die Hallanteile beim Ausklingen des Sounds erhhen. Stellt ein, wie lange der Reverb Effekt bentigt, bis er stoppt. Entfernt die Bassfrequenzen vom Effektausgang. Entfernt die hohen Frequenzen vom Effektausgang.

Reverb Large Dieser Raumeffekt klingt, als wrde der Sound in einem groen Saal abgespielt werden.

WetDry PreDel Early Dnsity Diffuse Decay Lo Cut Hi Cut

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Predelay bestimmt die Zeitdauer, bevor der Sound den Reverb "Raum" erreicht. Stellt die Strke der ersten Reflektion des Sounds ein. Diese Einstellung steuert die Strke der einzelnen Hallanteile, die im durch den Effekt bearbeiteten Ausgangssignal zu hren sind. Steuert, wie stark sich die Hallanteile beim Ausklingen des Sounds erhhen. Stellt ein, wie lange der Reverb Effekt bentigt, bis er stoppt. Entfernt die Bassfrequenzen vom Effektausgang. Entfernt die hohen Frequenzen vom Effektausgang.

Reverb Large 2 Dieser ressourcenschonende Raumeffekt klingt, als wrde der Sound in einem mittelgroen Raum abgespielt werden.

WetDry PreDel Early Dnsity Diffuse Decay Lo Cut Hi Cut

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Predelay bestimmt die Zeitdauer, bevor der Sound den Reverb "Raum" erreicht. Stellt die Strke der ersten Reflektion des Sounds ein. Diese Einstellung steuert die Strke der einzelnen Hallanteile, die im durch den Effekt bearbeiteten Ausgangssignal zu hren sind. Steuert, wie stark sich die Hallanteile beim Ausklingen des Sounds erhhen. Stellt ein, wie lange der Reverb Effekt bentigt, bis er stoppt. Entfernt die Bassfrequenzen vom Effektausgang. Entfernt die hohen Frequenzen vom Effektausgang.

180 Effekte

Reverb Spacey Dieser ungewhnliche Raumeffekt klingt, als wenn der Sound in einer sehr groen Hhle abgespielt werden wrde.

WetDry PreDel Early Dnsity Diffuse Decay Lo Cut Hi Cut

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Predelay bestimmt die Zeitdauer, bevor der Sound den Reverb "Raum" erreicht. Stellt die Strke der ersten Reflektion des Sounds ein. Diese Einstellung steuert die Strke der einzelnen Hallanteile, die im durch den Effekt bearbeiteten Ausgangssignal zu hren sind. Steuert, wie stark sich die Hallanteile beim Ausklingen des Sounds erhhen. Stellt ein, wie lange der Reverb Effekt bentigt, bis er stoppt. Entfernt die Bassfrequenzen vom Effektausgang. Entfernt die hohen Frequenzen vom Effektausgang.

Reverb Gate In Dieses ist ein Hall Effekt mit zustzlichen Optionen. Der Reverb Effekt wird abgeschnitten, falls die Eingangslautstrke unter den Pegel des InGate Parameters fllt.

WetDry PreDel Early Dnsity Diffus Decay Lo Cut Hi Cut InGate

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Predelay bestimmt die Zeitdauer, bevor der Sound den Reverb "Raum" erreicht. Stellt die Strke der ersten Reflektion des Sounds ein. Diese Einstellung steuert die Strke der einzelnen Hallanteile, die im durch den Effekt bearbeiteten Ausgangssignal zu hren sind. Steuert, wie stark sich die Hallanteile beim Ausklingen des Sounds erhhen. Stellt ein, wie lange der Reverb Effekt bentigt, bis er stoppt. Entfernt die Bassfrequenzen vom Effektausgang. Entfernt die hohen Frequenzen vom Effektausgang. Definiert die Lautstrke des Effekteingangs ein, auf die das Signal fallen muss, damit der Reverb Effekt abgeschnitten wird.

Reverb Gate Out Bei diesem Hall Effekt wird die Hallfahne abgeschnitten, wenn der Ausgang unter den Pegel, der im OutGate Parameter definiert ist, fllt.

WetDry PreDel Early Dnsity Diffus Decay Lo Cut Hi Cut OutGate

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Predelay bestimmt die Zeitdauer, bevor der Sound den Reverb "Raum" erreicht. Stellt die Strke der ersten Reflektion des Sounds ein. Diese Einstellung steuert die Strke der einzelnen Hallanteile, die im durch den Effekt bearbeiteten Ausgangssignal zu hren sind. Steuert, wie stark sich die Hallanteile beim Ausklingen des Sounds erhhen. Stellt ein, wie lange der Reverb Effekt bentigt, bis er stoppt. Entfernt die Bassfrequenzen vom Effektausgang. Entfernt die hohen Frequenzen vom Effektausgang. Definiert die Lautstrke, unter die der Effektausgang fallen muss, damit der Reverb Effekt abgeschnitten wird.

181

Decimator Ein Decimator rechnet das Eingangssignal herunter, indem Bits entfernt werden. Der Unterschied zwischen Decimatior and Resampler ist, dass der keine Filter verwendet, um digitale Artefakte zu berdecken oder zu korrigieren. Als Ergebnis bleibt ein Effekt, der von milder, bis zu totaler digitaler bersteuerung reicht, je nach Decim Einstellung und in Abhngigkeit vom Quellmaterial.

WetDry Decim

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal. Steuert die Strke der Decimation.

Bei 100 hren Sie 100%

Resampler Der Resampler ist dem Decimator hnlich, da er aus dem Eingangssignal Bits entfernt. Der Unterschied ist, dass der Resampler eine komplexe Anordnung verschiedener Filter und Anti-Aliasing Algorithmen abwendet, um die Soundqualitt zu erhalten. Diese Methode wurde von vielen beliebten alten Samplern und Sampling Drum Machines in den 80er Jahren des vorherigen Jahrhunderts verwendet. Mit dem Resampler Effekt knnen Sie einen "schmutzigen" Sound bei Drum Loops erzeugen ohne dass die Sounds durch Verzerrungen zu rau klingen.

WetDry Rate Decim

Steuert das Verhltnis von Originalsignal zu Effektsignal. Effektsignal.

Bei 100 hren Sie 100%

Bestimmt die Sample Rate, auf die der Resampler das Quellmaterial reduziert. Steuert die Strke der Decimation.

Den Ausgang eines Effektweges zu den Individual Outs routen


Der mit Effekt versehene Ausgang jedes Effektweges kann individuell zu den Einzelausgngen der MPC5000 geroutet werden. Auf diese Weise knnen Sie nur das Effektsignal aufnehmen oder fr Live Anwendungen das Original- und das Effektsignal trennen. Um den Buss Ausgang zu den Individual Outs zu routen, gehen Sie wie folgt vor: 01. Whlen Sie im EFFECTS Modus den gewnschten Buss. 02. Gehen Sie in das 'Buss Output Assignment' (wie gezeigt).
Folgende Auswahloptionen knnen Sie mit dem [DATA] Rad whlen:

L/R
Der Effektausgang wird zum Stereo Out geroutet.

1/2
Der Effektausgang wird als Stereosignal zum [ASSIGNABLE MIX OUT] 1/2 geroutet.

3/4
Der Effektausgang wird als Stereosignal zum [ASSIGNABLE MIX OUT] 3/4 geroutet.

5/6
Der Effektausgang wird als Stereosignal zum [ASSIGNABLE MIX OUT] 5/6 geroutet.

7/8
Der Effektausgang wird als Stereosignal zum [ASSIGNABLE MIX OUT] 7/8 geroutet.

1-8
Der Effektausgang wird in MONO zum entsprechenden [ASSIGNABLE MIX OUT] Ausgang geroutet.

182 Effekte

Master Effekte verwenden


Der Master Effekt wirkt sich auf den Gesamtsound des Stereo Ausgangs aus. Sie knnen den Master Effekt unabhngig von den vier Effektwegen verwenden. Fr die Master Effekte stehen Ihnen ein 4 Band Equalizer und ein Compressor zur Verfgung. Mit diesen Effekten polieren Sie den finalen Sound auf. 1. 2. 3. Drcken Sie die [MODE] Taste und [F11] (EFFECTS), um in den EFFECT Modus zu gelangen. Zur Verwendung des 4 Band EQs drcken Sie [F3] (M.EQ) und whlen die Einstellung ON im 'EQ' Feld aus. Um den Compressor zu verwenden, drcken Sie die [F4] (M.COMP) Taste und setzen das 'Compressor' Feld auf die Einstellung ON.

Hinweis: Falls Sie die Master Effekte nicht verwenden mchten, setzen Sie diese Felder auf OFF.

Editierung der Master Effekte


Auer den vier Effektwegen besitzt die MPC5000 auch Master Effekte, um den Sound der ganzen Sequence, der am Main Out Ausgang ausgegeben wird, zu verfeinern. In diesem Abschnitt, erfahren Sie, wie Sie die Master Effekte verwenden und bearbeiten knnen. 4 Band EQ
Dies ist ein 4 Band EQ (Equalizer), der aus zwei Shelving EQs fr die Hhen und Bsse sowie einem parametrischen 2 Band EQ besteht. Mit dem Equalizer knnen Sie bestimmte Frequenzen anheben oder absenken, um den Sound am Stereo Out aufzupolieren. Die MASTER EQ Seite erreichen Sie wie folgt:

1. 2. 3.

Drcken Sie die [F3] (M.EQ) Taste. Gehen Sie in das 'EQ' Feld und stellen Sie es auf 'ON'. Editieren Sie die MASTER EQ Parameter.
Die Regler jedes Bandes sind in Spalten angeordnet. Jeder Regler kann mit dem [DATA] Rad oder durch die zugewiesenen Q-LINK Controls editiert werden.

Compressor
Dieser Effekt verdichtet den Signalpegel, der eine bestimmte Lautstrke berschreitet, um Lautstrkeunterschiede auszugleichen. Die Felder sind identisch mit den Feldern, die Sie im COMPRESSOR Buss Effekt finden. Zum MASTER COMPRESSOR gelangen Sie wie folgt:

1. 2. 3.

Drcken Sie die [F4] (M.COMP) Taste. Stellen Sie das 'Compressor' Feld auf 'ON' Editieren Sie die MASTER COMPRESSOR Parameter.
Der MASTER COMPRESSOR ist ein professioneller Compressor/Limiter, der transparent genug ist, um den gesamten Mix bearbeiten zu knnen. Jeder Regler kann mit dem [DATA] Rad oder durch die zugewiesenen QLINK Controls editiert werden.

183

Editieren des Effekt Sets


Das Effekt Set enthlt all die Parameter fr jeden Effektweg sowie die Einstellungen der Master Effekte. Jedes Effekt Set kann komplett unterschiedliche Einstellungen besitzen. Die knnen das Effekt Set im 'Effect' Feld der SELECT Seite wechseln. Tipp: Innerhalb einer Sequence knnen Sie Effekt Sets mit dem EFFECT SELECT Event umschalten. Information finden Sie im Abschnitt 'STEP EDIT Mod' auf Seite 55. Weitere

In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie den Namen des Effekt Sets ndern und es kopieren sowie zurcksetzen knnen.

Den Namen des Effekt Sets ndern


1. 2. Gehen Sie in das 'Effect Set' Feld der BUS1-2 oder BUS3-4 Seite. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das EFFECT SET Fenster wird angezeigt.

3.

Drehen Sie im 'Name' Feld das [DATA] Rad.


Das Name Fenster wird angezeigt. Hier knnen Sie den Namen des Effekt Sets eingeben. Weitere Hinweise zur Verwendung des Name Fensters finden Sie auf Seite 22.

4.

Drcken Sie im Name Fenster die Taste [F5] (ENTER).


Der eingegebene Name wird besttigt und das Name Fenster wird geschlossen.

Kopieren des Effekt Sets


1. 2. Gehen Sie in das 'Effect Set' Feld der BUS1-2 oder BUS3-4 Seite. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das Effect Set Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie im Effect Set Fenster der [F5] (COPY) Taste.


Das 'Copy Effect Settings' Fenster wird angezeigt.

4. 5. 6.

Im 'From' Feld whlen Sie nun das Original Effekt Set aus. Definieren Sie im 'To' Feld, wohin das Effekt Set kopiert werden soll. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Das im 'From' Feld gewhlte Effekt Set wird zum Effekt Set des 'To' Feldes kopiert. Mit der [F4] (CANCEL) Taste brechen Sie den Vorgang ab und schliet das Fenster.

Zurcksetzen des Effect Sets


Die Einstellungen des Effekt Sets lassen sich auf Grundeinstellungen zurcksetzen. 1. 2. Gehen Sie in das 'Effect Set' Feld der BUS1-2 oder BUS3-4 Seite. Drcken Sie die [WINDOW] Taste.
Das EFFECT SET Fenster wird angezeigt.

3.

Drcken Sie im EFFECT SET Fenster die [F2] (RESET) Taste.


Das RESET EFFECT SETTINGS Fenster wird angezeigt.

4. 5.

Whlen Sie im 'Effect' Feld zurckgesetzt werden soll, aus. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.

das

Effekt

Set,

welches

Die Einstellungen des im 'Effect' Feld gewhlten Effekt Sets werden auf Grundwerte zurckgesetzt. Mit der [F4] (CANCEL) Taste brechen Sie den Vorgang ab und verlassen das Fenster.

184 Effekte

Kapitel 16: Speichern und Laden (DISK Modus)


In der MPC5000 erzeugte Samples oder Sequences gehen verloren, wenn das Gert ausgeschaltet wird. Falls Sie die Daten behalten mchten, mssen Sie diese sichern. Sie knnen dann die gespeicherten Files wieder verwenden, wenn Sie diese in die MPC5000 laden.

ber Speicherkarten
Die MPC5000 verwendet sogenannte Flash Card Speicher vom Type I oder Type II. Dabei werden Cardos in Gren bis zu 2 Gigabytes untersttzt. Tipp: MB bezeichnet die Speichergre der Speicherkarte. Je hher diese Angabe ist, umso mehr Daten knnen Sie auf der Speicherkarte sichern. Hinweis: Die MPC5000 untersttzt Compact Flash Cards von 32 MB bis 2 GB. Hinweis: Falls Sie eine neue Compact Flash Card mit der MPC5000 verwenden wollen, mssen Sie diese zunchst formatieren. Weitere Informationen zum Formatieren einer CF Card finden Sie im Abschnitt 'Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden.' auf Seite Fehler! Textmarke nicht definiert..

Speichern
In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Ihre selbst erstellten Daten sichern knnen. Dazu gehen Sie auf die SAVE Seite, die Sie durch Drcken der [MODE] Taste und [PAD 3] (DISK) erreichen knnen.

