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Trabajo del cuero


Autor: MARIO RODRIGUEZ RIVERO

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Presentacin del curso


La artesana del cuero es una de las ms antiguas que existen, junto con otras, como la alfarera o la cestera. Podemos decir que naci en cuanto el hombre aprendi a cazar y necesit protegerse del fro. Tuvo que aprender, en primer lugar, a conservar las pieles y, despus, a aprovecharlas y a convertirlas en ropas y tiles diversos. En este curso tendrs unas ideas generales para poder iniciarte en una actividad artesanal tan gratificante como es la creacin de objetos de cuero (cosido, grabado, acabado, etc)

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1. Introduccin
La artesana del cuero es una de las ms antiguas que existen, junto con otras, como la alfarera o la cestera. Podemos decir que naci en cuanto el hombre aprendi a cazar y necesit protegerse del fro. Tuvo que aprender en primer lugar a conservar las pieles, y despus a aprovecharlas y a convertirlas en ropas y tiles diversos. No obstante, si ha llegado hasta nuestros das, ha sido a travs de un proceso evolutivo muy importante, de tal manera que en la actualidad ha dado lugar a unas especializaciones y por consiguiente a una serie de oficios diferenciados, como la curticin, marroquinera, guarnicionera, repujado, zapatera, etc En este curso, saltndonos, por supuesto, todo lo referente a la curticin de pieles, que adquiriremos ya preparadas, se pretende simplemente hacer una introduccin al trabajo del cuero, es decir, aprender a cortar unos patrones, coserlos, decorarlos y obtener, en fin, una serie de objetos que estn en la mente de todos, como pueden ser bolsos, monederos, llaveros, etc.

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2. Materiales
Cuero Naturalmente, es el material esencial. Pero decir cuero es hablar de algo muy heterogneo, dado que hay cueros muy diferentes, dependiendo de su origen (vaca, oveja, potro, ternera, etc) y dependiendo tambin del tipo de curtido al que se ha sometido. En cuanto al curtido, solo vamos a decir que el "curtido al tanino" da unos cueros muy resistentes que son los necesarios para zapatera y otros fines que requieren este tipo de cuero. Sin embargo los "curtidos vegetales" producen un cuero ms flexible, ms adecuado para los trabajos que se pretenden hacer en este curso. Tipos de pieles: La ms adecuada para nuestros fines es la piel de vaca (vaqueta, en el argot del oficio) con curticin vegetal. Hay diferentes acabados, pudindose adquirir en su color natural o en diferentes tonalidades. Tambin podemos utilizar potro e incluso oveja (badana). Esta es de peor calidad para muchos trabajos, pero puede ser adecuado si necesitamos un cuero muy flexible. El grosor de las pieles es variable, ya que incluso dentro de una sola piel vara bastante el grosor del lomo a la falda, pero es posible pedirle al fabricante un grosor determinado y l nos pasar la piel por la mquina correspondiente para dejarla a nuestro gusto. A este respecto, hay que decir que normalmente la gente piensa que la badana es una piel muy fina y flexible que vale para forros y cosas por el estilo, pero la realidad es que se trata de la piel de la oveja que puede ser bastante gruesa sobre todo en el lomo. Para empezar a hacer nuestras primeras pruebas, se puede recurrir a "retales" que se adquieren en determinados establecimientos del ramo, o a utilizar badana, que es bastante ms barata que la vaqueta. Despus, ya la cosa cambia, pues si no utilizamos una piel adecuada, podemos estropear un trabajo, perdiendo trabajo y dinero (y el cuero no es barato). Existen otras muchas pieles, como la cerdo, serpiente, cueros para forros, etc, pero exceden a los fines de este curso.

En esta foto se pueden ver pieles diversas: la 1 y 2 son piel de vaca, con diferentes curtidos. La 4 tambin lo es, pero sin darle el acabado, es decir, en color natural.. La 3 es potro, la 5 es badana (piel de oveja) y la 6 es de cabra.

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Hilo y tireta Para el cosido, necesitamos hilo, o el propio cuero cortado en tiras delgaditas, al que llamaremos "tireta". El hilo lo hay de diversos gruesos. En nuestro caso, utilizaremos un hilo fino (de 6 cabos). Por otra parte, o bien hay que encerarlo antes de usarlo (muchos recordarn a los zapateros pasando el hilo por un trozo de cera antes de enhebrar las agujas), o hay que adquirir hilo encerado, que aunque no es lo tradicional, nos facilita el trabajo. Los hay de colores variados. En cuanto a la tireta de cuero, tambin la hay de diversos anchos. Nosotros podemos utilizar una de una anchura de unos 4 mm. Cola Dispondremos de cola de contacto para la sujecin de las piezas antes de coserlas. La utilizacin de la misma es igual que en todos los casos con este tipo de pegamento: Aplicar una capa de cola en ambas superficies a pegar, y esperar a que no peguen al tacto. En ese momento se ponen en contacto las dos piezas y se hace presin durantes unos momentos. Es importante respetar el tiempo de espera antes de pegar, para obtener una buena adherencia.

