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Centro de Estudios Tecnolgicos Industrial y de Servicios No.

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Bachillerato Tecnolgico en Informtica
Utilizacin de software de diseo para la utilizacin de grficos.
Antologa del curso agosto diciembre de 2010.

Docente: Eric Prez Altamirano

Corel Draw X5 INDICE 1. Introduccin a Corel Draw X5 1.1 Novedades en CorelDRAW X5 1.2 Arrancar y cerrar CorelDRAW X5 1.3 La pantalla inicial 1.4 Las barras 1.5 Imagen vectorial y mapas de bits 2. Operaciones bsicas 2.1 Abrir un dibujo 2.2 Abrir varios dibujos a la vez 2.3 Guardar y Guardar como... 2.4 El Zoom 3. crear objetos 3.1 La Herramienta Rectngulo 3.2 La Herramienta Elipse 3.3 La Herramienta Papel Grfico 3.4 La Herramienta Polgono 3.5 La Herramienta Espiral 3.6 La Herramienta Estrella 3.7 Formas bsicas y otros objetos 3.8 Formas de Flecha 3.9 Formas de Orlas 3.10 Formas de Notas 4. Trabajar con objetos 4.1 Seleccionar objetos 4.2 Mover objetos 4.3 Copiar y Pegar objetos 4.4 Duplicar objetos 4.5 Diferencia entre copiar y duplicar objetos 4.6 Escalar objetos y modificar forma 4.7 La Herramienta Forma 5. Rellenos 5.1 Introduccin 5.2 Relleno Uniforme 5.3 Relleno Uniforme: Ficha Modelos 5.4 Los modelos CMYK y RGB 5.5 Relleno Uniforme Ficha Mezcladores 5.6 Relleno Uniforme Armonas 5.7 Armonas de colores Matices 5.8 Armonas de colores Variaciones 5.9 Relleno Uniforme Mezcla de colores 5.10 Relleno Uniforme Ficha Paletas 5.11 Relleno Degradado 5.12 Relleno Degradado Lineal 5.13 Relleno Degradado Radial 5.14 Relleno Degradado Cnico 5.15 Relleno Degradado Cuadrado 5.16 Relleno Degradado Mezcla de Colores 5.17 Relleno Degradado Dos Colores 5.18 Relleno Degradado Direccin de la mezcla 5.19 Relleno Degradado Personalizado 5.20 Rellenos Degradados Preestablecidos 5.21 Rellenos de Patrn 5.22 Rellenos de Patrn: 2 Colores 5.23 Rellenos de Patrn con imgenes importadas 5.24 El editor de patrones 5.25 Rellenos de Patrn en Color 5.26 Relleno de Patrn con Mapa de bits 5.27 Rellenos de Textura 5.28 Rellenos de Textura PostScript 5.29 Relleno Interactivo 6. Bordes 6.1 Introduccin 6.2 Aplicar color de borde 6.3 Aplicar grosor de borde y estilo

7. Organizar objetos 7.1 Alinear objetos 7.2 Distribuir objetos 8. Dar forma a objetos 8.1 Soldar objetos 8.2 Intersectar objetos 8.3 Recortar objetos 9. Transformar objetos 9.1 Rotar objetos 9.2 Reflejar objetos 9.3 Posicin de objetos 9.4 Inclinar objetos 10. Dibujar libremente 10.1 Dibujo a mano alzada 10.2 Dibujo inteligente 10.3 Dibujo con medios artsticos 10.4 Medio Artstico Preestablecido 10.5 El Pincel 10.6 El Diseminador 10.7 La Pluma Caligrfica 10.8 El Medio Artstico Presin 11. Dibujar a partir de nodos 11.1 La herramienta Bzier 11.2 Convertir objetos a curvas 11.3 Manipular nodos y segmentos 11.4 Distintos tipos de nodos 12. Tablas 12.1 Crear tablas 12.2 Cambiar tamao de celdas 12.3 Rellenos y bordes 12.4 Insertar imgenes en celdas 12.5 Crear textos en tablas 12.6 Unir y dividir celdas 13 Efectos tridimensionales 13.1 Aplicar silueta a objetos 13.2 Aplicar extrusin a objetos 13.3 Aplicar perspectiva a objetos 13.4 Aplicar sombras a objetos 14. Imgenes 14.1 Insertar imagen en un objeto con PowerClip 14.2 Recortar una imagen de mapa de bits 14.3 Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits 14.4 Efectos 3D 14.5 Trazos artsticos 14.6 Desenfocar 14.7 Cmara 14.8 Transformacin de color 14.9 Silueta 14.10 Creativo 14.11 Distorsionar 14.12 Ruido 14.13 Perfilar 14.14 Filtros de conexin 15. Textos 15.1 Texto Artstico 15.2 Asignar Formato al texto 15.3 Editar Texto 15.4 Adaptar texto a un trayecto 15.5 Texto de Prrafo 15.6 Formato del texto de prrafo 16. Capas 16.1 Introduccin 16.2 Trabajar con Capas

16.3 Propiedades 16.4 Lneas guas 17. Impresin 17.1 Definir propiedades de la impresora 17.2 Imprimir un trabajo 17.3 Vista preliminar de un trabajo 17.4 Imprimir un diseo en varias pginas 17.5 Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina

1. Introduccin a Corel Draw X5 CorelDRAW es un programa de dibujo vectorial que facilita la creacin de ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas ilustraciones tcnicas. Proporciona una variedad de herramientas y efectos que te permiten trabajar de manera eficiente para producir grficos de alta calidad. Asimismo, te permite enviar una ilustracin a un servicio de filmacin para su impresin o para la publicacin de un documento en Internet. 1.1 Novedades en CorelDRAW X5 Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema. Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imgenes. Permite bloquear la barra de herramientas. Compatibilidad con pantallas tctiles, procesadores multincleo y Windows 7. Se ha aadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas. Dibujo con coordenadas. Especifica el tamao y la ubicacin de los objetos con una nueva ventana. Herramientas de animacin Flash con la nueva herramienta SWiSH miniMax. 1.2 Arrancar y cerrar CorelDRAW X5 Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Coloca el cursor y haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men; al colocar el cursor sobre Todos los Programas, aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador, busca CorelDRAW Graphics Suite X5, luego busca CorelDRAW X5 y haz clic sobre l, y se iniciar el programa.

Desde el icono de CorelDRAW X5 del escritorio CorelDraw.

Haz doble clic sobre el icono que se encuentra en el escritorio que hace referencia a

Para cerrar CorelDRAW X5, puedes utilizar cualquiera de las siguientes operaciones: Hacer clic en el botn cerrar Pulsar la combinacin de teclas ALT+F4. Hacer clic sobre el men Archivo y elegir la opcin Salir 1.3 La pantalla inicial Al arrancar CorelDRAW X5 aparece una pantalla inicial como sta, vamos a ver sus componentes fundamentales. As conoceremos los nombres de los diferentes elementos y ser ms fcil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuacin (y en general todas las de este curso) puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante. En la pantalla inicial observas una gran porcin blanca de la pantalla: esa es la ventana de dibujo. El rectngulo del centro con la sombra proyectada, representa la pgina de dibujo. Normalmente slo se imprime la parte del dibujo que queda incluida en la pgina de dibujo. Puedes utilizar el resto del espacio de la ventana de dibujo, denominado mesa de trabajo, para mantener a mano las herramientas y los elementos que utilizars mientras dibujas.

1.4 Las barras

La barra de ttulo

La barra de ttulo contiene el nombre del programa y tambin el nombre del documento (si el documento an no se ha guardado aparece el nombre Sin ttulo-1). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, maximizar/restaurar y cerrar la ventana. La barra de mens

La barra de mens contiene las operaciones de CorelDRAW X5, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Ver, por ejemplo, veremos las operaciones relacionadas con la visualizacin de los elementos que se pueden encontrar en CorelDRAW X5. Todas las operaciones se pueden hacer a partir de estos mens. Pero las cosas ms habituales se realizan ms rpidamente desde los iconos de las barras de herramientas que veremos en el siguiente punto. Cada opcin tiene una letra subrayada, esto indica que se puede acceder directamente a la opcin pulsando simultneamente la tecla alt y la letra subrayada, por ejemplo si pulsamos alt + a se abre la opcin Archivo . As mismo, algunas opciones contienen una combinacin de teclas, que presionadas simultneamente realizan la accin, por ejemplo si pulsamos la tecla alt y la tecla enter a la vez, podremos ver las propiedades del objeto (dibujo) seleccionado. Los mens desplegables de la barra de mens contienen tres tipos bsicos de elementos: Comandos inmediatos. Se ejecutan de forma inmediata al hacer clic sobre ellos. Se reconocen porque a la derecha del nombre del comando, o no aparece nada o bien aparece la combinacin de teclas para ejecutarlo desde el teclado. Por ejemplo, en el men Archivo, Ctrl+N para crear un documento Nuevo

Opcin con otro men desplegable. Al situar el puntero del ratn sobre ste, se abre un nuevo men a su lado con ms opciones para que elijamos una de ellas. Se reconocen porque tienen un tringulo a la derecha. Por ejemplo, en el men Archivo, Adquirir imagen.

Opcin con cuadro de dilogo. Al hacer clic en la opcin aparece un cuadro de dilogo donde nos pedir ms informacin y que tendr botones para aceptar o cancelar la accin. Se distinguen porque el nombre acaba con puntos suspensivos. Por ejemplo, en el men Archivo, Abrir...

La barra estndar

La barra de botones estndar contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms habituales, como Guardar , Imprimir . Hay operaciones que no estn disponibles en un determinado momento. Se reconocen porque tienen el color atenuado.

, Abrir

La barra de Herramientas La barra de Herramientas contiene herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de forma interactiva. Las herramientas de dibujo, te permitirn disear gran cantidad de objetos para tus ilustraciones, mientras que las herramientas para dar forma te facilitarn la modificacin del dibujo, vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Tambin posee mens laterales que son barras de herramientas accesibles a travs de una de las herramientas de la barra. Un pequeo tringulo negro en la parte inferior derecha de una herramienta determinada, indica que se trata de un men lateral en el que se agrupan varias herramientas. Presionando sobre el tringulo, se despliega un men lateral mostrando ms herramientas. Los mens laterales pueden arrastrarse fuera de la Barra de herramientas para as crear barras de herramientas independientes. Por ejemplo, la herramienta Mano Alzada, tiene un pequeo tringulo en la parte inferior derecha y al hacer clic sobre el mismo, se pueden observar las dems herramientas que contiene el men lateral. .

La barra de Estado

La barra de estado se encuentra en la parte inferior de la pantalla y contiene indicaciones sobre el estado de la aplicacin, proporciona distinta informacin segn el objeto que tengamos seleccionado, por ejemplo su color de relleno, su color y grosor de lnea. Las ventanas acoplables Las ventanas acoplables contienen el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, tales como botones de comando, opciones y cuadros de lista. Sin embargo, a diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, pueden mantenerse abiertas las ventanas acoplables mientras trabajas en un documento, para acceder a las operaciones ms frecuentes. Estas ventanas pueden acoplarse o desacoplarse en cualquier borde de la ventana de aplicacin, para ello debemos hacer clic sobre los dos tringulos negros que aparecen en la parte superior izquierda de la ventana acoplable.

Ventanas acopladas al borde de la ventana. Adems puedes minimizarlas para que no ocupen espacio til en pantalla, haciendo clic en el pequeo tringulo que se encuentra en la parte superior derecha de la ventana acoplable.

Ventanas minimizadas. La barra de Propiedades

La barra de Propiedades (es la que se encuentra debajo de la barra Estndar), vara segn la herramienta seleccionada en la barra de herramientas. All se observan las distintas opciones de configuracin de cada herramienta seleccionada. Si por ejemplo no tenemos nada seleccionado, las propiedades que aparecen corresponden al tamao de la pgina de dibujo, su posicin, la unidad de medida que se observa en las reglas, etc. 2. Operaciones bsicas 2.1 Abrir un dibujo Para abrir un dibujo en CorelDRAW X5, puedes hacerlo de dos formas: Mediante el men Archivo y la opcin Abrir o Haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar. Para abrir un documento de CorelDRAW X5 con el men Archivo: a) Selecciona el men Archivo y luego haz clic en la opcin Abrir. b) All se abre una ventana Abrir dibujo. En ella selecciona el lugar donde se encuentra guardado tu documento de CorelDRAW X5, haciendo clic en (1). All debe quedar seleccionado el nombre del lugar donde se encuentra el archivo.

c) En (2) encontrars el contenido del lugar que seleccionaste; los distintos archivos y carpetas que hay guardados all. d) Haz clic en el archivo que desees abrir para seleccionarlo (en la imagen vers seleccionado el archivo natura.cdr).(3) e) Y por ltimo haz clic sobre el botn Abrir (4) de la ventana.

El cuadrod e dilogo puede variar dependidendo de tu sistema operativo. Para abrir un documento de CorelDRAW con el botn Abrir: a) Haz clic en el botn Abrir . b) Se abre la misma ventana a la que hacemos referencia en el punto b) anterior. A partir de aqu contina con los pasos b) al e) del punto anterior para abrir tu documento. 2.2 Abrir varios dibujos a la vez

Puedes abrir varios documentos de CorelDRAW X5, e ir cambiando entre ellos para trabajar. En el paso anterior, ya viste como abrir un archivo. Para abrir varios archivos, tienes que seguir los mismos pasos. Para cambiar entre un documento y otro, lo que tienes que hacer es ir al men Ventana y al final encontrars todos los nombres de los archivos que tienes abiertos. Selecciona el que necesitas para trabajar y ese ser el documento activo. Tambin puedes crear un documento solo, pero con varias pginas. De este modo en tu disco duro slo tendrs un archivo, pero dentro del mismo tendrs varias pginas con distintos trabajos. Para ello, haz clic en uno de los botones + que se encuentran en la barra de Control de Pginas. Si haces clic en el botn ests visualizando. Si haces clic en el botnque que est a la derecha, la nueva pgina se agregar luego de la pgina que

est a la izquierda, la nueva pgina se agregar antes de la pgina que ests visualizando.

Esta forma de trabajo, permite agrupar diseos en un mismo archivo, pero tiene una desventaja: los archivos suelen quedar muy grandes, con los consiguientes problemas que pueden generar al momento de trabajar, por falta de memoria o al momento de respaldar los archivos en un medio externo. 2.3 Guardar y Guardar como... Para guardar un documento de CorelDRAW X5, tienes que seleccionar el men Archivo y hacer clic en la opcin Guardar o Guardar como... La primera vez que vas a guardar el documento, no importa cual de las dos opciones del men archivo selecciones, ya que ambas te van a abrir la misma ventana de Guardar dibujo, porque el documento an no tiene nombre.

Selecciona el lugar donde deseas guardar el documento, haciendo clic en (1) y en el cuadro de texto Nombre de archivo: escribe el nombre con el cual quieres guardar tu trabajo (2) (en la imagen observa que el nombre escrito es mis flores). Haz clic en el botn Guardar (3) que est abajo a la derecha en esa misma ventana.

Luego de que guardas un documento, observa en la barra de ttulo, que al lado del nombre del programa (arriba a la izquierda), aparece la ruta completa donde se encuentra el trabajo y al final vers el nombre que tu le pusiste a tu documento.

