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Alice im Wunderland

Die Titelheldin Alice schlft, whrend ihre Schwester ihr aus einem Buch vorliest, gelangweilt ein. Im Traum sieht sie ein sprechendes, weies Kaninchen, das auf eine Uhr starrt und meint, es komme zu spt. Neugierig folgt Alice ihm in seinen Bau. Dort fllt sie weit hinunter und landet in einem Raum mit vielen Tren. Nach einiger Zeit findet sie einen Schlssel, mit dem sie die kleinste Tr aufsperren kann. Sie ffnet diese, schafft es allerdings nicht hindurch, weil sie zu gro ist. Kurz darauf findet sie ein Flschchen mit einem Trunk, welcher sie kleiner macht. Aber dann ist die Tr, als sie klein genug ist, wieder zu. Aus diesem Grund entsteht ein Chaos, bis Alice letztlich klein genug ist und ins Wunderland, welches vor Paradoxa und Absurditten nur so strotzt, hineingehen kann. Sie geht zum Haus des weien Kaninchens, isst dort etwas und wird riesig gro. Als das weie Kaninchen nach Hause kommt, kann es nicht in das Zimmer hinein, in dem Alice ist. Daher holt es Untersttzung von Anderen. Letztlich wird Alice wieder klein und flieht in den Wald. Dort trifft sie auf eine Raupe, die Alice hilft, ihre Normalgre zu erlangen. Nach kurzer Zeit kommt Alice zu einer Herzogin, bei der sie auf die Cheshire Cat (Grinsekatze) trifft. Diese gibt ihr den Rat zum Mrzhasen und zum verrckten Hutmacher zu gehen, welche seit langem eine Teeparty veranstalten. Die Teegesellschaft ist allerdings so verrckt, dass Alice nach kurzer Zeit beschliet, wieder zu gehen. Letzten Endes kommt sie zum Herzknig und zur Herzknigin, welche liebend gern jemandem den Kopf abhacken lassen. Sie fordert Alice auf, mit anderen Tieren und Menschen, die wie Spielkarten aussehen, Croquet zu spielen, wobei ein Flamingo der Schlger und ein Igel der Ball ist. Am Schluss werden alle, bis auf Alice, von der Herzknigin zum Tode verurteilt, jedoch vom Herzknig begnadigt, so dass sie nicht mehr weiterspielen kann. Kurz nach dem Croquetspiel fhrt die Herzknigin Alice zu einem Greifen. Diesem befiehlt die Knigin, Alice zum Schildkrtensupperich, einem Mischwesen aus Kalb und Meeresschildkrte, zu fhren, damit dieser ihr seine Lebensgeschichte erzhlt. Whrend der Schildkrtensupperich Alice und dem Greifen ein Lied vortrgt, ertnt in der Ferne der Ruf: Die Verhandlung beginnt!. Der Greif begleitet Alice zurck zum Schloss der Herzknigin. Dort kommt es zu einer Gerichtsverhandlung, bei der der Herzbube beschuldigt wird, die Trtchen der Knigin gestohlen zu haben. Im Gerichtssaal trifft sie den verrckten Hutmacher wieder, der Zeuge sein soll. Als Alice wieder grer wird, wird auch sie als Zeugin aufgerufen. Allerdings ist sie inzwischen so gro, dass sie ein groes Chaos verursacht, statt eine Zeugin zu sein, als sie neben ihrer Schwester aufwacht.

