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Desarrollo de Proyectos de Software

Unidad II

rdenes en Restaurant Pizzera La Sierra


Modelo a utilizar:
Modelo de ciclo de vida en V

ETAPA
1. Ingeniera de requisitos
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PROCEDIMIENTO
Se hace una investigacin de cmo se realizan los pedidos de cada mesa en el Restaurant, encontrando que el procedimiento es el siguiente: 1) El mesero acude a la mesa del cliente con su libreta en donde escribe la orden y el nmero de mesa. 2) Luego se pasa la orden a la cocina donde se preparan los alimentos. 3) Una vez que est lista la orden, se le llama al mesero para que entregue la orden. 4) Y por ltimo, el mesero entrega la orden lista para consumirse. Se determina que es necesario implementar un sistema de software en el cual el mesero tome las rdenes en una Pocket Pc asignada a l, para que mediante una red inalmbrica, sea ms rpido el servicio, ya que la orden estar inmediatamente en la cocina donde se tendr una computadora recibiendo las rdenes de cada mesa, llevando un control de cules estn lista y cules estn pendientes. Adems, la computadora de la caja, al momento de que el cliente acuda a pagar, su nota de venta estar lista para ser liquidada. Se le plantea al usuario lo hecho en la etapa anterior, el cul decide que los requerimientos que se detectaron son correctos y no es necesaria correccin alguna. Se disea el sistema en mdulos, el de los meseros, la cocina y la caja. Las interfaces de usuario se disean en base al estilo del restaurant. Se hace un prototipo de la red dentro del establecimiento. Se muestran las interfaces de usuario al cliente para ver si son de su agrado y se lleva a cabo la instalacin de la red. Se detecta que el diseo de la red no es tan eficiente, redisendola y corrigiendo los errores, quedando con mejores resultados Con base a las etapas anteriores, se codifica el sistema para su funcionamiento. Una vez que el sistema est ya realizado, se pone a prueba en un da no tan concurrido en el restaurant, llegando a la conclusin de que el sistema est listo para usarse definitivamente en el local comercial. Se le entrega al usuario el producto final, junto con una pequea explicacin de la utilizacin del sistema de software

2. Validacin de los requisitos 3. Diseo del sistema 4. Verificacin del sistema 5. Codificacin 6. Validacin del software 7. Instalacin

Viviana Majalca Reyes

Desarrollo de Proyectos de Software

Unidad II

Pedidos de productos en Pepsi.


Modelo a utilizar:
Modelo de ciclo de vida en cascada

ETAPA
1. Especificacin de requisitos 2. Diseo
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PROCEDIMIENTO
Realizar una entrevista al cliente para detectar necesidades, tanto de software como de hardware. Elaboracin de documento donde se describa ampliamente las necesidades del cliente. Obtener presupuestos. Realizacin del diseo de la interfaz de usuario, tomando en cuenta las necesidades del cliente. Diseo de la base de datos. Documentacin de los prototipos de interfaz. Seleccin del lenguaje de programacin C#, por su facilidad de uso y versatilidad de componentes. As como del manejador de la base de datos MySQL por su amplia compatibilidad con ste. Traslado de papel a cdigo fuente de la etapa anterior. Dar uniformidad a todo el sistema. Instalacin en los ordenadores donde ser utilizado el sistema, de libreras (Framework), manejador de base de datos (MySQL), entre otros. Realizacin de manuales de usuario y programador. Entrega al usuario del sistema para un periodo de pruebas de dos semanas junto con su respectivo manual de usuario. Entrega definitiva al cliente del sistema completo con todo lo necesario para que lo utilice al cien por ciento. Revisin mensual a lo largo de un ao al sistema.