Si luego de guardado el documento, realizas cambios a tu trabajo, y deseas guardar esos cambios, aqu si es importante si seleccionas la opcin Guardar o Guardar como... Si seleccionas Guardar, el trabajo se guardar directamente en el archivo con el nombre que le pusiste la primera vez que lo guardaste. Si seleccionas Guardar como..., se abre la ventana Guardar como y te da la opcin de guardar los cambios que le hiciste al trabajo, en otro archivo, con otro nombre. Elige el lugar que deseas para guardar tu trabajo y escribe el nuevo nombre para tu documento modificado. Haz clic en el botn Guardar que se encuentra en la ventana.

De este modo tendrs dos archivos: uno con el trabajo original con un nombre (el primer nombre que usaste) y otro con los cambios que le realizaste al trabajo con otro nombre (el segundo nombre que elegiste).

Recuerda que la opcin Guardar la puedes seleccionar desde el men Archivo, Guardar o haciendo clic en el botn Guardar 2.4 El Zoom

La herramienta Zoom , te permite cambiar el nivel de aumento en la ventana de dibujo. Cuando seleccionas esta herramienta, la barra de propiedades cambia y muestra un aspecto como el que se observa en la siguiente imagen.

Vamos a ver todas las opciones de Zoom: Niveles de Zoom (1): Desde aqu puedes seleccionar un porcentaje de aumento, mayor o menor (desde 10% a 400%), pero tambin puedes seleccionar las opciones de zoom que aparecen en los otros botones de la barra de propiedades. Aumentar : Haciendo clic en este botn podrs aumentar el zoom, acercndote siempre el doble de la visualizacin que tienes seleccionada. Por ejemplo si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn aumentar, el zoom cambiar a 200%; si le vuelves a hacer clic, el zoom cambiar a 400% y as sucesivamente. Disminuir : Haciendo clic en este botn disminuirs el zoom, alejndote siempre la mitad del nivel que tengas seleccionado. Por ejemplo, si el nivel de zoom est en 100%, cuando hagas clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 50%; si vuelves a hacer clic en el botn disminuir, el zoom cambiar a 25% y as sucesivamente.

Como experiencia te puedo anexar a esto, que puedes aumentar y disminuir el zoom de una forma ms rpida: primero selecciona la herramienta zoom y luego si quieres aumentar el zoom, haz clic sobre el objeto que quieres visualizar ms cerca o haz un rectngulo con la herramienta zoom alrededor de la parte que quieres acercar. Si por el contrario, lo que quieres es disminuir el zoom, haz clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto que quieres visualizar ms lejos. Zoom de la seleccin : Permite acercarnos a los objetos que estn seleccionados. Simplemente seleccionas los objetos que deseas ver ms cerca y haces clic en este botn. Zoom sobre todos los objetos : permite ver todos los objetos que tenemos en la pgina. Este botn es til cuando trabajamos en el rea que est fuera de la pgina de dibujo y se nos "pierde" algn diseo, presionando el botn zoom sobre todos los objetos, podemos visualizar todo lo que tenemos en el documento. Zoom sobre pgina : permite centrar la vista de la pgina. Digamos que pone la pgina en el centro de la pantalla, como est cuando abrimos un documento nuevo. Zoom sobre la anchura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su ancho. Zoom sobre la altura de pgina: acerca la pgina, mostrando todo su alto.

Al hacer clic en el triangulito negro que se encuentra en la parte inferior derecha de la herramienta, aparece otra herramienta que se llama Mano. La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Simplemente haz clic en la pgina de dibujo y arrastra con el ratn hasta dejar visible la parte que precisas. 3. crear objetos 3.1 La Herramienta Rectngulo En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Rectngulo y la vers como se observa en la imagen. Al seleccionar la herramienta Rectngulo, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear rectngulos, primero selecciona la herramienta Rectngulo . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un rectngulo de la forma deseada. Para crear cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta rectngulo, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratn , el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del cuadrado.

Otra opcin de la Herramienta es el rectngulo de 3 puntos Para crear un rectngulo de 3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectngulo 3 puntos. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea, que sera la base del rectngulo, y luego tienes que definir su altura que deseas. 3.2 La Herramienta Elipse En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Elipse y la vers como se observa en la imagen.

Al seleccionar la herramienta Elipse, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Para crear valos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un valo de la forma deseada. Para crear un crculo, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta elipse, en direccin diagonal. Si presionas simultneamente las teclas Ctrl + Shift mientras arrastras el ratn, el punto donde comienzas a dibujar pasa a ser el centro del crculo.

Otra opcin de la Herramienta es la Elipse de 3 puntos Para crear un elipse de 3 puntos, primero selecciona la Herramienta Elipse 3 puntos.

Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una lnea, que sera la su lnea de centro, y luego tienes que definir su altura que deseas.

3.3 La Herramienta Papel Grfico En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Papel grfico imagen siguiente. y la vers en un submen de herramientas como el de la

Al seleccionar la herramienta Papel grfico, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un cuadriculado, primero selecciona la herramienta papel grfico. Luego en la barra de propiedades, selecciona la cantidad de filas y columnas que deseas que tenga el cuadriculado. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un cuadriculado de la forma deseada.

3.4 La Herramienta Polgono En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Polgono y la herramienta Espiral , Estrella y Estrella compleja , junto con la herramienta Papel grfico

y la vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Polgono, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la imagen siguiente y vers los botones que utilizamos para modificar los polgonos.

Puedes crear un polgono, primero selecciona la herramienta polgono. Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Para crear un polgono regular , presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratn con la herramienta polgono, en direccin diagonal. Obtendrs un polgono que tendr todos los lados iguales.

Luego de creado el polgono, puedes modificar la cantidad de lados del mismo, modificando la opcin en la barra de propiedades.

3.5 La Herramienta Espiral Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera. En la barra de Herramientas, encontrars la herramienta Espiral , junto con la herramienta Papel grfico vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente. y la herramienta Polgono y la

Al seleccionar la herramienta Espiral, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar.

Puedes crear un espiral simtrica, primero selecciona la herramienta espiral . Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral (la cantidad de vueltas). Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral. Para crear un espiral logartmica, selecciona la herramienta espiral. Selecciona en la barra de propiedades las revoluciones de espiral y el factor de expansin de espiral (este valor slo se encuentra habilitado para las espirales logartmicas). El objeto espiral quedar irregular. Si deseas que quede proporcional, presiona la tecla Ctrl y sin soltarla, dibuja la espiral.

3.6 La Herramienta Estrella Podemos dibujar dos tipos de herramientas de estrellas: estrellas perfectas y estrellas complejas. Las estrellas perfectas son las estrellas clasicas y las estrellas complejas tiene sus lados que se cruzan y al rellenarlas obtienes resultados interesantes. En la barra de Herramientas, encontrars la Herramienta Estrella en el siguiente submenu:

Si seleccionas la herramienta estrella veras la siguiente barra de propiedades:

Para crear una estrella, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple. Para crear una estrella compleja, selecciona la Herramienta de Estrella , selecciona la cantidad de puntas y luego haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear una estrella de la forma deseada. Obtendras una estrella simple.

3.7 Formas bsicas y otros objetos En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentran la herramienta Formas bsicas junto con la herramienta Formas de flecha de notas , la herramienta Diagrama de flujo , la herramienta Formas de orla y la herramienta Formas

, las vers en un submen de herramientas como el de la imagen siguiente.

Al seleccionar la herramienta Formas bsicas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas perfectas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina.

Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso. Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionandolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades.

Puedes crear una forma bsica, seleccionando la herramienta Formas Bsicas. En la barra de propiedades selecciona una de las formas perfectas. Si lo deseas, selecciona el estilo de contorno y la anchura del mismo.Haz clic en la pgina de dibujo y sin soltar arrastra el ratn hasta crear un polgono de la forma deseada. El mismo quedar de forma irregular. Si deseas que quede una figura proporcional, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse hasta obtener el dibujo a tu gusto.

Algunas formas perfectas tienen un pequeo rombo de color rojo llamado glifo. Estos glifos permiten modificar la forma del objeto. Haces clic en la herramienta Forma y arrastrndolo. y mueves el glifo haciendo clic con el ratn sobre l

3.8 Formas de Flecha Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de flecha . Al seleccionar la herramienta Formas de flecha, la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos objetos predefinidos (formas de flechas) que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Este punto lo veremos ms adelante en el curso. Tambin podemos seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las flechas.

3.9 Formas de Orlas Ya hemos visto que podemos dibujar estrellas utilizando la herramienta Polgono, aqu vamos a ver cmo dibujar estrellas utilizando formas predefinidas. En la barra de Herramientas, encontrars un submen de herramientas llamado Formas perfectas, donde se encuentra la herramienta Formas de orlas .

Al seleccionar la herramienta Formas de orla , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de orlas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Al igual que en las otras formas perfectas, puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades, y tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la misma barra. Recuerda que puedes modificar la forma de las orlas mediante los glifos. 3.10 Formas de Notas Se encuentra en el submen Formas perfectas, la herramienta Formas de notas . Al seleccionar la herramienta Formas de notas , la barra de propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta que podemos cambiar. Observa la figura, vers los distintos tipos de notas que podrs seleccionar para luego dibujar en la pgina. Adems puedes seleccionar el estilo de contorno que desees, haciendo clic en la lista desplegable estilo de contorno que se encuentra en la barra de propiedades. Al final de la lista hay un botn Otro..., all puedes crear tu propio estilo de contorno. Tambin puedes seleccionar la anchura del contorno, seleccionndolo en la lista desplegable que se encuentra en la barra de propiedades. Mediante los glifos puedes cambiar la forma de las notas. 4. Trabajar con objetos 4.1 Seleccionar objetos Para seleccionar los objetos, se utiliza la herramienta de Seleccin, la cual permite seleccionar objetos o grupos de objetos. Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de seleccionarlo. Veamos: Para seleccionar... Un objeto relleno Un objeto no relleno Pulsa sobre... Cualquier punto del objeto El filete o borde del objeto

Tambin podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado de seleccin. Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de realizar cualquier operacin sobre l. Una vez seleccionado, aparece una cruz en el centro del objeto y ocho manejadores de tamao en las esquinas y los puntos intermedios de un rectngulo slo identificable por estos detalles, y que se denomina cuadro de seleccin.

Cuando se seleccionan varios objetos, un slo cuadro de seleccin los engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de seleccin. Si pulsas la tecla Esc, se deseleccionan todos los objetos. Si pulsas la barra espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de seleccin y la ltima herramienta utilizada.

Otra forma de seleccionar objetos es mediante el men Edicin. All haz clic sobre la opcin Seleccionar todo. Se abre un submen que contiene las opciones: Objetos Texto Lneas gua Nodos La primera opcin te permite seleccionar todos los objetos que hay en la pgina de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto como objetos grficos. La segunda opcin slo selecciona los textos que hay en el documento abierto, permitiendo as modificar todos los atributos de los textos de una sola vez.

La tercera opcin selecciona todas las lneas guas que hay en el documento. Puede servir para borrar de una vez sola todas las lneas guas, pulsando la tecla suprimir. La cuarta y ltima opcin permite seleccionar los nodos de los objetos creados a partir de la herramienta Bzier. Esta herramienta la veremos en detalle unos captulos ms adelante. Pero para que vayas teniendo una idea: hemos dicho que los diseos vectoriales estn formados por vectores y que a su vez los vectores estn formados por puntos (nodos) unidos por lneas. Bien, esta opcin justamente selecciona esos puntos que forman a los objetos.

4.2 Mover objetos Luego que seleccionas los objetos, los puedes mover haciendo un clic y arrastrando el ratn hasta la posicin donde quieres dejar el objeto, o puedes mover el objeto luego de seleccionado, con las teclas de cursor arriba, abajo, derecha e izquierda que tienes en tu teclado. Recuerda siempre seleccionar los objetos primero antes de realizar cualquier cambio. Otra forma de mover objetos es utilizando la opcin del men Edicin y seleccionando Cortar. De este modo "recortamos" lo que estaba seleccionado y lo sacamos de su lugar.

Para volver a ubicarlo en otro lugar, debemos ir al men Edicin y seleccionar Pegar. Cuando recortamos y pegamos, el objeto queda en la misma posicin en la que estaba originalmente, si lo pegamos en otra hoja del documento, queda exactamente en el mismo lugar donde estaba en la hoja que lo cortamos

4.3 Copiar y Pegar objetos Para crear dos o ms objetos iguales, en CorelDRAW X5 tendrs dos formas de hacerlo. Podrs: Copiar y pegar los objetos o Duplicar los objetos Al igual que en cualquier otro programa, tienes la posibilidad de copiar y pegar objetos. En CorelDraw, selecciona el objeto que quieras copiar y luego trasldate al men Edicin y all haz clic en la opcin Copiar. El objeto queda guardado en una porcin de la memoria de la computadora que se llama Portapapeles. Inmediatamente haces clic en Edicin y eliges la opcin Pegar. Aparecer otro objeto igual al objeto original, el cual va a quedar exactamente encima de l. Nota: tambin podrs realizar estos pasos, utilizando los botones Copiar y Pegar que se encuentran en la barra de botones estndar.

4.4 Duplicar objetos La opcin Duplicar nos permite crear otro objeto igual al seleccionado, con la diferencia que al aparecer el objeto duplicado, ste se encuentra corrido unos milmetros de la posicin del objeto original. Seguramente te aparecer un cuadro de dilogo para establoecer la distancia del duplicado. Otra forma de duplicar un objeto y realmente la que a m me parece ms prctica es: luego de seleccionar el objeto original, presionar simultneamente la tecla Ctrl. y la tecla D. 4.5 Diferencia entre copiar y duplicar objetos Si copias y pegas un objeto, te aseguras que el objeto pegado quedar exactamente sobre el original, ahorrndote el tiempo de alinear los objetos entre s para que queden superpuestos. Otra ventaja de copiar y pegar un objeto es que puedes copiar un objeto que se encuentra en una posicin y pegarlo en otra hoja, el objeto quedar pegado en la misma posicin dentro de la otra hoja. Si lo que deseas es crear otro objeto, no importando en que posicin quede, entonces lo que debes utilizar es duplicar, crears un objeto idntico al original, pero no quedarn superpuestos y podrs mover el duplicado o realizar la operacin que necesites. 4.6 Escalar objetos y modificar forma

Los objetos que creamos, los podemos modificar ya sea agrandndolos, achicndolos o cambindoles la forma por otra. Comenzaremos explicando cmo escalar objetos, utilizando como ejemplo un rectngulo. 4.7 La Herramienta Forma Cuando dibujamos un rectngulo, el mismo aparece en una caja delimitadora con unos pequeos cuadraditos negros alrededor, esos son los tiradores de tamao, con ellos podremos escalar un objeto, es decir agrandar o achicarlo. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los vrtices, el objeto se agranda o achica proporcionalmente. Si utilizas los tiradores que se encuentran en los centros, el objeto se agrandar o achicar desproporcionalmente. En las uniones de las lneas (vrtices), tiene unos pequeos cuadraditos blancos, estos corresponden a los nodos. Los nodos son los puntos que se encuentran unidos por lneas y corresponden en su conjunto, a lo que se llama vector. Vale decir que un vector est formado por dos nodos que se unen por una lnea. Tambin tiene una cruz en el centro, la misma corresponde al centro del objeto. Los objetos creados desde el men de formas perfectas, tienen adems un pequeo rombo de color rojo llamado glifo que vimos en el tema anterior Podemos modificar la forma de los objetos mediante la herramienta Forma objetos, moviendo los nodos. . Esta herramienta nos va a servir para modificar los

Al seleccionar la herramienta Forma, el puntero del mouse cambia por una flecha negra grande, los nodos del objeto cambian y quedan de color negro, y las lneas se transforman en lneas punteadas momentneamente, hasta que terminemos de hacer los cambios. Observa la imagen. Si modificamos un rectngulo con la herramienta Forma, lo que hacemos es redondearle los vrtices. Con la herramienta Forma, arrastra alguno de los nodos hasta redondear tanto como desees y obtendrs un objeto similar al de la figura de la derecha.