Das Buch wurde erstmals am 4. Juli 1865 verffentlicht. Es ist inspiriert durch eine Bootsfahrt auf der Themse genau drei Jahre zuvor, auf der Carroll den drei Schwestern Lorina Charlotte, Alice Pleasance und Edith Liddell, Tchtern des Oxforder Dekans, eine Geschichte erzhlte, die er erst unter dem Namen Alice's Adventures Under Ground und dann nach Erweiterungen als Alice's Adventures in Wonderland niederschrieb. Carroll war sich zunchst unschlssig, ob er sein Werk publizieren sollte. Er gab es in dieser Situation seinem Freund George MacDonald, der es seinen Kindern vorlas. MacDonalds Sohn Greville war so begeistert, dass er wnschte, es gbe 60.000 Bnde davon. Diese Begeisterung gengte, um Carroll selbst zu berzeugen. Das Buch fand gleich nach seinem Erscheinen groen Anklang und viele begeisterte Leser. Dazu gehrten unter anderem der junge Oscar Wildeund Knigin Victoria. Nur zweiundzwanzig Exemplare der ersten Edition von 1865 haben sich bis heute erhalten, davon befinden sich fnf in Privathand und siebzehn in ffentlichen Bibliotheken. Im Jahre 1998 wurde eine Erstausgabe fr 1.500.000 USDollar versteigert und wurde damit zum bisher teuersten Kinderbuch. 1890, 25 Jahre nach Erscheinen der Originalausgabe, erschien The Nursery Alice, eine verkrzte Version von Alice im Wunderland, die vom Autor selbst fr Kinder im Alter bis zu fnf Jahren adaptiert worden war und zwanzig kolorierte und vergrerte Zeichnungen von John Tenniels Illustrationen aus dem Originalbuch enthielt. Den Umschlag entwarf die Malerin und Illustratorin Gertrude Thomson, eine Bekannte von Carroll. Im Buch The Annotated Alice (erweiterte Fassung: All About Alice) des amerikanischen Schriftstellers Martin Gardner sind die zahlreichen Anspielungen des Werkes nher erlutert. Im Jahr 1871 verffentlichte Lewis Carroll die Fortsetzung Through the Looking-Glass, and What Alice Found There (deutscher Titel:Alice hinter den Spiegeln). Statt mit Spielkarten wird in dieser Geschichte die Handlung mit Schachpartien ausgeschmckt. Der Roman hat seit seinem Erscheinen im Jahre 1865 neben Carrolls eigener Fortsetzung Durch den Spiegel und was Alice dort fand aus dem Jahr 1871 zahlreiche Fortsetzungen und Parodien nach sich gezogen oder Autoren bei der Wahl ihres Titels beeinflusst, wobei die Adaptionen, von Medienwahl bis Umsetzung, oft eigene Wege gingen. Selbst in der Medizin ist der Name des Romans eingegangen: Das Alice-imWunderland-Syndrom bezeichnet eine Erkrankung, bei der Patienten sich selbst oder ihre Umgebung in vernderter Weise, oft verkleinert oder vergrert, wahrnehmen. Literarische Zitate [Bearbeiten] Schon James Joyce bezieht sich in seinem Werk Finnegans Wake auf Alice im Wunderland. Douglas Adams spielt im zweiten Roman seiner Anhalter-Serie (Das Restaurant am Ende des Universums) auf eine Szene in Alice hinter den Spiegeln an. Dort behauptet Alice gegenber der weien Knigin, es sei unmglich, die Zeit rckwrts zu durchlaufen. Die weie Knigin antwortet, dass Unmgliches zu glauben nur eine Frage

der bung sei. Sie selbst habe in jungen Jahren teilweise bis zu sechs unmgliche Dinge schon vor dem Frhstck geglaubt. Im Restaurant-Roman werden sechs Grnde aufgezhlt, wieso das Restaurant am Ende des Universums unmglich sei. Dann folgt der Werbespruch von Milliways: Wenn Du heute morgen schon sechs unmgliche Dinge getan hast, warum dann nicht als siebentes zum Frhstck ins Milliways, das Restaurant am Ende desUniversums? Im Roman Die Company von Robert Littell spielen Rtsel, Codes und zitierte Textfragmente eine wesentliche Rolle. Sowohl in der Handlung (als Grundlage fr Codes geheimdienstlicher Nachrichten und als Faible eines der Protagonisten) als auch als Motto der einzelnen Kapitel werden viele Textfragmente aus den Alice-Erzhlungen verwendet. In der Science-Fiction-Krimierzhlung Der Samenbankraub von Gert Prokop erhlt der Detektiv Timothy Truckle bei einem Kunden Zugang zu einer riesigen Sammlung verbotener Literatur. Das einzige Buch, das er zu lesen wnscht, ist Alice im Wunderland. Eine weitere Anspielung findet sich im