Auswahl des Speicherziels


Zunchst knnen Sie bestimmen, wo auf der Speicherkarte oder der internen Festplatte (Hard Disk) Ihre Files gespeichert werden sollen. Dazu folgen Sie diesen Anweisungen: 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und [F3] (DISK).
Dadurch ffnet sich die DISK Seite.

2.

Drcken Sie die [F2] (SAVE) Taste


Die SAVE Seite wird angezeigt.

3.

Whlen Sie das zu verwendende Speichermedium aus.


Fr dieses Beispiel verwenden Sie die Hard Drive.

4.

Mit den Links /Rechts Cursor Tasten knnen Sie zwischen den Verzeichnisebenen wechseln.
Die Files auf der Hard Disk werden hierarchisch Verzeichnissen gespeichert wie auf dem Computer. in

Mit dem [DATA] Rad knnen Sie durch die Liste scrollen, um einen der Ordner auszuwhlen. Mit den Links/Rechts [CURSOR] Tasten wechseln Sie zwischen den Verzeichnisebenen. Wenn Sie, wie in unserem Beispiel gezeigt, mit dem [DATA] Rad zum AUTOLOAD Ordner scrollen und dann die rechte Cursor Taste drcken, wird der AUTOLOAD Ordner ber der Verzeichnisliste angezeigt und der Inhalt des AUTOLOAD Ordners dargestellt. Wenn Sie die linke Cursor Taste drcken, gelangen Sie in das sogenannte ROOT Verzeichnis zurck.

Tipp: Der ROOT Ordner ist die oberste Ebene der Hard Disk. Es gibt darber kein weiteres Verzeichnis. 5. Whlen Sie den Ordner aus, in dem die Daten gespeichert werden sollen.
Falls Sie mchten, knnen Sie, wie im nchsten Absatz beschrieben, einen neuen Ordner anlegen. Abschnitt, der das Speichern der einzelnen File Arten beschreibt. Falls nicht, gehen Sie zum nchsten

Auf Compact Flash Card sichern


Um als Speichermedium die Compact Flash Card zu verwenden, ersetzen Sie HARD DRIVE im Schritt 3 durch CF CARD.

Hinweis: Achten Sie darauf, dass die Compact Flash Card komplett im Card Slot eingeschoben ist.

186 Speichern und Laden (DISK Modus)

Anlegen eines neuen Ordners


Sie knnen einen neuen Ordner anlegen und ihn als Speicherziel auswhlen. 1. 2. Drcken Sie die [F2](SAVE) Taste, um in den SAVE Tab zu kommen. Whlen Sie das Verzeichnis aus, in das der neue Ordner erzeugt werden soll.
Der neue Ordner wird in dem gegenwrtig gewhlten Verzeichnis angelegt. Der Name und der Verzeichnispfad des gegenwrtig gewhlten Ordners wird ber dem Navigationsfenster dargestellt.

3.

Halten Sie die [F5](EDIT) Taste gedrckt.


Die Function Zeile wird auf der rechten Seite angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F4](

NEW) Taste.

Dadurch wird das NAME EDIT Fenster geffnet.

5.

Vergeben Sie einen neuen Namen fr den neuen Ordner.


Weitere Informationen ber die Vergabe eines Namens finden Sie im Abschnitt 'Name' auf Seite 22.

6.

Drcken Sie im NAME EDIT Fenster die [F5] (ENTER) Taste.


Der neue Ordner wird im gewhlten Verzeichnis erzeugt. Im Directory Fenster ist er nun ausgewhlt.

Ein Sample speichern


Sie knnen Samples nacheinander speichern. 7. Whlen Sie den Zielordner, in dem das Sample gespeichert werden soll.
Weitere Informationen zur Auswahl eines Zielordners finden Sie auf Seite 185.

8. 9.

Whlen Sie im 'Type' Feld die Option SAVE A SAMPLE aus. Definieren Sie im 'Item' Feld das zu speichernde Sample.
Sie knnen mit dem [DATA] Rad durch die Samples scrollen, die sich gegenwrtig im Speicher der MPC5000 befinden.

10.

Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt damit, das Sample zu speichern.

Falls der Zielordner Daten mit identischen Namen enthlt


Sollte der Zielordner Daten mit demselben Namen enthalten, wird das File Exists Fenster angezeigt. Zum Abbruch des Speichervorgangs drcken Sie [F4] (CANCEL). Um die bereits existierenden Daten durch die neuen Daten zu berschreiben, drcken Sie die [F2] (REPLAC) Taste. Die Daten im Zielordner werden durch die neuen Daten ersetzt. Indem Sie die [F5] (RENAME) Taste drcken, rufen Sie das Name Fenster, in dem Sie den Namen des zu speichernden Files ndern klnen, auf. Wenn Sie den Namen im Name Fenster gendert haben und auf die [F5] (ENTER) Taste drcken, startet die MPC5000 mit dem Speichern der Daten.

Ein Synth oder Sample Programm speichern


Sie knnen ein Synth Programm oder Sample Programm und alle zum Sample Programm dazu gehrenden Samples speichern, indem Sie: 1. Whlen Sie den Zielordner, in dem das Sample gespeichert werden soll.
Weitere Informationen zur Auswahl eines Zielordners finden Sie auf Seite 185.

2. 3.

Whlen Sie im 'Type' Feld die SAVE A PROGRAM Option aus. Definieren Sie im 'Item' Feld das zu speichernde.
Sie knnen jedes Programm, welches sich im Speicher der MPC5000 befindet mit dem [DATA] Rad auswhlen.

4.

Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.


Falls es sich bei dem Programm um ein Synth Programm handelt, wird das Programm gespeichert. Falls das zu speichernde Programm ein Sample Programm ist, wird das SAVE A PROGRAMM Fenster angezeigt.

187

5.

Im Save a Programm Fenster knnen Sie die Einstellungen fr die folgenden fr jedes der nun beschriebenen Felder ndern. Save
Hier knnen Sie definieren, ob Sie die Sample Daten (Sounds) mit dem Programm speichern mchten.

WITH SAMPLES
Die MPC5000 speichert das Programm und die im Programm verwendeten Samples ab. Im Normalfall verwenden Sie diese Option. Wenn Sie spter das gesicherte Programm wieder laden, werden die Samples automatisch mit geladen.

PROGRAM ONLY
Die MPC5000 speichert nur das Programm. Sample Daten werden nicht mit gespeichert. Wenn Sie sich sicher sind, dass sich die Samples, die das Programm bentigt, im gewhlten Ordner befinden, knnen Sie mit dieser Option den Speichervorgang verkrzen.

Replace same files


Hier bestimmen Sie, wie mit Files umgegangen werden soll, die ein namensgleiches Pendant im gewhlten Ordner haben.

NO
Die MPC5000 speichert nicht die Samples mit dem gleichen Namen. Wenn Sie Daten geladen haben und nur am Programm Editierungen vorgenommen haben, whlen Sie NO.

YES
Die MPC5000 berschreibt die Daten durch die neuen Daten, die Sie speichern. Wenn Sie Daten geladen haben und nicht nur am Programm , sondern auch an den Samples Editierungen vorgenommen haben, whlen Sie YES.

Program Format
Hier definieren Sie, ob das Programm im nativen MPC5000 Format oder im lteren MPC1000 Format, welches Kompatibel mit der MPC1000, MPC2500 und MPC500 ist, gespeichert werden soll.

MPC5000
Das Programm wird im MPC5000 Format als .50S File gespeichert. Diese Datei enthlt fr die MPC5000 spezifische Daten, wie gleichzeitige Pad Einstellungen, Random und Cycle Play Modi und Filter Einstellungen.

MPC1000
Das Programm wird im lteren MPC1000 Format als .PGM File gesichert. Dieses File kann in den MPC1000, MPC2500 oder MPC500 Modellen geffnet werden, verliert jedoch alle speziellen MPC5000 Informationen, wie gleichzeitige Pad Einstellungen, Random und Cycle Play Modi und Filter Einstellungen.

Tipp: Die MPC1000, MPC2500 und MPC500 besitzen eine maximale Speicherkapazitt von 128 MB. Achten Sie also darauf, dass das zu speichernde Programm weniger als 128 MB einnimmt, um es auf lteren MPCs laden zu knnen. 6. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 startet mit dem Speichern der Daten.

Hinweis: Falls der Zielordner bereits Daten mit demselben Namen enthlt, wird das File Exists Fenster angezeigt. Weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt 'Ein Sample' auf Seite 186.

Alle Programme und Samples speichern


Sie knnen alle Programme und Samples der MPC5000 auf einmal speichern. 1. Whlen Sie den Zielordner, in dem das Sample gespeichert werden soll.
Weitere Informationen zur Auswahl eines Zielordners finden Sie auf Seite 185.

2. 3.

Whlen Sie im 'Type' Feld die SAVE ALL PROGRAMS & SAMPLES Option aus. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Das SAVE ALL PROGRAMS Fenster wird angezeigt.

188 Speichern und Laden (DISK Modus)

4.

Nehmen Sie im Save a Programm Fenster die notwendigen Einstellungen fr jedes Feld vor. 'Make new folder' Feld
Beim Speichern der Daten knnen Sie einen neuen Ordner im gegenwrtigen Verzeichnis erstellen und darin die Daten speichern. Mit der SAVE ALL PROGRAMS & SAMPLES Option knnen sehr viele Daten gespeichert werden, weshalb ein eigener Ordner fr diese sinnvoll erscheint. Mit der 'Make new folder' Option lsst sich ein Ordner, in dem Sie die Daten speichern mchten, ganz einfach erstellen.

NO
Die MPC5000 speichert die Daten in das gewhlte Verzeichnis. Es wird kein neuer Ordner angelegt.

YES
Die MPC5000 erstellt einen neuen Ordner, in den Sie die Daten speichern. Falls Sie die Auswahl NO treffen, erscheint das 'Replace same files' Feld im Display. Falls der Zielordner bereits Daten mit identischen Namen aufweist, whlen Sie zum Abbruch des Vorgangs NO bzw. YES, um die entsprechenden Files durch die neuen Daten zu ersetzen. Fall Sie die YES Option whlen, sehen Sie das 'Folder name' Feld, in dem Sie einen neuen Namen fr den Ordner eingeben knnen.

5.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet mit dem Speichervorgang.

Eine Sequence speichern


Sie knnen Sequences einzeln abspeichern. Hinweis: Die MPC5000 speichert Sequences im Standard MIDI Format mit zustzlichen Metadaten, um die speziellen MPC Parameter zu sichern. Diese Files werden von anderen Sequencers als Standard MIDI Type 1 Files gelesen, ignorieren jedoch die MPC-spzifischen Informationen. Dazu gehren Track und Pad Mute, Q-Link und Mixer Automation, sowie das 16 Levels Tuning. 1. Whlen Sie den Zielordner, in den die Sequence gespeichert werden soll.
Auf Seite 185 finden Sie weitere Informationen zur Auswahl eines Zielverzeichnisses.

2. 3.

Whlen Sie im 'Type' Feld die SAVE A SEQUENCE Option aus Definieren Sie im 'Item' Feld, welches Sequence Sie speichern mchten.
Sie knnen jede Sequence mit dem [DATA] Rad auswhlen, die sich im Speicher der MPC5000 befindet.

4.

Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.


Das SAVE A SEQUENCE Fenster wird angezeigt.

5.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt damit, die Daten zu speichern.

Hinweis: Falls der Zielordner bereits Daten mit identischen Namen besitzt, wird das File Exists Fenster wird angezeigt. Weitere Informationen ber das File Existing Fenster finden Sie im Abschnitt 'Ein Sample' auf Seite 186.

189

Alle Sequences und Songs auf einmal speichern


Sie knnen alle Sequences und die Songs der MPC5000 auf einmal speichern. Die MPC5000 speichert die Daten als ein File, welches ALL file genannt wird. Dieses File enthlt alle Sequences und die Songs. Auf diese Weise mssen Sie nicht jedes Sequence und Song File individuell sichern. Wenn Sie das ALL File laden, knnen Sie alle Sequences und Songs auf den Status, den Sie zum Zeitpunkt des Speicherns hatten, zurcksetzen. Das ALL File enthlt auch die Daten des Effekt Sets. 1. Whlen Sie das Zielverzeichnis aus, in dem das ALL File gespeichert werden soll.
Auf Seite 185 finden Sie weitere Informationen zur Auswahl eines Zielverzeichnisses.

2. 3.

Whlen Sie im 'Type' Feld die SAVE ALL SEQS AND SONGS Option aus. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Das SAVE ALL SEQS & SONGS Fenster wird angezeigt.

4. 5.

Geben Sie im 'File nage' Feld einen Namen fr das zu speichernde File ein. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 beginnt damit, die Daten zu speichern.

Alle Daten des Speichers sichern


Sie knnen Sample/Programm/ALL Daten auf einmal speichern. Dabei wird neben den Samples, Programmen und dem ALL File, ein Project File gesichert. Im Project File sind die eigentlichen Sample oder Sequence Daten nicht enthalten, jedoch besitzt es Verweise auf die verwendeten Sample/Programm/ALL Files, die gesichert wurden, wenn Sie die Daten speichern. Wenn Sie das Project File laden, werden automatisch auch die Sample/Programm/ALL Files, die mit dem Project File gesichert wurden, geladen. Dadurch wird die MPC5000 auf den Status zurckgesetzt, der dem Zeitpunkt der Speicherung der Daten entspricht. Wenn Sie zum Beispiel mit der SAVE ENTIRE MEMORY Option am Ende des Tages Ihre Arbeit speichern, knnen Sie am nchsten Tag genau an derselben Stelle weiterarbeiten. 1. Whlen Sie das Zielverzeichnis aus, in dem die Daten gespeichert werden soll.
Auf Seite 185 finden Sie weitere Informationen zur Auswahl eines Zielverzeichnisses.

2. 3.

Whlen Sie im 'Type' Feld die SAVE ENTIRE MEMORY Option aus. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Das SAVE ENTIRE MEMORY Fenster wird angezeigt.

4. 5.

Geben Sie im 'Project name' Feld einen Namen fr das zu speichernde Project File ein. Im 'Replace same files' Feld definieren Sie, wie das File behandelt wird, falls sich Daten desselben Namens im Zielordner befinden. NO
Die MPC5000 speichert die Datei nicht ab.

YES
Die MPC5000 berschreibt die Daten mit dem neuen File.

6.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt damit, die Daten zu speichern.

ber das Input Thru (.IPT) File


Bei der Verwendung der SAVE ENTIRE MEMORY Option zum Sichern aller Daten des internen RAM Speichers, wird das Input Thru File mit dem Project File gespeichert. Das Input Thru File enthlt die Einstellungen des Input Thru der MPC5000. Wenn Sie das Project File laden, wird auch automatisch das Input Thru File geladen. Sie knnen ber die LOAD Seite auch nur das Input Thru File (IPT File) laden.

