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Introduo Informtica

Histrico e Hardware
Jos Lus Carneiro

Salvador 2006

Introduo
A quantidade de informao existente no mundo hoje gigantesca. Estudiosos afirmam que, a cada oito anos, o conhecimento humano dobra. fcil concluir que a quantidade de informao manuseada cresce numa razo pelo menos semelhante. Num simples jornal de domingo, encontramos mais dados e informaes do que uma pessoa comum teria acesso durante toda a sua vida, no sculo XVII. Os computadores so a ferramenta ideal para auxiliar o homem no manuseio de grandes quantidades de dados e informaes. Dotados de grande velocidade de processamento e capazes de manipular grandes quantidades de dados com a mesma preciso e ateno a detalhes, os computadores executam tarefas repetitivas sem cometer os erros a que ns estamos sujeitos sob mesmas condies. Por essa razo, atualmente, os computadores nos auxiliam com a maioria das tarefas: Simples: marcar a hora com preciso; Complexas: calcular a rota de reentrada de uma nave espacial; Delicadas: auxiliar os mdicos em diagnsticos complexos; Enfadonhas: calcular o Imposto de Renda Retido na Fonte (IRRF) de todos os beneficirios da folha de pagamento de uma grande empresa;

A maioria das atividades de uma empresa envolve, de uma forma ou de outra, a manipulao de dados e informaes. Essas informaes muitas vezes valem mais que o prprio patrimnio fsico da empresa. Dessa forma, cedo ou tarde, o profissional de contabilidade ter que entrar em contato com computadores...

Processamento de Dados
Processar dados pode ser entendido como o processo de transformar fatos iniciais (chamadas de dados iniciais ou dados de entrada) em resultados (chamados de dados finais ou dados de sada), atravs de procedimentos ou clculos pr-definidos. Na prtica, significa muito mais que apenas calcular. Pode ser considerado como um clculo, uma ordenao de informaes, uma classificao de forma conveniente, uma comparao, uma pesquisa, uma listagem (relatrio), entre outras... Todo processamento ocorre com base em elementos conhecidos sobre o problema a ser solucionado ou ao a ser executada. Elementos que chamamos de dados. Dado todo elemento conhecido que serve de base resoluo de um problema. No ambiente da informtica, so fatos sobre determinado objeto em sua forma digital. Informao um conjunto organizado e estruturado de dados, aos quais atribumos um significado.

Por vezes, a tarefa de transformar dados em informaes pode no ser to simples. Pode ser lenta, ter alto custo e at exigir mo-de-obra especializada. Alguns exemplos so as eleies, o censo populacional, a apurao da Loteria, da mega-sena, etc.

Sistemas de Informtica
Informtica um neologismo de origem francesa, formado a partir de Information Automatique. a cincia que trata da informao dentro de meios eletrnicos, como os computadores, e de seu processamento. A informtica abrange todos os equipamentos, programas e procedimentos da rea de processamento de dados. Histrico e Hardware 2

Automao envolve a mecanizao de um processo atravs do uso de equipamentos automticos e/ou sistemas de computadores, substituindo o trabalho humano estruturado pelo trabalho mecnico e/ou informatizado. um sistema automtico onde os mecanismos controlam a si mesmos com a mnima interferncia do homem como, por exemplo: controle numrico industrial, robtica, etc. Para que o computador possa ser utilizado, so necessrios trs componentes principais: Hardware Componentes fsicos do computador (circuitos eletrnicos, UCP, memria, teclado, monitor de vdeo). Compem o potencial de recursos a serem utilizados. A parte fsica do computador. Software Instrues, tarefas que o computador (hardware) pode executar. Programa: seqncia de instrues a serem executadas pelo computador que define uma aplicao do computador (todo computador tem um conjunto bsico de instrues que consegue executar. Um programa estabelece a escolha de um conjunto dessas instrues, que devem ser executadas em seqncia pelo computador para realizar uma ao). Usurios So pessoas que utilizam ou programam o computador. Usurios finais: usam os programas (geralmente aplicativos) e no tm um conhecimento mais aprofundado de hardware e software. Para elas, o computador uma ferramenta que deve lhes oferecer o melhor aproveitamento possvel no seu dia-a-dia. Profissionais: so os Programadores, Analistas de Sistemas, etc. Pessoas com conhecimento mais aprofundado da estrutura do computador (hardware e software), que analisam, projetam e implementam os programas.

