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Qu es una Tarjetas Madre?

Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrnico complejo. Una computadora tpica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes bsicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal comoalmacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos perifricos son unidos a la tarjeta madre va conectores o cables de alguna clase. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar:

Partes de una tarjeta madre

Chipset La memoria RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es el almacn temporal de datos del microprocesador; ah toma y deposita la informacin numrica (instrucciones o datos de trabajo) que precisa para sus operaciones; los datos slo se mantienen mientras la computadora est alimentada de energa elctrica, y por ello se pierden cuando el equipo se apaga (tener presente que el dispositivo de base donde se mantiene grabada la informacin aunque se interrumpa la energa elctrica, es el disco duro). 1. Ranuras de expansin Ya hemos dicho que una de las razones principales del gran xito de las PC, es su enorme capacidad de crecimiento, que a su vez descansa en las tarjetasauxiliares que se conectan en ranuras de expansin (slots) especiales.

En la actualidad, existen cuatro tipos de ranuras de expansin comunes, aunque ha habido otros estndares que ya no se utilizan:

Ranura AGP

Esta ranura, especialmente diseada para conectar la tarjeta de video, posee la suficiente velocidad y ancho de banda como para manejar el enorme flujo de datos que requieren las modernas aplicaciones multimedia; por ejemplo, los juegos o las pelculas en DVD o los archivos VCD.

Ranura PCI

Es la ranura de expansin que ms se utiliza en la actualidad, porque proporciona una adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes costos.

Ranura ISA-16

Se trata de un verdadero "fsil viviente", porque apareci con la segunda generacin de computadoras personales; y desde entonces, fue un estndar usual para casi todos los sistemas de tercera, cuarta e incluso quinta generacin (aunque con sta, aparece la ranura PCI).

Ranura CNR

Estndar propuesto por Intel, para facilitar la conexin de un mdem con una tarjeta de audio (CNR son las siglas de Communications Rising Card o "tarjeta para comunicaciones"). 1. Todava en las PC de cuarta generacin, se usaba una tarjeta perifrica que tena la funcin de controlar la comunicacin desde y hacia las unidades de disco (disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Pero a partir de las mquinas de quinta generacin, esta interfaz se incluy en la propia placa base; por tal motivo, ahora los discos se conectan directamente a la motherboard. 3. Puertos USB Permiten comunicarse ms rpidamente con los elementos externos, y mejoran el maneje de varios dispositivos a la vez. 4. Puerto del teclado y puerto del ratn Como su nombre lo indica, son conectores que reciben las seales provenientes del teclado y del ratn. Se conocen genricamente como "entradas PS/2", porque aparecieron junto con los sistemas PS2 de IBM. Fsicamente, estos conectores son idnticos entre s; pero no son intercambiables. BIOS Son las siglas en ingls de Basic Input/Output System (sistema bsico de entradas y salidas). Se trata de un pequeo circuito, que permite interconectar sin problemas al sistema operativo y al hardware de la mquina.

Qu es... la memoria RAM? La memoria principal o RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el computador guarda los datos que est utilizando en el momento presente. El almacenamiento es considerado temporal por que los datos y programas permanecen en ella mientras que la computadora este encendida o no sea reiniciada. Se le llama RAM por que es posible acceder a cualquier ubicacin de ella aleatoria y rpidamente Fsicamente, estn constituidas por un conjunto de chips o mdulos de chips normalmente conectados a la tarjeta madre. Los chips de memoria son rectngulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es mucho ms rpida, y que se borra al apagar el computador, no como los Disquetes o discos duros en donde la informacin permanece grabada. Tipos de RAM Hay muchos tipos de memorias DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM, etc. Y lo que es peor, varios nombres. Trataremos estos cuatro, que son los principales, aunque mas adelante en este Informe encontrar prcticamente todos los dems tipos.

El disco duro El disco duro es un sistema de grabacin magntica digital, es donde en la mayora de los casos va el Sistema operativo del ordenador. En este tipo de disco encontramos dentro de la carcasa una serie de platos metlicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos estndares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipo de interfaces las mas comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, tambin llamado ATA) , SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.

