Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Escola de Belas Artes EBA/UFRJ e Laboratrio de Pesquisas em Tecnologias da Informao e da Comunicao Universidade Federal do Rio de Janeiro alvarogd@globo.com
2
Grupo de Realidade Virtual Aplicada do Laboratrio de Mtodos Computacionais em Engenharia GRVa/LAMCE/COPPE - Universidade Federal do Rio de Janeiro gerson@lamce.ufrj.br
3
Laboratrio de Mtodos Computacionais em Engenharia LAMCE/COPPE/UFRJ Universidade Federal do Rio de Janeiro - - landau@lamce.ufrj.br
3
Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao LATEC/UFRJ - Universidade Federal do Rio de Janeiro www.latec.ufrj.br cristina@latec.ufrj.br
Resumo
Esse trabalho apresenta o desenvolvimento de um simulador que reproduz o vazamento de petrleo em mar aberto. O Sistema desenvolvido em Realidade Virtual em tempo real e visa a contribuir na formao de equipes especializadas em caso de reparao de acidentes ambientais.
Palavras Chave: Realidade Virtual em tempo real, Capacitao Profissional, Meio Ambiente, Passivos Ambientais, Offshore, Petrleo.
1
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.
Abstract
This paper presents the development of a simulator which restrains oil outflow in open water. The system is held in real time virtual reality and aims to assist in the training of specialized teams in case of environmental accident repair. Keywords: real time virtual reality, training of specialized teams, environment, offshore, petrleo.
Introduo
Esse artigo apresenta os resultados parciais de uma pesquisa de doutorado desenvolvida no Programa de Engenharia Civil da COPPE/UFRJ junto ao Grupo de Realidade Virtual Aplicada (GRVa) do Laboratrio de Mtodos Computacionais em Engenhara (LAMCE), onde desenvolvido um simulador de Realidade Virtual em tempo real, para auxlio na capacitao de profissionais envolvidos com a remediao de vazamentos de petrleo no mar, de forma a minimizar os possveis danos ambientais.
A visualizao em tempo-real (real-time rendering) diz respeito produo de imagens rapidamente no computador. Esta a rea da computao grfica mais altamente interativa. Uma imagem apresentada no monitor, e a ao ou reao do observador afeta o que gerado a seguir. Este ciclo de reao e desenho acontece com uma rapidez suficiente que o observador no v imagens individuais e sim se torna imerso em um processo dinmico (Cunha 2004).
2
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.
aproximadamente um centmetro na superfcie, que, se no for removido rapidamente, causa graves danos ao meio ambiente, matando os peixes por asfixia e condenando morte tambm as aves, impedindo-as de voar e privando-as do controle trmico biolgico; o contato com o petrleo tambm letal aos mamferos aquticos. Todo equilbrio ecolgico da regio atingida severamente prejudicado (Clark, 2007). A legislao que trata da explorao e produo de petrleo no Brasil (alm da Constituio) a Lei 9478 de 1997, mas a responsabilidade em caso de acidente ambiental das empresas j era prevista na lei 6938 de 1981. (Barreto 2002). Sem obstar a aplicao das penalidades previstas neste artigo, o poluidor obrigado, independentemente da existncia de culpa, a indenizar ou reparar os danos causados ao meio ambiente e a
3
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.
Volume 3- no 1- Janeiro/Junho de 2010 terceiros, afetados por sua atividade. O Ministrio Pblico da Unio e dos Estados ter legitimidade para propor ao de responsabilidade civil e criminal, por danos causados ao meio ambiente. Lei 6938 de 1981, Artigo 14 pargrafo nico.
O simulador de Conteno
O programa em desenvolvimento simula o uso de barreiras (bias) de conteno (Figura 1), que tcnica mais indicada at uma ou duas horas a contar a partir do incio do derramamento. Neste caso, a barreira rebocada por pequenas embarcaes que a distribue circundando a mancha de leo, impedindo a sua crescente propagao na gua. Estando o leo cercado pela barreira, torna-se
4
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.
