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LIVRO DO A L U N O

VOL UME

TEXT INFORMA VOS, OS TI TEXT INSTRUCIONAISE OS BO R FA I G AI S

Ministrio da Educao Fundescola /Projeto Nordeste/Secretaria de Ensino Fundamental Braslia, 2000

Presidente Fernando Henrique Cardoso Ministro da Educao Paulo Renato Souza Secretria do Ensino Fundamental Iara Glria Areias Prado Fundo de Fortalecimento da Escola - Direo Geral Antnio Emlio Sendim Marques Coordenao Escola Ativa Fernando Pizza

Elaborao: Ana Rosa Abreu, Claudia Rosenberg Aratangy, Eliane Mingues, Marlia Costa Dias, Marta Durante e Telma Weisz. Texto final: Denise Oliveira Projeto grfico e edio de arte: Alex Furini e Jos Rodolfo de Seixas Edio e reviso: Elzira Arantes

Alfabetizao: Livro do aluno Volume 3 2000 Projeto Nordeste/Fundescola/Secretaria de Ensino Fundamental Qualquer parte desta obra poder ser reproduzida desde que citada a fonte.
Alfabetizao : livro do aluno / Ana Rosa Abreu ... [et al.] Braslia : FUNDESCOLA/SEFMEC, 2000. 3 v. : 64 p. n. 3. Contedo: v.1: Adivinhas, canes, cantigas, parlendas, poemas, quadrinhas e trava-lnguas; v.2: contos, fbula, lendas e mitos; v.3: textos informativos, textos instrucionais e biografias. 1. Alfabetizao. 2. Ensino fundamental. 3. Escola pblica. I. Abreu, Ana Rosa II. Aratangy, Claudia Rosenberg III. Mingues, Eliane IV. Dias, Marilia Costa V. Durante, Marta VI. Weisz, Telma VII. FUNDESCOLA VIII. MEC-SEF. CDD 379.24

Esta obra foi editada para atender a objetivos dos Programas Projeto de Educao Bsica para o Nordeste e FUNDESCOLA, em conformidade com os Acordos de Emprstimo nmeros 3663 BR e 4311 BR com o Banco Mundial, no mbito do Projeto BRA95/013 do PNUD Programa das Naes Unidas para o Desenvolvimento.

NDICE
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Apresentao Textos informativos


Borboleta-de-praia 7 Mensageiros de doenas 8 Galo-de-campina 8 Plo da gata pode ter mais cor que o do macho 9 Desmatamento 9 Quem inventou o fogo? 10 Lixo orgnico e inorgnico 10

Quando os animais mentem 10


Defesas curiosas 11 O nosso planeta est esquentando 11 O Cruzeiro do Sul 13 Tigres podem desaparecer em breve 14 Borboletas urbanas 14 Nem cobra nem minhoca 16 As plantas e a medicina natural 17 Os chs na medicina natural 18 Os banhos curativos 19 As plantas e suas propriedades curativas 19
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Textos instrucionais Receitas


Pamonha do Norte 25 Bolinhos de tapioca 25 Broas de fub 26 Cocadas de ovos 26 Arroz-doce 27 Paoca de carne-seca 27 Batata frita 28 Bolinhos de arroz 28 Macarro ao alho e leo 28
DOCES

Jogos e Brincadeiras
Queimada 29 Pique-bandeira 30

SALGADOS

Vassourobol 31 Bola ao centro 32 Guerra das bolas 33 Carimbo 33 Bobinho 34 Quem toca mais, ganha 35 Alerta 35 Beisebol de chute ou rebatida 36 Cmbio 37 Taco ou btis 37 Dois toques 38 Ataque e defesa 38 Controle 39 Rebatida e drible 40 Cinco corta 40 Vinte e um 41 Cabra-cega 41 Coelhinho sai da toca 42 Pega-pega corrente 42 Me da rua 42 Nunca trs 43 Fugi fugi 43

Jogos de cartas para crianas


Bum! 44 Anote o Bum! 45 A batalha 45 Jogue ou pague 46 Trinta e um 47
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Biografias
talo Calvino 49 Irmos Grimm 49 Manuel Bandeira 50 Vincius de Moraes 50 Carlos Drummond de Andrade 50 Mrio Quintana 51 Ceclia Meireles 52 Gonalves Dias 52 Dom Pedro I 52 Santos Dumont 52 Luiz Gonzaga 53 Jackson do Pandeiro 56 Lus da Cmara Cascudo 58 Padre Ccero 59

APRESENTAO

Caro aluno, Neste terceiro volume voc encontrar Textos Informativos, Textos Instrucionais e Biografias. So textos que trazem muitas informaes e explicaes sobre os mais variados assuntos. Os textos informativos so aqueles que encontramos em enciclopdias, jornais, revistas de cincias e outras revistas. Tratam de um determinado assunto e so escritos de modo objetivo e direto, em uma linguagem clara e precisa. Seus autores so, geralmente, especialistas, ou jornalistas, que pesquisam e tm bastante conhecimento sobre aquilo que escrevem. No costumam emitir opinio, e sim fazer descries e dar explicaes. So textos timos para voc estudar e aprender muitos dos assuntos que so dados nas aulas. Os textos instrucionais so, principalmente, as receitas, os manuais de uso e as instrues de jogos. So textos que nos explicam como fazer alguma coisa. Geralmente, esto divididos em duas partes: a primeira, com os materiais necessrios (no caso da receita, so os ingredientes) e, na segunda, o modo de fazer (ou de jogar, no caso de um jogo). So muito teis no diaa-dia das pessoas. As biografias so histrias da vida das pessoas. Contam desde o nascimento (s vezes comeam pela vida dos pais da pessoa biografada) at a morte, ou at os dias atuais, se a pessoa estiver viva. Podem ser romanceadas, ou seja, contadas como se a pessoa biografada fosse um personagem; ou mais objetivas com as datas e os principais acontecimentos, sem muitos detalhes. costume escrever a biografia de pessoas conhecidas, que ficaram famosas principalmente por alguma razo poltica, econmica ou social. Este livro ser muito til para voc aprofundar seus conhecimentos, testar seus dotes culinrios e aprender novas brincadeiras. Bom trabalho, e divirta-se!

TEXTOS INFORMATIVOS

BORBOLETA-DE-PRAIA
Sem a planta em que deposita os ovos, no h postura. Por isso, a invaso imobiliria e os portos de areia, que destruram a vegetao, a tornaram o nico inseto na lista de animais ameaados de extino no Brasil.

Supersties assombram as borboletas desde a Antigidade. Para os egpcios, quando uma pessoa morria, seu esprito deixava o corpo sob a forma de borboleta. A crena viajou at Roma, passando pela Grcia, onde a palavra psik, a psique, servia ao mesmo tempo para a alma, o esprito e a borboleta. Sob a tica popular, no Brasil, esses insetos da ordem Lepidoptera, superfamlia Papilionoidea, so mensageiros de boas ou de ms notcias, dependendo da cor possivelmente porque os supersticiosos consideram agourentas as noturnas, escuras, que pertencem a outra superfamlia. No foram bruxarias, porm, que tornaram as borboletasde-praia, ou Parides ascanius, quase extintas. Foram os portos de areia, as drenagens e a construo de prdios nas restingas pantanosas entre o litoral de Campos e a baa de Sepetiba, no Rio, seu habitat preferencial. Assim, destruiu-se boa parte da Aristolochia macroura, trepadeira da qual as larvas da espcie dependem para se alimentar; tambm em outros pontos do litoral brasileiro, onde viviam, as borboletas foram sendo extintas. possvel, no entanto, observ-las ainda na Reserva Biolgica Nacional Poo das Antas, no Parque Zoobotnico de Marapendi, e em equilbrio precrio na baixada de Jacarepagu, todos no Rio. Nesta ltima rea, a Fundao Parques e Jardins desenvolve atualmente o projeto de criao de um borboletrio. Ser no bosque da Barra, local protegido, onde havia ocorrncia natural da espcie, at que a Aristolochia macroura foi extinta na regio. A exigncia de uma planta nica no caracterstica apenas da borboleta-de-praia; a maioria das Papilionoideae se alimenta de uma s espcie vegetal. Trata-se de um processo evolutivo, que minimiza a competio pelo alimento: cada espcie de inseto se utiliza de uma planta diferente. tambm uma estratgia chamada co-evoluo, pois cada planta possui substncias txicas para a maioria dos insetos; porm alguns a digerem sem problemas e usam as toxinas para afastar predadores. No caso, a trepadeira Aristolochia torna a lagarta da Parides ascanius um bicho muito amargo para os predadores,

em geral pssaros. Por aprendizado experimentam e acham abominvel as aves reconhecem a lagarta pelas cores e passam a evitar outras iguais.

MENSAGEIROS DE DOENAS
Quase ningum resiste tentao de jogar migalhas de po em uma praa cheia de pombos. Nem todo mundo sabe, porm, que aquelas aves lindas, escolhidas pelo homem para simbolizar a paz, so um perigo para a sade. Transmitem vrias doenas, por meio de caros e piolhos presentes nas penas, ou fungos e bactrias alojados nas fezes secas e frescas. O contato com os pombos pode acarretar, entre outros problemas, diarrias, a temvel toxoplasmose, que chega a causar cegueira, ou a histoplasmose, doena pulmonar grave, cujos sintomas so confundidos com os da pneumonia. O professor Arif Cais, do Instituto de Biocincias, da Universidade Estadual Paulista, campus de Rio Preto, alerta: antes de remover fezes secas dos pombos, jogue gua sobre elas; no alimente estas aves, nem deixe as crianas brincarem com elas; certifique-se de que na sua casa ou na escola do seu filho no h ninhos. Pode parecer horrvel dizer que preciso destruir os criadouros, mas no h outra sada. Ao contrrio do que muitos pensam, os pombos domsticos no fazem apenas sujeira. Temos de dificultar a vida deles, para defender a nossa, avisa Cais.

GALO-DE-CAMPINA
O galo-de-campina, conhecido na Amaznia por tangar, pertence famlia do cardeal. Suas penas so escuras, mas a cabea e o pescoo so vermelhos. Alimenta-se de sementes, frutinhas e insetos. Vive em bandos nas caatingas do Nordeste e no Brasil Central, do mesmo jeito que outro pssaro, o corrupio. Os dois so considerados as mais belas aves da regio. O galo-de-campina no canta quando est engaiolado. S canta em liberdade, numa certa poca do ano, e de manh bem cedinho. Em Alagoas, onde ele tem fama de cantor, treinado e vendido a preos muito elevados.
Superinteressante, novembro de 1996.

PLO DA GATA PODE TER MAIS COR QUE O DO MACHO


Por que a variedade de cor to maior nas gatas do que nos gatos?

A cor da pelagem dos gatos definida pelos genes que esto no cromossomo X, o mesmo que determina o sexo. Na reproduo, a fmea sempre contribui com um cromossomo do tipo X, e o macho pode enviar um X ou um Y. Se o feto se formar por uma combinao de cromossomos XX, ser fmea; se for XY, macho. Como a fmea tem dois X, a variao das cores pode ser maior, explica o veterinrio Ladislau Deutsch, da Imparque, empresa que planeja zoolgicos em So Paulo.
Superinteressante, novembro de 1996.

DESMATAMENTO
alarmante a situao no Brasil, sobretudo nos estados litorneos, primitivamente recobertos pela Mata Atlntica, e na regio Amaznica. Restam hoje apenas 3% da extenso de Floresta Atlntica que existia no Brasil colonial. A existncia de matas ainda extensas na regio Norte no significa que espcies ameaadas pela destruio da Mata Atlntica possam se abrigar na Amaznia, pois o clima e o relevo so diferentes, assim como a flora e a fauna. As florestas tropicais, que s cobrem 7% da superfcie terrestre, abrigam mais da metade das espcies vegetais e animais conhecidas. Das 100.000 espcies de plantas da Amrica Latina, cerca de 30.000 se concentram na Amaznia, onde o desmatamento atinge taxas alarmantes. A harmonia, popularmente conhecida como equilbrio ecolgico, est sendo perturbada e as conseqncias so desastrosas. Uma primeira e bem evidente conseqncia a extino de espcies animais e vegetais. S para dar uma idia da proporo alarmante com que a taxa de extino vem crescendo, vamos tomar as aves como exemplo. At o ano de 1700, dez espcies de aves foram consideradas extintas no planeta; de 1700 a 1900, num perodo de apenas duzentos anos, noventa espcies desapareceram; e de 1900 em diante, calcula-se que desaparea uma espcie ou subespcie por ano. A derrubada da mata tambm provoca enchentes. Como? A folhagem da Floresta Amaznica intercepta uma parte das guas da chuva que, por isso, no chega ao solo. Com a remoo da floresta, essa gua toda escorrer para os rios.
Texto adaptado, extrado de: Terra O corao ainda bate; guia de conservao ambiental de Adolfo Talla Pria Pereira e outros. Porto Alegre, Tch, 1990, p. 36.

QUEM INVENTOU O FOGO?


Ningum! O fogo j existia muito antes de aparecerem os primeiros homens. Isso porque ele pode se produzir sozinho na natureza. Numa tempestade, por exemplo, grandes fascas de eletricidade cortam o cu: so os relmpagos. Acontece que alguns relmpagos podem atingir o cho e incendiar o mato seco, ou as rvores: o fogo do cu! Como o homem aprendeu a fazer fogo? Observando os incndios naturais, os homens prhistricos tiveram a idia de apanhar galhos de rvores em chamas. Assim, puderam manter acesas as fogueiras para se aquecer, para ter iluminao e cozinhar a caa. S mais tarde que eles mesmos aprenderam a produzir fascas, batendo duas pedras uma na outra, mais ou menos como funciona um isqueiro.
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As grandes invenes. So Paulo, Scipione, 1991, p. 8.

LIXO ORGNICO E INORGNICO


Todo lixo pode ser dividido basicamente em material orgnico e inorgnico. Orgnico todo dejeto biodegradvel, como restos de comida cascas de fruta, por exemplo , que ser decomposto pela ao de microorganismos, o que se chama apodrecimento. Largado na rua, esse lixo apodrecido servir de alimento a ratos, baratas e moscas, transmissores de doenas. A parte inorgnica do lixo composta de dejetos que no apodrecem, como papel, plstico, borracha, metais e vidro. Tais restos tambm contribuem para a proliferao de formas daninhas de vida, para as quais servem de ninho. Alm disso, podem causar estragos quando no so varridos das ruas. Com a chuva, plsticos e papis navegam na enxurrada at as bocas-de-lobo e galerias pluviais que, se no forem limpas periodicamente, entopem, provocando as inundaes to conhecidas dos habitantes das grandes cidades brasileiras.
Superinteressante, maio de 1989.

