Sie sind auf Seite 1von 67

Holographische Folientechnologie

Diplom Nebenthema SS 2010 Design for manufacturing Dipl.Ing. M. Eichhorn Ralph Schneider Matr.Nr: 11031987

Versicherung

Versicherung Hiermit versichere ich, dass ich die Arbeit - bei einer Gruppenarbeit den entsprechend gekennzeichneten Anteil der Arbeit - selbststndig angefertigt habe und keine anderen als die angegebenen und bei Zitaten kenntlich gemachten Quellen und Hilfsmittel benutzt habe.

Ort, Datum

Unterschrift

Kln International School of Design

Inhalts verzeichnis

1 1.1 1.2 2 2.1 2.2 2.3 2.3.1 2.3.2 2.3.3 2.3.4 2.3.5 2.4 2.4.1 2.4.2 2.5 2.5.1 2.6 3 3.1 3.2 3.2.1 3.3 3.3.1 3.3.2 3.4 3.4.1

Einleitung: Aus der Anmeldung Vorwort Grundlagen Hologramm und Holographie? Annherung Kerndefinition Hologramm Physikalische Grundlagen Licht Kohrentes Licht Beugung von Wellen (Difraktion) Interferenz bertragung auf die Holographie Hologramm-Arten: Distribution der Bildinformation in der Flche Ableitungen in der Holographie: Die menschliche Wahrnehmung: Sieben Dimensionen der rumlichen Wahrnehmung Raumwahrnehmung bei Hologrammen Hologramme in der Anwendung Geschichte der Holographie Der Markt Ableitungen: Industrielle Herstellungstypen von Folien-Hologrammen Oberflchen-Strukturhologramme Volumenhologramme Hologrammtypen und deren Anwendung Sicherheitshologramme

3.4.2 3.4.3 3.4.4 3.4.5 3.4.6 3.4.7 4 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.3 4.3.1 4.3.2 4.4 5 5.1 6 7

Virtuelle holographische Oberflchen (VHO) Holographisch Optische Elemente HOEs Smart Hologramms Aktive Computer Generierte Holographie (aktiv CGH) Wiederbeschreibbare Hologramme Hologramme als Raumbildmedium Ableitungen fr die Produktgestaltung: Aktuelle Einschrnkungen Farbgenauigkeit Lesewinkel Datenmenge Die Gestaltung von mehr Produktwert: Schein-Raumgestaltung: Grenzflche: Mgliche Orte des Raumbildes Dominante Farbwelt: Anwendungsideen: Markenschutz Add-On Robuste, energieschonende Interaktivitt Beherrschung eines neuen Mediums: Trends und Bedrfnisse in der Konsumgterindustrie Vision Fazit Abbildungsverzeichnis

1 Einleitung 1.1 Aus der Anmeldung

Schlagworte: Funktionsweise, Abgrenzung gegen Konkurrenztechnologien, Einsatzmglichkeiten, Produktgestaltungs DNA Beschreibung: Holographische Folien sind dnne transparente Folien mit einer photoaktiven Schicht in die sich ein Scheinraum oder sogar ein bewegter Scheinraum belichten oder anders gesagt programmieren lsst. Holographische Folien manipulieren, nach Ihrer Belichtung, Licht. hnlich realer, optisch wirksamer Krper lassen sich damit gerichtete Lichtstrahlen wie mit Spiegeln und Linsen lenken und die Lichtfarbe durch Beugung ndern. In der kombinierten Nutzung von Lenken und Beugen stellen holographische Folien unter anderem eine mgliche Technologie zur Erzeugung von dreidimensionalen Bildern und Filmsequenzen dar. Die Einsatzmglichkeiten scheinen vielfltig, neue Herstellverfahren haben die Darstellungsqualitt erhht. Bis heute konnte diese Technologie keinen Durchbruch feiern und bezogen auf die Darstellung von dreidimensionalen Bildern und Filmen stehen bereits Konkurrenztechnologien in den Lden. Eine Untersuchung soll die Gestaltungsmglichkeiten im

Scheinraum und der Folie selbst behandeln und betrachten, ob es Produktgestaltungsfelder und Benutzerlebnisse gibt, die nur durch holographische Folien ermglicht werden oder durch deren Einsatz einen gestaltbaren Nutzungsvorteil erhalten, die nicht bereits durch Konkurrenztechnologien abgedeckt werden. Da der Umgang mit holographischen Folien in der Produktgestaltung neu ist und wir holographische Bilder nur von frher als 3D Bilder im Museum zur Darstellung von historischen Kpfen oder Insekten kennen, und es des weiteren Visionen gibt, die sich nicht mit den realen Randbedingungen von holographischen Folien verbinden lassen, soll anschlieend ein erster Entwurf eines Gestaltungskatalogs erzeugt werden, der Produkt-Designern als Anleitung und realistische Inspirationsquelle dienen soll.

By trying to address some of the key issues of holography today we are putting ourselfes in the Position of the Essayist, wo around, tried to encompass the cultural meaning of photogaphy. Kac, Eduardo 1993

Maurer, Katalogabbildung (1)

01 Wo bis Du Edison? von Ingo

(1) Vgl. Catalogues - ingo-maurer-2007-2008 - ingo-maurer (2010), s.70. On-

line verfgbar unter http://pdf.archiexpo.com/pdf/ingo-maurer/ingo-maurer2007-2008/9512-10317-_71.html, zuletzt geprft am 30.05.2010.

1 Einleitung 1.2 Vorwort

03 Google Street View


Star Wars, Star Trek, Buck Rogers, Minority Report - wir sind Kinder einer Science Fiction Gesellschaft. Einerseits waren und sind Science Fiction fr deren Erzeuger bereits erste Simulation neuer Mglichkeiten. Es sind Lebensalternativen in denen auch neue Handlungs- und Produktkonzepte erprobt werden knnen, die vielleicht bereits schon theoretisch machbar sind, deren Machbarkeit aber nicht direkt nachgewiesen werden muss. Gleichzeitig ist es wohl eine der frhen Formen des zurzeit oft verwendeten Begriffs Crowd-Sourcing. Viele Wissenschaftler, Entwickler und Gestalter sind durch Science-Fiction Medien geprgt. Noch Jahrzehnte nach Erscheinen sind die Entwicklungspipelines der Unternehmen und Institute durch die Ideen in den Filmen geprgt.

Box Holodeck (3)

Das Holo-Deck in StarTrek, die Projektion von Prinzessin Leia in Star Wars und die Darstellung des positiven Benutzererlebnisses bei der Nutzung von physischem und visuellen Raumillusionen, hat in uns die Frage geweckt, ob und wie so etwas erzeugt werden kann. Dieses Benutzererlebnis wurde im Film und im Laufe der Zeit mit dem Begriff Hologramm verbunden, siehe Bildbeschreibung Quellennachweis. Doch ist die Begriffsverknpfung die richtige? Sind das Hologramme?

02

Holo-Deck Skizze (2)

Projektion von Prinzessin Leia (4)

04 Szenenbild aus Star Wars -

(2) holodeck-ed.jpg (2007). Online verfgbar unter http://www.ex-astris-scientia.org/treknology/holodeck-ed.jpg, zuletzt aktualisiert am 30.11.2007, zuletzt geprft am 30.05.2010.

10

(3) ioholodeckio2009.jpg (2009). Online verfgbar unter http://lh3.ggpht.com/_ p8NxWphdg3g/Sh16Gvff VSI/AAAAAAAABcA/DQ f FDQEPMbM/ioholodeckio2009.jpg, zuletzt geprft am 30.05.2010. (4) hologram_starwars.jpg (2009). Online verfgbar unter http://static.myce.com/images_news/userimages/hologram_starwars.jpg, zuletzt aktualisiert am 23.06.2009, zuletzt geprft am 02.06.2010.

05 Darstellung aus AVATAR (5)

Am 29. Dezember steht im Internetartikel des Stern Hollywood will nicht mehr flach sein (6) . Seit dem Start des Kino Blockbusters AVATAR rollt die 3D Welle. Es war der erste 3D Film, der im vollen Umfang weltweit in 3D verffentlicht wurde und nachhaltig als erfolgreiches Projekt gelten darf. Durch neue digitale Technologien konnte eine przise Doppelbildprojektion (Stereoskopie) ermglicht werden, die beim Betrachten weniger Anstrengung und ein geringeres belkeitsgefhl durch Gleichgewichtsirritationen verursacht. Sony hat fr AVATAR eine neue Kamera entwickelt mit der die zwei notwendigen Aufnahmen erstellt werden knnen (vgl.(7)). War Anfang 2009 die Idee von rumlichen Bildern noch eine Randerscheinung und geprgt von Dokumentarfilmen so ist nun die Darstellung rumlicher bewegter Bilder in der breiten Masse der ersten Welt angekommen. Wenige Monate nach dem Kinoerfolg von AVATAR folgen nun 3D Entertainment-Produkte fr den heimischen Bedarf. Die Vision von Holo-Deck und Prinzessin Leia Projektion scheint in die Nhe des Machbaren zu rcken. Ungefhr ab dem 24.Mai 2010 war in den Blogs zu lesen, dass SONY, anlsslich der Bewerbung um die Fuballweltmeisterschaft fr das Jahr 2022 und damit zwlf Jahre von Heute, holographische Fuballspielprojektionen auf den Rasen der Stadien aller Lnder ermglichen will. Um das Geschehen nicht 3D stereoskopisch sondern 3D holographisch wiedergeben zu knnen, werden nicht zwei sondern 200 Kameras das Geschehen festhalten und vielleicht ebenso viele Projektoren in jedem Stadion die Bilddaten projizieren.

(5) avatar_movie_3d_ poster.jpg (2009). Online verfgbar unter http://www.fullhalloween.com/blog/wp-content/uploads/2009/12/ avatar_movie_3d_ poster.jpg, zuletzt aktualisiert am 29.12.2009, zuletzt geprft am 02.06.2010. (6) Avatar - das Comeback der 3D-Technik: Hollywood will nicht mehr flach sein - Digital | STERN.DE (2009). Online verfgbar unter http://www.stern.de/digital/homeentertainment/avatar-das-comeback-der-3d-technik-hollywood-will-nicht-mehr-flach-sein-1529910.html, zuletzt aktualisiert am 23.12.2009, zuletzt geprft am 02.06.2010. (7) Avatar - das Comeback der 3D-Technik: Hollywood will nicht mehr flach sein - S.2 - Digital | STERN.DE (2009). Online verfgbar unter http://www.stern.de/digital/homeentertainment/2avatar-das-comeback-der-3d-technik-hollywood-will-nicht-mehr-flach-sein-1529910.html, zuletzt aktualisiert am 23.12.2009, zuletzt geprft am 02.06.2010.

11

06 16 Projektoren erzeugen eine autosvtereoskopische, volumetrische Filmsequenz (8)

12

(8) 3dtv.jpg (2009). Online verfgbar unter http://www.merl.com/projects/images/3dtv.jpg, zuletzt aktualisiert am 16.01.2009, zuletzt geprft am 02.06.2010.

Abweichende Begriffsbedeutung Naturwissenschaft und Markt Im Sinne der Produktgestaltung darf, trotz der durch Physiker erzeugten Grunddefinition was Holographie ist, der Konsument und seine Bedrfnis- und Sprachwelt nicht auer Acht gelassen werden. Wenn die breite Masse der Konsumenten also einige Millionen die volumetrische Wo liegt aber der Unterschied? Was ist 3D? Was ist HoloProjektion von Prinzessin Leia in Star Wars, das stereographie? Beide Begriffe sind zurzeit Sinnbild fr die Darskopische Filmerlebnis von Avatar im Kino oder die stellung von rumlichen Bildern oder Filmen, vereinfacht Lentikular-Wackelbilder auf Postkarten als Hologramme gesagt, die Illusion eines plastisch erfahrbaren Raumes bezeichnen, kann dies gut oder schlecht sein. Durch die der ber die bloe Oberflchlichkeit eines Bildes, Fotos behutsame Nutzung der bestehenden Erwartungshaltunoder Displays hinaus geht. gen des Konsumenten kann theoretisch die Holographie Im weiteren Verlauf der Recherche wurde sehr deutlich, dass Holographie ein Technologiefeld beschreibt, whrend behutsam in existente Mrkte eingefhrt werden, ohne 3D in einer Kurzschreibweise ein Ergebnis beschreibt, das dass groe Marktentwicklungsmanahmen notwendig werden. Es kann sich aber auch herausstellen, dass sich drei-dimensionale, rumliche Wahrnehmungserlebnisse aktuelle Benutzergewohnheiten und zukunftswnsche, des Betrachters von Medien und Gegenstnden also Artefakten in den Raumachsen X,Y und Z wiedergibt. die im Markt heute mit Hologramm belegt sind, durch Dieses Erlebnis steht, wie im weiteren Verlauf der Arbeit aufkommende Alternativtechnologien befriedigen lassen, erkennbar, mit der Holographie in Verbindung. Es gibt ohne dass die Holographie zum Einsatz kommt oder nur groe berschneidungsbereiche. Es kommen aber auch in einer Form, dass sie zwar faktisch ein Hologramm dar vllig andere Technologien zum Einsatz, um eine (teilweistellt, vom Konsumenten als solches aber nicht verstanse) rumliche Wahrnehmung beim Menschen hervorzuruden wird und nicht kommuniziert werden kann. fen, die sich nicht der Holographie bedienen. Es stellt sich die Frage, ob und wie sich die InnovationsEbenso verhlt es sich mit der Holographie und den technologie Holographie und das KonsumentenverstndHologrammen selbst. Hologramme knnen auch, wie im nis verknpfen lsst und ob nicht nur das Wort Holograweiteren Verlauf der Arbeit zu lesen, rumliche Bilderphie sondern auch die Technologie einen Mehrwert fr wahrnehmungen erzeugen, aber dies ist nur ein Teilbereich der so genannten Schlsseltechnologie Holographie Produkte und Hersteller in Zukunft darstellen kann. im Allgemeinen und der Folien basierten Holographie im Wo werden sie heute und wahrscheinlich morgen eingeSpeziellen. setzt? Was kann Produktdesign im Umfeld leisten und wie kann er sie erfolgreich einsetzen? Das Mitsubishi Research Lab zeigt bereits im Jahr 2008 einen Aufbau, der 16 Parallelsequenzen verarbeitetet. Der Aufbau zeigt sehr deutlich, dass wir hier noch einen weiten Weg der Miniaturisierung vor uns haben, den die Medienindustrie wohl beschreiten wird.

13

2 Grundlagen: Hologramm und Holographie 2.1 Annaeherung

Ein Hologramm ist das Produkt der Technologie Holographie. Whrend -graphie und -gramm den Prozess des Aufzeichnens und das Produkt die Aufzeichnung bezeichnet, bedeutet Holo- oder holos ganz oder vollstndig. Die Begriffe wurden durch den Erfinder und Nobelpreistrger Dennis Gabor geprgt, der gerade seinen 110ten Geburtstag gefeiert htte.

Geburtstags von Denis Gabor (9)

07 Google-Doodle anlsslich des 110

Er war eigentlich auf der Suche nach einem Weg zur Optimierung der Mikroskopie und erfand dabei zwischen 1947 und 1948 die Holographie(vgl.(10)). Holographie wird oft als eine Art Fotographie beschrieben, die die Fhigkeit besitz nicht nur die visuelle Realitt als zwei dimensionale, flchige Projektion abzubilden, sondern auch seine dritte Dimension festhlt und wiedergibt. Knnte also gesagt werden, ein Hologramm sei Fotographie 2.0?

08 Dennis Gabor (11)


(9) Minor, Jens; Herbert, Pascal; Khn, Tobias: Google Doodle: Denis Gabor - GoogleWatchBlog. GoogleWatchBlog. Online verfgbar unter http://www.googlewatchblog.de/2010/06/05/google-doodle-denis-gabor/, zuletzt geprft am 05.06.2010. (10) Saxby, Graham (2004): s.16; Practical holography. 3. ed. Bristol: Inst. of Physics Publ. (11) 21076-050-E15FE4EE.jpg (JPEG-Grafik, 1156x1600 Pixel) - Skaliert (53%). Online verfgbar unter http://media-2.web.bri-

14

tannica.com/eb-media/76/21076-050-E15FE4EE.jpg, zuletzt geprft am 04.06.2010.

