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Neogeografía

Usuarios Creando y Compartiendo Mapas

Fernando Bordignon y Pablo Mercuri


INTA, Instituto de Clima y Agua - PE AERN 4641
UNLu, Universidad Nacional de Luján, Laboratorio de Redes de Datos
bordi@unlu.edu.ar

Resumen

En los últimos años se han producido cambios significativos en la producción, difusión y uso de la
información geográfica. En un pasado cercano, las dos primeras tareas mencionadas eran propiedad
casi exclusiva de organismo oficiales, las cuales eran ejecutadas por profesionales de la geografía. A
partir de la evolución de la red Internet y especialmente de su estadio llamado web 2.0, comienza
una nueva etapa donde los usuarios dejan una actitud pasiva y pasan a ser generadores habituales
de información, fenómeno que también incluyó a los datos geográficos. En esta etapa está
caracterizada por una abundante cantidad de fuentes de datos espaciales públicos (Google Earth,
IDEs de países, etc.) y herramientas para que los propios usuarios (no expertos en geografía)
puedan crear, publicar y compartir sus mapas aparece un término que engloba lo antedicho la
“neogeografía”. El cual específicamente se refiere al uso de herramientas geográficas de carácter
personal, por parte de usuarios no expertos, de un modo informal con la finalidad de compartir sus
datos espaciales.

Este documento trata sobre los usuarios de Internet y las aplicaciones geográficas en línea, donde la
línea principal de discusión es acerca de como aprender de su comportamiento, necesidades y
productos que generan a los efectos de mejorar las interfaces y servicios espaciales que ofrecen los
profesionales de la geografía.

Introducción

Hoy en día es común ver, por ejemplo, que un ciclista de montaña publica en su página personal un
mapa con recorridos sugeridos o descubiertos por él; o quizás, un investigador sobre conductas
sociales muestra en su sitio académico un mapa que expone los resultados de una investigación
reciente sobre distribución del delito; o tal vez, una pareja que desea en un futuro cercano
formalizar su unión frente a la sociedad, publica en una web un plano de ayuda a ubicar el sitio
donde realizará su fiesta de bodas. ¿Qué tienen en común las situaciones planteadas? Que en todos
los casos, usuarios de Internet, no expertos en sistemas de información geográfica, han utilizado
mapas como elementos adicionales para brindar mayor información a sus lectores y que además
ellos mismos han logrado construir tales productos geográficos utilizando recursos libres,
disponibles actualmente en la red.

Cuando escuchamos o leemos palabras nuevas, tales como GeoRSS, mashup, Geotagging,
OpenLayers, bookmarks geográficos; o encontramos referencias a sitios como Google Maps /
Earth, Platial, Tagzania o Panoramio, estamos percibiendo distintas entidades o actores que
conforman la llamada “Neogeografía”. En forma muy simple, podemos decir que el término hace
referencia a la creación y uso de mapas en línea, por parte de usuarios comunes (no técnicos), con la
finalidad de compartir información.

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La actual abundancia de fuentes de geodatos libres y la importante oferta de APIs y aplicaciones
geográficas del tipo open source, han permitido que la neogeografía puede desarrollarse y
expandirse de una forma significativa a un nivel mundial. Muchos usuarios, sin tener una formación
oficial o conocimientos previos de SIG utilizan y crean productos que hasta hace poco tiempo eran
exclusivos de los profesionales de la geografía. Si bien hay cierto temor o inquietud por parte de
estos profesionales sobre la aparente “invasión” a sus competencias, creo en lo personal que no hay
motivos para tal preocupación. Esto lo fundamento desde el punto de vista que los usuarios crean y
comparten los mapas que ellos necesitan y de forma natural no acudirían a un profesional para
hacerlos, debido a que en la mayoría de los casos es innecesario debido a la función propia de los
mismos.

