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23. Dd7 (Notacin algebraica de la jugada nmero veintitrs de la dama blanca que se mueve de d1 a d7.)
1. El rey () es la pieza ms importante del juego de ajedrez. El objetivo del juego es atrapar al rey enemigo, pues no se permite la captura de ste (jaque mate). Si un rey se encuentra en amenaza de ser capturado se dice que est en jaque, y el jugador debe librarse de la amenaza. Si no es posible esto ltimo el rey se encuentra en jaque mate y ese jugador pierde la partida. Cada bando dispone de un rey al comienzo de la partida, que debe proteger. En notacin algebraica el rey blanco comienza la partida en la casilla e1 y el negro en e8. El rey puede mover en todas las direcciones una sola casilla adems de un movimiento especial, llamado enroque.
Movimientos posibles del rey cuando est limitado por la accin de otras piezas. El rey negro no puede moverse a las casillas atacadas por el alfil blanco o caballo blanco, y el rey blanco no puede moverse a las casillas atacadas por la torre negra. En un juego convencional de ajedrez, el blanco empieza el juego con el rey en la primera fila junto a la
2. La Dama, tambin conocida popularmente como Reina ( ), es la pieza ms poderosa en el juego de ajedrez debido a la amplitud de movimientos que puede llegar a realizar,
La torre se mueve tanto horizontal como verticalmente, hacia delante y hacia detrs, sin lmite de casillas, tal y como muestra el diagrama
El alfil se mueve siempre en diagonal, sin lmite de casillas y tanto hacia adelante como hacia atrs.
El caballo.El movimiento del caballo no es lineal, como el de las otras piezas, sino que describe una trayectoria en forma de L; es decir, se desplaza dos casillas en direccin horizontal o vertical y una en direccin perpendicular a la anterior (vase Figura 2). Es la nica pieza que puede saltar por encima de las dems.
El pen siempre mueve hacia delante nunca puede retroceder, a lo largo de una columna, pero a diferencia de las dems piezas no captura en el sentido de la marcha, sino una casilla en diagonal.
Ejemplo de movimiento del pen sin piezas. Los crculos indican el movimiento posible en la columna y las x las posibles capturas.