190 Speichern und Laden (DISK Modus)

Umbenennen eines Files


Der Name eines Files der Memory Card oder Festplatte kann gendert werden. 1. Whlen Sie das gewnschte File mit dem [CURSOR] aus.
Sie knnen sich mit den links/rechts [CURSOR] Tasten durch die Verzeichnisse bewegen.

2.

Halten Sie die [F5] (EDIT) Taste gedrckt.


Die Function Tasten ndern sich, wie dargestellt.

3.

Whrend Sie die [F5] (EDIT) Taste halten, drcken Sie die [F3] (RENAME) Taste.
Das NAME EDIT Fenster wird angezeigt.

4.

Geben Sie einen neuen Namen ein und drcken Sie die [F5] (ENTER) Taste.
Weitere Informationen zum Eingeben von Namen finden Sie auf der Seite 22.

Hinweis: Wenn Sie den Namen eines Files ndernkann der MPC5000 mglicherweise das File nicht mehr richtig laden. Die Samples, die ein Programm verwendet werden als Sample Name im Programm File gespeichert. Wenn Sie den Namen eines Sample Files ndern, kann die MPC5000 dieses beim Laden des programms nicht mehr finden.

Lschen eines Files


Sie knnen die Files auf der Hard Drive oder auf der CF Card lschen: 1. 2. Drcken Sie zum ffnen der SAVE Seite die [F2](SAVE) Taste. Whlen Sie das gewnschte File mit dem Cursor aus.
Sie knnen sich mit den links/rechts [CURSOR] Tasten durch die Verzeichnisse bewegen.

3.

Halten Sie die [F5] (EDIT) Taste gedrckt.


Die Function Tasten ndern sich, wie dargestellt.

4.

Drcken Sie, whrend Sie die [F5] (EDIT) Taste halten auf [F2] (DELETE).
Das gewhlte File wird gelscht.

Hinweis: Sie knnen auch einen Ordner auswhlen und ihn lschen. Dabei werden auch alle Files, die sich im Ordner befinden, gelscht.

Kopieren von Files


Um Files von einem Ordner in einen anderen oder von einem Speichermedium auf ein anderes zu kopieren, gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Drcken Sie zum ffnen der SAVE Seite die [F2](SAVE) Taste. Whlen Sie das gewnschte File oder den Ordner mit dem Cursor aus.
Sie knnen sich mit den links/rechts [CURSOR] Tasten durch die Verzeichnisse bewegen.

3.

Halten Sie die [F5] (EDIT) Taste gedrckt.


Die Function Tasten ndern sich, wie dargestellt.

4.

Drcken Sie bei gehaltener [F5] (EDIT) Taste auf [F1] (COPY).
Das gewhlte File wird kopiert und das COPY TO Fenster wird geffnet.

5. 6.

Whlen Sie in der Directory Liste das Verzeichnis, in welches das File eingefgt werden soll. Drcken Sie die [F5] (PASTE) Taste.
Das gewhlte File wird zum gewhlten Ort kopiert.

191

Verschieben von Files


Beim verschieben eines Files, wird es zu einem neuen Ort kopiert und am Originalplatz gelscht. Um ein File von einem Ordner zu einem anderen oder von einem Speichermedium zu einem anderen zu verschieben, gehen Sie wie folgt vor:

1. 2.

Drcken Sie zum ffnen der SAVE Seite die [F2](SAVE) Taste. Whlen Sie das gewnschte File oder den Ordner mit dem Cursor aus.
Sie knnen sich mit den links/rechts [CURSOR] Tasten durch die Verzeichnisse bewegen.

3.

Halten Sie die [F5] (EDIT) Taste gedrckt.


Die Function Tasten ndern sich, wie dargestellt.

4.

Drcken Sie bei gehaltener [F5] (EDIT) Taste auf [F1] (COPY).
Das gewhlte File wird kopiert und das COPY TO Fenster wird geffnet.

5.

Whlen Sie in der Directory Liste das Verzeichnis, in welches das File verschoben werden soll.

6.

Drcken Sie die [F2] (MOVE) Taste.


Das CONFIRM MOVE Fenster wird geffnet. gewhlten Ort verschoben. Das gewhlte File wird an den

7.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Der Vorgang wird abgeschlossen.

Hinweis: Ein Ordner kann zu einem anderen Speichermedium kopiert oder verschoben werden.

192 Speichern und Laden (DISK Modus)

Laden
In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie ein File laden knnen. Die MPC5000 kann Files von der CF Card, dem internen Flash Memory, der internen Hard Disk oder dem optionalen CD Laufwerk laden. Dazu gehen Sie auf die LOAD Seite, die Sie erreichen, indem sie die [MODE] Taste und dann auf [PAD 3] (DISK) drcken.

Auswahl eines Files


Zur Auswahl eines Files, das Sie laden mchten, gehen Sie wie folgt vor: 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und dann das [PAD 3] (DISK).
Die LOAD Seite wird angezeigt. Falls eine andere Seite angezeigt wird, drcken Sie auf [F1] (LOAD).

2.

Whlen Sie das Speichermedium aus, von dem Sie laden wollen. ROM Flash
Die MPC5000 luft die Daten aus dem internen Preset Speicher. Wenn Sie normalerweise die MPC5000 einschalten, ldt sie die Daten aus dem internen Preset Speicher. Sie knnen jedoch auch einzelne Files laden, indem Sie hier 'ROM Flash' einstellen.

MEMORY CARD
Die MPC5000 ldt die Files von der CF Card im Card Slot.

HARD DISK
Die MPC5000 ldt die Files von der internen HARD DISK.

CD (Optional)
Die MPC5000 ldt die Files von einer CD-ROM im internen CD Laufwerk. (Optional).

3.

Whlen Sie ein File, das Sie laden wollen, in der Directory Liste aus.
Files knnen mit dem [DATA] Rad angewhlt werden. Sie knnen sich mit den links/rechts [CURSOR] Tasten durch die Verzeichnisse bewegen. Weitere Hinweise zur Navigation erfahren Sie im Abschnitt 'Auswahl des Speicherziels' auf Seite 185.

4. 5.

Whlen Sie dazu ladende File. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 ldt das File. Die nchsten Vorgehensweise unterscheiden sich entsprechend des File Typs, den Sie geladen haben.

Tipp: Wenn Sie im 'File:' Feld der LOAD Seite ein Sample gewhlt haben, knnen Sie dieses Sample mit der [F5](PLAY) Taste vorhren. ber das 'View' Feld
Das 'View' Feld der LOAD Seite ist normalerweise auf ALL FILES gesetzt, damit alle Arten der Files im 'Directory' Feld erscheinen. Sie knnen die Einstellung des 'View' Feldes jedoch ndern, um nur einen bestimmte File Typen anzeigen zu lassen. Dieses Feature hilft dabei, wenn Sie ein bestimmtes File in einer langen Liste lokalisieren wollen. Gehen Sie in das 'View' Feld und whlen Sie mit dem [DATA] Rad den File Typ, der angezeigt werden soll.

193

Laden eines Samples


Sie knnen Sample Files nach und nach einzeln laden. Sie knnen nach dem Laden dem Sample ein Pad zuweisen. 1. Whlen Sie ein Sample File aus und laden Sie es ein. Das LOAD A SAMPLE Fenster wird angezeigt.
Sie knnen sich das Sample mit der [F2] (PLAY) Taste anhren. Um das geladene Sample nicht zu verwenden, drcken Sie die [F4] (DSCARD) Taste.

2.

Whlen Sie ein Pad aus, mit dem Sie das gewhlte Sample spielen mchten.
Wenn Sie das Pad anschlagen wird die Pad Nummer im 'Assign to Pad' Feld angezeigt. Falls Sie dem Sample kein Pad zuweisen mchten, whlen Sie mit dem [DATA] Rad die Einstellung OFF.

3.

Drcken Sie die [F5] (KEEP) Taste.


Das geladene Sample wird dem gewhlten Pad zugewiesen.

Tipp: Sie knnen .snd Files laden. Dazu gehren Files von den MPC3000/2000/2000XL.

Laden von Audio vom internen CD Laufwerk (optional)


Falls Sie im 'Source' Feld CD whlen, knnen Sie von einer im CD Laufwerk (optional) eingelegten Audio CD die Audiotitel und Sample Files laden. 1. Whlen Sie im 'File' Feld, den Track aus.
Sie knnen den gewhlten Track mit der [F4] (PLAY) Taste vorhren.

2.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt mit dem Laden des Audio Tracks.

Hinweis: Die MPC5000 kann keine Audio Tracks laden, die mehr Speicher bentigen, als im internen Speicher verfgbar ist. Die Datengre des gewhlten Tracks wird im 'Size' Feld neben dem File Namen angezeigt.
Maximal stehen Ihnen in der MPC5000 192 MB Speicher zur Verfgung, wenn das optionale EXM-E3 Modul installiert ist. In diesem Fall knnen Sie etwa 18 Minuten sampeln, das Sie pro Minute 10MB fr jedes Stereo Sample bentigen.

Laden eines Programms


Sie knnen ein einzelnes Programm laden.

1.

Whlen Sie ein Programm File und laden Sie es ein. Das LOAD A PROGRAM Fenster wird angezeigt.
Um den Vorgang abzubrechen drcken Sie die [F4] (CANCEL) Taste.

2.

Im 'Load' Feld knnen Sie einstellen, ob das Programm mit den verwendeten Samples geladen werden soll oder nicht. WITH SAMPLES
Die MPC5000 ldt die Samples, die im Programm verwendet werden, mit. Im Standardfall verwenden Sie diese Option.

PROGRAMM ONLY
Die MPC5000 ldt nur das Programm. Samples werden nicht mitgeladen. Verwenden Sie diese Option, falls Sie ein neues Programm erzeugen wollen, indem Sie dem geladenen Programm neue Samples zuweisen.

3.

Sollten Sie die WITH SAMPLES Option im 'Load' Feld gewhlt haben, passen Sie die Einstellungen 'Replace same samples in memory' Feld an.
In diesem Feld definieren Sie, wie Files gehandhabt werden sollen, die bereits namensgleiche Gegenstcke im Speicher haben, wenn Sie geladen werden.

NO
Die MPC5000 ldt Samples mit identischen Namen nicht ein.

YES
Die MPC5000 berschreibt die Daten mit den neuen Daten.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet mit dem Laden der Daten.

194 Speichern und Laden (DISK Modus)

Lschen aller Daten im Speicher vor dem Ladevorgang


Wenn Sie beim Schritt 4 die [F2] (CLEAR) Taste anstatt der [F5] (DO IT) Taste drcken, wird der Speicher in der MPC5000 gelscht und nur das gewhlte Programm in den Speicher geladen.

1.

Drcken Sie im Schritt 4 die [F2] (CLEAR) Taste anstatt der [F5] (DO IT) Taste.
Das CAUTION Fenster wird angezeigt. Wenn Sie die [F5] (DO IT) Taste drcken, startet die MPC5000 mit dem Laden des Programms, nachdem der interne Speicher gelscht wurde.

Hinweis: Bei diesem Vorgang werden alle Daten im Speicher gelscht.

Eine Sequence laden


Sie knnen Sequence Files einzeln laden. 1. 2. Laden Sie die Sequence ein. Das LOAD A SEQUENCE Fenster wird angezeigt. Whlen Sie im 'Load into' Feld die Zielnummer der Sequence aus.
Whlen Sie die Sequence Nummer, zu der die Daten geladen werden sollen.

3.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet mit dem Laden der Daten.

Ein ALL File laden


Sie knnen ein ALL File, welches Sequence und Song Daten enthlt, laden. Wenn Sie das File laden, werden alle Sequences und Songs, die sich gegenwrtig in der MPC5000 befinden, durch die neuen Daten ersetzt. 1. 2. Whlen Sie das ALL File aus und laden Sie es. Das LOAD ALL (SEQS&SONGS) File Fenster wird angezeigt. Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.
Die MPC5000 startet mit dem Laden der Daten.

Einzelne Sequences aus dem ALL File laden


1. 2. Whlen Sie ein ALL File und laden Sie es. Das LOAD ALL (SEQS&SONGS) File Fenster wird angezeigt. Drcken Sie die [F3] (SEQ) Taste.
Das Lord a Sequence Fenster wird angezeigt.

3.

Im 'Load file' Feld definieren Sie die Sequence, die geladen werden soll.
Im 'Load file' Feld knnen Sie die Sequence Daten aus dem ALL File whlen.

4.

Im 'Load into' Feld geben Sie die Ziel-Sequence an.


Whlen Sie hier die Sequence Nummer, in welche die Daten geladen werden sollen.

5.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet mit dem Ladevorgang.

Das Effekt Set aus dem ALL File laden


Im ALL File ist ein Effekt Set gespeichert, welches die Effekt Einstellungen enthlt. Sie knnen nur dieses Effet Set aus dem ALL File laden. 1. 2. Whlen Sie das ALL File und laden Sie es. Das LOAD ALL (SEQS&SONGS) File Fenster wird angezeigt. Drcken Sie die [F2] (EFFECT) Taste.
Das Load Effect File Fenster wird angezeigt.

3. 4.

Whlen Sie im 'Load file' Feld das zu ladende Effekt Set aus. Definieren Sie im 'Load into' Feld den Zielort fr das Effekt Set.
Whlen Sie hier die Effekt Set Nummer, in welche die Daten geladen werden. Falls Sie im 'Load file' Feld ALL einstellen, wird das gegenwrtige Effekt Set im Gert mit den Daten des ALL Files ersetzt.

5.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet mit dem Ladevorgang.

195

Ein Ordner laden


Sie knnen einen Ordner und dabei alle Files, die sich in ihm befinden, gleichzeitig laden. 1. 2. Whlen Sie einen Ordner und laden Sie ihn. Das Load Folder Fenster wird angezeigt. Nehmen Sie die Einstellung im 'Replace same files in memory' Feld vor.
In diesem Feld definieren Sie, wie Files gehandhabt werden sollen, die bereits namensgleiche Gegenstcke im Speicher haben, wenn Sie geladen werden.

NO
Die MPC5000 ldt Samples mit identischen Namen nicht ein.

YES
Die MPC5000 berschreibt die Daten mit den neuen Daten.

3.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 startet mit dem Laden der Daten.

Einen Ordner nach dem Lschen aller Daten im Speicher laden


Wenn Sie beim Schritt 3 die [F2] (CLEAR) Taste anstatt der [F5] (DO IT) Taste drcken, wird der Speicher in der MPC5000 gelscht, bevor der Ordner in den Speicher geladen wird. 4. Drcken Sie im Schritt 3 die [F2] (CLEAR) Taste anstatt der [F5] (DO IT) Taste.
Das CAUTION Fenster wird angezeigt. Wenn Sie die [F5] (DO IT) Taste drcken, startet die MPC5000 mit dem Laden des Ordners, nachdem der interne Speicher gelscht wurde.

