Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Handboek Modelleren
2008 Tekla Corporation en alle in Teklas software gentegreerde software van derden. Alle rechten voorbehouden. Dit Handboek is opgesteld voor gebruik met de bijbehorende Software. Gebruik van de Software en gebruik van dit Handboek zijn onderworpen aan een Gebruiksrechtovereenkomst. In de Gebruiksrechtovereenkomst zijn onder andere bepaalde garanties voor de Software en dit Handboek, uitsluiting van andere garanties, beperkingen van verhaalsmogelijkheden voor schade en toegestane toepassingen van de Software vastgelegd. Tevens wordt hierin bepaald of u een bevoegde gebruiker van de Software bent. Zie de Gebruiksovereenkomst voor belangrijke verplichtingen en toepasselijke beperkingen en restricties van uw rechten. Bovendien wordt het Handboek bij de Software beschermd door wetten en internationale verdragen betreffende auteursrecht. Onbevoegde reproductie, weergave, modificatie of distributie van dit Handboek of enig deel hiervan kan ernstige civielrechtelijke en strafrechtelijke straffen tot gevolg hebben en zal worden vervolgd met alle middelen die de wet toestaat. Tekla, Tekla Structures, Xcity, Xengineer, Xpipe, Xpower, Xsteel en Xstreet zijn gedeponeerde handelsmerken of handelsmerken van Tekla Corporation in de Europese Unie, de Verenigde Staten en/of andere landen. Andere producten bedrijfsnamen die in dit Handboek worden genoemd, zijn handelsmerken of kunnen handelsmerken zijn van hun respectievelijke eigenaar. De vermelding van een product of merk van een derde betekent niet dat Tekla een affiliatie met of aanbeveling van deze derde suggereert. Tekla wijst enige affiliatie of aanbeveling af, tenzij dit uitdrukkelijk wordt uiteengezet. Gedeelte van deze software: D-Cubed 2D DCM 2008 Siemens Product Lifecycle Management Software III (GB) Ltd. EPM toolkit 1995-2004 EPM Technology a.s., Oslo, Noorwegen. Alle rechten voorbehouden. XML parser 1999 The Apache Software Foundation. Alle rechten voorbehouden. Project Data Control Library 2006 - 2007 DlhSoft. Alle rechten voorbehouden. DWGdirect, DGNdirect and OpenDWG Toolkit/Viewkit libraries 1998-2005 Open Design Alliance. Alle rechten voorbehouden. FLEXnet copyright 2006 Macrovision Corporation en/of Macrovision Europe Ltd. Alle rechten voorbehouden. Dit product bevat vertrouwelijke technologie die Macrovision Europe Ltd., Verenigd Koninkrijk, en Macrovision Corporation te Santa Clara, Californi, Verenigde Staten, in eigendom heeft of beschikbaar stelt. Het is ten strengste verboden dergelijke technologie, geheel of gedeeltelijk op enige wijze, te gebruiken, kopiren, publiceren, verspreiden, vertonen, wijzigen of over te dragen zonder de voorafgaande schriftelijke toestemming van Macrovision Europe Ltd. en Macrovision Corporation. Het bezit van deze technologie behelst geen enkele verlening van licentie of rechten op grond van de rechten op intellectueel eigendom van Macrovision Europe Ltd. en Macrovision Corporation, zij het door uitsluiting, implicatie of een andere reden, tenzij uitdrukkelijk schriftelijk verleend door Macrovision Europe Ltd. en Macrovision Corporation. Voor delen van de software die worden beschreven in dit Handboek, kan patent zijn aangevraagd in de Europese Unie en/of andere landen.
Inhoud
Voorwoord .......................................................................................................11
Doelgroep .......................................................................................................................................................... 11 Aanvullende informatiebronnen ........................................................................................................................ 11 Conventies in deze handleiding ........................................................................................................................ 12 Verwante handleidingen .................................................................................................................................... 13
Eerste kennismaking............................................................................... 15
1.1 Algemene informatie............................................................................................................................. 15 Talen en omgevingen....................................................................................................................... 17 Single-user modus en multiuser modus........................................................................................... 18 Tekla StructuresEditors.................................................................................................................... 18 1.2 Schermopbouw..................................................................................................................................... 20 Schermonderdelen........................................................................................................................... 21 Werken met vensters ....................................................................................................................... 23 1.3 Werkbalken........................................................................................................................................... 24 Werkbalken beheren ........................................................................................................................ 24 Basiswerkbalken .............................................................................................................................. 25 1.4 Gegevens invoeren............................................................................................................................... 29 Onderdelen van dialoogvensters ..................................................................................................... Tabbladen ........................................................................................................................................ Algemene knoppen .......................................................................................................................... Bewaar, Laad, Bewaar als, Help...................................................................................................... Selectievakjes wijzigingsfilter ........................................................................................................... Speciale toetsen............................................................................................................................... 1.5 Snapknoppen ................................................................................................................................... Snapinstellingen............................................................................................................................... Instellingen snap-knoppen ........................................................................................................ Snappen cursor ......................................................................................................................... Objecten aan vlakken binden .................................................................................................... 1.6 30 31 31 32 32 33 34 35 36 36 36
Punten opgeven.................................................................................................................................... 33
Objecten in een model selecteren ........................................................................................................ 37 Objecten selecteren ......................................................................................................................... 37 De selectie instellen ......................................................................................................................... 38 Selectie van objecten annuleren ...................................................................................................... 41
TEKLA STRUCTURES 14.0
1.7
Opdrachten ........................................................................................................................................... 42 Opdrachten uitvoeren....................................................................................................................... Opdrachten herhalen ................................................................................................................. Objecten maken ............................................................................................................................... Objecten wijzigen ............................................................................................................................. Opdrachten gelijktijdig gebruiken ..................................................................................................... Opdrachten afbreken........................................................................................................................ 42 42 42 43 43 43
Stramienen............................................................................................................................................ 53
Aanzichten ............................................................................................................................................ 57
2.5
Onderdelen............................................................................................... 67
3.1 Eigenschappen van onderdelen ........................................................................................................... 68 Profiel ............................................................................................................................................... Een profiel selecteren ...................................................................................................................... Gebruik van standaard waarden voor profiel afmetingen ................................................................ Materiaal .......................................................................................................................................... Het materiaal van een onderdeel definiren .................................................................................... Gebruikersattributen......................................................................................................................... 3.2 Merkvoorbeelden ............................................................................................................................. Werken met merken......................................................................................................................... Objecten toevoegen aan merken ..................................................................................................... Onderdelen toevoegen aan merken .......................................................................................... Merken nesten ........................................................................................................................... Merken verbinden ...................................................................................................................... Sub-merken maken van merkonderdelen ........................................................................................ Objecten verwijderen uit merken...................................................................................................... Merken exploderen .................................................................................................................... Sub-merken exploderen ............................................................................................................ Werken met beton elementen .......................................................................................................... Type beton element ................................................................................................................... De stortzijde op de betontekening definiren en tonen ............................................................. Het hoofdonderdeel wijzigen van een merk of een beton element .................................................. Het hoofd sub-merk wijzigen............................................................................................................ 3.3 69 70 72 73 73 75 77 78 80 80 80 80 81 81 81 81 82 82 83 84 84
