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Um Suplemento sobre Caerns para Lobisomem: O Apocalipse

Por Deen McKinney, Forrest B. Marchinton e Ethan Skemp

Guardies dos Caerns

A Ddiva de uma Klaive


Verso Um
A fogueira queimava baixa dentro do crculo de pedra, ainda que continuasse a oferecer um calor bem vindo na noite fria. Ocasionais lufadas de neve giravam pela noite, se misturando s incontveis estrelas. Uma dzia de figuras formava um meio-crculo ao redor da fogueira. Algumas pareciam humanas, sentadas em rochas e troncos; outras estavam em quatro patas, na maneira dos lupinos. Preferindo a primeira forma, Johnny McLaren se encostou em uma rocha, inconscientemente arranhando a cicatriz recente em seu joelho direito. Uma semana atrs ele encontro um vampiro selvagem nas matas ao sul; ele e o Sanguessuga se enfrentaram por meia hora, mas Johnny saiu vencedor. Ele quase no mancava mais, mas esperava que o logro no desaparecesse por completo; algumas cicatrizes fazem boas histrias. Como os outros a redor da fogueira, Johnny era Fianna, imensamente orgulhoso disso. Apesar de sua matilha ter sua participao no combate Wyrm em suas muitas manifestaes (sua cicatriz mostrava isso), a Seita da Beno de Bridget era um refgio para os guardies da cultura e dos artesos. Ele mesmo era um ferreiro, martelando espadas afiadas e delicadas jias com facilidade. Johnny guardava sua habilidade com garras e martelo com igual orgulho. Uma mulher magra com uma trana at a altura das coxas e de cabelo loiro da cor do mel deu um passo frente. Coilte McLaurin levantou sua cabea para conduzir o Uivo de Abertura. Um por um, a voz de cada indivduo encontrou sua prpria harmonia dentro do uivo, fortalecendo e ampliando o som enquanto ele ecoava pelo vale. Nessa mistura de vozes de uma beleza de rasgar coraes, a unidade da seita era reafirmada. Johnny nunca se sentiu mais parte do grupo do que nesse momento, enquanto ele colocava seu uivo afiado na mistura. Seguindo o uivo, Caoilte conduziu seus companheiros em uma homenagem de cano e corao para Gaia, me dos Garou e de todas as coisas, ao Cervo, o guia da tribo e ao patrono da seita, Dana, a me lendria dos Fianna. medida que as ltimas melodias da msica morriam, Johnny mudou para uma posio mais confortvel e olhou a sua volta. Um murmrio surgiu enquanto os Garou comearam a conversar entre si. Todos sentiam a tenso no ar, como se algo importante, mas inesperado, estivesse prestes a acontecer. Abruptamente, a ateno de todos se focou em Ian Corrigan, ancio e lder da seita, quando ele se levantou. Um homem alto com uma cabeleira ruiva despenteada, ele era um Danarino da Lua de grande renome apesar do fato de mal chegado ao seu trigsimo aniversrio. Assim como Johnny e a maioria dos outros duas-pernas, ele estava vestido escassamente, o melhor para exibir suas cicatrizes e tatuagens que percorriam seu corpo como um mapa de guerra contra a Wyrm. Johnny, porm, percebeu algo diferente em seu lder: ele no estava portando a grklaive que havia conquistado em um inesperado duelo trs luas atrs. Ao invs disso, ele carregava a faca de prata do tamanho de um arco, a klaive de Caelbad, com qual ele havia sido honrado muitos anos antes. Em p atrs da fogueira, o ancio colocou a klaive de

Lendas dos Garou: A Ddiva de um Klaive

Caelbad diante de si, a lmina de prata refletindo o vermelho brilhante do fogo. Ele observou a faca por alguns momentos antes de varrer a assemblia com seu olhar. Ento, ele comeou a falar, com os tons medidos de um mestre contador de histrias. Essa klaive possui uma longa histria por trs. Foi forjada por Caelbad mac Fiachu, dada em reconhecimento por sua vitria sobre uma fera da Wyrm de grande poder. Quanto ao Righ Caelbad, essa lmina o honrou, e ele a ela. Muitos invernos depois, Caelbad, em suas ltimas foras, a colocou nas mos de seu filho e sucessor, Adamnan. Mac Caelbad usou essa lmina na excluso de todas outras, abandonando lana e espada na batalha. Quando ele caiu para as garras de um Danarino da Espiral Negra, sua irm, Aoife, pegou a lmina e a portou por alguns anos, antes de d-la a seu companheiro de matilha, Padrig mac Comhail. Padrig Mor, como ele agora chamado, contabilizou cinquenta Danarinos da Espiral Negra em seu tempo. Quando ele caiu na defesa de seu caern, sua lmina foi recuperada por... O excitamento de Johnny cresceu com a lista dos antigos donos. Ian nunca tinha feito algo assim antes; de fato algo grande estava prestes a acontecer. O Righ iria passar a lmina adiante, ele sabia disso. E quem mais teria a honra alm dele? Afinal, pensou Johnny, quem mais lutava to bravamente para expulsar a Wyrm do caern e do condado? Mas Ian estava quase terminando seu conto e Johnny deu a ele sua ateno. Apesar de ter nascido na No Lua, Andrea tinha a habilidade de um guerreiro, a pacincia de um juiz e a arte com palavras de um Danarino da Lua. Ela me ensinou o que era ser um Garou e me ajudou a manter minha cabea firmemente presa em meu pescoo. Ele pausou por um momento em reflexo. Ela encontrou seu fim bravamente, sozinha e cercada pelos servos corruptos de poderosos Sanguessugas. Sua klaive foi encontrada por um honrado Andarilho do Asfalto. Eu fui at ele e trouxe essa estimada lmina de volta para minha seita. Tenho portado-a desde ento. A lmina de prata purificou a mcula da Wyrm em muitos adversrios em muitas terras. Ian segurou a lmina diante dele, deixando que ela capturasse o brilho do fogo por sua superfcie. Durante sua histria, nenhuma mancha de desonra marcou essa lmina. Agora, o momento de uma nova mo port-la. Uma mo que, apesar de jovem, foi provada. O portador da lmina est entre ns nessa noite. Johnny inclinou-se para frente levemente. agora! Erin Kelly, venha minha frente. Johnny sentiu o sangue sair de sua face. Estupefato, ele olhou para a jovem Galliard enquanto ela se empalidecia da mesma forma antes de se levantar incerta. Ela parecia to surpresa quanto o Ahroun em choque. Erin foi completamente pega de surpresa. Ela fitou seu mentor por um momento antes de se levantar em suas pernas que tremiam. Com a seita atrs dela, ela encarou Ian pela fogueira, seus olhos atingidos pela fumaa e

calor. Ele ainda segurava a klaive firmemente em sua mo, onde ela repousava como se fosse uma extenso de seu brao. A luz brilhava na prata polida, mostrando os glifos msticos que corriam por toda a lmina. Erin lacrimejou diante disso, mas no podia encontrar o olhar de seu mentor. Estique sua mo, disse o ancio. Ela o fez com quase nenhuma hesitao e imediatamente sentiu o calor da fogueira aumentar em seu brao enquanto Ian continuou. Apesar de voc ser jovem, voc agiu com honra e coragem. Voc lutou pelo seu povo e por Gaia. Voc aprendeu a histria e os modos dos Fianna. Ao ouvir Gaia e a seu prprio corao, voc demonstrou sabedoria. Ao ajudar de forma altrusta os Gurahl, os filhos mais raros de Gaia, voc trouxe honra para sua seita e tribo. O calor ficava cada vez mais doloroso, quase insuportvel; ela pensou que podia sentir as bolhas aparecendo em seu brao. Mas ela se recusou a recuar, ou a encolher-se. No diante de Lampejo-em-seus-Olhos. Assuma essa lmina ento, Erin Kelly, Fostern da Seita da Bno de Bridget. Pegue-a e complemente sua honra. Apesar de que queria gritar em dor, ela fechou sua mo ferida ao redor da empunhadura. A lmina permaneceu ali por um momento e ento ela sentiu o cabo adornado em couro se assentar de forma mais confortvel em sua mo. O esprito da klaive a havia aceito. Enquanto ela recuava sua mo, uivos de celebrao correram pela seita. Seu corao se encheu de alegria e orgulho. Ian deu a volta na fogueira para esmag-la em um feroz abrao. A noite estava esvaecendo e os celebrantes dispersavam ou, mais frequentemente, apenas se enrolavam ao redor da fogueira em suas formas lupinas. Mas no Johnny McLaren. Ele ficou de p em uma pedra, com alguma distncia da fogueira. Ostensivamente ele estava de guarda, mas com sua mente em tamanho tumulto, um Rastejante Nexus poderia passar despercebido por ele. Ele olhou novamente para o anel de fogo. Dois ou trs Fianna escutavam Ian alegr-los com a histria de Padrig Mor. A puxa-saco estava entre eles. Ele sentiu a fria aparecer e se virou, para no perder o controle e aumentar ainda mais sua humilhao. Pois a frvola garotinha tinha recebido uma klaive uma arma de guerreiro! e subido de posto sem sequer um desafio ou demanda, o que o fez queimar de fria. Isso era protecionismo, pura e simplesmente; ela era a favorita do lder, com sua cabea to distante da bunda dele que ela no sabia se era noite ou dia. Com certeza ele no esqueceria esse insulto. Ele segurou com fora o cabo de sua lana. A ponta era perfeitamente forjada, com espirais e redemoinhos correndo por quase toda ponta afiada. Johnny havia transformado uma barra de ferro nessa arma de ao brilhante, com a fora de seus braos, o suor em sua testa

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e seu conhecimento da arte. Onde estava o reconhecimento por sua habilidade? A filhote emergente conta algumas histrias e todos os Danarinos da Lua enlouquecem. No, ele no esqueceria isso por um bom tempo.

Verso Dois
Onde voc pensa que est indo, jovem Galliard O corao de Erin afundou quando o Vigia falou. Ela estava saindo escondido da casa de fazenda, preparando para uma noite excitante no show dos Widdershins, que ela ansiava por semanas. Mas Brian McCormac raramente falava com ela a no ser que ele tivesse algo para que ela fizesse. Ela se virou para observar o homem, gigantesco, mesmo na sua forma humana, se aproximar dela. Ian e Caoilte partiram nessa tarde, com assuntos urgentes e praticamente todo o resto est ocupado em outro lugar. hora de voc se colocar no dever de guarda, portadora da klaive. O significado era claro com grande prestgio vem grandes responsabilidades. Mas, mesmo assim, ela no podia ver aprovao ou desaprovao da honra em seu tom. Ela assentiu, mantendo seu desapontamento escondido dentro de si; a honra que ela recebeu valia cem noites de viglia. Ento ela viu Johnny perambular de sua oficina no celeiro. O Ahroun sorriu para ela. Um momento, Vigia, ele disse, a voz plcida como um rio que oculta guas rasas. Parece que Erin quer ir bastante a algum lugar. Eu estou disposto a d-la uma chance. Que tal uma pequena disputa? O corao de Erin acelerou novamente; ela tinha uma chance! Olhando esperanosamente para Brian, ela viu o Vigia fechar o cenho levemente, e ento dar de ombros. Em um momento Rufo Vermelho, o Mestre do Desafio, chegou para ouvir e dar as regras. Erin olhou esperanosamente para Johnny. Eles trocariam palavras? Uma disputa de vanglria ou veriam que pode fazer o circunspecto Brian rir primeiro? Johnny respondeu questo no feita. Acontece que acabei de terminar um bom par de bastes. Podem muito bem ser usados. Vendo o lobo cinzento assentir e balanar a cauda, ele as trouxe de sua oficina. O primeiro a cair fica em casa. Mais olhares para Rufo Vermelho, que novamente afundou seu focinho em aceitao. Quando ela pegou o pesado basto que ele jogara para ela, ele acrescentou, Eu at deixarei voc lutar em Glabro, para ser justo. Aquilo era escrnio na sua face? No importa, ela sentiu seus msculos mudando e ficando maiores. No iria perder a vantagem que o Ahroun estava oferecendo. A luta tinha acabado assim que comeou. A sempre atrevida Erin forou um riso enquanto ela tentava um golpe, depois outro. Johnny bloqueou o primeiro, esquivou-se do segundo e ento atacou com uma chuva de golpes rpidos capazes de quebrar ossos, que fizeram a Galliard vacilar. Antes que pudesse retaliar, ele mudou sua empunhadura para uma ponta do basto e o despejou

completamente para despedaar a clavcula dela, derrubando a jovem instantaneamente. Ela se agarrou beira da conscincia por um momento, antes que sua cabea esvaziasse. A dor que passou por ela no sumiu to rapidamente, apesar de que ela podia sentir seus ossos se juntando, o lbio cortado se fechando. Olhando para cima, ela viu as costas dele enquanto ele levava os bastes de volta para a oficina. Nada mal para uma filhote, ela ouviu ele dizer por cima de seus ombros. Se voc passasse mais tempo com uma arma e menos com um livro, voc pode ser digna dessa klaive um dia. O calor do insulto cresceu nela, mas enquanto o uivo passava por seus lbios sangrentos, a forma escura avermelhada de Rufo Vermelho deu um passo alertando-a, com a cauda para cima. Ela se afundou novamente na terra at que sua respirao viesse facilmente mais uma vez. A noite j estava alta quando ela fez seu quarto circuito ao redor da divisa. Nenhum odor diferente, nenhum barulho, apenas a noite a trilha de seu sempre curioso companheiro de matilha Nunca-Sbio caminhando silenciosamente algum lugar a frente na escurido. Apesar de vigilante, ela no conseguia tirar a briga com Johnny da cabea. Ela tinha pensado que o desafio era pela diverso at que os golpes despencaram. Qual o problema com Johnny? Ento ela lembrou-se de suas palavras de despedida: voc pode ser digna dessa klaive um dia. Talvez seja a klaive! Talvez ele esteja com cimes! Um orgulho ferido comeou a crescer dentro dela. Por que ela no a merecia? Ela no tinha resgatado o filhote dos homens-ursos? Ela no tinha recitado contos diante do prprio Ard Righ no grande salo de Tara? Ela era jovem, e de baixo status, mas se Lampejo-em-seusOlhos era seu mentor, certamente isso dizia algo. Ento ela parou. Os outros tambm se sentem assim? A questo a corroeu, pois apesar de se incomodar em esconder o fato, a aceitao de seus companheiros era terrivelmente importante para ela. Corajosa por natureza, ela resolveu encontrar algum para colocar um fim na questo de uma maneira ou outra. Desde que aceitou o cargo de Vigia do Caern, Brian McCormac nunca colocava os ps para fora da divisa. Erin o encontrou, com uma faca nas mos, sentado em sua cabana de pedra, pacientemente transformando um galho nodoso em um basto de caminhada de excepcional beleza. Sem prembulos, ela exps sua questo. Brian, a seita se ressente de mim por ter conseguido a klaive? O gigantesco homem considerou por um longo momento. Voc est pensando no desafio de hoje, no est? Se algum se ressente de voc, provvel que seja Johnny. Apenas por observar e ouvir um par de habilidades que faria bem para voc eu diria que ele acha que merece mais reconhecimento. Que uma razo pela qual ele no o consegue. Ele parou novamente enquanto sua pequena lmina retirava uma grande lasca

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do pedao de madeira. Voc jovem para portar uma klaive, mas Ian tambm era quando ele a herdou. Eu provavelmente no diria nada, mas seu mentor v um destino em voc. O fogo de Bridget est em seu corao e ele quer ati-lo. por isso que ele te leva para suas lies. Por isso que ele a apresentou na corte em Tara. Brian inclinou-se para frente, os olhos demonstrando severidade. Mas tome cuidado, guria. Os maiores Cantores sofrem mais do que merecem. uma vida difcil a que voc ter. E no se orgulhe demais de si mesma, ou voc merecer tudo que Johnny e seus iguais possam causar. Ele largou a faca e comeou a lentamente lixar o basto, observando Erin por baixo de suas grossas sobrancelhas. Ela no disse nada por alguns minutos. Por fim, ela olhou para cima. Como eu posso fazer as pazes com ele? ela perguntou. O pequeno sorriso de Brian era aprovador. Erin andou lentamente at a desgastada trilha que corria em uma espiral no sentido anti-horrio at a colina, vez ou outra observando a luz do sol poente. Ela caminhava deliberadamente, seus pensamentos seguindo o ritmo de seus passos. Ela vestia uma tnica simples, cortada de forma que mostrava seus glifos tribais em seus ombros e as espirais azuis que desciam por seus braos e pernas. Dentro do crculo de altas pedras acima dela, a Danarina da Lua sentia a vibrao da magia, da energia espiritual no ar. Ela alcanou o cume, o centro do caern;

era como uma busca por ar, um alvio da presso e uma claridade da viso. Era a rara alegria de fsico e espiritual tornando-se um s. Erin ficou entre dois grandes megalitos. Descansando-se em seus joelhos, ela comeou a cantar uma cano de Poder. A energia invisvel se ergueu e estalou a redor dela. Ento, como se uma porta tivesse sido fechada, tudo parou. Diante dela estava uma mulher com longos cabelos loiros avermelhados e um vestido vermelho que brilhava com fogo na luz agonizante. Era Bridget, deusa do fogo e poesia, que viera atender seu chamado. Por que voc me chamou, Cantora Loba? A voz dela era doce como um jovem hidromel e quente como vinho. Eu lhe peo por ajuda. Eu ofereo meu conto e peo sua orientao para termin-lo bem. Conte-me ento, respondeu o esprito. As estrelas lentamente apareceram enquanto Erin tecia sua histria, da honra inesperada e da rixa que havia causado. Ao terminar, Bridget pensou antes de falar. Cimes. Assim plantada a semente que sempre gera um fruto amargo. Tais tragdias alimentam as mentes dos poetas e dos teceles de contos desde que o mundo comeou. Mas o enaltecimento dos heris tambm o lugar do bardo e com menos derramamento de sangue. O esprito se ajeitou. Muito bem, eu ajudarei. Pense bem nos triunfos desse guerreiro e deixe que a chama da inspirao queime em seu interior.

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Como posso te recompensar? Era descorts aceitar ajuda de um esprito, mesmo que dada livremente, sem oferecer algo em troca. Bridget sorriu. Conte sua histria trs vezes e bem: uma ante seu adversrio, para curar a ferida antes de um problema maior; uma vez diante de seu rei, que em seu salo de lendas precisa de novos contos de glria; e uma vez diante de seus primos fadas, pois tais contos de valor so sua carne e seu sangue. Coraes e mentes iluminados, e voc ter me agradecido, jovem poetisa.

Verso Trs
A lua minguante estava arqueando acima quando Johnny se juntou seita no crculo de pedra. Armado com uma garrafa da magia esfumaada diretamente da Esccia, ele sentou-se para uma noite de canes e histrias, pois a Seita da Bno de Bridget sempre honrava a Lua dos Cantores assim. Longas noites de cano e bebidas, risadas e regozijos Johnny sabia que era bom ser um Fianna. Quando todos se reuniram, Ian conduziu uma invocao para Dana e Bridget, com partes iguais em galico e em Garou. Aps os ltimos ecos esvanecerem, o lder da seita perguntou, Quem ouviremos primeiro? Quem tem uma histria para contar? Erin estava de p antes que qualquer outra pessoa pudesse dizer algo. Eu tenho um conto, um conto de valor e de glria. Conte, ento, resmungou o ancio enquanto se encostava confortavelmente em uma rocha. Todos os olhos se viraram para a jovem Galliard, incluindo os de Johnny. A voz de Erin era forte e tinha encaixado na

cadncia de um autor veterano. Bem, ela uma vadiazinha mimada e enganadora, ele pensou, mas eu tenho que admitir que ela tem jeito com as palavras. Ele ainda queria a klaive, mas no podia desafiar Ian. Agora, se a filhote se mostrasse indigna da lmina... De quem o conto que voc tem para ns? perguntou Ambergold, o jovem cervejeiro esquerda de Johnny. Caelbad mac Fiachu e o Drellock? Gavin Mac Fionn na Muralha de Pedra? perguntavam as vozes do crculo a luz do fogo. Erin ergueu seu queixo. No precisamos olhar tanto para trs ou para to longe para contos de glria. Hoje, eu falo do triunfo de Forjado-no-Fogo. Johnny quase caiu em assombro ao ouvir seu nome tribal. Se ele tivesse qualquer aviso, ele teria esperado ser alvo de uma stira em retaliao pelo espancamento que ele dera a ela. Mas medida que ela falava, ele percebeu que no era nada disso. Com a habilidade de uma contadora de histrias experiente, ela descreveu (e em alguns casos aprimorou) a batalha dele contra o Sanguessuga selvagem. Ela falava como se estivesse l para ver e, da maneira que ela contou, algum pensaria que ele arrancou a garganta da prpria Wyrm! Ao redor dele, seus companheiros de matilha olhavam para ele, com os olhos brilhantes de admirao. Quando a histria acabou, os Cantores uivaram para a lua minguante e os Ahroun se revezavam para cumprimentar Johnny. Entre os tapas nas costas, ele olhou atravs do fogo para Erin e viu o orgulho e a felicidade em seus olhos. Ele deu a ela um sorriso. Talvez ela no fosse to ruim assim.

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Crditos
Autores: Forrest B. Marchinton, Deena McKinney e Ethan Skemp Desenvolvimento: Ethan Skemp Edio: Aileen E. Miles Direo de Arte: Aileen E. Miles Arte: Andrew Bates, Mitch Byrd, Joe Corroney, Brian Leblanc, Steve Prescott e Ron Spencer Arte da Capa: Ron Lloyd Spencer Layout, Diagramao e Capa: Aileen E. Miles

Advertncia
Este material foi elaborado por fs e destinado a fs, sendo assim, ele deve ser removido de seu computador em at 24h, exceto no caso de voc possuir o material original (pdf registrado ou livro fsico). Sua impresso e/ou venda so expressamente proibidas. Os direitos autorais esto preservados e destacados no material. No trabalhamos no anonimato e estamos abertos a qualquer protesto dos proprietrios dos direitos caso o contedo os desagrade. No entanto, no nos responsabilizamos pelo mal uso do arquivo ou qualquer espcie de adulterao por parte de terceiros. Equipe do Nao Garou Tradues Livres www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349 contato: nacaogarou@gmail.com (Nosso 27 trabalho, concludo em 30.10.2011)

Crditos desta Verso


Copyright: White Wolf Ttulo Original: Guardians of the Caerns Tradutor: Chokos Aquisio do .pdf: Bruno Sampaio e Thales de Fionn Revisores Pblicos: Tony Colamarco, Enilton Kirchhof, Zacky Glass Walker, Lucas Aguiar, Bruno Nightcrawler, Sho'nuff, O Shogun do Harlen, Alessandro Lia Fook Santos, Yuri Petrov RaZeReI (a ajuda de todos vocs inestimvel!!!) e Folha do Outono Capas e Imagens: Ideos Diagramao e Planilha: Folha do Outono

2000 White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. A reproduo sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf e Mundo das Trevas so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem o Apocalipse, Guardies dos Caerns, Lobisomem Guia dos Jogadores, Axis Mundi, Parentes: Herois Esquecidos e Rage Across the Heavens so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e texto so registrados pela White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para a diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. Ei, d uma sacada no site da White Wolf: http://www.white-wolf.com; alt.games.whitewolf e rec.games.frp.storyteller IMPRESSO PERMITIDA SOMENTE COM A PROPRIEDADE DO LIVRO OU PDF ORIGINAL

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Lendas dos Garou


A Ddiva de uma Klaive

Contedo

3 11 17 39 67 83

Introduo: Abrindo o Caern Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias


A logstica da estrutura de um caern

Captulo Dois: Linhas Tribais Captulo Trs: Comeando

As tradies de defesa das Tribos e das Raas Metamrficas

O envolvimento do jogador na defesa e na ampliao do caern

Captulo Quatro: No Nascidos de Garou e Parente


O quinho dos Impuros

Contedo

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Introduo: Abrindo o Caern


Eu sangraria at que rios jorrassem de mim; Queimaria at virar cinzas. Eu preferiria morrer dez mil mortes a deixar que os filhos da Serpente de Chifres colocassem seus ps no corao de Gaia. Estmago de Pedra, Vigia

Caerns so o corao e a alma dos Garou. So locais para comunho com a grande Me, fontes de estmulo e necessrio poder e as ltimas linhas de defesa. So o centro de praticamente toda crnica de Lobisomem, pois so tudo pelo qual lutam os Garou. So a seiva vital da prpria Gaia. E mesmo com tudo isso, o caern algo no necessariamente acessvel em nossa maneira de pensar. Ns no crescemos nos mais profundos recessos das matas ou centros espirituais das cidades. Ns podemos j ter visitado locais assim, mas mesmo assim conseguimos enxergar apenas uma frao do todo. E ainda h a questo de como tal local seria se um grupo de lobisomens se estabelecesse naquela rea! Pode ser particularmente difcil de interpretar um

personagem Impuro quando voc realmente no sabe como crescer no corao de um caern. Todos ns estamos familiarizados com a sociedade humana e sabemos, vagamente, como a vida de um filhote de lobos, mas no existem referncias reais sobre como a vida diria no cuidadosamente guardado corao da sociedade Garou. At agora. Guardies dos Caerns um suplemento sobre os caerns e a vida na seita, indo de informaes gerais sobre como manter os caerns ativos at notas especficas sobre tradies em seitas tribais. Se voc j se perguntou o que todos aqueles ancies fazem o dia todo ou onde a seita come e dorme, voc encontrar as respostas que procura aqui dentro.

Introduo: Abrindo o Caern

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Os ltimos Poucos

um fato estabelecido que os Garou possuem menos caerns do que deveriam possuir. Nos Fim dos Tempos, os caerns padecem frente os invasores com maior frequncia do que novos caerns so criados. medida que a humanidade se espalha pelo globo, torna-se cada vez mais difcil manter os locais sagrados inviolados. rvores abenoadas caem para motosserras; riachos santificados so estancados ou poludos. Os poucos caerns que permanecem so guardados com fervor pelos lobisomens que sabem que no podem se dar ao luxo de perder sequer mais um. Mas a questo dos nmeros continua: Exatamente quantos Caerns existem no Mundo das Trevas? A resposta... varia. Apesar da resposta ser frustrante, a verdade que no existem regras boas para determinar o nmero de caerns que devem existir em uma determinada rea. Existem variveis demais. Populao humana, histria, terreno, culturas nativas at mesmo a fauna e a flora local podem ter um efeito se um local sagrado pode ou no ter sido descoberto e consagrado. Assim como no h uma forma definitiva para determinar quantos Garou devem existir em uma determinada quantidade de quilmetros quadrados (diferente dos vampiros, os lobisomens certamente no so abundantes em reas densamente povoadas), no existe tambm uma boa forma para determinar quantos caerns devem existir nessa mesma rea. Alm disso, nem todos os Narradores mantm a mesma taxa de escurido e esperana em suas crnicas. Isso uma verdade especial em jogos de live action, onde existem muito mais lobisomens em um caern do que voc esperaria. Um Narrador pode decidir que cerca de trezentos caerns sobreviventes em toda Amrica do Norte soa bem, mas um segundo Narrador pode dizer que quinhentos mais provvel e um terceiro diria que deveria existir, no mximo, quinze. Uma vez que dever do Narrador manter os jogadores entretidos e nem todos jogadores gostam da mesma quantidade de niilismo em suas histrias essa discrepncia no apenas inevitvel, como provavelmente para melhor. O que nos traz para um ponto muito importante: os caerns nunca, nunca, devem ser definidos por adequarem a um conjunto aprovado de propores ou nmeros. Cada caern deve ser nico, ostentando exatamente o nmero correto de Garou para o propsito da histria que, claro, deve ser menos que o ideal para sustentar o caern. Este ponto no pode ser enfatizado o suficiente. Nenhum caern igual a outro, cada um uma mistura nica de propsito espiritual, carter tribal, localizao geogrfica e histria. fcil demais assumir que todos os caerns Fianna so crculos de pedra no topo de charnecas nebulosas ou que todos os caerns dos Andarilhos do Asfalto esto no topo de brilhantes arranha-cus. E o caern de Fria dos Fianna criado em um antigo campo de

batalha, onde a seita guarda com cuidado as caveiras de seus heris cados? E o caern de Enigmas dos Andarilhos do Asfalto que est em uma ilha coberta por nvoa no porto da cidade? Esse livro lida com esteretipos, sim mas os caerns da crnica devem possuir apenas caractersticas estereotipadas para que os jogadores os ache plausveis. Tudo mais deve ser distinto.

Propsito do Caern

A coisa mais distinta em um caern o propsito a que este serve. Se sua crnica foi construda ao redor de um caern de Enigmas, ela ser um jogo radicalmente diferente do que se tivesse optado por um caern de Fora. por isso que o propsito de um caern importante no porque ele oferece dados de bnus especficos, mas porque ele influenciar o carter da seita. Obviamente, ao escolher um tipo de caern, o Narrador deve faz-lo com cautela. O Lobisomem Guia do Jogador entra em detalhes sobre os caerns mais comuns. Esses tipos de caern so mencionados aqui rapidamente e so autoexplicativos. Existem muitos outros tipos de caerns, apesar desses serem menos comuns. Podem existir coisas como um caern de Humildade, mas ele seria o nico a existir. Essa seo introduz algumas outras ideias para caerns de tipos mais raros. O Narrador deve se sentir livre para expandir essas idias, ou us-las como trampolim para caerns ainda mais singulares.

Glria
Obviamente, caerns de Glria podem surgir de antigos campos de batalha ou locais de grandes vitrias, porm com mais frequncia os caerns de Glria brotam em locais que so ricos de vida e tudo o que ela pode oferecer. Esses caerns normalmente servem aos propsitos de Fertilidade, Riqueza, Fria, Fora ou Wyld. Caerns de Coragem surgem nos lugares mais extraordinrios; eles podem estar nas profundezas das matas, nas reas rurais ou at mesmo no corao de uma cidade com a mesma chance. Estranhamente, eles retiram muito de seu poder da textura do medo afinal de contas, a coragem no a ausncia do medo, e sim a habilidade de ser forte apesar de estar completamente amedrontado. Quando aberto, esses caerns podem reduzir as chances do frenesi ou at mesmo adicionar dados nas paradas de Intimidao. Caerns de Amor podem soar tolos e ridiculamente romnticos a princpio, at mesmo fora do lugar no Mundo das Trevas. Mas esses caerns no tem nada a ver com romance eles esto ligados aos laos emocionais que do s pessoas foras mesmo quando elas se enfraquecem. Tais caerns so dedicados a laos emocionais de todos os tipos: platnicos, filiais, paternais ou maternais, fraternais, romnticos, at mesmo o amor que uma pessoa possa ter por Gaia e todas as suas criaturas. Os defensores de tal caern lutam to ferozmente como qualquer outro, recusando a falhar com suas amadas terras e famlia. Quando aberto, um caern de

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Amor pode prover dados de Empatia ou recuperar alguns pontos de Fora de Vontade gasta.

Honra

Caerns de Honra so locais de harmonia e de renovao. Os Garou os conhecem como fontes de fora espiritual e de senso de propsito. Eles incluem caerns de Gnose, Cura, Realeza, Vigor e Fora de Vontade. Caerns de Justia so raros in extremis, pois so facilmente corrompidos por aes injustas que ocorrem dentro de seus limites. Apesar das cortes humanas parecerem um local bvio para essas energias se acumularem, os humanos realizam tantos tribunais que invariavelmente julgamentos errneos corrompero o caern ou o excesso de legalismo asfixiaria suas energias. Eles so governados pelo Philodox mais sbio e seu poder usado para aplacar disputas entre os Garou da maneira mais justa possvel. Quando aberto, tais caerns podem acrescentar dados em Percepo ou Direito; Dons de Philodox tambm podem ter uma dificuldade reduzida quando usado dentro do corao do caern aberto. Caerns de Sacrifcio algumas vezes surgem em reas onde humanos ou Garou ficaram, lutaram e morreram para salvar aqueles prximos ou que eram queridos por eles. Eles so, particularmente, dispendiosos para serem mantidos, uma vez que a seita deve fazer sacrifcios pequenos, mas significantes, constantemente para restaurar as energias do caern. Quando aberto, um caern de Sacrifcio permitir que seus defensores compartilhem Nveis de Vitalidade uns com os outros, os mais saudveis tomando o dano sofrido pelos criticamente feridos. Caerns de Unio so quase desconhecidos. As Raas Metamrficas so, praticamente sem exceo, um povo dividido e briguento; at mesmo grupos de mentalidade grupal, como os Garou, so bastante segmentados. Ainda assim, caso um caern de Unio sobrevivesse, a seita que o guarda seria capaz de retirar seu poder para aumentar seu trabalho de equipe em nveis recordes. Se aberto, um caern desses poderia adicionar dados nas paradas de Raciocnio para o propsito de agir coordenadamente ou at mesmo fornecer um efeito semelhante ao Dom Galliard: Comunicao Teleptica.

Sabedoria

muito difcil estereotipar os caerns de Sabedoria, pois a sabedoria pode ser encontrada em qualquer lugar. Alguns florescem no corao da urbanidade humana, outros retiram foras de sua extrema recluso. Alguns so devotados pura e natural intuio, outros promovem a lgica e pensamento claro. Para os Garou, um caern de Sabedoria qualquer caern que oferea poderes de discernimento, no importando que forma ele assuma. Eles incluem caerns de Calma, Enigmas, Humor, Instinto Primitivo, Manha e Vises, entre outros. Caerns de Ofcios possuem uma leve tendncia de atrair energias da Weaver, mas so mais de Gaia do que qualquer outra coisa. Esses locais focam a energia da

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indstria, habilidade e orgulho de um trabalho bem feito, ao invs dos poderes do progresso e tecnologia. Em tempos antigos, os Presas de Prata reivindicavam esses caerns, para estabelecerem forjas de klaives que pudessem usar da fora do caern. Mesmo hoje em dia, eles so locais ideias para que os fabricantes de fetiches faam itens dignos de hospedar espritos. Tais caerns adicionam dados em paradas de Ofcios ou Reparos quando abertos. Caerns de Memria so rarssimos. Gaia criou os Mokol para serem sua memria, ento tais caerns no eram to necessrios. Entretanto, na era moderna, tal caern seria um prmio ele poderia canalizar o conhecimento de incontveis metamorfos, permitindo que os Garou descobrissem mais sobre seus antigos aliados e inimigos. Quando aberto, o caern pode oferecer pontos temporrios de Ancestrais (mesmo para aquelas tribos que no podem possuir tal Antecedente), ao recobrar temporariamente qualquer uma das memrias pessoas do mestre de ritual ou at mesmo dando vises de eventos passados. Caerns de Furtividade so raramente encontrados e com uma boa razo. Esses caerns podem estar, literalmente, em qualquer lugar. Quanto menos bvio o local, melhor. impressionantemente difcil discernir suas energias, a nica maneira de descobrir um caern de Furtividade latente, at mesmo um poderoso,

esbarrando em um deles por acaso. Abrir tal caern pode amortalhar toda a fronteira, desviando, confundindo ou enganado inimigos, adicionar dados extras nas paradas de Furtividade ou Lbia, ou at mesmo dar o dom de invisibilidade ao mestre de ritual. Esses caerns so desdenhados pelos Garou que acreditam no combate justo, mas tidos como tesouros pelos Senhores das Sombras, Peregrinos Silenciosos e alguns outros.

Usando Este Livro

Guardies dos Caerns um recurso para Narradores (e, de maneira mais restrita, aos jogadores). No h muitas regras neste livro, mas muitos conselhos sobre como dar vida aos caerns e seus habitantes. Apesar desse livro ser destinado aos jogadores e Narradores de Lobisomem relativamente inexperientes, h tambm muito que possa interessar os grupos veteranos. Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias Esse captulo cobre a base das logsticas dos caerns, desde informaes ecolgicas em como dar suporte a uma matilha de Parentes lupinos, manter os recursos de comida e bebida com fora total, at medidas de defesa para manter o caern a salvo. Captulo Dois: Linhas Tribais A cultura de uma seita reflete a natureza de um caern e a cultura de uma

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seita derivada da cultura das tribos que ali residem. Esse captulo trata das tradies tribais mais comuns a respeito da manuteno e santificao dos caerns, o tipo de estrutura que voc pode esperar encontrar dentro das fronteiras de uma dada tribo e os truques mais comuns que uma tribo pode usar para defender seu territrio. Captulo Trs: Comeando Esse captulo direcionado em maneiras especficas para o Narrador fazer com que os jogadores envolvam-se pessoalmente na seita. Assim, o foco fazer os jogadores preencherem os papis dos vrios cargos de seita e quando ou no uma boa ideia faz-lo. Alm disso, esse captulo inclui linhas gerais para narrar uma grande histria realizar o Ritual de Criao de Caern, do incio ao fim, desde encontrar o local adequado para atrair o esprito correto at derrotar todas as bestas da Wyrm que tentaro destruir o ritual. Captulo Quatro: No Nascidos de Garou e

Parente Por fim, esse captulo mostra os nicos Garou a nascer, envelhecer e, eventualmente, morrer dentro dos limites do caern os impuros. Ele detalha como crescer como um impuro dentro de uma seita e h tambm informao sobre a fecundao, a gestao, o nascimento, a adolescncia e, por fim, a morte dos impuros. Est incluso uma lista de deformidades, alguns Dons de impuros e Qualidades e Defeitos especficas para impuros na verdade, tudo o que voc precisa para soprar mais vida nos filhos miserveis de Gaia. Ento tire seus sapatos e caminhe descalo, suavemente, pelo corao da Me. Pegue suas armas para defender os ltimos locais vitais, poderosos e indispensveis do mundo. E, acima de tudo, mantenha seus olhos abertos para ver as maravilhas que esses locais tm a oferecer. Pois eles fazem tudo valer a pena.

Introduo: Abrindo o Caern

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Guardies dos Caerns

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias


Filhote! Voc nos v escolher nossas batalhas? Deixar nossas terras quando ameaadas porque o inimigo grande demais, para que possamos lutar quando forem menos? Filhote! Nossos inimigos sempre sero muitos! E sem nossos lares seremos ainda mais fracos. No, devemos lutar com toda nossa fora. Lutamos pela Av Terra, para proteg-la dos Estrangeiros da Wyrm e dos filhos da Serpente de Chifres. Uma batalha pode estar perdida, mas nenhuma retirada pode chegar a vitria! Tomador-da-Lmina, Chefe de Guerra da Seita das Quedas Observadoras

Linhas de Defesa
Onde voc encontra caerns? As imagens que vm prontamente mente so montes de terra e de pedra, topos de montanhas e bosques cobertos locais longe do toque das mos humanas. Mas, apesar dos rosnados de muitos lupinos, os trabalhos da humanidade no esto necessariamente distantes da espiritualidade. A profunda conexo espiritual de um caern pode ser encontrada em bares, monumentos, complexos de escritrios ou, at mesmo, cassinos. A maioria dos caerns certamente a maioria dos

mais velhos esto em reas selvagens ou rurais. Isso apropriado, considerando que a maioria dos lobisomens remonta fora primordial de criao. Os campees da Wyld estimam os locais primitivos do mundo, onde a corrupo da Wyrm ou o sufocante abrao da Weaver no tocou. Muitos Garou dizem que caerns necessitam de um tipo certo de harmonia espiritual e que qualquer influncia externa seja o toque de um inimigo, um estranho ou at mesmo um aliado inconsciente estabelece pequenas ondas que podem, eventualmente, danificar o caern. Por essa razo, os lobisomens so duplamente vigilantes contra estrangeiros que possam macular o corao de um caern.

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias

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Uma minoria dos caerns pode ser encontrada nas reas urbanas e, normalmente, so de duas variaes. O toque dos humanos com o passar do tempo pode dar sabor a um local e predisp-lo a se tornar um caern, como em uma instituio ou monumento nacional. Tal local rene seu potencial apenas quando os sentimentos humanos a respeito do lugar so consistentes. Por exemplo, se um determinado bar sempre foi um local bem animado, ele pode atrair a ressonncia do Humor, mas se um hospital onde incontveis vidas foram salvas tambm viu numerosas mortes dentro de suas paredes, ele pode no atrair uma associao forte com a Cura. A outra espcie de caern urbano , normalmente, bem jovem, tendo sido criada nas ltimas dcadas. Tipicamente mais da Weaver do que da Wyld, esses locais sagrados esto localizados em arranha-cus e centros computacionais onde a ordem e o padro reinam supremos. Enquanto os caerns da Wyld lutam pela sobrevivncia todos os dias, os novos caerns da Weaver esto prosperando. Caerns suburbanos so, para todos os propsitos, inexistentes. Caerns selvagens no sobrevivem ao avano e poucos subrbios possuem qualquer tipo de associao duradoura necessria para a conexo com o mundo espiritual para crescer. As pessoas fogem para os subrbios para escapar da vida na cidade e assim, os deixam assim que o subrbio fica grande demais para eles. Pntanos so drenados para matar mosquitos e acabam matando incontveis outros animais que dependem da gua e dos mosquitos para sobreviver. Apesar do que a televiso diz sobre o assunto, os subrbios no so o local onde o esprito humano floresce. Infelizmente, todos esses fatores (e outros) significam que os caerns da Wyrm podem sobreviver e at mesmo prosperar nos subrbios. Um caern selvagem , tranquilamente, fcil de ser corrompido quando um projeto de habitao ou aterro sanitrio construdo em cima dele. E loteamentos podem facilmente sustentar muita angstia, tristeza, luxria e dio como qualquer acmulo urbano fazendo o pior possvel, pois eles so, normalmente, fechados. Afinal de contas, voc no quer que seus vizinhos fiquem fofocando.

reas
Divisa
Como voc ama o brugh, no deixe ningum atravessar as divisas! Conn Mac Aoghan, Guardio, Seita da Colina Andante Um Peregrino nunca est perdido, pensou Molly Alegria-de-Het-Heru, mas ele pode, ocasionalmente ficar incrivelmente confuso. Aps provocar aquele ninho de Malditos, ela estava feliz em escapar da Umbra em sua primeira oportunidade. Ela se encontrava em uma rea rural, o tipo de lugar onde no existem placas de rodovia porque os habitantes locais j sabiam onde estavam. Nove quilmetros depois, o sol estava descendo e Molly Alegria ainda tinha que encontrar uma estrada pavimentada. Um quilmetro mais a frente, ela viu um celeiro. Talvez eu possa conseguir um lugar para deitar e algo para comer. Ento ela sentiu como o calor de uma parede aquecida pelo sol ou um som alm da audio. Lentamente ela se virou at que encarou um lote de lenhas de onde a aura parecia vir. Ignorando a placa de NO ENTRE, ela saltou a cerca recuando enquanto flexionava seus msculos que ainda se fechavam dos ferimentos causados pelos Malditos. Sim, o sentimento era mais forte ali e ele danava por sua pele como uma brisa fria, fazendo todos seus plos eriarem. Ela tinha atravessado uma divisa. Rapidamente, antes que fosse tomada por uma invasora, ela levantou sua cabea e soltou um Uivo de Apresentao para o cu. Antes que o eco encerrasse, um uivo de saudao a respondeu. Molly Alegria sorriu, pois essa noite ela tinha encontrado um lar. O permetro externo de um caern, conhecido como divisa, , normalmente, onde os defensores externos da seita ficam. A divisa no necessariamente circular ou quadrado, ou de forma regular. Ela pode assumir a forma de uma cadeia de montanhas ou vale, ou seguir um padro que apenas Gaia sabe qual . A extenso original da divisa pode ter sido cortada por terras devastadas pelo desenvolvimento ou lixo por exemplo, as divisas de um caern de Instinto Primitivo no Tennessee circular exceto por um lado, onde a agricultura foi praticada at que os campos fossem abandonados dcadas atrs. As divisas de um caern no so necessariamente um limite bvio; porm, qualquer Garou, assim como certas criaturas no-Garou espiritualmente conscientes (alguns magos, psquicos etc), pode sentir quando ultrapassa a divisa. A percepo pode discernir, s vezes, qual tipo de caern ele est entrando. Qualquer que seja sua forma, a divisa normalmente tem um espao fixo, mudando de tamanho apenas quando um caern altera seu poder. Assim como todo o resto, claro que h excees no se poderia esperar que a Wyld fosse se conformar com qualquer conveno. Por exemplo, o Caern da gua Azul, que consiste em

Se voc viu um caern, voc viu um caern. Arco-Dobrado, Uktena Theurge J foi dito anteriormente, mas vale repetir: apesar da maioria dos caerns possuir os elementos listados nesse captulo, cada um deles nico. A confeco e o sabor de um caern em particular esto intimamente ligados ao esprito totem que ali reside (naturalmente), a tribo ou tribos que o reivindicam e a seita que o chama de lar. Tenha isso em mente ao confeccionar um caern.

Caerns Diferentes para Crianas Diferentes

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uma ilha em um atol, tem uma divisa que para na beira dgua, crescendo e diminuindo de acordo com as mars. Os limites de um caern no so necessariamente o limite de sua influncia fsica. Os Garou frequentemente alocam seus Parentes fora das divisas, prximos o suficiente para vir caso necessrio, e ainda capazes de vigiar e, caso necessrio, enfrentar ou atrasar invasores antes que eles cheguem no solo sagrado.

Tumba dos Heris Sagrados


A morte uma parte natural da vida; para os defensores de Gaia, um visitante muito comum. Os lobisomens aceitam a morte, mas assim como todas as outras criaturas vivas, no a recebem de bom grado. Quando possvel, a maioria dos caerns inclui um local para honrar seus cados, onde os Garou podem lembrar seus companheiros de matilha. Ironicamente, esse local para reflexo pode tambm encorajar os guerreiros de Gaia pelo bom exemplo. Ter o nome e os feitos de glria honrados de tal maneira pela seita ensina aos Garou jovens que se eles forem bravos, eles tambm sero para sempre lembrados. O cemitrio normalmente um lugar para reflexo, colocado distante das reas de assemblia e convivncia (apesar de que algumas seitas militares colocam os memoriais ao lado ou, at mesmo, dentro da rea de assemblia, como um lembrete constante da glria de uma morte valorosa). Frequentemente, as marcas das sepulturas so sutis o suficiente para que apenas um Garou perceba um glifo em um tronco de rvore ou pequenas pedras colocadas de uma maneira peculiar. Essas so, normalmente, marcas memoriais, no marcas de sepulturas fsicas toda seita de longa existncia j viu mais lobisomens carem em batalha do que possui um espao para enterr-los no cemitrio do caern. H espao apenas para os maiores e mais valorosos todos os outros esto na Tumba dos Heris Sagrados simbolicamente, mas no fisicamente. Muitos Garou homindeos so enterrados em cemitrios humanos junto com seus Parentes, e muitos lupinos so deixados nas matas onde nasceram; dessa forma o Garou retorna, pelo menos em parte, para o mundo de onde partiu h muito antes. Todo caern possui sua prpria forma de colocar seus membros da seita para descansar. Desde sua abertura a mais de mil anos atrs, a Seita das Dez Garras coloca seus mortos para descansar em montes de terra bem feitos, do tamanho apropriado aos feitos do guerreiro (apesar de que devido a consideraes de espao, os montes foram diminuindo com o tempo). A Seita da Acrfone coloca urnas funerrias de seus cados em mausolus de mrmore, enquanto a Seita da Aurora Fumegante coloca seus mortos para descansar em pirmides esquecidas nas profundezas da selva. A Seita da Generosidade de Gaia cuida de um arboreto cujas rvores so marcadas com os nomes dos que se foram; as cinzas dos mortos so espalhadas pelo vale para fertilizar as flores que nascem em desordenada profuso.

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Como Se Sente?
Seres conscientes acham difcil descrever as energias msticas que marcam um caern. Se o poder pode ser ouvido, ento a baixa frequncia de fundo aumentaria de volume quando a divisa ultrapassada. Se as energias podem ser farejadas, um leve odor iria aparecer. Para caerns fortes, a energia pode ser sentido como uma leve corrente eltrica, com um leve formigamento passando pela pele. Devido as foras msticas de um caern serem temperadas, possvel um viajante sentir de que tipo o caern que ele encontrou ainda nas divisas. Isso normalmente s possvel em pequenos caerns, mas o sentimento da textura do caern torna-se mais aparente medida que se aproxima centro. Novamente, as palavras so inadequadas, mas nos caerns mais fortes, at mesmo humanos normais podem sentir a emoo dominante inspirada pelo caern. Um visitante em um caern de Calma pode achar o local apaziguador e relaxante, enquanto um humano prximo de um caern de Instinto Primitivo pode ser inspirado a se livrar das amarras da civilizao e viver uma vida mais primitiva. Para um lobisomem, essa influncia pode ser mais pronunciada, crescendo mais forte com a proximidade do centro do caern; ela certamente seria bvia em sua fonte. O centro de um caern de Fria seria um lugar inapropriado para andar na lua cheia, mesmo sem o Ritual de Abertura de Caern ser executado. Apesar de seu tipo, um caern pode tambm ser temperado pelo aspecto da Trade mais prximo de seu alinhamento. Deve ser desnecessrio dizer que a Wyld domina a maioria dos caerns de Gaia com uma fora da Trade secundria e a atmosfera do caern reflete isso de vrias formas. A vida floresce no corao, mesmo que s de pequenas formas; plantas e cogumelos nascem rapidamente e morrem tambm rapidamente, vivendo suas vidas em ritmo acelerado. Os Garou sentem uma influncia oculta de, por falta de palavra melhor, um potencial. Para muitos, isso parece uma promessa de que o amanh pode ser melhor do que hoje. Isso traz um tipo de euforia para os lobisomens que vivem ali, um estmulo necessrio em um mundo frio e de batalhas perptuas, aparentemente fteis, contra a corrupo e o desespero. Num caern urbano (quase sempre controlado pelos Andarilhos do Asfalto) com laos com a Weaver, as coisas so como elas racionalmente deviam ser. As energias da Wyld so rapidamente canalizadas em trilhas lgicas. Existem poucas surpresas, j que os totens da Weaver desencorajam ativamente o caos e a entropia. Isso pode se manifestar de formas incomuns: uma moeda arremessada cai em coroa constantemente, Parentes que inconscientemente mantm agendas precisas e pontuais, e assim por diante. A maioria dos Andarilhos do Asfalto est consciente sobre evitar que a influncia da Weaver nos caerns os deixem fora de controle demais; eles reconhecem que a aleatoriedade algo bom. Infelizmente, no podemos esquecer que a Wyrm tambm possui seus lugares malditos. Corrupo, escurido e mal existem em praticamente toda forma fsica nesses locais amaldioados. As colmias dos Espirais Negras carregam uma mcula que infecta tudo que ali entra, mas a manifestao em si varia. Dentro da Colmia do Manso Rompido, por exemplo, o ar de uma putrescncia encarnada e uma fraqueza nauseante mina a vitalidade dos lobisomens ligados a Gaia a partir do momento em que eles entram. O Poo da Alma Atrofiada bem mais sutil, e os Garou passam horas dentro de seus tneis sem sentir nada pior do que sentiriam em uma caverna prstina. Dentro de alguns anos, esses mesmos Garou caem inevitavelmente em um Harano que apenas a morte pode encerrar, pois suas almas esto irrevogavelmente envenenadas pelas emanaes msticas da Wyrm.

Por outro lado, caerns dominados por lupinos frequentemente no possuem um territrio memorial. Quando o esprito se vai, os corpos dos cados so considerados irrelevantes para essas seitas e so levados para fora do lugar para apodrecerem. dever do Menestrel manter as memrias vivas. A menos que um caern urbano inclua um cemitrio, praticamente impossvel de fato enterrar os membros da matilha no local. Em tais situaes, um santurio de algum tipo o comum. Os defensores do Caern da Forca (mantido em um grande pub) penduram fotos de seus cados pelas paredes, enquanto a Seita da Palavra Sagrada devota metade de um andar em seu prdio de escritrios para um museu que celebra as memrias dos heris, mostrando itens pessoais e um quiosque interativo que lista os momentos de glria de cada membro.

rea de Convivncia
Mas no justo! resmungou o jovem Derrick Duas-Garras. Eu estou aqui h mais tempo que ele. Como ele pode ficar com meu quarto? Brenda Brilho-Novo, a mentora de Derrick e membro do Conselho dos Ancies, deu de ombros. Ele de posto maior que voc e ele o desafiou pelo espao. a precedncia tradicional. Qual parte da tradio? Posto d coisas boas ou mulos so bons garotos para sofrer? Brenda suspirou. Antes do ataque e o incndio subsequente, isso nunca seria um problema. Agora, espao era um prmio; os membros mais jovens da seita tinham que viver fora das divisas. Mas o garoto estava certo; como impuro, ele encarava constante

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Se Voc Precisa de um Sistema...


