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mandem um obrigado ao autor deste texto: Esse tutorial baseado em um vdeo gratuito de internet e d boas dicas sobre mixagem

m . Ele feito pensando em mixagem de msica eletrnica, mas vrios aspectos podem e deve m ser utilizados em gravaes de outros estilos: http://www.andivax.com OS SEGREDOS DA MIXAGEM Ola. Meu nome Andrey. Eu sou o fundador do projeto de Psy Trance SynSUN e do pro jeto de Electro House Andi VAX. Eu gostaria de lhe apresentar este tutorial de vd eo, gratuito que dedicado aos segredos da mixagem de msica eletrnica. A razo pela q ual eu criei este vdeo, foi porque tinha muitas perguntas e solicitaes de produtore s sobre o meu modo de fazer e processar o som.

Eu vi muitos tutorias de vdeos sobre mixagem e masterizao de msica e a maior desvant agem que os produtores davam nfase msica POP e ROCK e no prestavam ateno nos verda ros aspectos da mixagem ou explicavam "como" fazer ao invs de explicar realmente "por que fazemos" exatamente dessa maneira. Eu nao encontrei explicaes de alguns m omentos importantes ento eu encontrei as respostas para minhas questes com erros a o longo do caminho e tambm conversando com meus amigos. Eu utilizei neste vdeo, os melhores plugins, hardware e sintetizadores virtuais, para um entendimento mais profundo do processo. O que eu explico aqui nao uma re gra. Esta apenas a minha viso sobre alguns aspectos da gravao de som. Eu nao imponh o a voc o meu ponto de vista. Eu apenas proponho-o como uma alternativa para voce tentar conseguir um melhor som para sua msica. Eu gostaria de agradecer: Access Music, a criadora do meu sintetizador favorito: Access Virus TI Steinberg, a produtora do sequenciador musical CUBASE Techsmith , pelos perfeitos pacotes de captura de vdeo Camtasia Studio Os fruns Russian Musi c Makers e 625-net.ru pela troca gratuita de experincias. Vitaly Shishlevsky por hospedagem deste vdeo. E Veronika Kosinskaya e Evgeniy Ryabinin, pela traduo. Descu lpem-me pelo meu ingls ruim. INTRODUO Vamos comear com os conhecimentos bsicos de equalizao. Infelizmente, os processos de equalizao no esto explicados em nenhum lugar. e tudo que temos so pequenos conselhos , tipo: "corte abaixo de 700 hertz" ou "adicione alguma presena em 1.000 e 2.000 hertz". Infelizmente, estes conselhos no so suficientes para um trabalho de verdad e e as vezes nos levam mais tentaes do que ajuda. A equalizao ajuda a resolver conflitos de frequncias entre os instrumentos. Ela est ligada no-linearidade da audio humana principalmente ao efeito de mascaramento acsti co. O problema do conflito de frequncias que ns temos duas fontes que sobrepoem o mesmo espectro. Se uma delas estiver mais alta do que a outra ento ns deixamos de ouvir o som que est mais baixo. Um tpico exemplo de conflito de frequncias, uma con versa em um aeroporto. Quando um avio est sobrevoando, comeamos a no ouvir o que o i nterlocutor fala. Isso significa que o barulho-- do avio mais alto-- do que o esp ectro da fala. e ns no ouvimos mais toda a voz do interlocutor. Temos exatamente este mesmo problema com o som dos instrumentos. Todo produtor t em o mesmo problema: todos os instrumentos soam bem separadamente porm juntos, fi cam embolados. Este embolamento resultado do mascaramento acstico. Na msica acstica , por exemplo, em orquestras sinfnicas a equalizao impossvel e o som dos instrumento s no muda. Voc pode resolver o problema de conflitos de frequncias posicionando os elementos corretamente. Na verdade existe muita coisa em comum entre a msica clssi ca e a msica eletrnica. Por exemplo, Jimi Hendrix tocou Trance nos anos 70 mas naq