QUANDO OS ANIMAIS MENTEM


A mentira, na natureza, uma arma de sobrevivncia. Muitas vezes, na luta contra o predador, a presa s tem chance de escapar se souber mentir bem. o caso dos camalees que, graas pigmentao especial de sua pele, se confundem com o ambiente. Ou de certos caranguejos, que vivem com a carapaa coberta por algas ou esponjas. Os insetos so especialistas em se fingir de cortia ou de gravetos no tronco de rvores. Estas e muitas

outras formas de mentira atendem por um nico e verdadeiro nome cientfico mimetismo. O fenmeno foi estudado pela primeira vez pelo naturalista ingls Henry Walter Bates (1825-1892), que observou o comportamento das borboletas no vale do rio Amazonas. Ele descobriu uma famlia de borboletas que conseguia escapar dos pssaros tornando-se parecida na forma e na cor com outra famlia, cujo sabor no agradava s aves. As borboletas apetitosas tratavam de voar, misturadas s outras. Hoje, sabe-se que os animais memorizam certos padres de aparncia quando associam determinada presa a um gosto nauseante, ou dor. Portanto, mentiroso competente aquele que consegue assumir uma aparncia pouco atrativa para o predador. Existem, porm, casos de automimetismo: animais que imitam outros da prpria espcie. Os zanges, por exemplo, quando esto prestes a ser atacados, voam e zumbem como abelhas que, como bem sabem os atacantes, tm ferres para se defender se a mentira pega, os zanges se salvam. Nem sempre, contudo, a presa o mentiroso. Isso acontece no caso clssico do lobo em pele de cordeiro, ou seja, o animal que finge ser manso, se aproxima calmamente de outro com ar de quem no quer nada e sai ganhando uma refeio.
Superinteressante no 4, p. 27

DEFESAS CURIOSAS
Para escapar dos seus inimigos, certos animais e vegetais possuem maneiras curiosas para se defender. O gamb e o percevejo exalam mau cheiro para afugentar seus atacantes. O ourio-do-mar tem espinhos protetores em volta do corpo. O polvo solta uma tinta que escurece a gua, facilitando assim a sua fuga. O cacto tambm tem espinhos protetores. As flores do aafro so parecidas com as de outra planta chamada clquico que, por ser venenosa, evitada como alimento por certos animais. Por causa dessa semelhana, o aafro fica protegido tambm.

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O NOSSO PLANETA EST ESQUENTANDO


Uma srie de gases que envolvem a Terra provocam o efeito estufa, semelhante ao utilizado para cultivar certas plantas. Os principais desses gases so: vapor dgua (H2O), dixido de carbono (CO2), nitrognio (N2), metano (CH4) e oznio (O3). Os raios solares que atingem a Terra so emitidos de volta, mas parte deles (cerca de 30%) retida por essa camada de gases, provocando o aquecimento terrestre. Esse fenmeno, essencial

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para a vida no planeta, o responsvel pela manuteno da temperatura mdia terrestre de 18 C. Se no houvesse o efeito estufa, a temperatura mdia baixaria para insuportveis 20 C negativos. Ocorre que, nos ltimos 150 anos, vem crescendo assustadoramente a concentrao de gases estufa na atmosfera, sobretudo CO2, xidos de nitrognio e metano. At meados do sculo XIX, data da Revoluo Industrial, por exemplo, a concentrao de CO2 no ar no excedia 290 pm (partes por milho). A concentrao atual do dixido de carbono est na casa dos 370 pm, causada principalmente pela queima de combustveis fsseis (petrleo, carvo e gs) e por desmatamentos. Mais da metade do aumento dessa concentrao ocorreu de 1950 para c. Hoje so lanados na atmosfera 3 bilhes de toneladas de CO2 por ano. O campeo disparado dessas emisses so os Estados Unidos, seguidos de perto pela Unio Sovitica e de longe pela China. O Brasil vem em quarto lugar, sobretudo por causa dos desmatamentos, responsveis por 80% do dixido de carbono produzido no pas. A concentrao desses gases na atmosfera (principalmente 2 CO ) retm maior quantidade de raios solares, aumentando a temperatura da Terra. Isso poder trazer terrveis conseqncias para o clima e o equilbrio ecolgico, a comear pelo derretimento das calotas de gelo polares, aumentando o nvel da gua do mar. Calculase que, quando dobrar a concentrao de CO2 na atmosfera, a temperatura da Terra ter aumentado em mdia 4 C, sendo mais 12 C nos plos e mais 2 C nos trpicos. Isso tudo, obviamente, so projees e suposies feitas pelos cientistas, a partir do conhecimento que se tem hoje que , todos reconhecem, limitado. Alm do mais, esses fenmenos apontados tm acontecido em um perodo de tempo muito curto (150 anos), para que se tenha certeza do que acontecer no futuro. A Terra j passou por perodos de aquecimento e tambm de resfriamento em outras pocas, sem a interveno do homem. O que se tem como certo, no entanto, que essa interferncia est alterando o meio ambiente e a evoluo natural do planeta, colocando em risco a biodiversidade terrestre.

A camada de oznio ameaada


O chamado buraco na camada de oznio , pode-se dizer grosso modo, o resultado oposto do que ocorre com o aumento do efeito estufa. Alm do oznio de origem industrial, que est intensificando o efeito estufa, h uma camada natural desse gs situada na estratosfera (a aproximadamente 18 quilmetros de altitude), que

protege a Terra dos raios ultravioleta do sol. Esses raios provocam vrios tipos de cncer na pele, fazem diminuir a produo agrcola e podem danificar as algas marinhas, responsveis pela produo da maior parte do oxignio que respiramos. Essa camada protetora de oznio est sendo destruda por um gs que no existia at recentemente: o clorofluorcarbono (CFC). Ele foi criado pelo homem para ser usado na indstria de refrigerao, nos sprays, na limpeza de componentes eletrnicos e na produo de espumas. Os xidos de nitrognio tambm afetam a camada de oznio, mas em proporo muito menor. O CFC um gs que no reage quimicamente com nada, a no ser com o oznio. Os ons livres de cloro de sua composio, ao entrar em contato com o O3, roubam uma de suas partculas, formando oxignio (O2) e outras substncias. Os cientistas avaliam que essa catlise j tenha reduzido globalmente em 4% a camada de oznio da estratosfera. O problema se tornar cada vez mais srio medida que novas nuvens de CFC chegarem camada de oznio percurso que demora de 20 a 100 anos. O efeito mais devastador tem sido notado sobre a camada de oznio localizada na Antrtida, onde vulces soterrados tambm tm expelido gases que contribuem para a destruio do O 3.
Nova Escola, maro de 1992.

O CRUZEIRO DO SUL
O Cruzeiro do Sul uma das mais conhecidas constelaes do hemisfrio sul. Depois do descobrimento da Amrica e do Brasil, os navegantes comearam a se orientar por ela, em alto mar. Embora parea ser formada por apenas cinco estrelas, essa constelao constituda por 54 estrelas. Dezoito delas so visveis a olho nu, isto , sem instrumentos. A estrela situada no p da cruz chama-se Magalhes, mas de fato um conjunto de trs estrelas. Alm de ser usado na orientao, o Cruzeiro do Sul serve tambm para a determinao de posies e como relgio celestial. Prolongando-se imaginariamente sua haste maior cerca de 4,5 vezes, termos a determinao do plo sul celeste, em torno do qual a constelao gira durante o ano, num movimento aparente. Por isso, atravs da posio que o Cruzeiro do Sul ocupa no cu, possvel determinar com bastante aproximao as horas noturnas.
Adaptado de Cincia Ilustrada, vol. 3, p. 1.301 e Dicionrio Enciclopdico Brasileiro, p. 509.

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TIGRES PODEM DESAPARECER EM BREVE


Estudo do WWF alerta que a populao da espcie nunca foi to pequena

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Gland, Sua. Um estudo do Fundo Mundial para a Natureza (WWF) alertou que o tigre pode se extinguir nos prximos anos, se o ritmo atual de caa e destruio das matas habitadas pela espcie continuar. Especialistas do WWF estimam que h apenas 4.600 tigres em todo o mundo, nmero considerado insuficiente para a preservao da espcie na natureza. Apesar dos esforos internacionais de preservao, a cada dia morre um animal da espcie. Os cientistas temem que o destino do tigre seja ser conservado apenas em zoolgicos. O tigre, o maior felino do mundo, vive apenas nas florestas asiticas. Ele pode ser encontrado nas matas de catorze pases, mas a ndia sozinha abriga 75% da populao mundial. O problema que, embora a caa ao tigre seja oficialmente proibida, as autoridades dos pases asiticos pouco ou nada fazem para impedi-la. Alm disso, as florestas que so habitats da espcie esto sendo devastadas num ritmo cada vez maior. A maior inimiga do tigre a crena existente em vrios pases asiticos de que seus testculos e ossos tm poder curativo e afrodisaco. Devido a isso, os animais so caados para a produo de medicamentos.
O Globo, 16 de maio de 1996.

BORBOLETAS URBANAS
As cidades so lugares cinzentos, barulhentos e poludos. Mas elas tambm tm seus encantos. Um dos mais coloridos animais, as borboletas, alegram os ares das cidades, voando e fazendo malabarismos. Apesar de viverem melhor em ambientes naturais, como florestas e campos, as borboletas tambm so encontradas nas cidades. Costuma-se dizer que onde h plantas, h borboletas, porque, na maioria das vezes, as herbvoras aparecem em todos os lugares onde existe alimento. Por isso, importante que as praas, as ruas e os jardins das cidades tenham flores e rvores que, alm de alegrar o homem, do casa e comida para os animais, permitindo que convivam com a sociedade urbana. Apesar disso, as borboletas brasileiras enfrentam um problema nas cidades: a maior parte das plantas presentes nas ruas, usadas para arborizao, estrangeira, ou seja, foi trazida

de outras regies. E, em geral, essas plantas estrangeiras no fazem parte do cardpio natural das nossas borboletas. Desse modo, os melhores lugares para encontrarmos borboletas nas cidades so terrenos baldios, encostas de morros, quintais e parques com vegetao nativa brasileira. Nesses ambientes, h flores que servem de alimento para as borboletas adultas e folhas, para as lagartas. Deve-se lembrar que, quando saem dos ovos, as borboletas so lagartas, no tm asas, sendo totalmente diferentes dos adultos. Portanto, a alimentao tambm diferente. As cidades no so os ambientes mais adequados para esses insetos viverem. Alm da falta de alimento, enfrentam outros problemas, como a poluio e a baixa umidade do ar. Algumas borboletas so resistentes e conseguem sobreviver em ar poludo, como a borboleta-do-manac, encontrada nas cidades. Mas outras no agentam os efeitos da poluio. Em conseqncia, existem espcies que j esto extintas ou ameaadas de extino, por causa das atividades humanas, que modificam ou destroem o ambiente natural. Na rea urbana de So Paulo, por exemplo, existem apenas cerca de 20 a 30 espcies de borboletas, enquanto nos parques da cidade podem ser encontradas at 300. Isso ocorre porque a maioria das borboletas se alimenta de frutos que caem no solo e, nas cidades, existem poucas plantas frutferas. Os grupos de borboleta que vivem melhor em cidades so os que se alimentam de flores e vivem naturalmente em reas abertas, como campos. Essas borboletas encontram ambientes ensolarados semelhantes aos campos nos quintais e nos jardins das cidades. Entre as borboletas urbanas mais comuns encontradas na cidade de So Paulo esto a amarela, a monarca, a amarelonegra e a borboleta-coruja, a maior do Brasil. Existem outros exemplos. As lagartas de Historis odius alimentam-se em embabas, que podem existir em fundos de quintais. As lagartas de Papilio scamander usam magnlias e abacateiros como alimento. A borboleta Pseudolycaena marsyas freqente em jardins e se alimenta de vrias plantas com flores pequenas. Quando o homem derruba rvores, est destruindo os abrigos e os alimentos desses insetos. A nica maneira de preservar as borboletas urbanas preservar a vegetao de que se alimentam. Para atrair mais borboletas para as cidades, importante aumentar a diversidade de flores nativas, como o cambar e o assa-peixe, e arborizar as ruas e parques com espcies nativas, como o manacda-serra, o abacateiro, a bananeira e a palmeira, alimentos naturais das borboletas.
Cincia Hoje para Crianas, no 42.

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NEM COBRA NEM MINHOCA


Voc se lembra daquele bicho esquisito que havia na Cincia Hoje das Crianas nmero 16? Tinha gente que achava que era cobra, tinha gente que achava que era minhoca, e o bicho no era nada disso: era um anfibesndeo cujo apelido cobra-de-duas-cabeas. Pois . Para piorar a situao, tem gente que confunde cobra-cega com cobra-de-duas-cabeas. Mas elas no so a mesma coisa. Alis, nem parentes so, porque uma rptil (a de duas cabeas) e a outra anfbio (a cega). claro que as duas se parecem. Mas se voc quiser saber como se v a diferena, s observar que, enquanto o anfibesndeo tem dois tipos de sulco no corpo (uns que vo da cabea cauda e outros transversais a eles), a cobra-cega tem anis, como se fosse feita de pedaos livres e reluzentes.
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lbum de famlia
Essa tal de cobra-cega pertence a uma ordem de anfbios que tem seis famlias. As seis famlias tm 162 espcies. Dessa familiarada toda, h uma que recebe o gentil nome de ceclia. As ceclias so elegantes: tm o corpo fino e sem membros, ou seja, no tm brao nem perna, feito qualquer cobra; quando tm cauda, ela curta e pontiaguda; os dentes dela so curvos.

Cobra-cega
Os olhos da cobra-cega so pequeninos e cobertos por uma escama, ou por um osso. Alis, vivendo onde vive, embaixo da terra, numa escurido medonha, ela nem precisa de olho. Mas, para compensar a falta de viso, existe entre os olhos e o nariz da cobra-cega um tentculo sensorial, mole e pontudo, que ora se espicha e ora se encolhe. esse tentculo que serve de bengala para a ceclia: vai tateando as galerias, que no so muito profundas. Ficam a uns 20 centmetros da superfcie. Raramente se v uma cobra-cega andando por cima da terra. Em geral elas ficam l por baixo mesmo, preferindo as terras midas e fofas, as folhagens das florestas ou plantaes e as beiras de riachos, sempre nas regies tropicais do planeta.

Como vive o bicho


Segundo alguns estudiosos desse tipo de anfbio, as cobras-cegas tm uma dieta muito sofisticada: comem insetos, larvas de insetos e vermes da terra. H muito tempo a cobra-cega vive no planeta. Assim, existem as primitivas (verdadeiras relquias histricas) e as modernas. As primitivas pem ovos e as larvas so aquticas. Algumas das modernas tambm pem ovos, mas fazem isso dentro dos buracos cavados no solo, onde os filhotes se desenvolvem at a juventude.