Hinweis: Bei diesem Vorgang werden alle Daten im Speicher gelscht. Hinweis: Falls der Ordner mehrere ALL Files enthlt, ldt die MPC5000 nur eines dieser Files.

Ein Project laden


Wenn Sie im SAVE ENTIRE MEMORY Modus die Daten sichern, ldt die MPC5000 das dabei erzeugte Project File. Falls Sie ein Project File laden, werden alle gegenwrtig im Gert durch die Daten des Project Files berschrieben. 5. Whlen Sie ein Project File aus und laden Sie es.
Das CAUTION Fenster wird angezeigt.

6.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Das Laden des Files beginnt.

Ein Input Thru File laden


Bei der Verwendung der 'SAVE ENTIRE MEMORY' Option zum Speichern des Inhalts des internen Speichers wird zusammen mit dem Project File auch ein Input Thru File gesichert, welches die Einstellungen des Input Thru Features der MPC5000 enthlt. Wenn Sie ein Project File laden, wird das Input Thru File automatisch mit dem Project File geladen. Sie knnen jedoch auch nur das Input Thru (.IPT File) File ber die Load Seite laden.

196 Speichern und Laden (DISK Modus)

CDs brennen
Audio CDs
Durch den Einbau des optionalen DVD/CDR-W Laufwerks (CD-M25) in die MPC5000 knnen Sie Audio und Daten CDs brennen sowie Audio und Daten CDs/DVDs lesen lassen. Zum erzeugen einer Audio CD, gehen Sie wie folgt vor. 7. Drcken Sie die [F3] (UTILIT) Taste.
Die UTILITY Seite wird angezeigt.

8.

Whlen Sie WRITE AUDIO CD im 'Function' Feld aus.


Falls sich ein Rohling im CD Laufwerk befindet, wird Ihnen EMPTY DISC im 'Disk Status' Feld angezeigt. Dazu sehen Sie, ob Sie eine einfach beschreibbare CD (R) oder eine wiederbeschreibbare (RW) verwenden.

9.

Whlen Sie den Speicherort des Audio Files, welches auf CD gebrannt werden soll.
Sie knnen als Quelle RAM, Hard Disk oder Memory Card sowie den Ordner, in dem sich das File befindet, in der Directory Liste definieren.

10.

Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste, um das File auf CD zu brennen.
Das WRITE CD-R/RW Fenster wird angezeigt.

11.

Drcken Sie die [F5](DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt damit, das Audio File auf CD zu schreiben. Jedes Audio File ergibt einen separaten Track auf der CD.

Sie knnen den oben beschriebenen Prozess so lange wiederholen, bis die CD voll ist oder bis alle gewnschten Tracks auf Ihrer CD sind. Wenn Sie mit dem Inhalt Ihrer CD einverstanden sind, mssen Sie die CD finalisieren. Erst danach ist es mglich, die CD in jedem CD Player abspielen zu knnen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'Fehler! Verweisquelle konnte nicht gefunden werden.' auf Seite Fehler! Textmarke nicht definiert..

Daten CDs
Mit dieser Funktion erstellen Sie Daten CDs, die jede Art von Files enthalten knnen. Auf diese Weise knnen Sie eine Sicherheitskopie Ihrer Arbeit anfertigen oder Ihre Files mit anderen MPC5000 Usern austauschen. Zum Erzeugen einer Daten CD gehen Sie wie folgt vor: 1. Drcken Sie die [F3] (UTILIT) Taste.
Die UTILITY Seite wird angezeigt.

2.

Whlen Sie im 'Function' Feld die WRITE DATA CD Option aus.


Falls sich ein Rohling im CD Laufwerk befindet, wird Ihnen EMPTY DISC im 'Disk Status' Feld angezeigt. Dazu sehen Sie, ob Sie eine einfach beschreibbare CD (R) oder eine wiederbeschreibbare (RW) verwenden.

3.

Whlen Sie den Speicherort des Files oder des Ordners, welches auf CD gebrannt werden soll.
Sie knnen als Quelle RAM, Hard Disk oder Memory Card sowie den Ordner, in dem sich das File befindet, in der Directory Liste definieren. Gewhlte Audio Files lassen sich durch Drcken der [F5] (PLAY) Taste vorhren.

Tipp: Sie knnen jeden File Typ, einen Ordner oder sogar ein ganzes Speichermedium whlen, vorausgesetzt, es ist gengende Platz auf der CD-R, um die Daten zu schreiben. 4. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste, um die gewhlten Daten auf die Disk zu schreiben.
Das WRITE CD-R/RW Fenster wird angezeigt.

5.

Drcken Sie die [F5](DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt damit, die Daten auf die CD zu brennen. Die Daten werden automatisch in das ROOT der CD geschrieben. Falls Sie einen Ordner auf CD brennen, werden die zustzlichen Files und Ordner innerhalb des gewhlten Ordners mit kopiert, um die Verzeichnisstruktur zu erhalten.

Sie knnen den oben beschriebenen Prozess so lange wiederholen, bis die CD voll ist oder bis alle gewnschten Daten auf Ihrer CD sind. Wenn Sie

197

mit dem Inhalt Ihrer CD einverstanden sind, mssen Sie die CD finalisieren. Erst danach ist es mglich, die CD weiterverwenden zu knnen. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt 'CD-R/Ws lschen' auf Seite 189.

CD-R/Ws lschen
Der groe Vorteil von CD-RWs gegenber Standard CD-Rs ist die Mglichkeit, CD-RWs lschen und neu beschreiben zu knnen, bevor sie finalisiert wird. Nachdem die CD-RW finalisiert wurde , kann eine CD-RW, wie eine normale CD-R, in jedem CD Player abgespielt werden, jedoch, anders als eine normale CD-R, wieder gelscht und neu beschrieben werden. Um die ERASE CD-RW Funktion zu verwenden, gehen Sie wie folgt vor: 1. Drcken Sie die [F3] (UTILIT) Taste.
Die UTILITY Seite wird angezeigt

2. 3.

Whlen Sie im 'Function' Feld. Die ERASE CD-RW Option aus. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste, um die CD-RW zu lschen.
Die ERASE CD-RW Seite wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste, um den Vorgang fortzufhren.

CD finalisieren
Nachdem Sie mit dem Inhalt Ihrer CD zufrieden sind, muss die CD mit der CLOSE SESSION FUNKTION finalisiert werden. Dadurch wird es mglich, die CD in jedem CD Player abspielen zu knnen. Die CLOSE SESSION Funktion verwenden Sie wie folgt: 1. Drcken Sie die [F3] (UTILIT) Taste.
Die UTILITY Seite wird angezeigt.

2. 3.

Whlen Sie die CLOSE SESSION Option im 'Function' Feld. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Die CLOSE SESSION Seite wird angezeigt.

4.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Tasten zum Finalisieren der CD Session.

Autoload
Die MPC5000 wird mit vielen Demos und Preset Sample und Synth Programmen ausgeliefert, die beim Starten des Gertes aus dem Preset ROM geladen werden. Die Autoload Funktion kann aber auch stattdessen einen bestimmten Ordner beim Booten des Gertes automatisch laden. Indem Sie einen AUTOLOAD Ordner auf einer CF Card oder auf der Hard Disk erzeugen, kann die MPC5000 nach einer nderung der Autoload Option den Inhalt des erstellten AUTOLOAD Ordners automatisch beim Starten laden, um sofort nach dem Einschalten die wichtigsten Programme oder Sequencen spielbereit vorzufinden.

Erzeugen eines Autoload


Die MPC5000 kann automatisch beim Starten einen bestimmten Ordner anstatt den Inhalt des Preset ROMs laden. Indem Sie einen AUTOLOAD Ordner auf einer CF Card oder auf der Hard Disk erzeugen, kann die MPC5000 nach einer nderung der Autoload Option den Inhalt des erstellten AUTOLOAD Ordners automatisch beim Starten laden, um sofort nach dem Einschalten die wichtigsten Programme oder Sequencen spielbereit vorzufinden. 1. Erzeugen Sie auf dem gewnschten Speichermedium einen Ordner, den Sie AUTOLOAD nennen.
Erzeugen Sie fr unser Beispiel den AUTOLOAD Ordner auf der Hard Disk.

2.

Speichern Sie in diesem Ordner jedes File, welches beim einschalten der MPC5000 automatisch geladen werden soll.
Speichern Sie Ihre Lieblingssamples, Ihre Sample und Synth Programme und Sequences.

3.

Drcken Sie die [F3] (UTIL) Taste.


Die UTILITY Seite wird geffnet.

4. 5.

Whlen Sie im 'Function' Feld die SAVE AUTOLOAD Option aus. Definieren Sie im 'Autoload' Feld das Speichermedium, von dem automatisch geladen werden soll.
Whlen Sie fr unser Beispiel Hard Disk

198 Speichern und Laden (DISK Modus)

6.

Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.


Wenn die MPC5000 nun gestartet wird, durchsucht das Gert das ROOT Verzeichnis des gewhlten Speichermediums nach einem Ordner, der AUTOLOAD heit. Wird dieser Ordner gefunden, werden alle Daten, die in diesem Ordner liegen, automatisch geladen.

Zurcksetzen der Autoload Funktion


Zum Zurcksetzen der Autoload Funktion, verfahren Sie wie folgt: 1. Drcken Sie die [F3] (UTIL) Taste.
Die UTILITY Seite wird geffnet.

2. 3. 4.

Whlen Sie im 'Function' Feld die SAVE AUTOLOAD Funktion. Stellen Sie im 'Autoload' Feld 'INTERNAL MEMORY' ein. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Wenn die MPC5000 das nchste Mal gestartet wird, werden die Daten aus dem Preset ROM automatisch geladen.

Deaktivieren der Autoload Funktion


Falls es Ihnen lieber ist, dass die MPC startet, ohne dass dabei Daten geladen werden, gehen Sie wie folgt vor: 1. Drcken Sie die [F3] (UTIL) Taste.
Die UTILITY ffnet sich.

2. 3. 4.

Whlen Sie im 'Function' Feld die Option SAVE AUTOLOAD Stellen Sie im 'Autoload' Feld 'OFF' ein. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Wenn die MPC5000 das nchste Mal gestartet wird, werden keine Daten automatisch geladen.

Formatierung
Sie knnen die Festplatte oder die CD Speicherkarte neu formatieren. Bitte beachten Sie, dass dabei alle Daten des Speichermediums verloren gehen. 1. 2. Drcken Sie die [MODE] Taste und dann [PAD 3] (DISK). Drcken Sie die [F3] (UTILIT) Taste.
Die UTILITY Seite wird angezeigt.

3. 4. 5.

Whlen Sie die FORMAT Option im 'Function' Feld aus. Whlen Sie das Medium, welches formatiert werden soll aus. Drcken Sie die [F6] (DO IT) Taste.
Das CAUTION Fenster wird angezeigt.

6.

Drcken Sie die [F5] (DO IT) Taste.


Die MPC5000 beginnt damit, das Speichermedium zu formatieren.

Kapitel 17: Q-LINK Controller


Mit Hilfe der Q-LINK Fader und Regler knnen Sie bestimmte Pad Parameter (Filter, Tonhhe, usw) steuern. Dazu stehen Ihnen zwei Mglichkeiten (NOTE ON und REALTIME) zur Verfgung. NOTE ON
Der Sound wird durch die Position des Q-LINK Reglers/Faders an dem Punkt, an dem das Pad gedrckt wird, beeinflusst. Der Sound wird nicht durch eine nderung des Q-LINK Faders/ Reglers beeinflusst, nachdem das Pad angeschlagen wurde.

REALTIME
Sie knnen den Sound whrend der Wiedergabe mit den Q-LINK Fadern/Reglern ndern.

Darber hinaus knnen die Q-LINK Controller so eingestellt werden, dass sie MIDI Controller Daten zu externen Gerten bermitteln. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie die Q-LINK Fader und Regler konfigurieren knnen. Dazu gehen Sie in den Q-LINK Modus, den Sie durch Drcken der [MODE] Taste und [PAD 1] (Q-LINK) erreichen.

Konfiguration der Q-LINK Fader und Regler


1. Drcken Sie die [MODE] Taste + [PAD 1] zum Aufrufen des Q-LINK Modus und drcken Sie die [F1] (Q-LINK) Taste, um die Q-LINK Seite zu ffnen.
Sie sehen die Displayanzeige, die hier rechts dargestellt ist. Jede der folgenden Einstellungen kann hier fr jeden Q-LINK schnell konfiguriert werden.

MIDI CONTINUOUS CONTROLLER (#)


Zeigt an, welche MIDI Continuous Controller Nummer gesendet wird, wenn der gewhlte Controller bewegt wird.

Pad (P)

Zeigt an, welches Pad dem Q-LINK Controller zugeordnet ist.

Parameter

Zeigt an, welcher Parameter mit dem gewhlten Q-LINK editiert wird.

2.

Whlen Sie einen der Q-LINK Controller aus.


Wenn Sie einen Q-LINK Controller bewegen, wird dieser Controller hervorgehoben. Sie knnen einen Q-LINK Controller auch mit dem [CURSOR] whlen.

3.

Drcken Sie die [WINDOW] Taste.


Dadurch ffnet sich das hier rechts gezeigte Q-LINK EDIT Fenster.

4.

Gehen Sie in das 'Assign' Feld und whlen Sie das Pad, zu welchem der gewhlte Q-LINK zugewiesen werden soll.
Sie knnen das Pad, dessen Sound beeinflusst werden soll, mit dem [DATA] Rad oder durch Anschlagen auswhlen. Die Wirkung des Faders oder Reglers betrifft nur das gewhlte Pad. Falls die Q-LINK Funktion nicht auf ein Pad angewandt werden soll, whlen Sie mit dem [DATA] Rad die Einstellung OFF.

5.

Definieren Sie im 'Change' Feld die Vorraussetzungen fr die Parameternderung. NOTE ON


Der eingestellte Wert des Q-LINK Faders/Reglers bewirkt eine Soundnderung beim Anschlagen des Pads. Wenn Sie den Q-LINK Fader/Regler whrend des Abspielens des Sounds bewegen, ndert sich der Sound nicht. Die Informationen ber die Position des Faders oder Reglers werden als Note Variation Daten zum Sampler gesendet. Die Note Variation Daten sind in den Pad Events enthalten und konvertieren den gewhlten Parameterwert gem den Positionsdaten des Faders oder Reglers. Wenn Sie zum

200 Q-LINK Controller

Beispiel TUNE als Parameter whlen, knnen Sie durch die bewegung des Faders oder reglers die Tonhhe des Samples beeinflussen.