La segunda época de Intenet o el “Movimiento Web 2.0”

Hace unos pocos años atrás surgieron una serie de sitios web que brindaban herramientas para
generar y mantener círculos de amigos en línea. Una comunidad virtual se forma con un número
reducido de personas las cuales envían invitaciones para participar de la misma a su círculo de
conocidos a fin de integrarse a la comunidad, los nuevos integrantes –los cuales deben registrar su
perfil para que sea público- repiten el proceso y así la red social evoluciona. En general, el espacio
logrado es una plataforma que permite a los integrantes compartir distintos tipos de recursos, tales
como imágenes, escritos, música, videos entre otros.

Por ejemplo, en el sitio MySpace un nuevo usuario crea su propio, luego invita a unirse a sus
amigos e indaga dentro de MySpace por conocidos o amigos que ya son miembros. Al final, todos
aquellos que aceptaron la invitación forman un espacio de amigos denominado "Friend Space".
Este servicio, en mayo del año 2006 anunció que la cantidad de usuarios llegó a 80 millones, con un
crecimiento de 250.000 usuarios cada día.

Tribe.net, MySpace, Ecademy, OpenBC, Friendster, LinkedIn son sitios ejemplo de tal movimiento,
perteneciente a la categoría de las redes sociales. Según la enciclopedia Wikipedia una red social
[http://es.wikipedia.org/wiki/Red_social] “… es un conjunto de individuos y relaciones entre ellos.
El contenido de esas relaciones debe ser definido por el investigador y puede ser cualquier tipo
relación, desde amistad a número de llamadas de teléfono o asistencia a las mismas películas…”.
Estas redes se basan en la necesidad de compartir que es propia de ciertos usuarios de Internet. La
facilidad de uso de estos sitios es lo que ha contribuido significativamente a su crecimiento.

El concepto “Web 2.0” [Quemada] [O´Reilly] surge en el año 2004 a partir de charlas y escritos
realizados por el editor Tim O’Reilly. Web 2.0 no hace referencias a tecnologías específicas, por lo
contrario crea un espacio de reflexión sobre una nueva etapa de Internet a partir del cierre masivo
de las denominadas “.com”. En un primer momento el trabajo se orienta a analizar aquellas
empresas u organizaciones que sobrevivieron a la crisis y determinar cual es el factor común del
éxito de sitios sobrevivientes, tales como Google, Amazon, eBay, Skype, Wikipedia, blogosfera,
entre otros.

Según Nixon [Nixon] la web 2.0 está relacionado con la tecnología de páginas dinámicas donde los
usuarios pueden generar sus propias experiencias y en cómo una nueva generación de sitios web
interactúan con los usuarios. Por otro lado también hace referencia a la integración de otras fuentes
de datos, como ser, por ejemplo, los datos cartográficos en Yahoo Maps. En el análisis de Cobo
[Cobo] el concepto es mucho más amplio, dado que indica que las nuevas aplicaciones en línea
-gratuitas, colaborativas y fáciles de usar-, la consolidación de la cultura open source y la

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expansión de espacios de colectivización del conocimiento son las bases de este movimiento social
tecnológico. El cual pretende ser la evolución de la web a partir de dejar de ser solo una fuente de
lectura y pasar a ser un espacio de escritura, reciprocidad y cooperación. Para el autor mencionado,
si se analizara este fenómeno en distintos planos se verificaría que el mismo se sustenta a partir de:
a) la colaboración entre usuarios a partir de nuevos servicios que facilitan el armado y participación
en comunidades electrónicas en línea, en el plano social; b) en el plano individual se manifiesta a
partir de la tendencia de los usuarios a estar varias horas al día en línea y c) en el plano tecnológico
el desarrollo de nuevas herramientas y APIs que facilitan lo anterior.

Tipos de entidades y conceptos que forman el movimiento web 2.0

Dos principios son los cimientos o fundamentos de este movimiento social-tecnológico: a) entender
la web como una plataforma y b) el aprovechamiento de la inteligencia colectiva [Kerckhove]
[Levy] [Cobo1]. En el primer caso, la web como plataforma, se plantea el no solo verla de forma
tradicional -es decir como documentos distribuidos- sino percibirla como un conjunto de servicios
disponibles -con interfaces bien definidas- para el desarrollo de nuevas aplicaciones. Ejemplo de
esto es Google Maps, servicios de pronóstico del tiempo, servicios de consulta bases de datos
mediante una API tipo CGI, entre otros. Ahora, en el segundo caso, el cual habla de inteligencia
colectiva, se plantea el utilizar el contenido generado por decenas de millones de usuarios en el
mundo. Como corolario de lo anterior, se puede reflexionar acerca que en esta etapa, el poder
reside sobre los datos más que sobre las aplicaciones.