Mas h outras, mais avanadinhas, cujos filhos se desenvolvem dentro do corpo da me, de onde saem j parecidos com o que vo ser quando crescer: uma cobra-cega adulta.

Problemas de identidade
Alm de ser confundida com a cobra-de-duas-cabeas, a cobracega tambm passa por ser minhocuu, ou minhoca oligoqueta, que, apesar de ser parecida, bem maior. Uma ceclia pequena mede em geral entre 7 e 11 centmetros; a grande tem no mximo 30 a 70 centmetros de comprimento. Alm disso, a ceclia tem pequeninos dentes na boca, coisa bem imprpria para uma minhoca. No Brasil, ningum se interessa muito pela cobra-cega. Ela recebe vrios nomes nos diversos lugares onde vive: minhoco, cobrapreta, cobra-pilo, me-da-sava (porque ela gosta um bocado de viver perto dos formigueiros) e indoa-imbia, na Amaznia.
Oscar Rocha Barbosa UERJ Departamento de Biologia Animal e Vegetal.

AS PLANTAS E A MEDICINA NATURAL


O uso das plantas, exceto naturalmente as venenosas, no prejudica o organismo; antes, o beneficia, purificando-o e curando-o. A cura pelas plantas depende de seu uso prolongado e persistente. O que s vezes deixa de trazer o xito esperado no tratamento por meio de ervas, que o paciente, quando j se sente melhor, abandona o tratamento antes de alcanar uma cura radical. Na cura com ervas, como tambm noutros tratamentos naturais, sucede muitas vezes o contrrio do que o paciente espera: no comeo, sobrevm uma aparente piora. O mal parece se agravar. Muitos, ento, desesperados, abandonam o tratamento. Mas essa crise justamente um sinal de que o organismo comeou a reagir, expulsando as substncias que fazem mal. O remdio est fazendo efeito. Da a crise curativa. Para que as plantas medicinais no percam seu valor curativo, devem ser colhidas quando esto molhadas de orvalho, secando-se sombra, pois os fortes raios solares tiram das plantas, depois de arrancadas, uma parte das substncias curativas, que se evapora quando expostas ao sol. As razes devem ser bem lavadas e picadas em pedacinhos, antes de serem postas a secar. Quando j secas, as ervas podero ser guardadas em caixas, devidamente rotuladas, em lugar seco. De vez em quando, bom examin-las: as que estiverem com cheiro de mofo j no servem para fins curativos. Desse modo, cada qual pode ter, em casa, sua prpria farmcia herbcea.
Alfons Balbach, As plantas curam. So Paulo, Missionria, 1992 (adaptado por Elisabete Monteiro).

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OS CHS NA MEDICINA NATURAL


Os chs so muito utilizados por todas as famlias, no s para fins medicinais, como tambm como bebida, quente ou fria, em substituio ao caf, ao ch preto e ao ch-mate, que podem ser prejudiciais ao organismo. H vrias maneiras de preparar um ch: como tisana, por infuso, por decoco e por macerao. Para fazer o ch pelo processo de tisana, pe-se gua a ferver e, quando estiver fervendo, acrescentam-se as ervas. Tapase de novo. Deixa-se ferver mais uns 5 minutos e tira-se do fogo, repousando por mais alguns minutos, bem tapado. O preparo por infuso consiste em despejar gua fervendo sobre as ervas, numa vasilha, colocar uma tampa, e deix-las repousar durante uns 10 minutos. Para esse tipo de preparo so mais apropriados os chs de folhas e flores. Para os chs de cascas, razes e talos, utiliza-se mais o processo de decoco, isto , deitam-se as ervas numa vasilha e verte-se gua fria em cima, levando depois ao fogo. A durao do cozimento pode variar entre 5 a 30 minutos, dependendo da quantidade das ervas empregadas. Tira-se a vasilha do fogo e conserva-se tapada durante alguns minutos mais. O mtodo de macerao oferece a vantagem de aproveitar mais os sais minerais e as vitaminas das ervas. Pemse de molho as ervas em gua fria, durante 10 a 24 horas, segundo o que se emprega: folhas, flores, sementes e partes tenras ficam 10 a 12 horas; talos, cascas e razes brandos, picados, 16 a 18 horas; talos, cascas e razes duros, picados, 22 a 24 horas. A dose regular diria para os chs de 20 gramas de ervas para um litro de gua, para os adultos quatro a cinco xcaras por dia. Para o jovem de 10 a 15 anos, trs a quatro xcaras; crianas de 5 a 10 anos, duas a trs xcaras; crianas de 2 a 5 anos, uma a duas xcaras; crianas de 1 a 2 anos, meia a uma xcara diria; para criancinhas mais novas, diminui-se ainda mais a quantidade. Boa praxe comear com uma quantidade menor e aument-la, aos poucos, dia a dia.
Alfons Balbach, As plantas curam. So Paulo, Missionria, 1992 (adaptado por Elisabete Monteiro).

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OS BANHOS CURATIVOS
As ervas tambm se prestam, com bons resultados, para uso externo, em forma de banhos. O uso interno, em muitos casos, grandemente ajudado quando acompanhado pelo uso externo. Freqentemente, o que um ataque simples no consegue, consegue-o um ataque duplo interno e externo contra a causa do mal. Dessa maneira se pode obter uma expulso mais rpida e eficaz das substncias venenosas, e conseqentemente, se apressa a cura. Pela palavra banhos referimo-nos aos banhos quentes, frios, de assento, banhos de tronco, banhos vitais, pedilvios quentes (escaldaps), e banhos a vapor. A dosagem normal de 500 a 1.000 gramas de ervas para um balde dgua. Cozem-se as ervas durante 20 a 40 minutos, coa-se e deitase o decocto na gua que vai ser usada para o banho.
Alfons Balbach, As plantas curam. So Paulo, Missionria, 1992 (adaptado por Elisabete Monteiro).

AS PLANTAS E SUAS PROPRIEDADES CURATIVAS Agrio


O agrio uma planta herbcea. Emite ramos de at 50 ou 60 centmetros de comprimento. A haste ramosa, espessa, suculenta e rasteira emite numerosas razes adventcias. uma planta conhecida, boa para saladas. Deve-se usla crua porque, quando cozida, suas propriedades medicinais se perdem. O agrio contm um leo essencial, iodo, ferro, fosfato e alguns sais. Seu uso prolongado tem efeito depurador do sangue e antiescorbtico. Emprega-se, outrossim, como timo remdio contra a atonia dos rgos distintos; como estimulante no escorbuto, escrofulose e raquitismo; como diurtico, nas enfermidades das vias urinrias e nos clculos; como expectorante, nos catarros pulmonares crnicos; e como desopilante do fgado. O agrio convm aos diabticos, porque encerra poucos princpios amilceos. Toma-se, diariamente, 3 a 4 colheres das de sopa de suco de agrio, puro ou diludo em gua. Aplicado em cataplasmas (pasta feita com as folhas) sobre lceras, apressa sua cicatrizao. Resultados de vrias pesquisas, atribuem-se ao agrio propriedades antdotas aos efeitos txicos da nicotina.

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O suco da planta, misturado com mel, d um bom xarope para combater bronquite, tosse e tuberculose pulmonar. As mulheres grvidas no devem comer agrio em quantidade pois, em virtude de sua ao sobre a matriz, pode provocar aborto. No se deve usar agrio que cresce junto s guas paradas, visto que ao mesmo podem se prender insetos aquticos, portadores do bacilo de Eberth, causador do tifo, ou de larvas de vermes. Lavando-se bem o agrio e espremendo-se bastante suco de limo em cima, pode-se com-lo com bem menos perigo.

Aroeira
A aroeira um arbusto com folhas compostas e frutos globulosos, avermelhados e pequenos. As folhas so dotadas de propriedades balsmicas, pelo que se usam para curar lceras. Emprega-se empiricamente, em fomentaes, para combater afeces reumticas e tumores linfticos. A aroeira boa para combater as febres, o reumatismo e a sfilis. Os homeopatas aconselham essa planta nos casos de atonia muscular, distenso dos tendes, artrite, reumatismo, fraqueza dos rgos digestivos e tumores. Devido aos seus efeitos adstringentes, as cascas so contra a diarria e as hemoptises. Usam-se 100 gramas para 1 litro de gua. Tomam-se 3 a 4 colheres das de sopa ao dia. Aplica-se tambm contra a citica, a gota e o reumatismo. Prepara-se um cozimento na proporo de 25 gramas de cascas para 1 litro de gua. Toma-se diariamente um banho de 15 minutos, to quente como se possa suportar.

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Boldo
O boldo uma planta originria do Chile, encontrando-se tambm nos Andes argentinos. O caule areo, lenhoso e perene, alcana alguns metros de altura. Possui importantes propriedades curativas, as quais so eficazes no tratamento das enfermidades hepticas e biliares. Empregam-se as folhas como especfico para fazer desaparecer os clculos hepticos (pedras do fgado) e as anormalidades das vias biliares. No Chile, o boldo considerado como aperitivo, digestivo, carminativo e diafortico. Combate a m digesto, fortifica o estmago e os nervos. Combate a insnia, limpa as manchas da pele, especialmente as do rosto causadas por distrbios do fgado. Usa-se o cozimento de boldo externamente para banhos e pedilvios no combate a reumatismo, hidropisia, afeces da pele, sfilis, blenorragia e outras enfermidades semelhantes. Emprega-se o suco das folhas e dos talos tenros, em gotas, nos casos de fortes dores de ouvido.

Carqueja
Emprega-se, em forma de ch, para combater anemia, clculos biliares, diarrias, enfermidades da bexiga, do fgado e dos rins, m digesto, m circulao do sangue, ictercia e inflamao das vias urinrias e tambm no controle da diabete. A carqueja tambm d bons resultados em angina e inflamao da garganta, casos em que se faz gargarejos com uma decoco da planta.

Girassol
Arbusto de at 2 metros de altura, o girassol tem caule verde e flores amarelas, dispostas em redor de um disco grande, cuja face superior toda recoberta de sementes oleaginosas. uma planta muito til. As sementes do farinha para po. Quando as sementes so torradas, podem ser usadas como substituto do caf. Comprimidas, do um leo que se pode empregar para fins culinrios e em substituio ao leo de linhaa, para preparar vernizes e tintas. Tanto as flores quanto as folhas podem ser usadas topicamente, amassadas, em contuses, esfoladuras, golpes, feridas e lceras.

Hortel
A hortel uma planta de 30 a 60 centmetros, ligeiramente aveludada. Haste ereta, quadrangular, avermelhada e ramosa. Na hortel esto reunidas, em elevado grau, as propriedades antiespasmdicas, carminativas, estomquicas, estimulantes e tnicas. Prescreve-se essa hortalia como remdio na altura das vias digestivas, flatulncias, timpanite (especialmente a de causa nervosa), clculos biliares, ictercia, palpitaes, tremedeiras, vmitos (por nervosidade), clicas uterinas e dismenorria. um medicamento eficaz contra os catarros das mucosas e favorece a expectorao. Aplica-se tambm o sumo, embebido em algodo, para acalmar as dores de dente. s crianas que tm vermes intestinais, administra-se um ch de hortel, para libert-las dos parasitas que as atormentam. As mes que amamentam devem tomar esse ch, para aumentar a secreo de leite.

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Jurubeba
A jurubeba um arbusto de caule e ramos espinhosos, flores de cor lils. O fruto uma baga esfrica, amarelada, presa a um pednculo comprido. bom alterante, diurtico, desobstruente tnico. Emprega-se, com bons resultados, para combater as ictercias e

as inflamaes do bao e contra o catarro da bexiga suco dos frutos. Externamente, emprega-se as folhas machucadas sobre as lceras. A raiz igualmente de grande valor nas dispepsias atnicas e na diabete. As folhas representam um bom remdio para as febres intermitentes.

Mamona
A mamona um arbusto frondoso, muito comum nas zonas litorneas. D nos pntanos salobros e salgados. uma planta cujas razes adventcias arqueadas formam verdadeiros castiais, firmando-lhe o tronco e garantindo-lhe o equilbrio necessrio para resistir ao mpeto das ondas da mar alta. Essas razes nascem no tronco areo, crescem inicialmente em direo horizontal, mas curvam-se depois para baixo e penetram no solo. As folhas so simples e o fruto uma baga. A casca usada contra diarrias, disenterias, hemorridas e leucorrias.

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Abacate
O abacateiro originrio do Mxico e aclimatado no Brasil. uma rvore copada e alta, alcanando at 20 metros de altura. O abacate um alimento digno de mrito, pois sacia a fome, nutre todo o organismo e pode auxiliar na cura de algumas enfermidades. Ajuda a combater os males produzidos pelo uso de carne, perturbaes digestivas, constipao, flatulncias, desordens gstricas e afeces da pele. tambm um bom cosmtico: conserva a beleza da pele e do cabelo. As folhas e frutos do abacateiro so usados, em chs, como diurticos e para combater os gases do estmago e do intestino. Mastiga-se folhas secas para curar as afeces da boca e as estomatites e para fortificar as gengivas e os dentes. Para aliviar nevralgias e dores de cabea, aplica-se compressas quentes com o ch das folhas na cabea. Devido ao menor teor de gua, o abacate apresenta maior concentrao de nutrientes que a maioria das outras frutas. Contm, aproximadamente, quase o dobro de calorias da banana, quatro vezes o teor calrico da laranja e duas vezes o da manga. H vrias maneiras deliciosas de usar esse fruto amanteigado, tanto em pratos salgados como doces. Na Amrica espanhola no incomum us-lo juntamente com saladas. Misturado com alho, cheiro verde e sal, e batido, d uma manteiga que muitos apreciam passada no po, e outros como creme para diversas preparaes salgadas.

Abacaxi
Originrio da Amrica tropical, o abacaxi tambm cultivado em outros pases de clima tropical e subtropical. Seu alto contedo cido faz com que muitos considerem o abacaxi como indigesto, prejudicial ao estmago. Muitos utilizam-no incorretamente e reclamam de azia ou queimao, e mesmo aftas associadas ingesto de abacaxi. Para certas pessoas, essa fruta demonstra-se inconveniente em razo de certos distrbios preexistentes, sendo, nesses casos, recomendvel evit-la. O estudo da composio qumica do abacaxi levou descoberta de uma potente enzima, a bromelina (assim chamada pelo fato de o abacaxi pertencer famlia das bromeliceas). Antigamente, usava-se o suco do abacaxi para amolecer carnes, e at hoje esse suco se presta ao amolecimento de gelatinas. Essa propriedade deve-se exatamente bromelina, enzima capaz de desdobrar protenas em substncias mais simples. Sugere-se pelo menos dois efeitos medicinais atribuveis bromelina: ao favorecedora da digesto e cura de doenas respiratrias produtivas (em que h produo de catarro). O abacaxi tambm muito til no tratamento das afeces da garganta, e mesmo na difteria. importante no misturar o abacaxi com outros alimentos na mesma refeio, e no se deve adicionar- lhe acar. Essa fruta tropical muito rica em potssio, fornecendo tambm fsforo, clcio e magnsio, entre outros minerais, e contm diversas vitaminas.
Alfons Balbach, As plantas curam. So Paulo, Missionria, 1992 (adaptado por Elisabete Monteiro).