Tudo o que um computador faz pode ser entendido como uma das quatro aes elementares: processar, armazenar e mover dados ou controlar atividades. Por mais complexas que paream as aes executadas por um computador, elas nada mais so que combinaes destas quatro funes bsicas. Sistema de Informaes um conjunto de componentes inter-relacionados que coleta, processa, armazena e dissemina informaes, para apoiar a tomada de decises, a coordenao e o controle de algum processo. Sistemas de Computao um subsistema do Sistema de Informao. toda a estrutura de operao de um conjunto de computadores, abrangendo o processamento, a memria, a comunicao de dados, os dispositivos de entrada e sada, os sistemas operacionais e compiladores. Enfim, abrange tanto o hardware quanto software em um Sistema de Informao.
Sistema pode ser entendido como um conjunto de elementos quaisquer (outros sistemas, inclusive) ligados entre si por cadeias de relaes de modo a constituir um todo organizado. (Jarbas Maciel)

O que o computador?
uma mquina que processa os dados de entrada, transformando-os em informao significativa, agilizando o nosso trabalho. Atualmente possui as seguintes caractersticas: Grande velocidade de processamento, agilizando a manipulao das informaes. Grande capacidade de armazenamento, utilizando pouco espao fsico.

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Confiabilidade, pois um computador enquanto mquina bastante preciso, quem erra o homem, por meio de programas ou dados incorretos. Em funo dessas caractersticas, o uso do computador propicia: Aumento da produtividade no trabalho. Reduo de custos de energia, papel e trabalho, podendo liberar o homem da execuo de atividades tediosas, rotineiras e perigosas, como o controle de uma caldeira. Auxlio na tomada de decises, pois o uso de computadores, aliado tecnologia de comunicaes, propicia acesso a uma grande quantidade de informaes de uma maneira muito rpida.

Para que serve o computador?


O computador utilizado nas mais diversas reas de atuao e em muitas aplicaes:
Arquitetura Engenharia Medicina Contabilidade Desenvolvimento de projetos arquitetnicos com visualizao nos mais diversos ngulos, planejamento urbano, etc. Utilizao de ferramentas de CAD (Computer Aided Design) e CAM (Computer Aided Manufactured), etc. Diagnstico de doenas, exames sofisticados (tomografia computadorizada, ressonncia magntica), etc. Controle de estoques, confeco de folhas de pagamento, controle de fluxo de caixa, escriturao fiscal, cumprimento de obrigaes tributrias acessrias (declaraes), apurao de resultado de exerccio, etc. Controle de trfego areo, vendas de passagens areas, controle de sinaleiras, computadores de bordo nos carros (uso de sensores no motor), monitoramento de veculos de empresas transportadoras, etc. Transaes bancrias, bolsa de valores, etc. Simulao com possibilidade de anlise e correo de erros, como no treinamento de pilotos. Mala direta, digitao e correo de erros em documentos, eliminao de arquivos de fichas (como o cadastro de clientes, por exemplo). Transmisso de reportagens em diversos pontos do mundo, editorao eletrnica, etc. Confeco de vinhetas, logotipos, animao em propagandas, etc. Anlise do desempenho de atletas, "tira-teima", avaliao de seqncias de movimentos de um atleta visando melhorar sua performance, etc. Anlise de regies a partir de fotos de satlites, identificando reas de fontes energticas, reas em desequilibro ambiental, etc.

Transportes

Finanas Treinamento Escritrio Jornalismo Publicidade e Propaganda Esportes Meio Ambiente

Um Breve Histrico da evoluo dos computadores:


Desde que o Homem comeou a fazer clculos, comeou a buscar uma forma de automatiz-los:
4000 A.C. 2000 A.C. 1610-1617 1642-1647 Os Sumrios, habitantes da Sumria, a primeira civilizao conhecida que mantinha registros de transaes comerciais em tabletes de barro. bacos babilnicos, utilizados at hoje no Oriente (Suan Pan chins e Soroban japons). Tbuas de Napier, que so tabelas mveis de multiplicao; rguas de clculo, influenciadas pelas tabelas. Pascaline Mquina, criada por Blaise Pascal, que somava e subtraa por meio de engrenagens mecnicas.