Roman Tot von Stephen King, dem dritten Band des Turm-Zyklus. Dort wird der Junge Jake, ein Begleiter der Hauptfigur Roland, in der sterbenden Stadt Lud von einem Verrckten entfhrt. Dieser zerrt ihn durch Labyrinthgnge aus Mll und Schutt in die Unterwelt der Stadt. Schlielich landet Jake vor dem Chef der Unterweltlichen, dem sogenannten Tick-Tack-Mann, der ein Faible fr Uhren hegt. hnlich wie der Jabberwocky ist dieser Tick-Tack-Mann gefhrlich und spricht in seltsamen Worten zu Jake. Fr ihn hngt sein berleben davon ab, dass er errt, was diese Worte bedeuten sollen, beziehungsweise was er sagen soll, damit es so aussieht, als ob er verstanden htte. Jake hat im Gegensatz zu Alice keinen Gehilfen. Der finale Ausbruch aus dieser Stadt und die Rckkehr in die Freiheit gelingen dann schlielich auch erst in einer Art Prozess, einem Rtselspiel zwischen einem intelligenten Computer und Rolands Schar, das letztere fr sich entscheiden kann. In der Imitation des Klassikers des englischen Autors Jeff Noon Automated Alice, 1996 (deutsch: Alice im Automatenland, 1999) verschlgt es Alice auf der Jagd nach einem Papagei in eine Welt der Automatenwunder, und am Ende begegnet sie ihrem Schpfer: Lewis Carroll. Tad Williams ab 1996 verffentlichte Romanserie Otherland (Anderland) bezieht sich neben anderen auf Alice im Wunderland. 2004 erschien die Neuerzhlung des US-Autors Frank Beddor The Looking Glass Wars (deutsch: Das Spiegellabyrinth, 2005). Auch in der Flussweltreihe von Philip Jos Farmer wird Alice im Wunderland erwhnt, darber hinaus ist sogar Alice selber eine der Hauptpersonen, neben Richard Francis Burton und anderen historischen Persnlichkeiten Alice im Wunderland ist ein US-amerikanischer 3D-Fantasy-Film von Regisseur Tim Burton nach Motiven der Romane Alice im Wunderland und Alice hinter den Spiegeln von Lewis Carroll.

Die australische Newcomerin Mia Wasikowska spielt die Titelrolle.

Die Urauffhrung und Weltpremiere des Films fand am 25. Februar 2010 als Royal Premiere im Londoner Kino Odeon Leicester Square statt. Neben den Hauptdarstellern und englischen Synchronsprechern waren auch Prinz Charles und dessen Gattin Camilla, Herzogin von Cornwall, zugegen. Das Ereignis wurde als Live-Event in ausgewhlten Kinos in Berlin, Hamburg, Mnchen, Kln und Nrnberg bertragen. Offizieller Filmstart in Deutschland war am 4. Mrz 2010. Es ist der neunterfolgreichste Film weltweit (Stand: 21. September 2011). Die herangewachsene, inzwischen 19-jhrige Alice Kingsleigh hat ihre Abenteuer im Wunderland lngst vergessen, trumt jedoch immer noch von den Erlebnissen vor 13 Jahren. Mit ihrer Mutter fhrt sie zu einer viktorianischen Gartenparty von Lord und Lady Ascot, die sich als Verlobungsfeier entpuppt: Vor allen Anwesenden bittet der langweilige Hamish, Sohn der Ascots, Alice um ihre Hand. Die jedoch sieht am Rand der Feierlichkeiten ein weies Kaninchen mit Weste und Taschenuhr stehen und folgt ihm, ohne auf den Heiratsantrag zu antworten. Sie gelangt zum Loch eines Kaninchenbaus und fllt hinein. Alice landet in einem runden Raum mit verschiedenen verschlossenen Tren. Nur eine winzige Pforte lsst sich mit einem Schlssel ffnen. Sie trinkt einen Trank der sie schrumpfen lsst, kommt nun aber nicht mehr an den Schlssel zur Pforte, da sie diesen zurck auf den Tisch gelegt hat. Daraufhin isst sie ein Trtchen, das sie wachsen lsst. Nachdem sie den Schlssel genommen hat, trinkt sie wieder den Schrumpftrank. Whrend der ganzen Zeit wird sie von dem weien Kaninchen, aber auch der Haselmaus und Diedeldum und Diedeldei beobachtet, die prompt an ihrer Eigenschaft als echte Alice zu zweifeln beginnen. Die msse doch wissen, wie sie durch die Tr kommt, habe sie doch alles vor 13 Jahren bereits einmal erlebt. Alice gelangt schlielich durch die Pforte und befindet sich pltzlich im fantastischen Unterland, das sie als Kind falsch verstanden und Wunderland genannt hatte. Nachdem vor allem die Haselmaus berzeugt ist, dass das weie Kaninchen die falsche Alice ins Unterland gebracht hat, begeben sich alle zur weisen Raupe Absolem, die