Onderdelen nummeren......................................................................................................................... 84 Nummers kiezen voor onderdelen ................................................................................................... 84 Factoren van invloed op nummeren................................................................................................. 85
3.4
Locaties van onderdelen....................................................................................................................... 87 Positie in vlak ................................................................................................................................... Positie in diepte................................................................................................................................ Rotatie.............................................................................................................................................. Verticale positie................................................................................................................................ Horizontale positie............................................................................................................................ Uiteinde verplaatsen ........................................................................................................................ Niveaus ............................................................................................................................................ Buigen.............................................................................................................................................. 88 89 91 93 93 94 94 95
3.5
Oppervlakte behandeling...................................................................................................................... 95 Oppervlakten aan onderdelen toevoegen ........................................................................................ 95 Eigenschappen van oppervlakten definiren ................................................................................... 98 Standaardeigenschappen definiren ....................................................................................... 100
Oppervlaktenpatronen toevoegen aan onderdelen ........................................................................ Instellingen van patronen voor oppervlakten.................................................................................. Patronen voor oppervlakten maken ......................................................................................... Oppervlakten toevoegen aan onderdelen met uitsnijdingen en openingen ................................... Oppervlakten aan afgeschuinde onderdelen toevoegen................................................................ Oppervlakten maken en bewerken................................................................................................. Informatie over oppervlakten aan lijsten en templates toevoegen ................................................. 3.6 3.7
Commandos voor stalen onderdelen ................................................................................................. 108 Commandos voor betonnen onderdelen............................................................................................ 109
Lassen................................................................................................................................................. 118
Muis met scrollwiel .................................................................................................................. Met het toetsenbord ................................................................................................................ Zoominstellingen ............................................................................................................................ Een zoomvenster maken ............................................................................................................... Vergrootglas................................................................................................................................... Het model verplaatsen in het aanzicht ........................................................................................... Verplaatsen ............................................................................................................................. Verschuiven ............................................................................................................................. Het model roteren .......................................................................................................................... Door het model vliegen .................................................................................................................. Vliegen starten ........................................................................................................................ Vliegen stoppen ....................................................................................................................... Snelheid wijzigen ..................................................................................................................... Richting wijzigen ...................................................................................................................... Het vliegniveau wijzigen .......................................................................................................... De camerahoek wijzigen ......................................................................................................... Kijkvlakken maken ......................................................................................................................... 5.2 Informatie ....................................................................................................................................... Meten ............................................................................................................................................. Clash check.................................................................................................................................... Vergelijken ..................................................................................................................................... Onderdeel labels............................................................................................................................ Verafgelegen objecten zoeken....................................................................................................... 5.3 Kopiren......................................................................................................................................... Verplaatsen .................................................................................................................................... Kopieer........................................................................................................................................... Verplaats........................................................................................................................................ Drag and drop ................................................................................................................................ 5.4 Object weergave instellingen ......................................................................................................... Object weergave instellingen maken ....................................................................................... Kleuren .................................................................................................................................... Doorzichtigheid ........................................................................................................................ Object weergave bestanden .................................................................................................... Object groepen............................................................................................................................... Object groepen maken ............................................................................................................ Object groep bestanden .......................................................................................................... Object groep regels ................................................................................................................. Datums gebruiken in de object groep regels ........................................................................... Voorbeeld van een object weergave..............................................................................................
134 135 135 135 136 137 137 137 137 138 138 138 139 139 139 139 139 141 141 143 144 144 146 147 149 150 151 151 153 154 154 155 155 156 156 156 157 159 159
5.5
Filter .................................................................................................................................................... 161 Aanzicht filter.................................................................................................................................. Selectiefilter.................................................................................................................................... Dialoogvenster selectiefilter ..................................................................................................... Standaard selectiefilters .......................................................................................................... Oude selectiefilters converteren .............................................................................................. Eigen filters definiren ............................................................................................................. Filtertechnieken .............................................................................................................................. Voorbeelden van filteren ................................................................................................................ Werken met wildcards .................................................................................................................... Filter in dialoogvensters ................................................................................................................. 162 162 162 163 164 165 166 167 169 170 170 171 172 172 172 172 173 173 173 175 175 176 176 177 177 179 180 182 182 183 184 185 186 187 187 188 188 189
5.6
Instellingen.......................................................................................................................................... 170 Eenheden en decimalen................................................................................................................. Engelse eenheden ................................................................................................................... Instellingen voor de muis en muisaanwijzer................................................................................... Verschuiven ............................................................................................................................. Drag and drop .......................................................................................................................... Xmuis ....................................................................................................................................... Snappen cursor ....................................................................................................................... Rollover highlight ..................................................................................................................... Fasen ............................................................................................................................................. Opties ............................................................................................................................................. Kleuren ........................................................................................................................................... Algemene instellingen .................................................................................................................... Snap stramien .......................................................................................................................... Beep ........................................................................................................................................
