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DITO
Ldito de notre catalogue 2010 prdisait un avenir captivant !
Les mutations technologiques sont bel et bien au rendez-vous et
les bouleversements actuels et futurs de nos moyens de communication
entraneront dans les mois et les annes venir une refonte complte
de notre paysage numrique professionnel et personnel.
Linformation se pense dsormais mobile et multi canal avec,
entre autres, larrive des tablettes tactiles qui agitent nos univers
mdiatiques. La mise en forme des contenus doit donc tre lisible
et visible quel que soit le mode de diffusion.
Philosophes, conomistes, sociologues, consultants, techniciens
saccordent dire que la loi de linstantan (de limmdiat) rgit et
modifie tous les codes des rapports autrui. Lentreprise sadapte
et, travers la mise en place de nouvelles stratgies commerciales,
de nouveaux mtiers mergent.
Dans ce contexte, il nous faut nous rinventer en permanence pour
continuer donner un sens qualitatif et concret ce que lon transmet.
Pyramyd sy attle quotidiennement, travers ses diffrentes activits
ddition et de formation, en adaptant au plus juste son offre au contexte
du march et au profil des utilisateurs.
Les challenges technologiques savrent passionnants et vous pouvez
compter sur nous pour vous aider les relever.
Ce catalogue est dit par
PYRAMYD NTCV
15, rue de Turbigo
75002 Paris
Tl 01 40 26 00 99
Fax 01 40 26 07 03
form@pyramyd.fr
www.pyramyd.fr
2
Les aTeLIers Du savOIr 15
Web / MuLTIMDIa 39
bureauTIque 73
PhOTO / vIDO 83
3D 105
PaO 117
Prsentation du groupe PYRAMYD 8
Financement des formations 9
Informations pratiques 10
Charte PYRAMYD 1 1
Les forfaits PYRAMYD Pro 12
Les formations sur mesure 14
Index 148
Bulletin dinscription 1 51
Renseignements pdagogiques 152
StAgeS DuRe PRIx Ht
LeS AteLIeRS Du SAvoIR
LeS FonDAMentAux De LA CRAtIon gRAPHIque
Les sens du visuel :
point, ligne, surface F 3 jours 1 300 E 1 6
Les sens du visuel : la couleur F 2 jours 900 E 1 7
Les bases dune mise en pages efficace 3 jours 1 400 E 1 8
De la mise en pages au design graphique 5 jours 1 950 E 1 9
Design graphique : crer la diffrence 2 jours 1 100 E 20
Force et impact de limage 2 jours 1 100 E 21
Identit visuelle 3 jours 1 500 E 22
Communication visuelle :
manager les comptences Nous consulter 23
Influences et tendances graphiques 3 jours 1 300 E 24
Le graphisme amricain :
une autre culture F 2 jours 900 E 25
Le graphisme suisse :
le style international F 1 jour 450 E 26
Le graphisme nerlandais :
design dutilit publique F 1 jour 450 E 27
Le processus cratif : niveau 1 F 2 jours 900 E 28
Le processus cratif : niveau 2 F 2 jours 900 E 29
Un bon dessin vaut mieux
quun long discours 1 jour 450 E 30
PRoDuCtIon De LIMPRIM
La fabrication des imprims 4 jours 1 700 E 31
Prpresse numrique 2 jours 900 E 32
Prparation limpression 1 jour 450 E 33
nARRAtIon et CRItuRe
Techniques rdactionnelles : niveau 1 F 5 jours 1 800 E 34
Techniques rdactionnelles : niveau 2 F 5 jours 1 800 E 35
Dynamiser le contenu ditorial dun site 3 jours 1 300 E 36
DRoItS DAuteuR
Droits limage et droits dauteur 1 jour 670 E 37
StAgeS DuRe PRIx Ht
weB / MuLtIMDIA
Structurer linformation pour le Web 3 jours 1 300 E 40
Ergonomie de sites 3 jours 1 300 E 41
Web 2.0 : communauts
et mdias sociaux 2 jours 900 E 42
E-pub, affiliation, search marketing 3 jours 1 300 E 43
E-mailing : mettre en place
une stratgie efficace 3 jours 1 300 E 44
Les cls du marketing mobile 1 jour 570 E 45
Gestion de projet 4 jours 1 600 E 46
HTML F 2 jours 750 E 47
Dreamweaver : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 48
Feuilles de style (CSS) : niveau 1 F 3 jours 1 300 E 49
HTML5 et CSS3 :
une anticipation ncessaire 2 jours 950 E 50
Dreamweaver : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 51
Feuilles de style (CSS) : niveau 2 F 3 jours 1 300 E 52
Crer une newsletter
avec Dreamweaver 3 jours 1 300 E 53
Concevoir une maquette graphique
pour le Web 3 jours 1 300 E 54
HTML / CSS : du fichier
Photoshop la page Web 2 jours 950 55
Photoshop pour le Web : niveau 1 5 jours 1 950 E 56
Photoshop et Fireworks pour le Web :
niveau 2 3 jours 1 300 E 57
Flash animation : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 58
Flash animation : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 59
Flash interactivit : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 60
Flash interactivit : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 61
Flash et la vido 5 jours 1 950 E 62
Flash ActionScript : niveau 1 5 jours 2 200 E 63
Flash ActionScript : niveau 2 5 jours 2 500 E 64
Flex : cration dapplications 5 jours 2 500 E 65
PHP et MySQL : niveau 1 5 jours 2 200 E 66
PHP et MySQL : niveau 2 4 jours 1 800 E 67
JavaScript :
initiation la programmation 4 jours 1 800 E 68
JavaScript avec jQuery 3 jours 1 400 E 69
AJAX : mise en uvre
avec PHP et MySQL 3 jours 1 400 E 70
iPhone : introduction la
programmation dapplications 5 jours 2 200 E 71
sOMMaIre
fOrMaTIOn
3
StAgeS DuRe PRIx Ht
BuReAutIque
Mise en forme
de documents Word : niveau 1 F 2 jours 700 E 74
Mise en forme
de documents Word : niveau 2 F 2 jours 700 E 75
Excel : niveau 1 F 2 jours 700 E 76
Excel : niveau 2 F 2 jours 700 E 77
PowerPoint : niveau 1 F 2 jours 700 E 78
PowerPoint : niveau 2 F 2 jours 700 E 79
Keynote 1 jour 450 E 80
Acrobat pour la bureautique F 3 jours 1 300 E 81
Acrobat : dynamiser ses PDF F 3 jours 1 300 E 82
PHoto / vIDo
Photo : prise de vues numrique
pour les utilisateurs 3 jours 1 300 E 84
Photo : prise de vues numrique
pour les cratifs 3 jours 1 300 E 85
Photo : initiation au portrait 2 jours 900 E 86
Lightroom 3 jours 1 300 E 87
Russir une vido dentreprise F 5 jours 2 200 E 88
Vido : prise de vues numrique 3 jours 1 500 E 89
Produire une vido 1 jour 500 E 90
Tourner une interview 2 jours 1 000 E 91
Optimiser et diffuser
du contenu vido pour le Web 1 jour 500 E 92
Monter un projet de Web TV 2 jours 1 000 E 93
Photoshop pour la vido 5 jours 1 950 E 94
Combustion 5 jours 1 950 E 95
Final Cut Pro : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 96
Final Cut Pro : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 97
Premiere Pro : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 98
Premiere Pro : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 99
Motion : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 100
Motion : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 101
After Effects : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 102
After Effects : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 103
After Effects : niveau 3 5 jours 1 950 E 104
StAgeS DuRe PRIx Ht
3D
3ds Max : niveau 1 F 5 jours 1 950 E 106
3ds Max : niveau 2 F 5 jours 1 950 E 107
Mental Ray avec 3ds Max 3 jours 1 300 E 108
V-Ray :
mise en uvre avec 3ds Max 3 jours 1 300 E 109
Maya 10 jours 3 800 E 110
Rhino 3D 5 jours 1 950 E 111
Nuke 5 jours 1 950 E 112
Photoshop et la 3D 3 jours 1 300 E 113
Cinema 4D 5 jours 1 950 E 114
SketchUp Pro 2 jours 900 E 115
PAo
InDesign : niveau 1 5 jours 1 800 E 118
XPress vers InDesign 5 jours 1 800 E 119
InDesign : niveau 2 4 jours 1 550 E 120
InDesign pour les SR,
les journalistes, les rdacteurs 3 jours 1 300 E 121
Le GREP dans InDesign 2 jours 900 E 122
Le XML dans InDesign 3 jours 1 500 E 123
XPress : niveau 1 5 jours 1 800 E 124
XPress : niveau 2 4 jours 1 550 E 125
Illustrator : niveau 1 5 jours 1 800 E 126
Illustrator : niveau 2 4 jours 1 550 E 127
La 3D dans Illustrator 1 jour 450 E 128
Les graphes avec Illustrator 1 jour 450 E 129
Vectorisation dynamique 1 jour 450 E 130
La cration cartographique 3 jours 1 300 E 131
Stylisme et infographie textile 4 jours 1 600 E 132
Le packaging
avec Illustrator et Photoshop 3 jours 1 300 E 133
Photoshop
pour les utilisateurs : niveau 1 5 jours 1 800 E 134
Photoshop
pour les utilisateurs : niveau 2 3 jours 1 300 E 135
Photoshop
pour les professionnels : niveau 1 5 jours 1 800 E 136
Photoshop
pour les professionnels : niveau 2 5 jours 1 800 E 137
Photoshop
pour les professionnels : niveau 3 2 jours 900 E 138
Photoshop : retouche beaut 3 jours 1 300 E 139
Photoshop : colorimtrie et calibrage 3 jours 1 300 E 140
Gestion de la couleur en production Nous consulter 141
Acrobat pour le prpresse 5 jours 1 800 E 142
PitStop 2 jours 900 E 143
Mac OS X pour les utilisateurs 2 jours 900 E 145
Mac OS X pour les techniciens 3 jours 1 400 E 146
Mac OS X pour les experts 3 jours 1 500 E 147
Les stages suivis
dun F font partie dun
ou de plusieurs forfaits
(lire pages 12 et 13).
PhotoshoP Cs5
La nouvelle bible
de Pierre Labbe
sur Photoshop Cs5 :
un manuel dapprentissage
idal, avec une mine dinfos,
dastuces de travail et
dexercices, des fondamentaux
aux techniques avances.
Profession
graPhiste indPendant
crit par un graphiste, assist
par un photographe indpendant,
ce livre nest pas simplement
un guide des procdures
et formalits, il offre aussi
une mthode et un point
de vue sur le mtier.
La Chane graPhique
Cet ouvrage de rfrence
dresse un panorama exhaustif
de toutes les tapes
de la ralisation dun document
imprim, des premires phases
de conception et de planification
aux tapes techniques
de fabrication et de finitions.
Conseils de pros, recettes, best practices :
plus que des connaissances, cest tout le savoir-faire
des spcialistes que vous trouverez dans nos ouvrages.
retrouvez-nous la Librairie eyrolles : 61 boulevard saint-germain - 75005 Paris.
Pour dcouvrir tous nos livres et tlcharger gratuitement des extraits,
rendez-vous sur : www.editions-eyrolles.com.
nos ouvrages sont galement disponibles dans toutes les librairies
spcialises en arts graphiques.
eyrolles
et vos ides prennent f rme
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PUB-EYROLLE-2010.indd 2-3 2/07/10 11:06:15
PhotoshoP Cs5
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idal, avec une mine dinfos,
dastuces de travail et
dexercices, des fondamentaux
aux techniques avances.
Profession
graPhiste indPendant
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une mthode et un point
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www.pyramyd.com
gRouPe
fOnDe en 1989, PyraMyD a su, au fIL Des ans, TOffer ses servIces
eT acTIvITs Dans Les unIvers De La craTIOn eT De La cOMMunIcaTIOn
vIsueLLe DOnT nOus sOMMes aujOurDhuI Lun Des PrIncIPaux vecTeurs
De cOnnaIssance eT De DIffusIOn.
noS ACtIvItS
notRe PHILoSoPHIe
entreprise indpendante et dynamique,
Pyramyd bnficie aujourdhui dune assise
solide et dun positionnement fort dans ses
domaines de comptences.
Soucieuse depuis toujours de transmettre des
savoirs, de mettre en avant la cration et de faire
le lien entre les diffrents acteurs du monde des
designs, PyRAMyD a sans cesse favoris laudace,
linnovation et les initiatives, dans une vise
commune : dcloisonner les designs, militer pour
que leur soit enfin accorde la place quils mritent
dans notre univers quotidien.
Chaque service propose des produits et des
prestations spcifiques, toujours complmentaires
avec les autres dpartements.
Le stagiaire, le lecteur ou linternaute a accs une
gamme complte denseignements, de publications,
de confrences et dvnements qui vont dans le
sens de son intrt pour la communication visuelle.
LA FoRMAtIon
La transmission des savoirs est au cur mme
de lactivit fondatrice de PyRAMyD. Centre
de formation continue depuis ses origines,
PyRAMyD dlivre aux professionnels, tout secteur
confondu, un enseignement ax sur la matrise
des logiciels dapplication graphique (PAO,
3D, vido, Web, multimdia...) et des savoirs
traditionnels lis la communication visuelle
(mise en pages, typographie, fabrication...).
www.pyramyd-formation.com
LeS MAgAZIneS
Le magazine tapes:, cr en 1994, est destin aux
professionnels du design, aux enseignants et aux
tudiants. Premier magazine graphique en France,
tapes: traite chaque mois de lactualit et des
enjeux de la cration et de la communication
visuelle (12 000 abonns).
Au fil du temps, la rputation dtapes: se confirme
linternational avec une version anglaise, une
version chinoise et enfin une version espagnole.
En mai 2009, tapes:international a ouvert une
filiale New york et simpose de fait comme lune
des premires revues mondiales du design et de la
cration visuelle.
www.etapes.com
www.etapes-international.com
LeS ReSSouRCeS en LIgne
En parallle de nos activits formatrice et
ditoriale, nous dveloppons une gamme de
services et de sites Internet : agenda, annonces
demplois, books de cratifs, librairie en ligne
viennent complter loffre de PyRAMyD, nous
permettant ainsi de rester en prise directe avec
nos publics (160 000 visiteurs mensuels).
www.emploi-design.com
www.creabook.com
LeS LIvReS
Nos ditions, cres en 2001, sont une rponse
logique au foisonnement et au dynamisme des
designs. Temps de pause sur une uvre, sur une
dmarche ou sur un crateur, les livres sont aussi
de formidables outils dapprentissage technique
au service des professionnels et dun public largi,
sensibilis limportance des designs dans notre
environnement visuel (200 titres au catalogue, 40
nouveauts par an).
www.pyramyd-editions.com
www.artdesign.fr
tAPeS: DeSIgn DAILY newS
Disponible gratuitement sur lApp
Store depuis mai 2010, tapes:
design daily news permet tout
moment de suivre lactualit de la
culture visuelle et propose chaque
jour la communaut du design une
slection de news, un agenda des
principaux vnements, des galeries
dimages, des offres demplois, des
vidos consacres aux acteurs et
aux rendez-vous incontournables
du secteur.
9
Nous sommes votre disposition
pour vous aider mettre en place
votre dossier de fnancement.
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Formationprofessionnelle:
dispositifsetfnancements
La formation professionnelle tout au long de la
vie a pour but de favoriser le dveloppement
des connaissances ou laccs de nouvelles
comptences.
DISPoSItIFS
Quelle que soit lentreprise, le salari peut suivre
des actions de formation professionnelle continue.
Le plan de formation
linitiative de lemployeur, il regroupe lensemble
des actions de formations dfnies dans le cadre de la
gestion du personnel de lentreprise. Le statut du salari
reste inchang pendant la dure de la formation.
Le cong individuel de formation (CIF)
Linitiative de suivre une formation appartient ici
au salari qui remplit certaines conditions. Il choisit
la formation qui lui convient. son terme, le salari
retrouve son poste de travail ou lquivalent.
Le droit individuel la formation (DIF)
Le droit individuel la formation est un droit reconnu
au salari disposant dune anciennet dau moins un an
dans lentreprise : il en a donc linitiative, mme si, sauf
en cas de rupture du contrat de travail, sa mise en uvre
requiert laccord de lemployeur sur le choix de laction
de formation. Les salaris en CDD peuvent galement
accder ce droit, dans des conditions spcifques.
La loi fxe ce droit 20 heures de formation par an
pour tout salari temps plein (prorata temporis
temps partiel) depuis mai 2005 sauf accord spcifque
de branche. Ces heures sont cumulables jusqu
120 heures pendant 6 ans pour un temps plein et
jusqu latteinte du plafond pour un temps partiel.
La priode de professionnalisation
La priode de professionnalisation a pour objet de
favoriser, par des actions de formation, le maintien dans
lemploi de salaris en contrat dure indtermine
(ou en CDI ou CDD dans le cadre dun contrat unique
dinsertion) rencontrant des diffcults particulires.
La priode de professionnalisation peut se drouler
pour tout ou partie en dehors du temps de travail.
Le Code du travail impose aux entreprises des contributions
fnancires minimales calcules sur leur masse salariale.
Celles-ci sont, soit constitues de dpenses de lentreprise,
ou soit constitues de versements des organismes
spcialiss, crs et grs par les partenaires sociaux :
les organismes Paritaires Collecteurs Agrs (oPCA).
FInAnCeMentS
Lensemble de ces contributions sert au fnancement
des cots de formation, de rmunration et de transport,
hbergement et restauration des salaris en formation.
Les Organismes Paritaires Collecteurs Agrs (OPCA)
dterminent le montant des prises en charge des
cots pdagogiques et/ou des frais annexes, type et
dure des actions de formation juges prioritaires,
ainsi que le paiement direct lorganisme de
formation ou le remboursement lentreprise.
Pour faire fnancer une action de formation par
votre OPCA, il est ncessaire de faire une demande
de prise en charge. Les dmarches administratives
dpendent ensuite de chaque OPCA.
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
10
InfOrMaTIOns
PraTIques
Nos formations sont toutes dispenses
par des professionnels qui exercent
dans la presse, ldition, le Web, le design
graphique, la vido, la 3D, le stylisme,
la publicit ou la communication.
Tous les cours reposent sur un
enseignement progressif travers
des travaux pratiques qui intgrent
lensemble des cas rencontrs dans vos
environnements de production.
Le groupe PYRAMYD en quelques chiffres
1 000 m2 en plein centre de Paris
13 salles de formation
Un parc informatique de plus de 100
machines (Mac et PC)
30 collaborateurs permanents
Plus de 50 formateurs
4 150 stagiaires forms en 2009
Les cours ont lieu du lundi au vendredi
de 9h30 17h30 et le samedi sur demande.
Tous les matins, les stagiaires sont accueillis
autour de viennoiseries et boissons chaudes.
Les salles de formation restent accessibles
aprs les cours.
15, rue de Turbigo
75002 Paris
Tl. : 01 40 26 00 99
Fax : 01 40 26 07 03
e-mail : form@pyramyd.fr
Mtro : tienne Marcel sur la ligne 4
desservant les stations Gare du Nord, Gare
de lEst et Gare Montparnasse.
RER : Les Halles pour les lignes A, B, D
(accs Gare de Lyon, aroports de Roissy et
dOrly).
Une liste dhtels des tarifs ngocis est
disponible sur demande et sur notre site.
Retrouvez ces informations sur notre site
www.pyramyd.fr
11
Comment faire ? Charte
Renseignements
Par tlphone au 01 40 26 00 99
Par fax au 01 40 26 07 03
Par e-mail : form@pyramyd.fr
Sur le site : www.pyramyd.fr
Rservation
Sur simple demande, nous vous adressons un devis
personnalis, un programme de la / des formations que
vous souhaitez suivre ainsi quun bulletin dinscription
et une feuille de renseignements pdagogiques. Vous
pouvez aussi tlcharger les programmes des stages,
au format PDF, depuis notre site Web www.pyramyd.fr
Toutefois, lenregistrement de votre demande nest pas
une validation de votre inscription.
Modalits dinscription
Toute inscription (bulletin ou bon de commande +
renseignements pdagogiques) doit nous tre adresse
par crit et sera valide rception dun chque
dacompte de 50 % du montant TTC du stage.
Lacompte est impratif pour que linscription soit prise
en compte.
Le solde, qui doit nous tre adress avant le dbut du
stage, ne sera encaiss qu la fn de la formation.
Une confrmation de stage faisant offce de convocation
vous sera transmise accompagne dune convention de
formation tablie en 2 exemplaires.
Lun des exemplaires portant signature et cachet
commercial de votre socit doit nous tre retourn
avant le dbut de la formation.
Dans le cas de la prise en charge du stage par un
organisme collecteur, laccord doit nous parvenir avant
le dbut du stage. Sinon, nous vous demandons de
joindre au bulletin dinscription un chque de garantie
du montant TTC du stage qui vous sera retourn ds le
rglement de lorganisme collecteur.
Report ou annulation
Toute annulation dinscription ou report doit tre signal par
tlphone et confrm par crit.
Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrs ou
plus avant le dbut de la formation nimpliquera aucun frais
dannulation.
Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours
ouvrs avant le dbut de la formation donnera lieu une
facturation gale 50 % du montant du stage titre
dindemnit forfaitaire.
Une formation annule le jour mme du stage sera due
intgralement titre dindemnit forfaitaire.
Conditions gnrales
Toute formation commence sera due intgralement.
PyRAMyD NTCV se rserve le droit de refuser un stagiaire
nayant pas rgl la totalit de son stage avant la formation.
PyRAMyD NTCV se rserve le droit dannuler ou de reporter
une formation sans ddommagement ni pnalit due au client.
Il est strictement interdit denregistrer les diffrents types de
stages Pyramyd sous quelque forme que ce soit, de dupliquer
les programmes ou de reproduire les supports de cours ou
ouvrages remis aux stagiaires.
Contentieux
En cas de litige, le Tribunal de Commerce de Paris sera
seul comptent.
1
Des conditions de travail de qualit, un accueil convivial,
une quipe votre entire disposition.
2
Chaque stagiaire dispose dun poste de travail Mac ou PC
de dernire gnration quip dun cran plat 22 et dune
connexion haut dbit Internet.
Pour les besoins de certains stages, les postes sont quips
de doubles crans.
3
Le poste du formateur est reli un systme de vido
projection.
4
Les formateurs sont tous des professionnels dont
lexprience et les qualits pdagogiques sont reconnues.
5
Les cours sont bass sur la pdagogie de lexemple.
Nous vous apprenons naviguer, vous retrouver
dans un logiciel et non le connatre par cur.
6
Tous les cours sont dispenss sur les dernires versions
offcielles franaises de chaque logiciel.
7
Un bilan journalier effectu par le formateur permet
dadapter le cours au niveau des stagiaires.
8
Selon le stage, les stagiaires peuvent emporter leurs
travaux pratiques.
9
Un support de cours ou un livre est remis lissue
des principaux stages.
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Les stagiaires bnfcient dune hot line gratuite
(hors cot de connexion) et illimite par e-mail.
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Reportez-vous aux pages des stages concerns
afn de prendre connaissance de leur contenu,
des pr-requis ncessaires et des dates.
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Lesforfaits
PYRAMYDPro
Les forfaits PYRAMYD Pro sont une initiative qui
va dans le sens de vos exigences : une formation
globale, prix prfrentiel, qui comprend deux ou
trois modules complmentaires.
Lintrt est triple : identifer clairement les stages
qui sont pdagogiquement indissociables, faciliter
la validation de votre plan de formation au sein de
votre socit grce des dmarches administratives
et fnancires simplifes et choisir un planning
qui correspond vos impratifs de production.
Les ateliers du savoir
LeS SenS Du vISueL SOIT 5 JOURS / 2 050 eHt
Les sens du visuel : point, ligne... (3 jours) 16

Les sens du visuel : la couleur (2 jours) 17

LeS gRAPHISMeS SOIT 4 JOURS / 1 700 eHt
Le graphisme amricain (2 jours) 25

Le graphisme suisse ( 1 jour) 26

Le graphisme nerlandais ( 1 jour) 27

Le PRoCeSSuS CRAtIF SOIT 4 JOURS / 1 700 eHt
Le processus cratif : niveau 1 (2 jours) 28

Le processus cratif : niveau 2 (2 jours) 29

teCHnIqueS RDACt. SOIT 10 JOURS / 3 350 eHt
Techniques rdactionnelles :

niveau 1 (5 jours) 34
Techniques rdactionnelles :

niveau 2 (5 jours) 35
Web / Multimdia
SIte weB 1 SOIT 7 JOURS / 2 550 eHt
HTML (2 jours) 47

Dreamweaver : niveau 1 (5 jours) 48

SIte weB 2 SOIT 12 JOURS / 4 400 eHt
HTML (2 jours) 47

Dreamweaver : niveau 1 (5 jours) 48

Flash animation : niveau 1 (5 jours) 58

SIte weB 3 SOIT 10 JOURS / 3 800 eHt
HTML (2 jours) 47

Dreamweaver : niveau 1 (5 jours) 48

Feuilles de style (CSS) : niveau 1 (3 jours) 49

SIte weB 4 SOIT 8 JOURS / 3 050 eHt
Dreamweaver : niveau 2 (5 jours) 51

Feuilles de style (CSS) : niveau 2 (3 jours) 52

FLASH AnIMAtIon SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Flash animation : niveau 1 (5 jours) 58

Flash animation : niveau 2 (5 jours) 59

FLASH InteRACtIvIt SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Flash interactivit : niveau 1 (5 jours) 60

Flash interactivit : niveau 2 (5 jours) 61

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
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Bureautique
woRD SOIT 4 JOURS / 1 300 eHt
Mise en forme de

documents Word : niveau 1 (2 jours) 74
Mise en forme de

documents Word : niveau 2 (2 jours) 75
exCeL SOIT 4 JOURS / 1 300 eHt
Excel : niveau 1 (2 jours) 76

Excel : niveau 2 (2 jours) 77

PoweRPoInt SOIT 4 JOURS / 1 300 eHt
PowerPoint : niveau 1 (2 jours) 78

PowerPoint : niveau 2 (2 jours) 79

PDF InteRACtIF SOIT 6 JOURS / 2 450 eHt
Acrobat pour la bureautique (3 jours) 81

Acrobat : dynamiser ses PDF (3 jours) 82

Photo / Vido
vIDo 1 SOIT 10 JOURS / 3 950 eHt
Russir une vido dentreprise (5 jours) 88

Final Cut Pro : niveau 1 (5 jours) 96

vIDo 2 SOIT 10 JOURS / 3 950 eHt
Russir une vido dentreprise (5 jours) 88

Premiere Pro : niveau 1 (5 jours) 98

FInAL Cut PRo SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Final Cut Pro : niveau 1 (5 jours) 96

Final Cut Pro : niveau 2 (5 jours) 97

PReMIeRe PRo SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Premiere Pro : niveau 1 (5 jours) 98

Premiere Pro : niveau 2 (5 jours) 99

MotIon SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
Motion : niveau 1 (5 jours) 100

Motion : niveau 2 (5 jours) 1 01

AFteR eFFeCtS SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
After Effects : niveau 1 (5 jours) 102

After Effects : niveau 2 (5 jours) 103

3D
3DS MAx SOIT 10 JOURS / 3 650 eHt
3ds Max : niveau 1 (5 jours) 106

3ds Max : niveau 2 (5 jours) 1 07

Reportez-vous aux pages des stages concerns
afn de prendre connaissance de leur contenu,
des pr-requis ncessaires et des dates.
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Lesforfaits
PYRAMYDPro(suite)
Les forfaits PYRAMYD Pro sont une initiative qui
va dans le sens de vos exigences : une formation
globale, prix prfrentiel, qui comprend deux ou
trois modules complmentaires.
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
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La plupart des formations que nous dispensons
sont listes dans ce catalogue. Pour lexhaustivit,
rendez-vous sur notre site : www.pyramyd.fr
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Lesformationssurmesure
Sursiteouennoslocaux
Tarifssurdemande
notre exprience nous permet de vous proposer
aussi un certain nombre de formations sur des
thmes moins demands mais sur lesquels nous
pouvons intervenir selon vos demandes.
Nos mtiers, trs technologiques, voluent sans
cesse. Certains logiciels, moins utiliss que dautres,
demeurent toutefois de vritables solutions pour
bon nombre dentreprises qui doivent rpondre
effcacement aux besoins de leurs clients. Vous
trouverez ci-dessous des formations que nous pouvons
vous proposer la demande, sur site ou en nos locaux.
Web / Multimdia
ASP : niveau 1 GIMP
ASP : niveau 2 Lingo
Cleaner
3D
Amapi LightWave 3D
Blender Modo
Carrara Poser
Character Studio Shark FX
Hexagon Zbrush
PAO
CorelDraw Painter
FreeHand PDF Toolbox
InCopy PitStop Server
Instant PDF
Photo / Vido
Aperture Fusion
DVD Studio Pro Shake
Bureautique
Initiation Windows
Numbers
Pages
Technique
AppleScript
OS X Server
PostScript
Utilisation de liPad
Utilisation de liPhone
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
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Les aTeLIers
Du savOIr
Les fOnDaMenTaux De La craTIOn graPhIque
Les sens du visuel : point, ligne, surface
Les sens du visuel : la couleur
Les bases dune mise en pages effcace
De la mise en pages au design graphique
Design graphique : crer la diffrence
force et impact de limage
Identit visuelle
communication visuelle : manager les comptences
Infuences et tendances graphiques
Le graphisme amricain : une autre culture
Le graphisme suisse : le style international
Le graphisme nerlandais : design dutilit publique
Le processus cratif : niveau 1
Le processus cratif : niveau 2
un bon dessin vaut mieux quun long discours
PrODucTIOn De LIMPrIM
La fabrication des imprims
Prpresse numrique
Prparation limpression
narraTIOn eT crITure
Techniques rdactionnelles : niveau 1
Techniques rdactionnelles : niveau 2
Dynamiser le contenu ditorial dun site
DrOITs DauTeur
Droits limage et droits dauteur
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Lessensduvisuel:
point,ligne,surface
Stage sans outil informatique
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Cet atelier sarticule autour de lagencement
dlments graphiques basiques (le point,
la ligne, la surface) permettant la composition
et la cration dune information visuelle.
PuBLIC ConCeRn
Cet atelier sadresse toute personne souhaitant
acqurir une certaine matrise du langage graphique.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires pour suivre cet atelier.
oBjeCtIFS
Apprendre connatre le langage visuel pour
communiquer clairement et faire passer un message
effcace.
PRogRAMMe
Les lois de la perception
Les sensations visuelles autour dun alphabet

lmentaire : point, ligne, plan
De la dynamique des formes lart

de la combinaison
La composition comme alphabet visuel
Relation entre fgure et fond

Cadr / dcadr : les modifcations du sens

Choix du cadrage : hors champ, frontal ou contre-

plonge
La rpartition des masses : le vide et le plein

quilibre et dynamisme, mouvement et stabilit

Hirarchiser linformation
Organiser un sens de lecture

Dynamiser linformation grce la composition

- rythmes
- impacts visuels
- degrs de lecture
- rle de la couleur et des chelles
Analyse dimage
Dvelopper un entranement la perception

Dnotation, connotation, une grammaire

de limage
La composition comme support du message

Les cls de lalphabet visuel dans les crations

graphiques du XX
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sicle
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LeSSenSDuviSueL:PoinT,Ligne,SuRFAce
>
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15 au 17 novembre 2010
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21 au 23 fvrier 201 1
>
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1300eHT
LeSSenSDuviSueL:PoinT,Ligne,SuRFAce
>
20 au 22 juin 201 1
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24 au 26 octobre 201 1
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1300eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Lessensduvisuel:
lacouleur
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Sous leffet de la lumire et grce la raction de
ltre humain face des stimuli dordre physique
et leur perception par les yeux, une impression
de couleur simprgne dans notre cerveau.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne souhaitant dvelopper et amliorer
ses connaissances graphiques.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires pour suivre cet atelier.
oBjeCtIFS
Acqurir une meilleure connaissance des principes
fondamentaux lis la signifcation et la
manipulation des couleurs pour les utiliser bon
escient.
PRogRAMMe
La couleur nest pas une valeur absolue :
elle varie ds que le contexte change
tude des couleurs isoles

tude des combinaisons chromatiques

Les contrastes de couleur
Contraste clair / obscur

Contraste chaud / froid

Contraste des complmentaires

Contraste simultan

Contrastes de qualit et de quantit

Leffet spatial des couleurs

Accords de couleurs et variation daccords
Porter un message par la couleur

Structurer ses compositions graphiques

largir sa palette et crer ses propres teintes

Dvelopper son acuit visuelle

La symbolique des couleurs
Approche des recherches historiques et

anthropologiques de Michel Pastoureau :
lvolution de la symbolique des couleurs
principales de lAntiquit nos jours
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LeSSenSDuviSueL:LAcouLeuR
>
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18 - 19 novembre 2010
>
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24 - 25 fvrier 201 1
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900eHT
LeSSenSDuviSueL:LAcouLeuR
>
23 - 24 juin 201 1
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27 - 28 octobre 201 1
>
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900eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Lesbasesdunemise
enpageseffcace
Stage sans outil informatique
3jours SOIT 21 HEURES
1400HT
Ce cours fondateur apporte les bases
indispensables lacquisition des savoirs
thoriques et pratiques ncessaires la
ralisation de vos documents en PAo.
IntRoDuCtIon
Ce stage permet de passer dune culture traitement
de texte une culture composition du texte.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux personnes utilisant rgulire-
ment des logiciels de bureautique et qui ont en charge
la conception et la mise en pages de documents.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire davoir des connaissances
particulires pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
tre en mesure de concevoir graphiquement
des documents clairs et lisibles pour une meilleure
communication.
PRogRAMMe
La typographie
Bases de la lettre et classifcation typographique

Familles de caractres

Capitales, petites capitales et bas de casse

Les styles dune mme police de caractres

Corps, interlignages et alignements

La connotation typographique
Rgles typographiques

Critres de lisibilit

La composition textes-images
Hirarchie de linformation

Structure de limage

Liens entre le texte et limage

Relation et quilibre textes-images

Mise en place des grilles et feuilles de style

Les principes fondamentaux de la couleur
Codes et signifcations

La cible
Choix de la typographie par rapport au message

transmettre
Choix de limage et de sa mise en pages

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LeSbASeSDuneMiSeenPAgeSeFFicAce
20 au 22 septembre 2010
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8 au 10 novembre 2010
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31 au 2 jan - fv 201 1
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1400eHT
LeSbASeSDuneMiSeenPAgeSeFFicAce
2 au 4 mai 201 1
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1 au 3 aot 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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1400eHT
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Delamiseenpages
audesigngraphique
Stage sans outil informatique
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Cette formation vous apportera, travers
la ralisation de travaux pratiques complexes,
le recul ncessaire lanalyse de vos supports
de communication.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux graphistes, aux maquettistes,
aux directeurs artistiques, toute personne souhaitant
sortir de la logique du faire pour entrer dans celle
du concevoir.
PR-RequIS
Cette formation ncessite la connaissance des principes
fondamentaux de la mise en pages.
oBjeCtIFS
Passer de la technique de linformation celle
de la communication pour amliorer la lisibilit
et la visibilit de ses documents.
PRogRAMMe
Rappel des principes fondamentaux de la mise
en pages
La connotation typographique (relation entre lire

et voir)
Rgles typographiques

La connotation du temps et de la valeur

Les liens textes-images

Lecture de limage
Choix de limage et de sa mise en pages

Cadrages et compositions

Codes (identit, quivalence, dduction,

induction)
Fonctions de limage

Raliser une communication visuelle
La collusion typos, formes, couleurs, sons

(exemples : journaux, magazines, images
de marques, logos, publicits, packagings)
lments du graphisme contemporain
Lvolution des arts graphiques lie au

dveloppement des communications
Les phnomnes de mode

objectifs de la communication
Dfnir, structurer, analyser une identit visuelle

Rgles et mthodes du langage des signes
La grammaire graphique

Approche marketing de la demande

Type de cible

Type de secteur

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
DeLAMiSeenPAgeSAuDeSigngRAPHique
6 au 10 septembre 2010
4 au 8 octobre 2010
22 au 26 novembre 2010
29 au 3 nov - dc 2010
20 au 24 dcembre 2010
7 au 1 1 fvrier 201 1
7 au 1 1 mars 201 1
18 au 22 avril 201 1
1950eHT
DeLAMiSeenPAgeSAuDeSigngRAPHique
23 au 27 mai 201 1
>
27 au 1 juin - juillet 201 1
22 au 26 aot 201 1
12 au 16 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
19 au 23 dcembre 201 1
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Designgraphique:
crerladiffrence
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
1100HT
Faire fusionner des entits distinctes : originalit
et pertinence, esthtisme et fonctionnalit,
nouveaut et automatisme, fond et forme, sont
le gage dun professionnalisme reconnu.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux maquettistes, aux graphistes,
aux directeurs artistiques, aux rdacteurs, aux
iconographes, toute personne souhaitant amliorer
limpact de sa communication.
PR-RequIS
Il est indispensable davoir suivi le stage De la mise
en pages au design graphique (page 19) pour suivre
cette formation.
oBjeCtIFS
Crer ou optimiser des supports de communication
visuelle forte plus-value qualitative.
PRogRAMMe
Penser le texte
Du texte la cration du message global

- concevoir et rdiger un contenu
- travailler le texte comme image part entire
Penser limage
Processus de transformation dune image

Gnrer un imaginaire pluri-sensoriel et

multimdiatique
- jeux de rptition
- jeux de cadrage
une culture de la communication phontique
et rythmique
Du format standard la cration et la

perception de lespace
Jouer avec lespace pour sophistiquer

ses compositions
Apporter une plus-value artistique des donnes

textes et images
De la pagination la cration du mouvement
Lignes et rythmes

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
DeSigngRAPHique:cReRLADiFFRence
14 - 15 septembre 2010
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6 - 7 dcembre 2010
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4 - 5 avril 201 1
1100eHT
DeSigngRAPHique:cReRLADiFFRence
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5 - 6 septembre 201 1
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5 - 6 dcembre 201 1
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Forceetimpact
delimage
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
1100HT
Partout, et de tout temps, lhumanit a produit
des images. Ses procdures de cration et
de diffusion ont t indfniment rinventes
et ses impacts sont multiples et symboliques.
IntRoDuCtIon
Limage est un dispositif qui implique cration, artifce,
montage. Elle propose toujours un miroir. Nos socits
disposent aujourdhui de limage comme dun outil
symbolique puissant et complexe.
PuBLIC ConCeRn
Tous les professionnels des mdias de linformation,
de la communication, de la publicit ou en relation
avec ces milieux. Les utilisateurs et lecteurs dimages
concerns et investis par sa problmatique.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage De la mise
en pages au design graphique (page 19) pour suivre
cette formation.
oBjeCtIFS
Analyser et dcoder limage pour parvenir une
meilleure lecture de ce langage contemporain.
PRogRAMMe
Les lments constitutifs de limage
Quest-ce quune image ?