Bekanntlich sehen wir nicht mit den Augen, sondern mit dem Gehirn. RomeroTejedor

09 Original Augen-Hologram aus


den 70ern von holocraft (14)

Das wrde nicht weit genug fhren. Ein Hologramm kann Lichtmanipulationen erzeugen, die in ihrer Summe wenig gemein haben mit anderen Medien. Alleine die Eigenschaftsprofile von Fotographie und der Holographie als bildgebendes Medium zeigen kaum Deckungen. Auf die Andersartigkeit der Holographie und den Fehler des Vergleichs mit der Fotographie spricht auch Peter Zec in der Zeitschrift Interferenzen 1993 an. Von der Fotografie unterscheidet sich die Holographie nicht nur allein durch die Mglichkeit, Dinge rumlich abzubilden. Vielmehr basieren beide Verfahren auf grundstzlich anderen Prinzipien. Handelt es sich bei der Fotografie um eine perspektivische Linsenabbildungsmethode, so stellt die Holographie ein wellenoptisches Interferenzverfahren dar, das vollkommen auf die abbildende Funktion einer Linse verzichtet. Daraus erklrt sich zugleich ein wesentlicher Unterschied bezglich der Anwendung beider Verfahren. Es macht jedenfalls keinen Sinn, beide Medien konkurrierend miteinander zu vergleichen, da keine gleichen funktionstechnischen Voraussetzungen hierfr gegeben sind (). (12) Dieser eintretende Vergleich ist aber schon fast ein Automatismus, da unser Mechanismus der Erkenntnisgewinnung immer auf dem Gelernten beruht und diese nutzt, um das sinnlich erfahrbare zu interpretieren.

Romero-Tejedor trifft die Aussage: Bekanntlich sehen wir nicht mit den Augen, sondern mit dem Gehirn. (13) Wenn hier im Rahmen der Arbeit die Holographie im Sinne von Design betrachtet werden soll, so stellt sich das Problem, dass alles sinnlich Erfahrbare und von der Holographie Erzeugte, auf Regeln beruht die nicht intuitiv gelernt sind, jedoch mit bereits gelernten Erfahrungen automatisch assoziiert werden. Wie soll das Neue erfasst und eingesetzt werden, wenn unser Gehirn konstant Vergleiche mit Gelerntem zieht, Holographie aber radikal mit diesem Gelernten bricht ohne dass es visuell alle Facetten seiner Andersartigkeit kommuniziert? Bei der Evaluierung des Nutzungsraums der Holographie muss, durch einen paranoischen Blick und ein stndiges Hinterfragen gegen den bestehenden Erfahrungsschatz angekmpft werden. Nur dann kann der Einsatz von Hologrammen in Produkten ber die Nutzung als 3D Bild hinauswachsen.

Ein Verstehen der Grundlagen der Holographie hilft den Kreativraum des Machbaren aufzuspannen und zu przisieren.

(12) Interferenzen Nr.2/3-93.html (2010). Online verfgbar unter http://www.holonet.khm.de/Holographers/DGH/text/Interferenzen/Interferenzen_2393.html, zuletzt aktualisiert am 02.06.2010, zuletzt geprft am 02.06.2010. (13) Felicidad Romero-Tejedor: Zeit gestalten. Zur Semiologie Roland Barthes, in: ffnungszeiten, Nr. 17/2003, Seite:34 (14) Cullen, Gary (2010): Eyemaster.jpg. Online verfgbar unter http://api.ning.com/files/W2XSEk5xdMl*5fg7-4yvwDaKrncQwpHCP6A031pvyqil1L8gnSw7mxUajLvg5FnX/Eyemaster.jpg, zuletzt aktualisiert am 08.05.2010, zuletzt geprft am 03.06.2010.

15

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.2 Kerndefinition Hologramm

riertes Interferenzmuster (15)

11 einfaches Computer gene-

Was macht Holographie zu etwas besonderem? Was ist also ein Hologramm? Rein physikalisch betrachtet, handelt es sich bei einem Hologramm nicht um ein Bild, sondern um einen optischen Speicher, mit dem es mglich ist, nahezu jede beliebige optische Wirkung zu simulieren. Es sind die besonderen Wirkungsweisen des Lichts und nicht die materielle Realitt der Dinge, die sich mittels der Holographie wie mit keinem anderen Medium zuvor aufnehmen und rekonstruieren lassen.(16) Denn einfach ausgedrckt ist eine Hologramm nur ein gesteuertes, mathematisch kalkulierbares Interferenzmuster. Es ist die aufgenommene Transformation von sich berlagernden, so genannten kohrenten Lichtbndeln und deren Dateninhalten. Es hat die Eigenschaft gerichtetes Licht so zu steuern, dass die enthaltenen Daten der vorher abgespeicherten Licht-. Raumsituation in der Flucht zwischen der projizierten Flche und Empfnger rekons-

truiert, wieder abgespielt werden. Wenn der Mensch mit seinen Augen den Empfnger darstellt, kann sein Gehirn ohne weitere Hilfsmittel ein volles, rumliches, visuelles Abbild, z.B. ein Raumbild wahrnehmen. Es kann z.B. eine volle, absolut nahtlose, volumetrische Darstellung eines Gegenstandes im Raum sein. Eine beliebige Umlenkung des Lichtes und Aufladung auf dessen Weg mit Bild-/ Farb- und Rauminformationen kann in der Flucht zwischen Hologrammflche und Sensor (z.B. Auge) wiedergegeben werden.

All das erzeugt ein Interferenzmuster welches fuer den Betrachter unsichtbar bleibt. Wie ist das moeglich?

(15) Cortical Cafe (2007). Holo_letterA_4m_RealBin2.gif. Online verfgbar unter http://www.corticalcafe.com/Images/Holo_ letterA_4m_RealBin2.gif, zuletzt aktualisiert am 15.09.2007, zuletzt geprft am 03.06.2010. (16) Holonet (2010). Interferenzen Nr.2/3-93.html, Online verfgbar unter http://www.holonet.khm.de/Holographers/DGH/text/Inter-

16

ferenzen/Interferenzen_2393.html, zuletzt aktualisiert am 02.06.2010, zuletzt geprft am 02.06.2010.

(17) Stadt Braunschweig (2009). PhaenoIAV.JPG, Online verfgbar unter http://www.braunschweig.de/politik_verwaltung/fb_institutionen/staedtische_ gesellschaften/bsmportal/presseinfos/PhaenoIAV.JPG, zuletzt aktualisiert am 16.03.2009, zuletzt geprft am 03.06.2010.

12 Sehr groes Computer


generiertes Display Hologramm von syn4D 2007 (17)

17

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.3 Physikalische Grundlagen

Holographie basiert auf einer Anzahl grundlegender physikalischer Effekte, die in ihrem Zusammenspiel radikal andere Herangehensweisen, zur Nutzung und Manipulation von elektromagnetischen Wellen ermglichen. Dabei sind die Elemente Licht, Interferenzmuster und der Empfnger die wichtigen Elemente im System.

13 Lichtmodelle (18) 14 Eine einfache Wasserwelle (19)

(18) Crowell, Benjamin (2009): Optics (online version). three-models-of-light.png, Online verfgbar unter http://www.lightandmatter. com/html_books/5op/ch01/figs/three-models-of-light.png, zuletzt aktualisiert am 10.12.2009, zuletzt geprft am 03.06.2010. (19) Wikimedia (2006). 2006-01-14_Surface_waves-2.jpg, Online verfgbar unter http://upload.wikimedia.org/wikipedia/

18

commons/7/75/2006-01-14_Surface_waves-2.jpg, zuletzt aktualisiert am 17.03.2006, zuletzt geprft am 03.06.2010.

16 Das Spektrum elektromagnetischer Wellen (21)

2.3.1 Licht
Licht bildet in allen Fllen der Bildgebung das Transportmittel fr die Daten zwischen Datenspeicher und Empfnger. Die Holographie beruht, im Gegensatz zur klassischen Optik, dabei nicht auf dem Modell das Licht als Strahlen beschreibt, die reflektiert, gebrochen und absorbiert werden, sondern auf dem Modell, dass Licht Wellen sind, die sich im Raum vergleichbar mit Radio-, Wasser- oder Schallwellen ausbreiten.

Radiowellen und Licht gehren zur Klasse der elektromagnetischen Wellen. Es sind Transversalwellen, die sich mit Lichtgeschwindigkeit ausbreiten und quer zur Ausbreitungsrichtung schwingen. Whrend Radiowellen Wellenlngen im Meter bis Kilometerbereich besitzen, kann der Mensch diese Wellen als farbiges Licht zwischen 380 und 780nm (vgl. 22) mit Hilfe seiner Augen wahrnehmen.

15 Schematische Darstellung elekt-

romagnetische Transversalwellen (20)

(20) Haist, Tobias (2007): S.46, Optische Phnomene in Natur und Alltag. Online verfgbar unter http://www.optipina.de/optipina.pdf, zuletzt aktualisiert am 05.01.2007, zuletzt geprft am 09.06.2010. (21) Freistetter, Florian (2010). 2000px-Electromagnetic_spectrum_c.jpg, Online verfgbar unter http://www.scienceblogs.de/astrodicticum-simplex/2010/01/18/2000px(22) Vgl. Strahlungsphysik im optischen Bereich und Lichttechnik. DIN 5031-7:1984-01 (1984). Berlin: Beuth (Deutsche Normen).

19

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.3 Physikalische Grundlagen 2.3.2 Kohrentes Licht

Fr die Erzeugung von przisen Hologrammen ist monochromatisches, kohrentes Licht notwendig, schematisch in Abb. 17 dargestellt. Es ist ein Licht dessen rumlicher punktueller Ursprung, Frequenz und Phasenlage ber Zeitperiode und Strahlweite mglichst konstant bleibt.

Dieses wird bereitgestellt durch den Laser, der am 18. Mai 1960 vor 50 Jahren seine Geburt feierte. Fifty years ago, on May 16, the first functioning laser was switched on at the Hughes Research Laboratories in California. Constructed by engineer and physicist Theodore Maiman, this first Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation device used a pink synthetic ruby rod to generate its powerful beam of light.(24) Neben anderen bahnbrechenden Anwendungen waren hiermit nun die ersten klaren Hologramme, Jahre nach der Entdeckung der Holographie selbst, mglich. War ein Laserstrahl frher nur rot gibt es sie heute in verschiedenen Farben, wie im Versuchsaufbau Abb.18 zu sehen. Ein weiterer Meilenstein war die Erfindung der Laser-Diode 1988, die die Erzeugung von kohrentem Licht entscheidend vergnstigte und miniaturisierte.

lung von monochromatischem kohrentem Licht (23)

17 3D-Falschfarbendarstel-

18 RGB-Laseranordnung (25)
(23) Helmholz Institut (1999): vl38g.GIF, Online verfgbar unter http://www.helmholtz-berlin.de/media/media/spezial/people/schiwietz/html/vl38g.GIF, zuletzt aktualisiert am 12.06.1999, zuletzt geprft am 04.06.2010. (24) Dougherty, Kerrie (2010): Making light work: 50 years of the Laser Powerhouse Museum Object of the Week. Online verfgbar unter http://www.powerhousemuseum.com/collection/blog/index.php/2010/05/making-light-work-50-years-of-the-laser/, zuletzt aktualisiert am 16.05.2010, zuletzt geprft am 09.06.2010.

20

(25) GEO (2010): 004_ popup.jpg. Online verfgbar unter http://www.geo.de/div/image/60297/004_ popup.jpg, zuletzt geprft am 04.06.2010.

19 Aufbau einer Laserdiode

in einem Laserpointer (26)

gramm als Ohrring (27)

20 Regenbogenholo-

Im Aufbau zur Erzeugung eines Hologramms werden die notwendigen Lichtstrahlen durch Aufteilung eines Strahls erzeugt, so bleibt die Kohrenz untereinander gewahrt. Der Laserstrahl ist des Weiteren zur Erzeugung prziser Interferenzmuster, polarisiert. Bei der Aufnahme des Hologramms fhrt die Kohrenz des Laserstrahls dazu, dass genaue Rckschlsse auf die rumlichen Manipulatoren z.B. Objekte im Weg des Objektstrahls mglich sind, da die Welleneigenschaften des Ursprungslichts bekannt sind. Die Przision der Eigenschaften fhrt dazu dass die nachfolgend beschriebenen Effekte der Beugung und der sich anschlieenden Interferenz mit trennscharf aufgezeichnet und genutzt werden knnen.

Fr das Sehen von Hologrammen ist nicht zwingend ein Laserstrahl notwendig. Wichtig ist, dass das Licht zum Rekonstruieren des Hologramms gerichtet ist, sonst erscheint das Bild verschwommen. Das Hologramm kann unterschiedlich auf die Summe der im Tageslicht oder der im Kunstlicht enthaltenen Lichtstrahlen reagieren. Oft entstehen Regenbogeneffekte im Hologramm. Diese knnen hilfreich sein, weisen eine kontrastreiche Luminanz auf, sind aber selten schn, wegen ihrer brillanten Farbenpracht fr das west-europische Geschmacksempfinden im besten Fall frhlich oder doch einfach nur kitschig.

(26) Klippstein, Don (2002): l54-101.gif. Online verfgbar unter http://members.misty.com/don/l54-101.gif, zuletzt aktualisiert am 15.05.2002, zuletzt geprft am 05.06.2010. (27) Abbildung erzeugt durch Ralph Schneider

21

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.3 Physikalische Grundlagen 2.3.3 Beugung von Wellen (Difraktion)

Dieser Regenbogeneffekt beruht auf der Entmischung der im weien Tageslicht enthaltenen Wellenlngen. Trifft Tageslicht oder Licht mit einem kontinuierlichen Spektrum auf eine hinreichend kleine Struktur, die der Wellenlnge das Lichtes nahe kommt, so treten Regenbogeneffekte auf. Die verschiedenen im Licht enthaltenen Wellenlngen werden an den Strukturen unterschiedlich stark gebeugt. Es kommt zum Regenbogeneffekt. Im Falle einer CD und deren mikroskopisch kleinen Oberflchenstrukturen, die im Nanometer Bereich liegen, ist dies ebenfalls als Regenbogen wahrnehmbar. Die Farbabfolge bei der Beugung ist im Gegensatz zur Lichtbrechung, die bei Dichtesprngen des Lichtdurchtrittsmediums z.B. Luft nach Wasser oder Glas entsteht, genau umgekehrt. Anders sieht der Beugungseffekt im Falle von monochromatischem Licht aus, aus einem Laserstrahl entstehen genau drei Beugungsstrahlen.

21 Beugung von Licht, Beispiel optischer Datentrger (28) 22 Beugung eines monochromatischen Lichtstrahl am Spalt(29)

(28) Flickr (2006): 223169683_ f6984ec687_o.jpg. Online verfgbar unter http://farm1.static.flickr.com/77/223169683_ f6984ec687_o.jpg, zuletzt aktualisiert am 23.08.2006, zuletzt geprft am 03.06.2010. (29) Barakitty (2008): Diffraction_of _laser_beam_on_ grating.JPG. Online verfgbar unter http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/5a/

22

Diffraction_of _laser_beam_on_ grating.JPG, zuletzt aktualisiert am 10.03.2008, zuletzt geprft am 04.06.2010.

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.3 Physikalische Grundlagen 2.3.4 Interferenz

23 Interferenzmuster unendlich vieler Wellen (30)

24 Beugung am Spalt (31)

25 Beugung und Interfe-

renz an einem Objekt (32)

Wenn zwei Wellen sich berlagern kommt es zur Interferenz. Die Wellen knnen sich, je nach Phasenlage verstrken oder auslschen. Im normalen Tageslicht ist dies nicht wahrnehmbar da es aus einem chaotischen Wellenmuster besteht. Treffen aber einige wenige, kohrente Wellen aufeinander, so sind sehr gut die entstehenden Muster der Interferenzen in Form von Verstrkung und Auslschung erkennbar. In Abbildung 24 ist sehr gut sowohl die Beugung der Wellen als auch die sich anschlieende Interferenz zu sehen.

Dieser Effekt tritt nicht nur an einem Spalt sondern auch an der Grenzflche von Objekten auf, so dass Objekte, die im Weg eines Lichtstrahls liegen, das Licht an den Objektgrenzflchen beugen. Im weiteren Abstand treten wieder Interferenzen auf. Die beiden Kanten verhalten sich wie die Erzeuger von zwei zueinander kohrenten Wellen, die bei berlagerung ein Interferenzgitter erzeugen.

