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Además, como esta metodología sirve para describir el proyecto de una Actividad
Colaborativa, si luego compartimos estas paginas compartimos en verdad el
proyecto mismo, que se configura así como un proyecto de código abierto.
Los objetivos del grupo de trabajo A son, entonces:
• encontrar problemas específicos relativos a Comunidades/Localidades
especificas que queremos resolver a través de formas organizativas de
innovación abierta según los principios Open y Peer-to-Peer
> encontrar un objeto de proyecto (una Comunidad, su Localidad y un
problema/actividad)
• aprender una manera de pensar de diseño para enfrentarse a estas
comunidades y a sus problemas
Massimo Menichinelli
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> encontrar una metodología para desarrollar el proyecto (como
analizar el objeto y desarrollar un proyecto)
• encontrar personas para construir redes acerca de los proyectos, aquí y
después
> construir el sistema del proyecto (construir la red social de actores
que desarrollan o actúan el proyecto)
2.4 ¿Cual es la razón, nuestros motivos, por que queremos desarrollar un proyecto
que se relacione a las dinámicas y principios Open P2P?
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Analizamos ahora tres tipos posibles de actividad, para comprender mejor como el
proceso de diseño pueda seguir. Nosotros vamos a desarrollar un proyecto que
puede ser una de estas tres opciones:
✗ una Actividad que una Comunidad/Localidad va a poner en practica después
> una Actividad para un Sistema de Actores
✗ una Actividad de Diseño basada en una Comunidad/Localidad, que
desarrollará otra Actividad para una Comunidad/Localidad diferente
> un Sistema de Actores que desarrolla otra Actividad para otro
Sistema de Actores
✗ una Actividad de Diseño basada en una Comunidad/Localidad, que
desarrollará otra Actividad para si misma
> un Sistema de Actores que desarrolla otra Actividad y la pone en
practica
La diferencia es que si diseñamos una Actividad de Diseño, esta podrá utilizar esta
metodología otra vez para sus objetivos y proyectos (o sea el proyecto de otra
Actividad Colaborativa). Hablando de sistemas complejos cuales son las redes
sociales y entonces las Comunidades/Localidades, facilitar la emergencia de un
Sistema de Actores que desarrolle luego un proyecto es un proceso más largo y difícil
pero da más oportunidades de éxito que desarrollar ya una Actividad para un
Sistema de Actores que la recibe ya hecha. Nuestra elección depende de las
características de la Comunidad/Localidad y del tiempo y de los recursos que
tenemos para el proceso de diseño.
Con esta metodología tenemos entonces las herramientas para poder construir un
sistema de actores que desarrolle una Actividad Colaborativa.
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Esta sección sirve de introducción a la metodología y pone así las primeras
preguntas generales que hay que contestar para luego seguir en el proceso
de diseño.
• 02. Analizar una Comunidad/Localidad y su Actividad
Esta sección sirve para analizar la Comunidad/Localidad para/con queremos
diseñar un proyecto de Actividad Colaborativa. Lleva unas preguntas útiles
para analizar la Comunidad/Localidad a través de su Actividad: de esta
manera se puede también comprender un esquema para analizar y describir
actividades (algo que se utilizará en la descripción del proyecto).
• 03. Describir el proyecto de una Actividad Colaborativa para una
Comunidad/Localidad
Esta sección sirve como herramienta para describir de manera sintética un
proyecto de Actividad Colaborativa para una Comunidad/Localidad.
• 04. Organizar el proceso de diseño de una Actividad Colaborativa para
una Comunidad/Localidad
Esta sección sirve como herramienta para organizar las etapas del proceso de
diseño, en base a donde se encuentran en el espacio y en el tiempo y al nivel
de participación de la Comunidad/Localidad para/con quien diseñamos.
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Comentarios sobre estas pagínas:
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