5.7
Nummering.......................................................................................................................................... 177 Nummering instelling...................................................................................................................... Familie nummering......................................................................................................................... Familie nummers toewijzen aan series .................................................................................... Familie nummers toewijzen aan onderdelen ........................................................................... Positienummers merken................................................................................................................. Voorbeelden van nummering ......................................................................................................... Nummering toepassen ................................................................................................................... Controlenummers aan onderdelen toewijzen................................................................................. Controlenummers vergrendelen en ontgrendelen..........................................................................
5.8
Extra.................................................................................................................................................... 187 Snappen ......................................................................................................................................... Numeriek snappen ................................................................................................................... Orthogonaal snappen .............................................................................................................. Tracking ................................................................................................................................... Tijdelijke referentiepunten ........................................................................................................
Voobeelden van snappen .............................................................................................................. Exacte lijnen................................................................................................................................... Verberg lijnen ................................................................................................................................. Toon verbinding ............................................................................................................................. Toon merk ...................................................................................................................................... Vracht samenstellen....................................................................................................................... Een vracht maken ................................................................................................................... Onderdelen toevoegen aan een bestaande vracht ................................................................. Onderdelen verwijderen uit een bestaande vracht .................................................................. Een bestaande vracht verwijderen .......................................................................................... Sequencer...................................................................................................................................... Een lijst maken ........................................................................................................................ De waarde van een sequence controleren .............................................................................. Werken met de sequencer ...................................................................................................... Een nieuwe sequence maken ................................................................................................. Onderdelen toevoegen aan een sequence ............................................................................. Weergave Project Status ............................................................................................................... Project status weergave bestanden ........................................................................................ Voorbeeld van project status weergave .................................................................................. Screenshot ..................................................................................................................................... 5.9
189 191 191 193 193 193 193 194 195 195 195 195 196 196 196 196 197 198 199 201
6.3
Parametrisch modelleren .................................................................................................................... 223 Koppelen aan vlak.......................................................................................................................... 223 Variabelen maken .......................................................................................................................... 224
6.4
Onderdelen torderen, togen en inkorten ............................................................................................. 224 Betonnen onderdelen torderen....................................................................................................... Betonnen platen tordereren met opties voor Vervorming ........................................................ Betonnen platen torderen met behulp van eindverplaatsingen (S62) ...................................... Betonnen platen torderen met de functie Verplaaats .............................................................. Betonnen platen torderen met behulp van afschuiningen ....................................................... Onderdelen voortogen.................................................................................................................... Onderdelen inkorten....................................................................................................................... 224 225 225 226 226 227 228
6.5
Modelleer tips...................................................................................................................................... 228 Algemene tips................................................................................................................................. 228 Detailleren ...................................................................................................................................... 229 Werken met standaardcomponenten ............................................................................................ 229
10
Voorwoord
Tekla Structures bevat volledige documentatie in een toegankelijk Help-systeem. Onze online Help is een gedetailleerde gids voor de concepten, hulpmiddelen, opdrachten en functies van Tekla Structures, met talloze voorbeelden. De documentatie is ook in PDF-indeling beschikbaar. Het voorwoord bevat de volgende onderwerpen:
Doelgroep (p. 11) Aanvullende informatiebronnen (p. 11) Conventies in deze handleiding (p. 12) Verwante handleidingen (p. 13)
Doelgroep
Deze handleiding is bestemd voor bouwkundige ingenieurs, constructiebedrijven en ontwerpers die staalconstructies modelleren en ontwerpen. We gaan ervan uit dat u bekend bent met constructietechnieken en de bijbehorende processen.
Aanvullende informatiebronnen
De volgende bronnen bieden u meer informatie over Tekla Structures:
Website E-mail
11
Regiokantoo r China Finland Frankrijk Duitsland Japan Maleisi Midden-Oosten Zweden Verenigd Koninkrijk Verenigde Staten
E-mailadres TeklaStructures.Support.CHI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FI@Tekla.com TeklaStructures.Support.FR@Tekla.com TeklaStructures.Support.GER@Tekla.com TeklaStructures.Support.JPN@Tekla.com TeklaStructures.Support.MY@Tekla.com TeklaStructures.Support.ME@Tekla.com TeklaStructures.Support.SWE@Tekla.com TeklaStructures.Support.UK@Tekla.com TeklaStructures.Support.US@Tekla.com
Wij stellen het op prijs als u eventuele problemen met Tekla Structures meldt aan de leverancier van de software. U kunt hiervoor een speciaal formulier gebruiken dat u vindt onder Help > Tekla op internet > Maintenance Request.... Voor opmerkingen of suggesties met betrekking tot de Tekla Structures-documentatie kunt u zich wenden tot BetC_Documentation@tekla.com.
Tekla Extranet
Iedereen die beschikt over een onderhoudscontract kan gebruik maken van het Tekla Extranet. Meldt u zich nu aan om toegang te krijgen tot onze discussie forums, hints & tips, software downloads, handleidingen en meer. Om uzelf aan te melden, gaat u naar https://extranet.tekla.com. U kunt ook toegang krijgen tot het Tekla Extranet in Tekla Structures door te klikken op Help > Online Support > Tekla Extranet.