Sentir o formigamento incomum que vem com a passagem da divisa requer um teste de Gnose (dificuldade 8 menos o nvel do caern). O Narrador pode modificar a dificuldade baseada na distncia do centro do caern, energias msticas de fundo locais e qualquer ocultamento ou deteco mgica em uso. Trs sucessos do ao Garou uma idia da fora geral do caern, enquanto cinco sucessos o permite discernir a natureza do caern. Exemplo: Um caern de Nvel Quatro possui uma dificuldade de 4 para ser detectado. Um caern de Nvel Quatro que ocupa metade de um quarteiro da cidade (relativamente pequeno) em uma esquina sem vida de Detroit pode ter dificuldade 2 ou 3, enquanto um caern de Nvel Quatro que cobre 2000 acres (grande) em um local rural da Irlanda (um condado altamente mstico) provavelmente seria de dificuldade 6 ou mais para ser detectado. Se um visitante no possui Gnose, ento atravessar a divisa no ser notrio a menos que o tal visitante esteja usando algum tipo de poder sobrenatural para medir as energias. Humanos, magos e outros seres normalmente precisam chegar muito prximo ao corao de um caern antes de serem capazes de sentir casualmente o poder ao seu redor e, sejamos realistas, pouqussimos chegam to perto assim. discriminao e mal-tratos. Essa era uma razo que ela tinha colocado o jovem embaixo de suas asas. A lealdade a sua antiga amiga, a falecida me do filhote, era outra razo. Ela no negaria que a vida dele era mais difcil do que deveria ser, mas ela conhecia o Conselho e eles tinham pouca simpatia pelo jovem Fostern. Ns seguimos as tradies, no se esquea disso, disse ela, um pouco mais grossa do que havia planejado. O jovem precisava aprender alguma disciplina e respeito se quisesse chegar em algum lugar na seita. Aliviando sua expresso, ela continuou. Eu sei que difcil, mas eu no causaria um problema sobre isso agora. Apenas aceite por um momento. Eu tenho pressionado para que o antigo prdio seja reconstrudo para que toda a seita possa ficar l. Eles concordaro com isso mais cedo ou mais tarde, e ento voc ter um quarto novo. Que tal? Com a cabea baixa, Derrick assentiu com a resignao que ele mostrara mil vezes antes. Mas dessa vez era demais. Vezes demais as vontades de filhotes destreinados eram colocadas antes de suas necessidades e para seu ego ferido e dodo, esse pequeno detalhe era apenas mais um golpe. E naquele momento, no fundo de seu corao, uma escurido amarga nasceu.

Muitos dos caerns maiores possuem reas de convivncia para a seita dentro das divisas. Elas podem ter a forma de uma casa de fazenda, um salo de campina, casa na rvore, caverna ou at mesmo algo transitrio como uma tenda ou telheiro. Nas cidades podem ter a forma de um espao de escritrio, um quartel ou um duplex. O espao de convivncia mais do que apenas lugares para dormir, comer e banhar. Bibliotecas de histrias e culturas coletadas, forjas e oficinas, locais para estudo ou meditao, instalaes para recreao ou exerccios fsicos so comuns quando o espao disponvel. Caerns muito pequenos no podem ter o luxo de alojar a seita. Em tais casos, os membros da seita tentam ter seus lares o mais prximo possvel das divisas. A comunicao e segurana tornam-se problemas para esses caerns os lderes devem desenvolver formas de levar suas mensagens para os companheiros de seita rapidamente, seja atravs de telefonemas, mensageiros (humanos, espritos ou outros), uivos, sinal de fumaa ou algo ainda mais inventivo. Pelo menos alguns Garou devem encontrar uma forma de estar no local a todo momento, pois nenhuma seita pode deixar seu caern completamente desprotegido. Como pode ser esperado, os membros de Posto mais alto possuem mais espao do que os outros. Isso verdade mesmo quando o espao no limitado. Poucos Garou considerariam desafiar essa configurao sem uma necessidade emergente, uma vez que a hierarquia do status to fundamental para sua sociedade. Raramente isso sai do controle. Apenas os alfas mais tiranos deixariam a seita na chuva apenas porque uma casa seca de seu direito; alm disso, poucas seitas permitiriam tal tratamento desigual passar sem desafios por muito tempo. Quando j est tudo resolvido, a idia de um lobisomem de espao pessoal pode ser bem diferente da idia de um humano. A privacidade no necessariamente garantida na rea de convivncia de um caern, principalmente se o caern foi influenciado por geraes de ancies lupinos. Muitos Garou precisam de algo mais do que um lugar para se esticar, um lugar para colocar algumas roupas secas e um lugar para suas necessidades afinal de contas, dizem eles, o verdadeiro lar de um lobisomem seu corpo. Lamentavelmente, essa atitude pode alienar os homindeos e causou mais do que alguns problemas morais com jovens que passaram recentemente pela Mudana.

Santurios
Ranulf ajoelhou no pequeno quarto da torre noroeste. Diante dele estava pendurado uma imagem de uma ave de rapina em um rasante, sua forma dourada e incrustada com gemas brilhando na luz da alta janela que olhava por sobre os campos e florestas do domnio do rei. As paredes ao seu redor tinham prateleiras repletas de facas, jias, pedaos de roupa colorida e punhados de cabelos. Ranulf solenemente

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias

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abaixou sua cabea. Apesar de orgulhoso de sua habilidade com a klaive, o campeo do rei no sentia alegria nos deveres que ele carregava junto com a arma sagrada. Lorde Falco, peo perdo, por fazer meu dever eu diminui o nmero de seus filhos. Rezo para que minha lmina sagrada fortalea nossa tribo enquanto mata. Ele ergueu o pesado anel de ouro. Seu nome era Henri de Calais, Lorde Falco. Exceto por sua loucura recente e traio, ele era valioso, um amigo digno e implacvel Inimigo da Wyrm. Leve-o para os braos da Me Gaia, meu Senhor. Com isso, o Ahroun colocou o anel na prateleira, curvou-se novamente para a imagem e saiu do santurio. Ele no podia ter certeza, mas sentiu o Falco compreendendo e aprovando, e sua alma estava em paz. Outra caracterstica comum aos caerns a existncia de um ou mais santurios. Como o nome diz, um santurio um local para meditar ou rezar. um local para homenagear um esprito, dedicar vitrias a um totem ou pedir por ajuda. As matilhas geralmente possuem santurios dedicados a seus totens, apesar de que os Garou com laos pessoais com um esprito em particular (tal como um esprito Ancestral) podem manter um santurio pessoal. Santurios podem assumir muitas formas, mas tipicamente contm objetos ou correspondentes materiais para o esprito. O santurio de um totem de guerra pode ser decorado com as cabeas e armas dos inimigos, enquanto o de um esprito enigmtico pode ser repleto de psteres de Escher e com incenso (outras idias para itens e rituais para agradar espritos podem ser encontrados em Axis Mundi: The Book of Spirits). Um santurio pode ser encontrado em uma pequena caixa em uma mesa, uma cabana de pedra em uma encosta de montanha, ou uma cmara em uma caverna, dependendo tanto do espao disponvel e da inclinao do esprito (e da matilha). Devido ao fato de cada matilha poder ter um santurio (apesar de que nem todas o fazem), um caern poderia facilmente conter vrios santurios espalhados entre suas divisas. Os Garou podem at mesmo manter a localizao ou existncia de um santurio em segredo do resto da seita, j que estes so sagrados e muito pessoais. A profanao do santurio de uma matilha um insulto mortal para a matilha e para o totem; at mesmo um desrespeito casual pode fazer com que uma matilha procure o Mestre do Desafio para supervisionar um duelo.

Benefcios dos Santurios


Dependendo do tamanho e da convenincia (ou seja, quantidade de correspondentes materiais e outros itens de chiminage), um santurio pode diminuir a dificuldade de -1 a -3 para conjurar ou barganhar com o esprito do santurio, a critrio do Narrador. Adela, a rf que o orgulhoso jovem guerreiro resgatou trs invernos atrs. Meu filho, Hendric, me disse que tem inteno de levar Adela para seu lar daqui a trs luas. Como seu guardio e seu pai, eu dei minha aprovao e bno. Ento que seja conhecido! Uma aclamao se ergueu enquanto Otto se voltava para o luminoso casal, mas ele se virou novamente quando o som vacilou e morreu. Na outra extremidade do campo um Parente de face plida se adiantou. Otto o conhecia ele era Volke, um homem ousado de dezoito veres e nenhum grande recurso. Ouam-me, gritou Volke, pois eu o desafio por esse direito! Ela deve ser minha! Otto ergueu uma mo em aviso para seu filho, e ento disse, Voc no um Fenrir. Voc no pode desafi-lo por ela! V para casa, garoto. Volked parecia pronto para rasgar ambos os Garou em pedaos. O sangue dos Fenrir est em mim, assim como em voc! meu direito desafiar quem eu quiser! Eu morrerei antes de v-la com ele! O garoto estava apaixonado, uma aflio que tornava os homens irremediavelmente estpidos. Era tambm uma doena incurvel. Ele olhou para Hendric, cujos olhos deixavam claro sua resposta ao desafio. Que assim seja. Disse Otto solenemente. Nesse local, no pr-do-sol, o desafio ser decidido. A rea de assemblia o corao social da seita. o local onde a maioria das assemblias acontece, onde os desafios so cumpridos, onde os conselhos acontecem. A configurao de tal local varia consideravelmente, mas deve ser grande o suficiente para acomodar todos os membros da seita. A rea de assemblia idealmente possui espao para Garou visitantes, apesar de que em caerns verdadeiramente lotados, algumas seitas que passam por problemas de espao conduzem suas assemblias na Umbra. Pelo menos uma seita dos Andarilhos do Asfalto reivindica ter suas assemblias em realidade virtual, apesar de que isso, certamente, bastante ofensivo para os visitantes. Assim como com o resto do caern, essa seo reflete o tipo do caern, totem e seita. Uma seita com um totem relacionado ao ar, como a guia ou Vento normalmente bem aberto aos elementos, enquanto um dedicado Coruja ou um esprito das profundezas da floresta pode ser cercado por grandes rvores que bloqueiam o cu. Muitas reas de reunio possuem espaos especiais para o lder da seita ou para os ancies; isso pode ser um trono, uma rocha ou at mesmo uma plataforma elevada de

rea de Assemblia
Otto olhou para aqueles reunidos na clareira, Fenrir e Parentes. Nenhuma convocao tinha sido feita, mas o sentimento de que algo estava para acontecer se espalhou rapidamente pela pequena comunidade. Agora todos olhavam para ele, enquanto o Philodox se adiantava. Eu tenho um anncio! gritou Otto. Ele apontou para seu filho, que estava com a lindamente jovem

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Guardies dos Caerns

terra. Seitas especialmente igualitrias (que so raras, mesmo nas seitas dos Filhos de Gaia) podem no possuir essa caracterstica, se recusando a erguer um ancio acima do resto. Um ponto central de foco, como uma rvore ou um anel de fogo, comum (e apela ao senso de drama dos lobisomens). Memoriais de batalhas ou heris so bem comuns tambm, onde os vivos podem olhar para as lembranas de feitos passados. No Caern do Cu Rasgado, a trilha para o crculo do conselho alinhado com meglitos maados com os contos das muitas grandes batalhas travadas no vale abaixo. Nove rochas circulam o local de encontro da Seita das Nove Coroas; seis das pedras so confeccionadas com semelhana de grandes lderes que conquistaram muitas vitrias gloriosas para a seita e os mestres artesos esperam ansiosamente para entalhar o prximo da fila. considerado tradicional e apropriado conduzir desafios na rea de assemblia, onde todos podem testemunhar o desafio. A maioria dos duelistas insiste no privilgio; qualquer rusga que requer um desafio importante o suficiente para que a seita testemunhe a justia sendo feita. A rea de assemblia tambm um bom ponto de encontro em tempos de crise e as matilhas geralmente se renem ali ou prximo para ouvir as notcias e anncios. As reas de assemblia so normalmente facilmente identificadas como tal, simplesmente pela necessidade fsica de uma grande rea com uma boa linha de viso para o centro. Antigos crculos de pedra, bosques, campos abertos ou crateras so locais de reunio comuns. A Seita da Forca se encontra no salo principal do bar, enquanto a Seita do Neon de Gelo se rene em uma arena de patinao abandonado. Como era de se esperar, a Seita da Palavra Sagrada se rene em uma grande sala de reunies.

Ampliando o Limiar
verdade que os Garou no precisam fazer um teste para percorrer atalhos no corao do caern; nem precisam de uma superfcie refletora para faz-lo. Na verdade, qualquer metamorfo dentro do corao de um caern mesmo aqueles que no podem normalmente percorrer atalhos podem entrar e sair da Umbra vontade. Os espritos que so capazes de Materializar podem faz-lo no corao do caern com uma reduo no custo de dez de Poder. Porm, seres que no nasceram ou foram criados como parte espiritual em sua natureza como humanos ou mesmo fomori esto em grandes problemas em tal local. Apesar da Penumbra e o mundo fsico se justaporem no corao, no h garantias de que um humano que deixe o corao ir faz-lo no mundo fsico. fcil demais acabar andando pela Umbra e nunca mais se ouvir falar da pessoa principalmente humanos, vampiros e at mesmo magos sem a magia de Esprito so incapazes de afetar espritos ou matria espiritual. Apenas outra razo pela qual um caern um local inspito para os no convidados... ambiente surreal (gases de pntano? ela pode pensar). Aqueles que portam uma mcula da Wyrm em suas almas podem tremer com o perigo e inquietude que sentem nesse local. Aqui a natureza espiritual do caern mais forte um caern de Fria ferve com uma raiva palpvel, enquanto um caern de Fertilidade to exuberante e acolhedor quanto o abrao de uma me. O corao de um caern tambm o nico local nesses ltimos dias onde o mundo espiritual e fsico esto verdadeiramente unidos. Um Garou que fique ali ganha uma viso surreal do caern e de seus habitantes; as estruturas e formaes podem parecer bem diferentes, principalmente se eles possuem naturezas duplas. Espritos e mortais podem estar juntos ainda que continuem sem perceber um ao outro, mas o Garou no corao do caern os v com igual claridade.

Corao do Caern
O corao do caern um passo para tempos passados, antes da ruptura, antes da Pelcula. Ele nos mostra o que foi perdido. Visitar o corao aprender o verdadeiro significado da amargura. Marcus Vigia-da-Nuvem, Senhor das Sombras Philodox A parte mais sagrada de um caern o seu centro. Se a rea de assemblia o corao social da seita, esse o corao espiritual o corao mais literal do caern. Claro, o centro nem sempre o centro geomtrico do caern; nem sempre h apenas um corao como o caern de triplo centro Brugh Na Boinne na Irlanda mostra claramente. O corao do caern onde a Pelcula no existe e, assim, o local onde os rituais mais poderosos so conduzidos. At mesmo um mortal comum pode sentir o poder de tal lugar, apesar de que como ele interpreta essa sensao varia; um ecologista em harmonia com Gaia poderia entrar num bosque sagrada com sussurros abafados de reverncia, enquanto um contador escravizado pode sentir episdios de vertigem no

Umbra
Normalmente, apenas coisas materiais com um investimento espiritual e/ou grande idade esto presentes na Penumbra. Um novo laboratrio pode no aparecer no mundo espiritual enquanto uma catedral, um carvalho gigante ou at mesmo uma velha casa na fazenda pode ser distinta. O conceito chave relevncia as coisas que se mostraram importantes e focais para seus arredores, seja pela idade ou genuna emoo humana, so mais provveis de possuir reflexos na Penumbra. Em um caern, o afinamento da Pelcula resulta em mais detalhes que passam para o outro lado. A maioria das caractersticas no reino fsico pode ser vista e at

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias

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mesmo sentida (bem, pelos metamorfos e outras criaturas capazes de tocar matria espiritual) no reino espiritual. Na verdade, durante noites sagradas nos caerns mais poderosos possvel para os metamorfos atravessarem a Pelcula acidentalmente! Claro, as estruturas ou objetos na Penumbra podem no aparecer como os fazem nas terras iluminadas pelo Sol. Um terminal de computador normalmente parece como filamentos bagunados de teia do outro lado da Pelcula, enquanto uma cerca viva bem cuidada e saudvel pode parecer selvagem e abundante aos olhos espirituais. Novamente, a ressonncia espiritual e at mesmo o simbolismo so mais importantes do que detalhes reais. Apesar da maioria dos espritos dormirem nos locais da Penumbra, o contrrio verdade em um caern. At mesmo construes so capazes de possuir conscincia espiritual. Os Theurges passam dificuldade em uma conversa com tantos seres Umbrais clamando por ateno. Isso pode se mostrar bastante envolvente e interessante para o Theurge de um jogador; os Narradores so estimulados a planejar vrias oportunidades para um lua crescente entrar em contato com os espritos locais. Isso ajuda a manter um Theurge envolvido e pode funcionar bem para desenvolver a distncia entre um profeta e o resto de sua matilha (Claro que necessrio. Voc no ouve as pedras como eu. No de se surpreender que voc no entenda.). Os espritos locais possuem uma relao prxima e individual com os Garou de seu caern. Eles so mais rpidos em ajudar a seita, ensinar Dons ou transmitir conhecimento. Em troca, sbios Garou mostram deferncia e executam servios para os espritos. Muitos Theurges insistem para que os membros da seita passem um bom tempo na Umbra para manter seus laos espirituais fortes. Eles tambm tentam manter a harmonia entre os espritos do caern, pois qualquer discrdia ou disputa na Umbra repercutir no reino fsico.

disse, o mais seguro que podia. Ns acabamos de fazer isso, disse Suzanne, um pouco exasperada. Sim, mas agora ns uivamos para... o totem, disse Pete rapidamente. Ns... rezamos por suas bnos. A matilha ergueu suas cabeas e comeou a uivar, um pouco dissonante, pensou o jovem Theurge. , grande Leo, ns o chamamos e pedimos por suas bnos, uh, ns que somos seus filhos, pois somos Garou, ah, e precisamos da sua orientao para nos fortalecer e proteger nosso caern e... No sinto nada. Com a interrupo de Suzanne, os uivos oscilaram e morreram. Quando Cavalga-oVento o fazia, o ar ficava cheio de eletricidade. E sei que eu ouvia o Leo rugir. Cavalga-a-Nvoa, voc quer tentar? Pete explodiu em frustrao. Ele sentiu sua pele ficar apertada, suas mos crescerem, beira da Mudana. Ele no estava por perto para me ensinar tudo de til, apenas um punhado de lixo vagamente mstico. Mas ele era claro sobre quo importante as assemblias so. Ento ns temos que descobrir um jeito de fazer isso! Tenho que descobrir, ele acrescentou silenciosamente. Eu falhei com minha antiga famlia, no posso falhar com essa nova. Os Garou devem fazer mais do que proteger seu caern de ameaas externas eles devem cuidar deles da mesma forma que um jardineiro cuida de uma frgil

Sustentando o Caern

Certo, e agora? Os quatro jovens revoltos estavam em um crculo ao redor da fogueira, olhando para um quinto. Pete lambeu seus lbios e fechou seus olhos como seu falecido mentor, o Conjurador da Wyld, costumava fazer. Ajudou ele a se acalmar um pouco. Ele e sua matilha tinham terminado seu Ritual de Passagem apenas um ms antes do grande ataque. Todos os ancies, as outras matilhas todos mortos, exceto esses cinco. Cavalga-a-Nvoa tinha dito a ele sobre a importncia da assemblia, como ela mantinha o totem satisfeito e o caern vivo. Infelizmente, ele no tinha ensinado a Pete como faz-lo. Nem tinha apresentado eles a qualquer outro lobisomem Garou, ele se corrigiu. Ao redor dele, o ar vibrava com o poder do caern. Pense! O que ele fazia depois? Certo, ns uivamos, ele

Falando de forma geral, um caern ativo precisa que seus Garou o alimente a cada ms lunar, ao custo de cinco pontos de Gnose para cada nvel do caern. A maior parte dessa doao normalmente vem no Festim, mas um lobisomem pode fazer uma doao de Gnose a qualquer momento. Tais doaes podem assumir a forma fsica de meditao, dana selvagem ou o que mais for apropriado mas o Garou deve fazer algo para conectar suas reservas interiores com seu lar. No como depositar um cheque em um caixa eletrnico e vamos encarar, dramaticamente falando, no deveria ser. Os Narradores podem decidir que a Gnose que um caern precisa pode tambm ser alimentada por ateno escrupulosa ao caern; por exemplo, se um Vigia da Terra faz um trabalho exemplar, se assegura que as energias do caern fluam desimpedidas de um lugar para o outro, o caern pode ganhar um ponto ou dois de Gnose para cada ms com tamanho cuidado. Se um caern no alimentado regularmente, ele cai em um estado inativo perde sua ligao com seu totem (que se refugia na Umbra), a Pelcula aumenta em seu corao e o Ritual de Abertura de Caern no retira mais seus poderes. Para reativar um caern, a seita deve executar o Ritual de Criao de Caern que no um feito simples.

A Mecnica

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Guardies dos Caerns

Bons Vizinhos, Parte Um


Sejam ligadas por afiliaes tribais, amizades pessoais, pontes da lua ou simplesmente uma ameaa iminente em comum, a maioria das seitas possui ligaes com outras seitas. Os dias de territrios inviolveis esto, de maneira simples, acabados. Quando o impensvel acontece e uma seita est danificada alm do limite para manter e cuidar de um caern, essas seitas se unem para prover guardies e Theurges para cuidar do caern em questo. Caso isso no seja uma opo, as seitas podem oferecer associao a qualquer Garou imaculado. Elas geralmente recrutam jovens Garou ambiciosos, famintos por posies e status. assim que muitas seitas mistas so formadas. estufa de flores. Os detalhes, assim como quase tudo nesse captulo, varia de seita e tribo. Uma parte quase universal da manuteno de um caern a assemblia (detalhada em profundidade em Lobisomem Guia do Jogador). Assemblias mensais restauram as energias msticas que fazem do caern um local sagrado; essa energia recuperada a partir dos prprios Garou, j que eles alimentam sua paixo no Festim sagrado que encerra uma assemblia. H outras maneiras de manter um caern saudvel. O Garou que possui o cargo de Vigia da Terra se assegura que o caern esteja preservado; seja ajustando a configurao de construes para promover um feng shui positivo, ou fazendo os filhotes recolherem lixo e galhos cados antes das assemblias, o esforo demonstra respeito pelos espritos do caern e de Gaia. Entretanto, isso no funciona muito bem para todos os caerns; caerns de Instinto Primitivo e da Wyld, por exemplo, no retiram benefcio algum de uma aparncia ordeira. Naturalmente, cada seita executa os antigos rituais com diferentes nveis de vigor, dependendo da personalidade geral da seita. Algumas, como a Seita da Bno de Bridget, mantm rigorosamente todas as tradies e rituais, fazendo com que cada dia no caern seja um dia de sagrada observao. Os Presas de Prata da Seita da Garra Brilhante seguem suas tradies, apesar de que, infelizmente, mais por aparncias do que por vontade. Mesmo assim, praticamente todas as seitas so escrupulosas o suficiente para seguir os rituais bsicos com a reverncia apropriada, mas bem comum reduzir os rituais menos conhecidos ou aparentemente menos relevantes. Infelizmente nesses ltimos dias, os caerns no so mais tratados com cuidado. Muitas seitas, principalmente aquelas que perderam a orientao de seus ancies, so negligentes quanto aos rituais de assemblia. Seitas mais jovens possuem o mau hbito de ter as assemblias de maneira irregular ou negligenciam as responsabilidades de manuteno do caern. Frequentemente, atrito na guerra contra a Wyrm deixa as seitas com poucos membros para executar os rituais necessrios ou com

membros jovens demais e inexperientes para saber o que fazer. At mesmo seitas velhas e estabelecidas podem simplesmente esquecer rituais importantes. E, infelizmente, algumas seitas simplesmente ignoram as tradies. Algumas acham que os mtodos antiquados no possuem relevncia para a vida moderna dos Garou. Para outros, danar em crculos, bater tambores perde a importncia quando a Wyrm ameaa a existncia de Gaia e dos Garou. Esses jovens frequentemente descobrem sua tolice da maneira mais difcil da maneira muito mais difcil. Independente da razo para negligenciar um caern, o preo por faz-lo grande demais. O poder do caern negligenciado comea a desaparecer e logo ele se torna dormente, com sua conexo espiritual destruda. Alguns poucos e trgicos caerns param de operar sua magia se torna amarga e eles tornam-se especialmente suscetveis mcula da Wyrm. Danarinos da Espiral Negra esto sempre de olho em tais locais, principalmente quando fcil de tomar o territrio das mos incompetentes que o controlam.

Sustentando a Seita
Ulfred rangeu os dentes em frustrao. A mentalidade lupina de Ps-Rpidos tornava quase impossvel explicar a ele poltica humana. No ajudava que seu estmago estava com um n de fome. At mesmo com os luas crescentes da seita pedindo por ajuda aos espritos as colheitas foram pobres. Eles conseguiram manter a maior parte de seus Parentes viva, apesar de que as propriedades ao redor perdiam quase um campons em cada quatro para a doena e fome. Mas o rei era um homem tolo e no se satisfaria com mera subsistncia. Ele queria impostos. E agora o coletor de impostos se aproximava da vila. Ps-Rpidos, minha amiga, voc no entende! Se ns matarmos os homens do xerife, teremos o prprio xerife vindo aqui pelos impostos e ele trar seus melhores homens. Mesmo que matemos todos eles, a coroa pensaria que ele est sendo invadido e enviar todo cavaleiro dos condados mais prximos para nos derrubar. O lupino resmungou. Mas esse nosso territrio! Nossos Parentes esto aqui, nosso sangue est aqui. Porque esse homem deve exigir de ns o que nosso? Ela cavou grandes sulcos na terra prensada com suas garras. Porque o rei pensa que ele possui todas as terras, inclusive essa floresta. Com um rosnado em que mostrava os dentes, PsRpidos respondeu, Bem, deixe que o rei venha ento. Eu ensinarei a ele algo sobre posses. Ulfred suspirou e virou os olhos. Que Gaia faa com que mais meia luas nasam enquanto o bom senso ainda pode salv-los... Os Garou no podem sobreviver apenas da Fria e da vontade. Eles precisam comer e precisam de abrigo. Exceto por seitas isoladas e de lupinos, eles tambm

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias

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precisam de, pelo menos, algumas convenincias modernas, como ferramentas, eletricidade, veculos, armas e telefones. Para adquirir essas coisas, normalmente necessrio dinheiro. Pela Fria que queima dentro deles, para no mencionar seus deveres em defender o caern e Gaia, os lobisomens tm dificuldade em manter empregos. Com terra suficiente, uma seita selvagem pode subsistir, mas s isso nenhuma companhia eltrica aceitar o pagamento na forma de um quadril de cervo e algumas peles de lontras. Uma configurao mais comunal pode se sustentar e trocar por outros produtos bsicos, mas qualquer coisa mais extravagante est alm de suas capacidades. E isso no fala nada sobre a posse da propriedade se a seita no possui o caern legalmente ou no pode pagar os impostos, ela se torna bastante vulnervel compra por desenvolvedores de imveis ou outros interesses menos nobres. A menos que o lder da seita seja rico (tal como o estereotipado Presa de Prata com uma antiga fortuna ou o recm milionrio Andarilho do Asfalto), autnomo (com horas flexveis!) ou possua concesses de estrangeiros que simpatizam com ele, a seita precisar encontrar uma forma de se sustentar. Algumas, principalmente entre os Roedores de Ossos, no possuem restries quanto a pegar algum dinheiro ou bens de suas vtimas durante um ataque, mas isso arriscado o dinheiro de um executivo maculado pela Wyrm pode carregar mculas tambm. Alguns acham irnico, outros apropriado, que os Garou frequentemente procurem seus Parentes para sustent-los.

Parentes Humanos

Como eles a levaram? perguntou Pele-de-Ferro, sua Fria momentaneamente estancada pelo glido toque que corria suas entranhas. Doce Gaia, sua irm, Adalay, estava nas garras dos Espirais Negras do Poo Putrefato! O resto da matilha estava ao seu redor, aturdidos demais para murmurar um rosnado. Eu no sei, respondeu Medida Clara no tom descuidado que ele fazia sempre quando estava profundamente abalado. Eles nunca cruzaram as divisas. Talvez sua irm tenha ido ao rio. O porta-voz deles foi bem claro sobre os termos. Os Espirais disseram que a soltariam, intocada, se Daniel Pele-deFerro fosse para a Colmia em seu lugar. Eles pediram por voc pelo seu nome. O Ahroun pensou por um momento. No, ele planejou um momento; pensar era a ltima coisa que ele precisava fazer, pois se ele pensasse demais ele perderia seu sangue-frio em pesar e medo. Eles ainda esto beira da divisa? perguntou, retirando de sua fora interior para espantar o medo glido. Sim, meu senhor. Cinco pelo menos, bem armados. Eles a tm com eles. Medida Clara pausou. Exceto por um hematoma na bochecha, ela parece intocada, apenas com medo. Pensando em confortar

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seu lder com o pouco que podia, ele rapidamente acrescentou, Mas ela est com um semblante corajoso. Apontando para um grupo de guerreiros, Pele-deFerro disse, Eu quero vocs dois atrs de mim. Matilha da Fria da Noite, eu quero que vocs se esgueirem e ataquem a partir dos flancos. O Theurge, para a Umbra para reunir espritos para uma emboscada, caso eles percorram atalhos vo agora, mas tomem cuidado para que nenhum deles j estejam l. Tiro-Distante, se trs flechas no tiverem tocado a carne deles antes que minha lmina o faa, voc ter se envergonhado. Caso algum escape, quero que voc, Sombra-da-Lua, rastreie-os de volta at seu lar. Ao meu sinal, ns atacamos. Atacamos como um e enviamos esses filhos da puta gritando para Malfeas! Ao seu gesto de golpe, todos correram para assumir suas posies, deixando apenas os ancies no crculo. Todos olharam para seu lder, que olhou para o ar vazio. E, Tiro-Distante, ele acrescentou, em uma voz fraca como a de um homem moribundo, Se voc tiver a rea de tiro livre... Eu compreendo, chefe. Apesar de sentir a dor de seu amigo, ele sabia que se os Espirais do Poo Putrefato tivesse a garota em suas garras imundas, ela j estava maculada em seu corpo e sua alma, imediatamente. Ele estava orgulhoso de seu chefe, que podia fazer a coisa certa, a coisa piedosa, para a Parente que lhe era to querida. Em muitas seitas, os Parentes vivem perto ou dentro das divisas e espera-se que eles sustentem os Garou, ou pelo menos, a si mesmos. Isso pode ser to simples quanto pagar um aluguel para um lugar de dormir

Como os Parentes se Sentem


Como os Parentes se sentem em sustentar seus parentes Garou? No h resposta simples. Alguns o fazem com um fervor religioso, doando a maior parte ou todo seu salrio para a causa. Outros se ressentem profundamente desse imposto forado e podem procurar por uma forma de escapar (e retornar) de seu servio para com os lobisomens que abusam deles. Mas entre esses dois extremos esto a maioria dos Parentes, que esto satisfeitos em ajudar e desejosos em contribuir, mas que tambm tem seus limites. Idealmente, os lobisomens deveriam ser atentos aos sentimentos de seus companheiros, nem pedindo demais e nem tomando como obrigao o que lhes dado. Ressentimento, desconfiana e raiva so sentimentos que atraem a Wyrm; caerns caem tanto a partir de dentro quanto de fora. E para enfiar uma propaganda grosseira aqui, Parentes: Heris Esquecidos cobre a questo das relaes Garou/Parente em detalhes extensos. uma leitura valiosa, boa, muito boa, para vocs.

ou to complexo quanto administrar investimentos para a seita. Os Parentes podem ser fazendeiros ou artesos, alimentando e ajudando seus irmos. Outros servem de outras maneiras, assumindo empregos como guardas florestais ou policiais locais para melhor proteger o caern e seus habitantes. Os Parentes aliados a Seita da Bno de Bridget incluem msicos, carpinteiros e fazendeiros que, juntos com os shows e artesanato que os membros da seita produzem, trazem o suficiente para manter os impostos pagos e comida sobre a mesa. Os Parentes dos Roedores de Ossos da Seita do Co Dgua juntam seu dinheiro a partir de empregos esquisitos, horas extras e esmolas. No Templo da Paz Noturna, os Parentes so esperados a contribuir com dinheiro ou comida em troca de oraes curativas para os espritos do caern. Nas seitas mais antigas entre os Presas de Prata e Senhores das Sombras, as relaes Garou-Parentes se aproxima daquela de um senhor feudal e seus servos. A reputao dos Andarilhos do Asfalto por se comparar com a estrutura da La Cosa Nostra, apesar de merecida, exagerada na maioria dos casos. Os Parentes nem sempre so uma bno. Alguns problemas potenciais de um local que os Parentes, sendo criaturas pensantes, podem ficar mais inquisitivos que uma matilha de lobisomens gostaria. Eles andam em locais que os Garou prefeririam que permanecessem privados. E se algum Parente ir para o corao do caern e de l para a Penumbra? Ou talvez o pedao de madeira interessante que ele pega na verdade um fetiche com um esprito bastante temperamental? Interrupes podem estragar um ritual e no se esquea do onipresente perigo de se aproximar demais de um Garou quando a Fria queima com fora. A maioria dos Parentes sabe que deve permanecer em local fechado durante um Festim, mas acidentes trgicos so conhecidos por acontecer. Pior, os Parentes podem ser um ponto vulnervel para os Garou, como escudos humanos ou refns. Tortura e intimidao podem fazer com que eles divulguem informaes valiosas sobre o caern e suas defesas; chantagens ou controle mental podem fazer com que eles traiam seus primos metamorfos. Muitos Garou reconhecem esse ponto fraco e tratam seus Parentes com menos confiana e respeito por isso. Falando de forma geral, entretanto, os Parentes podem contar com a proteo de seus irmos lobisomens at mesmo os Garou, que enxergam os Parentes como pouco mais do que um recurso, devem dar o brao a torcer que eles so um valioso recurso. Essa proteo pode dar fruto a uma super proteo e a obrigao de proteger uma linhagem de Parentes pode fazer com que um Garou seja morto (principalmente se h um sentimento real entre o lobisomem e seu parceiro ou famlia e geralmente h). Parentes humanos so um problema em potencial, mas para toda tribo, exceto uma, eles valem a pena pelo problema. Se no, no existiria mais nenhum Parente humano ou Garou.

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No, srio, eles so huskies. Eu crio eles. Srio. Leo Brenner, Andarilho do Asfalto Philodox, sendo pego em uma mentira. Ainda mais problemtica a logstica para manter lobos em um caern. Para dizer o bvio, os lobos no so pessoas. Eles pensam diferentemente dos humanos; sua comunicao e comportamento social pode ser completamente aliengena para a maioria dos humanos. Mesmo que os Garou possam compreender seus irmos selvagens, os animais podem no ser capazes de compreender tudo que os Garou esperam deles. Lobos, mesmo os Parentes extraordinariamente inteligentes, ainda so lobos. Eles so muito mais conduzidos pelo instinto do que os humanos. O que um humano poderia considerar como tentao, um lobo v como imperativo. Um lobo responder a qualquer desafio em potencial ou ameaa no com falsos maneirismos ou ameaas veladas, mas com uma ao plena e decisiva. Ao mesmo tempo, sendo mais inteligente do que a maioria das pessoas acredita que so, os lobos so curiosos e travessos. A combinao de inteligncia, curiosidade e instinto apta para colocar os lobos em um mundo de problemas. Ento, existe a questo de sustentar os lobos no to simples quanto se possa pensar. Simplesmente para se manter, um lobo adulto ativo e saudvel precisa de uma mdia de dois quilos de carne por dia; para prosperar, ele precisa de cerca de quatro quilos e meio por dia. Isso pode ser suplementado com comida seca de alta qualidade se necessrio, mas a maioria dos Garou franze o cenho, encarando a comida feita pelo homem como um meio de retirar a parte primitiva de um lobo. O territrio necessrio para sustentar naturalmente uma matilha depende do tamanho da matilha, assim como da abundncia de comida. Por exemplo, um par de lobos nas matas do norte pode sobreviver em uma rea de 130 quilmetros quadrados, enquanto uma matilha de dez pode percorrer literalmente milhares de quilmetros quadrados. Claro, os Garou tendem a ser mais bem sucedidos em conseguir presas grandes do que os lobos sozinhos; porm, tal eficincia pode, eventualmente, criar um colapso no rebanho de cervos locais. Em reas rurais, existem outros perigos. Ovelhas e gado so difceis para que um lobo faminto resista e os fazendeiros locais acharo sinal dos lobos rapidamente. No Mundo das Trevas, os lobos no possuem tantos defensores quanto possuem em nosso mundo. Um rumor de atividade lupina prxima a uma rea povoada invariavelmente far com que caadores procurem por prmios, emoes ou a proteo de seus filhos e animais. Mesmo que a seita alimente seus lobos longe dos olhos curiosos, os lobos ainda tm uma inclinao para peregrinar e um instinto de caador. Se a alimentao difcil em uma rea rural, ela praticamente impossvel em reas urbanas. Afinal, caar est fora de questo, as seitas tipicamente se apiam em comprar bifes de cargas de caminho, apanhar animais

Lobos

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tica e Parentes Lobos


Um lobo preso facilmente se torna um co. Richard Olho-Brilhante, Wendigo Ragabash Lobos so criaturas das reas selvagens, sejam plancies abertas, tundras cheias de vento ou florestas silenciosas. Tal vida difcil e a mera sobrevivncia s vezes o melhor que se pode esperar, mas isso que faz o lobo ser o que hoje: forte, vigilante e astuto. Assumindo que uma seita possa proteger e alimentar seus Parentes lupinos, eles devem encarar o fato de que as habilidades de sobrevivncia enferrujam com o desuso e um lobo cuja liberdade na mata negada perde sua habilidade de sobreviver nas reas selvagens. Uma seita de Andarilhos do Asfalto tenta manter suas habilidades e condicionamento de suas matilhas de lobos atravs de cursos de obstculos e campos de treinamento, mas muitos lobisomens (at mesmo os Andarilhos do Asfalto) acham esses extremos risveis na melhor das hipteses e ofensivo na pior delas. Os Garou que insistem em manter os lobos em espaos confinados, tal como pequenos quintais ou habitats de zoolgico, provavelmente tero uma pssima reputao, para no dizer a fria dos Garras Vermelhas. Seria o mesmo que confinar um Parente humano em uma casa (ou talvez um quarto) nenhum Garou honrado veria seus reprodutores, sua famlia, digna de tal degradao. Infelizmente, nem todos os Garou so honrados mas isso outra histria. mortos em estradas e suplementar tudo com comida para ces. Isso pode tambm levar a uma populao lupina no saudvel, a menos que a seita seja particularmente cuidadosa; existem muitos riscos sanitrios em potencial na indstria de carne, especialmente no Mundo das Trevas. No h garantias de que o lado do bife que caiu do caminho no far um lobo doente possivelmente uma doena fatal. Por que uma seita passaria por todo esse problema? Alguns lobisomens fariam essa pergunta a si mesmos. Amados e estimados, os Parentes lobos fortalecem o sangue lupino dos Garou, uma ligao preciosa que lamentavelmente enfraquece a cada ano. Os lobos tambm so excelentes guardies de caerns, percebendo facilmente qualquer coisa no natural ou suspeita.

Capturando Caerns
Ns somos dos Senhores das Sombras. Estamos aqui para ajudar. Damian ltima-Risada, Senhor das Sombras Ragabash, prestes a tomar um caern. Caerns negligenciados so alvos perfeitos, e no apenas para uma invaso da Wyrm. Certas tribos expandiram suas posses nos anos recentes tomando o controle dos caerns fracos e negligenciados. Os Crias de Fenris e os Presas de Prata so historicamente notrios por isso, normalmente chegando com fora e clamando a posse de um caern (e algumas vezes da seita) atravs da intimidao, desafio ou batalha aberta. Os Senhores das Sombras tambm so adeptos da aquisio de novas posses, apesar de que atravs de meios muito mais sutis. Um Senhor torna sua presena conhecida, demonstra graa e confiana em seu conhecimento e uma disposio para ajudar os jovens e pressionados Garou. Ento, frequentemente, eles acabaro contraindo um dbito de gratido para o Senhor das Sombras que acabou de tomar o controle do caern! Isso no o mesmo que dizer que outras tribos nunca assumiram seitas fragilizadas ou caerns abandonados, algumas vezes forosamente. Os Uktena e Wendigo ainda possuem algumas maldies para os Fianna que roubaram tantos caerns quanto os Crias durante os dias da fronteira americana; os Roedores de Ossos nutrem alguns contos sobre serem expulsos fora de uma rea por Andarilhos do Asfalto que clamavam o direito por virtude de seus recursos superiores. At mesmo os Filhos de Gaia so ditos por terem capturado um ou mais caerns dos Garras Vermelhas em nome da paz com os humanos locais. Mas quando a necessidade genuna, nenhum Garou digno falharia em fazer o necessrio para proteger um caern, incluindo dar ajuda a uma seita sem poder. Negativo, eles esto fracamente armados. Acho que um grupo de batedores que o esprito identificou. Tudo bem. Assassina, intensificar scanners ativos no resto do permetro, eles podem ser uma isca. Entendido. Ele apertou alguns botes, ento fez uma cara feia. Ligado, tenho movimento a leste. Dois DENs, com algum tipo de rpeu. Acho que vo escalar o complexo. Entendido. Fragmenta-Malditos est indo para o topo para provocar ajuda espiritual. Faa uma rpida varredura fsica pode ser um ataque triplo. Assassina suspirou enquanto mudava o monitor #2 para o modo fsico e conferia as cmeras de segurana ao redor do prdio. Bem, melhor que um emprego comum.

Protegendo o Caern

Ao soar o alarme, Assassina-Malditos pensou consigo mesmo que havia algo realmente bom em ter uma casa espiritualmente desperta: o sistema de segurana funcionava na Umbra. No monitor, viu a matilha dos Espirais olhar em surpresa. Cinco DENs, ao norte, ele disse em seu fone. Aps um momento, veio a resposta Ligado-pelaFria soou nos fones. Duas matilhas convergindo para o local. um grupo de assalto?

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias

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Nenhum Garou trata um caern simplesmente como um ponto de encontro e um conveniente estoque de Gnose. uma combinao de lar e templo, carinhosamente guardada. Incontveis Garou deram suas vidas defendendo seus caerns e acharam que era uma boa troca. At mesmo um Peregrino sem razes se sacrificaria para salvar um desses locais sagrados da profanao. Qualquer Danarino da Lua que tenha passado da fase de filhote conhece alguns contos dos atos gloriosos e desesperados de herosmo para proteger a fonte espiritual de uma seita. E os dias de tais feitos hericos no so algo do passado, pois os inimigos atacam os Garou por todos os lados. Ameaas vm dos servos da Wyrm que procuram por sua prpria fonte de poder, espritos da Weaver em sua insana misso de pavimentar a Terra, at mesmo de magos que drenam as energias preciosas de um caern como se ele fosse um poo de petrleo. Alm disso, mesmo nesses dias, os Garou rivais podem disputar o poder que um caern oferece apesar de que eles, normalmente, so polticos o suficiente para esconder tal invaso sob os termos de livrar o caern daqueles que, se pressionados, no so capazes de defend-lo da Wyrm. Mesmo assim, o ponto de defender o caern no morrer gloriosamente; se todo mundo tiver tal objetivo, a Wyrm s precisaria passear pelos corpos empilhados e tomar o controle a seu bel prazer. O sbio Vigia do Caern no pensaria em deixar o destino de seu cargo nas mos de alguns Ahroun, no importa o quo capazes eles sejam; ao invs disso, ele usa todo truque e aliado sua disposio para proteger o lar de sua seita. Os dois garotos estavam incertos na estrada de terra, observando uma placa pregada em um grande pinheiro que tambm servia como um poste para os enferrujados fios de arame farpado que marcavam as fronteiras do Louco Sullivan. A placa estava marcada com letras pintadas mo que diziam DISTNCIA: ARMAS LADRILHADAS. A tinta vermelha escorria na placa e os Ss estavam espelhados. Que uma arma ladrilhada? o garoto de cabelos pretos perguntou. Num fao a mnima, respondeu seu colega loiro. Aps uma pausa, ele acrescentou, Mas, num parece bom. Minutos se passaram enquanto cada garoto pensava, pesando a curiosidade e a travessura com esse novo fator. Armas j eram muito ruins, mas o que uma Arma Ladrilhada faria na carne dos jovens? Acho que num preciso saber de tudo. E com isso, o primeiro garoto conduziu o caminho pela estrada, procurando por aventuras de um tipo mais previsvel. Talvez a melhor proteo seja no ser notado. Pequenos e fracos caerns raramente so descobertos caso os Garou no comando sejam sortudos, espertos e

Ocultamento

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No Topo do Mundo
No Caern Denali, que possui uma das maiores divisas do mundo, uma patrulha de divisas duraria bem mais de uma semana. Para poupar tempo, vrias patrulhas cobrem setores menores da divisa, com mais patrulhas prximas ao leste, onde esto os turistas. Espritos e at mesmo um par de Corax tambm so alistados a manter viglia. Vrios Parentes trabalham como guardas florestais e concessionrios no Parque Nacional, mantendo um olho aberto para visitantes suspeitos. Normalmente, uma pequena matilha observar caminhantes, para assegurar que eles no causem qualquer problema. Nenhum fomor ou caminhante maculado jamais retornou do interior do local. cuidadosos. Os maiores caerns, as emanaes espirituais mais poderosas; a Wyrm perceber um caern de Nvel 5 caso ele no seja protegido por poderosos rituais, Dons ou outras magias. O Ritual da Ravina Encoberta um mtodo comum de se esconder um caern de observadores espirituais, mas no faz nada a respeito de invasores mundanos. Por geraes, o glamour das fadas escondeu os maiores caerns dos Fianna de olhares curiosos. Os xams das Terras Puras, atravs de associaes de eras passadas, usaram seus poderes para desviar a ateno desses locais sagrados. Dos Tempos Flamejantes at os dias de hoje existiram raras alianas entre os magos ocasionais e seitas, apesar de que tais acordos normalmente so mais por causa do compromisso do que pela lealdade. Encantos podem fazer as divisas parecerem como uma emaranhada e estranha floresta, encantando qualquer transeunte a no notar a trilha que leva at o caern ou at mesmo encorajando inconscientemente os visitantes a evitar completamente a divisa. Para a maioria das seitas sem acesso a aliados sobrenaturais confiveis com tais poderes, existem meios mais mundanos de se esconder. Na cidade, um prdio em situao precria com uma placa de CONDENADO ou CUIDADO COM O CO, TEMA O DONO presa em uma cerca de arame farpado faz bem o servio de deter o observador casual, apesar de que muitas dessas precaues possam fazer com que ele se pergunte o que vale a pena ser to protegido. Sinais criativos de NO ULTRAPASSE podem ter o mesmo efeito em um ambiente mais rural (Parentes invasores sero notificados, Abandone a esperana se atravessar essa cerca, pois se o calor, escorpies, cascavis e cactos no te pegarem, EU PEGO.) Boatos so tambm bastante teis em manter os invasores do lado de fora. O quarteiro que todos sabem que base de uma gangue no tem muito trfego de turistas; a ateno policial poderia ser um problema, mas o Mundo das Trevas tem mais que sua cota de terras urbanas devastadas que at mesmo os policiais no entram. A terra que todo mundo conhece que era um

local de despejo de lixo txico no atrair investidores. E ningum vai acampar ou xeretar na clareira onde maconheiros, bbados e tocadores de banjo fazem Copperhead Road parecer a Vila Ssamo. Os membros da seita ou Parentes podem tambm fazer sua parte em desviar a ateno de seus locais sagrados. A Seita do Olho Ocidental, que vive na Floresta Muir infestada por turistas, disfara os Parentes e Garou como turistas ou guardas florestais, guiando despistadamente outros turistas para partes mais transitveis da floresta.

Deteco

Enxergar o que no Diga-me, filhote, isso pior do que No enxergar o que ? Shizu Enxerga-o-Interior, Portador da Luz Interior Theurge O prximo passo na proteo do caern observar os potenciais causadores de problemas antes que eles cheguem. O caern selvagem mantido pela Seita da Grama Queimada tem a vantagem de uma colina dominando a pradaria de grama curta qualquer um maior que um coelho pode ser avistado milhas de distncia e invasores que vm a favor do vento sero farejados muito antes de serem vistos. Parentes amigveis ao redor da divisa do caern provm uma excelente rede de segurana, especialmente quando o caern est em algum lugar onde alguns estranhos frequentam: por exemplo, locais ruins da cidade, vilas perifricas, comunidades isoladas ou escritrios em arranha-cus (este tambm um mtodo popular de defesa entre os Danarinos da Espiral Negra, cujos Parentes so uma efetiva rede de informao e uma razo para que os habitantes evitam o local). De modo oposto, locais estranhos so comuns e bem vindos bares, locaes tursticas ou parques proteger o caern torna-se, de fato, muito difcil. Talvez ainda mais teis sejam os aliados que aparecem (sobre)naturalmente na seita os espritos locais. Seitas sbias passaro por momentos difceis para ficar em bons termos com os anima locais. Alm de observar a Umbra, muitos espritos podem sentir os acontecimentos do mundo fsico. Um esprito satisfeito

Em caerns urbanos (e, ocasionalmente, nos rurais), equipamentos eletrnicos como cmeras, sensores de movimento, equipamentos de presso e olhos a laser so de uso comum. Aprimorados pelo despertar de seus espritos, essas defesas se tornam ainda mais efetivas no mundo fsico e tambm funcionam na Penumbra. Tais equipamentos so raros fora dos caerns dos Andarilhos do Asfalto, apesar de no desconhecidos, pois eles cheiram demais Weaver uma deficincia definitiva ao Renome, se nada mais.

Vigilncia Eletrnica

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias

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alertar os Garou mais rapidamente e quando o caern est sendo ameaado, todo segundo vlido. E, claro, existem os prprios Garou. Idealmente (se no comumente), um caern possui um ou mais Vigias posicionados nas rotas de entrada bvias, como um beco, doca ou trilha. Sentinelas itinerantes percorrem a divisa, checando qualquer coisa suspeita. Se h um lobisomem disposio, um sentinela similar (normalmente um Theurge) circula o caern na Penumbra. Qualquer um desses Guardies mantm contato com seus companheiros atravs de espritos, uivos ou outros sinais, conforme necessrio. Caso um alarme soe, cabe aos Garou encarregados da defesa (o Vigia ou um dos outros ancies) decidir como responder. Se a ameaa parece pequena, a prtica enviar apenas um nmero limitado de Ahroun para lidar com a ameaa, devida a possibilidade de que o ataque seja apenas um engodo. Por essa razo, sentinelas posicionados em qualquer lugar so ordenados a permanecer em sua posio para observar outras ameaas, a no ser que um chamado para todos seja feito. Esse uivo ou outro sinal um aviso de que o permetro foi quebrado e que o caern est em risco. Assim, entre os Garou, Parentes e espritos, no h desculpa para que um invasor pegue a seita desavisada sem o uso de uma poderosa magia e grande astcia.

Barreiras

Sim, senhor, o que temos aqui perfeito. O terreno pantanoso afunilar qualquer fora de ataque pela estrada, que fica aberta ao fogo a partir de 150 metros de distncia da divisa. As trincheiras possuem espores, ento no h cobertura ali. Se quiser, alguns bunkers podem ser colocados em alguns pontos. Acho que as guias ganhariam seu pagamento atacando esse lado, assumindo que seu povo esteja acordado e possa atirar direito. Voc est esperando um ataque areo? Vai ser difcil, mas ns teremos algo, s para o caso de precisar. Sim, o lado oeste est bem. Agora, no leste, ns temos alguns problemas... Hauptmann Klaus Braun, Parente dos Crias de Fenris, lder da equipe guia Negra A natureza geralmente possui um importante papel na defesa de um caern. Montanhas, brejos e outros terrenos rudes podem ser efetivos contra invaso, principalmente por uma feita por veculos. A Nascente Endormi rodeada pelo rio em trs lados e um pntano pegajoso e uma floresta densa por milhas em todos os lados; o Caern da Passagem do Inverno est empoleirado em um alto e rochoso penhasco. Grossas fileiras de rvores, arbusto e sebes com espinhos podem deter at o mais forte invasor. Um benefcio que, se despertos (e a seita teria que ser muito tola para no faz-lo ) os arbustos sero efetivos tambm na Umbra. A seita normalmente melhora as defesas locais,

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construindo muros, abrigos, cercas ou fossos. Algumas seitas chegam a ativamente colocar armadilhas em seus territrios, usando varetas, laos ou armadilhas. O Vigia da Terra pode tambm cuidar de trilhas falsas destinadas a levar os invasores casuais para bem longe da divisa. Caerns urbanos podem ser fortificados facilmente tambm, apesar que a discrio se mostrar muito mais necessria. Muros grossos e armas em posio ao redor de um quarteiro da vizinhana chamar a ateno. Em uma vizinhana dilapidada ou velhas fbricas, equipamento pesado ou entulho podem ser estrategicamente posicionados; portas e janelas podem ser travadas e vidro quebrado e chapas com pregos podem diminuir ou at mesmo ferir os ofensores. Seitas ricas com afinidade com a Weaver possuem outras opes; o complexo da Seita da Palavra Sagrada possui os equipamentos antiterrorismo de ltima gerao desenhados para evitar carros bombas ou equipes de assalto que tentem chegar a seu territrio. A desvantagem de se ter barreiras que elas podem tambm restringir o movimento dos Garou. Batedores ou guardas de permetro correndo para dentro do caern ou defensores com pressa para ajudar a divisa, correm o risco de ficarem presos pelas defesas. Isso pode ser aliviado pela manuteno de trilhas ocultas. Qualquer um no familiarizado com as trilhas labirnticas atravs da densa floresta do Caern do Caminhante Verdadeiro certamente passar despercebido pela astutamente camuflada Trilha Central entre as muitas outras mais bvias que levam a locais sem sada ou para fora do caern. Os defensores no devem assumir que qualquer barreira impedir os invasores. Fomori e Danarinos da Espiral Negra podem ser to inventivos em superar obstculos quanto os Escolhidos de Gaia. Mas defesas fixas daro tempo para que a seita rena suas foras.