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TEXTOS INSTRUCIONAIS
RECEITAS Doces
1. PAMONHA DO NORTE
Ingredientes quilo de fub Leite grosso de um coco Acar a gosto Uma pitada de sal 1 colherinha (ch) de manteiga Erva-doce Leite, o quanto baste Modo de fazer Ponha em uma vasilha funda o fub, o leite de coco, o sal, a manteiga e leite suficiente para formar um mingau grosso. Adoce ento a gosto e junte a erva-doce, depois de esfreg-la um pouco entre os dedos. Costure mquina uns saquinhos de algodozinho grosso, com uns 15 cm de comprimento por 10 cm de dimetro. Encha esses saquinhos com a massa de fub e amarre a boca de cada um, deixando um espao entre a massa e o amarrilho. medida que os for enchendo e amarrando, deite-os num caldeiro de gua fervente, levemente adocicada. Quando endurecerem, a pamonha est cozida. V retirandoos ento e levando-os para uma peneira, a fim de que escorrerem bem. Tire as pamonhas dos saquinhos enquanto quentes, mas depois de bem escorridas. Sirva-as frias, com caf ou caf com leite.

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2. BOLINHOS DE TAPIOCA
Ingredientes 1 pacotinho de tapioca 1 copo e um pouco mais de leite 3 ovos 1 colher (sopa) de manteiga Sal Erva-doce

Modo de fazer Misture o leite e a tapioca e deixe inchar durante 4 a 5 horas. Junte ento a manteiga, o sal, a erva-doce e os ovos. Faa os bolinhos e asse-os em fogo brando.

3. BROAS DE FUB
Ingredientes 2 colheres (sopa) de manteiga 2 colheres de gordura 2 ovos 2 xcaras de acar 3 xcaras de leite 3 xcaras de fub 1 xcara de farinha de trigo 1 colher (sopa) bem cheia de fermento Modo de fazer Bata bem a manteiga, a gordura, o acar e as gemas. Junte o leite, o fub, a farinha de trigo peneirada, as claras batidas em neve e, por ltimo, o fermento. Bata a massa bem batida e leve ao forno bem quente em assadeiras untadas.

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4. COCADAS DE OVOS
Ingredientes 1 quilo de acar 1 coco ralado 12 gemas Essncia de baunilha, ou canela em pau e cravos Modo de fazer Faa com o acar uma calda em ponto de fio. Retire do fogo, junte o coco ralado e as gemas, misture tudo muito bem e torne a levar ao fogo, com um pedao de canela e alguns cravos, se no for perfumar com a essncia de baunilha. Neste ltimo caso, s junte a baunilha quando retirar a cocada do fogo, o que dever ser feito quando, sempre mexendo, a calda estiver bem grossa. Sirva, depois de fria, em compoteira ou em clices.

5. ARROZ-DOCE
Ingredientes 2 xcaras de arroz 1 litro de leite Acar a gosto 1 colher (sopa) rasa de manteiga Gemas de ovo vontade Uma pitada de sal Canela em p Modo de fazer Cozinhe o arroz em gua, com uma pitada de sal, at que fique bem cozido e seco. Feito isso, mude-o para outra caarola, junte o leite e torne a levar ao fogo, para que cozinhe mais um pouco. Estando bem mole, junte o acar e a manteiga e deixe cozinhar em fogo brando, mexendo de vez em quando para que no grude no fundo da caarola. Quando estiver bem grosso, retire do fogo, junte as gemas desmanchadas parte e passadas na peneira, e torne a levar ao fogo para que cozinhe mais um pouco. Estando bem grosso, retire do fogo e deixe esfriar um pouco. Quando estiver quase morno, despeje em tacinhas, em clices grandes, ou mesmo em pratos de doce, polvilhando com canela em p. Fica mais saboroso cozinhando o arroz no leite.

Salgados
1. PAOCA DE CARNE-SECA
Ingredientes 1 pedao de carne-seca Gordura Farinha de mandioca ou de milho Modo de fazer Tome um pedao de carne-seca magra, afervente-a, corte-a em pedacinhos e frite em gordura bem quente. Misture-lhe farinha de mandioca ou de milho e em seguida soque bem num pilo.
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2. BATATA FRITA
Ingredientes Batatas Gordura para fritar Sal Modo de fazer Descasque as batatas, lave-as, enxugue-as e corte-as conforme o gosto: em rodelas finas ou mais grossas, ou em losangos. Pouco antes de servir, frite-as em bastante gordura bem quente (tendo antes polvilhado com sal fino), em caarola funda. Quando comearem a alourar, mexa com a escumadeira, para que todas fritem por igual; depois de todas nesse ponto, retire-as da gordura com a escumadeira, levando para uma peneira, para escorrerem bem.
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3. BOLINHOS DE ARROZ
Ingredientes 2 xcaras de arroz j feito 2 ovos 1 colher (ch) de manteiga 2 colheres (sopa) de queijo ralado Salsa picada Um pouco de leite Modo de fazer Passe o arroz na mquina de moer carne, junte os demais ingredientes, misture muito bem e frija s colheradas, em gordura bem quente.

4. MACARRO AO ALHO E LEO


Ingredientes quilo de macarro 2 colheres de azeite ou de leo 5 dentes de alho partidos em rodelas Rodelas de cebola Salsa picada Sal Modo de fazer Cozinhe o macarro em gua fervente com sal, tomando cuidado para que no amolea demais; escorra-o bem, depois de lhe ter passado um pouco de gua fria.

Leve ao fogo uma panela com o azeite, o alho e a cebola; refogue, tendo o cuidado de no deixar o alho e a cebola escuros; quando tiverem uma bonita cor amarela, deite-lhe o macarro escorrido, junte sal fino a gosto, e depois misture bem o macarro ao azeite. Junte-lhe a salsa e sirva bem quente, numa travessa. Receitas extradas do livro Dona Benta Comer Bem. So Paulo, Cia. Ed. Nacional, 1987.

JOGOS E BRINCADEIRAS
1. QUEIMADA
Material necessrio 1 bola Rede de tnis ou corda (para a variao) Outras bolas (para a variao) Nmero de participantes No h limite mximo Modo de jogar O jogo acontece entre dois times com o mesmo nmero de jogadores e com a utilizao de uma bola. O campo dividido ao meio e so estabelecidas duas ou mais zonas de cemitrio, para onde migram os jogadores que so queimados. O objetivo do jogo queimar, ou seja, acertar o adversrio com a bola atravs de um arremesso, e com isso fazlo migrar para o cemitrio. Vence a partida o time que queimar todos os adversrios, ou o maior nmero deles. Apesar de terem sido queimados, os jogadores que ficam no cemitrio permanecem podendo queimar os oponentes. Deve-se combinar que partes do corpo so quentes ou frias, ou seja, quais as partes do corpo que configuram ou no a queimada. Pode-se ainda combinar que, caso a criana seja atingida pela bola mas consiga agarr-la sem deixar cair no cho, o arremessador seja considerado queimado. Variaes Conforme esquema acima, organizar 2 ou 6 cemitrios. Estabelecer a permanncia de um nmero fixo de jogadores nos cemitrios, estabelecendo um rodzio, ou seja, a cada jogador queimado contado um ponto e ele substitui o

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jogador que estava no cemitrio. Essa variao contribui para manter a motivao dos jogadores que vo sendo queimados. Estabelecer alvos com objetos para serem atingidos, em vez de jogadores. Esses alvos so colocados dentro de espaos circulares desenhados no cho, dentro de cada campo de jogo. Os jogadores devem defender os alvos com todas as partes do corpo, sem invadir a rea circular em que os alvos esto colocados. Atingir um alvo corresponde a queimar um jogador adversrio e o autor do arremesso escolhe, no time oposto, qual jogador deve migrar para o cemitrio. Utilizar duas bolas, simultaneamente. colocada sobre a linha central do campo uma rede de tnis, solicitando dos jogadores um salto combinado com o arremesso. Atrs de cada cemitrio colocado um gol, que deve ser defendido pelos jogadores que j foram queimados. Os atacantes podem escolher entre queimar os adversrios, ou tentar arremessar a bola dentro do gol.

2. PIQUE-BANDEIRA
Material necessrio 2 bolas Bolas pequenas (para a variao) Modo de jogar O jogo acontece entre dois times com o mesmo nmero de jogadores e com a utilizao de duas bolas. O campo dividido ao meio, e so estabelecidas nas extremidades de cada um duas zonas de piques onde so colocadas as bolas para o incio de cada jogada. O objetivo do jogo atravessar o campo do adversrio, sem ser tocado por nenhum oponente, at alcanar a zona de piques em que est a bola, dentro da qual no pode ser pego. Na posse da bola, realizar a travessia de volta ao seu campo, tambm sem ser tocado por nenhum oponente. Caso isso ocorra com sucesso, marcado um ponto para o seu time, e os jogadores das duas equipes se dividem nos dois campos para que seja iniciada uma nova jogada. Caso o jogador seja tocado por um defensor adversrio, deve permanecer duro, ou seja, fixo no local em que foi pego, at ser tocado por um jogador do seu prprio time. Se o atacante pego de posse da bola, durante a travessia de volta, deve devolv-la zona de piques e permanecer aguardando ser salvo.

O jogo, portanto, envolve basicamente os papis de atacante, defensor e salvador, e o educador pode estabelecer como regra que, a cada jogada ou ponto, ocorra um rodzio de jogadores em cada uma dessas funes. Variaes Incluir a possibilidade de que seja feito um arremesso da zona de piques para um outro jogador da mesma equipe, desde que esse se encontre no campo do adversrio. possvel, inclusive, ser considerado salvo o jogador que estiver paralisado numa posio e receber o arremesso. Tornar obrigatrio que a travessia do campo do adversrio seja feita quicando a bola no solo. Utilizando bolas pequenas (tipo de tnis), possvel criar uma variao interessante. Cada time comea a jogada de posse da bola no seu prprio campo, e tem por objetivo atravessar o campo do adversrio e colocar a bola na zona de piques. Fica tambm permitido esconder a bolinha na roupa, ou seja, dificultando para o adversrio saber quem realmente o atacante que oferece perigo, e exera a funo de defesa sem saber quem est de posse da bola. Nessa variao, necessrio fazer uma pausa entre um ponto e outro para que as equipes possam esconder a bolinha e definir sua estratgia de jogo.

3. VASSOUROBOL
Material necessrio 1 bola 2 vassouras 2 cadeiras Modo de jogar O grupo dividido em duas equipes, e os jogadores so numerados individualmente. Cada equipe se posiciona na linha de fundo da extremidade do campo de jogo, um ao lado do outro, na ordem da numerao feita. Sobre cada linha de fundo colocada uma cadeira, que servir como gol ou meta, e sobre cada cadeira colocada uma vassoura comum. Uma bola colocada no centro do campo de jogo. Ao sinal do educador, que enuncia um determinado nmero, os dois jogadores de cada equipe correspondentes a esse nmero pegam as vassouras e, utilizando-as como tacos de

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hquei, tentam empurrar a bola para dentro da meta adversria. A rodada termina aps todos os jogadores terem sido chamados e os pontos so contados. Recomenda-se que a numerao seja feita considerando uma correspondncia com o grau de habilidade de cada criana. Variaes Em vez de vassouras, so utilizados os ps e os gestos do futebol, ou as mos e os gestos do handebol.

4. BOLA AO CENTRO
Material necessrio 1 ou 2 bolas
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Modo de jogar A organizao do campo e dos jogadores semelhante do jogo anterior, e utiliza-se apenas a bola no centro do campo. Ao sinal do educador, cada dupla correspondente ao nmero enunciado corre ao centro do campo e tenta pegar a bola antes do adversrio. O jogador que pega a bola primeiro tenta retornar sua equipe; caso consiga chegar de volta linha de fundo, marcar um ponto. O jogador sem a bola persegue o adversrio, tentando toc-lo antes que este retorne ao seu campo. O ponto resulta do sucesso de uma dessas duas tarefas. Variaes So colocadas duas bolas no centro, e o campo dividido ao meio por uma linha desenhada no cho. Um dos jogadores pega uma das bolas e tenta retornar ao seu time. O outro jogador, sem ultrapassar a linha central, tenta queim-lo atravs de um arremesso com a segunda bola. O sucesso da primeira tarefa resulta em dois pontos, e o da segunda tarefa em um ponto.

5. GUERRA DAS BOLAS


Material necessrio 1 bola de plstico grande e leve Bolas de borracha em nmero equivalente metade dos participantes Giz Rede de voleibol 1 bola de plstico (para a variao) Modo de jogar No campo de jogo desenhado um grande crculo (o dimetro depende do alcance de arremesso das crianas e do espao disponvel). Esse grande crculo dividido ao meio por uma linha central. Cada equipe recebe um nmero de bolas correspondente metade do nmero de jogadores e ocupa uma das metades do crculo, posicionando-se fora dele. No centro do crculo colocada a bola de plstico, diferente das distribudas aos jogadores. O objetivo do jogo atingir a bola central com as demais, de forma a empurr-la em direo ao campo do adversrio, tentando fazer com que ela ultrapasse a linha, ou seja, saia do crculo. Para a defesa, vlido utilizar as prprias bolas de arremesso e as mos, sendo proibido chutar qualquer uma das bolas do jogo. Para ambas as equipes, proibido entrar dentro do crculo. Cada vez que feito um ponto, as bolas dispersas no interior do crculo so recolhidas e divididas, a bola central colocada na sua posio original e inicia-se uma nova rodada. Variaes So utilizadas duas bolas centrais, em vez de uma. Para dificultar as aes, colocada uma rede de voleibol sobre a linha central, numa altura que permita a passagem da bola central.

