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gua

Por Thomaz O. Gobatto

Verso 1.49

gua para piscina


Configurando gua de piscina usando materiais pr configurados V-Ray. H varias opes para configurar gua no v-ray para que fique mais real possvel. Umas configuraes mais bsicas, outras mais complexas. Uma forma a importaco de materiais pr configurados do v-ray, que encontramos para download na biblioteca de materiais no site do v-ray. Ento, vamos configurar de forma simples e rpida a gua para uma piscina, com o sistema e importao. O resutado ficar proximo a isto:

gua para piscina


Neste exemplo foi feito uma piscina com profundidade em dois niveis forrada de pastilhas azuis. Para a gua foi importado as configuraes em uma textura do proprio sketchup e foi modificado alguns valores nas Opoes geral do v-ray. Primeiro passo extrair os arquivos compactados (water.pool2.zip, que est disponivel para download na biblioteca de materiais no site do V-Ray) para uma pasta no pc. Note que existe dois arquivos, uma imagem .jpg e um .vismat, que devem ser extraidos para uma unica pasta, j que a imagem faz parte da configurao do v-ray. Abra seu arquivo 3d. Aqui tenho a piscina com a agua pintada com o material translcido (gua) do proprio sketchup. Neste material que importarei as novas configuraes. Voc pode usar o material que preferir ou usar a textura de gua como no exemplo.

Arquivo compactado com os arquivos necessarios para a configurao do material Water-pool. Disponivel para download.

Configuraes de material
Vamos abrir a lista de materiais da cena para comear a configurar a textura. Acesse o menu M do v-ray. Localize o material, nesse caso, Water_Pool_Light. D um clique simples com o boto direito do mouse sobre o nome do material, em seguida selecione Create Material, e Import Material, para importar as configuraes.

Configuraes de material
Na janel que abre, busque a pasta onde foram extraidos os arquivos compactados do arquivo Water-pool2.zip e abra o arquivo water-pool2.vismat

Note que aps a importao, o menu a direita da lista de materiais muda, acrescentando novas abas como Reflection e Refraction.

Configuraes de material
D um preview para visualizar como ficou o material aps a importao. Aqui est nossa gua pr configurada. Note que as caractersticas da textura foi mudada da original do sketchup.

Configuraes de material
Agora vamos dar uma cor ligeiramente azulada ao material. Voc pode usar ela totalmente transparente se desejar. Aqui ser alterada a cor no menu Fog. Clique no quadrado branco ao lado de Color e selecione um azul claro. Aps escolhida a cor, altere o valor em Color Multiplier, logo abaixo ainda no menu Fog, para 0,1, para manter a cor clara. Valores mais altos criam uma cor mais escura e valores mais baixos criam uma cor mais clara.

gua para piscina


Feito a importao. O resultado renderizado ser prximo a este. Note que a gua est escura, no pelo fato das configuraes da textura, mas sim por causa das configuraes gerais do prprio v-ray. Vamos ento dar transparncia a ela.

Opes gerais
Abra o menu Opes, do menu do v-ray.

Na aba Environment, em GI Color, acesse o menu M para abrir as configuraes.

Opes gerais
Na nova janela, no sub-menu Sampling, em SunLight, altere o valor para 500 em Photon Radius. D OK

Opes gerais
De volta ao menu Opes, v at a aba Caustics. Marque a opo On, e alteres os valores: Max Photons: 100, Multiplier: 1,5 e Search Distance: 12

Para entender um pouco, em Max Photons, valores mais baixos podem causar uma imagem com mais ruidos e valores maiores podem causar detalhes mais suaves.

Em Search Distance, valores mais baixos geram uma imagem mais nitida com alguns ruidos e valores mais altos geram images mais Nitidas porem com algum desfoque.

gua para piscina


Feche a janela de opes e tente renderizar. Vamos ter algo assim: Note que agora a gua est translcida, podendo perceber o fundo da piscina.

gua para piscina


Nessas configuraes a agua fica com aspecto mais ondulado, com a sensao de estar em maior movimento. Para gerar uma gua mais calma, podemos alterar os seguintes valores.

gua para piscina


No menu de Materiais, do V-Ray, selecione na lista de materiais o material que editamos a gua. Percorrendo o menu ao lado das configuraes do matrial selecionado, podemos encontrar a aba Maps, com o item Bump selecionado e um valor 30,0 para ele. Vamos diminuir esse valor. Nesse exemplo, colocarei o valor 5,0 para bump. Voc pode ir alterando o valor ate chegar a um resultado satisfatrio.

gua para piscina


O Bump usado para definir texturas altas e baixas. A parte clara da imagem definida a parte alta da textura, j a parte excura da imagem definida a parte baixa da textura. Essa opo muito usada em tijolo aparente, ladrilhos, telhas, madeiras, agua, etc. O bump apenas um eveito visual, se voc reparar as bordas do objeto poder ver a textura lisa. As imagens carregadas para o efeito bump sempre so na escala de cinza, para maior definio do claro e escuro. A imagem do arquivo zip que mencionei no inicio tem a funo do bump nessa configurao. Ela ja vem carregada nas configuraes do bump. Voc pode ver acessando o M, ao lado do valor do Bump. Na janela carregado a opo TexBitmap, e a imagem Water_effect.jpg em File, no BitmapBuffer. Por isso a necessidade de extrair os arquivos zipados na mesma pasta no pc.

water effect.jpg

gua para piscina


O resultado obtido esse, uma gua menos ondulada.

gua para piscina


Valores diferentes para o mapa Bump.

Bump 5,0

gua para piscina


Valores diferentes para o mapa Bump.

Bump 30,0