REAL TIME
Wenn Sie beim Abspielen eines Sounds die Q-LINK Fader/Regler bewegen, ndert sich der Sound. Bei der Auswahl REAL TIME werden die Informationen der Q-LINK Fader/Regler als Q-LINK Event, nicht als Note Variation Daten, aufgezeichnet.

6.

Definieren Sie im 'Parameter' Feld den Parameter, den Sie steuern mchten. Bei der Auswahl REAL TIME im 'Change' Feld TUNE
Steuert die Tonhhe des Samples. (Nur bei Sample Programmen)

LEVEL
Steuert die Lautstrke des Samples.

CUTOFF
Beeinflusst die Cutoff Frequenz des Filters.

RESONANCE
Regelt den Resonanzwert des Filters

PAN
Bestimmt die Panoramaposition des Samples.

ATTACK
Regelt die Attack Zeit der Amp Envelope.

DECAY
Steuert die Decay Zeit der Amp Envelope.

RELEASE
Regelt die Release Zeit der Amp Envelope

Falls NOTE ON im 'Change' Feld gewhlt ist TUNE


Steuert die Tonhhe des Samples. (Nur bei Sample Programmen)

LAYER
Hiermit knnen Sie den HIGH und LOW Bereich, der zum Triggern des Events verwendet wird, ndern. (Nur bei Sample Programmen)

CUTOFF
Beeinflusst die Cutoff Frequenz des Filters.

RESONANCE
Regelt den Resonanzwert des Filters

PAN
Bestimmt die Panoramaposition des Samples.

ATTACK
Regelt die Attack Zeit der Amp Envelope.

DECAY
Steuert die Decay Zeit der Amp Envelope.

RELEASE
Regelt die Release Zeit der Amp Envelope

7.

Stellen Sie im 'Range' Feld das obere und untere Limit fr den Reglerbereich des Faders oder Reglers ein.
Der Wert des gesteuerten Wertes wird durch hier eingestellten Parameter bestimmt. Je nach dem Parameter, der im 'Parameter' Feld definiert wurde, ndert sich der Wert.

TUNE:
-120 - +120 Steuert die Tonhhe des Samples mit '10' Halbtonabstufungen.

LEVEL: 0 100
Regelt die Lautstrke des Samples.

CUTOFF: -100 - +100


Bestimmt den Versatz der Cutoff Frequenz des Filters. Der im PROGRAM Modus eingestellte Wert wird als Ausgangspunkt (0) verwendet.

201

RESO: -100 - +100


Stellt den Versatz der Filterresonanz ein. Der im PROGRAM Modus eingestellte Wert wird als Ausgangspunkt (0) verwendet.

LAYER: 0 - 127
Dieser Wert schaltet Layers um und wird anstatt der Velocity verwendet.

ATTACK: 0 100
Die Attack Zeit der Envelope wird durch diesen Wert ersetzt.

DECAY: 0 100
Die Decay Zeit der Envelope wird durch diesen Wert ersetzt.

Hinweis: Dalls Sie LEVEL oder PAN in REAL TIME mit dem Q-LINK Fader/Regler ndern, kann es, je nach Sound zu Nebengeruschen kommen. 8. Drcken Sie die [F4] (CLOSE) Taste, um zur Q-LINK Seite zurckzukehren.

Zurcksetzen des Wertes fr den Q-LINK Fader/Regler


Sie knnen den mit dem Q-LINK Fader/Regler genderten Wert auf den Ausgangswert zurcksetzen. Beispiel: Falls Sie die Tonhhe (Tune) eines Pad Events in REAL TIME regeln, bleibt der Tune Wert auch nach der nderung mit dem Q-LINK verstellt. Wenn Sie die [F5] (ALL R) Taste oder die [F6] (RESET) Taste drcken, wird der genderte Wert zurck auf den Originalwert gebracht. [F5] (ALL R):
Alle in REAL TIME genderten Parameter werden auf den Originalwert zurckgesetzt.

[F6] (RESET):
Nur die auf der Slider Seite angezeigten Parameter werden auf den Originalwert zurckgesetzt.

Aufnahme von Fader/Regler Werten in eine Sequence


Bei der Verwendung der Q-LINK Fader/Regler whrend der Aufnahme einer Sequence werden Note Variation Daten in den Track der Sequence aufgezeichnet. Falls im 'Change' Feld NOTE ON gewhlt ist werden die Werte des Q-LINK Faders/Reglers als Note Variation Informationen zusammen mit dem Pad Event aufgenommen. Wenn im 'Change' Feld REAL TIME eingestellt wurde, wird der Wert des Q-LINK Faders/Reglers als Q-LINK Event, unabhngig vom Pad Event, aufgenommen.

[AFTER] Taste
Diese Taste definiert die Funktion des Q-LINK Faders/Reglers. Wird eine Sequence aufgenommen, werden die Note Variation Daten abgespielt. Dabei unterscheidet sich die Wirkungsweise der [AFTER] Taste bei 'NOTE ON' oder 'REAL TIME'. Falls 'NOTE ON' gewhlt und die [AFTER] Taste aus ist (die LED ist aus) wird bei der Bewegung eines Q-LINK Faders oder Reglers bei der Wiedergabe einer Sequence mit Note Variation, diese wie aufgenommen abgespielt. Wird whrend der Wiedergabe ein Pad angeschlagen, wird dieses mit dem Effekt, den der Q-LINK Fader/Regler ausbt, abgespielt. Wenn die [AFTER] Taste an ist (die LED leuchtet) und Sie whrend der Wiedergabe einer Sequence mit Note Variation Daten einen Q-LINK Fader oder Regler bewegen mit, werden die vorhandenen Note Variation Daten durch die neuen Daten, die der gegenwrtigen Position des Q-LINK Faders oder Reglers entsprechen, ersetzt. Falls 'REAL TIME' gewhlt st und die [AFTER] Taste aus ist (die LED leuchtet nicht), werden bei der Bewegung eines QLINK Faders oder Reglers whrend der Wiedergabe einer Sequence mit Note Variation, die aufgenommenen Pad Sounds gendert. Sollte die [AFTER] Taste aktiviert sein (die LED leuchtet), werden de aufgenommenen Q-LINK Events ignoriert und die gegenwrtige Position des Q-LINK Faders/Reglers wird whrend der Wiedergabe einer Sequence mit Note Variation verwendet. Bei der Aufnahme einer Sequence
Wenn die the [AFTER] Taste aus ist, wird bei der Bewegung eines Q-LINK Faders/Reglers ein neues Q-LINK Event aufgenommen und zu den bereits vorhandenen Q-LINK Events hinzugefgt. Wenn die [AFTER] Taste an ist, wird bei der Bewegung eines Q-LINK Faders/Reglers ein neues Q-LINK Event aufgenommen, das bereits existierende Q-LINK Events ersetzt.

202 Q-LINK Controller

Senden von MIDI Continuous Controller Daten mit Q-LINK


Die zwlf Q-LINK Controller knnen auch zum Senden von MIDI Daten zu externen Gerten verwendet werden. Zur Konfiguration eines Q-LINK fr das berteragen von MIDI Continuous Controller Befehlen, gehen Sie wie folgt vor: 1. Whlen Sie im Q-LINK Modus den gewnschten Q-LINK Controller.
Bewegen Sie dazu den gewnschten Controller oder whlen Sie einen gewnschten Q-LINK Controller mit den [CURSOR] Tasten aus.

2.

Stellen Sie die 'Assign' und 'Parameter' Felder auf OFF.


Dadurch sendet der Q-LINK ausschlielich MIDI Daten. Wenn sowohl das 'Assign' als auch das 'Parameter' Feld auf OFF stehen, werden die MIDI Continuous Controller Nummern des gewhlten Controller in der gegenwrtig gewhlten Sequence aufgenommen.

3.

Definieren Sie im 'Ctrl' Feld die gewnschte MIDI CONTINUOUS CONTROLLER NUMMER aus
Nachdem Sie Q-LINK eingestellt haben, wird die gewhlte MIDI CONTINUOUS CONTROLLER NUMMER auf dem MIDI Kanal und Port des gewhlten Tracks gesendet. Bei der Aufnahme werden beim Bewegen des Q-LINKs MIDI Continuous Controller Daten in die Sequence geschrieben.

Kapitel 18: Die MPC5000 mit externen Gerten verwenden


In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die MPC5000 mit anderen MIDI Gerten ber MIDI Clock und MIDI Time Code synchronisieren knnen. Sie werden auch lernen, wie Sie ein MIDI Keyboard mit Ihrer MPC verbinden.

MIDI Clock
MIDI Clock ist eine Funktion des MIDI Standards und ermglicht es, verschiedene MIDI Gerte zu synchronisieren. Sollte Ihr MIDI Gert MIDI Clock untersttzen, knnen Sie dieses gert und die MPC5000 im Sync laufen lassen. Falls Sie sich nicht sicher sind, ob Ihr MIDI Gert eine MIDI Clock Option besitzt, schauen Sie bitte in die Bedienungsanleitung Ihres Gertes.

MIDI Sync mit der MPC5000 als Master


Wenn Sie eine Sequence in der MPC5000 abspielen, folgt das angeschlossene MIDI Gert. Dabei werden MIDI Clock Daten von der MPC5000 zu dem verbundenen MIDI Gert bertragen. In diesem Fall wird die MPC5000 als 'Master' und das angeschlossene MIDI Gert als 'Slave' bezeichnet. 1. Verbinden Sie einen MIDI OUT der MPC5000 mit Hilfe eines MIDI Kabels mit dem MIDI IN des externen MIDI Gertes.
Die MPC5000 besitzt vier MIDI Outs: MIDI OUT A, MIDI OUT B, MIDI OUT C und MIDI OUT D. Sie knnen jeden der MIDI Ausgnge verwenden. Fr unser Beispiel whlen Sie bitte den MIDI OUT B.

2. 3.

Wechseln Sie in den MIDI/SYNC Modus, indem Sie die [MODE] Taste drcken und danach [PAD 8] (MIDI/SYNC) anschlagen. Drcken Sie die [F2] (SYNC) Taste.
Die SYNC Seite wird angezeigt.

4.

Whlen Sie im 'Sync out' Feld den Ausgang der MIDI Clock aus.
Sie knnen ber jeden MIDI Ausgang MIDI Clock ausgeben. Wenn Sie 'AB' whlen, wird MIDI Clock ber den MIDI OUT A und B bertragen. In diesem Beispiel whlen Sie MIDI OUT B, da Sie im Schritt 1 das externe MIDI Gert an den MIDI OUT B angeschlossen haben.

5. 6.

Stellen Sie im 'Mode' Feld MIDI Clock ein. Drcken Sie die [MAIN] Taste.
Die MAIN Seite, auf der Sie die Sequence wiedergeben knnen, wird angezeigt.

7.

Stellen Sie das externe MIDI Gert so ein, dass es MIDI Clock empfangen kann.
Hilfe fr diese Einstellung finden Sie im Handbuch des externen Gertes.

8.

Drcken Sie die [PLAY START] Taste.


Die MPC5000 startet die Wiedergabe und das externe MIDI Gert sollte gleichzeitig mit dem Abspielen beginnen.

MIDI Sync mit der MPC5000 als Slave


Ein externer MIDI Sequencer triggert die MPC5000. Wenn der externe MIDI Sequencer die Wiedergabe startet, sollte auch die MPC5000 zu spielen beginnen. Die MIDI Clock wird vom externen MIDI Sequencer zur MPC5000 bertragen. In diesem fall arbeitet der externe MIDI Sequencer als Master und die MPC5000 als Slave. 1. Verwenden Sie ein MIDI Kabel, um den MIDI IN der MPC5000 mit dem MIDI OUT des externen MIDI Gertes zu verbinden.
Die MPC5000 besitzt zwei MIDI In Ports: MIDI IN 1 und MIDI IN 2. Auch wenn Sie jeden MIDI Eingang verwenden knnen, sollten Sie fr unser Beispiel den MIDI IN 2 verwenden.

2. 3.

Wechseln Sie in den MIDI/SYNC Modus, indem Sie die [MODE] Taste drcken und danach [PAD 8] (MIDI/SYNC) anschlagen. Drcken Sie die [F2] (SYNC) Taste.
Die SYNC Seite wird angezeigt.

4.

Gehen Sie in das 'Sync in' Feld und whlen Sie den Eingang der MIDI Clock.
Sie knnen grundstzlich ber beide MIDI Eingnge MIDI Clock empfangen. Da Sie im Schritt 1 dieses Beispiels das externe Gert an den MIDI IN 2 angeschlossen haben, whlen Sie MIDI IN 2.

5. 6.

Whlen Sie im 'Mode' Feld die MIDI Clock Option aus. Drcken Sie die [MAIN] Taste.

204 Die MPC5000 mit externen Gerten verwenden

Die MAIN Seite, auf der Sie die Sequence wiedergeben knnen, wird angezeigt.

7.

Stellen Sie das externe MIDI Gert so ein, dass es MIDI Clock senden kann.
Hilfe fr diese Einstellung finden Sie im Handbuch des externen Gertes.

8.

Starten Sie die Wiedergabe des externen MIDI Sequencers.


Die MPC5000 startet ebenfalls mit der Wiedergabe. Im 'BPM' Feld wird (EXT) angezeigt.

Hinweis: Das Tempo der Sequence wird angezeigt, wenn die Sequence gestoppt ist. Hinweis: Das MIDI Clock Signal besitzt Tempoinformationen. Der Slave folgt dem Tempo des Masters und bercksichtigt eigene Tempoeinstellungen nicht. Hinweis: Das MIDI Clock enthlt keine Zeitinformationen. Sollte die Zeiteinstellung des Masters und des Slaves verschieden sein, spielen Sie zwar in Sync, jedoch zu unterschiedlichen Zeitpositionen.

MIDI Time Code (MTC)


Neben der MIDI Clock kann sich die MPC5000 zu MIDI Time Code, oder MTC synchronisieren sowie diesen auch bertragen. MIDI Time Code ist ein Standard Protokoll, das es verschiedenen Gerte, wie Hard Disk Recordern, Videokameras und Bandmaschinen erlaubt, synchron miteinander zu laufen. MIDI Time Code enthlt Positionsinformationen in Stunden:Minuten:Sekunden:Frames, jedoch, im Gegensatz zur MIDI Clock, keine Tempoinformationen. Folgende Frame Rates werden untersttzt:

24 Frames

Wird normalerweise bei Videoproduktionen, bei denen das fertige Produkt als Film transferiert wird, verwendet. Kommt auch bei der HD Videoproduktion zum Einsatz. Wird bei der Videoproduktion im PAL Format verwendet. Wird bei der Videoproduktion im NTSC Format verwendet. Ursprnglich bei der Produktion von Musikvideos verwendet, ist dieses Format das zumeist verwendete Format zur Synchronisation von Audio Gerten.