Al realizar esto, vers que la barra de propiedades se modifica, mostrando los atributos que podemos cambiar. La barra cambia y queda como en la figura.

Puedes modificar los vrtices del rectngulo o cuadrado, con la herramienta Forma o escribiendo los valores de redondez en la barra de propiedades, en los campos redondez de esquinas (izquierda y derecha). Si modificamos un crculo con la herramienta forma, la barra de propiedades cambia para mostrar los atributos que podemos cambiar. Al modificar el crculo o la elipse, podemos crear un sector circular o un arco. Al crear un sector circular, puedes indicar un ngulo inicial y un ngulo final para el mismo. Por ejemplo, en la siguiente imagen, fjate que hay un sector circular que tiene como ngulo inicial 45 y como ngulo final 180. El sector circular est en color gris para que puedas identificarlo bienSi lo que deseas dibujar es un arco, simplemente dibuja una elipse o un crculo y haz clic en el botn arco de la barra de propiedades. Puedes modificarle el ngulo inicial y final en los cuadros correspondientes en la misma barra. Observa la imagen de los ojos. Han sido creadas con valos, sectores arcos. Ms adelante veremos cmo la herramienta Forma nos sirve para diseos ms complejos que las figuras geomtricas que hemos visto hasta ahora. circulares y

modificar

5. Rellenos 5.1 Introduccin CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de rellenos a los objetos. Si haces clic en la herramienta Relleno, vers que muestra un men con varios iconos correspondientes a los distintos rellenos que puedes aplicarle a un objeto.

Los objetos se pueden rellenar con un color uniforme postscript o dejarlo vaco

, relleno degradado

, patrn

, textura

. Al final del men tendrs una opcin para abrir la ventana acoplable de color y .

desde all podrs aplicar tanto color de relleno, como color de contorno o borde

Si eliges cualquier icono de relleno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de relleno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora como se aplica cada uno de los rellenos.

5.2 Relleno Uniforme Tienes dos formas de aplicar rellenos uniformes a los objetos. Una forma es seleccionando los objetos y haciendo un clic sobre un color de la paleta de colores que se encuentra a la derecha. En la parte inferior de la paleta, tienes un tringulo que te permite ampliar la vista de la paleta, para visualizar ms colores, o puedes desplazar los colores haciendo clic en los tringulos que estn a los extremos de la paleta que sealan hacia arriba y hacia abajo. La otra forma de aplicar relleno uniforme a un objeto, es seleccionar la herramienta relleno que se encuentra en la barra de herramientas. Al hacer clic en la herramienta, se abre un men mostrando todos los tipos de rellenos que se pueden aplicar en CorelDRAW. Selecciona relleno Uniforme .

Si utilizas esta ltima opcin, se abrir una ventana como la que observas a continuacin:

Puedes observar que tienes tres fichas en la parte superior: Modelos, Mezcladores y Paletas. 5.3 Relleno Uniforme: Ficha Modelos Comenzaremos viendo la ficha Modelos, de la ventana de Relleno Uniforme. En esta ficha puedes elegir el color seleccionndolo desde el cuadro grande que observas a la izquierda (3). Simplemente selecciona el tono que deseas en la barra de colores que aparece a la derecha de este cuadro (4) y luego haz clic en el cuadro grande (3) y selecciona el color que precisas. Al mover el ratn fjate a la derecha en el cuadro componentes (5 y 6), y vers que van variando los valores. Esos valores puedes verlos en el modelo CMYK (5) o RGB (6). 5.4 Los modelos CMYK y RGB Existen varios tipos de modelos de color. Dentro de ellos se encuentran el Modelo CMYK y el Modelo RGB. Veamos sus caractersticas. Modelo CMYK: En este caso los colores son cuatro, correspondientes a las cuatro tintas utilizadas en imprenta para reproducir fotos y otras imgenes a todo color: CYAN (celeste), MAGENTA (fucsia), AMARILLO (cromo) y NEGRO. A este modelo se lo denomina CMYK, por las iniciales correspondientes a los nombres en ingls de estos colores (cyan, magenta, yellow, black), aplicndose la K para el negro para evitar confusiones con azul (blue en ingls). Los colores se expresan en porcentaje de tinta, por lo tanto un 100% del valor "Y" y 0% en los otros valores, indica 100% de saturacin del color amarillo. Puedes poner exactamente los porcentajes de tinta que precisas para realizar el color deseado, escribiendo en los recuadros correspondientes a cada color. Modelo RGB: Un extenso porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja, verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. Donde se solapan los colores, se crean cian, magenta y amarillo. Dado que los colores RGB (R: red - rojo, G: Green - Verde; B: Blue - Azul). se combinan para crear blanco, tambin se denominan colores aditivos. La suma de todos los colores produce blanco (es decir, toda la luz vuelve reflejada al ojo). Los colores aditivos se usan para iluminacin, vdeo, cmaras de cine y monitores. Tu monitor, por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo, verde y azul. Esto implica que a veces los colores que vemos en pantalla, no sean los que realmente salen impresos, ya que tanto el monitor como la impresora utilizan distintos modelos de color. Segn mi experiencia, ten en cuenta que es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final, (por ejemplo, si tu trabajo lo vas a imprimir, utiliza el modelo de color CMYK, que es el modelo utilizado por las 4 tintas de impresin en las imprentas). 5.5 Relleno Uniforme Ficha Mezcladores

En la ficha Mezcladores, encontrars una buena forma de obtener armonas de colores y de realizar mezclas de colores. Las armonas te permitirn obtener varios colores que combinen armoniosamente y la mezcla de colores te permitir obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores a tu eleccin. 5.6 Relleno Uniforme Armonas Las armonas de colores sirven para obtener colores armoniosos, es decir colores que combinen entre s armoniosamente. De este modo puedes realizar un diseo con varios colores en forma acertada, donde cada objeto tenga algn color que combine armoniosamente con los colores de los otros objetos. Si lo que necesitas es obtener armonas de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botn opciones, busca la opcin mezcladores y haz clic en armonas de color. Se abrir una ventana como la que observas en la imagen a continuacin: Aqu podrs conseguir armonas de color desde un color hasta 5 colores. Para ello selecciona en el cuadro de lista Matices (1), el tipo de armona que deseas: Principal, Complemento, Tringulo1, Tringulo2, Rectngulo o Pentgono. Los matices permiten combinar hasta 5 colores. Recuerda que matiz es sinnimo de color.

5.7 Armonas de colores Matices Observa cmo varan los colores cuando seleccionas el cuadro de lista Matices:, que se encuentra en el cuadro de dilogo Relleno Uniforme, en la ficha Mezcladores. Existen 6 tipos de matices: Principal (un color solo) Complemento (dos colores) Tringulo 1 y Tringulo 2 (tres colores) Rectngulo (4 colores) Pentgono (5 colores). La imagen de la derecha corresponde a Matiz Principal. Cuando seleccionamos Matiz Principal, aparece en el espectro de colores, un punto negro, si arrastramos ese punto negro podremos elegir el matiz que deseamos. Debajo aparece una barra con un color matz solo que tiene una variacin de 20 muestras que van desde el matiz seleccionado, a ms claro (en el caso de la primera imagen). La cantidad de muestras la podemos variar deslizando la barra de Tamao:

La imagen de la izquierda corresponde al Matiz Complemento. Observa que aparecen dos puntos en el espectro de colores, uno negro y otro gris. Si giras el punto negro, el punto gris se mover junto con l y vers en las muestras, los colores complementarios, segn tu eleccin. En esta imagen, correspondiente al Matiz Tringulo1, observa que hay tres crculos dentro del espectro de colores. En este caso se seleccionan 3 matices, al mover el punto negro. Lo mismo sucede en el Matiz Tringulo2. La diferencia que se observa a simple vista es que el Matiz Tringulo2 muestra colores a partir de un tringulo equiltero. En las dos imgenes de la derecha, observa que en el Matiz Rectngulo, se seleccionan 4 colores y en el Matiz Pentgono, se seleccionan 5 colores

5.8 Armonas de colores Variaciones Dentro del cuadro de dilogo Relleno Uniforme, en la ficha Mezcladores, en el cuadro de lista Variacin:, puedes seleccionar cmo quieres que vare el matiz o los matices de colores que has seleccionado.

Estas son las variaciones que puedes elegir: Puedes hacer que vare desde el matiz seleccionado a Ms claro, a Ms fro, a Ms oscuro, etc... En los ejemplos de las imgenes que vers a continuacin, seleccionamos en Matices: Pentgono para tener cinco colores y vers cmo cambian las muestras segn la variacin seleccionada en el cuadro de lista Variacin.

Variacin: Ninguno

Variacin: Ms fro

Variacin: Ms clido

Variacin: Ms oscuro

Variacin: Ms claro Variacin: Menos saturacin 5.9 Relleno Uniforme Mezcla de colores Las mezclas de colores permiten obtener un color a partir de la mezcla de cuatro colores. Si lo que necesitas es obtener mezcla de colores, luego de seleccionar la ficha Modelos, haz clic en el botn opciones, luego haz clic en el submen Mezcladores y busca la opcin mezcla de colores. Se abrir la ventana como la que observas en la imagen a continuacin: Selecciona un color en cada uno de los cuadros de seleccin de color (1); modifica el tamao del cuadriculado, con lo cual modificas la cantidad de combinaciones de color que deseas (2) y por ltimo haz clic en el cuadro donde muestra todos los colores combinados y elije el color de tu agrado (3).

5.10 Relleno Uniforme Ficha Paletas Otra forma de aplicar color de relleno uniforme, es haciendo clic en la ficha Paletas. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas

Si haces clic en el men desplegable Paleta:, observars la gran variedad de paletas que tienes para elegir. Para aplicar un color de relleno uniforme a partir de una paleta, primero debes seleccionar en la barra desplegable Paleta:, la paleta de colores que precises. Luego mueve el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el rea de seleccin de colores. Haz clic en un color en el rea de seleccin de colores.

5.11 Relleno Degradado Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto. Veamos cada uno de ellos en detalle. En la imagen que aparece a continuacin, puedes observar la ventana que se abre al seleccionar relleno degradado .

Como puedes ver, tiene varias configuraciones que podemos modificar. Lo primero que tienes que seleccionar es el tipo de Relleno degradado, segn el tipo de relleno que selecciones, sern las opciones que podrs modificar. En la parte inferior de la ventana, encontrars las opciones de mezcla de colores. No importa cual tipo de degradado selecciones, esta parte de los colores ser igual para todas, por lo cual lo veremos al final del tema, luego de explicar todos los tipos de relleno degradados y sus opciones. 5.12 Relleno Degradado Lineal Si deseas aplicar un relleno degradado lineal, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado lineal podrs modificarle los atributos de ngulo:, etapas: y relleno del borde:.

El ngulo corresponde al ngulo de rotacin del relleno degradado lineal. Puedes aplicar un ngulo al relleno, escribiendo en el cuadro ngulo o haciendo clic y arrastrando dentro del cuadro de muestra hasta ubicarlo con la rotacin deseada. Observa como va "girando" el color blanco de acuerdo a los grados aplicados al ngulo de rotacin. Como una pequea ayuda al momento de aplicar el ngulo, ten en cuenta que el color que se "mueve" es el color que se encuentra a la derecha, en nuestro ejemplo el color blanco; de este modo tendrs una ayuda al momento de decidir el ngulo de rotacin.

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 180

Las etapas son tonalidades de color que crean el aspecto de un relleno degradado. Cuantas ms etapas contenga un relleno, ms suave ser la transicin desde el color inicial al color final. En Etapas de relleno puedes introducir valores desde 2 hasta 256. Para ello, primero tienes que hacer clic en el icono del candadito que est a la derecha del valor de etapas. De ese modo habilitas el cuadro para poder escribir. Por defecto ya trae 256 etapas, pero t puedes variarlo. Veamos algunos ejemplos de etapas.

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 5

Etapas: 10

Etapas: 256

El relleno del borde se mide en porcentaje y corresponde al grosor de los colores que se encuentran en los extremos. Se pueden escribir valores entre 0 y 49%, donde si se aplica el mximo relleno del borde, los dos colores de los extremos ocuparn cada uno 49% del relleno y en el medio (1%) quedarn todos las restantes etapas de color. Veamos algunos ejemplos de rellenos degradados con relleno del borde.

Relleno de borde: 0% 5.13 Relleno Degradado Radial

Relleno de borde:20%

Relleno de borde:30%

Relleno de borde:49%

Si deseas aplicar un relleno degradado radial, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado radial podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, etapas y relleno del borde.

Mediante el Descentrado, puedes ubicar el punto a partir del cual comenzarn a generarse los crculos concntricos. Puedes escribir los valores en los cuadros horizontal y/o vertical o puedes hacer clic y arrastrar en la muestra del relleno, hasta ubicar el centro donde desees. Etapas y relleno del borde fueron explicados en el apartado relleno degradado lineal. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado radial. Etapas en el relleno degradado radial:

Etapas: 2 Relleno del borde en el degradado radial:

Etapas: 5

Etapas: 10

Relleno del borde:10 Descentrado degradado radial:

Relleno del borde:20

Relleno del borde:40

Descentrado 0 0

Descentrado 25 25

Descentrado 40 40

5.14 Relleno Degradado Cnico Si deseas aplicar un relleno degradado cnico, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cnico podrs modificarle los atributos de descentrado horizontal y/o vertical, ngulo y etapas. Tanto el descentrado como ngulo y etapas, ya han sido explicados en los dos rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las etapas y el relleno de borde en el relleno degradado cnico. Etapas en el relleno degradado cnico:

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 6

Etapas: 256

ngulos en el relleno degradado cnico:

ngulo:0

ngulo:45

ngulo:90

ngulo:135

5.15 Relleno Degradado Cuadrado Si deseas aplicar un relleno degradado cuadrado, selecciona en la lista desplegable ese tipo de relleno. A un relleno degradado cuadrado podrs modificarle todos los atributos que aparecen en la ventana:descentrado horizontal y/o vertical, ngulo, etapas y relleno de borde. Todas las opciones, ya han sido explicadas en los rellenos degradados detallados en los puntos anteriores. De todos modos, veremos ejemplos del efecto que crean las distintas opciones en el relleno degradado cuadrado. Descentrado en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado: Horiz.: 0 Vertic.: 0 Etapas en el relleno degradado cuadrado:

Descentrado: Horiz.: 20 Vertic.: 20

Descentrado: Horiz.: 40 Vertic.: 40

Etapas: 2

Etapas: 3

Etapas: 6

Etapas: 256

ngulos en el relleno degradado cuadrado:

ngulo: 0

ngulo: 90

Relleno de borde en el relleno degradado cuadrado:

Relleno de borde:0%

Relleno de borde:15

Relleno de borde:30%

5.16 Relleno Degradado Mezcla de Colores Mezcla de colores: Es posible aplicar rellenos degradados preestablecidos, de dos colores y degradados personalizados a los objetos. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado, puedes guardarlo como preestablecido. Cuando apliques un relleno degradado, puedes especificar otros atributos para el tipo de relleno elegido; como por ejemplo la direccin de la mezcla de colores o el punto medio. Veamos en la siguiente imagen, la ventana de relleno degradado y las opciones de mezcla de colores:

Puedes crear mezcla de: 2 colores personalizado o usar colores preestablecidos Comencemos con mezcla de dos colores. 5.17 Relleno Degradado Dos Colores Seleccionas la opcin Dos colores en la ventana y debajo tendrs dos cuadros correspondientes al color De: (color inicial del degradado) y color A: (color final del degradado). Al hacer clic en alguno de estos cuadros, se desplegar la paleta de colores, de la cual tu seleccionars un color. Si no te gusta ningn color de los que hay all, haces clic en el botn Otro y podrs crear tu propio color (se abrir la ventana de relleno uniforme, explicada en tema anterior). Luego de seleccionar los dos colores, puedes seleccionar la direccin de la mezcla: La direccin de la mezcla puede ser lineal antihorario . , en sentido horario o en sentido

5.18 Relleno Degradado Direccin de la mezcla Veamos cmo cambia el degradado cuando eliges una direccin diferente, en la muestra circular, la raya negra te indica los colores por los que pasa el degradado: Mezcla Lineal

Mezcla en sentido Horario

el degradado pasar del rojo al azul pasando por el rosa.

