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Ars Modernica 2.

LE GRIMOIRE HERMTIQUE
ANIMALEM
Animalem est la magie des animaux. Toutefois, dans la conception moyengeuse du monde, les animaux sont souvent rattachs un lment: les oiseaux et autres animaux volant sont rattachs au royaume de lair, les poissons et autres btes aquatique au domaine de leau. En contre-partie, tout sort affectant un de ces types danimaux en requis la forme dont il dpend (Auram pour les oiseaux, Aquam pour les animaux aquatiques). Les animaux tant par dfaut terrestre, il ny a pas de requis Terram pour les autres animaux. Certains animaux fantastiques peuvent avoir dautres formes particulire en requis: Vim pour un Dragon par exemple. Creo Creo Animalem permet de crer des animaux, vivants ou morts, des parties danimaux, et par extension de les gurir. Tout animal cr par magie et mang rassasiera pour la dure du sort. Si le sort nest pas rendu permanent, la faim rapparat immdiatement au terme du sort. Il est plus facile de crer un animal mort (ou une partie danimal mort) quun animal vivant, cest pourquoi Banquet du Chasseur, bien que faisant apparatre plus de chaire que Chapeau du prestidigitateur est de plus bas niveau. CrAn 1 Couvertures hivernales Contact/15m; Aube/Inst Fait apparatre un tas de peau de bte (une quinzaine de peau). Un jet dEmpathie + Ether (+Finesse), permet de choisir le type de peau de bte. Fait apparatre un festin de chasse (chevreuil, sanglier, perdrix, faisan et autres) pouvant rassasier 5 convives. Le requis Herbam permet dagrmenter le repas de lgumes et fruits. Un jet dEmpathie + Ether (+ cuisine + Finesse) permet de choisir spcifiquement le menu. Fait regagner un point de vie lanimal touch par le mage, et arrte les hmorragies. Pour gurir une fracture, il faut que le sort soit capable de faire regagner tous les points de vie perdu lors de la blessure en une seule fois. Focus: Variante: un point de vie supplmentaire est soign par deux magnitudes. Pour les autres sorts de soins, prendre Corpus comme rfrence.

CrAn

Banquet du chasseur Contact/15m; Inst; Rituel, Herbam requis

CrAn

Soins du Garde-Chasse Contact/15m; Aube/Inst

CrAn

Grouillement de la vermine

Le Grimoire

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Ars Modernica 2.0 Proche/Vue; Diamtre/Aube. Fait apparatre une nue dinsecte rampant et voletant. Relativement inoffensif (dgt de type A/A pour celui qui est submerg par la masse), il demande en revanche la victime de russir un test contre la panique ou le dgot suscit par cette mare grouillante (Volont + Humain -1, perte de 1EP en cas dchec critique, sinon fuite en cas dchec normal). Fait apparatre un petit animal (jusqu la taille dun chat).

CrAn

CrAn

CrAn

Chapeau du prestidigitateur Contact/15m; Diamtre/Aube. Venin du Scorpion Contact/15m; Diamtre/Aube, Perdo requis. Invocation du Seigneur des Nues Contact/15m; Aube/Inst; Rituel, Auram requis

Empoisonne un objet touch avec un violent poison (VIR: -4, Frq: 2 rounds pendant 10 rounds, mode: contact (blessure); - 1 PV). Fait apparatre un griffon. Ce dernier nest pas dress, mais est relativement bien dispos vis--vis du mage. Lutiliser comme monture ncessite des jets de Coordination + Animal + Equitation -2 ( moins que le cavalier ait dj de lexprience avec la monte de griffon).

Intellego Animalem Ces formules permettent de dtecter les animaux, den identifier partir dune trace ou dun fragment de corps, et finalement, de communiquer avec. In An 2 Vision du Prdateur Contact; Conc. Le mage fait apparatre dans son esprit limage de lanimal qui a inflig les blessures de la personne (ou animal) quil touche. Permet de pister un animal du moment que le mage dispose dun lien mystique (touffe de poil, griffe, sang). Le sort fait suivre le chemin le plus proche du mage qu pris lanimal. Cours deau et autres obstacles pouvant gner des chiens ou une traque normale nont aucun effet sur ce sort. Auram ou Aquam sont des requis sil sagit dun oiseau ou dun poisson. Dtecte tous les animaux dans un rayon de 15m autour de la cible. La cible a une ide de la taille et du nombre danimaux, mais pas de lespce exacte dtecte. Les animaux magiques peuvent tenter un test de rsistance la magie sils sont dans le primtre du sort pour passer inaperus

InAn

Intuition du Chasseur Soi/Contact; Conc./Aube.