uele tempo no havia baterias eletrnicas e sintetizadores analgicos virtuais. Ento, s eu Trance era composto de linhas rtmicas de bateria acstica e de indescritveis sons da sua Fender. Na msica eletrnica, os equalizadores e processadores de dinmica so usados em todos o s instrumentos, em 90% dos casos. O principal objetivo da equalizao eliminar confl itos de frequncias. PRINCPIOS BSICOS Primeiro, no h Equalizador Universal! At hoje eu no encontrei um equalizador univers al simplesmente por uma razo: na msica, alm do processo, existe o conceito de music alidade. Isso signficia que dois tipos diferentes de equalizadores, compressores e chorus vo soar diferente. As vezes a diferena mnima, mas as vezes mesmo com ajus tes idnticos dos parmetros, as diferenas podem ser bvias. Em um dos meus trabalhos eu estava procurando um bom Reverb do tipo Room. Eu ten tei uma srie de dispositivos caros e acabei escolhendo um simples Reverb dos plug ins padro do Cubase 4. E o critrio para a escolha foi: musicalidade. Concluso: 1. Aprenda como trabalham e qual a abrangncia de aplicao dos diferentes dispositivo s. e ento defina qual dispositivo usar. Software ou Hardware. 2. O equalizador funciona melhor atenuando frequncias do que aumentando-as. 3. Na rea inferior ns usamos faixas pequenas (Q), e nas reas superiores, faixas gra ndes (Q). 4. Praticamente qualquer alterao em uma banda ir afetar o som nas outras bandas. O mascaramento acstico um fenmeno binaural. Pela teoria, isso : dois instrumentos, com frequncias que se sobrepoem atrapalhando um ao outro. Tudo seria muito triste sem o desmascaramento binaural. A sensao de desmascaramento binaural se dois inst rumentos com espectros similares esto situados no mesmo espao. Entao na paridade d e nveis em 12-15 db, o mais fraco ir desaparecer. Mas se dispormos eles em 60 grau s ou mais no panorama ento o mais fraco ser ouvido em nveis de 50-60 db. Isso signi fica que isto pode resolver o problema de conflito de frequncias. Muitos produtores comeam a mixar apertando o boto MONO na seo master. Mas eu uso cor reo mono no final do processo de mixagem para checar a correo do som. Muitas vezes, os problemas de espectro com mixagem de graves e sub-graves podem ser facilmente observados em modo Mono. Alm disso, uma grande influncia, a adio do canal esquerdo e direito. Se voce trabalhar com efeitos de fase incorretamente: chorus, flanger , enhancers stereo e etc, o som pode desaparecer da nossa msica. Alguns tutoriais de vdeo associam MONO com compatibilidade de rdio e televiso. Eu no excluo essa conexo, mas eu acho que a compatibilidade com MONO deve fazer parte do nosso dia-a-dia. Ento voc tem que prestar ateno em correes sonoras na verso mono mixagem, dentro dos limites de uma mixagem correta. 5. Voc pode resolver conflitos de frequncias mais facilmente com "grupos de instru mentos". muito difcil identificar instrumentos problemticos em uma mixagem, sem tr einamento acstico. Vamos dividir a mixagem em 3 partes: De fato, uma mixagem deve ser dividida em 7 partes. mas eu fao isso para um melho r entendimento. Primeira parte: de 0 hz a 120 o. Segunda parte: de 120 hz a tos. Terceira parte: de 8 khz strumentos de percusso altos hz. Nesta faixa est situado apenas o baixo e o bumb 8 khz. Nesta faixa esto situados todos os instrumen a 22 khz. Nesta faixa esto situados os chimbais, in e a faixa alta de todos os instrumentos.

De acordo com o que falei, eu corto todas as frequencias abaixo de 100 / 150 hz de todos os instrumentos e todos os efeitos nos sends, exceto o baixo e o bumbo. Para isso, eu s uso o equalizador UAD 1 Cambridge EQ. Ele tem um modo especial p ara cortes extremos: Eliptic 6 que permite cortar artefatos subgraves em 100%. Alm disso, voce deve cortas as frequncias altas de todos os sintetizadores e todos os efeitos nos sends. Eu escolho uma frequncia de 12 KHz a 16 Khz, de acordo com o meu gosto. PROCESSOS DE EQUALIZAO Ns podemos comparar o trabalho da audio humana, com o trabalho de um analizador de espectro. O analizador de espectro mostra o espectro total de todos os instrumentos em uma certa frequncia. Mas nosso ouvido ouve somente o som mais alto nesta frequncia. Nossa misso cortar todas as frequncias sobressalente s de todos os instrumentos para que cada um toque na sua faixa. Concluso: no tem absoluta importncia se os instrumentos soam muito bem separadament e. O importante como eles vo soar juntos, na mixagem. O analizador de espectro va i te ajudar no processo de controle. Por exemplo: Dot RTA, Pinguin, Spectralab ou Loud Technologies EAW Smaart. O analizador de espectro vai mostrar quais frequncias no espectro esto sobrepostas , bloqueadas e tambm vai ajudar com as frequncias que so necessrias cortar em cada i nstrumento. claro que eu no te foro a mixar com um analizador de espectro. Eu apen as recomendo voc usar o seu ouvido. Em situaes difceis, o analizador de espectro aju da a controlar graves e sub-graves. Nestas frequncias, possvel revelar grandes pro blemas e com bastante controle. Principalmente em uma sala com acstical especial e com monitores de som de qualidade. No meu home estudio eu uso monitores KRK RP 8 e o plugin de analizador de espectro Izotope Ozone 3. Com isso possvel consegui r timos resultados. Bom, finalmente, a masterizao deve ser feita por um especialista. em um estdio, ou por uma gravadora. Na minha opinio, masterizar em casa impossvel e perigoso. As ra zes so as mesmas: voc precisa de muita experincia, bom design acstico e bom controle de acstica. Alguns colegas meus preferem fazer o processo inteiro: do comeo at a ma sterizao, por conta prpria. Com muito prazer, eu trabalho com msicos profissionais e experts em masterizao e prefiro deixar com que cada profissional faa o seu trabalh o. Como eu disse anteriormente, a maneira mais fcil de resolver conflitos de freq uncias fazer isso com grupos de instrumentos. Vamos comear com o grupo clssico: bumbo e baixo. O espectro dos bumbos so relativamente largos por causa da sua frequncia do click nas mdias junto com o grave expressivo na rea de 40 a 200 Hz. O espectro do baixo praticamente linear, numa rea de 42 a 1.500 Hz. Isso significa que temos um exemp lo clssico de frequncias sobrepostas. Vamos ouvir o baixo e o bumbo juntos. O volu me do baixo e do bumbo devem ser aproxidamente iguais com a prioridade para o ki ck em 1 a 3 db. Vamos mutar o canal do baixo, e lembrar como o som do bumbo. Ago ra vamos abrir o canal do baixo novamente e escutar com ateno o que est errado com o som do bumbo na frequncia grave do espectro. Vamos ligar e desligar o canal do baixo vrias vezes para ver o que acontece com o timbre do bumbo. Normalmente, com o os graves se sobrepoem no espectro, a frequncia grave do bumbo desaparece. BUMBO Resoluo de conflito nmero 1 A resoluo deste problema normalmente consiste em cortar uma frequncia do baixo para criar um buraco na frequencia para o bumbo - para a parte grave dele. Ateno: use apenas equalizadores de fase no-linear. Por exemplo: Waves Q series. Vamos fazer um pequeno corte no baixo. 3 ou 4 db e mover de 50 Hz a 200 Hz. Ns percembos que,