Mezcla en sentido Antihorario

el degradado pasar del rojo al azul pasando por el verde

5.19 Relleno Degradado Personalizado Para agregar ms colores al degradado y as definir un degradado personalizado, slo tienes que hacer doble clic en el rea punteada que aparece rodeando los cuadraditos blancos que corresponden al color inicial y al color final del degradado.

Al hacerlo, aparecer un pequeo tringulo al cual podrs ubicar en la posicin que desees arrastrndolo y le podrs asignar un color de la paleta o alguno creado por ti. Cuando el tringulo est en color negro, quiere decir que ese es el color seleccionado en ese momento (fjate que en el cuadro actual te muestra el color que tiene en esa posicin) y si haces clic en algn color de la paleta, cambiars el color que est en la posicin del tringulo negro. Observa que tambin tienes un cuadro Posicin:, donde te muestra la ubicacin de cada color. Los pasos para crear un relleno degradado personalizado son: 1) Selecciona Personalizado en la parte de la ventana asignada a la mezcla de colores.

2) Haz doble clic en la parte de la barra punteada, donde quieras agregar un color nuevo. Al hacerlo aparecer un tringulo de color negro. 3) Haz clic en un color de la paleta de colores que tienes a la derecha. 4) Si lo deseas tambin puedes cambiar el color inicial y el color final del relleno degradado. Para ello haz clic en el cuadradito blanco correspondiente al color inicial, al hacerlo el cuadradito quedar de color negro. Luego selecciona un color en la paleta de colores a la derecha. Repite estos mismos pasos para modificar el color final. Luego que agregas colores al degradado, puedes ubicarlos segn tu gusto, arrastrando los tringulos sobre la barra de color. Observa que el cuadro posicin vara segn el lugar donde ubicas el tringulo. 5.20 Rellenos Degradados Preestablecidos Puedes utilizar los rellenos degradados que CorelDRAW X5 trae predeterminados. Slo tienes que hacer clic en la lista desplegable Preestablecidos: y seleccionar uno de los degradados que aparecen all.

Luego de seleccionarlo, puedes realizarle las modificaciones que tu quieras. Tambin puedes guardar un relleno creado por t, para luego volver a utilizarlo seleccionndolo de la lista Preestablecidos:. La forma de guardar un relleno es la siguiente: Primero crea tu relleno degradado. Luego escribe un nombre para tu relleno en el cuadro Preestablecidos: y haz clic en el botn que aparece a la derecha de la lista. Ya est guardado tu relleno. La prxima vez que quieras utilizarlo simplemente bscalo en la lista de rellenos degradados Preestablecidos. Si quieres tambin puedes eliminar un relleno preestablecido. Busca en la lista el relleno que quieres borrar, seleccinalo y haz clic en el botn con el signo de menos que est a la derecha de la lista.

5.21 Rellenos de Patrn Los rellenos de patrn son rellenos que repiten una imagen varias veces dentro de un objeto, en forma de mosaico. Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de mapa de bits. Para ello lo que haces es seleccionar un objeto,

seleccionar la herramienta Relleno Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn

All se puede seleccionar uno de los tres tipos de relleno de patrn: 2 colores, Color o Mapa de bits. 5.22 Rellenos de Patrn: 2 Colores

Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elijas. Para aplicar un relleno de patrn de dos colores debes realizar los siguientes pasos: Selecciona el objeto al que quieres aplicarle relleno de patrn de dos colores.

Selecciona la Herramienta Relleno

y en el submen que se abre, selecciona Relleno de Patrn

Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn, donde puedes seleccionar distintos patrones para rellenar el objeto. Estos son algunos ejemplos de rellenos de patrn de dos colores.

Despliega la lista Frente: para elegir el color de frente y la lista Fondo: para elegir el color de fondo. Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Con esto logrars que tu relleno se vea ms grande o ms chico dentro del objeto (esto quiere decir que el patrn se repetir ms o menos veces dentro del objeto relleno). Puedes seleccionar el origen del relleno de patrn, para que comience a partir de un punto exactamente, indicando en los cuadros de origen x e y, los milmetros donde debe iniciar el patrn. El relleno de patrn puede rotarse, indicando los grados de rotacin en el cuadro Girar:. En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin girar y debajo con relleno girado 45. Tambin puedes inclinar el relleno de patrn, indicando los grados de inclinacin en el cuadro Inclinar: En la imagen puedes observar un objeto con relleno de patrn sin inclinar y debajo con relleno inclinado 45.

Puedes lograr que el relleno de patrn se visualice descentrado tantos grados como tu desees, ya sea Descentrado de filas o de columnas, para ello selecciona en la ventana Relleno de Patrn, el porcentaje de descentrado y si deseas que sea fila o columna descentrada. Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 tiene un relleno de patrn sin descentrado. El nmero 2 tiene un descentrado de filas al 35% y el cuadro nmero 3 tiene un descentrado de columnas al 35%. Si deseas que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con un patrn que se transforma, el patrn se hace ms grande, pero el nmero de mosaicos no aumenta. Esto sucede marcando la opcin Transformar relleno con objeto, de este modo, el relleno va a tener la misma cantidad de mosaicos, as el objeto sea ms grande o ms chico. Observa la imagen de la derecha: el cuadro nmero 1 y el cuadro nmero 3 son idnticos, pero tienen una diferencia en el relleno: el cuadro 1 no tiene seleccionada la opcin Transformar relleno con objeto, mientras que el cuadro 3 s. Al agrandar el cuadro 1 nos queda un objeto igual al cuadro 2, donde puedes observar que el relleno vari, hay ms mosaicos verdes y amarillos que completan el objeto. En cambio, al agrandar el cuadro 3 nos queda un objeto como el del cuadro nmero 4, y si observas con atencin, la cantidad de mosaicos verdes y amarillos es la misma, por lo cual podemos decir que el relleno se transform junto con el objeto. Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puedes especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros (marcando la opcin Reflejar relleno). 5.23 Rellenos de Patrn con imgenes importadas CorelDRAW X5 incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puedes crear rellenos de patrn a partir de imgenes que importes o de objetos que dibujes.

En primer lugar veamos como crear rellenos de patrn a travs de imgenes importadas. Observa la imagen de la derecha: el relleno del cuadrado (en colores fucsia y amarillo), es un relleno de patrn de dos colores que se cre a partir de la imagen de la flor que observas a su izquierda.

Para crear este relleno de patrn, simplemente haz clic en el botn Cargar... del cuadro de dilogo Relleno de patrn y all se abre una ventana Importar como la que observas a continuacin.

Busca en los medios de almacenamiento de tu ordenador la imagen que desees utilizar para crear tu relleno de patrn, seleccinala y haz clic en el botn Importar. En este paso vuelves al cuadro de dilogo Relleno de Patrn. Selecciona los colores de Frente: y Fondo: que desees para tu patrn y haz clic en Aceptar. Ya tienes tu objeto relleno con un patrn creado a partir de una imagen que tenas guardada en tu ordenador.

5.24 El editor de patrones Veamos ahora cmo crear un relleno de patrn de 2 colores a partir de un dibujo creado por nosotros. Estando en el cuadro de dilogo Relleno de Patrn, selecciona el botn Crear..., all se abre un cuadro de dilogo como el que observas a continuacin, llamado Editor de patrones a dos colores:

Selecciona el tamao de mapa de bits que deseas para dibujar (cada cuadradito que observas en la imagen de arriba corresponde a 1 bit). Luego selecciona el tamao de la pluma y comienza a crear tu relleno de patrn haciendo clics sobre el cuadriculado. En la siguiente imagen observa un diseo de patrn.

Luego de crear el diseo con el editor, haz clic en el botn Aceptar para volver al cuadro de dilogo Relleno de patrn y all selecciona los colores de Frente y Fondo para el diseo.

Al hacer clic en el botn Aceptar en esta ventana, obtendrs el resultado final: el objeto quedar relleno con el patrn creado.

5.25 Rellenos de Patrn en Color Un relleno de patrn en color es un grfico vectorial ms complejo que puede estar compuesto por lneas y rellenos.

Para aplicar un relleno de patrn en color lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn. .

All seleccionas la opcin Color. Luego seleccionas de la lista desplegable, el relleno que te guste y finalmente haces clic en el botn Aceptar. En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna, Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2 colores. Observa como podemos cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento. Utilizaremos la misma imagen que usamos al importar una imagen en relleno de patrn de 2 colores, para que veas la diferencia entre ambos. Primero haz clic en el botn Cargar..., y se abre el cuadro de dilogo Importar:

Selecciona la imagen que deseas importar para crear tu relleno de patrn color, y haz clic en el botn Importar. A continuacin vuelves a observar el cuadro de dilogo Relleno de patrn, con la imagen que tu importaste.

Haz clic en el botn Aceptar y observars tu objeto relleno con el patrn color que t elegiste. 5.26 Relleno de Patrn con Mapa de bits Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, la resolucin y la profundidad de bits. Para aplicar un relleno de patrn de Mapa de bits lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno

y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Patrn Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Patrn.

All seleccionas la opcin Mapa de bits y luego eliges de la lista el relleno que te agrade. Haces clic en el botn Aceptar y observars el relleno seleccionado en tu objeto.

En este tipo de relleno puedes modificar tambin el Origen del relleno, el Tamao, Inclinar y Girar el relleno, aplicar Descentrado de fila o columna,Transformar relleno con objeto y Reflejar relleno; lo cual fue explicado cuando vimos relleno de patrn de 2 colores. Tambin puedes cargar una imagen importada de una unidad de almacenamiento, al igual que en los otros dos tipos de relleno de patrn, haciendo clic en el botn Cargar... 5.27 Rellenos de Textura Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de color como referencia para seleccionar colores.

Para aplicar un relleno de textura lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el submen que se abre, seleccionas el botn Relleno de Textura Se abre un cuadro de dilogo Relleno de Textura. .

All seleccionas una de las Bibliotecas de texturas (1) y luego eliges de la lista de texturas (2) la textura que te guste. Encontrars en el cuadro de dilogo, a la derecha, las distintas opciones que puedes modificar de acuerdo a la textura seleccionada. Dichas opciones van a variar segn la textura, por lo cual aqu no se puede generalizar. Por ejemplo en la textura de la ventana anterior (Caoba), puedes modificar el nmero de textura, la densidad, el brillo y los dos colores que la componen. En otras texturas podrs encontrar opciones de luz, sombra, brillo, etc. En el cuadro de muestra (4) puedes ir observando los cambios en el relleno, al modificar las opciones y luego presionando el botn Previsualizacin. Si haces clic en el botn Opciones... (5) es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumentas la resolucin del mosaico de textura se aumenta la precisin del relleno.

Si haces clic en el botn Mosaico... encontrars que puedes especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno, al igual que lo haces con los rellenos de patrn. Ten en cuenta que el ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Para crear un relleno personalizado, puedes ajustar la rotacin, la inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin del centro de la textura. Si deseas que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realices sobre el objeto relleno, puedes especificar que el relleno se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agrandas un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos. Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desees utilizarlo con moderacin.

Luego de seleccionar todas las opciones y realizar los cambios deseados, haces clic en el botn Aceptar y observars cmo queda el relleno seleccionado en tu objeto.

5.28 Rellenos de Textura PostScript Puedes aplicar un relleno de textura PostScript a los objetos. Los rellenos de textura PostScript se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamao que contienen rellenos de textura PostScript pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. En funcin del modo de visualizacin que ests utilizando, es posible que aparezcan las letras "PS" en lugar del relleno. Al aplicar un relleno de textura PostScript pueden cambiarse varios parmetros, como el tamao, la anchura de lnea y la cantidad de gris que aparecer en el primer plano y en el fondo de la textura.

Para aplicar un relleno de textura PostScript lo que haces es seleccionar un objeto, seleccionar la herramienta Relleno y all en el submen que se abre, seleccionas Relleno de Textura PostScript Se abre un cuadro de dilogo Textura PostScript. .

All seleccionas una de las texturas de la lista de texturas (1) y luego, si lo deseas, puedes modificar los Parmetros Frecuencia, ancho de lnea, Gris 1er. plano y % ancho de onda (2). Estos parmetros corresponden a la textura seleccionada. Si seleccionas otra textura, observars distintos parmetros para modificar. Al modificar los parmetros, puedes ver los cambios en la muestra, haciendo clic en el botn Actualizar, esto lo vers siempre y cuando hayas seleccionado la opcin Previsualizar relleno (3). Luego de modificar los parmetros a tu gusto, haz clic en el botn Aceptar y observars el relleno dentro del objeto seleccionado. 5.29 Relleno Interactivo Puedes aplicar un relleno a los objetos utilizando la herramienta Relleno Interactivo , esta herramienta permite fcilmente seleccionar rellenos Uniformes, Degradados, de Textura, de Patrn, PostScript y ver los cambios en el objeto rpidamente, actualizando el relleno al instante. Cuando seleccionas la herramienta Relleno Interactivo seleccione all. La barra de propiedades que aparece es similar a la siguiente: , la barra de Propiedades se modifica segn el tipo de relleno que se

Las Opciones de la barra de propiedades van a variar segn el tipo de relleno seleccionado. Veamos las distintas barras de propiedades que podremos observar: Sin Relleno

Relleno Uniforme

Relleno Degradado Lineal

Relleno Degradado Radial

Relleno Degradado Cnico

Relleno Degradado Cuadrado

Relleno de Patrn de 2 Colores Relleno de Patrn Color

Relleno de Patrn Mapa de Bits

Relleno de Textura

Relleno PostScript

De este modo puedes utilizar directamente los distintos tipos de relleno, observando los cambios automticamente, al momento de realizarlos. 6. Bordes 6.1 Introduccin CorelDRAW X5 permite aplicar distintos tipos de bordes a los objetos. Si haces clic en la herramienta Pluma de Contorno , vers que se muestra un submen con varios iconos correspondientes a los distintos grosores de contorno que puedes aplicarle a un objeto, adems del icono pluma de contorno y color de contorno. El submen que se abre al seleccionar la herramienta Contorno es como el de la siguiente imagen:

Si eliges cualquier icono de contorno sin seleccionar ningn objeto, se muestra una ventana de dilogo para asignar ese tipo de contorno a los objetos nuevos. Si haces clic en Aceptar, a partir de aqu todos los objetos que dibujes, tendrn esas propiedades. Veamos ahora cmo se aplica contorno a los objetos. 6.2 Aplicar color de borde Tienes tres formas de aplicar color de borde a un objeto: puedes aplicarle color de borde desde la paleta de colores que se encuentra a la derecha en la ventana de CorelDRAW X5, o puedes utilizar el cuadro de dilogo Color de contorno , o aplicar color de borde a travs de la ventana acoplable de color Veamos las tres formas: .