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6. CARIMBO
Material necessrio 1 bola Modo de jogar Esse jogo similar queimada, mas transcorre em um campo

no qual se delimita apenas onde dentro e onde fora no existem linhas divisrias de qualquer tipo. Tambm no existem equipes, pois a participao individual: cada um por si, todos contra todos. O objetivo principal do jogo atingir o maior nmero possvel de adversrios, arremessando a bola na sua direo. Quando o adversrio atingido, ele deve agachar, e fica temporariamente nessa posio, at que recupere a bola de alguma maneira. A nica restrio que existe que no valido correr de posse da bola, ou seja, o jogador que tem a bola tem de tentar queimar os adversrios a partir da posio em que se encontra. S vlido correr para tentar pegar a bola, e para fugir de ser queimado. Caso acontea de sobrar apenas um jogador em p, ele ser considerado vencedor e reiniciada uma nova rodada.
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Variaes So utilizadas duas bolas, em vez de uma. So organizadas duplas ou trios, em vez da dinmica individual. Essa variao enriquece o desenvolvimento das habilidades de passar e arremessar, e os deslocamentos dos jogadores. Inclui-se a seguinte regra: quando um jogador consegue agarrar o arremesso feito por outro, com a inteno de queim-lo, sem permitir que a bola caia no cho, o jogador que fez o arremesso considerado queimado e tem de agachar.

7. BOBINHO
Material necessrio Bola Modo de jogar Jogo popular que pode ser praticado em qualquer espao fsico disponvel, no dependendo de marcaes fixas no solo. Um grupo de jogadores (no mnimo trs) troca passes com as mos ou com os ps, entre si, evitando que o bobinho possa pegar na bola. Quando este conseguir interceptar algum passe e dominar a bola, o ltimo a toc-la assumir esse papel. Variaes dois bobinhos ao mesmo tempo. permitido dar no mximo dois toques antes de passar a bola ao companheiro (no caso de o jogo ser com os ps).

obrigatrio que cada jogador toque na bola uma vez com cada p. obrigatrio que o jogador receba o passe com a perna direita e lance com a perna esquerda, ou vice-versa. obrigatrio que o jogador fale em voz alta o nome do jogador a quem o passe destinado. obrigatrio que a bola quique uma vez no cho durante o passe (no caso de estar sendo jogado com as mos).

8. QUEM TOCA MAIS, GANHA


Material necessrio 1 bola Modo de jogar Em um campo aberto, somente com duas delimitaes laterais e duas linhas de fundo, duas equipes espalhadas aleatoriamente tm como objetivo trocar o maior nmero possvel de passes, sendo que estes no podem ter a interferncia de qualquer membro da equipe adversria. Cada toque representa um nmero na contagem, que deve ser feita paralelamente aos passes, em voz alta. Quando um passe sofrer interferncia da equipe adversria, a contagem recomea do zero. Variaes determina-se um tempo para cada equipe realizar o desafio. cada equipe tem trs chances de realizar o maior nmero possvel de passes, e conta-se o maior deles ou a soma dos trs. a cada intercepo, a equipe que a fez ganha a posse da bola. realizar essa atividade com as mos. variando o tamanho e o peso das bolas. no pode deixar a bola cair no cho, o passe tem que ser areo. o passe s pode ser quicando.

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9. ALERTA
Material necessrio Bola Modo de jogar No preciso delimitar o espao para esse jogo. necessrio apenas que no existam no terreno obstculos que possam

representar algum perigo para os alunos. Com todos os jogadores prximos uns dos outros, um deles, na posse de uma bola qualquer, arremessa-a para o alto e grita o nome de algum do grupo, enquanto todos fogem o mais rapidamente possvel. Simultaneamente, o jogador cujo nome foi anunciado, corre atrs da bola e, ao peg-la, grita: Alerta! Nesse momento, todos os demais tm de ficar estacionados no lugar em que estavam. O jogador com a bola tenta arremessar na direo de um dos demais, tentando queim-lo. Independente do sucesso ou no dessa tentativa, o jogador que foi o alvo ser o iniciante da prxima rodada.

10. BEISEBOL DE CHUTE, OU REBATIDA


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Material necessrio 1 bola 1 taco Modo de jogar Os participantes so divididos em duas equipes, e no espao delimitado um quadrado com laterais medindo 8 metros de comprimento, mais ou menos. Em um dos vrtices do quadrado (chamado de base 1) ficar o rebatedor da equipe que ataca em primeiro lugar; os demais vrtices so chamados de bases 2, 3 e 4. A outra equipe se distribui pelo espao, do lado de fora do quadrado, para defender. O educador se coloca no centro do quadrado, e desse ponto joga uma bola na direo do rebatedor (rolando, quicando ou pelo alto, sem bater no cho). Um de cada vez, os jogadores da equipe atacante se posicionam na base 1 e tentam rebater a bola o mais longe possvel (chutando, com um tapa ou com um taco). Assim que rebate, o atacante corre em direo primeira base, enquanto os adversrios vo buscar a bola, e tentar queimar o rebatedor durante a sua corrida para a base. Dessa forma, as bases funcionam como piques para os rebatedores. O rebatedor pode tentar chegar at a primeira base e, se julgar possvel, prosseguir at as seguintes. Se considerar-se ameaado pela proximidade da bola, ele estaciona em uma base e aguarda o rebatedor seguinte para tentar mais um trecho de corrida. Cada lateral do quadrado que for percorrida conta um ponto para a equipe do rebatedor, que pode portanto fazer um mximo de 4 pontos por rodada.

Caso ele seja queimado entre uma base e outra, ele d a vez para o rebatedor seguinte, sendo no entanto contados os pontos das bases anteriores que foram percorridas. Em resumo, atacar significa rebater e correr, e defender significa interceptar a bola rebatida e, com ela, a corrida do rebatedor. Quando todos os jogadores de uma equipe tiverem feito a rebatida e a corrida, somam-se os pontos da equipe, e as equipes trocam o papel de ataque e defesa.

11. CMBIO
Material necessrio 1 bola Rede de vlei ou corda Modo de jogar Esse jogo uma simplificao do voleibol. O espao, a altura da rede e o nmero de participantes so estabelecidos conforme a convenincia do momento, e o sistema de contagem de pontos permanece o mesmo do jogo oficial. Mas em vez da utilizao do toque e da manchete, os jogadores podem agarrar a bola que vem do campo adversrio, trocar passes entre si e arremess-la de volta com uma das mos ou com as duas. Com o objetivo de favorecer a participao dos jogadores, pode-se combinar um determinado nmero mnimo de passes entre uma equipe, antes da bola ser arremessada ao campo do adversrio.

12. TACO OU BTIS


Material necessrio 1 bola pequena 2 tacos de madeira 2 casinhas (feitas com varetas de madeira, ou outra coisa que sirva de alvo) Modo de jogar Quatro jogadores, em duplas, alternam os papis de ataque e defesa. So utilizados dois tacos de madeira, uma bolinha de borracha e duas casinhas construdas com trs varetas de madeira apoiadas entre si, num formato de pirmide. O campo de jogo delimitado com a demarcao de dois crculos no cho (selas), de aproximadamente 1 metro de dimetro, onde sero colocadas as casinhas, ou outro alvo similar (latas, garrafas plsticas).

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A distncia entre as selas varia conforme o espao disponvel e com a fora e preciso de arremesso dos jogadores; em geral no ultrapassa uns 10 ou 15 metros. Realiza-se um sorteio inicial para determinar que dupla fica de posse da bolinha e que dupla fica de posse dos tacos. A dupla que comea com a bola posiciona cada um dos jogadores atrs de uma das selas; dessa posio, arremessa a bola na direo da casinha oposta, tentando derrub-la. A dupla que fica de posse dos tacos posiciona-se na frente das selas, com a ponta do taco encostada no cho, sem pisar dentro do crculo, com dois objetivos bsicos: evitar que sua casinha seja derrubada e rebater a bola o mais longe possvel. Quando isso ocorre, enquanto a dupla de defesa vai recuperla, os jogadores de ataque correm um em direo ao outro, cruzando os tacos no alto e retornando s selas. Cada batida entre os tacos vale um ponto. A dupla de defesa pode ganhar a posse dos tacos e passar a atacar caso: consiga derrubar uma casinha com um arremesso. consiga atingir um jogador de ataque com a bolinha, enquanto ele estiver com o taco fora da sela, seja durante a corrida ou durante a prpria tentativa de rebater. ocorra o trs pra trs, que consiste em trs tentativas de rebater em que a bolinha toca no taco mas vai para trs, e no para frente.

13. DOIS TOQUES (futebol)


Material necessrio 1 bola Modo de jogar Organizao e regras do futebol convencional, com restrio apenas ao nmero de dois toques na bola permitido a cada jogador, podendo ser ampliada gradativamente. Quando algum d mais toques que o permitido, falta a ser cobrada pelo adversrio.

14. ATAQUE E DEFESA (futebol)


Material necessrio 1 bola O campo de jogo dividido ao meio, e as equipes tambm. Os jogadores da defesa no podem ultrapassar a linha de meio campo,

e os jogadores de ataque no podem recuar para seu prprio campo de defesa. No caso de algum desrespeitar a regra, falta a ser cobrada pelo adversrio no ponto em que o meio de campo foi ultrapassado indevidamente. As demais regras permanecem sendo as oficiais. Variaes um goleiro, cinco jogadores na defesa e cinco jogadores no ataque. um goleiro, sete jogadores na defesa e apenas trs no ataque. um goleiro, trs jogadores na defesa, e sete no ataque. Sugere-se que as trs variaes sejam utilizadas em uma mesma aula, e que se faa um revezamento dentro dos prprios times, para que todos tenham a oportunidade de jogar no gol, na defesa e no ataque.

15. CONTROLE (futebol)


Material necessrio 1 bola Modo de jogar Jogo realizado em pequenos grupos, de at seis jogadores. Um desses jogadores ser o goleiro; a meta que ele ir defender deve estar bem delimitada, pois o acerto e o erro nesse jogo depende disso. O goleiro tem a seu favor uma rea prxima sua meta, tambm previamente combinada, que no pode ser utilizada pelos jogadores atacantes para chutar a bola em direo ao gol, valendo apenas cabece-la. Os demais jogadores devem trocar passes entre si, evitando que a bola toque o solo entre um jogador e outro, ou seja, controlando a bola no ar. Os atacantes tentam fazer o gol, chutando ou cabeceando a bola de primeira, emendando uma bola recebida pelo alto, ou depois de domin-la sem deixar cair no cho. Caso o arremate seja feito para fora da meta, o jogador responsvel perde um ponto, e a cada trs pontos perdidos ele assume a posio do goleiro, que passa a jogar como atacante. Caso o gol acontea, o goleiro perde um ponto e a cada trs pontos perdidos os pontos negativos dos atacantes so zerados. O interesse do goleiro, portanto, defender a sua meta da maneira mais eficiente possvel, para forar o erro dos atacantes e poder assumir o seu lugar.

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16. REBATIDA E DRIBLE (futebol)


Material necessrio 1 bola Modo de jogar Esse jogo realizado com quatro jogadores, em duas duplas. Uma das duplas defende o gol (caso a meta seja de futsal, um dos jogadores fica como goleiro e o outro se coloca ao lado da trave; caso a meta seja de futebol de campo, os dois jogadores assumem a posio de goleiros). A outra dupla, realiza a cobrana de pnaltis, de uma distncia combinada previamente. Quando ocorrer que o(s) goleiro(s) rebata(m) a bola, surge a possibilidade de uma disputa rpida com dribles e passes entre as duplas de ataque e defesa, que pode ou no resultar em gol. Cada jogador realiza trs cobranas, podendo portanto a dupla de ataque conseguir totalizar um mximo de seis gols. Em seguida, invertem-se os papis e a dupla que defendeu vai fazer as cobranas, comparando-se os resultados no final.

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17. CINCO CORTA (vlei)


Material necessrio 1 bola Modo de jogar Jogo realizado em pequenos grupos de mais ou menos dez jogadores, utilizando os gestos fundamentais do vlei. Os jogadores formam um crculo no espao disponvel e trocam a bola entre si, utilizando o toque e a manchete. No quinto toque, o jogador tenta atingir um dos demais utilizando uma cortada. Se o jogador que foi alvo da cortada for atingido, ele agacha no centro do crculo de jogadores. Caso ele consiga desviar-se, ou agarrar a bola sem deix-la cair no cho, o jogador que efetuou a cortada vai para o centro. medida que o jogo vai transcorrendo, alguns jogadores vo se juntando no centro do crculo, e esse grupo de jogadores tambm pode ser alvo das cortadas dos demais. Quando algum do centro consegue agarrar a bola que foi cortada na sua direo, ele troca de lugar com o jogador que efetuou a cortada. Caso s reste um jogador em p, ele declarado vencedor e se inicia uma nova rodada.

18. VINTE E UM (vlei)


Material necessrio 1 bola Modo de jogar A organizao desse jogo semelhante do cmbio. A variao ocorre na forma de pontuao. O campo de jogo de cada equipe dividido em quatro partes iguais e cada quadrado desses numerado de 1 a 4. Quando a bola arremessada toca o solo, o ponto realizado corresponde numerao de cada quadrado. medida que o jogo vai transcorrendo, os pontos vo sendo somados com o objetivo de somar 21, no podendo no entanto, ultrapassar esse total. Caso isso acontea, a equipe estoura a contagem, e recomea de 11 pontos. Portanto, quando cada uma das equipes vai se aproximando dos 21 pontos, deve direcionar a bola para os quadrados demarcados no campo do adversrio que permitam que a soma de pontos seja exatamente 21. No lado da outra equipe, justamente nesses quadrados que devem ser concentrados os esforos da defesa. possvel, ainda, utilizar os gestos fundamentais do vlei, em vez de apenas arremessos, utilizando a mesma organizao de regras e contagem de pontos.

19. CABRA-CEGA
Material necessrio 1 venda para os olhos Modo de jogar Esse jogo constitui timo recurso para atividades em dias de chuva, pois pode ser realizado dentro da sala de aula, ou em espaos mais restritos. Um pegador tem seus olhos vendados por um leno ou similar; depois de girar o corpo em torno de si mesmo algumas vezes, tenta pegar os demais utilizando os sentidos do tato e da audio. Aos demais, cabe apenas tentar fugir e tentar confundir o pegador, sendo proibido, no entanto, toc-lo. Quando algum pego, tem seus olhos vendados e assume o papel de pegador. O interessante da atividade a utilizao de sentidos que normalmente so menos utilizados no cotidiano.

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20. COELHINHO SAI DA TOCA


Material necessrio Arcos, ou giz para desenhar no cho Modo de jogar Dentro de um espao determinado previamente, as crianas se distribuem em tocas configuradas por bambols, ou por crculos desenhados com giz no cho. Normalmente, se faz uma toca a menos do que o total de participantes, ficando um deles sem toca. O educador diz o mote da brincadeira: Coelhinho, sai da toca, um, dois, trs!. As crianas devem abandonar a sua posio original e procurar uma outra toca, correndo o risco de ficar sem nenhuma. Esse jogo favorece os deslocamentos e a percepo do espao. Pode-se variar as formas de deslocamento, saltando num dos ps, engatinhando, ou quicando uma bola. possvel ainda, quando o desempenho corporal j for mais eficiente, propor que as tocas sejam ocupadas por duplas e trios.