em alguns momentos o bumbo comea a parecer mais aberto nas baixas frequncias. Voc deve cortar a frequncia do bumbo no baixo com muito cuidado seno, o som da mixagem nas frequncias baixas vai soar muito baixo. Alm disso, voc deve buscar a escolha c erta de timbres de bumbo e baixo. Na conformidade ideal dos timbres do bumbo e b aixo, o baixo no toca junto com o bumbo mas d a impresso de que ele soa constanteme nte. Eu geralmente sugiro colocar o bumbo e o baixo em oitavas diferentes. Sim s im, voc no ouviu errado. O bumbo um instrumento como os outros. Ele tem sua prpria frequncia sonora. Isso significa que o bumbo toca em uma certa nota. Por esta razo , ns cortamos as frequncias do baixo, no do bumbo. O bumbo toca em uma nota, e o ba ixo em outra em uma rea de 1 a 3 oitavas. Alm disso, com o tempo voc vai entender q ue a frequncias dos graves devem corresponder com a tonalidade da msica toda. Com o tempo, voc vai aprender a ouvir e a corrigir as frequncias do baixo. Se voc f or iniciante, normalmente voc vai perceber que tal bumbo na mixagem no soa bem. Mu itas vezes, ajuda se substituir o sample do baixo com outro sample com alguns aj ustes, em limites mnimos. Alm disso, repare que a durao do bumbo deve corresponder v elocidade da msica. O bumbo corresponde a 1/4 da durao de um compasso. O erro mais comum de iniciantes aumentar a frequncia grave de 50 Hz a 150 Hz. Como resultado, o bumbo vai soar bem, mas no em balano com o baixo. Se deixarmos o bumbo mais bai xo, ns falhamos o resto do espectro do bumbo e apenas pioramos o conflito. BUMBO Resoluo de conflito nmero 2

Eu sei que todo mundo gosta quando as pessoas dizem que a msica "bate". A segunda opo para resoluo de frequncias de baixo e bumbo que se sobrepoem no espectro o side chain. O princpio de funcionamento do side chain muito fcil. Ns temos o sinal opera nte - o bumbo e o sinal operado - o baixo. No insert do canal do baixo, ns coloca mos o compressor. O compressor faz com que o volume do baixo diminua quando o ki ck toca. No rock, este efeito usado para resolver problemas de frequncias sobrepo stas no espectro. Na msica eletrnica isso faz com que a msica fique "batendo" basta nte. Alm disso voc deve experimentar o side chain no apenas com o baixo mas tambm com out ros instrumentos: guitarras, leads, pads, percusso, loops, etc. Use sua imaginao. P ara encontrar seu prprio som no home estdio, eu sugiro que voc experimente o side c hain com reverb e delay.

Na verdade, estes simples experimentos tornam o seu som NICO. Na prtica, eu uso o pacote de plugins: BGTech Dynamics Pack para side chain. Alm disso, na nova verso do Cubase 4.1, possvel usar alguns plugins VST3 em modo side-chain por padro. Para doxamente, desde o incio, este mtodo foi uma resoluo rpida para frequncias sobreposta . E agora este mtodo se tornou um "efeito especial", muito usado na house music. Na criao de msicas com outros artistas, eu geralmente colido com um side chain arti cial. Este mtodo se reduz a um simples controle de volume, de modo que enquanto o bumbo toca o volume do instrumento operado, por exemplo, hi hat fechado, mnimo. Isso significa que um "groove" adicional aparece na msica. Muitos iniciantes tentar obter este efeito de "batida" usando valores extremos d e compresso na seo Master. Isto um erro. BUMBO NUANCES O bumbo geralmente equalizado com uma frequncia baixa (kick) e uma frequncia alta (click). A frequncia baixa do corpo do kick pode ser do tipo dance com uma expres siva ressonncia restrita a 60-150Hz. ou do tipo rock, com graves bem planos, de 6 0 Hz a 200-300 Hz. Muitas vezes no h frequncia alta o suficiente no bumbo, ento voc t em que adicion-la. Este click geralmente deve ser adicionado na faixa de 5.000 Hz a 8.000 Hz. Se voc adicionar abaixo disso, ela pode sobrepor frequncias de guitar ras. Ateno: voc deve adicionar o click quando a mixagem estiver pronta. Com apenas o som fonte, difcil adivinhar qual a faixa e qual a quantidade necessria a adicion

ar, para obter aquela frequncia alta do bumbo. Em um baixo real, tente cortar frequncias entre 150 Hz e 400 Hz. Normalmente, nes tas frequncias, o baixo possui sons desnecessrios. Geralmente, nesta frequncia, ns p odemos ouvir a ressonncia da sala onde foi gravada a guitarra base. Alm disso, par a melhor legibilidade, voc deve adicionar presena na frequncia de 1.000 Hz a 1.500 Hz. melhor fazer isso na mixagem final. BAIXO E GUITARRA mais um grupo de instrumentos que possuem espectros sobrepostos e um tipo de "su jeira" nas frequncias mdias-baixas da mixagem. Trabalhe com o os canais de baixo e guitarra em analogia com o bumbo e baixo. Pode haver "embolamento" e no distino do som nas mdias inferiores da mixagem. isto que estamos procurando.