InAn

Conscience dArtemis Soi/Contact; Diamtre/Aube

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Ars Modernica 2.0 InAn 5 Langage des Btes Soi/Contact; Conc/Aube Permet de parler un animal. Chaque fois que le mage sadresse un animal dune autre espce, il lui faut relancer le sort. Cela ne rend pas lanimal plus intelligent, et la plus part des animaux ne connaissent que les concepts de nourriture (proies), ennemis (prdateurs), et compagnons.

Muto Animalem Transforme un animal en autre chose. Cela va de la simple rduction de taille un changement complet dtat. MuAn 3 Innocence du chaton 2m/15m; Diamtre/Aube. Rduit la taille dun animal celle quil possde sa naissance. Il garde son mme comportement, mais une taille beaucoup plus inoffensive. Tuer sous sa forme rduite, il reprend immdiatement sa taille adulte (tout en restant mort). Ce sort est spcifique pour un changeforme. Sa forme animale est sublime. Il devient plus grand, plus fort, parfait. Sil sagit dune forme disposant dattaque, ses dgts sont augments de deux colonnes, et il bnficie dun bonus de +2 tous les tests en rapport avec sa forme animale (la plupart des actions physiques, mais aucun test en rapport avec ses capacits intellectuelles). Le sort doit tre lanc lorsquil est sous forme animale, et prend fin ds quil reprend forme humaine ou au prochain lever ou coucher de soleil. Double les dimensions des insectes dun essaim (deux fois plus long, plus large et plus pais). Si les insectes sont venimeux, leur venin nest pas plus efficace, mais leur morsure ou piqre sont nettement plus douloureuses. Transforme un animal en batracien. Les oiseaux ont un bonus de +2 pour rsister la transformation tant cet tat est loign de leur nature.

MuAn

Perfection animal Soi; Spc. (Aube)

MuAn

Nue gigantesque 2m/Vue; Spc., Aube.

MuAn

Retour ltat amphibien 2m/15m; Diamtre/Aube.

MuAn

Monture infernale

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Ars Modernica 2.0 Contact/15m; Aube/Perm. Transforme un cheval en monture digne de lEnfer. Sa robe devient dun noir de jais, ses yeux deux braises, ses sabots tranchants, ses dents deviennent des crocs. Ses tests physiques impliquant la force pure ou la rsistance ont un bonus de +2, il bnficie dun cuir plus pais lui donnant une colonne de protection, les dgts infligs par les sabots sont de G. Le cheval ne se nourrit plus que de viande. A lexpiration du sort, le cheval doit russir un test physique (sans le bonus du sort) ou mourir dpuisement. Transforme un cheval en pgase ail. Il doit apprendre matriser son vol (comme une comptence -4 initialement, augmentant de +1 par semaine dentranement, jusqu 0). Monter un pgase se fait avec la comptence quitation avec un malus de -2, jusqu ce que le cavalier soit familiariser (deux semaines dentranement).

MuAn

Pgase revenu Contact/15m; Aube/Perm., Auram requis.

Perdo Animalem A faible niveau, fait disparatre des insectes, provoque des douleur, plus haut niveau provoque des infirmits, inflige des blessures profondes, voire tue instantanment. PeAn 2 Dsinfection Contact, Pice, Inst. Chasse tous les insectes de la pice. Le sort ne les tue pas, mais se contente de les faire fuire. Les insectes ne reviendront pas avant plusieurs heures. Provoque une violente douleur dans la partie du corps touche (ou vise). La cible perd B PS, et doit russir un test mental pour ne pas fuir. Certains animaux au lieu de fuir deviendront fou furieux cause de la douleur et attaqueront jusqu la mort. Fait disparatre toute trace dun poison dorigine animale du corps de la victime. Les dgts demeurent et doivent tre soign sparment. Des venins particulirement puissants comme ceux du cobra ou de certaines mduses ncessitent un sort de plus au niveau.