25 Frames 30 Drop (29.97)Frames 30 Non Drop Frames

HINWEIS: Da MIDI Time Code zum sehr schnellen Synchronisieren verschiedener Gerte verwendet wird, ist oftmals eine sogenannte 'Chase' Zeit von Nten, um zu gewhrleisten, dass sich alle Gerte akkurat synchronisieren. Bei der MPC5000 ist es empfehlenswert, dass ein Song, der via MTC synchronisiert werden soll, mindestens 1 leeren Takt am Anfang hat, damit eine akkurater Sync gewhrleistet wird. Die meisten Hard Disk Recorder empfehlen eine Chase Zeit von 10 Sekunden. Einige bandbasierte Video Decks bentigen mindestens 30 Sekunden. Bitte lesen Sie im Handbuch Ihres Master Gertes nach, welche Chase Zeit jeweils vom Hersteller empfohlen wird.

Time Code Anzeige


Die MPC5000 kann die Zeit in Stunden:Minuten:Sekunden:Frames anzeigen. Gehen Sie auf der Main Seite mit den [CURSOR] Tasten in das 'Now' Feld. Drehen Sie das [DATA] Rad. Die Anzeige ndert sich wie dargestellt.

MPC5000 als Slave


Zur Synchronisierung der MPC5000 zu MIDI Time Code, gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. 3. 4. 5. Verbinden Sie den MIDI OUT Ihres Masters mit einem der MIDI INs an der MPC5000. berprfen Sie, dass Ihr Master auf das Senden von MIDI Time Code eingestellt ist. Drcken Sie [MODE] + [PAD 8] (MIDI) Whlen Sie im 'Sync in' Feld den MIDI Eingang der mit dem Master verbunden ist. Whlen Sie im 'Mode' Feld die 'MIDI TIME CODE' Option.

Wenn die MPC MIDI Time Code empfngt, erkennt sie automatisch die Frame Rate und synchronisiert sich zum Master.

205

MPC5000 als Master


Um ein MTC kompatibles Gert zur MPC5000 zu synchronisieren, gehen Sie wie folgt: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Schlieen Sie den MIDI Eingang Ihres externen Gertes an einen der MIDI OUTS der MPC5000. Achten Sie darauf, dass Ihr Slave so eingestellt ist, dass er MIDI Time Code empfangen kann. Drcken Sie [MODE] + [PAD 8] (MIDI). Whlen Sie im 'Sync out' Feld den MIDI Ausgang der MPC5000, an den der Slave angeschlossen ist. Whlen Sie im 'Mode' Feld die 'MIDI TIME CODE' Option aus. Definieren Sie im 'Frame Rate' Feld die Frame Rate, die fr Ihren Slave geeignet ist.

Weitere Informationen zur geeigneten Frame Rate fr Ihr Slave Gert finden Sie im Handbuch des Gertes.

MIDI Machine Control (MMC)


Die MPC5000 kann MIDI Machine Control, oder MMC, senden und empfangen. MIDI Machine Control ist ein Standard Protokoll fr die Transportsteuerung. Die MPC5000 sendet und empfngt die folgenden Befehle: Senden MPC Control Play Play Start Stop <> Step, <<Bar>> Empfangen Gesendeter MMC Befehl MMC MMC Play MMC MMC MMC MMC Deferred Play Locate Zero, Deferred Stop Locate Record Strobe Pause MPC quivalent Play Play Start Stop Locate Record Stop Gesendeter MMC Befehl MMC MMC MMC MMC Deferred Play Locate Zero, gefolgt von Deferred Play Stop Locate

Senden von MMC zu einem Gert


Zum Senden von MIDI Machine Control zu einem externen Gert, wie einer Computer DAW, gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Verbinden Sie den MIDI Out A des MPC5000 mit dem MIDI In des gewhlten Gertes. Drcken Sie die [MODE] Tasten +[PAD8] (MIDI/SYNC)
Die MIDI/SYNC Seite wird angezeigt.

3. 4. 5. 6. 7.

Drcken Sie die [F2] (SYNC) Taste und whlen Sie den Sync Tab. Stellen Sie den 'Sync out' Parameter auf 'A (Master)' Stellen Sie den 'Send MMC' Parameter auf 'ON' Konfigurieren Sie das per MMC zu steuernde Gert so, dass es MMC empfngt. Beachten Sie dazu die Hinweise im Handbuch des Gertes. Drcken Sie die [PLAY] Taste der MPC5000. Der Slave beginnt zusammen mit der MPC5000 zu spielen.

Empfang von MMC Befehlen


Zum Empfang von MMC von einem Gert, verbinden Sie den MIDI Out des externen Gertes mit dem MIDI In der MPC5000. Zur Konfiguration der MPC5000, gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Schlieen Sie ein MIDI Kabel vom MIDI Ausgangs des externen Gertes an den MIDI IN 1 der MPC5000 an. Drcken Sie die [MODE] Taste + [PAD8] (MIDI/SYNC)

206 Die MPC5000 mit externen Gerten verwenden

Die MIDI/SYNC Seite wird angezeigt.

3. 4. 5. 6. 7.

Drcken Sie die [F2] (SYNC) Tasten zur Auswahl des Sync Tabs. Stellen Sie den 'Sync in' Parameter auf '1 (Slave)' ein. Whlen Sie fr den 'Receive MMC' Parameter die Einstellung 'ON'. Konfigurieren Sie den Master so, dass er MMC sendet. Beachten Sie dazu die Informationen im Handbuch des Gertes. Drcken Sie am Master Play. Die MPC5000 startet zusammen mit dem Master.

Hinweis: MIDI Machine Control enthlt nur Befehle zur Transportsteuerung (Start, Stopp, usw.). Die besten Ergebnisse erzielen Sie dann, wenn Sie MIDI Machine Control in Verbindung mit einer anderen Sync Methode, wie MIDI Time Code oder MIDI Clock verwenden.

Anschluss der MPC5000 an MIDI Keyboard mit integrierten Sounds


In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie die MPC5000 mit einem MIDI Keyboard mit integriertem Soundmodul zur Verwendung der Sequencer Funktionen der MPC5000 verbinden. Normalerweise steuert die Tastatur des Keyboards die integrierte Klangerzeugung des Gertes. Die MPC5000 sendet jedoch jedes eingehende MIDI Signal am MIDI Ausgang zum MIDI Keyboard zurck. Wenn Sie also auf dem Keyboard spielen, werden die Daten, die bei der Performance erzeugt werden, dupliziert. Um die MPC5000 als Sequencer zu verwenden, mssen Sie die Einstellungen des MIDI Keyboards so ndern, dass die MPC5000 und nicht das MIDI Keyboard das interne Soundmodul des Keyboards ansteuert. Im Normalfall erledigen Sie dies durch eine nderung der sogenannten 'Local Control' Einstellung. Indem Sie diese Einstellung des MIDI Keyboards deaktivieren, knnen Sie das externe Keyboard und sein Soundmodul getrennt verwenden. In diesem falle sieht der MIDI Signalfluss, wie hier rechts dargestellt aus. Die Performance Daten vom MIDI Keyboard kommen in der MPC5000 an und werden nicht direkt an das interne Soundmodul des Keyboards bertragen.

MPC5000

Der MIDI Ausgang der MPC5000 sendet die Daten zum Soundmodul des MIDI Keyboards zurck, wodurch das Soundmodul des Keyboards abgesteuert wird. Weitere Informationen ber die Local Control Einstellungen Ihres Keyboards finden Sie in der Bedienungsanleitung des Gertes. Sollte Ihr MIDI Keyboard keine Local Control Einstellung besitzen knnen Sie die Soft Through Funktion der MPC5000 deaktivieren. In diesem Fall gibt die MPC5000 ausschlielich die Daten aus, die im Track aufgenommen wurden. Eingehende MIDI Daten werden ignoriert. 1. 2. Gehen Sie in den MIDI/SYNC Modus, indem Sie die [MODE] Taste und das [PAD 8] (MIDI) drcken. Drcken Sie die [F1] (MIDI) Taste.
Die MIDI Seite wird angezeigt.

3.

Whlen Sie im 'Soft thru' Feld die Einstellung OFF.


Das 'Soft thru' Feld definiert, wie ein eingehendes MIDI Signal ausgegeben wird. Sie knnen aus folgenden Optionen whlen:

OFF
Die MPC5000 gibt das eingehende MIDI Signal nicht aus.

AS TRACK
Die MPC5000 bezieht sich auf die MIDI Kanal Einstellung des Tracks der Sequence. Die Kanalinformation des eingehenden MIDI Signals wird mit der Einstellung des MIDI Kanals des gewhlten Tracks ersetzt.

OMNI-A
Die MPC5000 gibt eingehende MIDI Daten ohne nderung am MIDI OUT A aus.

OMNI-B
Die MPC5000 gibt eingehende MIDI Daten ohne nderung am MIDI OUT B aus.

OMNI-C
Die MPC5000 gibt eingehende MIDI Daten ohne nderung am MIDI OUT C aus.

OMNI-D
Die MPC5000 gibt eingehende MIDI Daten ohne nderung am MIDI OUT D aus.

OMNI-AB
Die MPC5000 gibt eingehende MIDI Daten ohne nderung sowohl am MIDI OUT A als auch am MIDI OUT B aus.

OMNI-CD
Die MPC5000 gibt eingehende MIDI Daten ohne nderung sowohl am MIDI OUT C als auch am MIDI OUT D aus.

OMNI-ALL
Die MPC5000 gibt eingehende MIDI Daten unverndert an allen MIDI OUT A, B, C und D aus.

MULTI
Die MPC5000 empfngt MIDI von allen Kanlen und spielt MIDI auf den Kanlen ab, die dem empfangenden Track entsprechen.

208 Die MPC5000 mit externen Gerten verwenden

Einstellen des MIDI Eingangskanals


Normalerweise kann die MPC5000 eingehende MIDI Daten unabhngig vom MIDI Kanal empfangen, so dass Sie sich ber den MIDI Kanal eines angeschlossenen MIDI Gertes keine Gedanken machen mssen. Die Einstellung zum Empfang von Daten eines bestimmten Kanals ist jedoch nderbar. 1. 2. Whlen Sie den MIDI/SYNC Modus mit der [MODE] Taste und dem [PAD 8] (MIDI / SYNC) aus. Drcken Sie die [F1] (MIDI) Taste.
Die MIDI Seite wird angezeigt.

3.

Whlen Sie im 'Active Track receive channel' Feld den MIDI Kanal, von dem Sie Daten empfangen wollen.
Bei der Einstellung ALL empfngt die MPC5000 auf allen Kanlen. Falls Sie einen Kanal von 1 bis 16 einstellen, empfngt die MPC5000 Daten nur auf dem gewhlten Kanal.

Verwenden der MPC5000 als multitimbrales Soundmodul


In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie sie die MPC5000 mit einem MIDI Sequencer als multitimbrales Soundmodul verwenden knnen, so dass jeder eingehende MIDI Kanal einen anderen Sound spielt. Bis zu 32 verschiedene Sounds lassen sich auf diese Weise spielen. Die MPC kann mit einem MIDI Sequencer oder einem Keyboard, das auf mehreren MIDI Kanlen senden kann, eingesetzt werden. Dadurch werden die internen Sample und Synth Programme der MPC5000 durch ein eine externe Quelle gespielt, jeder MIDI Kanal mit einem anderen Sound. Um die MPC5000 als multitimbrale Soundquelle einsetzen zu knnen, mssen Sie die MPC auf den Empfang von multitimbralen MIDI Daten konfigurieren. Verbinden Sie vom MIDI Ausgang des MIDI Sequencers mit einem der MIDI Ins der MPC5000. Weitere Hinweise zur Sequencer Einstellung finden Sie in der Bedienungsanleitung Ihres Sequencers. 1. 2. Whlen Sie den MIDI/SYNC Modus mit der [MODE] Taste und dem [PAD 8] (MIDI / SYNC) aus. Drcken Sie die [F1] (MIDI) Taste.
Die MIDI Seite wird angezeigt.

3.

Setzen Sie das 'Active Track Receive Channel' Feld auf MULTI.

Dadurch spielt die MPC5000 verschiedene Sounds fr Daten auf unterschiedlichen MIDI Eingangskanlen ab.

Den MIDI Kanal definieren


Zur Einstellung der Soundzuordnung fr einen Track, gehen Sie wie folgt vor:

1. 2. 3.

Gehen Sie in den MAIN Modus. Weisen Sie das erste Programm, welches Sie spielen wollen, dem TRACK 1 zu. Stellen Sie die MIDI Parameter auf den gewnschten MIDI Kanal und MIDI IN ein.
Die MPC5000 kann bis zu 32 Sounds multitimbral abspielen. MIDI A01-A16 empfngt auf dem jeweiligen MIDI Kanal ber den MIDI IN 1. MIDI A01-A16 empfngt auf dem jeweiligen MIDI Kanal ber den MIDI IN 2. Tracks, die auf MIDI C01-D16 eingestellt sind, ignorieren eingehende MIDI Daten.

Kapitel 19: Anschluss der MPC5000 an den Computer


Die MPC5000 untersttzt das USB Mass Storage Class Protokoll. Wenn Sie die MPC5000 mit einem PC, der ebenfalls das USB Mass Storage Class Protokoll untersttzt, anschlieen, erkennt der PC die Speicherkarte und die interne Hard Disk der MPC5000 als Wechselplattenmedien. Nun knnen Sie Daten zwischen der erkannten Speicherkarte oder der internen Hard Disk und dem PC austauschen. Sie knnen Daten auf der Speicherkarte oder der internen Hard Disk vom PC aus speichern oder Daten den der Speicherkarte oder der internen Hard Disk auf den PC bertragen. Sie bentigen dazu entweder einen PC mit Windows 2000/ME/XP/Vista oder neuer, bzw. einen Mac mit Mac OS 9.x/10.x oder aktueller. Hinweis: Der Computer greift nicht direkt auf den internen RAM Speicher der MPC50000 zu. Bevor Sie die Daten des internen Speichers zum Computer bertragen knnen, mssen Sie diese Daten zunchst auf der Speicherkarte oder der internen Hard Disk sichern. Daten vom Computer werden ebenfalls zunchst nur auf die Speicherkarte oder internen Hard Disk gesichert. Um diese Daten in der MPC5000 verwenden zu knnen, mssen Sie die Daten von der Speicherkarte oder der internen Hard Disk laden.

Anschluss der MPC5000 an einen Windows - PC


1. 2. Schieben Sie die Speicherkarte in den Card Slot der MPC5000. Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 3] (DISK).
Das DISK MODE wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F4] (USB) Taste.


Dadurch gelangen Sie auf die USB Seite, auf der Sie die Verbindung der MPC5000 zum PC starten knnen.