- signe, code
- icne, symbole
- peinture, photo
Do vient-elle ?

Quelle est sa fonction ?

Pourquoi est-elle polysmique ?

Que reprsente-t-elle ?

Comment lire une image ?

Histoire de la reprsentation
Iconologie
Dvelopper et fdrer les sources dobservation

et danalyse
Lecture anthropologique, mythologique,

historique, philosophique, artistique
Limage et limaginaire
la source de notre imaginaire collectif :

du culte la culture
La potentialit dune image

- entre vrai et faux
- prsent et absent
- rve et ralit
Force et impact de limage
Les images qui fonctionnent

- pourquoi ? Quel est leur secret ?
- comment les chercher ?
- comment les choisir ?
- argentique, numrique, banques dimages,
commandes
Plus-value de limage sur les diffrents secteurs

de lconomie et de la communication
Critres de validation dune image
Savoir regarder

Valider son impact et sa force pour russir

ses visuels
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FoRceeTiMPAcTDeLiMAge
16 - 17 septembre 2010
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8 - 9 dcembre 2010
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6 - 7 avril 201 1
1100eHT
FoRceeTiMPAcTDeLiMAge
>
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7 - 8 septembre 201 1
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7 - 8 dcembre 201 1
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
identitvisuelle:
logo,chartegraphique
Stage sans outil informatique
3jours SOIT 21 HEURES
1500HT
Le logo est tout ce que lentreprise, le groupe,
linstitution, lindividu, le produit, vhicule
dans une reprsentation symbolique du langage
graphique qui en constitue son identit visuelle.
IntRoDuCtIon
Support de communication universel et inter-culturel,
le logo a un rle fonctionnel et dterminant pour
la reconnaissance et en autorise une identifcation
immdiate. Ce signe permet lcrit et limage,
partir de leurs sources, de se combiner et de se placer
simultanment dans le registre du verbal et du visuel.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse ceux qui souhaitent mettre en
place lidentit visuelle des supports de communication
dun service ou dune entreprise et la rendre cohrente.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage De la mise
en pages au design graphique (page 19) pour
suivre cette formation. Une formation graphique
est ncessaire pour la comprhension de ce stage.
oBjeCtIFS
Apprendre traduire visuellement des contenus
et des valeurs partir dun cahier des charges
existant ou concevoir.
PRogRAMMe
Introduction
Connaissance de ce langage secret

Pertinence et cohrence dune identit visuelle

partir dun logo
Modifcation ou relookage : entre reconnaissance

et volution, les mtamorphoses des signes
du temps
Cration dun logo : mthodologie de recherche
et laboration
Connotation typographique

Monogramme

Signes qui dcrivent

Signes qui remplacent

Signes abstraits et signaltique

Charte graphique : valeur dusage, intgration des
multiples supports et drivs de communication
Papier

cran

Espace urbain

Drivs (objets, mode)

Historique et analyse des logos clbres
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
iDenTiTviSueLLe
>
25 au 27 octobre 2010
>
>
17 au 19 janvier 201 1
>
>
1 1 au 13 avril 201 1
1500eHT
iDenTiTviSueLLe
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1 1 au 13 juillet 201 1
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3 au 5 octobre 201 1
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1500eHT
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
communicationvisuelle:
managerlescomptences
Stage sans outil informatique
Sursiteouennoslocaux
Tarifssurdemande
Recueillir la demande de communication
visuelle dun client et savoir la transmettre aux
personnes qui doivent la concevoir ncessitent
une mthodologie de travail commune.
IntRoDuCtIon
La multiplicit des intervenants et des diffrentes
comptences et fnalits peuvent interfrer sur
le droulement correct, effcace et satisfaisant dune
commande de communication visuelle. Communiquer
signife muer ensemble pour pouvoir travailler
ensemble. Quels sont les lments qui nous permettent
de passer du moi au nous ? Comment grer laffect
invitable que dclenche limage ?
PuBLIC ConCeRn
Responsables marketing ou commerciaux, chefs de
projet, directeurs de clientle ou cratifs intervenant
dans la politique de communication de leur entreprise.
PR-RequIS
tre en charge de la vente, de la commande, de
la conception, de la ralisation ou de la validation
de tout support de communication visuelle.
oBjeCtIFS
Se donner un langage, une mthodologie de travail,
des critres de diagnostic et validation communs
aux diffrents intervenants.
PRogRAMMe
Communication visuelle
Sa fonction

Ses caractristiques

Ses outils

Mthodologie et accueil de la demande
Mise en place du cahier des charges

- annonceurs
- secteurs
- objet
- message
- public vis
- valeurs et qualifcatifs
Mthodologie et validation du projet
Savoir diagnostiquer et regarder ensemble

Mise en place dun langage commun

Fonction et fnalit dun document

Perspectives de plus-values quantitatives

et qualitatives
Jaime ou je naime pas : dpasser les critres

esthtiques
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Nous tudions votre demande et vous proposons
un programme adapt vos besoins
en tenant compte de vos impratifs de production.
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
infuencesettendances
graphiques
Stage sans outil informatique
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
une approche la fois culturelle et pratique
de la mise en pages, de ldition et de la presse,
travers lanalyse des diffrents mouvements
graphiques et artistiques.
PuBLIC ConCeRn
Directeurs artistiques, directeurs de cration,
graphistes, maquettistes, secrtaires de rdaction,
journalistes.
PR-RequIS
Une bonne culture graphique facilitera laccs cette
formation.
oBjeCtIFS
Amener les participants prendre une certaine
hauteur sur leurs pratiques professionnelles en faisant
un point la fois culturel et sensible sur les grandes
tendances qui traversent les mtiers de la cration.
PRogRAMMe
Infuences et volutions
Les avant-gardes du XX

e
sicle :
- le Bauhaus
- le constructivisme
- le surralisme
- le mouvement pop
Le graphisme suisse : les fondamentaux de

la typographie contemporaine
Lvolution des arts graphiques grce aux

technologies numriques
La communication Web et linteractivit

Rapport texte-image
Lexique et thories smantiques

Les messages iconiques et les symboles

Lvolution de limage

Ldition print et web
Les ressources expressives des matriaux

Tendances et constantes des modes

typographiques et des codes visuels
La transversalit des disciplines artistiques

Linfuence de la conjoncture conomique sur

la cration graphique
Le greenwashing et la stratgie des marques :

dcryptage
exercices pratiques
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
inFLuenceSeTTenDAnceSgRAPHiqueS
27 au 29 septembre 2010
>
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29 au 1 nov - dc 2010
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>
14 au 16 mars 201 1
>
1300eHT
inFLuenceSeTTenDAnceSgRAPHiqueS
>
14 au 16 juin 201 1
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26 au 28 septembre 201 1
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12 au 14 dcembre 201 1
1300eHT
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Legraphismeamricain:
uneautreculture
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Bien plus quun moyen de communication,
le graphisme amricain est rellement
lexpression dune culture populaire.
une autre manire de vivre le quotidien...
IntRoDuCtIon
Nostalgie ou dtournement ? Le graphisme aux
tats-Unis ne fait pas la distinction entre inspiration
et pastiche, parodie et poncifs, art et commerce.
Quelles en sont les raisons ?
PuBLIC ConCeRn
Les designers, les graphistes, les directeurs artistiques,
les directeurs de cration qui souhaitent rconcilier
art et commerce.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires mais de justifer dune relle sensibilit
la culture graphique pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Dcouvrir les mcanismes et le rle du graphisme
dans lconomie amricaine. Sapproprier ce type
de graphisme, en comprendre les codes pour les
rutiliser bon escient dans un contexte europen.
PRogRAMMe
Le graphisme aux tats-unis : quels concepts ?
Une mentalit de collectionneur

Une mfance de llitisme

Un sens de la comptition

Un got pour la provocation

Profl des consommateurs
Catgories sociales

Catgories socio-professionnelles

Linfuence de grands graphistes amricains
Paul Rand

Milton Glaser / Seymour Chwast / Paul Davis

Herb Lubalin

Alexey Brodovitch / Alexander Liberman / Henry

Wolf
Stefan Sagmeister

David Carson

graphisme et culture vernaculaire aux tats-unis
Patriotisme et dtournement du drapeau amricain

La tradition typographique du best-seller

Les mises en pages signes Madison Avenue

Tampons, timbres et nostalgie

Bandes dessines et graffti hip-hop

Surfng et magazines underground

Las Vegas et la calligraphie monumentale

Le Pop Art au supermarch

Mise en parallle avec lhritage
graphique en France
Lunivers des bureaux de tabac

Les calendriers postaux

La signaltique des pharmacies

Les ardoises de bistros

Les stands de tir dans les ftes foraines

Les plaques des rues de Paris

exercices pratiques
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LegRAPHiSMeAMRicAin:uneAuTRecuLTuRe
>
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>
14 - 15 dcembre 2010
>
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>
11 - 12 avril 201 1
900eHT
LegRAPHiSMeAMRicAin:uneAuTRecuLTuRe
>
>
>
29 - 30 aot 201 1
>
>
28 - 29 novembre 201 1
>
900eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Legraphismesuisse:
lestyleinternational
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Le graphisme suisse, autrement nomm
le style typographique international fait
toujours rfrence, mais gnre galement
controverses et dbats.
PuBLIC ConCeRn
Les designers, les graphistes ou les directeurs artistiques
envieux de redcouvrir le courant et ses matres.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires mais de justifer dune relle sensibilit
la culture graphique pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Au del de la typographie et des mises en pages,
comprendre les origines, linfuence, les mcanismes
et les subtilits du graphisme helvtique. Autant
quun exercice dapprciation, cette formation
permet denrichir sa propre expression graphique.
PRogRAMMe
Les caractristiques
Maquettes rectilignes

Mises en pages asymtriques

Techniques de la grille (ou gabarit)

Photographie conceptuelle

Matrise des techniques de limprimerie

Les rfrences
Les affches

Les sigles et logos

Les timbres postes

Les billets de banque

La revue Graphis

La revue Neue Grafk

Lcole de design dUlm

La typographie sans srif
Akzidenz Grotesk

Univers

Helvetica

Optima

quelques grands matres
Otl Aicher

Herbert Matter

Walter Herdeg

Jan Tschichold

Max Bill

Karl Gerstner

Josef Mller-Brockmann

Adrian Frutiger

Armin Hofman

Hermann Zapf

Les controverses
Neutralit ou engagement ?

Formalisme ou crativit ?

Graphisme professionnel ou arts graphiques ?

Les Suisses en France
Le Corbusier

Jean Widmer

Peter Knapp

Rudi Meyer

Ruedi Baur

exercices pratiques
Analyse de gabarits

Dcryptages typographiques

Dconstruction de mises en pages

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LegRAPHiSMeSuiSSe:LeSTYLeinTeRnATionAL
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14 avril 201 1
450eHT
LegRAPHiSMeSuiSSe:LeSTYLeinTeRnATionAL
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1 septembre 201 1
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1 dcembre 201 1
450eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Legraphismenerlandais:
designdutilitpublique
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Les graphistes nerlandais ont t avant
le Bauhaus les pionniers du modernisme.
Aujourdhui encore, ils savent allier
proccupations sociales et gomtrie ludique.
PuBLIC ConCeRn
Les designers, les graphistes ou les directeurs
artistiques qui voudraient (re)dcouvrir toute
limportance de ce courant dans le graphisme.
PR-RequIS
Il nest pas ncessaire de possder des connaissances
particulires mais de justifer dune relle sensibilit
la culture graphique pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Comprendre ce qui fait la particularit du graphisme
nerlandais, apprcier son originalit et trouver,
au contact de cette dcouverte, de nouvelles sources
dinspiration.
PRogRAMMe
Les origines
Le rle des architectes

Linfuence de Mondrian, Lissitzky et Schwitters

Le mouvement Dada

La revue De Stijl

La revue Wendingen

Les principes
Une certaine ide du modernisme

Le graphisme dutilit publique

Le souci de pdagogie

Lisibilit et dynamisme

Des commanditaires engags

Un public duqu

Les caractristiques
La rectangularit

La diagonale

La typo gomtrique

Les compositions libres

Les titres en bas de casse

Les photomontages organiques

grands graphistes passs et prsents
Piet Zwart

Theo Van Doesburg

Paul Schuitema

Willem Sandberg

Wim Crouwel

Gert Dumbar

Jan Van Toorn

Anthon Beeke

Irma Boom

Niessen & De Vries

Thonik

Infuences du graphisme nerlandais
Saul Bass

Rudy VanderLans

Neville Brody

Pierre Bernard et lAtelier de cration graphique

LAtelier Bekke / Behage

Pierre di Sciullo

exercices pratiques
Collages

Dcryptages

Pastiches

Appropriations

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LegRAPHiSMeneRLAnDAiS:DeSignDuTiLiT...
>
>
>
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>
15 avril 201 1
450eHT
LegRAPHiSMeneRLAnDAiS:DeSignDuTiLiT...
>
>
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2 septembre 201 1
>
>
2 dcembre 201 1
450eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Leprocessuscratif:
niveau1
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
voici une formation exclusivement tourne vers
la conception : du papier, un crayon et beaucoup
de rfexion pour trouver le concept dclinable
quel que soit loutil de communication.
IntRoDuCtIon
Inspir des techniques anglo-saxonnes, ce stage permet
aux participants de dcouvrir les mcanismes propres
la publicit et de dvelopper des capacits danalyse
et de rfexion pour produire des contenus destins
la communication.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse aux graphistes, aux
rdacteurs, aux chargs de communication, toute
personne susceptible de fournir du contenu.
PR-RequIS
Avoir dj t confront la rfexion crative dans
le cadre de la communication.
oBjeCtIFS
Acqurir des mcanismes qui permettent de travailler
une ide puis de la dcliner pour diffrents supports
de communication.
PRogRAMMe
De la conception la formulation
Complmentarit des mtiers de directeur

artistique et de concepteur-rdacteur
Interpeller le public cible
La recherche du bon concept

Ladaptation du message

Les niveaux de langage

Le mlange des genres

Hirarchie des informations
Laccroche

La body copie et la signature

techniques dcriture publicitaire
tude et critique de publicits existantes
Recherche de concepts partir de sujets types

La notion de dmonstration

Un concept, plusieurs interprtations

Spcifcits des supports de communication
Dclinaison dun concept en annonces presse,

affches
valuer la qualit de la conception
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LePRoceSSuScRATiF:niveAu1
>
14 - 15 octobre 2010
4 - 5 novembre 2010
>
27 - 28 janvier 201 1
>
24 - 25 mars 201 1
>
900eHT
LePRoceSSuScRATiF:niveAu1
26 - 27 mai 201 1
>
7 - 8 juillet 201 1
>
>
6 - 7 octobre 201 1
24 - 25 novembre 201 1
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900eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
Leprocessuscratif:
niveau2
Stage sans outil informatique
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
un concept, des supports diffrents... cette
formation permet aux participants, grce au
brainstorming, de faire merger des ides
fortes et de les adapter au support concern.
IntRoDuCtIon
Comme dans le stage Le processus cratif : niveau 1
(page 28), cette formation encourage la libert de
penser au service des ides. Pas dordinateur, juste
des crayons et une rfexion commune pour dcouvrir
des concepts et les dcliner en annonces, affches,
invitations, messages radio, Web.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux graphistes, aux rdacteurs,
aux directeurs artistiques.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Le processus
cratif : niveau 1 (page 28) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Rechercher le concept adapt au message et la cible,
approfondir ses capacits danalyse et apprhender
les mcanismes propres chaque support.
PRogRAMMe
Rappels
De la conception la formulation

Complmentarit des mtiers de directeur

artistique et de concepteur-rdacteur
Les associations dides (rapport entre les mots

et le visuel), le saut cratif
tude et critique de supports existants
Documentation extraite du magazine Archive

Spcifcits des supports de communication

Les notions de buzz et de street marketing

Applications
Recherche de concepts en fonction des thmes

donns
Un concept, plusieurs supports : travail du

message en fonction du support
Dclinaisons flms, hors mdia

valuer la qualit de la conception en fonction
du message et de la cible
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LePRoceSSuScRATiF:niveAu2
23 - 24 septembre 2010
>
>
9 - 10 dcembre 2010
>
17 - 18 fvrier 201 1
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900eHT
LePRoceSSuScRATiF:niveAu2
12 - 13 mai 201 1
>
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22 - 23 septembre 201 1
>
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15 - 16 dcembre 201 1
900eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Les fOnDaMenTaux
De La craTIOn graPhIque
unbondessinvautmieux
quunlongdiscours
Stage sans outil informatique
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Synthtiser des informations sous forme de
symboles ou dimages rend leur lecture plus
attrayante, plus pertinente et surtout plus
comprhensible.
IntRoDuCtIon
Indispensable pour raliser des infographies ou un travail
iconographique, cette formation a pour objectif de donner
une forme crative vos graphiques et illustrations en
rappelant quune image vhicule une ide avant dtre un
objet esthtique. Proposer une ouverture visuelle dans
un support crit est, de fait, une action de communication.
Susciter lattention des lecteurs et valoriser des
informations souvent rbarbatives impliquent la
recherche dun concept. Lide et sa mise en forme
priment, le fond retrouvant son lien avec la forme.
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, responsables de communication,
commerciaux, toute personne devant transmettre
effcacement des informations sous forme dinfographies.
PR-RequIS
Il est prfrable davoir des notions de mise en pages
pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
tre capable de transcrire des donnes textes en
donnes images sous la forme de graphiques, de
camemberts, de pictogrammes
PRogRAMMe
Analyse des informations ou des donnes
Recherche du concept

Recherche de la forme :

- graphes
- camemberts
- illustrations
transmission de linformation
Faciliter la prsentation de linformation et

sa mmorisation
Travailler le rapport texteimage

Choisir le bon style

Le code des couleurs

Mise en forme en fonction des lments suivants :
Cahier des charges

Objet

Secteur dactivit

Public

Mthodologies de validation
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
unbonDeSSinvAuTMieuxquunLongDiScouRS
>
1 octobre 2010
>
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4 fvrier 201 1
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450eHT
unbonDeSSinvAuTMieuxquunLongDiScouRS
>
17 juin 201 1
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13 octobre 201 1
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>
450eHT
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PrODucTIOn De LIMPrIM
Lafabricationdesimprims
Stage sans outil informatique
4jours SOIT 28 HEURES
1700HT
Ce stage vous permettra de connatre la chane
complte de production dun imprim publicitaire,
commercial ou ditorial, pour ensuite mieux
dialoguer avec les professionnels concerns.
IntRoDuCtIon
Choisir et interroger les bons intervenants, analyser
les devis de fabrication, grer le budget, laborer
et suivre les plannings des tches, cest aussi mettre
la technique au service de la cration. Au cours de
ce stage, il est prvu une visite dune demi-journe
chez un imprimeur.
PuBLIC ConCeRn
Assistants de cration, chefs de fab junior ou auto-
didactes, acheteurs, responsables de communication,
responsables de projets, chargs de ralisation des
documents
PR-RequIS
Une connaissance minimale de la chane graphique
(voir le stage Prpresse numrique (page 32)) est
utile mais non indispensable.
oBjeCtIFS
Acqurir des connaissances pour dialoguer avec
les professionnels de la chane graphique. Demander,
analyser les devis des fournisseurs pour grer les
budgets de fabrication.
PRogRAMMe
Le fabricant
Rle, fonction et domaines de comptences

La chane graphique
Savoir rdiger un descriptif technique

laboration du cahier des charges

Les procds dimpression et leurs domaines

dapplications
Spcifcit et diversit du procd offset

(machines feuilles et rotatives)
Les tapes de contrle dun document imprim

Le langage professionnel
De la mise en pages au prpresse

De limpression au faonnage

Le papier

Analyser un document, dtecter les piges

voquer les obstacles techniques avec le cratif

et les intervenants
Sensibiliser ses collaborateurs pour mieux

travailler en interne
laborer un process de travail commun

Les fournisseurs
Connatre les outils et les moyens techniques

de ses fournisseurs
Choisir son fournisseur en fonction du travail

raliser
Les devis
Devis technique : questionner les professionnels,

apprendre analyser les devis
Mthodes de calcul de prix : rpartition des cots

(frais fxes, frais variables), dtail des postes
(papier, calage, roulage)
La mthodologie
tablir et suivre un planning de la cration

la livraison
Rgles et dontologie des professionnels

de la chane graphique
Obligations, respect des engagements des deux parties

Exemples concrets lis des domaines

de fabrication particuliers (annonces presse,
fduciaire, PLV)
Lengagement cologique
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LAFAbRicATionDeSiMPRiMS
20 au 23 septembre 2010
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>
6 au 9 dcembre 2010
>
>
1 au 4 mars 201 1
>
1700eHT
LAFAbRicATionDeSiMPRiMS
>
7 au 10 juin 201 1
>
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20 au 23 septembre 201 1
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7 au 10 novembre 201 1
>
1700eHT
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PrODucTIOn De LIMPrIM
Prpressenumrique:
comprendre
cetenvironnement
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
environnements de travail, logiciels, mises jour,
formats de fchiers, prestataires lunivers du
prpresse volue techniquement une vitesse
incroyable. ne vous laissez pas distancer !
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux fabricants, chefs de studio,
directeurs artistiques, toute autre personne investie
dune responsabilit dans un fux prpresse.
PR-RequIS
Il est ncessaire de connatre loutil informatique.
oBjeCtIFS
Ce stage va vous permettre didentifer et de
comprendre les diffrentes tapes du prpresse
numrique et dacqurir le vocabulaire technique
pour dialoguer avec les prestataires concerns.
PRogRAMMe
La chane de fabrication prpresse
Les tapes de production : texte, traitement de

limage, infographie, mise en pages, vrifcation
des fchiers
Les familles de logiciels : versions et caractristiques

Les intervenants et leurs outils

Les formats de fchiers
Gnralits sur les changes de fchiers

Quel format pour quelle utilisation ? Les fchiers

texte (DOC, DOCX, texte seul, RTF, OTF) et image
(TIFF, JPEG, PDF, EPS)
Les illustrations
Le vectoriel et le bitmap : particularits et

contraintes
Illustrator : fonctionnalits du logiciel, formats

denregistrement
Photoshop : gomtrie du pixel (dfnition,

rsolution, taille), fonctionnalits du logiciel,
formats denregistrement
Le traitement des images
Modes colorimtriques

Notion despace colorimtrique : gestion des

profls ICC
Conversion des fchiers RVB : quel moment dans

la chane de production ?
Contrle : harmonisation des images selon

les sources
La vrifcation des fchiers de mise en pages
lments contrler : liens aux images, type

des polices, type des couleurs, transparences,
recouvrements, valeur des fonds perdus
Mise en uvre dans les logiciels : le contrle

dynamique en amont
Regrouper les lments destins limpression

Lpreuvage
Dfnition dune preuve contractuelle

Calibrage et caractrisation

Normalisation

Quelques outils de rfrence

Le fux PDF
Avantages du format PDF

tapes de cration

Interventions possibles

Normalisation du format

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PRPReSSenuMRique
>
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13 - 14 dcembre 2010
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4 - 5 avril 201 1
900eHT
PRPReSSenuMRique
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29 - 30 aot 201 1
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12 - 13 dcembre 201 1
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PrODucTIOn De LIMPrIM
Prparationlimpression
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
La prparation dun document avant limpression
est une tape bien connue des utilisateurs
de logiciels de PAo. vrifer effcacement ses
documents est un gage de professionnalisme.
PuBLIC ConCeRn
Les graphistes, les maquettistes, les chefs de fab,
les personnes en charge de la prparation et du
contrle de documents avant envoi chez limprimeur.
PR-RequIS
Avoir une bonne connaissance de la chane graphique
et une pratique des logiciels de PAO.
oBjeCtIFS
Utiliser une mthodologie effcace de vrifcation de
documents afn dviter les erreurs avant limpression
de documents.
PRogRAMMe
Rappels
Les formats de fchiers (natifs, dexportation,

les extensions)
Les images

- vectoriel et bitmap
- gomtrie du pixel (dfnition, rsolution, taille)
- les modes colorimtriques et leurs utilisations
- les formats denregistrement
Les polices de caractres :

- les formats : TrueType, PostScript et OpenType
- la gestion
Les lments contrler
Les images (caractristiques, liens, incorporation)

Le texte

Les polices

Les couleurs : aperu de la sparation

Les profls colorimtriques : utilisation de profls

normaliss
Les dfonces, les recouvrements, la surimpression

Les transparences : principes de laplatissement,

dfnition des rgles et contrle
Les fonds perdus

Mthodologies de contrle
Contrle global avec le contrle en amont

- mise en uvre
- cration et gestion des profls
Regrouper les lments destins limpression

Contrles partir dune preuve PDF

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PRPARATionLiMPReSSion
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15 dcembre 2010
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6 avril 201 1
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narraTIOn eT crITure
Techniquesrdactionnelles:
niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
organiser, collecter, vrifer, diter. Les tches du
secrtaire de rdaction au sein dune publication
sont multiples et souvent assumes par des
collaborateurs dont ce nest pas le rle premier.
PuBLIC ConCeRn
Toutes les personnes ayant en charge des tches
habituellement dvolues au secrtaire de rdaction et
qui doivent quotidiennement ou plus ponctuellement
sy substituer : chargs de mission, chargs de
marketing, chargs de communication, rdacteurs...
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser un logiciel de traitement
de texte et, si possible, de mise en pages.
oBjeCtIFS
Apprhender tape par tape les bases du travail du
secrtaire de rdaction.
PRogRAMMe
Le secrtaire de rdaction
Rle

Tches assumer

Outils disposition

Le lecteur
Processus de lecture (temps et niveaux de lecture)

Lois de proximit

Lisibilit

La prparation de la publication
Le circuit de copie

Le chemin de fer

La prparation du texte
Un texte propre : corrections orthographiques

et typographiques
Un texte juste : vocabulaire simple, prcis,

concret, appropri
Un texte bien construit : choix de langle, message

essentiel, attaque, plan appropri (dialectique,
analytique), chute, structuration des phrases,
rcriture
Un texte la bonne longueur : calibrage du texte

et des photos, coupe du texte et critres
Un texte habill : titres, chapeaux, inter,

lgendes, exergues. Habillage selon les genres
journalistiques
Correction de la page maquette
Regarder la page avant de la lire

Checklist des lments vrifer

SR web, une nouvelle faon dexercer le mtier
Les tches du SR sur un site Web

Les nouveauts par rapport ce mdia

- travailler le rfrencement de la publication
- diter des mdias non textuels
- grer linteractivit et linteraction avec
linternaute
Un impratif : des chartes (typographique,

ditoriale, interactive) pour harmoniser la
production
Au cours de cette formation, des documents
thoriques de rfrence et des exemples tirs
de la presse (quotidienne, magazine, dentreprise
et de collectivit) seront utiliss.
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
TecHniqueSRDAcTionneLLeS:niveAu1
13 au 17 septembre 2010
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29 au 3 nov - dc 2010
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11 au 15 avril 201 1
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TecHniqueSRDAcTionneLLeS:niveAu1
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5 au 9 septembre 201 1
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5 au 9 dcembre 201 1
1800eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13
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narraTIOn eT crITure
Techniquesrdactionnelles:
niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Les genres journalistiques : portraits,
interviews, reportages... sappuient sur
des techniques prcises. Ce stage permet
de les redcouvrir et de les affner.
PuBLIC ConCeRn
Rdacteurs en presse dentreprise, professionnelle,
associative ou de collectivit territoriale, toute
personne en charge dun contenu rdactionnel pour
une publication.
PR-RequIS
Pour suivre cette formation, il est ncessaire davoir
suivi le stage Techniques rdactionnelles : niveau 1
(page 34) ou de justifer dun niveau quivalent.
oBjeCtIFS
Vrifer la connaissance et la matrise des principes
dcriture journalistique et enrichir la gamme de
ces savoir-faire.
PRogRAMMe
Introduction
crire pour un public

Les caractristiques de lcriture journalistique
Un message essentiel et un seul

Les critres de choix de langle

Construire un plan avant de rdiger

Les genres journalistiques courants :

- reportage
- interview
- portrait
- compte rendu
Les critres de lcriture effcace : lisibilit

gnrale, densit informative, proximit humaine,
simplicit, prcision et justesse des termes,
brivet des phrases, corrections orthographique,
grammaticale et typographique
Attaques et chutes

diter : donner voir autant qu lire (inters,

accroches, lgendes, chapeaux et titres)
Analyse de diffrents modes dcriture
criture sur le vif et retours express

Des articles passs au microscope : analyse des

productions professionnelles antrieures
Lcriture Web : reprage des caractristiques

et pratique en situation relle
Librer son criture : le recours aux sens,

limagination, aux clins dil (analogies,
comparaisons, mtaphores)
exercices pratiques
Au cours de cette formation, les stagiaires

effectueront un reportage qui leur permettra
de raliser un compte-rendu dvnements
et un reportage
Mise en commun des productions et corrections

croises
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
TecHniqueSRDAcTionneLLeS:niveAu2
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18 au 22 octobre 2010
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7 au 11 fvrier 201 1
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1800eHT
TecHniqueSRDAcTionneLLeS:niveAu2
>
6 au 10 juin 201 1
>
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3 au 7 octobre 201 1
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1800eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13
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narraTIOn eT crITure
Dynamiserlecontenu
ditorialdunsite
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Adapter son contenu web au public-cible et ses
attentes, assurer une lisibilit immdiate du site,
trouver des ides pour dynamiser lensemble... et
fdliser linternaute.
PuBLIC ConCeRn
Rdacteurs en chef et adjoints, secrtaires de rdaction,
rdacteurs, toute personne ayant en charge la rdaction
de contenus destins au Web au sein dune entreprise,
dune collectivit ou dune association.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une bonne pratique de la
navigation sur le Web pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Amliorer le contenu ditorial dlments mis en ligne
grce des techniques journalistiques prcises.
PRogRAMMe
Introduction
Les invariants : le public-cible, ses besoins

dinformations, la ligne ditoriale, la lisibilit
Avantages et contraintes du mdia Web

Comportement de linternaute : son parcours

de lecture, ses attentes
Analyse de lexistant
Dfnition / redfnition de la cible, de ses besoins

dinformations et de services
Dfnition / redfnition de la ligne ditoriale

Analyse de la page daccueil : architecture

gnrale, rubriquage, ergonomie, contenu
Analyse des rubriques : libell, contenu,

plus-value, complmentarit
Le traitement journalistique,

Le systme de titraille

Le style rdactionnel

Les images fxes

Lanimation multimdia

Les liens hypertextes

Dynamisation de lditorial
Travail de la qualit formelle : mise en pages,

corrections orthographiques et typographiques,
visuels
Approfondissement du contenu de chaque

rubrique
Diversifcation du traitement journalistique

Optimisation du rdactionnel et de lditing

- criture et rcriture pour le Web
- travail de lditing : inters, chapeaux
et accroches de page daccueil, lgendes
- travail de linteractivit et de linteraction
avec linternaute
Mise en application
Reprage des bonnes et des mauvaises pratiques

laboration dune grille de qualit

Audit ditorial de sites et critiques croises

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
DYnAMiSeRLeconTenuDiToRiALDunSiTe
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8 au 10 novembre 2010
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21 au 23 fvrier 201 1
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1300eHT
DYnAMiSeRLeconTenuDiToRiALDunSiTe
9 au 11 mai 201 1
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29 au 31 aot 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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DrOITs DauTeur
Droitslimage
etdroitsdauteur
Stage sans outil informatique
1jour SOIT 7 HEURES
670HT
Laccs de tous aux nouvelles technologies de
linformation et de la communication impose
aux professionnels de connatre leurs droits et
les problmatiques lies ces univers.
IntRoDuCtIon
Ce stage est dispens par une avocate spcialise.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse lensemble des
professionnels de la communication visuelle
qui ont grer leurs droits ou les droits associs.
PR-RequIS
Cette formation est ouverte tous et ne ncessite
aucune connaissance juridique particulire.
oBjeCtIFS
Bien apprhender le dlicat sujet des droits
limage et des droits dauteur en tenant compte
des contraintes que leur respect impose.
PRogRAMMe
Prsentation de la notion de droits dauteur
sur un plan gnral (lois HADoPI 1 et 2)
Dfnition de la proprit intellectuelle

Dfnition de la proprit industrielle

Approche du droit des marques

tude de la proprit intellectuelle
Notions gnrales

Textes nationaux et internationaux applicables

La notion et le rle de la jurisprudence en droits

dauteur
La proprit intellectuelle et Internet

Le droit patrimonial : dfnition et notions

Le droit moral : dfnition et notions

Le droit limage
tude des textes et analyse de la jurisprudence

- des personnes
- des biens
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
DRoiTSLiMAgeeTDRoiTSDAuTeuR
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8 octobre 2010
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14 fvrier 201 1
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DRoiTSLiMAgeeTDRoiTSDAuTeuR
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17 octobre 201 1
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www.istockphoto.fr
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Web /
MuLTIMDIa
structurer linformation pour le Web
ergonomie de sites
Web 2.0 : communauts et mdias sociaux
e-pub, affliation, search marketing
e-mailing : mettre en place une stratgie effcace
Les cls du marketing mobile
gestion de projet
hTML
Dreamweaver : niveau 1
feuilles de style (css) : niveau 1
hTML5 et css3 : une anticipation ncessaire
Dreamweaver : niveau 2
feuilles de style (css) : niveau 2
crer une newsletter avec Dreamweaver
concevoir une maquette graphique pour le Web
hTML / css : du fchier Photoshop la page Web
Photoshop pour le Web : niveau 1
Photoshop et fireworks pour le Web : niveau 2
flash animation : niveau 1
flash animation : niveau 2
flash interactivit : niveau 1
flash interactivit : niveau 2
flash et la vido
flash actionscript : niveau 1
flash actionscript : niveau 2
flex : cration dapplications
PhP et MysqL : niveau 1
PhP et MysqL : niveau 2
javascript : initiation la programmation
javascript avec jquery
ajax : mise en uvre avec PhP et MysqL
iPhone : introduction la programmation dapplications
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www.istockphoto.fr
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Structurerlinformation
pourleWeb
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Les spcifcits dInternet doivent tre prises
en compte dans la mise en place dune stratgie
de communication utilisant dautres mdias
pour la transmission dinformations.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux personnes qui doivent
communiquer sur le Web : rdacteurs, journalistes,
chargs de mission, responsables de communication
ou marketing
PR-RequIS
Avoir une bonne matrise de la navigation sur Internet
et connatre les rgles de base de la communication
crite.
oBjeCtIFS
Apprendre organiser et hirarchiser linformation
destine tre mise en ligne.
PRogRAMMe
Comprendre la spcifcit du mdia Internet
Les nouveaux usages du Web

tendances en matire de conception de site web
Lapproche graphique

Lapproche ergonomique

Lapproche multi-canal (sites pour mobiles,

tablettes tactiles, newsletters... )
Le Web 2.0 : dfnitions, exemples, impacts sur

la conception et lcriture Web
Les tapes de conception dun site
Dfnition des objectifs

Identifcation des utilisateurs potentiels

Lister, classer, hirarchiser les contenus

Cration dun plan de site

- utilisation dun outil de Mind Mapping
- dfnition dun systme de navigation
Cration de prototypes Web

- basse fdlit (du Sketchboard au Wireframe)
- haute fdlit
Les tests utilisateurs

Lcriture web
Les comportements de lecture lcran

Rgles et principes

Communiquer avec du texte, des images, des

animations
Lcriture hypertexte

Les fux RSS

Travailler avec des mtadonnes

Les contraintes dcriture lies au rfrencement

Prise en compte de laccessibilit et

des standards Web
Design graphique
Spcifcits dune maquette Web

Cration dune charte graphique

exercices pratiques : tudes de cas
Observation et analyse critique de sites existants

Analyse dune stratgie de communication et

dinformation
Diffrences avec un mdia traditionnel

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
STRucTuReRLinFoRMATionPouRLeWeb
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8 au 10 novembre 2010
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16 au 18 fvrier 201 1
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STRucTuReRLinFoRMATionPouRLeWeb
>
30 au 1 mai - juin 201 1
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26 au 28 octobre 201 1
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ergonomiedesites:
designetaccessibilit
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le design de sites sappuie sur lanalyse des
besoins et des objectifs de lentreprise mais
surtout sur une comprhension de ce quest
lexprience utilisateurs.
IntRoDuCtIon
En intgrant combinaison de principes et recomman-
dations ergonomiques, les concepteurs pourront
penser des systmes utilisables dans des contextes
extrmement varis (informationnel, transactionnel,
ducation, divertissement...).
PuBLIC ConCeRn
Webmestres, chefs de projets, directeurs artistiques,
directeurs de cration, concepteurs, designers,
dveloppeurs
PR-RequIS
Il est ncessaire de connatre la navigation sur le Web
et les principes gnraux du fonctionnement dun site.
oBjeCtIFS
Cette formation vous aidera apprhender, exemples
lappui, les pistes suivre pour amliorer la qualit
dun site en termes dutilisabilit et dergonomie
dans une conception centre sur lutilisateur.
PRogRAMMe
Introduction
Lergonomie et le Web : dfnitions, terminologie

tat des recherches dans les processus cognitifs

de traitement de linformation
La notion dexprience utilisateur

Interfaces
Rle de la page daccueil : messages, mtaphores,

design dinteractivit, design visuel
Conception : promesse de contenu,

objectifs / cibles, impact sur le rfrencement
Zoning et logiques de parcours visuels

