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ltima actualizacin: Agosto / 2004

Tutoriales Cmo hacer Comics?


Adobe Photoshop 7
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NDICE
ESTRUCTURACIN DE HISTORIAS
Cmo escribir?...............................................................................4

PRINCIPIOS BSICOS EN SOFTWARE


Escanear el Arte * Escaneo a Line Art Bitmap..................................................5 * Escaneo a Grayscale...................................................................6 Forma de trabajar con equipos de bajo rendimiento......................6 Layers que se necesitan para colorear una pgina..........................7 Preparar archivo de color.................................................................8 Cambiar la lnea del arte de manera rpida.....................................9

TIPS Y ANLISIS DE SECUENCIA


Batman Child of Dreams / Kia Asamiya........................................12

TIPS DE COLOREO EN SOFTWARE


Fuente Ambiental............................................................................13 Combinar el COLOR......................................................................14

PREPARACIN A IMPRENTA
Trapping / Introduccin Nivel: MedioAvanzado............................16 * Paso 1: Layer de Efectos en modo Hardlight.............................19 * Paso 2: Layer de Lnea de Arte en modo Multiply.....................20 * Paso 3: Layer de Background en CMYK Color..........................21 * Paso 4: Grabar en Formato .TIF....................................................25

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Cmo escribir?
Las dos fuerzas principales que sostienen a una historia son los hechos narrados y la manera como el lector toma conocimiento de dichos hechos. Entre ambas situaciones se plantea un conicto que genera una serie de acciones, previas y posteriores a l, y que conducen al desenlace para despus presentar la situacin nal. Estructura base y fundamental para escribir cualquier tipo de historia:

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Escanear el Arte
Nota: Si la pgina donde se va a trabajar es tamao doble carta, puedes manejar una resolucin de 300 dpi, pero si tu pgina es tamao comic, es recomendable que la trabajes a 400 dpi. Hay dos maneras de trabajar con la lnea de arte, y todo comienza desde el momento que uno scanea la imgen, ya sea en Grayscale o Line Art/Bitmap.

ESTRUCTURACIN DE HISTORIAS

PRINCIPIOS BSICOS EN SOFTWARE

---------------------------------------------------------------------------Escaneo en Line Art Bitmap

Situacin Inicial / Conicto / Acciones / Desenlace / Situacin Final. ste libro lo recomiendo bsicamente para saber estructurar historias. Cmo escribir Relatos de Silvia Adela Kohan, Ed. Plaza Jans Para escribir una historia ecaz conviene conocer modos de iniciarlo y de nalizarlo, las tipos de voces que pueden contarla; saber qu personaje nos interesa y las formas de conectarlo con su tiempo y su espacio; dominar el conjunto de: estructura coherente, acciones funcionales y atmsfera creble. ste libro permite ganar destreza en el manejo de sus tcincas a la vez que contempla diversas variantes de historias: breve o extensa, policiaca, ertica, de ciencia ccin, de terror o aventuras. De la autora, en sta misma coleccin pueden conseguir, Cmo se escribe poesa, Cmo se escribe una Novela y Disfrutar de la Lectura.

* Solo si el original est hecho con pura tinta negra, haremos lo siguiente: Nos vamos al men IMAGE / ADJUSTMENTS / THRESHOLD, aparecer una ventana marcando Threshold Level-128, y le damos OK. Para qu sirve esto?, ste paso nos ayudar a eliminar medios tonos, (Fig.01) nicamente nos enfocamos a los blancos y a los negros, esto sirve mucho para hacer cambios de lnea en el arte, tema que lo explicar mas adelante aqu mismo.
Una vez scaneada nuestra pgina, nos aseguramos de que est en modo Bitmap (IMAGE / MODE / BITMAPResolution/Output 300 a 400 pixels/inch, segn su preferencia. Method/Use: 50% Threshold, damos OK.) y grabamos como .TIF (Image Compression/LZW. Byte Order: Mac o PC depende la mquina que se tenga, ejemplo: si tienes Mac y el archivo lo llevars a imprimir a una PC, grbalo para PC o

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viceversa.)