A sobreposio dos espectros est na faixa de 150 Hz a 400 Hz. Uma tpica resoluo de conf ito: corte as frequncias baixas da guitarra com um shelf, deixando um nicho de fr equncia para o baixo. Tente ajustar um shelf no equalizador do canal da guitarra em 150 Hz e gradualmente aumente a frequncia de corte. Logo voc vai perceber que o baixo e a guitarra foram divididos e ns nos livramos do problema de sobreposio de espectros. Como sabemos, o espectro de um baixo comea em 42 Hz e o espectro de uma guitarra, em 84 Hz. Aps a equalizao da guitarra, eles ficaram praticamente sem "fundo". Se a idia do autor so guitarras diablicas, compre cordas grossas e afine a guitarra pra baixo. Vai soar muito melhor e mais musical, do que mixar timbres de baixo e gu itarra numa faixa de 200 Hz a 400 Hz. Uma boa track de guitarra deve soar bem desde o incio. S possvel cortar as baixas f requncias dela. Para um som mais brilhante, voc pode aumentar a frequncia na faixa de 1200 Hz a 3000 Hz. Se a guitarra estiver muito estridente, voc pode cortar a f requncia nessa faixa. SINTETIZADORES LEADS, PADS e STRINGS. Sintetizadores podem ter espectros sonoros variados. E tm conflitos com todos os instrumentos, do bumbo e percusso outros grupos de sintetizadores. melhor verific ar separadamente nos grupos de sintetizadores a compatibilidade com o kick, baix o e guitarra. Se tiver vocal na msica, voc deve cortar em 600 Hz com um equalizador.

O erro mais comum de inciantes deixar alguns sintetizadores tocando na mesma oit ava com timbres semelhantes. Neste caso, eu recomendo voc toc-los em oitavas difer entes. Voc deve construir os seus timbres de modo que as frequncias dominantes (pi co), sejam diferentes. Assim, chegamos concluso de que, a melhor equalizao : no equa izar. melhor construir os timbres dos synths do zero. Voc tambm pode tentar cortar certas reas de frequncias. Por exemplo: 400 Hz nos lead s, 800 Hz nos pads e 1000 Hz nos strings. Lembre-se: muito importante colocar co rretamente todos os instrumentos em uma rea com a ajuda de equalizao, reverb, volum e e panning. Eu vou falar sobre isso um pouco mais pra frente. VOZ O instrumento principal A voz o instrumento principal em muitas msicas. Ela deve ser sempre distinta e no deve bloquear nada. Muitos iniciantes tm o mesmo problema com a colocao da voz na mixagem final. Na verdade, muito fcil. Apesar da mudana da voz durante o canto, raramente a faixa de alcance de um vocalista maior do que u ma oitava e meia. por isso que possvel considerar a voz como um instrumento de es

pectro constante. O "buraco de frequncia" da voz est em 600 Hz (com uma largura no EQ de 1 oitava). necessrio fazer este corte em todos os instrumentos que estiverem tocando junto c om a voz ou seja: baixo, guitarras, sintetizadores, exceto bateria. Mas se apesa r disso a voz estiver tendo problemas com alguns instrumentos faa um pequeno cort e em 1200 Hz. Geralmente isso resolve todos os problemas. A equalizao da voz uma das coisas mais perigosas. muito fcil deix-la plana, "ardida" ou artificial. Pense duas vezes ant es de equaliz-la. Se voc no gosta do som da voz, voc deve trocar o seu microfone ou o seu vocalista! Normalmente existe a necessidade de deixarmos a voz mais brilhante, com mais col orao para separ-la dos outros instrumentos. Mas voc no deve fazer isso com a ajuda de um equalizador. O mtodo clssico gravar a voz em um tape no modo Dolby mas toc-la s em o modo Dolby. Se voc estiver usando gravao digital, voc pode usar processadores d e espectro como o Dolby 740 ou o Digilab Activator. PERCUSSO E CHIMBAIS O espectro da percusso e chimbais geralmente maior do que o espectro dos harmnicos dos instrumentos. De 1000 Hz pra cima. Mas quando voc usa samples de percusses e chimbais verdadeiros o espectro pode conter muitos artefatos nas frequncias grave s e mdias que o levar a conflitos com baixo, guitarra e sintetizadores. Por isso que voc deve cortar com um shelf a percursso e chimbais nas frequncias gra ves e mdias. Tente comear com 800 Hz pra cima. Tenha cuidado, seno a percursso e os chimbais vo soar "ardidos" e artficiais. CAIXA Quase todas as caixas que soam bem so uma combinao de um som de bateria acstica junt o com um som sinttico ou vrios sons equalizados de um kit de bateria acstica. De ac ordo com a no linearidade dos nossos ouvidos, o som mais alto est entre 1 kHz a 4 Khz. Em alguns casos voc deve levantar esta faixa para um aumento subjetivo de to das as partes por exemplo: vocal ou caixa. O espectro da caixa o mais largo de t odos. Ela interrompe todos os instrumentos e no necessrio criar "buracos" para ela . Mas voc deve tomar cuidado com a equalizao da caixa.