Quantos Guardies?
Como regra geral, um caern normalmente ter um nmero de Guardies igual a cinco vezes o seu nvel. Caerns grandes e de prestgio podem possuir um nmero maior, mas a maioria das seitas no possui esse tipo de mo de obra apesar de que os Parentes e espritos possam, algumas vezes, compor a diferena. Possuir muitos defensores pode no parecer muito difcil at que voc perceba que ningum pode efetivamente manter o servio de guarda por um dia inteiro, todos os dias e que apenas os realmente obsessivos tentariam tal feito. Fora fatores como dormir e comer, a maioria dos Garou possui algum tipo de vida fora do caern. Um jovem Ahroun caador de glrias sabe que apesar do servio de guarda ser honrado, ele raramente se tornar um renomado enfrentador da Wyrm ficando em casa. Da mesma forma, existem os parceiros e famlias, amigos e, algumas vezes, at mesmo empregos a serem considerados. O resultado que um caern de tamanho considervel pode possuir apenas m tero de seus Guardies dedicados a servio em um determinado momento. Claro, quando a ameaa se assombra (escapa a informao de um ataque da Pentex, ou os Danarinos da Espiral Negra recentemente sondaram as defesas do caern), todo Guardio estar a disposio ou o Vigia saber o motivo. quilmetros de distncia. Os Ahroun normalmente assumem a frente de qualquer conflito, mas no aperto, qualquer Garou faz sua parte. Os Parentes locais algumas vezes so colocados na defesa do caern; apesar de apreciados e algumas vezes at esperados, os Garou sabem bem que contra as maiores ameaas ao caern, os Parentes mortais pouco podem fazer.

Defensores
Uma barricada boa e tudo mais, mas sem defensores, a Guarda a ver cair na metade do tempo que levou para levant-la. Voc consegue manter o que construiu? Renault, o Agitador, Roedor de Ossos Galliard, revolucionrio Claro, fortificao nenhuma impedir um atacante determinado, e no final, um ataque quase sempre termina em garras, lminas e balas. E encaremos, os jovens de sangue quente rapidamente lhe diro que no h nada de glorioso em assistir os fomori se matarem contra muros de pedra, areia movedia e arame farpado. Claro, muitos ancies que conhecem o preo de um caern perdido acham que garras limpas e perodos montonos de vigia so um pequeno preo a se pagar pela segurana. Ainda assim, por mais que a seita queira a Wyrm distante, os servos da Wyrm a querem por l muito mais e onde h vontade, h uma forma. Assim, a defesa final do caern est a cargo de seus defensores lobisomens. Geralmente, quanto mais poderoso um caern, mais defensores ele possui; os maiores caerns atraem defensores de centenas ou at mesmo milhares de

Espritos Protetores

Olho-Branco cambaleou at a sequia arrasada por um raio que marcava o centro do caern. O tiro de prata queimava em seu interior, mas ele tinha conseguido mais do que sua matilha. O grupo de assalto da Pentex entrara nas defesas exteriores fcil demais com seus explosivos e escopetas de tiro rpido carregadas com o metal lunar. Sua matilha tinha sido despedaada em instantes e, pelos urros e gritos atrs dele, parecia que o resto da seita estava perdendo a luta. Grifo! ele uivou. Ns falhamos! Os malditos macacos roubaram nosso lar! Mas saiba que sua seita deu sua vida para te defender. Ele se virou para voltar, para assumir seu lugar com os Garou que morriam, quando um penetrante, furioso grito de uma ave de rapina cortou o ar. Agachado abaixo da sequia estava o Grifo, em toda sua glria, flanqueado por quatro magnficos lees que rugiram em unssono. A

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias

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Bons Vizinhos, Parte Dois


Em tempos de crise, laos com caerns prximos so inestimveis. Uma ponte de lua aberta rapidamente a partir de uma seita vizinha pode duplicar os defensores de um caern momentos aps um ataque comear. Claro, isso funciona das duas maneiras uma seita pode se ver perdendo guerreiros na defesa de outro caern. Alm disso, nenhum Vigia permitiria que todos os defensores de seu caern corressem para ajudar outro caern que est sendo atacado no h sentido em arriscar a perda de dois caerns quando no se pode dar o luxo de perder um. Por fim, convocar os vizinhos frequentemente, de maneira frvola, pode custar muito para a seita quando uma ameaa de verdade surge (ento, lembrem-se crianas, nunca grite... bem... vocs sabem). fria nos olhos do totem preencheu o corao de OlhoBranco com nova vitalidade. Uivando uma cano de coragem, ele correu de volta para a batalha, com os poderosos espritos da vingana em seus calcanhares. Um caern saudvel nunca est completamente indefeso; o totem que chama o brugh de lar far o que puder para ajudar seus protetores Garou. A ajuda do totem do caern depende de sua fora e natureza. Totens guerreiros esto aptos a serem os mais diretos na defesa de seu territrio. Invasores de caerns dos Wendigo podem se ver incapacitados por um frio de rachar os ossos, enquanto Fenris pode enviar um grupo de ancestrais para esmagar um inimigo. Totens menos combativos devem ser mais criativos. Dana, por exemplo, pode cantar ou tecer um conto que poderia enfeitiar ou envergonhar qualquer fomori com o menor toque de humanidade em seu interior. Um caern controlado pela Raposa pode se tornar nebuloso, suas trilhas labirnticas para qualquer estranho, permitindo que os Garou reagrupem e ataquem seus desorientados adversrios. In extremis, o totem pode at mesmo materializar no corao do caern para travar a batalha com os invasores. Tal esforo custa ao esprito e tempo ou a infuso de Gnose necessria para fazer com que o totem retorne sua fora anterior. Totens de matilha, da mesma forma, ajudam seus encarregados emprestando a eles Dons e Encantos. Se uma matilha devotar suas energias a honrar seu totem, o esprito pode ficar forte o suficiente para possuir outros poderes. Servos da Wyrm podem fugir de um poderoso totem que luta abertamente ao lado de sua matilha. Como mencionado antes, os caerns so vivos com os espritos, muitos dos quais podem possuir um papel em sua defesa ao enganar os sentidos de um inimigo, roubar suas armas ou fazer com que a terra seja intransponvel. E, claro, muitos espritos esto dispostos a, de fato, enfrentar as criaturas da Wyrm na verdade, muitos estariam negando seu propsito caso recusassem.

Espritos do Caern

Os espritos so abundantes em um caern saudvel, mas um esprito possui muito mais influncia, prestgio e poder. Esse esprito est ligado ao caern, dependente da seita para sua proteo, mas capaz de acessar as energias do caern. Ele abandona a liberdade de se mover por um conhecimento ntimo da rea dentro da divisa. A seita o venera como o totem do caern, devotando tempo em assemblias para manter seus favores.

Unindo um Esprito de Caern

Todos caerns j estabelecidos possuem totens, claro, mas nos raros e milagrosos despertares de um novo caern, ou para um caern recm dedicado, um esprito totem deve ser ligado terra. Geralmente, um esprito aparece no final da cerimnia de despertar o caern, apesar de que em alguns casos ele pode no chegar por horas ou at mesmo por mais tempo (por exemplo, se o caern for despertado antes da madrugada, o esprito do Anoitecer pode no aparecer at a noite). desnecessrio dizer que nenhum totem ligado a um caern com que ele no esteja naturalmente sintonizado. Mesmo que uma seita de Andarilhos do Asfalto pudesse manter um caern de Instinto Primitivo, no h como eles pudessem convencer a Barata de habit-lo. Da mesma forma, nenhum esprito dos Ventos far seu lar em caerns em florestas densas ou cavernas. Por outro lado, o totem que se apresenta no caern pode no ser o que a seita estava esperando. A prpria Gaia toma a deciso final. Uma seita que aguarda o Unicrnio para abenoar seu recm desperto caern de Cura pode ser surpreendida quando um avatar do Riacho responde seu chamado. Apesar de incomum, no sem precedente que mais de um totem compartilhe o caern. Novamente, ambos os totens devem fazer sentido no esquema geral das coisas; por exemplo, como um local sagrado para os Fianna e para as fadas, o caern de Brugh na Boinne possui o Cervo e Dana como co-totens. Espritos antagnicos no podem compartilhar responsabilidades totmicas. Cuidar de um caern com mais de um totem muito mais exigente do

Avatares de Totem
Uma das coisas que os Theurges devem explicar frequentemente aos jovens companheiros de matilha o conceito de muitos-em-um. O Leo, por exemplo, possui muitos avatares que servem como totens de matilhas e de seitas. Eles so todos espritos distintos, ainda que parte do Leo. Cada avatar pode diminuir ou aumentar seu poder, dependendo do futuro dos Garou a que se associa, que em troca altera o poder do Leo atravs de pequenos incrementos. E o Incarna sabe o que seus avatares sabem, ento se voc aborrecer um avatar do Leo, todos os seus avatares, do esprito do caern at o totem da matilha, sabero disso.

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Guardies dos Caerns

que o normal, mas as recompensas so, da mesma forma, maiores. Vale notar que quanto mais poderoso o caern, mais provavelmente um esprito poderoso e importante responder o chamado. Caerns de Nvel Cinco quase sempre ostentam avatares de totens tribais ou outros, similarmente importantes, Incarna como seus patronos. No necessariamente um indicativo de uma ordem de importncia entre a hierarquia espiritual; ele apenas tende a provar que uma poderosa ressonncia atrai foras similarmente poderosas. Um lugar para tudo e tudo em seu lugar.

O Pacto

Antes de um esprito se estabelecer oficialmente no local como o totem do caern, ele sela um pacto entre ele e a seita, onde as obrigaes de ambas as partes so determinadas. Normalmente, o totem pede o que oferecido em troca de seu servio, e os Garou oferecem proteger e honrar o esprito. Como isso conduzido varia para cada esprito. O Touro pode trovejar da Umbra e exigir o que quiser, com nenhum espao para acordos. Por outro lado, o Theurge principal da seita pode passar vrias horas (ou noites!) negociando termos com o Pai Cidade antes de fechar um pacto. E o Uktena pode no pedir nada diretamente, mas aguardar muito em troca com o passar do tempo. Se a seita (ou seus membros) bastante renomada, possui uma reputao por pactos generosos com espritos e trata o totem com o mximo de respeito, o esprito pode assumir seu lugar no caern sem pedir por nada alm de proteo e tratamento apropriado, sabendo que os Garou faro o correto pelo esprito. Contudo, de maneira geral, um esprito no pechinchar demais. Um caern uma fonte de poder e segurana e, no geral, espritos preferem a conexo a um caern do que a liberdade de movimento. O que quer que eles peam devido mais pelo respeito do que pela ganncia e qualquer discusso mais uma formalidade do que um fato. Garou inexperientes, claro, no possuem formas de saber disso.

Apesar de no completamente inconcebvel, bastante incomum para um esprito Ancestral se tornar o totem de um caern. Normalmente, o ancestral deve ter sido poderoso e de alto posto. Ele pode ter demonstrado excepcional dedicao a uma causa ou seita em particular, tornando seu esprito um santo patrono. Geralmente, um Incarna ou Celestino intervm para elevar o esprito do Garou ao status de um totem menor. Isso algo muito maior do que simplesmente prender um esprito Garou em um fetiche e o Theurge que tenta elevar um companheiro de matilha ao status de totem arrisca muito mais do que uma falha certa ele pode atiar a ira de um Incarna. Um exemplo conhecido a o caern da seita da Estrela da Aurora. Olho-Brilhante, um venervel Theurge de grande sabedoria era o mestre de rituais na abertura de um novo caern. A aurora iluminava o cu e o ritual estava perto de acabar em uma falha. Sabendo que ele no teria fora para uma nova tentativa, ele empregou sua fora vital para abrir o portal mstico. Deu certo e Gaia honrou seu sacrifcio transformando-o no totem do caern. O caern da Estrela da Aurora de apenas Nvel Um, entretanto, e perfeitamente concebvel que nenhum esprito Ancestral poderia servir como totem do caern para qualquer caern de nvel maior eles simplesmente no possuem o tempo de servio necessrio para reunir poder o suficiente. do Fenris como as Nornas ou Hrafn, e os achar mais dispostos aos pedidos do que seitas com outros totens. Da mesma forma, um caern dedicado ao Uktena pode oferecer uma maior gama de espritos aliados, como os espritos da ninhada do Wendigo ou outros espritos aquticos ou serpentiformes. Mas a influncia do totem de um caern tambm ser sentida de maneiras em que as mecnicas do jogo no podem medir. De uma forma ele a essncia vital de um caern, a personalidade ativa, se voc preferir. Ele pode ser sentido como uma presena palpvel ao redor do caern. a misteriosa sensao de algum estar te observando, mas para os Garou, a sensao confortante e no maligna. Claro, para um invasor indesejado, o esprito no ser to acolhedor. Se honrado e protegido, o lao de um totem com o caern torna-se mais profundo, mais forte e mais predominante com o tempo. Geralmente surge um ponto onde um caern bem cuidado pode ser expandido. Uma seita pode ter construdo ligaes entre os Garou e as outras Raas Metamrficas ou pode ter arruinado algum aspecto da Wyrm. Quando a seita alcanar uma monumental tarefa para Gaia, o totem pode interceder em nome da seita para expandir o caern. Afinal de

Garou Podem Se Tornar Totens de Caern?

Benefcios
O benefcio bvio do totem do caern permitir acesso direto s energias msticas do caern, incluindo acesso a pontes da lua. E como qualquer outro esprito, o totem do caern pode ensinar Dons. Mas o esprito de um caern tem mais a oferecer. S porque um Theurge precisa executar um ritual para acessar o poder do caern no significa que o totem no possa acess-lo por si mesmo; se o esprito do caern acha que a necessidade existe, ele pode oferecer o poder do caern sem sequer os rituais apropriados. Isso acontece geralmente em tempos de guerra quando nenhum mestre de rituais est disponvel; afinal de contas, o totem deve sacrificar um pouco de seu poder para oferecer tal bno. Outro benefcio o acesso ampliado aos espritos associados com o totem. Uma seita de um dos caerns do Fenris achar mais fcil conjurar um esprito da ninhada

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias

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...Como um Totem Desprezado


Uma seita pode sugerir que tipo de esprito ligar ao novo caern, mas, no fim, Gaia quem decide. Se os Garou receberem o esprito de maneira respeitosa, tudo est certo. Se os membros da seita rejeitam o esprito (No pedimos o Guaxinim, queramos a Raposa!), o novo esprito partir com raiva, possivelmente jogando uma maldio ou outro infortnio. A seita deve em breve perceber a severidade de seu erro quando o caern comear a enfraquecer a taxa de um nvel por ms lunar. Alm disso, nenhum esprito que se respeite habitar o caern aps o totem escolhido ter sido insultado; os lobisomens provaram, de maneira bvia, que no esto dispostos a tratar um totem com o respeito que merece. Para impedir a deteriorao do caern, os Garou tero que passar por um grande ato de contrio (normalmente envolvendo uma grande busca) para apaziguar Gaia e o esprito desprezado se tudo der certo, ento o totem concordar em retornar e o caern voltar a sua fora total. Se no, bem, ento partir para o Ritual de Criao de Caern novamente... contas, aumentar o poder e prestgio do caern beneficia o totem assim como os Garou.

Exigncias

Naturalmente, em troca do poder dado pelo totem do caern, as seitas oferecem proteo ao caern. Os Garou tambm prometem contar histrias e cantar canes sobre o esprito do caern. Alm disso, o esprito pode pedir por outras coisas, dependendo de sua natureza. O Carcaju pode exigir que a seita mate uma criatura da Wyrm a cada semana (ou menos), enquanto a guia pede que a divisa seja patrulhada a todo momento, para que nada escape da percepo da seita. O Pelicano pode pedir que a seita se devote a reabilitar a vida selvagem que fora danificada, principalmente aquelas prejudicadas pela Endron e outras companhias maculadas pela Wyrm, enquanto o Unicrnio pode simplesmente requisitar que a seita inteira se rena uma vez por semana por companheirismo e para dar graas. Naturalmente, cabe ao Narrador determinar as exigncias especficas de um totem de caern. No geral, os pedidos do totem seguem o padro de um Dogma de um totem de matilha, mas pode ser ajustado dependendo da quantidade de esforo que a seita esteja devotando ao caern, o tamanho do caern, a quantidade de Garou envolvidos (um nmero menor pode ter um descanso, visto que eles j esto fazendo horas extras)

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e por a vai

A principal limitao deveria ser bvia: o esprito est enraizado em um local. Ele no pode deixar o caern sem esforos hercleos. Certamente no pode se mover pelo caern em qualquer circunstncia. Igualmente limitados esto os sentidos do esprito: se o totem do caern praticamente onipresente dentro da divisa, ele pode dizer quase nada sobre o que acontece no mundo exterior, seja fsico ou espiritual. Ele pode enviar membros de sua ninhada para carregar mensagens ou investigar acontecimentos, mas, mais frequentemente, ele pede que os Garou desempenhem misses de importncia menos triviais.

Limitaes

Caern e Esprito: Conexo Sagrada

Toda a seita se reuniu, de olhos turvos, no crculo do conselho. Sonhos malignos e confusos perseguiam seus calcanhares toda noite, afastando o sono reconfortante. Os ancies concordavam que algo estava bastante errado que eles e o caern estavam sob grande ameaa. Canta-para-Rocha-Negra deu um passo para o centro do crculo, seus ps descalos levemente pisando na areia negra. Ela parou diante de uma fina lmina de obsidiana que estava sobre um grande bloco amarrado de basalto. Ela fechou seus olhos e ergueu sua mo acima de sua cabea. Nossa Dama da Montanha, assim como nos d seu sangue flamejante para nos sustentar, ns lhe damos o nosso para proteg-la. Fale agora conosco! Ela bate sua mo aberta fortemente contra a pedra. Houve uma dor surpreendentemente pequena primeiro, e ela abriu seus olhos para olhar a lmina negra brilhante que agora projetava-se das costas de sua mo. medida que seu sangue era absorvido na lava endurecida, o calor percorria seu brao e o resto de seu corpo. O calor tornou-se um ardor rubro, ento

uma agonia como se uma chama danasse em cada um de seus nervos. Ela lutou contra um grito e ento estava alm dos gritos quando o esprito totem incluiu sua concha. O resto da seita a viu rodeada por uma nuvem de chama. Canta no, era Pele agora convulsionou nas chamas, e ento relaxou. Seus olhos abriram, negros contra o amarelo-vermelho de sua pele de rocha derretida. Ela falou com uma voz profunda ainda que com um tom agudo de uma chamin cuspindo vapor ao fundo. A guerra est prxima, ela comeou... O antigo ditado o rei a terra e a terra o rei aplica ainda mais para os totens de caern. O caern tornase uma extenso do esprito. O totem est ciente de cada arvore e rocha como um lobo est ciente de suas patas e cauda. Pouco acontece aqui e escapa da percepo do totem. Isso pode ser uma grande vantagem ao buscar por caa ou invasores; existe tambm uma desvantagem. Caso algo danifique o caern, o totem sofre. Desmatar uma floresta ou jogar poluentes dentro da divisa atinge o totem to profundamente quanto se um Garou fosse atingido por uma klaive. Muitos dentro da seita, e certamente a maioria dos Theurges, sero rpidos em perceber o desconforto do totem e rapidamente buscar a fonte do sofrimento. Da mesma forma, se o esprito do caern enfraquece devido a negligncia ou influncia malfica, o caern sofre rvores secam, riachos claros tornam-se turvos e as energias do caern ficam maculadas. Os Garou ficam especialmente em alerta quando tais sintomas aparecem, pois permitir que o totem do caern adoea o primeiro passo para se perder um caern. Novamente, essa conexo funciona nas duas vias. Um caern contente e saudvel ser refletido no estado do caern, resultando em florestas ricas em caa, jardins fartos e um bem estar (apropriado ao tipo de caern, claro bem estar no sentido tradicional pode ser contraproducente em um caern devotado raiva e Fria). Um totem de um caern bem tratado pode ajudar na expanso do caern.

Captulo Um: Sobre Caerns, Dores e Alegrias

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Guardies dos Caerns

Captulo Dois: Linhas Tribais

Quando ns ficamos contra vocs, Estrangeiros da Wyrm, ns camos. Quando vocs ficaram em nossos lares contra os espritos malficos que vocs trouxeram consigo, vocs caram. Agora nos erguemos juntos, e se nossos totens esto dispostos, no cairemos. Nossa astcia e sua selvageria, nossa sabedoria e sua velocidade queima meu corao dizer que precisamos uns dos outros, mas no h outra opo. Venha. Vamos derramar sangue juntos. Pedra Chorosa, Uktena Philodox

Foi dito antes que dois caerns nunca so iguais. Cada caern possui um carter prprio, um carter que surge com uma mistura de fatores a localizao do caern, sua forma fsica, as ninhadas espirituais locais, seu tipo e assim por diante. Igualmente diferenciador, no entanto, a influncia que a seita tem em seu caern. Por exemplo, um caern de Fria descoberto e mantido por Garras Vermelhas certamente seria muito diferente se tivesse sido reivindicado pelas Frias Negras, Wendigo ou at pelos Bastet.

Assim como as prticas de uma tribo podem alterar a terra que eles chamam de sua, suas tradies podem influenciar a paisagem Umbral do caern. As ninhadas espirituais de seus totens tribais trazem elementos adicionais para a textura do caern, assim como as crenas e aes de seus Parentes. verdade em todo lugar que as aes dos residentes podem alterar a Penumbra de um local mas em um caern, as mudanas so ainda mais pronunciadas e podem escoar da Penumbra para alterar o mundo fsico ainda mais.

Captulo Dois: Linhas Tribais

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Os Garou
um fato de que poucos caerns de Gaia restam no mundo e os lobisomens controlam a maioria deles. Os guerreiros de Gaia se provaram mais efetivos em capturar e manter os caerns e, ainda que eles estejam escapando, os Garou ainda o fazem melhor do que a maioria das outras Raas Metamrficas. Apesar da maioria dos caerns Garou seguir um padro e ter as mesmas reas dentro deles, ainda h uma grande diversidade de caerns e tradies de seitas entre a Nao. Algumas tribos mantm certas tradies como leis sagradas, enquanto outras ignoram as mesmas tradies por completo. O carter de um caern ou seita , assim, enormemente influenciado pela tribo que o protege e enquanto a tribo influencia o caern e o caern influencia a seita, muitos nicos caerns nascem.

Caerns Tribais
Desde o momento que os Garou se dividiram em tribos depois do Impergium, uma tradio tecer seus limites junto com linhas tribais. A suposio era que uma vez que cada tribo tinha sua prpria viso e suas prprias foras, as tribos estariam melhores se perseguissem seus objetivos separadamente. Isso levou a uma maior unidade dentro das seitas, apesar de que algumas vezes s custas das relaes exteriores. Com o passar dos sculos, cada tribo gradualmente evoluiu suas tradies especficas para a manuteno apropriada dos caerns. Apesar de que cada caern dos Crias de Fenris possua suas estruturas e marcos, o esprito guerreiro da tribo e a nfase na fora assegurava que cada seita dos Crias tivesse uma grande rea para testes de fora e desafios fsicos, assim como uma slida defesa na divisa. por essa razo que os esteretipos de caern so bastante teis dois caerns mantidos pela mesma tribo podem parecer completamente diferentes, mas um membro da tribo provavelmente encontrar elementos em comum o suficiente em cada um deles para se sentir em casa.

acordada de uma forma ou de outra, baseado na quantidade das tribos que vivem ali. Por exemplo, nas Tumbas dos Heris Sagrados de um caern de Crias de Fenris e de Presas de Prata, cada marcador pode conter um osso do guerreiro que ele honra e ser pendurado com armas apropriadas aos cados. Se os Crias superam em quantidade suficiente os Presas, ento eles podem recusar aos Presas a permisso de honrar os Garou cados que no se provaram em batalha. Os Narradores so encorajados a desenvolver fuses similares da cultura tribal para demonstrar os caerns em suas crnicas. Percebe que as descries a seguir representam tendncias na construo de caerns elas no devem ser seguidas ao p da letra. O Narrador deve se certificar de que cada caern diferente do esteretipo em pelo menos trs aspectos. Isso importante para reforar a identidade singular do local. A expresso caern das Frias Negras, por exemplo, deve sempre inspirar uma grande gama de ideias, ao invs de uma nica imagem fixa. Os jogadores devem conhecer alguma coisa do que esperar de um caern de uma determinada tribo, mas no devem ser permitidos a se apoiar nesse conhecimento.

Frias Negras

Bnos Mistas
Nesses dias desesperados, claro, existem pouqussimos caerns deixados inteiramente a comando de uma tribo; at mesmo as seitas urbanas de Andarilhos do Asfalto e Roedores de Ossos normalmente possuem alguns representantes de outras tribos entre seus membros. Seitas multitribais sofrem com o aumento de rivalidades e brigas internas e possuem um propsito menos focado, mas elas podem retirar foras de sua diversidade. Uma seita composta por Garras Vermelhas, Roedores de Ossos, Frias Negras e Uktena pode no ter muitos pontos em comum, mas pode reunir uma impressionante mistura de ferocidade, astcia, fora de vontade e sabedoria em momentos de necessidade. Um caern mantido por uma seita multitribal desfruta de uma mistura de marcos e caractersticas, assim como de uma mistura de defensores. Cada rea pode ser

Os gritos e uivos de alegria estavam ecoando por todo o caminho at Artemis, e at o lugar onde P-deP estava de viglia. Ele percorreu o dedo pela borda de seu labrys e melancolicamente desejou pela milsima vez que ele tivesse nascido fmea. Ele achava que ele teria sofrido a dor de crescer como impuro mais uma vez, at mesmo assumir o fardo dos malditos cascos novamente, se ao menos fosse capaz de participar dos rituais para a Lua e para a Me. Era uma noite quente, sim mas era estranhamente fria para ele. Ele nunca tinha sido permitido a sair da divisa. Sim, claro que parte do motivo disso era a vergonha como ele poderia explicar os cascos fendidos eram sua herana? O caern tinha visitantes vez ou outra, todos fmeas e todas elas o observavam com pena ou desgosto. Uma Peregrina impura tentou atiar sua fria contra sua me e suas irms, dizendo que ele era destinado a algo maior do que elas davam a ele. Ela ficou furiosa quando ele no a respondeu. Bem, verdade seja dita, ele tinha uma resposta para ela mas ela, obviamente, no gostaria de ouvi-la. Como ela poderia compreender o quanto sua me e a seita deram a ele simplesmente por permitir que ele ficasse nesse local para comeo de conversa? Subitamente, surgiu um odor no vento, to agudo que o dedo de P-de-P se agitou na lmina por reflexo. Ele se ergueu completamente, subindo em sua forma verdadeira, sua forma de nascena. Ele podia sentir a fornalha dentro dele queimar, pronta para afogar a dor em seu dedo. Perdoem-me por perturbar o ritual, irms e tias, ele pensou. Perdoe-me, Luna, mas eu preciso. E ele uivou, longa e lastimosamente, enquanto as formas aracnides saltaram da clareira sobre ele...

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Guardies dos Caerns

As Frias se intitulam as guardis da Wyld, mas elas so raramente inclinadas em buscar a Wyld nas cidades. Preferem caerns nas matas mais profundas, em locais onde ningum esperaria encontrar habitao humana. Infelizmente, tais locais so muito mais raros na era moderna. Um caern das Frias geralmente cercado por rumor e misticismo local, simplesmente para evitar que os humanos cheguem mais perto do que eles j esto. As Frias so grandes devotas ao defender um caern atravs de segredos e furtividade, usando rituais como A Toca do Texugo em conjunto com formas mais mundanas de ocultamento. Muitas Frias orientam a vegetao ao redor de sua divisa deliberadamente, para que elas fiquem o mais espessa e selvagem possvel, com apenas algumas poucas e escondidas trilhas atravs de seus galhos. Algumas seitas criaram cornetas fetiches que, quando soam, liberam uma neblina como a gerada pelo Dom: Maldio do olo. A neblina mstica cobre toda a divisa e restringe a viso de todos que no uma Fria Negra ( desnecessrio dizer que as Frias nunca contriburam com tal item em uma seita multitribal e que l ele no seria muito til). No corao de um caern das Frias, a Wyld floresce. Muitos objetos e espritos ali so de natureza transitria, sendo alterados de acordo com certos padres (como os Lunos e outros espritos lunares) ou aleatoriamente (como os Wyldlings). O misticismo das Frias cerca o corao do caern, e cada seita possui tabus e tradies que controlam o comportamento ali. Uma assembleia das Frias geralmente mais ritualstica do que as assembleias das outras tribos, j que as Frias pagam chiminage para seus ancestrais, a Wyld, a lua, o totem do caern e outros espritos de uma s vez. Muitos caerns das Frias constroem anfiteatros para servir como suas reas de assembleia; o design era efetivo no tempo de seus ancestrais e ainda efetivo hoje em dia. Outros preferem um ambiente mais natural e modificam clareiras naturais apenas o necessrio para tornar as assembleias possveis. A rea de convivncia de um caern das Frias pode assumir praticamente qualquer forma. Pode haver alguns pequenos chals que os homindeos achem confortveis ou pode haver uma completa falta de estruturas. A tribo no se preocupa muito com privacidade elas certamente realizam seus acasalamentos bem distantes dos limites do caern mas algumas Frias mais jovens exigem um pouco mais de espao para si (se elas o conseguem ou no, outra histria). Em anos recentes, muitas seitas das Frias se certificaram de que exista uma rea privada e apropriada para o parto mais especificamente, para o nascimento da forma Crinos de filhotes impuros. Apesar da tribo preferir que tal rea nunca fosse usada, a dura realidade bem diferente. O Pgaso e sua ninhada geralmente so agradados com oferendas de arte e de poesia e essa preferncia pode ser vista nos santurios de um caern das Frias. As Frias Negras oferecem presentes feitos por suas prprias mos,

sejam tecidos, pinturas, cermicas ou at mesmo esculturas. Claro, alguns dos campos e seitas mais cruis tambm oferecem o sangue de seus inimigos e alguns dos espritos mais agressivos exigem tal sacrifcio, mesmo das seitas mais misericordiosas das Frias. As Frias esto do lado da norma dos Garou quando se trata de honrar seus mortos. Algumas seitas prestam reverncia a seus espritos Ancestrais, outras gastam quase todo seu tempo se focando nos vivos. A maioria simplesmente cuida de suas reas memoriais regularmente e reza para seus antepassados conforme apropriado. As seitas das Frias algumas vezes nomeiam esses locais como o Repouso de Gaia ou, mais raramente, a Necrpole. muito raro que seus filhos impuros machos sejam lembrados em tal local, mas sabe-se que j aconteceu. Na verdade, quase certo de que quando o cego e velho Teiresias morrer, ele ser lembrado na Necrpole da Seita das Vises Antigas. Mesmo aps milnios, contudo, esse ainda um assunto controverso. A Penumbra ao redor de um caern das Frias geralmente quieta; as Frias no atraem muitos Gafflings para si como as outras tribos o fazem. A atmosfera mais do que um pressgio, pesado com a fria dormente da tribo. A luz de Luna brilha afiada e ligeira, fortalecida pelos muitos rituais em sua honra. A vegetao espiritual, caso exista, cresce grossa e abundante; algumas vezes existem at mesmo espritos plantas despertos, semelhantes a drades, escondidos entre a folhagem. Se o caern particularmente forte com a Wyld, a Penumbra pode mudar constantemente sua geografia por toda a divisa, tornando excepcionalmente difcil para qualquer um fora de sintonia com a Wyld encontrar seu caminho de um lugar para o outro.

Roedores de Ossos
Por Gaia! Roland Cantor-de-Metal finalmente explodiu. Vocs acham que isso uma visita social? Ele golpeou furiosamente na direo do homem esquisito com taco de sinuca usado. Eu disse a vocs que estou aqui carregando uma mensagem formal da cidade alta uma mensagem que vocs poderiam receber antes se fizessem um favor a todos ns e instalassem aquelas linhas seguras e tudo o que fizemos foi beber cerveja barata cerveja barata e quente e jogar sinuca com essas sete bolas e tacos remendados ou uma mesa que eu posso jurar que algum pariu aqui! Ele jogou seu taco longe por uma razo. Agora, vocs vo me guiar at o seu caern ou devo ir pra casa e deixar vocs com as vassouras? Voc j est na divisa, seu pequeno catarrento. Voc s no percebeu, com toda essa cabeona e tudo mais. O homem velho sutilmente tirou um naco de comida entre os dentes e moveu sua cabea na direo da porta fechada no lado distante da sala. Eu vou te levar mais para dentro quando voc for bonzinho e estiver pronto. Agora, por enquanto, me faz um favor e d logo a porra da sua tacada?!

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Algum pode pensar que os Roedores de Ossos no possuem muitos caerns em seu nome afinal, os caerns no so coisas que a mais baixa das tribos receberia como herana do irmo mais velho. Porm, tal suposio est muito longe da verdade. Os Roedores de Ossos so famosos por encontrar o que os outros lobisomens possam ter ignorado ou negligenciado, e isso inclui os caerns. Enquanto uma Fria Negra ou um Wendigo possa torcer o nariz para uma creche abandonada, os Roedores podem ter a percepo para descobrir que o solo absorveu muita energia de Humor com o passar dos anos e que possa virar um bom caern. A maioria dos caerns dos Roedores de Ossos urbana; as outras tribos geralmente acreditam que Gaia abandonou as cicatrizes e at mesmo os Andarilhos do Asfalto so improvveis de olhar nas sees mais pobres da cidade. E uma vez que a maioria dos caern que ser desperdiada est nas cidades, l onde os Roedores de Ossos os constroem. Porm, ainda h um nmero de caerns rurais dos Roedores, principalmente entre a poro dos Caipiras da tribo. Esses caerns geralmente infestam as estradas de terra dos Apalaches, no topo de montanhas e nos vales nos quais a Wyrm apenas recentemente est fazendo sua presena ser sentida. O protetorado efetivo de um caern dos Roedores de Ossos pode alcanar cerca de um quarteiro; mais difcil de se controlar sem os humanos perceberem, e muito menos no o suficiente para um caern. Algumas vezes essa rea contada como a divisa; algumas vezes a divisa est restrita a uma nica construo. Em todo caso, os Roedores se apiam em uma rede de Parentes, pivetes subornados, Gafflings urbanos e outros sentinelas como sua primeira linha de defesa. Matilhas de ces selvagens tambm so uma possibilidade, apesar de que Parentes lupinos so ainda melhor (todas essas coisas tambm pode ajudar a estabelecer aquela seo da cidade como um lugar onde pessoas espertas no vo). Gatos de segurana eletrnica tambm so uma possibilidade, principalmente se o mecnico da seita tambm um Theurge. E, como provavelmente a tribo mais populosa dos Garou de Gaia, existe uma grande chance de que a seita sempre tenha alguns sentinelas a sua disposio. O corao do caern algo completamente diferente, uma mistura catica da Weaver e Wyld, de fsico e esprito, precrio e cheio de vida. Alguns espritos do Rato esto sempre mo para servir como olhos do totem tribal. O propsito do caern combinado com a teimosia e entusiasmo pela vida dos Roedores cria uma atmosfera que difcil de se replicar no mundo espiritual ou no reino fsico. Os Roedores de Ossos nem sempre conduzem suas reunies dentro das divisas do caern, por mais estranho que parea. Se um caern muito cheio, ento os Roedores podem conduzir seus conselhos de guerra e reunies gerais fora das divisas, talvez em um prdio ou armazm abandonado. Os Avs e Avs reconhecem que esse um risco segurana, mas algumas vezes no h outra opo. Se houver uma rea de convivncia no

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caern, basicamente o maior lugar disponvel que no necessrio para mais ningum. Os Roedores no customizam as estruturas de seus caerns no nvel que uma rea de assembleia especial necessitaria. um pouco difcil esconder reconstrues em larga escala dos vizinhos do que a tribo chama de territrio. Quando se trata do espao de subsistncia, os Roedores no se importam com vrios enfeites. Espao para dormir compartilhado a norma, seja num celeiro dilapidado ou em um enorme aqueduto. O Ritual do Palcio de Papelo no considerado uma residncia vergonhosa, mesmo no corao de um caern poderoso. do costume tribal se satisfazer com o que voc tem. A nica notria exceo que as seitas com algum espao extra do aos membros um pouco mais de espao para manter as Bugigangas que acumulam; isso muito bom para a moral. Outro bom uso para as Bugigangas, claro, para pacificar os espritos do caern. Santurios dos Roedores de Ossos podem parecer como prodigiosas pilhas de lixo; o santurio para o totem de um grande caern pode parecer como uma exploso em uma loja de antiguidades. Grafites elaborados so outra forma popular de prestar tributo ao amado esprito patrono, assim como esculturas de ferro-velho. Os Roedores no atrairo o amor do Falco ou de qualquer outro esprito de mentalidade nobre, mas o Rato e sua ninhada parecem satisfeitos com as homenagens eclticas dos Roedores. Os Roedores de Ossos no so modelos quando se trata de reverenciar seus cados; o foco da tribo no aqui e agora faz com que eles no sejam propensos a passar muito tempo no passado. Suas reas memoriais (que eles geralmente chamam de Quintal de Ossos) so juntas com a rea de assembleia, locais onde eles podem desfrutar um bom velrio e ento ir para a cama. O salo dos fundos de um bar pode ser um local onde os Roedores se lembram de seus heris, assim como um muro coberto por pichaes. Em todo caso, seus Quintais de Ossos so feitos para os vivos assim como para os mortos. Afinal de contas, dizem os Roedores, se os mortos ainda esto por a, eles gostariam de ver que seus amigos vivos esto dando conta do recado sem eles. A Penumbra de um caern de Roedores de Ossos uma confuso. As teias da Weaver normalmente esto presentes em certo nvel (exceto em caerns rurais), mas a Wyld tambm comumente forte perto dos caerns. Espritos do Rato correm por todos os lados em quantidade que nunca se ouviu falar (exceto quando comparado infestao que um caern dos Ratkin). Gafflings de outros conceitos e criaturas urbanas tambm so comuns e constantemente cobrem os ps dos membros da seita os Roedores no exigem lealdade de seus espritos visitantes, o que torna seus caerns muito populares. A desvantagem disso que um inimigo que saiba o que est fazendo pode chegar terrivelmente perto do caern ao se misturar com a massa; mas novamente, um inimigo que no saiba o que est fazendo provavelmente seria descoberto rapidamente.

Filhos de Gaia
Eliza Beija-Flor suspirou e sentou em seus quadris. Por mais que ela odiasse admitir, o cheiro de sangue fresco era algo apetitoso. Certo, continue pensando nisso, ela disse para si mesma. Pode cheirar bem, mas s Gaia sabe o que h nisso. Com um leve balanar de sua cabea, ela se colocou de p e sacolejou o corpo novamente. Ento ela notou um dos mais novos David, em Glabro olhando cuidadosamente para ela. Ela bufou e ento virou-se para ele. Sim? ela rosnou. Ah... nada. Digo... Beija-Flor-rhya, eu no devia fazer isso para voc? Ele inconscientemente flexionou seus braos, que eram grossos como postes telefnicos. Voc j fez muito na batalha e eu no estou cansado... No, ela resmungou, lutando com sua garganta de Crinos pelas palavras. Eu o matei. Ele meu fardo. Ela balanou sua cabea. Mesmo quando voc deve matar. Um fardo. Pode parecer estranho que os Filhos de Gaia controlem um nmero relativamente pequeno de caerns. Afinal de contas, os Filhos trabalham bem juntos apesar de no serem precisamente uma s mente e um s corao, eles certamente sofrem de menos disputas internas do que as outras tribos. Eles tambm so sbios Umbrais e esto prontos para lutar pelo que acreditam. Contudo, os Filhos de Gaia no possuem a mesma mentalidade agressiva e expansionista que as outras tribos ostentam bem, em sua maioria, no. Eles conquistaram poucos caerns de outros Garou, possuem menos caerns em seu territrio ancestral e, assim como qualquer outra tribo, no possuem membros o suficiente para realizar o Ritual de Criao de Caern a torto e a direita mesmo que hajam caerns potenciais por a esperando serem tomados, o que no ocorre. Assim, os Filhos de Gaia possuem proporcionalmente menos caerns do que a maioria das outras tribos. No esto to falidos quanto os Peregrinos Silenciosos, os Portadores da Luz ou os Garras Vermelhas, mas certamente no esto to bem quanto os Presas ou os Fianna. Porm, os caerns que os Filhos possuem so tratados com o mximo de cuidado e respeito. Os ancies da tribo geralmente so decididos ao governar uma seita de acordo com as tradies do caern, ao invs das tradies da tribo. Uma seita de Filhos de Gaia protegendo um caern de Fria poderia ser marcial e agressiva, muito mais do que o normal para a tribo. Tal seita provavelmente desenvolveria suas prprias tradies ferozes, tradies vagamente reconhecveis como dos Filhos de Gaia. Os Filhos protegem suas divisas to furiosamente quanto qualquer outro lobisomem o faria, se no impiedosamente. Todas as armadilhas so feitas para incapacitar, capturar ou matar rapidamente. Os Filhos no gostam de armas que aleijam seus oponentes com

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dor. A menos que o caern seja de natureza marcial, os espritos aliados tendem a agir como sentinelas e mensageiros ao invs de participarem do combate. Boa parte da defesa do caern se baseia nos Garou que ali vivem. Sabendo disso, muitas seitas dos Filhos de Gaia so rigorosas a respeito de treinamento marcial, para maximizar a habilidade de combate de seus membros. As vezes, apesar desses guerreiros no possurem o esprito sedento por sangue dos Fenrir, dos Fianna e dos Garras Vermelhas, eles possuem habilidades impressionantes ainda assim, e so facilmente subestimados. O corao de um caern dos Filhos de Gaia difcil de se apontar, principalmente porque a tribo evita colocar sua marca nessa poro do caern. Se o Unicrnio ou um de sua ninhada for o totem do caern, ento sim, o corao do caern ser um local de cura e calma mas se o caern for devotado ao poder e resistncia, ento os Filhos faro seu melhor para cuidar do lado primitivo do corao do caern. Se algo pode ser dito a respeito do corao de um caern dos Filhos de Gaia, que todas as energias esperadas so ali demonstradas. A nica tradio tribal a respeito das reas de assembleia dos Filhos que a hierarquia de posto levemente enfatizada. Os Filhos de Gaia ainda so lobisomens e ainda so bastante conscientes de seu status mas eles preferem no encorajar que um de seus filhotes pense em si como lobo mega. Em termos prticos, isso significa que no h assentos baratos em uma rea de assembleia dos Filhos; a acstica destinada a ser excelente por todos os ngulos, no importa quem fala e de onde fala, sua voz ser levada a todos. As reas de convivncia dos Filhos so mais diversas e eclticas, no h tradio tribal governando os locais. Um caern pode possuir um alojamento comum, uma coleo de barracas para privacidade ou mesmo alguns chals para o uso dos Garou. Os alojamentos geralmente so espaosos o suficiente para permitir que parceiros Parentes permaneam no caern com seus companheiros, mas essa uma regra ignorada em locais onde espao um prmio. Os Filhos de Gaia so bem meticulosos a respeito de manter santurios e memoriais. Ambas as sees variam bastante em forma. Os santurios de um caern podem ser elegantemente simples, enquanto em outro caern os santurios podem ser empilhados com guirlandas de flores, ervas e outras plantas sagradas. Os valores da tribo tendem a encontrar expresso nos memoriais, onde os ancestrais que morreram quietamente em seu sono no recebem um tratamento menor do que os heris que caram em batalha. Essa abordagem algumas vezes causa nuseas nos visitantes de tribos mais marciais, mas os Filhos no mudaro essa prtica to cedo. Com a influncia da ninhada do Unicrnio, a Penumbra de um caern dos Filhos de Gaia geralmente quieta e calma, como no poderia deixar de ser. Apesar da tribo evitar enfatizar suas esperanas mais pacifistas no corao do caern, o resto do caern um local perfeito para descanso e rejuvenescimento. Essa calma pode ser

relaxante e quase hipntica ou no caso de caerns com uma longa e sangrenta histria ela pode projetar um sentimento de fatiga e exausto, como um guerreiro descansando aps uma longa e sofrida campanha.

Fianna
Qual a dessa pedra? Liblula saltou bruscamente em uma rvore cada, chutando as folhas mortas em uma grande confuso. A me vive dizendo que coisa dos Cherokee, mas como pode voc est interessado nisso se for isso? Eu achava que voc no gostava dos Cherokee. Josiah resmungou. No tem nada a ver com eu gostar ou no dos Cherokee. Ele correu o dedo pelas antigas marcaes. Essa rocha fala de algo mais antigo. Espritos das montanhas e no do tipo que voc est acostumado. O Povo Gentil. Voc sabe. Fadas? Srio? Como as que Shelly fica falando? Os olhos do filhote brilharam. De que tipo? Os sidhe? Kelpies? Nuckelavee? Asrai? Nenhum desses, idiota, Josiah suspirou. Esses so as fadas inglesas que voc est falando. O Povo Gentil estava nessa terra muito antes de pessoas como ns aparecerem. Essas so as montanhas mais antigas do mundo e se ficam aqui deve haver algumas fadas que vm e ouvem os sonhos das velhas pedras; acho que eles so os que viviam originalmente no brugh. Ele balanou sua cabea. E com certeza eu gostaria de ter tido a oportunidade de encontr-los. Os Fianna levam a custdia de um caern bem a srio. Apesar de serem relutantes a admitir, muitos deles possuem um instinto dos Crias para tomar o controle quando vem que um caern no est sendo gerido da maneira apropriada. O Vigia da Terra um cargo importante entre suas seitas e ele desfruta de uma grande influncia em tempos de paz, ele pode at mesmo exigir que o Conselho de Ancies ajude a manter a divisa limpa e saudvel. A maioria dos caerns Fianna so localizados nas matas ou em reas rurais, mas a tribo no torce seu nariz para caerns urbanos apropriados. Eles defendem suas divisas das maneiras mais comuns, com a notria diferena do aumento da presena de Parentes. Qualquer impuro na seita recebe a virtualmente permanente posio de Guardio; na mente dos Fianna, eles so os mais descartveis, isso os mantm ocupados para aspirar qualquer coisa a mais e voc no ter que olhar para suas deformidades uma vez que voc esteja dentro das fronteiras. O corao de um caern dos Fianna um local enrgico, praticamente queimando com paixo e entusiasmo. A tribo algumas vezes conduz casamentos ali, e mesmo consumar o pacto no corao do caern um gesto simblico de fertilidade. E, apesar do esteretipo, eles no consideram decoroso ficar extremamente bbado no corao do caern (a menos que o totem seja um que aprove o fato, como Grain). melhor mostrar

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uma mente saudvel em um corpo saudvel quando no corao do brugh uma crena que geralmente resulta na proibio dos impuros de entrar no corao do caern, exceto em tempos de grande necessidade. Novamente, qualquer coisa menos que o ideal pode ofender os totens. Naturalmente, os Fianna so uma tribo gregria, disposta a passar tempo uns com os outros em tempos de paz e em guerra. Um caern dos Fianna deve, por necessidade, conter uma boa e espaosa rea de assembleia, apropriada para danas e cantorias, assim como conselhos de guerra. O esteretipo que um bom suprimento de lcool deve estar presente, mas como a maioria dos esteretipos, isso s verdade s vezes. Da mesma forma, o nico fio em comum entre os alojamentos que deve existir espaos para entreter os visitantes. Os Fianna so interessados em possuir espao para correr para l com seu Parente aps uma assembleia ou reunio particularmente festiva. Isso nem sempre privado. Algumas seitas so insistentes em ter todos os acasalamentos aps festividades mais ou menos dentro do campo de viso de seus vizinhos, para assegurar que ningum esteja violando a Litania de forma a produzir um impuro. Os santurios dos Fianna no so excepcionalmente elaborados. Os Fianna gostam de decoraes mais naturais e so mais propensos a enfeitar um santurio com chifres do que com cordes e contas. Libaes so oferendas comuns. O santurio de um esprito favorecido pode cheirar perpetuamente a vinho e cerveja derramada. Os Fianna lembram-se dos mortos em uma rea que apropriadamente chamada de Cairn dos Heris. Ele recebe esse nome porque os Fianna gostam de construir cairns (montes de pedras) para seus cados, mesmo que haja muito espao para enterrar os grandes heris. Talvez a estrutura mais comum comece com uma pilha de pedras colocadas sobre os corpos do primeiro heri ou heris a cair na defesa do caern (ou durante o Ritual de Criao do Caern). Quando outro heri do caern cai, os Fianna pegam uma grande pedra, marcam-na com glifos que mostram os feitos do heri e a acrescentam na pilha. dito que os poucos caerns que permanecem na Irlanda ostentam Cairns dos Heris de tamanhos inspiradores. Contudo, outras seitas dos Fianna mantm tradies diferentes e marcam seus Cairns dos Heris com pedras colocadas de p e escritas, montes com figuras de carvo cortadas em seus lados ou at mesmo clareiras com laos amarrados nos galhos ao alto. uma prtica Fianna comum acordar e ir da rea de assembleia para o Cairn dos Heris, ento o memorial v mais trfego do que se possa imaginar. um ponto de orgulho para a tribo que a Penumbra de seus brughs parea o mundo fsico o mximo possvel por isso a grande estima pelo cargo de Vigia da Terra. Os Fianna fazem seu melhor para assegurar que suas terras sejam mantidas saudveis e puras, para que seu reflexo espiritual seja nada alm de uma cpia perfeita. A perfeio exata no possvel, claro nem todas

construes podem ter reflexos, e espritos animais so mais comuns na Penumbra do que suas contrapartes fsicas o so nas divisas mas um ideal pelo qual vale a pena se empenhar.

Crias de Fenris
Os gritos ficaram ensurdecedores. Quatro escudos jaziam quebrados no cho; agora cada combatente estava em seu ltimo escudo. Eles circularam um ao outro em Crinos, duas formas massivas e gigantescas cinzas com machados pesados em suas mos. O macho agachou, quase nas quatro patas; a fmea permaneceu em p em uma demonstrao de confiana. Ento, quase mais rpido do que o olho podia acompanhar, eles saltaram em direo um do outro. O som de madeira rachando foi de gelar os ossos. Uivos de desapontamentos e louvores se misturaram quando o macho caiu, claramente favorecendo o profundo ferimento causado pelo machado em seu brao esquerdo. Minha Me Gaia, sussurrou Luc da sua posio nas laterais. Vocs chamam isso de chiminage? O que voc esperava? Ranulf bateu uma mo nos ombros do jovem Fianna, ento gargalhou ao sentir o jovem hesitar. H! Fique feliz que ns no exigimos que nossos convidados venham aqui e participem dos rituais para agradar o Grande Fenris! Os dedos do ancio Fenrir apertaram s um pouco e, subitamente, Luc estava bem ciente de que todos os Crias olhavam para ele. Ele olhou tristemente para outro poste onde trs escudos e um machado bem fendido estavam, ento suspirou em resignao e comeou a caminhar naquela direo. Ningum leva a responsabilidade de guardar um caern mais a srio do que um Cria de Fenris. A tribo bastante notria por se mudar para clamar caerns que eles dizem estar sendo precariamente defendidos, os ocupantes originais concordando ou no. Ao contrrio do que se imagina, os Fenrir geralmente deixam os caerns de seus maiores rivais para l, desde que os rivais sejam obviamente capazes o suficiente de proteger o caern da Wyrm. uma relao bastante profissional. O mximo de Garou e Parentes so disponibilizados para defender rigorosamente a divisa de um caern dos Fenrir. Os Crias gostam de reivindicar caerns que ficam em montanhas ou no topo de colinas ou onde quer que a floresta seja mais profunda; isso agrada a ideia de esttica assim como prov defesas naturais. Eles tambm so conhecidos por assumir caerns em ilhas ou na costa, principalmente de guas mais ao norte. Claro, nos dias de hoje ningum pode se dar o luxo de ficar escolhendo e caerns sem defesas naturais ainda so territrios excelentes. Os Crias no esto restritos a caerns de batalha e de glria a maioria dos tipos de caern serve a seu propsito perfeitamente (exceto talvez pelos de Calma). Mas no importa o tipo de caern, ele inevitavelmente

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absorver uma poro do esprito guerreiro dos Fenrir. O corao virtualmente pulsa com esse vigor, mesmo caerns pequenos e fracos dos Crias possuem uma aura de fora distinta no corao. Os Crias so conhecidos por santificar o corao de um caern com oferendas de sangue (prprio e de outros), apesar de que nunca caso isso ofenda o totem do caern. Algumas seitas estabelecem grandes espritos Lobo para defender o corao do caern e seria muito difcil encontrar guardas mais ferozes e teimosos exceto, claro, os prprios Fenrir. Uma vez que a rea de assembleia normalmente o local onde os desafios so resolvidos, no de se surpreender que os Fenrir se assegurem que essa seo do caern seja amplamente equipada para batalhas entre lobisomens. Muitas seitas colocam postes com espadas e escudos pendurados para tal ocasio. Existem muito mais escudos do que espadas, j que os Crias tm o hbito de destruir escudos mesmo em combates no letais. Tambm podem haver machados e alvos para competies de arremesso de machado ou barris com lcool para disputas de bebida. O efeito pode fazer com que estrangeiros convidados a se reunir fiquem distintamente desconfortveis, at mesmo paranicos que uma briga possa acontecer a qualquer momento. O sentimento no est longe da verdade. Por comparao, a rea de convivncia em um caern dos Crias de Fenris quase pacfica. Os Fenrir tm a casa e o lar em alta considerao e preferem fazer suas disputas em outros locais. Afinal de contas, eles esto dispostos a morrer para proteger seus lares e Parentes, ento por que destruir tais coisas casualmente? Qualquer insulto lanado dentro dos locais de vivncia considerado duas vezes ofensivo, um erro que custou muito a um visitante. Um Cria no recuar de um desafio oferecido na rea de convivncia um sinal de fraqueza que ele no demonstrar mas menos provvel que ele faa qualquer desafio por si mesmo. Os espritos aliados aos Crias geralmente so espritos de glria e da batalha, seus santurios combinam com seu temperamento. Os Fenrir geralmente agradam seus totens com oferendas de sangue, canes de batalha e armas dos cados. Um santurio de um caern para o Fenris pode ter pilhas de espadas antigas e enferrujadas, assim como alguns AK-47 quebrados. Os Crias so dramticos em suas oraes batalhas de mentira so travadas com armas de lmina (mas mundanas), uivos de antigas sagas de batalha e at mesmo testes violentos de resistncia so todos considerados oferendas apropriadas para seus espritos patronos. As Tumbas dos Heris Sagrados so uma parte importante de qualquer caern dos Fenrir e coitado do estrangeiro que desrespeitar a rea ou do filhote que esquecer de prestar seus respeitos. Os Crias comumente colocam pequenas pedras, marcadas com runas e glifos de glria e conquista, para marcar essa rea. A tribo comumente se refere ao memorial como Local dos Mortos (normalmente com algumas variantes como o Salo dos Mortos ou Vale dos Mortos). Os Fenrir

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algumas vezes constroem cairns ou tmulo seus heris mais reverenciados, piras funerrias preenchidas com os cadveres dos inimigos so comuns tambm. Algumas seitas se recusam a colocar marcaes para qualquer Fenrir que no caiu em batalha aqueles que morreram de velhice ou de outras causas vergonhosas so recusados a terem um local entre os mortos honrados. Quando os Crias visitam seus memoriais, eles so quietos e reservados a menos que ficar bbado seja parte de sua celebrao a seus ancestrais Na Umbra, um caern dos Crias geralmente um local primitivo e vibrante. A fora da paixo dos Fenrir abastece a Penumbra local, instilando-a com vigor se no com agressividade direta. A Penumbra calma apenas em alguns locais (como o Local dos Mortos), na maior parte do caern, ele est repleto de energia. Ventos Umbrais ferozes sopram pela rea e o barulho de distantes tempestades pode ser ouvido por toda a divisa. Espritos da Guerra e da Gralha circulam por l, ansiosamente retirando reservas de energia nervosa (ou do equivalente espiritual). A tenso preenche o ar, por toda a parte, como estar na borda de um campo de batalha antes da guerra comear.