Por lo expuesto se puede resumir que el movimiento web 2.0 no es una propuesta técnica, sino un
estadio en la evolución del uso y apropiación de Internet por parte de los usuarios, siendo una
excelente oportunidad para brindar mejor y más información y además construir servicios y APIs
basados en la colaboración mutua. En esta etapa se promueve la ‘innovación por parte de los
usuarios’ por medio de técnicas simples e interfaces con capacidad de escalar a grandes
comunidades, todo esto en un ambiente caracterizado por la ausencia de autoridades centrales,
donde las comunidades se basan en el consenso, la convergencia y la confianza.

El usuario: Arquitecto de la nueva etapa de la web

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En este momento, Internet se caracteriza por una expansión y democratización en su utilización.
Los usuarios abandonan un comportamiento pasivo y comienzan a participar, de esta forma,
publican sus propios contenidos y comparten recursos con sus pares. En este caso, la tecnología
favorece a que usuarios comunes (es decir sin formación informática), logran apropiarse de una
serie significativa de servicios de información.

Las comunidades en línea poseen de forma natural datos y conocimientos. Esta característica es
netamente un valor agregado aportado por la web 2.0. Nótese el valor potencial de la Wikipedia, de
una lista de discusión o de un blog popular. Este concepto es bien conocido y manejado por
empresas (Google, Mercado Libre, Amazon, Yahoo, Ebay) que utilizan este recurso, datos y
conocimientos de sus usuarios, para en un primer momento sobrevivir y hoy crecer
aceleradamente.

En esta línea Cobo [Cobo] define a la web 2.0 como “... nuevas aplicaciones web sencillas,
gratuitas y colaborativas que responden al principio de no exigir del usuario una “alfabetización
tecnológica” avanzada para interactuar con ellas. Estas herramientas estimulan la
experimentación, reflexión y la generación de conocimientos individuales y colectivos. Las
cualidades que comparten estas nuevas aplicaciones sustentan un nuevo paradigma para
comprender Internet, orientadas a una arquitectura de la participación ...”

Como parte de este fenómeno se ha incorporado el neologismo “webdosfera” [Cobo2] el cual


define al “espacio virtual que se ha desarrollado en torno al nuevo paso evolutivo de Internet.”.
Según su autor, en la webdosfera las aplicaciones se caracterizan por ser orientadas al usuario, los
servicios en línea se imponen sobre los servicios locales o de escritorio, se redefine la manera en
que circula la información; los metadatos toman relevancia; las aplicaciones o servicios son en
general de código abierto; se democratiza el uso para usuarios no especializados y el
funcionamiento de este nuevo espacio se sustenta en la participación, la colaboración y la
inteligencia colectiva.

En esta etapa la red Internet se caracteriza por tener una visión análoga a la de un sistema nervioso
compartido, el cual funciona como una inteligencia integrada distribuida. Aquí los procesos
colaborativos (sean simples - por ejemplo etiquetar - o complejos - reflexionar sobre un hecho
concreto -), que nacen de todos sus usuarios, permiten armar su estructura.

Como resultado, el movimiento Web 2.0 ha posibilitado que los usuarios tengan una mayor
disponibilidad de datos espaciales de fácil acceso y uso a través de servicios en línea públicos. Hoy
sobre mapas digitales, provistos por empresas especializadas, los usuarios pueden insertar sus
objetos y adjuntarle las anotaciones que crean conveniente compartir. Esto no habla de quitar tareas
a los geógrafos, sino de que los usuarios comunes puedan generar sus propios productos espaciales
que satisfagan sus propias necesidades de información. De estos productos deberán aprender los
especialistas geográficos, dado que de ahora en más tienen un importante laboratorio, la misma
Internet, donde pueden observar conductas y usos, y además, probar fácilmente nuevos productos o
servicios.