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3. Herramientas I
Aunque existe un sinfn de herramientas que se pueden utilizar para trabajar el cuero, si alguna ventaja tiene la iniciacin a este tipo de artesana, es que con muy pocas, ya se pueden hacer los primeros "pinitos". Por lo tanto, vamos a distinguir entre herramientas imprescindibles y otras que pueden ser importantes, pero a la larga, cuando ya sepamos lo que queremos hacer en el futuro: Herramientas imprescindibles Para cortar el cuero: Regla: Es importante que la regla sea metlica, ya que no solo nos servir para tomar medidas, sino que tambin tiene la funcin de apoyar en ella la cuchilla a la hora de cortar. De ser posible, que no sea de aluminio, ya que la cuchilla tiende a clavarse en este metal tan blando. En cuanto a su longitud, depende del tipo de proyectos que queramos realizar al principio, pero desde luego, si tenemos una regla de un metro de largo, nos servir tanto para las medidas pequeas como para las grandes. Luego ya tendremos tiempo de proveernos de alguna regla ms corta para mayor comodidad a la hora de cortar patrones pequeos. Cuchilla: Aunque existen una serie de cuchillas especficas para el cuero, lo ms prctico, sobre todo para aprender, es utilizar los prcticos "cutter", que todos conocemos en la actualidad. Tijeras: Aunque tambin existen tijeras especiales de guarnicionero, vale con cualquier tijera de buena calidad. Para coser: Aguja de guarnicionero: Es una aguja parecida a la que se utiliza para coser lana, pero con la punta redondeada, y vale para coser con hilo. Es la que est en la parte superior de la fotografa Aguja para coser con tireta de cuero. La hay de dos clases: una en la que la tireta se sujeta con unos pinchos que tiene la aguja (las dos centrales de la foto), y otra en la que se sujeta la tireta roscndola en el interior de la cabeza de la aguja (la de ms abajo en la foto).

Foto 1 Otras herramientas imprescindibles:

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- Fileteador: Instrumento que sirve para marcar lneas a determinada distancia de los bordes del cuero, que valen para guiarnos a la hora de coser, o incluso como ornamento. Los hay que hacen la lnea a una distancia fija del borde del cuero (en la foto 2, el del centro), y otros que son regulables, pudiendo elegir esa distancia a libre albedro, como el de abajo en la foto. Es posible fabricarse uno de madera, con varias medidas (el de arriba en la foto 2).

Foto 2 - Ruleta de guarnicionero: Su finalidad es marcar, por encima de la lnea efectuada con el fileteador, los puntos en los que se han de dar las puntadas. Con estos dos instrumentos conseguimos una costura recta y con las puntadas equidistantes entre si. En la foto de abajo, el 2 por la izquierda - Lezna: Imprescindible para hacer los orificios en el cuero, para despus pasar el hilo por ellos. Tercero por la derecha en la foto

Foto 3

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4. Herramientas II
Ms herramientas Con las herramientas indicadas en el captulo anterior, ya podemos empezar a hacer las primeras prcticas, pero hay ms utensilios importantes que poco a poco interesa ir adquiriendo: Sacabocados: Para hacer orificios de diversos dimetros. Se puede utilizar un sacabocados de revolver, herramienta que hace seis tamaos diferentes, o tener un juego de varios sacabocados de golpe, con un dimetro cada uno (foto 4). Cuando hay que practicar orificios lejos de los bordes de la pieza, el de revolver no sirve, por lo que en ese caso hay que utilizar los sacabocados de golpe. Existe sacabocados especiales, como los que se utilizan para practicar el orificio alargado que se necesita para ponerle la hebilla a un cinturn. Troqueles: sirven para grabar en el cuero diferentes formas y figuras decorativas. Se graban colocando el troquel verticalmente sobre el cuero hmedo y golpeando con el mazo. Algunos contienen una figura determinada que representa un motivo decorativo por si solo, como puede ser un rbol, un animal, etc; otros, quizs ms interesantes, porque dejan la puerta abierta a la imaginacin, son formas diversas, que bien combinadas sirven para elaborar motivos de todo tipo. Existen infinidad de modelos, pero tambin es posible fabricarse algunos, a base de utilizar un trozo de barra metlica o un clavo al que se le ha cortado la punta, y sobre la seccin del mismo, hacer unos cortes, que producirn en el cuero formas diversas. (foto 5, en la que se ven tambin los dibujos que se hacen con ellos. Los 3 de la derecha son caseros).