(30) Bienchen333 (2007): wasser_wellen.jpg. Online verfgbar unter http://fotowettbewerb.hispeed.ch/original/349587/kleine_wellen/wasser_wellen.jpg, zuletzt aktualisiert am 06.08.2007, zuletzt geprft am 09.06.2010. (31) Welt der Physik (2010): 20081217_Beugung _Lyon.png. Online verfgbar unter http://www.weltderphysik.de/_img/article_large/20081217_Beugung _Lyon.png, zuletzt aktualisiert am 20.05.2010, zuletzt geprft am 03.06.2010. (32) SGHA (2008): diffraction.jpg. Online verfgbar unter http://www.sgha.net/articles/diffraction.jpg, zuletzt aktualisiert am 12.07.2008, zuletzt geprft am 04.06.2010.

23

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.3 Physikalische Grundlagen 2.3.5 bertragung auf die Holographie

rung zweier Lichtbndel nach Fresnel (33)

26 Schematischer Aufbau zur berlage-

In der Holographie werden diese Effekte nun genutzt. Ein Laserstrahl wird zu Objekt- und Referenzstrahl aufgeteilt und mit Linsen aufgeweitet. Bei berlagerung dieser beiden Laserstrahlen ergibt sich ein regelmiges Interferenzmuster. Beim Einbringen von Gegenstnden, Hindernissen, Linsen oder allgemein Manipulatoren in den Weg des Objektstrahls wird dieser durch Interferenzbildung verndert. Das neue Interferenzmuster aus Objektstrahl und Referenzstrahl wird komplexer. Es speichert nun, zustzlich zu den beiden bekannten Lichtdateninhalten, die rumliche Gestalt, Oberflchen und intrinsischen optisch relevanten Materialeigenschaften der Manipulatoren ab.

27 Beugung eines monochromatischen Lichtstrahl am Spalt(34)

(33) Saxby, Graham (2004): s.9; Practical holography. 3. ed. Bristol: Inst. of Physics Publ.

24

(34) Saxby, Graham (2004): s.10; Practical holography. 3. ed. Bristol: Inst. of Physics Publ.

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.4 Hologramm-Arten:

Wird der Referenzstrahl nach der Entwicklung wieder auf das Hologramm gerichtet, entsteht eine Bild-Lichtstrahl, der sich verhlt, als ob Objektstrahl und Manipulator noch vorhanden wren. Dabei sind zwei Hauptklassen von Hologrammen im Markt vertreten, Transmissions- und Reflektions-Hologramm.

Transmissionshologramm Auf-

28 Schematische Darstellung

nahme und Rekonstruktion (35)

Transmissions-Hologramme werden auch Fresnel-Hologramme genannt. Zur Rekonstruktion des Bildstrahls ist der gleiche Lichtstrahl wie bei seiner Herstellung von Vorteil. Andernfalls kann es zu Regenbogeneffekten kommen. Es eignet sich sehr gut als holographisches, optisches Element, indem zum Beispiel eine Linse in den Objektstrahl eingebracht wurde. Reflektions-Hologramme werden auch als Denisyuk- oder Lippmann-Hologramme (Aufbau weicht geringfgig von einander ab) bezeichnet. Sie sind meist einfacher zu erzeugen, besitzen eine gute Leuchtkraft und Kontrastierung. Durch eine besondere Anordnung der Interferenzgitter, sind Reflektionshologramme auch tageslicht- oder weilichttauglich. Sie bentigen zur Rekonstruktion nur gerichtetes Licht. Sie lassen sich als vollfarbiges, vollplastisches Display-Hologramm benutzen.

29 Schematische Darstellung

30 RGB Reflektionshologramm und Figur(36)

Erzeugung und Rekonstruktion eines Reflektionshologramm (36)

(35) Saxby, Graham (2004): s.47; Practical holography. 3. ed. Bristol: Inst. of Physics Publ. (36) Saxby, Graham (2004): s.49; Practical holography. 3. ed. Bristol: Inst. of Physics Publ. (37) Ulibarrea, Manuel (2009): hgr007.jpg. Online verfgbar unter http://wordpress.holographer.net/wp-content/uploads/2007/04/ hgr007.jpg, zuletzt aktualisiert am 07.06.2009, zuletzt geprft am 05.06.2010.

25

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.4 Hologramm Arten

2.4.1 Distribution von Bildinformation Durch die Eigenschaft der Erzeugung mehrerer Peaks bei der Beugung des Lichts am Spalt, kann einem Punkt auf dem Interferenzmuster kein direkter einer Punkt im Raum zugewiesen werden. Dies fhrt dazu, dass bei der Teilung eines Hologramms, dessen materielle Teilstcke wiederum fast das gesamte Bild, nun aber in schlechterer Qualitt, wiedergeben.

von Ligh-Fantastic (38,39)

31+32 Holgramm-Puzzle

2.4.2 Ableitungen in der Holographie Eine Sonderform stellen Hologramme dar, die von der Seite durch das Material, hnlich einem Lichtleiter, angestrahlt werden. Die Herstellung ist komplex, und es kommt schnell zu mehrfachen Regenbogeneffekten. Nachdem es Anfang 2000-2004 einige Verffentlichungen dazu gab, wird diese Art der Beleuchtung nicht mit Energie weiterverfolgt. Multiplexing: Hier wird die Bildflche hnlich einer Lentikularlinse in Streifen unterteilt. Jeder Streifen wird mit einem Einzelbild belichtet. Das Auge nimmt jedes Einzelbild auf der gesamten Bildflche wahr. Mit Hilfe dieser Technik lassen sich im Gegensatz zu Lentikularlinsen bis zu 1000 Bilder in einer Oberflche abbilden. Diese werden, wie von Lentikular-Wackelbildern bekannt, durch die Kopf- oder Lichtrepositionierung abgespielt. Es lassen sich Filmsequenzen von einigen Sekunden Lnge dadurch ab-

speichern. Es entsteht kein ghosting, d.h. es werden keine Bilder an das falsche Auge abgegeben. Die Bilder knnen voll RGB und vollplastisch sein. Hier sei bereits angemerkt, das heute in Bezug auf die industrielle Anwendung von Hologrammen ein starker Trend hin zu computergenerierten Hologrammen (CGH) besteht. Dazu knnen alle notwendigen Bild-, Licht-, Raumdaten in den Rechner geladen oder dort erstellt werden. Die Freiheitsgrade und die Nutzung smtlicher Lichtmanipulationsmethoden sind hier zugnglich. Dabei ist die zu verarbeitende Datenmenge fr ein hochwertiges Hologramm immens gro. Ein Hologramm enthlt viel mehr Daten als z.B. ein Bild. Hologrammfolien knnen heute bis zu 200.000 dpi. besitzen.

(38) Collection - Light Fantastic (2008): Marilyn2.jpg. Online verfgbar unter http://www.jrholocollection.com/collection/images/lightfantastic/Marilyn2.jpg, zuletzt aktualisiert am 05.03.2008, zuletzt geprft am 04.06.2010. (39) Collection - Light Fantastic (2008): Marilyn.jpg. Online verfgbar http://www.jrholocollection.com/collection/images/light-

26

fantastic/Marilyn.jpg, zuletzt aktualisiert am 05.03.2008, zuletzt geprft am 04.06.2010.

Regenbogenhologramme: Zur Erzeugung einer strkeren Leuchtkraft bei Tageslicht wurden Regenbogenhologramme erfunden. Diese sind aber ihrer vertikalen Raumwirkung beraubt. Da die Augen vor allem in horizontaler Richtung Rumlichkeit (durch die Parallaxe) wahrnehmen, ist dies meist ein guter Kompromiss zur Erzeugung gnstiger, meist durch Prgen vervielfltigter Reflektionshologramme fr Dekor- oder Sicherheitsanwendungen.

33 Regenbogenhologramm
als Kellogs Beilage(40)

(40) Erzeugt durch den Autor

27

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.5 Die menschliche Wahrnehmung:

jekt, Auge und Gehirn (41,42,43)

34 Wirkkette zwischen Licht, Ob-

Im Rahmen der Arbeit und der Holographie trifft die rumliche Darstellungsfhigkeit von Hologrammen auf besonderes Interesse. Auch wenn die Eigenschaften von Hologrammen viele wichtige Aufgaben erfllen, der Wow-Effekt tritt vor allem dann auf, wenn Menschen qualitativ hochwertigen Hologrammen gegenberstehen und sogar die Hand nach dem imaginren im Raum schwebenden Objekt ausstrecken. Dabei sind es nur Lichtstrahlen, die durch ein Interferenzgitter manipuliert wurden. Die menschliche Wahrnehmung so knnte behauptet werden spielt dem Betrachter einen Streich. Wie kommt diese Wahrnehmung zustande, und welche Mechanismen der Raumwahrnehmung gibt es? Die visuelle Wahrnehmung besteht dabei immer aus einer Wirkkette. Licht strahlt auf ein Objekt, welches dieses mit Daten versieht, das Auge wird angeregt, gereizt, die Reize werden in elektrische Impulse transformiert, die im Gehirn zu einem Empfinden fhren.

Das Sehzentrum im Hirn unterteilt seine Wahrnehmung in mehrere Kategorien: Farbe Objekt- und Raumtiefe Form und Gestalt Bewegung

35 Schema Anatomie Sehappart (44)

(41) Clemeur, Simone (2008): Auge.jpg. URL: http://www.simone-clemeur.de/privatehp/Auge.jpg [Stand: 06. Juni 2010]. (42) Bruhn, Matthias (2007): Sonne_knall.JPG. URL: http://roridula.ro.funpic.de/Fr%FChling%20in%20Bayern/Sonne_knall.JPG [Stand: 06. Juni 2010]. (43) Streetball.com (2009): yao_ming _sneakers.jpg. URL: http://streetballmag.com/wp-content/gallery/yao-ming-sneakers/yao_ming _sneakers.jpg [Stand: 06. Juni 2010].

28

(44) Eyemakeart.com (2009): eye-brain.jpg. Online verfgbar unter http://eyemakeart.files.wordpress.com/2009/07/eye-brain.jpg, zuletzt aktualisiert am 21.07.2009, zuletzt geprft am 03.06.2010.

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.5 Die menschliche Wahrnehmung: 2.5.1 Dimensionen der Raumwahrnehmung

Es soll kurz fr das weitere Verstndnis auf die rumliche Wahrnehmung eingegangen werden. Laut Saxby gibt es beim Menschen sieben verschiedene Ebene der rumlichen Wahrnehmung. Parallaxe: Wenn der Betrachter den Blickpunkt verndert, scheinen sich die Objektpositionen an sich und zueinander zu verschieben. Dabei kann in die vertikale, die horizontale oder die Voll-Parallaxe untergliedert werden, je nachdem in welche Richtung dieser Effekt auftritt. Relative Gre: In Abhngigkeit der Entfernung zwei gleich groer Gegenstnde, scheint der entferntere kleiner zu sein. Atmosphrische Perspektive: Der Kontrast nimmt bei entfernten Objekten ab und bekommt einen leichten Blaustich. Verdecken: Objekte im Vordergrund berlagern und verdecken Objekte welche dahinter liegen. Akkomodation: Beschreibt das Scharfstellen, die ReFokussierung der Augen, wenn der Blickpunkt auf ein anderes Objekt wechselt, welches eine andere Entfernung zum Betrachter hat. Beleuchtungskontrast: Grob-Kontrast (Gestalt) und FeinGestalt Kontrast (Textur und Oberflche) lassen Rckschlsse ber die Raumstruktur des Objektes zu. Konvergenz: Wenn beide Augen denselben Punkt fokussieren, kann das Gehirn auf Basis der Winkelstellung der Augen die Entfernung einschtzen. Stereopsie - Disparitt: Die Augen sehen von einem Objekt im Raum leicht unterschiedliche Bilder. Die enthaltenen Bildinformation und die unterschiedlichen feinen Unterschiede z.B. den Parallaxen im Raum, fgt das Gehirn zu einem Bild plus Rauminformation zusammen. (vgl.(45))

(45) Saxby, Graham (2004): s.4; Practical holography. 3. ed. Bristol: Inst. of Physics Publ.

29

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.5 Die menschliche Wahrnehmung: 2.5.1 Dimensionen der Raumwahrnehmung

Die meisten heute zu sehenden 3D-Medien arbeiten vor allem mit dem Effekt der Disparit, wie zum Beispiel Stereoskopen und Auto-Stereoskopen (ohne Sehhilfe). Lentikularbilder wie von Postkarten bekannt und die aktuelle Kino- und Bildschirmtechnologie fallen darunter. Die Komplexitt und der Datenstrom fallen dort moderat aus. Die Raumwahrnehmung ist bereits sehr gut. Die Raumstaffelung hnelt, bei genauer Betrachtung, jedoch oft einem Scherenschnitt. 5-10% der Bevlkerung knnen die Disparitt nicht verarbeiten.

36 Stereoskop einer Tastatur (45)

30

(46) Toomasson, Taavi (2008): 210752_b4d14ca976_o.jpg. URL: http://static.zooomr.com/images/210752_b4d14ca976_o.jpg [Stand: 06. Juni 2010].

2 Grundlagen: Hologramme und Holographie 2.6 Raumwahrnehmung bei Hologrammen

Hologramme sind diesen Technologien in ihrer potentiellen Leistungsfhigkeit der Darstellung von Rumlichkeit weit voraus. Sie knnen theoretisch das gesamte Spektrum der Raumwahrnehmung vor, hinter oder in der Interferenzschicht erzeugen. Eine Repositionierung des Blickpunktes macht verdeckte Objekte sichtbar. Eine Scharfstellung auf nahe und ferne Punkte ist notwendig. Jedoch haben Hologramme einen eingeschrnkten Betrachtungswinkel, siehe Abb. 38. Das Objekt kann sich nur in der Flucht der DatenFlche befinden. Virtuell berstehende Elemente werden abgeschnitten, siehe Abb.37.

trachtungspunkt vor der Interferenzebene (47)

37 Maximaler Betrachtungsraum pro Be-

Und oft ist eine volle Ausnutzung der Eigenschaften nicht notwendig oder sinnvoll. Meist werden Teileigenschaften des Holgramms genutzt und bieten bereits einen entscheidenden Vorteil gegenber konventionellen Lsungen. Z.B. knnen optische Linsensysteme oder schwer kopierbare Regenbogen-Effektoberflchen effizient erzeugt werden. Die Erzeugung einer rumlichen Wahrnehmung eines Objektes steht bei diesen beiden Massenanwendungen nicht primr im Fokus.

38 Mglicher Bewegungsraum (48)

(47) SeeReal Technologies (2008): SRT_Sub-holo_overlap _ full_scene_l.jpg. Online verfgbar unter http://www.seereal.com/download/pictures/SRT_Sub-holo_overlap _ full_scene_l.jpg, zuletzt aktualisiert am 14.02.2008, zuletzt geprft am 07.06.2010. (48) SeeReal Technologies (2008): SRT_Holo_Classic_vs_SeeReal_01_l.png, Online verfgbar unter http://www.seereal.com/download/pictures/SRT_Holo_Classic_vs_SeeReal_01_l.png, zuletzt aktualisiert am 30.04.2008, zuletzt geprft am 07.06.2010.

31

Hologramme in der Anwendung 3.1 Geschichte der Holographie

39 Transmissionshologram von 1966 (49)

1948 lautet das offizielle Jahr, in dem die Holographie von Denis Gabor erfunden wurde. Die Grundlagen fr die Holographie wurden aber bereits viel frher gelegt, whrend wichtige Meilensteine erst Jahre spter die ersten befriedigenden Hologramme hervorbrachten. Die wichtigsten Bausteine zur Beschreibung der Holographie bilden die physikalischen Beobachtungen der Beugung und der Interferenz von Wellen.