Un ejemplo de proyecto basado en inteligencia colectiva aplicada a la geografía es Wikimapia


(wikimapia.org) el cual posee más de 200.000 usuarios registrados que han agregado más de 10
millones de anotaciones. El sitio, tipo wiki, permite que los usuarios no expertos anoten su
información geográfica con la finalidad de compartirla con sus pares en Internet. En su

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organización no existe una jerarquía administrativa, así todos los que contribuyen pueden editar o
corregir en modo anónimo. Los usuarios insertan hostspots o puntos activos sobre un mapa global,
demarcados por rectángulos (de 20 kilómetros de longitud máxima) con vínculos a pequeños
artículos que aportan información sobre el área de interés. Las notas pueden escribirse en
cualquiera de los más de 35 idiomas soportados, y pueden ser modificarse por cualquier otra
persona.

Folksonomías, anotando el mundo.

Folksonomía se designa a la tarea de categorizar objetos (gráficos, fotografías, artículos, enlaces,


mapas, etc.) con etiquetas (tags) que están al mismo nivel de importancia. (no se utiliza una
estructura jerárquica o taxonomía predefinida). En un primer momento, esta forma de trabajo se
ha expandido sobre el espacio de los blogs, donde posibilita catalogar de una forma más flexible
que el método de categorías tradicionales. La folksonomía es una actividad abierta la cual emerge
de forma espontánea, caótica y sin coordinación, donde su utilización establece vínculos entre los
usuarios, por lo cual es una herramienta cooperativa y de finalidad social.

El término folksonomy es una derivación de la palabra taxonomía - del griego “taxis” clasificación
y “nomos” gestión u orden - donde “folc” proviene del alemán “pueblo”. Analizada la etimología
se puede concluir que folksonomía tiene por significado “clasificación realizada por la gente”.

Se visualiza a la técnica de la folksonomía como un medio posible para gestionar de forma efectiva
toda esta información proveniente de estos nuevos espacios de información (weblogs, Flickr,
Podcast). A partir que los usuarios añaden palabras clave a cualquier tipo de recurso digital
(fotografías, audios, videos, entradas a blogs entre otros) existente en Internet se simplifica su
operación de recuperación por parte de terceros. Nótese que el servicio de anotación que provee
gratuitamente el sitio del.icio.us es un ejemplo de gran bookmark donde los usuarios envían URLS
a compartir más tags descriptivos de su contenido.

Ejemplos de servicios que se basan en el uso de anotaciones abiertas son Flickr [www.flickr.com]
sitio que permite publicar fotos, CiteULike [www.citeulike.org] servicio destinado a que los
profesores e investigadores almacenen enlaces personales a material académico científico,
GenieLab [http://genielab.com] servicio de recomendación de recursos musicales, Tagcloud, que
clasifica fuentes de noticias bajo protocolo RSS y Technorati clasifica las anotaciones de los blogs.

Para Garrido [Garrido], del Observatorio para la Cibersociedad, son dos las claves que definen el
éxito de este sistema de clasificación: la inductividad y la cooperación en línea. Ya que la
folksonomía es un sistema de clasificación inductivo, donde los usuarios usan tags siguiendo
criterios propios, tanto en número, idioma o significado/significante.

La Folksonomía Amplia y la Estrecha, según Vander Wal, son dos conceptos básicos para entender
esta tecnología. La folksonomía amplia se basa en múltiples usuarios añadiendo tags a un mismo
objeto digital. Aquí el autor del objeto no influye sobre el significado o definición de tags
asociados, solo los usuarios son los encargados de generarlos, en base a sus percepciones derivadas
del objeto. El servicio de del.icio.us es un ejemplo de folksonomía amplia. La folksonomía estrecha
se basa en que el autor del objeto define los tags que lo acompañan. Este segundo esquema es
menos rico que el primero dado que solo se tiene una descripción personalista o reducida del objeto.
Un ejemplo de folksonomía estrecha es el sistema de catálogo colectivo de fotografías Flickr.