Para aplicar color de borde a un objeto a travs de la paleta de colores que se encuentra en la ventana de CorelDRAW X5 a la derecha, simplemente tienes que seleccionar el objeto y luego hacer clic con el botn secundario, sobre el color que desees en la paleta de colores.

Tambin puedes aplicar color de borde a un objeto utilizando el cuadro de dilogo Color de contorno. Para ello, selecciona un objeto, luego haz clic sobre la herramienta Contorno y selecciona el icono Color de Contorno .

Se abre el cuadro de dilogo Color de Contorno, donde se observan las mismas fichas y opciones que hemos visto en el captulo 5, cuando explicamos Relleno Uniforme. La forma de aplicar color de contorno a partir de este cuadro de dilogo es anloga a la forma de aplicar color de relleno uniforme.

Por ltimo, puedes aplicar color de borde a un objeto a travs de la Ventana Acoplable de Color. Selecciona un objeto, haz clic sobre la herramienta Contorno y luego selecciona el icono Ventana Acoplable de Color .

Al hacerlo, se abre una ventana acoplable a la derecha de la ventana, donde se puede seleccionar como se muestran los colores (a travs de deslizadores, visores de color o paletas de color), el modelo de color, definir el color a partir de sus componentes y finalmente aplicar ese color al contorno o al relleno del objeto. Si seleccionas que los colores se muestren como deslizadores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como visores de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

Si seleccionas que los colores se muestren como paletas de color, observars una ventana acoplable como la que se encuentra a la derecha.

6.3 Aplicar grosor de borde y estilo Para aplicar grosor al borde de un objeto debes seleccionarlo, y puedes aplicar un grosor de borde de los que aparecen al seleccionar la herramienta contorno , o puedes aplicar grosor de borde desde el cuadro de dilogo Pluma del Contorno Si seleccionas el cuadro de dilogo Pluma del contorno, puedes modificar el color de lnea, el estilo de lnea (punteada, etc.), el inicio y el final de la lnea puedes hacer que sea como una flecha. Tambin puedes hacer que la lnea tenga esquinas redondeadas. Puedes seleccionar la anchura de la lnea en distintas unidades de medida.

7. Organizar objetos 7.1 Alinear objetos Puedes alinear y distribuir los objetos para lograr un efecto ms prolijo al presentarlos. La forma de alinear objetos es seleccionando objetos que se encuentran juntos en posicin horizontal o vertical y alinearlos con la opcin del men Organizar / Alinear y Distribuir. En este men podemos elegir directamente la alineacin deseada, por ejemplo Alinear a la derecha, o bien podemos abrir el cuadro de dilogo Alinear y distribuir seleccionando la opcin Alinear y Distribuir...

A la hora de alinear objetos muchas veces lo tendremos que hacer en varias etapas, primero alinear en una direccin y luego en otra direccin. Por ejemplo: si tienes estos 4 objetos que quieres alinear, si seleccionas TODOS los objetos (los cuatro cuadrados) y marcas algn tipo de alineacin en el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir, observars que los cuadrados se van a superponer, para evitarlo los debes seleccionar de a dos e ir alinendolos en varias etapas.

Veamos: Paso 1: selecciona los objetos que se encuentran a la izquierda (los cuadrados rojo y verde). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Haz clic en la opcin Izquierda en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y haz clic en Aplicar.

Paso 2: selecciona los objetos que se encuentran a la derecha (los cuadrados celeste y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear a la izquierda (es otra forma de hacer lo mismo).

Paso 3: selecciona los objetos que se encuentran arriba (los cuadrados verde y celeste). Selecciona el men Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir...

Haz clic en la opcin Arriba en el cuadro de dilogo en la ficha Alinear y pulsa el botn Aplicar.

Paso 4: selecciona los objetos que se encuentran abajo (los cuadrados rojo y amarillo). Selecciona el men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear por arriba

Finalmente logrars que los objetos se encuentren completamente alineados entre s. ste es el mtodo para alinear los objetos.

7.2 Distribuir objetos Distribuir objetos significa lograr que los objetos mantengan la misma distancia entre s. Para ello seleccionas los objetos como cuando lo haces para alinear y vas al men Organizar / Alinear y Distribuir / Alinear y Distribuir... Se abre el cuadro de dilogo Alinear y Distribuir. All haz clic en la ficha Distribuir.

En la ficha distribuir tienes varias opciones de distribucin. Lo primero que tienes que hacer es observar en qu posicin se encuentran tus objetos seleccionados: estn uno al lado del otro? o estn uno arriba del otro? Dependiendo de tu respuesta, ser cul de las opciones utilizars. Si estn uno encima de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran a la izquierda del cuadro de dilogo: Arriba, Centro, Espaciado o Abajo. Si estn uno al lado de otro, utilizars alguna de las opciones que se encuentran en la parte superior del cuadro de dilogo: Izquierda, Centro, Espaciado o Derecha. Por ejemplo: Si tienes 3 objetos como los de la imagen que se encuentra a la derecha, los seleccionars y optars por alguna de las distribuciones de la parte superior del cuadro de dilogo.

En este caso opt por Espaciado, como se observa en la imagen siguiente.

Y luego de hacer clic en el botn Aplicar, encontrars que los tres objetos tienen la misma distancia entre s.

8. Dar forma a objetos 8.1 Soldar objetos Puedes obtener cualquier forma que desees soldando dos o varios objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres soldar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Soldar. Lo que obtienes al soldar varios objetos es una figura igual al contorno de todas ellas y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Soldar.

Obtendrs un objeto formado por el contorno de ambas figuras y del color de la que estaba ms atrs. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Soldar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Soldar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Soldar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto soldado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto soldado. Generalmente lo que deseamos es obtener el objeto soldado, as que no se seleccionan ninguno de los dos cuadros de verificacin. Por ltimo haces clic en el botn Soldar y obtienes tu forma soldada.

8.2 Intersectar objetos La interseccin de dos objetos es la forma definida por la superficie comn a ambos objetos. Puedes obtener cualquier forma que surja de la interseccin de dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres intersectar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Interseccin.

Lo que obtienes al intersectar dos objetos es una figura igual a la interseccin de ellos y con el color del objeto que est ms atrs. Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, un cuadrado de color rojo que est atrs y un crculo celeste que est arriba. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Interseccin.

Obtendrs un objeto idntico a la interseccin de ambos objetos y del color del objeto que est atrs. Observa la imagen de la derecha.

Otra forma de Intersectar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Interseccin, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Interseccin. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto intersectado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto intersectado. Por ltimo haces clic en el botn Interseccin y debes seleccionar uno de los dos objetos que tienes seleccionados, para que la interseccin quede del color de dicho objeto. En el ejemplo que hemos tratado, si haces clic en el cuadrado, el objeto intersectado ser de color rojo; en cambio si haces clic en el crculo, el objeto intersectado ser de color celeste. 8.3 Recortar objetos Puedes obtener cualquier forma que surja recortando dos objetos. Para ello debes seleccionar los objetos que quieres recortar. Luego haz clic en el men Organizar, selecciona Dar Forma y all tienes la opcin Recortar.

Por ejemplo: Partimos de dos objetos como los de la figura que se encuentra a la derecha, dos crculos superpuestos. Luego de seleccionar ambos, haz clic en el men Organizar, luego selecciona Dar Forma y por ltimo haz clic en Recortar.

Obtendrs un objeto recortado. Observa la imagen de la derecha.

En la siguiente imagen, hemos separado ambos objetos para que aprecies el recorte.

Otra forma de Recortar objetos es a travs de la Ventana Acoplable Dar Forma. La encuentras en el men Organizar, Dar Forma, y all selecciona Dar Forma. Se abre una ventana acoplable como la que observas a la derecha. En la lista desplegable de Dar Forma, adems de Recortar, existen otras opciones. En la muestra se observa cul va a ser el resultado luego de hacer clic en el botn Recortar. Los cuadros de verificacin Objeto(s) origen y Objeto(s) destino, sirven para permitir que adems de obtener un objeto recortado, queden en la hoja los objetos originales con los cuales se cre el objeto recortado. Por ltimo haces clic en el botn Recortar y haces clic sobre la porcin del objeto que deseas recortar.

9. Transformar objetos Podemos transformar los objetos de tal forma que se muestren rotados, escalarlos (agrandarlos o achicarlos), reflejarlos horizontalmente o verticalmente, generar otros objetos en una posicin exacta a partir de otro objeto o inclinarlos horizontalmente o verticalmente. 9.1 Rotar objetos Para rotar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas girar e ir al Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Rotacin.

men

Se abre una ventana acoplable como la que se observa a continuacin:

All seleccionas los grados de rotacin que deseas para tu objeto. Luego marcas el punto de anclaje, punto en el cual el objeto va a quedar fijo y a partir de all va a girar como si fuera con un comps. Observa en el cuadro donde se selecciona el punto de anclaje, que en el centro hay un crculo con un punto verde. Ese punto corresponde al centro del objeto. Si rotas la figura con ese punto seleccionado, lo que sucede es que el objeto gira sobre s mismo la cantidad de grados que hayas seleccionado. Veamos un ejemplo de cmo cambia la rotacin de un mismo objeto, si cambiamos el punto de ancla. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Lo seleccionamos, vamos al men Organizar / Transformaciones / Rotar. Se abre la ventana acoplable con las opciones de rotacin, como la que vemos a continuacin.

Seleccionaremos all 20 grados de ngulo de rotacin y como punto de anclaje, el punto inferior izquierdo. En mi caso, presion el botn Duplicar y luego le cambi el color al objeto duplicado, para que t notes el cambio y cmo rot el objeto duplicado (cuadrado rojo) con respecto al original (cuadrado amarillo). Observa lo explicado en la prxima imagen.

Partiendo del mismo objeto original (cuadrado amarillo), vamos a ver como cambia la rotacin del objeto duplicado (cuadrado rojo), si cambiamos el punto de anclaje. Las opciones seleccionadas para este caso son: ngulo 20 (el mismo que en el caso anterior); el punto de anclaje es el centro de la figura original. Observa como se ve la ventana acoplable con estos cambios en la imagen de la derecha. Como en el caso anterior, presion el botn Duplicar y obtuve otro objeto duplicado que rot 20 grados con respecto al original, pero en este caso el cuadrado gir sobre s mismo, porque el punto de anclaje seleccionado fue el centro. En la imagen siguiente puedes ver el resultado de estos cambios.

9.2 Reflejar objetos Puedes reflejar objetos de su posicin original, tanto horizontalmente, como verticalmente y a su vez modificar el tamao de los mismos. Para reflejar objetos, lo que debes hacer es seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Escala.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha. Debes seleccionar cmo quieres reflejar tu objeto, si horizontalmente o verticalmente. Para ello haces clic en el botn Reflejo Horizontal o Reflejo Vertical. Luego debes decidir si tu objeto mantendr su tamao original cuando lo reflejes o si por el contrario deseas que tu objeto cambie a un tamao mayor o menor al momento de reflejarlo. Ten en cuenta que a la vez que reflejas un objeto, tambin lo puedes escalar (agrandarlo o achicarlo). Eso lo haces seleccionando el porcentaje de escala mayor o menor a 100%. Si dejas la Escala Horizontal y la Escala Vertical en 100%, entonces el objeto mantendr su tamao. El siguiente paso es seleccionar el Punto de anclaje, a partir del cual aparecer reflejado el objeto seleccionado o su duplicado. Desde el rea de seleccin del punto de anclaje se muestra el diagrama de los 8 tiradores del objeto y su centro. Finalmente haz clic en el botn Aplicar al duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Veamos un ejemplo de cmo podemos reflejar un objeto. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al reflejarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Escala. Se abre la ventana acoplable con las opciones para escalar y reflejar, como la que vemos a continuacin.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona Reflejo Horizontal y como Punto de Anclaje, selecciona el punto medio de la derecha. En mi caso, presion el botn Aplicar al duplicado para que t notes el cambio y cmo se reflej el objeto duplicado con respecto al original. Observa lo explicado en la prxima imagen.

El objeto duplicado se reflej (observa que los colores estn reflejados). Sin el relleno degradado, no se notara el reflejo aplicado.

9.3 Posicin de objetos Puedes posicionar objetos a partir de un objeto original y duplicado puedes lograr que el nuevo objeto quede en un lugar en relacin al original, por ejemplo al lado exactamente. Para posicionar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Posicin.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha. Debes optar cmo quieres posicionar el nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado. Para ello debes hacer clic en un Punto de anclaje y al hacerlo, en el cuadro de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical se mostrar la posicin relativa que has seleccionado. Finalmente haz clic en el botn Aplicar a duplicado si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, en la imagen anterior puedes observar que el punto de anclaje seleccionado fue el medio derecho. En el cuadro Posicin Horizontal aparece 40,021 mm, que es el tamao que tiene de ancho el objeto original; eso quiere decir que aparecer a la derecha del objeto original, a partir de los 40,021 mm, otro objeto igual. Para entender esto, observa la siguiente imagen:

El cuadro que tiene el nmero 1 es el original. El cuadro con el nmero 2 fue el duplicado, luego de seleccionar el punto de anclaje medio derecho. Ahora bien, si luego de seleccionar el punto de anclaje, modificas el valor que aparece en el cuadro de Posicin ya sea Horizontal o Vertical, lo que logrars es que el objeto duplicado se superponga con el original o que se separe de ste. En nuestro ejemplo modificaremos el valor Horizontal por 46 mm y al hacer clic en el botn Aplicar al Duplicado, observa como aparece el objeto Duplicado separado del original.

Veamos un ejemplo de cmo podemos posicionar un objeto. Comenzamos la explicacin realizando un cuadrado como el de la figura de la derecha. Para observar mejor los cambios que sufre el objeto al posicionarlo, lo vamos a rellenar con un degradado lineal de dos colores. Luego vamos al men Organizar / Transformaciones / Posicin. Se abre la ventana acoplable Transformaciones con las opciones para modificar la posicin del objeto, como la que vemos a continuacin.

En la ventana acoplable Transformaciones, selecciona el Punto de Anclaje, medio superior.. Presiona el botn Aplicar a duplicado para que observes cmo se posiciona el objeto duplicado con respecto al original. Lo explicado se refleja claramente en la prxima imagen.

El objeto duplicado se posicion sobre el objeto original, debido a que ese fue el punto de anclaje seleccionado.

9.4 Inclinar objetos Puedes inclinar un objeto seleccionado o inclinar su duplicado. Para inclinar objetos, lo que debes hacer es seleccionar un objeto e ir al men Organizar, all seleccionas la opcin Transformaciones y se abre un submen, donde seleccionas Inclinacin.