C.Huygens der zwischen 1629 und 1694 lebte formulierte den Satz: Jeder Punkt der von einer Welle getroffen wird, ist Ausgangspunkt einer neuen, sich kreisfrmig ausbreitenden Wellenfront. 1805 wurde der Doppelspaltversuch von Thomas Young entdeckt. 1891 Gabriel Lippmann stellt sein, auf der Interferenz von Wellen beruhendes, Farbfotografieverfahren vor. 1948 erfand Denis Gabor zwar die Holographie, es fehlte ihm aber an kohaerentem Licht. 1960 Erfindung des Lasers durch Dr. T.H. Maimann. 1962 stellten Emmit Leith und Juris Upatnieks die ersten Transmissionshologramme her, whrend Juri Denisjuk die Lippmann-Anordnung modifizierte und damit das Weilicht-Reflektionshologramm (Denisyuk-Hologramm) erfand. 1965 erschienen erste Verffentlichungen zur holographischen Interferometrie. 1967 erste Massenherstellung eines Hologramms fr das World Book Encyclopedia Science Yearbook. 1968 Regenbogenhologramme werden von Dr. Stephen a. Benton erfunden, die ebenfalls wie Denisjuk bei normalem Licht zu sehen sind. 1971 Denis Gabor erhlt den Nobelpreis der Physik fr

(49) De Freitas, Frank (2009): leith.jpeg. Online verfgbar unter http://api.ning.com/files/ZQ fv5rfQ088AwL7o1-0-uyWzA2vZIxIZ8yq1fof BhrJqGCxcQVPL-

32

WmSVq1UMNu4y-aRtM1SPTb-VU5Fv9fqXuZTlTf2YRlxE/leith.jpeg, zuletzt aktualisiert am 31.03.2009, zuletzt geprft am 07.06.2010.

40 Mastercard begrndet vor gut 25 Jahren den Hologramm-Markenschutz (50)

die Erfindung der Holographie. 1974 Entwicklung von Prgehologrammen. 1976 Museum der Holographie wird in New York erffnet. Der erste voll-holographische Film wird gezeigt. Nur zwei Personen im Raum knnen ihn sehen. 1983 Mastercard International. Inc. bringt als erster eine Kreditkarte mit Prge-Hologramm auf den Markt und begrndet damit den Markenschutz auf Basis von Prgehologrammen. 1984 Der National Geographics produziert eine Ausgabe (ebenfalls 1985 und 1988), dessen Deckblatt mit einem DIN A5 groen Prgehologramm versehen ist. 1992 Museum der Holographie schliet wieder, das MIT bernimmt den Bestand. 1993 die International Hologram Manufacturers Association (IHMA) wird gegrndet. 1998 die Hologram Manufacturers Association of India (HoMAI) wird in Inden gegegrndet. 1999 Geola patentiert einen Drucker fr die Produktion von digital erzeugten Farbhologrammen.

2000 Geola produziert die ersten digitalen Farbhologramme, erstellt mit einem gepulsten RGB Laser. 2007 Geolas benennt seine Digitalhologramme Synfrograms. (Vgl. (51,52)) 2007 SeeReal teilt mit, dass sie das erste echte holographische Display erzeugen knnen. (54) 2008 University of Arizona entwickelt und zeigt Studie zu wiederbeschreibbaren Hologrammen. (55)

41 Computer generiertes Holo-

gramm von Holoprint (53)

(50) Brand Protection Council (2008): Hologram-Mastercard.jpg. Online verfgbar unter http://img.mailchimp.com/2008/11/17/ e8748c403e/Hologram-Mastercard.jpg, zuletzt aktualisiert am 17.11.2008, zuletzt geprft am 07.06.2010. (51) Homai (2007), History of Holography | Hologram Manufacturers Association of India. URL: http://www.homai.org/all-2007/hologram-innovation.html [Stand: 06. Juni 2010]. (52) Holophile, Inc. (2009): The History and Development of Holography. URL: http://www.holophile.com/history.htm [Stand: 06. Juni 2010]. (53) Holoprint (2008). Online verfgbar unter http://www.3dholoprint.com/images/Aquarium2.jpg, zuletzt aktualisiert am 05.06.2008, zuletzt geprft am 05.06.2010. (54) Overton, Gail (2010): HOLOGRAPHY: SeeReal develops practical real-time holographic display - Laser Focus World. URL: http://www.optoiq.com/index/display/articledisplay/305707/articles/laser-focus-world/volume-43/issue-9/world-news/holography-seereal-develops-practical-real-time-holographic-display.html [Stand: 06. Juni 2010]. (55) Zyga, Lisa (2010): Researchers analyze performance of first updatable holographic 3D display. URL: http://www.physorg.com/news194082035.html [Stand: 06. Juni 2010].

33

Hologramme in der Anwendung 3.2 Der Markt

42 Sicherheitshologramm

Im Laufe der 60 jhrigen Geschichte hat sich das Feld der holographischen Folien zu einem Markt mit konstantem Wachstum entwickelt. Der groe Durchbruch blieb aber bis heute (gefhlt) aus. Die Internetseite Hologramforid.com (folgend HFID genannt) beruft sich in einem Artikel ber die zuknftige Marktentwicklung der Holographie auf eine Studie von Anfang 2008, erzeugt durch das Global Industry Analyst, Inc. (im folgenden GIA). In dem Artikel wird berichtet, dass fr das Jahr 2010 (die zwischenzeitliche Krise auer acht gelassen) fr die Holographie ein Marktvolumen von 11,3 Milliarden US-Dollar prognostiziert wurde.

Dabei gilt es folgendes festzuhalten: Die Masse der Hologramme besteht heute aus Prgehologrammen. Grund dafr sind die sehr gnstigen Reproduktionskosten, der Markenschutz umfasst 1,6 Milliarden Dollar. 60% des Marktes der Industriegter stellen holographische Scanner z.B. zum Lesen der Barcodes an der Kasse dar. USA ist mit knapp 48% in 2006 der grte Markt. Holographische optische Elemente (HOE), also Linsen, Spiegel, Beam-Splitter sind der am strksten wachsende Technologie-Bereich. Das Anwendungsfeld erstreckt sich auf fast alle Bereiche der Optik und Optoelektronik. Im Rahmen der Studie, wird sowohl der holographischen Datenspeicherung, als auch der Holographie in zuknftigen Computern ein groes Potential zugesprochen. Grtes Potential besitzt die Holographie in den Branchen Automobilbau, Informations-Kommunikations-Elektronik und der Medizin. (Vgl.(56))

(56) Hologramforid.com (2010). World Industrial Holography Market, Online verfgbar unter http://hologramforid.com/a260038-world-industrial-holography-market-to-

34

reach.cfm, zuletzt aktualisiert am 05.06.2010, zuletzt geprft am 05.06.2010.

Hologramme in der Anwendung 3.2 Der Markt 3.2.1 Ableitungen


43 Metalloberflche mit Hologramm (57)

44 Lichtbeugungsoptik (58)

Im Rahmen der Recherche fiel auf, dass Holographie vor allem als Schlsseltechnologie fr technologisch getriebene Baugruppen und Komponenten zum Einsatz kommt und als Zukunftsmarkt beschrieben wird. Holographische Effekte werden hier aus Effizienzgrnden eingesetzt. Hologramme im direkten Bezug zum Benutzer werden bei den Marktbetrachtungen nur im Sinne der Verpackungsindustrie zur Effekterzeugung angesprochen. Dies wird aber nicht als Wachstumsmarkt thematisiert, da Prgehologramme mit ihren Regenbogenfarben schon lange bekannt sind und keinen Mehrwert erzeugen knnen. Die neuen vollfarbigen RGB Holographietypen werden noch nicht angesprochen. Prge- oder Regenbogenhologramme sind stark verbreitet und lassen sich, da es vereinfacht gesagt Laser erzeugte Mikro- oder Nanostrukturen auf der Oberflche sind, fast auf jedem Profil, in verschiedensten Werkstoffen und Herstellungsverfahren darstellen. Das Ergebnis sind meist schillernde respektive schwer zu kopierende Dekore fr diese Anwendungsbereiche.

Beispielsweise hat das Fraunhofer Institut im Zuge des Produktschutzes in den letzten Jahren ein Verfahren entwickelt, bei dem mit Hilfe einer Sprengladung Hologramm-Strukturen in die Oberflche von Metallbauteilen geprgt werden knnen.

Ist eine kontrollierte optische Wechselwirkung zwischen Lichtquelle, Oberflche und Empfnger gewnscht, sind meist planare oder gebogenen, zur Lichtquelle konzentrisch ausgerichtete Oberflchen zu finden. Bei geforderter hoher optischer Qualitt werden massive Glas- oder Kunststoffoptiken gefertigt.

Eingrenzung: Der Konsum- und damit Massenmarkt nutzt Folien zur Fertigung von holographischen Elementen. Die Przision ist hierfr ausreichend und die weitere Verarbeitung einfach und etabliert. Gerade die Wechselwirkung zwischen Produktgestaltung und Sicherheitstrends sind hier besonders spannend, weshalb hier weiter die folienbasierte Holographie betrachtet werden soll.

(57) Mahler, Dirk (2009): md06s_ fo2g _tcm7-12343.jpg. Fraunhofer. Online verfgbar unter http://www.fraunhofer.de/Images/md06s_ fo2g _tcm7-12343.jpg, zuletzt aktualisiert am 10.09.2009, zuletzt geprft am 07.06.2010. (58) HOLOEYE Photonics (2010): HOLOEYE Photonics AG & HOLOEYE Corporation - Spatial Light Modulators, Diffractive Optics, LCOS Microdisplays. HOLOEYE Photonics AG. URL: http:// www.holoeye.com/index.html [Stand: 07. Juni 2010]. Matnano (2008): 100_6038.jpg. URL: http://matnano.portici.enea.it/matnano/images/stories/Projects/100_6038.jpg [Stand: 07. Juni 2010].

35

Hologramme in der Anwendung 3.3 Industrielle Herstellungstypen von Folien-Hologrammen

46 Beispiel Holgrammlayout (60)


In der hologrammproduzierenden Industrie wird, im Zusammenhang des Materialaufbaus und der Fertigungstechnologie, von zwei Hologrammtypen gesprochen, Oberflchenstrukturhologramme und Volumen-Hologramme. Die Fertigungsverfahren und Werkstoffaufbauten, sowie die optische Leistungsfhigkeit weichen dabei voneinander teilweise ab.

3.3.1 Oberflchen-Strukturhologramme Bei Oberflchenstrukturhologrammen liegen die Interferenzmuster direkt an der Oberflche wie bei optische Datenspeichern. Diese Oberflchenhologramme eignen sich besonders gut fr die schnelle preiswerte Reproduktion, denn sie knnen mit Hilfe von Metallplatten in ein weiches Material mit gutem Auflsungsvermgen, z.B. Kunststoff geprgt werden. Sie heien deshalb auch meist Prgehologramme. Die Gestaltung und Fertigung von Prgehologrammen ist der Herstellung von Printmedien sehr hnlich, wobei zustzlich eine limitierte dritte Raumdimension und kurze Bildfolgen (Daumenkino, Wackelbilder) mglich sind. Dafr ist die Farbgestaltung eine vllig andere. Jede Struktur erstrahlt je nach Winkel in einer Abfolge der Spektralfarben. Die Elemente der Struktur knnen aber so ausgerichtet werden, dass Farbpaarungen entstehen.

Am Anfang der Fertigung steht die Prgeplattenerzeugung. Dafr wird im ersten Schritt ein echtes Hologramm auf Basis einer Grafik-/Raumgestaltung erzeugt. Die Gestaltung erfolgt heute meist voll digital mit gngigen 3D- oder Grafik-Programmen. Die Gestaltung wird im asiatischen Raum oft Artwork genannt. Auf asiatischen Internetseiten sind hunderte, verschiedenste Layouts zu sehen, die sich gegenseitig versuchen zu berstrahlen. Nach Fertigstellung werden die Druckdaten in ein Photopolymer auf einer Trgerplatte oder Folie belichtet und entwickelt.

(59) Matnano (2008): 100_6038.jpg. URL: http://matnano.portici.enea.it/matnano/images/stories/Projects/100_6038.jpg [Stand: 07. Juni 2010].

36

(60) Etoy (2007): etoy-hologram-aufbau1.gif. Online verfgbar unter http://www.etoy.com/files/hologram/etoy-hologram-aufbau1.gif, zuletzt aktualisiert am 31.12.2007, zuletzt geprft am 07.06.2010.

43 Metalloberflche mit Hologramm (57)

45 Praegemaschine (59) 47 Folien-Coils (61) 48 Geldschein (62)

Vom Master, welcher bereits die Oberflchenstrukturen aufweist, wird nun, durch einen Beschichtungsprozess, unter anderem galvanisch, ein metallischer Abdruck erstellt. Auf Basis der galvanisch hergestellten Druckplatte werden die Strukturen in preiswerte PVC (Polyvenylchlorid) oder PET (Polyethylen-Therephtalat) Folie heissgeprgt.

Prgehologramme sind Transmissionshologramme. Sie besitzen auf der Rckseite eine metallische Schicht. Das Licht tritt von der Vorderseite ein, wird von der Rckseite reflektiert und an den Hologrammstrukturen gebeugt. Alle silbrig glnzenden Hologramme sind Prgehologramme. Die Regenbogenhologramme knnen 2D, 2,5D oder auch in 3D mit einer geringen optischen Tiefe sowie einem Bildumschlag ausgefhrt werden. Prgehologramme werden in der Massengterindustrie als Geschenklabels, Heftbeilagen aber auch in der Verpackungsindustrie und als Sicherheitshologramme verwendet, da sie gemessen am Preis einen hohen Kopierschutz bieten.

(61) Biztradermarket (2010): adhesive-pet-film02_ke6.jpg. URL: http://www.biztrademarket.com/User/191642/bb/adhesive-pet-film02_ke6.jpg [Stand: 06. Juni 2010]. (62) ORear, Charles: hologram: currency -- Britannica Online Encyclopedia. Corbis. Online verfgbar unter http://media-2.web.britannica.com/eb-media/64/96864-050-B2994CB6.jpg, zuletzt geprft am 09.06.2010.

37

Hologramme in der Anwendung 3.3 Industrielle Herstellungstypen... 3.3.2 Volumenhologramme

Volumenhologramme sind um ein Vielfaches leistungsfhiger als Strukturhologramme. Sie besitzen eine photoaktive Schicht. Sie ist sehr dnn aufgetragen. Fr das Licht hat sie bereits eine relevante Tiefe von mehreren Wellenlngen, so dass von einem Volumen gesprochen werden kann. Bei der Belichtung bilden sich im Volumen Strukturen aus, die eine andere Dichte aufweisen. An diesen Strukturen wird das Licht gebeugt. Es knnen wesentlich komplexere respektive feinere Interferenzmuster abgespeichert werden als bei Oberflchenhologrammen. Folien-Volumenhologramme knnen bereits die komplette Bandbreite der Lichtmanipulation abdecken.

Im Gegensatz zu Prgehologrammen ist Reproduktion aufwndiger. Von dem finalen Master wird in einem weiteren Belichtungsschritt eine Negativ-Kopie erstellt, diese dient als Belichtungsschablone der Positiv-Kopien. Der Belichtungsprozess dauert einige Sekunden, und es existierten bis vor kurzem keine Maschinen. Damit waren Volumenhologramme vor allem in der Kleinserie und der Kunst zu finden. Es existierten auch keine Belichtungs-Halbzeuge. Die Photoaktive-Emulsion wurde von Hand aufgetragen. Ansteigende Anforderungen im Bereich des Kopierschutzes von Gtern hat aber dazu gefhrt, dass nach neuen Wegen gesucht wurde.

gramm von Sony (63)

49 Neues Volumenholo-

(63) Sonyinsider (2010): PIA0001002370.png. Online verfgbar unter http://www.sonyinsider.com/wp-content/uploads/2010/05/ PIA0001002370.png, zuletzt aktualisiert am 13.05.2010, zuletzt geprft am 05.06.2010.

38

(64) Volume hologram laminate, and label for preparation of volume hologram laminate - Patent 6706354. URL: http://www.freepatentsonline.com/6706354.html [Stand: 06. Juni 2010].

51 RGB-Laser Hologramm-

drucker von RabbitHoles (66)

auf Folie von View Holographics (67)

52 Computer generiertes RGB-Hologramm

2005 wurden die ersten Druck-Maschinen mit RGB Lasern vorgestellt. Seit dem Tag sind voll-farbige Hologramme mglich, die auch mit weiem Licht ein Bild rekonstruieren. Die Farbdarstellung weist aber noch Ungenauigkeiten auf.

Die aktive Emulsion kann klassisch wie bei der Fotografie Metallverbindungen enthalten, die nach der Belichtung entwickelt werden mssen oder aus einer Monomeremulsion bestehen, die bei Temperatur oder Lichteinwirkung polymerisiert. Bei Photopolymeren ist keine Nachbehandlung notwendig. Die Folien-Formate sind grer. Da es keine dimensionsndernden Optiken gibt, muss im 1 zu 1 Format gearbeitet werden. Die Folien sind fr die Verarbeitung auf Druckmaschinen und nicht fr den Privatbedarf ausgelegt. Einen weiterern Meilenstein bildet die computergesttzte Hologrammgestaltung gepaart mit Hologrammbelichtungsdruckern in RGB und Hologrammfolien, die Farbe sogar bei normalem Tageslicht darstellen knnen.

