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Tutorial Artlantis

Artlantis 2.0 pour les utilisateurs Sketchup Pro

Artlantis Visitez le site Artlantis http://www.artlantis.com pour toute information produit.

Artlantis est une marque dpose dAbvent. Toutes les autres marques sont dposes par leurs propritaires respectifs

Artlantis 2.0 pour les utilisateurs SketchUp ro

Tutorial Artlantis

Artlantis est le logiciel parfait pour les utilisateurs SketchUP Pro , leur permettant de prsenter leurs projets avec des rendus 3D photoralistes. Artlantis vous permet d'amliorer et dapporter du ralisme vos modles SketchUP Pro, avec de nombreux objets 3D et textures. Texturez vos modles avec des shaders haute rsolution vous offrant des effets trs ralistes, puis rglez votre scne avec le plus grand nombre de sources lumineuses que vous souhaitez ainsi quun gestionnaire denvironnement vous permettant dajouter un ciel 3D et de paramtrer un soleil trs simplement. Ces deux logiciels travailleront pour vous de manire complmentaire, vous aidant ainsi achever vos projets, mme les plus ambitieux, et pour donner vos prsentations l'aspect souhait. Maintenant, nous allons voir en dtails ce quapporte Artlantis votre modle SketchUP Pro

Etape 1 - Modlisation dans SketchUP Pro


Premirement, commencez modliser votre projet laide de SketchUP Pro.

Pour lexemple, nous modlisons un salon. Nous choisissons de modliser seulement la structure, sachant quArtlantis servira habiller entirement la scne.

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Etape 2 - Exporter de SketchUP Pro vers Artlantis 2.0


A laide du plugin dexport vers Artlantis (tlchargeable sur le site http://www.artlantis.com), nous allons donc crer un chier au format .atl. Pour cela cliquez sur chier / Exporter / modle 3D...

Puis slectionnez Artlantis Render Studio 2 (ATL) dans la liste des formats.

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Un dialogue saffiche vous permettant de choisir des options.

En cochant Selection Only vous nexporterez alors au format Artlantis que ce que vous avez slectionn dans votre projet sur Sketchup. 1/ Exporter en utilisant les calques Le deuxime choix Use Layers vous permet dexporter votre projet en regroupant vos calques Sketchup en matires dans Artlantis.

Exemple: Mes 3 calques sur SketchUP ici Calque0, glass et wall sont devenus des matires dans Artlantis et la gomtrie dans Artlantis apparait alors de la couleur que nous avions slectionn pour le calque dans SketchUP.

Attention: vriez toujours dans quel calque se trouve le contenu dun groupe an de ne pas avoir de surprise en exportant car le groupe peut se trouver dans le calque A et son contenu dans le calque B et dans ce cas dans Artlantis exportera vers la matire calque B.

2/ Exporter en utilisant les couleurs Dans notre exemple, tant donn que nous avons pris soin de bien sparer la gomtrie avec des couleurs, nous nallons pas cocher Use Layers.

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La meilleure solution reste donc dexporter par couleurs. Sparez votre gomtrie en couleurs, ainsi dans Artlantis vous retrouverez une sparation par matire propre qui vous permettra de ne rien avoir modier, vous naurez alors plus qu appliquer vos shaders.

Nous cliquons donc Ok puis nous choisissons notre nom de chier et nous exportons.

Un dialogue nous informe alors que lexport sest bien droul.

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Etape 3 - Habillez votre scne laide dArtlantis 2.0


Ouvrez le chier .atl cr laide de SketchUP Pro dans Artlantis 2.0.

Texturez, et insrez des objets dans votre scne an de lui donner une touche de ralisme.

Etape 4 - mise jour du projet dans SketchUP Pro


Dans le cas o vous auriez des modications apporter la gomtrie, sachez que vous ne perdrez aucune donne Artlantis. Voici la mthode : Premirement effectuez vos retouches sur votre gomtrie dans SketchUP Pro: ici nous changeons la pice en ajoutant des ouvertures au plafond.

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Une fois la modication faite, il ne reste plus qu crer un nouveau chier Artlantis. Pour cela rptez lopration dexport mais pensez bien changer le nom du chier pour ne pas craser votre premier chier Artlantis.

Etape 5 - Mise jour du projet dans Artlantis


Ouvrez votre nouveau chier atl cr. une fois ouvert, allez dans Fichier/Utiliser chier de rfrence

Commencez par slectionner lemplacement de votre ancien chier atl que vous aviez habill. Vous disposez ensuite de plusieurs options cocher. Vous avez tout dabord la possibilit de remplacer tous les shaders de la nouvelle scne par les shaders que vous aviez travaill sur lancien chier.

Cochez cette option.

Vous avez ensuite la possibilit de rcuprer toutes les informations de votre premier chier.

Ici nous cochons toutes les options. Cliquez ensuite sur Ok: Votre nouveau projet a bien t mis jour avec les donnes de votre premire version.

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