Temps daffchage, temps daccs, temps peru

Analyse comparative

Architecture
Objectifs et types darborescence

Navigation : logiques de circulation (menus

et liens), repres dorientation (titres, barres
de navigation), logiques de parcours (types de liens)
Accs aux contenus : modes, identifcation des

liens, pertinence
Accessibilit
Design et identit
Optimisations rdactionnelle et visuelle

Dynamique du site : lisibilit et intelligibilit, style

rdactionnel, gestion des espaces utiles, longueur
des pages, cohrence du design, illustrations
et animations, travail typographique, recours
aux plugins
Contenus et fonctionnalits
Optimisation fonctionnelle du site

Types de fonctionnalits et analyse des processus :

scnarii, mise en valeur, facteurs de rassurance,
stimulation, simplifcation, accessibilit...
Ressources et bibliographie
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
eRgonoMieDeSiTeS
>
13 au 15 octobre 2010
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26 au 28 janvier 201 1
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18 au 20 avril 201 1
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Web2.0:communauts
etmdiassociaux
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Le web 2.0 offre des plates-formes de services
que les internautes sapproprient pour crer,
publier, partager... Professionnellement, il est
indispensable de savoir les utiliser effcacement.
PuBLIC ConCeRn
Les webmestres, les chargs de communication,
les directeurs marketing, les responsables
e-business, toute personne responsable de
la production de contenus pour un site.
PR-RequIS
Une matrise de loutil informatique et de la
navigation sur le Web est indispensable pour suivre
ce stage.
oBjeCtIFS
Comprendre lintrt et lenjeu marketing
de ces canaux de diffusion dinformations afn
de les intgrer dans un contexte professionnel.
PRogRAMMe
Le cadre du web 2.0
Le concept, la philosophie, les principes, les outils

Repres technologiques

Cartographies et terminologie

Panorama des mdias sociaux : Dailymotion,

Facebook, LinkedIn, Twitter, youTube...
Internautes 2.0 et identit numrique
Pratiques internet et communauts

Marketing 2.0 et infuenceurs

Le web 2.0 et la stratgie on line
Marketing : veille, branding et CRM

Viralit, buzz et conversation

Blogs et mdias sociaux
Spcifcits et mise en perspective des outils de

fux et de partage dinformations par types :
- publication
- expression
- partage, collaboration
- jeux
Les grandes plates-formes sociales virtuelles
Spcifcits par types

Fonctionnalits et usages

Le cas Facebook

tendances et volutions : du web 2.0 au web 3.0
Convergences

Plates-formes de services, sites et mini-sites

Facteurs dinteraction

Interactivit et synergie des actions de

communication vers et depuis le site
Marques et e-rputation
Outils de gestion et de surveillance

exemples de campagnes et mise en pratique
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Web2.0:coMMunAuTSeTMDiASSociAux
>
>
2 - 3 novembre 2010
>
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7 - 8 mars 201 1
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900eHT
Web2.0:coMMunAuTSeTMDiASSociAux
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18 - 19 juillet 201 1
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29 - 30 novembre 201 1
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e-pub,affliation,search
marketing
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
tirer parti dInternet pour se faire connatre,
vendre, crer du trafc ou dvelopper de
nouveaux marchs, ncessite lapplication
de mthodes propres au web marketing.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne susceptible de dcider du choix
des outils de communication au sein de lentreprise :
directeurs communication, directeurs marketing,
chefs dentreprise, chefs de publicit, chefs de projet,
responsables e-business, directeurs de cration,
webmestres
PR-RequIS
Avoir une connaissance en tant quutilisateur
des diffrents supports multimdia.
oBjeCtIFS
Cette formation tend sensibiliser les participants
aux diffrentes formes de publicit sur Internet, leur
permettre de dcliner la publicit selon les moyens les
plus adapts leurs objectifs marketing et leur budget.
PRogRAMMe
Paysage de la publicit
E-pub lheure du Web 2.0

March, acteurs, chiffres, sociologie...

tendances cratives
Interactivit et multimdia

Place de lindividu et des communauts

Formes et formats
Technologies, standards et formes de lobjet

publicitaire
Achat despaces, parrainages de rubriques,

fux et syndication de contenus
Widgets, rseaux sociaux, buzz

E-pub, mobiles et nouveaux mdias

Ciblage et diffusion
Personnalisation, croisements, plates-formes

de gestion...
Mesures et synergies
Tracking et reporting

Stratgie daffliation
Principes, gestion, cration de programmes

Stratgie search marketing
Utilisation et gestion des liens promotionnels

et commerciaux
net linking
Partenariats et incidence sur le rfrencement

organique
exemples de campagnes
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
e-Pub,AFFiLiATion,SeARcHMARkeTing
>
>
15 au 17 novembre 2010
>
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9 au 1 1 mars 201 1
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1300eHT
e-Pub,AFFiLiATion,SeARcHMARkeTing
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27 au 29 juillet 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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e-mailing:mettreenplace
unestratgieeffcace
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le-mailing est un outil de marketing relationnel
puissant et toujours effcace. Les entreprises
cherchent exploiter au mieux les possibilits
offertes par ce moyen de communication.
IntRoDuCtIon
Pour se reprer dans ce march o les offres
des prestataires sont forissantes, il est indispensable
den comprendre les rgles. Crer et entretenir une
base de donnes dadresses e-mails qualife,
louer des fchiers, rdiger des messages et les router,
en mesurer les retombes : cette formation vous
permettra dlaborer la stratgie la plus effcace par
rapport vos besoins.
PuBLIC ConCeRn
Dcisionnaires : directeurs de la communication,
directeurs marketing, chefs dentreprise, chefs
de publicit, responsables e-business, directeurs
de cration, webmestres.
PR-RequIS
Avoir une bonne pratique dInternet.
oBjeCtIFS
Cette formation vous permettra de connatre les
enjeux et les techniques de le-mail marketing
dans le cadre dune stratgie de Webmarketing
PRogRAMMe
Le cadre de le-mailing
Les communauts virtuelles : rgles,

fonctionnement
Principes, objectifs, forces et faiblesses, fltres

et antispam
Permission marketing, lgislation Opt-in et Opt-out

Gestion de labonnement et du dsabonnement

Chiffres et statistiques

La mise en uvre
Spcifcits lies la forme : listes de diffusion,

mmos, newsletter, publicit, vnementiel
Stratgie ditoriale

Spcifcits lies au fond : conqute, fdlisation

Spcifcits lies au traitement : Rich Media

et HTML
E-mailing et buzz

Exemples et analyse comparative

La technique
Choix de la mise en forme, tonalit, choix des

mots, styles et syntaxe
Sujet, objet, signature, teasing

Frquence, priodicit, personnalisation

Mesure et analyse des rsultats

Les outils
Achat et location de fchiers : prestataires et cots

Choix logistiques

Outils de cration et denvoi de mailings :

panorama et fonctionnalits
exercices pratiques
Cration de contenu : rdaction en sortie

de stratgie
Rdaction dun mailing de conqute

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
e-MAiLing:MeTTReenPLAceuneSTRATgie...
6 au 8 septembre 2010
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10 au 12 janvier 201 1
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26 au 28 avril 201 1
1300eHT
e-MAiLing:MeTTReenPLAceuneSTRATgie...
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4 au 6 juillet 201 1
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10 au 12 octobre 201 1
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Lesclsdumarketing
mobile
1jour SOIT 7 HEURES
570HT
La rvolution du multimdia mobile saffrme. Ds
prsent, il est ncessaire de cerner le potentiel
rel du marketing mobile et de bien comprendre les
enjeux de cet univers vari en constante mutation.
PuBLIC ConCeRn
Les personnes travaillant dans des services
communication ou marketing, les responsables
commerciaux et informatiques, les chefs dentreprises
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une bonne pratique
de la navigation sur le Web.
oBjeCtIFS
Apprhender les enjeux stratgiques quengendre
le dveloppement du marketing mobile pour tre en
mesure de dployer la prsence de lentreprise sur
ce nouveau mdia.
PRogRAMMe
Matriser lenvironnement et les enjeux
Les chiffres cls

Les usages actuels

Les attentes des utilisateurs

Les environnements conomique

et technologique
Les acteurs, leurs modles conomiques

Les solutions mergentes

Intgrer le mobile dans une stratgie marketing
Lmergence du marketing de limmdiat

Les stratgies push et pull : propositions

mthodologiques
Le succs dun projet mobile : les facteurs cls

Anticiper et dvelopper de nouvelles applications

Cas concrets
Gnration de revenus

Conqute clients

Fidlisation

Notorit et image

La bote outils du mobile marketeur
Les services SMS+ et MMS+

SMS et MMS push

Audience et rfrencement

Solution de micro-paiement mobile

Flashcode

Publicit mobile

Application mobile

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LeScLSDuMARkeTingMobiLe
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15 fvrier 201 1
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LeScLSDuMARkeTingMobiLe
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gestiondeprojet
4jours SOIT 28 HEURES
1600HT
Le dveloppement dun produit multimdia,
en ligne ou sur support numrique, ncessite
la coordination dune varit de personnes
accomplissant diffrentes tches.
IntRoDuCtIon
Le but de cette formation est de vous fournir
une mthode et des outils spcifques pour
atteindre vos objectifs. Le stage nentrera pas
dans le dtail du dveloppement, du design
ou de la production dun produit multimdia
mais sattardera sur tous les processus lis aux
responsabilits du chef de projet multimdia.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne devant assurer la mise en place
et le suivi dun projet multimdia interactif :
directeurs de communication, chefs de projet,
chefs de publicit, designers, programmeurs,
producteurs, webmestres, indpendants.
PR-RequIS
Avoir une connaissance en tant quutilisateur
des diffrents supports multimdia.
oBjeCtIFS
Apprhender toutes les tapes ncessaires
au dveloppement dun projet multimdia
depuis lide jusqu sa ralisation.
PRogRAMMe
Introduction
Dfnitions, environnement, rgles de la gestion

de projet
Spcifcits du projet multimdia

Types et natures de projets multimdia

Responsabilits gnrales du chef de projet

Conception
Analyse et brief du projet multimdia

valuation des ressources et des tches

Identifcation des acteurs et partenaires

laboration du dossier de projet

Cahier des charges et appel doffres

Planifcation des dlais et des cots

Production : contraintes, cots et dlais
Slection et direction dune quipe

Scnario et arborescence

Traitement vs contenu

CMS et discrimination des contenus

CSS et design dinterface

Production et optimisation des ressources :

images fxes, animes, audio, vido...
Production des animations : les diffrents formats

Travailler en mode collaboratif

Tests et intgration

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
geSTionDePRojeT
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22 au 25 novembre 2010
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1 au 4 fvrier 201 1
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1600eHT
geSTionDePRojeT
16 au 19 mai 201 1
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7 au 10 novembre 201 1
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1600eHT
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HTML:
langagepourleWeb
2jours SOIT 14 HEURES
750HT
Ce stage aborde les bases du HtML
indispensables la construction dun site :
il est incontournable pour les personnes
amenes crer des pages web.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse tous les professionnels
qui souhaitent comprendre les bases ncessaires
llaboration dun site Web. Ce stage est une tape
indispensable avant une formation sur un diteur
HTML comme Dreamweaver.
PR-RequIS
Les stagiaires doivent avoir une bonne pratique de
loutil informatique et connatre la navigation sur
le Web.
oBjeCtIFS
Acqurir les notions fondamentales du HTML pour
intervenir directement dans le code source
et le modifer sans diffcult.
PRogRAMMe
Principes de base
Quest-ce que le langage HTML ?

Normes et standards du W3C

Syntaxe dune balise HTML

Structure minimum dune page

La dmarche pratique
Organiser un site

Nommer les fchiers

Cration dun document HtML
Les balises

La mise en forme du texte

- titre
- paragraphe
- taille
- styles
Les images (formats graphiques)

Les liens

Cration dune mise en pages complexe
Les tableaux

Les feuilles de style

Publication FtP
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
HTML
2 - 3 septembre 2010
4 -5 octobre 2010
4 - 5 novembre 2010
2 - 3 dcembre 2010
10 - 11 janvier 201 1
3 - 4 fvrier 201 1
1 - 2 mars 201 1
7 - 8 avril 201 1
750eHT
HTML
2 - 3 mai 201 1
15 - 16 juin 201 1
30 - 1 juin - juillet 201 1
4 - 5 aot 201 1
1 - 2 septembre 201 1
3 - 4 octobre 201 1
9 - 10 novembre 201 1
1 - 2 dcembre 201 1
750eHT
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Dreamweaver:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Par sa souplesse dutilisation, Dreamweaver
ouvre aux graphistes et aux dveloppeurs les
portes des dernires technologies en matire
de conception de sites.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation est destine aux personnes qui ont
en charge la cration et la ralisation dun site.
PR-RequIS
Une bonne pratique du code HTML (page 47)
est indispensable.
oBjeCtIFS
Acqurir la matrise de la conception et de la
production de sites avec Dreamweaver.
PRogRAMMe
Introduction gnrale
Arborescence

Concept

Confguration

Les contraintes du Web (navigateurs, dbit,

rsolution, normes et accessibilit)
Les Prfrences

Fonctions de mise en pages
Insertion et formatage de texte

Les tableaux

Les images

- formats
- insertion
- optimisation, modifcation
Intgration multimdia (Flash, vido, son)

Mise en pages laide des lments PA (CSS

Positioning)
Les feuilles de style (CSS)

Les liens
Cration et modifcation

Cration dune carte-image (image map)

Les ancres

Les fonctions volues
Les modles

Les l ments de Bibliothque

Les actifs

Initiation lutilisation des formulaires

Les comportements JavaScript

Initiation aux objets Spry

Les fonctions doptimisation
Vrifer le navigateur

Aperu dans Adobe BrowserLab

Vrifer les liens

Les rapports

Publication et gestion dun site
Confguration du site local et distant

Publication (transfert FTP)

Synchronisation

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
F
:
toutes les informations pages 12 et 13
DReAMWeAveR:niveAu1
6 au 10 septembre 2010
11 au 15 octobre 2010
15 au 19 novembre 2010
6 au 10 dcembre 2010
17 au 21 janvier 201 1
7 au 1 1 fvrier 201 1
7 au 1 1 mars 201 1
1 1 au 15 avril 201 1
1950eHT
DReAMWeAveR:niveAu1
9 au 13 mai 201 1
20 au 24 juin 201 1
4 au 8 juillet 201 1
8 au 12 aot 201 1
5 au 9 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
5 au 9 dcembre 201 1
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1
Feuillesdestyle(cSS):
niveau1
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
grce une mise en pages avec les styles CSS,
vous apprendrez composer des pages de sites
web plus simples, plus rapides et prennes sans
utiliser de tableaux.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse des graphistes Web ou des
webmestres ayant dj ralis des sites Web
avec Dreamweaver ou un autre diteur HTML.
PR-RequIS
Une bonne connaissance du HTML est indispensable
ainsi quune exprience de cration de pages Web.
oBjeCtIFS
Apprhender des techniques, des trucs et astuces
qui permettent de construire des pages Web
en gagnant du temps.
PRogRAMMe
quelques rappels
Standards du Web, accessibilit

Doctype, les normes HTML4, XHTML, HTML5,

CSS1, CSS2, CSS3
Mthodologie pour construire des CSS effcaces
Structure des pages

Conception graphique

Cahier des charges techniques (standards,

accessibilit, navigateurs, OS)
Analyse des structures de sites avec la barre

Webdevelopper
Matriser la notion de cascade
Feuilles de style internes, externes, intgres

Hritage des styles en cascade, slecteurs

CSS,
classes, id, pseudo-classes
Principes de nomenclature pour les styles

grammaire avance
Larchitecture du HTML et des CSS

Structure et smantique : balises smantiques,

balises inline et bloc
Utilisation effcace de lhritage (viter la classite

et la divite)
Pseudo-lments et proprits avances

Le positionnement (CSSP)
Modles de botes CSS

Flux et positionnements (relatif, absolu,

fxe, fottant)
La gestion des clear

optimisation et rendus : technique et mthodologie
CSS et navigateurs

Matrise des rendus sur les diffrents navigateurs

Outils de validation

Mise en uvre et tude de cas
Conception de gabarits de base (multicolonnes,

centr, fuide / fxe)
Conception de menus horizontaux, verticaux

et onglets avec les listes
Conception dune galerie photos

Conception dun formulaire

exercices, trucs et astuces
La technique des portes coulissantes

Designer une zone contenus variables

Les sprites

Les techniques de centrage

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13
FeuiLLeSDeSTYLe(cSS):niveAu1
27 au 29 septembre 2010
>
3 au 5 novembre 2010 / 22 au 24 novembre 2010
>
17 au 19 janvier 201 1
14 au 16 fvrier 201 1
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18 au 20 avril 201 1
1300eHT
FeuiLLeSDeSTYLe(cSS):niveAu1
4 au 6 mai 201 1
>
1 1 au 13 juillet 201 1
29 au 31 aot 201 1
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5 au 7 octobre 201 1
2 au 4 novembre 201 1
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HTML5etcSS3:une
anticipationncessaire
2jours SOIT 14 HEURES
950HT
Le HtML5 et les CSS3, nouveaux langages
de balisage et de prsentation de pages
HtML, refaonneront terme notre utilisation
professionnelle du web.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, webmestres, toute personne connaissant
dj les CSS et souhaitant anticiper les possibilits
offertes par ces nouvelles technologies.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Feuilles de style
(CSS) : niveau 1 (page 49) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Apprhender ces techniques mergentes pour tre
capable de les mettre en place quand elles seront
valides par le W3C.
PRogRAMMe
Les spcifcations HtML5 et CSS3
Compatibilits et restrictions par rapport aux

diffrents navigateurs
Diffrences entre le HTML4 et le HTML5 : balises

et attributs dprcis
HtML5 : structure et syntaxe
La structure dune page

Les nouvelles balises et leurs attributs : header,

nav, article, section, fgure, footer, aside, adress,
time, rle
Dcouvrir les APIs de dessin 2D, de lecture vido

et audio
CSS3 : nouveaux slecteurs et proprits
Cibler les lments avec prcision :

les slecteurs :before, :after, ~, [attr], :empty,
:enabled, :root, :frst-of-type...
Dcorer effcacement : border-radius, transitions,

rotations, opacity, box-shadow
Grer les images de fond :

- multiple backgrounds
- background-size
Formater le texte :

- les polices embarques avec @font-face
- text-shadow
Le multi-colonnes :

- proprits inline-block
- column-count
- column-gap
- column-rule
- column-width
HtML5 et CSS3 pour les mobiles et les tablettes
Intgration dun template en HTML5 et CSS3

Utilisation de lAPI de la balise vido : contrler

la vido via HTML5 et appliquer des effets CSS
Utilisation de lAPI de la balise audio : du son sans

plugins
Typographie Web : exprimenter les effets de

texte avec des polices customises
Galerie photo et slideshow avec animations et

transitions
Utilisation de lAPI de dessin 2D avec llment

Canvas
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
HTML5eTcSS3:uneAnTiciPATionnceSSAiRe
>
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16 - 17 dcembre 2010
>
>
3 - 4 mars 201 1
>
950eHT
HTML5eTcSS3:uneAnTiciPATionnceSSAiRe
>
6 - 7 juin 201 1
>
>
12 - 13 septembre 201 1
>
>
15 - 16 dcembre 201 1
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Dreamweaver:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Dreamweaver vous permet de dvelopper des
applications web et offre la possibilit
de manipuler le code et dintgrer des fchiers
provenant de sources diverses.
PuBLIC ConCeRn
Les webmestres, les personnes qui utilisent
rgulirement le logiciel depuis 6 mois au moins.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Dreamweaver :
niveau 1 (page 48) pour accder cette formation.
Une bonne connaissance du HTML est indispensable.
oBjeCtIFS
tudier les fonctionnalits avances de Dreamweaver
pour en optimiser lutilisation.
PRogRAMMe
Rappel des standards
Les normes : HTML, CSS1, CSSP, CSS2

Le Doctype et la validation

Les feuilles de style (CSS) : syntaxe et vocabulaire
Les slecteurs : redfnition des balises HTML,

les classes
Les pseudos-classes, les ID, les slecteurs

hirarchiques
Les proprits : formatage de texte, gestion

des botes, proprits graphiques
Les valeurs et units

Les feuilles de style internes, externes, intgres

Le positionnement : absolute, relative, les

fottants, les lments PA (calques)
Mise en pratique : raliser diffrents types de mise
en pages
Mthode hybride, relooker un tableau

(tableau + CSS)
Mthode full CSS (mise en pages sans tableau)

Menus de navigation en CSS

DHtML et AjAx en action dans Dreamweaver :
principes gnraux
Le DHTML

Le framework AJAX Spry

Les outils de lintgrateur
Les outils du mode Code

Les indices de code AJAX

Le Code navigator

Loutil Inspection CSS

Les Validateurs HTML et CSS

Tests avec Adobe BrowserLab

Mise en pratique : crer des pages web plus interactives
Les widgets Spry

Les comportements JavaScript

LAPI Spry

Introduction lintgration des systmes de gestion

de contenu (WordPress, Joomla!, Drupal)
Les formulaires
Introduction au Web dynamique

Principes du traitement ct serveur (PHP, CGI, SSI)

Insertion et proprits des champs de formulaires

Lexpdition de formulaires

Le traitement des donnes par des scripts serveur

La Bibliothque
Crer des composants rutilisables

Les modles (templates) : notions avances
Principes gnraux

Conception et utilisation

Imbrication de modles, attributs modifables

Ajout dextensions Dreamweaver
Les extensions utiles (HTML5 Pack...)

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
DReAMWeAveR:niveAu2
>
25 au 29 octobre 2010
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24 au 28 janvier 201 1
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28 au 1 mars - avril 201 1
1950eHT
DReAMWeAveR:niveAu2
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18 au 22 juillet 201 1
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24 au 28 octobre 201 1
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1950eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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Feuillesdestyle(cSS):
niveau2
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Les feuilles de style reprsentent une solution
la fois puissante et souple qui permet de lier
du style des documents dj structurs dans
des sites web.
PuBLIC ConCeRn
Dveloppeurs, webmestres, toute personne ayant dj
ralis des sites avec un diteur HTML.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Feuilles de
style (CSS) : niveau 1 (page 49) pour accder
cette formation.
oBjeCtIFS
Optimiser lutilisation des CSS grce une excellente
mthodologie de travail.
PRogRAMMe
organisation du travail et bonnes pratiques CSS
Architecture des feuilles de style :

- arborescence des fchiers et rpertoires
- nomenclature
- organisation des rgles de style
Prsentation des frameworks CSS et des feuilles

resets CSS : conseils et comparatifs
Modes dcriture et organisation des proprits

La cascade, les rgles hirarchiques, les confits

dhritage (calcul des spcifcits des slecteurs)
Utilisation des outils danalyse

outils de debuggage
Quirks mode et Doctype

Les modles de botes CSS : rappel

Le facteur IE : quelques bugs connus

- solutions : hacks et contournements
Bien utiliser les fottants pour les maquettes

La problmatique du zoom des navigateurs

- units em ou % ?
- astuces et utilisation du convertisseur
pixels / em
Interoprabilit : les feuilles de style spcifques
et lavenir du web
Les CSS dans un contexte CMS

Les CSS pour les newsletters

Les feuilles de style pour diffrents rendus

(rsolution, impression, PDA...)
Lavenir du Web : HTML5 et CSS3

Les nouveauts HTML5 (header, nav, section,

footer, caption...)
Nouveaux slecteurs et proprits CSS3 : images

de fonds multiples, taille des images de fond,
coins arrondis, displays...)
exercices pratiques
Exemples de structure de maquette

Analyse comparative de sites

Analyse dun prototype de dveloppement

Personnalisation : choix dhabillage en fonction

de lutilisateur
Faire un style switcher en vue de laccessibilit

Ajustement dun gabarit diffrentes rsolutions

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
FeuiLLeSDeSTYLe(cSS):niveAu2
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29 au 1 nov - dc 2010
13 au 15 dcembre 2010
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21 au 23 mars 201 1
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1300eHT
FeuiLLeSDeSTYLe(cSS):niveAu2
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30 au 1 mai - juin 201 1
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14 au 16 septembre 201 1
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12 au 14 dcembre 201 1
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crerunenewsletter
avecDreamweaver
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Logiciel incontournable pour la cration de sites
web, Dreamweaver est galement plbiscit
par les nombreux professionnels qui conoivent
des newsletters.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse toutes les personnes qui ont la
charge de concevoir une newsletter : webmestres,
graphistes, informaticiens ou chargs de communication.
PR-RequIS
Connatre Internet et utiliser une messagerie
lectronique sont ncessaires pour suivre ce stage.
Une connaissance du code HTML est utile mais
non indispensable.
oBjeCtIFS
Utiliser les fonctionnalits de Dreamweaver pour crer
la newsletter de son entreprise ou celle dun client.
PRogRAMMe
Prise en main de Dreamweaver
Quelques rgles lies la cration de pages Web

Mthode de travail

Linterface de Dreamweaver

Cration de quelques pages Web simples (texte,

image, lien, puce)
Publication sur un serveur Web

Prparation des images (avec Photoshop)
Traitement des images

Les formats Web

Retouches photos simples

Optimisation et exportation

techniques de mise en pages
Les styles

- cration de styles intgrs (CSS inline)
- utilisation et modifcation
- spcifcits dans le cadre de la cration
dune newsletter
Les tableaux

- cration de tableaux simples
- cration de tableaux complexes (mise en pages)
Ralisation dune newsletter
Principes de fonctionnement

Contraintes techniques

Exemples de newsletters

Diffrentes mthodes denvoi

Mise en place en local

Publication sur un serveur Web distant

Tests dans diffrents lecteurs de messagerie

(Outlook Express, Outlook) et Webmails
Prsentation doutils denvoi

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
cReRuneneWSLeTTeRAvecDReAMWeAveR
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5 au 7 janvier 201 1
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4 au 6 avril 201 1
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cReRuneneWSLeTTeRAvecDReAMWeAveR
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1 1 au 13 juillet 201 1
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17 au 19 octobre 201 1
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concevoirunemaquette
graphiquepourleWeb
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
La logique de conception dun projet pour le web
est diffrente de celle du print. Bien apprhender
ces contraintes en amont permet ensuite de
produire un travail de qualit professionnelle.
IntRoDuCtIon
Aujourdhui, de nombreux cratifs sont confronts
la conception de maquettes pour le Web. Cette
formation vous permettra dapprhender rapidement
les spcifcits du mdia Web et, travers une
utilisation effcace de Photoshop et Fireworks, de
produire des maquettes dignes dun professionnel.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes print, directeurs artistiques, maquettistes
PR-RequIS
Il est indispensable de connatre les manipulations
de base de Photoshop.
oBjeCtIFS
Apprhender les spcifcits dune maquette
graphique destine au Web.
PRogRAMMe
Spcifcits dune maquette pour le web
Contraintes utilisateurs (crans, navigateurs,

dbit)
Contraintes de conception (architecture du site,

ergonomie)
Contraintes technologiques (HTML, CSS, DHTML,

Flash)
Contraintes lies la production

Les formats web
Les aspects typographiques, les couleurs

Les grilles pour le Web

Les diffrentes formes de prototypes (basse

fdlit, haute fdlit)
exercices pratiques
Concevoir et raliser une maquette graphique

Aspects mthodologiques

Rglages de Photoshop

Travail autour des formats dimages (JPEG, GIF,

PNG)
Cration dune maquette Web

Cration dun prototype basse fdlit

Cration dun prototype haute fdlit avec

Fireworks (maquette interactive)
Dclinaisons dune maquette de site
Penser multi-supports (newsletter, version

imprime, accessibilit)
Penser multi-canal (tlphones portables, pda)

Cration dune cinmatique de site (enchanement
dcrans)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
concevoiRuneMAqueTTegRAPHiquePouRLeWeb
22 au 24 septembre 2010
18 au 20 octobre 2010
24 au 26 novembre 2010
20 au 22 dcembre 2010
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21 au 23 fvrier 201 1
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concevoiRuneMAqueTTegRAPHiquePouRLeWeb
23 au 25 mai 201 1
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HTML/cSS:dufchier
PhotoshoplapageWeb
2jours SOIT 14 HEURES
950HT
grce une mise en situation pilote, ce stage
permet de dcouvrir et dappliquer des mthodes
de travail rigoureuses pour intgrer des fchiers
Photoshop dans des pages web.
PuBLIC ConCeRn
Webdesigners, intgrateurs, toute personne
manipulant des fchiers Photoshop pour les intgrer
dans des pages Web.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi les stages Dreamweaver :
niveau 1 (page 48) et Feuilles de style : niveau 1
(page 49) ou Dreamweaver : niveau 2 (page 51) pour
accder cette formation. Une pratique de Photoshop
est galement indispensable.
oBjeCtIFS
Mettre en place un fchier Photoshop type et
lintgrer au gabarit full CSS (template HTML
et feuilles de style).
PRogRAMMe
tape de prparation dun fchier Photoshop
en vue de lintgration
Charte des contenus

Choix du futur balisage

Astuces CSS pour optimiser le poids dune page :

- la technique des sprites
- la technique des portes coulissantes
- la gestion des images de fond
- les bordures
Mise en pratique : dcoupe du fchier Photoshop
Organisation du fchier Photoshop : tranches,

nomenclatures, ordre des calques
Optimisation et export

tapes de balisage HtML et intgration de la page
HtML avec Dreamweaver
Prparation du balisage : balisage smantique et

rfrencement naturel
Les directives daccessibilit des contenus du Web

(WCAG)
Sparation du contenu et de la forme, fux HTML,

choix de la hirarchie des balises
Intgration et validation W3C du template HTML

tapes de la mise en forme : ralisation des feuilles
de style (CSS)
Organiser les feuilles de style : ordre des

slecteurs et nomenclature
Les feuilles de style navigateurs

Redfnition des balises

Prsentation des reset CSS

Cascades et slecteurs descendants

Interoprabilit : proposer des styles alternatifs,

feuilles de style spcifques IE, feuilles de style pour
limpression, feuilles de style pour les mobiles
Validation CSS

tests dans les navigateurs, outils danalyse,
doptimisation et de dbuggage
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
HTML/cSS:DuFicHieRPHoToSHoPLAPAgeWeb
>
>
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>
20 - 21 janvier 201 1
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21 - 22 avril 201 1
950eHT
HTML/cSS:DuFicHieRPHoToSHoPLAPAgeWeb
>
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19 - 20 septembre 201 1
>
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19 - 20 dcembre 201 1
950eHT
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PhotoshoppourleWeb:
niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
vous travaillez dans un univers multimdia :
le logiciel Photoshop vous donne la possibilit
de crer, de travailler et de retoucher des images
destines vos projets on line et off line.
PuBLIC ConCeRn
Les personnes qui ne connaissent pas Photoshop
et qui veulent dcouvrir ce logiciel pour une utilisation
ddie au multimdia.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique et
la navigation sur le Web. La connaissance dun diteur
HTML est un plus.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits de Photoshop pour savoir
produire des images de qualit destines au Web.
PRogRAMMe
Prsentation
Le pixel

Photoshop dans la production Web

Lacquisition des images
Numrisation (scanner)

Dfnition (appareil photo numrique)

Conversion (fchiers images)

Interface de Photoshop
Interface, navigation

Gestion des palettes

Explorateur de fchiers (Bridge)

Cadrage
Outil Recadrage

Paramtres de recadrage

Redresser une image

Taille et rsolution de limage

Corrections
Rglages de lumires

Correction slective des couleurs

Variantes

Couleurs Web

Slection et dtourage
Outils de slection

Mthodes de dtourage

Tracs

Travail sur les slections

Transformation de la slection

Gestion des slections

Calques et photomontages
Cration et gestion des calques

Transparence et modes

Effets de calques (ombres, embossage)

Calques de remplissage

Masques de fusion, masques vectoriels

gestion du texte
Texte libre / Blocs texte

Attributs de texte

Texte sur tracs

Dessin et retouche
Outils

Formes doutils, options de forme

Cration et gestion de forme

Correcteur, Pice, il rouge

Remplacement de couleurs

optimisation pour le web
Formats GIF, JPEG, PNG

Compressions

Fond transparent et cache

GIF anim

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPPouRLeWeb:niveAu1
13 au 17 septembre 2010
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13 au 17 dcembre 2010
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14 au 18 mars 201 1
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1950eHT
PHoToSHoPPouRLeWeb:niveAu1
>
20 au 24 juin 201 1
>
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12 au 16 septembre 201 1
>
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28 au 2 nov - dc 201 1
1950eHT
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2
PhotoshopetFireworks
pourleWeb:niveau2
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Fireworks, utilis en complment de Photoshop,
permet de produire et doptimiser des images
vectorielles ou bitmap pour le web et dlaborer
rapidement des prototypes de sites.
PuBLIC ConCeRn
Les personnes qui connaissent Photoshop et qui
veulent matriser les fonctions spcifques au Web
et les interactions avec le logiciel Fireworks.
PR-RequIS
Il est ncessaire de bien matriser les outils
de Photoshop pour suivre cette formation.
La connaissance dun diteur HTML est recommande.
oBjeCtIFS
Mieux connatre Photoshop et Fireworks pour
produire et grer des images fxes et dynamiques
destines au Web.
PRogRAMMe
Prparation dimages simples pour le web
dans Photoshop
Formats de compression

Tailles et poids des images pour le Web

Cadrage

Rglage de la profondeur

Correction chromatique

Rglage du piqu

Enregistrement pour le Web

Scripts (automatisation et traitement par lots)

Montages de bannires et de pages web
dans Photoshop
Slection bitmap et masques de fusion

Slection par trac et masques vectoriels

Rglage des masques

Gestion du texte

Rglages typographiques

Crer et grer les tranches

Paramtres denregistrement

Rcupration des montages Photoshop
dans Fireworks
Concordance des formats de fchiers

Concordance des calques et des effets

Rcupration des tranches et utilisation du calque

Web
Gestion des pages multiples

Cration des cartes-images

Liens et cibles

Cration de symboles

Bibliothque

tats et vnements (rollovers)

Cration de menus contextuels

Permutation dimages

Menus droulants

Passerelle avec Dreamweaver

GIF anim

Exportation vers Flash

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPeTFiReWoRkSPouRLeWeb:niveAu2
>
>
2 au 4 novembre 2010
>
>
>
28 au 1 fv - mars 201 1
>
1300eHT
PHoToSHoPeTFiReWoRkSPouRLeWeb:niveAu2
>
15 au 17 juin 201 1
>
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7 au 9 novembre 201 1
>
1300eHT
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1
Flashanimation:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Ce logiciel est un outil de cration de contenus,
dapplications multimdia et dintgration de
vidos ncessaires la cration et la gestion
de sites interactifs captivants et riches.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, directeurs artistiques, webmestres, toute
personne en charge de la cration et de lanimation
de pages pour le Web.
PR-RequIS
Cette formation ncessite une bonne pratique du
logiciel Photoshop et/ou du logiciel Illustrator.
oBjeCtIFS
Apprendre les techniques de base de lanimation avec
Flash pour raliser des bannires et des bandeaux
publicitaires.
PRogRAMMe
Dcouverte des possibilits du logiciel (visite de sites)
Principes de bases
Les formats (.fa, .xf)

Linterface

Le scnario (calques, images)

Le texte classique et TLF

Les outils de dessin

Mthode de travail et effcacit de mise jour
Hirarchie des scnarii et des objets dans Flash

(squence)
Utilisation des occurrences

(clip / graphique / bouton)
Utilisation de la Bibliothque

techniques danimation
Image par image

Interpolation de forme

Interpolation classique

Interpolation de mouvement

Guide de mouvement

Cration de masques

Gestion de lacclration

gestion de la couleur
Application dun effet de couleur : teinte,

luminosit, alpha, avanc
Gestion des dgrads

Modes de fusion

gestion des fltres
Ombre porte, fou, biseau, rayonnement,

rglages de couleurs...
navigation et interactivit : principes fondamentaux
Actions de base

- contrler un clip danimation (en AS3.0)
- affecter un lien une bannire publicitaire
(prendre en compte les contraintes des rgies)
- gnrer un fash transparent
- comprendre et manipuler la notion de ClickTag
Import et optimisation de mdias
Images, sons, vidos

Rcupration dune illustration cre sous Illustrator

Les techniques de conception et doptimisation

de bannires
Prparation et optimisation des images sous

Photoshop
Rcupration dun document mis en forme sous

InDesign
Les exports
Les paramtres de publication

Les diffrents formats dexportation de Flash

(.swf, .gif et projecteurs autonomes)
Les diffrentes versions du plugin Flash Player

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
F
:
toutes les informations pages 12 et 13
FLASHAniMATion:niveAu1
13 au 17 septembre 2010
25 au 29 octobre 2010
15 au 19 novembre 2010
27 au 31 dcembre 2010
10 au 14 janvier 201 1
14 au 18 fvrier 201 1
21 au 25 mars 201 1
4 au 8 avril 201 1
1950eHT
FLASHAniMATion:niveAu1
16 au 20 mai 201 1
6 au 10 juin 201 1
27 au 1 juin - juillet 201 1
22 au 26 aot 201 1
19 au 23 septembre 201 1
3 au 7 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
26 au 30 dcembre 201 1
1950eHT
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2
Flashanimation:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
La parfaite matrise des fonctions danimation
du logiciel Flash permet aux utilisateurs
de travailler avec un outil personnalisable,
performant et professionnel.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, webmestres, directeurs artistiques, toute
personne devant optimiser ses animations Flash.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Flash animation :
niveau 1 (page 58) pour accder cette formation.
De bonnes connaissances dIllustrator et/ou
de Photoshop sont ncessaires.
oBjeCtIFS
Matriser les techniques danimation avances (2D, 3D,
contrle de lecture) pour raliser des animations
labores.
PRogRAMMe
quelques rappels
Rappel des animations de base : image par image,

interpolation classique, de mouvement, de forme
Rappel des symboles : clip, graphique, bouton

Rappel des imports : Illustrator, Photoshop et

InDesign
Rappel des effets et des fltres

techniques danimation sophistiques
Imbrication danimations

Utilisation de plusieurs clips danimation

- synchronisation des diffrents scnarii
- gestion optimale du temps
Utilisation de la cinmatique inverse

- cration dun squelette avec loutil Segment
(symboles et formes)
- utilisation de loutil Liaison
La 3D

- les outils de rotation et de transformation 3D
- vue et position 3D
Lditeur de mouvement