PeAn

Douleur Contact/15m; Inst.

PeAn

Purification du sang Contact/15m; Inst.

PeAn

Trahison de la Chair

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Ars Modernica 2.0 15m; Diamtre Une soudaine faiblesse frappe un des membres de lanimal cibl (au choix du mage). Ce membre nest plus utilisable pour la dure du sort. Le sort peut provoquer indirectement des dgts, par exemple lanc sur un animal en pleine course, il a toutes les chances de chuter lourdement et de se blesser. Provoque une blessure ouverte sur le corps de la cible Lanimal perd un PV sil rate un test physique. En cas de russite, il ne perd quun PS et au lieu dune blessure, ce nest quun hmatome. Chaque deux niveaux supplmentaire augmente les dgts dun PV/PS, chaque niveau donne un malus de -2 au test physique. Un sort de niveau 9 (-4 PV) peut causer la mort instantanment au lieu de faire perdre des PV.

PeAn

3+

Maldiction sanglante 15m, Inst

Rego Animal Cette formule bas niveau donne un contrle sur les motions de lanimal, puis un contrle sur son corps, et finalement son asservissement complet. Re An 2+ Cercle de Protection contre les Animaux Lgendaires Cercle, Cercle/Perm. Cre un cercle de protection tenant distance les animaux magiques comme les dragons, les licornes, les minotaures, etc. La crature dsirant pntrer dans le cercle doivent russir leur test de rsistance la magie 1/magnitude du sort au-del de la 2e. Calme une bte agressive ou panique. Si la source de son agressivit ou sa peur demeure proximit, le comportement peut revenir. Cre un cercle de protection lintrieur duquel aucun animal normal ne peut pntrer de son plein gr. Le cercle fait 2.5 m de rayon. Des variantes de plus haut niveau permettent daugmenter le rayon du cercle, le doublant pour chaque magnitude additionelle.

ReAn

Apaisement de la Colre Bestiale 15 m/Vue, Inst. Cercle de Protection contre les Btes Cercle, Cercle/Perm.

ReAn

4+

ReAn

Dompteur Invisible

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Ars Modernica 2.0 2m/100m, Aube/Lune Le mage asservi compltement lesprit de lanimal cibl. Celui-ci obit au mage dans la mesure de sa comprhension. Le lien nest pas tlpathique, le mage doit pouvoir clairement communiquer ses ordres. Le contrle est tel que lanimal perd de son instinct et de son esprit dinitiative, il souffre dun malus de 2 ses tests mentaux et de perception.

AQUAM
Aquam est la voie de tous les liquides naturellement liquide temprature ambiante: eau, vin, sang (avec Corpus en requis), huile, Bien que solide, la glace dpend dAquam (avec Terram en requis). Crea Aquam Cette formule permet de crer tout sorte de liquide, mais suivant leur fonctionnalit, des requis peuvent tre ncessaire: Perdo pour un acide ou un poison, Ignem pour un liquide combustible CrAq CrAq CrAq CrAq Intellego Aquam A bas niveau, cette formule permet de simplement dtecter la prsence deau ou ventuellement dautres liquides, plus au niveau elle permet de voir distance ce qui se passe proximit dune autre tendue deau, voire de lui parler. Sourcier du Dsert Dtection du Poison Reflets lointains Voix du Lac Muto Aquam Transformer un liquide en un autre liquide se fait avec Muto Aquam, mais aussi changer son tat. Pont de Glace Flaque dHuile Geyser Crachat du Cobra

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Baiser de Dame Hiver Pluie de Flamme

AURAM CORPUS
Corpus est la magie du corps humain exclusivement. Elle permet de le gurir, et corollaire, de laffaiblir voire le dtruire, mais aussi de le contrler. Cette magie sapplique tant sur les vivants que sur les morts. Tant gurisseur que ncromant matrise cette forme. Creo Corpus Crer un corps, ou une partie de corps. Cest la formule gnrique que les hermtistes utilisent pour gurir. La dure de base de ses sorts tant Aube, il est ncessaire dutiliser du virtus pour rendre la gurison permanente. Porte de base: Soi/15m Dure de base: Aube/Inst CrCs 3 Soins