Se abre una ventana acoplable Transformaciones, como la que se observa a la derecha. Debes optar cmo quieres inclinar el objeto original o un nuevo objeto con relacin al objeto seleccionado. Para ello debes modificar los valores en los cuadros de Posicin Horizontal y/o Posicin Vertical. Si lo deseas puedes utilizar un punto de anclaje, dicho punto ser el que quedar fijo y el objeto se inclinar, dejando ese punto en su lugar. Finalmente haz clic en el botn Duplicar si deseas que el objeto original se mantenga en su lugar y aparezca otro objeto con los cambios seleccionados; o Aplicar si deseas que los cambios se apliquen sobre el objeto original.

Por ejemplo, vamos a partir de un objeto original como el de la figura siguiente:

Para inclinar este objeto vamos a realizar los cambios que se observan en la imagen de la derecha. En Inclinacin Horizontal escribe 25 grados o seleccinalos con las flechitas del cuadro. Luego selecciona el botn Aplicar y observa la imagen siguiente. Este es el resultado que obtienes con las modificaciones realizadas.

Si lo que deseas es inclinar la figura verticalmente, lo que tienes que modificar es el cuadro de Inclinacin Vertical, observa la imagen de la derecha. Modifica el cuadro Inclinacin Horizontal poniendo 0 grados y en el cuadro de Inclinacin Vertical 25 grados. Observa en la siguiente imagen los cambios que quedarn reflejados en tu objeto al hacer clic en el botn Aplicar.

10. Dibujar libremente Podemos dibujar libremente haciendo de cuenta que nuestro mouse es un lpiz. Los diseos que creas con un lpiz en una hoja, perfectamente los puedes realizar en CorelDRAW X5. Existen varias formas de dibujar libremente. Vamos a ver cuales son. 10.1 Dibujo a mano alzada Para dibujar a mano alzada debes seleccionar la herramienta Mano Alzada fuese con un lpiz. Observa la imagen de la derecha. En el corazn puedes observar que hay cuadraditos blancos, los cuales corresponden a los nodos que se han generado al dibujar con la herramienta Mano Alzada . y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando como si

A travs de la herramienta Forma estilizadas.

, puedes modificar esos nodos para obtener un corazn con lneas ms

Si haces doble clic sobre uno de los nodos con la herramienta Forma doble clic con la herramienta Forma

, eliminas ese nodo; mientras que si haces

sobre una de las lneas, agregas un nodo.

Al hacer clic sobre un nodo, podrs ver que aparecen dos lneas a cada lado del mismo. Esas lneas permiten modificar las lneas que hay a cada lado del nodo. Los tiradores aparecen si la lnea es curva. Si la lnea es recta, entonces no aparecen. Vamos a ver como puedes modificar las lneas con la herramienta Forma , luego de dibujar con la herramienta Mano Alzada .

Observa las siguientes imgenes, corresponden al paso a paso para transformar una lnea recta en curva:

imagen 1

imagen 2

imagen 3

imagen 4

En la imagen 1 observa que hay tres nodos unidos por lneas rectas. Esa imagen fue creada con la herramienta Mano Alzada Al hacer clic con la herramienta Forma lnea ser la que se transformar en curva. Cuando haces clic en la herramienta Forma

sobre una de las lneas, observa que queda un pequeo punto negro (imagen 2). Ese punto all indica que esa

, la barra de propiedades cambia:

Los botones que encontramos son:

Aadir o eliminar nodos Unir y dividir nodos Convertir a lnea/ Convertir a curva Convertir nodo en Asimtrico / Convertir nodo en Uniforme / Convertir nodo en Simtrico Invertir direccin de curva / Extender curva para cerrar /Extraer subtrayecto / Cerrar automticamente curva Estirar y escalar nodos / Girar e inclinar nodos/ Alinear nodos Reflejar nodos vertical y horizontalmente Estirar nodos / Seleccionar todos los nodos Suavizar las curva Para transformar esa lnea en curva, haz clic en el botn Convertir lnea en curva .

A continuacin aparecen en la lnea unos tiradores (imagen 3), que son los que permiten darle la curvatura deseada. En la imagen 4 puedes ver cmo se transform la lnea al tirar de los tiradores. Si la figura que has creado est abierta, entonces no podrs aplicarle color de relleno, slo tendr color de borde. En el ejemplo del corazn, no es necesario que tenga tantos nodos, ya que de ese modo las lneas no quedan tan estilizadas. Por lo tanto eliminar algunos nodos.

Observa como queda:

An no est muy parecido a un corazn, hay que modificar algunas cosas ms. El nodo que est en la parte inferior no se v en forma de punta como debiera ser, por lo cual lo voy a seleccionar con la herramienta Forma, para lograr ese efecto. Al hacerle clic al nodo, aparecen los tiradores y en la barra de propiedades se activan las posibles opciones para modificarlo. Observa las imagen siguiente:

Al estar activo el botn Nodo Asimtrico , eso indica que el nodo est en modo Simtrico, lo que quiere decir que si mueves uno de los tiradores hacia arriba, el otro se va a mover hacia abajo, y viceversa. Por lo cual no podrs mover libremente las lneas que estn a los lados del nodo. Para ello, debes hacer clic en el botn Nodo Asimtrico Observa las imgenes siguientes: y de ese modo los tiradores se podrn mover independientemente uno de otro.

Al ser el nodo simtrico, entonces los tiradores se mueven en direccin opuesta. Para modificar ese nodo, haz clic en el botn Nodo Asimtrico podrs moverlos libremente.

Observa la imagen final, luego de mover los nodos y los tiradores hasta obtener la imagen deseada.

En la siguiente pgina aprenders a dibujar libremente, pero con otra herramienta: Dibujo Inteligente. 10.2 Dibujo inteligente Para realizar un dibujo inteligente, debes seleccionar la herramienta Dibujo Inteligente y luego haces clic sobre la hoja y arrastras el ratn dibujando .

como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada La diferencia entre el dibujo a Mano Alzada y el Dibujo Inteligente

, es que el segundo estiliza las lneas y elimina los puntos que no son , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

necesarios automticamente. Al trabajar con la herramienta Dibujo Inteligente

Puedes seleccionar el Nivel de reconocimiento de forma desde Inferior, hasta Superior; eso har que si intentas hacer un crculo, pero tu pulso no es muy bueno, si tienes seleccionado Superior all, seguramente transformar la figura en casi un crculo. Otra de las opciones que se pueden modificar para realizar un dibujo inteligente es el Nivel de suavizado inteligente: que permite justamente eso, que las lneas sean suaves. Por ltimo puedes seleccionar el grosor de las lneas. Luego que realizas el dibujo con la herramienta Dibujo inteligente, puedes modificar los nodos con la herramienta Forma del mismo modo que lo has hecho cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada. Observa la comparacin entre un crculo realizado con la herramienta Mano Alzada y otro crculo realizado con la herramienta Dibujo Inteligente. Como puedes ver, el dibujo inteligente transform un crculo que estaba muy parecido al que aparece all como a mano alzada, en un crculo perfecto, porque reconoci la figura que intentaba hacer.

10.3 Dibujo con medios artsticos Para realizar un dibujo con la herramienta Medios Artsticos, debes seleccionar la herramienta Medios Artsticos y luego haces clic sobre la hoja y .

arrastras el ratn dibujando como si fuese con un lpiz, del mismo modo que lo haces cuando dibujas con la herramienta Mano Alzada Al trabajar con la herramienta Medios Artsticos , la barra de propiedades cambia. Observa la siguiente imagen:

Puedes seleccionar entre 5 tipos diferentes de medios artsticos: Preestablecido . 10.4 Medio Artstico Preestablecido

, Pincel

, Diseminador

, Pluma Caligrfica

y Presin

El medio artstico Preestablecido te permite seleccionar entre distintos tipos de trazos, los cuales puedes rellenar con color. Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con el trazo como el que se observa en la imagen anterior, de la barra de propiedades. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos. 10.5 El Pincel La herramienta Pincel de Medios Artsticos, permite realizar distintos diseos. La imagen siguiente es una muestra de los diseos que puedes crear.

Puedes modificarle la anchura del trazo al igual que en la herramienta Medios Artsticos Preestablecido. 10.6 El Diseminador La herramienta Diseminador imagen siguiente. permite esparcir por la hoja distintos motivos, los cuales seleccionas de una lista en la barra de propiedades. Observa la

Estos son algunos de los diseos que puedes esparcir en tu hoja. 10.7 La Pluma Caligrfica Puedes crear un diseo con la herramienta Pluma Caligrfica . Al seleccionar la herramienta, la barra de propiedades se modifica. Observa la siguiente imagen.

Modificando las opciones de la barra de Propiedades puedes obtener distintos tipos de lneas, con distintas inclinaciones, debido a la opcin ngulo de la Pluma Caligrfica. Las imgenes siguientes se obtuvieron modificando el ngulo de la pluma, observa como cambia la figura:

ngulo: 0

ngulo: 45

ngulo: 90

ngulo: 135

Observa donde comienza cada uno de los trazos (en la parte inferior izquierda), en la imagen que tiene ngulo 0 comienza el trazo con una lnea horizontal. En la que tiene ngulo 45, el trazo comienza con una inclinacin de 45. Lo mismo sucede con el que tiene ngulo 90 y el de 135. 10.8 El Medio Artstico Presin El medio artstico Presin te permite dibujar lneas sensibles a la presin. Observa la imagen de la derecha. Esa figura fue realizada con la herramienta Presin. Puedes modificarle tanto el Suavizado Mano Alzada, como la Anchura de la herramienta Medios Artsticos. 11. Dibujar a partir de nodos 11.1 La herramienta Bzier CorelDRAW permite dar forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto, la forma se ajusta con menos precisin, mientras que al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Para realizar un diseo con nodos, tienes que trabajar con una herramienta llamada Bzier unin de nodos. Simplemente haces clic en la hoja, con la herramienta Bzier ambos nodos. . Esta herramienta permite realizar diseos a travs de la

, y al hacer el segundo clic puedes ver como aparece una lnea uniendo

Por ejemplo si queremos realizar una caricatura, primero debemos visualizar donde irn los nodos. Siempre inserto nodos, donde las lneas cambian de direccin. Al dibujar con la herramienta Bzier transformndolas a curvas donde sea necesario. Veamos cmo puedes realizar un dibujo. Primero vamos a insertar los nodos necesarios para este diseo: , los diseos creados sern con lneas rectas, luego te encargars de modificar esas lneas rectas,

Reconoces la caricatura? Bueno, quizs an no est muy claro. Fjate en la cantidad de nodos utilizados. En caso de necesitar ms nodos, se pueden agregar a medida que voy modificando el diseo y lo mismo si hay que eliminar alguno. Todas las lneas de este diseo son rectas y el objeto est cerrado, lo cual me permitir luego aplicarle relleno. Vamos ahora a comenzar a transformar las lneas rectas en curvas donde se necesite. Para ello, con la herramienta Forma lnea (quedar un punto negro como el de la figura siguiente) y luego haz clic en el botn Convertir lnea en curva . , haz clic en el medio de una

Al hacerlo, aparecern los tiradores para modificar la lnea curva. Arrastra los tiradores hasta obtener la curvatura deseada.

Lo mismo puedes hacer con las distintas partes de la caricatura donde las lneas son curvas y obtendrs algo similar a la imagen siguiente.

Ya slo falta agregarle los detalles. Por ejemplo la nariz, otra oreja y un ojo con su ceja. Comencemos por la nariz. No es ms que un tringulo, al cual se le va a curvar los lados. Para que puedas observar bien la forma de la nariz, rellen la cara con un color uniforme rosado... ahora s seguro que sabes que caricatura es!! Observa la imagen siguiente:

El ojo es un valo grande blanco, girado sin una cantidad de grados especfico y dentro tiene el iris en color negro que es tambin otro valo. Modifiqu un poco la boca, porque no estaba conforme con cmo me estaba quedando. Tu puedes hacer lo mismo, a medida que vas agregando ms objetos a tu diseo, puedes ir modificando los anteriores, hasta obtener el resultado deseado.

La otra oreja es una especie de cuadrado realizado con la herramienta Bzier modificando.

. Observa cmo fue variando el diseo de la oreja a medida que la voy

Esta oreja va detrs de la cara, por lo cual: selecciono la oreja y voy al men Organizar / Orden / Hacia atrs de la pgina.

Por ltimo vamos a dibujar la ceja. Es tambin una especie de tringulo realizado con la herramienta Bzier otros toques, puedes lograr el resultado final.

y cuyos lados van curvados. Con algunos

11.2 Convertir objetos a curvas La mayora de los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curva, a excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si deseas personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo conviertas en un objeto de curva. Al convertir los objetos en curvas, puedes darles forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos. Para ello, selecciona el objeto que deseas convertir a curvas y en el men Organizar, selecciona la opcin Convertir a Curvas.

11.3 Manipular nodos y segmentos Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curva es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultneamente. Para seleccionar un nodo simplemente haz clic sobre l con la herramienta Forma ; si lo que quieres es seleccionar varios nodos, con la misma herramienta Forma haz un clic y arrastra el ratn para crear un recuadro de seleccin hasta abarcar los nodos deseados. Al aadir nodos, aumentas el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puedes quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. Para aadir nodos, haz doble clic sobre un segmento. Para quitar un nodo, haz doble clic sobre l. Cuando creas un objeto, este est compuesto de uno o varios trayectos. Si trabajas con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puedes unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Puedes aadir color dentro de los trayectos cerrados que dibujes.

Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puedes dividirlos para crear subtrayectos. Para ello selecciona con la herramienta Forma donde quieres separar el trayecto y haz clic en el botn Dividir curva .

, el nodo

Observa las siguientes imgenes que describen los pasos a realizar para dividir una curva:

1 selecciona el nodo donde quieres dividir 2 Haz clic en el botn Dividir 3 Separa el nodo donde dividiste la la curva curva curva

Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Para ello selecciona con la herramienta Forma los nodos que deseas alinear. Observa la imagen siguiente.

Luego haz clic en el botn Alinear Nodos y se abre un cuadro de dilogo como el que observas a la derecha. Puedes optar entre Alinear horizontalmente y/o Alinear verticalmente.

En este caso seleccionamos Alinear Verticalmente. Luego de hacer clic en el botn Aceptar, se obtiene un resultado como el que observas en la imagen que est a continuacin.

11.4 Distintos tipos de nodos Es posible cambiar los nodos de un objeto de curva a uno de los cuatro tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea. Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajusta la posicin de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes. Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con el mismo ngulo. Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

12. Tablas 12.1 Crear tablas Para crear una tabla, debes seleccionar la herramienta Tabla que aparece en la barra de propiedades. desde la barra de herramientas, completa los valores en el cuado de Filas y columnas

En este caso damos el valor 6 para la cantidad de Filas y 4 para la cantidad de Columnas. Luego haz clic sobre la hoja , arrastra el ratn y dibuja la tabla. La cuadrcula quedara compuesta de por celdas, como resultado de las columnas y filas Observa la imagen:

12.2 Cambiar tamao de celdas Haz clic en la herramienta tabla y luego en la tabla, selecciona una fila, celda o columna que desees cambiar el tamao y completa los valores de Anchura y Altura en la barra de propiedades :

12.3 Rellenos y bordes Desde la barra de propiedades puedes cambiar el color de relleno y los bordes de la tabla.

Selecciona la columna, fila o tabla que deseas rellenar, luego en la barra de propiedades elige un color de la lista de colores de Fondo

Para los bordes debes seleccionar de la barra de propiedades , las opciones de borde:

Para cambiar los bordes primero necesitamos que bordes vamos a cambiar, para eso tenemos una Lista de bordes (1)

Luego podemos cambiar la Anchura de borde (2) desde la lista :

Podemos tambin cambiar el color desde la Paleta de colores(3), que se encuentra tambin en la barra de propiedades:

Y por ltimo podemos elegir el Estilo de la pluma de contorno (4) que deseamos:

12.4 Insertar imgenes en celdas Para insertar una imagen: Primero vamos a buscar nuestra imagen importandola. Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar. Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Luego la dejamos sobre la mesa de trabajo y seleccionamos la imagen y con el botn derecho del ratn la arrastramos hacia el interior de la celda.