Prslection de mouvement

Cration de masques

Mthodes de travail
Prparer une animation

Concevoir un story-board sur papier et raliser

une animation
Organiser son temps de travail

effcacit de mise jour
Hirarchiser les scnarii et les objets dans Flash :

squence, clip, graphique, bouton
Optimiser le poids du fchier et des imports

navigation et interactivit dans le scnario
(mode squentiel)
Utilisation de fragments de code

- actions de base
- contrler un clip plac diffrents niveaux de
larborescence
- atteindre une URL de site, de page HTML, de PDF,
de contact
Dveloppement

- cration dune interface simple de site
- prchargement simple
Les exports
Les diffrents formats dexportation de Flash

Les paramtres de publication

Intgration dun fchier .swf dans une page HTML

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
FLASHAniMATion:niveAu2
>
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>
24 au 28 janvier 201 1
21 au 25 fvrier 201 1
14 au 18 mars 201 1
18 au 22 avril 201 1
1950eHT
FLASHAniMATion:niveAu2
23 au 27 mai 201 1
20 au 24 juin 201 1
4 au 8 juillet 201 1
8 au 12 aot 201 1
5 au 9 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
21 au 25 novembre 201 1
12 au 16 dcembre 201 1
1950eHT
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Flashinteractivit:
niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Les fonctions dinteractivit et de programmation
du logiciel Flash permettent de raliser des
animations complexes et labores ddies
lunivers du web.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage concerne toutes les personnes qui matrisent
lanimation dans Flash.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Flash animation :
niveau 2 (page 59) ou possder une trs bonne
connaissance du logiciel pour accder cette formation.
oBjeCtIFS
Apprendre les bases de linteractivit avec
ActionScript 3.0 en codant dans le scnario
de Flash pour raliser des sites en full Flash.
PRogRAMMe
Rappel des principes fondamentaux du logiciel
Techniques danimation

Utilisation des symboles

Hirarchie des objets et des scnarii

Contrle de la navigation
Actions de base

Utilisation des tiquettes

Imbrication et contrle des clips

Chargement et dchargement de fchiers .swf

Communication entre les diffrents .swf

Initiation la programmation ActionScript 3.0
Les variables

Les fonctions

Les conditions (if, else, else if)

Les boutons et les clips

- ajout et supression dcouteurs dvnements
- cration et dplacement par programmation
Les textes

- texte statique, texte dynamique, texte de saisie
Dveloppement de linteractivit
Contrle des proprits

Introduction lutilisation de classes danimation

Dplacement des objets et dtection des collisions

gestion du temps
Optimisation du temps de chargement

Prchargement avec conditions et pourcentage

Les timers

Cration dun diaporama dynamique : import
de mdias externes
Les textes (txt)

Les images (JPG, GIF, PNG)

Les sons (MP3)

Les vidos (composant FLVPlayback)

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHinTeRAcTiviT:niveAu1
20 au 24 septembre 2010
>
22 au 26 novembre 2010
>
>
31 au 4 jan - fv 201 1
>
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1950eHT
FLASHinTeRAcTiviT:niveAu1
2 au 6 mai 201 1
>
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12 au 16 septembre 201 1
>
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5 au 9 dcembre 201 1
1950eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13
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Flashinteractivit:
niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
La cration russie de sites en full Flash repose
sur une mthodologie de travail rigoureuse et
des procdures spcifques pour un rsultat
effcace.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne qui souhaite raliser des interfaces
de sites en Flash laide dActionScript 3.0, partir
de mises en forme automatises.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Flash
interactivit : niveau 1 (page 60) pour suivre
cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser un niveau dinteractivit avanc dans
le scnario de Flash pour monter des interfaces
de site lies des donnes externes afn de raliser
des sites dits dynamiques. Optimiser la gestion
de documents Flash contenant des mises en forme
rptes. Structurer un document Flash en vue
de sa liaison avec dventuelles bases de donnes.
PRogRAMMe
Initiation la programmation
Rappels

utilisation des objets daffchage
Conventions de nommage des classes dobjet

Les boutons

Les textes classiques

Les textes TLF

Les MovieClips

Les conteneurs Sprite

Les formes graphiques Shape

Gestion de lempilement dans la liste daffchage

externalisation des donnes avec xML
Cration dun document XML

Importation dun document XML

Les tableaux

Les boucles for et for each

Interactivit sur les objets placs dynamiquement

Communication externe
Importation de donnes hors domaine

Importation et interactivit avec des donnes

ActionScript 2.0 et ActionScript 3.0
Contrle de formulaire
Mise en place dun formulaire laide des

composants dinterface
Traitement des donnes enregistres

Intro duction la notion de classe
Utilisation de la classe danimation native Tween

Utilisation de classes danimation importes

(TweenMax de Greensock)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHinTeRAcTiviT:niveAu2
>
>
>
>
17 au 21 janvier 201 1
>
>
>
1950eHT
FLASHinTeRAcTiviT:niveAu2
9 au 13 mai 201 1
>
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26 au 30 septembre 201 1
>
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1950eHT
Ce stage fait partie dun forfait
F
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toutes les informations pages 12 et 13.
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Flashetlavido
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
La gestion de contenus vido au sein dun site
en Flash permet de rendre des prsentations
interactives et dynamiques et damliorer ainsi
leur impact commercial.
PuBLIC ConCeRn
Les webdesigners, les vidastes, les animateurs 3D,
les architectes, toute personne charge de raliser
des prsentations Rich Media interactives.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Flash
interactivit : niveau 1 (page 60) pour accder
cette formation. Des notions de vido sont un plus.
oBjeCtIFS
Raliser des applications riches et interactives
pour le Web, partir de sources vido.
PRogRAMMe
Coder la vido pour Flash
Dfnition du mcanisme des algorithmes des

diffrents codecs vido : Sorenson Spark,
One2VP6, H264
Encodage avec Adobe Media Encoder

Encodage partir de logiciels connexes (After

Effects, Premiere Pro, Motion, Final Cut Pro,
Quick Time, iMovie, Windows Movie Maker)
Intgrer la vido laide de composants
Le composant FLVPlayback

Les lments personnalisables des composants

Raliser un document Flash vido composite
Dtourage dun fond vert avec After Effects et

intgration dans Flash
gestion de laffchage en plein cran
Gestion de laffchage avec le composant fullScreen

Gestion de laffchage en ActionScript

Ralisation de contrles personnaliss de
lecture de la vido en ActionScript
Mise en cache

Lire, arrter, acclrer, rembobiner

Modifer progressivement le volume audio

Arrter la vido dans un SWF imbriqu

Raliser un sous-titrage
Gestion du XML de sous-titrage

Utilisation du composant FLVCaptioning

Personnalisation du style des sous-titres

grer la fn de la vido
Raliser une boucle

Enchaner avec plusieurs vidos, avec des actions

Raliser un systme de chapitrage vido
Chapitrage dans une mme vido

Chapitrage partir de squences vido distinctes

Synchroniser des actions avec les points de repre
Les repres de navigation dans la vido

Les repres dvnements dans la vido, en

paramtres, en ActionScript
naviguer dans le fux vido
Naviguer dans une vido externe ou embarque

Raliser un mur dimages vido
Gestion de fux vido multiples

Gestion de lespace 3D

Interactivit sur les vidos

Raliser un lecteur vido H264 compatible avec
danciens lecteurs
Gestion des commandes en ActionScript 2.0 et 3.0

gestion de laudio seul via un fux vido
Compression de laudio

Interactivit avec laudio

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHeTLAviDo
>
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7 au 1 1 fvrier 201 1
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1950eHT
FLASHeTLAviDo
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18 au 22 juillet 201 1
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28 au 2 nov - dc 201 1
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1
FlashActionScript:
niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
2200HT
Au cours de ces cinq jours, les stagiaires se
concentreront sur une mthode dapproche
des objets de Flash et sur ltude de quelques
objets natifs.
PuBLIC ConCeRn
Les webmestres, les dveloppeurs chargs dintgrer
Flash dans un systme applicatif de sites.
PR-RequIS
Ce stage sadresse toute personne possdant une
solide exprience de Flash (2 ans minimum) ou une
bonne matrise dautres langages de programmation.
oBjeCtIFS
Ce cours permet dapprhender les fondements
du langage de programmation de Flash.
PRogRAMMe
Les principes fondamentaux de la programmation
Les variables

Les oprateurs

Les fonctions

Les instructions conditionnelles

Les boucles

Le typage de donnes

La programmation oriente objet
Notions de classes et doccurrences

La syntaxe point

Rgles de nomination des objets

Proprits, mthodes et couteurs dvnements

utilisation des classes ActionScript 3.0
La classe MovieClip

- cration de clips par programmation
- transformation et dplacement par
programmation
La classe TextField

- cration de champs de textes et modifcation
du contenu
- formatage du texte avec la classe TextFormat
Les classes Array et Object

- cration et utilisation de tableaux indexs
et associatifs
La classe Math

- utilisation de lalatoire
Cration de classes
Syntaxe

Constructeur

Cration de proprits et de mthodes

Sous-classes et notion dhritage

utilisation de lAPI de dessin ActionScript 3.0
Dessin par programmation

- utilisation de la classe Graphics
- dessin de lignes, de courbes et de formes
Animation de dessin par programmation

Import dynamique de mdias et
de donnes externes
La classe Loader

- import dimages et danimations .swf
Les classes Sound et SoundChannel

- import et contrle de fchiers MP3
Les classes URLLoader et XML

- import de donnes XML
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHAcTionScRiPT:niveAu1
>
>
22 au 26 novembre 2010
>
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>
7 au 1 1 mars 201 1
>
2200eHT
FLASHAcTionScRiPT:niveAu1
>
6 au 10 juin 201 1
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29 au 2 aot - sept 201 1
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19 au 23 dcembre 201 1
2200eHT
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2
FlashActionScript:
niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
2500HT
La programmation oriente objet est complexe.
La mthodologie et les conseils promulgus
par lintervenant sont le fruit dune exprience
de production solide et avre.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse des dveloppeurs qui souhaitent
approfondir la programmation dans Flash et tudier
la programmation oriente objet.
PR-RequIS
Il est impratif de justifer dune trs bonne exprience
de production en ActionScript. Les points numrs
dans le stage Flash ActionScript : niveau 1 (page 63)
doivent tre acquis. Ce cours peut tre accessible
des dveloppeurs issus dautres langages ayant
dj de solides comptences en programmation.
oBjeCtIFS
Ce stage traite des problmes lis la programmation
en gnral et se propose de dlivrer lapproche
ncessaire pour les rsoudre en ActionScript 3.0.
PRogRAMMe
Penser objet
Passer de la programmation procdurale

la programmation oriente objet
typage fort et syntaxe ActionScript 3.0
Class, extends, interface, public, private, static...

Penser Modulaire
Utilisation et mise en place de librairies

Les avantages et les fnesses de la programmation
vnementielle
Faire voluer son code
Les bases du refactoring

Accs distants et parsing de donnes


XML, AMF, XML Socket...
Des outils et des mthodes pour amliorer
un workfow
diteur externe, versionning

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLASHAcTionScRiPT:niveAu2
>
>
15 au 19 novembre 2010
>
>
>
>
1 1 au 15 avril 201 1
2500eHT
FLASHAcTionScRiPT:niveAu2
>
>
>
22 au 26 aot 201 1
>
>
21 au 25 novembre 201 1
>
2500eHT
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Flex:cration
dapplications
5jours SOIT 35 HEURES
2500HT
Flex est un framework open Source qui permet de
crer des applications web ultra-interactives et
expressives se dployant lidentique sur la plupart
des navigateurs et systmes dexploitation.
PuBLIC ConCeRn
Les dveloppeurs dapplications Web, les webmestres
rompus Flash et ActionScript.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une exprience dau moins
deux ans en dveloppement Web.
oBjeCtIFS
Crer effcacement des applications Internet riches
partir de simples composants de sites Web.
PRogRAMMe
Prise en main de lIDe (Integrated
Development environment)
Prsentation de Flash Builder

Debuggage

Utilisation du WySIWyG et des composants

standards
Cration dun premier projet

MxML
Prise en main de la syntaxe

Gestion des interactions utilisateurs

Cration de composants custom

Gestion des CSS

Transitions et animations

ActionScript 3.0
Typage fort et syntaxe

Class, extends, interface, public, private, protected,

fnal, const...
Programmation vnementielle

Data binding

Dcouplage MXML et ActionScript 3

Structures de donnes

Communication client-serveur
Les concepts de base lis lasynchronicit

Connexion un Webservice

Prsentation dAMF (ActionScript Message Format)

Utilisation des validateurs

Customisation des items Renderer

Exploitation des donnes avec les composants

charting
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
FLex:cRATionDAPPLicATionS
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22 au 26 novembre 2010
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28 au 4 fv - mars 201 1
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2500eHT
FLex:cRATionDAPPLicATionS
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27 au 1 juin - juillet 201 1
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14 au 18 novembre 201 1
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PHPetMySqL:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
2200HT
Crer un site Internet dynamique ncessite
lutilisation de technologies ct serveur.
Le langage PHP, associ MySqL, permet
de raliser des applications performantes.
PuBLIC ConCeRn
Intgrateurs HTML, dveloppeurs multimdia,
chefs de projet, toute personne souhaitant
dcouvrir les technologies de bases de
donnes ainsi que la programmation.
PR-RequIS
Il est ncessaire de connatre les bases du code HTML.
oBjeCtIFS
Acqurir les connaissances ncessaires la
conception, lorganisation, la gestion et les techniques
permettant la cration de sites dynamiques.
PRogRAMMe
Rappels techniques
Protocoles rseaux (TCP-IP, AppleTalk, NetBEUI)

Protocoles applicatifs (FTP, Telnet, HTTP, SMTP)

Matriels, logiciels et langages
Confguration : Apache, MySQL, Linux, CGI

Diffrences entre un site statique
et un site dynamique
Architecture client serveur

Requte HTTP

Programmation en PHP
Prsentation du langage

Variable et tableau, structure du langage,

fonctions
Utilisation dun formulaire, de JavaScript

Fonctions prdfnies

organisation dun projet de site dynamique
Conception

Cahier des charges

Stratgie organisationnelle

Dcoupage du projet

Prsentation du concept de base de donnes
Modle de donnes : Lien 1,1 Lien 1,N Lien N,N

Organisation de donnes (champ, rubrique,

enregistrement, fche, tuple)
Prsentation du langage SQL, MySQL,

phpMyAdmin
techniques de programmation
Cration dun site dynamique complet (CMS)

Organisation des fchiers

Back offce (admin) et Front offce (site)

Hirarchisation de linfo (thme, article)

Moteur de recherche (full texte)

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur asp. Consultez-nous !
PHPeTMYSqL:niveAu1
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25 au 29 octobre 2010
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31 au 4 jan - fv 201 1
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2200eHT
PHPeTMYSqL:niveAu1
>
20 au 24 juin 201 1
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>
>
17 au 21 octobre 201 1
>
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2200eHT
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PHPetMySqL:niveau2
4jours SOIT 28 HEURES
1800HT
Les bonnes pratiques de dveloppement dune
application en PHP sont essentielles pour
mener bien un projet utilisant des techniques
de programmation avance.
IntRoDuCtIon
Le CMS dvelopp au cours du stage PHP et MySQL :
niveau 1 (page 66) est repris et amlior pour optimiser
les fonctionnalits, lergonomie et la scurit.
PuBLIC ConCeRn
Dveloppeurs, webmestres, chefs de projet souhaitant
largir leurs expriences dans les techniques de
programmation afn de dvelopper ou de concevoir
des projets.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage PHP et MySQL :
niveau 1 (page 66) ou de justifer dun niveau quivalent :
connaissances de base du langage PHP et du concept
des bases de donnes.
oBjeCtIFS
Acqurir des techniques avances de dveloppement
et des mthodes organisationnelles permettant
dacclrer et doptimiser ses dveloppements.
PRogRAMMe
Communication client-serveur
Les formulaires avec variable unique

Les formulaires avec variable multiple

Les formulaires avec envoi de fchiers (upload)

Les cookies

gestion des contextes
Mmorisation du chemin de linternaute

Statistiques prcises

Scurisation
Gestion des sessions

Accs via utilisateur et mot de passe

Scurisation et droit daccs sur du contenu

Mise en place dun projet
Cration dun site Intranet (Front offce)

Cration dune zone admin (Back offce)

Scurisation du Front offce

Scurisation du Back offce

Cration dun systme dupload (image)

Systme de pagination

Liste avec fltre mmoris

Ergonomie gnrale

Autres points abords
Envoi de mails HTML via PHP

Accs FTP via PHP

Initiation la programmation objet avec PHP
Le concept des objets

Leurs limites dans PHP

Rorganisation en mode objet

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHPeTMYSqL:niveAu2
>
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>
6 au 9 dcembre 2010
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1800eHT
PHPeTMYSqL:niveAu2
>
14 au 17 juin 201 1
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7 au 1 0 novembre 201 1
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1800eHT
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javaScript:initiation
laprogrammation
4jours SOIT 28 HEURES
1800HT
Le javaScript est un langage de scripts simplif
qui permet de rendre interactives et dynamiques
les pages dun site web. Cest une premire tape
possible pour sinitier la programmation.
PuBLIC ConCeRn
Tous ceux qui interviennent dans la cration ou la
production de pages Web et qui veulent sinitier
la programmation en JavaScript.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser le code HTML.
oBjeCtIFS
Dynamiser des pages HTML avec des zones interactives
qui feront voluer votre site vers le Web 2.0.
PRogRAMMe
Introduction la programmation ct client
Rappel sur les architectures Web

Scripts ct client, scripts ct serveur

Terminologie ECMAScript, entres / sorties

Possibilits du code JavaScript dans une

application Web
Insertion de JavaScript dans une page Web,

balises et attributs
Syntaxe javaScript : notions fondamentales
Variables et donnes : les types primitifs

et proprits de base
Instructions et commentaires

Oprateurs : expressions et conditions, oprateurs

relationnels
Conversion de types et galit

Structures de contrles : conditionnelles, boucles

exploration du DoM
Prsentation du DOM (Document Object Model)

Objets : terminologie des objets, proprits,

mthodes
Les objets natifs JavaScript : date, math, array

Les vnements

Les Timers

Cration de fonctions : apport des fonctions,

porte de variables, fonctions natives en
JavaScript
Les CSS vues depuis le DOM

Compatibilit entre les navigateurs

organisation de la page HtML
Cration de la partie HTML

Cration de la partie JavaScript

Modifcation des proprits des objets dans la

page en JavaScript
gestion des formulaires et donnes
Rappel sur les formulaires HTML

Objets formulaires

Validation de donnes de formulaires

Applications avec javaScript
Rollovers, changement dtat dun texte

Gestion des fentres

Gestion des images, des calques

Cration de diaporamas photos

Animation dimages

Interaction avec le clavier

javaScript et HtML5
Compatibilit des navigateurs

La balise canvas

La balise vido

La balise audio

Les CSS

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
jAvAScRiPT:iniTiATionLAPRogRAMMATion
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18 au 21 octobre 2010
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14 au 17 fvrier 201 1
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1800eHT
jAvAScRiPT:iniTiATionLAPRogRAMMATion
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4 au 7 juillet 201 1
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21 au 24 novembre 201 1
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javaScriptavecjquery
3jours SOIT 21 HEURES
1400HT
jquery est un framework qui permet de gagner
du temps dans le dveloppement dapplications
javaScript et de rsoudre des problmes de
compatibilit des navigateurs.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux personnes souhaitant dcouvrir
ou amliorer leurs connaissances de dveloppement en
langage JavaScript avec lutilisation de la librairie jQuery.
PR-RequIS
Une bonne pratique du code HTML et des CSS est
ncessaire. La connaissance des bases dun langage
comme le PHP, le JavaScript ou lActionScript est un plus.
oBjeCtIFS
Mettre en place des applications interactives qui
sexcutent sur le navigateur. Simplifer la conception
et les problmes de compatibilit des navigateurs
grce jQuery.
PRogRAMMe
Introduction la programmation ct client
Rappel sur les architectures Web

Scripts ct client, scripts ct serveur

Terminologie ECMAScript, entres / sorties

Possibilits du code JavaScript dans une

application Web
Insertion de JavaScript dans une page Web,

balises et attributs
HTML, XML, XLS, CSS : les structures de ces langages

Syntaxe javaScript : notions fondamentales
Variables et donnes

Instructions et commentaires

Oprateurs : expressions et conditions, oprateurs

relationnels
Conversion de types et galit

Structures de contrle : conditionnelles, boucles

Cration de fonctions : apport des fonctions, porte

de variables, fonctions natives en JavaScript
Objets : terminologie des objets, proprits, mthodes

Les objets natifs JavaScript : Date, Math, Array

Introduction jquery
jQuery vs JavaScript

Obtenir et installer jQuery

Lobjet jQuery

Les vnements

Exploration du DOM avec les CSS selectors

Manipulation des valeurs des attributs

Introduction jqueryuI
Prsentation de jQueryUI

Mise en uvre des widgets de jQueryUI

- drag and drop
- liste
- accordon
- slider
- datepicker
- dialog
Construire des applications avec jquery
Systme vnementiel

Les Timers

Les animations et les effets

AJAX avec jQuery

Mise en place dun systme de compltion

une base de donnes ainsi quune mini application
dveloppe en PHP seront fournies aux stagiaires
pour faciliter la ralisation des exercices.
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
jAvAScRiPTAvecjqueRY
>
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>
5 au 7 janvier 201 1
>
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1400eHT
jAvAScRiPTAvecjqueRY
16 au 18 mai 201 1
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>
26 au 28 septembre 201 1
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AjAx:miseenuvre
avecPHPetMySqL
3jours SOIT 21 HEURES
1400HT
AjAx (Asynchronous javaScript And xML),
solution informatique libre, permet denrichir
vos sites web en y insrant des applications
interactives dynamiques.
PuBLIC ConCeRn
Webmestres ou dveloppeurs souhaitant apprendre
et mettre en uvre cette technologie qui permet
le dveloppement dapplications Web 2.0 disposant
dune interface utilisateurs interactive.
PR-RequIS
Une bonne pratique du code HTML est ncessaire
ainsi que des bases dun langage comme le PHP,
le JavaScript ou lActionScript.
oBjeCtIFS
Comprendre le fonctionnement de cette
technologie pour construire des applications
interactives excutes sur un navigateur.
PRogRAMMe
Rappels technologiques
Les fondements des serveurs Internet

Les fondements de JavaScript

Les fondements de PHP

Les bases de donnes : les rgles

HTML, XML, XLS, CSS : les structures

de ces langages
organisation dun projet web 2.0
Prsentation du Web 2.0

Stratgie de dveloppement : organisation

technique dun projet
Cahier des charges

- organisation gnrale
- descriptif fonctionnel
Programmation javaScript et AjAx
Exploration du DOM et de ses niveaux 1, 2 et 3

Les outils (debugger, diteurs)

La compatibilit des navigateurs Internet Explorer,

Firefox, Safari, Opera et Chrome
Introduction la programmation objet avec

JavaScript
La commande magique : XMLHttpRequest

Gestion vnementielle

Mthodes GET et POST

Gestion des erreurs

Programmation asynchrone

Prsentation des frameworks JavaScript-AJAX

Mise en uvre du framework jQuery

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
AjAx:MiSeenuvReAvecPHPeTMYSqL
>
>
8 au 10 novembre 2010
>
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>
2 au 4 mars 201 1
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1400eHT
AjAx:MiSeenuvReAvecPHPeTMYSqL
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1 1 au 13 juillet 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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iPhone:introduction
laprogrammation
dapplications
5jours SOIT 35 HEURES
2200HT
La popularit de liPhone offre un public de
professionnels dj sensibiliss au dveloppement
de larges perspectives techniques et ouvre la voie
la cration dapplications ddies.
PuBLIC ConCeRn
Chefs de projet, dveloppeurs, toute personne
souhaitant acqurir les bases de la programmation
sur iPhone ou sur iPad.
PR-RequIS
La connaissance dun langage de programmation
comme le PHP, le JavaScript ou lActionScript
est ncessaire.
oBjeCtIFS
Dcouvrir les possibilits techniques quoffre liPhone
et disposer des connaissances de base pour concevoir
et dvelopper des applications sur ce support.
PRogRAMMe
Introduction
Dcouverte de liPhone en tant quutilisateur

Prsentation des technologies du SDK (Software

Developpement Kit)
- Core OS
- Core Services
- Media
- Cocoa Touch
Introduction la programmation

Les structures (variable, if, for, while...)

La programmation objet

Prsentation des diffrents langages (PHP,

JavaScript, ActionScript, C, C++, Objectiv-C...)
Notions de base : compilation, debuggage, code

source, librairie, framework
Les outils de dveloppement
diter, compiler, dbugger avec le gestionnaire de

projet Xcode
Crer des interfaces graphiques avec Interface

Builder
Optimiser une application avec Instruments

Crer des ressources avec Dashcode

Simuler un iPhone sur un Mac avec iPhone

Simulator
exercices pratiques
Cration dune application pas pas

Foundation Framework et Cocoa : dcouverte du

cur de liPhone
Objective-C 2.0 : mise en pratique du langage

Exploration du Foundation Framework

- Cocoa Touch
- Fentres (Windows)
- Contrles (Controls)
- Les vues (Views)
- Navigation
- vnements (Events)
- Graphiques (Graphics)
Exploration dautres frameworks

- Quartz
- Core Animation
- OpenGL ES
- Media Player
- Core Audio
Partage de ressources entre plusieurs

applications (Core Services)
- Photo et camra
- Carnet dadresses
- Safari
Cration de petites applications
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
iPHone:inTRoDucTionLAPRogRAMMATion...
20 au 24 septembre 2010
>
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>
10 au 14 janvier 201 1
>
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2200eHT
iPHone:inTRoDucTionLAPRogRAMMATion...
23 au 27 mai 201 1
>
>
>
19 au 23 septembre 201 1
>
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>
2200eHT
Que vous soyez professionnel
ou non, difcile dapprhender
toutes les questions relatives
ldition de presse : des
obligations lgales la
maquette, de la correction
la fabrication...Conu
comme un manuel pratique
lattention de toute personne
dsirant communiquer sur un
support papier, cet ouvrage
aborde toutes les facettes de
ldition de presse : aspects
juridiques, conomiques,
rdactionnels et techniques,
et propose une mthodologie
pour entre prendre un
travail ddition alliant
efcacit et qualit.
Le Guide des marchs publics
du design graphique donne
les cls pour comprendre une
procdure gnralement
complexe, souvent source de
conits ou dincomprhensions
entre commanditaires et
crateurs : la commande
publique. Il dchiffre, point
par point, les principes de
fonctionnement des marchs
publics, dtaille les intervenants
et les rgles, et aborde les
questions les plus frquemment
poses lors des changes
entre les diffrentes parties.
Un outil clair et pdagogique,
indispensable pour lancer un
march public ou y rpondre.
LES GUIDES PYRAMYD
INDISPENSABLES POUR GRER LE QUOTIDIEN !
Ce dictionnaire offre plus
de 200 dnitions des termes
employs quotidiennement par
les professionnels de la chane
graphique. Il regroupe les
expressions parmi les plus
courantes du jargon de la
communication visuelle,
diverses catgories confondues :
histoire de la conception
graphique, impression et papier,
typographie, technologies
numriques, infographie.
Chaque terme est illustr par
la ralisation dun graphiste
contemporain. Toutes les
entres sont traduites en
anglais, en allemand, en
italien et en espagnol.
La nouvelle dition du Guide
du graphiste indpendant
runit les connaissances
indispensables en matire
de statut social, de gestion
nancire, de scalit, de droits
dauteur, etc. Prcis, ponctu
dinterviews, de donnes
chiffres et dadresses utiles,
il livre aussi des conseils
pratiques et des astuces pour
trouver un atelier, dmarcher
ses clients, prsenter son
travail, le valoriser et xer sa
rmunration. Ce guide a
pour ambition daccompagner
dans leurs dmarches et leur
quotidien les graphistes qui
veulent se lancer en solo.
Cet ouvrage dcrypte lintgralit
des notions qui constituent le
socle du droit dauteur et du
droit de (et ) limage. Il aborde
des notions indispensables
matriser pour les crateurs et
les utilisateurs dimages soucieux
de faire respecter leurs droits et
de travailler dans le respect de
ceux dautrui. Conu de faon
claire et didactique, ce livre
permet de saisir les aspects
fondamentaux dun domaine
particulirement complexe.
De nombreux cas de
jurisprudence viennent
illustrer et clarier les
diffrentes notions abordes
tout au long de ce guide.
Petit manuel de graphisme
passe en revue tout ce
qui fait le quotidien des
graphistes ; de la gestion des
couleursaux units demesures
typographiques, de lorganisation
de son emploi du temps aux
juridictions nationales et
internationales, des types
de papier aux techniques
dimpression. Parsem de
schmas et dillu-strations, ce
livre propose des descriptions
concises et fournit toutes les
cls fondamentales, de la
thorie la pratique. Ce petit
guide est un condens de
bon sens, de savoirs concrets
et de conseils judicieux.
DISPONIBLES SUR WWW.PYRAMYD-EDITIONS.COM
pub_formation_guides.indd 1 02/08/10 18:07
73
bureauTIque
Mise en forme de documents Word : niveau 1
Mise en forme de documents Word : niveau 2
excel : niveau 1
excel : niveau 2
PowerPoint : niveau 1
PowerPoint : niveau 2
Keynote
acrobat pour la bureautique
acrobat : dynamiser ses PDf
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Que vous soyez professionnel
ou non, difcile dapprhender
toutes les questions relatives
ldition de presse : des
obligations lgales la
maquette, de la correction
la fabrication...Conu
comme un manuel pratique
lattention de toute personne
dsirant communiquer sur un
support papier, cet ouvrage
aborde toutes les facettes de
ldition de presse : aspects
juridiques, conomiques,
rdactionnels et techniques,
et propose une mthodologie
pour entre prendre un
travail ddition alliant
efcacit et qualit.
Le Guide des marchs publics
du design graphique donne
les cls pour comprendre une
procdure gnralement
complexe, souvent source de
conits ou dincomprhensions
entre commanditaires et
crateurs : la commande
publique. Il dchiffre, point
par point, les principes de
fonctionnement des marchs
publics, dtaille les intervenants
et les rgles, et aborde les
questions les plus frquemment
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entre les diffrentes parties.
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march public ou y rpondre.
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employs quotidiennement par
les professionnels de la chane
graphique. Il regroupe les
expressions parmi les plus
courantes du jargon de la
communication visuelle,
diverses catgories confondues :
histoire de la conception
graphique, impression et papier,
typographie, technologies
numriques, infographie.
Chaque terme est illustr par
la ralisation dun graphiste
contemporain. Toutes les
entres sont traduites en
anglais, en allemand, en
italien et en espagnol.
La nouvelle dition du Guide
du graphiste indpendant
runit les connaissances
indispensables en matire
de statut social, de gestion
nancire, de scalit, de droits
dauteur, etc. Prcis, ponctu
dinterviews, de donnes
chiffres et dadresses utiles,
il livre aussi des conseils
pratiques et des astuces pour
trouver un atelier, dmarcher
ses clients, prsenter son
travail, le valoriser et xer sa
rmunration. Ce guide a
pour ambition daccompagner
dans leurs dmarches et leur
quotidien les graphistes qui
veulent se lancer en solo.
Cet ouvrage dcrypte lintgralit
des notions qui constituent le
socle du droit dauteur et du
droit de (et ) limage. Il aborde
des notions indispensables
matriser pour les crateurs et
les utilisateurs dimages soucieux
de faire respecter leurs droits et
de travailler dans le respect de
ceux dautrui. Conu de faon
claire et didactique, ce livre
permet de saisir les aspects
fondamentaux dun domaine
particulirement complexe.
De nombreux cas de
jurisprudence viennent
illustrer et clarier les
diffrentes notions abordes
tout au long de ce guide.
Petit manuel de graphisme
passe en revue tout ce
qui fait le quotidien des
graphistes ; de la gestion des
couleursaux units demesures
typographiques, de lorganisation
de son emploi du temps aux
juridictions nationales et
internationales, des types
de papier aux techniques
dimpression. Parsem de
schmas et dillu-strations, ce
livre propose des descriptions
concises et fournit toutes les
cls fondamentales, de la
thorie la pratique. Ce petit
guide est un condens de
bon sens, de savoirs concrets
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1
Miseenforme
dedocumentsWord:
niveau1
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
Logiciel de traitement de texte largement
rpandu, word nen demeure pas moins un outil
de travail aux multiples fonctions quil faut
aborder avec rigueur et mthode.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne devant concevoir des documents sans
saffranchir dune mise en pages effcace et claire.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser lenvironnement
Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Acqurir les fonctionnalits de base de ce logiciel
de traitement de texte.
PRogRAMMe
Linterface
La barre doutils, la barre dtat, les menus,

les rgles, la palette de mise en forme
Les principes de base
diter du texte, se dplacer, slectionner, insrer,

enregistrer
La mise en forme du texte
Les attributs de caractres

Les attributs de paragraphes

Les tabulations

La gestion des feuilles de style : principe,

cration, utilisation, modifcation
La mise en pages
Le format du document et les marges

Les en-ttes et les pieds de pages

Dfnir la numrotation

Dfnir des sauts de pages et de sections

enrichir un document
Insrer une image

Faire des corrections automatiques

Crer des tableaux (insrer ou supprimer

des lignes et des colonnes)
Limpression
Les options dimpression

Les exportations vers des logiciels de PAo
Les formats denregistrement

Les lments conservs

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations page 12 et 13
IMPoRtAnt :
Pour les formations bureautiques, nos salles
sont exclusivement quipes de Mac ou de PC.
Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
MiSeenFoRMeDeDocuMenTSWoRD:niveAu1
>
4 - 5 octobre 2010 (Mac)
2 - 3 novembre 2010 (PC)
>
>
7 - 8 fvrier 201 1 (Mac)
>
26 - 27 avril 201 1 (PC)
700eHT
MiSeenFoRMeDeDocuMenTSWoRD:niveAu1
>
>
>
16 - 17 aot 201 1 (Mac)
>
3 - 4 octobre 201 1 (PC)
>
>
700eHT
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Miseenforme
dedocumentsWord:
niveau2
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
word parat accessible au plus grand nombre.
Lapprentissage de certaines fonctions de ce
module de perfectionnement pourrait bien vous
faire changer davis.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse tout utilisateur de Word
charg de crer et de mettre en pages des rapports
dactivits, des documents de synthse...
PR-RequIS
Il faut avoir suivi le stage Mise en forme de
documents Word : niveau 1 (page 74) ou avoir
acquis la matrise des fonctions de base de
Word pour accder cette formation.
oBjeCtIFS
Apprhender les fonctionnalits avances de
ce logiciel en travaillant plus effcacement
pour optimiser sa productivit.
PRogRAMMe
Introduction
Rappel des fonctionnalits de base

Lutilisation des styles et des modles
Intervenir sur les styles (crer, appliquer, modifer,

rcupration dans dautres documents)
Travailler en mode Plan

Crer des modles de documents

Les diffrents types de documents
Les documents longs

Les lettres-types

Les mailings

Les formulaires

Les fonctions ditoriales
Concevoir une table des matires

Insrer des notes

Les outils images

Grer des index

Les documents matres : cration, gestion

Travailler en colonnes

Crer des tableaux
Mettre en forme des tableaux

Utiliser des tableaux Excel

Exporter les tableaux vers dautres logiciels

(PAO...)
Autres fonctions
La gestion des zones de texte

Le suivi des modifcations

Les signets

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Ce stage fait partie dun forfait
F
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toutes les informations pages 12 et 13.
IMPoRtAnt :
Pour les formations bureautiques, nos salles
sont exclusivement quipes de Mac ou de PC.
Reportez-vous au calendrier ci-dessous.
MiSeenFoRMeDeDocuMenTSWoRD:niveAu2
>
12 - 13 octobre 2010 (Mac)
15 - 16 novembre 2010 (PC)
>
>
21 - 22 fvrier 201 1 (Mac)
21 - 22 mars 201 1 (PC)
>
700eHT
MiSeenFoRMeDeDocuMenTSWoRD:niveAu2
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5 - 6 septembre 201 1 (PC)
>
21 - 22 novembre 201 1 (Mac)
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excel:niveau1
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
quel que soit lunivers dans lequel vous voluez,
lutilisation dun tableur se rvle trs souvent
indispensable. Apprendre bien laborer un
tableau est la premire tape.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne ayant en charge des suivis de budgets,
des calculs de rsultats, des prvisions fnancires.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser lenvironnement
Mac OS X ou Windows pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Acqurir les fonctionnalits de base du logiciel.
PRogRAMMe
Introduction
Linterface dExcel (menus, barre doutils, aide)

- les classeurs
- les feuilles de calculs
- les cellules
Saisie de donnes
Saisie et modifcation du contenu des cellules

Formatage des cellules : type, police, position

Copie et dplacement du contenu

utiliser des fonctions de calcul simples
Les fonctions courantes (somme, moyenne,

conditionnelle)
Les rfrences relatives et les rfrences

absolues
Prsentation du tableau
Mettre en forme les cellules (encadrement,

trames, motifs)
Insertion, dplacement, supression des lignes

et colonnes
Loutil Slicer

Utiliser le multi-feuilles

Lier des feuilles de calculs

gnrer des graphiques
tablir un graphique partir dune feuille

de calcul
Modifer la prsentation

Insrer des lments

Limpression
Dfnir une zone dimpression

Dfnir la mise en pages (en-tte, pied de page,

saut de page)
Intgration avec dautres logiciels
Les formats denregistrement

Exporter un tableau Excel dans Word, dans

PowerPoint ou dans un logiciel de PAO
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exceL:niveAu1
>
6 - 7 octobre 2010 (Mac)
4 au 5 novembre 2010 (PC)
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9 - 10 fvrier 201 1 (Mac)
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28 - 29 avril 201 1 (PC)
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exceL:niveAu1
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18 - 19 aot 201 1 (Mac)
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5 - 6 octobre 201 1 (PC)
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excel:niveau2
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
Logiciel de calculs extrmement puissant,
excel est un vritable outil danalyse et de
gestion pour lentreprise. Sa matrise offre
fabilit et gain de temps.
PuBLIC ConCeRn
Assistants, responsables fnanciers, responsables
de gestion, toute personne devant mettre en place
et contrler des donnes chiffres.
PR-RequIS
Pour suivre cette formation, il faut justifer dune
pratique rgulire des fonctions de base du logiciel
ou avoir suivi le stage Excel : niveau 1 (page 76).
oBjeCtIFS
Acqurir une bonne mthodologie de travail
permettant la ralisation de tableaux et doutils
de gestion complexes.
PRogRAMMe
Personnalisation dexcel
Paramtrer sa barre doutils