In deze handleiding worden voor verschillende onderdelen verschillende lettertypen gebruikt. In de meeste gevallen blijkt de betekenis uit de context. Als u niet weet waar een bepaald lettertype voor staat, kunt u dat hier opzoeken.
Conventie Vet
Gebruik De namen van toetsenbordtoetsen zijn vet gedrukt. Vette tekst wordt ook gebruikt om algemeen nadruk te leggen in tekst.
Arial vet
Alle tekst van de gebruikersinterface wordt in het lettertype Arial vet getoond. Titels van vensters en dialoogvensters, namen van velden en knoppen en opties van (vervolg)keuzelijsten worden in dit lettertype getoond.
12
Conventie
Cursief en vet Vaste tekenbreedte
Gebruik Nieuwe terminologie is cursief en vet wanneer deze de eerste keer in de huidige context wordt gebruikt. Fragmenten van Tekla Structures-programmacode, HTML of andere tekst die u normaal gesproken in een teksteditor bewerkt, wordt met een vaste tekenbreedte getoond. Bestandsnamen en paden zijn vaste tekenbreedte gedrukt. De tekst die u zelf opgeeft, wordt ook met een vaste tekenbreedte getoond.
Speciale kaders
In deze handleiding gebruiken we verschillende soorten kaders die worden gemarkeerd met specifieke pictogrammen. Deze pictogrammen hebben de volgende betekenis:
Tip: bijvoorbeeld een suggestie voor een snelkoppeling of een alternatieve methode. Een tip bevat nooit informatie die absoluut noodzakelijk is.
Opmerking: informatie die u anders misschien over het hoofd zou zien. Een opmerking kan ook verwijzen naar nuttige informatie elders in deze handleiding.
Belangrijke opmerkingen en waarschuwingen: informatie die u u altijd moet lezen. Zo voorkomt u ernstige fouten of tijdsverspilling.
Informatie met een hoog (vak)technisch gehalte: informatie die in het algemeen alleen van belang is voor gevorderde gebruikers of lezers met een technische achtergrond. U hebt deze informatie niet nodig om met het programma te kunnen werken.
Verwante handleidingen
Tekla Structures bevat een uitgebreid Help-systeem in een reeks online boeken. U ontvangt bovendien een gedrukte installatiehandleiding bij de installatie-dvd van Tekla Structures.
Handboek Modelleren Over het maken van een fysiek model Handboek Detailleren Over het maken van verbindingen en details
13
Handboek Tekenen Over het maken en bewerken van tekeningen Handboek Systeem Over geavanceerde functies en het beheer van de Tekla Structures-omgeving. Gebruikershandleiding TplEd Over het maken en bewerken van stempels voor rapporten en tekeningen Gebruikershandleiding SymEd Over het gebruiken van de SymEd grafische interface voor het bewerken van symbolen
14
Eerste kennismaking
In dit hoofdstuk krijgt u een overzicht van de gebruikersinterface van Tekla Structures en de belangrijkste functies. Daarnaast maakt u kennis met veel gebruikte opdrachten. Dit hoofdstuk is bedoeld voor beginners. Lees dit hoofdstuk om de basisbeginselen van Tekla Structures te leren. Dit hoofdstuk is onderverdeeld in de volgende onderwerpen:
Algemene informatie (p. 15) Schermopbouw (p. 20) Werkbalken (p. 24) Gegevens invoeren (p. 29) Punten opgeven (p. 33) Objecten in een model selecteren (p. 37) Opdrachten (p. 42)
Met Tekla Structures maakt u een levensecht model van elke structuur en beschikt u direct over de noodzakelijke informatie voor de uitvoering en constructie. Niet alleen de geometrie en maatvoering van de structuur maken deel uit van het 3D-productiemodel, maar ook alle informatie over profielen en doorsneden, verbindings- en materiaalsoorten enzovoort.
15
Op basis van het 3D-model kunt u op elk moment automatisch tekeningen maken en lijsten genereren. Eventuele wijzigingen worden automatisch verwerkt zodat deze tekeningen en lijsten altijd up-to-date zijn. Tekla Structures wordt geleverd met een breed scala aan standaardtekeningen en lijsten/ templates. U kunt ook uw eigen lijsten/templates maken met behulp van de Template Editor .
Modellen delen
Met Tekla Structures kunnen meerdere gebruikers aan hetzelfde project werken. U en uw collegas kunnen gelijktijdig werken aan hetzelfde model, zelfs op verschillende locaties. Dit staat garant voor een hoge nauwkeurigheid en kwaliteit omdat u altijd de meest recente informatie gebruikt. Tekla Structures wordt geleverd met de volgende functies:
Belangrijkste functies
Praktische middelen voor modelleren, zoals 3D-stramienen, instelbaar werkgebied en controle van de beschikbare ruimte voor bouten en verbindingen (clash check). Catalogi met beschikbare materiaalkwaliteiten, profielen en bouten. Componenten voor complexe structuren, zoals een trap of vakwerkspant. Intelligente verbindingen, bijvoorbeeld eindplaten of hoekstaal, om hoofdonderdelen automatisch te verbinden. Een gebruikers component editor die u kunt gebruiken voor het maken van uw eigen parametrische verbindingen, details en onderdelen. Links voor datacommunicatie tussen Tekla Structures en andere software, zoals AutoCAD, STAAD en MicroStation. Diverse wizards om met n muisklik een tekening te maken. Data-uitvoer naar CNC-machines.
Gebruiksvriendeli jk
Als tijdens het werken met Tekla Structures iets niet duidelijk is of als u een vraag hebt, roept u met de toets F1 de contextgevoelige online Help op. De online Help is een uitgebreide bron van informatie met een op tekst gebaseerde zoek-functie waarin u snel vindt wat u zoekt. Tekla Structures ondersteunt ook de functie Undo en Redo zodat u een oplossing kunt testen en als deze niet bevalt, het origineel kunt herstellen.