Andarilhos do Asfalto
O leve zumbido do elevador era bem relaxante, principalmente misturado com as melodias de Handel ecoando. Os olhos de Maria lentamente foram para a posio de apenas descansando e ela bateu seus ps no ritmo. E assim em elevadores pblicos tambm, ela pensou consigo. Como os empregados conseguem fazer qualquer trabalho? A luz do 12 andar acendeu. Houve uma pequena pausa entre andares e ento um tremor familiar veio at Maria, sutil como o toque de uma teia de aranha. A luz do 14 andar piscou e seus olhos abriram em perfeita sincronia com mudana de andar. O descanso tinha deixado seus ossos; agora seu corpo agitava com a sensao quase eltrica de estar em casa. Era bom estar de volta. E tinha muito a ser feito, e no muito tempo para faz-lo. Apesar de existir representantes dos Andarilhos do Asfalto em vrios caerns rurais, todos os caerns tribais dos Andarilhos so urbanos. As cidades so o campo de batalha da tribo e eles esto decididos a no abandonar qualquer um dos locais sagrados de Gaia s porque os humanos construram algo no local. Claro, nem todos os tipos de caern esto disponveis na cidade voc no encontrar nenhum caern de Instinto Primitivo no centro mas h uma surpreendente variedade de caerns espalhados pelas cidades do mundo. E os Andarilhos do Asfalto esto dispostos a defender todos eles. Diferente de seus primos Roedores, os Andarilhos do Asfalto so meticulosos quanto a manter a divisa do caern. O Vigia da Terra uma posio respeitada em uma seita de Andarilhos, mesmo que seus deveres sejam mais relacionados com arquitetura e engenharia civil do

que jardinagem. A borda da divisa geralmente ser repleta de equipamentos de segurana de ltima gerao, sim, mas tambm ser limpa e convidativa como o melhor salo de um prdio de escritrios. Seitas urbanas tambm acham mais fcil colocar Parentes em posies teis como sentinelas, zeladores e guardas de segurana e os Andarilhos so os primeiros da fila para assumir a vantagem dessa posio. O corao de um caern dos Andarilhos do Asfalto bastante perturbador para metamorfos mais relacionados com a Wyld. O zumbido eltrico da Tecnologia e Progresso palpvel mesmo na periferia do corao e, uma vez dentro do corao, o pulso das energias da Weaver inconfundvel. Muitos Garou visitantes que vo at o corao de um caern dos Andarilhos so tomados por um terror quase paranico naquele ponto, parece que seria muito mais fcil para a Weaver puxar seus fios e tomar o caern para si. A sala de reunies executivas o esteretipo da rea de assembleia de um caern dos Andarilhos do Asfalto, mas de jeito nenhum o nico exemplo. Seitas de Andarilhos do Asfalto tambm se renem em pequenos teatros, estdios espaosos, hotis da virada do sculo readaptados e at mesmo em galerias de arte. O sistema de segurana normalmente possui alguns monitores ligados na rea de assembleia. Apesar dos Andarilhos poderem deixar um Parente confivel no servio de monitoramento, eles preferem ter um membro da tribo com acesso fcil ao sistema a todo momento. Caerns de Andarilhos do Asfalto podem ostentar residncias mais espaosas e luxuosas do que qualquer caern tribal para os padres humanos, claro. Os lupinos ficam distintamente desconfortveis nos lofts, coberturas, apartamentos ou estdios que compem os alojamentos do caern, mas a maioria dos homindeos e humanos tem pouco do que reclamar. Os espritos tecnolgicos que frequentam um caern dos Andarilhos no precisam do mesmo tipo de santurios que os outros espritos. Mais de alguns santurios dos Andarilhos existem completamente no ciberespao. Alguns santurios bem disfarados so at acessveis atravs de pginas da web, transformando todo acesso em uma orao eletrnica para o esprito em questo. Claro, os Andarilhos do Asfalto so duas vezes mais cuidadosos para certificar que os servidores desses santurios no entrem em colapso, causando um enorme incidente diplomtico com o totem. Obviamente, muitos caerns dos Andarilhos do Asfalto ainda ostentam santurios fsicos para seus espritos aliados os Andarilhos do Asfalto de Hong Kong so inflexveis quanto a esse ponto. Esses santurios so limpos e bem conservados, mas facilmente projetam o ar de primitivo urbano. Incenso, oferendas de tecnologia capturada e suaves logomarcas so decoraes comuns. Os Andarilhos do Asfalto no se lembram de seus cados com uma Tumba dos Heris Sagrados per se; ao invs disso, seus caerns geralmente possuem uma pequena sala, normalmente com luz baixa de muito bom

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gosto, decorada com lembranas dos que caram. Isso pode ter qualquer forma, indo desde uma grande mesa de reunies de mogno, com placas indicando os assentos de honra dos cados at um santurio oriental decorado com objetos pessoais de seus heris. Em todo caso, essa seo do caern (que eles tendem a chamar de Salo do Memorial) ricamente adornado, com material de tima qualidade e caro. Chame de materialismo, mas os Andarilhos do Asfalto pretendem demonstrar respeito aos falecidos. A Penumbra de um caern dos Andarilhos do Asfalto tende a assustar os visitantes de outras tribos. Apesar da Pelcula fraca, os fios da grande Teia da Weaver so presentes em grande nvel. Porm, a manuteno cuidadosa dos Andarilhos do Asfalto mantm as Teias em relativa ordem. Alguns visitantes comentaram que a Penumbra de um caern dessa tribo no diferente de um labirinto de plantas cuidadosamente adornado, s que com teias eletrnicas ao invs de arbustos. Algumas aranhas de rede e outros espritos da Weaver andam ali, mas so mantidos sob controle pelo totem do caern. A natureza do caern e do totem pode influenciar a paisagem Umbral, um caern de Enigmas dos Andarilhos pode ser enfeitado com glifos ocultos e selos no neon brilhante da Penumbra, enquanto um caern de Fora pode assumir a textura de ferro rebitado no mundo espiritual.

Certamente muito diferente o que qualquer um possa esperar.

Garras Vermelhas
Galho-Queimado caminhava para um lado e para o outro, como se ele tivesse enjaulado. Voc est certo, ele rosnou. Estou. A resposta de Pegador-de-Peixe era respeitosa, mas questionadora. Urso foi bastante preciso e os outros espritos concordam. H perigo. Galho-Queimado mostrou seus dentes e continuou a caminhar. Por fim, ele parou e fez contato visual direto com Pegador-de-Peixe. Traga ela para o caern. Ela pode dar a luz a seus filhotes aqui. Pegador-de-Peixe resmungou e arranhou o cho. Est certo, alfa? Claro! Galho-Queimado mordeu ferozmente o ar e Pegador-de-Peixe se abaixou no cho. minha deciso, Theurge! Mas os filhotes devem sair da divisa assim que for seguro. Eles no podem crescer aqui. Os olhos de Pegador-de-Peixe brilharam como a fria luz da lua. Entendo, alfa. Rasga-Tendes pode estar hesitante, mas eu farei... com que ele entenda, tambm. No surpresa que os Garras Vermelhas construam os caerns menos complexos e elaborados de todos. Ainda

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assim, os Garras ainda veem em primeiro Garou e depois lobos, eles usam suas mos e garras dadas por Gaia com bom efeito. Mas qualquer estrutura ou marco que os Garras Vermelhas possam usam para definir seus caerns, um caern dos Garras ainda est entre os locais mais prstinos e selvagens de todos os locais sagrados dos Garou. Os Garras possuem alguns caerns nas Amricas, na Europa, Rssia e at mesmo um na ndia mas o nmero desses caerns est diminuindo rapidamente. Os Garras Vermelhas no deixam qualquer marco fsico nos limites de suas divisas pelo menos, nenhuma pista visual. Eles marcam suas fronteiras com odores mais do que qualquer outra coisa. Um Garou na forma Lupina estar prontamente ciente dos limites territoriais, mas um humano facilmente perderia as pistas. Quando eles usam marcos mais fsicos e visuais, os Garras esto mais propensos a usar ossos, pedras viradas ou marcas de garra do que deixar glifos e coisas do tipo. Qualquer humano que ignorar essas marcaes e entrar dentro da divisa certamente ir morrer ( uma piada entre certos jovens Garou homindeos que A Bruxa de Blair possa no ter sido um trabalho de fico e sim baseado em uma filmagem real de um grupo da faculdade que entrou em territrio dos Garras Vermelhas). A divisa de um caern dos Garras Vermelhas seria quase relaxante, se no fosse pelas dicas de urgncia primitiva e paixo que se assenta no corao do visitante. As nicas trilhas no so maiores do que aquelas que

lobos deixariam e as fontes de gua so lmpidas e refrescantes. Isso, contudo, no quer dizer que a divisa esteja segura. Os Garras Vermelhas podem no abraar de corao a tecnologia, mas eles colocam armadilhas e emboscadas, e essas so ferozes. Invasores que esperam que os Garras pensem como lobos descobrem o contrrio, algumas vezes no fundo de um poo de estacas ou na ponta de flechas envenenadas. Lamentavelmente, as tticas dos Garras no possuem impacto quando esto contra os exrcitos modernos da Wyrm e os Garras Vermelhas perderam um perturbador nmero de caerns com o passar dos ltimos sculos. O sentimento de pura selvageria encontrado na divisa dos Garras Vermelhas levada at o corao do caern, onde o nico sinal de habitao Garou o incomum nmero de pegadas no solo. Os Garras Vermelhas tradicionalmente se aproximam do corao do caern apenas nas formas Lupinas ou Hispo e um insulto gigantesco assumir a forma humana no corao, principalmente se o Grifo ou algum de sua ninhada for o totem do caern. Em um caern dos Garras Vermelhas, a rea de assembleia e a rea de convivncia so normalmente a mesma. Uma vez que os Garras desdenham das convenincias habitacionais dos humanos como camas e eletricidade, seus espaos para convivncia geralmente so grandes o suficiente para abrigar toda a seita. Apenas em seitas maiores, onde os Garras podem esperar receber

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visitantes com frequncia, a rea de assembleia significantemente maior do que a seita precisaria para dormir. As reas de convivncia dos Garras geralmente so cavernas ou tneis cavados pelos Garras, possivelmente com acesso a uma grande clareira para um ocasional rompante ou discusso. A rea organizada caso precise, um Garra ou Parente poderia criar uma ninhada de filhotes na segurana do caern mas os Garras no querem que seus Parentes fiquem apoiados demais em sua ajuda, ento os filhotes so criados naturalmente fora das reas principais do caern. Apesar de sua natureza primitiva, os Garras ainda so Garou, eles mantm santurios para os espritos e memoriais para os cados, como qualquer outra tribo. Contudo, esses santurios so bem primitivos em forma, os nicos artigos feitos pelo homem em um santurio dos Garras Vermelhas so as oferendas tomadas de vtimas ou inimigos cados. O reflexo Umbral de um caern dos Garras Vermelhas um local selvagem e abundante. Como era de se esperar, a maioria dos espritos a serem encontrados aqui so os espritos dos muitos animais e de caractersticas naturais. Porm, os Garras reconhecem a grande variedade de espritos de Gaia e s vezes possuem surpreendentes aliados como os elementais que ficam ao redor de seu caern. Da mesma forma, o Grifo colocou os animais extintos sob suas asas e assim sob a proteo dos Garras, perfeitamente possvel ver um esprito Auroque ou um esprito Dente de Sabre prximo de um caern dos Garras. No existem espritos da Weaver dentro do permetro do caern, mesmo se um visitante trouxer algo como um telefone celular desperto, os espritos locais atacam o invasor da Weaver e o colocam violentamente em Modorra.

Senhores das Sombras


Um pesado e grave rugido do trovo deixou o cume da montanha vibrando e foi respondido por um coro de graves e aprovadores rugidos dos lobisomens reunidos. A caverna era quase to escura quanto piche, as nuvens da tempestade ocultavam a lua e a luz das lanternas no p da montanha parecia bem insuficiente para a rea de conselho do caern. Os dois convidados receberam lugar de honra no centro da clareira. Um, muito fora do lugar com seu terno de alfaiate, permanecia firme, resistindo ao instinto de se inquietar ou, pior ainda, olhar para o lado, em busca de seu companheiro. O outro estava totalmente ereto no que ele tivesse outra opo. O poste era bastante resistente e os pregos que os lobisomens tinham usado morderam fundo na madeira como se fossem arpes. A Assembleia das Sombras estava prestes a comear. Como os Crias de Fenris, os Senhores das Sombras acreditam seriamente que os caerns devem ir para aqueles fortes o suficiente para assumi-los e mant-los.

Graas a esse princpio, um caern dos Senhores das Sombras o pice da capacidade de defesa cuidadosamente ocultado de observadores, protegido com camadas de buchas de canho mortais e espirituais, repleto de armadilhas e, por fim, defendido por alguns dos lobisomens mais impiedosos no mundo. No se engane: muitos caerns dos Senhores das Sombras caram para o inimigo. Contudo, eles nunca caem facilmente. Os Senhores das Sombras no brincam com a defesa de suas divisas. Espritos cruis so intimidados a obedecer os membros da seita (mas atacam qualquer outro) e patrulham os limites da divisa. Existem varias armadilhas e os Senhores no esto acima de jogar sujo untando estacas com fezes e carne apodrecida para aumentar as probabilidades de uma infeco justo, em sua opinio. Os Senhores so cuidadosos para no ferir o ambiente da divisa com suas armadilhas (por exemplo, eles no usam granadas a menos que seja absolutamente necessrio), mas eles no vem razo para ser humano com os invasores. Algumas seitas so adeptas de usar gralhas ou corvos para agir como sentinelas, um rpido grasnado pode libertar todo o inferno. E, claro, os Senhores esto satisfeitos ao usar humanos e outros pees como primeira linha de defesa, alguns at mesmo conseguiram enganar grupos locais de vampiros para defender seus caerns sob alguma desculpa ou outra. ainda mais intimidador no corao do caern. Apesar de no existir armadilhas no corao o que seria bastante inconveniente durante as assembleias os Senhores unem totens de aspecto ameaador aos caerns (algumas seitas preferem totens mais fracos para que eles possam for-los a uma submisso completa, mas deve ser percebido que tais seitas tendem a no durar muito). A influncia do totem do caern e do Av Trovo combinadas produzem uma atmosfera inquestionvel de fora dominadora. Claro, os intrometidos no corao de um caern dos Senhores das Sombras tm mais do que com que se preocupar do que a atmosfera... Os Senhores favorecem arranjos estritos de assento em suas reas de assembleia e podem at mesmo lembrar violentamente seus filhotes para no tomarem assentos acima de sua posio. A obsesso tribal com a hierarquia bastante aparente em seus locais de reunies. Os mais velhos possuem assentos onde suas vozes so levadas para todos e a viso boa, Senhores menos favorecidos precisam lidar com lugares de acstica ruim e cho pedregoso. Da mesma forma, se os Senhores puderem, seus espaos de moradia so normalmente bem amplos pelo menos para os Senhores de alto posto. Quanto mais alto o posto, melhor a casa de um Senhor das Sombras. Isso parcialmente outra forma de reforar quem dominante e quem submisso na seita, mas tambm pode servir como uma boa forma de lembrar os filhotes porque eles precisam ser destemidos e comprometidos com a causa. Antes havia o suficiente para todos, dizem os ancies tribais, mas agora os tempos so diferentes. Mas se voc for um bom Senhor das Sombras e devotar

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sua fora ao Av Trovo e a ns, ento talvez sejamos fortes o suficiente para tomar de volta o que nosso por direito da Wyrm e dos Presas. Com toda essa ateno na hierarquia e no status, natural que os Senhores das Sombras sejam igualmente precisos em estabelecer posies entre seus aliados espirituais. Cada esprito e totem aliado a um caern dos Senhores das Sobras recebe exatamente o santurio que lhe devido os Senhores no acreditam em erros para o lado da generosidade. Um esprito que passa de Gaffling para Jaggling toma mais tempo no territrio dos Senhores das Sombras, pois ele recebe menos veneraes. Os Senhores das Sombras prestam respeito a seus cados, mas talvez no tanta reverncia quanto seria apropriado. Os nicos Senhores cados a receber uma quantidade generosa de homenagem so aqueles conhecidos por ter ajudado seus descendentes como espritos Ancestrais. A tribo espera que todos carreguem seu fardo e apesar dos mortos no precisarem de recursos valiosos, eles no so dignos de esforo extra e menos que eles estabeleam o bem tribal de alguma maneira. As reas memoriais em um caern dos Senhores das Sombras so bem mantidas e austeras. Claro, h algumas excees mais notoriamente entre os Hakken do Oriente que reverenciam todos aqueles que caram com valor e dignidade. Apesar das blasfmias dos estrangeiros, os Senhores das Sombras no so estranhos para a honra. A Penumbra de um caern dos Senhores das Sombras um local imponente. Os Senhores so muitos interessados em demonstraes de fora e dominncia e, como mencionado anteriormente, eles preferem cortejar totens de caern de aspecto intimidador. Fracos flashes de raios algumas vezes iluminam a Penumbra de um caern da tribo e os ecos de troves distantes agitam a rea a todo momento. Espritos Corvo so uma viso comum e espritos da dor emergem de locais ocultos para incomodar visitantes no convidados.

Peregrinos Silenciosos
A casa era cinza pelos longos anos de clima difcil, e seus picos e seu teto jogavam estranhas e irregulares sombras no sol da tarde. Ela se espalhava pela colina como uma grgula gtica americana envelhecida se espalhando para um descanso, mas para Mephi MaisRpido-que-a-Morte, ela era bela. Ele balanou a cabea enquanto fechava o porto atrs de si. A mulher que o encontraria ali, uma mulher de ossos longos que vestia seu velho vestido de algodo como um robe de imperatriz, sorriu enquanto Mephi continuava a beber da viso. Achei que esse lugar era apenas um rumor apenas uma ideia esperanosa, murmurou Mephi. Eu sei, disse a mulher magra calmamente, gesticulando para a colina. Mas real e agora voc est aqui. Bem vindo ao lar, o sorriso dela era triste, mas seus olhos no haviam perdido o brilho pois assim ele o e por quanto tempo ele durar.

A triste verdade que os Peregrinos Silenciosos no possuem muitos caerns tribais se eles tiverem mais de cinco em seu nome, esto melhores do que esperam. Os poucos que eles mantm geralmente so pequenos e fracos em comparao a outros: lugares que outros Garou desprezaram, mas que os distantes Peregrinos conseguiram chegar at eles e reconhec-los. Um caern dos Peregrinos normalmente de Nvel Dois no mximo e provavelmente em um local isolado, no bvio, fora de mo, uma colina funeral h muito esquecido to provvel quanto uma casa na fazenda abandonada em New England. A grande exceo o poderoso caern Roda de Ptah em Casablanca, mas os Peregrinos sequer clamam tal caern como exclusivamente deles. Eles se consideram os zeladores de um caern destinado a todos os viajantes de todas as tribos. Quando os Peregrinos assumem um caern para si, o resultado bem ecltico. Os Peregrinos pegam emprestadas algumas de suas ideias e tradies de caerns de outras tribos, outras tradies so baseadas na cultura do que seus antigos caerns eram antes de seu exlio. Os Peregrinos Silenciosos obviamente no possuem a fora necessria, Parentes ou Garou, para defender suas divisas completamente. Ao invs disso, eles se apiam nos espritos aliados para preencher os locais mais fracos. Isso funciona moderadamente bem, uma vez que os quietos e observadores filhos da ninhada da Coruja so um duro inimigo, na Penumbra e no mundo fsico, para se detectar. Penetrar na divisa dos Peregrinos pode ser como forar seu caminho em uma casa mal-assombrada onde os fantasmas so bem reais, astutos e vingadores. A nica desvantagem que a Coruja possui poucos espritos verdadeiramente guerreiros sob suas asas; a menos que os Peregrinos faam contato com um totem mais guerreiro, como o Crocodilo, eles podem achar que seus defensores espirituais no so o suficiente para conter uma invaso. Os Peregrinos equipam essas defesas com armadilhas e alarmes caso necessrias, mas, infelizmente, a tribo no possui os recursos para tornar seus caerns impermeveis. Tudo que lhes resta a sutileza e astcia e algumas vezes isso funciona, outras no. O corao de um caern dos Peregrinos Silenciosos algumas vezes desenvolve um efeito colateral incomum ao atrair fantasmas. Isso se tornou uma tendncia mais pronunciada em tempos recentes, quando alguma revolta no Mundo Inferior arremessou fantasmas como destroos por todo mundo espiritual. Os Peregrinos fazem seu melhor para livrar qualquer fantasma que se prenda na Umbra Mdia e Penumbra prxima de seus caerns, mas parece que a maldio tribal teve seu poder ampliado. A rea de assembleia de um caern de Peregrinos obviamente no precisa ser grande e se eles mesmos fizerem essa rea, ela no ser. Tal rea pode at mesmo ser negligenciada. Os Peregrinos no gostam de ouvir suas vozes ecoando em espaos ou clareiras vazias. Eles j tm lembranas o suficiente de que sua tribo no o que costumava ser. Os Peregrinos tambm no precisam de uma rea de

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convivncia, a maioria est acostumada a dormir em qualquer lugar que possam que tais amenidades raramente so um problema. No h muito espao para privacidade fsica nessas reas em seus caerns ao invs disso, cada Peregrino carrega sua prpria privacidade consigo. Seis Peregrinos podem dormir lado a lado em uma pequena sala e ainda assim ter quilmetros de distncia entre eles. Os Peregrinos no possuem muitos santurios para seus espritos guardies, ao invs disso, a tribo tende a pacificar seus aliados espirituais com feitos e favores. Os poucos santurios que existem em um caern de Peregrinos Silenciosos so feitos para serem facilmente desmontados e carregados, caso necessrio. Chame isso de pessimismo, mas a tribo est bem ciente de quo tnue a posse de seus caerns. Novamente, no sempre assim no Antigo Egito, os Peregrinos construam santurios mais elaborados para seus totens, completos com oraes e invocaes em glifos mas a necessidade agora o princpio guia da tribo. Os Peregrinos so muito atentos a suas Tumbas dos Heris Sagrados, que geralmente a poro mais elaborada do caern, prxima ao prprio corao. Se a rea for fechada, suas paredes geralmente so pintadas com desenhos que celebra as vidas dos heris Peregrinos ou marcadas com glifos de mesmo efeito. Os Peregrinos Silenciosos tambm criam vasos de cermica pintados com armas, rvores, gua corrente e outras coisas boas que eles desejam para seus antepassados e deixam esses presentes na rea memorial (na verdade, qualquer caern com mais de um Peregrino como membro da seita pode ter alguns desses vasos colocados entre outras lembranas dos cados). Em tempos antigos, essas reas eram mais abundantes e envolventes, como as tumbas de seus Parentes humanos, mas o frio praticamente tomou conta quando os Peregrinos caram em seu estilo de vida nmade. Ainda assim, a tribo trata essa rea com grande reverncia a ruptura com seus espritos ancestrais fez deles mais dedicados a manter a memria de seus ancestrais viva. Os membros da tribo raramente se referem a essa por um nome. Eles a conectam com o rio do tempo e com sua terra natal perdida, mas no querem desenvolver uma obsesso doentia com o passado assim, eles no falam diretamente da rea memorial. Se um Peregrino pretende entrar l e meditar, ele dir a seus companheiros que pretende deitar no rio por um momento. No passado, os Peregrinos eram devotos fervorosos de um paradisaco mundo espiritual, a Penumbra de seus caerns refletia suas esperanas e sonhos. Tais lugares eram abundantes e vvidos, o verde da vegetao Penumbral brilhava como jade na luz plida de Luna. Riachos Umbrais corriam atravs das divisas, pequenos reflexos do grande rio que alimentou os Parentes humanos dos Peregrinos Silenciosos. Agora, no entanto, a Penumbra de um caern dos Peregrinos um local sombrio e quieto, onde a luz de Luna filtrado pelos galhos acima. Ventos calmos que cheiram a terra sopram

pela Penumbra e dito que a Coruja envia alguns desses para mostrar um Peregrino o lugar que ele precisa estar em seguida. Vrios Peregrinos param em tal caern com esperana de ficar, apenas para sentir o cheiro de algo nos ventos da Penumbra e tristemente se despedir.

Presas de Prata
O velho guerreiro grisalho estava ajoelhado na frente de uma lpide por meia hora e, todo o tempo, a sacerdotisa de tnica branca esteve silenciosamente de p, observando-o. No havia canto de pssaros no bosque, nem barulhos de insetos a rea das sepulturas era silenciosa como os heris ali enterrados. Por fim, o guerreiro falou com um tom macio. Ele est morrendo. A sacerdotisa no respondeu. O guerreiro balanou sua cabea. Seu corpo est saudvel, sua mente est morrendo. Se mais algum percebe isso, ele no ousa falar seus temores, nem secretamente um com outro. Eles o temem eles temem a mim. Eu sou jurado diante do Lorde Falco a obedecer aos comandos do meu rei e no posso desobedecer isso. Se ele ordenar que eu mate Parentes... Sua voz ficou presa nas palavras. Temo que eu logo seja amaldioado, de uma forma ou de outra. Uma longa pausa e ento a sacerdotisa calmamente respondeu, Voc quer que eu busque conselho ou mesmo ajuda? Demorou bastante at que ele pudesse formar uma resposta. As seitas dos Presas de Prata so estruturadas semelhantes a cortes reais, existem reis, xams, regentes, escudeiros e senescais, geralmente recebendo seus cargos por virtude de augrio, assim como por feitos. Essa estrutura levada para a estrutura fsica de seus caerns. Um caern dos Presas no um bom lugar para ir se no ostenta um impressionante trono para seu rei, acomodaes para as Cabanas do Sol e da Lua, uma entrada onde os visitantes possam ser anunciados formalmente para a corte e bandeiras proclamando a glria do caern e da seita. Dito isso, a tribo possui pouqussimos caerns exclusivamente dos Presas de Prata em seu nome, eles consideram seu dever governar toda a Nao Garou e no tem escrpulos em dividir uma seita com algumas ou todas as tribos. Desde que as outras tribos saibam seu lugar, claro. Os Presas de Prata praticamente no possuem caerns urbanos. Mesmo que as aristocracias das quais eles so conhecidos por se acasalarem componham o grosso de seu governo na civilizao humana, tradio dos Garou governar a partir das matas. Alm disso, os caerns apropriados para os Presas de Prata esto situados nas matas selvagens, mesmo se um caern de Realeza surja no corao de Nova York, existem Presas que prefeririam morrer asfixiados do que ter uma corte ali. A maioria das defesas de seus caerns natural, apesar de que existe

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muitos Gafflings da ninhada do Falco prontos para espiar os invasores e gritar por avisos. O corao de um caern dos Presas de Prata pode ser bem desconfortvel para membros de outras tribos. Apesar do corao pulsar com Gnose, h uma dor aguda no ar, como se leves traos de prata nascessem no vento. Se o Falco abenoa o caern, invasores indignos ou maculados se encontraro queimados com as marcas de prata s por estar no corao do caern. A forte nfase dos Presas de Prata em posto similarmente evidente na rea de assembleia do caern. O rei da seita sempre recebe algum tipo de assento honrado, onde ele pode se dirigir a seita ou sentar em julgamento quando necessrio. H tambm reas tradicionais para as Cabanas do Sol e da Lua para ficarem e se sentarem, dependendo da construo da rea de assembleia. Quanto mais perto do rei se senta, mais seriamente sua opinio levada em considerao durante as reunies. Posto tem sim seus privilgios. Algum provavelmente esperaria que os espaos de moradia em um caern dos Presas fossem similarmente estruturados, mas no sempre o caso. Sim, os Presas de Prata exigem o respeito que lhes devido, porm, alguns no tm escrpulos em manter as moradias de todos de mesmo tamanho e qualidade. Isso pode causar algum descontentamento com membros da seita mais conscientes do status, mas no geral bem recebido como uma demonstrao de solidariedade com toda a seita. Infelizmente, nem todos os Presas so to generosos e muitos insistem em manter o melhor para si em toda rea da seita. Os Presas no so muitos inclinados a construrem santurios para espritos que no da ninhada do Falco. Na cabea de muitos ancies, no h espritos maiores do que o Falco e seu povo e nenhum outro (exceto os Celestinos, claro) podem chamar os Presas de iguais. Os membros da seita que comportam dessa maneira no so amados pelos espritos locais, mas os espritos ainda esto presas a oferecer obedincia aos Presas. Os santurios para o Falco e sua ninhada, por outro lado, so deslumbrantes, decorados com os melhores produtos que a tribo possa produzir. Nos caerns mais poderosos, metais preciosos e gemas adornam o santurio do Falco. Apesar dos Presas nem sempre valorizarem tais coisas, elas so sinais notrios de riqueza e prestgio no mundo humano e, assim, apropriados para seu nobre patrono. Os Presas de Prata foram quem deu origem ao termo Tumba dos Heris Sagrados, seus memoriais so muito importantes para a tribo. Tais locais servem a dois papis so locais para se prestar homenagem aos ancestrais e so registros visveis da linhagem dos membros. Se existir algum Sacerdote do Marfim na seita, espera-se que ele faa a maior parte da manuteno das Tumbas. Assim como as outras tribos, os Presas de Prata no tm espao para enterrar todos seus cados nessa rea mas algumas seitas tem a tradio de manter alguns dos ossos dos cados como relquias. Dizem que existem catacumbas abaixo de um caern da Rssia onde os crnios dos reis

Presas de Prata sentam-se em honra mas no so os prprios Presas aqueles que contam essa histria. Os Presas gostam de dizer que a honra de sua tribo refletida no mundo espiritual de seus caerns que a Umbra no territrio dos Presas brilha como ouro e prata. Apesar disso ter sido verdade em algum momento, a mcula da loucura da tribo manchou muitos de seus caerns. Tradicionalmente, se as Cabanas de um caern so particularmente poderosas, sua influncia pode ser sentida na Penumbra. O plido reflexo Umbral da luz de Hlios brilha nas sees mantidas pela Cabana do Sol, enquanto o territrio da Cabana da Lua banhado pelos raios lunares de Luna. Esse efeito maculado em locais mantidos por um rei insano ou em seitas em que os Presas de Prata esto gravemente debilitados. O Protetorado do Norte sofreu de uma mancha aterrorizante enquanto Jacob Morningkill adentrava mais e mais na senilidade, mas a ascenso de Albrecht ao poder reduziu a mancha por enquanto. Permanece a ser provado se reis Renovadores como Albrecht conseguem reverter a deteriorao.

Portadores da Luz Interior

Soun apoiou-se em sua p e limpou sua testa. Ele gastou toda a manh para replantar as sebes ao longo da trilha e ainda haviam falhas aqui e ali, onde as plantas no haviam sobrevivido. O jardim de pedras estava uma baguna, as janelas precisavam ser trocadas e o riacho provavelmente correria lodoso por uma semana. A Penumbra estava ainda mais fora do lugar e apesar dos espritos do Vento estarem bem, sua energia tinha sido mais um obstculo do que uma ajuda at que o mestre os enviou para longe. E tudo isso porque um espelho havia escapado de seu ancoradouro e o fluxo de energia se irritou e os Malditos entraram na divisa to facilmente quanto se tivessem vindo de paraquedas. Ento alguns humanos acham que geomancia uma arte de charlates, hein? Pensou com raiva. Bem, ento, talvez o darma d a eles exatamente o que merecem. Apesar dos Peregrinos Silenciosos possurem menos caerns do que qualquer outra tribo, os Portadores da Luz Interior esto bem prximos, em segundo lugar. Os Portadores caram em tempos difceis e, apesar deles no estarem ainda beira da extino, eles esto apenas a alguns passos de distncia. Por isso, particularmente difcil estereotipar um caern dos Portadores da Luz Interior. Com to poucos exemplos, os padres tendem a ser bem inexatos. A divisa de um caern de Portadores da Luz Interior pode assumir qualquer forma, desde um pequeno santurio xint at um jardim zen no topo de um aranhacu, de uma clareira intocada nas matas at um gigantesco monastrio no Himalaia. Os Portadores normalmente guardam ss divisas com orientaes

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errneas ao invs de fora ou muros fsicos. O domnio da Quimera sobre os enigmas e segredos d aos Portadores uma vantagem necessria nesse ponto. Os Parentes so raros e preciosos demais para se arriscarem nas linhas de frente e ainda mais raros para serem chamados para agir como sentinelas. Ao invs disso, os Portadores da Luz Interior se apiam nos aliados espirituais para essa tarefa. O corao do caern um solo sagrado, raramente os filhotes so admitidos ali, exceto como parte de uma lio deliberada. Ancies passam muito de seu tempo em meditao no corao do caern, sentindo as energias do mundo invisvel passar por eles como mars. Espritos do Vento geralmente correm por essas reas, solapando graciosamente qualquer Garou que encontram. O tpico caern dos Portadores no devota muito espao para reas de convivncia ou de assembleia. Assim como os Peregrinos Silenciosos, eles no possuem membros o suficiente para tal. Particularmente, seus alojamentos geralmente so mantidos deliberadamente vazios, para manter a ateno dos filhotes focada no interior, longe das armadilhas da Weaver. Os Portadores da Luz Interior tambm mantm pequenas e brandas reas memoriais. Eles honram seus espritos Ancestrais com grande reverncia, mas preferem usar a simplicidade como guia ao adornar um jardim memorial. Eles acreditam que um ancestral mais honrado por marcos que so eloquentemente simples, uma pedra com um glifo marcado de cada lado uma lembrana suficiente de um honrado antepassado. At mesmo o prprio Klaital honrado na maioria dos santurios com nada mais que o glifo tribal dos Portadores da Luz gravado em uma rvore ou pedra. Por outro lado, um caern dos Portadores geralmente ostenta santurios elaborados e generosos para os totens da seita. Apesar da tribo no colocar muito valor em bens materiais, eles enxergam a conexo distinta entre um esprito e seus materiais auspiciosos. De particular ateno so as esttuas e pinturas da Quimera em tais santurios at mesmo o Peregrino mais viajado teria que admitir que no h dois retratos do totem dos Portadores da Luz Interior iguais. Ela sempre pintada como um amlgama de muitas caractersticas humanas ou selvagens, normalmente portando ou cercada por objetos misteriosos que do algum significado simblico a mais. A paisagem Umbral desses caerns geralmente reflete as direes errneas que protegem a divisa. Estranhas trilhas espirituais podem conduzir a crculos, estranhas neblinas ocultam pores do caern e barulhos peculiares podem distrair e conduzir viajantes. Os Portadores da Luz Interior encorajam os espritos do Vento a visit-los em seus caerns, assim a Penumbra do caern pode ser constantemente assolada por ventos Umbrais indo e vindo de todas as direes. Em resumo, difcil para um novato, mas os ancies dos Portadores da Luz parecem ser capazes de navegar na regio sem problemas.

Uktena
No sei, falou a jovem Galliard. No parece

provvel para mim. Provvel? Caminhante-Invertido bufou. Ela se sentou corretamente, expulsando seu sono. , provvel. Digo, vamos l. Um esprito malfico, gigante e peludo do tamanho de uma casa nisso eu posso acreditar. Mas dizer que ele foi preso em um cordo umbilical a face da jovem garota se contorceu de desgosto e enterrado na terra ao invs de destrudo... isso s um pouco de simbolismo, isso. Tem que ser. muita loucura para ser verdade. Voc acha to improvvel assim? a velha mulher sorriu e bateu com a ponta de sua bengala contra a terra socada da casa do conselho. Bem, ento, por que voc no comea a cavar aqui e veja por si mesma? Ela riu do olhar no rosto da filhote. O que, voc acha que eu estava apenas contando uma velha histria? Voc achou que a Velha Floresta da Lua era algum lugar do outro lado do mundo? Voc acha que o nome do homem branco para essa floresta foi seu primeiro nome? Ela balanou sua cabea. Eu estava honrando a memria de minha tatarav, jovem. Ento, se voc duvida de seus feitos, sugiro que d uma boa olhada nos olhos do Peludo antes de faz-lo. Ela bateu no cho novamente. Estou pronta quando voc estiver. Antigamente os Uktena possuam caerns apenas nas Amricas, mas a chegada dos Estrangeiros da Wyrm mudou tudo. Com o Velho Mundo invadindo o Novo, os Uktena acharam que seria justo pagar o favor. Seitas e matilhas dos Uktena desalojadas se espalharam pelo globo, se estabelecendo em populaes aborgenes para continuar sua linhagem. Como resultado, os Uktena possuem caerns em locais que as outras tribos nem imaginam. Hoje existem caerns dos Uktena ao norte do Japo, na Polinsia, Austrlia e, claro, nas Amricas. Vrios caerns dos Uktena no Novo Mundo foram construdos em locais onde os Vigia dos Malditos aprisionaram poderosos Malditos h muito tempo. Isso raramente afeta o carter do caern em si. Na verdade, em muitos casos, as energias do caern ajudam a manter o Maldito enterrado sobre camadas de energia purificada. Essa prtica levou tragdia por mais de uma vez, quando invasores capturaram um caern dos Uktena sem saber do gigante Maldito aprisionado abaixo. Sem ningum para manter os encantos que mantinham os Malditos dormentes, eles se soltaram e destruram muitos Garou e Parentes antes de serem derrubados ou escaparem. Muitos dos caerns dos Uktena possuem algum tipo de corpo dgua natural dentro da divisa; a tribo faz seu melhor para pacificar seu totem aqutico com correspondncia natural da gua. Isso no uma regra os Uktena mantm a poderosa Seita do Sonho Desperto no corao do ensolarado outback australiano mas algo que deixa a tribo mais confortvel. Desnecessrio dizer que os Uktena so inclinados a defender suas fronteiras com espritos aliados e vigias msticos. Eles so particularmente adeptos a usar seus

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Guardies dos Caerns

Dons e rituais para colocar armadilhas ou trilhas falsas (um nico impuro Uktena com o Dom: Cavar pode fazer maravilhas para defender a divisa). A tribo tambm faz um grande nmero de amuletos para usar na defesa. Um caern onde quase todo defensor carrega pelo menos uma Flecha Maldita ter uma forte reputao no mundo espiritual. Todas essas defesas msticas tambm ajudam a reforar o ar de superstio entre a populao humana local, que normalmente no precisa de muito para ser convencida a ficar longe do territrio dos lobisomens. O corao de um caern Uktena estranhamente quieto e muito ocupado ao mesmo tempo. Espritos vm e vo constantemente, mas nunca de modo ruidoso. O ambiente muda de tempos em tempos, mas nunca enquanto est sendo observado diretamente. Como a tribo em si e seu totem, um caern dos Uktena possui muitas camadas e grandes profundezas escondidas abaixo da imobilidade da superfcie. A tribo normalmente rene-se em pequenas reas, geralmente prximo dos santurios dos totens e outros espritos aliados. Algumas seitas crem que uma boa ideia ter os espritos observando suas reunies, para uma sorte extra e para um chiminage extra para seus espritos. Os Uktena acreditam que um totem to parte da tribo quanto qualquer lobisomem, ento eles vo mais longe para se assegurar que seus companheiros espirituais sejam bem vindos. Por comparao, a rea de convivncia em um caern dos Uktena notoriamente varivel, devido aos diversos grupos de Parentes da tribo. Uma seita de Uktena pode viver em chals, adobes, cavernas, hogans, choas e at mesmo a cu aberto. Os Uktena so escrupulosos sobre manter santurios para seus espritos aliados e at mesmo seus Ahrouns so esperados a prestar reverncias aos santurios com regularidade. A rea de santurios s vezes ultrapassa os memoriais aos cados, dependendo da histria da seita. s vezes os santurios para os espritos e o memorial so uma coisa s, listando os grandes heris e visionrios junto com os totens patronos. A forma dessas reas depende imensamente da cultura dos Parentes locais, uma seita australiana dos Uktena como a do Sonho Desperto pode imortalizar seus antepassados e totens com rochas pintadas, enquanto uma seita cherokee no Oklahoma pode manter epitfios de registros escritos. As seitas dos Uktena tambm so propensas a estabelecer uma rea para itens msticos e cultura escrita que eles acumulam, sejam grimrios de feiticeiros, fetiches Malditos ou pergaminhos de vampiros. Essa rea pode ter a forma de uma livraria ou laboratrio, mas mais comum na forma de uma cabana de cura. A cabana de cura, normalmente com instalaes para pesquisa e armazenamento, quase to bem protegida quanto o corao do caern. sempre uma construo de alguma forma, normalmente coberto com glifos, smbolos mgicos e outras protees. Espritos guardies andam ao redor da cabana protegendo-a, mas a nenhum deles permitida a entrada sua presena poderia perturbar o equilbrio mstico dentro da cabana.

A paisagem da Umbra de um caern dos Uktena geralmente repleta de trilhas que levam para a Umbra Rasa, assim como viva com espritos que correm em misses para a tribo. Qualquer aprisionamento feito a muito tempo nos solos do caern podem queimar com vida aqui, aparecendo como selos vvidos marcados na rocha ou brilhando no cho. Mas se a seita tiver feito muitos pactos com o demnio, uma nvoa pode obscurecer certos detalhes da paisagem. Essa nvoa no obscurece a viso, mas visvel aos estrangeiros e inocentes os Uktena cujos feitos invocaram a nvoa so incapazes de perceber tal arauto do azar.

Wendigo
Os xams danavam cada vez mais rpido, se cortando com facas de slex enquanto cantavam. O jovem filhote com eles corria constantemente para encher sua tigela com gua fria e ento jogava-a sobre os angalkut que danavam, de novo e de novo. De repente, seus cantos se ergueram at o cu cinzento. Negakfok, Tomanik, Ohaa! Manitus do Inverno ouam os gritos de seus filhos! Negakfok, enterre os veculos deles nas profundezas do frio inverno! Tomanik, traga seus seis ventos para arremess-los dos penhascos de nossa montanha! Ohaa, congele-os em blocos de gelo! Visite seu hlito frio com os invasores que vieram matar seus filhos! Congele-os, para que o Grande Wendigo possa encher sua barriga faminta com sua carne e afiar seus dentes de gelo em seus ossos! Um grande vento uivou das nuvens e correu pelo corao do caern, partindo cordes e carregando plos pintados para longe. Ela passou pelos angalkut reunidos, deixando mil minsculas pontas de gelo em seus plos. Ela correu pela divisa, golpeando os galhos e destruindo fogueiras. E ento o vento, cheio de gelo, uivou at a estrada abaixo e os caminhes que lentamente escalavam aquele lado da montanha. Quase todos os caerns tribais dos Wendigo esto na Amrica do Norte, por razes bvias. Cada um deles est localizado nas matas. Mesmo quando os trs irmos estavam dividindo a terra entre si, os Wendigo escolheram os arredores mais severos e desafiadores. Como resultado, os elementos fazem uma tima primeira linha de defesa contra invasores. Pessoas agasalhadas para enfrentar o frio ou equipadas para escalar as montanhas esto em definida desvantagem ao confrontadas com lobisomens que no precisam de tal auxlio. Se os Theurges da seita descobrem uma ameaa, eles podem ampliar essa defesa ao conjurar tempestades para cobrir o caern. O corao de um caern dos Wendigo pode ser amargamente frio, mas pode tambm prover a seita com sua nica fonte de calor. Espritos do Vento e outros espritos da tempestade ou inverno so comuns aqui. Esses espritos jogam duro com os lobisomens que entram no caern por qualquer razo que no a ritualstica. Meditar no corao do caern algo difcil

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para qualquer um no acostumado com as tradies dos Wendigo de resistncia estica. Quando os Wendigo se renem para um conselho, eles normalmente o fazem fora. A maioria das reas de assembleia em seus caerns so ao cu aberto e o mais naturais possvel. raro que a tribo dar-se- o trabalho de construir uma cabana para conselhos ou um anfiteatro, geralmente mais respeitoso, a seus olhos, se reunirem abertamente sob o cu vigilante. No h assento preferencial durante tais reunies os bons assentos, por dizer assim, vo para aqueles dispostos a tom-los. Se algum quer se sentar prximo ao Vigia, por exemplo, ele tem que convencer (s vezes fisicamente) qualquer outra pessoa que queira o assento que ele mais merecedor. A rea de convivncia estereotipada dos Wendigo uma cabana. Na maior parte dos territrios dos Wendigo suicdio dormir ao relento na forma Homindea. A tribo virtualmente sempre estabelece um abrigo de algum tipo para beneficiar os homindeos e lupinos. Tendas do suor so um apndice comum nessas reas, construdas para ajudar a purificao do corpo e alma. Porm, as reas de convivncia nunca so luxuosas para qualquer padro os Wendigo so destinados a suportar as dificuldades, no evit-las por completo. A tribo no oferece acomodaes ilimitadas a seus aliados espirituais tambm. Santurios fsicos so, s vezes, vistos como uma forma de mimar os espritos, e o esprito que precisa desse tipo de tratamento no o tipo

de esprito que um Wendigo quer nas suas costas. Os Wendigo agradam os espritos com danas e canes, no com brinquedos. A exceo so alguns Wendigo do Noroeste Pacfico, que so inclinados a erguer postes de totem mostrando os totens tribais, do caern e das matilhas, esses postes geralmente esto no centro de rituais menores. Os memoriais dos Wendigo so o solo sagrado nem mesmo os Parentes so permitidos a entrar sem permisso explcita. Os Wendigo compartilham um enorme respeito pelos ossos dos mortos e geralmente tentam enterrar seus mortos na condio mais intacta possvel. A necessidade s vezes obriga que os Wendigo mantenham uma rea funerria em separado para seus heris, fora das fronteiras do caern. Eles o fazem com prazer; o trabalho e problema extras so mais do que dignos de tal honra. O reflexo Umbral de um caern dos Wendigo geralmente bem mais frio que o mundo fsico. Apesar do frio no causar dano aos Garou no mundo espiritual ele pode ir de desconfortvel at distintivamente desagradvel. Quanto mais sintonizado com o Grande Wendigo ou com espritos do Inverno for o totem do caern, mais pronunciado esse efeito.

Os Outros
Apesar de que todo metamorfo pode se deleitar nos

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benefcios de um caern, nem todos eles esto prontos para proteger mant-los. Em alguns casos, isso simplesmente devido a Raa em questo ser solitria ou nmade por natureza, ento se admite que seu povo faria uma pobre custdia. Outros metamorfos se arriscaram em proteger caerns e, no fim, falharam. Quando a Guerra da Fria explodiu, os Garou usaram isso como uma desculpa para confiscar o mximo de caerns possvel. O pretexto deles era que as outras Raas Metamrficas no estavam prontas para o desafio de defender os caerns da Wyrm afinal de contas, elas no podiam defender aqueles caerns dos Garou. Como resultado, apesar de que todo metamorfo alegremente usaria um caern, poucos possuem caerns deles mesmos. Ao invs disso, eles descobriram e transmitiram um novo meio de manter seus laos com o mundo espiritual. Os metamorfos sem caerns comumente possuem seus prprios rituais para destacar um pedao do territrio e tornar a viagem atravs da Pelcula possvel ali. Esses recantos, como algumas vezes so chamados, no se baseiam em poderes msticos latentes do ambiente mas no oferecem nem de perto os benefcios que um caern de verdade ofereceria. Os metamorfos da era moderna esto presos em um dilema eles permanecem satisfeitos com o que tm ou devem assumir alguns riscos na esperana de ganhar o poder extra que tanto precisam?

teia se juntam com a Teia da Weaver, criando uma passagem para o metamorfo aranha explorar. Eles usam esses abrigos da forma comum como locais de meditao para recuperar sua Gnose e comungar com espritos aliados e como forma de entrar na Umbra. Como era de se esperar, uma m ideia invadir a teia de uma aranha. Os Ananasi so notrios por deixar armadilhas de teias para proteger seu Sylie qualquer coisa desde armadilhas acionadas por um fio at fios afiados, praticamente invisveis. A Pelcula algumas vezes mais grossa e mais resistente prximo a um Sylie. Os recantos dos metamorfos aranha podem ser temporrios em natureza, mas isso no quer dizer que os Ananasi no valorizam a privacidade de seus sales. Esse um insulto gigantesco, primos. Enbata moldou cada palavra perfeitamente e juntou-as diretamente no fim, uma marca definitiva de seu descontentamento. Cada um do Povo deveria ser bem vindo no territrio do outro, desde que demonstre o devido respeito. Eu demonstrei a vocs e a seu rei o respeito devido. Eu lhes disse que devo falar com ele. Ento, por que vocs no me respeitam? Enbata quase mordeu sua lngua para evitar de soltar um resmungo. Eu sou Bagheera; Eu sou Bhon Bhat. Mereo mais do que isso que me do. Os dois altos guerreiros no se mexeram ou afastaram sequer um passo, para o crescente descontentamento de Enbata. Pode ser, Bhon Bhat, disse o da esquerda, tocando o punho de sua azagaia com o dedo. Mas Dente Negro o Bhon Bhat por aqui. Essas plancies so as plancies dele, esses rios so seus rios, esses rebanhos so seu rebanho. Voc pode caminhar atravs dos pilares do porto dele, sentar prximo a seu trono e se banquetear em sua mesa e em sua fonte espiritual apenas se ele deixar. E, Bhon Bhat havia um desprezo em sua voz enquanto ele dizia ele se esqueceu de nos informar que nosso dever era manter todos os intrusos longe, exceto por seu grande amigo Enbata, Senhor dos Cus Farpados. Talvez seja um equvoco, mas no podemos criticar nosso senhor. Ele sorriu mostrando os dentes enfileirados. Eu perguntarei, para ter certeza, quando ver meu rei de novo. At l, voc pode esperar por aqui, se quiser. Apesar dos Bastet terem conseguido manter um minsculo punhado de caerns, principalmente na frica, a vasta maioria da Raa se apia em recantos como suas conexes Umbrais. Os poucos caerns mantidos pelos Bastet possuem pouca estrutura, raramente so algo mais do que um corao de caern e um acordo de trabalho em grupo entre os metamorfos felino que vivem ali. No foi necessariamente sempre assim mas o tempo e o territorialismo foraram os Bastet a se satisfazerem com o que conseguirem pegar. Os Bagheera quase nunca mantiveram caerns de qualquer tipo, eles esto entre os mais individualistas dos

Bastet

Ananasi
Seis pessoas, metade delas magras como bonecos de palito, sentaram-se na fonte e conversavam calmamente entre si, seus dentes brancos brilhando nas luzes feitas pelo homem. A Colmeia caiu, disse Aspeth, de cabelo e face mais plida. Os vencedores tiveram grandes perdas no esforo, mas seu plano era forte e sua informao precisa. Claro que era, respondeu Etienne, trivialmente. Nos moveremos para l para reivindicar a rea para ns? questionou Nora, a menor. Ela ainda era jovem, no tinha passado muito desde sua Metamorfose. No h momento melhor, fraco como os Garou esto. No, claro, Etienne desaprovou friamente. No como se ns tivssemos uso... e enquanto eles o mantiverem, sabemos onde eles esto. A operao est terminada. Vamos discutir novos assuntos. Os metamorfos aranha so o tpico metamorfo sem caern. Eles no clamam territrio permanente algum para si, construindo suas prprias conexes com a Umbra. Os recantos que criam so refgios de teia, que eles chamam de Sylie, so tecidos de esprito e da seda dos Ananasi. A Sylie de um metamorfo aranha no particularmente enorme, ela pode preencher um pequeno apartamento ou caber dentro de um armrio. Estranhamente, no entanto, as Sylies tendem a florescer no corao da cidade ou em qualquer outro lugar onde a Weaver for forte. Aparentemente, os fios espirituais da

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Bastet e tm dificuldade em cooperar em grupo por mais de algumas semanas. Est implcito de que os Bagheera foram os pioneiros em dominar os recantos, talvez para que no tivessem que tolerar uma seita inteira cheia de outros Bastet. Por outro lado, os Balam so conhecidos por ocupar e manter caerns, principalmente porque eles no tm muita competio. A terra natal dos Balam isenta de lobos e, assim, cabe aos metamorfos jaguar defender os locais sagrados. Por sculos, eles foram o suficiente um deus jaguar podia defender um pequeno caern dos humanos locais e das bestas da Wyrm e dos Malditos ocasionais, at vir o momento de passar o cargo para um descendente. A chegada de ameaas organizadas mudou tudo no importa quo os locais temiam os domnios de um deus jaguar, os Balam governantes no podiam resistir a uma matilha de lobisomens determinada, um grupo organizado de fomori ou pior. Os Balam perderam seus locais sagrados um por um e esto em uma luta desesperada at agora para salvar os poucos que restaram. Os Bubasti eram estranhamente gregrios para uma tribo dos Bastet e, s vezes, reuniam-se em pequenos grupos para conduzir pequenos templos de adoradores Parentes. Um nico Bubasti sempre dominava tais templos, mas uma vez que a ordem de escolha estava estabelecida as seitas eram moderadamente efetivas. A antiga guerra com Set e seus servos mudou isso e seria surpreendente se os Bubasti tivessem pelo menos um caern seus sobrando. Os Ceilican, por outro lado, nunca se importaram em tomar caerns para si em primeiro lugar. Seus laos com o povo ferico fez deles convidados bem vindos nos caerns das fadas se no convidados bem vindos, pelo menos eles sabiam o suficiente sobre o lugar para entrar sozinhos. Quando eles foram trados, a tribo tornou-se muito mais cautelosa com seus recantos e, nesses dias, pouqussimos Ceilican sabem qualquer coisa sobre caerns de qualquer tipo. Os Khan esto ligados mais fortemente aos caerns do que qualquer outra raa dos Bastet, exceto uma pelo menos dentro do territrio hengeyokai. Os Khan do Oriente Distante no so to comprometidos com o ideal de solido dos Bastet e comumente assumem posies de honra nas cortes hengeyokai. Mesmo aps a Guerra da Fria, os metamorfos tigre tinham seus caerns prprios mas brigas internas asseguraram que todos eles fossem perdidos para invasores e para a Wyrm h muito tempo. Os Khan so profundamente envergonhados de sua falha, mas no possuem o nmero suficiente para se unir e tomar de volta um deles. Como os Bagheera, os Pumonca so individualistas dedicados, quase ao ponto do isolamento. Porm, diferente dos Balam, eles tambm compartilham territrio com os Garou, ento eles no precisam cuidar de caerns no reivindicados. s vezes eles barganhavam com os Uktena ou Croatan pelo uso de um caern. Em sua maioria, eles estavam satisfeitos com seus recantos. O acordo virou merda quando surgiu a Segunda Guerra da

Fria, os poucos Pumonca vivos hoje pensam em tentar restabelecer seus antigos contatos. possvel que alguns Pumonca mantenham alguns pequenos caerns nos Andes, fora do alcance dos Garou, mas eles no diro, caso seja verdade. Os Qualmi esto na mesma situao que os Pumonca eles tambm possuam conexes com os lobisomens (principalmente Uktena), e eles tambm romperam com essas relaes quando a Segunda Guerra da Fria surgiu. Os metamorfos lince tm mais direito a amargura, pois seu ramo europeu foi dizimado pelos lobisomens h muito tempo durante a Guerra da Fria original. Porm, os felinos do norte fazem seu melhor para manter seu temperamento frio e seu raciocnio calmo, eles percebem que buscar por vingana provavelmente os dizimaria at o ltimo homem. So os Simba quem verdadeiramente quebram o molde. Assim como os lobisomens, eles operam com uma mentalidade de matilha, como os lobisomens, eles se consideram os guerreiros escolhidos de suas terras natais. De muitas maneiras, os Simbas se comportam como se fossem Garou felinos e at mesmo possuem alguns caerns nos dias de hoje. L eles erguem santurios para seus lderes de bando, fazem oferendas a seus vrios Jamak e retiram o poder da Umbra quando necessrio. dito que Dente Negro supervisiona dois caerns o que ele herdou de seus ancestrais e outro que tomou dos Ajaba em sua purgao genocida. Os metamorfos leo so particularmente protetores de seus caerns, pois o corao do caern a forma que eles tm de entrar na Umbra sem o uso de um Dom poderoso. A matilha que planeja atacar um caern dos Simba deve estar preparada como se estivesse planejando um ataque a um caern Garou e mais um pouco. Se os Swara j tiveram qualquer caern em seu nome, os Simba provavelmente o tomou. O povo guepardo mal se agenta de p; se no fosse por sua afinidade Umbral, no teria como dizer se eles ainda estariam vivos hoje ou no. Por fim, os Ajaba, tidos como os mestios bastardos dos Bastet, esto igualmente em m situao. Os metamorfos hiena so to orientados para grupos quanto os Simba ou Garou e so socialmente inclinados a manter caerns em seu nome. Uma seita dos Ajaba era mais um cl estendido onde todos podiam clamar um parentesco distante com qualquer outra pessoa. Porm, os Simba os foraram para fora de seus caerns ancestrais. Os nicos caerns que eles mantm agora so caerns urbanos, locais de Fria e resistncia em face ao sofrimento. Os Espirais Negras tambm tiveram um impulso de recrutamento entre os Ajaba e a promessa de caerns (ou seja, Colmeias) era um preo interessante. A maioria da tribo resistiu tentao de dizer foda-se tudo e mostraram suas garras aos Cados mas pode ser s uma questo de tempo.