Crer des formats personnaliss

Enregistrer des modles de documents

Les formules complexes
Automatiser des tableaux de calculs

Les fonctions :

- imbriques
- conditionnelles
- de recherche
- de date
- de texte
exploiter des listes
Organiser ses donnes

Effectuer des tris simples et multi-critres

Mettre en place des tableaux croiss dynamiques

Les objets graphiques
La palette des graphiques (barre doutils de

dessin, couleur)
Protger ses donnes
Protger un classeur, une feuille

Les macro-commandes
Affecter une macro un menu ou un bouton

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exceL:niveAu2
>
14 - 15 octobre 2010 (Mac)
17 - 18 novembre 2010 (PC)
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23 - 24 fvrier 201 1 (Mac)
23 - 24 mars 201 1 (PC)
>
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exceL:niveAu2
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7 - 8 septembre 201 1 (PC)
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23 - 24 novembre 201 1 (Mac)
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PowerPoint:niveau1
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
PowerPoint permet de raliser des prsentations
audiovisuelles de documents avec animation
et de dlivrer en un tournemain des messages
professionnels effcaces.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, assistants, chargs de communication,
responsables produits, commerciaux...
PR-RequIS
Une connaissance de lenvironnement Windows
ou de Mac OS X est indispensable. Un bon sens de la
communication dentreprise est vivement conseill.
oBjeCtIFS
Raliser des prsentations attractives et grer
des animations professionnelles.
PRogRAMMe
Prsentation
Interface

Approche des diffrents modes de visualisation :

- diapositive
- trieuse
- page de commentaires
- plan
Stratgie pour construire un visuel

Langage des couleurs en fonction des produits

prsents
Les modles
Utilisation des modles

tude des diffrents supports pour la projection

du visuel :
- transparents
- mode cran
- vido-projection
- animation
Insertion dobjets :

- tableaux
- graphiques
- organigrammes
Modlisation :

- coloris
- masques
- modles
Prsentation multimdia
Animations multimdia :

- diapositives
- objets
Outils de cration de tableaux

Gestion de nouveaux modles de prsentation

Synchronisation vocale et animation

Optimisation des lments graphiques pour le Web

Diffusion des prsentations sur Internet et Intranet

Gestion de la planifcation de diffusion

Insertion de GIF anims dans une prsentation

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PoWeRPoinT:niveAu1
>
18 - 19 octobre 2010 (Mac)
22 - 23 novembre 2010 (PC)
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1 - 2 mars 201 1 (Mac)
11 - 12 avril 201 1 (PC)
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PoWeRPoinT:niveAu1
23 - 24 mai 201 1 (PC)
14 - 15 juin 201 1 (Mac)
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24 - 25 octobre 201 1 (PC)
7 - 8 novembre 201 1 (Mac)
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PowerPoint:niveau2
2jours SOIT 14 HEURES
700HT
Il existe des tendances dans les prsentations
PowerPoint : moins de texte, image plein cran...
Le but est de renforcer limpact dune ide et
damliorer le design de ses visuels.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, assistants, chargs de communication,
responsables produits, commerciaux...
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage PowerPoint :
niveau 1 (page 78) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Optimiser des prsentations animes et interactives.
PRogRAMMe
gestion du diaporama en mode Plan
Organiser le contenu dans un plan

Changer lordre des paragraphes dans un plan

Abaisser ou relever un point du plan

Crer une diapositive de sommaire partir du plan

Mise en forme globale du diaporama
Passer en mode masque des diapositives

Dfnir les lments communs lensemble

des diapositives
Insrer la date, lheure, le n de diapositive

Animation des diapositives
Animer les textes et les objets

Animer des lments dun graphique

Paramtrer la transition entre les diapositives

gestion de lanimation sonore des diapositives
Insrer un titre de CD audio dans un diaporama

Insrer une musique ou un son dans un

diaporama
Enregistrer un discours, un son ou

un commentaire dans un diaporama
Cration de prsentations interactives
Crer des liens hypertexte

Crer des liens vers dautres prsentations,

fchiers ou pages Web
Crer des liens hypertexte vers une adresse

de messagerie
Lancement dune prsentation sans la prsence
de PowerPoint
Utiliser la visionneuse, projeter un diaporama

Crer une liste de projection pour excuter

des prsentations en squences partir
de la visionneuse
optimisation dune prsentation
pour un autre ordinateur
Prparer une prsentation pour lutiliser

et lexcuter sur un autre ordinateur
Dfnir un diaporama pour une excution

sur un second cran
Dfnir un diaporama excuter partir

dun ordinateur portable ou dun projecteur
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PoWeRPoinT:niveAu2
>
20 au 21 octobre 2010 (Mac)
24 au 25 novembre 2010 (PC)
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3 - 4 mars 201 1 (Mac)
13 - 14 avril 201 1 (PC)
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PoWeRPoinT:niveAu2
25 - 26 mai 201 1 (PC)
16 - 17 juin 201 1 (Mac)
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26 - 27 octobre 201 1 (PC)
9 - 10 novembre 201 1 (Mac)
>
700eHT
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keynote
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Keynote est un outil trs intuitif qui permet
de concevoir et de raliser des prsentations
attrayantes et des diaporamas interactifs trs
effcaces.
PuBLIC ConCeRn
Les assistants, les commerciaux, les chargs
de communication, les graphistes, toute personne
devant produire du contenu pour une prsentation.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser lenvironnement
Mac OS X pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Prendre en main ce logiciel intuitif pour raliser
des prsentations captivantes et professionnelles.
PRogRAMMe
Prsentation
La barre doutils

La table lumineuse

Les inspecteurs

- les proprits
- les images
- les polices
- les mdias
Les objets
Manipuler du texte

Appliquer des formes

Modifer des tableaux

Crer des graphiques

Ajouter des notes

Les thmes
Bibliothques de thmes

Choix et utilisation

Cration et modifcation

Construction dun diaporama
Choix de la typographie

Choix des couleurs

Les transitions et les effets

Interactivit et intgration dune page Web

Fonctionnalits
Import de prsentations

Export et compatibilit

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nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur pages et numbers.
Consultez-nous !
keYnoTe
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11 octobre 2010
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28 fvrier 201 1
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450eHT
keYnoTe
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4 juillet 201 1
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7 novembre 201 1
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Acrobat
pourlabureautique
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le format PDF est devenu le format universel
de diffusion de documents destins tre lus
sur cran. Avec Acrobat, vous pouvez changer,
partager et scuriser vos fchiers.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne possdant Acrobat Professionnel
et voulant en optimiser les possibilits
dans un environnement bureautique.
PR-RequIS
Il est ncessaire de bien connatre lunivers
informatique, dutiliser Internet et de matriser
un outil de traitement de texte ou de mise
en pages pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Apprendre changer des documents et scuriser
des fchiers.
PRogRAMMe
quest-ce que le PDF ?
Comprendre le fonctionnement de ce format

devenu un standard ISO
Raliser des fchiers PDF
Utilisation de limprimante virtuelle Acrobat PDF

Cration de PDF partir de documents

dynamiques (PDF Maker sous Windows,
Enregistrer sous, Exporter)
Rcupration de documents papier

Reconnaissance optique de caractres

Fusion de plusieurs documents et porte-documents

Ouverture dautres formats de fchiers dans

Acrobat
Rvisions et scurit
Protection des documents PDF

Ajout de commentaires, rvision partage

et Acrobat.com
Manipulation, organisation, optimisation,
adaptation des fchiers PDF
Interface et Prfrences dAcrobat

Modifcation des pages de documents PDF

- insertion de pages, de documents
- extraction de pages, de documents
- remplacement
- rotation et recadrage
- utilisation des vignettes
dition de textes, dobjets

Extraction de textes et dimages dun fchier PDF

Indexation et recherche

Interactivit
Signets de navigation

Liens et destinations

Optimisation dans Acrobat de fchiers PDF pour

une utilisation cran
Prsentations en mode Plein cran, effets de

transition
Formats denregistrement, cross-media

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Ce stage fait partie dun forfait
F
:
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AcRobATPouRLAbuReAuTique
>
20 au 22 octobre 2010
>
13 au 15 dcembre 2010
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30 au 1 mars - avril 201 1
1300eHT
AcRobATPouRLAbuReAuTique
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24 au 26 aot 201 1
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19 au 21 dcembre 201 1
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Acrobat:
dynamisersesPDF
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Devenu un vritable outil de travail collaboratif,
Acrobat permet, grce de nouvelles fonctions,
de modifer la structure des fchiers PDF baliss
et de crer des formulaires interactifs.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne souhaitant approfondir
ses connaissances du pdf et apprhender
les fonctions complexes du logiciel Acrobat.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser les fonctions de base
dAcrobat Professionnel pour suivre effcacement
cette formation.
oBjeCtIFS
Optimiser les fonctions dinteractivit offertes par
ce logiciel.
PRogRAMMe
optimisation interactive des fchiers source
Possibilits dinteractivit avec les logiciels

source Word, Excel, PowerPoint : hyperliens
pages ou url, signets, transitions, vidos,
sons, animations
Possibilits dinteractivit avec les logiciels

source InDesign, XPress : boutons, hyperliens
Conversion de fchiers
Conversion de fchiers natifs interactifs en PDF

Conversion de formulaires papier en formulaires

interactifs
Conversion de sites Web complets en PDF

enrichissement de fchiers
Numrotation des vignettes

Cration ou modifcation dlments daide

la navigation :
- signets
- actions lies la page
- articles et divisions
- hyperliens et destinations
Boutons et cases cocher, effets, rollovers,

pop-up
Cration de champs de formulaires et

interactions :
- texte
- listes droulantes et zone de listes
- calculs
- export et import des donnes
- diffuser un formulaire pour Adobe Reader
Insertion dlments multimdia : sons, vidos,

animations Flash
Insertion de fchiers 3D

Optimisation pour le Web (automatique ou

paramtre : polices, images, couleurs)
Transitions et mode Plein cran (diaporama)

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Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13.
AcRobAT:DYnAMiSeRSeSPDF
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1 au 3 dcembre 2010
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7 au 9 mars 201 1
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1300eHT
AcRobAT:DYnAMiSeRSeSPDF
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29 au 1 juin - juillet 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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1300eHT
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PhOTO / vIDO
Photo : prise de vues numrique pour les utilisateurs
Photo : prise de vues numrique pour les cratifs
Photo : initiation au portrait
Lightroom
russir une vido dentreprise
vido : prise de vues numrique
Produire une vido
Tourner une interview
Optimiser et diffuser du contenu vido pour le Web
Monter un projet de Web Tv
Photoshop pour la vido
combustion
final cut Pro : niveau 1
final cut Pro : niveau 2
Premiere Pro : niveau 1
Premiere Pro : niveau 2
Motion : niveau 1
Motion : niveau 2
after effects : niveau 1
after effects : niveau 2
after effects : niveau 3
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Photo:
prisedevuesnumrique
pourlesutilisateurs
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Si la photographie demeure un mtier de
spcialistes, lapprentissage des fondamentaux
thoriques et pratiques permet de raliser
dexcellentes prises de vues.


Chaque stagiaire participe au stage avec son
appareil photo numrique (refex ou compact).
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux chargs de communication,
de marketing, toute personne voulant valider
la qualit de ses prises de vues avec un photographe
professionnel.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique.
oBjeCtIFS
Matriser les bases de la prise de vues numrique
en intrieur et extrieur.
PRogRAMMe
Le numrique : bases thoriques et pratiques
Introduction la photo numrique

Les fondamentaux :

- ouverture
- vitesse
- sensibilit
- profondeur de champ
Utilisation des objectifs et des focales

Spcifcits de la photo numrique :

- formats
- tailles dimages
- capteurs
Types de refex et dobjectifs en fonction des

utilisations envisages et accessoires
Modes de prise de vues automatiques : avantages

et inconvnients
Modes de prise de vues avancs : avantages et

inconvnients
Rgles de base du droit limage

Prise de vues en extrieur
En lumire naturelle :

- portraits
- paysages
- btiments
Au fash : utilisation du fll-in

Prise de vues en intrieur
Initiation au portrait en studio

Monter un mini studio

Initiation lclairage multi-fash (petits objets)

Labo numrique : diting et traitement avec
Photoshop ou Lightroom
Confguration informatique adapte : crans,

disques, accessoires
Logiciels et outils de gestion de photothque

individuels et collectifs
Dcharger ses cartes, classer et annoter ses images

Rglages simples : recadrage, balance des blancs...

Corriger les hautes lumires, dboucher

les contre-jours
Exports en formats TIFF, PSD ou JPEG

Sauvegarde et scurisation dune photothque

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PHoTo:PRiSeDevueSPouRLeSuTiLiSATeuRS
8 au 10 septembre 2010
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1 au 3 dcembre 2010
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16 au 18 mars 201 1
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PHoTo:PRiSeDevueSPouRLeSuTiLiSATeuRS
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8 au 10 juin 201 1
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21 au 23 septembre 201 1
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14 au 16 dcembre 201 1
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Photo:
prisedevuesnumrique
pourlescratifs
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
La photo numrique rvolutionne le langage de
limage fxe et de la vido tout en renouvelant
les outils et les pratiques des usagers. elle
ouvre de nouveaux espaces tous les crateurs.

Chaque stagiaire participe au stage avec son
appareil photo numrique. Pour cette formation,
un appareil numrique refex est obligatoire.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux graphistes, aux illustrateurs ou
aux directeurs artistiques ainsi quaux photographes
souhaitant matriser parfaitement les spcifcits
inhrentes la prise de vues numrique.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique
et les bases du logiciel Photoshop.
oBjeCtIFS
Professionnaliser ses prises de vues en intrieur
et en extrieur sous tous ses aspects.
PRogRAMMe
Le numrique : bases thoriques et pratiques
Introduction gnrale la photo numrique

Les fondamentaux :

- ouverture
- vitesse
- sensibilit
- profondeur de champ
Utilisation des objectifs et des focales

Spcifcits de la photo numrique :

- formats
- tailles dimages
- capteurs
Types de refex et dappareils en fonction des

utilisations. Accessoires
Modes de prise de vues avancs : avantages et

inconvnients
Nouvelles fonctions vidos des refex

Sensibilisation au droit limage et au droit dauteur

Prise de vues en extrieur
En lumire naturelle :

- portraits
- paysages
- btiments
Au fash : utilisation du fll-in

Prise de vues en intrieur
Initiation lclairage multi-fash (petits objets)

Initiation au portrait en studio

Monter un mini studio

Labo numrique : diting et traitement avec
Photoshop ou Lightroom
Confguration informatique adapte : crans,

disques, accessoires
Logiciels et outils de gestion de photothque

individuels et collectifs
Dcharger ses cartes, classer et annoter ses images

Rglages simples : recadrage, balance des blancs,

exposition
Retouches avances, Tampon, Filtres gradus,

correction gomtrique
Exports en formats TIFF, PSD ou JPEG

Sauvegarde et scurisation dune photothque

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PHoTo:PRiSeDevueSPouRLeScRATiFS
13 au 15 septembre 2010
>
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6 au 8 dcembre 2010
>
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21 au 23 mars 201 1
>
1300eHT
PHoTo:PRiSeDevueSPouRLeScRATiFS
>
14 au 16 juin 201 1
>
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26 au 28 septembre 201 1
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19 au 21 dcembre 201 1
1300eHT
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Photo:
initiationauportrait
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Dans un cadre professionnel ou personnel, se
confronter lart du portrait est une tape
dcisive, presque un rite initiatique oblig dans
le parcours de tous ceux qui touchent la photo.


Chaque stagiaire participe au stage avec son
appareil photo numrique. Pour cette formation,
un appareil numrique refex est obligatoire.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne devant raliser des portraits dans
un contexte professionnel ou dans le cadre dune
recherche personnelle exclusivement crative.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique pour
suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Raliser des portraits en lumire naturelle, au fash
de reportage et en studio avec des fashes de studio.
Apprendre faire poser ses modles.
PRogRAMMe
Principes photographiques fondamentaux
pralables la pratique du portrait
Rappel des bases thoriques de la photo

Dfnition de louverture, la vitesse, la sensibilit,

lexposition
utilisation des objectifs et des focales standards
pour le portrait
Les focales fxes, les zooms

Les diffrents objectifs

types dappareils photos adapts au portrait
Refex capteurs APS-C, APS-H et full-frame

Spcifcits des appareils tlmtriques

Nouveaux compacts experts objectifs

interchangeables
Les diffrents modes de prise de vues
Modes automatiques et avancs

Matriser la profondeur de champ pour le portrait
Le mode Programme

Les modes Priorit la vitesse et Priorit

louverture
Le mode Manuel

Paramtrage de lautofocus
Choisir parmi plusieurs modes auto focus

Choisir un mode de slection du (des)

collimateur(s) AF
Sensibilit des collimateurs en basse lumire

Travailler en manuel ou lhyperfocale

Sensibilisation au droit limage
Droit limage et droit photographier

Prise de vues : extrieur, intrieur, en lumire
naturelle et aux fashes
Portraits en lumire naturelle

Portraits au fash de reportage simple et fashes

multiples
Mise en place dun mini studio photo

Prise de vues studio : travail avec un modle
Accueil du modle et essais pralables

Faire poser un modle (amateur ou professionnel)

Sources lumineuses : uniques et multiples

Notions basiques dclairage

Travail sur fond noir ou sur un fond blanc

- le low key
- le high key
diting et post-traitement
Slectionner ses images, les noter, les annoter

Recadrage, balance des blancs et rglages de base

Outils utiles (Pinceau, Tampons, Filtres) dans

Photoshop
Exporter les images au format souhait

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoTo:iniTiATionAuPoRTRAiT
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3 - 4 mars 201 1
>
900eHT
PHoTo:iniTiATionAuPoRTRAiT
>
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30 - 1 juin - juillet 201 1
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1 - 2 dcembre 201 1
900eHT
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Lightroom
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Simplifer au maximum le processus de catalogage,
de correction et de diffusion de photos numriques
tout en facilitant lintgration des fux de travail en
jPeg ou en RAw, telle est la vocation de Lightroom.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux photographes et toute
personne qui doit grer des photos dans un univers
professionnel ou titre personnel.
PR-RequIS
La pratique rgulire de Windows ou de lOS X
est ncessaire pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Matriser avec mthodologie et rapidit le classement,
la correction et lexportation dimages numriques.
PRogRAMMe
Dcouverte et personnalisation de linterface
Fonctionnement des modules, panneaux

et flm fxe
Personnalisation de linterface

Raccourcis claviers indispensables

Rglage des Prfrences
Prfrences de lapplication et du catalogue

Stratgie dutilisation dun ou plusieurs

catalogues
Migration de catalogues entre ordinateurs

Partage des Prfrences entre ordinateurs

Importation dimages RvB, CMjn et de vidos
Importation depuis une carte ou un APN

Importation depuis un disque dur

Pilotage distance dappareils photos numriques

emplacement des images et stratgies de stockage
O et comment stocker ses images

Disques durs internes / externes, partitions

Sauvegarde du catalogue, sauvegarde des images

Mtadonnes IPtC et exIF, mots-cls et lgendes
Appliquer des mtadonnes

Mtadonnes et fchiers .xmp

Retrouver des images grce aux mtadonnes

Dveloppements de base
Recadrage, balance des blancs, rglages de base

Courbes, TSL, couleurs, niveaux de gris

Choix dun profl dappareil photo

exports simples de fchiers jPeg, tIFF et PSD
Dfnition du fux de travail

Stratgie dexport

Dveloppements avancs
Dtail et rduction du bruit

Modifcations des paramtres par dfaut

Corrections gomtriques et aberrations

chromatiques
Outil Tampon, retouches localises

exports avancs de fchiers jPeg, tIFF et PSD
Description dun fux de production avanc

Cration de paramtres dexports personnaliss

Passerelles avec dautres logiciels
Allers-retours avec Photoshop et dautres logiciels

Diaporama
Gnrer des diaporamas

Modles utilisateurs

Impression
Rglages dimpression

Modles utilisateurs

web
Gnrer des pages HTML ou Flash

Utilisation de loutil Watermark

Services de publication

Modles utilisateurs

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LigHTRooM
20 au 22 septembre 2010
>
24 au 26 novembre 2010
>
>
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30 au 1 mars - avril 201 1
1300eHT
LigHTRooM
>
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4 au 6 juillet 201 1
>
>
26 au 28 octobre 201 1
>
>
1300eHT
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Russirunevido
dentreprise
5jours SOIT 35 HEURES
2200HT
Lart et la manire de tourner une vido
dentreprise de moins de cinq minutes,
avec un budget restreint et des moyens
techniques adapts.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne dsireuse de sinitier la conception
et la ralisation de vidos dentreprises.
PR-RequIS
Ce stage ne ncessite pas de pr-requis particuliers
si ce nest une bonne matrise de loutil informatique.
oBjeCtIFS
Tourner une vido dentreprise de trois cinq minutes
pour vous initier tous les processus ncessaires
la cration dun outil de communication interne
ou externe.
PRogRAMMe
Dfnition du projet
Cahier des charges

Planning et tapes de validation

Conception du scnario
Les lments du scnario : reportage, interview,

mise en situation de personnages, illustrations
graphique et musicale, commentaire
criture dune progression narrative dans

le respect du cahier des charges
quilibre des parties entre elles

Alternance des types de contenus

Dcoupage technique
chelles de plans

Cadrage et composition visuelle

Rgles de raccords

Story-board simple et plan dimplantation

de camras
Prparation
Devis et prestataires :

- les postes matriels (production et
postproduction)
- les postes humains (salaires et charges
sociales)
- les assurances
- les imprvus
Plan de travail

Feuille de service

tournage
Initiation la camra : point, balance des blancs,

iris, contrle de la profondeur de champ
Prise de son : utilisation du micro camra

et dun micro HF
Initiation lclairage : clairages directs

et indirects, utilisation des rfecteurs
Tourner en prvision du montage

Gestion du temps et des imprvus

Montage
Acquisition vido

Organisation des sources

Montage dune continuit

Enregistrement dun commentaire

Montage de musique

Mixage simple

Titrage et musique

Ralisation dun master

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
RuSSiRuneviDoDenTRePRiSe
>
27 au 1 sept - oct 2010
>
>
>
14 au 18 fvrier 201 1
>
>
2200eHT
RuSSiRuneviDoDenTRePRiSe
>
>
27 au 1 juin - juillet 201 1
>
>
>
>
5 au 9 dcembre 201 1
2200eHT
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
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toutes les informations pages 12 et 13.
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vido:
prisedevuesnumrique
3jours SOIT 21 HEURES
1500HT
De plus en plus plbiscite dans le monde de
lentreprise, la vido simpose aujourdhui comme
un moyen de communication extrmement effcace
et performant. ne vous laissez pas distancer !
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, journalistes, chargs de communication,
toute personne amene produire du contenu vido.
PR-RequIS
Aucun pr-requis nest exig pour suivre cette
formation.
oBjeCtIFS
Apprhender les diffrents aspects dun tournage
vido simple.
PRogRAMMe
techniques de bases
La lumire du jour

Les diffrentes sources de lumire artifcielle

clairages directs et indirects

Projecteurs, rfecteurs, fltres

La camra
Approche technique

Les formats de tournage

- le DV-Cam et le HDV
- 4/3 et 16/9
Prise en main de la camra

- description de la camra
- les commandes
Rglages principaux

- balances des blancs manuelle et automatique
- mises au point manuelle et automatique
- iris
Camra porte : techniques de stabilisation

Conseils et exercices pratiques

La scnarisation
Anticiper et prvoir une narration visuelle

Les cadrages et les contraintes de raccord

Points de vue et mouvements de camra

techniques de prises de son
Utilisation des micros selon les usages (interview,

micro-trottoir, reportage)
Gestion du micro-camra et dun micro

externe (main ou cravate, HF)
Le tournage
Le reportage
Gestion du matriel

Exercice pratique

Linterview
Prparation de linterview

Djouer les piges de linterview

Exercices pratiques

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
viDo:PRiSeDevueSnuMRique
>
>
2 au 4 novembre 2010
>
>
2 au 4 fvrier 201 1
>
>
1500eHT
viDo:PRiSeDevueSnuMRique
2 au 4 mai 201 1
>
>
22 au 24 aot 201 1
>
>
2 au 4 novembre 201 1
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1500eHT
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Produireunevido
1jour SOIT 7 HEURES
500HT
La vido savre de plus en plus incontournable
pour communiquer sur des produits, informer
des quipes ou dynamiser un rseau de vente. Sa
production ncessite une prparation minutieuse.
PuBLIC ConCeRn
Commanditaires de prestations, responsables
de communication, toute personne dsireuse
de sinitier la production vido.
PR-RequIS
Ce stage ne ncessite pas de pr-requis particulier.
oBjeCtIFS
Apprendre piloter un projet de production vido.
PRogRAMMe
Le cahier des charges
Dfnition

Contenu

Le budget prvisionnel
valuation des postes humains

- quipe de ralisation
- quipe de post-production
Rmunration des quipes

- salaires
- droits dauteur (cadre dapplication)
- charges sociales
- obligations dclaratives
valuation des postes techniques

Matriel de tournage :
- les diffrents types de camras
- les diffrents types de matriels dclairage
- les diffrents quipements de prise de son
- la machinerie
Matriel de post-production :
- matriel de montage
- compositing
- authoring DVD
Divers

- assurances
- autorisations de tournage
- frais gnraux
- imprvus
Droits dutilisation et droits de diffusion
Droits musicaux

Droits iconographiques

Droits limage

Les formats de tournage et leurs possibilits
Formats SD

Formats HD

Les tapes de validation du projet
Scnario

- continuit
- story-board
Prparation

Tournage

Post-production

Livrables

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PRoDuiReuneviDo
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>
24 mars 201 1
>
500eHT
PRoDuiReuneviDo
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8 juillet 201 1
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9 novembre 201 1
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500eHT
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Tourneruneinterview
2jours SOIT 14 HEURES
1000HT
La prparation et le tournage dune interview
ne simprovisent pas. Il faut connatre les
techniques et les mthodes de travail pour
en viter tous les cueils.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne dsireuse de sinitier la ralisation
dinterviews dans un cadre professionnel.
PR-RequIS
Ce stage ne ncessite pas de pr-requis particulier.
oBjeCtIFS
Matriser rapidement les techniques de linterview
pour une utilisation directe en milieu professionnel.
PRogRAMMe
Russir une interview
Prparation de linterview

Djouer les piges de linterview

Tourner en prvision du format du livrable

Conseils pratiques

Le cadrage
chelles de plan

Composition visuelle du cadre pour linterview

Directions de regard

Les formats de tournage et leurs possibilits
Formats SD

Formats HD

Dcouverte de la camra
Modes de la camra

- mode VCR
- mode Camera
Focale

- focale et stabilit du cadre
- focale et profondeur de champ
Mise au point

- manuelle
- automatique
Balance des blancs

- utilisation des rglages prdfnis
- balance manuelle des blancs
Iris

- contrle des Zebras
- modes manuel et automatique
Manipulation du trpied

techniques de prise de son
Utilisation dun micro flaire

Utilisation dun micro HF : ensemble metteur,

rcepteur, capsule
Contrle de laffectation des canaux audio

Contrle du niveau audio

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
TouRneRuneinTeRvieW
>
>
25 - 26 novembre 2010
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>
22 - 23 mars 201 1
>
1000eHT
TouRneRuneinTeRvieW
>
>
5 - 6 juillet 201 1
>
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1 - 2 dcembre 201 1
1000eHT
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optimiseretdiffuserdu
contenuvidopourleWeb
1jour SOIT 7 HEURES
500HT
Le monde de la vido sur le web soriente
dsormais vers du contenu dynamique. Bien
apprhender les contraintes techniques lies
cet univers est un gage de qualit.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, journalistes, chargs de communication ou
toute personne travaillant dans lunivers de laudiovisuel.
PR-RequIS
Une pratique courante de loutil informatique et une
connaissance des contraintes lies au Web sont
ncessaires pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Prparer, compresser et mettre en ligne
des contenus vido.
PRogRAMMe
La prparation des contenus
Rduire et optimiser un montage pour le Web

Le titrage et lhabillage graphique

La gestion du son

La compression vido
Les formats de compression vido pour le Web

- Flash Video (FLV)
- QuickTime (QT)
- Windows Media Video (WMV)
Les paramtrages de la compression
Choix dune architecture vido et de codecs

de compression
Limitation des dbits vido et audio

Rsolution spatiale

Frquence dimages par seconde

La compression audio

Les outils de compression vido
Media Encoder

QuickTime Pro

Compressor

Mise en ligne
Intgration dans un site pr-existant conu

sous Dreamweaver
Mise en ligne sur youTube ou Dailymotion

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
oPTiMiSeReTDuconTenuviDoPouRLeWeb
>
>
5 novembre 2010
>
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>
25 mars 201 1
>
500eHT
oPTiMiSeReTDuconTenuviDoPouRLeWeb
>
>
7 juillet 201 1
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10 novembre 201 1
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Monterunprojet
deWebTv
2jours SOIT 14 HEURES
1000HT
Limpact de la communication par limage
nest plus dmontrer. une web tv interne
fait partie intgrante des moyens mdiatiques
disponibles.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne dsirant mettre en place une Web TV
interne pour renforcer limpact de sa communication.
PR-RequIS
La matrise de loutil informatique est ncessaire
pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Dcouvrir concrtement les diffrents aspects et
les diffrentes solutions de la production audiovisuelle
dans le cadre du montage dun projet de Web TV.
PRogRAMMe
Panorama
Analyse de flm sur Internet : visite de sites

reprsentatifs quant leur usage et leur
intgration de la vido
notions techniques
La compression

- les formats de compression vido
- les formats audio pour le Web
Les paramtrages de la compression

- les diffrents outils de compression vido
- les diffrents outils de compression audio
La mise en ligne dun flm

- intgration dans un site pr-existant conu sous
Dreamweaver ou Flash
- mise en ligne sur youTube, Dailymotion et sur
un site FTP
Des solutions cl en main

- hbergeurs et fournisseurs de services pour les
Web TV
- solutions matrielles de diffusion de flms en
interne
- tude et comparaison
tapes principales du projet
Tournage dune courte interview sur fond incrust

Montage de linterview

Incrustation dun fond derrire linterview

Sous titrage de linterview

Mixage de la bande son

talonnage des images pour la chrominance et

la luminance
Masterisations audio et vido (mise aux normes

des niveaux)
Export du PAD

Compression pour le Web

Mise en ligne du flm sur une page pr-existante

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
MonTeRunPRojeTDeWebTv
>
>
>
>
>
>
28 - 1 fv - mars 201 1
>
1000eHT
MonTeRunPRojeTDeWebTv
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14 - 15 juin 201 1
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8 - 9 novembre 201 1
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1000eHT
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Photoshoppourlavido
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
grce des outils performants, Photoshop
permet de prparer, traiter et optimiser des
images numriques pour les intgrer dans
des montages vido.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux graphistes, aux monteurs,
toute personne travaillant dans lunivers de laudiovisuel.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser loutil informatique
pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Travailler limage numrique dans Photoshop
pour lintgrer dans des documents vido.
PRogRAMMe
Bases du traitement des images numriques
Rglages colorimtriques

Rglage du piqu, nettoyage des poussires

et des rayures
Conversion noir et blanc

Photomontage et compositing
Mthodes de slection et de dtourage

Gestion des couches alpha

Calques et masques de fusion

Calques de rglages et de remplissage

Styles, opacit et mode de fusion des calques

Masques et tracs vectoriels

Outils de compositing et de retouches

non destructifs
Cration graphique de matires et de textures

Effets spciaux et galerie de fltres

Cration dimages panoramiques

Import et gestion des objets 3D dans Photoshop
Formats de fchiers 3D pris en charge

Extrusion 3D, biseautage, dformation

Cration et modifcation de textures 3D

Transformation et animation dobjets 3D

Paramtrage des camras et des clairages 3D

Utilisation des styles de calques et masques

de fusion sur les calques 3D
Utilisation et rimportation de fchiers Point

de fuite
traitement des vidos et des animations
Formats vido pris en charge dans Photoshop

Importation et lecture des vidos

et des squences dimages
Fonctionnalits avances de montage

Gestion de la vitesse dinterpolation

Animation laide dimages-cls

Utilisation de fltres, deffets et dobjets

dynamiques
Animation de Marionnette

Gestion et animation de textes

une autre voie pour la rotoscopie
Stabilisation et suivi dimages

Outils de duplication et de correction

Mode Pelure doignon

Outils de peinture et dillustration

Outils de restauration de vidos

traitement des fchiers Photoshop pour lexport
vers les applications vido
Affchage vido sur Bridge
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPPouRLAviDo
>
18 au 22 octobre 2010
>
>
>
21 au 25 fvrier 201 1
>
>
1950eHT
PHoToSHoPPouRLAviDo
>
20 au 24 juin 201 1
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17 au 21 octobre 201 1
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>
1950eHT
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combustion:
crationdeffetsspciaux
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Logiciel de compositing et deffets spciaux,
Combustion est un outil incontournable pour
la postproduction, le montage et lanimation
graphique.
PuBLIC ConCeRn
Monteurs, infographistes, truqueurs, toute personne
en charge dune cration pour lunivers audiovisuel.
PR-RequIS
Il est ncessaire de bien connatre loutil informatique
et davoir une bonne pratique de la vido numrique.
De bonnes bases de montage seraient un plus.
oBjeCtIFS
Acqurir la matrise de cration deffets spciaux
visuels (dessins vectoriels, effets, particules)
destins une production audiovisuelle.
PRogRAMMe
Introduction
Prsentation du logiciel

Liaison avec les autres logiciels (import, export)

Prsentation de linterface

Rglage des Prfrences

Assimilation de lespace de travail

travail sur la vido
talonnage colorimtrique

Travail en rotoscoping

Travail Paint

Titrage basique

Retouche de squences

Gestion dun effet simple

Compositing
Gestion des incrustations

Travail en RVB, yUV, linear et luminance

Gestion du compositing en RVB / yMC

Filtre sur image

Key Matte

travail 2D / 3D
Stabilisation et analyse de mouvement

Contrle du tracking

Mise en place dobjets vido et dimages dans

les espaces 2D et 3D
Contrle des surfaces de plans

Mise en place des lumires, transparences

et ombres portes
Contrle de camra

Gestion des particules 2D

Finalisation
Mise en place des effets (imbrication

des composites)
Contrle de la hirarchie

Exportation, rendu et fux

Ouverture sur les autres plates-formes (2K)

Gestion des effets par rapport aux formats DV et HD

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur fusion. Consultez-nous !
coMbuSTion
>
27 au 1 sept - oct 2010
>
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28 au 1 mars - avril 201 1
1950eHT
coMbuSTion
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10 au 14 octobre 201 1
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1950eHT
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FinalcutPro:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Ce logiciel de montage vido numrique vous
permet dobtenir des rsultats professionnels
grce des fonctionnalits de composition et
deffets en temps rel.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, monteurs ou toute personne issue
de lunivers audiovisuel.
PR-RequIS
Une pratique de loutil informatique est indispensable.
La connaissance dun logiciel comme Photoshop est
un atout non ngligeable.
oBjeCtIFS
tre capable de raliser des montages professionnels
des cots intressants.
PRogRAMMe
Formats numriques de production et de distribution
La norme Firewire, les codecs SD, HD, les formats

vido et audio, la numrisation dun signal
analogique
Les diffrents modes de production et de

diffusion en tlvision et en multimdia
Acquisition vido
Rglage des Prfrences, rglages audio / vido,

Confguration de linterface

Consignage et capture. Captures la vole,

plan par plan, automatise, capture du son seul
Lister et transfrer

Outils danalyse vido

Gestion des rushes, des chutiers

Montage
Montage cut. Points dentre et de sortie.