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21. PEGA-PEGA CORRENTE


Material necessrio Espao livre para correr Modo de jogar Deve-se delimitar o espao no qual a brincadeira vai ocorrer, antes de o jogo comear. A organizao da brincadeira caminha de uma atuao individual para uma atuao coletiva. Escolhe-se um pegador, e os demais se espalham pelo espao de jogo. Quando algum for pego, d a mo para o pegador e passa a atuar em dupla com ele. Em seguida em trio, quarteto, e assim sucessivamente, formando uma corrente, at que reste apenas um fugitivo, que ser declarado vencedor.

22. ME DA RUA
Material necessrio Giz, para demarcar o espao Modo de jogar O espao de jogo dividido como se fosse uma rua, ou seja, duas caladas em paralelo, divididas por um espao central correspondente rua.

O jogo disputado individualmente. Escolhe-se um pegador e as demais crianas se posicionam nas caladas. O jogo consiste em atravessar a rua de uma calada para a outra, sem ser tocado pelo pegador; caso isso acontea, os papis se invertem: o pegador vira fugitivo e o atravessador que foi pego vira pegador. Uma variao possvel manter como pegadores todas as crianas que forem sendo pegas, at que reste apenas um atravessador, que ser declarado vencedor daquela rodada. Pode-se, ainda, variar a forma de fazer a travessia, saltando numa perna s, ou em duplas de mos dadas. Ou ainda, cada criana quicando uma bola; neste caso, ao ser pega, ela deve dar a sua bola ao pegador que passa a fugir.

23. NUNCA TRS


Modo de jogar Os jogadores se distribuem aleatoriamente pelo espao determinado para o jogo, organizados em duplas de braos dados. So designados um pegador e um fugitivo. Quando o fugitivo se cansa, procura o piques em alguma das duplas espalhadas pelo espao e entrelaa os braos com um dos componentes da dupla. O componente da dupla do lado oposto se solta o mais rapidamente possvel e passa a ser o fugitivo. A variao possvel para essa atividade inverter o papel desse componente, de fugitivo para pegador.

24. FUGI FUGI


Material necessrio Espao livre para correr Modo de jogar Em um espao similar a uma quadra, todos os jogadores, menos um que ser o pegador, se posicionam atrs de uma das linhas de fundo, voltados em direo ao campo de jogo. O pegador se posiciona atrs da linha de fundo oposta, tambm voltado na direo do centro do campo. O pegador inicia cada rodada dizendo: L vou eu!. E corre na direo dos demais jogadores, tentando toc-los. Depois de responderem: Fugi, fugi!, os jogadores correm tentando chegar linha de fundo oposta sem serem tocados. Caso isso acontea, se transformam em pegadores fixos, ou seja, a cada nova corrida podem tentar pegar os demais, sem,

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no entanto, sair da mesma posio em que foram pegos. Ao final, o ltimo fugitivo que restar declarado vencedor, e inicia-se uma nova rodada.
Jogos extrados de Cadernos da TV Escola Educao Fsica, de Marcelo Barros da Silva e Cludia R. Aratangy.

Jogos de cartas para crianas


1. BUM!
Bum! um jogo direto e pode agradar a crianas muito jovens. Jogadores: Duas ou mais pessoas.
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Cartas: Um baralho comum. Objetivo: Ser o primeiro a se livrar de todas as cartas. Distribuio: Todos tiram uma carta. Quem ficar com a maior, far a distribuio das cartas (o s a carta maior), em sentido horrio, uma a uma, fechadas, at que todos tenham sete. O restante do baralho, que chamaremos de mao de compras, colocado no centro da mesa. Jogo: Cada jogador olha suas cartas, separando-as na mo. Digamos que o jogo esteja sendo disputado por Pedro, Lcia, Solange e Paulo. Paulo distribui as cartas e Pedro, sua esquerda, inicia o jogo escolhendo uma carta de sua mo e colocando-a, aberta, no centro da mesa. Lcia, a jogadora seguinte, precisa jogar uma carta que seja do mesmo naipe, ou do mesmo valor, da carta jogada por Pedro. Suponhamos que Pedro tenha jogado um valete de ouros: Lcia ento precisa jogar uma carta de ouros, ou outro valete. Ela decide jogar um valete de paus. Solange, que est sua esquerda, precisa jogar uma carta de paus, ou outro valete. Se um jogador no puder acompanhar o naipe ou o valor, retira uma carta do mao de compras; vai retirando, uma a uma, at poder acompanhar a carta da pilha aberta. Se todas as cartas forem retiradas, e nenhuma servir, o jogador diz: Passo, e passa a vez ao jogador seguinte. Quando todos tiverem jogado ou passado, as cartas so comparadas, para verificar qual a maior; quem a jogou ser o primeiro a recomear. Pedro jogou um valete, Lcia outro valete, Solange passou e Paulo jogou um s. Portanto, Paulo ir comear, pois sua carta a mais alta.

Se dois ou mais jogadores empatarem na carta mais alta, aquele que jogou primeiro recomea o jogo. Fim: O vencedor ser o primeiro a se livrar de todas as cartas e a gritar: Bum!.

2. ANOTE O BUM!
Esse jogo uma variante do Bum!, tornado mais interessante pela introduo de um sistema de anotaes. jogado da mesma maneira, mas so jogadas diversas rodadas e os pontos vo sendo marcados, para a exploso. Quando um jogador explodir, marcar pontos para todas as cartas no jogadas ainda nas mos dos adversrios. Os pontos so marcados da seguinte forma: 10 pontos para cada rei, dama ou valete; 1 ponto para cada s; para qualquer outra carta, seu valor numrico. O jogo est sendo disputado entre trs jogadores: Marcelo, Ana e Lcia. Marcelo termina suas cartas e diz Bum!. Ana tem na mo um rei, um 8 e um 3: 10 + 8 + 3 = 21; Lcia tem um s, um 10, um valete e um 2: 1 + 10 + 10 + 2 = 23. Portanto, somando as cartas de Ana e Lcia, sero anotados 44 pontos em favor de Marcelo. Nas rodadas seguintes, os pontos tambm so contados e marcados e o primeiro a marcar um determinado nmero de pontos, por exemplo 250, ser o vencedor.
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3. A BATALHA
Jogadores: Duas pessoas Cartas: Um baralho comum completo. Objetivo: Cada jogador dever procurar ganhar todas as cartas. Distribuio: Um dos participantes distribui todas as cartas. Cada um pe suas cartas bem empilhadas, fechadas sua frente. proibido olhar as cartas. Jogo: Vamos supor que Helena e Maria estejam jogando. Cada uma abre uma carta de cima da sua pilha e coloca-a sobre a mesa (no faz diferena se uma abrir a carta antes da outra). A que abrir a carta mais alta pega as duas cartas, mesmo que sejam de naipes diferentes, e as coloca, fechadas, embaixo de sua pilha. As duas repetem a jogada com a carta de cima da pilha, e a que tiver a carta mais alta fica com as duas.

As jogadas se repetem assim, sucessivamente, at terminarem as duas pilhas. Se as cartas forem iguais, est declarada a guerra. As cartas so deixadas na mesa, e Helena e Maria jogam mais uma carta, desta vez fechada, sobrepondo-a carta que ficou na mesa, mas sem cobri-la totalmente; jogam mais uma carta, aberta, sobrepondo-a segunda. Quem tirar a carta mais alta entre as duas ltimas fica com as seis cartas. Se as duas ltimas cartas forem iguais, a Batalha entra na segunda fase, e cada participante joga mais uma carta fechada e outra aberta; quem tirar a carta mais alta ficar com as dez cartas. Fim: O vencedor do jogo ser: 1. o primeiro a ganhar todas as cartas; ou: 2. o jogador que tiver maior nmero de cartas a uma determinada hora fixada para terminar o jogo.

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4. JOGUE OU PAGUE
Jogadores: Trs ou mais pessoas. Cartas: Um baralho comum. Fichas: Cada jogador comea com vinte fichas (feijes ou palitos de fsforo servem tambm). Objetivo: Ser o primeiro a se livrar de todas as cartas. Distribuio: Um jogador escolhido para a distribuio de todas as cartas, em sentido horrio, uma a uma, fechadas. No importa que algum jogador tenha uma carta a mais que os outros. Jogo: Digamos que o jogo esteja sendo disputado por Joo, Paulo, Ana e Lcia. Lcia distribui as cartas e Joo, sua esquerda, inicia o jogo: escolhe uma de suas cartas e a coloca aberta, no centro da mesa. Paulo, sua esquerda, olha as suas cartas para ver se tem a prxima carta, na seqncia. Uma carta est em seqncia se pertencer ao mesmo naipe que a ltima carta jogada e seguir a ordem: s, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valete, Dama e Rei. Se a ltima carta for um rei, a carta seguinte da seqncia ser o s do mesmo naipe. Isto chamado de seqncia circular. Suponhamos que Joo iniciou, jogando uma dama de paus. Se Paulo tiver o rei de paus poder jog-lo; caso contrrio, ter de colocar uma ficha no centro da mesa. Ana, a jogadora seguinte, tem o rei de paus e o coloca

na mesa. A seguir, Lcia deve jogar o s de paus. O jogo continua, jogando um de cada vez, ou pagando com uma ficha. Quando todas as cartas de um naipe tiverem sido jogadas, a pessoa que colocou a ltima carta nessa seqncia ter direito a uma jogada extra, podendo jogar a carta que desejar. Fim: O primeiro jogador a se livrar de todas as suas cartas ser o vencedor da rodada e receber todas as fichas que estiverem no centro. Cada perdedor dever pagar-lhe tambm uma ficha, para cada carta que sobrou na mo.

5. TRINTA E UM
Jogadores: Trs ou mais (quanto mais, melhor) Cartas: Um baralho comum. Objetivo: Reunir trs cartas do mesmo naipe que somem 31, ou conseguir juntar trs cartas do mesmo valor. Valor das cartas: Os ases valem 11; reis, damas e valetes, 10 pontos cada; as outras cartas tm o valor indicado nelas. A nica forma de juntar trs cartas que somem 31 conseguir um s e duas cartas que valham dez pontos cada. Trs cartas do mesmo valor equivalem a 30,5 pontos e ganham de qualquer outro jogo, exceto trs cartas do mesmo naipe valendo 31. Trs ases ganham de trs reis e assim at os trs 2, que so as trs cartas iguais de menor valor. Distribuio: O distribuidor ser aquele que tirar a carta mais alta. Dar trs cartas a cada jogador, uma a uma, fechadas, em sentido horrio. Por tambm, trs cartas abertas no centro da mesa. Jogo: Cada jogador deve recolher e olhar suas cartas. Suponhamos que o jogo esteja sendo disputado por Marcelo, Mrcia e Paulo. Paulo distribui as cartas e Marcelo, sua esquerda, inicia o jogo, trocando qualquer uma de suas cartas por uma das abertas na mesa. Mrcia, sua esquerda, faz o mesmo, trocando uma de suas cartas por uma das trs agora sobre a mesa; e assim por diante. O jogo continua assim, at que um dos participantes pense ter em mos trs cartas que possam ganhar de qualquer mo que seja mostrada. Digamos que Marcelo tenha em mos um s, um rei e um 8 de copas, portanto, 29 pontos. Ele acredita que nenhum outro jogador pode ter entre suas cartas um total que se aproxime mais de 31 do que o seu. Quando for sua vez de

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trocar as cartas, ele no o faz: bate na mesa para mostrar que est satisfeito. Todos os outros jogadores tero de trocar as cartas mais uma vez, ou se algum outro jogador tambm estiver satisfeito, deve bater na mesa e a vez passa a ser do seguinte, at que o jogo volte quele que bateu primeiro. Cada jogador mostrar ento suas cartas e ganha quem tiver o melhor jogo. Como no exemplo acima, um jogador no precisa esperar at ter 31 pontos, ou trs cartas iguais, antes de bater. s vezes melhor ficar satisfeito com cartas razoveis (que somem 29 ou 30, por exemplo), para impedir que os outros consigam melhorar muito suas mos com as trocas de cartas. Pode-se adotar um marcador que mostre o nmero de rodadas que cada jogador venceu e pode-se jogar com fichas.
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Jogos extrados do livro 50 Jogos com cartas para crianas, Copag.

BIOGRAFIAS

TALO CALVINO
Em 1954, um editor italiano encomendou a um jovem escritor de prestgio a tarefa de escrever e transcrever contos populares. Ele pretendia publicar uma antologia que reunisse fbulas italianas, que pudesse ser comparvel s coletneas francesas e alems: os clssicos de Perrault e dos Irmos Grimm. O autor convidado foi talo Calvino. As Fbulas Italianas, realmente, se tornaram um clssico italiano, mais moderno que Perrault e Grimm, escritas por um autor que conhecia psicanlise, sociologia, lingstica, mas igualmente popular (Lorenzo Mammi). talo Calvino (1923-1985), nasceu em Santiago de Las Vegas, em Cuba, indo para a Itlia logo aps o nascimento. Participou da resistncia ao fascismo durante a guerra e foi membro do Partido Comunista at 1956. Publicou sua primeira obra, Il Sentiero dei De Ragno, em 1947. Outras obras suas: As cidades invisveis; O castelo dos destinos cruzados; O baro nas rvores; As cosmicmicas. E a obra pstuma: Seis propostas para o prximo milnio.

GONALVES DIAS
A cidade de Caxias, no Maranho, foi bero do grande poeta Antnio Gonalves Dias (1823-1864). O pai era portugus e a me cafuza, isto , mestia de ndio com negro: tinha o poeta, no sangue a herana de trs povos. Manifestou em seus versos a influncia desse cruzamento, demonstrando atrao irresistvel pelo selvagem brasileiro. O maior poeta lrico brasileiro. Na literatura nacional, representa Gonalves Dias o mesmo papel que Alencar no romance: o canto dos Timbiras e o romancista do Iracema tm a face comum do indianismo. Foi ainda um dos chefes do movimento que libertou as nossas letras do velho classicismo portugus. Obras: Marab ; Me dgua ; Leito de folhas verdes ; Gigante de pedra ; Juca-Pirama; Timbiras; Sextilhas de frei Anto; Primeiros contos; Segundos contos ; Dicionrio da lngua tupi.
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MANUEL BANDEIRA
Manuel Carneiro de Souza Bandeira Filho nasceu em Recife, Pernambuco, em 1886. Ingressou na Faculdade Politcnica, mas abandonou os estudos por ter adoecido. Dedicou-se s letras, ao jornalismo e ao magistrio. Ocupou a 24a cadeira da Academia Brasileira de Letras. Foi professor de Literatura HispanoAmericana da Faculdade Nacional de Filosofia. Poeta que procurou colocar em poesia a beleza do cotidiano. Algumas de suas obras: A cinza das horas (1917): Carnaval (1919); Ritmo dissoluto (1924); Libertinagem (1930); Estrela da manh (1936); Mafu do Malungo (1948); Opus 10 (1952); Itinerrio de Passrgada (1954); Flauta de papel (1956).