Tekla Structures wordt wereldwijd gebruikt. Het programma is verkrijgbaar in een groot aantal talen en aangepast aan de eisen van de lokale markt.
16
Talen en omgevingen
Tijdens de installatie van Tekla Structures kunt u de taal (talen) en de omgeving(en) kiezen die u wilt gebruiken.
Taal
Chinees - vereenvoudigd (chs) Chinees traditioneel (cht) Tsjechisch (csy) Duits (deu) Engels (enu) Frans (fra) Nederlands (nld) Hongaars (hun) Italiaans (ita) Japans (jpn) Pools (plk) Portugees (ptg) Portugees Braziliaans (ptb) Russisch (rus) Spaans (esp)
Als de naam van een bestand of map vertaald is, kan de hierboven genoemde afkorting aan de bestands- of mapnaam zijn toegevoegd.
De taal waarin u Tekla Structures installeert, wordt de standaardtaal van de gebruikersinterface. Als u de taal van de gebruikersinterface wilt wijzigen, klikt u op Extra > Wijzig Taal... , selecteert u een taal en klikt u op OK. Start Tekla Structures opnieuw om de wijziging toe te passen.
Zie ook Omgeving
Changing the language of the user interface Met de omgeving worden instellingen en informatie bedoeld die specifiek zijn voor de regio. De omgeving definieert welke profielen, materiaalnamen, standaardwaarden, verbindingen, wizards, variabelen, lijsten en templates u gebruikt. De volgende omgevingen zijn beschikbaar in Tekla Structures 14.0:
17
Duitsland India Itali Japan Korea Nederland Noorwegen Portugal Zuid-Afrika Zuidoost-Azi Spanje Zweden Zwitserland (Frans) Zwitserland (Duits) Zwitserland (Italiaans) Taiwan Verenigd Koninkrijk Verenigde Staten (niet-metrisch) Verenigde Staten (metrisch)
Wanneer een model door n gebruiker wordt bewerkt, moet Tekla Structures in de single-user modus draaien. In de single-user modus kan er maar n gebruiker tegelijk aan het model werken. Als er verschillende gebruikers tegelijk aan een model moeten kunnen werken, moet u Tekla Structures in de multiuser modus laten draaien. We raden u aan Tekla Structures alleen te gebruiken in de multiuser modus als de gebruikers de extra functies van deze modus ook gebruiken. Als u Tekla Structures in de multiuser modus wilt gebruiken, moet er een computer in het netwerk worden ingesteld als server waarop Tekla Structures loopt. Voor meer informatie zie Multiuser modus in de online Help.
Tekla StructuresEditors
Tekla Structures kent de volgende Editors: Model, Tekening, Symbool, Template, Gebruikers Component.
18
Model
Bij aanvang begint u in de Model Editor, die de belangrijkste component van Tekla Structures is. In de Model Editor kunt u modellen maken en analyseren en beginnen met het maken van tekeningen en lijsten. In de Tekening Editor kunt u met tekeningen werken. Tekla Structures opent de Tekening Editor als u een tekening opent. In de Symbool Editor (SymEd) kunt u symbolen voor gebruik in tekeningen, lijsten en templates maken en wijzigen. Als u de Symbool Editor wilt openen, klikt u op Extra > Symbool editor... in de Model Editor of de Tekening Editor. In de Template Editor (TplEd) kunt u templates voor gebruik in tekeningen en lijsten maken en wijzigen. Als u de Template Editor wilt openen, klikt u op Extra > Template Editor... in de Model Editor of de Tekening Editor. In de Gebruikers Component Editor kunt u uw eigen verbindingen, details en onderdelen maken en de eigenschappen ervan definiren. U kunt de objecten van gebruikerscomponenten parametriseren zodat ze automatisch aan wijzigingen in het model worden aangepast. Als u de Gebruikers Component Editor wilt openen, selecteert u een component en klikt u op Detailleren > Bewerk gebruikers component.
Tekening Symbool
Template
Gebruikers component
19
1.2 Schermopbouw
Wanneer u Tekla Structures start, verschijnt er een nieuw venster op het scherm. In de afbeelding hieronder ziet u de verschillende onderdelen van het venster Model Editor in Tekla Structures:
In de statusbalk worden prompts en de status van bepaalde instellingen weergegeven Snapknoppen bepalen naar welke punten u kunt snappen en welke punten u kunt aanwijzen Selectieschakelaars bepalen welke objecten kunnen worden geselecteerd Pull-down menus bevatten alle opdrachten Opdrachten voor het maken van stalen onderdelen U kunt werkbalken vastzetten aan een rand van het scherm of in het scherm plaatsen.
20
Opdrachten voor het maken van vensters Werkbalken kunnen worden vastgezet aan een rand van het scherm of in het scherm worden geplaatst. Bij aanvang van een project worden de meeste menuopties en alle knoppen grijs weergegeven. Dit betekent dat ze inactief zijn. Op het moment dat u een model opent of maakt, worden de knoppen en de beschikbare menuopties actief.
Schermonderdelen
In deze paragraaf worden verschillende belangrijke schermonderdelen kort beschreven. Raadpleeg de Verklarende woordenlijst voor meer definities van termen.