Utilisation des marqueurs
Les diffrents modes de montage

Split edit, dcalage des entres / sorties

audio et vido
Dsynchronisation et synchronisation

La palette Outils

Montage au raccord. Images concordantes

Utilisation des transitions

Montage multi-camras

Audio
Frquences dchantillonnage et formats

Terminologie audio. Acquisition, montage

cut, montage avec transitions
Dsynchronisation et scripts audio

Effets et mixage en temps rel. Les fltres,

noise gate, coupe bas, lqualisation
Enregistrement dune voix off en temps rel

Mixage en automation

effets et compositing
Outils de correction colorimtrique

Animation des plans vido et des fltres

Modifcation dynamique de la vitesse des plans

Titrage, sous-titrage, gnrique

Importation de multi-calques de Photoshop

Incrustation, transparence, couche alpha

Gestion multi-couches de lanimation vido

Modes off line temps rel et RT Extrme pour

le rendu des effets
gestion du projet
Cration de squences, copie du projet,

archivage du projet
Dplacement, copie, effacement et compression

dans le gestionnaire de donnes
Gestionnaire de rendus

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
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:
toutes les informations pages 12 et 13.
FinALcuTPRo:niveAu1
30 au 3 aot - sept 2010
>
15 au 19 novembre 2010
>
17 au 21 janvier 201 1
>
14 au 18 mars 201 1
>
1950eHT
FinALcuTPRo:niveAu1
9 au 13 mai 201 1
>
18 au 22 juillet 201 1
>
12 au 16 septembre 201 1
>
14 au 18 novembre 201 1
>
1950eHT
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FinalcutPro:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Final Cut Pro prend en charge la totalit
des formats vido, permettant ainsi la sortie
dimages de haute qualit. Aujourdhui, tout
le monde peut faire son cinma.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, monteurs ou toute personne issue
de lunivers audiovisuel
PR-RequIS
Avoir suivi le stage Final Cut Pro : niveau 1 (page 96).
oBjeCtIFS
Acqurir la connaissance des fonctionnalits
avances de ce logiciel.
PRogRAMMe
Rappels thoriques
Standards vido professionnels, modes entrelac

et progressif
Codecs, dbits, systmes de montage

Paramtrage de la table de montage

Squences SD, HD, cinma

Vocabulaire du montage et de laudiovisuel

outils avancs
Outils et fentre de gestion des raccords

Montage altern

Montage multi-camras

Fonctions professionnelles
Contrle de sources (DV, BetaSP)

Capture et transfert

Travail off line / renumrisation

Media manager

optimisation du montage
Contextes conomique et artistique

Mixage son
Enregistrement dun commentaire en temps rel

Exports OMF pour Pro Tools

traitements audio
Mise aux normes PAD audio

titrage et habillage
Effets spciaux, compositing, animation

Montages gigognes

Photoshop : imports et exports

Modles master

talonnage de limage
Outils de contrle des niveaux

Filtres gamma, balance RVB

Trucages image, masques, incrustation

Mise aux normes PAD image

outils broadcast (transcodage et conformation)
Import / export Avid

Conformation, Recapture HD

Transcodage Pal / Ntsc

option montage cinma
Tournage 24 ou 25, montage 24 ou 25

EDL, XML

Imports et exports

Passerelles vers les applications du pack
Final Cut Studio
Motion

SoundTrack

Color

exports et sorties
Prparation du PAD, conformation

Sorties sur bande ou export fchiers

Compressor, ses codecs

Prparation pour le DVD

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
FinALcuTPRo:niveAu2
>
11 au 15 octobre 2010
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7 au 1 1 fvrier 201 1
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1950eHT
FinALcuTPRo:niveAu2
23 au 27 mai 201 1
>
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22 au 26 aot 201 1
>
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12 au 16 dcembre 201 1
1950eHT
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1
PremierePro:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
outil de montage vido numrique, Premiere
Pro permet dassembler squences vido, sons,
animations, photographies et illustrations pour
produire des flms de haute qualit.
PuBLIC ConCeRn
De la squence vido la ralisation de flms
pdagogiques, ludiques, publicitaires ou institutionnels,
tous les cratifs sont concerns.
PR-RequIS
Une bonne connaissance de logiciels graphiques est
indispensable. Des dispositions pour les techniques
et lcriture audiovisuelles reprsentent un plus
pour le suivi de ce programme de formation.
oBjeCtIFS
Acqurir les notions fondamentales du montage vido
non linaire dans Premiere Pro.
PRogRAMMe
Les formats numriques de production
et de distribution
Les codecs DV, HDV, les formats vido et audio,

la numrisation dun signal analogique, les
diffrents modes de compression
Les modes de diffusion destination du Web,

du CD Rom, du CD vido, du DVD, de bandes vido
Acquisition vido
Rglage des Prfrences, des disques de travail

Capture des rushes

Gestion des chutiers

Importation dimages fxes et de sons

Montage
Montage cut. Points dentre et de sortie.

Utilisation des marqueurs
Modes de montage vido, pellicule
Synchronisation et dsynchronisation

Palette outils : les slections, les dplacements

de points de montage par glissement,
droulement, tirement
Utilisation des transitions

Montage et pr-mixage audio
Frquences dchantillonnage et formats

Terminologie audio. Acquisition, montage cut,

montage avec transitions
Les fltres audio, les transitions

Mixage en temps rel et en automation

Animation et effets images
Crer un titre dans la fentre de Titrage, un

gnrique droulant ou un logo
Incrustation dun fond

Recadrage

gestion du projet
Outils de gestion de projets

Export du flm suivant diffrents modes de diffusion

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PReMieRePRo:niveAu1
>
25 au 29 octobre 2010
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13 au 17 dcembre 2010
3 au 7 janvier 201 1
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4 au 8 avril 201 1
1950eHT
PReMieRePRo:niveAu1
>
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4 au 8 juillet 201 1
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24 au 28 octobre 201 1
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19 au 23 dcembre 201 1
1950eHT
Ce stage fait partie de plusieurs forfaits
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
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2
PremierePro:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Les fonctions avances de ce logiciel permettent
de monter du contenu vido en mode natif dans
de trs nombreux formats sans transcodage ni
conversion.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes vido, monteurs, toute personne issue de
laudiovisuel.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Premire Pro :
niveau 1 (page 98) pour accder cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits avances de ce logiciel
pour produire des montages professionnels.
PRogRAMMe
Rappel : les formats numriques de production
et de distribution
Les codecs pro, la prise en charge du 24P et du HD

Les modes de diffusion destination du Web, du

CD Rom, du CD vido, du DVD, de bandes vido
Acquisition vido
Rglage du projet, des disques de travail, des

Prfrences utilisateur
Capture automatise de rushes sur bandes par liste

Capture de rushes sur support mmoire (type

cartes ou disques durs)
outils avancs
Cration de sous plans

Gestion des rushes dun projet lautre

Outils et fentre de gestion des raccords

Montage altern A / B

Montage multi-camras

Les outils Propagation, Modifcation compense,

Drouler dessous et dessus
Sous-titrage en langues trangres

optimisation du montage
Remontage dun mme flm en diffrentes dures

Montage et mixage audio
Mixage son
Enregistrement dun commentaire en temps rel

Rglage de la dynamique laide des fltres audio

Mixage fnal avec pistes de mixage secondaire

Mixage dans Soundbooth

talonnage de limage
Outils de contrle des niveaux

talonnage

Filtres gamma, balance RVB

Trucage images, masques, incrustation...

Animation et effets images
Import / export avec Photoshop

Crer des splitscreen, dplacer, rduire et dformer

un plan
Animations complexes sur plusieurs pistes vido

en compositing
Crer des images cls Bzier et rgler les effets

sur la dure
Incrustation luminance et chrominance

Vitesse dynamique sur un plan

Cration deffets favoris

Masterisation du flm
Mise aux normes PAD audio et vido

gestion du projet
Dplacement, effacement et recapture des mdias

Export EDL, changes avec After Effects

exports, sorties
Prparation du PAD, conformation

Sorties sur bande ou export fchier

Adobe Media Encoder, ses codecs

Prparation pour le DVD

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PReMieRePRo:niveAu2
>
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>
21 au 25 fvrier 201 1
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1950eHT
PReMieRePRo:niveAu2
16 au 20 mai 201 1
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>
29 au 2 aot - sept 201 1
>
>
26 au 30 dcembre 201 1
1950eHT
Ce stage fait partie dun forfait
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toutes les informations pages 12 et 13.
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Motion:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Motion est un logiciel danimations graphiques
en temps rel qui permet dlaborer et de
produire des travaux de qualit professionnelle
pour le cinma, la vido et le web.
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, monteurs, truqueurs, toute personne
issue des univers audiovisuel et graphique.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser un logiciel de montage
vido et davoir de bonnes connaissances de Photoshop
ou de Flash pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits de Motion pour enrichir un
projet vido laide danimations et deffets spciaux.
PRogRAMMe
Principes gnraux
La vido numrique : codecs, formats, trames

Spcifcits DV / SD / HD

Contraintes et fux de postproduction

Prise en main de linterface utilisateur
Cration et paramtrage des projets

Ergonomie des outils et paramtrage des objets

Cration danimations par simple Glisser / Dposer

gestion de projet
Gestion du travail en temps rel

Importation de mdias : vidos, sons, images fxes

Animation standard
Familiarisation avec la Timeline

Animations de textes, dobjets graphiques

et vidos avec des comportements
Enregistrement et partage de comportements

personnaliss
Animations prcises et coordonnes laide

dimages-cl
Gestion de laudio et des effets graphiques

Paramtres
Utilisation des gnrateurs

Compositing standard
Couches, groupes et modes de fusion

Cration de caches, de masques vectoriels

Incrustation couleur : PrimatteRT

effets vido
Variation de vitesse : ralenti, acclr,

gel dimage, boucles
Stabilisation dimage et suivi (tracking multi-points)

Animation et compositing 3D
Interface 3D : multiples vues 3D

Bases de lanimation dans un espace 3D

Animation des sources de lumire et des camras

Painting
Loutil Trait de peinture

Dfnition du style de trait de peinture et ajout

de formes personnalises
metteur de particules
Utilisation des environnements de la Bibliothque

de particules
Logique des systmes de particules

Personnalisation dun systme de particules simples

Rplicateur
Utilisation des pr-rglages de la Bibliothque

Anatomie dun Rplicateur

Personnalisation des paramtres de Rplicateur

exportation
Intgration interactive avec Final Cut Pro HD

Confguration des options dexport

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
MoTion:niveAu1
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1 1 au 15 avril 201 1
1950eHT
MoTion:niveAu1
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8 au 12 aot 201 1
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5 au 9 dcembre 201 1
1950eHT
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2
Motion:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Les fonctions trs sophistiques de Motion
permettent de crer des animations et des
effets 3D dune grande fdlit chromatique
pour la vido et pour le web.
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, monteurs, truqueurs, toute personne
issue des univers audiovisuel et graphique.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Motion : niveau 1
(page 100) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctions avances de Motion pour
un travail en temps rel.
PRogRAMMe
gestion de projet
Gestion du travail en temps rel

Logique de travail collaboratif

Incrustation couleur
Fonctions avances : PrimatteRT

Compatibilit avec les plugins dAfter Effects

effets visuels avancs
Effets de vitesse : variable ou constante

Stabilisation dimage et dstabilisation

Localisation deffets et suivi temporel

Tracking appliqu un systme de particules

Animation et compositing 3D
Interface 3D : multiples vues 3D...

Animation dans un espace 3D

Animation des sources de lumire et des camras

Painting en 2D et en 3D
Loutil Trait de peinture en mode vectoriel

Animation laide dimages-cl, de

comportements et / ou de fltres
Utilisation du Rplicateur en 2D ou en 3D

Animation standard de textes en 3D
Animation de textes en 3D avec des

comportements ddis et des rglages fns
Gestion du texte sur une trajectoire 3D

Combinaison de comportements-types et

dimages-cl
metteur de particules en 2D et en 3D
Utilisation des environnements de la Bibliothque

de particules
Anatomie et logique des systmes de particules

Cration de systmes de particules personnaliss

Ajout de comportements 3D des systmes

de particules (lancer, gravit, vortex, vent)
Ajout de fltres des systmes de particules

Enregistrement dmetteurs de particules

personnaliss dans la Bibliothque
Rplicateur en 2D et en 3D
Utilisation des pr-rglages de la Bibliothque

Rplicateur et systme de particules :

les diffrences
Anatomie dun Rplicateur en 2D et en 3D

Personnalisation des paramtres de Rplicateur

Animation des paramtres de Rplicateur

Cration dobjets source du Rplicateur

Ajout de comportements 3D aux Rplicateurs

Ajout de fltres aux Rplicateurs

Enregistrement de Rplicateurs personnaliss

dans la Bibliothque
exportation
Enregistrement de modles Master pour FCP

Utilisation des zones de dpt

Archivage : gestion des mdias utiliss dans le projet

Import de projets Motion dans After Effects

Confguration des options dexport

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
MoTion:niveAu2
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22 au 26 novembre 2010
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7 au 1 1 mars 201 1
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1950eHT
MoTion:niveAu2
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3 au 7 octobre 201 1
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Aftereffects:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Puissant outil de cration danimations et
deffets spciaux incluant le facteur temps,
After effects vous permet de produire pour
le multimdia, la vido et le web.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne (graphiste, monteur, truqueur)
ralisant des animations, des crations multimdia,
des projets vido.
PR-RequIS
Il est recommand de matriser un logiciel de cration
dimages (Photoshop) et de vidos (Premiere Pro,
Final Cut Pro, Flash...) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits de compositing
et danimation 2D et aborder des notions de 3D
dans After Effects.
PRogRAMMe
Introduction
La vido numrique SD et HD : rsolutions vido,

formats, codecs, trames
Animation 2D
Rglage et personnalisation de lespace de travail

Organisation des projets et paramtrage des

compositions
Importation et gestion des diffrents mdias

Gestion des calques et animation des points cls

Synchronisation des calques images et sons

Optimisation des prvisualisations et des rendus

Paramtres avancs
Rglage non linaire de linterpolation

Paramtrage des fous directionnels

Palettes danimation : dessin, lissage de trajectoire

Compositing 2D
Gestion des couches, des compositions et des

pr-compositions
Cration et paramtrage des solides et des

calques de forme
Liens de parent et animation hirarchique

des calques
options avances : couche alpha
Cration et animation des masques vectoriels

Modes de transfert et modes de fusion

Caches en alpha et en luminance

Keying en chrominance et en luminance

effets de vitesse : ralenti / acclr / gel dimage
Extension temporelle et remappage temporel

Cration deffets visuels
Utilisation des calques deffets

Cration et enregistrement danimations prdfnies

Habillage graphique
Travail sur le texte

Animation et morphing de masques vectoriels

Initiation la programmation des expressions
Cration, modifcation et enrichissement

Initiation la 3D
Gnralits et interface 3D

Mise en scne de calques, de lumires

et de camras dans lespace 3D
Animations simples sur laxe XyZ

Productivit
Optimisation des projets en post-production

Fonction de pr-rendu, cration de doublure

et dfnition de modles de rendu
Intgration optimise avec Flash

Rendu et compression
Formats dexportation polyvalents

Vido pour terminaux mobiles

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
AFTeReFFecTS:niveAu1
6 au 10 septembre 2010
27 au 1 sept - oct 2010
>
29 au 3 nov - dc 2010
10 au 14 janvier 201 1
14 au 18 fvrier 201 1
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18 au 22 avril 201 1
1950eHT
AFTeReFFecTS:niveAu1
2 au 6 mai 201 1
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25 au 29 juillet 201 1
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29 au 2 aot - sept 201 1
24 au 28 octobre 201 1
21 au 25 novembre 201 1
26 au 30 dcembre 201 1
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Aftereffects:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Les exigences de qualit quimpose la cration
deffets, danimations et de compositions 2D et
3D font dAfter effects un outil incontournable
pour atteindre ses objectifs professionnels.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne ayant en charge la ralisation
danimations ou de montages complexes.
PR-RequIS
Avoir suivi le stage After Effects : niveau 1 (page 102).
oBjeCtIFS
Acqurir la matrise des techniques et effets avancs
dans After Effects.
PRogRAMMe
Painting et rotoscopie
Peinture vectorielle : retouche dimages et effets

dessin anim
Roto pinceau : rotoscoping automatique par

dtection des contours
Stabilisation, tracking multipoints et cloning

Mocha V2 et Shape : outils de tracking

Chromakey
Fonctions avances et effet Keylight

effets visuels
Optimisation des animations prdfnies

Effets et cration de textures animes

Effet Cartoon et outil Marionnette

Compositing et animation 3D
Gnralits sur la 3D

Interface 3D : multiples vues 3D, outils spcifques

Gestion de laxe Z : modes axes

Animation et auto-orientation des calques 3D

Hirarchie des calques dans lespace 2D / 3D

Options de surface des calques 3D

clairage des scnes 3D
Paramtrage des sources de lumire

Proprits, rfexions, ombres portes, projection

gestion des camras
Rglage des camras : focale, profondeur de

champ, ouverture
Contrle et animation de camras

Gestion des objets cibles avec suivi de mouvement

et suivi fxe
Contrle des calques et des objets nuls
Hirarchisation des calques, liens de parent

Cration denvironnements 3D complexes

Programmation
Cration, modifcation et enrichissement

dexpressions
Intgration de fchiers 3D
Importation et gestion de fchiers RPF et RLA

Compositing partir de rendus multi-passes

Importation des donnes de camra et de fchiers VPE

Import dobjets 3D de Photoshop Extended

Effets de couche 3D, caches de profondeur

gestion des effets 3D
Effets des particules dans un espace 3D

Fonctions avances et effet Cycore FX

effets de typographie en mouvement
Outil Texte : animation en 2D et 3D

Rendu
Optimisation des projets

Productivit : utilisation de doublures, rendus

optimiss, exportation des mtadonnes XMP
Intgration optimise avec Flash

Les diffrents formats dexportation et leurs usages

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
AFTeReFFecTS:niveAu2
>
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6 au 10 dcembre 2010
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21 au 25 mars 201 1
>
1950eHT
AFTeReFFecTS:niveAu2
>
6 au 10 juin 201 1
>
>
19 au 23 septembre 201 1
>
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19 au 23 dcembre 201 1
1950eHT
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Aftereffects:niveau3
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Dans ce logiciel de truquages, la gestion des
particules et des expressions permet
lutilisateur averti dlaborer et de raliser des
effets impressionnants dans plusieurs animations.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, monteurs, truqueurs dsirant mieux
apprhender la cration deffets spciaux labors
avec des particules (fumes, feux, liquides, lumires,
cubes) et approfondir leurs connaissances de la
programmation JavaScript dans After Effects.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage After Effects :
niveau 2 (page 103) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
tudier lmission et lanimation des particules
dans un espace 2D ou 3D travers les plugins
dAfter Effects et gagner du temps en utilisant les
fonctionnalits de programmation de ce logiciel.
PRogRAMMe
effets de particules
Laboratoire de particules

clat (Shatter)

Danse de cartes (Card), caustique (Caustics),

cume (Foam), gnrateur de vagues (Wave
World), volet de cartes (Card Wipe)
Modules externes
Freeform

Cycore FX

Trapcode

- Particular
- Shine
- Lux
- Starglow
- 3D Stroke
- Sound Keys
- Echospace
Comprhension du langage des expressions
Cration, modifcation et enrichissement

Gain de productivit grce aux expressions

Gestion de tableaux plusieurs dimensions (1 4)

Conditionnel, boucle, variable, globale

Proprit des objets (layer, composition)

Dveloppement dexpressions spcifques
Applications professionnelles :

- cloning
- ralenti
- acclr
- alatoire
- rebond
- mouvement
- circulaire
Animation 3D : exemples dexpressions utiles

Outil Texte : application dexpressions

Applications professionnelles
Trucs et astuces

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
AFTeReFFecTS:niveAu3
20 au 24 septembre 2010
>
>
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>
31 au 4 jan - fv 201 1
>
>
1950eHT
AFTeReFFecTS:niveAu3
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27 au 1 juin - juillet 201 1
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14 au 18 novembre 201 1
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1950eHT
105
3D
3ds Max : niveau 1
3ds Max : niveau 2
Mental ray avec 3ds Max
v-ray : mise en uvre avec 3ds Max
Maya
rhino 3D
nuke
Photoshop et la 3D
cinema 4D
sketchup Pro
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3dsMax:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Logiciel phare pour la cration de jeux et
danimations 3D, cet outil apporte une relle
valeur ajoute graphique en matire dimages
de synthse.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne qui souhaite dvelopper une
cration 3D statique ou anime, crer des
objets 3D pour de limage prpresse ou des
animations pour les applications de jeux vido.
PR-RequIS
Il est impratif de matriser parfaitement
lenvironnement Windows. La connaissance
dun logiciel de retouche photo et dun logiciel
de cration vectorielle serait un rel plus,
ainsi que des connaissances 3D gnrales.
oBjeCtIFS
Savoir exploiter la cration dobjets 3D pour
un environnement professionnel.
PRogRAMMe
Introduction rapide la 3D
Prsentation de la 3D

Installation et confguration de 3ds Max
Mise en place du logiciel et rglages en fonction

de la carte graphique
Linterface utilisateur
Prsentation de linterface

Organisation des barres doutils (docks, palettes)

Les panneaux de commandes (manipulation

et organisation)
Les options annexes, les interfaces personnalises

La gestion des fchiers
Limport sous 3ds Max, 3ds, obj...

Les formats 3D

Gestion des objets externes, prparation des mdias

Modlisation basique
Les primitives, les objets maills et composs

Slection et gestion dobjets

Les modifcateurs

dition poly et approche de la modlisation

polygonale
Instance, copie et rseau

Les dformations

Cration par Splines et objets composs
Splines et formes

Formes libres

Corps et objets extruds

Objets composs, oprations pro-boolennes

texture
Affchage et affectation des matriaux, texturing

Mapping et gestion des textures complexes

(UVW map, multi sous-objets, composes)
Textures Mental Ray

Mise en scne et animation simple
Mise en place dans la scne, options daffchage

et coordonnes
Mouvements dobjets

Les camras (mouvement, dplacement et rglages)

Les clairages (placement et gestion)

Rendu Mental Ray

Effets volumtriques

Les trajectoires et la dformation basique des

objets
Finalisation dun projet simple
Notion de loptimisation du rendu

Crer un projet et une animation vraisemblable

Approche de lillumination globale

Trucs et astuces 3D

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
3DSMAx:niveAu1
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27 au 31 dcembre 2010
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28 au 4 fv - mars 201 1
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1950eHT
3DSMAx:niveAu1
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4 au 8 juillet 201 1
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28 au 2 nov - dc 201 1
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3dsMax:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Pour aborder les fonctions complexes de ce
logiciel, il est impratif de travailler selon une
mthodologie rigoureuse pour animer et modliser
de manire professionnelle vos crations 3D.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux professionnels de limage, aux
dveloppeurs danimations 3D ainsi quaux concepteurs
de jeux vido.
PR-RequIS
Les personnes qui dsirent suivre cette formation
doivent avoir suivi au pralable le stage 3ds Max :
niveau 1 (page 106) ou bien matriser les concepts
fondamentaux de ce logiciel.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits complexes du logiciel
pour lintgration dobjets 3D dans des flms ou
des jeux vido.
PRogRAMMe
Modlisation avance
Gestion des maillages avancs

Utilisation des modifcateurs spciaux

Modlisation avance et choix entre les modes

Technique LPM (Low Polygon Modelisation)

Mise en scne
Organisation dune scne

Mise en place de la camra avec ses rglages

spcifques
laboration et gestion des clairages

photomtriques
Lenvironnement HDRI

Animation
Utilisation de la fentre des courbes danimation

Gestion du mouvement

Gestion de la cinmatique

Initiation lanimation avec Character Studio

Exploitation dun squelette

Ajustement des mouvements, Motion Mixer, .bip

Les particules
Cration et rglage

Utilisation et organisation

Usage de lditeur de particules

Rendu et fnalisation
Gestion des textures pour la fnalisation dun projet

(Unwrap, multi-couches, textures Mental Ray)
Organisation des objets

Paramtrage du rendu Mental Ray

Rendu en illumination globale

Ajustement du regroupement fnal (Final Gather)

Travail avec le rendu de texture

Dynamique et chevelure
Utilisation de Hair (cheveux)

Bases sur Reactor

- organisation des ensembles
- rglages world
- analyse et animation
exportation et exploitation
Pour la vido

Pour le compositing

Gestion des projets

Approche du rendu photoraliste

Rendu en rseau

Travail Cartoon

Intgration 2D / 3D

Spcifcit 3ds Max Design

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
Ce stage fait partie dun forfait
F
:
toutes les informations pages 12 et 13.
3DSMAx:niveAu2
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11 au 15 octobre 2010
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4 au 8 avril 201 1
1950eHT
3DSMAx:niveAu2
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3 au 7 octobre 201 1
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1950eHT
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MentalRayavec3dsMax
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Mental Ray, moteur de rendu livr en standard
avec 3ds Max, offre de nombreuses possibilits
de cration de matires et dclairages
photoralistes.
PuBLIC ConCeRn
Tout utilisateur de 3ds Max souhaitant dcouvrir
ou approfondir ses connaissances sur le moteur
de rendu Mental Ray.
PR-RequIS
Il est indispensable de connatre les bases de linterface
de 3ds Max (modlisation) et davoir des notions de rendu.
oBjeCtIFS
Comprendre les diffrentes techniques de rendu
disponibles dans Mental Ray et apprendre les
paramtrer dans 3ds Max. Savoir rendre raliste
une scne intrieure ou une scne extrieure
en optimisant les temps de calcul.
PRogRAMMe
Le monde rel
Couleurs, matires, lumires

organisation dune scne dans 3ds Max
Gomtrie

Camra

Lumire

Texture

Matriel

Mental Ray : le concept des shaders
Surface

Volume

Photon

Photon Volume

Environment

Displacement

Shadow

Contour

Lightmap

Camera, Output

Mental Ray avec 3ds Max
Paramtres globaux

Material Editor

Nodes, Slots

Matriaux Mental Ray (surface shaders)

- Arch and Design Material
- Car Paint Material
- SSS Fast Material
Lumire Mental Ray (surface shaders)

Les techniques et algorithmes de rendu
Illumination directe : types de lumire, dombre,

de profls IES
Illumination indirecte

- Illumination globale (GI)
- Final Gather (FG)
- Image Base Lighting (IBL)
- Caustics
- Occlusion
- Subsurface Scattering
- Physical Sun and Sky
clairage dune scne intrieure et extrieure
Placement des lumires

Rglage des paramtres

optimisation des temps de calcul
BSP

Cache

Render Pass

Calcul distribu avec backburner et satellite

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
MenTALRAYAvec3DSMAx
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7 au 9 mars 201 1
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1300eHT
MenTALRAYAvec3DSMAx
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27 au 29 juin 201 1
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14 au 16 novembre 201 1
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1300eHT
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v-Ray:miseenuvre
avec3dsMax
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
v-Ray, extension aux logiciels de 3D, est
surtout utilis dans le domaine du design,
de larchitecture mais galement du cinma
et produit des images dun trs grand ralisme.
PuBLIC ConCeRn
Designers, graphistes 3D, architectes, toute personne
souhaitant dcouvrir ou approfondir ses connaissances
dans le rendu dimages avec V-Ray dans 3ds Max.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage 3ds Max :
niveau 1 (page 106) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Comprendre les mcanismes des algorithmes de rendus
de V-Ray et leurs rglages afn de mieux les optimiser.
PRogRAMMe
Le monde rel
Couleurs, matires, lumires

organisation dune scne dans 3ds Max
Gomtrie

Camra

Lumire

Texture

Matriel

v-Ray avec 3ds Max
Paramtres globaux

Anti aliasing

Les slots

Matriaux

- V-RayMtl
- V-Ray2SidedMtl
- V-RayOverrideMtl
- V-RayLightMtl
- V-RayMtlWrapper
- V-RayFastSSS
- V-RayBlendMtl
Lumires

- V-RayLight
- V-RaySun
- V-RayIES
Objets

- V-RayFur
- V-RayProxy
- V-RayPlane
Autres

- V-RayShadow
- V-RayShadowMap
- V-RayDisplacementMod
- V-RayToon
- V-RayEnvironmentFog
- V-RayPhysicalCamera
Les techniques et algorithmes de rendu
Illumination directe : types de lumire, dombre,

de profls IES
Illumination indirecte

- Brute force GI
- Irradiance map
- Global photon map
- Light cache
- Caustics
- Environment
- DMC sampler
clairage dune scne intrieure et extrieure
Placement des lumires

Rglage des paramtres

optimisation des temps de calcul
Calcul distribu

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
v-RAY:MiSeenuvReAvec3DSMAx
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23 au 25 fvrier 201 1
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1300eHT
v-RAY:MiSeenuvReAvec3DSMAx
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30 au 1 mai - juin 201 1
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10 au 12 octobre 201 1
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1300eHT
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Maya
10jours SOIT 70 HEURES
3800HT
Sinitier Maya avec un professionnel
lutilisant en production est fondamental
car la complexit de cet outil ne permet
pas la moindre improvisation.
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, designers, toute personne devant
produire des images de synthse professionnelles.
PR-RequIS
Une excellente pratique de loutil informatique
et dun logiciel 3D est ncessaire.
oBjeCtIFS
Apprendre matriser les fonctions principales
de lune des rfrences en matire dimages
de synthse de qualit professionnelle.
PRogRAMMe
Introduction
Position du produit

Installation et besoins hardware

Interface et ergonomie
Prsentation gnrale du logiciel

Confguration de linterface en fonction du travail

effectuer
Gestion des panneaux et des menus

Utilisation du menu Hotbox

Organisation des objets, attributs et hirarchie

Modlisation
Cration dobjets simples

Modes poly, surfacique

Principes de base du maillage 3D

dition des objets

Gestion des modifcations

texture
Utilisation de lhypershade

Cration dune texture

Travail sur le shader

Application et dition UVW

Les shaders Mental Ray

Exemple de textures

Animation
Animation basique

Interaction sur les objets

Animation avec nucleus (nCloth, nDynamic...)

Utilisation des fuides, hair et fur

Animation de textures

Travail avec Motion Builder (exemple basique)

Rendu
Utilisation du rendu de base

Rglages de base sur Mental Ray

Rendu dune scne non anime

Finalisation dun projet 3D simple

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur blender. Consultez-nous !
MAYA
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4 au 8 octobre puis 25 au 29 octobre 2010
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31 au 4 jan - fv puis 14 au 18 fvrier 201 1
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3800eHT
MAYA
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5 au 9 septembre puis 26 au 30 septembre 201 1
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3800eHT
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Rhino3D:unmodeleur
surfacique
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
grce de puissants outils de modlisation de
courbes et de surfaces nuRBS, Rhino 3D vous
permet de concevoir, de modifer et de raliser,
sur Mac ou PC, des designs dobjets.
PuBLIC ConCeRn
Concepteurs 3D, designers, graphistes, toute personne
ayant en charge des travaux de modlisation dobjets.
PR-RequIS
La matrise de loutil informatique ainsi que celle dun
outil vectoriel est imprative pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Acqurir la matrise des outils de cration
et de modlisation de courbes, de surfaces
et de solides NURBS.
PRogRAMMe
Introduction
Domaine dutilisation de Rhino 3D

Bases de la modlisation NURBS

Prsentation de linterface

Organisation de lespace de travail

Manipulation des vues et des options daffchage

Modlisation basique
Rappel des bases de la 3D

Prparation dun projet 3D

Paramtrage du fchier (units, calques, vues)

Construction laide des primitives splines

Modifcation des objets

Modlisation avance
Exploitation des outils NURBS

Cration de formes complexes

Liaisons de formes et dcoupes

Organisation laide des calques

Analyse de la topologie, gestion vectorielle

des surfaces
Passage en polygonal (tessellation)

Rendu simple
Attribution de textures simples

Rendu basique avec Rhino 3D

Prparation pour un moteur de rendu externe

exploitation
Import de fchiers spcifques (dwg, stl, obj)

Export pour un rendu

Conversion de fchiers

Script simple de construction

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
RHino3D
13 au 17 septembre 2010
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14 au 18 mars 201 1
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1950eHT
RHino3D
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12 au 16 septembre 201 1
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1950eHT
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nuke
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
nuke est un logiciel de compositing extrmement
puissant, qui permet de grer la 2D, la 3D et
les images stroscopiques pour raliser des
trucages sophistiqus.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, directeurs artistiques, truquistes,
techniciens vido, toute personne souhaitant
raliser des effets spciaux 2D et 3D.
PR-RequIS
Il est indispensable davoir une bonne connaissance
du logiciel Photoshop. Des notions de post-production
(avec After Effects) sont un plus.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits de base de cet outil
de compositing trs puissant.
PRogRAMMe
Introduction
Prsentation du logiciel

Liaison avec les autres logiciels (import, export)

Interface et rglage des Prfrences

Assimilation de lespace de travail

Description du mode nodal

Rgles de compositing

Gestion du workfow

travail sur la vido
talonnage colorimtrique en diffrents modes

Travail en rotoscoping

Travail Paint

Titrage basique

Retouche de squence par diffrents outils

Gestion dun effet

Retouche couleur avec une image HDRI

Corrections sur une image mcanique en mode

multi-plan 2D
Compositing
Gestion des incrustations

Travail en RVB, yUV, linear et luminance

Gestion du compositing en RVB et yMC

Key Matte (travail avec diffrents systmes Matte)

Corrections avances de lincrustation

Incrustations complexes : retouche et fnalisation

travail 2D / 3D
Stabilisation et analyse de mouvement

Contrle du tracking

Mise en place dobjets vido et dimages dans les

espaces 2D et 3D
Modifcateur 3D sur maillage

Mise en place des lumires, transparences et

ombres portes
Contrle de camra

Gestion des particules 2D

Animation, nodes et exploitation
Exploitation des courbes danimation

Expressions

Animation objet avec contrainte

Les nodes : travail et base de scripts

Structure en groupe et mode objet

Finalisation
Mise en place des effets (imbrication des nodes)

Contrle de la hirarchie

Exportation, rendu, fux

Ouverture sur les autres plates-formes

Calcul en rseau

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
nuke
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24 au 28 janvier 201 1
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nuke
9 au 13 mai 201 1
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17 au 21 octobre 201 1
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Photoshopetla3D
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le logiciel Photoshop intgre des fonctionnalits
de retouche et de composition 2D et 3D pour
modifer ou crer des images dune qualit
exceptionnelle.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne travaillant dans lunivers du packaging,
du dessin technique, de la PLV...
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Photoshop pour
les professionnels : niveau 1 (page 136). Des notions
de base de 3D sont indispensables (environnement 3D,
primitives). La connaissance dun logiciel 3D est un plus.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits 3D de Photoshop pour
intgrer des rendus professionnels dans un fux
de production.
PRogRAMMe
usage et limite de la 3D dans Photoshop
Pourquoi utiliser la 3D

Le packaging, la PLV et laffchage

Les diffrentes utilisations de la 3D Photoshop

Intgration dans le fux de production

Prparation de limportation
Imports 3D

Ouvrir un fcher .3ds

Format du fchier

Prparation dans le logiciel 3D

outil Point de fuite
Utilisation avance de loutil

Calibration de la perspective

Diffrents exports possibles

Mode VPE

travail 3D
Base sur le maillage 3D

Textures

Lumires

Camra

Exploitation des fchiers de texture

(mode dynamique)
Finalisation du projet 3D
Outils danalyse de la perspective

Rglages de la camra et de la scne 3D

Gestion des calques 3D

Ajustement du rendu

Traitement colorimtrique

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPeTLA3D
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17 au 19 janvier 201 1
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1300eHT
PHoToSHoPeTLA3D
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14 au 16 juin 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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1300eHT
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cinema4D
5jours SOIT 35 HEURES
1950HT
Interface intuitive, fux de production ais,
Cinema 4D libre votre crativit et permet
de produire rapidement des images et des
animations 3D de grande qualit.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation est destine aux infographistes,
aux webdesigners, toute personne devant raliser
des animations 3D.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser un logiciel de cration
dimages.
oBjeCtIFS
Apprendre raliser des animations 3D pour des
domaines aussi diffrents que le design, le cinma,
larchitecture, les jeux...
PRogRAMMe
Introduction
Gnralits et bases de la 3D

Prsentation de linterface

Rglage des Prfrences

La modlisation
Les primitives

Usages des dformateurs

Les splines : cration et dition

Importation de tracs vectoriels

Conversion en objet polygonal

Approche de la modlisation polygonale

Analyse de la structure 3D

Dformation dobjets

Importation de modles raliss dans dautres

logiciels 3D
Instances

Les clairages
Mise en place et paramtres des sources

dclairage
Travail en illumination globale (module Advanced

Render)
Environnement, ciel et HDRi

Paramtrage pour le rendu fnal

Les textures
Cration des textures

Paramtrage des bitmaps et des procdurales

Application des textures

Mise en place par UV mapping

Dvelopp UVW

Intrt des fchiers Photoshop et des fchiers .tga

La camra
Travail en fonction du story-board

Mise en place et rglages

Finalisation en fonction du rendu

usage des modules
Description

tude de quelques modules (MoGraph, cheveux,

MOCCA)
Usage spcifque des modules Render

et Body Paint
Approche sur Xpresso et COFFEE

Le rendu
Dfnition et paramtres des options de rendu

Rendu pour des applications tierces

Export pour After Effects

Rendu en rseau

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
cineMA4D
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22 au 26 novembre 2010
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10 au 14 janvier 201 1
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18 au 22 avril 201 1
1950eHT
cineMA4D
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22 au 26 aot 201 1
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12 au 16 dcembre 201 1
1950eHT
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SketchupPro
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
grce une interface intuitive, Sketchup Pro,
logiciel de dessin et de modlisation, vous
permet de crer, de modifer et de partager
facilement des modles 3D.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne travaillant sur des prsentations de
projets en design, concept despaces ou packaging et
dsirant effectuer une simulation 3D rapide.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une bonne pratique de
loutil informatique pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Apprhender les bases de la cration denvironnements
et la conception de modles 3D pour larchitecture
afn de les mettre en situation.
PRogRAMMe
Prsentation de linterface
Menus, Prfrences et barres doutils

Paramtrage du dessin

Choix des units de travail

Les diffrentes formes 2D

Modlisation
Principes et axes du dessin en 3D

Dplacement, rotation, changement dchelle,

suivi de trajectoire
Extrusion et dcoupe

Composants interactifs

Cration, utilisation, modifcation de composants

Assemblage

Gestion de la Bibliothque

Cration de nouveaux matriaux

Gestion et modifcation dun matriau

Organisation des objets

textures, lumires
Mise en place des lumires

Choix du type dclairage

Gestion des textures

Positionnement des textures

Plaquage, dformation

Inclusions

Rendu
Choix des diffrents aspects de rendu

Cration dun diaporama

Formats de sortie

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
SkeTcHuPPRo
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8 - 9 novembre 2010
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1 - 2 fvrier 201 1
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900eHT
SkeTcHuPPRo
5 - 6 mai 201 1
>
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1 - 2 septembre 201 1
>
17 - 18 novembre 201 1
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900eHT
LOCATION
DE STATIONS DE TRAVAIL