Nos aparecera la ventana al soltar la imagen dentro, seleccionamos Colocar dentro de la celda Observa que los tiradores de forma se transforman en circulares cuando estan dentro de la celda, ahora los puedes acomodar a la celda.

12.5 Crear textos en tablas Para escribir un texto en una tabla, hacemos clic en Tabla , seleccionamos la celda en que deseamos el texto y escribimos sobre ella

Nos aparecera en la barra de propiedades, las opciones para editar el texto:

12.6 Unir y dividir celdas Para unir celdas, primero seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla y elegimos las celdas a unir arrastrando en ratn sin soltar

Desde el men Tabla seleccionamos Unir celdas, nos dar como resultado la fusin de la dos celdas

Para dividir celdas seleccionamos la tabla, luego hacemos clic en Tabla

y elegimos las celdas a dividir arrastrando en ratn sin soltar

Desde el men Tabla seleccionamos dividir filas, y colocamos la cantidad de filas en que deseamos dividir las celdas

13 Efectos tridimensionales 13.1 Aplicar silueta a objetos Para crear lneas concntricas hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. CorelDRAW tambin permite ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas. Puedes cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elijas. Veamos cmo se hace todo esto. Partiendo de un objeto cualquiera seleccionado, haz clic en la herramienta Silueta modificarla. y en la barra de propiedades aparecern las opciones para

Debido al tamao de la barra de propiedades con las opciones de silueta, debajo la vers dividida en dos.

Puedes modificar la forma en que aparece la silueta: hacia dentro(1), hacia el centro(2), hacia afuera (3); para ello utiliza los botones correspondientes en la barra de propiedades de la herramienta silueta

Observa las siguientes imgenes donde encontrars los distintos tipos de silueta detallados.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia adentro

Objeto con silueta de cinco etapas, hacia el centro.

Objeto con silueta de cuatro etapas, hacia afuera.

Tambin puedes hacer que el color del objeto con silueta, se mezcle exactamente con el color seleccionado en la barra de propiedades , o se puede realizar la mezcla mostrando los colores de la silueta hacia la derecha o los colores de la silueta hacia la izquierda. Observa las imgenes siguientes, en los tres casos el color de fondo fue rojo y el color de relleno de la barra de propiedades de silueta, celeste.

Objeto inicial sin silueta

Objeto con relleno Objeto con relleno de Objeto con relleno de silueta hacia la de silueta hacia la silueta lineal. derecha. izquierda.

Si deseas agregar o quitar lneas de silueta, puedes hacerlo, modificando el valor en el botn Etapas de silueta , de la barra de propiedades. Observa las imgenes a continuacin, el ancho de las siluetas se mantiene en los dos ejemplos (2.671 mm), lo que vara son las etapas: en el primer ejemplo tiene 3 etapas de silueta y en el segundo tiene 6.

Tambin puedes modificar la Aceleracin de objeto y color , utilizando el botn que se encuentra en la barra de propiedades. Moviendo el deslizador puedes lograr que se ensanchen ms las siluetas exteriores o las interiores. Observa las imgenes a continuacin.

13.2 Aplicar extrusin a objetos Mediante el uso de extrusiones de vector puedes hacer que los objetos parezcan tridimensionales.

Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto de un grupo. Puedes modificar la forma de la extrusin girndola y redondeando las esquinas. Veamos cmo aplicar extrusiones de vector. Lo primero que tienes que hacer es seleccionar un objeto. Luego haz clic en el submen Herramientas Interactivas

y selecciona la herramienta Extrusin interactiva

Haz clic sobre el objeto al que quieres aplicarle extrusin y sin soltar arrastra el ratn hacia el punto donde quieres crear el volumen. Observa la imagen de la derecha. La flecha azul indica la orientacin del volumen. Seleccionando la cruz negra (la cual se encuentra donde est la flecha azul), se puede cambiar la direccin de la extrusin.

Sobre la lnea de la flecha azul, observa que hay una lnea blanca, movindola, podrs darle mayor o menor profundidad. Observa la imagen a la derecha.

Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puedes especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel. Para ello, selecciona la herramienta Extrusin botn Biseles continuacin: , haz clic sobre un objeto y arrastra el ratn hasta generar la profundidad deseada. Luego haz clic en el

que se encuentra en la barra de propiedades. Al hacer clic en dicho botn, se abre un cuadro con opciones como el que se observa a

Selecciona en esta ventana la opcin Usar bisel y luego puedes all configurar la profundidad del bisel y el ngulo. Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puedes cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura. . Se abre una ventana con varias opciones de color. Observa la

Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y luego haz clic en el botn Color imagen siguiente:

Tienes tres opciones en cuanto a relleno de extrusin: una opcin es Usar el relleno del objeto (1), es decir que el objeto tendr un solo color; otra opcin es Usar color uniforme(2) de relleno con lo cual la extrusin tendr un color y el frente del objeto otro; y por ltimo podrs aplicarle la opcin Usar sombra de color (3), donde el objeto tendr dos colores en su extrusin. Con la opcin Color del bisel, puedes elegir el color que deseas que tenga el biselado que le apliques a tu objeto. Iluminacin Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias. Para ello selecciona un objeto que tenga extrusin y haz clic en el botn Iluminacin de la barra de Propiedades. Se abre una ventana como la que observas a continuacin:

Haz clic sobre el botn con el nmero 1 para aplicar una fuente de iluminacin. Arrastra alrededor de la esfera que tienes en el rea de muestra, hasta ubicar la luz donde t gustes. Si deseas aplicar ms fuentes de iluminacin, haz clic en el botn con el nmero 2 y 3, y realiza los mismos pasos. 13.3 Aplicar perspectiva a objetos El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos. Es posible aadir efectos de perspectiva a objetos individuales o agrupados. Tambin puedes aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse a texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos. Para aplicar el efecto de perspectiva de un punto, haz clic en el men Efectos y luego selecciona la opcin Aadir perspectiva. Al hacer clic en la opcin Aadir perspectiva, aparece un cuadriculado dentro del objeto seleccionado. Observa la imagen de la derecha.

Presiona Ctrl y arrastra un nodo. Al mantener presionada la tecla Ctrl, limitas la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear el efecto de perspectiva de un punto. Observa en las imagenes a continuacin algunas opciones de perspectivas.

Si deseas desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantn presionadas las teclas Ctrl + Mays mientras arrastras el nodo.

Para aplicar una perspectiva de de dos puntos, haz clic en el men Efectos y luego en la opcin Aadir perspectiva. Arrastra los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desees.

Puedes ajustar la perspectiva utilizando la herramienta Forma arrastra un nodo a otra posicin .

. Para ello, selecciona un objeto que tenga perspectiva y con la herramienta Forma,

Tambin puedes ajustar la perspectiva moviendo uno o los dos puntos de fuga. Los puntos de fuga son los marcadores en forma de X que aparecen al seleccionar una extrusin o un objeto al que se ha incorporado perspectiva. En una extrusin, el marcador de punto de fuga indica la profundidad (extrusin paralela) o bien, el punto en el que se encontraran las superficies extruidas si se extendiesen (extrusin de perspectiva).

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto selecciona un objeto que tenga un efecto de perspectiva. Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar perspectiva.

13.4 Aplicar sombras a objetos Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos de objetos, incluidos texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits. Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

Para aadir una sombra abre el men lateral Herramientas interactivas y haz clic en la herramienta Sombra interactiva . Haz clic en un objeto y arrastra desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desees. Observa las imagenes a continuacin:

Objeto original

Objeto con sombra

Puedes especificar los atributos en la barra de propiedades.

1.ngulo de la sombra 3. Fundido 2. Opcacidad

5. Bordes de fundido 7. Operacin de transparencia 9. Borrar sombra 8. Color de la sombra

4. Direccin y bordes de la sombra 6. Estirar sombra

Ten en cuenta que las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos. Para eliminar la sombra de un objeto selecciona un objeto que tenga sombra. Haz clic en el men Efectos y selecciona la opcin Borrar sombra.

14. Imgenes 14.1 Insertar imagen en un objeto con PowerClip Mediante la opcin PowerClip, puedes insertar cualquier imagen importada en CorelDRAW X5, dentro de un objeto de diseo vectorial. De este modo puedes crear por ejemplo puzzles. Veamos los pasos para insertar una imagen con PowerClip. Para insertar una imagen con PowerClip, debes tener dos objetos: un objeto de diseo vectorial y una imagen importada a CorelDRAW X5. Para importar la imagen a CorelDRAW X5, haz clic en el men Archivo, y selecciona la opcin Importar.

Se abre un cuadro de dilogo Importar. Busca en tu disco duro, la imagen que deseas importar y haz clic en el botn Importar del cuadro de dilogo.

Haz clic en la hoja, para importar la imagen.

Por otro lado debes tener un objeto vectorial, por ejemplo algn objeto como el que observas en la imagen a continuacin.

Est compuesto de cuatro piezas, las cuales se pueden separar, quedando cada una como una pieza de puzzle. Observa:

Para aplicar el efecto PowerClip, mantendremos las cuatro piezas unidas. Selecciona las cuatro piezas con la herramienta de Seleccin y haz clic en el men Organizar y luego en Agrupar. A partir de ahora, los objetos se movern juntos, todos los cambios que le apliques al puzzle, se aplicar a las cuatro piezas por igual.

Selecciona la imagen de la manzana, haz clic en el men Efectos y luego selecciona PowerClip, en el submen que se abre, haz clic en la opcin Situar dentro de contenedor.

El puntero del ratn se transforma en una flecha negra grande, con la cual debes hacer clic sobre el puzzle, para que la imagen se inserte all.

Al hacerlo, la imagen queda dentro del puzzle creado con vectores.

Si luego de insertar la imagen encuentras que quieres mover la imagen dentro del objeto vectorial, slo tienes que hacer clic en el men Efectos, selecciona PowerClip y all haz clic en Editar Contenido.

El objeto vectorial queda con sus lneas en color gris y puedes mover la imagen, agrandarla o achicarla a tu gusto.

Cuando consideres que los cambios estn correctos, despliega nuevamente el men Efectos, selecciona la opcin PowerClip y haz clic en Finalizar la edicin de este nivel. La imagen quedar insertada en el objeto vectorial segn tus cambios.

Ahora vamos a desagrupar el puzzle, para separar cada una de las piezas. Haz clic sobre el objeto con la herramienta Seleccin . En el men Organizar haz clic en la opcin Desagrupar. Haz clic fuera del objeto y luego mueve una por una las piezas del puzzle para separarlas.

14.2 Recortar una imagen de mapa de bits Es posible obtener una parte de una imagen de mapa de bits cuando no nos interesa tener toda la imagen tal cual la importamos. Esto se hace recortando el mapa de bits.Veamos como se hace. Mediante el men Archivo y la opcin Importar, inserta una imagen de mapa de bits en CorelDRAW X5.

Selecciona la herramienta Forma herramienta Forma

y comienza a hacer doble clic sobre los bordes de la imagen para agregar nodos. Modifica los trayectos con la

como si se tratara del diseo de un objeto vectorial.

Observa que puedes delinear completamente la silueta de la mariposa.

Luego que haz delineado la imagen a tu gusto, haz clic con el botn derecho sobre la misma y en el men que se abre, selecciona la opcin Recortar mapa de bits.

Tambin puedes recortar una imagen utilizando la Herramienta Recortar Haz clic en la herramienta recortar y arrastra el ratn seleccionando la la imagen que deseas recortar , formando as un cuadro de recorte entre lo que quieres cortar y lo que no vas a cortar. La imagen contenida en el cuadro se ver nitida mientras que el resto se ver sombreado en gris como muestra la figura.

En la barra de propiedades podrs dar valores de ancho y largo o dar un valor de ngulo, adems de borrar el cuadro de recorte

Encontramos en el submen de la Herramienta recortar la Herramienta Borrador que nos va a permitir borrar sectores de la imagen arrastrando y presionando en ratn sobre la imagen.

Al seleccionar la Herramienta Borrador Podemos variar el Grosor del borrador (1)

la barra de propiedades nos mostrar:

Tambin presionar el botn Reduccin automtica al borrar (2), que corrige el trazo al borrar y por ltimo la opcin de cambiar la forma del borrador de Crculo a Cuadrado (3)

14.3 Aplicar filtros a imgenes de mapa de bits Se puede aplicar distintos filtros a imgenes de mapa de bits. La adicin de filtros de conexin en CorelDRAW X5 proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden utilizar para editar las imgenes. Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse. Los efectos especiales de mapa de bits se encuentran en el men Mapas de Bits. Se dividen en Efectos 3D, Trazos Artsticos, Desenfocar, Cmara, Cmara, Transformacin de color, Silueta, Creativo, Distorsionar, Ruido, Perfilar y Filtros de conexin. 14.4 Efectos 3D Permite crear la sensacin de profundidad tridimensional. Los efectos 3D incluyen entre otros Relieve, Plegado de esquina y Perspectiva. Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos 3D.

Imagen original

Rotacin 3D

Cilindro

Relieve

Plegado de esquina

Perspectiva

Apretar/golpear

Esfera

14.5 Trazos artsticos Trazos artsticos, permite aplicar tcnicas de pintura a mano. Los efectos y estilos de trazos artsticos son: Carboncillo, Cera Cont, Cera, Cubista, Impresionista, Esptula, Pasteles, Pluma y tinta, Puntillista, Raspador, Tableta de esbozo, Acuarela, Marcador de agua, Papel ondulado. Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos Trazos artsticos.

Imagen original

Carboncillo

Cera Cont

Cera

Cubista

Impresionista

Esptula

Pasteles

Pluma y tinta

Puntillista

Raspador

Tableta de esbozo

Acuarela

Marcador de Agua

Papel Ondulado

14.6 Desenfocar Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado. Estos efectos incluyen: Suavizado direccional, Desenfoque gaussiano, Motear, Paso bajo, Desenfoque de movimiento, Desenfoque radial, Suavizar, Apagar y Zoom. Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos de desenfoque.

Imagen original

Suavizado direccional

Desenfoque gaussiano

Motear

Paso bajo

Desenfoque de movimiento

Desenfoque radial

Suavizar

Apagar

Zoom 14.7 Cmara Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusin.

Observa las imgenes a continuacin, podrs observar el efecto Ruido difuso.

Imagen original

Ruido difuso

14.8 Transformacin de color Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color. Estos efectos incluyen: Planos de bits, Medios tonos, Psicodlico y Solarizar. Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Transformacin de color.

Imagen original

Planos de bits

Medios tonos

Psicodlico

Solarizar

14.9 Silueta Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen: Detectar bordes, Buscar bordes y Vectorizar silueta.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Silueta.

Imagen original

Detectar bordes

Buscar bordes

Vectorizar silueta

14.10 Creativo Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Estos efectos incluyen: Manualidades, Cristalizar, Tela, Marco, Bloque de cristal, Juegos de nios, Azulejo, Partculas, Dispersin, Cristal ahumado, Vidriera, Vieta, Vrtice y Tiempo.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Creativo.