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1671-1673 1801-1805 1880-1890

O alemo Gottfried Von Leibniz desenvolveu um projeto que adicionou as operaes de multiplicao e diviso na Pascaline. Joseph Marie Jaquard, placas perfuradas para tecelagem (origem do conceito de armazenamento). Recenseamento americano de 1880 levou quase dez anos. O governo americano promoveu um concurso para uma proposta de melhora nesta situao. O estatstico H. Hollerith apresentou uma mquina de tabulao que utilizava cartes perfurados. O censo de 1890 foi computado em alguns meses. Hollerith fundou a Tabulating Machine Company, que acabou dando origem IBM. Computador analgico (MIT) resolvia equaes diferenciais simples. Alan M. Turing cria a Mquina de Turing, uma abstrao usada no estudo da Teoria da Computao: o que um computador pode ou no fazer. 1 gerao Computadores a vlvulas Fundao da IBM (International Busines Machines, originada da Tabulating Machine Company, de Hollerith), dirigida por Thomas Watson. MARK I Primeiro computador eletromecnico (2,5m de altura por 18m de comprimento, 750.000 partes e mais de 700Km de cabos). John Von Neumann desenvolveu a lgica dos circuitos, os conceitos de programa armazenado e operaes com nmeros binrios, armazenamento de instrues e dados e manipulao interna destes. ENIAC Primeiro grande computador eletrnico (com de 170m2 e 18.000 vlvulas, consumia mais de 150.000 Watts para executar 5.000 adies ou subtraes por segundo). Desenvolvido na Pensilvnia. Programado por ligao de fios, reduziu para 30 segundos os clculos de trajetrias de msseis que antes levavam mil segundos. Chegava a ser, em algumas operaes, mil vezes mais rpido que o MARK I. Ainda no armazenava programas. EDSAC e EDVAC Construdos na Universidade da Pensilvnia com a consultoria de Von Neumann. Usavam 10% do volume de equipamento do ENIAC. Tinham 100 vezes mais memria que o ENIAC. UNIVAC I Primeiro computador produzido em escala comercial (15 unidades foram vendidas). Primeiro a utilizar os conceitos de Von Neumann. Tinha pouco mais de 20m2 e pesava cinco toneladas; quebravam com muita freqncia, consumiam muita energia, tinham dispositivos de entrada e sada de dados primitivos, eram programados em linguagem de mquina. Possua uma freqncia de clock de 2,25MHz e podia calcular nmeros de dez dgitos com uma velocidade de 100.000 clculos por segundo. Podia gravar em sua fita magntica, dados com a velocidade de 40.000 dgitos binrios (bits) por segundo. IBM 650 As previses de venda eram de 50 unidades, o que para a poca foi considerado um absurdo visto que era superior ao nmero total de computadores que existia at seu lanamento. Foram vendidas mil unidades. 2 gerao Computadores com transistores Um transistor era 100 vezes menor que uma vlvula, consumia menos energia, era mais rpido, mais confivel e no precisava de tempo para aquecer. Clculos em microssegundos. Surgiram as linguagens simblicas.

1931 1936 1940-1956 1941 1944

1945

1946

1949

1951

1954

1960-1965

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1966-1970

3 gerao Computadores com circuitos integrados CHIPS Muito mais confiveis (sem peas mveis), menores, baixssimo consumo de energia e custo muito menor. Grande evoluo do software, principalmente o sistema operacional. Utilizao das memrias de semicondutores e os discos magnticos fixos. Os velhos chips dos anos 60 tinham em seu interior, dezenas ou centenas de transistores. J o microprocessador Pentium, um moderno chip dos anos 90, contm em seu interior, nada menos que 3.500.000 transistores! Escala de integrao crescente (cada vez mais componentes num mesmo chip, atravs de processos mais precisos de miniaturizao de componentes): SSI (Small Scale of Integration) dezenas de circuitos integrados (CIs). MSI (Medium Scale of Integration) centenas de CIs. LSI (Large Scale of Integration) milhares de CIs. 4 gerao microprocessadores (VLSI Very Large Scale of Integration) Computadores baseados em CI com larga escala de integrao. Surge o Microprocessador, que permite o aparecimento dos microcomputadores. Utilizao do disco flexvel como unidade de armazenamento. Surgem grandes quantidades de linguagens de programao; e as redes de transmisso de dados para a interligao de computadores. Prevalece o uso domstico e Home Offices. 5 gerao microprocessadores Computadores baseados em tecnologia ULSI (Ultra Large Scale of Integration com milhes de CI's), equipam as mquinas RISC (Reduced Instruction Set Computer). Aplicaes grficas avanadas caracterizadas pela alta definio de imagem. Maior velocidade de processamento; processamento paralelo. Avano das redes de comunicao entre computadores. Surge a Internet. Dispositivos de armazenamento de altssima capacidade e baixo volume. Memria de alta capacidade e acesso ultra-rpido. Pesquisas em Inteligncia artificial (desafio japons). Desenvolvimento de linguagens naturais e sistemas especialistas.