Por qu .TIF?

ver pag 25

(Fig.01)

Escaneo en Grayscale
* Solo si los esqueletos o primeros trazos en nuestro original se hicieron con lpiz AZUL y la lnea denida solo est a lpiz, haremos lo siguiente: Escaneamos el arte a COLOR (RGB), y ya que tenemos el archivo en pantalla nos vamos a IMAGE / ADJUSTMENTS / HUE/SATURATION y en la ventana de MASTER nos vamos a CYANS BLUES y en LIGHTNESS subimos todo el brillo, es decir deslizamos la barra hacia nuestro lado derecho. Listo! hemos eliminado las lneas azules. Ahora lo ms optimo sera grabar en .TIF para mantener una lnea impecable. * Si todo el arte se hizo a lpiz sin usar lpiz AZUL, haremos lo siguiente: Escaneamos en modo Grayscale, nos vamos IMAGE / ADJUSTMENTS / LEVELS, y tratamos de eliminar los trazos balanceando los claros y obscuros del documento, es un paso dicil pero otra sera limpiar el archivo manualmente, ya que estemos seguros que se han eliminado la mayora de los trazos sucios damos OK y copiamos el archivo (CTRL+A, CTRL+C) y pegamos (CTRL+V) en la ventana de layers donde dice NORMAL activamos el modo MULTIPLY y de esa manera se podr intensicar la lnea sin haber perdido mas detalles. Ahora lo ms optimo sera grabar en .TIF para mantener una lnea impecable. Debemos conservar siempre el Line Art intacto, yo lo separo en folders, un folder lo llamo Line donde almaceno todo los .TIF (arte a B&N), y otro llamado Color donde almaceno mis Archivos de trabajo Working Files en formato .PSD, en ste folder de color trabajaremos siempre.

vamos al Men Image/Image Size, y volvemos a nuestra resolucin inicial, (300 o 400dpi, segn) tiramos a la basura el layer de lnea, SI!! Lo tiramos, brrenlo! despus abrimos nuestro .TIF (la pgina original en B&N/Bitmap), la copiamos y la pegamos en nuestro archivo de color, grabamos y listo!, tenemos una pgina con buena resolucin y no tuvimos que hacer sudar a la mquina en todo el proceso de realizacin. Que estamos haciendo con todo esto?, pues vern, as como Photoshop tiene la facilidad de manipular imgenes y jugar con pixeles de imgenes scaneadas, bajadas de Internet o tomadas por una cmara digital, tambin los puede CREAR, as es, Photoshop crea a sus propios pixeles con los cuales puede hacer lo que quiera con ellos, los puede estirar o comprimir sin ningn problema, pero IMPORTANTE!, estos pixeles podrn ser alterados siempre y cuando los haya CREADO el mismo Photoshop. Por ejemplo, si una imgen scaneada o bajada de Internet tiene una resolucin de 72dpi, photoshop la puede elevar a 300dpi o ms, pero como no tiene un control absoluto de esos pixeles, los romper y lastimar, es cuando nuestra imagen se vera daada y con mala calidad, ya que esa imgen en su totalidad no fue creada por el mismo programa y no podr manipularlos con facilidad como lo hara con sus propios pixeles creados. Jueguen con eso y sabrn de lo que hablo.

-----------------------------------------------------------------------Layers que se necesitan para colorear una pgina.


Layer de Background *fundamental Donde aplicaremos el color. Layer de la Linea de Arte *fundamental En modo Multiply. En ste modo se harn los blancos transparentes y nos permitir ver el layer de Background. Layer de Efectos (opcional) En modo Hardlight. En ste modo se intensicarn ms los brillos y efectos. ste layer se encuentra justo arriba del layer de Lnea de Arte.

---------------------------------------------------------------------------Forma de trabajar con equipos de bajo rendimiento.


Si no cuentas con un equipo lo sucientemente veloz y moderno para manejar este tipo de documentos tan grandes, haz lo siguiente: Despus de efectuar los pasos para escanear el arte (Escaneo en Line Art Bitmap, Escaneo en Grayscale ) nos vamos al Men Image/Image Size y en Resolution pongamos 150dpi o 100dpi, trabajaremos con esta resolucin todo el tiempo que nos tome acabar nuestro documento, una vez que hayamos acabado de pintar nuestra pgina, es decir, ya con ambientacin, efectos y dems, nos

---------------------------------------------------------------------------Preparar archivo de Color.