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Mashups, mezclando datos para construir nuevas aplicaciones

En los últimos tiempos, en el ambiente web, un nuevo término cada vez se está haciendo más
popular o conocido “mashup”. El cual, según Wikipedia, hace referencia a "...el sitio o aplicación
web que combina contenido de una o más fuentes, en una experiencia integrada. Este contenido
suele proceder de una tercera parte, a través de una interfaz pública (API), también fuentes RSS y
Javascript...".

Los mashups (mezclas) son aplicaciones o sitios web híbridos que toman contenido de diferentes
fuentes, ya sea a través de APIs, feeds tipo RSS o de procesos propios de extracción de datos. Esta
combinación de datos tiene por finalidad la creación de un nuevo servicio de información para los
usuarios con contenidos provenientes de más de una. Los desarrolladores de sitios que hacen uso
de mashup tienen entre sus proveedores de contenidos a empresas como Google/Yahoo Maps,
Youtube, eBay, Flickr, entre otras.

En esta forma de trabajo, es común -por ejemplo- tomar mapas de Microsoft o Google, añadir fotos
geolocalizadas del servicio Flickr (vía canales RSS) y por resultado obtener una página con un
mapamundi sobre el cual se anota texto de interés y fotografías de distintas partes del planeta. Lo
anterior, con más o menos funcionalidades, es el servicio conocido como Panoramio, el cual mezcla
mapas Google con fotos de Flickr, aparte de fotos hechas por los usuarios en diversas partes del
mundo, en definitiva es la propia comunidad la que aporta los datos como contenidos.

Como se vio anteriormente, estas aplicaciones web presentan datos obtenidos de múltiples fuentes
de una manera unificada. Con la característica particular que las vías o canales de acceso a los datos
(básicamente feeds RSS y APIs) de los proveedores permiten una actualización en tiempo real.
Ejemplos de sitios basados en la técnica de mashups son:

 Panoramio (http://panoramio.com), une mapas Google y fotografías de Flickr o del usuario.

 TimeTube (http://www.dipity.com/mashups/timetube), se crean líneas de tiempo con videos

 GeoViviendas (http://www.geoviviendas.com/), sitio que orienta a compradores de casas y


departamentos.

 Información acerca del tráfico en rutas españolas.


(http://www.davifer.es/trafico/Radares_Incidencias_GMaps.html)

 Liveplasma (http://www.liveplasma.com), descubrimiento de nuevos artistas a partir de


relaciones entre estilos.

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Distribución de los mashups. (obsérvese que casi la mitad usan mapas)

Centrado en el usuario y no en los desarrolladores, hoy hay disponibles una serie de herramientas
que facilitan el armado de sitios basados en mashups. Por ejemplo, Yahoo hace un tiempo ofrece su
plataforma en línea llamada Pipes (http://pipes.yahoo.com/), la cual asiste a la creación de mashups
por medio de una simple y comprensible interfaz gráfica, sin necesidad de programación alguna.
Otro caso similar se da con el Google Mashup Editor (http://code.google.com/gme/), herramienta
semejante a la anterior donde los usuarios tienen facilidades para publicar sus proyectos en aquellos
casos que no dispongan de servidor y base de datos.

Dos libros que tratan sobre el concepto de mashups, aplicados a proveedores de datos geográficos
públicos, son los de Schuyler Erle, los cuales llevan por título “Mapping Hacks” y “Google Maps
Hacks”. Por otro lado, está disponible un vídeo de Erle, de su presentación en la conferencia
FOSS4G 2006, el cual se puede ver en
http://www.unil.ch/webdav/site/unimedia/shared/unistream/stream_ref/FOSS4G-060913p1_ref.mov
. En su charla comienza hablando acerca de los SIG y como se relaciona con la neogeografía, luego
aborda el tema de los mashups. Se discute acerca de la importancia de la precisión de los datos
geográficos para los productos creados por usuarios, tema de suma importancia para los
profesionales de la cartografía, pero de importancia relativa para los usuarios comunes debido a que
solo persiguen el objetivo de dar referencia espacial a objetos de su interés (un establecimiento, un
sitio turístico, un lugar de toma de una fotografía, etc.); y por ende errar unos metros para ellos no
es importante.