Volume 3- no 1- Janeiro/Junho de 2010 O programa desenvolvido simula o vazamento de petrleo de uma plataforma em mar aberto (Figura 2). Nele possvel reproduzir a rotina no interior de uma plataforma de petrleo visando familiarizar equipes com o futuro ambiente real de trabalho (Figura 3), bem como a experincia de estar no convs de um petroleiro, tambm com o mesmo objetivo (Figura 4). Alm disso, o simulador desenvolvido permite conduzir um pequeno barco rebocador para a distribuio da barreira de conteno, logo aps um vazamento de leo, alm de acompanhar a sua expanso (figuras 5, 6 e 7).
5
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.
6
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.
Volume 3- no 1- Janeiro/Junho de 2010 O derramamento de leo representado por uma queda de inmeras esferas, que ficam flutuando na superfcie. Representar a mancha negra dessa maneira permite uma grande economia em esforo computacional tambm justificado pela propriedade do leo de se manter na superfcie (figura 5).
O Simulador desenvolvido tambm pode ser disponibilizado em estereoscopia, com o uso de culos 3D, permitindo uma maior imerso por parte do usurio.
Consideraes Finais
A Realidade Virtual est presente em todas as fases da explorao e produo de petrleo. Alm disso, contribui imensamente para tornar essa atividade
economicamente vivel, reduzindo seus custos e prevendo situaes de riscos. Com o desenvolvimento desse simulador, pretende-se implementar um programa de capacitao de profissionais em servio pessoal e, a partir da, realizar estudos comparativos da eficincia do mtodo de capacitao tradicional (presencial) em comparao com o mtodo desenvolvido com auxlio de ferramentas e tcnicas de Realidade Virtual. Na anlise comparativa sero considerados parmetros como custo, tempo necessrio para a capacitao e grau de assimilao de conceitos. As
8
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.
Volume 3- no 1- Janeiro/Junho de 2010 futuras anlises devero indicar o que ser mais produtivo: um mtodo de capacitao tradicional, um mtodo de apoiado nas ferramentas de Realidade Virtual inteiramente virtual ou ainda, um sistema hbrido, composto de uma combinao das duas primeiras estratgias.
REFERNCIAS Ambiente Brasil, 2010. Principais Acidentes com Petrleo e Derivados no Brasil. In Acidentes Ambientais. Disponvel em:
http://ambientes.ambientebrasil.com.br/energia/acidentes_ambientais/principais_acid entes_com_petroleo_e_derivados_no_brasil.html. [Acesso em maro de 2010] Barreto, C. A., 2002. Petrleo e Meio Ambiente in Revista da Faculdade de Direito de Campos, ano 3, n 3. BRASIL (Presidncia da Repblica), 1981. Lei n 6938 de 31 de agosto de 1981. disponvel em: http://www.planalto.gov.br/CCIVIL/LEIS/L6938.htm [Acesso em maro de 2010] Clark, J., 2008. "HowStuffWorks - Como limpar manchas de petrleo". Publicado em 30 de novembro de 2007 (atualizado em 21 de janeiro de 2008)
http://ciencia.hsw.uol.com.br/limpar-manchas-de-oleo1.htm [Acesso de maro de 2010] Cunha, G., 2004. Ambiente de Visualizao Via Realidade Virtual para Simulao de Sistemas Flutuantes de Produo de Petrleo. Tese de Doutorado em Engenharia Civil, UFRJ. p. 26. Ratier, R. Como a limpeza de uma rea atingida por vazamento de Petrleo? in Mundo Estranho http://mundoestranho.abril.com.br/ambiente/pergunta_286846.shtml [Acesso em Maro de 2010]
9
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.
10
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.
11
Universidade Federal do Rio de Janeiro Grupo de Realidade Virtual aplicada e Laboratrio de Pesquisa em Tecnologias da Informao e da Comunicao.