Seit kurzem bieten DuPont und DaiNippon Printing Co., Ltd. photoaktive Folien an. Es sind mehrschichtige Folien. Wie in der Patentskizze zu sehen, besteht die Folie aus zwei Schutz-Trgerfolien (2,6), zwei Klebeschichten (3,4) und der photoaktiven Schicht in der Mitte des Folien-Composites. (vgl. (64))

50 Querschnitt-Skizze aus DaiNippon Printing Patent (65)

(65) Freepatentsonline (2007): 6706354-0-large.jpg (JPEG-Grafik, 1513x759 Pixel). URL: http://www.freepatentsonline.com/6706354-0-large.jpg [Stand: 06. Juni 2010]. (66) Rabbitholes (2010): Rabbitholes-full-color-digital-holoprinter.jpg. Online verfgbar unter http://www.rabbitholes.com/images/Rabbitholes-full-color-digital-holoprinter.jpg, zuletzt aktualisiert am 20.01.2010, zuletzt geprft am 07.06.2010. (67) Creative, View: Digital Holograms :: Hologram :: View Holographics. Online verfgbar unter http://www.viewholographics.com/images/gallery/5ed09205b8eedd9551d9076791c27b58.JPG?rand=911648034, zuletzt geprft am 07.06.2010.

39

Hologramme in der Anwendung 3.3 Industrielle Herstellungstypen... 3.3.2 Volumenhologramme

Die Raumgestaltung bewegt sich zwischen dem klassischen 3D-CAD und einer Virtual Reality(VR) Filmproduktion. Alle Elemente knnen im 3D CAD gebaut und positioniert werden. Durch eine Kamerafahrt werden bis zu 1200 Einzelbilder und perspektiven erzeugt, die anschlieend im Hologramm zu einer Raumgesamtwahrnehmung zusammengestellt werden. Weiterhin gibt es auch noch den Weg der analogen Fertigung. D.h. die zu belichtende Raumsituation wird in der Realitt gebaut und anschlieend via Laserberlagerung in ein Interferenzmuster transferiert.

54 Reflektions Hologramme (69)

53 3D-Studio MAX Hologrammaufbau (68)

(68) Roman (2008): RH.TechSpecs.B5s_v3.doc. Online verfgbar unter http://www.rabbitholes.com/pdf/RH-TechSpecs-B5s-v3.pdf, zuletzt aktualisiert am 06.11.2008, zuletzt geprft am 07.06.2010.

40

(69) Gentet, P. (2009): P1120549.JPG. Online verfgbar unter http://www.ultimate-holography.com/images/Aquitaine/P1120549.JPG, zuletzt aktualisiert am 16.05.2009, zuletzt geprft am 08.06.2010.

Hologramme in der Anwendung 3.4 Hologrammtypen und deren Anwendung

Prge-Hologramme mit einer Industrie-Historie von ber 25 Jahren sind mittlerweile etabliert. Auf der ganzen Welt sind gnstige Fertigungssttten fr diese Art der Hologramme zu finden. Der groe Schritt scheint den Volumenhologrammen noch bevorzustehen oder er wird weiterhin ausbleiben. Der grte Treiber im industriellen Einsatz von Hologrammen, ist neben der Miniaturisierung der Marken- oder Kopierschutz. Bei genauer Recherche gibt es aktuell und gerade in den letzten Jahren eine ganze Reihe interessanter Anwendungen, die holographische Folientechnologien einsetzen oder in Zukunft einsetzen werden. Im Folgenden soll eine kleine Auswahl dargestellt werden.

Das Anwendungsfeld teilt sich dabei auf die folgenden Bereiche auf: Sicherheit, Markenschutz Banknoten, -karten Arzneimittel Software Industrieteile Technologietrger Elektronik Datenspeicherung, Optik Prfverfahren, Interferrometrie Solar Produktgestaltung Sport und Freizeit Artikel Spielzeug Luxus- und Konsumartikel Packaging Promotion POS (Point of Sale) Kunst Architektur

41

Hologramme in der Anwendung 3.4 Hologrammtypen und deren Anwendung 3.4.1 Sicherheitshologramme

Im Bereich des Markenschutzes werden heute noch zum groen Teil Prgehologramme eingesetzt. Diese Hologramme sind schwer zu kopieren aber es ist nicht unmglich. Die Industrie versucht dem mit komplexeren Verfahren zu begegnen.

parentem Prgehologramm (70)

57 Tablettenverpackung mit trans-

59 Seitliche Darstellung des Labels

Volumenhologrammen sind ein neuer Weg, der nun auch durch vorhandene Maschinentechnologie beschritten werden kann. Das fhrt dazu, dass sich der Zugang zur Volumenholographie auch fr andere Bereiche vereinfacht. Einer der Ersten, der Volumenhologramme einsetzte war Nokia Ende 2004. Nokia has begun applying a holographic sticker to its mobile phone batteries in a bid to prevent fake power packs being inadvertently purchased as the real thing. (71) Es ist sehr bemerkenswert, da zu diesem Zeitpunkt noch keine Quelle zur Existenz von Maschinen ermittelt werden konnte. Das Hologramm von Nokia ist somit ein groer Schritt gewesen.

(70) Schreiner-Group (2009): Transparent-Hologram-Seal_RGB.jpg. Online verfgbar unter http://www.schreiner-group.com/fileadmin/downloads/Presse/MediPharm/Bilder/TransparentHologram-Seal_RGB.jpg, zuletzt aktualisiert am 24.09.2009, zuletzt geprft am 06.06.2010 (71) Smith, Tony (2004): Nokia hologram to expose fake, unsafe batteries The Register. Online verfgbar unter http://www.theregister.co.uk/2004/12/16/nokia_battery _hologram/, zuletzt aktualisiert am 16.12.2004, zuletzt geprft am 07.06.2010.

42

58 Nahaufnahme eines Nokia-Akkumulators

60 Sonys neues Hologramkonzept (72)

Nokia hat bei der Gestaltung des Raumbildes des Schutzemblems sehr viele Elemente der klassischen Gestaltung von physischen Krpern bernommen und einen vollwertigen Raum erschaffen. Das Nokia Label zeigt sehr gut welcher Detaillierungsgrad in der Gestaltung des Hologramms zu finden sein kann, ohne dass es berladen wirkt. Bei genauer Ausleuchtung mit einer LED-Leuchte erstrahlt das Hologramm je nach Blickwinkel in Gold-Gelb oder sattem Laser-Grn. In der Makroaufnahme lassen sich Buchstaben auf dem Medaillon erkennen, die mit bloem Auge nicht zu sehen sind.

Das Hologramm ist voll-parallaktisch, so dass die Mnze von allen Seiten (auer von der Rckseite) betrachtet werden kann. Auf dem Rand der Mnze befinden sich an jeder Seite verschieden viele Bohrungen. Die Raumtiefe ist tiefer als der Akku selbst, whrend die Mnzdeckflche genau unter der Oberflche zu liegen scheint. Von der Plastizitt und der Krnung ausgehend, scheint dieses Hologramm auf Basis eines physischen Prototyps erstellt worden zu ist. Neben Nokia setzt auch AMD und SanDisk und in Zukunft SONY Volumenhologramme ein. Der Entwurf von Sony zeigt, dass hier mehrere Einzelbilder einbelichtet werden sollen, die je nach Licht und Augenposition sichtbar sein sollen.

(72) Sonyinsider (2010): PIA0001002371.jpg, Online verfgbar unter http:// www.sonyinsider.com/wp-content/uploads/2010/05/PIA0001002371.jpg, zuletzt aktualisiert am 13.05.2010, zuletzt geprft am 05.06.2010.

43

Hologramme in der Anwendung 3.4 Hologrammtypen und deren Anwendung

3.4.2 Virtuelle holographische Oberflchen (VHO) VHOs sind Displayhologramme mit integrierter Rekonstruktionsbeleuchtung und der Mglichkeit des interaktiven Winkelmultiplexings. Im Vordergrund schwebt das holographische Bedienungsmen und im Hintergrund zeigt der LCD-Bildschirm die Filmsequenz. (73) 2005 wurde fr die Idee ein Preis im Grnderwettbewerb ausgesprochen. Diese Idee enthlt einige Vorteile, da sich die Lichtsituation in der Kiste kontrollieren lsst. Da es Transmissions- und Reflektionshologramme gibt, die jeweils kein Bild rekonstruiert wenn das Licht von 3.4.3 Holographisch Optische Elemente HOEs Licht lsst sich mit einem Hologramm hervorragend lenken, ohne dass Bauraum fr dreidimensionale Linsensysteme notwendig wird. Alle optischen Lichtlenkungseffekte Lenkung, Diffusion, Polarisation, Aufspaltung, Bndelung, Filterung, Spiegelung lsst sich mit einem Hologramm erzeugen. Durch HOEs lsst sich ein Grossteil der optischen Elemente einsparen und damit viel Gewicht, Bauteilmenge, Defektquellen, Material und Volumen.

der falschen Seite auf das Hologramm scheint, kann so theroretisch ein stabiles kontrolliertes Bild erzeugt werden.

Transparente Projektionsflchen: Eine einfache Lsung stellen Hologramme in Projektionsflchen dar. Die Folie wird hier auf eine transparente Trgerplatte laminiert.

HOEs unterliegen nicht dem Prinzip von Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel. Das Verhalten des Lichts wird nur von der holographischen Struktur bestimmt. Da ein Hologramm mehrere Aufzeichnungen in einer Folie ermglicht, kann eine holographische Folie aus mehreren Winkeln simultan mit Licht angesteuert werden und das Licht fr jeden der Lichtstrahlen anders transformieren.

In Kopplung mit einer Infrarotsensorik lsst sich hiermit der Minority Report Effekt erzeugen. Des Weiteren kann ein Stereogramm auf die Oberflche projiziert werden, so dass eine stereoskopische Objektwahrnehmung gelingen kann. Der Ort des Projektors lsst sich whlen und das Hologramm darauf fertigen.

(73) Imlau (2004): AG Photonik, Juniorprofessor Dr. M. Imlau. URL: http://www.mimlau.de/ [Stand: 07. Juni 2010]. (74) Silies, Stefan (2009). schau_heimwrts1.jpg, Online verfgbar unter http://api.ning.com/files/85F107QwAhbZLRBqBb1PXrpUtsddf BqYN6XwPBP6tqGdlqmic1Oxg QMOL1UFjQZaDV5D7EQZudoZ1lTLf7olcOKZ-2XookAM/schau_heimwrts1.jpg, zuletzt aktualisiert am 02.03.2009, zuletzt geprft am 07.06.2010. (75) HoloPro (2005): f239e52a45.jpg. Online verfgbar unter http://www.holopro.com/typo3temp/pics/f239e52a45.jpg, zuletzt aktualisiert am 14.06.2005, zuletzt geprft am 08.06.2010.

44

(76) ETlab (2008). Pict.0659.jpg, Online verfgbar unter http://me-wiki.eng.uab.edu/etlab/wp-content/uploads/2008/09/pict0659.jpg, zuletzt aktualisiert am 10.09.2008, zuletzt geprft am 08.06.2010.

Abb. links v.o.n.u.:

61 Hologramm mit Rueckbeleuchtung in einer Kiste (74) 62 Mikrolinsen-Hologrammstruktur von HoloPro (75) 63 DNP Hologramm Folienprsentation am ETlab (76)

Abb. rechts:

64 Head Up Display Computer Rendering von BMW (77) 65 Erhhte Lichtausbeute durch Beugung und Totalreflektion (78) 66 Lichtbeugungsfolie zur Umlenkung von Sonnenlicht (79)

Head-Up Displays (konventionell): Gleiches gilt fr HeadUp Displays in Autos. Hier kann mit Hilfe von Hologrammen der Reflektionsgrad der Scheibe erhht und die Reflektion genau auf Projektor und Fahrer ausgerichtet werden. Head-Up display (Zukunft): Durch die Kombination von Projektionsflche und Interferenzprojektor knnte in Zukunft ein Raumbild erzeugt werden, dass weit vor dem Auto liegt. Der Fahrer muss seine Augen nicht mehr so hufig auf Details unterschiedlicher Entfernung einstellen. Das vermeidet zustzliche Ermdung. Eine hnliches Prinzip wurde bereits im Mini-Prototypen gezeigt (siehe weiter unten CenterGlobe). Solar: Im Bereich der Solarenergie werden Hologramme eingesetzt, um das Licht besser fr Solarzellen nutzbar zu machen. Dazu wird das Licht nach Eintritt in die Platte so weit gebeugt, dass es an der Grenzflche nicht mehr austreten kann sondern totalreflektiert. Einmal im Glasverbund gefangen trifft es theoretisch mehrfach auf die Solarzellen. LCD Screen Reflektor: Sonnenlicht das durch die LCD Einheit des Notebooks tritt wird reflektiert und zur zustzlichen Beleuchtung der LCD Einheit genutzt. Vorteil dieser Idee ist, dass Hologramme fr das Licht aus anderen Richtungen transparent sind. Im Gegensatz zu einer teilverchromten Folie kann das Licht der Beleuchtungseinheit weiterhin nach

vorne austreten und wird nicht von der Hologrammfolie behindert.

(77) BMW (2008). 1293-49-bmw-5er-reihe-head-up-display-org.jpg, Online verfgbar unter http://www.bmwarchiv.de/images/1293-49-bmw-5er-reihe-head-up-display-org.jpg, zuletzt aktualisiert am 11.06.2008, zuletzt geprft am 08.06.2010. (78) PrismSolar (2010): DualApertureSchematic.jpg. Online verfgbar unter http://prismsolar.com/images/DualApertureSchematic.jpg, zuletzt aktualisiert am 2010, zuletzt geprft am 09.06.2010. (79) Hardin, Dan (2010): prism-holographic-thin-film-solar.jpg. Online verfgbar unter http://solar.calfinder.com/blog/wp-content/uploads/2010/01/ prism-holographic-thin-film-solar.jpg, zuletzt aktualisiert am 05.01.2010, zuletzt geprft am 08.06.2010.

45

Hologramme in der Anwendung 3.4 Hologrammtypen und deren Anwendung

3.4.4 Smart Hologramms Die Idee hinter smarten Hologrammen ist eine dynamische, indikationsbezogene Wechselwirkung zwischen Hologramm und Einflssen von Auen zu zeigen. Dabei wird die Empfindlichkeit der Farbgebung von monochromatischen Hologrammen in Bezug auf ihren inneren Matrixaufbau nach der Belichtung genutzt. Was bei anderen Hologrammen ein Nachteil ist, nmlich die Schwierigkeit exakte und konstante Farbwiedergabe wie geplant bei verschiedensten Umwelteinflssen zu gewhrleisten, ist bei smarten Hologrammen der Hebel zur Ausbildung einer Art Sensorik. Dazu wird das Hologramm zum Beispiel in ein Hydrogel geschrieben (vgl. (80)). Es wird versucht das An- und Abschwellen der Schichtdicke des Hologramms auf verschiedenste Stoffe, mechanische Einwirkung oder Temperaturwechsel anzupassen. Durch den Wechsel der Moleklabstnde ergeben sich Farbumschlge. (81) Feuchtigkeit, Alkohol oder Blut-Zucker Jeff Blyth schreibt 2004 ber die Nutzung von Smart-Holograms als Alkoholtester, da die Wellenlnge der Lichtfarbe exakte Rckschlsse auf den Alkoholgehalt zulsst (vgl. (83)). Die Spin-Off Firma smart holograms denkt ber die Erzeugung von Blutzuckerindikatoren nach (vgl. (84)), whrend das DIT (Dublin Institute of Technology) Luftfeuchtigkeitsindikation bewirbt. Vorteile gegenber konventionellen Indikatormaterialien liegen in der Farbwirkung, der Transparenz der Folie und dass sie aus Kunststoff besteht. Es erzeugt eine bessere

Leuchtkraft, knnte hinterleuchtet werden, so dass auch eine einfache Ablesbarkeit bei Nacht gewhrleistet ist

67 Idee ber von einem zuckersensitiven Hologramm (82)

und eine Einbindung einer Kunststofffolie in ein Kunststoffprodukt ist einfacher. Da der Effekt ein Reversibler sein kann, kann die Folie lnger im Einsatz bleiben und ein Kunststoff ist wahrscheinlich robuster als ein Indikatorpapier.