Imagen original

Manualidades

Cristalizar

Tela

Marco

Bloque de cristal

Juegos de nios

Azulejo

Partculas

Dispersin

Cristal ahumado

Vidriera

Vieta 14.11 Distorsionar Permite distorsionar las superficies de la imagen. Estos efectos incluyen: Bloques, Desplazar, Descentrar, Pixelar, Rizado, Remolino, Mosaico, Pintura hmeda, Torbellino y Viento.

Vrtice

Tiempo

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Distorsionar.

Imagen original

Bloques

Desplazar

Descentrar

Pixelar

Rizado

Remolino

Mosaico

Pintura hmeda

Torbellino

Viento

14.12 Ruido Permite modificar el granulado de una imagen. Estos efectos incluyen: Aadir ruido, Mximo, Medio, Mnimo, Quitar muar y Quitar ruido.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Ruido.

Imagen original

Aadir ruido

Mximo

Medio

Mnimo

Quitar muar

Quitar ruido

14.13 Perfilar Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Estos efectos incluyen la acentuacin del detalle en los bordes y el perfilado de las reas suaves. Los efectos son los siguientes: Desperfilado adaptable, Perfilado direccional, Paso alto, Perfilar y Desperfilar mscara.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Perfilar.

Imagen original

Desperfilado adaptable

Perfilado direccional

Paso alto

Perfilar

Desperfilar mscara

14.14 Filtros de conexin Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW X5 Un filtro de conexin instalado aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.

Observa las imgenes a continuacin, en cada una de ellas podrs observar los distintos efectos del men Filtros de conexin.

Imagen original

Embebed Watermark

Read Watermark

15. Textos

Existen dos tipos de texto que puedes aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico se puede usar para aadir lneas cortas de texto a las que se puede aplicar una amplia gama de efectos, como por ejemplo, sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Veamos como insertamos ambos tipos de texto. 15.1 Texto Artstico Para crear un texto artstico, simplemente selecciona la Herramienta de Texto deseado. y haz clic en cualquier parte del rea de trabajo y escribe el texto

A los textos artsticos les puedes hacer todo tipo de modificaciones; adems de cambiar el tipo de fuente, el tamao, el color y dems propiedades correspondientes a un texto. 15.2 Asignar Formato al texto Para asignar formato a un texto artstico podemos utilizar la barra de propiedades de texto:

1.Bold o Negrita 2. Cursiva o letra inclinada

3. Subrayado 4.Alineacin de texto horizontal

5. Asignar formato de caracteres 6. Editar texto

El botn Asignar formato al texto (5), abre el cuadro una ventana acoplable Formato de caracteres, donde puedes hacer ms modificaciones relativas a los caracteres que forman el texto, por ejemplo utilizar distintos tipos de Efectos de caracteres:Subrayado, Tachado, Sobrerrayado, Maysculas, y Posicin. Tambin Desplazamiento de caracteres: ngulo, Desplazamiento horario y Descentrado vertical.

15.3 Editar Texto El botn Editar Texto (6) de la barra de propiedades de texto, abre un cuadro de dilogo donde puedes modificar el texto, hacerlo ms extenso, alinear el texto, cambiar maysculas y minsculas y aplicarle formato como si utilizaras la barra de propiedades de texto, incluso puedes corregir faltas ortogrficas (en el botn Opciones)

Tambin puedes hacerle cambios al texto artstico como si fuera un objeto grfico ms (aplicar sombra, extrusin, rellenos degradados o de texturas, etc.). Aqu puedes ver algunos ejemplos de transformaciones realizadas a los textos artsticos: Sombra, Silueta, Distorsin Interactiva, Envoltura Interactiva, Extrusin, Mezcla Interactiva, Relleno de Patrn, Relleno de Textura.

15.4 Adaptar texto a un trayecto Es posible aadir texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puedes adaptar texto existente a un trayecto. El texto artstico se puede adaptar a un trayecto abierto o cerrado. El texto de prrafo solo se puede adaptar a trayectos abiertos. Veamos grficamente los pasos a seguir para adaptar un texto a un trayecto: 1) Debes tener un texto y un trayecto abierto o cerrado, en este caso es abierto. 2) Selecciona el texto con la Herramienta de Seleccin .

3) Haz clic en el men Texto / Adaptar texto a trayecto.

4) El puntero adopta la forma de una flecha negra y cuando apoyas sobre el trayecto se ver una previsualizacin si mueves el puntero de ratn.

5) Si te alejas con el puntero del trayecto podrs ver una distancia paralela al trayecto en el cual puedes alojar el texto tambin. Haz clic Para alojar el texto en el trayecto.

6) Observa que el texto qued separado del trayecto

Una vez que has adaptado el texto a un trayecto, puedes ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puedes situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. Luego de adaptar el texto al trayecto, la Barra de Propiedades pasa a ser como en la siguiente imagen:

Puedes modificar la orientacin, posicin, distancia y desplazamiento del texto con respecto al trayecto. Veamos como adaptar nuestro ejemplo reflejandolo:

CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puedes separar el texto del objeto si no deseas que forme parte de ese trayecto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original. Para separarlo, simplemente selecciona el texto adaptado al trayecto y haz clic en el men Organizar / Separar Texto.

15.5 Texto de Prrafo Para insertar un texto de prrafo, haz clic en la Herramienta Texto .

Arrastra el cursor en la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo y escribe all el texto deseado.

Al copiar texto dentro del marco de texto de prrafo, notars que los cuadritos superior e inferior del marco pueden cambiar. Veamos en qu circunstancias cambian y porqu. Cuando aparece la flecha negra en el cuadro inferior del marco de texto de prrafo, quiere decir que hay ms texto que no se puede visualizar porque el cuadro es muy pequeo. Aqu puedes hacer dos cosas: modificas el tamao del cuadro de texto de prrafo, agrandndolo para que se vea todo el texto; o haces un clic con el puntero del ratn sobre la flecha negra en el cuadro inferior. Cuando el puntero del ratn se transforma en , all dibujas otro cuadro de texto de prrafo. Esto har que el texto que estaba "escondido", aparezca en el nuevo cuadro de texto de prrafo. Veamos cmo se observan los 2 cuadros de texto al hacer esto.

La herramienta de texto de prrafo es muy til a la hora de diagramar cualquier tipo de publicacin que contenga textos extensos como por ejemplo diarios o revistas. 15.6 Formato del texto de prrafo Puedes modificar el texto a travs del cuadro de dilogo Formato de prrafo, que se abre cuando haces clic en el men Texto y seleccionas la opcin Formato de prrafo.

El cuadro de dilogo Formato de prrafos consta de varias fichas que permiten modificar el texto de prrafo. Es as que puedes aplicarle a tu texto Sangras, marcas (vietas), columnas, tabulaciones y otros formatos.

Tambin puedes hacer que un texto se ajuste a una forma predefinida. Para ello, haz clic en la Herramienta Sita el cursor dentro del contorno de la forma hasta All puedes escribir el texto dentro de la forma y asignarle el formato deseado. que se convierta en un cursor de

Texto texto

. .

16. Capas 16.1 Introduccin Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados. El orden vertical de estos objetos (orden de aplilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Un modo eficaz de organizar estos objetos es mediante el uso de planos invisibles llamado Capas

16.2 Trabajar con Capas De modo predeterminado todo se coloca en una misma capa. El contenido para una pgina especifica se coloca en una capa local, mientras que el contenido que se aplica todas las pginas en un documento se llama capa maestra. En cada nuevo documento se crea una con una pgina determinada (pgina 1) y una pagina maestra. Para tener acceso a las capas de nuestro documento, desde el men Ventana, hacemos clic en Ventanas acoplables y luego selecciona Administrador de objetos.

Se abrir la ventana acoplable, Administrador de objetos: Sin objetos en la hoja nos aparece predeterminados estas opciones de Pgina 1 y Pgina maestra En Pgina 1 podemos los elementos Guas y Capa1, podemos variar : Visualizacin. Este botn (ojo) sirve para que podamos elegir que elementos ver , lneas guas, objetos o capa. Si no queremos ver algn elemento simplemente cliqueamos sobre el ojo y ste se cerrar Impresin. Seleccionamos activo este botn para que se impriman los elementos que deseamos, por lo general las lneas guas lo tiene desactivado. Haciendo clic sobre el botn desactivamos la opcin Imprimir Edicin. Esta opcin nos permite modificar los elementos si deshabilitabas esta opcin modificar. En la parte superior de la ventana veremos los siguiente botones: los elementos no se podrn

1.Mostrar propiedades de objetos. Si seleccionamos este botn podemos ver las propiedades de los objetos dentro de cada capa. 2.Editar las capas. Seleccionamos para modificar en la capa que esta el objeto que queremos cambiar. 3.Visualizacin de administrador de capas. Seleccionando podemos elegir entre ver las capas o lo que contiene dentro. 4. Visualizacin de la pagina activa En la parte inferior de la ventana acoplable administrador de objetos podemos ver los botones:

5. Nueva Capa. Este botn nos permite crear nuevas capas 6. Nueva capa maestra. Este botn nos permite crear una nueva capa maestra. En la Pgina maestra podemos ver: Adems de los elementos de visualizacin, impresin y edicin. La capa Guas: estas son la lneas guas comunes a todas las paginas del documento. Es decir aqu se alojaran guas para todo el documento. La capa Escritorio va a contener a todos los elementos fuera de la pgina o pginas del documento. La capa Cuadrcula es una opcin que en este caso no se visualiza, Esta cuadrcula es la que estara en todos los trabajos

16.3 Propiedades Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto. Capa2. Es el rectngulo blanco en la imagen Capa3. Es el rectngulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip

Capa1. Contiene el texto, que en este caso esta de color rojo, porque nos muestra que es la capa activa. Nos da detalles del texto. Capa2. Es el rectngulo blanco en la imagen Capa3. Es el rectngulo a rayas y observa que en el administrador de objetos nos informa que esta hecho con PowerClip 16.4 Lneas guas Para definir lneas guas en las Pgina y en la Pgina maestra. Tenemos que seleccionar las guas desde el administrador de objetos para que esten activas y luego en la hoja las posicionamos de acuerdo a nuestro diseo. 1. Vamos a posicionar las lneas guas de la Pagina maestra, estas se van a a mantener en todas las paginas:

2.Ahora colocamos distintas guas en las siguientes pginas

17. Impresin En CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits o textos seleccionados.

Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamao del papel y de dispositivo. Veamos como se hace para definir las propiedades de la impresora. Luego aprenders a imprimir un diseo en varias pgina y un diseo repetido varias veces en una pgina. 17.1 Definir propiedades de la impresora Haz clic en el men Archivo / Imprimir.

Se abre un cuadro de dilogo donde podemos modificar las distintas opciones de impresin. Haz clic en la ficha General (1).

Selecciona el nombre de tu impresora y luego haz clic en el botn Propiedades (3). All puedes definir las propiedades de tu impresora en el cuadro de dilogo que se abre. Este ltimo cuadro de dilogo va a variar de acuerdo al modelo de impresora que tengas(2). Tambin podrs configurar la orientacin de la hoja para imprimir (horizontal o vertical). 17.2 Imprimir un trabajo Los pasos necesarios para imprimir un trabajo, luego de configurar las propiedades de la impresora, son los siguientes: En el cuadro Nmero de copias (5), escribe un valor para imprimir 1 documento o ms copias. Si deseas las copias intercaladas, activa la casilla de seleccin Intercalar. La casilla de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de ms de una pgina. Puedes activar cualquiera de las opciones siguientes (4): Documento actual: imprime el dibujo activo. Pgina actual: imprime la pgina activa. Pginas: imprime las pginas que se especifiquen. Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Seleccin: imprime los objetos seleccionados. Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin. Luego de seleccionar todas las opciones de impresin, puedes mandar a imprimir directamente el documento haciendo clic en el botn Imprimir (7) o ver una vista previa del trabajo, haciendo clic en el botn Vista Preliminar (6).

17.3 Vista preliminar de un trabajo Si presionas el botn Vista Preliminar(6), desde el cuadro de dilogo Imprimir o si seleccionas el men Archivo / Presentacin Preliminar, podrs ver el siguiente cuadro de dilogo.

El botn Opciones de impresin te abre el cuadro de dilogo Imprimir que permite definir las propiedades de la impresora. El botn Imprimir, manda a imprimir directamente el documento tal cual se v en la vista preliminar. El botn Cerrar Presentacin Preliminar, cierra el cuadro de dilogo de la vista preliminar y vuelve a la vista del rea de trabajo, para poder seguir modificando el dibujo. 17.4 Imprimir un diseo en varias pginas Si deseas imprimir un diseo ms grande o en varias pginas, desde la vista preliminar puedes hacer clic sobre el dibujo y agrandarlo o achicarlo. Al agrandarlo tienes la posibilidad de imprimirlo en varias pginas. Para ello lo que debes hacer es agrandar el dibujo desde los tiradores y luego hacer clic en el botn Imprimir pginas en mosaico. Puedes ajustar para que salga en dos o ms pginas segn lo deseado.

Simplemente resta presionar el botn Imprimir para que salga impreso. 17.5 Imprimir una tarjeta varias veces en una pgina Supongamos que quieres hacer una tarjeta de invitacin a un cumpleaos y deseas que esa tarjeta se imprima varias veces en la misma hoja. Pues bien, lo que debes hacer es: Abre un documento nuevo y en el men Diseo haz clic en la opcin Preparar pgina. Se abre un cuadro de dilogo Opciones, donde tienes que seleccionar la opcin Etiquetas (1), se muestran debajo los distintos modelos de etiquetas (de cassettes, de cds, etiquetas de vhs, y dems). Si alguna de esas etiquetas corresponde a la medida que necesitas, simplemente seleccinala y haz clic en Aceptar. Si ninguna coincide con las medidas necesarias, entonces haz clic en el botn Personalizar Etiqueta (2).

Se abre un nuevo cuadro de dilogo Personalizar etiqueta, donde puedes modificar el tamao de la etiqueta, los mrgenes de la hoja, las medianiles (separacin entre las etiquetas) y la cantidad de filas y columnas que deseas imprimir en la hoja para poder ver si el tamao seleccionado de la tarjeta permite imprimir la cantidad de tarjetas deseada..

Luego de seleccionar las opciones para el diseo de la tarjeta, haz clic en el botn Aceptar y aparecer un cuadro de dilogo donde se te solicitar que escribas un nombre para guardar el tamao configurado de tu tarjeta y poder volver a utilizarla en otro momento.

Ahora tienes una etiqueta del tamao deseado (en nuestro caso tienes una etiqueta de 9 cms por 5 cms. Ahora puedes disear la tarjeta que gustes, por ejemplo sta:

Luego haz clic en el men Archivo y selecciona la opcin Presentacin Preliminar. En el cuadro de dilogo Presentacin Preliminar, selecciona el botn Diseo de imposicin observa la imagen de abajo.

Luego de presionar el botn Diseo de imposicin, vers que cambia la vista preliminar. Observa la siguiente imagen.

En el cuadro columnas y filas selecciona la cantidad de filas y columnas que habas seleccionado cuando creaste el tamao de la etiqueta. Si lo deseas, puedes poner menos, por lo cual se imprimirn menos tarjetas dentro de la hoja. Observa.

Selecciona el botn Herramienta Seleccin para poder ver cmo quedan las tarjetas en la hoja. Y finalmente haz clic en el botn Imprimir para ver tu trabajo impreso.

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