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Ars Modernica 2.0 Contact/15m; Aube/Inst Fait regagner un point de vie la personne touche par le mage, et arrte les hmorragies. Pour gurir une fracture, il faut que le sort soit capable de faire regagner tous les points de vie perdu lors de la blessure. Focus: Variante: un point de vie supplmentaire est soign par deux magnitudes. Fait repousser un membre manquant. Ne permet faire pousser des membres additionnels. Focus: queue de lzard (+1) Variante: Recouvrement de la Vue, de lOue, etc., rgnre un il, une oreille. La chevelure de la personne pousse de plusieurs centimtres par minute sans discontinuer. Elle subit un malus variable ses actions (-1 3) suivant la gne occasionne. Description

CrCs

Rgnration du membre perdu Contact/15m; Aube/Inst, Rituel

CrCs

Pilosit intempestive 2m; Aube/Lune

Formule

Niv

Nom Paramtre Paramtre

Formule Herbam Ignem Imaginem Mentem Terram Vim

Niv

Nom Paramtre

Description

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LE CODEX DE LARCANOSCIENCE
CRYSTAL LIQUIDE VAPEUR SYNTHESIS BIO
CrBi 7 Dgnrescence explosive 15m/100; Inst. Le corps de la cible est pris de convulsions incontrlables alors que des foyers de cellules se multiplient trs rapidement la manire dun cancer. Des plaies souvrent sur tout le corps alors que les chaires explosent sous la pression des cellules folles. La cible encaisse G PS et G PV. Le corps de la cible est pris de convulsions incontrlables alors que des foyers de cellules se multiplient trs rapidement la manire dun cancer. Des plaies souvrent sur tout le corps alors que les chaires explosent sous la pression des cellules folles. La cible encaisse G PS et PV.

Avec lavance de la gntique, Muto est devenu la forme qui combin Bio offre le plus de possibilit. La magnitude dun effet dpend de lampleur de la transformation (proportion du corps transform) et quelle point elle est trangre au corps de la cible. Lorsque la transformation implique un rgne non-vivant, la forme adquate devient un requis. Ces sorts ont les paramtres de base suivants: Dure: Aube/Lune Porte: Soi Type de transformation Cosmtique (restant dans les tons naturels) une espce proche (primates pour lhomme) la mme catgorie (mammifre pour lhomme) au mme rgne (animal pour lhomme) au rgne vivant (plante, champignons) non-vivant solide (minral, plastique, mtal)* Le Grimoire Taille il, doigt Main, pied, coeur Bras Tronc, jambe Totalit du corps

-1 0 1 2 3 5

-2 -1 0 +1 +2

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Ars Modernica 2.0 *Les connaissances actuelles des technomages ne leur permettent pas encore de transformer quelquun entirement en quelque chose de non-organique et de lui conserver un semblant de vie. Seul des transformations partielles sont possibles hors du rgne vivant (bras mcanique, peau de kevlar,), et les transformations en matires non-solides sont possibles, mais sans fonctionnalit, voire destructive (changer le bras de quelquun en lumire, revient plus ou moins le dsintgrer). MuBi 1 Adaptation du Flin Les yeux de la cible deviennent lquivalent des yeux dun chat, capable de voir dans le Contact; Aube/Lune noir presque complet. La vision nocturne (mammifre +1, il 2, ne permet pas de discerner les couleurs, porte augmente uniquement des nuances de gris. contact +1, soit 0, magnitude finale minimum de 1) MuBi 2 Guerrier-Serpent Des griffes rtractiles dune quinzaine de centimtres (dgts similaires une Soi; Aube/Lune dague, comptence mle) poussent entre (griffe de lion, mammifre les doigts du mage. Ces griffes sont +1; venin de serpent, capables dinjecter un venin similaire animal +2; mains 1) celui du cobra (dgts F PV, deux minutes) si les griffes infligent une perte dun PS ou un PV au moins. MuBi 3 Maldiction de Midas Transforme les oreilles de la cibles en oreilles dne. 15m; Aube/Lune MuBi 3 Adaptation du Triton Transforme le systme respiratoire de la personne de telle sorte quelle puisse Soi; Aube/Lune respirer sous leau comme hors de leau. MuBi 3 Adaptation du Triton Transforme le systme respiratoire de la personne de telle sorte quelle puisse Soi; Aube/Lune respirer sous leau comme hors de leau. MuBi 5 Adaptation de la Dryade Le corps de la cible devient capable de survivre comme une plante: en faisant de Contact; Aube/Lune la photosynthse et en extrayant des nutriments du sols. Une nuit de sommeil en terre et le reste de la journe au soleil permet la personne de couvrir ses besoins journaliers. MuBi 5 Maldiction de Circe Transforme la cible en cochon 15m; Aube/Lune MuBi 6 Appaisement de lagneau Transforme la cible (humaine) en mouton, mais pas son quipement, ni ses vtements. Vue; Aube/Lune Sil porte une armure rigide, cette (mammifre +1; corps +2, dernire peut cder ou infliger des dgts porte tendue 15 m +3) au mouton. PeBi 4 Purification du sang