Menubalk
De menubalk bevindt zich onder de blauwe titelbalk. Hier bevinden zich de pull-down menus met alle Tekla Structures-opdrachten. U selecteert een opdracht door eerst op het menu en vervolgens op de opdracht te klikken. De werkbalken bevinden zich onder de menubalk. Deze bevatten pictogrammen waarmee u eenvoudig toegang hebt tot de meest gebruikte opdrachten. Klik op het bijbehorende pictogram om een opdracht uit te voeren. Gebruik het pictogram als een alternatief voor het selecteren van opdrachten in een vervolgkeuzemenu. Zie Werkbalken (p. 24) voor meer informatie. Als u de muisaanwijzer over een pictogram beweegt, geeft een tooltip de naam van het pictogram weer:
Werkbalken
Tooltips
Als de uitgebreide tooltips zijn ingeschakeld, worden de tooltips niet weergegeven. De uitgebreide tooltips zijn standaard ingeschakeld.
Uitgebreide tooltips
De uitgebreide tooltips geven meer informatie over de opdracht en hoe deze kan worden uitgevoerd. Ook geven ze voorbeelden, aanwijzingen en tips:
Op basis van de informatie in de uitgebreide tooltip kunt u beslissen of de opdracht geschikt is voor uw huidige taak. U kunt ook het verwante onderwerp in de online Help openen door op de knop Meer... te klikken.
21
Als u de uitgebreide tooltips wilt verbergen of weergeven, klikt u op Extra > Opties > Uitgebreide tips.
Menu Tooltips
De tooltips voor menu's bieden dezelfde functionaliteit als de verbeterde tooltips, maar zijn voor menu-opdrachten. De menu tooltips worden weergegeven in een apart venster, dat u naar een willekeurige plaats op het scherm kunt slepen en neerzetten:
Als u de menu tooltips wilt verbergen of weergeven, klikt u op Extra > Opties > Menu Tooltips.
Dialoogvensters
Er verschijnt een dialoogvenster in Tekla Structures als u een opdracht kiest waarvan de naam wordt gevolgd door drie puntjes, bijvoorbeeld Selecteer.... U kunt ook dubbelklikken op een object of knop. Voor meer informatie zie Gegevens invoeren (p. 29).
Als u de huidige eigenschappen van een objecttype wilt weergeven, dubbelklikt u op de bijbehorende knop. Tekla Structures opent een dialoogvenster waarin u de eigenschappen kunt wijzigen voordat u de opdracht toepast. Dubbelklik op een object om het dialoogvenster met eigenschappen voor dit object weer te geven.
Schakelaars Selectiebox en Snap settings zijn speciale werkbalken met schakelaars voor de selectie van objecten en het snappen naar punten.
Met de selectieschakelaars bepaalt u welke objecttypes kunnen worden geselecteerd. Met deze knoppen kunt u de selectie beperken. Als bijvoorbeeld alleen de schakelaar Lassen selecteren actief is, selecteert Tekla Structures alleen lassen, zelfs als u het hele modelgebied selecteert. Voor meer informatie zie Objecten in een model selecteren (p. 37).
Componenten of objecten die zijn gemaakt met componenten kunt selecteren, of Merken of objecten in merken.
U moet snapknoppen activeren om verschillende posities en punten te selecteren, bijvoorbeeld lijnuiteinden en snijpunten. Zie Punten opgeven (p. 33) voor meer informatie.
22
Met de twee omcirkelde schakelaars kunt u kiezen of u referentiepunten en/of andere punten, zoals hoekpunten, wilt selecteren. Een van deze twee schakelaars moet actief zijn, anders werken de andere schakelaars niet.
Statusbalk
Tekla Structures toont aanwijzingen en berichten op de statusbalk onderaan in het Tekla Structures-venster. In de statusbalk wordt bovendien de volgende informatie weergegeven:
Waarschuwingsb erichten
De status van Snappen cursor (T), SmartSelect (S) en Drag en drop (D) Het merkniveau of de component hirarchie (09) De werking van de middelste muisknop (Pannen of Scrollen) De huidige fase Het aantal geselecteerde objecten en grepen
Zie Instellingen (p. 170) voor meer informatie. Tekla Structures toont een waarschuwingsbericht als dit nodig is, bijvoorbeeld als u objecten buiten het werkgebied wilt kopiren of verplaatsen. Als u wilt voorkomen dat Tekla Structures de waarschuwingsberichten opnieuw toont, schakelt u het selectievakje Deze melding niet meer tonen in.
Als u een waarschuwingsbericht opnieuw wilt tonen, drukt u op Shift wanneer het bericht zou moeten verschijnen (bijvoorbeeld als u objecten buiten het werkgebied wilt kopiren of verplaatsen). Vervolgens toont Tekla Structures het waarschuwingsbericht opnieuw.
Opdracht
Zoom / Aanzicht > Stapelen Zoom / Aanzicht > Splitsen horizontaal
Knop
Beschrijving Alle geopende vensters worden gestapeld weergegeven. Alle geopende vensters worden horizontaal gesplitst.
23
Opdracht
Zoom / Aanzicht > Splitsen verticaal Zoom / Aanzicht > Sluit alle vensters Venster > Alles bijwerken Venster > Regenereer Alles
Knop
Beschrijving Alle geopende vensters worden verticaal gesplitst. Alle vensters op het scherm worden gesloten. De inhoud van alle vensters wordt bijgewerkt en weergegeven. De inhoud van alle vensters wordt opnieuw berekend en getekend.
U kunt de opdrachten Stapelen, Splitsen horizontaal en Splitsen verticaal niet gebruiken voor vensters die u buiten het venster van Tekla Structures kunt verplaatsen. Voor meer informatie over het verplaatsen van basisvensters en zoomvensters van onderdelen en componenten over de gehele Windows-desktop, raadpleegt u XS_MDIVIEWPARENT, XS_MDIZOOMPARENT en XS_MDIBASICVIEWPARENT in de online Help. U kunt de weergave van een model in de vensters wijzigen met behulp van de opdrachten in het menu Venster. Zie Weergave (p. 59) en Aanzichten (p. 57).