Foto 4

Foto 5

Buriles: Para el grabado del cuero, tambin se pueden utilizar buriles, con los cuales se va marcando por presin una figura cualquiera. Los hay de varias formas y grosores. (tercero y cuarto por la izquierda, en la foto 3) Matacantos: Instrumento que sirve para afinar los acabados, cortando las aristas del cuero y dejando, por lo tanto, los bordes redondeados (foto 3, el primero de la derecha). Cortacorreas: artilugio que facilita sobremanera el corte de una tira larga y homognea de cuero, como puede ser la necesaria para un cinturn (foto 6, a la

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izquierda). - Sacabocados de tenedor: Se les denomina as porque en efecto, recuerdan a un tenedor. Sirven para hacer los orificios del cosido sin necesidad de marcar primero con la ruleta, y sustituyen a la lezna. Aunque los hay de un nmero variado de dientes, a nosotros nos interesan los de 3 4 dientes. Estos dientes pueden estar orientados longitudinal u oblcuamente al sentido de la costura. En la foto 6, se ven dos tenedores.

Foto 6 - Tabla de guarnicionero: Aunque se puede coser sin sujetar las piezas a ningn lado, es muy til la tabla de guarnicionero, que est formada por dos tablas alargadas, unidas en un extremo por una bisagra y formando entre ellas una especie de garra en el otro. Gracias a ella se simplifica y acelera el trabajo. Con pocos medios y no mucha habilidad, se puede fabricar una casera, como la de la fotografa.

Foto 7 Taller Con respecto a este punto, lo ms normal es hablar de la conveniencia de buscar un sitio amplio y bien iluminado, con un lugar adecuado para guardar el cuero y sistemas de clasificacin para tener a mano toda clase de herramientas y materiales,

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etc, etc. Y yo estoy completamente de acuerdo de que cuanto ms cerca estemos de estas condiciones ideales, ms a gusto trabajaremos y esto nos animar a seguir a seguir investigando y aprendiendo. Sin embargo, para el principiante, muchas veces no es posible conseguir las condiciones ideales de trabajo, sobre todo antes de saber si su paso por estas lides va a cuajar para una "larga singladura" o por el contrario, se va a cansar enseguida o no va a poder continuar por algn tipo de impedimento. Por eso, aconsejo para empezar buscarse un buen rincn de la casa (realmente no hace falta mucho espacio) y aparselas como se pueda. Yo empec metiendo en una caja de madera los cuatro utensilios con los que empec, hasta que me di cuenta que era "un rollo" andarlos buscando en la caja cada vez que necesitaba uno de ellos. Entonces decid hacerme una especie de taller porttil donde todo estaba colocado en su sitio y con solo colocarlo en el lugar que me interesara en cada momento, y abrir las puertas, ya pudiera estar trabajando. A final sali lo que nuestra la fotografa. Y con eso sigo trabajando en casa.

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5. Corte y preparacin de piezas


Aunque el deseo de cualquiera es empezar a coser lo ms rpidamente posible, no hay ms remedio que pasar por esta etapa, ya que de que las piezas queden bien cortadas y preparadas, sin olvidar ninguna de las operaciones, depende el xito final del trabajo. 1.- Proyecto Lo primero que hay que hacer es disponer de un proyecto, ya sea adquirido, copiado o de creacin propia. Por sencilla que parezca la elaboracin de un objeto, siempre hay que determinar sus medidas con exactitud, teniendo en cuenta los mrgenes necesarios para las costuras. Puede ser conveniente dibujar las piezas en papel, recortarlas y reproducir el proyecto, pegndolas con pegamento, para intentar descubrir algn error. Una vez que estamos seguros de la fiabilidad del proyecto, hay que dibujar las piezas sobre algn material consistente como cartulina o cartn. A continuacin las recortamos y as tenemos unas plantillas que sern las que utilizaremos para transportar el dibujo al cuero, por el sistema de recorrer el borde con el lpiz, sobre el cuero. 2.- Corte El corte se puede realizar con cuchillas especiales, pero como ya dijimos en la descripcin de las herramientas, nosotros vamos a utilizar un buen "cutter", siempre con el filo nuevo. Se debe utilizar la regla metlica, apoyando contra ella la cuchilla y haciendo presin para que el corte salga limpio. Cuando se llega a las partes curvas, hay que hacer el corte a pulso, teniendo mucho cuidado de no salirse de la lnea. 3.- Preparacin de las piezas No podemos empezar a coser sin antes haber realizado una serie de operaciones previas: a) Practicar todos los orificios de que conste el proyecto, para la colocacin de broches, ojetes, remaches, etc (confieso que a veces, si se puede dejar para el final, yo suelo dejar sin colocar una de las partes de los broches, para colocarla al final, donde me pida la otra pieza). b) Grabar todos los adornos que sean necesarios, por el sistema descrito en el captulo correspondiente. c) Si se ha de teir el cuero, ahora es el momento. Tambin este aspecto se describe aparte.