Neogeografía, una oportunidad para aprender de los usuarios

Neogeografía (neogeopgraphy) es una nueva palabra utilizada para referirse a las aplicaciones
sociales derivadas del movimiento web 2.0 que se basan en el uso de mapas. Para Turner [Turner]
[Turner1] la definición precisa es “Técnicas y herramientas geográficas utilizadas para actividades
personales o utilizadas por personas o grupos de no expertos, de manera informal no analítico”. En
este contexto, se está hablando de la socialización de la geografía, a partir del hecho que la
construcción de mapas o productos geográficos básicos está al alcanza de casi cualquier usuario con
mínimo entrenamiento en herramientas de publicación digital y que potencialmente millones de
personas pueden acceder a tales productos de información y servicios.

Sobre este concepto, podría decirse que los usuarios comunes, cuando crean y comparten mapas de
su interés, utilizando herramientas y datos públicos, están haciendo uso de herramientas
pertenecientes a la neogeografía.

La masividad en el acceso a Internet, la abundante oferta de servicios públicos de productos de


información, la popularización del uso de dispositivos portátiles de comunicación (tales como PDA
y GPS), las nuevas comunidades digitales que se forman bajo algún tópico de interés particular y
los servicios geográficos básicos brindados por grandes empresas (tales como Google, Yahoo y
Microsoft) son algunos de los factores que en conjunción dan el marco para el desenvolvimiento de
la neogeografía.

Según Gould [Gould] uno de los elementos tecnológicos vitales para el desenvolvimiento de la
neogeografía son los sensores. Estos elementos de captura de datos de todo tipo están cubriendo el
planeta en distintos ámbitos, ya sea a un nivel hogareño, científico o gubernamental. Cámaras de

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vídeo, alarmas en vehículos basadas en GPS, estaciones meteorológicas, sensores médicos en
pacientes ambulantes, imágenes y fotografías terrestres son proveedores de datos geolocalizados de
diversa naturaleza.

A los efectos de comprender en forma plena la neogeografía es necesario saber cuáles son los
servicios, términos y aplicaciones que la definen:

Servicios relacionados

Geocodificación de direcciones: Proceso de ubicación de direcciones en un mapa


georreferenciado, el cual permite obtener la dirección de un edificio o predio dentro de un
espacio geográfico por medio de sus coordenadas georreferenciadas.
Geocodificación de topónimos: Servicio de determinación de las coordenadas asociadas a
una ciudad, localidad o paraje dada por un usuario.
Geocodificación reversa o inversa: Es el proceso que a partir de una coordenada dada por
un usuario devuelve el nombre de la ciudad o paraje más cercano a la misma. Ejemplo de
este servicio es el Web Service de Geonames (http://ws.geonames.org).
Geoparser: Nombre del proceso en el cual se analiza un documento de texto e identificar
aquellas palabras y frases que tienen un contexto espacial. También se asocia a este proceso
la palabra “geotagger”. En definitiva lo que se busca es la transformación el texto original en
un hipertexto con vínculos geográficos. Este servicio se basa y utiliza un Servicio de
Nomenclátor (gazetteer). En la actualidad, y a modo de ejemplo, la empresa Metacarta
brinda un servicio de geoparsing (http://ondemand.metacarta.com/explorer/)
Geolocalización por dirección IP: Proceso que devuelve la ubicación geográfica asociada a
una dirección IP.
Geolocalización GSM: Servicio ofrecido por operadoras de telefonía móvil que permite
determinar, de forma aproximada, donde se encuentra espacialmente teléfono móvil
determinado.