Corax

Parecia que a situao estava sob controle nesse

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Guardies dos Caerns

momento. A primeira onda de fomori se partiu em pedaos quando chegaram na emboscada dos Roedores e o resto das tropas vacilaram quando perceberam que os lobisomens estavam sobre eles. Ento, os espritos trabalharam com uma fuzilaria de vidro e de fogo, amaciando os invasores o suficiente para serem dispersados quando a carga principal dos Roedores passou por cima deles. Agora os lobisomens estavam apressadamente retirando o corpo dos cados e colocando os incndios sob controle, s para o caso da polcia resolver aparecer. E l em cima no cu, Iosef Volta-Atrs contava preguiosamente ao redor de uma pluma de fumaa e comeava a bater suas asas, voando ao norte para sua prxima parada. Vocs tm o trabalho fcil, ele pensou consigo. Vocs s precisam vigiar um caern por vez. Ns? Ns temos que vigiar todos eles. Os Corax no mantm caerns e no acham que precisam. Eles sequer estabelecem recantos de qualquer tipo para uso pessoal. Em tempos antigos, os Corax eram bem vindos em todos os caerns. A chegada de um metamorfo corvo significava a chegada de notcias, algo que era digno do preo a se pagar com um pouco de Gnose. Isso mudou quando a Guerra da Fria irrompeu, mas alguns Corax continuaram a ter contatos entre certas tribos dos Garou (notoriamente os Crias de Fenris, Senhores das Sombras, Garras Vermelhas e Fianna). Se necessrio, esses metamorfos corvo eram capazes de escapar enquanto seus companheiros olhavam para o outro lado mas como uma das Raas Metamrficas abenoadas com uma grande afinidade para viagens Umbrais, a maioria dos Corax prefere recarregar sua Gnose diretamente na Umbra, em um local seguro, escolhido apenas para tal ocasio.

Gurahl

O cheiro dos humanos se aproximava. Eles estavam quase no corao do local sagrado. Suas lanas de pedra tinham parado de atingir o plo de Rocha Rosnante h muito tempo, mas a dor em seu corao no tinha morrido, nem um pouco. Ele no queria enfrent-los, ento ele correu. Mas eles eram rastreadores astutos Rocha Rosnante no sabia como eles conseguiam fazer isso to facilmente, com narizes to pequenos e inteis. Agora eles estavam perto e suas besteiras falavam de ursos da morte, de locais malignos e de grande fora a ser conquistada ao comer a carne de ursos. Seus coraes pareciam ter apodrecido completamente fora de seus corpos, deixando-os ocos ou assim parecia para Rocha Rosnante, que nunca tinha ouvido falar de humanos agindo dessa forma e no tinha ideia de como tornar os homens melhores. Rocha Rosnante no queria lutar. Mas parecia que no havia outra opo para ele. Ento ele se ergueu em suas pernas traseiras e, com um rosnado de tremer montanhas, caminhou para encontr-los.

Os Gurahl no praticam mais a manuteno de caerns. Antigamente, eles eram felizes em servir como os protetores dos locais sagrados de Gaia, mas eles foram expulsos de suas terras, assassinados ou forados a hibernar. No existe (bem, talvez um, mas fica a cargo do Narrador) nenhum caern ativo ainda nas mos dos Gurahl nos dias de hoje. Os metamorfos urso de hoje se apiam no truque de usar recantos (que eles chamam de Clareiras Umbrais) para manter suas conexes Umbrais. Ainda assim, a informao aqui pode se mostrar til para crnicas histricas ou para acrescentar histria em caerns existentes que possam antes ter ficado sob a proteo dos metamorfos urso. Naturalmente, os Gurahl preferem abrir caerns de Cura, eles vem isso como seu dever e responsabilidade como curandeiros de Gaia supervisionar tais poderes de caerns. Os metamorfos urso tambm so atrados por caerns de Fertilidade, Gnose, Fartura, Fora e Vigor, apesar de admitirem que no possuem uma reivindicao maior sob tais caerns do que qualquer outro metamorfo. Eles no so contrrios a cuidar de caerns de Fria, Instinto Primitivo e de outros tipos, mas na maioria dos casos, eles se consideram apenas os zeladores, at que uma seita digna possa ser encontrada para assumir o comando do caern. Os Gurahl que serviram como zeladores dos caerns no eram diferentes de seus primos Garou. Eles cuidadosamente mantinham a divisa limpa, com todos os elementos naturais em harmonia, propiciavam ao totem do caern oferendas e canes, usavam de direes errneas e intimidao para manter os humanos distantes. A maior diferena que os metamorfos urso no eram gregrios a longo prazo e, s vezes, um caern tinha apenas um nico guardio Gurahl em seu nome. Os metamorfos urso sempre tentaram deixar o caern pronto para visitantes. Os Gurahl normalmente deixavam separado uma grande rea aberta para suas reunies. Mesmo nos dias recentes, com apenas alguns Gurahl, na melhor das hipteses, para manter um caern, eles sempre querem estar prontos para o caso de surgir uma oportunidade de hospedar um festim. Suas reas de assembleia no eram elaboradas, os principais traos eram rochas gigantescas ou imensas rvores cadas, arrastadas e moldadas por patas gigantes para marcar as fronteiras da rea ou para dar s pessoas um lugar confortvel para sentar. Tais locais eram decorados com grinaldas de flores, respingos de tinta e repletos de comida durante um festim, mantendo a ideia dos Gurahl de festividades e hospitalidade mas para reunies de negcios, a rea de assembleia permanecia simples. Os contos dizem que quando alguns Garou violaram a hospitalidade e matavam seus anfitries, era tamanho o choque para os caerns que os caerns morreram para sempre malditos os lobisomens com o maior dos pecados conhecidos pelos metamorfos.

Mokol
Eles estavam preparados para entrar. Sabiam que

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enfrentariam uma leve resistncia nos limites do famoso territrio dos feras lagartos. Eles imaginavam que um ataque rpido com munio mdia derrubaria as primeiras protees. Esperavam que os defensores ficassem mais e mais desesperados enquanto a equipe penetrava mais a dentro no corao de seu territrio e eles tinham trazido muita munio pesada para tal confronto. Eles no estavam preparados para o mosassauro de seis metros que surgiu das guas rasas a no mais que seis metros da placa de NO ULTRAPASSE e arrancou a metade de cima de Conroy antes que ele pudesse gritar. Houve vrios gritos e tiros naquele momento, no era de se assustar que eles no conseguissem pensar direito. Mesmo se tivessem tempo para analisar, eles provavelmente no entenderiam porque o ataque do monstro foi to feroz, to longe do corao de seu lar. Eles provavelmente no tinham imaginado que eles tinham escolhido uma linha de ataque que os levava direto para o monte de ovos de Rio Caudaloso. E no havia um plano de batalha no mundo que pudesse te preparar para encarar uma furiosa me Mokol. Caerns dos Mokol, ou lamaais, no so muito elaborados. Se no fosse pelo calafrio espiritual que um metamorfo recebe, seria difcil para um no Mokol perceber quando estivesse no meio de um lamaal da Raa Drago. Eles se renem ao redor de caerns como os Garou, mas tm a tendncia de serem menos preocupados com o bem estar do caern do que com o bem estar dos metamorfos e espritos do local. A maioria dos lamaais dos Mokol est localizada em pantanais ou junto a rios, visto que sua maioria fica bastante confortvel na gua, na forma humana ou no. Dependendo da quantidade de Parentes squides locais, um lamaal Mokol pode ser localizado em um deserto mas em sua maioria, em um bom e confortvel pantanal. A divisa naturalmente protegida pelo terreno, como as pessoas normais tem um medo fatal de areia movedia e de cobras venenosas e uma questo faclima para um Mokol em sua forma rquide virar qualquer barco pequeno o suficiente para navegar nos pntanos. Os Mokol no se preocupam muito com termos como reas de convivncia ou, ao menos, os squides entre eles no se preocupam. Uma simples cabana com uma boa quantidade de gua pura basta. Porm, a rea de vital importncia de qualquer caern dos Mokol um local seguro para se botar ovos e choc-los em um ninho. A Raa Drago proteger tais locais to ferozmente quanto protegem o corao de seu lamaal, seu instinto materno facilmente rivaliza com seu amor por Gaia. A Raa Drago mantm santurios para seus espritos aliados, apesar de no ser uma regra fixa. A promessa dos Mokol de lembrar de um esprito e seus feitos to valiosa quanto a promessa dos Garou de dedicar as mortes e os trofus de guerra a um totem. Por outro lado, os Mokol tendem a no possuir um

equivalente Tumba dos Heris Sagrados, sua profunda e constante conexo com a Memria significa que onde quer que vo, eles esto conectados com aqueles que j se foram. A paisagem Umbral de um caern dos Mokol no nada particularmente incomum exceto por aqueles com uma excepcional conscincia espiritual. Para esses poucos abenoados, eles podem ver sombras: impresses deixadas para trs pela Memria. Frondes sombrias e prhistricas ondulam em ventos j extintos, pegadas gigantes afundam no humo, mas sempre apenas no canto do seu olho. Infelizmente, impossvel para algum que no possua Mnese enxergar essas vises como algo mais do que vislumbres o que pode ser enlouquecedor para qualquer um que as enxergue pela primeira vez e no consegue evitar, apenas quer ver mais uma vez.

Nagah

Acho que os Cados suspeitam de algo, meditou Kakeiya, pregando uma vinha trepadeira em seu cabelo. Percebi mergulhadores no porto, eles no carregam nenhuma insgnia, mas estou certa de que eles tm algo a ver com os escritrios Hallahan. Eles tem um... cheiro com eles. Silver Sariyena encostou contra a parede com cortinas. Isso pode ser verdade, respondeu com sua voz melodiosa, mas no assunto nosso. Deixe os humanos escavarem o fundo do rio. No nos encontraro l, ele sorriu, acariciando o veludo. Devemos fazer disso nosso assunto, disse plenamente Tokuda. No podemos apressar nossos planos a respeito do Andarilho do Asfalto, alm do que seramos tolos em ignorar essa ameaa. Ele dobrou a faca que estava afiando e colocou em um dos bolsos. Devemos preparar nossos corpos para receber os Ananta e devemos mov-lo na noite de amanh. Ento lidamos com esses pretensos caadores dos rios. Vai ser um bom treinamento. Kakeiya esboou seu sorriso perfeito em concordncia. Silver Sariyena tambm sorriu e acenou, mas um pouco saudosamente. Os Nagah so outra das Raas Metamrficas que possuem poucos caerns, mas aprenderam a se contentar com isso. Eles mantm seus prprios recantos, como os Bastet ainda que eles conheam o segredo de absorver esses recantos (chamados de Ananta) para dentro de si, quando a hora de viajar. Os Nagah invariavelmente colocam seus Ananta debaixo dgua, possivelmente porque o ritual no funciona em terra seca e tambm por preferncia. Um metamorfo serpente o suficiente para criar, manter, absorver e regurgitar um Ananta, mas os Nagah preferem manter esses recantos como pequenos ninhos de dois ou trs. Em efeito, eles mantm os Ananta da mesma forma que os Garou tm seus totens de matilha, apesar da funo ser completamente diferente. Os metamorfos serpente tambm mantm alguns pouqussimos caerns ancestrais, todos dos quais esto situados abaixo dgua de vrios rios. Em um desses

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Guardies dos Caerns

caerns, o Sesha o corpo governante dos metamorfos serpente tem sua corte. Esses locais so, naturalmente, pequenos o suficiente para se ver no mundo fsico mas no mundo espiritual so cavernas majestosas, resplandecentes com veias de metal brilhante. O caern dos Sesha tem uma srie de tneis espirituais que conectam com todo Ananta existente, assim a raa das serpentes consegue se manter bastante conectada. Os caerns dos Nagah so caerns de Enigmas, Gnose e at mesmo de Segredos um tipo raro de caern que, obviamente, no conhecido por qualquer metamorfo. Eles no so guardados por qualquer esprito de Gaia ou totens de caern, mas mantm muitas ligaes com os Wani, os patronos espirituais do Drago dos metamorfos serpente. Eles esto excepcionalmente bem escondidos mesmo na Penumbra e tecnicamente possvel entrar diretamente em um caern dos Nagah, mas a sobrevivncia , provavelmente, uma possibilidade bem menor.

Nuwisha

A assembleia estava ficando cada vez mais selvagem. O menestrel Visitante-do-Alm foi forado a comear seus contos um pouco mais cedo do que ele planejava, para que a audincia no estivesse muito bbada ou briguenta para apreci-los quando ele terminasse. Ele estava chegando a outro clmax em suas histrias e a audincia estava, de fato, em bom esprito. Apesar de ficarmos de luto pela morte de nossos primos Metamorfos falecidos h muito, ns os honramos ao honrar o caern que antes era deles e ao defend-lo com nossas vidas! Ele ergueu um chifre de lquido espumante que quase parecia brilhar na luz do fogo. Para aqueles que vieram antes de ns e aos heris Fianna entre ns que seguiram suas trilhas! Esse para eles! ecoou Lua Curiosa junto com o resto da seita, erguendo sua caneca enquanto o fazia. E esse para a cara que vo fazer se algum dia descobrirem que ns nunca partimos por completo, ela acrescentou silenciosamente enquanto dava um longo gole. No que eu v contar isso a vocs. Os Nuwisha costumavam a manter caerns (ou kibas, como eles os chamavam), mas quando os Garou europeus apareceram pulando pela paisagem, os metamorfos coiote simplesmente recuaram. Eles descobriram que os europeus realmente serviam Gaia, mesmo que eles fossem terrivelmente desastrados e de viso to curta ento viram que os kibas estariam mais ou menos em boas mos. No mnimo, no valia a pena morrer para proteger os kibas o Coiote precisa de seus filhos, afinal. Ento, eles silenciosamente arrumaram suas coisas, se mudaram e deixaram as chaves onde os Garou pudessem encontr-las. Bem, eles deixaram as cpias das chaves para trs. Os Nuwisha mantiveram as originais. At hoje, os Nuwisha quase no possuem kibas para si, eles esto satisfeitos em deixar os Garou fazer todo o

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trabalho de defesa e de manuteno dos caerns, enquanto eles simplesmente entram pelas portas do fundo e usam o caern sempre que precisam. Isso no algo que os mais jovens tentam, um metamorfo coiote ousado precisa ser de pelo menos Posto Dois e possuir o Dom de Pele de Cordeiro para ter uma chance real de sucesso. Isso torna mais fcil essa brincadeira nos kibas que costumavam estar nas mos dos Nuwisha, uma vez que o totem do caern provavelmente no vai retirar o disfarce caso ele o reconhece por quem ele realmente . Os Nuwisha conhecem uma verso muito abreviada do Ritual de Abertura do Caern, um que permite a eles retirar poder de seus antigos kibas com grande furtividade e convenincia. Novamente, o ritual funciona apenas nos kibas que costumavam estar sob controle dos Nuwisha. No h um Nuwisha no mundo que poderia passear pelo caern da Floresta Negra e persuadir ou enganar o Javali Selvagem em doar uma poro de seu poder para o trapaceiro. O ritual pode ser executado em apenas cinco minutos e no envolve altos gritos ou uivos, a maioria dos Nuwisha o utiliza quando grande parte da seita local est em sono profundo.

Ratkin

Olhe isso, disse Izzy admirado, gesticulando para o amontoado de concreto negro e faixas amarelas rasgadas. Cara! Isso mexe comigo, saca? No posso dizer que sei, Martha respondeu com cuidado, colocando suas mos na cintura. E vocs se chamam de filhos da Mame Rato, fungou Izzy. O problema de vocs , que vocs gostam muito dos humanos. Vocs no podem apreciar coisas assim. Quando esse prdio chegou aqui, isso era apenas uma velha pilha fumegante que a Weaver tinha cagado. Mas com um pouco de gasolina e blam! As Teias foram cortadas, tudo caiu. Wyld pura, bem no corao da cidade. Ele cheirou o ar em aprovao. Voc ainda consegue sentir o cheiro de caos, saca. por isso que assumimos abaixo do local, uma coisa bacana, l embaixo. E ns continuamos frustrando os esforos dos malditos humanos para reconstruir. Vale a pena ter amigos na prefeitura, acrescentou de forma significativa. Acho que sim, admitiu Martha. E os dois ficaram quietos, observando um rato escalar entre uns pedaos de entulho e correr pelo beco. Os Ratkin possuem vrios caerns (ou ninhos) em seu nome e conseguem mant-los bem. Os altivos e poderosos Presas de Prata ou Fianna podem pensar sobre tomar um caern dos Wendigo, caso ele seja perto de um rio limpo, com uma boa vista, mas no so entusiastas de encarar uma infestao subterrnea para que possam tomar os tneis dos ratos. Esses locais podem proliferar com dzias de metamorfos rato ao mesmo tempo e so a coisa mais distante de seguro que a cidade tem a oferecer, exceto uma Colmeia dos Espirais Negra. Os ninhos dos Ratkin no precisam ocupar muito espao e eles normalmente no o fazem. costumeiro

entre os metamorfos rato gastar muito de seu tempo no ninho na forma Roedora. Homindea e Crinos no so muito teis nos tneis abarrotados que eles chamam de lar. Um nico armrio pode oferecer espao para vrios grupos de ratos, desde que eles no tentem trazer todo seu equipamento com eles. Como resultado, a divisa de um ninho pode no se estender para muito distante mas com todos os olhos que os Ratkin possuem ao seu lado, eles so capazes de perceber os invasores muito antes de eles ultrapassarem os limites da divisa. Porm, nem todos os ninhos dos Ratkin so urbanos (apesar da imensa maioria ser). Os Ratkin mantm um ocasional reino rural, em silos de gros abandonados, afluentes de rios, osis ou cidades fantasmas. Esses ninhos no ostentam nem de perto a populao de metamorfos rato que um ninho urbano mdio, apesar de que ainda h muitos Ratkin para dar a um invasor incauto uma surpresa desagradvel. Normalmente existem vrios Parentes e normalmente Parentes roedores na ria de um ninho. Os Ratkin so notrios por se acasalar de maneira prodigiosa e gostam de ter vrios corpos quentes a sua volta. O corao de um caern dos Ratkin ... livre ao redor das bordas da realidade. Mesmo que o corao do caern seja enterrado profundamente abaixo de um quarteiro em expanso, os metamorfos rato roeram as Teias de tal forma que a Pelcula surpreendentemente baixa para qualquer caern urbano. E a Penumbra de um ninho, bem, onde as coisas ficam realmente selvagens ou, mais precisamente, verdadeiramente da Wyld. Os Ratkin so criaturas de caos e tendem a estabelecer bases em locais onde a Weaver fraca e a Wyld forte. Graas ao seu prprio tipo de anarquia praticada, os Ratkin so capazes de alimentar a Wyld mesmo no corao das cidades mais precisamente, nas reas urbanas que os humanos tm medo de entrar. A realidade fica por um fio ainda mais no territrio dos metamorfos rato e os espritos da Weaver que ficam prximos demais do corao do ninho so devorados. Espritos do Rato so abundantes, at mesmo se reunindo nas hordas durante os maiores rituais. A Teia aqui foi roda a quase a finura de um fio de cabelo em algumas partes, comida completamente em outras. um local hostil para qualquer visitante que no aliado ao Rato ou aos seus filhos e at mesmo os Roedores de Ossos podem ter que dar uma rpida explicao para desculpar por sua presena.

Rokea
Olhos-da-Ferida podia farejar o sangue de baleia invadindo o oceano mesmo a meia milha de distncia entre eles. Forando para ter pensamentos frios ao invs do quente instinto de se alimentar, enviou outra questo pulsando pelas guas manchadas. Eles usaram ferramentas de homens? A resposta do Rorqual retumbou em sua cabea e ele quase sentiu um tremor da dor da grande baleia. No para respirar. Usaram armas de homens para me ferir e cheiravam a mais morte dos homens, mas as

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guelras eram deles mesmos. Muito bem, Olhos-da-Ferida respondeu de forma breve. Nade para longe. Eu estou reunindo e seu sangue iria nos distrair. Sim. Sua forma cresceu com novos msculos, tamanho e espessura para a forma da Morte, as Mandbulas Guerreiras, a forma do Tubaro Ancestral. Fileira aps fileiras de dentes enormes rangendo uma contra a outra. O calor familiar da raiva bateu em seu corao e sua mente queimou com um chamado furioso. Irmos. Os filhos e filhas malditos de Qyrl se renem prximos Gruta dos Seis Cortes Tempestuosas. Outro pulso eltrico e a localizao foi levada at os outros. Nadem at mim. Haver comida. Os Rokea no so bestas territoriais e no possuem muito o conceito de possuir pores do mar. O conceito de reivindicar um caern como deles um pouco estranho a eles se voc no pode peg-lo e carreg-lo consigo, como ele pode ser seu? Eles reconhecem caerns ou Grutas, como eles os chamam como locais onde a Pelcula fraca e os metamorfos tubaro podem facilmente entrar na Umbra ou retirar um pouco das bnos de Gaia. Eles s no consideram uma Gruta como algo que algum possa possuir. Porm, as memrias dos Rokea so muito longas pois h poucas distraes nos mares escuros e cada metamorfo tubaro sabe a localizao de virtualmente toda Gruta por centenas de quilmetros. Apesar deles permitirem a certos indivduos estabelecerem base em uma Gruta (as fadas sereias, por exemplo, so capazes de viver nas Grutas sem causar a ira dos Rokea), eles esto mais do que dispostos a decidir quem autorizado e quem no . Por fim, os Rokea possuem algo como uma relao simbitica com os Rorqual, grandes (e bem raros) Kami ligados aos corpos dos cetceos. Os Rorqual conseguem drenar Gnose das Grutas apropriadamente e a distribuem a qualquer um dos filhos de Gaia que a quiserem. Uma vez que um nico Rorqual pode conter vastas quantidades de Gnose e so experientes em localizar os Rokea para dar-lhes tal presente, isso faz muito menos necessrio para os Rokea ficar prximos a uma Gruta. Os metamorfos tubaro deixam para os Rorqual prestarem homenagem e cuidar dos locais sagrados eles travaro as batalhas para defender as Grutas quando necessrio.

As Cortes Bestiais
A flautista sentava com as pernas cruzadas prximo pequena lagoa, soprando um tom para as carpas que passavam por todos os lados dos caules das ltus. A msica permaneceu nos galhos do salgueiro, escorregando entre as folhas ento morreu abruptamente enquanto o pequeno e esfarrapado homem saltava o riacho e se aproximava da flautista. Ela repousou a flauta em seu colo, mas no olhou para cima. Desculpas, o visitante assoviou. Eu no queria

interromper seu transe. Sua voz faz de voc um mentiroso, ela respondeu sem tom. Mas compreendo seu prazer em me manter ocupada. Voc no gosta da ideia de... um da minha espcie ter uma calma hora para pensar no que quer que seja que ns pensamos. O homem cerrou seus dentes descombinados e seus lbios tremeram como se ele estivesse torcendo suas imaginrias. Os caadores japoneses esto vindo, ele cuspiu. Eles possuem novas armas e muitas, muitas balas. Eles fedem a teias de metal. Eles devem ser abordados, mas o sentai da Lua de Fogo ainda est em Hakodate. General Dez Sis diz que voc deve ser o suficiente. Entendo. Ela se ps de p em um movimento sinuoso, como uma serpente se desenrolando. Ento, se devo ser suficiente, eu irei. Pela primeira vez ela olhou diretamente para seu visitante, que hesitou diante de seu olhar semelhante a pedras preciosas. Ela estendeu sua flauta e, apesar de no saber por que, ele abriu sua mo e a pegou. Prometi a nossa patrona, a poderosa Montanha, que eu tocaria para ela nessa noite. Se eu... me atrasar, creio que voc deva cumprir meu compromisso por mim. As terras das Cortes Bestiais da Me Esmeralda possuem tantos locais sagrados como as Terras do Poente e os hengeyokai tiveram que defender seus caerns de muitos invasores. Na verdade, os hengeyokai tm ainda mais com que se preocupar pois em suas terras, at mesmo os mortos-vivos buscam beber toda a energia da Me de um ninho de drago. A principal diferena entre os caerns hengeyokai e os ocidentais que uma corte hengeyokai (o termo deles para seita) geralmente composta por mltiplas Raas Metamrficas. Apesar disso no mudar a natureza do caern e de seus poderes, tem um efeito sobre como os territrios do caern so estruturados. Espera-se que a corte mantenha seu caern de uma maneira que os Tengu, os Hakken, os Zhong Lung e os Nezumi todos possam deslumbrar a rea sagrada, conduzir ali seus rituais e se expressar claramente. Como resultado, os caerns dos hengeyokai so amplamente variados uns dos outros, dependendo da configurao da corte mas h alguns valores que todos os caerns tm em comum. Os hengeyokai acreditam fortemente na manuteno apropriada da divisa do caern. Invariavelmente existe pelo menos um cargo em cada corte devotado a esse propsito. Caso a corte seja pequena demais para suportar tal cargo, os deveres do cuidado da divisa geralmente so destinados ao general, regente ou profeta da corte. Apesar do pensamento de um poderoso general Khan supervisionando cuidadosamente o plantio de cerejeiras parece um pouco cmico para estrangeiros, isso no uma piada para os hengeyokai. As Cortes Bestiais tambm mantm coletivamente alguns poucos caerns Umbrais. Um caern no corao de

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Hong Kong ou de Tquio seria muito bom para um bando de Nezumi, Andarilhos do Asfalto ou Kumo, mas a maioria dos outros hengeyokai prefere o campo. Lendas da Era das Provaes reafirmam a crena comum de que as cidades so onde o mal nasce e, apesar de algumas cortes estarem dispostas a tomar territrio do abrigo inimigo, a maioria no est. A reverncia pelos espritos ancestrais e aliados espirituais uma fora poderosa na sociedade dos hengeyokai. No existe caern dos hengeyokai que no tenha uma rea de santurios bem mantida para prestar homenagem aos espritos e aos heris cados do caern. Nenhum. Esses santurios podem ser bastante diversos em forma e adornos at mesmo primos prximos como os Hakken e Kitsune podem escolher venerar seus totens de maneiras diferentes, ento imagine quais decoraes uma corte com membros entre os Kitsune, Nezumi, Tengu, Hakken e Nagah teria. O regente da corte s vezes reside completamente dentro do corao do caern. tido como apropriado para um sumo oficial da corte demonstrar devoo aos espritos morando junto a eles. Se possvel, o corao do caern tambm ter uma pequena rea para o vidente da corte comungar com os espritos. Os dez sis das Terras dos Espelhos algumas vezes s so visveis no corao de um caern. Eles no so considerados como um bom pressgio e muitos cortes preferem construir estruturas para proteger o corao de sua luz. O corao pulsa com atividade espiritual e espritos Ancestrais, elementais, espritos de animais, montanhas, rvores, riachos e pedras todos so atrados at os ninhos do drago, principalmente se a geomancia da rea tem sido bem mantida. Isso pode deixar alguns assuntos bem difceis para um regente exausto que est tentando tirar um breve cochilo mas os espritos so mais respeitosos com aqueles de alto posto e de renomada sabedoria, ento os verdadeiramente iluminados tm pouco com que se preocupar. Os metamorfos orientais so como um todo muito conscientes do status e, assim, suas reas de assembleia so destinadas a proclamar a glria do caern e honrar os membros da corte ao mesmo tempo. Tal lugar geralmente

est repleto com decoraes, sejam sedas esplendidamente pintadas, franjas brilhantes, estandartes de guerra, faixas de oraes, chifres e ossos, armas bem feitas ou qualquer outra coisa. O reflexo nas Terras de Espelhos da rea de assembleia de uma corte algumas vezes mais esplndida que a verso fsica e muitas cortes conduzem suas reunies nas Terras de Espelhos por essa exata razo. Por necessidade, as reas de convivncia em uma corte hengeyokai devem ser bem elaboradas e diversas. importante ter alojamento apropriado para todos os membros da corte, dos Nezumi aos Zhong Lung para no dizer nada sobre a necessidade de acomodar visitantes diversos! Apesar dos alojamentos serem humildes em forma, importante que cada faco principal tenha privacidade, assim como os visitantes. No seria bom ofender os hsien visitantes, por exemplo, forando-os a dormir em um quarto comum com uma dzia de outras pessoas. Fontes quentes so uma adio ideal aos alojamentos, mas se no existir uma, a corte certamente estabelecer uma rea de banho para que os cortesos e visitantes possam se purificar. Infelizmente, uma vez que espao um prmio, os Parentes dos hengeyokai sempre precisam viver fora do caern, mesmo casais recm casados raramente so permitidos a ter sua lua de mel dentro da divisa. Nas Terras de Espelhos, um caern hengeyokai pode ser uma viso sada das fantasias. Os hengeyokai aprenderam o segredo de erguer esplndidas estruturas na Penumbra que beneficiam suas locaes terrestres. Um pequeno riacho pode fluir mais puro se uma ponte ornamental for construda e consagrada em sua contraparte na Penumbra. Um caern pode desfrutar de melhor sorte se suas Terras de Espelho ostentam um belo jogo de torii brilhantes (portes de santurios japoneses). Infelizmente, a Quinta Era tem sido dura com os locais sagrados dos hengeyokai e frequentemente a Penumbra de um caern marcada com os sinais de batalhas recentes. Lutas contra Malditos podem ficar bem asquerosas, pois se as decoraes e estruturas nas Terras de Espelho so destrudas, o local fsico que eles abenoam podem adoecer e morrer.

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Guardies dos Caerns

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Guardies dos Caerns

Captulo Trs: Comeando

Dai-me cinco Garou e uma semana para trein-los. Aps isso, voc pode abrir os portes de qualquer inferno que queira e ns seis vamos mant-los distantes do corao do caern. Skottri Matador-de-Milhares, Vigia do Caern da Pedra Flamejante

O carter de uma matilha est interligado com o de sua seita e o carter de sua seita est interligado com o do caern que ela protege. A verdadeira estrutura e os detalhes da seita de seus jogadores deve ser uma poro muito importante de sua imagem. Mas como exatamente voc enfatiza a importncia do caern e da seita dos jogadores, de forma a no parecer como um sermo? Essa uma das razes pela qual a criao e o tratamento cuidadoso da seita so to importantes. Ambos so necessrios para conciliar com as necessidades da crnica. Se os jogadores no se sentem envolvidos e no sentem que estas servem ao seus interesses, eles no aproveitaro o jogo. Existem tcnicas bsicas que voc pode ter em

mente. A primeira de todas, nenhum caern igual a outro ento faa do seu algo completamente nico. Crculos de pedra so uma ideia comum, mas e se as pedras sangrassem quando sangue Garou sangrasse num alcance de cem metros? E se o caern das Frias ostentasse uma estranha chama azul em seu centro que no se esgota por dois mil anos? E se o penhasco acima do caern fosse moldado como um urso ferido, com uma histria para combinar com tudo isso? E se aquele caern urbano for sagrado para o Falco ou Fenris? Uma forte identidade visual bem til para captar a ateno dos jogadores e, mais importante, ela deve capturar seu interesse e fazer com que voc queira criar histrias ao redor do caern. Voc tambm deve se certificar que h pelo menos

Captulo Trs: Comeando

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algo pequeno para cada um dos jogadores na seita. Se no h populao lupina ao redor do seu caern, ser difcil convencer a um jogador dos Garras Vermelhas que vale a pena lutar pelo local. Esses pontos de interesse no precisam ser de natureza tribal, por que no tentar prender o jogador dos Crias com um interesse romntico ao invs de um campo de batalha sagrado? Mesmo se os personagens dos jogadores no forem os lobisomens mais importantes no caern, eles so os mais importantes no jogo afinal eles so os protagonistas. Cada um deve ter uma grande oportunidade para brilhar. Naturalmente, se a matilha continuamente passa pelo esforo de melhorar seu caern e sua seita, sem o estmulo de seus ancies, ento eles provavelmente merecem uma modesta recompensa de Honra. Certifique-se de interpretar os elogios que eles recebem de seus ancies, possivelmente em uma assembleia. Mas se voc realmente quiser ir alm, existem duas opes altamente dramticas promover alguns ou toda a matilha a cargos na seita ou fazer com que os jogadores desenvolvam alguns laos reais com o caern ao fazer com que eles o criem. claro quee existem inmeras variveis a serem consideras em cada opo, mas o interesse que essas tcnicas podem gerar inegvel.

Servio Fiel
Uma das formas mais diretas e realizadoras de deixar

Obrigao Dupla
Uma opo possvel para Narradores e jogadores experientes que quando os membros da matilha alcanarem posto e prestgio o suficiente para ganharem posies proeminentes na seita, eles podem aceitar e os jogadores interpretam seus oficiais da seita j experientes e a recm gerada matilha de novos filhotes. No ao mesmo tempo, claro basicamente, os jogadores interpretam os ancies nas questes da seita e em tempos de crise, mas trocam para a nova matilha quando os ancies enviam uma matilha em uma misso e eles mesmos no podem deixar o caern. Isso permite aos jogadores desfrutarem toda a tenso de alto poder na poltica da seita, enquanto ainda d a eles muito tempo para explorar o mundo externo com seus novatos. Contudo, isso recomendado principalmente para grupos experientes, visto que fcil demais para jogadores comearem a abusar de seu poder ao ter um personagem ancio demonstrando muito favoritismo em relao a seus personagens mais jovens. Os problemas tambm podem surgir quando o caern est sob ataque e os jogadores, naturalmente, querem interpretar seus dois personagens ao mesmo tempo. Ainda assim, um sistema como esse tem grande potencial. E apenas imagine as disputas morais se os ancies forem retirados de seus poderes temporariamente e os jovens devam salvar o dia...

seus jogadores envolvidos em seu caern dar a eles deveres especficos na seita em particular, dando cargos na hierarquia da seita. Porm, uma breve olhada nos vrios cargos rechaada por muitos Narradores, pois para preencher esses deveres bem uma matilha teria que gastar a maior parte, se no todo, seu tempo dentro da divisa. Isso tende a reduzir histrias com interessantes panos de fundo e qualquer um pode dizer que chato montar uma crnica inteira em um local especfico, mesmo se esse local for to grande quanto uma cidade ou estado. Alm disso, se um personagem possui um cargo mais importante que os outros, pode haver longos perodos em que o personagem o nico que faz algo um verdadeiro veneno para um jogo. Porm, existem formas de retirar o melhor de ambos os mundos possvel deixar que seus jogadores se sintam parte integral e vital da seita, enquanto anda permite a eles a liberdade para partirem em jornadas Umbrais, misses diplomticas em territrios desconhecidos, ataques a Colmeias de Espirais Negra e coisas do tipo. Servir em um cargo na seita no precisa ser equiparado aposentadoria e uma boa forma de aposentar um personagem, claro, mas no a nica coisa boa para se fazer com o servio a uma seita. Muitos dos deveres de um cargo da seita entram em jogo nas assembleias. Assim, vale a pena repetir aqui que uma seita conduzir assembleias pelo menos uma vez por ms (e muitas medem isso pelas fases da lua tendo uma assembleia em toda lua cheia, por exemplo). Tenha em mente o momento das assembleias regulares e seus planos para assembleias mais singulares. Com um pouco de ateno no momento, voc pode orquestrar os eventos que cercam o dever de um oficial da seita para o mximo de efeito dramtico.

Guardies

A escolha mais bvia para colocar a matilha de seus jogadores como um grupo de Guardies do caern as sentinelas encarregadas de manter as fronteiras intactas. Porm, a escolha mais bvia nem sempre a melhor. Apesar do servio de um Guardio ser uma excelente forma de ganhar Honra, no uma trajetria rpida para a Glria. Mais do que isso, no uma forma expediente de excitao, a menos que o caern esteja constantemente sob ataque e esse tipo de crnica enjoa rapidamente. Entretanto, o lado positivo que os Guardies possuem uma melhor seleo de fetiches, devido a sua importncia. As lutas em que entram so assuntos tensos e sangrentos uma coisa enfrentar os servos da Wyrm em um campo neutro e outra estando em sua casa, tentando evitar que as foras da corrupo e da violao atravessem o limiar. tambm uma boa forma de se destacar para seus ancies, pois mais de um Vigia de caern foi retirado das fileiras dos Guardies quando seu predecessor abandonou ou foi assassinado em seu dever. O servio nas fileiras dos Guardies provavelmente limitado a alguns arcos de histria, fcil demais para os jogadores verem esse cargo como status de seguranas

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glorificados e assim ficarem desencantados com os prospectos e tudo mais. Voc pode ter histrias mltiplas fora desse arco sem ser redundante. Primeiro de tudo, a matilha deve se destacar como confiveis e endurecidos pela batalha, isso requer uma histria ou duas para que os jogadores se provem honrados e valorosos. Batalhas contra as foras da Wyrm e da Weaver, assim como alguns bons dilemas morais, so perfeitas. Uma vez que foram nomeados, voc parte para histrias onde os personagens servem como Guardies propriamente ditos, voc pode ter uma ou duas noites de servio leal e, principalmente, tedioso. Mesmo que a Pentex no ataque o caern, ainda h muito oportunidade para histrias interessantes. E se os jogadores pegassem um aliado Parente ou Garou fugindo para se encontrar com algum que ele ou ela no deveria estar vendo? E se eles pegassem algum espionando o caern, algum que no imediatamente bvio como um amigo ou inimigo (como um mago ou caador)? E essas histrias podem chegar at um clmax, uma histria onde o entusiasmo dos personagens como Guardies dolorosamente testado. Isso pode significar um ataque completo, mas tambm bom ter o inimigo conduzindo operaes astutas e secretas em que os jogadores tero que pensar para contraatacar. Inimigos mais espertos fazem adversrios mais difceis e batalhas

mais dramticas. Uma vez que voc j tenha cuidado (ou que seus jogadores tenham) de tudo a respeito do arco de histrias dos Guardies, existem vrias opes para liberar a matilha de seu dever. Uma opo a promoo, onde um ou mais membros da matilha so movidos para outros cargos na seita em troca de seu servio e o resto da matilha liberado do servio de Guardio para no quebrar sua unidade. Outra possibilidade que os ancies da seita se convenam de que a matilha melhor colocada em misses no exterior, carregando os primeiros golpes contra o inimigo. Se a matilha no o fez to bem e tem negligenciado sua posio, ento eles podem ser enviados de volta para o exterior como uma punio (e, sim, os jogadores podem no gostar e resolverem virar Ronin, mas com esperana seu cargo como Guardies os lembrar pelo que eles esto lutando).

Cargos Menores

A maioria dos cargos menores apropriada para os personagens dos jogadores uma vez que eles no so estritamente necessrios para uma seita funcionar perfeitamente, os detentores dos cargos podem ser permitidos a sair do caern vez ou outra, de acordo com a ocasio. Em muitas seitas, um lobisomem pode possuir dois ou trs cargos menores ou um dos cargos menores

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Armando os Guardies Foi mencionado que os Guardies recebem uma Lana Vigia melhor seleo de fetiches do que os outros, seus deveres
como primeira linha de defesa so muito importantes. Porm, que tipo de fetiches so mantidos em reserva para os Guardies, ao invs de oferecidos para qualquer filhote que recebe uma misso importante fora da divisa? Primeiro, armas fetiches so medalhas do cargo. Flechas Malditas e outros amuletos so apropriados, so suficientemente descartveis para que se um Guardio caia, a perda do objeto no deixe tudo pior, mas so tambm potentes o suficiente para fazer uma diferena de verdade. As armas dos Guardies geralmente so arcos, lanas, machados ou outras armas com um bom alcance, pois quanto mais distante o inimigo cair do corao do caern, melhor. Adagas de Dente e outras armas de curto alcance so menos provveis de cair nas mos dos Guardies e armas fetiches menores como essas so destinadas a serem ocultadas e carregadas para a sociedade humana. A exceo um caern urbano, onde mais difcil explicar uma lana pintada e adornada. Klaives definitivamente no so apropriadas, por serem raras e valiosas. As lminas fetiches de prata so reservadas para Garou que ativamente levam a batalha at o corao do inimigo repetidas vezes. Outros amuletos e fetiches oferecidos aos Guardies focam-se mais na deteco e na proteo. Furtividade uma possibilidade, mas normalmente reservada aos Ragabash e outros batedores. Sombra da Lua uma boa escolha, apesar de ser usado com parcimnia. Sinos da Capela so bons, desde que o portador se lembre de convidar os protetores espirituais do caern para materializar se eles quiserem. Flautas da Harmonia e Apitos Espirituais no so escolhas populares por terem como embaraar os Guardies assim como os inimigos. O Lobisomem Guia do Jogador oferece mais algumas boas escolhas, principalmente Colar de Dentes de Alce, Ddiva de Lagomorph, Ossos de Proteo, Cataplasma de Gaia, Areias de Sono. Alm disso, os Narradores podem achar os seguintes fetiches e amuletos teis para se ter no arsenal dos Guardies. Nvel Dois, Gnose 5 Esse fetiche parece uma arma primitiva, uma lana com a ponta de slex com um pequeno buraco na ponta. Como outras armas fetiches, ela causa dano agravado (Fora +2, dificuldade 6). Porm, seu verdadeiro poder avisar seu portador de perigos Umbrais. Quando Malditos ou outras bestas da Wyrm na Penumbra entram num raio de 200 metros, a lana solta um baixo assovio, como se um vento forte estivesse soprando pelo buraco na ponta da lana. Esse aviso vem apenas se o dono da lana estiver a segurando e no pode avisar de criaturas da Wyrm se aproximando no mundo fsico e os sentidos da lana so sintonizados apenas com a Penumbra. Para criar essa arma, o arteso deve prender um dos seguintes espritos: Vento, Co-da-Pradaria, Gaio-Azul.

Flecha-Assassina
Gnose 6 Esse amuleto, que assume a forma de uma pequena bolsa de cinzas, um encanto efetivo contra projteis mundanos. O usurio deve espalhar as cinzas em uma linha diante de si enquanto ativa o amuleto e a linha no pode ser mais longa do que trs metros ou ser ineficaz. Enquanto o amuleto est em efeito (por meia hora), nenhuma arma mundana de longa distncia, arremessada ou disparada, pode atravessar a linha de cinzas. Pedras arremessadas, flechas e balas, todas essas quicam como se tivessem atingido uma parede de pedra. Porm, armas fetiches e efeitos de Dons (tais como as Flechas Malditas e Chamado da Brisa) atravessam a linha normalmente, isso torna o amuleto uma excelente proteo para um sniper armado. As cinzas so anormalmente pesadas enquanto o efeito durar e no podem ser facilmente dispersadas ou sopradas, leva um turno inteiro para quebrar a linha e assim estragar o efeito do amuleto. Para criar tal amuleto, um Garou deve prender um esprito da Terra na bolsa de cinzas.

Voz do Sentinela
Nvel Um, Gnose 4 Esse chifre fetiche comum entre os caerns dos Crias de Fenris, Frias Negras, Senhores das Sombras, Fianna e Presas de Prata. Qualquer um pode us-lo da forma mundana, produzindo um som similar ao Grito de Alerta. Mas quando ativado e soprado, seu alerta tornase audvel apenas para os Garou da seita (definidos por sua ligao ao totem do caern) e os aliados espirituais. O chamado ressoa pelo mundo fsico e pela Penumbra, sendo igualmente alto atravs da divisa. Para fazer uma Voz do Sentinela, o mestre do ritual deve prender um animal apropriado na corneta (como o Galo, Lobo, Coiote ou at mesmo o Macaco Uivador).

Bno do Alapo
Gnose 5 Esse amuleto tem a forma de uma pequena gota de mbar ou argila. Um Garou deve engoli-la para ativar o amuleto. Ao faz-lo, ele e todo seu equipamento dedicado se fundem a uma poro de terra a sua volta ele pode afundar na terra, ser absorvido por uma rocha ou at mesmo se misturar com um muro de tijolos. Ele permanece nesse estado, consciente de seus arredores, por at uma cena e ele pode emergir no mundo fsico quando quiser. Se a parte de terra que ele habita for danificada, o Garou recebe ferimentos no agravados equivalentes severidade dos danos, isso normalmente basta para tirar um Garou da luta. Esse amuleto necessita que um esprito da Aranha Armadeira seja preso.

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junto com um cargo grande. Os ancies normalmente esto dispostos a confiar em Garou relativamente jovens com uma dessas posies, como se aliviassem o fardo de outros Garou enquanto reforam o senso de responsabilidade do jovem.

Conjurador da Wyld
Como muitos cargos menores, o Conjurador da Wyld , no geral, um cargo de assembleia. O Conjurador da Wyld encarregado de invocar os totens da seita (os totens tribais de todas as tribos na seita, assim como o totem do prprio caern) durante uma assembleia. Se no existem Garou suficiente para assumir, o papel desse cargo geralmente se une a j longa lista de deveres do Mestre de Rituais. Essa uma boa posio de nvel intermedirio para um personagem jogador, pois importante o suficiente para que o jogador tenha um papel vital em qualquer assembleia e, ainda assim, permite muito tempo livre entre as assembleias. Normalmente reservada aos Theurges, apesar de que outros augrios podem cumprir bem esse papel caso estejam suficientemente familiarizados com os totens. Caso dois totens com rivalidade compartilhem a seita (digamos, Rato e Grifo), ento o Conjurador da Wyld, idealmente, no deve ser de nenhuma tribo dos totens, visto que isso implicaria um tratamento preferencial. Esse cargo tambm pode oferecer muitos ganchos de histrias com buscas Umbrais, j que os totens podem facilmente exigir coisas a seus representantes. Se sua seita for grande o suficiente, voc pode permitir que os jogadores assumam o papel dos Reluzentes lobisomens encarregados de danar, cantar ou interpretar de outra forma a parte de cada totem durante os rituais do Conjurador. Por exemplo, uma grande seita mista de Senhores das Sombras, Peregrinos Silenciosos e Andarilhos do Asfalto pode precisar de quatro Reluzentes para interpretar as partes respectivas do Av Trovo, Coruja, Barata e o totem do caern. Assim como o papel de Guardio, essa uma boa introduo para preencher um cargo da seita e uma chance para jogadores mais expressivos se libertarem, visto que a chance de interpretar um totem tribal no surge a todo momento. Adicione o fato de que um Reluzente deve fazer um bom trabalho ao representar seu personagem ou uma tribo inteira vai tomar como ofensa e as possibilidades se tornam maiores do que pareciam no comeo.

Mestre do Uivo no necessrio frequentemente entre as assembleias. Apesar do Galliard ser o augrio bvio para essa posio, qualquer personagem com carisma e talento suficiente pode preencher esse cargo. Conhecer o Ritual de Assembleia tambm necessrio. No h muitos ganchos especficos para o cargo de Mestre do Uivo. Isso, contudo, pode ser algo bom. Se existe um candidato apropriado na sua matilha, mas um que tem objetivos extensos fora do caern, isso pode funcionar como uma forma de deix-lo mais diretamente envolvido com o caern sem fazer com que ele se sinta esmagado por seus deveres. E se ele comear a gostar do papel, melhor ainda.

Menestrel
A posio de Menestrel pode ser uma que seus jogadores disputaro, principalmente os mais expressivos. O Menestrel no apenas uma posio de prestgio, mas tambm um dos cargos que entra em jogo principalmente em assembleias. Quem no gostaria de sair para combater a Wyrm todo dia, s para voltar para a assembleia e alegrar os ancies com a cano herica de seu triunfo e receber Honra ainda por cima? Graas ao fato de que esse cargo altamente cobiado, voc pode tirar muita vantagem sem sequer deixar um jogador assumir a posio. Se corre a notcia pela seita de que um novo Menestrel est prestes a ser escolhido, as rivalidades comearo quase que instantaneamente. Mesmo se nenhum dos jogadores estiver procurando preencher a posio, outros Garou podem enxerg-los como rivais em potencial e comeam a sutilmente tentar desacredit-los. Se voc fizer isso direito, o Galliard da matilha pode se propor para a posio s por causa dos novos rivais (esse um motivo pobre para se tornar o Menestrel, mas tipicamente Garou e, em todo caso, voc ter ampla oportunidade de fazer o ambicioso filhote reexaminar seus motivos). Naturalmente, Galliards possuem uma maior chance de se tornarem o Menestrel, apesar de que Garou particularmente expressivos de outros augrios podem manter a posio. No h requisitos em rituais para serem preenchidos apenas uma boa ideia de como contar histrias. A beleza da posio de Menestrel que quase qualquer coisa se torna uma semente de histria naquele momento qualquer busca ou misso que a matilha recebe, o Menestrel tem um investimento adicional em se certificar de que a histria saia direito. No diferente de se ter um jornalista de guerra, apenas mais potico e, claro, o jornalista deve contribuir e lutar como o resto da matilha.