1971-1980 1975

1981-Hoje

Funcionamento do Computador
Sistemas de Numerao
O computador funciona base de energia. O seu princpio bsico de funcionamento baseia-se em dois estados possveis que seus componentes ativos podem se encontrar: ligado e desligado, conduzindo ou no energia, 1 (um) ou 0 (zero). Cada componente (circuito) bsico da memria do computador pode armazenar um de dois estados possveis: desligado (0) ou ligado (1). Bit o dgito binrio que representa uma unidade de informao: 0 (zero) ou 1 (um). Como com um bit s possvel representar dois dados, agrupando-se vrios bits possvel representar outros valores, a partir da combinao dos zeros e uns dos bits, formamos um byte, assim: 0001 0110 = A 0001 0111 = B 0001 1000 = C O nmero de bits combinados determina a quantidade de smbolos diferentes que podemos representar: 1 bit significa 21 = 2 smbolos diferentes 2 bits significam 22 = 4 smbolos diferentes 3 bits significam 23 = 8 smbolos diferentes, e assim por diante. 6

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Um byte um conjunto de bits que permite representar um caractere. Considerando um conjunto bsico de smbolos que utilizamos (letras maisculas e minsculas, dgitos de zero a nove, operadores, acentos, pontos, etc.) mais alguns caracteres de controle para o computador, estabeleceu-se que 8 bits seriam suficientes para essa representao (28 = 256 caracteres diferentes). Para representar grandes quantidades de bytes, utilizam-se as seguintes unidades de grandeza: 8 bits = 1 byte (1 caractere) 1024 bytes = 1 KB (Kilobyte) 1024 KB = 1 MB (Megabyte) 1024 MB = 1 GB (Gigabyte) 1024 GB = 1 TB (Terabyte) Para simplificar, comum utilizar mltiplos de 1.000: 1.000 bytes = 1 KB (Kilobyte) 1.000 KB = 1 MB (Megabyte) 1.000 MB = 1 GB (Gigabyte) 1.000 GB = 1 TB (Terabyte) 0 caracteres ASCII e 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI 16 32 48 64 80 96 112 DLE DC1 ! DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US " # $ % & ' ( ) * + , . / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ? @ A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _ ` a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL

Tabelas de cdigo
H alguns cdigos-padro de utilizados mundialmente, como EBCDIC.

O cdigo ASCII (American Standard Code for Information Interchange) representa uma maneira de codificar caracteres na forma de valores inteiros. Neste cdigo, os caracteres so mapeados para valores numricos representveis por sete dgitos binrios (bits). Este cdigo abrange 95 caracteres passveis de impresso e 33 caracteres especiais utilizados, entre outros, no controle de comunicao entre computadores ou um computador e seus perifricos. 11 A tabela ao lado descreve o padro ASCII. Para 12 obter o cdigo em decimal, voc soma o valor 13 no incio da linha onde se encontra o caractere desejado com o valor no topo de sua coluna. Os 14 33 caracteres de controle so os de cdigo 0 a 15 31 (NUL a US) e o de cdigo 127 (DEL). Por exemplo, o cdigo da letra A, em decimal : 1+64 = 65.

O cdigo EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code) um cdigo de oito dgitos binrios (bits), desenvolvido pela IBM para ser usado em seus computadores como um mtodo de padronizao de associao de valores binrios e caracteres alfabticos, nmeros, de pontuao e de controle de transmisso. anlogo ao ASCII, permite a definio de 256 caracteres. Embora o EBCDIC no seja freqente na microinformtica, ele bastante conhecido e utilizado em todo o mundo como o padro da IBM para computadores de grande porte e minicomputadores.

Os principais componentes do computador


Independente da complexidade do sistema, os elementos bsicos so funcionalmente e operacionalmente os mesmos.
ENTRADA PROCESSAMENTO SADA

Entrada Componente inicial, sobre o qual o sistema opera (dados). 7

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Processamento Atividade que transforma as entradas em sadas (podendo, eventualmente, armazen-las). Sada Resultado de um processamento, o propsito para o qual o sistema foi projetado.