Nota: Siempre se colorea en RGB por que al momento de trabajar los archivos pesan menos, para despus de haber terminado todo el trabajo pasar a CMYK y dar salida a imprenta. Despus de tener nuestro arte scaneado, (Escaneo en Line Art Bitmap, Escaneo en Grayscale ) abrimos el archivo y nos vamos a Men Image/Mode/Grayscale (Size Ratio: 1, damos OK), de nuevo nos vamos a la pestaa Image/Mode/RGB. Nuestra pgina ya se puede trabajar a color, prosigamos con lo siguiente: Es importante que antes del paso que haremos adelante oprimamos la letra D de nuestro teclado. Veamos como en nuestra barra de herramientas cambia a los colores default de Photoshop, negro arriba y blanco abajo. (ver Fig.02), de lo contrario cuando cortemos nuestra pgina en el paso que sigue, sin haber hecho esto antes, el color que este en lugar del blanco, ser el color de fondo de nuestro background. (experimntenlo y sabrn de que hablo.) Ahora seleccionamos toda nuestra pgina presionando Ctrl+A (PC) o Manzanita+A (Mac) o bien, nos vamos al Men Select/All. Enseguida aplicamos el siguiente comando, Ctrl+X (PC) Manzanita+X (Mac) o bien nos vamos al Men Edit/Cut y al instante nuestra pgina desaparecer, y nuestro fondo o Background deber ser BLANCO. Despus aplicamos el siguiente comando: Ctrl+V (PC) Manzanita+V (Mac) o bien nos vamos a la pestaa Edit/Paste. Veamos que automticamente un layer nuevo se ha creado, (ver Fig.03). Lo que hicimos fue copiar la lnea y ponerla en un layer alterno, deberemos poner en modo Multiply o Multiplicar.

Esto nos ayudar a hacer transparente el blanco, es decir, ver a travs del color blanco del Line Art, y ver lo que estamos haciendo con el color en el background. Una vez hecho esto, proseguimos a seleccionar el layer background para empezar a trabajar con el color. Pero no sin antes grabar nuestro archivo .PSD en nuestro folder de Color previamente creado. Y listo, podemos empezar a colorear nuestra pgina, no olvidemos salvar a cada momento nuestro documento, es esencial para la agilidad de nuestro trabajo.

Nota: Recomiendo ampliamente trabajar con la pestaa de color en modo CMYK, para tener un control de los colores verdaderos en RGB. (ver Fig. 04 y Fig. 04-1)

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Cambiar la lnea de arte de manera rpida.


No olvides hacer el paso de Threshold a este File para poder hacer los cambios de lnea).

Notemos que le sacamos la vuelta a lo que NO queremos cambiar de color y dejamos seleccionado lo que SI queremos cambiar, (ver Fig.07). No hay que olvidar que estamos trabajando sobre el layer Line Art. Seleccionamos Magic Wand Tool (tecla W), y debemos tener las siguientes opciones: Tolerance: 1 o 100 no importa, y DESHABILITADAS las opciones Anti-aliased, Contiguous y Use All Layers. (ver Fig.08). Enseguida dejamos presionando ALT (deber aparecer el signo de menos en nuestra herramienta seleccionada) y damos un clic en la parte transparente del layer, es decir, fuera de lo negro, y listo hemos seleccionado todo lo negro que queremos cambiar. Le damos delete creamos otro layer y lo vaciamos ah (comando alt+delete bien, ctrl+delete) o tambin lo depositamos directamente en el background. Noten que despus de haber borrado cualquier cosa en el layer de Line Art, nos queda transparente el espacio donde antes se ocupaba lo negro, para desaparecer ese tipo de detalles tecleamos la letra D despus la letra X (para switchear los colores de la barra de herramientas, debiendo quedar el blanco arriba del negro) y aplicamos el comando Shift+Delete aparecer una ventana, Contents Use: Foreground Color, Blending Mode: Multiply, Opacity 100%, damos OK, y listo, podemos checar deshabilitando el ojito del background que los espacios transparentes en el lineart han desaparecido.

Muchas veces queremos hacer un cambio en el Line Art como lo son en efectos, rayos, nubes, chispas, etc, dibujadas por nosotros mismos o por algn dibujante, les dir una de las maneras ms rpidas de cambiar la lnea de nuestro Line Art. Con nuestro Lasso Tool (tecla L), haremos lo siguiente: en las opciones de el Lasso Tool debemos tener Feather: 0, y debe estar DESHABILITADA la opcin Anti-aliased, (ver Fig.05).