Uma caixa clssica de 14" tem praticamente um espectro linear com um "corpo" aprox imadamente em 200-300 Hz. Essa a ressonncia da caixa, que voc deve remover. Depois fica mais fcil colocar a caixa na mixagem. Em uma mixagem com poucos instrumento s, possvel no fazer este corte. Alm disso, com a ajuda de samples padres, este mtodo pode ser suprfluo. COMPRESSO "Eu quero que minha msica toque mais alto" O primeiro objetivo: mixar de modo que fique alto o suficiente sem um maximizer no Master. Isso chamado de "guerra dos picos". possvel lutar contra os picos no incio da mixagem Mesmo antes do arranjo dos instrumentos em uma sala. Primeiro, eu decido como eu posso posicionar os in strumentos no espao. Ento eu corto todos os suprfluos, procedendo da qualidade da c olorao do som. Muita quantidade de picos na mixagem consite em sons que contm muita s frequncias altas. Ento, instrumentos de fundo, tudo que for de 16 a 18 Khz voc po de cortar seguramente. possvel no fazer este corte, se a idia de um plano artstico d a msica deixar as frequncias altas.

Ento picos de frequncia alta em vocais e guitarra acstica. Oua atentamente e corte. O importante no introduzir distores audveis. Para a "guerra" contra os picos, voc po

e usar diferentes tipos de limiters e maximizers. Que tipo? Voc escolhe. Varia de acordo com o gosto e com repetidos experimentos. Eu acho que o mais musical de todos com os picos o UAD-1 LA2A. Eu uso ele em vocais, guitarras acsticas e nos s ubgrupos de sintetizadores. Alguns produtores preferem cortar os picos com o Wav es L2. Perceba que as frequncias graves correspondem maior parte da energia da mixagem, mas no com tanta quantidade de picos como as frequncias altas. Ento ns nao encostamo s nos picos nas frequncias baixas. importante cortar cuidadosamente tudo abaixo d e 20-30 Hz. Tente compartilhar instrumentos em subgrupos, em atributos de frequnc ia e picos de durao longa. Tenho certeza que ele vai soar mais musical do que um c ompressor multibanda. Nosso objetivo: uma mixagem alta e precisa, sem qualquer p rocessamento no bus Master e nenhum tipo de limiter! O RMS de uma mixagem deve ficar em torno de -10 dB e os picos no mais altos do qu e -3 dB. Isso significa que muitos hardwares de masterizao, os melhores devem proc essar esta faixa. Por sinal, mixar com o fader na posio zero, como fazer isso. Existe uma opinio em relao aos controles de uma mesa de som. Os fabricantes de mesa s de som no marcam a posio zero dos faders dos canais a toa. Isto porque apenas est a posio fornece a melhor relao sinal / rudo. Isso nos leva concluso de que se voc possibilidade de operar os volumes dos instrumentos nos prprios instrumentos, en to melhor fazer isso. O ouvido consegue perceber a presena de distoro em picos em samples de tamanho 44. Isto um milisegundo de som a 44.100 Hz - O padro do CD. Primeiro de tudo: as font es do som. Se o timbre especfico foi gravado incorretamente ento a compresso no vai poder ajudar. necessrio escrever ou reconsiderar uma srie de sons e escolher o nec essrio. As vezes, as variantes se tornam totalmente inesperadas.

Como regra, os samples e timbres soam totalmente diferentes na mixagem do que so zinhos. Ento, lembre-se novamente: voc deve ouvir a mixagem inteira para escolher o som! Muito imporante a durao do bumbo, combinao com o bassline e etc. Mas uma que to de arranjo, no de mixagem. A teoria da compreeso est escrita em muitos lugares e tudo que devemos saber sobre isso como ele trabalha, e o que varia com a mudana de parmetros: tempo de ataque (attack), razo (ratio) e tempo de durao (release). Todos os atributos e efeitos tornam-se visveis no primeiro experimento. muito int eressante outras formas de compresso: compresso multibanda, compresso de frequncia s eletiva e expanso. Lembre-se: compressores bons, de qualidade, funcionam impercep tivelmente se voc us-los corretamente, claro. Se voc quiser criar efeitos sonoros, talvez voc deva usar outro processamento. Por exemplo: envelope shaper. Normalmente, maximizers so limitadores de picos com auto normalize. Servem para m asterizao final. UM POUCO SOBRE MASTERIZAO

Estes truques devem ser feitos por dubls profissionais. No tentem repetir isto em casa! Isto uma piada, mas ela bem verdadeira. Em Home Studios comuns, voc no conse gue masterizar sem errar. A masterizao deve ser feita por profissionais com grande experincia e conhecimento. uma tpica situao quando voc fez a msica e quer produzs gravadoras srias sempre tm um ou alguns engenheiros de masterizao na sua equipe. V oc apenas precisa mandar a mixagem, corretamente preparada para a masterizao. O principal requerimento para tal mixagem: 44.100 kHz, 32 bits, arquivo WAVE . Por favor, no use limiters, maximizers ou outros dispositivos de processamento na

seo Master. Se voc enviar vrias msicas, voc deve assinar e colocar o nmero de cada track. UMA PEQUENA DICA SOBRE MAXIMIZAO Todo produtor que respeita a si prprio nunca ir deixar sua track com um RMS maluco . a esperana dos iniciantes. Com RMS a -11 dB a dinmica da mixagem sofre. Mas ns po demos usar isso a nosso favor! Eu descobri por conta prpria, uma maneira de verif icar se a mixagem est correta principalmente nos graves e sub-graves. A questo que , se o RMS estiver em -8, -9 dB a msica mixada incorretamente vai soar deformada e distorcida. Mas, a msica mixada corretamente perde apenas a dinmica. uma tima man eira de se verificar. Sobre som "pesado" e dispositivos caros BUMBO