L'< 1 !< \'<


\' \< L'L< &1 1

2D&3D
DE RENDERFARM
DE PRESTATIONS
DE CALCUL
Ocol gco solt lo lolclol
gco vocs ctlllsoz .
3us Vo, Voyo, ootol roy,
v-koy, Clooo =D, Nc|o
LlotWovo 3D, AItor |IIocts...
Nos stotloos ot oos roouorIor
roouoot vos oloocos.
www.|oorls.co
|ocgcos.rcscool@|oorls.co
u9 5u 7l 33 ll
u 37 l7 2= 5
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PUB 2 KHEPRIS.indd 1 04/07/10 20:54
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PaO
InDesign : niveau 1
xPress vers InDesign
InDesign : niveau 2
InDesign pour les sr, les journalistes, les rdacteurs
Le greP dans InDesign
Le xML dans InDesign
xPress : niveau 1
xPress : niveau 2
Illustrator : niveau 1
Illustrator : niveau 2
La 3D dans Illustrator
Les graphes avec Illustrator
vectorisation dynamique
La cration cartographique
stylisme et infographie textile
Le packaging avec Illustrator et Photoshop
Photoshop pour les utilisateurs : niveau 1
Photoshop pour les utilisateurs : niveau 2
Photoshop pour les professionnels : niveau 1
Photoshop pour les professionnels : niveau 2
Photoshop pour les professionnels : niveau 3
Photoshop : retouche beaut
Photoshop : colorimtrie et calibrage
gestion de la couleur en production
acrobat pour le prpresse
Pitstop
Mac Os x pour les utilisateurs
Mac Os x pour les techniciens
Mac Os x pour les experts
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inDesign:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Cet outil de mise en pages et de cration graphique
extrmement sophistiqu rpond aux exigences
de toutes les personnes devant produire
des publications professionnelles.
PuBLIC ConCeRn
Tous les professionnels de la communication ou
du marketing qui veulent apprendre la PAO.
PR-RequIS
Une connaissance de la mise en pages traditionnelle
et de loutil informatique est indispensable.
oBjeCtIFS
Apprendre concevoir et raliser des documents
travers des exercices pratiques.
PRogRAMMe
Linterface
Outils, palettes, menus contextuels, zooms

Paramtrer les Prfrences, organiser les palettes

Le document
Format du document, marges, colonnes

Prparer et utiliser des pages de gabarit

Repres, repres comments

Organiser et folioter les pages

Prparer des titres de section

Les objets
Crer des objets

Dplacer, dupliquer, aligner des objets

Plans de superposition et empilement des calques

Les attributs graphiques
Normes RVB, CMJN, Web, Pantone

Couleurs quadri, tons directs, dfonce, les noirs

Ombre porte, transparence

Le texte
Saisir, importer et chaner du texte, le corriger

Encarts, colonnes

Typographie du caractre et format du paragraphe

Rgler les csures et la justifcation

Compositeur par ligne, compositeur par paragraphe

Filets de paragraphes, lettrines, listes puces

Grille dalignement du texte

Styles de paragraphe et styles de caractre

Colonnes quilibres

Les images
Formats de fchiers dimage

Mini Bridge

Importer, cadrer, dtourer et habiller des images

Couleurs des images importes

Grer les liens avec les fchiers imports

Les tableaux
Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel

Formater, fusionner des cellules

Mthodes dorganisation
Modles de documents

La prparation limpression
Imprimer une preuve du document

Vrifer les transparences, les sparations, les

rsolutions
Vrifer et prparer un document pour limprimeur

Gnrer un PDF

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Les personnes connaissant dj le logiciel de
mise en pages xPress doivent sinscrire au
stage xpress vers indesign (page 119).
inDeSign:niveAu1
30 au 3 aot - sept 2010
27 au 1 sept - oct 2010
15 au 19 novembre 2010
29 au 3 nov - dc 2010
3 au 7 janvier 201 1
7 au 1 1 fvrier 201 1
21 au 25 mars 201 1
1 1 au 15 avril 201 1
1800eHT
inDeSign:niveAu1
16 au 20 mai 201 1
20 au 24 juin 201 1
18 au 22 juillet 201 1
8 au 12 aot 201 1
12 au 16 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
21 au 25 novembre 201 1
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xPressversinDesign:
transition
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
vous souhaitez migrer dxPress vers InDesign.
Cette transition doit seffectuer avec mthode
et rigueur pour prendre de bonnes habitudes
de travail et optimiser votre production.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse tous les utilisateurs dXPress
souhaitant passer InDesign.
PR-RequIS
Une trs bonne connaissance dXPress est indispensable.
oBjeCtIFS
Profter des bases acquises sur XPress pour migrer
vers InDesign professionnellement et sans diffcult.
PRogRAMMe
Linterface
Outils, palettes, menus contextuels, zooms

Paramtrer les Prfrences, les raccourcis

et lespace de travail
Le document
Prparer et utiliser des pages de gabarit

Pages de gabarit bases sur dautres pages de

gabarit
Colonnes de largeur ingale

Placement prcis des repres, repres comments

Folio, marque de section

Les objets
Crer des objets

Dplacer, dupliquer, aligner des objets

Modifer la forme des objets

Plans de superposition et empilement des calques

Les attributs graphiques
Couleurs quadri, tons directs, les noirs

Aplats, teintes et dgrads

Ombre porte et autres effets de transparence

Le texte
Saisir, importer et chaner du texte, le corriger

Encarts, colonnes, calage vertical du texte

Typographie du caractre et format du paragraphe

Rgler les csures et la justifcation

Compositeur par ligne, compositeur par paragraphe

Filets de paragraphes, lettrines, listes puces

Paragraphe en colonne tendue, en colonnes

scindes
Grille des lignes, grilles internes au bloc

Styles de paragraphe et styles de caractre

Styles imbriqus

Colonnes quilibres

Les images
Formats de fchiers dimage

Mini Bridge

Importer, cadrer, dtourer et habiller des images

Couleurs des images importes

Grer les liens avec les fchiers imports

Les tableaux
Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel

Formater, fusionner des cellules

Mthodes dorganisation
Modles de documents et dossiers dextraits

La prparation limpression
Imprimer une preuve du document

Vrifer les transparences, les sparations, les

rsolutions
Vrifer et prparer un document pour limprimeur

Exporter au format PDF

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
xPReSSveRSinDeSign
6 au 10 septembre 2010
18 au 22 octobre 2010
22 au 26 novembre 2010
20 au 24 dcembre 2010
24 au 28 janvier 201 1
21 au 25 fvrier 201 1
7 au 1 1 mars 201 1
28 au 1 mars - avril 201 1
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xPReSSveRSinDeSign
23 au 27 mai 201 1
6 au 10 juin 201 1
25 au 29 juillet 201 1
22 au 26 aot 201 1
19 au 23 septembre 201 1
24 au 28 octobre 201 1
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inDesign:niveau2
4jours SOIT 28 HEURES
1550HT
La matrise relle dun logiciel de mise en pages
est la garantie dun travail de qualit et dune
productivit amliore. Ce stage mettra laccent
sur les fonctions complexes dInDesign.
PuBLIC ConCeRn
Tous les professionnels des univers ditoriaux
et graphiques.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage InDesign :
niveau 1 (page 118) ou davoir acquis de bonnes
connaissances des fonctions de base de ce
logiciel pour intgrer cette formation.
oBjeCtIFS
Raliser des mises en pages complexes grce la
souplesse dutilisation de cet outil trs performant.
PRogRAMMe
Mthodes dorganisation
Paramtrer les Prfrences, les raccourcis et

lespace de travail, repres comments
Formats de page multiples

Pages de gabarit, gabarit dpendant, calques

Foliotage, marque de section, variables de texte

Modles de documents, dossiers dextraits

Les objets
Gestion des objets par la palette des Calques

Modifer la forme dun objet, Pathfnder

Distribution dynamique des espaces entre objets

Effets sur les angles du bloc

Objets ancrs dans le texte ou lextrieur du texte

Styles dobjet graphique

Les attributs graphiques
Aplats, teintes, dgrads

CMJN, tons directs Pantone, encres mlanges...

Surimpression du noir, les noirs soutenus

Effets de transparence

Cinquime couleur, vernis, forme de dcoupe...

Le texte
Grille des lignes, grilles internes au bloc

Rgler les csures et la justifcation

Paragraphe en colonne tendue, en colonnes scindes

Styles de paragraphe et styles de caractre

Styles imbriqus, styles enchans

Colonnes quilibres

Styles de bloc de texte

Fonctions avances de Rechercher / Remplacer

Rfrences croises, texte conditionnel

Les images
Formats de fchiers dimage

Mini Bridge

Ajustement automatique dynamique

Rcuprer des mtadonnes

Personnaliser la palette des Liens

Masquer des calques des images importes

Images importes, incorpores, colles

Styles de bloc dimage

Les tableaux
Crer un tableau, limporter de Word ou dExcel

Formater, fusionner des cellules

Styles de cellule, styles de tableau

Les documents longs
Crer un livre compos de plusieurs fchiers

Gestion des notes de bas de pages

Gnrer une table des matires, un index

La prparation pour limpression
Aplatissement des transparences

Rglage du contrle permanent dun document

Gnrer un PDF

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inDeSign:niveAu2
13 au 16 septembre 2010
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2 au 5 novembre 2010
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10 au 13 janvier 201 1
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14 au 17 mars 201 1
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inDeSign:niveAu2
9 au 12 mai 201 1
14 au 17 juin 201 1
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16 au 19 aot 201 1
26 au 29 septembre 201 1
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7 au 10 novembre 201 1
12 au 15 dcembre 201 1
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inDesignpourlesSR,les
journalistes,lesrdacteurs
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le traitement du texte dans un fux ditorial
exige un travail minutieux qui facilitera ensuite
les interventions des autres acteurs de la
chane graphique.
PuBLIC ConCeRn
Secrtaires de rdaction, correcteurs-rviseurs,
rdacteurs ou journalistes impliqus dans un fux
de production utilisant InDesign.
PR-RequIS
Il est ncessaire de connatre un logiciel de
traitement de texte pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits lies au texte
dans InDesign et connatre leur impact
sur le reste de la mise en pages.
PRogRAMMe
Linterface
Outils, palettes, menus contextuels, zooms

Paramtrer les Prfrences, les Raccourcis

et lespace de travail
Le document
Format du document, les marges et les colonnes,

les colonnes de largeur ingale, les repres
Utiliser des pages types

Folioter les pages

Les objets
Crer des objets

Grouper des objets, dplacer, dupliquer, aligner

Organisation des calques

Le texte
Saisir, importer et chaner du texte, le corriger

Paragraphe en colonne tendue, en colonnes

scindes
Typographie du caractre et format du paragraphe

Rgler les csures et la justifcation

Filets de paragraphes, lettrines

Grille dalignement du texte

Styles de paragraphe et styles de caractre

Styles imbriqus, styles enchans

Colonnes quilibres

Corriger un texte curviligne

Les possibilits avances de la fonction

Rechercher / Remplacer
Les tableaux
Corriger du texte dans un tableau

Mthodes dorganisation
Modles de documents et dossiers dextraits

La prparation limpression
Imprimer une preuve du document

Exporter en PDF

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur incopy. Consultez-nous !
inDeSignPouRLeSSR,LeSjouRnALiSTeS...
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7 au 9 dcembre 2010
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2 au 4 mars 201 1
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1300eHT
inDeSignPouRLeSSR,LeSjouRnALiSTeS...
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30 au 1 mai - juin 201 1
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5 au 7 septembre 201 1
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LegRePdansinDesign
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Le gReP est une technique de recherche
avance et de mise en forme automatise
base sur la manipulation intelligente de
chanes de caractres alphanumriques.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, maquettistes, toute personne voulant
approfondir les automatisations de recherche
avance et de mise en forme dans InDesign.
PR-RequIS
Une pratique rgulire du logiciel InDesign
est indispensable pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Comprendre le langage GREP pour lutilisation
de recherches complexes et la mise en forme
automatique dans InDesign.
PRogRAMMe
Le langage
Origines et principe

Les expressions rgulires

Les symboles, les mtacaractres, les fonctions

La recherche gReP
Les requtes de base

Retrouver ses recherches

Variables de recherche

Inversions

Recherche et application de formats

- laboration
- mise en place
exemples de recherches
Texte entre guillemets

Numros de tlphone

Inversions de dates

Les styles gReP
Les expressions rgulires simples

Les recherches complexes

Hirarchisation et croisement des recherches

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LegRePDAnSinDeSign
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20 - 21 janvier 201 1
>
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26 - 27 avril 201 1
900eHT
LegRePDAnSinDeSign
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1 1 - 12 juillet 201 1
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>
20 - 21 octobre 201 1
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900eHT
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LexMLdansinDesign
3jours SOIT 21 HEURES
1500HT
Pour rpondre des besoins de publication
ditoriale automatise, le xML peut vous
apporter des solutions personnalises grce
llaboration de scripts dans InDesign.
PuBLIC ConCeRn
Maquettistes, graphistes, toute personne
devant prendre en charge lautomatisation
dactions spcifques dans InDesign.
PR-RequIS
Une pratique rgulire du logiciel InDesign
est indispensable pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits XML dInDesign pour
grer automatiquement des tches rptitives.
PRogRAMMe
Lautomatisation dans InDesign
Prsentation gnrale du xML
Origines

Apports et limites du XML par rapport

aux technologies existantes
Standards et technologies associes

La galaxie XML

Contextes dutilisation en entreprise

Cration de documents xML
Structure dun document XML

DTD (Document Type Defnition)

Schmas XML

Cration partir dune base de donnes

Philosophie dintgration de xML dans InDesign
Balisage dun document InDesign

Import dun fchier structur sans donne

Import dun fchier avec des donnes

Pilotage par les donnes de structure fxe
Structuration dun document en partant

des donnes
La mise en pages pilote par les donnes

Cas des catalogues, annuaires
Pilotage par donnes de structures variables
Limites du modle XML dans InDesign

Dveloppement de scripts dans InDesign

Ajouter ou supprimer des scripts

Utilisation des XML Rules (rgles appliques

aprs importation des lments)
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LexMLDAnSinDeSign
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25 au 27 octobre 2010
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14 au 16 fvrier 201 1
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1500eHT
LexMLDAnSinDeSign
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30 au 1 mai - juin 201 1
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17 au 19 octobre 201 1
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xPress:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
xPress est un logiciel de mise en pages riche
et complexe et un excellent outil de cration
de contenus imprims. Son bon apprentissage
demeure le secret de votre russite.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne issue des secteurs de ldition, des arts
graphiques, de la presse, de la publicit ainsi que ceux qui
utilisent XPress pour mettre en forme des documents.
PR-RequIS
Il est ncessaire que les participants matrisent loutil
informatique et quils connaissent les bases de la mise
en pages traditionnelle.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctionnalits dXPress pour tre en
mesure de raliser des mises en pages professionnelles.
PRogRAMMe
Linterface
Outils, palettes, zooms, repres

Cration de groupes de palettes

Prfrences par dfaut, Prfrences du document

Menus contextuels

Le document
Les projets, le format du document

Prparer et utiliser des maquettes de pages

Grer les pages dun document, foliotage

automatique
Utilisation des calques

Les blocs
Blocs (image, texte)

Grouper des objets, grer les plans

Styles dobjets

Verrouiller des blocs et du contenu

Dformer, fusionner et diviser des blocs

Rotations multiples de blocs

Les attributs graphiques
Dfnir et sparer des couleurs

Utiliser les couleurs (fond, contour...)

Le texte
Bloc de texte : retrait, colonnage, chanage

Importer, formater du texte par Glisser / Dposer,

corriger, Rechercher / Remplacer
La palette de glyphes

Typographie du caractre et format du paragraphe

Rgler les csures et la justifcation

Filets de paragraphes

Tabulations

Gestion optimise des lettrines

Contrler les veuves et les orphelins

Crer et utiliser une grille dalignement du texte

Feuilles de style de paragraphe et de caractres

La gestion des tableaux
Les images
Formats de fchiers dimages

Importer, cadrer, dtourer et habiller des images

Couleurs des images importes

Transparences et ombres portes

Effets sur les images importes

Blocs ancrs au texte

Mthodes dorganisation
Crer et utiliser des gabarits, des Bibliothques

Synchroniser des textes

Zones de composition

La prparation limpression
Imprimer une preuve du document

Vrifer et prparer un document pour le fashage

Rassembler les informations

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xPReSS:niveAu1
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11 au 15 octobre 2010
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27 au 31 dcembre 2010
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4 au 8 avril 201 1
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xPReSS:niveAu1
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29 au 2 aot - sept 201 1
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28 au 2 nov - dc 201 1
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xPress:niveau2
4jours SOIT 28 HEURES
1550HT
grce une interface polyvalente, xPress vous
offre tous les outils ncessaires la cration
de mises en pages sophistiques pour les
univers de ldition et de la communication.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse tous ceux qui travaillent
dans des univers ditoriaux : SR, diteurs, maquettistes
qui souhaitent amliorer leurs comptences et laborer
tous les types de maquette.
PR-RequIS
Il est ncessaire de possder les comptences acquises
dans le stage XPress : niveau 1 (page 124) ou de
justifer dun bon niveau de pratique avant daborder
ce perfectionnement.
oBjeCtIFS
Cette session vous permet de raliser des travaux
labors, dinterprter et de construire des grilles
de maquettes et de mises en pages complexes.
PRogRAMMe
Linterface
Paramtrer XPress, ses XTensions, ses pilotes

dimpression
Documents multi-maquettes

Les grilles de lignes de base avances

Calques

Gabarits, Bibliothques

Livres

Raliser un index, une table des matires, des

listes
Les blocs
Tracs de Bzier

Fusionner et diviser des blocs, convertir des

lettres en bloc
Redimensionner des blocs

Les attributs graphiques
Normes RVB, CMJN, Pantone, Web

Sparation quadri, tons directs, cinquime couleur

Couleurs multi-Ink

Couleurs hexachromes

Le texte
Grille des lignes de base, calage vertical du texte

Rglage des csures et de la justifcation pour un

meilleur gris typographique
Feuilles de style de paragraphe et feuilles de style

de caractre
Prise en charge de feuilles de styles spcifques

(typographie asiatique)
Lettrines

Blocs ancrs au texte

Optimisation des repres : Guide Manager Pro

La gestion des tableaux
Les images
Dtourer et habiller des images

Couleurs des images

Gestion des formats natifs (.ai et .psd)

Mthodes dorganisation
Les Job Jackets

Notion de livre, compiler des listes, compiler

un index
La prparation limpression
Grer la couleur et les paramtres ICC

Imprimer une preuve du document

Vrifer et prparer un document pour le fashage

Importer et exporter en PDF

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xPReSS:niveAu2
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13 au 16 dcembre 2010
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18 au 21 avril 201 1
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xPReSS:niveAu2
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illustrator:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Leader des logiciels de dessin vectoriel, Illustrator,
outil de cration graphique part entire, gre
galement des typographies sophistiques et des
effets chromatiques intressants.
PuBLIC ConCeRn
Cette formation sadresse tous les professionnels des
studios et agences ou des bureaux dtudes,
ainsi qu tous ceux dont les travaux intgrent tracs,
dessins et illustrations.
PR-RequIS
Il est ncessaire de bien connatre loutil informatique
pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctions dun standard des univers
graphiques grce un espace de travail optimis.
PRogRAMMe
Linterface
Notion dimage vectorielle

Paramtrer les Prfrences et lespace de travail

Outils, palettes, menus contextuels

Zooms, rgles, repres, repres comments, grilles

Dimensions du document

Les calques
Empiler des calques

Superposer des tracs au sein dun calque

Slectionner par la palette des Calques

La cration dobjets vectoriels
Formes simples

Outils Plume, Crayon, Pinceau, Forme de tache

La modifcation des objets
Slectionner par les outils de Slection

Slectionner par le mode Isolation

Dplacer, dupliquer, aligner des objets

Rectifer des tracs

Fonctions Pathfnder

Rotation, chelle, miroir, dformation, distorsion

Effets de transformation des objets

Masque dcrtage

Laspect graphique des objets
Notion de couleurs globales

Couleurs RVB, CMJN, spares ou tons directs

Choisir une harmonie de couleurs

Couleurs dynamiques

Dgrads de couleurs, de formes, flets

Motifs de fond

Contours simples, largeur variable, en pointills,

fches, formes de contour
Transparence, contour progressif, ombre porte...

Objet aspect complexe

Le texte
Texte libre, texte curviligne, texte captif

Saisir, importer et corriger du texte

Typographie du caractre, format de paragraphe

Styles de paragraphe, styles de caractre

Texte en dgrad, motif, aspect complexe

Texte-masque dcrtage

Les lments en pixels
Importer une image en pixels, grer les liens

Utiliser une image en modle

Finalisation dun document
Formats denregistrement et dexportation

Vrifer la sparation des encres, la surimpression

Vrifer les polices et les rsolutions

Vrifer laplatissement des transparences

Imprimer

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4 au 8 octobre 2010
15 au 19 novembre 2010
6 au 10 dcembre 2010 / 20 au 24 dcembre 2010
17 au 21 janvier 201 1
31 au 4 jan - fv 201 1
21 au 25 mars 201 1
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27 au 1 juin - juillet 201 1
8 au 12 aot 201 1
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21 au 25 novembre 201 1
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illustrator:niveau2
4jours SOIT 28 HEURES
1550HT
Illustrator est un outil de conception et de
cration extrmement complet qui intgre
la gestion des dgrads, de la transparence
ainsi que des outils dynamiques.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, maquettistes, professionnels des studios
et agences, toute personne concerne par le dessin
technique ou lillustration.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator :
niveau 1 (page 126) pour accder cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctions avances de ce logiciel de
dessin vectoriel.
PRogRAMMe
Linterface
Rappel des paramtrages

Fichier de dmarrage et modles de documents

Document multi-pages, recadrage

Repres comments

Les calques
Rpartir les objets dans les calques

Slectionner par la palette Calques

Cration et transformation des objets
Crer et modifer les objets vectoriels

Dessiner devant, derrire ou dans un autre objet

Slectionner en mode Isolation

Effets de transformation

Enveloppes de dformation

Loutil Concepteur de formes

Autres fonctions de transformation des objets

Instances de symboles

Laspect graphique des objets
Intrt des couleurs globales

Normes des couleurs et modes de sparation

Choix dune harmonie de couleurs, couleurs

dynamiques, peinture dynamique
Dgrads de couleurs, de formes, flets de dgrads

Motifs de fond raccords invisibles

Contours simples, largeur variable, en pointills,

fches, formes de contour
Formes de pinceau

Effets de transparence

Objet plusieurs fonds, plusieurs contours et effets

Styles graphiques

Le texte
Chanage, habillage, tableaux

Styles de paragraphe, styles de caractre

Texte en dgrad, motif, aspect complexe

Texte-masque dcrtage

Les lments en pixels
Importer une image en pixels

Visibilit des calques dune image en pixels

Rsolution et couleurs des images importes

Pixellisation dobjets vectoriels, fonctions pour pixels

Vectorisation dynamique dune image en pixels

Mise en couleurs avec loutil Peinture dynamique

Fonctions avances
Dessin sur une grille de perspective

Dcomposer un objet labor

Transfert de couleurs, dgrads, motifs, formes,

symboles, styles entre documents
Aplatissement de la transparence

Aperu des sparations et de la surimpression

Enregistrement, exportation, impression multi-pages

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iLLuSTRAToR:niveAu2
20 au 23 septembre 2010
11 au 14 octobre 2010
>
27 au 30 dcembre 2010
24 au 27 janvier 201 1
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1 au 4 mars 201 1
26 au 29 avril 201 1
1550eHT
iLLuSTRAToR:niveAu2
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14 au 17 juin 201 1
18 au 21 juillet 201 1
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19 au 22 septembre 201 1
17 au 20 octobre 201 1
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La3Ddansillustrator
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Illustrator offre de nouvelles fonctions de
cration qui permettent de transformer des
formes 2D en objets 3D en appliquant extrusion
et rvolution des tracs.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, infographistes, maquettistes, toute personne
intresse par lillustration et la 3D.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator :
niveau 1 (page 126) ou de justifer de connaissances
quivalentes.
oBjeCtIFS
tre capable dutiliser professionnellement
les fonctions 3D de ce logiciel.
PRogRAMMe
notions de 3D
Les axes X, y, Z

La perspective

Les sources de lumire

extrusion : ajout de profondeur un objet
Prparation de la forme initiale de lobjet

Prparation de laspect graphique de lobjet

Profondeur dextrusion

Extrusion pleine ou vide

Application dun profl dextrusion

Prparation dun profl dextrusion personnalis

Orientation de lobjet 3D dans lespace

Mise en perspective de lobjet 3D

Rglage des lumires et des ombres

Placage dune image vectorielle ou en pixels

sur une surface de lobjet 3D
Rvolution : rotation dun profl autour dun axe
Prparation du profl de lobjet

Prparation de laspect graphique de lobjet

Positionnement de laxe de rvolution

Angle de la rvolution

Rvolution pleine ou vide

Orientation de lobjet 3D dans lespace

Mise en perspective de lobjet 3D

Rglage des lumires et des ombres

Placage dune image vectorielle ou en pixels

sur une surface de lobjet 3D
Rotation : position dun objet dans lespace
Orientation de lobjet dans lespace

Mise en perspective de lobjet

Rglage des lumires et des ombres

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5 novembre 2010
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18 mars 201 1
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LA3DDAnSiLLuSTRAToR
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22 juillet 201 1
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8 novembre 201 1
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Lesgraphesavecillustrator
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
vous devez prparer une prsentation
importante ou mettre en forme les tableaux
chiffrs dun rapport fnancier : ce stage vous
apportera les solutions adquates.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, infographistes, toute personne
ayant travailler avec des graphiques.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator :
niveau 1 (page 126) ou de justifer de connaissances
quivalentes pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
tudier les diffrentes manires de traduire
des informations sous forme de graphes.
PRogRAMMe
Cration dun graphique
Les diffrents types de graphiques

Les dimensions du graphique

Saisir, importer les donnes du graphique

Modifer les donnes du graphique

Rgler les options du graphique

Changer le type du graphique

Couleurs et typographies dans le graphique
Pourquoi viter de dissocier le graphique

Slection dlments constituant le graphique

Modifer les attributs graphiques dlments

Modifer la typographie des lgendes

graphiques en barres ou en barres empiles :
barres personnalises
Crer un symbole de barre

Crer un symbole de barre avec valeur numrique

Les diffrentes utilisations dun symbole de barre

graphiques linaires, en nuages ou en radar :
points personnaliss
Crer un symbole de point

Crer un symbole de point avec valeur numrique

Utiliser un symbole de point

Fonctions avances
Modifer les tracs du graphique

Dplacer des lments du graphique

Modifer un symbole de barre ou de point

Importer des symboles de graphique dun autre

document Illustrator
Crer un graphique combinant plusieurs types de

graphiques
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LeSgRAPHeSAveciLLuSTRAToR
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26 novembre 2010
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17 mars 201 1
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450eHT
LeSgRAPHeSAveciLLuSTRAToR
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7 novembre 201 1
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vectorisationdynamique
1jour SOIT 7 HEURES
450HT
Il existe de multiples choix pour traiter les images
dont les sources ne sont pas vectorielles. Ce stage
vous aidera trouver la solution la plus adapte
vos besoins professionnels.
PuBLIC ConCeRn
Graphistes, infographistes, maquettistes, toute
personne intresse par la cration dillustrations
base dimages, de crayonns, desquisses.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Illustrator :
niveau 1 (page 126) ou de possder un niveau
dutilisation quivalent et davoir quelques connaissances
de Photoshop pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Acqurir les rfexes techniques et la connaissance
des procdures de vectorisation dynamique.
PRogRAMMe
Les images
Prparation des images pour la vectorisation

Vrifcation de la rsolution la mieux adapte

Renforcement des contrastes pour faciliter la

vectorisation
La vectorisation
Introduction et principes de base

Les types de vectorisation : image en couleurs,

dessin noir et blanc, image en niveaux de gris.
Utilisation des rglages par dfaut dIllustrator

Dfnir des rglages personnaliss pour

amliorer les tracs vectoriels : Seuil,
Attnuation, Ajustement des tracs
La fonction Dcomposer

Modifcation de couleurs dun dessin vectoris

La peinture dynamique et la vectorisation

Simplifcation des tracs

Conception graphique avec la vectorisation
Cration dun motif base dune illustration

vectorise
Conception dun logotype vectoris

Ralisation dune srigraphie

Prparation limpression
Gestion du grossi-maigri et de la surimpression

des tracs
Simplifcation des vecteurs pour la sparation

des flms
Vrifcation des sparations avec le format PDF

haute rsolution
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
vecToRiSATionDYnAMique
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10 novembre 2010
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8 avril 201 1
450eHT
vecToRiSATionDYnAMique
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22 aot 201 1
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9 dcembre 201 1
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Lacration
cartographique
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Dans des domaines aussi varis que la presse,
le tourisme, la recherche ou le multimdia,
la conception et la mise en forme de donnes
graphiques de qualit feront toujours la diffrence.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne devant concevoir des cartes et des
graphiques dans les univers de la presse, de ldition,
du multimdia...
PR-RequIS
Il est ncessaire dtre autonome sur Illustrator
pour suivre ce stage.
oBjeCtIFS
Apprhender le langage cartographique pour
transcrire visuellement des donnes gographiques
ou statistiques dans tout type de publication.
PRogRAMMe
Spcifcit du langage graphique
Apport thorique sur la spcifcit du langage

graphique
Analyse des donnes reprsenter

(type de caractres, nature de linformation)
Choix des moyens graphiques (variables visuelles)

pour transcrire effcacement les donnes
Analyse de la documentation couramment
utilise (papier et Internet)
Rfrences gographiques et historiques

Sites ddis la cartographie

Fournisseurs de donnes statistiques

Applications pratiques
Le choix et le dessin du fond de carte

La construction de cartes statistiques simples :

- variation de valeur
- variation de taille
La hirarchie visuelle et la densit graphique

du document : les diffrents plans de lecture
dune carte
La prsentation et la lisibilit du document

cartographique :
- construction de la lgende
- habillage de la carte
La cartographie dune information multivarie :

approche de la reprsentation de donnes
complexes
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LAcRATioncARTogRAPHique
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20 au 22 octobre 2010
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7 au 9 fvrier 201 1
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1300eHT
LAcRATioncARTogRAPHique
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30 au 1 mai - juin 201 1
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24 au 26 octobre 201 1
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1300eHT
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Stylisme
etinfographietextile
4jours SOIT 28 HEURES
1600HT
Motifs, imprims, coloris, matires...
les tendances reftent la saison en cours mais
les techniques de production lies lunivers du
textile voluent sans cesse galement.
PuBLIC ConCeRn
Stylistes, designers textile, toute personne issue des
univers de la cration, de la dcoration, de la mode
ou de lindustrie textile.
PR-RequIS
Avoir de bons acquis en dessin et matriser loutil
informatique.
oBjeCtIFS
Acqurir une mthode de travail cohrente pour
une production plus effcace.
PRogRAMMe
travail dans Photoshop
Prparation des dessins et illustrations
Dtourage et amlioration des motifs et lments

scanns (foraux, croquis, dessins au trait)
Descente de couleur avec la fonction Isohlie

en vue dune vectorisation
Prparation des dessins et illustrations manuelles

pour la cration de motifs vectoriels
Scan des tracs de fgurine et nettoyage

travail dans Illustrator
Infographie textile (dcoration intrieure,
arts de la table, industrie textile)
Conception de motifs foraux et personnaliss

avec raccords (Outil de vectorisation dIllustrator)
Prparation des motifs destins limpression

textile en srigraphie et la dcoration intrieure
(papier peint, arts de la table, textile)
Cration de variantes chromatiques et

dclinaisons des gammes avec la fonction
Couleurs dynamiques
Le vtement (secteur habillement et prt--porter)
Colorisation de fgurines et dessins au trait

Cration de Bibliothques daccessoires avec

les fonctions Motifs et Symboles
Normalisation graphique des boutons, zips,

piqres, points de bourdon, surjets
Ralisation de fches et daplats techniques

destins la production industrielle
Cration de motifs complexes

- maille
- torsade
- carreaux
- rayures
- tisss teints
Conception dtiquettes et patchs pour vtements

et accessoires
Impression
Contrle colorimtrique des dessins

Prparation de la sparation des flms pour

la srigraphie, les cadres et quadri
Normalisation chromatique des fchiers

numriques destination du prpresse
(tiquettes et patchs pour vtements et
accessoires)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
STYLiSMeeTinFogRAPHieTexTiLe
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2 au 5 novembre 2010
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26 au 29 avril 201 1
1600eHT
STYLiSMeeTinFogRAPHieTexTiLe
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10 au 13 octobre 201 1
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1600eHT
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Lepackagingavec
illustratoretPhotoshop
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le bon conditionnement dun produit permet
lacheteur potentiel de diffrencier ce produit
des autres mis sa disposition. quand le
contenant simpose au contenu
PuBLIC ConCeRn
Cratifs, graphistes, directeurs artistiques, designers
ou toute personne ayant en charge des projets de
packaging en interne ou pour des clients.
PR-RequIS
Pour suivre ce stage, il est ncessaire de savoir manipuler
loutil Plume, les Pathfnder ainsi que les calques aussi bien
dans Illustrator que dans Photoshop. Avoir des notions
de gestion de la couleur est un atout supplmentaire.
oBjeCtIFS
Acqurir un savoir-faire pour crer et raliser
des conditionnements, des faconnages
ou des agencements despaces.
PRogRAMMe
Introduction
Dfnition du concept packaging

Codes couleur et typographique des produits

Rfexion sur les diffrents supports dimpression

et qualits de papier
Introduction la colorimtrie et aux techniques

dimpression : offset, CTP, Impression numrique,
fxo, srigraphie
Dfnition des linatures en fonction des supports

Dfnition des phases de cration

Ralisation des prototypes

Prparation technique des fchiers
Rglages des Prfrences dIllustrator

et de Photoshop pour le packaging
Prparation des fchiers Illustrator : gestion

des repres, cration de grilles dempagement,
zone de pliage, traits de coupe
Prparation du nuancier : gestion de la

quadrichromie, des tons directs, des couleurs
attribues aux dcoupes, faonnage, gaufrage
et or chaud
graphisme et packaging avec Illustrator
Recherches graphiques en fonction des produits

Dclinaison didentits visuelles

Cration de dgrads avec loutil Filet de dgrad

pour la conception de volumes
Appliqu dtiquettes produits avec perspective

(outil Grille de dformation)
Techniques graphiques hyperralistes

Flaconnages opaque et transparent

tude des vues isomtriques (fausses

perspectives) pour tuis et botes rectangulaires
Les fonctions 3D dIllustrator pour le packaging

ddi la grande distribution
graphisme et packaging avec Photoshop
Import de fchiers Illustrator et gestion

des clairages (mise en scne produit)
Rastrisation de fchiers vectoriels

(Filet de dgrad)
Contrle colorimtrique

Finalisation
Prparation des fchiers pour la sparation quadri

Gestion des tons directs

Films ddis aux dcoupes et gaufrage

Contrle des flms par sparation en PDF

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
LePAckAgingAveciLLuSTRAToReTPHoToSHoP
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8 au 10 novembre 2010
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1300eHT
LePAckAgingAveciLLuSTRAToReTPHoToSHoP
16 au 18 mai 201 1
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2 au 4 novembre 201 1
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1300eHT
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Photoshoppourles
utilisateurs:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Leader incontest du traitement de limage,
Photoshop offre de multiples possibilits de
cration, dintgration, de retouches et de
manipulations dimages.
PuBLIC ConCeRn
Assistants, chargs de communication, toute personne
ayant besoin dintgrer des images dans des
documents.
PR-RequIS
Il est ncessaire que les participants matrisent
lutilisation dun outil informatique.
oBjeCtIFS
Apprhender les fonctions principales de
Photoshop pour produire des images de qualit.
PRogRAMMe
Introduction
Linterface

Le rglage des Prfrences

La gestion des palettes

Mini Bridge

Les bases de la colorimtrie
Les modes couleurs : N&B, RVB, CMJN, TSL

Rglage de limage
Rglage de la luminosit et du contraste avec

la fonction Niveaux
Rglage des dominantes de couleurs

Rglage de la nettet

Rsolution et formats dimages

Transformation (agrandissement, rduction,

rotation, perspective...)
Recadrage

travail sur les slections
Les mthodes de slection

Les outils de slection : Rectangle, Lasso,

Baguette magique
Les outils vectoriels : Plume, Formes

La retouche dimages
Les outils de maquillage

Remplacement de couleur

Loutil Tampon

Approche des fltres (Flou, Bruit, Fluidit)

Nettoyage de limage

Les corrections automatiques

Lutilisation des calques
Cration et gestion des calques

Les masques de fusion : montage dimages

travail sur le texte
Effets cratifs (relief, ombre porte)

Incrustation dune image dans un texte

Les formats denregistrement et dexportation
EPS, TIFF, JPEG, PNG

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Pour toute inscription un stage photoshop,
assurez-vous que vous respectez les pr-requis
et que vous correspondez au public concern.
PHoToSHoPPouRLeSuTiLiSATeuRS:niveAu1
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27 au 1 sept - oct 2010
22 au 26 novembre 2010
27 au 31 dcembre 2010
3 au 7 janvier 201 1
14 au 18 fvrier 201 1
14 au 18 mars 201 1
4 au 8 avril 201 1
1800eHT
PHoToSHoPPouRLeSuTiLiSATeuRS:niveAu1
9 au 13 mai 201 1
20 au 24 juin 201 1
18 au 22 juillet 201 1
1 au 5 aot 201 1
26 au 30 septembre 201 1
10 au 14 octobre 201 1
21 au 25 novembre 201 1
26 au 30 dcembre 201 1
1800eHT
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Photoshoppourles
utilisateurs:niveau2
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Le dcloisonnement des mtiers implique que
de nombreuses personnes, non graphistes,
doivent utiliser ce logiciel complexe de manire
professionnelle.
PuBLIC ConCeRn
Assistants, chargs de communication, toute personne
ayant besoin dintgrer des images dans des documents.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir suivi le stage Photoshop
pour les utilisateurs : niveau 1 (page 134) pour suivre
cette formation.
oBjeCtIFS
Poursuivre lapprentissage de Photoshop pour optimiser
ses travaux de retouche et de photo-montage.
PRogRAMMe
Rappels
Utilisation de Bridge

Espace de travail personnalis

Les modes colorimtriques

Gestion de limage pour le print et le Web

Slection et dtourage
Mthodes de dtourage : Plume, Baguette

magique, Lasso
Gestion des couches

La fonction Amliorer le contour

utilisation des calques
Cration et gestion des calques

Masques de fusion

Calques de rglages

Calques de remplissage

Panneau Masques

Masques dcrtage

outils de retouche
Outil Point de fuite

Outils Tampon, Correcteur, Pice

Remplissage daprs le contenu

Couleurs
Travail sur les niveaux et les courbes

Ajustement des couleurs

Colorisation dune image

Rglage du piqu

Productivit
Historique

Formats dexportation (EPS, TIFF, JPEG, PNG)

Introduction aux Scripts

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Pour toute inscription un stage photoshop,
assurez-vous que vous respectez les pr-requis
et que vous correspondez au public concern.
PHoToSHoPPouRLeSuTiLiSATeuRS:niveAu2
>
>
2 au 4 novembre 2010
>
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9 au 1 1 fvrier 201 1
>
>
1300eHT
PHoToSHoPPouRLeSuTiLiSATeuRS:niveAu2
23 au 25 mai 201 1
>
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17 au 19 aot 201 1
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7 au 9 novembre 201 1
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1300eHT
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Photoshoppourles
professionnels:niveau1
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
utiliser Photoshop pour produire des images
en haute dfnition repose sur un savoir-faire
et des mthodes de travail rigoureuses, que ce
stage vous permet dapprhender plus facilement.
PuBLIC ConCeRn
Maquettistes, graphistes, illustrateurs, photographes,
tous les professionnels qui souhaitent comprendre
le traitement de limage en matrisant loutil et la
production.
PR-RequIS
Matriser loutil informatique. La pratique dautres
logiciels de PAO est ncessaire pour intgrer
cette formation.
oBjeCtIFS
Apprhender avec mthodologie les fonctions
essentielles de Photoshop pour voluer ensuite
vers un niveau dexpertise.
PRogRAMMe
Introduction
Interface, affchage et navigation

Prfrences

Utilisation de Bridge

Lacquisition des images
Numrisation de documents

Dfnition et rsolution

gnralits et vocabulaire des
techniques graphiques
Le codage binaire, images bitmap et vectorielles,

pixels et points de trames, linature, orientation,
moirage, dtramage
gestion de la colorimtrie
Les Prfrences couleurs

Utilisation des profls ICC

Diagnostic de limage, critres de qualit
Contraste, exposition, gradation, dominante...