Seleccionamos en el layer Line Art lo que queremos cambiar de color. En este ejemplo que les doy cambiare de color la lnea de las nubes. (ver Fig.06)

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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Libro: Batman Child of Dreams Artista: Kia Asamiya.


El juego de vietas es muy interesante, pero slo s se emplean adecuadamante, la mayora de las veces uno se deja llevar por lo esttico y se olvida de lo funcional, creo que ESO a la mayora les pasa cuando empiezan a incursionar en el camino del comic. Lo que tenemos que hacer en una pgina es fusionar cada vieta de manera que hagan un conjunto, veamos en el panel 2 de sta pgina como el brazo de Batman sale de cuadro, no es solo el se ve bien tiene un porqu?, y eso es crear un link entre el panel 2 y 3 en sta pgina. Observemos como la accin de panel 3 nos lleva al panel 4, ya que en ningn momento nos distrae esa accin del panel 3. Si nos dejamos llevar por la accin de las imgenes el panel 4 nos lleva al 5 en un Close Up, dnde la accin del panel 2 naliz, para despus dar nfasis

TIPS Y ANLISIS DE SECUENCIA

al logro del objetivo de Batman, en el panel 6 hay que tomar mucho en cuenta las lneas de movimiento, stas nos dan una sensacin de que el cable est muy tenso, y en el panel 7 sin tener que dibujar al batman de cuerpo completo haciendo poses espectaculares, nos damos cuenta que Batman logr subir a esa estructura, muchas veces las cosas que no son tan explcitas nos despiertan la imaginacin. Pero cuidado!, hay que dejar todo muy claro para el lector.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Fuente Ambiental.
En esta ocasin me enfocare al color ambiental, una pgina en blanco es el campo de batalla de nuestra visin de color, aun no sabemos que colores son los exactos para dar una ambientacin correcta a la escena, entonces dejamos caer los primeros colores encima, y empezamos. Yo les dire el secreto de cmo uno puede tener esa armona de color,. Antes que nada quiero dejar bien claro que una de las bases de un colorista es el conocimiento de color, se necesitan tener bases muy fuertes para poder manipular las diferentes tipos de gamas. Tom imgenes de la pelcula Pacto con Lobos, para mostrarles algo captado de la realidad y que no me tachen de loco, quiero que observen en esta imgen, Fig 3.1 como la piel es afectada por su entorno, en sta foto podemos ver que el indio est en un lugar obscuro, quiz una cueva o que se yo, tambin vemos

TIPS DE COLOREO EN SOFTWARE

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que hay una fuente de luz directa y otra indirecta, ambas provienen al parecer de antorchas en la pared, el caso es que nosotros captamos la piel del indio en nuestra mente color CARNE, observen donde est puesto el gotero en la imgen, mucho nos cuesta comprender que el color de la piel es NARANJA, claro, si lo vemos fuera de la imgen, es lo que digo, la harmoana de los colores es muy importante. En realidad ese color naranja que vemos en la barra de herramientas, es la piel de color carne dentro de la imgen. Podran experimentar con sta misma imgen los colores que pueden sacar de una escena clida como sta. Se sorprendern. Lo que quiero que aprendan con esto, es que cuando queremos pintar un dibujo en una escena calida, TODOS los colores son afectados. Veamos esto otro caso, en esta imgen, Fig 3.2 tenemos una ambientacin fria, observemos de nuevo el cursor puesto en la frente de la mujer, el color de las partes donde ms pega la luz son de color LILA, impresionante no? Yo crea que eran color carne. Es importante estudiar este tipo de detalles al momento de aplicar el color. El color es muy difcil y requiere mucho tiempo dominarlo hay un sin n de combinaciones de juegos y equipos de color. Tambin les recomiendo que graben sta imgen y juegen con ella, sequen los diferentes tonos y vern entre muchos las gamas frias, como los son el morado, el azul y sus derivantes. Con ste tip que acontinuacin les explicar, ya sea que les ayude o los haga dependientes de ste, nos relacionaremos con la harmona de color. Ya que tenemos aplicadas las plastas de colores en todo el dibujo, (me reero con esto antes de renderearlo) preseguiremos con lo siguiente: en sta imgen, Fig 3.3 pas de gamas fras a gamas clidas, vern que en Photoshop seleccion IMAGE / ADJUSTMENTS