Qualquer sistema pode ser definido em termos destes elementos, formando a Trade de Processamento. Podemos partir do Modelo de Babbage:
DISPOSITIVOS DISPOSITIVOS DE DE ENTRADA E SADA ENTRADA E SADA
Sada

Moinho

DISPOSITIVOS DISPOSITIVOS DE DE Entrada ENTRADA ENTRADA

CPU CPU (UCP) (UCP)


Armazm

U.C. U.L.A.

DISPOSITIVOS DISPOSITIVOS DE DE SADA SADA

MEMRIA MEMRIA PRINCIPAL PRINCIPAL

RAM ROM

MEMRIA MEMRIA SECUNDRIA SECUNDRIA (Unidades de (Unidades de Armazenamento) Armazenamento)

Memria Auxiliar Memria Auxiliar (Cache) (Cache)

E chegar a um modelo mais atual, baseado no modelo de Von Neumamm: Os principais mdulos do computador so: Unidades (ou dispositivos) de Entrada de Dados: Recebem dados, convertendo-os para sinais eletrnicos que o computador pode manipular, e os enviam UCP. Unidades (ou dispositivos) de Sada de Dados: Convertem sinais eletrnicos que o computador manipula em smbolos que podemos entender, como letras e nmeros. Unidade Central de Processamento (UCP, CPU, processador): Conjunto de circuitos eletrnicos que manipula dados de entrada, transformando-os em informao desejada. o componente que executa as instrues no computador ( o "crebro" do computador). Memria Secundria (ou Auxiliar, de Massa): So os meios de armazenamento de dados e programas, em unidades separadas do computador para uso posterior. Memria Cache: Memria de acesso rpido. Atualmente, parte da memria cache fica localizada dentro da UCP. Serve para acelerar o acesso aos dados mais utilizados. Memria Principal (ou de trabalho): Armazena temporariamente ( voltil) dados e instrues (programas) utilizados pela UCP.

Todas as unidades esto acondicionadas em um gabinete, juntamente com os dispositivos de suporte como fonte de fora, etc.

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Dispositivos de Entrada de Dados: Podem ser manuais ou automticos. Exemplos: Teclado e mouse. Scanner (manual e de mesa). Joystick. Leitora de cdigos de barras. Telas ou superfcies sensveis ao toque (infravermelho, presso). CD-ROM. Sistemas de reconhecimento de voz. Sensores diversos.

Dispositivos de Sada de Dados: Monitores de vdeo: monocromticos ou coloridos, CRT (tubos de raios catdicos) ou telas planas. A resoluo da imagem (nmero de pontos que formam a imagem) uma caracterstica definida pelo tipo de monitor: CGA (baixa resoluo) 320 x 200 EGA (alta resoluo) VGA (alta resoluo) SVGA (alta resoluo) 640 x 480 820 x 480 1280 x 1024

Impressoras: matriciais e margarida (ambas impressoras de impacto); laser, jato de tinta, trmicas, plotters. Sintetizadores de voz.

Dispositivos de Entrada e Sada de Dados: Placas de Modem (fax-modem). Placas de rede. Unidades gravadoras e leitoras de mdia (discos flexveis, CDs, DVDs, fitas, etc.).

Dispositivos de Armazenamento de Dados (memria secundria): Discos flexveis (disquetes): 3,5" (1,44 MB). Discos rgidos: (winchester, HD). Fitas magnticas. ZipDrive. CD-ROM (Dispositivo ptico de Leitura). CD-RW (Dispositivo ptico de Leitura e Gravao).

Memria Principal: voltil, extremamente rpida e acessada pelos programas atravs de endereos. Seu tamanho medido em bytes. H dois tipos principais: Histrico e Hardware 9

RAM (Random Access Memory): memria de trabalho do processador. ROM (Read Only Memory): memria apenas de leitura. Traz programas bsicos e continuamente utilizados para o funcionamento do computador, que so executados sempre da mesma forma.

Memria Cache A idia consiste em fazer com que uma pequena quantidade de memria seja copiada da memria principal para a cache de forma que o acesso a ela seja feito de forma muito mais rpida no momento em que ela tiver de ser acessada numa prxima vez. Unidade Central de Processamento Localizada na placa-me composta de duas unidades principais: ULA (Unidade Lgica e Aritmtica): responsvel pelas operaes lgicas e aritmticas. UC (Unidade de Controle): coordena a execuo de instrues dos programas, emitindo sinais para a ULA, memria principal e outros componentes indicando o que deve ser feito.