A idia principal deste mtodo, a gerao de um sine wave com durao de 1 segundo, e fre ia de 50 Hz. Ento o sine wave processado com o efeito de pitch shift. H alguns ano s atrs, Ereiz Eisen, do Infected Mushroom compartilhou com o mundo o seu segredo do seu bumbo. Voc pode achar este tutorial se digitar "infected kick tutor" em um buscador web. A idia principal deste mtodo, a gerao de um sine wave com durao de 1 gundo, e frequncia de 50 Hz. Ento o sine wave processado com o efeito de pitch shi ft. claro que eu usei este mtodo imediatamente, mas infelizmente eu no consegui o resultado que queria. Ento eu nao parei. Eu fiz o mesmo procedimento, com a sine wave previamente gerada no sampler Native Instruments Kontakt. Eu gostei do resu ltado em 100% dos casos! Ento todo bumbo envolvente tem um pouco de frequncias mdia s e e altas. Parece muito esperto, nao ? Simplesmente, voc deve adicionar ao bumbo, um chimbal fechado. Um chimbal fechado que voc pode escolher de acordo com o seu gosto. A idia principal adicionar um "c lick", para uma melhor percepo na mixagem. Segundo mtodo apenas uma questo de se tra balhar com bibliotecas de samples. Ento, esta variao de fazer o seu hit e seu bumbo conhecido a combinao de alguns samples prontos.

Por exemplo, Voce pode pegar o incio de um bumbo, e o resto da frequncia grave de outro. Eu recomendo fortemente voc obter a Vengeance Sound Library com bumbos, lo ops, single shots e efeitos. Ateno: a maioria dos samples da Vengeance Sound Libra ry so especialmente preparadas. Se voc f de sons super limpos, faa seus prprios samp es ou encontre outras libraries. (meu conselho prestar ateno nas libraries da Loop masters ou Ueberschall). Terceiro mtodo: use um sintetizador para sintetizar seu bumbo. Pode ser um sintet izador de hardware ou software, ou um instrumento de gerao de som. Houve muitos ex perimentos com bumbos. Para mim, eu nao consegui um bumbo decente, ento eu usei u m compressor e um equalizador nele. Os melhores resultados foram com o Clavia No rd Modular.

A situao melhora com alguns programas especiais. Eu recomendo voc usar: Sonic Charg e Microtonic Walforf Attack, BazzISM e Creamware - Adern KickMe Usando estes pro gramas especiais misturando samples, d timos resultados. E lembre-se: se o baixo e o bumbo soarem entediantes, a mixagem inteira vo soar assim. Se o baixo e o bumb o estiverem danantes e pesados ento s voc voc trabalhar na mixagem, e ela ser um hi om certeza! BAIXO um instrumento muito importante na mixagem. O som certo de baixo faz as pessoas danarem igual loucas na pista e idolatrarem o autor da msica. Lembre-se: o som do

baixo caracteriza o estilo da msica. Como podemos fazer um baixo pesado e danante? Por favor, no escute pessoas que dizem que baixos pesados s so possveis de se fazer com sintetizadores caros. Pare! No tem nada disso! O objetivo principal: escolhe r a fonte correta de som, e process-la corretamente. A fonte sonora parecida em praticamente todo sintetizador analgico / virtual. Se voc no possui hardware no momento, voc pode usar sintetizadores virtuais. Eu recomendo: Spectrasonics Trilogy, Rob Papen Blue, Rob Papen Predator, Novatio n V-Station, RGC Audio Z3ta+, Vember Audio Surge, Arturia Synthesizers, Logic Au dio ES1, Native Instruments Reaktor 5, ReFX Vanguard. Lembre-se: no existe o MELH OR sintetizador. Todos eles so bons e tm suas prprias caractersticas. O segredo do baixo pesado consiste no uso correto dos parmetros: filter release,f ilter sustain, amplifier release e amplifier sustain. Muitas vezes, o sustain fi ca zerado e impressiona com o fato de que voc no consegue ouvir o baixo em mixagen s intensas. A questo que, se o sustain no existe voc consegue um som brilhante apen as se voc controlar o release. Valores altos de release nunca foram usados na prti ca. Por isso o som brilhate que ouvimos por algumas dezenas de milisegundos mas no so suficientes para um baixo "gordo" e danante.

Tambm preciso prestar ateno na sequncia do baixo. No tenha medo de mudar a durao d tas e de usar automao. Um outro ponto importante a forma do sinal. As formas squar e e sawtooth so mais ricas em harmnicos. por isso que elas soam bem brilhantes. Vo c deve fazer todas as manipulaes na mixagem, ao invs de fazer o baixo em modo Solo. Para processar o baixo ns usamos equalizador e compressor. Tambm possvel adicionar uma srie de efeitos de modulao mas nunca prejudicando a compatibilidade com Mono. S obre o processo de equalizao, eu falei anteriormente. O trabalho do compressor no processamento do baixo, eu vou descrever em detalhes. Eu li muitos livros e vi uma srie de vdeos mas eu no entendi como fazer baixos legve is e danantes com a ajuda de um compressor. Ento eu prestei ateno nos processadores de envelope. Foi a resposta para a minha pergunta. Do comeo at agora eu experiment ei praticametente todos os processadores semelhantes: Digital Fish Phones, Cream ware SPL, plugins Samplitude, plugin Logic Audio, Waves Trans-X Mas eu me impres sionei com apenas um: Envelope Shaper. Um plugin padro do Cubase 4. Eu uso ele no send, mixando ao sinal original, de acordo com meu gosto. Msica um processo criativo. No se esquea de fazer experimentos. Por exemplo: o processador de envelope pode ser aplicado a qualquer instrumento na mixagem. Tente voc mesmo! DUPLICAO DE SINTETIZADORES Como eu recomendei, voc deve ouvir mais msicas boas e diferentes. Voc pode aprender harmonias e efeitos especiais interessantes. Agora vou falar sobre efeitos. Qua ndo eu ouvia Infected Mushroom eu perguntava: COMO? Como eles fazem um som to abe rto sem prejudicar a compatibilidade com Mono? Como tudo jovem produtor, como eu era, eu procurava as respostas nos mgicos plugins estereo enhancers. Claro que estes plugins criavam o efeito de som mais aberto mas minha intuio dizia que o segredo fcil, e no consistia em um plug-in. Se voc conhece a tcnica de gravar msica rock e voc sabe o que significa double track ento o princpio simples.