3. Construccin (Implementacin o codificacin) 4. Integracin

5. Pruebas 6. Instalacin 7. Mantenimiento

rea de refacciones Touche


Modelo a utilizar:
Modelo de ciclo de vida iterativo

ETAPA
1. Anlisis 2. Diseo 3. Codificacin 4. Pruebas
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PROCEDIMIENTO
Se lleva a cabo una entrevista con la persona encargada del rea de refacciones de la concesionaria automotriz Touche para saber cules son las necesidades que se tienen y se determinan los requerimientos con los que debe cumplir el sistema. Se copia el diseo que se tena en un sistema anterior y se le aumentan varios mdulos. Se pone en funcionamiento el sistema, programndolo. Se le entrega al usuario el sistema versin 1.0, para ver si es necesario que se realice una nueva versin, pero se decide que no es necesario puesto que cumple con los requerimientos definidos.

Viviana Majalca Reyes

Desarrollo de Proyectos de Software

Unidad II

rdenes de compra en Presidencia Municipal


Modelo a utilizar:
Modelo de ciclo de vida iterativo

ETAPA
1. Anlisis
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PROCEDIMIENTO
El jefe del departamento de compras de la Presidencia Municipal de Cd. Cuauhtmoc, Chih pide el desarrollo de un proyecto de software donde se manejen ms eficazmente las rdenes de compra ya que stas se hacen de manera manual, siendo una forma poco efectiva. Se encuentra que el sistema deber cumplir con ciertos requisitos: 1) Tendr que incluir los mismos campos que las formas que se llenan a mano, ms unos adicionales. 2) Se debe tener respaldo de la informacin que llegue al sistema. Para un fcil manejo adaptado a las personas que manejarn el sistema (con poco conocimiento informtico) se disea una interfaz sencilla y apta a los usuarios. Se programa el sistema para que funcione correctamente, agregando ayudas. Se le entrega al usuario el sistema versin 1.0, para ver si es necesario que se realice una nueva versin. Llegando a la conclusin de que el sistema est listo para su implementacin.

2. Diseo 3. Codificacin 4. Pruebas

Despacho de contadores para apartados o cuentas de empresa


Modelo a utilizar:
Modelo de ciclo de vida en espiral

ETAPA
1. Determinar o fijar objetivos 2. Anlisis de riesgos 3. Desarrollar, verificar y validar 4. Planificar
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PROCEDIMIENTO
Se planifica realizar un sistema en el cual un despacho de contadores registre los movimientos de empresas que contraten sus servicios. Se contemplan los riesgos que se tiene al desarrollar un sistema que tenga relacin con recursos monetarios y se toman las medidas necesarias para no tener prdidas. Se desarrolla el sistema programndolo Se pone el sistema a prueba, verificndolo y validndolo. Se revisa todo lo que se ha hecho, se evala y con ello se decide si continuamos con las fases siguientes y se decide que no es necesario llevar a cabo alguna otra actividad.

Viviana Majalca Reyes

Desarrollo de Proyectos de Software

Unidad II

Distribucin de rutas en base a los pedidos en Coca-Cola


Modelo a utilizar:
Modelo de ciclo de vida en cascada

ETAPA
1. Especificacin de requisitos 2. Diseo
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PROCEDIMIENTO
Realizar una entrevista al cliente para detectar necesidades, tanto de software como de hardware. Elaboracin de documento donde se describa ampliamente las necesidades del cliente. Obtener presupuestos. Realizacin del diseo de la interfaz de usuario, tomando en cuenta las necesidades del cliente. Diseo de la base de datos. Documentacin de los prototipos de interfaz. Seleccin del lenguaje de programacin C#, por su facilidad de uso y versatilidad de componentes. As como del manejador de la base de datos MySQL por su amplia compatibilidad con ste. Traslado de papel a cdigo fuente de la etapa anterior. Dar uniformidad a todo el sistema. Instalacin en los ordenadores donde ser utilizado el sistema, de libreras (Framework), manejador de base de datos (MySQL), entre otros. Realizacin de manuales de usuario y programador. Entrega al usuario del sistema para un periodo de pruebas de dos semanas junto con su respectivo manual de usuario. Entrega definitiva al cliente del sistema completo con todo lo necesario para que lo utilice al cien por ciento. Revisin mensual a lo largo de un ao al sistema.

3. Construccin (Implementacin o codificacin) 4. Integracin

5. Pruebas 6. Instalacin 7. Mantenimiento

Viviana Majalca Reyes

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