4. 5. 6.

Verbinden Sie mit einem USB Kabel den USB Slave Port der MPC5000 mit dem USB Host Anschluss des PCs. Drcken Sie die [F6] (MOUNT) Tasten zum Anmelden. Beim ersten Anschluss der MPC5000 an den PC wird die Information Neue Hardware gefunden angezeigt. Folgen Sie den Anweisungen am Bildschirm. Wenn der PC die MPC5000 einmal erkannt hat, wird das Entfernen Symbol in der Taskbar sichtbar. Im Gerte Manager wird die CF Card und die Hard Disk der MPC5000 als USB Mass Storage Device angezeigt. In Mein Computer sehen Sie die CF Card und die interne Hard Disk als Wechselspeicher.
Um Daten zum PC zu bertragen, whlen Sie die Datei aus und ziehen diese auf die Festplatte des Computers. Zum Laden von Daten vom PC whlen Sie diese aus und ziehen sie von der Computer Festplatte auf das Wechselmedium.

7.

8.

Nachdem die Datenbertragung abgeschlossen ist, klicken Sie auf das Entfernen Symbol in der Taskbar des PCs und whlen USB Mass Storage Device - Drive (:) auswerfen.

Hinweis: In der (:) Anzeige wird ein Laufwerksbuchstabe angezeigt, der vom PC vergeben wurde und fr Ihr Speichermedium steht.
Falls Sie das Auswerfen des Gertes gewhlt haben, erscheint die Bildschirmmeldung 'USB Mass Storage Device ist bereit fr das sichere Entfernen..

9.

Ziehen Sie das USB Kabel vom USB Anschluss der MPC5000 und des PCs ab.

Hinweis: Achten Sie darauf, dass Sie den Schritt 8 "Entfernen des Gertes" vor dem Trennen der USB Verbindung durchgefhrt haben.

Hinweis: Sie knnen nur dann Daten zwischen der MPC5000 und dem PC bertragen, wenn die USB Seite angezeigt wird. Sie knnen nicht auf eine andere Seite oder in einen anderen Modus wechseln, solange die USB Verbindung besteht.

Anschluss der MPC5000 an einen Macintosh


1. 2. Schieben Sie die Speicherkarte in den Card Slot der MPC5000. Drcken Sie die [MODE] Taste und [PAD 3] (DISK).
Das DISK MODE wird angezeigt.

3.

Drcken Sie die [F4] (USB) Taste.

210 Anschluss der MPC5000 an den Computer

Dadurch gelangen Sie auf die USB Seite, auf der Sie die Verbindung der MPC5000 zum PC starten knnen.

4. 5. 6.

Verbinden Sie mit einem USB Kabel den USB Slave Port der MPC5000 mit dem USB Host Anschluss des Macs. Drcken Sie die [F6] (MOUNT) Tasten zum Anmelden. Wechselmedien werden auf dem Schreibtisch angezeigt.
Um Daten zum Mac zu bertragen, whlen Sie die Datei aus und ziehen diese auf den Schreibtisch des Computers. Zum Laden von Daten vom Mac whlen Sie diese aus und ziehen sie von der Computer Festplatte auf das Wechselmedium..

7.

Nach Beendigung des Datentransfers ziehen Sie das Wechselmedium auf das Papierkorbsymbol.
Wenn Sie unter Mac OS 10.x ein Wechselmedium auf den Papierkorb ziehen, ndert sich das Symbol zu einer Auswurftaste.

8.

Ziehen Sie das USB Kabel vom USB Anschluss der MPC5000 und des Macs ab.

Hinweis: Achten Sie darauf, dass Sie den Schritt 7 "Entfernen des Gertes" vor dem Trennen der USB Verbindung durchgefhrt haben.

Hinweis: Sie knnen nur dann Daten zwischen der MPC5000 und dem Mac bertragen, wenn die USB Seite angezeigt wird. Sie knnen nicht auf eine andere Seite oder in einen anderen Modus wechseln, solange die USB Verbindung besteht.

Kapitel 20: Andere Einstellungen


In diesem Abschnitt lernen Sie die anderen Funktionen, die noch nicht in anderen Kapiteln besprochen wurden, kennen.

Einstellen des Master Levels


Diese Einstellung senkt die Gesamtlautstrke der MPC5000 ab. Falls Sie Sequences mit einer Menge unterschiedlicher Samples wiedergeben und dabei bersteuerungen feststellen, senken Sie mit diesem Parameter die Lautstrke. Bei der Wiedergabe einfacherer Sequences kann dieser Parameter erhht werden, um die Ausgangslautstrke der MPC5000 anzuheben und dadurch dem Sound mehr Durchsetzungskraft zu verleihen. Mit diesem Parameter beeinflussen Sie auch die Lautstrke der Digitalausgnge. 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und dann [PAD 9] (OTHER).
Dadurch gelangen Sie in den OTHER Modus.

2. 3.

Whlen Sie 'Master Level' aus. Stellen Sie mit dem [DATA] Rad die Lautstrke ein.
Hiermit bestimmen Sie den digitalen Signalpegel, der ber den DA Wandler ausgegeben wird.

Die MPC5000 kann bis zu 64 Sounds simultan abspielen. Es kommt zu groen Unterschieden, wenn Sie nur einen oder alle 64 Sounds auf einmal abspielen. Wenn Sie den Wert im 'Master Level' Feld erhhen, heben Sie die Gesamtlautstrke der MPC5000 an, was zu einem hheren Rauschabstand fhrt. Falls Sie allerdings viele Sounds gleichzeitig spielen, bersteuert der Pegel, was zu Verzerrungen fhren kann. Wenn Sie den Wert im 'Master Level' Feld senken, knnen Sie Verzerrungen bei der Wiedergabe komplexer Sequences vermeiden. Sie werden jedoch sehen, dass weniger komplexe Sequences durch die Anhebung dieses Wertes gewinnen es steht mehr Headroom fr einen durchsetzungsfhigeren Sound zu Verfgung. Finden Sie einen, fr Ihre Anwendung, geeigneten Wert fr das 'Master Level' Feld.

Tap Average
Dieser Parameter bestimmt, wie viele Taps durchschnittlich verwendet werden, um das Tempo durch das Drcken der [TAP TEMPO] Taste zu bestimmen.

Flash Tempo LED


Die Tap Tempo LED kann so eingestellt werden, dass sie durchgehend leuchtet oder nur dann blinkt, wenn die Tap Tempo Funktion verwendet wird. Zur Justierung des Flash Tempo LED Parameters gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Rufen Sie mit der [MODE] Taste und dem [PAD 9] den OTHER Modus auf. Gehen Sie in das 'Flash Tempo LED' Feld und whlen Sie 'ALWAYS' (immer) oder 'WHEN PRESSED' (wenn gedrckt).

212 Andere Einstellungen

Mute / Stop von One-Shot Samples


Das Verhalten von One-Shot Samples ist einstellbar. Um auszuwhlen, ob One-Shot Samples nach dem Drcken der [STOP] Taste weiterspielen sollen oder nicht, gehen Sie wie folgt vor: 1. 2. Rufen Sie mit der [MODE] Taste und dem [PAD 9] den OTHER Modus auf. Whlen Sie im MUTE/STOP OF ONE-SHOT SAMPLES Feld das gewnschte Verhalten aus. THROUGH
One Shot Samples werden immer bis zum Ende des Samples gespielt.

IMMEDIATE
One Shot Samples stoppen sofort, wenn [STOP] gedrckt wird oder das Pad stumm geschaltet wird.

Einstellen des ADAT Digitalausgangs


Im Normalfall gibt der ADAT Ausgang folgende Signale aus:

ADAT Kanal 1 2 3 4 5 6 7 8

Ausgang STEREO OUT L STEREO OUT R MIX OUT 3 MIX OUT 4 MIX OUT 5 MIX OUT 6 MIX OUT 7 MIX OUT 8

Indem Sie jedoch den Wert des Parameters 'ADAT Chan 1+2' zu ASSIGN OUT 1&2 ndern, werden alle acht der Assignable Mix Outs ber den [ADAT OUT] Port gesendet.

Fuschalter verwenden
An die MPC5000 knnen bis zu zwei Fuschalter angeschlossen werden, die verschiedene Funktionen (z.B. Start/Stop von Sequences, usw) ausfhren knnen. 1. 2. 3. Schlieen Sie einen Fuschalter an den FOOTSWITCH Anschluss der MPC5000 an. Rufen Sie mit der [MODE] Taste und dem [PAD 9] den OTHER Modus auf. Drcken Sie die [F2] (FOOTSW) Taste.
Dadurch gelangen Sie in die FOOTSW Seite, in der Sie die Funktionsweise der Fuschalter einstellen knnen.

4.

Whlen Sie ein Funktion fr den Fuschalter 1 im 'Footswitch 1' Feld sowie eine Funktion fr den Fuschalter 2 im 'Footswitch 2' Feld aus.
Folgende Funktionen knnen zugewiesen werden.

PLAY START
Der Fuschalter funktioniert auf die gleiche Weise wie die [PLAY START] Taste.

PLAY
Der Fuschalter funktioniert auf die gleiche Weise wie die [PLAY] Taste.

213

STOP
Der Fuschalter funktioniert auf die gleiche Weise wie die [STOP] Taste.

PLAY/STOP
Wenn Sie den Fuschalter im Stop Modus drcken, beginnt die MPC5000 die Wiedergabe an der gegenwrtigen Position. Wenn Sie den Fuschalter whrend der Wiedergabe drcken, beendet die MPC5000 die Wiedergabe.

PLAY START/STOP
Wenn Sie den Fuschalter im Stop Modus drcken, beginnt die MPC5000 die Wiedergabe am Anfang. Wenn Sie den Fuschalter whrend der Wiedergabe drcken, beendet die MPC5000 die Wiedergabe.

REC+PLAY
Der Fuschalter funktioniert auf die gleiche Weise wie das gleichzeitige Drcken der [REC] und der [PLAY] Taste (Aufnahme).

OVER DUB+PLAY
Der Fuschalter funktioniert auf die gleiche Weise wie das gleichzeitige Drcken der [OVER DUB] und [PLAY] Taste (Overdub).

REC/PUNCH
Wenn Sie den Fuschalter im Stop Modus drcken, beginnt die MPC5000 mit der Wiedergabe. Wenn Sie den Fuschalter im Play Modus drcken, beginnt die MPC mit der Aufnahme. Im RECORD Modus startet der Fuschalter die Wiedergabe.

OVER DUB/PUNCH
Wenn Sie den Fuschalter im Stop Modus drcken, beginnt die MPC5000 mit der Wiedergabe. Wenn Sie den Fuschalter im Play Modus drcken, beginnt die MPC mit dem Overdub. Im OVERDUB Modus startet der Fuschalter die Wiedergabe.

TAP TEMPO
Der Fuschalter funktioniert auf die gleiche Weise wie die [TAP TEMPO] Taste.

PAD 1-16
Durch das Drcken des Fuschalters wird das gewhlte Pad gespielt.

F1-F6
Der Fuschalter funktioniert auf die gleiche Weise wie die entsprechende Funktionstaste.

PAD BANK A-D


Der Fuschalter funktioniert auf die gleiche Weise wie die entsprechende Pad Bank Taste.

NOTE REPEAT
Der Fuschalter funktioniert auf die gleiche Weise wie die [NOTE REPEAT] Taste.

214 Andere Einstellungen

Anpassen der Pad Sensitivity und der Velocity Curve


Bei jedem Pad Anschlag erkennt die MPC5000, wie hart der Anschlag war und konvertiert diese Information in einen MIDI Velocity Wert. Dieser Parameter bestimmt dann die Strke des internen Sounds whrend der Wiedergabe sowie anderer Systemparameter, zur der die Velocity zugewiesen wurde. Falls es Ihnen schwerfllt, einen geeigneten Anschlagbereich fr Ihre Spielweise zu finden, z.B. erreichen Sie auch bei sehr harten Anschlag keinen Velocity Wert von 127 oder Sie spielen schon mit sehr weichem Anschlag den Velocity Wert 127, knnen Sie die Pad Sensitivity und die Velocity Curve anpassen. Diese Parameter lassen sich fr jedes Pad separat einstellen. 1. Drcken Sie die [MODE] Taste und dann [PAD 9] (OTHER).
Die Other Seite wird angezeigt.

2. 3.

Whlen Sie die PAD Seite mit der [F3] (PAD) Taste aus. Whlen Sie das Pad, welches Sie editieren wollen aus, indem Sie es anschlagen.
Die gewhlte Pad Nummer wird im 'Pad' Feld angezeigt. Der gegenwrtige Wert fr Pad Sensitivity und die aktuelle Velocity Curve wird im 'Pad Sensitivity' Feld bzw. im 'Velocity Curve' Feld angezeigt. Velocity und Aftertouch werden als Balken im rechten Displaybereich angezeigt.

4.

Stellen Sie im 'Pad Sensitivity' Feld den gewnschten Wert ein, whrend Sie das Pad wiederholt zur Kontrolle anschlagen.
Falls der Pad Sensitivity Wert auf einen niedrigen Wert gesetzt ist, mssen Sie hrter anschlagen, um einen hohen Velocity Wert zu erreichen, auch wenn Sie das Pad hart anschlagen. Bei einem hohen Pad Sensitivity Wert wird es leichter hohe Velocities zu spielen, auch wenn Sie das Pad leicht anschlagen.

5.

Gehen Sie im das 'Velocity curve' Feld und stellen Sie die Velocity Curve ein, whrend Sie das Pad anschlagen.
Die Velocity Curve bildet das Verhltnis der Anschlagstrke auf ein Pad zu den MIDI Velocity Daten ab. Wenn selbst bei einem weichen/hartem Anschlag das Ansprechverhalten der Velocity nicht ausreicht, probieren Sie die verschiedenen Velocity Curves (A-B-C-D) aus.

SYSTEM
Diese Seite zeigt wichtige Systeminformationen ber Ihre MPC5000 an. Sie erreichen Sie die [F4] (SYSTEM) Taste im OTHER Modus drcken. Version
Hier wird die Version des Betriebssystems der MPC 5000 angezeigt. Dieses ist aktualisierbar und ermglicht es uns, an bestehenden Funktionen nderungen vorzunehmen, nachdem die MPC5000 das Werk verlassen hat. Sie sollten darauf achten, dass Sie immer mit der neusten OS Version arbeiten. Neue Betriebssystemversionen stellen wir auf unseren Webseiten http://www.akaipro.com und http://www.akaipro.de zur Verfgung.

diese

Seite,

indem

CPU Usage
Dieser Wert zeigt an, wie viele Systemressourcen verwendet werden.

Voices
Dieser Parameter zeigt an, wie viele Stimmen gegenwrtig verwendet werden. Die MPC5000 kann bis zu 64 Stimmen gleichzeitig spielen.