O guitarrista toca a mesma parte 2 ou 4 vezes. Graas s pequenas diferenas de execuo, cada parte tem diferentes caractersticas e extraes do som. Claro que em sintetizado res difcil e impossvel de obtermos extraes diferentes de som mas ns podemos obter di erentes caractersticas de som. Eu no estou falando de samples colocados em vrias ca madas. Estou falando de sntetize analgica virtual.

No canal esquerdo, ns definimos um timbre inicial. No direito, o mesmo timbre com algumas modificaes. O que podemos modificar? Primeiro: Filter Cutoff / Filter Res onance, em pequenos limites. Segundo: Tipo de filter. Terceiro: Valores de LFO. Quando estiver usando um sintetizador, por exemplo, Access Virus voc pode mudar o roteamento do filtro para modo SPLIT e mudar os tipos de filtros para os canais esquerdo e direito. Ou ainda direcionar diferentes osciladores para os diferent es tipos de filtros definindo o pan no mximo, para a direita e para a esquerda. O que isso nos traz? O mesmo timbre, mas com diferentes nuances. Nosso ouvido per cebe a diferena de timbres e ns ouvimos um som bem aberto. INACREDITVEL BAIXO ABERTO Na literatura bsica da teoria da mixagem, ns sempre encontramos informao sobre o pos icionamento do baixo: apenas no meio! Ns tambm encontraremos informaes sobre o que no podemos fazer com frequncias abaixo de 250 Hz. No recomendado fazer experimentos com fase, abaixo de 250 Hz. Mas na verdade, as regras so criadas para serem quebr adas! Ento, a maioria dos produtores conhecem a teoria e esto familiarizados com o modo de trabalho dos plugins stereo enhancers. Ns ajustamos o pan de um timbre inicial de baixo, completamente para o canal esqu erdo. Ns tambm criamos uma cpia do baixo, definimos o pan para o canal direito, e a justamos os parmetros: Oscilator Phase ou Oscilator Start. Eu recomendo voc ajusta r o parmetro Oscilator Phase em Mono para garantir compatibilidade com Mono. Ento ns criamos um som de baixo extremamente aberto. O efeito colateral de manipul ao de fase consiste na compatibilidade com Mono. Perde-se um pouco a densidade do baixo, e um efeito de modulao aparece nele. O termo "rotao de fase" quer dizer: um p equeno deslocamento de um canal em relao ao outro. Na prtica, ns aplicamos um delay em um canal, de 10 at 40 milisegundos. Os menores valores de delay criam efeitos de modulao o tipo phaser ou chorus. Os maiores, criam o o efeito de delay. As msicas de "baixo aberto", so testadas com sucesso em vrias danceterias, em equip amentos diferentes. Ateno: a compatibilidade de "baixo aberto" no foi testada com v inil. "Efeito colateral": H um outro efeito colateral ao se trabalhar com efeitos ester eo interessantes: so os problemas de fase. Se voc tiver este problema, use o stere o dual panner do Cubase ou o plugin Waves S1 Stereo. Problemas de fase aparecem tambm em Reverbs nos sends, efeitos de modulao, como cho rus, phaser, etc. Nestes casos, faa o que eu disse anteriormente: Use o stereo du al panner ou o plugin Waves S1 Stereo. No se esquea de usar escopo de fase. PERCURSSO E CHIMBAIS Praticamente no h regras de posicionamento (pan) de percursso e chimbais. Ns pratica mente no lidamos com baterias acsticas e conselhos do tipo: chimbal aberto na esqu erda, prato de conduo na direita, no so atuais. Ainda assim, para entender o processo, eu recomendo que voc se familiarize com as bases de se tocar em bateria acstica. Paradoxo, mas, alguns produtores posiciona m bateria acstica ao contrrio, ou seja: chimbal aberto na direita. Neste caso, ns o uviremos a bateria da perspectiva dos ouvintes. Normalmente, a bateria posicionada de acordo com o baterista. Ou seja, chimbal a berto na esquerda. No deixe a percusso sem processamento. Ns no ouvimos sons secos n

a vida real. Nossos sons contm um eco, curto ou longo. Tudo depende da acstica do local. Tente situar a sua percusso no seu local imaginrio.

Use volume, pan, reverb, trabalhe com o ataque do som. Faa um simples experimento : Bata palmas no seu local e oua o eco que elas provocam. Se voc bater num aeropor to ou estao de metr, sentir a diferena imediatamente. Oua e analise os sons sua vol O verdadeira profissional trabalha 24 horas por dia. Ou seja: no s na criao da msica mas tambm na meditao, anlise, contemplao. Para chimbais mais suaves eu geralmente uso um pouco de chorus. Oua a Vengeance S ound libraries e voc entender o que quero dizer. DICAS DE SALA VIRTUAL Para situar corretamente os instrumentos na sua sala imaginria voc tem que conhece r algumas regras simples. Voc tem que entend-las muito bem, porque a base de uma m ixagem limpa e transparente. Para afastar o instrumento: 1 2 3 4 5 6 reduza o volume. corte as frequncias altas. corte mais frequncias altas do que os sons que esto na frente. reflexes devem soar mais altas do que o som seco. tempo de release deve ser alto, para a continuao do reverb. no use enhancer.