Algunas de las partes ms importantes de un disco duro son: Carcasa: Protege la mecnica del disco de agentes externos como polvo, humedad, temperatura, etc. Cabezal lectura/escritura: Es el dispositivo electromagntico a travs del cual se realiza la lectura, escritura y borrado de datos. Al ser una pieza mvil es uno de los elementos ms sensibles del disco duro. Est compuesto por: Voice Coil: Bobinas (1) Preamplificador (2) Flextor head assembly (3) Cabezales (4) E-Block (5) El cabezal de lectura/escritura funciona variando su posicin sobre la superficie del plato para poder leer/escribir la informacin que necesita. El proceso es el siguiente: una bobina de cobre, que est cubierta por un imn (voice coil), desplaza el E Block en una direccin u otra en funcin de la corriente que le aplique. En el extremo del Flextor, que est sujeto al E block, hay unos elementos de material semiconductor (cabezales) que son los dispositivos sensibles a los campos magnticos de los platos donde reside la informacin. Para aumentar la seal elctrica obtenida por los cabezales se dispone de un preamplificador alojado sobre el E Block. Platos (6): Soportes metlicos o de vidrio con forma circular y plana donde se almacena la informacin. Estn compuestos por tres capas: Un soporte generalmente de aluminio o cristal Una superficie donde se almacena la informacin de forma electromagntica (the thin film) (7). Una ltima y fina capa oleosa para proteger la capa electromagntica. Se pueden utilizar ambas caras de los platos para almacenar informacin. Ejes (8): Los ejes son las piezas sobre las que giran algunos elementos mviles del disco duro. Un eje permite el giro de los platos y el otro el movimiento del cabezal de lectura/escritura.

Chasis (9): Es la estructura rgida donde se asientan las distintas piezas del disco duro, pero no interviene en ningn momento en el almacenamiento de la informacin. Electrnica (10): Conjunto de circuitos integrados montados sobre una placa electrnica (PCB) que tienen como misin comunicarse con el sistema informtico y controlar todos los elementos del disco que intervienen en la lectura y escritura de informacin. Motor del disco duro (11): Conjunto de elementos cuya finalidad es producir un movimiento de giro a los platos a una velocidad constante.
Bus (12): Es el conector por el cual se realiza la transferencia de datos entre el disco duro y el PC. Alimentacin (13): Es el conector por donde se une el cable de corriente, que suministra al dispositivo la electricidad que necesita para funcionar.

El pendrive

Componentes internos de un llavero USB tpico 1 Conector USB 2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB 3 Puntos de Prueba 4 Circuito de Memoria flash 5 Oscilador de cristal 6 LED 7 Interruptor de seguridad contra escrituras 8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash

El teclado
El teclado es el perifrico de entrada por excelencia presente en todos los ordenadores porttiles, de sobremesa y mquinas de otros tipos. Aunque existen muchos tipos de teclados, nos centramos en el clsico teclado de 101/102 teclas como se ve en la imagen siguiente.

Con fondo amarillo vemos un grupo de teclas que se caracterizan por tener dibujados dos smbolos en su superficie. Estas teclas funcionan como en una mquina de escribir: si pulsamos directamente la tecla obtenemos el smbolo que aparece en la parte inferior, pero si mantenemos pulsada una de las teclas 4 (ver nmero 4), aparece el smbolo superior...

Con fondo azul, aparecen las teclas con los caracteres alfabticos. Al pulsarlas aparece el carcter alfabtico minscula si no est activada la tecla 3 y no est presionada la tecla 4. Para obtener el carcter en maysculas, simplemente presionamos la tecla 4, como en el caso anterior o activamos la tecla 3...

Con fondo cian, tenemos teclas con tres smbolos. Los dos smbolos que aparecen a la izquierda, uno debajo del otro, se obtienen como hemos visto anteriormente en las teclas de dos smbolos. El tercer carcter, en la parte inferior derecha de la tecla, se obtienen manteniendo pulsada la tecla 9 (Alt Gr)...