Mestre do Uivo
O Mestre do Uivo outro cargo onde os deveres do detentor do cargo o ligam ao caern apenas durante uma assembleia. O dever principal desse cargo conduzir os lobisomens reunidos em uivos, canes e cantos para comear a assembleia, de forma que os uivos carreguem o clima e estabeleam o tom correto da assembleia. um papel importante, vital para que as assembleias corram o mais suave e sem interrupes possvel. Mesmo assim, o

Caador da Verdade
O Caador da Verdade destinado a mediar disputas e julgar crimes durante as assembleias e em ocasies menos formais. um papel exigente e um que pode no ser o mais apropriado para um personagem

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jogador. O cargo carrega muito peso em termos de poder e de responsabilidade. Ele possui menos liberdade que os outros cargos menores, principalmente em seitas multitribais, onde disputas so mais comuns. Se quatro ou mais tribos compartilham um caern, ento haver conflito o suficiente para exigir a sabedoria do Caador da Verdade praticamente todos os dias. O Caador da Verdade quase sem exceo um Philodox e um ancio. Lobisomens mais jovens no so considerados versados o suficiente nas leis Garou e nas razes por trs das leis. Muitos de vocs podem ter jogadores cujos personagens se encaixam mas, na maioria, os jogadores no tendem a interpretar lobisomens que seriam adequados para esse cargo. Porm, se a seita grande o suficiente, o Caador da Verdade pode possuir um ou mais assistentes, provavelmente Philodox. Isso ainda mais provvel em seitas com mentalidade legalista (aquelas com uma grande concentrao de Senhores das Sombras ou Presas de Prata so bons exemplos). Tais assistentes podem agir como funcionrios da corte, investigadores que renem evidncia, advogados para os acusados ou o que quer que seja apropriado. Esses papis podem ser ideais para os jogadores, pois no so s feitos para o equivalente de uma corte, mas so papis bem ativos. E as fagulhas podem realmente voar quando o Caador da Verdade e seus assistentes enxergam diferentemente a verdade sobre um determinado assunto...

no exista um prospecto adequado. E na maioria das seitas, a honra de ser o Inimigo da Wyrm passada de um Garou para o outro, dependendo quem conseguiu o feito mais impressionante por ltimo. Isso pode levar a algumas rivalidades amigveis (ou nem tanto) pelo cargo mais diverso em interpretar a seita, certo? Desnecessrio dizer que fcil criar histrias que envolvam o Inimigo da Wyrm. Na maioria dos casos, voc no ter que mudar muito de suas histrias regulares. O principal manter em mente o que as outras matilhas da seita, caso existam, faro. Ter matilhas se estranhando uma boa forma de acrescentar tenso. Foi o descuido do Inimigo da Wyrm que as colocou em disputa ou foi uma outra pessoa tentando desacreditar o Inimigo da Wyrm? E, novamente, rivalidades comeam assim e os lobisomens ficam bem interessantes quando possuem rivais. Lembre-se tambm que o Inimigo da Wyrm deve ceder ao Vigia ou Grande Ancio do caern caso haja um conflito de interesse. Apesar de se encorajar ao Inimigo da Wyrm que ajude a controlar as matilhas e dar funes a elas, essa dever, por fim, acompanha o Vigia e o Conselho de Ancies. Usada de acordo, essa regra de graduao pode acrescentar mais tramas polticas ou simplesmente dar uma tenso extra em uma sesso.

Vigia do Porto

Inimigo da Wyrm
De todos os cargos menores, difcil achar um melhor para um personagem jogador do que o Inimigo da Wyrm. A principal responsabilidade do Inimigo da Wyrm conduzir o Festim ao final de cada assembleia. Assim, de forma geral, o nico momento em que o Inimigo da Wyrm absolutamente necessrio estar presente no caern durante uma assembleia quando espera-se que o resto da matilha tambm esteja. O resto do tempo, espera-se que o Inimigo da Wyrm coordene as matilhas do caern e planeje ataques contra os inimigos do caern. Essa posio funciona bem para qualquer Ahroun ativo presumindo, claro, que o referido Ahroun tenha carisma suficiente para conduzir a assembleia no Festim e inteligncia suficiente para planejar ataques de mltiplas matilhas. Briges sem crebro no chegam nem perto de se qualificarem, no importando o tanto de Glria que esses brutos tenham acumulado. O nico fato limitador que o Inimigo da Wyrm deve ser um guerreiro admirvel por si s, o que geralmente limita esse cargo aos Ahroun. Porm, outros augrios podem se qualificar, dependendo de quo inspirador e militante forem. Por exemplo, Mari Cabrah pode ser uma Theurge, mas ela se qualificaria facilmente para a posio de Inimiga da Wyrm. Evan Cura-oPassado e Antonine Teardrop, por outro lado, no. Lembre-se que em seitas menores, o Mestre do Desafio pode assumir o cargo de Inimigo da Wyrm, caso

O Vigia do Porto o cargo oficial na manuteno e abertura de pontes da lua quando necessrio. Ele encarregado de guardar e manter a Pedra da Lua do caern, assim como assegurar que o caern renove suas pontes da lua todo ano. O cargo no mantido por qualquer augrio em particular, mas o Vigia do Porto deve conhecer o Ritual de Abertura de Caern e o Ritual de Abertura de Ponte. O cargo de Vigia do Porto melhor reservado para os personagens do Narrador, j que tende a envolver pouco combate, nenhuma explorao e as negociaes com seitas rivais so feitas por outros. Porm, dar a um personagem dos jogadores o papel de emissrio do Vigia do Porto abre uma infinidade de ganchos para a histria. Tal personagem se encontrar correndo at seitas potencialmente hostis no interesse de formar alianas e no algo pequeno tentar fazer uma aliana com uma seita de Crias de Fenris e de Garras Vermelhas, principalmente se voc for uma Fria Negra, Roedor de Ossos ou Andarilho do Asfalto. Claro, esse tipo de misso envolver toda a matilha, principalmente se as outras seitas exigirem uma demonstrao de boa vontade (como ajud-los em uma misso de resgate ou outra tarefa). O assistente do Vigia do Porto tambm pode ser enviada (junto com sua matilha) para limpar vrias manifestaes Umbrais que deixam as viagens por ponte da lua mais perigosas que o normal.

Vigia da Terra

Para muitos Narradores, difcil associar o Vigia da Terra com um personagem jogador. O esteretipo

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convencional o carrancudo, mas gentil, jardineiro, aparentemente irritadio, mas de bom conselho a qualquer jovem lobisomem paciente o suficiente para sentar e ouvir. Afinal, o trabalho do Vigia manter a aparncia geral do caern ao que parece, no uma posio muito agressiva. No de se assustar que muitas tribos no se incomodem com o cargo de Vigia da Terra. Existe mais para esse cargo do que simplesmente jardinagem. O Vigia deve ter os espritos em mente enquanto ele cumpre seu servio de manter o territrio do caern e isso implica em negociaes com o totem do caern e outros espritos. O Vigia da Terra geralmente gasta um bom tempo na Penumbra, analisando o territrio do caern a partir daquele ngulo e planejando formas de trazer uma harmonia ainda maior para a rea. No h um augrio em especial tradicionalmente associado com esse cargo, apesar de que Theurges e Philodox so os mais comuns. Uma certa quantidade de Instinto Primitivo no far mal, mas no final, no h um grupo especfico de habilidades que fazem um bom Vigia da Terra. Por fim, o Vigia da Terra faz o melhor com um membro de apoio, porm isso tambm um bom papel de baixo custo para um membro da matilha. Afinal, voc no precisa gastar mais do que uns minutos especificando quais os melhoramentos o Vigia far na divisa, e ento voc pode seguir com a histria em curso. Claro, o Vigia da Terra no pode se afastar muito do caern, mas essa a

verdade para muitos dos cargos da seita.

Mestre do Desafio

Apesar de alguns dizerem que esse cargo no merece a alta posio que possui, essa uma viso limitada. O Mestre do Desafio bastante necessrio para assegurar que os membros da seita possam cooperar sem maiores problemas. Ao supervisionar todos os desafios, sejam disputas rancorosas ou testes para o Ritual de Conquista, o Mestre do Desafio refora a hierarquia da seita, sendo responsvel por assegurar que todos os Garou sintam que esto sendo tratados com justia. O Mestre do Desafio deve idealmente ser justo, mas na prtica ele deve refletir as atitudes e valores da seita. O Mestre do Desafio de uma seita dos Fenrir ser duro e menos piedoso do que sua contraparte em uma seita dos Portadores da Luz, ele provavelmente ir se certificar de que cada desafio torne os participantes mais fortes, independente do que eles queiram. A maioria dos Garou que preenchem esse posto so Philodox, mas uma tendncia geral, no um preconceito. Um conhecimento compreensvel de jogo uma exigncia definitiva e muita experincia de combate tambm necessria. O Mestre do Desafio no precisa ser imbatvel em todas as formas de desafio (e quem seria?), mas ele deve ser bom o suficiente em todos os eles para ser bem versado na escolha do desafio apropriado para a situao. Essa posio pode oferecer muita diverso, apesar de

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ser melhor dada a um personagem cujo jogador demonstra uma certa quantidade de criatividade e senso de justia. Um bom Mestre do Desafio assegura que nem todos os desafios sejam fsicos e que o desafio sempre serve causa da lei da seita. Essa uma das posies que pode dar a seu encarregado muita animosidade com os outros membros da seita, caso eles achem que foram trapaceados ou desprezados pela deciso do personagem. O lado negativo que o Mestre do Desafio s pode deixar o caern quando h poucos Garou ali, ele no pode assumir o risco de um par de membros da seita entrar em um duelo at a morte em sua ausncia.

Mestre do Ritual
Como um dos cargos mais importantes do caern, esse no um a ser entregue de qualquer maneira. Na verdade, um dos cargos mais altos que um Theurge pode aspirar na sociedade Garou. Reconhecidamente, o Mestre do Ritual no supervisiona todo ritual executado dentro da divisa do caern, mas ele responsvel por supervisionar todos os rituais executados no corao do caern, que certamente cobrem todos os rituais para cada assembleia e outras ocasies significantes. Claro, as exigncias do trabalho retiram quaisquer pretendentes que ainda so inexperientes. O Mestre do Ritual deve conhecer muitos rituais e deve possuir Rituais 5 tambm (ou no havero rituais de Nvel Cinco acontecendo no caern). Um bom conhecimento dos espritos e de como lidar com eles tambm vital. O Mestre do Ritual responsvel por manter relaes cordiais com os espritos locais, ele tambm deve estar preparado para qualquer exigncia que um esprito possa ter em troca do fortalecimento de um fetiche. A seita no exige que o Mestre do Ritual seja um Lua Crescente, mas qualquer no Theurge tem uma estrada mais longa para percorrer para provar sua habilidade. Devido s exigncias dessa posio, esse um dos cargos normalmente indicados para a sada de um personagem da vida ativa. A exceo mais provvel em seitas muito pequenas, onde o Mestre do Ritual pode ter que partir em misses com sua matilha porque no h ningum mais que sustente uma chance de sucesso. Do contrrio, apesar da posio oferecer uma infinidade de oportunidades de interpretao (principalmente no mundo espiritual), no apropriada para o jogo em grupo.

Verdade. O Vigia uma das figuras mais importantes de qualquer caern e s vezes tem uma posio superior at mesmo que o Grande Ancio aos olhos da seita. Se o caern cair, a culpa, caso exista, cai sobre os ombros do Vigia. Ele no pode se dar ao luxo de perder. No de se assustar que o Vigia do caern normalmente seja o mais sbio e mais experiente Ahroun da seita. Apesar de que outros augrios executam bem o papel, a seita mais inclinada a se reunir atrs das palavras de um Ahroun em tempos de guerra. As exigncias para o trabalho so numerosas demais para listar. Um Vigia deve ser bom pra cacete em todos os aspectos de seu trabalho e pode levar dcadas para aprender apropriadamente. Apesar do Vigia estar preso a permanecer no caern todo momento, ainda uma posio com muito potencial para um personagem jogador. Naturalmente, o personagem deve conquistar a posio e tal conquista pode levar toda a crnica para ser alcanada porm, mais uma vez, se a seita for pequena e os Garou no tiverem um candidato melhor? E se o candidato melhor estiver temporariamente indisposto ou capturado e o Garou do jogador deve preencher seu lugar at que ele seja reintegrado? Para desafiar verdadeiramente um Vigia de caern, deve tambm haver uma guerra em andamento com um inimigo muito agressivo, do contrrio, o jogador tem menos o que fazer do que seus companheiros. Apesar do cargo de Vigia no ser uma boa escolha a longo prazo, uma boa escolha para a sada de um grande heri em atividade (pelo menos como personagem jogador) e uma posio de curto prazo muito excitante para um histria bastante angustiante.

Conselho de Ancies

Vigia
Essa no uma tarefa leviana. O Vigia do caern responsvel por coordenar a defesa de toda a divisa, em tempos de paz e de guerra. Ele decide a quem permitida a entrada na divisa e no corao do caern e ele escolhe pessoalmente os Guardies do caern. Para fechar, caso a seita seja pequena, o Vigia pode se encontrar com os deveres do Vigia da Terra, do Inimigo da Wyrm e possivelmente at do Mestre do Desafio ou Caador da

No existe nada mais alto que o Conselho de Ancies (exceto pelo Vigia nos assuntos de defesa do caern). Essa a aspirao final para qualquer Garou de mentalidade poltica, exceto tornar-se um lder da tribo seria maior. No h requisitos para esse cargo todos na seita sabero quando os feitos de um lobisomem so to impressionantes e seu carter to impecvel que ele merece um assento no Conselho. Uma vez l, ele e seus companheiros ancies so encarregados do bem estar de todo o caern e essa no uma questo trivial. Tornar-se um ancio da seita deveria ser a realizao final de um personagem. Exceto por uma morte nobre em uma batalha desesperada, no h muito mais que voc possa conseguir que est acima disso. Se o Narrador deseja continuar com os jogadores interpretando o Conselho de Ancies, o jogo certamente mudar seu escopo. Afinal de contas, voc no pode ter o Conselho correndo por a, tentando ser morto a cada semana. Nesse ponto, a crnica provavelmente tomar um rumo poltico pelo menos por enquanto. Afinal, at mesmo Beowulf conseguiu sair do trono uma ltima vez para uma ltima batalha. Se seus jogadores conquistaram seus lugares no Conselho, eles no merecem menos que isso.

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Guardies dos Caerns

O Ritual de Criao de Caern


Juro por tudo que sagrado, gostaria de nunca ter que passar por aquilo de novo e toro, pela doce e querida Gaia, que assumirei a oportunidade para fazer e ser bem sucedido um segunda ou terceira vez. Pior do que dar a luz, mas duas vezes mais recompensador. Voz Cinzenta, na manh seguinte aps executar o Ritual de Criao de Caern Ento voc finalmente decidiu se comprometer a narrar uma histria da mais alta magnitude. Estabelecer um novo caern mais do que apenas uma tarefa de dificuldade fenomenal tambm uma das coisas mais positivas que os Garou podem conquistar. Matar bestas da Wyrm, no importa quo grandes, brincadeira de criana perto desse tipo de histria, pois a Wyrm sempre pode gerar mais monstros, mas Gaia no pode criar mais caerns sozinha. Se seus jogadores so bem sucedidos, a sesso provavelmente terminar com a maior nota que voc pode obter em Lobisomem, mesmo se os Garou tiverem que dar suas vidas para alcanar o resultado. Isso grande. Essa no uma histria que pode ser encerrada em uma noite, claro. Ela exige uma boa quantidade de planejamento por parte do Narrador e dos jogadores para dar aos lobisomens alguma chance de sucesso. Existem toneladas de consideraes a serem mantidas em mente. E, agora voc pergunta, com os olhos cerrados, que tipo de consideraes existem que no foram mencionadas nas regras bsicas? Que bom que perguntou. Desde a escolha do lugar at a seleo dos participantes do ritual, desde a execuo do ritual e a orquestrao da batalha com os inevitveis ofensores, essa uma linha de histria envolvente. Tomar uma boa quantidade de trabalho para interpretar de forma apropriada o Ritual de Criao de Caern do comeo at o final. Porm, a seo a seguir resumir a maioria das coisas que voc deve ter em mente.

talvez, ou um parente de sangue? E sobre a localizao? Se a sua crnica acontece na sua cidade natal, ento selecionar um marco local para servir como o novo corao do caern uma boa forma de aumentar o interesse dos jogadores. Voc pode escolher o local primeiro e deixar que ela decida a natureza do caern. Outra opo, voc pode decidir o tipo de caern que quer e ento escolher uma faixa apropriada de terra.

Prenncio
No necessrio, mas voc pode pensar em colocar alguns prenncios para os primeiros passos dos preparativos. Se voc j tem alguns dos guerreiros selecionados para a noite do ritual, fale sobre suas atividades recentes e inquietao. Se voc sabe qual ser o totem do caern, plante algumas pistas sobre sua natureza nos sonhos ou vises do pretenso mestre de ritual ou no Theurge da matilha. Para efeitos maiores, plante algumas sementes mesmo antes dos planos e preparativos darem incio, comece usando prenncios sutis no arco da histria antes da histria da construo do caern. No entanto, no a torne bvia demais. Muitos pressgios e voc entregar o cerne de sua histria. Voc quer usar essas pistas do que est por vir sutil e lentamente, para influenciar o ambiente de seus jogadores sem precisar arrast-los pelo nariz. Mais uma vez, essa no uma exigncia mas com uma histria dessa magnitude, por quer no usar todos os benefcios?

Encontrando o Lugar
Obviamente, voc tem a localizao do caern em mente, mas a pergunta , e os Garou? Se a matilha dos jogadores a principal fora motivadora por trs do ritual, ento eles provavelmente j tm um local em mente. Do contrrio, cabe a voc decidir como os lobisomens locais (ou de fora da cidade) descobriram que essa rea em particular boa para se erguer um caern. Primeiro de tudo, sempre existem os sonhos e vises, os Garou so uma raa mstica e no custa muita racionalizao para decidir que um Incarna ou algo do tipo tenha enviado uma viso para um determinado profeta. Essas vises podem ser to claras ou vagas como voc quiser. Para um maior envolvimento dos jogadores, voc pode querer fazer essas vises suficientemente vagas para que a matilha seja enviada (ou v por conta prpria) para investigar e acabe descobrindo o potencial do local durante o curso de uma sesso noturno. Ento existem as descobertas por acaso. A matilha est em uma misso e no decorrer da histria eles acabam em um lugar que , de alguma forma... diferente. Eventualmente, eles determinam que o local que visitaram possui conexes com alguma fora ou conceito mstico. Talvez o velho museu que visitaram possui laos com a Sabedoria ou a formao rochosa parece emanar uma aura de Fora. Apesar que a matilha possa pensar primeiro que foi mera sorte ter encontrado o local, as circunstncias podem se revelar de outra forma no futuro (se voc gostar desse tipo de predestinao ou profecia).

Preparativos

As coisas mais importantes primeiro. Sempre uma boa ideia se assegurar que voc tenha uma ideia geral da progresso dos eventos da histria para possa preparar cada um deles. Se voc ter uma Colmeia de Espirais Negra atacando o ritual em progresso, ento voc deve se certificar que os jogadores tenham algum tipo de pista de que existam Danarinos da Espiral Negra na rea. Se voc j decidiu o tipo do caern, a descrio da rea tambm deve se encaixar bem com esse tema. De qualquer modo, quem est encarregado desse esforo? a matilha dos seus jogadores? Se sim, melhor que eles estejam prontos para colocar seu dinheiro onde esto suas bocas, porque esse ritual no para crianas. um ancio conhecido por eles o Mentor de algum,

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Essa uma boa (e sutil) forma de convencer a matilha dos jogadores de se tornar a fora condutora por trs do ritual sem esperar pelos seus jogadores para aparecer com essa ideia por conta prpria. E, claro, existe a pesquisa. Um Peregrino Silencioso pode ter descoberto histrias de uma antiga batalha e achar que o campo de batalho possa ser um potencial caern de Glria. Uma grande famlia Garou pode ter passado anos tentando rastrear localizaes possveis para um latente caern de Fertilidade. Se seus jogadores so aqueles que planejam abrir o caern, ento provvel que essa seja a rota que eles tomaro para encontrar um local. Em quaisquer desses casos, existe a possibilidade de obstculos e conflitos mesmo antes do local ser achado, se voc quiser. Talvez os livros que seus jogadores precisem esto na biblioteca de ocultismo de um vampiro ou talvez a matilha siga uma perigosa busca de vises. Isso depende de como voc quer conduzir as coisas.

Limpando o Local
Uma vez que os Garou tenham decidido onde ser o corao do caern, a questo de reivindicar a rea surge. Isso muito mais complicado no sculo XX, por razes bvias. No existem muitos locais no mundo ocidental para onde uma nova seita possa simplesmente se mudar despercebida e desimpedida. Quo envolvente voc quer que esse estgio seja? Se quiser, voc pode deixar que os Andarilhos do Asfalto

locais puxem algumas cordas e adquiram o territrio para a seita (ou novos vizinhos), simples assim (alguns vampiros podem perceber essa sutil jogada e se envolver depois, mas isso outra histria). Se voc quer algo mais sangrento, talvez o pretenso caern esteja sufocado por um ninho da Weaver ou esteja ocupado por tropas da Wyrm que buscam estabelecer um Poo para eles. Contudo, na maioria das vezes, ser algo bem mais difcil do que entregar aos Espirais Negras seu aviso de despejo ou levantar fundos para a compra de uma propriedade. O envolvimento humano uma questo bem real. As vrias condies que fazem um lugar ideal para a canalizao das energias de Gaia tambm o fazem ideal para os propsitos humanos. A menos que o caern esteja em algum lugar nas profundezas frias e glidas do Alasca, praticamente certo de que exista pelo menos uma empreiteira querendo comprar a rea e fazer algo com ela. Esse no o tipo de problema que pode ser resolvido facilmente com alguns golpes de garra, um ataque de klaive e alguns Dons bem utilizados, esse um trabalho mais voltado para os homindeos do grupo e ainda mais para os Parentes locais. Voc pode levar isso para uma grande variedade de direes, dependendo de quanta ameaa voc queira que o ambiente humano local seja. Pode funcionar bem ter a matilha inteira devotando seus esforos para assegurar que nenhum outro humano faa uma reivindicao pelo local. Mais provavelmente, esse pode ser o tipo de trama paralela, em conjunto com

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outras histrias. Caerns urbanos possuem seus prprios problemas. A divisa de um caern urbano normalmente parcialmente aberta ao pblico, na esperana de que se os humanos estiverem regularmente expostos aos centros espirituais da cidade, eles possam se sintonizar um pouco mais com suas cercanias, ficando um pouco mais cientes da cidade como um organismo. Mas, ao mesmo tempo, a seita no pode permitir que qualquer pessoa caminhe livremente pelo corao do caern, essa uma boa forma para os infiltradores da Wyrm entrarem e comearem a causar algum dano. Algumas preparaes defensivas so tambm necessrias. Um Ahroun de posto elevado normalmente encarregado de descobrir a estrutura da terra e escolher o melhor lugar para colocar as sentinelas (isso geralmente o primeiro passo para ser escolhido como Vigia do novo caern). Ragabash e Theurges geralmente so encorajados a contribuir com ideias para as tticas defensivas, geralmente em forma de armadilhas, avisos intimidadores e defesas espirituais. Porm, essas defesas no devem interferir na harmonia espiritual da rea. Estabelecer algumas cabanas camufladas provavelmente no tem problema, mas tentar estabelecer a estrutura de um bunker est fora de cogitao.

Reunindo os Garou
Voc no precisa s das sentinelas para evitar que invasores ataquem o caern e estraguem o ritual, voc precisa de pelo menos 13 Garou para o ritual apropriado. E mais fcil falar do que encontrar os participantes (bem, talvez no em um grande Jogo de Ao ao Vivo, mas em qualquer outra situao). Nos dias modernos, uma nova seita frequentemente composta por nmades que perderam seus caerns, aqueles que deixaram suas seitas por razes polticas e Garou igualmente sem lares. Como os lobisomens continuam a morrer, eles no so fortes o suficiente para manter uma boa taxa de expanso. por isso que caerns multitribais so muito mais comuns atualmente os Garou esto, francamente, alm do ponto onde podem se dar ao luxo de serem seletivos. Uma vez que o caern precisar de corpos quentes para defend-lo aps o ritual, o recrutamento por participantes geralmente serve ao propsito de localizar Garou que serviro na nova seita. Isso pode ser particularmente complicado se os nicos lobisomens disponveis a serem encontrados so de tribos rivais. Tal acordo pode funcionar, mas um caern misto de Frias Negras e Crias de Fenris no seria possvel em qualquer momento que no nos Fim dos Tempos (e mesmo agora pode no ser possvel, mas isso com o Narrador). Obviamente, essa seo da histria pode envolver os jogadores em vrias misses diplomticas. Podem tambm haver misses de resgate e de retirada, caso voc julgue necessrio. Se a Pentex matou as famlias de seus cativos, para onde mais eles iriam? Os jogadores podem pedir favores para conseguir pessoas extras para a defesa

do ritual e podem forjar novas alianas para pegar emprestado Garou suficientes de outras seitas. Por fim, at mesmo possvel (apesar de improvvel) que se no haja Garou suficientes para completar o ritual e proteger o local ao mesmo tempo, eles podem ter que pedir por ajuda externa. Isso improvvel porque a maioria dos lobisomens prefeririam ter seus dentes arrancados com alicates de prata do que convidar inimigos em potencial para o corao de seu territrio, mostrar a eles todas as defesas do caern para que eles possam ajudar e ento dever aos estrangeiros um favor por isso. Quando os Garou recebem ajuda externa quase sempre em conjunto com linhas de Parentes eles podem ser desconfiados com aquele Parente mago, primo de segundo grau, mas melhor ele do que um mago sem ligao alguma com os Garou. Isso particularmente complicado quando alguns dos participantes do ritual so lobisomens que j perderam um caern. Esses Garou odeiam o pensamento de perder outro e geralmente prefeririam morrer e falhar no ritual do que ser bem sucedido e permitir que o novo caern caia nas mos inimigas. Isso pode levar a algumas sesses de barganha excepcionalmente enganadoras, mas aumenta o sentimento de tenso afinal, voc sabe que um assunto srio se os lobisomens esto voluntariamente cooperando com os vampiros Gangrel ou magos (e se alguns dos membros da seita decidem amarrar as pontas soltas quando o ritual estiver acabado, os jogadores podem se encontrar em uma posio inevitvel de ter que defender inimigos em potencial de seus prprios aliados. Ou no no existem jogadores previsveis).

Cortejando o Totem
No necessrio suplicar pela cooperao de um totem antes de abrir o caern. Afinal, para isso que serve o ritual. Mas certamente no faz mal algum. Frequentemente, os Garou no possuem controle sobre que tipo de esprito se manifestar em um caern recm criado. Eles simplesmente suplicam a Gaia para enviar a eles um patrono e confiam em sua sabedoria. Contudo, possvel partir em uma busca a um Incarna para tentar pedir por seu favor. Por exemplo, um grupo de Garras Vermelhas pode enviar uma delegao ao Grifo, pedindo a seu totem que abenoe sua nova aventura. Se o Grifo for agradado, isso no significa que o Grifo se tornar o totem do caern mas pode aumentar as chances de atrair um totem ao caern relacionado com a ninhada do Grifo ou compartilhar seu interesse pela glria e fora primitiva. No preciso dizer que esse um servio ideal para passar para a matilha de seus jogadores. interessante, envolvente e pode contribuir bastante com a personalidade do caern antes do ritual comear. Um dos aspectos mais interessantes do Lobisomem a tradio de oferecer chiminage feitos e objetos feitos para aplacar os espritos. Isso pode ficar muito interessante quando voc est falando sobre os Incarna. Talvez a Quimera exija algo impossvel como um punhado da

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Estabelecendo Termos
Quando os lobisomens tm um ataque de nervos e chamam por ajuda externa, parte da tradio que eles estabeleam termos desde o incio. Acesso ao caern nunca oferecido aos no Garou como parte do acordo e includo na barganha apenas se o aliado em potencial tambm for um metamorfo e estiver disposto a se juntar seita. Caerns demais j foram drenados por magos sedentos para deixar esses feiticeiros prximos dos caerns, e mortais e criaturas j mortas no tm como utilizar a energia espiritual, assim, no precisam do acesso no importando o quo eles chantageiem. Essa no s uma barganha ttica a poro final e mais inviolvel da Litania em ao. meia noite e uma garrafa de lgrima de peixes, antes de concordar a agir como patrona. Talvez o Fenris exija que crnios de vinte e um Danarinos da Espiral Negra sejam empilhados no corao do caern antes de responder. Essa a sua chance de realmente testar a resoluo da matilha de maneiras criativas e surreais. Divirta-se.

Exageros
Ns falamos muito sobre como voc deve tornar esse ritual memorvel e que voc no deve ter medo de mutilar alguns esteretipos para provar o ponto dessa ocasio singular. Tudo isso verdade, exceto por um ponto variedade demais to ruim, se no pior, quanto variedade nenhuma. Lembre-se, o nome do jogo Lobisomem e o Ritual de Criao de Caern um ritual Garou. Voc no quer que os elementos nicos ofusquem os esforos dos Garou, porque isso no demonstra quo importante eles so e quo grande o que eles esto fazendo. Se o ritual est sendo conduzido por um Gurahl e h um Mokol e um Bastet participando, enquanto trs magos, uma apario e uma mmia esto lado a lado com alguns Ratkin e os jogadores para impedir que uma Abominao militar e sua tropa de Danarinos da Espiral Negra, carniais de guerra dos Tzimisce, Kumo e ciborgues da Iterao X... bem, voc entendeu. batalha enquanto ela se aproxima, lembrando a eles o que lhes aguarda caso falhem. Eles podem ficar tentados a correr para ajudar seus amigos mas devem tambm estar cientes de que, caso o faam, o ritual falha. Essa uma escolha difcil, mas de valor maravilhosamente emocional.

O Ritual Adequado

Na noite do ritual, a tenso deve estar no nvel mximo. Se correr bem, os jogadores devem aparecer para o jogo bem excitados. Cada Garou envolvido ser um apanhado de nervosa energia e a gravidade da situao quase palpvel. Caso os jogadores sejam parte dos 13 Garou que executam o ritual, voc deve tecer um esboo de como o ritual procede, para que voc possa interpretar isso junto com eles. Interprete os Rituais de Purificao para criar o sentimento de antecipao. Se o personagem de um dos jogadores est assumindo o papel de mestre de rituais, voc pode querer dar a ele um esboo escrito do ritual, para que ele possa improvisar algumas de suas preparaes e algumas passagens. Lembre-se que o ritual em si no est gravado na pedra ou, ao menos, partes dele no esto. Os versos usados para convocar o totem do caern podem variar muito. Um grupo de Frias Negras pode cantar para o Pgaso, pedindo que um membro de sua ninhada sirva como seu patrono, enquanto um grupo misto de diferentes tribos podem fazer seus apelos para que Gaia mostre a eles seu novo guia espiritual. Introduzir uma variao ou costume interessante no ritual ajuda a criar o sentimento dos jogadores de que o caern deles, que foi personalizado em seu benefcio. Qualquer tenso ou rivalidade entre os participantes deve ser endereada aqui, de preferncia, antes do Ritual de Purificao. Isso pode introduzir uma partcula de dvida na mente dos jogadores, aumentando o drama. Por fim, no se esquea da batalha entre os defensores do ritual e do inimigo sitiante. Os personagens que esto participando no ritual devem ouvir os sons da

Mantendo o Forte
Bem, essa realmente a parte fcil fcil para voc, ao menos. Afinal, voc sabe o que esperar das feras da Wyrm que atacam o ritual e seus jogadores tambm. O que, claro, a razo para que voc queira chacoalhar as coisas um pouco. Se os jogadores estaro envolvidos perifericamente na defesa do ritual, ento voc quer que o conflito contra as foras da Wyrm (ou da Weaver) seja diferente. Na verdade, voc quer que essa seja uma das lutas que seus jogadores se lembraro e falaro por anos. Realmente algo grande. Ento, como voc ergue riscos emocionais o suficiente? Primeiro de tudo, o inimigo deve descobrir sobre o ritual. Eles quase sempre o fazem mas como? Bem, uma das razes que o poder do ritual envia ondas pela Penumbra e at pela Umbra Mdia. Por quilmetros, os espritos de todo tipo podem sentir o poder reunido. A maioria dos espritos fica distante das cercanias do ritual, cuidando de seus assuntos como de costume ou evitando o potencialmente perigoso influxo de poder. Porm, Malditos comumente esto sob ordens de reportar esse tipo de coisa para seus superiores. Rapidamente o exrcito reunido s pressas dos fantoches da Wyrm mobilizado, j que eles devem atacar antes do nascer do sol. Porm, o inimigo tambm pode descobrir de maneira antecipada e voc pode querer permitir isso a

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eles, para criar uma batalha mais tensa. Melhor ainda, isso provavelmente depende das aes da matilha dos jogadores e seus aliados. Se os jogadores so negligentes, ento eles do uma vantagem ao inimigo se so cuidadosos ao cobrir suas operaes, ento o inimigo tem menos com que trabalhar e sempre bom recompensar os jogadores pela astcia. Em ambos os casos, o inimigo definitivamente precisa de um plano de batalha. Claro, onda aps onda de invasores sem crebro j funcionou antes para a Wyrm, mas no oferece muitos estmulos mentais para seus jogadores. Para fazer com que eles realmente suem, voc precisar de inimigos que fazem mais do que andar para a frente golpeando com suas lminas. Eles enviaro agentes duplos para o pretenso caern para enfraquecer as defesas em um ponto crtico? Eles montaro um ataque duplo na Umbra e no mundo fsico? Esse tambm o lugar onde voc pode quebrar com os esteretipos e expectativas livremente. Sinta-se livre para usar as armas grandes. Os inimigos nicos que apareceram uma vez para a matilha dos seus jogadores e os Malditos novos que voc estava guardando para um dia difcil. claro que, historicamente os atacantes de cada Ritual de Criao de Caern foram fomori, Malditos e matilhas de Espirais Negra mas interpretar esse ritual um cenrio nico, ento v em frente e faa dessa batalha uma das excees. Nmeros tambm so bons. Voc no quer golpear os jogadores com mais do que eles possam esperam ter que enfrentar, mas voc, seguramente, deve atingi-los com mais do que eles pensam ser capazes de enfrentar. Se eles pensam que possuem a chance de uma bola de neve no Inferno, ento est bem pois esse o aperto de toda a raa dos Garou devidamente resumida. Um forte tema visual seria, bem provavelmente, til. A ltima coisa que voc quer um exrcito de fomori genricos, cada um enverrugado ou gosmento com tentculos ou lnguas prensil. Uma possibilidade escolher o tema de seus soldados baseado em seus comandantes. Se voc planeja ter um poderoso vampiro comandando um ataque, talvez seus escudeiros no estilo de Renfiel compartilhem um mesmo senso de roupas, tatuagem ou outra peculiaridade. Se um fomor inchado e semelhante a um sapo est no comando, talvez seus seguidores tenham a cabea raspada e brilhem com um resplendor malfico. Essa unidade pode ser bastante enervante para os jogadores, j que ela implica uma boa organizao e lealdade, possivelmente rivalizando com a da prpria matilha. Por fim, no se esquea que se o inimigo vai atacar e correr, eles devem fazer isso no momento apropriadamente dramtico. Isso muito mais difcil de planejar, claro. Preste ateno nos nmeros dos inimigos, uma vez que eles estejam suficientemente reduzidos para que no tenham mais uma chance de vencer, ento voc deve procurar sua oportunidade. Isso pode vir quando um jogador estripa um dos campees de forma assustadoramente inspiradora, quando os reforos

Falhando no Teste
Ento, depois de tudo estar dito e feito, aps todo o planejamento, quando as batalhas com os servos da Wyrm alcanam o pice e a aurora est apenas a uma hora de distncia, o clmax est presente. Voc coloca os dados em sua mo e os rola para a tentativa final do mestre do ritual em criar um novo refgio para os guerreiros de Gaia e sai uma falha crtica. Puta que pariu. Nesse ponto, voc tem duas escolhas: voc pode aceitar o teste como ele est ou ignor-lo e declarar a tentativa como um sucesso marginal (bem, voc no ter a ltima opo se no rolar os dados atrs de seu Escudo do Narrador ou se um jogador for o mestre do ritual e ele obter a falha crtica). Para ser honesto, qualquer opo perfeitamente vivel. Pode ser discutido que uma falha crtica tpica nas probabilidades do Mundo das Trevas e que ela refora o tema desesperado e quase sem esperana de Lobisomem. Por outro lado, se o teste tem uma falha crtica, pode ser extremamente difcil convencer seus jogadores a tentar criar um caern novamente mesmo que eles digam sim, seus coraes podem no querer realmente. Infelizmente, ns no podemos dizer a voc o que fazer nesse exemplo. Ele realmente depende dos seus jogadores se eles forem do tipo que apreciam um final menos do que feliz, ento talvez ter todo o grande esforo em vo o caminho a se seguir. Se eles realmente queriam ver o ritual ser bem sucedido, talvez voc possa pegar leve com eles. De qualquer forma, no entanto, no v a extremos. Se o ritual falhar, voc provavelmente deve oferecer uma pequena luz de esperana para o futuro, para manter os nveis de interesse no alto. Se voc piedoso, trate a falha como um adiamento no azar deles e faa o azar aparecer depois, de forma diferente. Sempre se assegure que exista muita maldade com a bondade essa a natureza do Mundo das Trevas. chegam ou at mesmo quando o ritual completado. Voc pode fazer com que o inimigo lute at a morte, claro. Mas voc pode querer poupar alguns deles para aparecer novamente mais tarde em sua crnica. Se voc conduzir isso corretamente, seus jogadores ficaro felizes em ver o olhar de terror e desespero nas faces de seus inimigos antes que os covardes da Wyrm fujam por suas vidas.

Finalizando
Ento, presumindo que o ritual tenha sido um sucesso e que qualquer inimigo esteja mancando de volta para as sombras, as coisas chegaram a um fim. Ou voc deu um final climtico a uma longa crnica em andamento ou voc criou um estgio transitrio de um

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arco da crnica para o prximo. De qualquer forma, parece que essa parte da transio acabou. Heh. S se voc quiser. Se voc no est terminando a sua crnica nessa nota, ento a festa est apenas comeando. Agora os Garou envolvidos devem comear a designar cargos na seita, decidir quem ser o novo Vigia do caern, quem ser o Mestre do Ritual e assim por diante. Todos que sobrevivero a noite, sem dvida, tero algumas ideias sobre que tipo de posio eles merecem por seus esforos. Seus jogadores, a menos que eles sejam do tipo humilde, provavelmente desejaro se certificar que eles tenham sua cota justa de reconhecimento tambm. Eles podem at mesmo comear a interceder por um ou dois cargos na seita. Se o fizerem, ento voc sabe que foi bem sucedido afinal, eles esto obviamente interessados no bem estar do novo caern e querem ser parte dele no futuro. Bom trabalho.

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Eu vivi no monstro e conheo seu interior, e minha funda a funda de Davi. Jos Mart, Carta a Manuel Mercado

O Poder do Nome
Contado por Merryk Caa-do-Inverno, Athro Filho de Gaia Danarino da Lua, aos Cliath da Seita do Trevo Cado: Nomes. Malditas coisas engraadas. Eles dizem que h poder nos nomes, que conhecendo uma criatura completamente, seu nome verdadeiro dar poder a voc sobre ela. Bem, eu posso lhes dizer tudo sobre nomes. Jumento, desgraa, bastardo esses so os bonitos. Na verdade, poucas pessoas entre os Garou se importam de verdade se voc gerar um filho lobisomem fora do casamento ou de uma cpula honrada, excluindo os Presas de Prata, claro. Ter um filho que cresa at

passar pela Primeira Mudana, de lobo a humano, de humano a lobo, bem normalmente est tudo bem, no importa como foi feito. A maioria das pessoas perdoa esse tipo de erro sem muitos problemas. Eles podem bufar um pouco se eles se importam com linhagem ou acasalamento puro, mas me mostrem um filhote saudvel lupino ou homindeo e eu lhes mostrarei pais felizes. Mas existem outros nomes, como mula, monstro, aberrao ou obscenidade. Eles tm muito mais poder quando as crianas os ouvem, sem parar, de estranhos e de parentes sanguneos. O que pensa uma criana impura quando sua prpria matilha o despreza, quando sua me, se ela ainda vive, o tranca, escondido de todos at que ele tenha oito ou nove anos? Isso pode ser mais cedo para alguns quando chega sua Primeira Mudana, mas

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acreditem em mim, oito ou nove anos vivendo em Crinos uma temporada no inferno. Eu preciso dizer a vocs que muitos impuros crescem completamente ferrados em suas mentes? J ouviram histrias de crianas selvagens? Elas crescem sem nenhum contato com outros humanos. No acho que alguma delas foi reintegrada na chamada sociedade normal. Ento o que isso diz sobre os impuros? Certo, bem, um quadro frio. Mas que merda vocs esperavam? Acho que estou contando sobre o pior para que nada que o siga venha como um choque completo. Seria muito fcil para mim dar a vocs um pacote de mentiras sobre como lobisomens jovens, cheios de teso deveriam cortar suas genitlias antes de sucumbirem o que alguns dizem ser um desejo perfeitamente natural. Isso simples demais. Acaba com um tanto de merdas interessantes e complicadas como amor, compaixo e necessidade. Agora, no me entenda mal, no estou dizendo necessariamente que todos vocs de duas ou quatro patas devem rolar na relva uns com os outros! Digo do fundo do meu corao quando falo para vocs evitar isso se puderem, a primeira lei da nossa Litania, afinal de contas. Mas pode haver um momento onde vocs no conseguem evitar. Por boas ou ms razes, as leis so quebradas. E sim, eu estou falando de todos vocs que colocam seus narizes no ar quando v um de ns. Deixe-me lhes contar uma verdade de ouro, meus amigos: nenhum de ns imune ao desejo e o mundo seria um local muito pior sem amor e compaixo. Somos seres imperfeitos e se voc no consegue aceitar isso, voc deve se livrar do mundo desperto aqui e agora. Boa libertao. Ento para todos vocs que pensam que so perfeitos, o que eu estou realmente dizendo : tome ns, os impuros, pelo que somos, no pelo que parecemos ser. Vocs no sabem como foi que viemos ao mundo. Na verdade, vocs no sabem nada sobre ns. por essa razo que eu estou falando, para dar a vocs uma viso dos olhos e narizes de outro Garou. Sim, vocs me ouviram. GAROU. isso o que somos. J era a porra do momento de dizermos isso tambm.

Incio
Se vocs perguntarem cinco Galliards como o primeiro impuro surgiu, vocs tero 10 respostas diferentes. Oh, ento essa no a verso que ouviram quando eram filhotes? Algum deu uma histria diferente? Bem, me desculpe, cacete. Esse o conto que ouvi da minha tribo e se ele no bom o suficiente para vocs, faam a sua prpria histria. Eu gostei dessa e sou fiel a ela. Silncio agora, eu devo estar no humor apropriado para ela. Nenhuma histria deve ser contada levianamente, especialmente esse conto. Antigamente, os dias dos Garou ficaram nublados com sangue e tripas. No, esses no eram os dias do Apocalipse que agora cai sobre ns, mas as noites aps a Guerra da Fria. Muitos tinham cado sob nossas garras: Gurahl e Mokol, Bastet e Corax e talvez outros cujos

nomes foram esquecidos. Nos ltimos anos, alguns desses irmos e irms Metamorfos nos perdoaram. Muitos ainda nutrem um dio por nossa raa, no sem razo, devo dizer. Mas nos dias antigos, aqueles que podiam fugir de ns para preservar suas tribos o fizeram com malcia e sede de vingana queimando em suas almas. ramos invencveis. Ou assim pensvamos. Assim como sempre foi, os Filhos de Gaia, em um prenncio de seu papel no final do Impergium que viria a seguir, tentaram trazer a paz antes que fosse tarde demais. Uma Philodox chamada Olho-da-Lua-de-bano, pois ela tinha um olho que era escuro e outro claro, viajou de seu caern natal para encontrar-se com um Gurahl, Orador da Verdade. Ela, como muitos de nossa tribo, no acreditava nas histrias espalhadas pelos Senhores das Sombras e outros, que os filhos do Grande Urso barganhavam com a Wyrm. Olho-da-Lua-de-bano sabia que ela tinha uma ltima chance para provar isso alm da sombra da dvida. A jornada no inverno levou muitos dias e a caa era escassa. Depois, dito, a Philodox se culpou por no ter sido mais forte e ter feito sua jornada mais rapidamente. Mas ela por fim chegou no local marcado. Naqueles dias, quando haviam mais dos Gurahl, eles algumas vezes se juntavam em grupos, similares a nossas assembleias. Era uma dessas reunies onde Olho-da-Lua-de-bano iria conhecer Garra Longa, um dos pacificadores e orador das tradies dos Gurahl. A Garou uivou sua saudao e aguardou. O silncio mordeu fundo em seu corao e, cautelosa e respeitosamente, ela aproximou-se do territrio deles. Nenhum rosnado a saudou. Cada vez mais perto ela chegava da divisa dos Gurahl e ento o cheiro de sangue chegou at suas narinas. Os cadveres de uma dzia dos filhos do Grande Urso estavam em um crculo deformado, cortados por garras, rasgados por presas. Ningum nunca acreditaria que um metamorfo urso fosse incapaz de se defender, mas essas criaturas tinham vindo em uma misso de paz. Eles no esperavam guerra quando uma trgua parecia estar ao alcance. Olhando mais atentamente, Olho-da-Lua-debano viu algo que transformou seu sangue em gelo. Apesar de que nenhum cadver de lobo estava na neve vermelha, ela encontrou pedaos de plo e carne, alguns marcados com longos plos prateados, cheirando a seus prprios irmos. As esperanas de Olho-da-Lua-debano foram sopradas para longe no vento frio e, apesar de no ser da lua minguante, ela uivou para os espritos mortos como se possuda pelas almas de todos seus ancestrais Galliards. Os Danarinos da Lua entre meu povo dizem que a prpria Gaia chorou com o som do pesar da Philodox. Enquanto Olho-da-Lua-de-bano preparava para honrar os cadveres dos Gurahl, ela ouviu um som vindo das rvores prximas. Se fosse um dos filhos do Grande Urso, acredito que ela teria se entregado para servir de alvo para sua vingana de boa vontade. Ma assim como queria o destino, os ps que se aproximavam eram de um lobo, um lobo estranho e magro com orelhas altas. A

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Philodox ficou preparada, mas o lobo veio at ela lentamente e sem as presas a mostra. Ele ergueu sua cabea longa e fina e repetiu os uivos dela de desespero e tristeza. Seja por milagre ou apenas a configurao estranha das montanhas e rvores, os uivos se misturaram, o dele e o dela, um ecoando aps o outro, bem depois que os dois ficaram em silncio. Eles se sentaram e ouviram, ento se juntaram em uma necessidade de consolo mtuo. O nome dele, assim dizem nossas histrias, era Smenkhare, um Theurge dos Peregrinos Silenciosos. Ele tinha vindo at os Gurahl pela mesma razo que ela. Quando ele ouviu seu conto e viu as provas, Smenkhare estava tomado com fria pela estupidez das outras tribos. Novamente, os dois lamentaram o acontecido e ento enterraram os mortos. E, mais tarde, quando a lua comeou a se por e a aurora se aproximava, eles acasalaram. Tenha sido um desejo de paz, uma forma de esquecer sua tristeza ou uma tentativa de aliviar o outro, eu no posso dizer. Por um breve momento, eu gosto de pensar que eles encontraram alguma felicidade. Mas no posso dizer que sei. Com a aurora veio uma nova compreenso e um novo terror. Eles fugiram um do outro, para nunca mais se encontrarem. Ambos realizaram que tinham quebrado as leis de Gaia, apesar de que nenhum deles sabia qual seria o resultado de suas aes. Pois at ento, no havia nenhum impuro. Nenhum Garou jamais havia acasalado com Garou,

nunca tinham quebrado a Litania, nunca questionado essas leis sagradas. No se passaram muitos dias antes de Olho-da-Luade-bano saber que carregava uma criana em seu tero. Ela no tinha um amante Parente e se perguntou o que significaria o acasalamento de dois lobisomens. Por volta de um nascimento humano normal, como Olho-da-Luade-bano era uma duas pernas, ela foi at uma clareira privada e ali teve sua resposta. Sob a lua cheia, enquanto seu corpo contorcia para a forma homem lobo, de seu tero saiu uma estranha criatura, um filhote sem plos que era meio lobo, meio humano. Ele choramingou e gritou sua fria ao ser forado para fora do corpo dela, golpeando-a com pequeninas garras. Ele parecia exatamente como um pequeno Crinos, a forma que sua me agora vestia e, de fato, era exatamente isso que ele era. A Philodox ficou violentamente em desgraa por gerar criatura to odiosa. Vergonha e horror a tomaram, at mesmo anulando sua dor e choque do parto. Chorando, ela ergueu uma pedra para matar o coitado, para por um fim em sua misria, pois como tal criatura poderia viver entre os de duas pernas ou de quatro patas? Ela ergueu a pedra em suas mos para faz-lo rapidamente. Antes que seu brao pudesse descer, uma luz dourada preencheu a clareira. Diante da Philodox surgiram duas figuras, um urso cinzento escuro e um unicrnio prateado. Talvez fosse um sonho, mas eu acho que sua

Captulo Quatro: No Nascidos de Garou e Parente

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viso era real. O Grande Urso e o Unicrnio vieram diretamente at Olho-da-Lua-de-bano. Ela largou a pedra em surpresa e deu ateno completa enquanto eles falavam juntos. Amargura semeada foi a chegada dessa criana, e assim ser seu nome. Nos anos por vir, ele carregar muitas armas e enfrentar inimigos de dentro e de fora de seu prprio povo. Ele o primeiro de muitos por vir, pois apesar de suas leis proibirem, e devidamente, Garou acasalaro com Garou. Por sua parte nessa quebra da Litania, Olho-da-Lua-de-bano, voc e sua tribo sempre carregaro essa mensagem s outras: que os Garou devem amar uns aos outros, mas no acasalar, essa ainda a primeira entre as leis. Ainda assim, quando se acasalarem, pois tais coisas so inevitveis, os Filhos de Gaia sero os protetores da prole desses acasalamentos, os impuros. dever de sua tribo, de agora em diante, d abrigo a essas criaturas e a seus infelizes pais. Isso ajudar em parte a expiar sua falha e a dos Garou em continuar a matana contra os filhos do Grande Urso e de todas as outras raas. Pois o verdadeiro pecado dos guerreiros de Gaia seu orgulho, como visto nos ataques contra os Gurahl e outros. At que os de duas pernas e os de quatro patas compreendam os impuros e coloquem de lado sua arrogncia contra aqueles como eles, mesmo que diferentes, eles no tero paz, seja entre os outros Metamorfos ou entre suas prprias tribos. Os espritos ento desapareceram, deixando Olhoda-Lua-de-bano sozinha com seu filho. A tempo, ela o chamou de Amargura-Semeada e carregou a mensagem at sua seita e tribo. Desde ento, ns, os Filhos de Gaia, fizemos o que o Unicrnio e o Grande Urso mandaram, com o melhor de nossa habilidade. Sua profecia, por sinal, foi verdadeira. Amargura-Semeada foi um grande guerreiro que provou sua dignidade vrias vezes. Eventualmente, ele foi assassinado em batalha, no por um inimigo da Wyrm, mas por seu prprio povo. Isso, no entanto, outra histria. Os Peregrinos Silenciosos no confirmam nem negam sua parte nesse conto. Mas entre todas as tribos, eles so os segundos talvez, perdendo apenas para os Filhos de Gaia, na demonstrao de piedade e compreenso aos impuros e a aqueles que os produziram. E isso diz mais do que cem confisses.