Rglage des images RvB et CMjn
Les rglages par les fonctions Niveaux, Courbes

Correction de couleurs slectives, balance des gris

Rappel des corrections automatiques

Slection et dtourage
Les mthodes de dtourage : Plume, Baguette

magique, Lasso
Amliorer le contour

Dtourage par tracs

Travail sur les slections

utilisation des calques
Opacit et modes de fusion

Effets de calques

Panneau Rglages, panneau Masques

Masques de fusion

Objets dynamiques

Photomerge

outils de retouche
Les brosses

Les outils Tampon, Correcteur, Pice

Dsincliner et recadrer

Remplissage daprs le contenu

Le fltre Fluidit

Production
Historique

Formats de fchiers, exportation et sortie

Passerelle avec Illustrator

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Pour toute inscription un stage photoshop,
assurez-vous que vous respectez les pr-requis
et que vous correspondez au public concern.
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu1
30 au 3 aot - sept 2010
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15 au 19 novembre 2010
20 au 24 dcembre 2010
10 au 14 janvier 201 1
21 au 25 fvrier 201 1
7 au 1 1 mars 201 1
18 au 22 avril 201 1
1800eHT
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu1
16 au 20 mai 201 1
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25 au 29 juillet 201 1
22 au 26 aot 201 1
5 au 9 septembre 201 1
17 au 21 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
19 au 23 dcembre 201 1
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2
Photoshoppourles
professionnels:niveau2
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Photoshop permet de raliser des intgrations
textes / images de qualit professionnelle grce
des fonctions extrmement sophistiques de
cration et de retouche.
PuBLIC ConCeRn
Les professionnels pour qui la cration et la retouche
dimages complexes imposent une matrise parfaite
de cet outil dans le respect des dlais de production.
PR-RequIS
Pour accder cette formation, il est ncessaire
davoir suivi le stage Photoshop pour les professionnels :
niveau 1 (page 136) ou de justifer dun trs bon niveau
de matrise du logiciel.
oBjeCtIFS
Matriser les fonctions avances de Photoshop travers
des exercices complexes et rpondre par des trucs et
astuces professionnels aux exigences de production.
PRogRAMMe
Rappels
Utilisation avance de Bridge

Espace de travail personnalis

Slection et dtourage
Mthodes de dtourage : Plume, Lasso, Baguette

magique, Baguette rapide, Plage de couleurs
Amliorer le contour

Transformation manuelle et paramtre

Gestion des couches et des tracs

utilisation des calques
Cration et gestion des calques

Opacit, modes et options de fusion

Panneau Rglages, panneau Masques

Styles de calques

Masques de fusion, masques vectoriels

Calques de formes

Objets et fltres dynamiques

Gestion de texte

outils de retouche
Cration de Formes

Effets de peinture

Les outils Tampon, Correcteur, Pice

Outil Fluidit

Outil Point de fuite, outil Dformation

Remplissage daprs le contenu

chelle base sur le contenu

Outil Marionnette

Couleurs
Corrections de chromie

Rglage du piqu

Ajustement des tons, des saturations

Vibrance

Correspondance de la couleur

Conversion en noir et blanc optimise

Tons clairs / tons foncs

Colorisation dune image

Mode bichromie, couche de ton direct

Productivit
Instantans et forme dhistorique

Scripts et traitements par lots, droplets

Outils personnaliss

Formats dexportation

Passerelle avec dautres logiciels

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
IMPoRtAnt :
Pour toute inscription un stage photoshop,
assurez-vous que vous respectez les pr-requis
et que vous correspondez au public concern.
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu2
6 au 10 septembre 2010
18 au 22 octobre 2010
>
13 au 17 dcembre 2010
17 au 21 janvier 201 1
31 au 4 jan - fv 201 1
28 au 4 fv - mars 201 1
28 au 1 mars - avril 201 1
1800eHT
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu2
2 au 6 mai 201 1
6 au 10 juin 201 1
4 au 8 juillet 201 1
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29 au 2 aot - sept 201 1
3 au 7 octobre 201 1
14 au 18 novembre 201 1
28 au 2 nov - dc 201 1
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3
Photoshoppourles
professionnels:niveau3
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Dot dune large panoplie doutils graphiques
extrmement performants et de fltres
puissants, Photoshop est incontestablement
le logiciel des infographistes professionnels.
PuBLIC ConCeRn
Toute personne habitue manipuler des images
pour des retouches ou des montages dans un contexte
de production.
PR-RequIS
Il est impratif davoir suivi le stage Photoshop
pour les professionnels : niveau 2 (page 137)
ou de justifer dun niveau quivalent.
oBjeCtIFS
Dvelopper un rel savoir-faire et utiliser des
trucs et astuces dexperts pour raliser des
photomontages complexes de faon professionnelle.
PRogRAMMe
Introduction
Utilisation de la tablette graphique

Paramtrages des Prfrences et de la sensibilit

du stylet
Rappel des notions avances de Bridge

Personnalisation de lespace de travail

Slection et dtourage
Mthodes rapides (outils)

Mthodes approfondies par les couches

Le mode Masque

utilisation des calques
Calques et groupes de calques

Calques de rglage

Utilisation avance des objets et fltres

dynamiques
Masques de fusion bitmap et vectoriels

Calques de formes

Cration de formes vectorielles

Retouche et dessin
Options et formes doutils personnalises

Effets de peinture

Source de duplication (Tampon)

Outil Point de fuite

Outil Marionnette

chelle base sur le contenu

Productivit
Instantans et forme dhistorique

Scripts et traitements par lots, droplets

Passerelle avec dautres logiciels

(Illustrator, Painter)
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu3
>
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27 - 28 janvier 201 1
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14 - 15 avril 201 1
900eHT
PHoToSHoPPouRLeSPRoFeSSionneLS:niveAu3
>
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30 - 1 juin - juillet 201 1
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24 - 25 octobre 201 1
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900eHT
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Photoshop:
retouchebeaut
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
La palette des diffrentes techniques offertes
par Photoshop pour modifer et transformer une
image est infnie tout ou presque est possible
en matire de retouche numrique !
PuBLIC ConCeRn
Infographistes, directeurs artistiques, photographes,
toute personne travaillant dans les univers de la presse,
la mode, la publicit, le marketing, les cosmtiques
PR-RequIS
Il est indispensable de possder une trs bonne
matrise du logiciel Photoshop ou davoir suivi
le stage Photoshop pour les professionnels :
niveau 2 (page137) pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Acqurir des techniques effcaces de retouche
de morphologie, de maquillage, de textures
de peau pour modifer et amliorer le rendu
de vos images ou de vos photos.
PRogRAMMe
Les retouches colorimtriques pralables
Courbes et niveaux

Ajustement des tons / teintes, saturation

Morphologie
Remodeler le corps, le visage, la dentition

Affner une silhouette, faire ressortir des muscles

Corriger les courbes disgracieuses

La peau
Attnuer les refets, enlever les rougeurs,

les cicatrices
Corriger les rides

Attnuer les taches de rousseur

Lisser et adoucir la texture de la peau

Amliorer les tonalits de peau, le bronzage

Le maquillage
Changer la couleur des yeux et accentuer

le regard
Accentuer le sourire, allonger les cils

Appliquer fard paupires et mascara

La chevelure
Dtourer les cheveux

Changer la couleur

Accentuer la brillance

Modifer la coiffure (couper une frange)

vtement
Repassage, suppression des taches, changement

de couleur
effets artistiques
Grer les ombres et la lumire

Changement dambiance

Grain et matire

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoP:ReToucHebeAuT
>
>
8 au 10 novembre 2010
>
24 au 26 janvier 201 1
>
>
11 au 13 avril 201 1
1300eHT
PHoToSHoP:ReToucHebeAuT
>
>
11 au 13 juillet 201 1
>
>
>
2 au 4 novembre 201 1
>
1300eHT
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Photoshop:
colorimtrieetcalibrage
3jours SOIT 21 HEURES
1300HT
Pour matriser la chromie numrique et la
gestion de la couleur, une formation srieuse
dispense par des professionnels de haut niveau
est indispensable.
PuBLIC ConCeRn
Maquettistes, graphistes, photographes, imprimeurs,
tous ceux qui souhaitent comprendre le traitement
de la couleur dans une image en matrisant loutil.
PR-RequIS
Il est souhaitable que les participants aient une trs
bonne connaissance des outils de Photoshop avant
de suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser la colorimtrie applique Photoshop.
PRogRAMMe
vision et mesure de la couleur
La lumire, le fonctionnement de la vision,

la couleur perue par lobservateur
La mesure de la couleur sur les crans, les

imprims, les chantillons matriels
Espaces colorimtriques et modes de travail :

RVB, CMJN et LAB
gestion de la couleur
Les grands principes de la gestion centralise

des couleurs sur le poste de travail : profls ICC
et moteurs de gestion colorimtrique
Le calibrage et la caractrisation des matriels :

moniteurs, scanners et imprimantes
Les standards de la profession pour le calibrage

de la chane graphique
Conditions de jugement des tirages

Les techniques de limpression offset et hlio :

prise en charge par les profls ICC
Examen et choix des nouveaux profls ECI pour

limpression offset et hlio en fonction des
conditions dimpression et des supports
Conversion, optimisation de laffchage
Les rglages couleurs de Photoshop

Flux color dans Photoshop : simulation

dimpression lcran et conversion des couleurs
qualit des images couleurs : diagnostic
et corrections
La gradation : densit et contraste

La chromie : teinte-saturation et corrections

slectives
Traitement du dtail : nettet lectronique, bruit

Les outils de nettoyage et de restauration,

dtramage
Corrections locales par les calques de rglage

et les modes de fusion, les palettes des rglages
et des masques
Le travail sur les couches, traitement

de la couche du noir
Photogravure : cas pratiques
Les modes particuliers : bichromie et mode

Multicouche, mthode de fabrication
et exploitation
Ralisation dun vernis slectif, de la mise

en couleurs dun sujet en ton direct
Les formats de fchiers (TIFF, PDF, EPS, DCS,

compression JPEG) et leurs options pour
les diffrents types dimages selon :
- les logiciels de PAO utiliss
- les applications Web
Traitement du noir et blanc : optimisation depuis

une image couleur et mise en couleurs en PAO
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PHoToSHoP:coLoRiMTRieeTcALibRAge
>
25 au 27 octobre 2010
>
27 au 29 dcembre 2010
>
7 au 9 fvrier 201 1
>
26 au 28 avril 201 1
1300eHT
PHoToSHoP:coLoRiMTRieeTcALibRAge
>
30 au 1 mai - juin 201 1
>
16 au 18 aot 201 1
>
26 au 28 octobre 201 1
>
27 au 29 dcembre 201 1
1300eHT
141
Vous hsitez quant au choix dun stage ?
Le service Formation est votre disposition
pour rpondre vos questions.
Contactez-nous !
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gestiondelacouleur
enproduction
Dansnoslocauxetsursite
Tarifssurdemande
Le travail de la couleur nest plus rserv aux
spcialistes. Lintervention de nos consultants
vous aidera fabiliser et prenniser vos
processus de production graphique.
IntRoDuCtIon
Intgres aux systmes dexploitation des
machines, les dernires volutions de la gestion des
couleurs permettent de prvoir lcran la qualit
des sorties (multimdia, Internet, imprimante)
et dassurer une fdlit de reproduction.
PuBLIC ConCeRn
Tous les professionnels de la production graphique
qui souhaitent fabiliser la qualit de la reproduction
des couleurs.
PR-RequIS
Il est ncessaire de matriser le logiciel Photoshop.
Pour lintervention sur site, il faut mettre disposition
un poste de travail PAO dont laccs au systme
est accessible pour lutilisateur afn de procder
linstallation des profls colorimtriques.
oBjeCtIFS
Optimiser la reproduction des couleurs dans
une chane graphique par la caractrisation des
priphriques et le rglage appropri des logiciels.
PRogRAMMe
Sensibilisation : thorie des couleurs
La vision des couleurs

Outils et mthodes de mesure des couleurs

sur les crans et les imprims
La notion despace colorimtrique, les modes

RVB, CMJN et LAB
La gestion des couleurs centralise sur le poste

de travail : principes et fonctionnement
Colorsync, les profls ICC, le calibrage des

priphriques et leur caractrisation
Application pratique : mise en uvre dun calibrage
Calibrage et caractrisation des outils : crans,

scanners, imprimantes
Collecte et installation sur le poste de profls

correspondant des processus externes : impression
offset et hlio, tirages photographiques
Pour un fux de production choisi, rglages

couleurs de Photoshop et usage dAcrobat pour
la simulation des couleurs imprimes lcran
Prsentation dune logique de travail pour un fux

PAO et PDF sur le plan de la couleur
Depuis Acrobat : obtenir sur son imprimante locale

une sortie proche en couleurs du tirage dfnitif
Moyens techniques
Appareillages de mesure : colorimtre

et spectrocolorimtre
Logiciels de cration de profls

Intervention sur site
tude de la confguration
Liste des processus externes utiliss, des

matriels et consommables disponibles, des
logiciels utiliss
Pour chacun des matriels, tude des possibilits

de calibrage
Ergonomie du poste de travail, clairage ambiant

et jugement des preuves, choix du standard
de calibrage de lcran
Calibrage et caractrisation du matriel
Calibrage et caractrisation de lcran,

de limprimante et du scanner
Installation des profls externes ncessaires

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
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Acrobatpourleprpresse
5jours SOIT 35 HEURES
1800HT
Le PDF est devenu le standard de la diffusion de
documents et de limpression. Dans un fux PDF,
les documents doivent tre prpars spcifquement
pour le CtP et limpression numrique.
PuBLIC ConCeRn
Les personnes qui travaillent pour le print et qui
doivent imprimer en PDF : graphistes, oprateurs PAO,
photograveurs, imprimeurs, reprographes...
PR-RequIS
Il est souhaitable de bien connatre lunivers
informatique et de matriser au moins parfaitement un
logiciel de mise en pages pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Comprendre le PDF pour lutiliser professionnellement
selon des mthodes de travail valides.
PRogRAMMe
Acrobat et le format PDF
Comprendre le fonctionnement de ce format

devenu universel et celui dun RIP (PostScript III,
Print Engine)
Mthodologie recommande pour la
ralisation de fchiers PDF
Standardisation et avantages des normes ISO

PDF/X et Fogra 39
Gestion de la couleur dans les logiciels PAO

Exportation, intgration aux documents PDF

Utilisation et paramtrage de limprimante

virtuelle Adobe PDF
Styles dimpression prdfnis

Mthodes spcifques : les avantages avec la

suite Adobe et les risques (polices, transparences,
calques)
Ralisation de fchiers PDF directement partir

des logiciels de PAO et de bureautique
Analyse des autres mthodes pour crer des PDF

vrifer et valider les documents PDF
Prparation limpression professionnelle, fux PDF

La barre doutils Impression

- surimpression
- taux dencrage
- repres
- transparences
- couches et sparations
- conversion des espaces colorimtriques
- travaux JDF
- optimisation des PDF
Inspecteur dobjets

diter des fchiers PDF
Interface et Prfrences dAcrobat

Modifcation des pages de documents PDF :

insertion, extraction, remplacement et recadrage
de pages, utilisation des vignettes
Retouche de texte, foliotage

Correction, modifcation et rintgration dobjets

avec Acrobat, avec Illustrator, avec Photoshop
Extraction de textes et dimages dun fchier PDF

Traitement par lots

Circuit de validation, protection et signatures
Rvision du document et indication de corrections

partir de Reader 7, utilisation des commentaires
Protection des documents par mots de passe

Comparaison de documents

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
AcRobATPouRLePRPReSSe
20 au 24 septembre 2010
>
22 au 26 novembre 2010
>
>
7 au 1 1 fvrier 201 1
>
>
1800eHT
AcRobATPouRLePRPReSSe
2 au 6 mai 201 1
>
>
>
5 au 9 septembre 201 1
>
>
28 au 2 nov - dc 201 1
1800eHT
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PitStop
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Cet outil est indispensable pour crer des profls
permettant la vrifcation, loptimisation,
la correction et la certifcation des PDF pour
limpression.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse aux personnes des univers
du prpresse qui doivent travailler avec
des fchiers PDF pour limpression.
PR-RequIS
Les stagiaires doivent avoir suivi le stage Acrobat
pour le prpresse (page 142) ou justifer dun
niveau quivalent pour suivre cette formation.
oBjeCtIFS
Matriser lutilisation de ce plugin indissociable
dAcrobat pour raliser des fchiers certifed PDF
pour limpression.
PRogRAMMe
La place de PitStop dans les industries graphiques
Le profl de contrle
dition et principe

Exportation et importation des fchiers .ppp

seuls ou par ensembles
Contrle standard en amont via un profl

de type PDF/X et PDF/X+
Le rapport de contrle : cration et principe

de fonctionnement
tude approfondie du rapport de contrle

- analyse et localisation des erreurs (1
er
hyperlien)
- tude des solutions proposes (2
e
hyperlien)
Le PDF certif
Signifcation exacte, objectifs, avantages

Contrle en amont via un profl de type PDF/X

et PDF/X+
tude approfondie des lments supplmentaires

gnrs par laction de certifer
- ltat
- le rapport des modifcations
- lhistorique des sessions
Les corrections de dernire minute
Linspecteur et ses outils

Dimensions, plans, positions, rotations, miroirs,

chelle, conversion et couleurs, rsolutions,
masques, vectorisation, surimpression, contours,
incorporation et polices, corps, approches...
Les changements globaux mmorisables par

thmes, modles de zones de pages
Placer un PDF

Zones de pages

Le script daction
dition et principe

Exportation et importation des fchiers .eal

seuls ou par ensembles
Association dun profl et de scripts

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
PiTSToP
>
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>
16 - 17 dcembre 2010
>
>
>
>
900eHT
PiTSToP
19 - 20 mai 201 1
>
>
>
>
>
21 - 22 novembre 201 1
>
900eHT
Pour vous adapter aux changements et dvelopper vos performances professionnelles,
nos 20 ans dexprience nous permettent de vous proposer des formations initiales et continues,
de niveau suprieur :
80, rue Jules Ferry / 93170 - Bagnolet / M Gallieni / http://www.formsup.eu / contact: fpecome@cna-cefag.org
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> Licence Pro de Scnariste de ressources multimdias (partenariat avec Paris 13)
> Chef de Projet en Marketing Internet et conception de site (RNCP niveau II).
*Cursus labelliss par IDEART-LABELS
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MacoSx
pourlesutilisateurs
2jours SOIT 14 HEURES
900HT
Mac oS x, qui allie la stabilit de lenvironnement
unix la convivialit de linterface Apple, offre
des fonctionnalits ingales jusqualors : encore
faut-il les matriser.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage est destin aux personnes qui matrisent
dautres environnements informatiques et qui veulent
apprendre Mac OS X.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une bonne pratique de loutil
informatique.
oBjeCtIFS
Matriser Mac OS X ct utilisateurs.
PRogRAMMe
Introduction
Composants

Gestion du processeur

Gestion de la mmoire

Aqua (PDF to screen, Quartz, OpenGL, QuickTime)

Confguration ncessaire
Processeur, mmoire, disque dur

Comptes
Notion de home

Administrateur

Utilisateur

Dcouverte de lenvironnement
Philosophie de Mac OS X

Organisation des menus

Finder (copies, prsentations et Prfrences)

Proprits nouvelles

Utilisation du Dock

Prfrences (systme et utilisateurs)

Accs au rseau

Paramtrage des imprimantes

organisation des rpertoires
Utilisateurs

Bibliothques

Applications

Formats supports

Polices de caractres

Gestionnaire de polices ou Suitcase

Les trucs savoir
Avant linstallation des logiciels

Pour optimiser son organisation

Comportement des principaux logiciels

(Apple, Adobe, Quark...) dans Mac OS X
Nouveaux utilitaires et outils intgrs au systme

- pour graver ses donnes sans Toast
- pour rparer son disque dur
- pour nettoyer ses Prfrences
www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
MAcoSxPouRLeSuTiLiSATeuRS
>
4 - 5 octobre 2010
>
>
10 - 1 1 janvier 201 1
>
>
>
900eHT
MAcoSxPouRLeSuTiLiSATeuRS
9 - 10 mai 201 1
>
>
>
12 - 13 septembre 201 1
>
>
>
900eHT
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MacoSx
pourlestechniciens
3jours SOIT 21 HEURES
1400HT
Mac oS x sappuie sur un environnement unix.
Il permet, grce des outils trs performants, de
confgurer, de personnaliser son environnement
de travail et de partager des ressources.
PuBLIC ConCeRn
Ce stage sadresse ceux qui connaissent dj
lenvironnement Mac et qui ont en charge la
maintenance de plusieurs postes de travail.
PR-RequIS
Il est ncessaire davoir une trs bonne pratique
du Macintosh.
oBjeCtIFS
Apprhender lensemble des confgurations
possibles de Mac OS X et tre en mesure
de paramtrer plusieurs machines.
PRogRAMMe
Introduction
Historique

Unix / Linux / BSD

Composants
Les lments de Darwin

Gestion du processeur

Gestion de la mmoire (protection, swap et

mmoire virtuelle, 64 bits, grand Central,
OpenGL)
Aqua (PDF to screen, Quartz, OpenGL, QuickTime)

Compatibilit (Carbon, Cocoa)

Confguration ncessaire
Processeur, mmoire, disque dur

Pratique
Installation

Formatage / initialisation

Partitionnement et valuation des espaces

Mise jour et dploiement

Comptes
Les diffrents comptes disponibles

Gestionnaire de rpertoires

Lenvironnement
Organisation des menus

Finder (copies, prsentations et Prfrences)

Autorisations daccs, signatures et indexations

Utilisation du Dock

Prfrences (systme et utilisateurs)

Accs au rseau

Paramtrage des imprimantes et drivers

tlchargs
Gestion des polices de caractres

Intgration Exchange

organisation des rpertoires
Utilisateurs

Bibliothques

Systme

Applications

Home

BootCamp
Partitionnement

Installation de Windows et des drivers

Les iApplications
iChat, iSync, iCal, Safari

iMovie, iTunes, iPhoto, Aperu

Carnet dadresses, le Mail, Sherlock

outils
Maintenance

Sauvegarde partielle ou totale

Rparations

Notions de Terminal

Utilitaires indispensables

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
MAcoSxPouRLeSTecHnicienS
>
6 au 8 octobre 2010
>
>
12 au 14 janvier 201 1
>
>
>
1400eHT
MAcoSxPouRLeSTecHnicienS
1 1 au 13 mai 201 1
>
>
>
14 au 16 septembre 201 1
>
>
>
1400eHT
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MacoSxpourlesexperts
3jours SOIT 21 HEURES
1500HT
en complment du stage Mac oS x pour les
techniciens, cette formation vous permet
dentrer dans le monde unix et dexploiter
les fonctionnalits avances de ce systme.
PuBLIC ConCeRn
Tous ceux qui sont en charge de la gestion dun rseau
ou de ladministration de postes de travail fonctionnant
sous Mac OS X.
PR-RequIS
Il est impratif davoir suivi le stage Mac OS X pour
les techniciens (page 146) ou de justifer dun niveau
quivalent. Des notions dUnix seraient un plus.
oBjeCtIFS
Entrer dans la programmation de Mac OS X pour tre
en mesure dintervenir directement dans le langage.
PRogRAMMe
organisation unix
Dfnitions et logiques Unix, Linux, Mac OS X

Arborescence des rpertoires Unix (bin, sbin, usr)

Arborescence des rpertoires Mac OS X

(System, Library, Users, Applications)
Volumes

Commandes unix
Notion de Shell et description du Terminal

(tcsh, bash)
Commandes de navigation et aide en ligne

(cd, ls, man)
Commandes de copies / dplacement / suppression

(cp, mv...)
Commandes dadministration distante (ssh)

Gestion et description des process (top)

Gestion du rseau (ifconfg, traceroute, ping)

Lancement dapplications locales et distantes

(open)
Privilges et droits daccs aux fchiers

(chmod, chown, su, sudo)
dition des fchiers de confguration

Shell script et table de Cron

Commandes et utilitaires de sauvegardes

Compression et image disque (tar, hdiutil)

tude de launchd et de ses mcanismes

Base de donnes
Activation / dsactivation de laccs Root

Cration, modifcation et suppression de groupes

et dutilisateurs
Maintenance
Rparation des privilges sur les fchiers

Dmarrage en mode Single ou Verbose

Dfnition et redfnition du mot de passe Root

Protection du Boot

Rparation dun volume (fsck)

Mode Console

Astuces
Optimiser les services lancs au dmarrage

Sites Internet et applications utiles

www.pyramyd.fr 01 40 26 00 99
nous sommes en mesure de vous proposer
des formations sur mac os x server.
Consultez-nous !
MAcoSxPouRLeSexPeRTS
>
11 au 13 octobre 2010
>
>
17 au 19 janvier 201 1
>
>
>
1500eHT
MAcoSxPouRLeSexPeRTS
16 au 18 mai 201 1
>
>
>
19 au 21 septembre 201 1
>
>
>
1500eHT
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InDex
MotS-CLS PAgeS
A
Acrobat 81, 82, 141, 142, 143
ActionScript 60, 61, 62, 63, 64, 65, 68, 70, 71
After Effects 13, 62, 99, 101, 102, 103, 104, 112,
114
AJAX 51, 69, 70
Amapi 14
Aperture 14
AppleScript 14
ASP 14, 66
B
Bannire 57, 58
Base de donnes 44, 61, 66, 67, 69, 70, 123, 147
Blender 14, 110
Blog 42
Bridge / Mini Bridge 56, 94, 118, 119, 120, 134, 135, 136,
137, 138
C
Calibrage 32, 34, 140, 141
Cartographie 42, 131
Chane graphique 31, 33, 121, 140, 141
Character Studio 14, 107
Charte graphique 22, 40
Chromie 137, 140
Cinema 4D 114
Cleaner 14
CMS 46, 52, 66, 67
Colorimtrie 133, 134, 136, 140
Combustion 95
Compositing 90, 94, 95, 96, 97, 99, 100, 101,
102, 103, 107, 112
CorelDraw 14
CSS 12, 46, 48, 49, 50, 51, 52, 53,
54, 55, 65, 68, 69, 70
CSS3 49, 52
D
Dessin 30, 50, 56, 58, 63, 77, 95, 113,
115, 126, 127, 130, 131, 132, 138
Dreamweaver 12, 47, 48, 49, 51, 53, 55, 57, 92,
93
Droits limage / droits auteur 37, 84, 85, 86, 90
DVD Studio Pro 14
e
criture 28, 34, 35, 36, 40, 52, 88, 98
Effets spciaux 94, 95, 97, 100, 102, 104, 112
E-mailing 44
Ergonomie 36, 41, 54, 67, 100, 110, 141
Excel 13, 75, 76, 77, 82, 118, 119, 120
F
Fabrication 31, 32, 140
Faonnage 31, 133
Feuilles de style 12, 18, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 55,
74, 124, 125
Film 29, 87, 93, 98, 99, 107, 130, 132,
133
Final Cut Pro 13, 62, 96, 97, 100, 102
Fireworks 54, 57
Flash 12, 48, 54, 57, 58, 59, 60, 61,
62, 63, 64, 65, 82, 87, 92, 93,
100, 102, 103
Flex 65
Formulaires 48, 49, 51, 61, 66, 67, 68, 75, 82
FreeHand 14
Fusion 14, 95
g
Gestion de projet 46, 98, 100, 101
GIMP 14
Graphes 30, 129
GREP 122
H
Hexagon 14
HTML 12, 44, 47, 48, 49, 50, 51, 52,
53, 54, 55, 56, 57, 59, 66, 67,
68, 69, 70, 87
HTML5 49, 50, 51, 52
I
Identit visuelle 19, 22
Illustrator 32, 58, 59, 126, 127, 128, 129,
130, 131, 132, 133, 136, 138, 142
InCopy 14, 121
InDesign 58, 59, 82, 118, 119, 120, 121, 122,
123
Infographie 30, 32, 132
Instant PDF 14
Interview 35, 88, 89, 91, 93
IPad 14, 71
IPhone 14, 71
j
JavaScript 48, 51, 66, 68, 69, 70, 71, 104
Journalisme 24, 34, 35, 36, 40, 89, 92, 121
Jquery 69, 70
K
Keynote 80
L
Lightroom 84, 85, 87
LightWave 3D 14
Lingo 14
Logo 19, 22, 26, 98, 130
149
MotS-CLS PAgeS
M
Mac 71, 145, 146, 147
Mailing 44, 75
Maquette 26, 40, 52, 54, 124, 125
Marketing 19, 23, 29, 34, 40, 42, 43, 44,
45, 84, 118, 139,
Maya 110
Mental Ray 106, 107, 108, 110
Mise en pages 18, 19, 24, 30, 31, 32, 34, 36, 47,
48, 49, 51, 53, 74, 76, 81, 118,
120, 121, 123, 124, 142
Mobile 40, 43, 45, 50, 55, 102
Modlisation 78, 106, 107, 108, 110, 111, 114, 115
Modo 14
Montage vido 88, 90, 92, 93, 94, 95, 96, 97,
98, 99, 100, 103
Motion 13, 62, 97, 100, 101
MySQL 66, 67, 70
n
Newsletter 40, 44, 52, 53, 54
Nuke 112
Numbers 14, 80
o
OS X 14, 145, 146, 147
P
Packaging 19, 113, 115, 133
Pages 14
Painter 14, 128, 138
Papier 22, 28, 31, 81, 82, 131, 132, 133
PDF 13, 14, 32, 33, 59, 81, 82, 118, 119,
120, 121, 125, 130, 133, 140, 141,
142, 143, 145, 146
Photo 21, 26, 27, 34, 49, 50, 53, 56,
68, 71, 84, 85, 86, 87, 98, 107,
108, 139, 141
Photoshop 32, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59,
84, 85, 86, 87, 94, 96, 97, 99,
100, 102, 103, 112, 113, 114, 130,
132, 133, 134, 135, 136, 137, 138,
139, 140, 141, 142
PHP 51, 66, 67, 69, 70, 71
PitStop 14, 143
Polices de caractre 18, 32, 33, 50, 76, 80, 82, 126,
142, 143, 145, 146
Portrait 84, 85, 86
Poser 14
PostScript 14, 33, 142
PowerPoint 13, 76, 78, 79, 82
Premiere Pro 13, 62, 98, 99, 102
Prise de vues 84, 85, 86, 89
Profils ICC 32, 125, 136, 140, 141
Programmation 60, 61, 63, 64, 65, 66, 67, 68,
69, 70, 71, 102, 103, 104, 147
R
RAW 87
Reader 82, 142
Rdaction 12, 24, 34, 35, 36, 41, 44, 121
Rfrencement 34, 40, 41, 43, 45, 55
Reportage 35, 86, 88, 89
Rseaux sociaux 43
Retouche 53, 56, 85, 87, 94, 95, 103, 106,
112, 113, 134, 135, 136, 137, 138,
139, 142
Rhino 3D 111
RSS 40
S
Scnario 41, 46, 58, 59, 60, 61, 88, 90
Shake 14
Shark FX 14
SketchUp Pro 115
Son 19, 48, 50, 58, 60, 79, 82, 88,
89, 90, 91, 92, 93, 96, 97, 98,
99, 100, 102
Stylisme 132
t
Textile 132
Tournage 88, 89, 90, 91, 93, 97
Typographie 18, 24, 50, 80, 103, 118, 119, 121,
124, 125, 126, 129
v
Vectorisation 127, 130, 132, 143
V-Ray 109
w
Web 2.0 40, 42, 43, 68, 70
Word 12, 74, 75, 76, 82, 118, 119, 120
x
XML 61, 62, 63, 64, 69, 70, 97, 123
XPress 82, 118, 119, 120, 124, 125
Z
Zbrush 14
3D
3ds Max 13, 106, 107, 108, 109
151
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Bulletin dinscription
et RenSeIgneMentS PDAgogIqueS (voIR Au DoS)
LentRePRISe
entRePRISe eFFeCtIF De LentRePRISe
n tvA IntRACoMMunAutAIRe
ADReSSe (SoCIt)
CoDe PoStAL / vILLe
noM De LA PeRSonne en CHARge De LA FoRMAtIon
LIgne DIReCte MAIL
Le PARtICIPAnt
noM PRnoM
LIgne DIReCte MAIL
FonCtIon DAnS LentRePRISe
LeS FoRMAtIonS
IntItuL Du / DeS StAge(S) CHoISI(S) :
DAte
DAte
PRIx (en euros Ht - tvA 19,6% en sus)
Le FInAnCeMent
AveZ-vouS FAIt une DeMAnDe AuPRS Dun oRgAnISMe CoLLeCteuR ? n ouI n non
LequeL ? ContACt LoPCA
ADReSSe n DADHRent
ADReSSe De FACtuRAtIon

IMPoRtAnt : si laccord de prise en charge de votre oPCA ne nous est pas parvenu le premier jour du stage,
PYRAMYD ntCv se rserve la possibilit de facturer la totalit de la formation au client.
nRgLeMentPAR LentRePRISe :
1. joindre un Kbis, un RIB et un chque de 50% du montant ttC avec ce bulletin, soit :
2. joindre le solde 5 jours ouvrs avant le premier jour de la formation
nRgLeMent PAR LoPCA :
Dans le cas dune prise en charge par un organisme collecteur, nous vous demandons de joindre au bulletin
dinscription un chque de garantie du montant ttC du stage. Ce chque vous sera retourn ds rglement
de cet organisme.
Une convention de formation professionnelle, tablie en deux exemplaires, est systmatiquement envoye avec la confrmation.
Linscription ne sera enregistre qu rception de la feuille de renseignements pdagogiques et de lacompte ou du chque de caution.
PyRAMyD NTCV se rserve le droit de refuser un stagiaire nayant pas rgl la totalit de son stage avant la formation.
PyRAMyD NTCV se rserve le droit dannuler ou de reporter une formation sans ddommagement ni pnalit due au client.
Dans le cas dune annulation ou dun report par le client, les conditions sont les suivantes :
Toute annulation dinscription ou report doit tre signal par tlphone et confrm par crit.
Une annulation ou un report intervenant 6 jours ouvrs ou plus avant le dbut de la formation nimpliquera aucun frais dannulation.
Une annulation ou un report intervenant moins de 6 jours ouvrs avant le dbut de la formation donnera lieu une facturation
gale 50 % du montant du stage titre dindemnit forfaitaire.
Une formation annule le jour mme du stage sera due intgralement titre dindemnit forfaitaire.
Toute formation commence sera due intgralement.
RetouRneR PYRAMYD ntCv : 15, Rue De tuRBIgo, 75002 PARIS
tL : 01 40 26 00 99 - FAx : 01 40 26 07 03 - e-MAIL : form@pyramyd.fr
DAte CACHet De LentRePRISe
noM et FonCtIon Du SIgnAtAIRe AutoRIS
152
Renseignements pdagogiques
Ce FeuILLet DoIt nCeSSAIReMent tRe ReMPLI PAR LA PeRSonne quI SuIvRA LA FoRMAtIon
entRePRISe
noM Du PARtICIPAnt PRnoM
LIgne DIReCte MAIL
FonCtIon et DeSCRIPtIon Du PoSte

IntItuL Du / DeS StAge(S) CHoISI(S) :
DAte
DAte
tRAvAILLeZ-vouS Au quotIDIen : surMAC : sur PC :
n 7 heures par jour et + n 7 heures par jour et +
n 4 7 heures par jour n 4 7 heures par jour
n 1 2 heures par jour n 1 2 heures par jour
n 3 4 fois par semaine n 3 4 fois par semaine
n 1 fois par semaine n 1 fois par semaine
n d1 fois par semaine n d1 fois par semaine
n avec une souris n avec une tablette graphique
vouS SouHAIteZ SuIvRe votRe FoRMAtIon : nsurMAC nsur PC
n avec une souris n avec une tablette graphique
Important : choisir la tablette graphique implique une relle autonomie dutilisation.
LogICIeLS utILISS veRSIonS DePuIS CoMBIen De teMPS ? votRe nIveAu De MAtRISe ?
Bureautique dbutant moyen avanc
n n n
n n n
PAo dbutant moyen avanc
n n n
n n n
web dbutant moyen avanc
n n n
n n n
vido dbutant moyen avanc
n n n
n n n
3D dbutant moyen avanc
n n n
n n n
SuR queLS LAngAgeS PRogRAMMeZ-vouS ? votRe nIveAu De MAtRISe ?
Multimdia / web / 3D dbutant moyen avanc
n n n
n n n
PouR queLLeS RAISonS SouHAIteZ-vouS SuIvRe Ce(S) StAge(S) et quen AttenDeZ-vouS ?




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