Términos relacionados

Mashup: Se denominan a aquellas aplicaciones web híbridas que toman contenidos de


terceras webs o de servicios basados en el protocolo HTTP a los efectos de crear un nuevo
contenido, fruto de la combinación de los contenidos aportados. Los sitios basados en
mashups se han popularizado a partir del movimiento web 2.0, debido a que se basan en la
dinámica de contenidos aportada por las nuevas comunidades digitales.
GeoRSS: Es una norma de asignación de coordenadas a noticias difundidas mediante el
sistema de distribución llamado RSS (Really Simple Syndication). Así, es posible
georreferenciar cualquier noticia asociada a un espacio geográfico determinado. En la
actualidad, GeoRSS soportado por Google Maps a través de su API. Como elemento
significativo la georreferenciación de noticias o contenidos permite definir nuevas formas e
interfaces de búsqueda de información.
GeoTagging: Proceso de agregar datos geográficos a los metadatos de archivos de

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imágenes, videos, sonido, etc. para lograr su georreferenciación.
KML: Según Google, su creador, KML es un formato de archivo utilizado a los efectos de
permitir la visualización de datos geográficos en un navegador geográfico ( por ejemplo,
Google Earth o Google Maps). Un archivo KML posee una estructura definida por etiquetas
o marcas con nombres y atributos. En particular, Google utiliza a los archivos KML como
espacios de almacenamiento de información de interés de sus usuarios. De esta forma, cada
usuario puede tener sus propios archivos donde almacene marcas de posición, descripciones,
líneas y polígonos de su interés particular.
Servicios OGC: Son un conjunto básico de políticas, políticas y acuerdos gubernamentales
y privados, destinados a facilitar la disponibilidad y el acceso a la información espacial,
haciendo uso de un conjunto de especificaciones, estándares y protocolos definidos por el
OpenGIS Consortium. La intención final es facilitar el acceso a información espacial, tanto
instituciones como a ciudadanos, fomentando por tanto el uso de la misma y su integración a
través de Internet.
GPX (GPS Exchange Format): Formato de archivo en modo texto, con sintaxis XML, que
se utiliza a los efectos de almacenar coordenadas geográficas tomadas con un dispositivo
GPS. Es un formato estándar, cuya especificación es pública y de uso libre.
Microformato GEO: Norma de marcado de coordenadas geográficas, basadas en WGS84,
que se embebe en documentos HTML , XHTML, Atom, RSS y XML en general.

Aplicaciones relacionadas

Platial: Según sus autores es un sitio de servicios que “... permite que cualquier persona
pueda encontrar, crear y utilizar mapas significativos de los lugares que son importantes para
ellos. Deseamos poder conectar a la gente, a los vecindarios, a las ciudades y a los países
guiados por un contexto común realizado por personas que van más allá de los límites
geopolíticos...”. De alguna manera, cada usuario de Platial puede insertar sus mapas de
interés en su sitio o blog. En ellos puede indicar cuales son sus lugares de interés (arte,
ciencia, recreación, etc) y compartir sus intereses geográficos con usuarios de Internet.
Open Street Map (OSM): Proyecto colaborativo que tiene por objetivo la generación de
datos espaciales de uso común y libre por parte de usuarios de Internet. Los datos espaciales
son tomados esencialmente por GPS (aunque también hay de otras fuentes). El modelo de
trabajo está basado en la enciclopedia Wikipedia, dado que se decidió utilizar el mismo
modelo de colaboración donde los usuarios en vez de insertar texto, aquí dibujan regiones,
ciudades, rutas, etc. Los datos geográficos proporcionados de OSM están licenciados bajo
Creative Commons by Sharelike.
Panoramio: Es un sitio de construcción colaborativa, donde los usuarios teniendo la ayuda
de Google Maps georreferencian sus fotografías a los efectos de compartirlas con sus pares.
De esta forma se está construyendo el mayor banco de fotografías localizadas a nivel
mundial. Otra característica que hace atractivo el sistema es que el personal de Google Earth
frecuentemente selecciona algunos de los productos fotográficos y los incorpora a su
sistema, como elementos representativos de cada geografía. Como producto propio del
movimiento Web 2.0 a cada foto se le asocian etiquetas o tags que permiten su
categorización a los efectos que otros usuarios las puedan hallar fácilmente.
Tagzania: Tagzania es un sistema español donde se establece una folksonomía en base a
mapas de Google tomados a través de su API. En particular se lo utiliza a los efectos de

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asociar etiquetas a coordenadas geográficas provistas por los usuarios. Un motor de
búsqueda especial permite indexar todas las etiquetas y satisfacer eficazmente las
necesidades de información de los usuarios.