1.3 Werkbalken
De werkbalken bestaan uit knoppen die u snel toegang bieden tot veel gebruikte functies.
Werken met knoppen
Met n muisklik voert u de opdracht uit. Met een dubbele muisklik opent u het dialoogvenster met de eigenschappen van het objecttype en voert u de opdracht uit.
Werkbalken beheren
Werkbalken kunnen een vrije positie in het scherm hebben of aan de rand van het programmavenster zitten. U verplaatst een werkbalk door te klikken op de greep aan de linker- of bovenrand van een vastgezette werkbalk (of de titelbalk van een zwevende werkbalk) en de werkbalk te verslepen. Als u werkbalken buiten het programmavenster wilt verslepen, houdt u de toets Ctrl ingedrukt tijdens het verslepen. De werkbalken blijven zweven. U kunt de grootte van zwevende werkbalken wijzigen door een willekeurige rand aan te klikken met de muisaanwijzer. Als u een werkbalk wilt weergeven of verbergen, klikt u op Extra > Werkbalken en klikt u op de naam van de werkbalk. Werkbalken die zichtbaar zijn, hebben een vinkje naast hun naam. Voor meer informatie over menu's en werkbalken en het aanpassen van werkbalken, zie Aanpassen gebruikersinterface in de online Help.
24
Basiswerkbalken
In deze paragraaf worden de belangrijkste werkbalken en de bijbehorende knoppen in Tekla Structures Model Editor behandeld. Als u een werkbalk wilt weergeven of verbergen, klikt u op Extra > Werkbalken en klikt u op de naam van de werkbalk. Werkbalken die zichtbaar zijn, hebben een vinkje naast hun naam. Als u meer informatie wilt over een pictogram, beweegt u de muisaanwijzer over het pictogram. Zie Uitgebreide tooltips (p. 21) en Menu Tooltips (p. 22) voor meer informatie.
Algemeen
De werkbalk Algemeen bevat basisopdrachten voor het maken, openen en opslaan van een model, afdrukken, lijsten maken, vensters maken, objecten kopiren en verplaatsen, enzovoort.
Nieuw Openen Opslaan Ongedaan maken Opnieuw Lijsten Tekening Generator Tekeningenlijst Print tekening(en) Maak 3D venster Maak venster met 2 punten Toon alle Vensters Maak kijkvlak Pas werkgebied aan met twee punten Werkvlak plaatsen Werkvlak gelijk aan venstervlak Werkvlak gelijk aan 3 punten Werkvlak gelijk aan bovenzijde profiel Invoegen Referentie Model Kopiren
25
Beton
Verplaatsen Info object Horizontaal maatvoeren Verticaal maatvoeren Vrije maatvoering Maak hoekmaatvoering Maak boutmaatvoering Nummer Gewijzigde Objecten Clash Check Weergave Project Status Een screenshot maken van een venster zonder randen Toon als Web page Routines Open modelmap Aanpassen
Profielen
Maak betonblok Maak betonstrook Maak betonkolom Maak betonbalk Maak betonnen polyprofiel Maak betonplaat Maak betonwand Maak wapeningsstaaf Maak wapeningsstaafgroep Maak wapeningsnet
De werkbalk Profielen bevat opdrachten voor het maken van liggers, kolommen, platen, bouten en lassen.
Maak kolom
26
Detailleren
Maak ligger Maak polyprofiel Maak getoogde ligger Maak willekeurige plaat Bouten Lassen
Punten
Open component database Laatst gebruikte verbinding Autoverbinding venster Maak oppervlakte Fitten Trimmen Polygoon uitsnijden Onderdeel uitsnijden
De werkbalk Punten bevat opdrachten voor het maken van punten en constructielijnen en cirkels op de gewenste positie in een model.
Selecteren
Plaats punt in het verlengde van 2 geselecteerde punten Punten toevoegen aan Lijn Maak parallelle punten door 2 punten aan te klikken Toevoegen projectie punten op lijn Plaats punt op snijpunt van twee lijnen Punten plaatsen op willekeurige positie Plaats Constructie Lijn Plaats Constructiecirkel door middel van punt en radius
27
Snappen
Selecteer alles Componenten selecteren Profielen selecteren Oppervlakten selecteren Punten selecteren Selecteer stramien Selecteer stramien lijn Lassen selecteren Fittingen en uitsnijdingen selecteren Vensters selecteren Bouten selecteren Losse bouten selecteren Selecteer wapeningsstaven Selecteer lasten Selecteer vlakken Selecteer afstanden Selecteer component Selecteer object Selecteer merk Selecteer object in merk Beschikbare selecteerfilters Filter selecteren
De werkbalk Snappen bevat opdrachten voor het kiezen van verschillende posities en punten.
28
TEKLA STRUCTURES 14.0 Eerste kennismaking
Snap op punt of snijpunt stramien Snap eind Snap hart Snap midden Snap snijpunt Snap loodrecht Snap dichtstbijzijnde punt (punt op lijn) Snap vrij
Snap referentie lijnen / punten Snap geometrie lijnen / punten Automatisch Omtrek vlakken
29
Keuzelijst voor opgeslagen eigenschappen Tabbladen Selectievakjes wijziging Eigenschappen behouden en dialoogvenster sluiten Eigenschappen behouden zonder dialoogvenster te sluiten Geselecteerd(e) object(en) wijzigen, eigenschappen niet behouden Vult dialoogvenster met eigenschappen van het geselecteerde object Schakelen tussen selectievakjes aan/uit Dialoogvenster sluiten zonder eigenschappen te behouden of objecten te wijzigen Knoppen Velden
Onderdeel
Toepassing Gegevens weergeven, invoeren en wijzigen. U selecteert een veld door de muisaanwijzer erop te plaatsen en te klikken. Een knipperende cursor in de vorm van een I aan het begin van het veld geeft aan waar u gegevens kunt typen. Een groep samenhangende opties waarvan er maar n tegelijk kan zijn geselecteerd. U selecteert een optie door te klikken op het keuzerondje.