Atos Impronunciveis
Certo, de volta os fatos mais claros e diretos. Vocs esto bastante enojados com toda a ideia, certo? Dois Garou acasalando, trazendo blasfmia sobre um dos atos mais belos que Gaia nos deu? Bem, ento, como vocs explicam esse brilho no olhar? Calma, vocs esto to curiosos quanto o prximo filhote sobre o que acontece quando dois lobisomens se juntam. , definitivamente, um caso de uma besta com duas costas, eu garanto. Mas, fora a experincia em primeira mo, eu no posso dizer muita coisa. Por que? Bem, eu tive minha cota de confuso com Parentes, alguns deles acharam meus olhos rosados e cabelos brancos bem extravagantes

e talvez um pouco travesso. Quem sabe? O que eu nunca fiz, no entanto, foi desafiar a primeira lei da Litania. Vocs parecem chocados! Ouam, s porque eu nasci de dois lobisomens que cometeram um erro, no significa que eu corro por a desafiando a lei tambm. Ns, os Filhos de Gaia, protegemos sim os impuros e seus pais, porque sabemos que essas coisas acontecem, mas ns certamente no chamamos todos para cometer tal ato! Longe disso. Na verdade, apesar de encorajarmos laos de amor entre companheiros de matilha e de tribo quando possvel, ns nos opomos ao acasalamento Garou veementemente. E no, no importa que eu seja estril e nada possa resultar do meu sexo com outro lobisomem, por assim dizer. o feito que importa, o desafio por trs disso o primeiro mandamento da Litania uma proibio que devemos todos honrar. Eu vejo esse olhar. Vocs acreditariam em todo que seus ancies dizem sobre ns, no ? Oua, h uma grande diferena entre ter um respeito saudvel por algum e ser um peo sem crebro, veja bem. Merda, eu estou fugindo do tpico. De volta ao tpico, Garou transam com Garou. Eu posso pensar mil vezes em mil razes sobre o motivo dessas coisas acontecerem. Ao contrrio do esteretipo, os Fianna no possuem muita paixo sobre esse assunto. Todos ns somos parte da Wyld e, como tal, podemos ser to caprichosos e assumir uma abordagem 'foda-se-tudo' na ocasio. Talvez seja um caso de amor verdadeiro ou pode ser um momento de solido em tempos de medo e de violncia. Esses so tempos sombrios, vocs sabem. De qualquer forma, dois lobisomens caem nos braos uns dos outros e o ato que se segue bastante natural. No digo isso com um senso doentio de ironia. Voc tem dois lobisomens, ambos em Homindeo ou Lupino, macho e fmea, e eles podem descobrir o que vem a seguir. No menosprezarei meus pais ou qualquer outra pessoa oferecendo um comentrio sobre a forma Lupina traando a forma Homindea ou vice versa. Tire suas prprias concluses doentias, se isso realmente os divertem. Algo estranho acontece quando dois lobisomens acasalam, sem trocadilho algum. Frequentemente, uma sesso de sexo maluco entre dois Garou resultam na gravidez, no importando a raa dos pais. Nossos Theurges e Philodox tiveram muito tempo para debater a questo e alguns de nossos Parentes mdicos e veterinrios contriburam com suas opinies. Vamos falar por um momento sobre a biologia reprodutiva dos humanos e lobos. Eu sei, eu sei, ns no somos precisamente apenas lobos ou apenas humanos no sentido cientfico, mas venham comigo mesmo assim. Os lobos geralmente s acasalam em certos perodos do ano e apenas se a fmea alfa est no cio. Isso cerca de uma vez por ano, talvez duas. Em termos simples, ela est frtil e d ao macho alfa um sinal: ok, eu estou pronta, hora de acasalar. Se os lobos so saudveis, a concepo praticamente certa. Bonito, no ? Os humanos, claro, so diferentes. Eles podem acasalar quase a qualquer momento, mas o fato que, a

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maioria das fmeas perdeu a habilidade de apontar momento mais frtil de seu ciclo. Claro, elas podem manter registros e checar sua temperatura e coisas assim, mas o impulso menos calculado de uma fmea no to preciso quanto o instinto de uma loba. Por isso, a gravidez humana um pouco mais casual. Felizmente para as espcies, o par que acasala geralmente o fazem com frequncia suficiente para que peguem a fmea no momento certo e bum! vem o beb. Claro, essa a lio de biologia bsica. O que acontece quando voc tem dois Garou, que de muitas formas dividem os ciclos psicolgicos com humanos e lobos? Deixem-me comear repetindo o que o Theurge da minha seita nos diz constantemente. Com lobisomens, existe o elemento do esprito, do poder de Gaia, que nenhuma cincia consegue predizer absolutamente. similar a como o acasalamento de dois humanos normais podem resultar no nascimento de um Garou ou Parente do nada. Dito isso, eu tambm devo dizer que por qualquer razo, quando um lobisomem acasala com outro lobisomem, as taxas de fecundao so incrivelmente altas. Por que isso? Alguns filsofos entre ns sugerem que um sinal da raiva de Gaia. Conceber tal criatura como um impuro um sinal de Sua punio e desagrado. Outros vo pelo caminho oposto e dizem que, apesar das falhas, Gaia recompensa os pais com um filho que reflete o poder e fora dos Garou. Por isso a forma Crinos no nascimento. Os mais cientficos postulam que a fora da natureza condutora das afeies perfeitamente normais dos lobisomens para com os outros transformadas em pura luxria. Esses so as pessoas que explicam que os lobisomens tendem a acasalar uns com os outros apenas quando o ciclo da fmea est no auge. Sim, voc pode ver como isso pode culpar as mulheres. Aposto que as Frias Negras calariam esse cara rapidamente! Olhe, eu no tenho nenhuma resposta real porque essas coisas acontecem. Tudo que posso dizer eu sei por minha conta. No sou maculado, no sou uma cria da Wyrm, amo Gaia e minha matilha com todo meu corao, apesar dos chutes que tomei das outras tribos. E apesar de ter visto alguns impuros bem ferrados na minha poca, eu ainda no encontrei um que queria algo mais do que ser parte de sua tribo, do que juntar-se nos uivos e rituais assim como qualquer outro lobisomem. Porra, quem se importa com o porqu meus pais fizeram o que fizeram? Essa uma histria velha! Eu quero seguir com minha vida e fazer o melhor que posso. Por que to difcil de entender?

Ordem de Escolha
Lobisomens vivem em um estrito sistema de posio, da mesma forma que um bando de lobos. Os alfas, os mais fortes entre os lobos, ficam com a melhor comida e com os parceiros para acasalamento mais saudveis. Os megas ficam apenas com as sobras e no permitido a eles se acasalarem. Os Garou seguem o mesmo sistema. Os ancies de posto mais alto ficam com o melhor em tudo. Alguns fatores complicadores aparecem nessa ordem de escolha, tais como a pureza da raa do lobisomem, sua fama entre a tribo e seu registro em batalhas. Ento, onde isso atinge os impuros? Se um impuro recebe alto posto, ele tratado como qualquer outro ancio? Os impuros so tratados melhores ou piores do que Parentes saudveis e frteis? Uma resposta simples que os impuros ainda so Garou. Como tal, eles devem sempre receber uma posio mais alta na ordem de escolha do que um humano ou lobo comum. Claro, h uma chance de que um Parente particularmente famoso possa ter uma vantagem em cima de um impuro jovem e no testado, dependendo da circunstncia e da tribo em questo. Quanto aos impuros ancies, assume-se que eles deram duro para tal reconhecimento e provavelmente o merecem. Alguns extremistas que odeiam os impuros podem demonstrar deferncia contra sua vontade, alguns podem faz-lo sem sinceridade, mas nenhum lobisomem em s conscincia e de baixo posto insultaria abertamente um ancio, mesmo um impuro, a menos que ele queira um desafio. Isso vai de encontro as leis da matilha. Narradores, como sempre, devem se sentir absolutamente livres para pegar essas sugestes e alter-las para encaixar nas personalidades de seus jogadores e das tribos que eles desenvolveram em suas prprias crnicas. trairiam seu segredo. Outras podem muito bem tentar abrir suas prprias tripas, tentando no morrer no processo. Minha tribo no perdoa de verdade esse tipo de coisa, mas deixamos a deciso a cargo da me. Eu no uso o termo pais porque a maioria dos lobisomens que quebram a Litania se separa muito rpido. Apenas em casos raros o pai continua por perto para ver o que acontece. Acho que vocs no podem culp-los por fugirem, mesmo que isso seja covardia na minha opinio. por essa razo que a maioria dos impuros adota a tribo da me, no a do pai, caso eles sejam permitidos a clamar por uma tribo. Ento, no incio, uma criana impura est em isolamento, pelo menos de um de seus pais e, possivelmente, da tribo. Se a me decide carregar o filho at o parto, ela normalmente est em um frentico estado de preocupao durante toda a gravidez no

Nascimento e Infncia
Certo, crianas, eu estou saindo do tpico. Vamos continuar nossa conversinha e discutir o que acontece no temido dia em que a mame descobre que ela est esperando um filhote impuro. Existem muitas fmeas que expulsariam o impuro de seus corpos. Algumas procuram, hmm, ajuda mdica dos Parentes ou companheiros de matilha confiveis que no

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de se espantar que ns minha raa nascemos com tanta fria e indignao! Quando o impuro chega no mundo, no uma tarefa fcil, no importando a raa da me. Nem a anatomia lupina ou dos humanos apropriada para dar a luz a uma criana meio homem, meio lobo. Afinal, mesmo um beb impuro possui pequeninas garras e, assim como os bebs humanos aprendem a chupar o dedo no tero, os impuros aprendem sobre seus dedos pontudos. Ento o processo de nascimento ainda mais doloroso e sujo que o normal. H sangue, muco, fezes, todo o tipo de coisas terrveis, alm de muito sangramento interno e feridas na me. De fato, ns somos criaturas fortes e resistentes, nos curamos rapidamente e podemos suportar muito castigo fsico. Mas isso algo ruim at para um lobisomem suportar. Bem, algumas das fmeas entre vocs pode j ter tido uma lio de seus ancies especificamente que vocs passaro muito tempo em sua forma natural caso fique grvida. Isso significa que no devem mudar de forma aps o primeiro trimestre, porque o beb, ou filhotes, dentro da sua barriga no sero capazes de mudar com voc e, uma vez que estejam grandes demais, vocs correm o risco de um aborto. Vocs, machos, tambm prestem ateno, essas mulheres so suas companheiras de matilha, ento melhor estarem preparados para ajud-las quando chegar a hora delas trazerem a prxima gerao de Garou e Parentes para o mundo. Isso no diferente para as nossas mes. O fato que, elas devem passar o ltimo trimestre sim, uma gestao de nove meses em Crinos, o que bastante difcil para elas. Filhotes impuros so resistentes, mesmo no tero, mas eles ainda no podem sobreviver a uma mudana de forma no ltimo trimestre. Ento a me est presa na forma Crinos at o nascimento. Mas, ainda bem, isso torna as coisas mais fceis para ela e a criana. E sim, algumas mes morrem no processo ainda assim, normalmente aquelas que no recebem ajuda. por isso que minha tribo tenta intervir antes

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que o nascimento ocorra. Bem, vamos sair desse tpico desagradvel. Ento aqui est o beb impuro e, oh, meu deus, ele no uma gracinha mijona. Imagine as exploses temperamentais que qualquer criana humana passa... e quo cansados a me e o pai ficam ao lidar com uma criana inquieta. Agora imagine essa criana com garras afiadas e dentes de um filhote de lobo, constantemente beira de um ataque gritante e uivante em todo momento em que est acordada. alguma surpresa que os pais estejam nos ltimos fios de sua sanidade? Ento, alm de lidar com todo o estigma negativo de gerar um impuro, muito desses pais ficam meio malucos ao lidar com a Fria da criana. Ter membros da tribo ajudando uma benesse, mas por razes que j mencionei, isso no acontece muitas vezes. Na verdade, suspeito que ter que lidar com o impuro naqueles loooongos anos antes da Primeira Mudana que geralmente faz com que a tribo mate o filhote ou o exile. De qualquer forma, normalmente a me quem tem que lidar com a criana sozinha. Uma das formas de se fazer levar o impuro para longe e cri-lo s at o momento de sua Primeira Mudana. Apesar de mais seguro para todos, incluindo a criana, isso cria alguns problemas de socializao. Humanos e lobos, de modo ordenado o suficiente, aprendem tanto com as interaes com outros jovens, que quando voc cria um impuro sozinho, voc est bloqueando uma parte enorme da educao prtica dele. Aps ele aprender a mudar de forma, ele deve buscar todas as coisas que perdeu quando mais novo, como aprender sobre ordens de preferncia, caar com a matilha e as tolas e pequeninas regras no faladas que governam a sociedade humana. Se possvel, melhor criar o impuro na companhia de outros, como em uma seita. Somos criaturas de grupos e uma atmosfera social algo que os mais novos devem conhecer e compreender. Mais fcil de falar do que de fazer, claro, pois que tribo ir receber bem um jovem impuro? No, difcil demais criar filhotes ou crianas humanas sem esse pequeno monstro correndo a solta, criando destruio em todo minuto que est acordado! Uma opo a seita como um todo manter a criana confinada e escondida, mas isso mais difcil do que parece. Algo que os Filhos de Gaia fazem deixar vrios impuros que cuidamos passarem algum tempo juntos, pelo menos eles recebem algum sentimento de viver com os outros de sua prpria espcie! Sempre que possvel, tambm tentamos socializ-los com lobisomens lupinos e homindeos jovens que j passaram por sua Primeira Mudana, sob atenta superviso, bvio. A ltima coisa que se quer uma criana impura chateada arrancar a garganta de outro lobisomem s porque o pobre moleque aprendeu como se defender. Acho que se existe uma linha prateada na nuvem que cobre um impuro, que primeiro eles descobrem os fatos, se no as realidades, da sociedade Garou. Ningum tem que esperar at que eles sejam maduros antes de dizer aos impuros os detalhes da vida dos lobisomens, eles a vivenciam desde seu nascimento. J ouvi sobre alguns

filhotes lupinos e homindeos que passaram por um inferno enquanto se aproximavam de sua Primeira Mudana. Eles so expulsos da matilha ou tm que se defender dos valentes da escola. Ento, eles devem ouvir que no so realmente humanos ou lobos. Isso deve ser muito para digerir em uma s notcia. Pelo menos ns, impuros, temos uma pista desde o incio.

A Primeira Mudana
Finalmente, chegou o dia que todos estavam esperando! A Primeira Mudana um grande alvio para a maioria dos impuros porque finalmente eles podem desfrutar alguma semelhana com uma vida normal. Graas a bno de Gaia, isso geralmente acontece com uma idade mais nova do que com os homindeos, normalmente quando um impuro tem oito ou nove anos de idade, um grosseiro equivalente puberdade. Como todos ns, ningum sabe qual a forma o impuro tentar primeiro ele assumir sua forma lupina ou humana? uma chance de cinquenta por cento, dependendo de seu ambiente. Se ele estiver cercado por lupinos, provvel que adote a forma lupina e o caso o mesmo se for cercado por mais homindeos. Vocs j viram crianas com um brinquedo novo? Elas geralmente brincam com ele, excluindo todo o resto, ento se cansam. uma boa analogia para aplicar a um impuro aps sua Primeira Mudana. O impuro vai te enlouquecer tentando assumir todas suas formas novas antes de finalmente acalmar-se naquela que ele acha mais apropriada. Acho que no preciso dizer a vocs que a maioria dos impuros, mesmo os mais novos, no caminha por a em Crinos na maior parte do tempo, aps eles terem a opo de vestir outras formas. Acho que ns todos ansiamos para voltar para nossas formas naturais e confortveis mas nossa Fria est muito prxima da pele, ento ns ficamos um pouco mais adaptveis nas formas Homindeas ou Lupinas. Pequenas bnos e tudo mais. Mas a Primeira Mudana tambm gera outra questo o Ritual de Passagem. Nenhum Garou pode se tornar um membro completo da tribo sem esse evento importante. Ento, a grande questo , o impuro receber esse privilgio? Bem, isso certamente depende da tribo e, mais especificamente, da seita e da matilha. Eu posso generalizar e dizer que a maioria das tribos permite aos impuros uma tentativa para provar seu valor. Se ele pode sobreviver a dureza do Ritual de Passagem, e muitos lobisomens jovens no conseguem, ento ele foi longe ao provar que pode sustentar o fardo mesmo em dificuldade. Algumas tribos, no entanto, encorajam os mestres de rituais e outros a marcar o baralho contra os impuros, para colocar dificuldades impossveis para que o jovem falhe, no importando o quo habilidoso ele seja. Uma merda, no ? Bem, eu estou feliz em dizer que normalmente os impuros passam pelo Ritual de Passagem com louvor. Seja por causa de nosso fogo interior ou, como aquela cano folclrica que ouvi em uma assembleia Fianna, sobre um garoto chamado Sue,

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porque ns crescemos resistentes, eu no posso dizer.

Um Dia de Cada Vez


Certo, agora nossa criana impura , em teoria, um membro completo de uma matilha. Ele passou por seu Ritual de Passagem e est pronto para chutar traseiros com seu melhor. O que vem em seguida? Mais uma vez, muito do que acontece depende da tribo e das seitas e matilhas dentro dela. Algumas tribos possuem a viso de que qualquer impuro que complete o Ritual de Passagem possa e deva assumir os deveres normais e como qualquer outro membro da matilha. As coisas podem ser um pouco mais severas para os impuros, mas um corpo quente um corpo quente. Gaia precisa de todos seus guerreiros, em outras palavras. Outras seitas do aos impuros todo o trabalho sujo e esperam que eles desistam, de uma forma ou de outra. Quanto a servir em posies dentro da seita, bem, os impuros normalmente no tm muita sorte. Os Fianna, por exemplo, no deixariam ningum com um desfiguramento ou deformidade aparente assumir uma posio elevada, enquanto os Andarilhos do Asfalto no poderiam se importar menos. No impossvel, mas extremamente incomum para impuros servir no Conselho de Ancies ou em posies de Vigia, Mestre do Ritual, Vigia do Porto ou Mestre do Desafio. Uma vez ouvi que era mais comum um humano comum servir em um desses cargos do que um impuro! O que voc pode ver, no entanto, o impuro de alto posto possuir uma posio como o Guardio do Caern ou um Vigia da Terra, essa ltima posio uma bem importante na minha tribo. Alm disso, para alguns Ahroun grisalhos e impuros, assumir um cargo menor como Inimigo da Wyrm uma honra especialmente grande. Quanto a ficar na tribo ou carregar smbolos de respeito e glria, como uma klaive, essas coisas so lentas para os impuros. No o mesmo que dizer que no somos reconhecidos por nosso trabalho, mas algumas vezes um processo mais rduo do que para nossos irmos e irms lupinos e homindeos. A respeito de acasalamento honrado, bem, os impuros podem cair na relva o tanto que quiserem bem, isso se eles puderem se aproximar dos Parentes, e eu suponho que nem todas as tribos so to permissivas como os Filhos de Gaia nesse ponto. Suponho que seja algo pragmtico a maioria das tribos quer que seus Parentes formem laos com lobisomens verdadeiramente frteis, no que se liguem sem necessidade com companheiros que nunca daro a eles bebs. Isso mesmo, nada tangvel vai sair disso. Ento, vocs perguntam, os impuros possuem uma contagem de esperma normal? As fmeas ovulam? Dos poucos contos que ouvi dos Parentes ou dos raros Garou que estudam tais coisas, parece que os impuros machos e fmeas podem ter as partes viveis e funcionveis a esse respeito. Talvez devssemos olhar mais atentamente o que eles descobriram. Mas eu no sou um cientista, no posso dizer a vocs sobre genticas e se minha opinio vale para algo, no estou certo de que a cincia tenha muito a

ver com isso. Acho que uma razo muito mais espiritual para os impuros no poderem reproduzir. Sim, sim, sei que isso d muito mais munio para aqueles que dizem que os impuros so amaldioados e esse s mais um sinal, certo? Eu no finjo conhecer a mente de Gaia. No posso dizer porque os impuros so estreis, mas no acho que necessariamente um sinal de Seu desgosto. Talvez apenas porque Ela acha que j temos muito em nossas mentes sem nos preocupar com filhotes ou talvez seja algo gentico e tenhamos esperma seco e vulos mortos e eu no sei de que merda eu estou falando. De qualquer maneira, o que quero dizer aqui que s porque somos estreis no significa que no possamos nos acasalar e desfrutar dos prazeres normais como outros seres. Verdade, as tribos no reconhecem essas unies como honradas e algumas acham que essas unies so desprezveis, mas s vezes eles fazem vista grossa quanto a isso, principalmente se o parceiro tambm incapaz de gerar filhotes. Mas apenas poucas tribos consideram o casamento impuro/impura aceitvel o que nos traz de volta em manter as leis da Litania sagradas. No importa que nada venha dali. Em outros tempos, o impuro e sua parceira, especialmente se ela fosse uma Parente em seus anos reprodutivos, eram completamente banidos, se no severamente punidos. Isso retira os privilgios de acasalamento de algum merece mais e foi motivo para a morte direta de impuros.

Crculos Viciosos
Que um nmero desproporcional de impuros caem no Harano no deveria ser uma surpresa. Muitos desses guerreiros provaram seu valor vrias vezes apenas para ainda encararem o preconceito e desdm de suas tribos. Um impuro sofrendo de Harano no receber o mesmo nvel de preocupao e ateno como um de seus irmos homindeos ou lupinos, pelo menos na maioria das tribos. Alguns Garou pensam que esse tipo de depresso profunda apenas parte da psique dos impuros e deixa que a doena corra seu percurso, o que um triste estado dos fatos para quem sofre e para aqueles prximos a ele. Contudo, um crculo mais vicioso o da crena de que todos os impuros so pees da Wyrm. Uma grande quantidade de Garou acha que os impuros so crias da Wyrm inerentemente e deveriam ser expulsos se no assassinados. Muitos dos impuros que possam ter sido fiis servos de Gaia viram Espirais Negras, ou pior, simplesmente porque eles no tm mais para onde ir. Dessa forma, os lobisomens claramente se do um tiro no p com uma bala de prata; eles no apenas transformaram guerreiros em potencial em inimigos, como criaram inimigos extremamente vingativos. No so poucos os impuros que foram parte dessa nojenta e autorealizadora profecia, voltando para sua antiga tribo para causar destruio. Bonito, no?

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Acho que os momentos em que me senti mais aceito foram nas horas em que os uivos de aviso soaram pela minha seita. Poderia ser uma besta da Wyrm ou talvez uma matilha de insanos Danarinos da Espiral Negra. Qualquer que seja a ameaa, nesses poucos momentos, acho que a maioria de ns esquece se somos impuros, homindeos ou lupinos. Apesar de nossos defeitos e imperfeies, ainda somos unidos como guerreiros de Gaia, estando aqui para um propsito. Quando minhas garras rasgam um inimigo, cada golpe uma vitria para Ela e um sinal de minha solidariedade para com a matilha. No importa se eu estou lutando ao lado daqueles de fora da minha matilha, quando a batalha acaba, meus ferimentos so tratados por ltimo, minhas 20 mortes so menos reconhecidas do que as cinco do lupino Ragabash e meus contos soam apenas depois dos meus companheiros pedirem por minhas palavras. Isso faz voc se perguntar como eu consegui esse lugar na sociedade Garou, no ? Mas verdadeiramente, essas batalhas so os momentos, acredite ou no, em que posso colocar de lado minha raiva e sentir que no estou aqui meramente por um acidente de nascimento.

Concluso
Todos ns sabemos desde o nascimento que ns terminamos nosso ciclo na morte. Poucos de ns temem isso, pois a morte para os Garou apenas mais um passo em direo s necessidades de Gaia de outras formas,

outros lugares. Os impuros no so muito diferentes dos outros nesse assunto. Eu, eu gosto de esperar que parta em uma chama de sangue, cano e fogo, levando o mximo de inimigos possveis. Acho que todos ns esperamos isso, certo? Claro, h um pequeno problema quando um impuro morre. Vejam bem, voc pode enterrar um humano ou deixar um lobo sob algumas folhas podres para virar p e no se preocupar muito com problemas legais. Ouvi que a cremao muito barata nos dias de hoje e algumas pessoas at compram locais para serem enterrados em florestas nacionais e so colocados sete palmos abaixo com uma mortalha barata e sem enfeites para que possam decompor da maneira mais natural. Mas o que voc faz com uma monstruosidade meio humana, meio lobo, de trs metros? Voc com certeza no pode lev-lo at o Crematrio do Dave e Joe, pode? J tentou comprar um caixo para algum em Crinos? Esquea! Ento, mesmo na morte, somos um grande risco de segurana. Quem sobrar absolutamente deve se assegurar que seremos descartados da maneira apropriada. Isso quase sempre responsabilidade da matilha e da seita. Normalmente, a forma mais fcil a cremao, desde que voc tenha uma fogueira privada para faz-la. Ao contrrio dos filmes, crianas, h muita coisa que fica para trs aps a queima de um corpo, tal como os grandes ossos das pernas e o crnio. Ento, mesmo aps o corpo ser tostado, algum deve pulverizar os ossos em pequenos

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pedaos e se assegurar que eles sejam bem espalhados. Isso no deve ser muito difcil para qualquer lobisomem. claro, se voc conseguir levar o corpo at um crematrio de verdade, o claro ali suficiente para reduzir tudo em p. Entretanto, boa sorte ao colocar o corpo no forno. Outra opo deixar o corpo ou os restos queimados na Umbra. Algumas pessoas, normalmente aqueles que consideram os impuros maculados em primeiro lugar, dizem que isso um sacrilgio. Mas sempre uma opo boa e rpida, se voc est com pressa. Outra prtica, que me enoja, um pequeno ritual em que os pais do impuro ou por quem tenha assumido a responsabilidade por ele deve devorar a carne para que ele no seja descoberto. Isso no nada menos do que canibalismo. Somos proibidos de comer os corpos de homens e lobos. A carne dos impuros no desses dois seres? Quero acreditar que esse ritual s praticado entre certas matilhas de Fianna, para dizer a verdade, sendo normalmente so aqueles que odeiam os impuros. A questo final que vocs devem se certificar de que ningum possa, hmm, juntar os pedaos que existam

homens-lobo de trs metros correndo por a. Seria um desastre se algum cientista da Weaver ou outras criaturas parecidas descobrissem a nosso respeito. No preciso dizer que o mesmo verdade para o governo, certo? Tudo o que precisamos de um punhado de federais em nossos traseiros.

Perspectivas Tribais
At agora, eu dei a vocs uma viso geral sobre como ser um impuro, o amargor e a acidez. Eu no irei suavizar nada aqui, amigos. Apesar do fato de que ns Garou somos supostos a sermos unidos em nossa batalha contra a Wyrm e seus servos, os lobisomens so, essencialmente, 13 naes com 13 diferentes vises sobre como tratar os impuros. Dito isso, as vises da maioria das tribos cai em uma das diferentes reas ou em algum lugar entre elas. Vamos olhar cada uma delas. A perspectiva nmero um diz que as pequenas aberraes impuras so manifestaes malficas e maculadas pela Wyrm da doena de Gaia, ento devem ser mortas o mais rpido possvel. Ah, claro, e ferrar o traseiro dos pais tambm, aqueles fornicadores perturbados. Aqueles Garou que assumem essa viso possuem pouca tolerncia pelos impuros. A maioria que nasce morre rapidamente, a menos que seus pais possam pass-los para uma matilha mais cuidadosa e com maior compaixo. A segunda perspectiva que os pobres impuros no so bonitos, mas so teis como buchas de canho, ento eles devem ser tolerados. Quanto menos dito a eles e a seus estpidos pais, melhor, mas est tudo bem em jogar a eles alguns restos de carcaas, depois dela ter sido bastante aproveitada. E no se esquea de coloc-los nas primeiras linhas da batalha. Hmm, os impuros, eu quero dizer. Muitos lobisomens possuem essa atitude. bastante pragmtica, afinal, no somos um povo de desperdiar coisas, sejam elas comida ou guerreiros. Digolhes ainda, mais e mais Garou esto trocando suas opinies por essa a cada dia. Acho que eles finalmente esto percebendo que existem to poucos de ns sobrando, que deveramos estar satisfeito com qualquer guerreiro que se dispe causa de Gaia. A perspectiva nmero trs diz que impuros so Garou e devem ser tratados como todo mundo na tribo. Isso dizer que eles devem ter as mesmas expectativas, deveres e obrigaes (exceto uma) que qualquer outro membro da matilha. Quanto aos pais, bem, erros acontecem, certo? Viva e deixe viver. No preciso dizer a vocs que poucos lobisomens possuem essa mentalidade aberta. Hoje em dia, mais matilhas esto dispostas a nos dar ateno, se ns fizermos a maior parte do trabalho, mas eu no serei to cego a ponto de dizer que eles nos recebem de braos abertos. Suponho que a maioria das pessoas podem facilmente adivinhar quais tribos possuem quais pontos de vista, mas pelo registro, vamos fazer todo o trajeto, tanto o das escrituras sagradas quando o da triste

Impuros, a Litania e o Conselho de Ancies


Se a punio para ser repartida por quebrar a primeira lei da Litania, ela sempre rpida, mas quase nunca arbitrria. Um Garou que seja acusado de acasalar com outro Garou levado diante do Conselho com sua prole impura. Por razes bvias, normalmente a metade fmea da associao que descoberta primeiro. Dependendo da relao dela com o pai do impuro, ela pode estar disposto a morrer antes de revelar seu nome, assim excluindo-o de sua vergonha, ou falando livremente, caso no qual a punio do pai igual ao dela. Consequentemente, um lobisomem macho que tenha grande afeio pela fmea pode tambm tentar levar toda a culpa sozinho, dizendo que ele forou-a contra sua vontade. Vergonha ou exlio so as punies comuns para os pais, apesar de que entre algumas tribos, a morte no desconhecida. Frias Negras, Fianna, Crias de Fenris, Garras Vermelhas, Presas de Prata, Uktena e Wendigo tm as reunies do Conselho mais frequentes nesse assunto. Senhores das Sombras e Portadores da Luz Interior podem ou no manter essas cortes, dependendo da situao e, pelo menos para os Senhores das Sombras, quem est envolvido. Tais reunies no so frequentes para os Filhos de Gaia, Andarilhos do Asfalto, Peregrinos Silenciosos e Roedores de Ossos. Porm, em todos os casos, h a penalidade em Renome por quebrar a Litania. As circunstncias podem ser incomuns, mas no h como evitar o fato de que os participantes obviamente no podem ser confiados a manter as leis de Gaia.

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realidade. Alm das coisas que os que esto dentro dizem, eu acrescentei minhas notas sobre as tribos e seus tratamentos aos impuros, apenas para dar a opinio de quem est de fora.

Frias Negras
Ouve-guas-Paradas, homindea Ragabash, fala: Ah, ns ouvimos os gritos do choro de Gaia por suas crianas deformadas! Quantos sinais mais voc precisa para ver que o Apocalipse se aproxima? Todo ano colocamos mais e mais corpos deformados para fora de nossas guerreiras. Elas cometeram um pecado por se deitarem com outros Garou. um sacrilgio, um crime contra a natureza para ns termos desejos carnais por outros de nossa espcie. A evidncia est l para todos verem quando um impuro vem ao mundo. Abra seus olhos! Faa o que deve para evitar esse pecado. Se no fosse pelo reduzido nmero dos Garou, ns mataramos os pais e a prognie dessas unies no naturais. Como est agora, ns deixamos os ofensores viverem e damos os filhotes deformados aos outros, assim como fazemos com nossos filhotes machos. Ainda assim, se no conseguirmos nos manter puras, eu lhe pergunto, como o faremos para nossa Me? A resposta de Mavis Gro-de-Espinho, impura Ahroun: Ns temos uma obrigao para proteger e cuidar de qualquer criatura de Gaia, mesmo se o filhote for o produto do pecado. Voc negaria socorro ao filho nascido de uma mulher estuprada por um homem? No! Ento como voc pode dizer que correto destruir ou repudiar os filhotes impuros? Esse o caminho de uma me para com seu filho? Ns no deveramos amar e cuidar de todas as criaes da Me, no importando as marcas em seus corpos? Quem pode dizer que essa no a tarefa que Pgaso colocou diante de ns, Frias Negras, medida que o Apocalipse se aproxima? Fugiremos dela porque tememos o que diferente? Se sim, no temos o direito de nos chamar de protetoras e defensoras. Alm disso, o que minha irm Ragabash no disse isso: apesar de ser verdade que deixamos outras tribos criar nossos filhos machos lupinos e homindeos, ns frequentemente mantemos os impuros machos e os criamos. As razes so complexas e variadas, talvez voc no possa entender, por no ser uma mulher. Mas toda Fria Negra compreende que o filhote impuro macho carrega tamanho estigma que ele no ameaa para nenhuma de ns. como se a deformidade que ele porta sobrepujasse o poder de sua masculinidade, neutralizando-a em algo nem estranho e nem ameaador. No pretendo trazer luz para sua identidade como um ser de gnero, nem de qualquer dor que ele deve suportar por ser um impuro, mas portar uma marca do prprio sofrimento de Gaia traz ele para uma comunho maior conosco. Ah, bem, vejo que voc est balanando sua cabea em confuso, assim como eu sabia que faria. Comentrios de Merryk: No diga a elas que eu disse isso, ou terei que pagar

caro, mas as Frias Negras, por todas as besteiras sobre como a me protege seus filhos e que tratar as mulheres de certa forma baseada em sua aparncia uma merda so um pouco preconceituosas contra os impuros, como eles parecem e o que representam. Elas, de forma rancorosa, permitem a eles a participao nos Rituais de Passagem e em possuir posies de liderana na seita, mas raramente so aceitos por toda a seita. E quanto ao caso do impuro macho, parece algum tipo de besteira retroativa. Acho que as Frias Negras possuem um pouco de pena em seus coraes negros e no querem que o resto de ns ache que genuna, como oposta a ser um bando de retrica. Elas preferem que ns pensemos que tudo parte de seu plano de feminismo social. S Gaia sabe a razo.

Roedores de Ossos
Shabazz Strunk, homindeo Theurge diz: Aqueles que dizem que os impuros so os arautos do Apocalipse so tolos. Se eles so alguma coisa, eles so o corao de Gaia. Se os impuros so to errados assim, ento por que permitido a eles existir em primeiro lugar? Talvez eles sejam especialmente marcados de alguma maneira, como aqueles que so loucos ou cegos. No era esse tipo de pessoa que eram os profetas e videntes no passar das eras? Claro, ningum nunca nos escuta, os Roedores de Ossos, mas eu digo que os impuros so a voz de Gaia em forma fsica. Ela est em dor do sufocamento da Wyrm e os impuros compartilham um lao com Gaia, eles refletem o sofrimento dela atravs de suas deformidades. Mas isso no diminui a importncia deles diante de meus olhos, eu acho que temos muito que aprender com eles. A resposta de Pinta Uma-Orelha, impuro Philodox: Porra, todos ns, Roedores de Ossos, carregamos uma mcula uma vez que gostamos das cidades e lidamos mais com os humanos do que qualquer outra tribo. Ento, o que uma pequena deformidade a mais? Eu sou bem respeitado entre as Mes, Pais, Avs e Avs. Eles ouvem meu conselho, contam com meu uivo na assembleia assim como com qualquer outro e esperam que eu carregue meu fardo, no importando que essa perna mal possa suportar quando est tendo uma briga. Eles me tm por quem eu sou. Sua tribo pode dizer o mesmo? Comentrios de Merryk: Os Roedores de Ossos sentem-se de forma parecida com a minha tribo a respeito dos impuros, apesar de que eles levam isso at as ruas bem literalmente. Geralmente, eles no se importam quo feio ou deformado o impuro seja. Na verdade, os Roedores de Ossos respeitam as diferenas e a coragem dos impuros. Eles apenas enxergam os impuros como Garou, pura e simplesmente. Entretanto, por mais refrescante que isso possa ser, eu ainda estou um pouco perturbado por membros dessa tribo serem to abertos com o acasalamento entre si. Cometer um erro uma coisa, desobedecer de forma

Captulo Quatro: No Nascidos de Garou e Parente

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flagrante a lei vrias e vrias vezes outra coisa. No que eu esteja julgando, claro.

Filhos de Gaia
Raine Hildebrandt, homindea Philodox, fala: Eu no consigo comear a contar para voc todas as patticas histrias que ouvi dos outros Garou, pais de impuros, aqueles que cometeram o erro e ento tiveram que deixar suas seitas ou encarar uma consequncia terrvel. Claro, quebrar a Litania errado e no acontece sem um preo. Mas esse preo deveria ser a vida de uma criana lobisomem no nascida e possivelmente seus pais? Todo guerreiro que temos precioso! E as crianas no deveriam sofrer pelos pecados de seus pais. A forma como muitas tribos tratam os impuros est alm da barbrie. H uma outra forma e dever de nossa tribo mostrar ao resto o caminho correto. A resposta de Calvin Maffey, impuro Ahroun: Sim, mesmo entre os Filhos de Gaia voc encontrar algumas pessoas que temem os impuros. Eu encontrei alguma relutncia em poucas ocasies, apesar de nunca ter encontrado o dio ou asco. Minha tribo de longe possui o ponto de vista mais iluminado de todas que j encontrei. doentio que muitas das outras, como os Garras Vermelhas, estraalhe um filhote impuro em pedaos antes dele ter a chance de provar seu valor. Quem pode dizer que o filhote no realizar uma grande profecia ou se sacrificar para proteger um caern? As outras tribos deveriam pensar melhor antes de continuar com suas crueldades com os impuros. Comentrios de Merryk: Ns somos bastante lgicos com todo o assunto sobre os impuros, se que posso dizer isso. Ns no negamos que paixo e amor possam existir entre nosso povo, mas tomamos cuidado para no gerarmos impuros o mximo possvel. por essa razo que ajudamos a criar o controle de gravidez. O que, voc pensou que isso era apenas para controlar a disseminao dos humanos? O que aquele velho Fianna estava dizendo sobre fogo no corao e na cabea? Como eu disse, ningum imune paixo. Ento, quando tudo se vai, fazemos o que podemos. Nenhum impuro ser expulso de nossas portas, nem sero negados uma chance de servir em um papel igual a aqueles de outras raas.

Minha me recebeu muito desdm quando ela me trouxe para a seita. Os outros eram severos com ela e fingiam que eu no estava ali. Quando ela pegava quaisquer restos, a maior parte vinha para mim. Ela nunca me disse como isso acontecia, mas agora eu a observo nas assembleias e vejo que ela a mais austera e mais controlada de todos os Fianna presentes. Acho que algo saiu fora do controle em uma assembleia e... bem, isso. Eu nunca descobri algo sobre meu pai. Acho que dizer quem ele traria ainda mais vergonha para minha tribo. Hoje em dia, alguns dentro da seita me toleram, mais ou menos, e o resto gentil o suficiente para esperar eu dar as costas para me insultar. Danarinos da Espiral Negra nos atacaram alguns meses atrs, e agora, no sobraram muitos de ns, Ahroun. engraado ver como precisou da morte de vrios bons guerreiros para elevar minha posio mesmo que um pouco. Comentrios de Merryk: No sem um certo senso de ironia que os Fianna, os auto-intitulados mestres e senhoras da paixo e abandono entre os lobisomens, desprezem os impuros. Eles acreditam que a deformidade fsica demonstra uma malevolncia no esprito. Mas, ao mesmo tempo, eles possuem festas selvagens e speras, orgias se querem saber minha opinio. Os Fianna liberam qualquer risco potencial nesse tipo de atividade. Sua resposta para diminuir essas paixes encontre um Parente para satisfazer seus desejos. Quo prtico. No se engane, existe muitos impuros correndo por a com cabelos vermelhos e olhos verdes, tanto dentro dessa tribo quanto fora dela.

Crias de Fenris
Torgeir Olafsson, homindeo Ragabash, diz: S preciso olhar para a pattica compleio de um impuro para saber que trazer tal criatura um crime para o mundo. Ela demonstra desrespeito por Gaia e para a tribo. Eu ouo vrios lobisomens dizerem que no culpa do filhote impuro e que esta culpa deve ser colocada nos pais. Talvez isso seja verdade, mas os tempos so difceis. Nossas matilhas no podem suportar o fardo de algum que incapaz de carregar sua prpria carga. No quero dizer para agirmos de forma cruel quando digo que o melhor a se fazer matar o filhote aleijado e impuro imediatamente. Ento, escolha uma punio apropriada para os pais e siga em frente. J existem deveres demais que Gaia nos pede para termos que cuidar da questo dos impuros. A resposta de Oddvar Cachos-Ricos, impuro Galliard: Por que eu recebi as chances que tive? Talvez o Jarl tivesse pena uma vez que seu filho foi quem me gerou. Talvez nosso Theurge tenha recebido uma mensagem de um esprito ou Fenris enviou um sinal que havia algo de especial em mim. Qualquer que seja a razo, eu passei da infncia pelo meu Ritual de Passagem e estou diante de voc como um membro da Seita do Olho da Caveira Brilhante. No que eu tenha recebido prazeres da vida,

Fianna
Chama da gua-Negra, lupina Philodox, fala: Uma vez eu acasalei com um de minha prpria espcie, um quatro patas. Eu gerei um filhote, um impuro e a vergonha me seguiu. Foi errado. Como Garou, ns sabemos que no devemos gerar criaturas que so deformadas. O corpo representa o esprito. Mas eu deixei a criana viver. Agora ela serve como uma guerreira da minha seita e defende nossa divisa contra a Wyrm e a Weaver. Mas me magoa sua impureza. Ainda assim, ela pode se virar contra ns e revelar a falha em sua alma. Eu fui errada por no t-la matado ao nascer? A resposta de Bridget Mo Vazia, impura Ahroun

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exceto por sangue e o bater dos msculos. Cada vez que nossa matilha entra em batalha, rezo a Fenris para que eu possa ouvir as asas das Valqurias enquanto eu mato os inimigos antes de morrer para salvar a matilha. Eu no quero nada mais que ter os outros cantando uma saga de meus feitos. Comentrios de Merryk: No diferentemente dos Garras Vermelhas, os Crias de Fenris no esto sempre acima de matar seus filhos impuros diretamente e, algumas vezes, os pais culposos so forados a empunhar a faca. Mas pelo que eu entendo, se a deformidade do filhote no o faz fraco demais para lutar, ele tem uma boa chance de sobreviver. Se um filhote forte sobrevive at a idade adulta, ele colocado ao lado de outros guerreiros. Fora fora, no importa a moldura. Talvez ele nunca ganhe o mesmo respeito, no importa seus feitos, mas eu no passei muito tempo em uma seita dos Crias. A maioria dos Crias lupinos e homindeos esperar que ele morro uma morte gloriosa e tenha uma sorte

maior na prxima vez. Talvez essa seja a melhor das cosias para qualquer um de sua raa.

Andarilhos do Asfalto
Blake Rubenstein, homindeo Theurge, fala: Veja, deixe-me ser direto. As outras tribos esto ignorando completamente um tremendo recurso! Os impuros normalmente esto dispostos e so capazes de fazer qualquer coisa que lhes seja exigida, talvez com uma ajudinha, mas geralmente, completamente por si s. Eu conheo muitos dos impuros no queridos das outras tribos que vo para os Filhos de Gaia ou para os Roedores de Ossos. Bem, apesar de no poder falar por todos os Andarilhos do Asfalto, sei que minha matilha ficaria satisfeita em ter mais impuros do nosso lado. Eles so timos guerreiros e possuem uma perspiccia aguada; a maioria deles esqueceu mais sobre a sociedade Garou do que eu jamais aprendi! uma pena que as outras tribos no possam ver alm de seus antigos preconceitos. A resposta de Com Beta Io, impuro Theurge: Nasci em outra tribo. No sei qual e isso realmente no importa. Os Andarilhos do Asfalto me pegaram e me tornaram um deles. A outra tribo me renegou porque eu no tinha olhos? Os Andarilhos me mostraram uma nova forma de enxergar. Graas aos seus ensinamentos, agora eu tenho uma viso atravs de muitos olhos em muitos lugares. Eu descobri portas ocultas que salvaram meus companheiros de matilha vrias vezes. Ainda assim, eu nunca consegui explicar a internet para um Garra Vermelha, no por causa das palavras, mas por ser quem sou. Quem se ferra quando as equipes da Pentex atacam as florestas deles e s eu posso parar os comlinks

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deles? No o pria impuro, eu asseguro voc disso. Comentrios de Merryk: Apesar de no entender muito a conversa fiada tecnolgica dos Andarilhos do Asfalto, acho que suas vises sobre os impuros bastante iluminadas. Como ns, os Filhos de Gaia, os Andarilhos do Asfalto esto dispostos a assumir os filhotes impuros das tribos que os renega. Os Andarilhos no acreditam necessariamente que os corpos deformados significam uma corrupo na alma e, provavelmente por isso, eles desenvolveram cyberware para impuros que contornam certas deformidades fsicas. um pouco esquisito e talvez um pouco de Weaver demais para mim, mas ainda assim notvel. Alguns Andarilhos homindeos tendem a dar ao impuro um olhar gelado vez ou outra, mas raramente eles se recusam a ajudar algum da minha espcie. apenas o velho preconceito aparecendo e se mais impuros se juntarem aos Andarilhos do Asfalto, at mesmo esse tipo de intolerncia vai ficar cada vez menor, aposto.

impuros dos Garras sejam poucos. Mesmo assim, acho que existem alguns raros impuros Garras Vermelhas que conseguiram alguma fama. Pata-Torta um deles e as notcias dizem que ele era o mais feroz e o menos misericordioso de toda sua tribo. Por outro lado, as pessoas dizem que ele deu a todos uma causa para se pensar aps ele fazer uma de suas infames visitas. E existe essa impura Garra Vermelha chamada Traa de Luna que anda com a seita dos Fianna da Bno de Bridget. Deve ser uma grande contradio, mas dizem que ela salvou a vida dos dois filhos do lder da seita e pelo menos um deles foi profetizado que seria um poderoso Ahroun. Ento eu acho que todos ns deveramos ser mais cautelosos sobre pensar em totalidade quando a respeito dos Garras Vermelhas.

Senhores das Sombras


Ivar Elek, homindeo Theurge, discursa: Os impuros claramente possuem problemas e uma mera olhada em seus corpos lhe dir isso. Eles no possuem a fora e mentor fsico ou a estabilidade mental para atuar como pilares estveis da sociedade Garou. Mas isso no significa que eles so inteis! Como apoiadores, eles so uma adio excelente para qualquer seita. De fato difcil para eles alcanar a honra que os homindeos e lupinos aspiram, mas eles devem ser encorajados a fazer o seu melhor, sempre. Nunca ignore os dentes de um lobo, principalmente se a mordida dele pode lhe servir bem. A resposta de Sunniva Kardon, impura Theurge: Eu no tenho motivo para reclamar. Nunca passei fome ou me foi negado abrigo. Quando a matilha se regozija, meu uivo bem recebido. Ou seria, caso eu pudesse uivar. Eu sei que alguns da seita riem da minha voz grasnada, mas eles me do ateno total quando os espritos optam por me contar seus segredos. Apesar de eu nunca poder aspirar ser o Mestre do Ritual, ela em uma ocasio recebeu bem minha ajuda na preparao de nossos rituais mais sagrados. Eu j vi como as outras tribos tratam os impuros e estou satisfeita. Comentrios de Merryk: Eles so teis para a tribo ou para a seita? Eles tm algum valor? Maravilha! Ponha-os para trabalhar. Se no, descubra uma forma de faz-los parte da tribo para que eles sejam teis. Sim, esses so os Senhores das Sombras em seu momento mais magnfico. Claro, existem as histrias dos Filhos de Lzaro, um tipo de movimento de direitos civis dentro da tribo. Eu me pergunto que tipo de ativismo um impuro dos Senhores das Sombras perdoaria eu odeio pensar quo amargo deve ser seus coraes.

Garras Vermelhas
Caminha Sob a Colina, lupino Ahroun, diz: Apenas os fortes, os aptos, sobrevivem. Os deformados so devolvidos a Gaia para que no se desperdice comida e energia com eles. Os duas patas geralmente deixam essas abominaes viverem e chamam isso de misericrdia. Como isso misericrdia se enfraquece a tribo? Quando eles deixam essas criaturas viverem normalmente outra tribo os assume. Algumas matilhas de Garras Vermelhas tambm deixam esses doentios viverem e crescerem para correr com o resto. Eles circulam as bordas da matilha, comendo os restos como um corvo, abaixando suas caudas mesmo quando filhotes se aproximam. Eles congelam nas Luas Geladas, ofegam e tossem quando correm e suas garras e presas so dbeis. Eles no acrescentam nada na matilha. Esses impuros morrem rapidamente e essa a verdadeira misericrdia. A resposta de Plo-Escasso, impuro Philodox: Eu vi uma matilha rasgar uma cadela e seu filhote impuro. Eu tive sorte, a matilha de minha me nos deixou viver. Minha me cometeu um erro e eu o aceito. Eu tenho meu lugar e eles me permitem limpar os ossos. Sou grato e luto ferozmente para ajudar meus irmos e irms quando eles deixam. Certa vez eu os avisei de uma emboscada. Na caada seguinte pude comer minha parte! Mas no devo pressionar os outros ou pedir demais. Eu deve conquistar o direito de seguir a matilha, pois sem minha matilha, o que eu sou? Comentrios de Merryk: Bem, no tem muito para acrescentar, certo? Os Garras Vermelhas consideram os impuros sendo mais baixos do que o lobo mega da matilha, uma abominao. Se eles encontram um filhote impuro, esses lobisomens lupinos normalmente no hesitam em matlo e algumas vezes seus pais tambm. Pelo que ouvi, eles tambm so muito mais disciplinados sobre evitar a concepo dos impuros, ento no surpresa que os

Peregrinos Silenciosos
Atoberhan Assifa, homindeo Galliard, disserta: Claramente a Litania diz que no devemos acasalar com outro Garou. O que ela no diz quo intenso os desejos naturais em relao a outros de nossa espcie so. Pelo menos com nossa tribo, raramente nos encontramos

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e algumas vezes, quando o fazemos, esses desejos e atraes podem sair do controle. No antigo Khem, que a maioria chama de Egito, irmos e irms da linhagem real acasalavam frequentemente uns com os outros, para preservar o sangue. Eu posso desenhar algumas analogias com lobisomens acasalando com lobisomens. verdade que as manchas dos impuros podem impor dificuldades, mas a verdade que eu nunca encontrei um impuro Peregrino que no estava entre os melhores de ns em combater os inimigos de Gaia. A resposta de Semere, impura Ragabash: Alguns dizem que a Pena do Maat pesada para ns, os impuros, que ela inclina a balana quando pesada contra nossos coraes. Minha me, Molly Potter, me disse claramente que ela sentiu um movimento em seu corao quando ela conheceu meu pai, um Ragabash de outra tribo. Ela seguiu seu instinto e foi assim que eu vim para o mundo. Ela acredita que um dos Antigos, talvez Hathor ou sis, uniu o caminho dela com o de meu pai. Ento, diga-me, o que h de to errado em seguir a estrada do destino? No seria mais errado no seguir essa trilha? Afinal, eu sou mais uma barreira entre Gaia e Seus inimigos, no sou? Comentrios de Merryk: Pode parecer estranho, mas os impuros so bastante comuns entre os Peregrinos, mais do que nas outras tribos. E os filhotes no so realmente afastados. Afinal, os Peregrinos Silenciosos devem aproveitar as chances, por assim dizer. De vez em quando, a Litania secundria para um Peregrino Silencioso na companhia de outro lobisomem. Membros da tribo so conhecidos por assumirem filhotes impuros aqui e ali dos outros, como dos Garras Vermelhas e lev-los em suas viagens. Eu posso pensar em formas piores de ser criado. Claro, quando eu digo que os impuros vo com seus pais, vocs devem instantaneamente imaginar, ah, os acordos. Como eles viajam com uma criana presa em um corpo em Crinos? Eu pensei muito sobre isso e imagino se um vago ou caravana de circo seria um bom lugar para esconder um impuro antes de sua Primeira Mudana. Eles vo por toda Europa e eu no estou falando sobre os ciganos aqui. Digo, os caerns dos Peregrinos Silenciosos so poucos e esto longe. Eu acharia difcil acreditar que um Peregrino Silencioso se assentaria em um local por mais de um ano ou dois. Ento, acho que eles encontraram formas de levar os filhotes impuros e ainda mant-los fora da vista dos outros. Talvez eles tenham algum tipo de rede onde os jovens impuros so passados entre outros Peregrinos Silenciosos, para deixar as crianas receberem experincia em primeira mo sobre os humanos e lobos. O que quer que faam, os Peregrinos Silenciosos tem muita sorte em manter os impuros escondidos at ento.

uma mentira. Talvez eu esteja apenas repetindo as histrias de velhas esposas ou os contos que nossos Galliards cantam para colocar medo em nossos jovens, mas existem alguns contos de como as famlias de Presas de Prata possuem alas secretas em suas manses. Tarde da noite, voc pode ouvir uivos e gritos assustadores vindo dessas sees da casa. Nas assembleias, s vezes eu vejo os membros de minha tribo que ficam fora de nossos crculos, estranhas formas nas sombras, observadores, mas silenciosos, nunca deixando a luz da fogueira e dos raios lunares mostrarem suas formas. Existem, ento, impuros entre ns ento? A resposta de Feliks Esconde-nas-Sombras, impuro Galliard: Voc ouviu isso? O que foi esse barulho? So eles de novo? O que voc perguntou? Ah, impuros. Sim, eu sou um impuro, mas no diga a ningum. Eu no quero que eles descubram, os outros da tribo, eu digo. O decreto mais recente vindo l de cima que os Presas de Prata nunca, nunca, nunquinha, se acasalam com outros lobisomens. Ento ns temos que ficar fora da vista dos outros. Muitos dos jovens filhotes no acreditam que ns existimos, mas aqui estamos, hehe, como lascas em uma obra de carpintaria. Merda, olhe ali! Tem um bem atrs de voc! Brincadeira. Eu j contei para voc a histria de Ivan Duas-Lnguas? Ele era um impuro tambm! Ei, onde voc est indo? Fique e escute! Por favor, no v! No me deixe s! Comentrios de Merryk: Voc no ama a ttica da negao? Eu posso ficar em grandes problemas por dizer isso, mas que se dane. Existem impuros Presas de Prata, obviamente. E triste, mas muitos deles so excepcionalmente deformados, com membros torcidos e corpos que no parecem ser fechados da forma correta. E isso no nem a metade. Seu sangue de cruzamentos familiares, um tanto quanto maculado, para comear, ferve em uma sopa asquerosa quando dois membros dessa tribo acasalam. O filhote resultante geralmente completamente maluco alm de qualquer deformidade fsica que ele possa ter. Os impuros dos Presas de Prata so bastante evitados, tanto por sua prpria tribo, que supostamente serve como uma exemplo dos melhores entre ns, e pelas outras.