para despus llegar a la ventana COLOR BALANCE es una herramienta muy prctica, con ella uno puede adaptar CASI cualquier grupo de colores con simplemente deslizar las echas, ya que podemos adquirir un sin n de gamas y UNIFICAR los colores para hacerlos ver en harmona, pero OJO, habr colores que no estn en las gamas correctas y es ah donde uno emplea el conocimiento de color, sta herramienta solo te ayuda a unicar los colores que tu propiamente habias escogido con anterioridad. Habiendo tratado con tu conocimiento que los colores vayan adaptandoce a gamas especicas. Entre ms cerca escoga uno los colores de la gama que se quiere es mucho mas fcil que COLOR BALANCE haga su trabajo. Utilicen los balanceos de tonos (Tone Balance) para dar cambios, inclusive an ya acabado el dibujo podemos retocar detalles que se hayan desfasado del conjunto de color.

---------------------------------------------------------------------------Combinar el COLOR
No hablar de ste tema en especico, pero les recomiendo AMPLIAMENTE ste libro titulado: Combinar el Color, Hideaki Chijiiwa, Editorial BLUME Lo compr en la librera Gandhi a un costo de 353.00 pesos Es una gua para realizar miles de combinaciones cromticas, adems de incluir un CD-Rom (Pc/Mac) con un selector de gamas. Con ste libro podrs tener una mejor nocin de color al estudiar los signicados y qu sentimientos y reacciones pueden provocar.

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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Trapping. Nivel: MedioAvanzado.

PREPARACIN A IMPRENTA

INTRODUCCIN:
El siguiente tutorial explicar los pasos para obtener un mejor resultado de impresin especialmente en lo que a comics e ilustracin se reere. Es muy difcil para un independiente sacar una revista a color, pero sto lo pueden emplear en portadas e inclusive podra servir para trabajos de ilustracin que se publiquen a color. ste es un mtodo que es usado por Marvel Comics para preparar los archivos a imprenta, en el medio estadounidense se le conoce como Trapping. No solo lo maneja sta editorial, si no todas, pero con algunos pasos variantes obteniendo el mismo resultado. Esto ayuda a que nuestra impresin sea mucho mejor. De casualidad recuerdan haber visto en comics diferencias marcadas de negros con plastas opacas y brillosas, o negros con partes rojizas y azulosas?. Lo que a continuacin les explicar es cmo obtener el mismo valor en Cyan/Magenta/Yellow Amarillo, para poder tener un mejor resultado en el canal de negro de nuestra Linea de Arte y as tener un negro limpio y uniforme. Regularmente un colorista maneja 3 layers, el layer de BACKGROUND FONDO donde manejamos los colores, el layer de LNEA DE ARTE en modo multiply donde solo tendremos el arte a blanco y negro, y el layer de EFECTOS en modo HARDLIGHT que se encuentra justo arriba del layer de Lnea de Arte. Siempre trabajando en RGB (ver ejemplo AQU). Antes de empezar con nuestro Trapping muchos se preguntarn Qu es el Layer de efectos? y Por que en modo Hardlight? El layer de efectos siempre lo tendremos arriba de el layer del Line Art el cual parecer afectado por algn efecto en especco (parecer, por que nunca afectamos directamente la lnea de arte), los efectos pueden ser luces, brillos, destellos, explosiones, etc. ver ejemplo AQUI.

Se utiliz el layer de efectos en modo hardlight para dar una mayor intensidad a los colores aplicados en ste layer, y al mismo tiempo hacerlos ligeramente transparentes para poder fusionar nuestro efecto en nuestros layers de Line Art y Background, fusionar me reero como efecto visual solamente, NO dando Flatten Image.

Comenzaremos el procedimiento de trapping con nuestros 3 layers. Trapping con tres Layers: Layer de Efectos en modo Hardlight, Layer de Linea de Arte en modo Multiply y Layer de Background. Utilizar una imgen para explicarles ste paso, The Incredible Hulk 61 pgina 15. Dibujante: Mike Deodato Jr. Color: Ral Trevio.