Exemplos de microprocessadores: 8088 (PC), 8086 (PC XT), 80286 (PC AT), 80386 SX, 80386 DX, 80486 SX, 80486 DX, Pentium I, II, III, IV, Celeron, Athlon, Duron.
Microprocessador 8088 8086 80286 80386 SX 80386 DX 80486 SX 80486 DX 80486 DX2 80486 DX4 Pentium Linha IBM-PC (Microprocessadores da Intel) Barramento Clock Observaes: (dados/endereos) 8/8 4 a 8MHz 8/16 4 a 8MHz 16/16 12 a 20MHz 16/32 20 a 40MHz Diferena entre SX e DX o barramento 32/32 25 ou 33MHz 25 a 40MHz A diferena entre o SX e o DX a presena 32/32 50 ou 66MHz do co-processador aritmtico interno. 100 MHz 64/64 Mais de 100MHz

Classificao de Computadores
Os computadores podem ser classificados de diferentes formas, em funo de diferentes aspectos levados em considerao: capacidade de processamento, velocidade de processamento, capacidade de armazenamento, sofisticao do software disponvel e compatibilidade, tamanho de memria e tipo de UCP, tipo de tecnologia e sistema operacional, escala de preo, etc.

Tipos de computadores de acordo com o porte:


Grande porte: o Supercomputadores o Mainframes Mdio porte: o Superminicomputadores o Minicomputadores Pequeno porte: 10

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o Supermicrocomputadores (estaes de trabalho, Workstation) o Microcomputadores o Micros pessoais, Notebooks, etc.

Outras classificaes:
Nmero de processadores: o Monoprocessado Um processador. o Multiprocessado Vrios processadores. Nmero de usurios: o Monousurio Apenas um usurio de cada vez. o Multiusurio Vrios usurios simultneos. Centralizao de processamento: o Sistema centralizado Processamento concentrado em um ponto. o Sistema distribudo Processamento distribudo em vrios pontos.

EXERCCIOS
Pesquise e responda as questes abaixo: 1. Quais as principais invenes que contriburam para o surgimento do primeiro computador? 2. Como seria a ordem cronolgica dos principais eventos da evoluo do computador antes da primeira gerao? 3. Defina uma vlvula, um transistor e um circuito integrado. 4. Qual dos computadores abaixo, considerados de primeira gerao, conhecido como "o pai de todos os computadores modernos?". Justifique: a. ENIAC b. Mark I c. Arithometer d. Hollerith e. Babbage 5. Qual a diferena entre os circuitos integrados e os chips de hoje? 6. Qual a diferena entre um micro PC-XT e um Pentium? 7. Para executar tarefas simples (como processar uma folha de pagamento, com poucos funcionrios) preciso realmente de um microcomputador de alta performance? Justifique a resposta. 8. Qual a relevncia da inveno de Joseph Marie Jacquard para a evoluo do computador? 9. Quem foi Ada Augusta Byron, e qual o seu papel na histria da computao? 10. Explique o modelo da Mquina Analtica de Babbage. 11. Explique o modelo computacional de John Von Neumamm, compare com o modelo de Babbage. Histrico e Hardware 11

12. Explique de forma sucinta, o funcionamento da Pascaline. 13. Qual o principal motivo da criao da mquina de Hollerith? 14. Qual foi o principal objetivo para a criao dos primeiros computadores? 15. As grandes descobertas e invenes normalmente ocorreram em funo das grandes dificuldades enfrentadas pela sociedade, ou mesmo revolues sociais. Comente essa afirmao. 16. Explique a importncia do ENIAC, mesmo com os seus problemas. 17. Como se diferencia uma gerao de computadores de outra? 18. Comente a evoluo tecnolgica ocorrida na terceira, quarta e quinta geraes de computadores. 19. O que um microprocessador? 20. Explique as principais aplicaes dos microprocessadores nos dias atuais.

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BIBLIOGRAFIA
ALMEIDA, Marcus. Fundamentos de Informtica. Rio de Janeiro: Brasport, 2002. CORNACHIONE Jr., E. B. Informtica Aplicada s reas de Contabilidade, Administrao e Economia. So Paulo: Atlas, 1998. GEHRINGER, Max; LONDON, Jack. Odissia Digital. So Paulo: Abril, 2001. GIL, Antonio de Loureiro. Sistemas de Informaes Contbil/Financeiros. So Paulo: Atlas, 1999. GONICK, Larry. Introduo Ilustrada Computao. So Paulo: Harbra, 1986. KANAAN, Joo Carlos. Informtica Global. So Paulo: Pioneira, 1998. SOUZA, Hudson C. S. Apostila de Informtica I, 2003.

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