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Ars Modernica 2.0 Contact Dtruit toutes les toxines prsentes dans le sang. Ne permet pas de gurir les dgts dj infligs par un poison ou une maladie, mais neutralise virus, bactrie ou autre germe encore prsent dans lorganisme. Si la maladie est trs virulente (peste noire, SIDA, virus ebola, anthrax, etc.), une version plus puissante du sort est ncessaire. Annihile tout signal nerveux en direction des membres. La cible ne peut ni marcher, ni bouger ses bras. Elle continue respirer, et peux parler. La victime perd toute facult dlocution pendant la dure du sort. Un mage dsirant lancer des sorts subit les malus de rigueur pour pratiquer de la magie sans parole. Variante: Ccit, Surdit Description

PeBi

Paralysie 2m/100m; Aube/Lune; Individu/Groupe Mutisme 2m/100m; Aube/Lune; Individu/Groupe

PeBi

Formule

Niv

Nom Paramtre

Rego Rego permet de contrler le mtabolisme, ainsi que toutes les fonctions du corps (motricit, respiration,). Alors que les mages traditionnels voient la gurison dune personne comme un re-cration de vie, un technomage va stimuler au-del des limites naturelles lorganisme pour que ce dernier se gurisse lui-mme. Le procd est plus lent, mais ne requiert pas de virtus. ReBi 4 Rgnration tissulaire Contact; Conc. Acclre le processus de gurison du corps pour tout ce qui concerne les fractures, hmorragies, coupures et contusions. Ne gurit pas dune maladie, dun poison, ni ne fait repousser un organe manquant. Les points de vie sont rcuprs au rythme de 1 toutes les deux minutes. La cible est victime dune crampe trs douloureuse dans un de ses membres. Elle doit russir un test de Rsistance + Humain 2 ou arrter tout action sous la douleur. Disparat le round suivant. Pendant deux minutes, la gauche et la droite de la personne sont inverse. Chaque fois quelle veut aller dans une direction, son corps agit linverse.

ReBi

Crampe fulgurante 15m, Inst.

ReBi

Dyslexie motrice 15m, Diamtre

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MAGNES
Magnes (mague-ns) est la Voie des champs magntiques et des champs de gravit. Cest une Voie subtile, dont les sorts sont rarement visibles autrement que par les effets quils provoquent. Agissant directement sur des forces plutt que sur la matire, Magnes na pas les limitations de quatre Voies de la Matire, et il est relativement ais de crer ou de dtruire des champs de force, quils soient de gravit ou magntiques. Creo Magnes (CrMa) Ces sorts ont les paramtres de base suivants: Dure: 2min/Aube Porte: Soi/Contact