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6. Grabado del cuero


Incluimos aqu unas ideas sobre algunos de los mtodos que se pueden emplear para decorar el cuero a base de grabar en los motivos ornamentales diversos. Grabado con troqueles: Esta forma de grabado es simple, consistente en el empleo de troqueles de diversas formas y modelos, como ya se explic en el tercer captulo. La tcnica consiste en humedecer el cuero, colocarlo sobre una superficie dura, y disponiendo el troquel que interese verticalmente sobre la pieza, golpearlo con un mazo de madera o de los ms modernos de plstico duro. Cuando se trata de componer un motivo a base de combinar una serie de veces varios troqueles, puede ser necesario marcar con lneas o marcas los puntos exactos donde se deben apoyar los troqueles. Hay que tener cuidado con el grosor del cuero, pues si es muy fino (menos de 1,5 mm), lo podemos llegar a atravesar. Grabado con buriles: En este caso, tenemos un motivo dibujado sobre un papel vegetal, que habremos de sujetarlo sobre la zona del cuero que queremos grabar. Tambin en este caso la pieza tiene que estar mojada. Una vez el modelo sobre el cuero, con un buril o con cualquier objeto que tenga punta pero que no rasgue (un lpiz, bolgrafo, etc), se van repasando todas las lneas del dibujo, que quedarn marcadas en el cuero. Despus retiramos el dibujo y continuamos con los buriles marcando ya ms profundamente las lneas. Esta tcnica nos vale para motivos sencillos y sin muchas pretensiones. Labrado del cuero: Ahora ya nos metemos "en harina". Ciertamente, esta tcnica es ya complicada y hace falta experiencia para dominarla, pero haremos una descripcin somera de ella, para que se tenga en mente por si llega el da en que se tiene la oportunidad de aprenderla. La forma de traspasar el motivo al cuero es la misma que en el caso anterior, pero a partir de ah, hay que emplear una serie de herramientas especialmente diseadas para el caso: Lo primero que tenemos que hacer es repasar todas las lneas del dibujo con una cuchilla de labrado, que se coge como indica la fotografa. (La parte de la cuchilla y el cilindro por donde se coge con los dedos pulgares y corazn, es giratoria con respecto a la parte de arriba, donde se apoya el dedo ndice).

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Una vez "abiertas" todas las lneas con la operacin anterior, hay una serie de troqueles especiales que sirven para acabar el dibujo. Algunos de ellos estn incluidos entre los troqueles de la foto que figura en el captulo 3. Faltan algunos importantes que sirven para dar sensacin de volumen, ya sea biselando el corte hecho con la cuchilla de labrado, ya sea "aplastando" el cuero en las zonas que interese.