Para aproximar o instrumento: 1 - use enhancer, aumentando a rea das altas. 2 - o pan da reverberao deve ser bem aberto. 3 - reverberao deve ser brilhante, curta e seca. 4 - o pan do delay curto, deve ser bem aberto. Quanto mais distante estiver o som, menos frequncias altas ouvimos. Em situaos Mono , distncias pequenas so reveladas pelos ouvidos com deslocamento de fase, na rea da s frequncias altas. necessrio encontrar um equalizador para afastar um instrumento no espao que mexe na fase, simulando um equalizador analgico. E no existem muitos! Ns usamos hi shelf, atenuamos em -8, -10 dB e vagarosamente vamos abaixando a fre quncia de corte. Se o som ficar mais aberto (movendo-se no espao), significa que o equalizador funciona para ns. Eu uso Waves Q-series. Note que ns no precisamos de um equalizador linear para o nosso caso (profundidade espacial). Eles so usados p ara outras propriedades. Por exemplo, eles so usados para corrigir frequncias, sem influenciar no arranjo espacial. REVERBERAO Dica 1 Em toda reverberao, existe o Damping (amortecimento). ixar a continuao do reverb menos artificial mas se os rem ruins, ento isso no funciona. Voc deve cortar as passem para o reverb. Por exemplo, crie um grupo, e em ro no insert e ento coloque o reverb. Dica 2 Algumas pessoas acham que a continuao da reverberao em uma sala real so praticamente Teoricamente, ele ajuda a de plugins e os instrumentos fo frequncias altas antes que elas primeiro coloque um filt

iguais e que no dependem da posio do instrumento. Eu tenho certeza de que na maiori a das salas, no assim. Isso significa que voc deve usar um reverb estereo verdadei ro. Plugins ou Hardware. Dica 3 Muitas pessoas esquecem que existem dois modos de send nos efeitos: modos pr e ps fader. No modo pr fader, o volume do send no depende do volume do fader do canal. Ento, o que que isso nos permite? Fica muito confortvel criar uma ambincia para mui tas tracks (por exemplo, um grupo de percusso - cada instrumento tem seu prprio ca nal) e ento, operar o balano de cada instrumento. O balano muda, mas o arranjo (mix ) no. As vezes impossvel, no modo normal, fazer a continuao do reverb soar mais alta mas no modo pr fader, voc pode fazer isso facilmente. Dica 4 Faa cada canal ter diferentes tempos de delay do sinal processado. Por exemplo, o canal esquerdo tendo 0 milisegundos e o direito, de acordo com seu gosto. Ento ns obtemos um som mais aberto no panorama. Dica 5 Este um bom efeito. Se existirem pads ou guitarras, bem abertos, na mixagem ento o baixo e o bumbo ficam bem situados no panorama. Tente processar instrumentos d e faixa larga, com reverberao com o algoritmo HALL e note como a reverberao foi adic ionada a todos os instrumentos incluindo chimbais e bumbo. Muito obrigado pela sua vontade de aprender e experimentar. Se voc tem perguntas ou comentrios, seja bem-vindo ao meu site ou me envie-me um e-mail. 10 CONSELHOS DO ANDI VAX

1 - Aprenda teoria musical. Conhea harmonia e orquestrao. No destrua seu potencial c riativo. 2 - Aprenda a tocar diferentes instrumentos para entender a caracterstica de cada um. Por exemplo, toda parte entediante de um sintetizador pode ser acertada por causa do pitchband, automao, modulation wheel, durao das notas, etc. 3 - Melhore-se! Tente fazer a sua msica melhor do que a de um estrela. Imite, dep ois improvise. Faa uma msica do seu prprio estilo. Tente experimentar bastante - es sa a nica maneira de se suceder. 4 - Preste ateno nas nuances. Msicas comuns e entediantes no ser curtidas pelas pesso as. Se a msica feita com esforo, ns respeitamos-na. Oua Juno Reactor. um exemplo de muito trabalho com arranjo e som. 5 - Oua a opinio dos profissionais. No incio voc vai ouvir muitos insultos. 6 - possvel desenvolver um bom ouvido para a msica. Existem cursos especializados e exerccios. Sempre h esperana! 7 - No existem rivais entre os produtores! Eles so amigos. Ao se perceber isso, vo c pode ganhar uma tima oportunidade. No apenas seus amigos mas todo o universo ir ap oiar. 8 - Toque! a melhor maneira de mostrar o seu talento, fazer umas fotos para o my space, e conhecer pessoas interessantes. Como msicos, produtores e gravadoras. 9 - Se voc escolheu o seu caminho, siga-o at o fim e voc certamente ir vencer. Olhe para as estrelas de hoje. Muitos deles eram "cantores de poro". Outros ficaram to cando covers por 10 anos, de msicas famosas na garagem de seus pais, e no eram fam osos. 10 - Compartilhe seu conhecimento com outros msicos sem pedir nada em troca. Isto ir acelerar o seu progresso e nos levar ao mesmo objetivo comum. As coisas mais importantes na nossa vida no tem preo!

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