CrMa CrMa

Nom Paramtre Ecran magntique Soi/Contact; 2min/Aube

Description Le corps du mage (ou de la cible) est entour dun champ magntique qui empche tout objet mtallique de lapprocher (ce qui est le cas des balles et des armes majorit en mtal). Il bnficie dune protection de 6 colonnes contre ce genre dattaque. Laluminium ou le bois ne sont pas affect par lcran magntique Une surface (comme un mur) devient un centre de gravit avec la mme force dattraction que celui de la Terre. Si lobjet nest pas solidement arrim, il peut se dplacer sous leffet de sa propre attraction. Le champ de gravit est effectif jusqu 2m de distance. Cela permet de se dplacer sur les murs, ou de faire tomber des gens... Description Description

CrMa

Gravit localise Contact/15m; 2min/Aube

CrMa CrMa Intellego Magnes InMa 1

Nom Paramtre Nom Paramtre

Orientation absolue

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Ars Modernica 2.0 Soi/Contact; 2min/Aube Le mage devient parfaitement conscient du champ magntique terrestre. Cela lui donne un sens de lorientation parfait, et lui indique toujours le nord magntique, indpendamment des interfrences possibles. Variante: pour une magnitude de plus il est aussi sensible la gravit, ce qui lui permet de savoir exactement quelle altitude ou profondeur il se trouve. Le mage est sensible tous les champs de forces autre que la gravit et le magntisme terrestre. Cela lui permet de dtecter les sources artificielles de tel champs: dtecteur mtaux, spectroscope de masse... Le mage est capable de faire une analyse RMN (rsonance magntique nuclaire) de la cible quil touche. Il peut en identifier la composition avec un trs haut degr de prcision - au point de pouvoir diffrencier deux matriaux apparemment identique mais provenant de source diffrentes (grce aux impurets). Cela permet aussi de distinguer les imitations des faux (pour les gemmes par exemple). Utilisant les principes de la datation au carbone 14 et autres isotopes, le mage peut dater avec une marge derreurde 10% nimporte quoi. Sil possde des rfrences, sa marge derreur se rduit 1%.

InMa

Conscience des Champs de Force Soi/Contact; 2min/Aube

InMa

RMN crbral Contact/15m; Conc/Aube

InMa

Datation Contact/15m; Conc/Aube

InMa

MuMa

Hyper-gravit 15m/Vue, 2min/Lune, Pice/Structure

Double la gravit dans la zone deffet. Chaque personne se dplace comme ayant son propre poids en plus sur les paules, ce qui est suffisant pour les jeter terre la plupart du temps. Agir dans cette zone demande un test de Force + Humain 4. En cas dchec, la personne ne peut mme pas soulever son bras ou se dplacer et perd 1 PS.

MuMa

Gravit lunaire

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Ars Modernica 2.0 15m/Vue, 2min/Lune, Pice/Structure A linverse dhyper-gravit, la force dattraction est significativement rduite dans la zone du sort. Les personnes font des bonds 3 fois plus lointain, tout devient beaucoup plus lger (3 fois moins lourd). Ce qui veut dire aussi quen vertu du principe daction et de raction, les personnes volent trois fois plus loin lorsquelles sont bouscules. Un objet non-magntique le devient pour la dure du sort, quelque soit sa composition (bois, verre, matire organique).

MuMa

Magntisme contrari Contact/15m; 2min/Aube

PeMa

Invisibilit magntique Contact/15m; 2min/Aube

Un objet naturellement magntique perd ses proprits. Une boussole nindique plus le nord, les dtecteurs mtaux et autres portiques daroport ne dtecte plus lobjet.