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7. Teido
Esta operacin puede darnos grandes satisfacciones, pues se puede dar rienda suelta a la imaginacin y crear motivos decorativos originales. Sin embargo, es una faceta difcil de manejar, requiriendo mucha experiencia para llegar a conseguir trabajos suficientemente pulcros. Si lo que queremos es simplemente oscurecer un cuero ms bien clarito, lo nico que necesitamos es impregnarlo con aceite de oliva, con lo que lo nutriremos al tiempo que se oscurece notablemente. De todos modos, vamos a dar unas ideas generales para ir experimentando con el teido: Tipos de tintes: Aunque existen varios tipos, que actan de diversas formas (unos por impregnacin de la piel con los pigmentos que contienen, otros por reaccin qumica), yo aconsejo que se empiece con anilinas, que pueden ser al agua o al alcohol. Las anilinas al alcohol dan una coloracin ms intensa que las anilinas al agua. Tambin podemos utilizar tintas chinas, e incluso pinturas acrlicas. Forma de teido: Si se trata de teir la piel entera, se puede hacer de dos formas: por inmersin o aplicndolo con pincel, esponja o una muequilla. El sistema de inmersin es utilizado sobre todo cuando se requiere el teido del cuero por las dos partes. De todas formas, si nos queremos quitar de problemas, podemos comprar el cuero ya teido, que lo hay en muchos colores y tonalidades. Cuando de lo que se quiere aplicar color solo a ciertas partes de la superficie, por ejemplo, cuando se trata de colorear un motivo decorativo, es cuando podemos utilizar las tintas chinas, aplicadas con plumilla o con un pincel fino. En este caso, despus de secado el dibujo, se debe proteger con una laca como la laca "zapn". Tambin se pueden utilizar pinturas (por ejemplo, las acrlicas). En cuanto al efecto que producen estos tintes, tanto la anilina como la tinta china, penetran en la piel, pero no ocultan su textura, mientras que las pinturas lo que hacen es cubrir la superficie con una pequea capa, o sea que en realidad no tien sino que pintan. Esto adems trae consigo el inconveniente de que son ms sensibles al roce (se pueden ir desgastando o incluso saltar trozos), por lo que ms bien hay que dejarlas para rellenar pequeas zonas grabadas, que al estar "hundidas" en la superficie del cuero, quedan ms protegidas. Otra forma de hacer un teido decorativo que destaque los grabados hechos con troqueles en el cuero, es prepararse una especie de tampn con un pequeo taco de madera que tenga una superficie lisa y sin aristas, que envolveremos con un trozo de tela. La manera de utilizar este artilugio, es echar un poco de tinte en un recipiente ancho, impregnar esta muequilla en l y despus escurrirla muy bien contra el borde del recipiente de manera que no sobre nada de tinte. Preparados de esta forma, empezamos a frotar el cuero con movimientos circulares y con suavidad, con la finalidad de que vaya tomando color todo el cuero, menos las zonas grabadas, dado que al estar huecas, no llega el tampn a mojarlas. El resultado es

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sorprendente, pues da un gran protagonismo a los grabados.

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8. Cosido con hilo encerado


Una vez preparadas todas las piezas de cuero de que consta el proyecto, se procede ya al cosido de las mismas. La tcnica que vamos a utilizar, es la usual en el cosido a mano y hay que seguir los siguientes pasos: 1.- Marcado de las lneas de cosido, mediante el fileteador (foto 1). 2.- Marcado, sobre la lnea de cosido, de los puntos sobre los que se tienen que dar las puntadas, mediante la ruleta de guarnicionero (foto 2).

Foto 1

Foto2

3.- A continuacin procedemos a unir ya piezas: tener en cuenta que cuando un proyecto tiene ya una cierta complicacin, suele haber un orden a seguir, pues si vamos uniendo piezas sin orden, veremos con disgusto que despus de coser unas, no podemos coser otras por quedar tapadas por las anteriores. Lo primero que debemos hacer, para facilitar el cosido, es pegar las piezas a coser entre si con un poco de pegamento de contacto, por el sistema descrito en el captulo "Materiales". Tener en cuenta que la funcin de este pegado no es otra que la de mantener las dos piezas unidas mientras se hace el cosido, es decir, que no se piense nadie que con solo pegarlas se podra dejar armado el proyecto. 4.- Una vez las piezas unidas, hay que proceder a practicar los orificios en los puntos marcados con la ruleta. Para ello utilizaremos la lezna. Muchos profesionales van perforando cada orificio y cosiendo al mismo tiempo. Yo tengo la costumbre de taladrar todo el recorrido o buena parte de l, apoyando el cuero sobre una superficie ms bien blanda, como un trozo de pino, o una planchita de goma como la de la cubierta de las ruedas. 5.- Para el cosido en si mismo, tenemos que empezar por cortar el hilo necesario, que suele ser el triple de la longitud a coser, ms unos 11 a 16 cm, (los 16 para los casos de costuras cortas, de menos de 8-10 cm, y los 11 para las ms largas, si bien es mejor asegurarse de que sobre hilo, sobre todo al principio, que no le tenemos cogido el tranquillo). De todas formas, los profesionales aconsejan no utilizar largos mayores de 1-1,5 m. 6.- Enhebrado de las agujas: si, de "las agujas", ya que hemos de enhebrar una por cada lado del hilo que hemos preparado. Para el enhebrado, a parte de pasar el hilo por el ojo de la aguja como todo bicho viviente, despus hemos de atravesar el

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extremo del hilo con la misma aguja y tirar de l hacia la cabeza de la misma, sacndolo de ella, de tal forma que se forma un bucle del hilo sobre si mismo, que no permite el desenhebrado (foto 1) 7.- A partir de ahora comenzamos a coser: Pasamos una de las agujas por el primer orificio practicado en el cuero y tiramos del hilo hasta colocarlo a la mitad entre las dos agujas.