VINCIUS DE MORAES
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Aos 19 de outubro de 1913, nascia Marcus Vincius da Cruz de Mello Moraes, no Rio de Janeiro, de famlia originria de Pernambuco e Bahia. Infncia comum a todas as crianas que se criam junto ao mar: sol, gua salgada, futebol de praia. Anos depois, o jovem advogado Vincius de Moraes descobre que no tinha a vocao para as cincias jurdicas: prefere a literatura, a msica e a diplomacia. De certo modo, Vincius sua obra, sua vida, sua personalidade pode ser encarado como uma espcie de smbolo de uma profunda mudana nos valores literrios e artsticos. Na verdade, poucos como ele souberam traduzir to bem os anseios e as aspiraes de uma variada, moderna e universal experincia amorosa; poucos souberam captar to convincentemente os excessos e a generosidade do sentimento comum, para se tornar o intrprete fiel de uma alma coletiva.

CARLOS DRUMMOND DE ANDRADE


Carlos Drummond de Andrade nasceu em 1902, em Itabira. A infncia passada na cidade mineira marcou para sempre o escritor que em vrios de seus textos se refere a esse perodo de vida. Ao entrar, em 1920, para a Faculdade de Odontologia e Farmcia de Belo Horizonte, Drummond j inicia sua atividade literria e jornalstica, mantendo contato com o grupo modernista de So Paulo, tendncia que ajuda a divulgar em Minas. Anos mais tarde, ingressa no Dirio de Minas. Mas como funcionrio pblico que trabalhar por toda a sua vida,

at se aposentar em 1962. Conciliou o servio pblico com a produo de sua vasta obra literria, dividida em poesia e prosa. Considerado a maior expresso potica da literatura brasileira deste sculo, Drummond morreu em 1987. Ao completar 80 anos, afirmou: Eu nunca tive pretenses a nada na vida, nunca pretendi ser rico ou poderoso e nem mesmo feliz. Na medida do possvel, acho que vivi uma vida tranqila. Posso ter errado muitas vezes, mas valeu a pena. Foi bom. Inegavelmente, Carlos Drummond de Andrade foi um dos nossos poetas maiores. Sua obra marcada pela sensibilidade e pela viso crtica que ele teve do mundo, mas ele no foi apenas um grande poeta. Como cronista e contista, fez parte do melhor time de escritores brasileiros. Entre seus livros de poesia podemos citar: Sentimento do mundo; A rosa do povo; Claro enigma; A vida passada a limpo; Bom tempo; A paixo perdida; Corpo; Amor natural etc. Crnicas e contos: Confisses de Minas ; Contos de aprendiz; A bolsa e a vida; Cadeira de balano ; Boca de luar etc.

MRIO QUINTANA
Mrio de Miranda Quintana nasceu em Alegrete, no Rio Grande do Sul, em 30 de julho de 1906. Estudou no Colgio Militar de Porto Alegre. Ingressou na vida literria escrevendo sonetos. Conquistou o prmio Fernando Chinaglia de 1966, com a publicao da Antologia potica. Na constelao da poesia modernista brasileira, brilha Mrio Quintana como astro de primeira grandeza. Ele um enfeitiado das palavras, de seu poder sugestivo saem as onomatopias, as aliteraes, os jogos de sonoridade e at a sugesto grfica. Na dcada de 70 cresce em popularidade, vrias vezes homenageado por rgos oficiais e particulares. Seus livros esgotam-se em tiragens sucessivas. O povo se identifica com os seus quintanares, pelo tom coloquial, pela sonoridade dos versos, pelas imagens plsticas e pela sua extrema sensibilidade para com as coisas humanas. Obras: A rua dos Cataventos (1940); Canes (1946); Sapato florido (1948); Espelho mgico (1951); O aprendiz de feiticeiro (1950); Poesias (1962); Antologia potica (1966); P de pilo (poemas infantis, com excelente acolhida pelas crianas).

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IRMOS GRIMM
Os irmos Jacob e Wilhelm Grimm nasceram na Alemanha, em 1785 e 1786, respectivamente. Eles gostavam muito das histrias que escutavam das pessoas, na poca em que viveram. Resolveram, ento, escrever essas histrias para que outras pessoas pudessem conhec-las e recont-las. Os dois irmos reuniram cerca de 210 contos da cultura oral da poca.

CECLIA MEIRELES
Ceclia Meireles nasceu em 7 de novembro de 1901, no Rio de Janeiro, e morreu em 9 de novembro de 1964, nessa mesma cidade. Dedicou sua vida s letras, escrevendo suas obras e lecionando literatura brasileira. Seus escritos caracterizam-se pela grande sensibilidade e delicadeza. Algumas de suas obras so: Espectros, Vaga msica, Romanceiro da Inconfidncia (poesia); Girofl girofl, Escolha seu sonho (prosa). Alm de ser uma grande representante da poesia brasileira, uma das mais clebres, se destacou ainda em outros gneros como: crnicas, contos, romances etc.

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DOM PEDRO I
Dom Pedro I (1798-1834), primeiro imperador do Brasil, era filho de Dom Joo VI e de D. Carlota Joaquina. Proclamou a Independncia do Brasil em 7 de setembro de 1822. Em 12 de outubro de 1822 foi aclamado Imperador Constitucional e Defensor Perptuo do Brasil.

SANTOS DUMONT
Inventor, construtor e aviador brasileiro, cognominado Pai da Aviao. Nasceu na Fazenda Cabangu, perto da cidade de Palmira, hoje Santos Dumont, em Minas Gerais. Resolveu o problema da dirigibilidade dos bales (1901), e realizou o primeiro vo pblico de um avio, com o seu 14-Bis, em 23 de outubro de 1906.

LUIZ GONZAGA
Luiz Gonzaga do Nascimento nasceu em uma fazenda de Exu, em Pernambuco, em 13 de dezembro de 1912. Aprendeu a tocar vendo e ouvindo o pai, o sanfoneiro Janurio, animar bailes nos sbados da cidade e consertar foles, harmnicos, ps-de-bode, ou de que outra forma se chamava l o acordeo. Ficava por ali, desasnando lembraria ele. Na igreja de So Joo Batista, perto de 16 de junho, juntavam-se os tocadores do lugar. Sua msica atraa o pessoal para as festas religiosas. Chegada essa poca, eu ia pra l, puxava assunto com o tocador, pedia pra experimentar o instrumento, a zabumba, a caixa, o pfaro, a sanfona. Fui aprendendo. Por obra do acaso (e do amor) o jovem Lula logo emigrou para o Sul do pas. Tinha dezoito anos quando se apaixonou por Nazarena, moa endinheirada do lugar. O pai dela, um certo Raimundo Deolindo, deixou claro, e fez questo de espalhar por toda Exu, que no a queria ver de namoro com aquele neguinho sem futuro. Ao saber disso, Lula tomou coragem (ou melhor, uma talagada de cana) e foi tirar satisfaes com o pai da moa na feira de domingo, bem diante de todo o povo. Raimundo queixou-se dona Santana, me de Lula: Outro desrespeito desse, minha senhora, pode acabar em sangue ameaou. Dona Santana, mais temerosa que zangada, no respeitou os dezoito anos do filho e deu-lhe uma surra. Humilhado e ofendido, o rapaz vendeu a sanfona, arrumou a trouxa e partiu. A primeira escala foi em Fortaleza, onde Lula entrou para o Exrcito e se tornou cabo corneteiro. Viajou muito. Andou por So Paulo, fez biscates, comprou sanfona nova, at que desembarcou no Rio de Janeiro, disposto a ganhar a vida com a msica. Seu primeiro emprego na cidade foi no Mangue, ao lado de casas de quinta categoria e botequins iluminados, de razovel aparncia, com arrasta-ps vespertinos e msica ao vivo. Seu repertrio, ento, era composto de tangos, boleros, valsas, foxtrots. Uma noite, depois de ouvi-lo, um estudante pernambucano de passagem disse-lhe: Voc toca muito bem, seu moo. Mas por que no ataca

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umas coisinhas l da nossa terra, pra matar a saudade? Deixa o tango pra l. Olha, da prxima vez que a gente vier aqui, se voc no tocar umas msicas nordestinas, no vai ter dinheiro no seu pires. Pensando em tudo aquilo, especialmente no dinheiro no pires, comps dois chamegos, P de serra e Vira e mexe. Consciente de que o rdio era o principal veculo para a msica naquele 1941, inscreveu-se no programa de calouros de Ary Barroso, solou o Vira e mexe, ganhou o primeiro prmio e, no muito depois, foi contratado pela rdio Nacional.

Dos preconceitos ao sucesso


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Os preconceitos estavam longe de ser superados quando Lula e sua sanfona foram ouvidos pela primeira vez no auditrio da PRE-8. Compenetrado no papel de representante da nordestinidade, ele tratou de vestir-se a carter, alpercatas de couro, roupas de boiadeiro, chapu de cangao. Mas Floriano Faissal, diretor artstico da Nacional, protestou em nome do bom gosto: Enquanto eu mandar nesta rdio, no permitirei que voc aparea diante de nosso pblico vestido de bandido de Lampio. evidente que Faissal acabaria mudando de idia, mas no sem antes obrigar Gonzaga a cantar, no maior desconforto, de smoking. Depois, vieram o sucesso, a glria, a fora do talento derrubando preconceitos e reabrindo as portas do meio musical para o esquecido Nordeste. Era 1950, o baio j era to ouvido no rdio quanto o samba, o bolero e os outros ritmos estrangeiros da moda. Muitos chegavam a pensar que aquela nova dana tinha sido inventada por Luiz Gonzaga e seus dois parceiros, Humberto Teixeira e Z Dantas (na verdade, o baio, cujo nome deriva de baiano, j era conhecido em fins do sculo passado, e Janurio deve t-lo tocado em seu fole). Nesse meio sculo, Luiz Gonzaga jamais perdeu o prestgio. Teve praticamente uma nica gravadora, a RCA Victor, hoje BMG, e nela perpetuou mais de mil canes, suas ou de outros. Pode ter sado do palco por momentos, mas perder o prestgio, nunca.

Sim, a pelos anos sessenta, achei melhor me afastar contaria ele. A garotada estava crescendo muito. Era a poca das guitarras, dos cabeludos. O rdio ia virando coisa do passado. E a imagem que a televiso queria mostrar ao seu pblico era coisa mais sofisticada, nunca de um cangaceiro de chapu esquisito, empunhando uma sanfona. Foi, mas voltou. Para compor, tocar e cantar o quanto a sade lhe permitiu. Andou alternando a msica com atividades outras, como a de apaziguador de briga entre famlias rivais do serto pernambucano (selou-lhes a paz tocando para elas em praa pblica), visitas nostlgicas ou diplomticas a Exu e um namoro com a poltica que no deu em casamento. Chegou a pensar em seguir as pegadas do parceiro Humberto Teixeira, candidatando-se a deputado federal pelo PDS. Ficou com a sanfona de oito baixos e a voz soando a serto. Sua msica que acabou triunfando sobre os altos e baixos das novidades do momento continuou sendo o que sempre foi: autntica, rica, poderosa, de esprito agreste e cheiro de terra. Uma msica difcil de descrever, como acontece com as melhores artes populares, e de cuja grandeza o prprio Luiz Gonzaga parecia no ter muita conscincia.

A partida
Sanfona e voz silenciaram para sempre em 2 de agosto de 1989, em Recife, onde o corao do velho cantador, minado por seis meses de doena (a uma osteoporose seguiram-se vrios tipos de infeco e uma pneumonia fatal), parou por volta das cinco e meia da manh. Seu corpo, embalsamado, foi velado na capital, Juazeiro do Norte (CE) e na Exu natal, onde o sepultaram no fim da tarde. Gonzaga morreu quatro anos depois de tocar em Paris e dois depois de ganhar o Prmio Shell de Msica Popular; o fole de mau gosto fazendo-se ouvir entre as paredes nobres do Teatro Municipal. Morreu seis anos depois, enfim, daquele breve namoro com a poltica: Serei um deputado feliz disse ele na ocasio se ajudar o Brasil a ter conscincia de seu serto. Como se sua msica j no o tivesse feito.

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JACKSON DO PANDEIRO
Do alto da serra onde fica a cidade de Areia, em plena regio do brejo paraibano, avista-se l embaixo a cidade de Alagoa Grande, com a lagoa que d nome cidade brilhando luz do sol nordestino, como uma colher de prata em cima de uma toalha verde. Pois foi em Alagoa Grande, em 31 de agosto de 1919, que nasceu Jos Gomes Filho, que mais tarde viria a se tornar conhecido como Jackson do Pandeiro. Queria ser sanfoneiro. Mas a sanfona era um instrumento caro, e sendo o pandeiro mais barato, foi esse que recebeu de presente da me, Flora Mouro, cantadora de coco, a quem desde cedo o menino ouvia cantar coco, tocando zabumba e ganz. Aos 13 anos, com a morte do pai, veio com a me e os irmos morar em Campina Grande, onde comeou a trabalhar como entregador de po, engraxate e em pequenos servios. Na feira de Campina, entre um mandado e outro, assistia aos emboladores de coco e cantadores de viola. Ia muito ao cinema e tomou gosto pelos filmes de faroeste, admirando muito o ator Jack Perry. Nas brincadeiras de mocinho e bandido com os outros garotos, Jos transformava-se em Jack, nome pelo qual passou a ser conhecido. Aos dezessete anos, largou o trabalho na padaria para ser baterista no Clube Ipiranga. Em 1939, j formava dupla com Jos Lacerda, irmo mais velho de Genival Lacerda. Era Jack do Pandeiro. No incio da dcada de 40, Jackson foi morar em Joo Pessoa, onde continuou a tocar nos cabars, e logo depois na rdio Tabajara, onde ficou at 1946. Em 1948 foi para o Recife, trabalhar na rdio Jornal do Comrcio. Foi a que o diretor do programa sugeriu que ele trocasse o Jack por Jackson, que era mais sonoro e causava mais efeito quando anunciado ao microfone. Somente em 1953, j com trinta e cinco anos, foi que Jackson gravou o seu primeiro grande sucesso: Sebastiana , de Rosil Cavalcanti. Logo depois, emplacou outro grande hit: Forr em Limoeiro , rojo composto por Edgar Ferreira. Foi na rdio pernambucana que ele conheceu Almira Castilho de Alburquerque, com quem se casou em 1956,

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vivendo com ela at 1967. Fizeram uma dupla de sucesso, ele cantando e ela danando ao seu lado, tendo participado de dezenas de filmes nacionais. A paixo por Almira era to grande que Jackson chegou a colocar vrias msicas no nome dela. Depois de doze anos de convivncia, Jackson e Almira se separaram e ele casou-se com a baiana Neuza Flores dos Anjos, de quem tambm se separou pouco antes de falecer. No Rio, j trabalhando na Rdio Nacional, Jackson alcanou grande sucesso com O canto da ema, Chiclete com banana, Um a um e Xote de Copacabana. Os crticos ficavam abismados com a facilidade de Jackson em cantar os mais diversos gneros musicais: baio, coco, samba-coco, rojo, alm de marchinhas de carnaval. Msicos que o acompanharam, como Dominguinhos e Severo, dizem que ele era um grande sanfoneiro de boca, o que significa que, apesar de no saber tocar o instrumento, ele fazia com a boca tudo aquilo que queria que o sanfoneiro executasse no instrumento. O fato de ter tocado tanto tempo nos cabars aprimorou sua capacidade jazzstica. Tambm famosa a sua maneira de dividir a msica, e diz-se que o prprio Joo Gilberto aprendeu a dividir com ele. No palco, tinha uma ginga toda especial, uma mistura de malandro carioca com nordestino. Ficou famoso pelas umbigadas que trocava com a parceira e esposa Almira. J com sessenta e trs anos, sofrendo de diabetes, ao fazer um show em Santa Cruz de Capibaribe, sentiu-se mal, mas no quis deixar o palco. J estava enfartado, mas continuou cantando, tendo feito ainda mais dois shows nessas condies,. aApesar de o companheiro Severo, que o acompanhou durante anos na sanfona, ter insistido para ele cancelar os compromissos, ele no permitiu. Indo depois cumprir outros compromissos em Braslia passou mal, tendo desmaiado no aeroporto e sendo transferido para o hospital. Dias depois, faleceu de embolia cerebral, em 10 de julho de 1982.