nur sagen kann, dass Alice nicht in allen Teilen die Richtige ist. Der Prophezeiung nach wird die echte Alice am Blumertag den Jabberwocky mit dem Schwert der Weien Knigin besiegen. Bevor ber die weitere Vorgehensweise beraten werden kann, wird die Gruppe von Kriegern der Roten Knigin angegriffen ihr Anfhrer, der Herz-Bube Ilosovic Stayne, nimmt dabei die Prophezeiung an sich und Alice von ihrer Kreatur Bandersnatch gejagt und verwundet. Erst als es der Haselmaus gelingt, dem Bandersnatch ein Auge auszustechen, ist Alice in Sicherheit. Die Grinsekatze rt ihr, den verrckten Hutmacheraufzusuchen. Von ihm wird sie bereits sehnschtig erwartet und trifft hier auch auf den verrckten Mrzhasen. Kurz darauf erscheinen die Truppen der Roten

Knigin auf der Suche nach Alice. Sie werden von Ilosovic Stayne angefhrt; der mitgefhrte Bluthund Bayard, dessen Frau und Welpen von der Roten Knigin gefangen gehalten werden und der deswegen unfreiwillig in ihrem Dienst steht, folgte der Fhrte Alices bis zum Hutmacher. Der schrumpft Alice und versteckt sie in einer Teekanne, und der loyale Bayard verrt ihr Versteck nicht. Der Hutmacher und die winzige Alice machen sich auf den Weg zur Weien Knigin. Der verrckte Hutmacher wird dabei gefangen genommen und ins Schloss der Roten Knigin gebracht. Entgegen der Prophezeiung, die eigentlich jeden Schritt Alices vorschreibt, begibt die sich mit Bayards Hilfe zum Schloss der Roten Knigin. Sie gelangt als Winzling durch eine Spalte im Mauerwerk in den Schlosshof und erhlt vom weien Hasen, der in den Diensten der Roten Knigin steht, ein Wachs-Trtchen. Da sie zu viel isst, nimmt sie eine berdimensionale Gre an und wird von der Roten Knigin entdeckt. Alice gibt sich als Em aus Empringen aus und die Knigin, die von ihrem groen Kopf begeistert ist, nimmt sie an ihrem Hof auf. Am Hof trifft sie auch auf die gefangenen Diedeldum und Diedeldei sowie die Haselmaus, der sie das Auge des Bandersnatch wegnimmt. Der bewacht in einer Htte das Schwert der Weien Knigin, das Alice fr die Erfllung der Prophezeiung braucht. Whrend der verrckte Hutmacher der Hinrichtung zu entkommen versucht, indem er fr den berdimensionalen Kopf der Roten Knigin Hte herstellt, gelingt es Alice, das Schwert an sich zu nehmen, nachdem sie dem Bandersnatch sein Auge zurckgegeben hat. Weil Alice den Herz-Buben, der sie wegen ihrer Gre verehrt, abgewiesen hat, will der sie beleidigt wegen versuchter Verfhrung verhaften lassen, und die Haselmaus verrt aus Versehen Alices Identitt. Alice gelingt es, auf dem Rcken des Bandersnatch vor der Armee der Roten Knigin zu fliehen, und sie gelangt auf das Schloss der Weien Knigin. Die schrumpft sie auf ihre normale Gre und fordert sie auf, am bevorstehenden Blumertag, wie in der Prophezeiung vorhergesagt, den Jabberwocky zu tten. Doch Alice weigert sich, da sie niemanden umbringen will. Im Schloss der Roten Knigin geht die Hinrichtung des verrckten Hutmachers unter anderem durch Einmischung der Grinsekatze schief. Im folgenden allgemeinen Chaos entkommen der verrckte Hutmacher, Diedeldum und Diedeldei, die Haselmaus und Bayards Familie und begeben sich zur Weien Knigin. Der Blumertag beginnt und Alice entschliet sich, doch als Kmpferin gegen den Jabberwocky anzutreten, da sich an ihrer Stelle nur Personen wie der verrckte Hutmacher, Diedeldum und Diedeldei sowie die Haselmaus gemeldet hatten und Absolem ihre Erinnerungen an den ersten Besuch wiederbelebt. Die Armeen der Roten und der Weien Knigin treffen auf einem schachbrettartigen Feld aufeinander. Der Jabberwocky und Alice beginnen den Zweikampf. Als sich der verrckte Hutmacher einmischt, beginnen auch beide Armeen den Kampf gegeneinander. Alice gelingt es schlielich, den Jabberwocky zu enthaupten. Die Krone geht von der Roten Knigin auf die Weie Knigin ber, die wiederum die Rote Knigin und ihren machthungrigen Gnstling Herz-Bube ins Exil verbannt. Mit dem Blut des Jabberwocky gelingt Alice die Rckkehr zur Gartenparty. Hier lehnt sie Hamishs Heiratsantrag ab und verkndet, in Zukunft selbstbestimmt leben zu wollen.