Foto 1

Foto 2

8.- Pasaremos las dos agujas por el segundo orificio, cada una desde un lado del cuero, cruzndose entre si, (foto 2) y tirando bien de ambos cabos, para dejarlos asegurados. Y as vamos haciendo todas las puntadas, (foto 3, en la que adems se ve el cuero sujeto por la tabla de guarnicionero) hasta el final del cosido, o hasta que acabe el hilo. 9.- Para rematar, hay que coser dos o tres puntadas hacia atrs, sobre las que ya hemos practicado (foto 4). Lo mismo ocurre si se nos acaba el hilo: empezaremos con la siguiente hebra unos tres puntos ms atrs de donde hemos acabado.

Foto 3

Foto 4

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9. Cosido con tireta de cuero I


Este tipo de cosido es ms caro porque el precio por metro de la tireta es siempre mucho mayor que el del hilo y adems algunos tipo de costura se llevan muchos metros de cuero, pero desde luego resulta muy decorativo para muchos trabajos. Hay que empezar con las mismas operaciones que para el cosido con hilo, para hacer los agujeros por los que ha de pasar la tireta para el cosido (fileteado, marcado con la ruleta y hacer los agujeros con la lezna). Otra forma de hacer los agujeros es utilizar un sacabocados de tenedor. En ese caso, colocaremos el sacabocados sobre la lnea marcada con el fileteador y con el mazo golpeamos para atravesar el cuero; a continuacin, trasladamos el sacabocados hacia delante, colocando el primer diente en el ltimo orificio hecho anteriormente y volvemos a golpear. De esta manera, siempre haremos tantos orificios como tiene el tenedor, menos 1 y lograremos que la distancia entre ellos sea la correcta. En la foto se puede ver un sacabocados de tenedor con dientes oblicuos y otro con los dientes en lnea. Estn colocados en la posicin que sera necesaria (ponindolos verticales, por supuesto) para seguir haciendo los orificios.

Para el enhebrado de la tireta se utilizan unas agujas especiales que ya se describieron en el captulo de los materiales, que permiten pasar el cuero por los orificios con la menor resistencia posible al paso de la cabeza de la aguja. Existen una diversidad de tipos de cosido mediante tireta, de los que explicaremos los siguientes: 1.2.3.4.Puntada sencilla Sobrehilado o punto a caballo Punto espaol Punto redondeado

Puntada sencilla Consiste simplemente en pasar la tireta por un orificio desde el derecho de las piezas que estamos cosiendo, hacia el revs. Volvemos por el siguiente orificio, esta vez desde el revs hacia el derecho. Seguimos todo el tiempo haciendo esta misma operacin hasta el final de la costura o hasta que se acabe la tira de cuero. Siempre es importante saber como iniciar y como rematar: Para el incio, se puede hacer un orificio en el extremo de la tireta, pasar la hebra a travs del primer

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agujero, y dejar que se pase de una de las dos piezas a coser. A continuacin, pasar la aguja por el segundo orificio, y al pasar por entre las dos piezas, atravesar el extremo de la cinta de cuero, por el orificio que hemos hecho en la misma. As queda perfectamente sujeta(Ver foto). Remate: Al llegar al penltimo orificio, no apretarlo del todo. Hacer la puntada en ltimo y volver a pasar la aguja por el penltimo, pero atravesando solo una de las dos piezas de cuero. A continuacin tirar e ir apretando las ltimas puntadas. Cortar lo que sobra. Se puede asegurar el remate echando unas gotas de cola entre las piezas, para asegurar el extremo de la tireta. Sobrehilado: Esta forma de cosido consiste en pasar la tireta por el primer orificio desde el derecho hacia el revs, rodear el borde del cuero y volver a pasar la aguja por el siguiente, siempre desde el mismo lado, es decir, siempre desde el derecho hacia el revs. El comienzo se puede hacer como en el caso de la puntada simple. Para el remate, pasaremos el extremo de la tireta hacia atrs atravesando por la parte del revs las ltimas puntadas (por lo menos tres). Tambin se puede aplicar un poco de cola para asegurar Punto espaol : En este caso empezamos atravesando el primer agujero desde la parte frontal del cuero hacia la trasera y dejando un pequeo trozo de tira sin pasar el orificio (foto 1). A continuacin, volvemos a pasar la aguja de adelante hacia atrs por el segundo agujero. El extremo que habamos dejado al principio, lo metemos por debajo del bucle formado por la segunda puntada, con lo que se formar una cruz (foto 2) Ahora metemos la aguja por debajo de esa cruz desde delante hacia . atrs y tensamos (foto 3). De nuevo metemos la aguja de adelante a atrs, esta vez por el tercer orificio. Comprobars que se ha formado otra cruz (foto 4) entre este bucle y el anterior: metemos la aguja por debajo de la cruz, tiramos (foto 5) y metemos la aguja por el cuarto agujero, y as hasta acabar la costura (foto 6). El remate de este cosido se hace pasando el extremo por debajo de las 3 o 4 ltimas puntadas, por la parte posterior (Ver foto).