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LUS DA CMARA CASCUDO


Filho nico de Francisco Justino de Oliveira Cascudo e Anna Maria da Cmara Cascudo, ele comerciante e coronel da Guarda Nacional, ela dos afazeres domsticos., nNasceu Lus da Cmara Cascudo em Natal, a 30 de dezembro de 1898, onde viveu 88 anos, at seu corao parar, na tarde do dia de 30 de julho de 1986. Na gua do primeiro banho a me despejou um clice de vinho do Porto para o filho ter sade e o pai a temperou com um pataco do Imprio, para merecer fortuna. Teve uma infncia guardada entre cuidados exagerados, com ama de companhia, professora particular e proibido do encanto das ruas. No vero, vivia os dias na beira do mar, entre barcos e pescadores, e o inverno passava no serto ouvindo vaqueiros e cantadores. Entre espumas e espinhos sedimentou sua cultura descobridora de homem brasileiro. Desejou ser um nobre mdico de provncia e chegou a cursar os primeiros anos na Bahia e no Rio de Janeiro. Mas terminou cumprindo o destino de ser bacharel em Direito e foi estudar na velha Faculdade de Direito do Recife, onde ainda ouviu o eco dos discursos de Joaquim Nabuco e Tobias Monteiro e dos versos de Castro Alves. Sonhou ser jornalista, e foi. Seu pai nessa poca ainda era um homem rico e instalou o jornal A Imprensa para seu filho. Nas suas pginas, o estudante que lia at a madrugada passou a exercitar o gosto de escrever, mantendo uma coluna que chamou de Bric-a-Brac. Seu primeiro livro, Alma Patrcia, sai em 1921. a reunio de pequenos estudos sobre poetas e prosadores da Natal de seu tempo. Depois vem Joio. Escreve tambm Histrias que o tempo leva, recriando narrativas literrias sobre as runas de velhos fatos histricos. O professor de Histria resiste nas biografias de figuras como Lopez do Paraguai, o Conde dEu e o Marqus de Olinda, mas no demora a entrar em sintonia com os modernistas do Recife e de So Paulo, o que lhe abre os olhos e os ouvidos para o homem comum, nas suas crenas e costumes, seus cantos e suas danas, suas msicas e suas tcnicas, sua vida e sua morte. Em 1939 lana Vaqueiros e cantadores e seu nome se

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coloca, a partir de ento, como uma legenda no estudo do saber do povo. Funda a Sociedade Brasileira de Folclore. Prope uma teoria para a cultura popular. Viaja para beber nas fontes africanas o vinho arcaico de nossas razes. Autor de clssicos da cultura brasileira, como o Dicionrio do folclore, Civilizao e cultura, Histria da alimentao no Brasil; ensasta de Jangada e de Rede de dormir; antroplogo de Supersties; etnlogo de Costumes; socilogo do Acar; tradutor de Montaigne e Koster; historiador dos gestos a obra de Cascudo continente e ilha. Com mais de uma centena de ttulos entre livros, tradues, opsculos e artigos publicados no Brasil e em vrios pases, viveu a vida vendo e ouvindo, lendo e escrevendo, sem nunca pensar em deixar sua terra. Por isso no aceitou o fardo da Academia Brasileira de Letras, nem o convite de Juscelino para reitor da Universidade de Braslia. Viveu e morreu na sua aldeia. Genial e humilde. Pobre e feliz.

PADRE CCERO
Padre Ccero Romo Batista nasceu em Crato (Cear) no dia 24 de maro de 1844. Era filho de Joaquim Romo Batista e Joaquina Vicncia Romana. Aos seis anos de idade, comeou a estudar com o professor Rufino de Alcntara Montezuma. Um fato importante marcou a sua infncia: o voto de castidade, feito aos 12 anos, influenciado pela leitura da vida de So Francisco de Sales. Em 1860, foi matriculado no colgio do renomado padre Incio de Sousa Rolim, em Cajazeiras Paraba. A pouco demorou, pois a inesperada morte de seu pai, vtima de cleramorbo, em 1862, o obrigou a interromper os estudos e voltar para junto da me e das irms solteiras. A morte do pai, que era pequeno comerciante no Crato, trouxe srios aperreios financeiros famlia, de tal sorte que, mais tarde, em 1865, quando Ccero Romo Batista precisou ingressar no seminrio de Fortaleza, s o fez graas ajuda de seu padrinho de crisma, o coronel Antnio Luiz Alves Pequeno.

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Chegada a Juazeiro
No Natal de 1871, Padre Ccero visitou pela primeira vez o povoado de Juazeiro (ento pertencente a Crato), e a celebrou a tradicional Missa do Galo. O padre visitante, de 28 anos de idade, estatura baixa. pele branca, cabelos louros, olhos azuis penetrantes e voz modulada impressionou os habitantes do lugar. E a recproca foi verdadeira. Por isso, decorridos alguns meses, exatamente no dia 11 de abril de 1872, l estava, de volta, com bagagem e famlia, para fixar residncia definitiva em Juazeiro. Muitos livros afirmam que Padre Ccero resolveu fixar morada em Juazeiro devido a um sonho (ou viso) que teve, segundo o qual, certa vez, ao anoitecer de um dia exaustivo, aps ter passado horas a fio a confessar as pessoas do arraial, ele procurou descansar no quarto contguo sala de aulas da escolinha, onde improvisaram seu alojamento, quando caiu no sono e a viso que mudaria seu destino se revelou. Ele viu, conforme relatou aos amigos ntimos, Jesus Cristo e os doze apstolos sentados mesa. De repente, adentra ao local uma multido de pessoas carregando seus parcos pertences em pequenas trouxas, a exemplo dos retirantes nordestinos. Cristo, virando-se para os famintos, falou da sua decepo com a humanidade, mas disse estar disposto ainda a fazer um ltimo sacrifcio para salvar o mundo. Porm, se os homens no se arrependessem depressa, Ele acabaria com tudo de uma vez. Naquele momento, Ele apontou para os pobres e, voltando-se inesperadamente ordenou: E voc, Padre Ccero, tome conta deles!

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Apostolado
Uma vez instalado em Juazeiro, na cidade formadoa por um pequeno aglomerado de casas de taipa e uma capelinha, ele tratou inicialmente de melhorar o aspecto desta, adquirindo vrias imagens com as esmolas dadas pelos fiis. Depois, tocado pelo ardente desejo de conquistar o povo que lhe fora confiado por Deus, desenvolveu intenso trabalho pastoral com pregao, conselhos e visitas domiciliares, como nunca se tinha visto na regio. Dessa maneira, rapidamente ganhou a simpatia dos habitantes, passando a exercer grande liderana na comunidade.

Para auxili-lo no trabalho pastoral, Padre Ccero resolveu recrutar mulheres solteiras e vivas para a organizao de uma irmandade leiga, formada por beatas, sob sua inteira autoridade.

Milagre
Um fato fora do comum, acontecido em 10 de maro de 1889, transformou a rotina do lugarejo e a vida de Padre Ccero para sempre. Naquela data, ao participar de uma comunho geral, oficiada por ele na capela de Nossa Senhora das Dores, a beata Maria de Arajo, ao receber a hstia consagrada, no pde degluti-la pois a mesma transformara-se em sangue. O fato repetiu-se outras vezes, e o povo achou que se tratava de derramamento do sangue de Jesus Cristo e, portanto, um milagre autntico. As toalhas com as quais se limpava a boca da beata ficaram manchadas de sangue e passaram a ser alvo da venerao de todos.

Reao da Igreja
De incio, Padre Ccero tratou o caso com cautela, guardando sigilo por algum tempo. Os mdicos Marcos Madeira e Idelfonso Correia Lima e o farmacutico Joaquim Secundo Chaves foram convidados para testemunhar as transformaes, e depois assinaram atestado afirmando que o fato era inexplicvel luz da cincia. Isto contribuiu para fortalecer no povo, no Padre Ccero e em outros sacerdotes a crena no milagre. O povoado passou a ser alvo de peregrinao: as pessoas queriam ver a beata e adorar os panos manchados de sangue. A notcia chegou ao conhecimento do bispo D. Joaquim Jos Vieira, irritando-o profundamente. Padre Ccero foi chamado ao Palcio Episcopal, em Fortaleza, a fim de prestar esclarecimentos sobre os acontecimentos que todo mundo comentava. Inicialmente, o bispo ficou admirado com o relato feito por Padre Ccero, porm depois, pressionado por alguns segmentos da Igreja que no aceitavam a idia de milagre, mandou investigar oficialmente os fatos, nomeando uma Comisso de Inqurito composta por dois sacerdotes de reconhecida competncia.

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Os padres comissrios, vieram, assistiram s transformaes, examinaram a beata, ouviram testemunhas e depois concluram que o fato era mesmo divino. O bispo no gostou desse resultado e nomeou outra Comisso. A nova Comisso agiu rapidamente. Convocou a beata, deu-lhe a comunho, e como nada de extraordinrio aconteceu, concluiu: no houve milagre! O povo, Padre Ccero e todos os outros padres que acreditavam no milagre protestaram. Com a posio contrria do bispo, criou-se um tumulto, agravado quando o Relatrio do Inqurito foi enviado Santa S, em Roma, e esta confirmou a deciso tomada pelo bispo. Todos os padres que acreditavam no milagre foram obrigados a se retratar publicamente, ficando reservada ao Padre Ccero uma punio maior: a suspenso da ordem. Durante toda sua vida ele tentou revogar essa pena, todavia, foi em vo. Alis, ele at que conseguiu uma vitria em Roma, quando l esteve em 1898. Entretanto, o bispo, por intransigncia, manteve a posio.

Vida poltica
Proibido de celebrar, Padre Ccero ingressou na vida poltica. Como explicou no seu testamento, o fez para atender aos insistentes apelos dos amigos e na hora em que os juazeirenses esboavam o movimento de emancipao poltica. Conseguida a independncia de Juazeiro, em 22 de julho de 1911, Padre Ccero foi eleito prefeito do recm-criado municpio. Alm de prefeito, tambm ocupou a vice-presidncia do Cear. Sobre sua participao na Revoluo de 1914 ele afirmou categoricamente que a chefia do movimento coube ao Dr. Floro Bartolomeu da Costa, seu grande amigo. A Revoluo de 1914 foi planejada pelo Governo Federal com o objetivo de depor o Presidente do Cear, Coronel Franco Rabelo. Com a vitria da Revoluo, Padre Ccero reassumiu o cargo de prefeito, do qual havia sido retirado pelo governo deposto, e seu prestgio, cresceu. Sua casa, antes visitada apenas por romeiros, passou a ser procurada tambm por polticos e autoridades diversas. Com respeito a Lampio, Padre Ccero o viu apenas uma vez, em 1926. Aconselhou-o a deixar o cangao, e nunca lhe deu a patente de capito, como foi dito em alguns livros.

Importncia
Padre Ccero o maior benfeitor de Juazeiro e a figura mais importante de sua histria. Foi ele quem trouxe para Juazeiro as ordens dos Salesianos e dos Capuchinhos; doou os terrenos para construo do primeiro campo de futebol e do aeroporto; construiu as capelas do Socorro, de So Vicente, de So Miguel e a igreja de N S das Dores; incentivou a fundao do primeiro jornal local (O Rebate); fundou a Associao dos Empregados do Comrcio e o Apostolado da Orao; realizou a primeira exposio da arte juazeirense no Rio de Janeiro; incentivou e dinamizou o artesanato artstico e utilitrio como fonte de renda; incentivou a instalao do ramo de ourivesaria; estimulou a expanso da agricultura, introduzindo o plantio de novas culturas; contribuiu para a instalao de muitas escolas, inclusive a famosa Escola Normal Rural e o Orfanato Jesus Maria Jos; socorreu a populao durante as secas e epidemias, prestandolhe toda assistncia e, finalmente, projetou Juazeiro no cenrio poltico nacional, transformando um pequeno lugarejo na maior e mais importante cidade do interior cearense. Os bens que recebeu por doao, durante sua quase secular existncia, foram doados Igreja, sendo os Salesianos seus maiores herdeiros. Ao morrer, no dia 20 de julho de 1934, aos 90 anos, seus inimigos gratuitos apregoaram que, morto o dolo, a cidade que ele fundou e a devoo sua pessoa acabariam logo. Enganaramse. A cidade prosperou e a devoo aumentou. At hoje, todo ano, religiosamente no Dia de Finados, uma grande multido de romeiros, vindos dos mais distantes locais do Nordeste, chega a Juazeiro para uma visita ao seu tmulo, na capela do Socorro. Padre Ccero uma das figuras mais biografadas do mundo. Sobre ele, existem mais de duzentos livros, sem falar nos artigos que so publicados freqentemente na imprensa. No foi canonizado pela Igreja, porm tido como santo por sua imensa legio de fiis espalhados pelo Brasil. O binmio orao e trabalho era o seu lema. E Juazeiro o seu grande e incontestvel milagre.

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