80) Piquepaille, Roland (2008): Smart holograms to monitor our health? | ZDnet. Online verfgbar unter http://www.zdnet.com/blog/emergingtech/smart-holograms-to-monitor-our-health/825, zuletzt aktualisiert am 05.02.2008, zuletzt geprft am 05.06.2010. (81) Vgl. marshall, alex (2008): Microsoft PowerPoint - Smart Holograms Presentation. Online verfgbar unter http://www.hwsands.com/files/Presentations/smart_holograms_ presentation.pdf, zuletzt aktualisiert am 07.01.2008, zuletzt geprft am 05.06.2010. (82) Vgl. marshall, alex (2008): Microsoft PowerPoint - Smart Holograms Presentation. Online verfgbar unter http://www.hwsands.com/files/Presentations/smart_holograms_ presentation.pdf, zuletzt aktualisiert am 07.01.2008, zuletzt geprft am 05.06.2010. (83) Vgl. (2004). Online verfgbar unter http://holographer.org/media/articles/hg00002.pdf, zuletzt aktualisiert am 29.01.2004, zuletzt geprft am 05.06.2010. (84) Vgl. marshall, alex (2008): Microsoft PowerPoint - Smart Holograms Presentation. Online verfgbar unter http://www.hwsands.com/files/Presentations/smart_holograms_ presentation.pdf, zuletzt aktualisiert am 07.01.2008, zuletzt geprft am 05.06.2010.

46

nes Interferenz-RGB-Projektors Schematische Darstellung eines

68 Schematische Darstellung ei-

Interferenz-RGB-Projektors (85)

69 Querschnittdarstellung 70 Mini-Motors Konzept Center Globe (87)

Mini-Motors Center Globe(86)

3.4.5 Aktive Computer Generierte Holographie (aktiv CGH) Wie zu Anfang geschrieben besteht zurzeit ein groes Interesse in der Erzeugung dynamischer Raumerlebnisse. Fast alle zurzeit propagierten Systeme verkaufen sich als Hologramme sind es aber im Grunde genommen nicht, da sie auf Prinzipien der klassischen Strahlen-Optik beruhen und dem Auge zwei oder vielleicht in Zukunft vielleicht 16 2D-Bilder zur Verfgung stellen. Es gibt aber erste Entwicklungen, die holographische Prinzipien direkt und dynamisch zur Lichtmanipulation nutzen. Auf Basis des Wissens der Computer gesttzten Erzeugung von Interferenzmustern, knnen so die oben

beschriebenen Effekte bei passiven Hologrammen direkt erzeugt werden. Dazu werden kohrente monochromatische Laserstrahlen in RGB getrennt auf oder durch ein Display geleitet, welches anstatt von normalen Bildern Interferenzmuster abspielt. Holographische Effekte entstehen, Licht Lenkung, Grafik respektive Raumbild Erzeugung. Dies bietet verschiedene Vorteile gegenber der klassischen Bildgebung, z.B. gegenber den Konkurrenztechnologien wie Autostereoskopen und Volumen-Displays, die zurzeit 3D Filmsequenzen erzeugen knnen, aber

(85) Sheridan Printing Co. (2009): PowerSources 2004 Word Template. Online verfgbar unter http://lightblueoptics.com/wp-content/uploads/2009/10/ vehicles_and_ photons_2009_ final.pdf, zuletzt aktualisiert am 10.09.2009, zuletzt geprft am 08.06.2010. (86) Buckley, Edward (2009): Proceedings Template - WORD. Online verfgbar unter http://lightblueoptics.com/wp-content/uploads/2009/06/ sid2009_buckley _stindt_isele.pdf, zuletzt aktualisiert am 06.04.2009, zuletzt geprft am 08.06.2010. (87) Buckley, Edward (2009): Proceedings Template - WORD. Online verfgbar unter http://lightblueoptics.com/wp-content/uploads/2009/06/ sid2009_buckley _stindt_isele.pdf, zuletzt aktualisiert am 06.04.2009, zuletzt geprft am 08.06.2010.

47

Hologramme in der Anwendung 3.4 Hologrammtypen und deren Anwendung


7x Zwanzig Zoll Prototyp des
SeeReal Monitors(89)

nicht holographisch sind und auch bei viel einfacheren Anwendungen, wie sie oben bereits schon als passive Lsungen angesprochen wurden. 01 Lichteffizienz und Miniaturisierung: Das Licht, welches auf das Interferenzmuster trifft, kann vollstndig in die Bereiche gelenkt werden, an denen Licht auf der Projektionsflche notwendig ist. Bei heutigen Displaytechnologien wird die ganze Flche ausgeleuchtet und die fr den Betrachter dunkel erscheinenden Bereiche werden mit der LC-Einheit (LC = Liquid Crystal) abgeschattet. Dem zu Folge sind heute strkere Lichtquellen notwendig als ntig. LED-Projektoren sind aus diesem Grund heute klein aber leuchtschwach, whrend konventionelle Projektoren lichtstark aber zu viel Verlustwrme erzeugen. Eine Laser-Interferenz-Optik nutzt das Licht optimal, ohne den Einsatz von komplexen mechanischen Mikro-Spiegelanordnungen. Die Projektoren knnen sehr klein ausfallen und sind trotzdem leuchtstark. Die Abbildung auf eine Kugelprojektionsflche wurde durch Berechnung der Raumflche realisiert. Evtl. knnten so auch in Zukunft Automobilscheinwerfer auf einen Grossteil ihrer optischen Elemente, zur Erzeugung von Ausleuchtungsmustern auf der Strasse, verzichten. 02 Dynamisches Voll-3D Erlebnis: Die Nutzung der Interferenzoptik bieten neben der Effizienzsteigerung auch hier die Chance voll-vollumetrische 3D Bilder und Filme zu erzeugen. Groes Problem stellt zurzeit die Datenmenge dar. Bereits fr ein einfaches passives CGH Display-Hologramm sind wesentlich mehr Daten notwendig als fr ein normales Bild ca. 15000 bis 200000dpi. Ein Bild sendet dabei seine Daten globular, gleichmig in den theoretisch mglichen Sichtraum.

(88) SeeReal (2008): Holo_Classic_Big. Online verfgbar unter http://www.seereal.com/media/img/holo_classic_BIG.jpg, zuletzt aktualisiert am 01.04.2008, zuletzt geprft am 08.06.2010.

48

(89) SeeReal (2008): SRT_PT2_Dino_l.jpg, Online verfgbar unter http://www.seereal.com/download/pictures/SRT_PT2_Dino_l.jpg, zuletzt aktualisiert am 01.04.2008, zuletzt geprft am 08.06.2010.

Monitor fllende Filmsequenzen mit 25 Bildern pro Sekunde sind in absehbarer Zeit ohne einen Trick als Echthologramm nicht mglich. Die Firma SeeReal geht den Weg des Eye-Trackings. Anstatt den vollen mglichen Sichtbereich mit Licht und Daten zu bespielen, erzeugt der Bildschirm ein Interferenzmuster, das Daten nur in die Augen des Betrachters lenkt. Die restlichen mglichen Raumbilder werden nur erzeugt, wenn sich die Position des Betrachters verndert. Durch diesen Trick, muss das System wesentlich weniger Daten aussenden. Andere Betrachter knnen, wenn sie nicht vom EyeTracker erfasst wurden, nicht mit Daten versorgt werden. Der Bildschirm erscheint leer.

71 Das Sehfenster deckt nur einen kleinen


Teil des mglichee Bilddatenraums ab (88)

lung Sub-Hologramme (90)

72 Schematische Darstel-

3.4.6 Wiederbeschreibbare Hologramme 2008 erschien ein wissenschaftlicher Bericht und Bildmaterial ber die Erzeugung von wiederbeschreibbaren, aktualisierbaren Hologrammen mit der sich in einer Abfolge von Minuten neue Muster in die aktive Schicht belichten lassen knnten. Der Lschvorgang erfolgt mit Hilfe eines elektrischen Wechselfeldes. An der Universitt in Arizona, USA wurde eine kleines erstes Display als Konzeptbeweis vorgestellt. Aktuell gibt es keine weiteren Verffentlichungen zu diesem Thema. Die Geschwindigkeit (Langsamkeit) der Beschreibbarkeit lsst zurzeit auch nur Anwendungen zu, bei denen kein Zeitdruck besteht. Evtl. knnten hiermit neuartige anpassbare HOEs erstellt werden.

73 Erster Prototyp eines wiederbe-

schreibbaren Hologramms (91)

90) SeeReal (2008): SRT_Sub-holo_overlap _ partial_scene_l.jpg. Online verfgbar unter http://www.seereal.com/download/pictures/ SRT_Sub-holo_overlap _ partial_scene_l.jpg, zuletzt aktualisiert am 14.02.2008, zuletzt geprft am 08.06.2010. (91) NewsScientist (2008): dn13282-1_709.jpg. Online verfgbar unter http://www.newscientist.com/data/images/ns/cms/dn13282/ dn13282-1_709.jpg, zuletzt aktualisiert am 06.02.2008, zuletzt geprft am 08.06.2010.

49

Hologramme in der Anwendung 3.4 Hologrammtypen und deren Anwendung 3.4.7 Hologramme als Raumbilder

Trotz der vielen guten Beispiele war whrend der Recherche ein leiser konstanter Unterton nicht zu eliminieren. Die Industrie ist in Bezug auf Zukunftseignung der Holographie konstant skeptisch. Holographie hat sich in der Sicherheitstechnik und der Optik einen Platz erarbeitet. Jedoch gelang dies nicht in der Nutzung als Gestaltungswerkzeug, wie es viele konstant propagiert haben. Gerade der Bereich der Raumbilderzeugung in der Holographie ist ein sehr gutes Beispiel fr die konstante Frage nach Aufbruch oder Untergang der Holographie. Meist ist sie in Form von Regenbogenhologrammen, als Stylingeffekt und Geschenkartikel verramscht worden. Jens Schrter fhrt 2009 aus, dass die Holographie auch heute noch im Sinne des visuell wahrnehmbaren Konsumraumes kaum wahrnehmbar und randstndig ist, sich dabei aber subtil auf vielen Ebenen etabliert hat (Vgl. (92)).

Die Holografie hat nach wie vor in vielen Bereichen noch nicht den Status eines Faszinosums berwunden. (93) von 1993 immer noch besteht.

Die Holographie scheint es trotz seiner Darstellungsfhigkeiten nicht geschafft zu haben, einen Sinn fr sich zu proklamieren, der ber den Schillereffekt hinaus geht. Kein Knstler oder Gestalter konnte eine Kettenreaktion auslsen und Holographie als Bildgebendes Medium etablieren. Es ist bemerkenswert, dass dies innerhalb von 60 Jahren nicht geleistet werden konnte.

Waren holographische Regenbogeneffekte in den 80ern und 90ern noch ein interessanter Effekt, der Kaufanreize bei Sondereditionen erzeugte, ist dies, durch eine eintretende Gewhnung immer weniger der Fall, so dass die Aussage von Peter Zec -

Ist dem Wirklich so?

(92) Rieger, Stefan (2009):S.78 Das holographische Wissen. Zrich: Diaphanes Verlag (sequenzia). (93) Zec, Peter (1993): Interferenzen Nr.2/3-93.html. Online Abdruck. Online verfgbar unter http://www.holonet.khm.de/Holographers/ DGH/text/Interferenzen/Interferenzen_2393.html, zuletzt aktualisiert am 1993, zuletzt geprft am 08.06.2010. (94) Anderson, Gary (2009): Hichcock100watchcopy.jpg. Online verfgbar unter http://api.ning.com/files/A-eRqRtTuk-1F5Q81B8JbmeemAoGLPoxaAC*4K7Y6Wid3Keu9S

50

KVelRjcgeWKxpHbA2OyHJTbddJ9F-*J06joPUWf-Wcy9l7/Hichcock100watchcopy.jpg, zuletzt aktualisiert am 14.05.2009, zuletzt geprft am 07.06.2010.

Linke Seite:

79 Kellogs Beilage zerschnitten 80 Uhr mit Hologramm (94)


Rechte Seite:

55 Box3 aus Transitional State von (95)

Es gibt sehr faszinierende Beispiele im Spiel mit Hologramm und Raum, wie z.B. das Raumbild Box3 von Harman. Jedoch nicht viele. Holographie ist heute Chemie, Physik, Prozess, Architektur und Photographie in einem. Es muss beachtet werden, dass bis heute die Technologie nur einer relativ kleinen Elite zugnglich ist, die Interesse an einem Gestaltungsmedium haben, welches hnlich sperrig ist wie die ersten Computer mit reiner Texteingabe. Als Ergebnis steht die Raumbilderzeugung. Der Weg dorthin ist heute pures Handwerk. Ist das noch zeitgem? Sicherlich nicht.

Zurzeit ergibt sich aber die Chance einer Wende. Der Werkstoff, der seit den letzten Jahren nur einer kleinen Holographie-Elite zur Verfgung stand und fr sie die Darstellung berrealer Raumsituation ermglichte, scheint ber den Umweg der Sicherheitshologramme einen Weg in die Massenfertigung zu finden. Seit ca. 2005 gibt es neue industrielle Prozesse, die vollfarbige oder monochrome Hologramme erzeugen knnen, die die aktuellen Regenbogenhologramme sehr bald ablsen knnten. RabbitHoles ist eine Firma, die einen Digital-Holographie-Druckservice anbieten. Und so an aktuelle Gestaltungsgewohnheiten anknpfen. Jungen Medienknstlern und Animateuren wird der den Zugang ermglicht.

(95) Harman (2009): Box3.jpg. Harman, Mary. Online verfgbar unter http://api.ning.com/files/FKIsiYqWFnXa*WqRWPPCI-6kFrJb**hU9sfcbcu7xSpIbYrdg7R QkA2ZVj0QMrHIh7mtiOFXp0HDyvgzQzyZsqjHwSJXLwGE/Box3.jpg, zuletzt aktualisiert am 28.11.2009, zuletzt geprft am 07.06.2010

51

56 Ingo Maurers Lampe Wo bis Du Edison (96)

(96) Maurer, Ingo: s.71, Catalogues - ingo-maurer-2007-2008 - ingo-maurer. Online verfgbar unter http://pdf.archiexpo.com/pdf/in-

52

go-maurer/ingo-maurer-2007-2008/9512-10317.html, zuletzt geprft am 08.06.2010.

Hologramme in der Anwendung 3.4 Hologrammtypen und deren Anwendung 3.4.7 Hologramme als Raumbilder

Aus der Sicht von Global Industry Analyst, Inc. stellt Kunst und die Gestaltung mit Hologrammen kein wichtiges Segment dar. Doch gerade die Kunst ist essentiell zu Entwicklung des Mediums Hologramm. Aus dem Blickwinkel des Designs von Produkten fr Menschen, sind Knstler wie so oft die Grundlagenforscher bei der Frage wie der Mensch auf die Technologie in der Gestaltung reagiert. Er ist gesellschaftlicher Vermittler. Der Industrie muss jedoch recht gegeben werden, Holographie ist in der Raumbildgestaltung noch nicht angekommen. Nach der Phase des Ausprobierens und der Entzckung ber die Herstellung eines Raumbildes als Prozess und Happening, folgt langsam die Ernchterung und die ernste Suche nach dem Sinn. Ziel ist es eine wirklich inhaltliche Aufladung und Nutzung, hnlich der technologischen Anwendungen, zu erreichen. Dort zeigt sich die Holographie nicht als Selbstzweck, sondern spielt seine Alleinstellungsmerkmale gekonnt aus ohne laut zu sein. Ingo Maurer hat anlsslich der Verbannung der Glhbirne, die beiden Lampen Wo bist du Edison und Edi,Son auf den Markt gebracht. Sie Zeigen mit Hilfe 360 Multiplex Hologramms den Geist der Glhbirne an der Stelle, wo in Zukunft ein Lcke klaffen wird.