Discusión

Como se ha planteado, hoy atravesamos una nueva etapa de evolución de Internet. La cual se centra
en el usuario, a partir de que puede aportar al capital social general o como nutre la inteligencia
colectiva. Por lo expuesto, en esta etapa donde la web es una plataforma de desarrollo, el foco de
interés es el usuario y no las tecnologías; claramente se refiere a que puede aportar, que puede crear
y que le interesa compartir ya sea en su rol de contribuidor, editor o lector.

A partir de esta nueva forma de trabajo, donde el software en línea permite que los usuarios puedan
crear nuevas aplicaciones o servicios y compartir sus datos, se favorece la interacción de grupos en
beneficio de una inteligencia colectiva concreta y real. En este nuevo ambiente, es el software la
base que produce, fomenta y respalda el comportamiento social.

En particular, los profesionales de la geografía deben aprender de cómo los mismo usuarios
satisfacen sus necesidades de información basadas en geodatos. Hoy, gracias a que la web puede
verse como un “gran laboratorio” donde personas comunes crean y exponen sus productos de
información basados en textos, gráficos, videos, audios, etc., los diseñadores de aplicaciones
geográficas pueden aprender de sus comportamientos y sus necesidades; y luego plasmar tales
lecciones en sus productos o servicios de información. Esto que se plantea no es nuevo, es una
técnica bastante utilizada en otras áreas; por ejemplo, los profesionales de la recuperación de
información que trabajan sobre las máquinas de búsqueda, realizan de forma permanente estudios
de comportamiento de usuarios frente a buscadores. Con el fin de entenderlos más acabadamente
para que tal conocimiento vuelva en mejores prestaciones.

Por otro lado, ante esta nueva forma de comportamiento social los usuarios requieren flujos de datos
geográficos libres, para que ellos mismos - mediante el uso de la técnica de mashup – creen y
difundan sus productos. Por lo dicho, debería evaluarse el rol de las instituciones gubernamentales,
ya que más allá de entregar productos espaciales finales, también se hace necesario la provisión de
APIs para acceso a servicios de información, feeds RSS con datos espaciales, bases de datos de

Bibliografía

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2008

[Turner] Turner, A., "Introduction to Neogeography" O'Reilly Media, 2006

[Turner1] Turner, A., “Neogeography – Towards a Definition” . Andrew Turner. Blog.


http://highearthorbit.com/neogeography-towards-a-definition/ 2007

[Cobo] Cobo Romaní, C., Taller de herramientas digitales colaborativas para ambientes de
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[Cobo2] Cobo Romaní, C., “Wedsfera, un nuevo concepto”, blog Blogkis, http://e-
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[Garrido] Garrido, F., “Folksonomías: Sistemas emergentes de gestión del conocimiento”,


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[Quemada] Quemada, J. Ponencia “Introducción a las Jornadas y al Web 2.0 “. Jornadas Internet
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[Nixon] Nixon, L. “Multimedia, web 2.0 and the semantic web: A strategy for sinergy“, Actas del
First International Workshop on Semantic Web Annotations for Multimedia (SWAMM), Mayo 2006

[O´Reilly] O’Reilly, T. “What is Web 2.0: Design Patterns and Business Models for the Next
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http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html

[Cobo1] Cobo Romaní, C. Las multitudes inteligentes de la era digital. Revista Digital
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[Kerckhove] Kerckhove, D. Inteligencias en conexión, hacia una sociedad de la web. Barcelona:


Gedisa. 1999

[Levy] Levy, P. Collective intelligence: mankind´s emerging world in cyberspace. New York:
Plenum. 1977

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