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Paso 1: Layer de Efectos en modo Hardlight


Nota: ste paso se har siempre y cuando contemos con un layer de efectos. De no tener ste, prosigan al Paso 2: Layer de Lnea de Arte en modo Multiply. Nos vamos al layer de efectos en modo hardlight y lo seleccionamos con Ctrl+clic Manzanita+clic, ver Fig. 1.1. Habiendo hecho esto, seleccionaremos nicamente lo que en ese layer se encontraba, ver Fig. 1.2. Nos vamos a la opcin SELECT/SAVE SELECTION y damos OK. Aqu va el truco, damos FLATTEN IMAGE y aplicamos el comando Ctrl+C Manzanita+C, es decir COPIAMOS. Ahora en History nos regresamos al paso SAVE SELECTION abrimos un docuemnto nuevo y pegamos,

(no es necesario pero si siguen ste tutorial paso a paso quiz su maquina no les permita copiar archivos grandes y volver a su navegador para seguir el tutorial, ya que perdern lo copiado). Ahora todo vuelve a la normalidad recuperamos los tres layers por separado, lo que copiamos lo utilizaremos ms adelante. Con nuestros tres layers en la ventana, seleccionamos el de EFECTOS y lo tiramos, si asi es, BORRENLO.

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-----------------------------------------------------------------------Paso 2: Layer de Lnea de Arte en modo Multiply


Hay dos formas de tener nuestra Lnea de Arte, en modo THRESHOLD o en modo GRAYSCALE, identiquen en que modo est su Lnea de Arte ANTES de seguir con el tutorial. ver ejemplo AQU.

Opcin en Lnea de Arte GRAYSCALE


Si nuestra Lnea de Arte no est en modo Threshold nos tenemos que asegurar que NO haya espacios transparentes en ste layer. Presionamos la letra D para quedarnos con el blanco y negro en nuestra barra de herramientas, y nos vamos a EDIT/FILL, aparecer una nueva ventana. En CONTENTS USE: seleccionamos BACKGROUND COLOR y en BLENDING seleccionamos MODE: MULTIPLY Opacity: 100%, damos OK. Sobre el layer de LNEA DE ARTE seleccionado damos Ctrl+A Manzanita+A para seleccionar toda el rea, y aplicamos el comando Crtl+C Manzanita+C para copiar. TIRAMOS el layer de la LNEA DE ARTE, nos vamos a la ventana de CHANNELS, CREAMOS un channel nuevo, y sobre l PEGAMOS e inmediatamente INVERTIMOS. El resultado deber ser igual a la Fig 2.2.

Opcin en Lnea de Arte THRESHOLD


Tenemos solamente dos layers, el de la LNEA DE ARTE y el BACKGROUND. Presionen la tecla W o seleccionen la herramienta Magic Wand Toll las opciones ANTI-ALIASED, CONTIGUOUS y USE ALL LAYERS debern de estar DESHABILITADAS. Con nuestra Lnea de Arte en Threshold, damos un clic en cualquier rea negra, ver Fig. 2.1 y SALVAMOS la seleccin. Ahora TIRAMOS el layer de la LNEA DE ARTE y DESELECCIONAMOS, Ctrl+D Manzanita+D. Seleccionamos IMAGE/ MODE/CMYK Color. Veamos como queda nuestra pestaa de CHANNELS, ver Fig 2.2.

----------------------------------------Paso 3: Layer de Background en CMYK Color.


Ya con nuestro nico layer en CMYK, en la ventana de CHANNELS tendremos los channels de CMYK y los channels las seleccines guardadas de Effectos y Lnea de Arte. SELECCIONAMOS el channel de LNEA DE ARTE y lo multiplicamos, ver Fig 3.1.