Date
Dieser Parameter stellt das Datum der internen Uhr ein.

Time
Dieser Parameter stellt die interne Uhr der MPC5000 ein.

Calibration
Dieser Parameter wird verwendet, wenn die Uhr ber lngere Zeit (z.B. ber einen Monat) vor oder nach geht.

Clock Setting
Hiermit aktivieren oder deaktivieren Sie die interne Uhr. Die interne Uhr sollte nicht ausgeschaltet werden, auer, wenn Sie das Gert ber eine lngere Zeit nicht verwenden wollen.

215

Zurcksetzen auf Werkseinstellung


Die globalen Einstellungen der MPC5000 (siehe unten) werden im internen Flash Speicher gesichert und bleiben beim Ausschalten der MPC5000 erhalten. Sie knnen die Werkeinstellungen, wie nachfolgend beschrieben, wiederherstellen. 1. 2. Schalten Sie die MPC5000 mit gedrckter [ERASE] Taste ein. Lassen Sie die [ERASE] Taste los, nachdem das Display [MPC5000 (##MB installed)] angezeigt hat.
Die Werkseinstellungen der MPC5000 wurden wiederhergestellt. Die folgenden globalen Einstellungen werden in der MPC5000 gespeichert:

Timing Correct (Alle Werte) Click/Metronome (Alle Werte) Step Edit Optionen (Auto Step Increment, Record Note Duration) Active Track Receive Channel Soft Thru Sequence Change by Programm Change Pad to Internal Sounds Sync In Sync Out Master Level Sustain Pedal To Duration Truncate Duration

Record Aftertouch Tap Average Flash Tempo LED Mute/Stop Of One Shot Samples ADAT Channel Footswitches Pad Sensitivity and Curve Autoload Mute Options (Record, Play, Instant) Mixer Automation Record Options Record Sample Options Record Aftertouch

Aktualisieren der MPC5000 Betriebssystems


WICHTIG: DIESER VORGANG LSCHT ALLE USER DATEN. Bitte speichern Sie Ihre Songs, Patterns und Samples auf CF Card oder Ihren Computer bevor Sie fortfahren. 1. 2. 3. 4. Speichern Sie das neue OS File, welches Sie von der Webseite heruntergeladen haben, in das ROOT Verzeichnis der CF Card mit Hilfe des Computers. Schieben Sie die CF Card mit den OS Daten in die MPC5000 ein. Schalten Sie die MPC5000 mit gedrckten [2] und [3] Tasten ein. Das Update startet automatisch. Es ist wegen der neuen Funktionen und Parameter notwendig, die MPC5000 nach Beendigung des Aktualisierungsvorgangs zurckzusetzen. Schalten Sie dazu die MPC5000 aus und schalten Sie das gert nach ein paar Sekunden mit gedrckter [ERASE] Taste wieder ein.

216 Andere Einstellungen

Kapitel 21: Technische Daten


General
Display: Memory Card Slot: Abmessungen: Gewicht: Stromverbrauch: 240 x 128 Pixel Grafik LCD mit Hintergrundbeleuchtung Compact Flash (Die MPC5000 kann CF Cards von 32MB bis 2GB verwalten) 406.4 mm x 407.98 mm x 85.7 mm (174.6mm bei ausgeklapptem Display) 8,3 kg 50W

Sound Erzeugung
Sampling Rate: Speicherkapazitt: Aufnahmezeit: Speichererweiterungs-Slot: Datenformat: Polyphonie: Dynamisches Filter: Filtertypen: Preset Sound Speicher: Anzahl der Programme: 44.1 kHz 64 MB Standard, erweiterbar auf 192 MB 12 Min 48 Sek. (64 MB, MONO), 38 Min. 24 Sek. (192 MB, MONO) 1 x fr optionales EXM-E3 Modul 16-Bit linear 64 Stimmen 1 State Variable Filter pro Stimme (bis zu 8 Pole, je nach Typ) LOW PASS, BAND PASS, HIGH PASS, BAND BOOST, BAND STOP, ANALOG MODELING, VOCAL FORMANT 16 MB 128

Effekte
Effekte: Master Effekt: 4 Stereo Wege mit 2 Stereo Effekten pro Weg und Master Effekt 4 Band EQ, Compressor

Sequencer
Anzahl der Events: Auflsung: Sequences: Tracks pro Sequence: MIDI Ausgangskanle: Song Modus: Drum Pad: Drum Pad Bnke: Sync Modus: Transportsteuerung: 100,000 Noten 960 Schritte pro 1/4-Note 99 64 64 (16 Kanle x 4 MIDI Ausgnge) 20 Songs, 250 Schritte pro Song 16 (anschlag- und druckempfindlich) 4 MIDI Clock, MIDI Time Code MIDI Machine Control

218 Technische Daten

Eingnge/Ausgnge
Record Eingang(L und R): Combo XLR / 6,3 mm Klinke x 2 symmetrisch -40dBu, Eingangsimpedanz 11 kOhm; Chinch (RCA) mit PHONO Vorverstrker Max. Eingangspegel: Digitaleingang: Stereo Ausgang (L und R): Max. Ausgangspegel: 8 Einzelausgnge: Max.Ausgangspegel: Kopfhrerausgang: Digitalausgang: +10dBu RCA-Pin x 1 S/PDIF 6,3 mm Klinke x 2 symmetrisch +11dBu, Ausgangsimpedanz 1 kOhm +22dBu 6,3 mm Klinke x 8 symmetrisch +11dBu, Ausgangsimpedanz 1 kOhm +22dBu 6,3 mm Stereoklinke, 200mW / 100 Ohm RCA-Pin x 1 S/PDIF ADAT Optical x 1 (8 Kanle) MIDI Eingnge: MIDI Ausgnge: USB: 5-Pin DIN x 2 5-Pin DIN x 4 Slave Anschluss, USB MASS STORAGE CLASS Protokoll (Windows 2000/Me/XP/Vista oder aktueller sowie Mac OS 9.x/10.x oder aktueller. ) Fuschalter: 6,3 mm Klinke x 2

Standardzubehr
Standardzubehr: Netzkabel, Bedienungsanleitung

Optionales Zubehr
EXM-E3: CDM-25 128MB Speichererweiterung (erweitert den Sample RAM auf 192 MB) CDR/DVD Drive

Datenkompatibilitt
MPC1000: MPC2000/2000XL: MPC4000: MPC3000: Z4/Z8: S5000/6000: S1000/3000: SEQ, WAV, PGM SEQ, WAV, SND, PGM (die meisten Parameter eines PGM Files knnen geladen werden.) SEQ, WAV, PGM (nur DRUM Programme. Nur Notenzuweisung und Tonhhe werden geladen.) SND (ber Computer und optionale Drittanbietersoftware) SEQ, WAV, PGM (nur DRUM Programme. Nur Notenzuweisung und Tonhhe werden geladen.) WAV only (berComputer) Keine Kompatibilitt

MIDI Implementation Chart


Akai Professional, LLC Model: MPC5000 (Sampler Section)

Function
Basic Channel Default Changed Mode Default Messages Altered Note Number True Voice Velocity Note On Note Off Aftertouch Poly Channel Pitch Bend Control Change Programm Change True # System Exclusive System Common :Song Position :Song Select :Tune System Real Time Clock Commands Aux Messages :Local On/Off :All Notes Off :Active Sense :Reset Notes: 0-127

Transmitted
X X X X X X X X X X O X O X

Recognized
1-16 1-16 1 X X 35-98 35-98 O X X O O O 0-127

Remarks

Used in Note Repeat Synth Programs Only Q-LINKS

X X X X X X X X X X

X X X X X X X O X X

Mode 1: OMNI ON, POLY

Mode 2: OMNI ON, MONO

O:Yes X: No

Mode 3: OMNI OFF, POLY Mode 4: OMNI OFF, MONO

220 Technische Daten

Akai Professional, LLC Model: MPC5000 (Sequencer Section)

Function
Basic Channel Default Changed Mode Default Messages Altered Note Number True Voice Velocity Note On Note Off Aftertouch Poly Channel Pitch Bend Control Change Programm Change True # System Exclusive System Common :Song Position :Song Select :Tune System Real Time Clock Commands Aux Messages :Local On/Off :All Notes Off :Active Sense :Reset Notes: 0-127

Transmitted
1-16 1-16 3 X X 0-127 0-127 O X O O O O O 0-127 O O X X O O X O X X

Recognized
1-16 1-16 1 X X 0-127 0-127 O X O O O O O 0-127 O O X X O O X X X X

Remarks

Mode 1: OMNI ON, POLY

Mode 2: OMNI ON, MONO

O:Yes X: No

Mode 3: OMNI OFF, POLY Mode 4: OMNI OFF, MONO

Index
1
16 levels 87 16 Levels 2, 87, 88 Event 17, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 63, 64, 65, 67, 68, 199, 200, 201 Event Liste 60, 67, 68 Event Time 55, 56 Event Zeit 68 Exclusive Data Event 59

A
Active Track receive channel 208, 214 ADAT 11, 14, 212, 218 Aftertouch 46, 156, 213, 219, 220 Amount 48, 49, 138, 169 Ansichtsbereich 79 Arpeggiator 7, 20, 161, 162, 163 Assign to Pad 193 Attack 57, 65, 137, 138, 148, 152, 154, 171, 177, 178 Ausgang 11 Auto step increment 68 Auto Step Increment 61, 69 Autoload 131, 146, 197, 198, 215 Automation 85, 86, 100, 188

F
Fade In 81 Fade Out 81 Fenster 9, 134 Filter 57, 58, 65, 137, 138, 139, 140, 141, 143, 148, 151, 156, 170, 171, 200, 217 Filter Hllkurve 137 fix Tempo 36 Footswitch 15 FOOTSWITCH 10 Freq 138, 139, 140, 171 Full Level 87 Fuschalter 212 Futaster 10, 15

B
Bars 35, 37, 39, 72, 79 Bereich 47

G
Gain 81, 171, 175 Grid 68

C
Channel Pressure Event 59 Continuous Sample Track 44 Copies 48, 51 Current Tempo 58 Cursortaste 53

I
Ignore tempo change events in 75 In play 33 Input 86, 100, 101, 103, 106, 107, 109, 177, 178, 189, 195 Input thru 189 Input Thru 100, 195 Input Thru Funktion 2, 100

D
Decay 57, 65, 137, 138, 148, 152, 154, 178, 179, 180 Direct recording 109 Drum Pad 217 Duration Of Recorded Notes 61, 69 DVD 10, 196, 218

K
key 90, 91, 152 Key 136

L
Latch 163 Layer 57, 65 Lfo 150 Load 193, 194, 195 Lschen 29 Lp 128, 129 Lvl 133, 137, 138

E
Edit 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55, 60, 61, 63, 68, 79, 80, 81, 82, 83, 115, 116, 119, 120, 121, 122, 125, 127, 149, 151, 153, 154, 155, 214 Eingang 10, 13 End 79, 80, 81, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 128 ENV 145 Erase 29, 60, 68

222 Index

M
Main page 110 Main Seite 3, 27, 28 Make new folder 188 Master level 215 Master Level 19, 106, 211 Memory Card 196 MIDI Eingangskanal 208 MIDI Machine Control 205, 206, 217 MIDI Time Code 203, 204, 205, 206, 217 Mixdown 86 Mixer Automation 86 MMC 5, 205, 206 Mod Rad 155, 156 ModW 155, 156 Monitor 108, 109 MTC 25, 204, 205 Multi 174 Mute Group 141

S
Sample 13, 17, 19, 26, 44, 95, 96, 113, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 121, 122, 123, 124, 126, 128, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 141, 142, 145, 158, 186, 187, 188, 193, 197, 208 Save 83, 86, 187, 188 Send Level 166 Sequence 3, 16, 22, 23, 26, 27, 28, 35, 37, 38, 39, 42, 46, 51, 52, 53, 72, 75, 76, 86, 88, 92, 111, 119, 188, 194 Sequence list 92 Shift Timing 49 Soft thru 207, 214 Solo 88, 89 Song 16, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 82, 83, 217, 219, 220 Sq 48, 49, 50 St 79, 80, 113, 114, 125 Step 27, 36, 55, 57, 60, 61, 63, 68, 69, 71, 72, 75, 162, 205, 214 Step List 71 Sustain pedal 215 Sustain Pedal 46 Sustain pedal to duration 215 Swing 31, 32, 162 Sync in 203, 204, 206, 214 Sync out 203, 205, 214 Synth 7, 17, 19, 20, 95, 131, 145, 146, 147, 148, 149, 151, 153, 154, 155, 156, 186, 197, 208, 219

N
Normalize 82 Note Event 63 Note repeat 34 Note Variation 57, 65, 88 Note Variation Wert 57 Now 25, 27, 34, 55, 56, 60, 61, 63, 64, 67, 68, 71, 77, 79, 88, 90, 92, 204

T
Takt 25 Taste 33, 46, 59, 65, 107, 125 Tempo 35, 36, 57, 58, 72, 75, 76, 126, 127, 129, 211 Tempo Change Event 57 Temponderung 36 Threshold 104, 106, 124 Time Stretch 120, 121 Timing correct 34, 57, 67 Timing Correct Funktion 31 Tonhhe 126 Tr 29 Track 2, 26, 41, 42, 43, 44, 53, 75, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 88, 89, 91, 92, 98, 99, 100, 107, 111, 161, 188, 208 Track list 88 Track Move 53 Track mute 89 Track Mute 2 Track Type 111 Truncate duration 39, 215 Tune 57, 65, 117, 126, 133, 135, 136, 201, 219, 220

O
Out 28, 81, 101, 180, 181

P
Pad Event 63 Parameter 30, 199, 200, 202 Pgm 131, 132, 135, 139, 143, 146, 157, 158 Poly Pressure Event 59 Program 26, 41, 45, 59, 90, 97, 125, 131, 142 Programm 17, 41, 95, 110, 132, 142, 146, 147, 148, 153, 156, 157, 158, 161, 186, 187, 188, 193, 219, 220 Programms 145

R
Ram 12 Range 47, 48, 49, 50, 63, 79, 134, 155, 200 Rate 33, 143, 154, 155, 169, 170, 181, 205 Record Aftertouch 46 Region 124, 125, 127 Replace same files 188, 189, 195 Replace same files in memory 195 Replace same samples 187, 193 Replace same samples in memory 193 Reps 72, 74 Res 139, 140, 148, 151, 171, 173, 176

V
V 57, 59, 65, 133, 135, 137, 138, 140 VCA 153, 177 VCF 145, 151 VCO 145, 147, 149, 150 Voice Overlap 142

223

W
Window 32

Z
Ziffernblock 128 Zoom 128

X
XLR 11, 13

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