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Foto 3

Foto 4

Foto 5

Foto 6

Cuando hay que empalmar dos trozos de cinta, hay que hacer lo siguiente: quedando un trozo de cinta an por tejer (podran ser unos 20 cm), pasamos ya la cinta nueva tres o cuatro orificios ms adelante, pero solo atravesando la pieza de cuero trasera, y dejando un poco de cinta entre las dos piezas de cuero. Continuamos cosiendo con la cinta vieja, dejando el extremo de la nueva entre las dos piezas de cuero segn se cose. Cuando se llega con la cinta vieja al orificio por el que se ha pasado la nueva, la pasamos solo por el orificio de la pieza de cuero delantera. Cortamos el extremo de la cinta vieja, dejando un extremo de una longitud aproximada de la distancia de unos tres o cuatro agujeros. Continuamos cosiendo con la cinta nueva, dejando entre las dos paredes el extremo de la cinta vieja.

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10. Cosido con tireta de cuero II


Punto redondeado: Este tipo de cosido consume bastante cinta de cuero, pero queda el borde de las piezas a coser totalmente oculto y es muy decorativo. Se empieza por pasar la cinta por el primer orificio, dejando un pequeo trozo del extremo, sin pasar, al igual que en el punto espaol. A continuacin, vamos pasando la cinta por un orificio si y otro no (foto 1), es decir, por los impares, hasta llegar al final (foto 2). En ese momento, empezamos a coser hacia atrs, de nuevo por los impares (foto 3), o sea, que tenemos que pasar la aguja por los mismos orificios por los que ya hemos la hemos pasado, hasta el principio (foto 4), salvo que al llegar al primero, en vez de pasarla por l, la pasamos por el segundo. A partir de ah, volvemos otra vez hacia delante, esta vez pasando la aguja por los orificios pares. Nos queda otra vez volver hacia atrs, de nuevo por los pares, pero esta vez tenemos que ir trenzando la cinta con los bucles de las pasadas anteriores. Para ello, haremos lo siguiente: Pasamos la aguja por encima del ltimo bucle, por debajo del siguiente (foto 5), y atravesaremos el orificio siguiente (es decir, que si tenamos 20 agujeros, por ejemplo, pasaremos la aguja por el que hace el nmero 18), A la siguiente puntada, pasaremos la aguja por debajo del siguiente bucle, por encima de otro, por debajo del siguiente, meteremos la aguja por el orificio nmero 16, etc etc, hasta el final (En la foto 6 se ve ya acabado).

Foto 1

Foto 2

Foto 3

Foto 4

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Foto 5

Foto 6

Como hemos de pasar la aguja ms de una vez por cada orificio, es posible que nos toque agrandar los agujeros con la lezna antes de pasarlos por segunda vez. Existen, por supuesto, ms tipos de cosido, por ejemplo para costuras hechas al interior de las piezas de cuero (no al borde), pero creo que para empezar es bastante si se aprenden todos los tipos de cosido expuestos. Orientacin sobre la longitud de tireta necesaria para los diferentes puntos Aunque es variable la longitud que se necesita, debido a que vara el grueso de las piezas a coser, as como la presin que se ejerce al apretar las puntadas, vamos a dar aqu unas medidas que no pretenden ser ms que una orientacin para los principiantes: Punto Relacin con la longitud a coser

Punto sencillo -------------------- El doble Sobrehilado ---------------------- Cuatro veces Espaol -------------------------- Ocho veces Redondeado --------------------- Nueve o diez veces

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11. Acabados y ltimas consideraciones