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SELECCIONAMOS el chanel creado y nos vamos FILTER/OTHER/MINIMUM ver Fig 3.2, aparecer una ventana y en RADIUS: escribimos 2 y damos OK, ver Fig 3.3. En la ventana de COLOR activen en la echa de la parte derecha superior de sta misma ventana, el CMYK SLIDERS los valores debern ser: CYAN=60%, MAGENTA=40%, YELLOW=40%, K-BLACK=0%, ver Fig 3.4. dando clic sobre estos channels y presionando la tecla SHIFT, ver Fig 3.6. Ahora aplicamos el comando ALT+DELETE o FILL para depositar en esos channels seleccionados el valor agregado en los sliders de CMYK de nuestra ventana de COLOR. PRESIONAMOS la tecla D para quedarnos con el blanco y negro en nuestra barra de herramientas y SELECCIONAMOS el channel SIN el ltro aplicado, ver Fig 3.7. y de la misma manera SLECCIONAMOS el channel BLACK ver Fig 3.8, y aplicamos el comando ALT+DELETE o FILL sobre ste mismo. SELECCIONAMOS el channel de EFFECTOS, ver Fig 3.9, nos vamos al archivo que creamos con anterioridad, el que contiene los efectos, lo copiamos y sobre la seleccin de nuestro ar-

SELECCIONAMOS el channel al que le agregamos el ltro de MINIMUM con Ctrl+Clic Manzanita+Clic sobre el channel, ver Fig 3.5. Ahora de la misma manera seleccionamos el canal de CYAN, MAGENTA y YELLOW

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chivo principal, es decir ese sobre el que hemos trabajando todo el tiempo, pegamos para que nos quede justamente donde los efectos deben de ir. Despus duplicamos el layer pegado 2 o 3 veces ms para intensicar los efectos dejndolos en modo NORMAL, deber quedar como la Fig 3.10. y damos FLATTEN IMAGE. NO OLVIDEMOS ir a la ventana de channels y TIRAR TODOS los channels creados pero obviamente asegurarnos de NO tirar ningn channel de CMYK. Ver Fig. 3.11. Lo ms recomendable es mantener nuestro archivo .PSD intacto por si surge algn cambio a futuro. Despus de grabar el archivo abremos terminado. sto es un proceso dicil al principio asi que NO desistan y tratenlo de nuevo en caso de que algn paso se hayan brincado.

Paso 4: Grabar en Formato .TIF


Ahora prosegimos a grabar en .TIF, aparecer una ventana y damos clic en LZW, la mejor compresin, seleccionamos IBM si ests en MAC o viceversa aunque realmente no importa hacer sta seleccin, hoy en da PC y MAC son muy compatibles. Extensin .TIF La extensin .TIF es el formato mas IMPORTANTE para guardar archivos comprimidos con una calidad impecable. TIF (Tagged Image File) es el formato lider para archivos comerciales y profesionales. Es el formato mas universal y que ms soportan las diferentes plataformas como Mac, Windows y Unix. Soporta Blancos y Negros y colores como RGB, CMYK etc. La opcin LZW se encarga de comprimir y NO perder calidad en la imgen, sta opcin te garantiza que siempre podrs guardar un archivo comprimido sin afectarlo en lo mas mnimo. A diferencia del formato .JPG que tambin comprime pero te destroza y afecta enormemente las imgenes cuando se usa un modo de compresin muy alto. Dar un ejemplo tonto pero muy fcil de entender, digamos que tenemos una hoja tamao carta, y necesitamos guardarla haciendo que ocupe el menor de los espacios tanto ancho como largo,

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el formato .JPG lo hara bolita arrugandolo en su totalidad y lo aplastaria para que acupase el ms mnimo espacio, pero al descomprimirlo descubrimos que la hoja se da y se arrug toda, el formato .TIF en nuestra realidad lo que hara ser reducirla a escala ocupando un mnimo espacio y al descomprimirlo solo lo expande sin dicultad, para nosotros esto es meramente imposible, pero para la computadora NO, el .TIF hace magia con los pixeles. Tabla de Comparacin .TIF & .JPG (en lo que archivos de CALIDAD se reere) Formato Documento tamao comic (17x26cm.) 400 dpis Peso .TIF En modo Bitmap, LZW compression 456KB En modo Grayscale, LZW compression 936KB En modo Grayscale, calidad 8 (HIGH) - Formato NO Recomendado 2.7MB

.TIF

.JPG

En resumen, el .TIF es un formato mucho mejor para guardar archivos con CALIDAD, ocupando menos espacio en la computadora. El .JPG tambin es muy bueno pero tiene otros modos de uso. Espero a ver ayudado en algo y que mis conocimientos compartidos sean bien logrados. Raul Trevio.

Tomado del sitio internet www,trevinoart.com

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