Con fondo rojo y a la derecha del teclado tenemos un conjunto de teclas que forman un teclado numrico. Este pequeo teclado se aadi para que resulte ms fcil introducir nmeros en hojas de clculo, bases de datos, etc. Todas sus teclas se encuentran repetidas excepto la tecla de la esquina superior izquierda (Bloq Num) que es un conmutador que activa/desactiva los nmeros. Por ejemplo, si Bloq Num est activado (se ve el led NumLock que se enciende en algn lugar del teclado) y pulsamos alguna tecla (del teclado numrico) que contenga un dgito, aparecer dicho dgito. Si Bloq Num no est activado (se ve el led NumLock que se apaga en algn lugar del teclado) entonces se realiza la funcin que se indica en la parte de abajo en la tecla...

Con fondo naranja, hay tres teclas en la parte superior del teclado. La primera (Impr Pant) se utilizaba para imprimir lo que haba en pantalla, pero actualmente no es ese el modo ms correcto de imprimir, as que su funcin en plataforma Window, consiste en capturar los pxeles

que hay en la pantalla y guardarlo en el portapapeles, de tal forma que desde algn programa de tratamiento de imagen (Photoshop) pegar el contenido del portapapeles y obtener la captura de una imagen. La segunda (Bloq Despl) tiene muy poco uso puesto que activa/desactiva el scroll de pantalla. Actualmente los programas controlan el scroll de la pantalla, as que su estado no tiene importancia. La tercera (Pausa) detiene el sistema pero slo en el proceso de arranque de la mquina, as que carece de importancia...

Con fondo verde tenemos un grupo de seis teclas. Estas teclas, en entorno Window carecen de importancia, pero cuando cargamos progrmas como Word, Excel, Power, etc. toman una gran importancia, puesto que podemos ir al inicio de una lnea (Inicio) o al final (Fin) o puedo avanzar una pgina (Av Pg) o retroceder (Re Pg) o activar el modo insercin o de sobreescritura (Insert/Supr)...

Con fondo blanco tenemos un conjunto de teclas con diversas funciones. La seccin siguiente enumera y describe estas teclas. Los tres led que suelen mostrar todos los teclados indican el estado de activado/desactivado de las teclas de conmutacin Bloq Maysc, Bloq Num y Bloq Despl..

La impresora
Una impresora es un perifrico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser.

Partes de una impresora

Escner En informtica, un escner (del idioma ingls: scanner) es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imgenes impresas a formato digital.

Monitor: El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. Un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica (o adaptador o tarjeta de video). Cmara: Una cmara web o cmara de red (en ingls: webcam) es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las cmaras web necesitan una computadora para transmitir las imgenes. Sin embargo, existen otras cmaras autnomas que tan slo necesitan un punto de acceso a la red informtica, bien sea ethernet o inalmbrico. Para diferenciarlas las cmaras web se las denomina cmaras de red.
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Fuente de poder: La fuente de poder, fuente de alimentacin o fuente de energa es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrs del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento. La fuente de poder es una fuente elctrica, un artefacto activo que puede proporcionar corriente elctrica gracias a la generacin de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se disea a partir de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teora de circuitos para analizar el comportamiento de los componentes electrnicos y los circuitos reales

JOSTYCK:
1.- Palanca de Control Principal. 2.- Base del Joystick. 3.- Gatillo de disparo. 4.- Botones programables. 5.- Boton especial. 6.- Control deslizante asociado a la potencia del motor. 7.- POV. Control de 8 posiciones tipo "seta" para las vistas. 8.- Ventosas para agarrar el joystick a la mesa o superficie.
Palanca de mando (jostyck). Dispositivo que se conecta con un ordenador o videoconsola para controlar de forma manual un software, especialmente juegos o programas de simulacin. Lector de barra de cdigo: Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. Tiene varios medios de conexin: los ms modernos por orden de aparicin USB, bluetooth, wifi, los ms viejos puerto serie, incluso directamente alpuerto PS2 del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un cdigo de barras por el escner es como si se hubiese escrito en el teclado el nmero del cdigo de barras. Un escner para lectura de cdigos de barras bsico consiste en el escner propiamente dicho, un decodificador y un cable o antena wifi que acta como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.

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