Acabados Una vez que ya hemos armado totalmente nuestro trabajo, falta darle ciertos toques que mejorarn su aspecto: En primer lugar, deberemos matar las aristas que forman los bordes del cuero, dejndolos redondeados. Para ello, pasaremos por todas estas aristas el matacantos. A continuacin, puede ser conveniente teir esos bordes, para lo cual se puede utilizar un pincel delgado o un rotulador al que se le sustituya su propia tinta por el tinte que nos interese. Como en los bordes suelen quedar pelillos de cuero deshilachado, se puede pasar una lija fina y despus bruirlos, que no es otra cosa que frotarlos insistentemente con un troza de gamuza o algo parecido. ltimas consideraciones - Fornituras: Bajo esta denominacin se reunen todas la piezas complementarias que se utilizan para terminar o para adornar un objeto, como pueden ser ojetes, piquetes (los aros que se utilizan para colocar las correas de los bolsos), broches, hebillas, remaches, etc. Aqu quiero hacer un inciso en el tema de la colocacin de los broches: existe una mquina que sirve para poner broches, remaches, etc, que resulta muy cara si no se van a poner gran cantidad de ellos. Por ello, para colocar los broches de latn de cierre a presin, que son los ms comunes, existe un sistema que consta de dos piezas para golpear y otra que se pone de base, que se pueden adquirir en algn blister con unos cuantos broches. Despus, ya podemos seguir comprando broches "a granel", que salen ms baratos, una vez que ya tenemos este sencillo sistema. Para la colocacin de ojetes se puede utilizar la tenaza que se encuentra en la foto 6 del captulo 3. - Ms adornos: Ya hemos descrito como se puede adornar un trabajo a base de diseos transferidos con las tcnicas de grabado con troqueles, buriles, labrado. Sin embargo, tambin se puede conseguir un interesante efecto realizando esos motivos decorativos a base de recorrer sus lneas con costura de guarnicionero. Si se utilizan hilos de colores bien escogidos, se pueden obtener efectos muy interesantes. Otra forma de transferir motivos decorativos al cuero sera utilizando un pirograbador (los hay especiales para cuero), que es un aparato elctrico dotado de una punta caliente, con la que se va quemando el cuero. Se pueden obtener buenos resultados, aunque para que sean satisfactorios hay que tener habilidad, pulso y gusto suficiente como para conseguir los detalles de un buen acabado, como las sombras, sobre todo teniendo en cuenta que aqu no hay marcha atrs (no se puede borrar). Tambin podemos realizar estos adornos en ciertos modelos, por el sistema de cortar las diferentes piezas con el cutter y retirarlas, con lo que nos queda un dibujo "calado". "calado". Lo normal en estos casos es que debajo de esta pieza de cuero haya otra que va a hacer de fondo. Si adems este fondo es de otro color, el contraste est

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asegurado. - La chifla: Es esta una herramienta tpica de guarnicionero, de la que no se ha hablado en este curso de iniciacin, porque se requiere experiencia para no estropear el material. Se trata de una cuchilla ancha y plana con mango, cuya principal utilidad es adelgazar el grueso del cuero en aquellos sitios en los que hay que coser varias piezas y no se quiere que aumente mucho el grosor. Tambin cuando se quieren empalmar dos trozos de correa y no se quiere un aumento de grueso en el empalme. - Encolado: Cuando hay que encolar dos piezas de cuero por el derecho de ambas, se hace necesario araar la superficie de contacto con algo punzante, para que agarre la cola, pues si no se hace as, se despega al momento. - Cinturones: No hemos hablado nada de cinturones. Solo quiero dar un par de notas: Aunque se puede cortar la tira de cuero para un cinturn con la regla y la cuchilla, existen artilugios cortacorreas que facilitan esa labor (captulo 3, foto 6, a la izquierda). Para utilizarlo, hay que mover la pieza interna, dotada de una escala, hasta dejarla en la medida de ancho que le queremos dar. La fijamos apretando la tuerca que hay en la parte superior. Como esta pieza interna est formada en realidad por dos listoncitos de madera, entre los cuales hay una cuchilla, ya solo nos queda colocar el cuero enrasado con la pieza externa, empujarlo por entre los dos listones internos para que la cuchilla vaya cortando el cuero. Una vez que el cuero ya cortado sale por el otro lado de los listones internos, ya solo hay que tirar desde el otro lado, hasta que todo l haya pasado por entre los listones. En cuanto al orificio que hay que hacer para la hebilla, que se trata de un agujero alargado, se puede hacer a mano por el sistema de hacer dos orificios circulares y unirlos despus con dos cortes con el cutter. Sin embargo, son muy tiles unos sacabocados especiales para esta finalidad. Con ellos, solo hace falta colorcalos en el sitio adecuado y calar el cuero golpeando el sacabocados con el mazo. (captulo 3, foto 3, arriba)

- Para ver algunos ejemplos de trabajos que se pueden hacer con los conocimentos adquiridos en este curso, se puede entrar en la siguiente pgina web: http://perso.wanadoo.es/ http://perso.wanadoo.es/a983408207/index.htm Si alguien quiere aclaraciones . sobre lo que se ha expuesto puede enviar un E-mail a marodrivero@yahoo.es . Tambin se puede dirigir a esa direccin todo aquel que tenga algo que ensaarme.

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