Ingo Maurer bewegt sich auf der Grenze zwischen Kunst und Produkt. Die Frage stellt sich welche Eigenschaften sich auf Basis der bisherigen Recherche zusammenfassen lassen damit das Hologramm als Gestaltungsmedium zur Verfgung steht. Zum Beweis in der Massenanwendung gibt es nur wenige Beispiele, die das Medium als Gestaltungsraum bereits zeigen. Neben NOKIA versieht auch AMD seine Prozessoren-Verpackungen mit einem Sicherheitslabel. Das NOKIA-Label zeigt dabei aber mehr Gespr fr oder Respekt vor den Raum. Das Hologramm ist eine Welt zum Erforschen und nicht nur ein bloer Erfllungsgehilfe des Markenschutzes. Es zeigt, dass Hologramme als Erweiterung des Raumes genutzt aber auch respektiert werden mssen und hier die gleichen Regeln gelten wie bei der klassischen Produktgestaltung auch.

aa Volumen-Hologramm von AMD (97)

(97) Flickr (2008): 2715188640_ec7e097749.jpg. Online verfgbar unter http://farm4.static.flickr.com/3211/2715188640_ ec7e097749.jpg?v=0, zuletzt aktualisiert am 29.07.2008, zuletzt geprft am 08.06.2010.

53

Ableitungen fr die Produktgestaltung:

Deshalb sei daran erinnert, dass Produkte auf Basis des Krftefeldes, im Bild dargestellt nach Heufler, aus technologischen, kologischen, wirtschaftlichen und menschbezogenen Faktoren entstehen. Die Gewichtung des Krftefeldes fllt je nach Unternehmen, Produkt, Anwendung etc. unterschiedlich aus. Holographie sollte aus Designsicht ebenso wie andere Technologien oder Werkstoffe auch nur als Werkzeug gesehen werden.

78 Produktbestimmende Faktoren (98)

4.1 Aktuelle Einschrnkungen


Holographie weist (noch) neben ihrer Leistungsfhigkeit auch Eigenschaften auf, die zu Einschrnkungen fhren. Einige Einschrnkungen fallen dabei weniger ins Gewicht als andere. Hier seien kurz ein paar Einschrnkungen genannt. 4.1.1 Farbgenauigkeit Regenbogenhologramme strahlen immer durch die Wechselwirkungen mit dem gesamten Spektralbereich der Sonne oder des Weilichts in allen Farben. Transmissionshologramme neigen ebenfalls dazu, Regenbogeneffekte zu erzeugen. Bei Volumenhologrammen sind die Farben nicht genau anpassbar. Im Unterschied zu der klassischen Farbwechselwirkung kann die Farbe allein schon durch das Ausdehnen des Werkstoffes vom Geplanten abweichen, da sich die Interferenzmuster ausdehnen. Voll-RGB-Hologramme knnen mit Weilicht betrieben werden. Es gibt auch hier heute noch keine genaue Einstellbarkeit der Farbe. Color-Matching im klassischen Sinne sollte nicht erwogen werden.

54

(98) Heufler, Gerhard (2004): S.73; Design Basics. Von der Idee zum Produkt. Sulgen: Niggli.

58 Nahaufnahme eines Nokia-Akkumulators

4.1.2 Lesewinkel Hologramme sind wie ein Fenster mit dickem Rahmen. Der Blickwinkel kann nicht 180 Grad annehmen. 120 Grad sind erreichbar. Je grer der Sehwinkel und je tiefer die Strukturen, desto grer wird der Datenraum. Mehr Daten mssen mit Licht angetrieben werden. Das Licht muss gerichtet und von einer Punktlichtquelle ausgehen.

4.1.3 Datenmenge In der digitalen Verarbeitung stt die heutige Rechnertechnik an ihre Grenzen. Ein richtig hochwertiges Hologramm in groen Dimensionen und Filmsequenz erfordert eine Rechnerinfrastruktur wie jeder anderen virtuellen Filmproduktion auch.

4.2 Gestaltung von mehr Produktwert:


Wenn Hologramme ber die technischen Aufgaben hinaus Mehrwert fr den Benutzer bieten sollen, dann muss es das Ziel sein, den Nutzer strker und lnger zu begeistern, als es ohne die Nutzung von Holographie der Fall ist. Alternativ knnte es eingesetzt werden, um eine gleiche Ebene der Benutzungsqualitt zu erreichen, dies aber effizienter. Der zweite Weg ist dabei kurzfristig Kosten senkend, jedoch wenig nachhaltig. Von den Gestaltungselementen sollte nicht die Gefahr der Irritation ausgeht. 4.2.1 Schein-Raumgestaltung: Eines der starken Alleinstellungsmerkmale von Hologrammen ist es, dass sie eine echte Illusion eines Raumes mit scheinbar realer Tiefe zeigen knnen. Vor dem Hintergrund, dass Produktvolumen Ressourcen kostet, knnen Hologramme hier Zwnge kompensieren. Die Frage stellt sich, wann die Grenze ins Unglaubwrdige berschritten wird. Die Grenzen zwischen Erlebniserwartung und der Gefahr irritierende Gefhle von Illusion und Betrug auszulsen, ist im Bereich der Holographie noch nicht ausgelotet.

55

Ableitungen fuer die Prpduktgestaltung 4.2 Gestaltung von mehr Produktwert

Auch Stefan Rieger und Jens Schrter diskutieren in Ihrem Buch Das holographische Wissen (99) den Unterschied zwischen durchschautem Schein und tuschendem Schein im Sinne von Illusion in Bezug auf den Raum im Hologramm. Ihre Empfehlung zielt in Richtung der Erzeugung von durchschautem Schein, da er authentisch ist fr den Betrachter. Die Grenze und die Gefahr des bertritts wird vermieden. Auch hier kann die Lampe von Ingo Maurer wieder als Beispiel herangezogen werden. Das Hologramm zeigt seine Durchsichtigkeit. Es verspricht nicht die Anwesenheit einer konkreten Glhbirne, sondern nur den Geist, den Scheinkrper der Glhbirne, welche Vergangenheit ist. Dies ist aber auch nach der Aussage von Rieger und Schrter der nicht so beliebte Weg. Es nimmt dem Gestalter die Mglichkeit, die Illusion einer wahren Realitt zu erzeugen, die sich physisch nicht realisieren lsst, die im Idealfall fr den Nutzer des Produkts ein mehr an realem Erlebnis erzeugt. Auch liegt sicherlich der Reiz in der Spannung des Spiels zwischen der Tuschung und der Entlarvung. Diese Absicht auf dem Rcken des Produktes auszutragen, erzeugt aber evtl. genau die Art von Kurzlebigkeit, mit der ein Regenbogenhologramm heute in Verbindung gebracht wird und zeigt den Unterschied zu dem rational nutzenorientierten Zweig der technologischen Nutzung von Holographie. Die Gestaltung mit und im holographischen Raum unter Bercksichtigung der Produktgesamtgestaltung beruht auf wenigen Erfahrungen. Den grten Erfahrungsbe-

reich gibt es in der Hologrammkunst, wo das Hologramm zum Bilderrahmen und seiner Positionierung an der Wand eine Spannung aufbaut, ein Holgramm kein Bild im klassischen Sinne ist. Das raumbildende Hologramm ist mehr Rauminstallation als Bild Hologramm ist nicht Stereoskopie, ist nicht TV und nicht Bild oder Textur einer Lederoberflche.

81 Nike Half-Cent Sohle (100)

Hologramme mssen in den Gesamtkontext des Produktes gestellt werden. Wie am Beispiel des Hologramms an der Nike-Schuhsohle zu erkennen, wurde eine Zsur zwischen Hologramm und Sohle erzeugt. Eine integrale Gestaltungsweise knnte sehr spannend sein, da sie den realen Raum und den Holo-Raum nahtlos verbinden wrde wie das Ufer an einem See. Nike zeigt, dass trotz Hologrammnutzung durch Volumenauftrag vor dem Hologramm die Gestaltung nicht an die planare Flche gefesselt bleiben muss. Weitere Anwendungsgebiete knnten sein: Strukturbauteile, deren Profil nicht angetastet werden darf, eine Strukturmodulierung aber anzuraten wre, zur Erzeugung einer besseren Proportion.

(99) Vgl. Rieger, Stefan (2009): S.128ff., Das holographische Wissen. Zrich: Diaphanes Verlag (sequenzia). (100) Joe (2009): nike-air-penny-12-half-cent-8.jpg. Online verfgbar unter http://www.sneakerobsession.com/wp-content/uploads/2009/02/ni-

56

ke-air-penny-12-half-cent-8.jpg, zuletzt aktualisiert am 09.05.2009, zuletzt geprft am 09.06.2010.

82 Nike Sportschuhsohle Detail (101)

83 IPad Spiegel (102)

4.2.2 Grenzflchen: Die Folienoberflche kann als einziges Element des Hologramms nicht nur visuelle sondern auch haptisch wahrgenommen werden und bildet die physische Grenze zwischen dem Davor und dem Dahinter. Hologramme haben eine glnzende Oberflche und sind meist planar. Durch den zurzeit anhaltenden Trend hin zu polierten Oberflchen, ergibt sich eine sehr komplexe berlagerung verschiedenster Abbildungs- oder Wahrnehmungskompositionen fr den Betrachter. Eine glnzende Oberflche erzeugt dabei wohl eine Assoziation der Sauberkeit, Ruhe, Klarheit und Przision. Es hat aber auch den Nachteil, dass sich die Schalter heute nur 2D hinter dem Display befinden. Eine Folge ist, dass das Display berhrt werden muss. Dies fhrt dazu, dass Hochglanzoberflchen sehr schnell mit Fingerabdrcken der Finger berst sind. Hologramme knnten Schalter optisch vor der Flche positionieren. Sensorik kann berhrungslos die Nherung des Fingers als Schaltimpuls deuten.

Bergsee am Matterhorn (103)


(101) Footlocker (2009): Nike-Half-Cent_1024x768.jpg. Online verfgbar unter http://unlocked.footlocker.com/wallpaper_images/0000/0442/ Nike-Half-Cent_1024x768.jpg, zuletzt aktualisiert am 08.09.2009, zuletzt geprft am 04.06.2010. (102) Die Presse (2010): hitzestau_ipad_schaltet_automatisch_tmp20100407093740.jpg. Online verfgbar unter http://diepresse.com/images/uploads/e/6/6/556646/ hitzestau_ipad_schaltet_automatisch_tmp20100407093740.jpg, zuletzt aktualisiert am 07.04.2010, zuletzt geprft am 31.05.2010. (103) Academic.ru (2009): matterhorn_riffelsee_2005-06-11.jpg. Online verfgbar unter http://de.academic.ru/pictures/dewiki/109/matterhorn_riffelsee_2005-06-11.jpg, zuletzt aktualisiert am 10.07.2009, zuletzt geprft am 31.05.2010.

84 Spiegelnder, klarer

57

Ableitungen fr die Produktgestaltung: 4.2 Gestaltung von mehr Produktwert:

4.2.3 Mgliche Orte des Raumbildes Das Objekt kann wie bereits erwhnt vor, hinter oder genau in der Folienebene positioniert werden. Die Grenzflche ist die einzige Ebene, die dem Benutzer zur Verfgung steht auch physisch mit dem Hologramm in Kontakt zu treten. Ein vor der Ebene schwebendes Objekt ist sicherlich sehr unterhaltsam. Es bleiben aber Zweifel, ob es aus dem Blickwinkel der Nutzer sinnvoll ist, ihn durch den Raum wischen zu lassen. In ffentlichen Rumen knnte dies jedoch hilfreich sein, da hier eine direkte physische Interaktion mit den Flchen nicht hygienisch ist.

4.2.4 Dominante Farbwelt: Hologramme haben, wie beschrieben und in den Bildern erkennbar auch bei Nutzung von Volumenhologrammen heute eine eingeschrnkte Farbstabilitt und Genauigkeit, wenn das Licht nicht genau kontrolliert wird. Sehr interessantes Beispiel stellt eine NIKE Medienaktion anlsslich der Rugby WM 2007 dar. NIKE hatte hierzu in Paris eine Schaufensterfront wei gestaltet und die grn-blauen Hologramme eingebracht.

Die neuesten Hologramme werden dies wahrscheinlich optimieren, wie es bereits in dem Bild The Hide von dem Knstler Taron, welches Computer gestaltet ist und eine Animation enthlt, whrend das Reflektionshologramm von Gantet analog erstellt worden ist.

Es stellt sich aber immer noch die Herausforderung nach der kontrollierten Lichtquelle. Lsung kann ein von hinten beleuchtetes Hologramm sein, hnlich des vorweg beschriebenen VHO Prinzips. Herausforderung stellt hier der Bauraum dar, da der durch die Folie erkmpfte Raum teilweise oder ganz verschenkt wird.
mit Reflektionshologramm (104)

85 Scott Motorcross Schutzbrille

86 Nike Schaufensterfront animierte Hologramme (105)

(104) Mini.jpg (2009). Online verfgbar unter http://cdn2.ioffer.com/img2/wantad/968/379/mini.jpg, zuletzt aktualisiert am 03.12.2009, zuletzt geprft am 03.06.2010.

58

(105) Syndime (2007): Nikestreet.jpg. Online verfgbar unter http://www.syndime.com/pics/Nikestreet.jpg, zuletzt aktualisiert am 28.09.2007, zuletzt geprft am 08.06.2010.

87 CG-Hologram The Hide von Taron (106)

einer Orangenlimonade (107)

88 Analoges Reflektionshologramm

106) Taron (2008): taron_the_hide_l.jpg. Online verfgbar unter http://www.gnomongallery.com/shows/2008/rabbitholes/images/pieces/product_images/taron_the_hide_l.jpg, zuletzt aktualisiert am 18.09.2008, zuletzt geprft am 08.06.2010. (107) Ultimate-Holography (2010): OranginaGauche.jpg. Online verfgbar unter http://www.ultimate-holography.com/images/newgallery/images/OranginaGauche.jpg, zuletzt aktualisiert am 19.01.2010, zuletzt geprft am 05.06.2010.

59

Ableitungen fr die Produktgestaltung:

4.3 Anwendungsideen
4.3.2 Robuste, energieschonende Interaktivitt Neben der Raumerzeugung kann eine weitere Eigenschaft von Hologrammen ausgenutzt werden, damit komplexe Benutzerschnittstellen an Investitionsgtern ber lange Jahre dynamische Schalteranordnungen zeigen knnen, ohne dass ein Touchscreen notwendig wird. Eine Hologrammfolie kann bis zu ca. 1000 Einzelhologramme abspeichern. Durch die Ansteuerung aus verschiedenen Lichtrichtungen knnen diese kontrolliert ausgegeben werden. Der Schreibprozess ist dabei aufwendiger, die Benutzung und Funktion ist um ein Vielfaches einfacher. Aufzge, Transportmittel etc.

4.3.1 Markenschutz Add-On Hologramm basierter Markenschutz wird zurzeit vor durch holographische Aufkleber erreicht. Es gibt keine Beispielanwendungen, bei denen das Hologramm Gestaltungselement ist und gleichzeitig kommuniziert, dass es Sicherheitsfunktionen gegen das Kopieren besitzt. Im gewissen Masse gilt dies aber umgekehrt, da der Sicherheitsaufkleber gleichzeitig Kommunikationsmedium ist fr hochwertige und schtzenswerte Ware. In Zukunft knnte eine besondere ganzheitliche Gestaltung diesen Aspekt aufgreifen.

4.4 Bendigen eines neuen Mediums


Erfahrungssammlung sind notwendig, um Glauben in Wissen zu verwandeln. Es ist ein artifizielles Medium, das immer noch die Hoffnung weckt dem Heiligen Gral der Abbildung der wahren Realitt, sogar der surrealen berhhten Realitt, nahe kommen zu knnen. Es zeigt sich im Resultat aber oft als die Box der Pandora, in Form der Welt des Kitschs, ausgedrckt durch chaotische Farbenspiele und banale Raumeffekthascherei. Holographie kommt damit oft einem beeindruckenden aber stummen Bodybuilder gleich, fr den es keine Arbeit gibt, die ihn voll auszulasten scheint, er sich aber auch nicht uern kann dass er mit weniger auch zufrieden wre.

Der Prozess des Verstehens was das Medium Hologramm ist, was es kann und was es bedeutet, ist immer noch im Bereich der Bildtheorie im vollen Gange (vgl.108) und im Bereich der Designtheorie noch nicht angekommen. Holographie ist fr die Produktgestaltung noch nicht im vollen Umfang nutzbar. Das Bewusstsein und die Vorstellungswelt was mglich sein knnte und welche Konsequenzen es beim Nutzer erzeugt, ist noch nicht vorhanden. Farbe, Glanz, Raum, Struktur, Licht, Perspektive, Mensch und Objekt erzeugen im Hologramm und im Umfeld eine Flle sehr komplexer Wechselwirkungen. Iterationen zur

60

(108) Vgl. Schrter, Jens (2009): S.297, 3D. Zur Geschichte, Theorie und Mediensthetik des technisch-transplanen Bildes. Univ., Habil.-Schr.--Siegen, 2008. Mnchen: Fink.