Portadores da Luz Interior


Chung Guotin, homindeo Philodox, se expressa: O amor fsico um pobre substituto para a paixo do corao. No h nada de errado com dois Garou compartilhando uma nica mente, uma nica alma. Porm, como voc pode ver, Gaia fica nervosa quando permitimos que nossos corpos controlem nossas mentes. Esse o verdadeiro significado da primeira lei da Litania, equilibrar nosso eu interior e exterior, mente alta e baixa. Sucumbir a esses instintos bsicos onde reside nossa falha. Ainda que sejamos seres falveis, isso claro, no devemos ser cruis com os impuros, que no podem evitar sua doena. D a eles a ajuda que voc puder, mas ensine-os que os caminhos de seus pais no so o melhor

Presas de Prata
Vassilissa Klimetnovna, homindea Ragabash, fala: Isso nunca acontece ou, pelo menos, foi o que eu sempre ouvi. Mas tambm sei que nunca normalmente

Captulo Quatro: No Nascidos de Garou e Parente

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caminho para encontrar Gaia. A resposta de Madhur Rani, impuro Theurge: O pensamento nem sempre se equaciona com o feito, especialmente se voc est falando da criao de impuros. Quem sabe quais reflexes passaram pelas mentes dos lobisomens que acasalam? Eu no posso julgar meus pais, s posso me julgar. Eu tenho muitos dons, mas eles foram comprados com um preo alto, uma marca em minha alma. Apenas ao purificar essa mcula eu posso seguir no ciclo. um fardo duplo, ser um impuro, mas eu no questionarei como eu surgi. O que eu gostaria de dizer, no entanto, que os impuros representam um problema interessante para os Garou. Muitos nos enxergam como os objetos de um pecado imperdovel, mas, na verdade, penso que somos meramente lembranas do pecado, e no sua personificao. Eu no estou dizendo de lobisomens acasalando com lobisomens, mas do pecado do orgulho. Pense no conto de Amargura Semeada e da Guerra da Fria. No foram os prprios Garou que nos criaram? At que todos nas fileiras dos guerreiros de Gaia possam nos aceitar, aceitar seus prprios pecados, a redeno os enganar. Ns, impuros, somos a semente dessa redeno, ainda que eles nos ignorem em seus jardins. Comentrios de Merryk: Claro, claro, pense para no fazer isso. No funciona com garotos do colegial e com certeza no funciona com os lobisomens. Mas apesar de tudo, os Portadores da Luz Interior so gentis com os impuros, raramente expulsando-os e ento s porque nossos temperamentos so um grande perigo. Se voc precisar de um lugar para se abrigar na tempestade, saiba que os Portadores da Luz Interior no lhe daro as costas. Quanto s sementes de redeno, talvez haja algo dessa orgulhosa ideia. No que qualquer Presa de Prata ou Senhor da Sombra v escutar!

qualquer um de fora de sua tribo, mas mesmo quando eles falam, so grandes as chances de voc ter uma compreenso melhor de um Portador da Luz! Bem, o que eu tiro desses caras que os impuros so raros entre os Uktena, mas eles recebem uma oportunidade de se provarem. Nada mais, nada menos... eu acho.

Wendigo
Weayaya Urso-Danarino, homindeo Galliard, pronuncia: O que voc sabe sobre nosso povo e seus costumes, Estrangeiro da Wyrm? Talvez sua tribo tenha falhado em impedir a matana, mas eles falharam. E eu ouvi essa lenda, aquela sobre como a Filha de Gaia trouxe a primeira transgresso contra a lei. Essa mais uma das coisas terrveis que vocs fizeram a ns. Agora, olhe para nosso povo! Eles acasalam entre mesmo sabendo que errado. As fmeas geram filhotes que so doentes e deformados. Os Dias Finais realmente esto sobre ns. A resposta de Yancy Yodkolo, impuro Ragabash: Bastardos, todos eles. Eu tive que deixar a reserva e tudo mais aps minha me e meu pai tentarem me apresentar para a tribo. Eu passei pela Primeira Mudana; custaria muito eles me darem um Ritual de Passagem? Se eu falhasse, eles no perdiam nada! Se eu fosse bem sucedido, quem sabe o que eu me tornaria? Ento, agora, eu estou preso com os Filhos Fracos de Gaia... ah, desculpa, no pretendia ofender. Veja, eu estou insatisfeito. Meus dois pais so do Povo, uma longa linhagem que vai por muitas luas e eu gostaria de ficar com a tribo. Sim, o que eles fizeram foi estpido, mas por que me culpar? Eu nunca verei os locais maravilhosos que eles me disseram e isso me emputece. E o que me deixa ainda mais nervoso que alguns impuros conseguem ficar. Por que eu fui escolhido est alm do meu alcance. Digo, voc j ouviu aqueles rumores sobre a mcula do Wendigo se mostrando entre os impuros de nossa tribo? Claro, eles tentam esconder isso, mas asseguro a voc, existe muitas pistas do fato em todo conto que voc ouvir. Comentrios de Merryk: Ei, todos vocs, Wendigo, deixe-me dar um conselho. A tribo de vocs leva a quebra da Litania muito seriamente e eu recomendaria vocs a tomarem alguns banhos frios para evitar quaisquer complicaes. Entretanto, se vocs se meterem em problemas, no se incomode em ir para casa.

Uktena
Gomda do Cu Azul, lupino Theurge, diz: No se deite com outros Garou, sejam duas ou quatro patas. No h mais do que isso dessa lei. Por que voc a questiona? No h charada. Eu vejo os impuros em minha tribo e me pergunto por que os filhotes vivem. E quando vem o tempo da provao, forte so seus coraes em compartilhar o fardo da matilha. O que mais ns precisamos perguntar? Isso tudo que preciso saber. A resposta de Taima, impura Ahroun: Para ser um impuro na minha tribo, voc tem que praticar o que eu chamo de mover no canto do olho. Ns nos espreitamos alm da viso de todos. Nossas mos cuidam da divisa, nossas presas rasgam o inimigo, nossos uivos formam harmonia com a matilha. Mas ns somos invisveis quando pedimos por carne, silenciosos quando mastigamos, sempre ficando atrs dos Galliards quando as canes de glria so cantadas. Estamos sempre e nunca com a matilha, e assim que sobrevivemos. Comentrios de Merryk: Cacete, j tentou tirar uma resposta direta de um Uktena? Eles so relutantes demais para falar com

As Outras Raas Metamrficas

Ouvi que os Filhos de Gaia sabem mais que qualquer outra tribo sobre nossos irmos e irms Metamrficos e, verdade seja dita, ns sabemos bem pouco. Por que ns sabemos qualquer coisa, afinal? porque, diferente das outras tribos, ns mantivemos a paz atravs da Guerra da Fria. Aquela confiana foi conquistada duramente e ns

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Guardies dos Caerns

no queremos destru-la. Ento saiba que estou contando esse conto sobre os outros para que, talvez, vocs possam compreender algo sobre como eles realmente so. Conhecimento poder e tudo mais, vocs sabem. E acho que no tenho que dizer a vocs para ficarem com as bocas fechadas, certo? S tenham isso em mente e aproveite disso se encontrar um membro das Raas Metamrficas. Porque se vocs sarem falando disso para todos, terei que machuc-los. E vocs, definitivamente, no iam querer isso.

Ananasi

Assim como os Corax, os Gurahl parecem no possuir impuros. No caso deles, no entanto, aposto que eles tm algum tipo de orientao ou sabedoria vinda de Gaia ou do Grande Urso quando surge o assunto de, ahem, romance fsico. Outro de meus pensamentos que por serem incrveis curandeiros e, talvez, mais puros em esprito como um povo, talvez alguma parte deles evite que eles acasalem com outros que no Parentes, ou pelo menos engravide caso acasale um com outro. Se eles ao menos pudessem engarrafar e vender isso... mas isso significa que muita gente boa no nasceria.

Comentrios de Merryk: Custou-me bastante para aprender alguma coisa sobre os homens-aranha. Sim, existem impuros Ananasi e mais, eles so os malditos lderes dessa galera, pelo menos na Chinatown de San Francisco. Ouvi que eles seguem uma rainha aranha, Tia Nancy, Tia Nasty, Ananasa ou algo do tipo. A maioria das aranhas gosta da solido, ento eu imagino como duas delas se juntam para reproduzir. Alm disso, ouvi que existe um tipo de guerra acontecendo entre suas tribos e que trs faces parecem estar causando toda essa merda. Imagino se, como ns, eles possuem trs raas e muitas tribos diferentes. Existem vrios tipos de aranha, isso certo.

Mokol

Comentrios de Merryk: Os Mokol geralmente odeiam todos ns e eu no saberia nada sobre eles, exceto pela boa vontade de alguns amigos meus Peregrinos Silenciosos. Uma disse que apesar dos impuros no existirem entre os lagartos, seus fantasmas existem; ela os chamou de Mortos Famintos e disse que so horrveis e perigosos. Eles gostam de corromper os outros com sua maldade. Agora, isso faz algum sentido? Tudo que posso imaginar que os Mokol devem matar seus impuros, todos eles, de maneira sintomtica. Eles devem ter tabus de acasalamento mais estritos e duros que nossa Litania.

Bastet

Nuwisha

Comentrios de Merryk: Os Bastet no tm nenhum amor por ns, graas a Guerra da Fria, mas talvez tenha surgido uma cura nos anos recentes. Eu encontrei apenas um de seus impuros, no pode ser muito para eles, e, acreditem ou no, eles no encaram vergonha alguma entre seu povo, todos so julgados por suas percias e aes, no pelas aparncias. Sim, certo. Isso parece bom demais para ser verdade e eu ouvi que os Bastet no tm a verdade em grande conceito como ns. Ningum nunca me disse se eles possuem uma Litania ou algo do tipo, mas eu no tive a impresso que dois pais dos homens-gato enfrentam problemas, apesar de que provvel certo exagero assim como as outras coisas que ouvi sobre eles.

Comentrios de Merryk: Pelo que eu posso dizer, nunca foi visto um impuro dos homens-coiote. Eu tenho dificuldade em acreditar que eles matam esses filhotes, contudo; como pode os malditos Nuwisha pararem de rir por tempo o suficiente? Os homens-coiote com quem falei brincam que eles no gostam de estar uns com os outros muito, que dois deles no poderiam se dar bem o suficiente para fazer o feito. Eles preferem amolar humanos, coiotes ou outros metamorfos. Nisso eu acredito, definitivamente. Eu no direi a vocs quanto vinho ele bebeu e quo vazia ficou minha carteira depois que ele partiu.

Ratkin

Corax

Comentrios de Merryk: As Gralhas so, na verdade, amigveis aos lobisomens; algumas parecem gostar de ficar ao redor dos Fianna e dos Crias, apesar de que eu no entendo a atrao de qualquer uma das partes envolvidas. Mas, por mais que eu tenha visto esse povo de asas negras muitas vezes, eu nunca vi um impuro. No imagino que os Corax tenham leis estritas que todos seguem. Digo, eles so do tipo foras-da-lei em sua maioria. Talvez eles sejam fisicamente incapazes de produzir impuros? Eu diria que porque eles so pssaros e no mamferos, mas os impuros Ananasi derruba essa teoria rapidamente. Acho que at que um dos pssaros resolva grasnar sobre isso, nunca saberemos.

Comentrios de Merryk: Eu no entendo os homens-rato. Digo, eles devem acasalar como coelhos, certo? Voc pode encontrar Ratkin em praticamente toda cidade desse pas sem muitos problemas. E ainda assim, eu vi poucos impuros. Inferno, difcil de dizer! Eles so todos muito feios. De qualquer forma, eu no sei se o baixo nmero de impuros devido a suas terrveis deformidades ou algo mais. Baseado nos poucos homens-rato que falaram comigo, eu descobri que seus impuros so estreis. Ainda assim, de se imaginar que existiriam mais deles, considerando o quanto essas criaturas procriam.

Rokea

Gurahl

Comentrios de Merryk:

Comentrios de Merryk: Existem tais criaturas como os homens-tubaro, mas eles so difceis de se ver. No, eu nunca tive o prazer pessoalmente. Ouvi dizer que o melhor lugar para procur-los entre os povos das costas e das ilhas,

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principalmente nas guas quentes do Pacfico. Pouco sabido sobre eles para dizer se possuem impuros. Vi uns tubares estranhos serem levados at a costa, mas nunca fui convencido de que eram algo alm de mutantes de algum tipo, provavelmente devido a toda poluio.

Regras
Agora, Narradores e jogadores devem ter uma boa ideia de onde os impuros esto na ordem dos Garou no ltimo patamar, ainda que uma parte inegvel da sociedade. Eles possuem um lugar, mesmo que nem sempre seja um lugar desejado. Toda essa informao cobre o que o grupo precisa saber para interpretaes. As sees a seguir so destinadas a observar algumas regras para os personagens impuros, incluindo deformidades, Qualidades e Defeitos, Dons e, claro, algumas ideias para o Narrador.

Deformidades de Impuro
Vrias das deformidades a seguir foram reimpressas do livro bsico e de Lobisomem Guia do Jogador para dar aos Narradores e jogadores uma lista compreensiva. Vrias delas so novas. Os jogadores so encorajados a criar novas deformidades de impuro em consulta com seus Narradores. Aqui esto algumas ideias para criar as suas prprias: Lembre-se, a menos que tenha um impacto negativo no personagem, no uma deformidade de verdade! Assegure-se que seu impuro sofra de alguma maneira com sua condio, seja fsica, social ou mentalmente. Em alguns casos, o personagem pode receber uma pequena vantagem com a deformidade, o que bom. Mas se assegure que a parte ruim sobrepuje imensamente a parte boa. Muitas pessoas com vrias deficincias na vida real levam vidas produtivas e ricas e as leis, finalmente, esto mudando para proteger seus interesses e direitos de acesso e igualdade. Mas lembre-se que os personagens vivem em um mundo mais sombrio. A maioria dos lobisomens despreza os impuros, achando que eles so um sinal da doena de Gaia. Muitos Garou no iro sair de seus modos para considerar os impuros ou ter certeza de que eles tenham qualquer equipamento especial que precisem para sobreviver. Assim, se voc cria uma deformidade ela deve ser adaptvel dentro de um certo contexto. Por exemplo, se voc cria um Garra Vermelha impuro que no possui membros, o Narrador vai ter dificuldade para surgir com uma crnica em que envolva esse personagem. Por outro lado, uma crnica de Andarilhos do Asfalto que se foca no cyberespao e aventuras na Teia Digital pode ser perfeita para uma personagem tetraplgico. Em termos simples, faa a deformidade encaixar-se com o personagem e com a histria. Ao escolher uma deformidade da lista, os jogadores devem se sentir livres para personalizar esta

para encaixar em seus personagens. Sejam descritivos! Se o impuro tem cascos, como eles parecem? So fendidos como o de um bode ou mais slidos como o de um cavalo? Eles deixam o personagem menos furtivo ou gil? O personagem capaz de us-los em combate? Se sim, como? Claro, sempre cheque com o Narrador sobre suas ideias e customizaes. Albino Voc nasceu sem melanina em seu corpo, no importando sua forma. Como resultado, sua pele de um rosa plido e se queima facilmente. Da mesma forma, seu cabelo de um branco brilhante e seus olhos so vermelhos como rubis. Dizer que seu plo se destaca entre os marrons, dourados e pretos dos outros lobisomens uma obviedade. Todas as partes de seu corpo so sensveis luz do sol, o que significa que voc usa mangas longas, um chapu e culos escuros durante todo o ano; em sua forma lupina, voc tem que se proteger do sol ou se queimar. Voc recebe +2 nas dificuldades de todos os testes de Percepo se voc estiver tentando operar nas luzes brilhantes sem os seus culos. Lbio Fendido A fenda em seu lbio se destaca em sua aparncia, mas, talvez pior para um Garou, voc tem um impedimento de fala graas ao seu palato. Uma pequena perturbao para muitos, para os Galliards essa uma sria deformidade. Todos os impuros com essa deformidade possuem +2 de dificuldade em seus testes Sociais que envolvam grandes discursos, atuao ou seduo. Gmeos Xilpagos Quando seus pais se acasalaram, o vulo fertilizado se dividiu, porm, imperfeitamente. Ao invs de possuir dois gmeos impuros idnticos, sua me deu a luz a voc com o resqucio de seu gmeo ainda preso em parte de seu corpo. bastante claro a qualquer observador que voc tem parte de um feto impuro preso em sua carne. Apesar de no causar dificuldades fsicas, um srio problema em situaes sociais. Adicione +2 nas dificuldades em todos os testes Sociais que envolvam Aparncia e Carisma. Acessos de Loucura Um ou mais tipos de doenas mentais o assolam com frequncia. Isso pode incluir depresso manaca, esquizofrenia ou parania extrema. Qualquer que seja sua doena, voc tende a ficar em frangalhos quando est sob estresse. Faa um teste de Fora de Vontade, dificuldade 8, sempre que as coisas ficarem duras; menos que trs sucessos indicam que voc enlouquece por um momento. Mau Cheiro Seja fedorento como um gamb, o suor de uma semana atrs ou, talvez, como Espiral Negra #5, seu cheiro nojento para outros lobisomens. Alguns acreditam que voc seja perigoso e no se aproximam; outros querem arranjar briga com voc. Aumente a dificuldade dos testes Sociais entre humanos em um e em dois para animais, incluindo lobos e Garou.

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Garras Frgeis / Sem Garras Suas garras so quebradias e podem se despedaar ou quebrar quando voc tenta us-las como armas. Cada vez que voc ataca, caso tenha uma falha crtica, suas garras se quebram. extremamente doloroso. Receba um nvel de vitalidade de dano para cada nvel que voc causaria e um nvel de dano agravado a mais. Por outro lado, voc pode no ter garra alguma. Nesse caso, voc no pode causar dano agravado com um ataque de garras (obviamente). Isso o coloca em grande desvantagem em uma luta. Alopcico Voc no possui cabelos ou plos em qualquer uma de suas formas, tornando voc uma viso bastante estranha quando em Crinos. Assuma +1 de dificuldade em todos os testes Sociais quando em qualquer forma que no Homindea. Alm disso, o personagem no pode ter pontos em Raa Pura. Duro de Ouvido / Surdo Devido ao seu nascimento impuro, voc no pode ouvir to bem quanto os outros lobisomens. Se voc tiver uma dificuldade de audio, voc tem +2 de dificuldade em todos os testes de Percepo envolvendo sons. Se for surdo, voc no tem nenhuma percepo sonora. A sensao mais prxima da audio que voc possui a sensao das vibraes de sons altos. A surdez total tambm pode significar que voc possui uma dificuldade de fala.

Hemofilia O seu sangue tem uma habilidade limitada para coagular. Em combate, voc no pode regenerar nveis de vitalidade como fazem os outros Garou. Na verdade, um Dom como o Toque da Me necessrio para que voc se cure. Ser to limitado em uma batalha pode lhe dar a fama de covarde entre os outros lobisomens. Cascos Assim como um herbvoro, voc possui cascos nos ps, que so aparentes em todas suas formas; so suas patas traseiras nas formas de Crinos, Hispo, Lupino. Esses cascos podem se parecer como o de uma vaca, um bode ou um cervo, mas definitivamente so sinais de um herbvoro. Assuma +1 de dificuldade em todos os testes Sociais e se certifique de comer muita carne, principalmente ao redor de outros lobisomens. Cornos Assim como os cascos, chifres so marcas de presas e no de predadores. Como os cascos, voc recebe +1 de penalidade em todos os seus testes Sociais devido a sua aparncia. Contudo, caso seus cornos se paream mais como uma galhada, alguns Fianna podem lhe dar o respeito por parecer que voc foi marcado pelo totem deles, o Cervo. O mesmo fato verdadeiro para um impuro com um nico chifre em sua testa; os Filhos de Gaia podem acreditar que o Unicrnio te abenoa. Face Humana Por mais horripilante que parea ser, voc mantm

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um semblante humano, independente da sua forma. A aparncia de um lobo de face humana particularmente nojenta e muitos lobisomens vo te confundir com um fomor ou um Danarino da Espiral Negra. Voc acrescenta +1 de dificuldade em todos os testes Sociais. Corcunda Voc nasceu com um desvio dorso-ventral ou lateral da coluna vertebral que s piorou medida que voc ficava mais velho. No apenas isso lhe confere um estigma social negativo (+1 de dificuldade nos testes Sociais), como tambm impede seus movimentos. Adicione +1 na dificuldade de todos os testes baseados em Destreza. Sentidos Hiperaguados Essa deformidade uma bno tambm. Apesar de voc receber um bnus para captar as menores pistas que outra pessoa perderia, como o cheiro de um Sanguessuga aps uma tempestade, h um grande lado negativo. Qualquer grupo sensorial que voc escolha para ser hiperaguado facilmente sobrecarregado por estmulos normais. O disparar de uma arma, uma lanterna em seus olhos, o fedor de leo isso pode ser o suficiente para te deixar surdo, cego ou sufocado por vrios minutos. Os Narradores devem se certificar de usar as penalidades dessa deformidade com maior frequncia que seus benefcios. Hiperalrgico Voc nasceu muito sensvel a enchente de produtos manufaturados que corre pelo mundo. Contato com qualquer coisa baseada de plstico ou de outra forma feita pelo homem, como polister ou linleo, faz com que voc tenha tremores debilitantes ou sofra de problemas respiratrios. De qualquer forma, voc intil at que se livre do material. Materiais naturais e fibras, como madeira, pedra ou l, no te incomodam. Monstruoso No s uma coisa; tudo. Sua forma , de maneira simples, horrorosa. Os filhotes correm uivando de voc e os adultos tendem a olhar para seus ps. Sua Aparncia 0 e nunca pode ser aumentada; dependendo da situao, voc pode receber +1 de dificuldade em testes Sociais (a critrio do Narrador). Mudo Sejam os uivos de aviso ou o ingls da Rainha, a comunicao oral importante para os lobisomens. Voc est fora dessa porque no pode fazer um som mais alto do que um fraco resmungo. Para se comunicar com lobos, voc deve se basear completamente em linguagem corporal, como mexer o rabo e orelhas para indicar submisso ou dominncia. Entre os humanos, um pouco mais fcil, desde que voc tenha lpis e papel. Sem Orelhas Todos os candeos se baseiam bastante em suas orelhas para demonstrar emoes. Orelhas levantadas indicam alerta; gentilmente abaixadas significam submisso, enquanto orelhas contra a cabea podem indicar raiva e agresso. Nada disso diz muito a voc, pois voc nasceu sem orelhas externas. No apenas mais

difcil captar certos sons (+1 de dificuldade em testes de Percepo envolvendo audio, em todas as formas), tambm lhe faltam as habilidades sociais entre os lobos. Adicione +1 de dificuldade em todos os testes Sociais quando na forma Lupina. Sem Olfato Voc no possui nervos olfativos, ou os que esto l no funcionam direito. Seu sentido de olfato severamente prejudicado caso funcione. uma situao infeliz para uma criatura que depende tanto do faro. Voc recebe +2 de penalidade em todos os testes de Percepo envolvendo o olfato. Sem Cauda / Cauda Deformada Quer voc tenha uma protruso ssea sem plos ou parea com uma verso do gato Manx para lobisomens, no ter uma cauda cria srios problemas de comunicao com outros de sua espcie. Voc possui +1 de dificuldade em todas as situaes Sociais quando em Lupino, Hispo ou Crinos. Da mesma forma, seu senso de equilbrio sofre; acrescente +1 na dificuldade de testes de Destreza quando nessas mesmas formas. Uma variao dessa deformidade seria ter uma cauda fina, semelhante a uma cobra ou uma deformidade parecida. Caolho Voc simplesmente no possui um olho em sua cavidade direita ou esquerda, ou possui um olho de ciclope no meio da face, assim a percepo de profundidade no seu ponto forte. Assuma uma penalidade de +2 em todos os testes de Percepo envolvendo a viso. Caso voc tenha um olho de ciclope, seus testes Sociais recebem +1 de dificuldade tambm. Membros Desproporcionais Um ou mais de seus membros no apropriado; muito maior que o resto de sua massa corporal, tirando seu equilbrio e dando a voc uma aparncia torta. Voc sofre de uma dificuldade de +1 em testes de Destreza e nos Sociais devido ao membro. Paralisia A paralisia um tremor incontrolvel que vem e vai, dependendo das circunstncias e ambiente. Quando em uma situao estressante, faa um teste de Fora de Vontade, dificuldade 8. Se voc tiver menos de trs sucessos, voc comea a tremer at que a situao passe e tem +1 de dificuldade em todos os testes de Destreza. Viso Ruim / Cego Voc tem os dois olhos no lugar certo, mas eles no funcionam muito bem. culos ou lente de contato nenhum podem corrigir esse problema. Voc recebe +2 de dificuldade em todos os testes de Percepo visual. Se for cego, voc falha automaticamente em todos os testes que envolvam a viso. Deformidade Fsica Essa categoria um resumo de deficincias fsicas no detalhadas, como membros faltantes, paraplegia e assim por diante. Com a aprovao do Narrador, voc recebe +2 de dificuldade em todos os testes de Destreza. Voc pode querer definir isso um pouco mais

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dependendo de seu personagem. Por exemplo, um lobisomem pode estar paralisado da cintura para baixo, incapaz de correr, mas ainda pode ser capaz de atirar bem (sem penalidade). Formas Restritas Escolha qualquer forma alm da sua forma natural de Crinos; devido a sua deformidade, voc nunca ser capaz de assumir a forma de sua escolha. Ao tentar mudar de forma sob presso, voc simplesmente pula essa forma e se transforma na prxima. Por exemplo, se voc est em Crinos e escolheu Glabro como forma restrita, com dois sucessos em um teste, voc muda para Homindeo. como se a forma Glabro simplesmente no existisse para voc. Convulses Voc no enlouquece, mas quando sob presso, voc perde o controle de seu corpo. Quando sofrer uma falha crtica em um teste importante, faa um teste de Fora de Vontade com dificuldade igual a 8. Com menos de trs sucessos, o personagem se contorce incontrolavelmente at o Narrador informar que voc pode fazer um novo teste. Voc no conseguir agir durante uma convulso. Sensibilidade a Prata Prata extremamente potente para voc. Ao ser atacado por prata, voc recebe um Nvel de Vitalidade extra de dano; isso acontece mesmo que voc esteja em Homindeo. Sua Gnose reduzida em 2 ao invs de 1 para cada item de prata que voc carrega. A exposio prolongada prata te deixa doente e faz sua pele romper em bolhas. Ainda assim, voc possui uma leva vantagem j que pode sentir a presena da prata facilmente com um teste de Percepo + Medicina. Terceiro Olho Os Portadores da Luz Interior esto intrigados com o terceiro olho em sua teste, acreditando que ele permita que voc veja coisas em outros mundos, como na Umbra. Se voc realmente pode ver tais coisas fica a cargo do Narrador. Porm, se vampiros Tremere te avistarem, eles atacaro assim que te perceberem, e voc no sabe porque... Acrescente +1 nas dificuldades de todos os testes Sociais; apesar dos interesses dos Portadores, os outros lobisomens acham sua deformidade bastante ofensiva. Couro Duro A sua pele to dura quanto couro velho; seca, cheia de rugas e apresenta tufos irregulares de plos. Sua Aparncia nunca pode ser maior do que 1; a coceira insuportvel e os pontos mais crticos so aflies constantes. Do lado positivo, voc recebe um dado adicional nos testes de absoro, mas a vantagem no chega a contrabalanar a pele fedida e comichosa. Doena Debilitante Talvez no seja uma doena, mas voc possui uma frca constituio. O peito chia, voc tosse muito e no consegue manter o ritmo quando a matilha corre horas a fio. Voc est sujeito a uma penalidade de +2 na dificuldade de todos os testes de Vigor, com os de mudana de forma (mas no os de absoro).

Sistema Imunolgico Fraco Ao contrario de outros Garou, voc pega quase todos os germes que aparecem. Fungando constantemente e apresentando com frequncia sintomas semelhantes aos da gripe, ele no tem a mesma capacidade de resistir ao dano que os demais. Devido a sua condio, o personagem no possui o Nvel de Vitalidade Escoriado; ao marcar dano, comeo no Nvel Machucado. Musculatura Fraca Voc pode ser gracioso e ter uma boa constituio, mas quanto ao peso que voc pode levantar, voc um fracote. Sua Fora em Crinos nunca pode ser maior que 5; ajuste de maneira apropriada para suas outras formas. Os outros lobisomens riem de seus dbeis msculos. Membro Atrofiado/Aleijado Voc possui quatro membros, mas um deles atrofiado ou paralisado, possivelmente com msculos atrofiados. Dependendo da sua forma, voc no consegue caminhar bem e corre mais devagar que os ouros lobisomens. Voc estar sujeito a uma penalidade igual a +2 nas dificuldades de Destreza quando tentar usar esse membro.

Novas Qualidades e Defeitos

O Lobisomem Guia do Jogador possui vrias Qualidades e Defeitos interessantes para dar mais vida a qualquer personagem. Muitas das Qualidades e Defeitos fsicos e sobrenaturais so apropriadas; um impuro corcunda poderia ser tambm impressionantemente forte ou um impuro louco emitir uma mcula de corrupo. Essa seo inclui mais algumas que podem ser apropriadas para os impuros. Lembre-se que os impuros podem receber pontos de bnus pelos Defeitos escolhidos, se esses so outros alm de sua deformidade.

Ateno
Sentidos Compensatrios (Qualidade: 3 pontos)
Se a sua deformidade de impuro envolve sentidos enfraquecidos, como ter dificuldade de audio ou lhe faltar o sentido do olfato, outro grupo de sentido ficou mais forte para compensar tal fato. Escolha outro grupo de sentidos e diminua a dificuldade em 2 para qualquer teste que envolva esses sentidos.

Sociedade Garou
Mscara Fantasma (Qualidade: 2 pontos)
Sua deformidade de impuro ocultvel com algum trabalho. Por exemplo, voc pode ser capaz de esconder

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seu terceiro olho sob uma cicatriz ou talvez voc tenha um encanto de uma fada ou mago que oculta sua deformidade. Isso serve muito bem a voc, a menos que outros lobisomens descubram. Eles lhe odiaro por ser um covarde alm de qualquer outro preconceito que eles tenham contra impuros e voc ser objeto de escrnio para os outros impuros.

Sociedade Humana
Despercebido (Qualidade: 2 pontos)

Talvez eles apenas sejam educados ou a sua deformidade no importa para eles. Qualquer que seja a razo, os humanos, incluindo Parentes, tendem a ignorar sua deformidade de impuro. Alguns podem at ach-la interessante ou extica. Os lobisomens, por outro lado, tendem a olhar para voc com suspeitas isso parece muito estranho para eles. Os lobos so ainda menos piedosos.

Fsicos

Prtese (Qualidade: 3 pontos)

Se o seu personagem possui uma deformidade fsica ou membros faltantes, voc conseguiu uma prtese para compensar o fato. Isso no significa que sua deformidade foi curada; voc no pode usar a prtese sempre e muitos homindeos e lupinos no gostam delas, e voc ainda possui a deformidade e suas limitaes. Porm, essas prteses podem ajudar a suavizar algumas de suas penalidades quando usadas (a cargo do Narrador). Essa uma Qualidade comum entre os impuros Andarilhos do Asfalto.

Estrago Duplo (Defeito: 5 pontos)

Voc no nasceu com apenas uma, mas sim duas deformidades de impuro. Elas so incurveis e no podem ser eliminadas atravs de pontos de experincia ou eventos durante a crnica. Gaia marcou voc para algo em especial ou amaldioou voc por alguma razo desconhecida.

Metamorfo (Qualidade: 6 pontos)

Sim, a mesma Qualidade do Guia do Jogador (pg. 21). Porm, h um aspecto nessa Qualidade que a torna especialmente til para os impuros: os impuros com essa Qualidade nascem capazes de mudar suas formas de uma para outros. Os impuros com tal habilidade so aqueles que voc ouve falar que mudam de infantes humanos para filhotes de lobo quando ainda esto no bero (Fengy, do cenrio do Central Park, um exemplo). Mesmo quando um impuro com essa

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Apesar dos eventos e personagens detalhados em Rage Across the Heavens, que so um caso excepcional, os impuros no podem se reproduzir. Mas, voc diz, por que eu no posso criar uma Qualidade que permita meu impuro a ter filhos? Bem, a resposta para isso uma outra pergunta. Por que jogar com um impuro se tudo o que voc quer se desviar de parte do que torna o personagem to interessante? Por os Garou serem um povo com nmeros reduzidos, a reproduo algo importante. E no ser capaz de ajudar a acabar com o problema da extino uma parte do motivo pelo qual os impuros so geralmente odiados. Qualquer coisa que tenta fugir dessa parte quintessencial da identidade dos impuros cheira a charlatanismo. isso. Qualidade cai inconsciente, a dificuldade de assumir a forma desejada reduzida para 7. Ningum conhece seu corpo e suas limitaes melhor do que um impuro abenoado com essa Qualidade.

Frtil No Uma Qualidade para Impuros

Dons de Impuro
Os impuros normalmente encontram poucas e raras chances de aprender Dons. Eles tiveram que formar estranhas alianas e barganhas para conseguir acesso a caerns poderosos ou ancies no impuros dispostos a ajud-los. Deslocar (Nvel Dois) Os impuros s vezes precisam esconder em locais difceis em tempos difceis. Com esse Dom, eles podem ter uma vantagem dos seus arredores para fugir e descansar. O esprito da Barata ensina esse Dom. Sistema: Gaste um ponto de Gnose e o Dom tem efeito imediatamente. Pelo resto da cena, no importando sua forma, o impuro pode se esgueirar para um espao at metade do tamanho de seu corpo. Os Narradores devem julgar as limitaes de espao. Forma Congelada (Nvel Trs) Os homindeos e lupinos no fazem ideia de como crescer como um impuro, nunca capaz de sair da forma Crinos por anos e anos. Esse Dom, ensinado por qualquer esprito areo, permite ao impuro dar um gostinho de como realmente passar tanto tempo na forma Crinos. Sistema: Gaste um ponto de Fora de Vontade e teste Vigor + Instinto Primitivo, dificuldade 6. Para cada sucesso, o alvo deve passar um dia inteiro em Crinos, consecutivamente caso mais de um sucesso seja obtido. Esse Dom funciona apenas em outros Garou, incluindo Danarinos da Espiral Negra. Corao do Texugo (Nvel Quatro) Os impuros geralmente possuem coraes furiosos e, a sua maneira, eles possuem uma ampla compreenso da Fria,

no importando seu augrio. Esse Dom permite que eles afetem a Fria de outros lobisomens, fazendo com que seus inimigos gastem mais do que o necessrio. Um esprito do Texugo ensina esse Dom. Sistema: Gaste um ponto de Gnose e teste Fora de Vontade, dificuldade 7. Trs sucessos so necessrios, mas se forem obtidos, o alvo gasta duas vezes a quantidade de Fria que normalmente gastaria. Por exemplo, se Merryk Caa-do-Inverno usar esse Dom em Mari Cabrah enquanto eles esto em combate, cada vez que ela gastar um ponto de Fria, ela na verdade usa dois, sem ganhar os benefcios do segundo ponto de Fria. Os efeitos desse Dom duram por um dia. Golpe do Destino (Nvel Cinco) Alguns impuros Portadores da Luz Interior usaram esse Dom para dar um golpe fatal em inimigo, sabendo que o custo seria suas prprias vidas. Aps um Garou receber seu prprio golpe fatal, ele invoca esse Dom, e pode golpear seu inimigo mais uma vez antes de morrer. uma amargura, mas geralmente faz com que o inimigo caia morto junto do guerreiro impuro. Esse Dom ensinado por um esprito da Cobra. Sistema: O jogador precisa gastar um ponto de Fria para dar o golpe final e nenhuma penalidade de ferimentos aplicada. O ataque no acerta automaticamente, apesar de que o impuro pode gastar Fora de Vontade para acrescentar nos sucessos da jogada de ataque (mesmo j tendo gastado Fria nesse turno). A parada de dados de dano do impuro aumentada por dez dados o golpe final do impuro canaliza a Fria de toda uma vida e quase sempre letal.

Por serem diferentes e possurem tal potencial para ser ferrados isso , desenvolvimento do personagem os impuros podem ser muito divertidos de se ter em uma crnica, como personagens dos jogadores ou do Narrador.

Usando Impuros em uma Crnica

Amarrando com Rage Across the Heavens


Em Rage Across the Heavens, um grande arco de histria envolve os personagens dos jogadores em encontrar um filhote impuro perfeito. Ele filho de dois impuros, por si s um evento impossvel. Ento, isso no vai contra tudo o que voc leu aqui? De forma nenhuma. A ideia por trs do nascimento desse filhote que algo grande est prestes a acontecer. Essa a notcia mais louca que os Garou receberam em sculos. um fenmeno climtico de gigantescas propores, ligado a muitos outros sinais e pressgios igualmente importantes. Ou no o material em Rage Across the Heavens colocado de forma a permitir ao Narrador grande flexibilidade em contar a histria do impuro perfeito; afinal de contas, possvel que o filhote prove ser louco

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ou deformado de alguma forma que no era bvia no nascimento. Se estiver interessado em desenvolver uma tima crnica sobre esse tipo de evento excitante, v at o livro. Se no, no v; simples. Os fiscais dos suplementos no daro uma multa em sua biblioteca de jogos. Ns prometemos. Srio.

O Impuro Solitrio
Os Narradores que tenham tempo e o interesse dos jogadores podem desfrutar da narrativa de uma crnica solo para um personagem impuro. Talvez o impuro tenha sido chutado para fora de sua seita por uma ofensa verdadeira ou imaginria. Um tema da crnica poderia ser ele ter que provar que as acusaes so falsas e reconquistar qualquer posio que tinha com seus companheiros. Ou, alternativamente, viajar por a e corrigir vrios erros, tanto na Terra como na Umbra. Isso d ao Narrador vrias opes para aventuras, indo do mundano at o verdadeiramente bizarro.

Impuros como Inimigos

Assim como qualquer um que tenha tido um momento difcil, os impuros podem se virar para o mal. Ao invs de sempre usar os servos da Wyrm e da Weaver, por que no ter um poderoso impuro como um vilo importante na crnica? Talvez ele tenha conseguido alguns poderosos fetiches que do a ele uma vantagem. Talvez possua aliados que caam os personagens, para que ele no se revele cedo demais. O mais assustador sobre esse impuro, alm de seu bvio desrespeito por Gaia e o modo de vida dos lobisomens, que ele no pensa mais como um Garou. Ele no possui a mentalidade de matilha e nem tem mais respeito pelas coisas como posto e honra. Assegure-se de interpretar essa parte de sua personalidade, ela deve ser pelo menos to horripilante quanto qualquer deformidade de impuro que ele possa ter.

um conto que trata o primeiro impuro como um deles. Amargura Semeada era o filho de um Peregrino Silencioso Theurge e uma Filha de Gaia Philodox. Nascido sem plos e plido sob a lua cheia no final da Guerra da Fria, ele se tornou um dos maiores guerreiros dos Garou. Aps anos matando inimigos da Wyrm, ele por fim recebeu acordo e status entre os lobisomens. Ainda que sua subida fama tenha sido sua queda. Marijika Destruidora-de-Inimigos, uma homindea Fenrir Galliard, deu a luz a um filhote impuro e o viu morrer diante de seus olhos. Aps anos de exlio, ela fez um valioso retorno ao salvar a vida de uma Matilha de Prata inteira. Como recompensa, ela exigiu o direito de um combate nico com Amargura Semeada, que era um smbolo vivo de seu dio e perda. Em uma batalha que durou por horas, apenas ao sacrificar sua prpria vida ela foi capaz de derrotar o guerreiro impuro. Os Crias de Fenris cantam uma verso um pouco mais herica do conto dela, claro, mas a verdade que ambos morreram sem necessidade. Amargura Semeada permanece como um dos maiores heris dos Filhos de Gaia e um modelo para impuros de qualquer tribo.

O Primeiro Ronin

Uma Matilha S de Impuros


Se os jogadores so disciplinados, por que no jogar uma crnica com uma matilha s de impuros? Eles se reuniro mais pela necessidade de companheirismo, mas talvez decidam levar a batalhar direto at a Wyrm. Talvez tenham recebido alguma notoriedade, no que isso ajude eles a lidar com outras matilhas. Esse tipo de crnica provavelmente envolve muito combate, com o ocasional temor acrescentado para dar um tempero extra.

Impuros de Nota
A seguir esto impuros dos dias presentes e do passado que de alguma forma foram um marco na sociedade Garou. Sinta-se livre para incorpor-los em sua crnica como amigos, adversrios ou lobisomens de lendas discutidas ao redor das fogueiras das assembleias.

Amargura Semeada

Por outro lado, outros contos dizem que o primeiro impuro no foi nem um pouco to herico. Muitas lendas dizem do Primeiro Ronin e o nomeiam no apenas como o primeiro Garou a ser expulso de sua tribo, mas tambm como o primeiro impuro a nascer. De acordo com essas canes, o Primeiro Ronin era temido e amaldioado desde o momento de seu nascimento. Seus pais supostamente tiveram pena dele e se recusaram a mat-lo aps seu nascimento, mas eventualmente os ancies tribais decretaram que ele era a incorporao viva dos crimes contra a Litania e que ele deveria ser banido das tribos. Nem mesmo seus pais disseram algo em sua defesa e ele foi expulso do calor do caern. Cheio de dio e amargura, ele se virou para a Wyrm e se tornou o primeiro Garou a cair. Por sua traio, ele foi recompensado com a imortalidade e a liberdade de matar os Garou que o exilaram. dito que at hoje o Primeiro Ronin caa e mata, violando e assassinando qualquer Garou que ele encontre sozinho. Sua histria usada como conto admonitrio, um aviso para todos os ouvintes contra a quebra da Litania. Apesar das histrias no concordarem com a identidade da tribo que o expulsou, muitos Galliards da lua minguante de outras tribos dizem que apenas os Filhos de Gaia teriam poupado o primeiro impuro em seu nascimento sendo assim responsveis por dar a Wyrm a ideia de corromper os Garou. Desnecessrio dizer que quando dois Galliards duelam com os contos de Amargura Semeada e o Primeiro Ronin provavelmente haver uma luta em algum lugar do caern antes que a noite acabe.

Muitas lendas de todas as tribos descrevem o surgimento do primeiro impuro. Os Filhos de Gaia tecem

Zhiyuan

Durante o pice do poder mongol nas plancies do leste, uma criana impura nasceu de uma lupina Presa de

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Prata andarilha. O pai do filhote era um Portador da Luz homindeo de desconhecido sangue nmade e tomou para si a responsabilidade de criar o impuro, uma criana nascida com a perna dianteira torcida e apenas um olho. Aps observar o jovem Philodox assumir grandes fardos e se impor com outros filhotes, o pai o nomeou Zhiyuan, que significa ambiciosos. Quando crescia, Zhiyuan ganhou algum respeito como um mediador entre os lobisomens das estepes asiticas; sua falta de um olho no se emparelhava com sua viso interior e prescincia. Ele trouxe paz onde no existia. Talvez se Zhiyuan continuasse em seu caminho, ele teria uma vida melhor. Mas o destino surgiu na forma de Kublai Khan, que ao ouvir da sabedoria do jovem, pediu que ele participasse e aconselhasse em sua corte. L, a prescincia de Zhiyuan tomou um rumo sanguinrio. Ele ficou transtornado com tramas por dentro de tramas e at mesmo usou seus Dons para ajudar a colocar Kublai Khan no pice do poder. O velho pai de Zhiyuan e sua matilha se voltaram contra ele por ter muitas ligaes com os humanos e o Philodox antes amante da paz terminou seus dias em um campo de batalha vazio de Garou, com nenhuma honra sobrando. Os Portadores da Luz Interior algumas vezes compartilham lies sobre Zhiyuan para mostrar como os lobisomens devem encontrar equilbrio entre sua personalidade lupina e humana.

impuros. Ela tinha se dado muito bem, graas a sabedoria e influncia de sua me. E os filhotes das outras tribos? Certamente eles no se saam to bem. Meryet ps em sua cabea que ela seria a me dos impuros indesejados. Agora, ela ainda viaja, mas na maioria das vezes para coletar filhotes impuros para dar a eles santurio em qualquer tribo que os queira. A Ragabash tem contatos por todo o mundo, principalmente com os Filhos de Gaia, Andarilhos do Asfalto e Portadores da Luz Interior. Seu novo objetivo em vida resgatar o mximo de impuros dos Garras Vermelhas possvel, uma tarefa que se prova mais difcil do que ela imaginava, graas a sua prpria posio dentro da sociedade dos lobisomens.

Annie Lambe-os-Feridos Linden

Meryet-Aamose Sheshi

Nascido na escurido da lua com pernas e braos fracos, Meryet provavelmente no teria sobrevivido Primeira Mudana em qualquer tribo que no os Filhos de Gaia e Peregrinos Silenciosos. Felizmente, sua me Theurge era da ltima tribo e avidamente tomou sua criana para si em muitas de suas andanas pelo mundo desperto e pelos reinos Umbrais. Meryet encontrou preconceito e desprezo, mas menos que muitos outros filhotes impuros. Como resultado, ela cresceu bastante satisfeita consigo mesma. A Ragabash viajou com sua me at que a Theurge caiu em uma batalha contra uma poderosa besta da Wyrm, uma criatura que Meryet destruiu mais tarde. Aps isso, Meryet ponderou sobre seu prximo passo em sua vida. Ela queria continuar andando sem rumo ou ela queria um propsito de vida? Meryet ento se fixou na ideia de ajudar outros filhotes

Nem todas as Frias Negras acham que os impuros so sinais do Apocalipse. A Galliard Annie Lambe-osFeridos Linden uma defensora ferrenha entre sua tribo e todos os lobisomens por uma maior demonstrao de misericrdia aos impuros. Sua prpria deformidade, uma infeliz propenso em entrar em convulses durante batalhas, limitou severamente sua utilidade para as Frias Negras e sua matilha achou melhor abandon-la. Porm, eles descobriram sua habilidade para curar, principalmente grandes ferimentos de garras ou prata. Agora, Annie vai junto quando uma grande luta algo certo. Ela cura os lutadores para que eles continuem a guerrear contra os inimigos da tribo e ela o faz mais rpido e facilmente que qualquer um. Annie agora muito visada, pelas Frias e por outros. Recentemente, no entanto, ela tem levado sua mensagem sobre os impuros e seu lugar na sociedade Garou para assembleias e conselhos. Annie acredita que todas as crianas, principalmente aquelas de sangue lobisomem, so preciosas e nunca devem ser abandonadas. Ao invs disso, elas so membros da tribo e devem receber a oportunidade de fazer as contribuies que conseguirem; Annie jura que se os impuros receberem tal chance, eles superaro mesmo as maiores expectativas todas s vezes. Sua lngua afiada est recebendo apoio em alguns crculos, mas ao mesmo tempo, ela tem feito muitos inimigos. Muito de como os impuros sero tratados no futuro pode depender dos esforos contnuos dessa Galliard.

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Seita
Nome da Seita: ___________________________________________________ Localizao:______________________________________________________ Nvel do Caern:___Pelcula:___ Totem: ________________T ipo: ____________ Alcance da Ponte da Lua:___________ Populao Garou/Parente:____________ Espritos Residentes: _______________________________________________ _______________________________________________________________ Conselho de Ancies: _______________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Vigia: __________________________________________________________ Mestre do Ritual: _________________________________________________ Mestre do Desafio : ________________________________________________ Vigia da Terra: ___________________________________________________ Vigia do Porto: __________________________________________________ Guardies:_______________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Conjurador da Wyld:_______________________________________________ Mestre do Uivo: __________________________________________________ Menestrel: _______________________________________________________ Caador da Verdade: _______________________________________________ Inimigo da Wyrm: _________________________________________________ Demais Membros: _________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Parentes:________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________

Principais Matilhas
Nome da Matilha:____________________________Totem:________________ Membros: _______________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Nome da Matilha:____________________________Totem:________________ Membros: _______________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Nome da Matilha:____________________________Totem:________________ Membros: _______________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Nome da Matilha:____________________________Totem:________________ Membros: _______________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Nome da Matilha:____________________________Totem:________________ Membros: _______________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Nome da Matilha:____________________________Totem:________________ Membros: _______________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Nome da Matilha:____________________________Totem:________________ Membros: _______________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________

reas do Caern
Divisas e Defesas _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ rea de Convivncia _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Tumba dos Herois Sagrados _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Santurios _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ rea de Assembleia _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Corao do Caern _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Paisagem Umbral _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________

Histria da Seita
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Descrio do Local

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Agradecimentos: Defensores da Causa Maior


You'll take my life but I'll take yours too You'll fire your musket but I'll run you through So when you're waiting for the next attack You'd better stand there's no turning back. Iron Maiden, The Trooper

Protegendo nosso sonho...


Quantos dias fazem que o Nao Garou lanou o Martelo e Klaive? Nem sabemos dizer, mas foram poucos. Isso nos faz recordar de uma poca que vivamos alucinados para fazermos o que estamos fazendo agora: Impedir que o cenrio morresse. Tanto que nossa luta obteve uma grande vitria! A White Wolf lanou o livro de comemorao de 20 anos de Vampiro A Mscara, ano que vem teremos o de Lobisomem, alm de outros suplementos. Ns vencemos a batalha? Sim! Mas a guerra ainda est longe do fim. O que temos nas mos uma promessa de que um livro comemorativo de Lobisomem ser lanado em 2012, mas no plantaremos devaneios para colhermos porra nenhuma, vamos continuar traduzindo at o fim seja l o que fim realmente signifique.

...at a morte nos levar!


Esse nosso 27 livro e no posso deixar de registrar: Trata-se de um livro. Noutros livros podemos at encontrar um captulo ou um trecho dedicado aos Caerns e as Seitas, mas no como temos agora. Todas as questes esto respondidas e o cenrio foi ampliado! srio, usem esse material, ele simplesmente fantstico demais para ser deixado de lado. E ainda h a cereja do bolo que o captulo inteiro dedicado aos Impuros. Agora sim todas as mesas do Brasil podero ver como a vida de um Impuro complicada e que suas Deformidades no so coisinhas ridculas que alguns Narradores e jogadores insistem em usar. A vida deles dureza antes mesmo de nascerem, basta ver o que a me sofre nos trs ltimos meses de gestao! Desfrutem!

Agradecimentos

Chokos Velocidade do Trovo


Ragabash Senhor das Sombras Iluminado Ancio Mais um livro que sai, mais um trabalho bem feito. Estamos chegando prximos da marca de 30 livros, algo que sequer imaginvamos quando comeamos o Nao Garou. Vamos com fora rumo a esse marco. Vrias foram as decises tomadas para chegar at aqui. Muitos aqui passaram, poucos ficaram, mas a guerra sempre travada por novos guerreiros. Aproveito para agradecer cada um de vocs que nos ajudou com as revises pblicas. Vocs se mostram cada vez mais importantes para a nossa comunidade. E teve tambm aqueles que contriburam com a compra do PDF. Guerreiros que no se omitem e travam a batalha que podem. Esse livro , em especial, para vocs! Que venham os prximos!

Folha do Outono
bani Oradores dos Sonhos (Artfices Espirituais) Muitas pessoas chegam ao Nao Garou dizendo que se meu ingls fosse bom... ou se eu tivesse tempo.... So muitos SE na vida dessas pessoas, isso mimimi demais para minha cabea. Porm, ns sentimos quando algum quer mesmo ajudar. O Nao Garou uma equipe, uma matilha, cada um precisa fazer sua parte! Os tradutores fazem seu servio e passam para os revisores de ingls corrigir algum trecho que possa no ter sido bem traduzido. Estes, por sua vez, enviam esse material para o diagramador que transforma um texto sem formatao num pdf que realmente parece com um livro e despacha esse pdf para a comunidade para que os revisores pblicos possam fazer o ltimo pente fino do arquivo. Enquanto isso, longe dali, oculto aos olhos de todos, o produtor de imagens est limpando os desenhos imundos que circulam pela internet nesses pdfs mau digitalizados para que possamos ter um livro com a maior qualidade visual possvel, alm de fabricar a verso em portugus da capa e contracapa. Existem aqueles que vigiam a comunidade contra spam, anncios imprprios e dando sugestes de como nos ajudar em tpicos teis. Sem contar as centenas de pessoas que divulgam nosso material em sites, blogs, hospedadores de arquivos e em mesas de rpg. Sim! Vocs que divulgam nosso trabalho enquanto esto jogando

com seus amigos tambm fazem parte desse time! E, depois do Nao Garou adquirir quatro pdfs para produzir nossos livros, resolvemos que era hora de transferir essa tarefa para a comunidade. Qual foi nossa resposta? A melhor e a mais honrada de todas elas. O Nao Garou agradece e sada duas pessoas que mostraram esse compromisso neste livro: Bruno Sampaio e Thales de Fionn. Nunca saberemos se poderamos conseguir sem eles, mas o fato que conseguimos COM eles. Falando em amigos, a comunidade ganha mais e mais deste tipo em particular de membro. Aps a ideia pioneira de Vento que Dilacera, o Nao Garou disponibiliza logo aps a primeira diagramao os trechos dos livros que vo ficando prontos para que qualquer um do Orkut (sim, no apenas da comunidade, pois nosso contedo est aberto a qualquer um da rede social) baixar o arquivo, ler vontade e postar os erros encontrados. Todos ganham com isso, visto que teremos um livro cada vez mais perfeito. Francamente, quem que no quer isso? Somente um Cria de Fenris ou um corinthiano para no entender isso! Ento, o Nao Garou tambm agradece aos nossos novos amigos Tony Colamarco (um dos caras com o avatar de orkut mais figura que j vi), Enilton Kirchhof (esse no conhecamos ainda, muito prazer!), Zacky Glass Walker (At porque o !@#$$#@!#!@#!@#!@# um livro extremamente importante para o cenrio), Lucas Aguiar (Atol? Essa palavra existe? LOL), Bruno Nightcrawler (um carioca que adora esttuas de nordestinos), Sho'nuff, O Shogun do Harlen (no encontrei erros, logo no eles existem!), Alessandro The Blind One Lia Fook Santos (quase perdendo a hora do trem das revises) e Yuri Petrov RaZeReI (revisando enquanto todos dormem). Ns esperamos que cada vez mais o projeto possa ser preenchido por pessoas que realmente desejam ver nossa comunidade grande e produtiva. Visto que, a medida que formos crescendo, precisaremos cada vez mais de caras assim. No futuro, talvez quando estivermos realizando a festa de 10 anos do Nao Garou, possamos reconhecer nossos rostos annimos, que sempre amaram seu cenrio e, acima de qualquer coisa, PROVARAM QUE O AMAM. No para ns, afinal quem somos para julg-los? Faam isso e tero provado isso para si mesmos.

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