PeMa

Impermable gravitationnel Contact/15m; 2min/Aube

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LUX
Lux tant la voie des nergies, cest la voie la plus approprie pour tous les rayons destructeurs allant des micro-ondes au rayon gamma en passant par les lasers. A la base, tous ces rayonnements sont silencieux. Pour simplifier, un sort de premire magnitude a une porte de 15m/100m et inflige des dgts de type B, chaque magnitude de plus augmente le code de dgts de 2 colonnes. Pour augmenter laire deffet un arc de cercle de 60 (bonus de +1 pour toucher une cible), augmenter la magnitude de 1, ou de 2 pour affecter tout le primtre autour du mage (5m de rayon). Et sil ne sagit pas dun rayon partant du mage, mais un zone soudainement noye par un rayonnement, augmenter la magnitude de 1 (zone situe 15 m max), de 2 ( 100m) ou de 3 ( Vue). Si le meneur de jeu le dsire, il peut dcider de moduler le sort en fonction du type de rayonnement choisi: les lasers ont leur dgts rduits (-2 colonnes) en cas de brouillard ou si lair est charg de poussire, par contre ils percent plus efficacement les protections ou armures; les micro-ondes nendommagent que les tissus vivants et sont invisibles, elles sont compltement bloques par le mtal, mais traverse toute autre protection; tant invisible, ce rayonnement est plus difficile diriger (modificateur de 1 pour toucher) les rayons alpha ou gamma sont hautement nergtiques et occasionnent plus de dgts (+1 colonne), par contre ils laissent un rsidu radio-actifs leur point dimpact et aux environs. 2 4 Laser 15m/100m; Individu; Inst Arc grsillant 15m/100m; Arc 60; Inst Grenade nuclaire 100m; zone (5m de rayon); Inst Gnre un laser (dgts D) partant dun doigt du mage. Envoie une vague de micro-onde dans un arc de 60 partant des mains du mage. Inflige des dgts de type F. Provoque une explosion de rayon gamma distance (porte 100m maximum) dans une zone de 5m de rayon. Inflige des dgts de type I, et laisse des traces de faibles radiations.

CrLu CrLu

CrLu

CrLu

Torche plasma digitale

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Ars Modernica 2.0 Soi; Conc Le bout dun doigt du mage dgage un rayonnement similaire celui dune torche plasma qui lui permet de fondre et dcouper nimporte quel matriau. Le rayonnement ne stendant pas plus de quelques centimtres, ce sort nest pas utilisable en combat. Description

CrLu

Cellulaire crbral 100m/Vue; Conc, Intellego requis

InLu InLu InLu

2 3 3

Triangulation 100m Scanner 100m/Vue Radar mental Soi/Contact; Diamtre/Aube

Description Description La personne peroit le monde comme si elle tait dote dun radar personnel. Elle ne voit plus les couleurs, mais peroit tous les reliefs, objets, mouvements sur 360 (cf. Daredevil). Suivant lencombrement de son environnement, sa vision peut se limiter un dizaine de mtres, au-del de quoi, elle doit se concentrer spcifiquement pour percevoir quoique ce soit de prcis. Permet de percevoir dans une autre rgion du spectre lectromagntique IR, UV: magnitude 2 Onde radio, micro-onde: magnitude 3 Radiation gamma: magnitude 4

InLu

Var

Vision spectrale tendue Soi/Contact; Soleil/Lune

MuLu MuLu MuLu MuLu

3 3 3 5

Encryptage hermtique Amplification du signal Changement de spectre Cohsion parfaite Contact; Spc. Une source lumineuse commence produire de la lumire cohrente, soit un laser le premier round le code de dgt est B et augmente de 2 colonnes chaque round. La source lumineuse est dtruite lorsque le code de dgt atteint K cause de lintense nergie dgage.

MuLu

Retranscription

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MEKA
MuMk 8 Robot - Transformer Contact/15m; 2min/Lune Transforme un vhicule en robot de combat. A moins que le vhicule dispose darme distance, le sort ne cre que des armes de contact (hache, marteau, pe toute de taille approprie). La taille du vhicule de dpart va de la mini-Cooper au camion de 40 tonnes, mais pas au-del. Le robot obit aux ordres mentaux du mage, tant que ce dernier se concentre. Si celui perd sa concentration, le robot continue agir avec un malus de 1 par round (cumulatif). Les caractristiques du robot sont: Tests physiques: Contrler + Meka + Mcanique (+ Finesse) du mage Dgts: H (mini) K+3 (40 tonnes) Tests mentaux: comme le mage Armure: de 2 6 PV: de 6 15

ReMk

Emprise de Smith & Wesson 15m/100m; Conc/Aube

Prend le contrle dune arme feu (du Deringer la mitrailleuse). Si elle est tenue par quelquun il fait un test oppos de Coordination + Humain 2 contre Volont + Mcanique du mage. Le vainqueur contrle larme pour un round. Le mage tire avec un test de Perception + Mcanique.

CrMa

Niv

Nom Paramtre

Description

ELEKTRO

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