Trends und Bedrfnisse in der Konsumgterindustrie


74 Unterschied zwischen Markt-

Wortbelegung und Technologiedefinition

TechnologiefeldHolographie

WortbelegungHolographie im Markt

Holographische Technologien bilden heute bereits ein faszinierendes und teilweise auch ein etabliertes Feld. Im Rahmen der Recherche wurde erkannt, dass viele Anwendungen existieren, die nicht vordergrndig mit der Holographie in Verbindung stehen, aber wichtige Bauelemente oder Funktionen nur durch die Holographie ermglicht werden. Es bildet sich ein andere Bereich, der mit dem Begriff Hologramm in Verbindung steht, jedoch nicht holographisch ist. Beispiel hierfr sind die aktuellen Trends in der Medientechnik. Hier werden Stereoskopie, Autostereoskopie, Volumentechnologien, Augmented Reality Applikationen sowie alle Arten transparenter Displaytechnologien mit dem Begriff Holographie oder Hologramm belegt.

Es ist anzunehmen, dass Holographie aus Sicht der technologischen Anwendungen weiterhin neue Anwendungen erzeugen wird. Im Bereich des Markenschutzes halten komplexere Volumenhologramme Einzug. Der Einsatz dieser Hologramme wird, basierend auf greren Produktionsmengen gnstiger. Anderen Anwendungsfeldern wird der Einsatz von Hologrammen in der Produktgestaltung erleichtert.

61

Trends und Bedrfnisse in der Konsumgterindustrie

Reality - Virtual Continuum


Real Environment Augmented Environment Augmented Virtuality Vituality Environment

75 Reality-Virtuality Continuum nach Kishino und Milgram (109)


Dabei stellen aber gerade die neuen Mixed-Media Trends vielleicht eine Hrde dar. Passive Hologramme beweben sich auf Grund Ihrer Namensverwandtschaft zu nahe an diesen hochdynamischen Medien. Dabei aber ganz andere Eigenschaften und Nutzenszenarien ermglichen. Dies fhrt zu Irritation Schnes aktuelles Beispiel ist der Einzug von augemented surface labels, die von Mobiltelefonen erkannt und mit einem virtuellen 3D Bild belegt werden.

Dem Computerbild fehlt die echte Rumlichkeit, whrend es den passiven Hologrammen an der Fhigkeit fehlt mit dem Benutzer eine echte Interaktion aufzubauen. AR ist eine faszinierende Illusion. Die umgekehrte Variante des Vampirs, der sich nicht im Spiegel sieht. Hier sieht der Betrachter ein Objekt im Bildschirm-Spiegel, das er in der Realitt nicht sehen kann. Vor allem die Interaktion zwischen zwei Subjekten (Mensch-Mensch, MenschObjekt) ist es, die in den letzten Jahren immer wichtiger wurde, so zu sagen die Sozialisierung des Produkts. Passive Hologramme knnen hier wenig bieten. Dafr geben Hologramme eine Rumlichkeit wieder, so dass Raumbilder auf einen zukommen knnen. Das Hologramm erzeugt einen echten wahrnehmbaren Raum im Hirn des Betrachters, durch den der Blick wandern kann. Augmented Reality auf Basis aktueller Bildtechnologien erlaubt auch in Zukunft maximal einen stereoskopischen Eindruck, die eine Ebenenstaffelung aufweist. Ist ein Hologramm deshalb nicht eher ein Isoliertes Medium? Ein Medium mit mehr Darstellungsqualitt, aber doch unnahbar, whrend Augmented Reality viel mehr den Bedrfnissen nach Bindung nachkommt? Diese Diskussion fhrt in die Richtung warum DAT verlor whrend MP3 und damit der Tauschhandel so einen Boom erlebte. Der Gedanke soll hier vorerst nicht weiter verfolgt werden.

76 Vergleich Augmented Reality Applikation von GE


2009 und Hologramm von 1966 (110,111)

(109) Universitt Linz (2006): vr-continuum.png (PNG-Grafik, 541x134 Pixel). Online verfgbar unter http://www.dma.ufg.ac.at/ assets/13964/intern/vr-continuum.png, zuletzt aktualisiert am 10.04.2006, zuletzt geprft am 08.06.2010. (110) Johnson, Russel (2009): AugmentedReality.jpg. Online verfgbar unter http://connectedtraveler.com/wordpress/wp-content/ uploads/2009/09/AugmentedReality.jpg, zuletzt aktualisiert am 10.09.2009, zuletzt geprft am 08.06.2010. (111) Johnson, Russel (2009): AugmentedReality.jpg. Online verfgbar unter http://connectedtraveler.com/wordpress/wp-content/

62

uploads/2009/09/AugmentedReality.jpg, zuletzt aktualisiert am 10.09.2009, zuletzt geprft am 08.06.2010.

Trends und Bedrfnisse in der Konsumgterindustrie 5.1 Vision

Denn es steht nicht die Frage im Raum, ob eine ambiente Augmented Reality kommen wird, sondern wie und ob holographische Prinzipien einen Beitrag leisten knnen. Mittelfristig ist dies im Bereich der Projektionstechnologie mglich, wenn die Datenmengen beherrschbar werden. Vielleicht wird das Wissen, das Menschen projizierte Interferenzprojektionen direkt in Raumkrperwahrnehmungen transformieren knnen, die Vision ermglichen, das Bilder direkt am oder im Auge verarbeitet werden, siehe Bild 75. berlegungen welches Gert dann noch holographisch sein wird, sind in jenem Augenblick im Bereich der Displaytechnologie irrelevant. Das Fenster in eine andere Welt, der Screen, wird direkt an unserem Sehnerv beginnen. Technologie als Killerapplikation. Aber nicht jeder Bereich im Leben und in Bezug auf Produkt bentigt einen Screen oder diese Interaktivitt. Vor allem bentigt diese Art der aktiven virtuellen Interaktivitt Unmengen an Energie. Hologramme sind im Gegensatz zu VR-Anwendungen vor allem eins, sie sind analog. Mit ihrer hohen Darstellungsgenauigkeit und der Unabhngigkeit von Rechnerleistung zur Erzeugung halbinteraktiver Raumillusionen in der Flucht der Projektionsflche, sollte sich jenseits von Streaming-Media und Prinzessin Leia ein nutzen finden lassen.

77 Vision Datenlinse (112)

(112) img _8791.jpg (2009). Online verfgbar unter http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2009/09/img _8791.jpg, zuletzt aktualisiert am 09.09.2009, zuletzt geprft am 02.06.2010.

63

Fazit

Die Holographie als Technologie zur Belegung von Lichtwellen mit Information auf Basis von Interferenzmustern, ist mehr als 60 Jahre alt. Der Einsatz der Holographie und die im Markt vertretene Meinung was Holographie bedeutet, haben unterschiedliche Wege eingeschlagen. Es gibt berlappungsfelder. Die Auffassung jede 3D Raumwahrnehmung sei holographisch falsch. Holographie kann viele andere sinnvolle Funktionen in der Lenkung von elektromagnetischen Wellen erfllen, die nicht mit einer Raumwahrnehmung durch den Menschen zusammenhngt. Im Rahmen der Arbeit wurde festgestellt, dass folienbasierte Holographie sowohl ein vitales Aktionsfeld in der einfachen Optik, siehe Solar, als auch im Markenschutz belegt. Parallel stellt sich die Frage nach der Nutzung der Holographie im Bereich der Raumbildgebung. Dies ist noch nicht die Domne von Designern sondern von einer kleinem Knstler-, Tftler- und Forschergemeinde. Regenbogenhologramme eigenen sich dazu wenig, aber gerade die neuen, zur industriellen Herstellung gedachten, voll-farbigen und im Weilicht rekonstruierenden Hologramme, knnen zusammen mit neuen digitalen Fertigungsmethoden auch dem Designer und deren Werkzeugen eine bessere Zugnglichkeit und Mglichkeiten in der Produktgestaltung bieten. Zur Nutzung der Mglichkeiten und der Wechselwirkung zwischen Mensch, Hologramm und Produkt gibt es wenige Erfahrungen. Whrend Bildtheoretiker diskutieren, ob das Raumbild eines Hologramms mehr Rauminstallation ist oder noch Bild ist, da es planar ist. Denn Hologramme werden falsch eingeschtzt. In der Geschichte der Holographie haben schon viele Gestalter geglaubt, dass Hologramme ntzlich seien. Auer in der Kunst und hier auch nur limitiert, hat sich der Glaube nicht bewahrheitet.

Dies scheint von Ausnahmen wie Ingo Maurer und dem Nokia-Sicherheitslabel weniger die Schuld der Technologie, als vielmehr die konstante ernsthafte Auseinandersetzung und Einbringung von Inhalten und Sinn. Hier greift die Aussage von Krippendorf Design is making sense of things! Durch das Fehlen von Sinnvollem erscheint der Raum schnell sinnleer, egal wie voll er ist. Kurz gesagt es fehlt an konkreten handfesten Anwendungsproblemen und Produkt-Vorentwicklungen, bei denen Hologramme direkt von Anfang an als Werkzeug und Option mit eingeplant werden und an denen sich wirklich berprfen lsst ob Holographie ein sinnvolles Gestaltungsmedium ist. Wenn nicht, bleibt festzuhalten, dass Hologramme bereits sehr viel erreicht haben. Zwar wurden bis heute die hohen Erwartungen der Science Fiction Autoren nicht erfllt, die Vision eines idealtypischen Hologramms war aber bis heute ein Keim unzhliger neuer Anwendungen. Diese beruhen oft nicht auf den Prinzipien der Holographie, wie die Augmented Reality. Die Erwartungsrume werden aber Schritt fr Schritt mit neuen Lsungen aufgefllt. Es bleibt spannend zu sehen, welche Vision als nchstes mit dem Begriff Hologramm verbunden wird und ob eines Tages eine Konvergenz zwischen den Welten wieder statt findet. Die voll paralaktische Raumwahrnehmung kann aber auch morgen nur ein echtes Hologramm oder die Realitt in unserem Kopf erzeugen.

64

(113) Krippendorff, Klaus (2006): S.1 The semantic turn. A new foundation for design. Boca Raton: CRC Taylor & Francis (Human-centered design/art and philosophy).

7 Appendix 7.1 Abbildungsverzeichnis


Abbildung 1Wo bis Du Edison? von Ingo Maurer, Katalogabbildung Abbildung 2 Holo-Deck Skizze Abbildung 3 Google Street View Box Holodeck Abbildung 4 Szenenbild aus Star Wars - Projektion von Prinzessin Leia Abbildung 5 Darstellung aus AVATAR Abbildung 6 16 Projektoren erzeugen eine autostereoskopische, volumetrische Filmsequenz Abbildung 7 Google-Doodle anlsslich des 110 Geburtstags von Denis Gabor Abbildung 8 Dennis Gabor (vgl. ) Abbildung 9 Original Augen-Hologram aus den 70ern von holocraft Abbildung 11 einfaches Computer generiertes Interferenzmuster Abbildung 12 Sehr groes Computer generiertes Display Hologramm von syn4D 2007 Abbildung 13 Lichtmodelle Abbildung 14 Eine einfache Wasserwelle Abbildung 15 Schematische Darstellung elektromagnetische Transversalwellen. Abbildung 16 Das Spektrum elektromagnetischer Wellen Abbildung 17 3D-Falschfarbendarstellung von monochromatischem kohrentem Licht Abbildung 18 Kohrente Laser in RGB an der Universitt Jena Abbildung 19 Aufbau einer Laserdiode in einem Laserpointer Abbildung 20 Regenbogenhologramm als Ohrring Abbildung 21 Beugung von Licht, Beispiel optischer Datentrger Abbildung 22 Beugung eines monochromatischen Lichtstrahl am Spalt Abbildung 23 Interferenzmuster unendlich vieler Wellen Abbildung 24 Beugung am Spalt Abbildung 25 Beugung und Interferenz an durch zwei Kanten eines Objektes. Abbildung 26 Schematischer Aufbau zur berlagerung zweier Lichtbndel nach Fresnel

65

Abbildung 27 Interferenzmuster neutral und mit Objekt Abbildung 28 Schematische Darstellung Transmissionshologramm Aufnahme und Rekonstruktion Abbildung 29 Schematische Darstellung Erzeugung und Rekonstruktion eines Reflektionshologramm Abbildung 30 RGB Reflektionshologramm und Figur Abbildung 31 Holgramm-Puzzle von Ligh-Fantastic Abbildung 32 Puzzle Einzelteile von Light-Fantastic Abbildung 33 Regenbogenhologramm als Kellogs Beilage Abbildung 34 Wirkkette zwischen Licht, Objekt, Auge und Gehirn Abbildung 35 Schema Anatomie Sehappart Abbildung 36 Stereoskop einer Tastatur Abbildung 37 Maximaler Betrachtungsraum pro Betrachtungspunkt vor der Interferenzebene Abbildung 38 Mglicher Betrachtungs- und Bewegungsraum Abbildung 39 Transmissionshologram von 1966 Abbildung 40 Mastercard begrndet vor gut 25 Jahren den Hologramm-Markenschutz Abbildung 41 Prgehologramm auf einer Kreditkarte Abbildung 42 Computer generiertes Hologramm von Holoprint Abbildung 43 Metalloberflche mit Hologramm am Fraunhofer Institut Abbildung 44Lichtbeugungsoptik in Glas oder Kunststoff Abbildung 45 Folien-Prgemaschine Abbildung 46 Beispiel Blickpunkt und Holgrammebenen Abbildung 47 Standard Folienrollen Abbildung 48 Sicherheitshologramm auf Banknote Abbildung 49 Neues Volumenhologramm von Sony Abbildung 50 Querschnitt-Skizze aus DaiNippon Printing Patent Abbildung 51 RGB-Laser Hologramm-drucker von RabbitHoles Abbildung 52 Computer generiertes RGB-Hologramm auf Folie von View Holographics Abbildung 53 3D-Studio MAX Hologrammaufbau Abbildung 54 Reflektions Hologramme Abbildung 57 Tablettenverpackung mit transparentem Prgehologramm Abbildung 58 Nahaufnahme eines Nokia-Akkumulators Abbildung 59 Seitliche Darstellung des Labels Abbildung 60 Sonys neues Hologramkonzept Abbildung 61 Hologramm mit Rueckbeleuchtung in einer Kiste

66

Abbildung 62 Mikrolinsen-Hologrammstruktur von HoloPro Abbildung 63 DNP Hologramm Folienprsentation am ETlab Abbildung 64 Head Up Display Computer Rendering von BMW Abbildung 65 Erhhte Lichtausbeute durch Beugung und Totalreflektion Abbildung 66 Lichtbeugungsfolie zur Umlenkung von Sonnenlicht Abbildung 67 Idee ber von einem zuckersensitiven Hologramm Abbildung 68 Schematische Darstellung eines Interferenz-RGB-Projektors Abbildung 69 Querschnittdarstellung Mini-Motors Center Globe Abbildung 70 Mini-Motors Konzept Center Globe Abbildung 71 Das Sehfenster deckt nur einen kleinen Teil des mglichee Bilddatenraums ab Abbildung 72 Schematische Darstellung Sub-Hologramme Abbildung 73 Erster Prototyp eines wiederbeschreibbaren Hologramms Abbildung 79 Kellogs Beilage zerschnitten Abbildung 80 Uhr mit Hologramm Abbildung 55 Box3 aus Transitional State von Abbildung 56 Ingo Maurers Lampe Wo bis Du Edison Abbildung 78 Produktbestimmende Faktoren Abbildung 81 Nike Half-Cent Sohle Abbildung 82 Nike Sportschuhsohle Detail Abbildung 83 IPad Spiegel Abbildung 84 Spiegelnder, klarer Bergsee am Matterhorn Abbildung 85 Scott Motorcross Schutzbrille mit Reflektionshologramm Abbildung 86 Nike Schaufensterfront mit animierten Hologrammen Abbildung 87 CG-Hologram The Hide von Taron Abbildung 88 Analoges Reflektionshologramm einer Orangenlimonade Abbildung 74 Unterschied zwischen Markt-Wortbelegung und Technologiedefinition Abbildung 75 Reality-Virtuality Continuum nach Kishino und Milgram Abbildung 76 Vergleich Augmented Reality Applikation von GE 2009 und Hologramm von 1966 Abbildung 77 Vision Datenlinse

67

68

Das könnte Ihnen auch gefallen