Veld
Keuzerondjes Een groep instellingen die in elke combinatie kan worden geselecteerd. Een selectievakje heeft gewoonlijk de vorm van een vierkant vakje. Selectievakjes Een verzameling opties in een lijst. U selecteert een optie door met de muis op de lijst te klikken, de gewenste optie te markeren en vervolgens nogmaals te klikken.
Keuzelijst
30
Onderdeel
Knop Opties selecteren uit een lijst. Een lijst kan zijn voorzien van een horizontale en verticale schuifbalk om te schuiven naar nietzichtbare opties in de lijst. Als u een optie selecteert, wordt deze gemarkeerd. U kunt op twee manieren een optie in de lijst selecteren:
Meervoudige selectielijst
Plaats de muis op de optie die u wilt selecteren en klik. Ga met de pijltoets Omhoog en Omlaag naar de optie die u wilt selecteren, en druk op Enter.
Tabbladen
In diverse dialoogvensters in Tekla Structures is de informatie verdeeld over verschillende tabbladen. Hierdoor worden de dialoogvensters overzichtelijker. De gegevens op een tabblad worden niet gewijzigd als u naar een ander tabblad gaat. De algemene knoppen boven en onder in een dialoogvenster zijn van toepassing op alle tabbladen in een dialoogvenster. Als u bijvoorbeeld klikt op Opslaan voordat u het dialoogvenster sluit, slaat Tekla Structures alle gegevens op alle tabbladen op. Zie ook Algemene knoppen (p. 31) en Bewaar, Laad, Bewaar als, Help (p. 32).
Algemene knoppen
De meeste dialoogvensters in Tekla Structures bevatten algemene knoppen. Deze knoppen hebben in alle dialoogvensters dezelfde werking. De volgende knoppen zijn algemeen:
Knop
Beschrijving De eigenschappen in het dialoogvenster worden behouden en het dialoogvenster sluit. Tekla Structures past deze eigenschappen toe de volgende keer dat u een object van dit type aanmaakt. De eigenschappen in het dialoogvenster behouden zonder het dialoogvenster te sluiten. Tekla Structures past deze eigenschappen toe de volgende keer dat u een object van dit type aanmaakt.
31
Knop
Beschrijving Dialoogvenster sluiten zonder eigenschappen in het dialoogvenster te behouden of objecten te wijzigen. Het geselecteerde object of de geselecteerde objecten wijzigen op basis van de eigenschappen in het dialoogvenster, maar de eigenschappen in het dialoogvenster niet behouden. Zie ook Selectievakjes wijzigingsfilter (p. 32). Het dialoogvenster vullen met eigenschappen van het geselecteerde object. Als u meer objecten selecteert, kiest Tekla Structures een van deze objecten en past het de eigenschappen hiervan toe. Een nieuw object maken op basis van de eigenschappen in het dialoogvenster. De selectievakjes voor het wijzigingsfilter in- en uitschakelen. Zie ook Selectievakjes wijzigingsfilter (p. 32).
Knop
Bewaar als
Beschrijving De eigenschappen in het dialoogvenster opslaan onder de naam in het veld. De knop Bewaar als werkt ook de keuzelijst Laad bij. Dit is belangrijk als u handmatig bestanden toevoegt of verwijdert. Tekla Structures slaat bestanden met eigenschappen op in de modelmap. In deze bestanden staan ook de eigenschappen in de velden van subdialoogvensters. Welke extensie het bestand heeft, is afhankelijk van het soort dialoogvenster. Zie Appendix D, Bestandsextensies in de online Help.
Laad
Alle eerder opgeslagen eigenschappen laden in het dialoogvenster. Tekla Structures laadt ook de eigenschappen die zijn ingesteld in subdialoogvensters, ook als deze vensters niet open zijn. U kunt de naam van het bestand dat u wilt gebruiken, selecteren in de keuzelijst. De wijzigingen in eigenschappen opslaan. Tekla Structures slaat de eigenschappen op in het bestand dat wordt getoond in de keuzelijst. De Help-onderwerpen voor het dialoogvenster weergeven.
Bewaar
Help...
Selectievakjes wijzigingsfilter
Een selectievakje dat voor een veld in het dialoogvenster staat, is een selectievakje voor het wijzigingsfilter. De selectievakjes geven aan welke eigenschappen Tekla Structures aanpast als
32
u klikt op de knop Wijzig. Als een selectievakje is ingeschakeld, wijzigt Tekla Structures alleen de bijbehorende waarde.
Dit betekent u dat u n eigenschap kunt wijzigen die diverse objecten gemeenschappelijk hebben. U wilt bijvoorbeeld het materiaal voor alle onderdelen in het model veranderen:
Selecteer alle onderdelen. Open een dialoogvenster met eigenschappen van een onderdeel, bijvoorbeeld Ligger eigenschappen. Schakel alleen het selectievakje Materiaal in. Klik op Wijzig.
Speciale toetsen
Met het toetsenbord kunt u navigeren in een dialoogvenster en tekst invoeren of wijzigen.
Beschrijving Cursor binnen een veld verplaatsen. Cursor verplaatsen naar het volgende veld of de volgende knop in een dialoogvenster. U kunt ook bladeren in lijsten met de Tab-toets. Tekens verwijderen.
Del, Backspace
Elk object heeft een snapzone. Deze bepaalt hoe dicht u bij een positie moet wijzen om deze te raken. Als u wijst binnen de snapzone van een object, snapt Tekla Structures automatisch naar het dichtstbijzijnde aanwijsbare punt op dat object.
U stelt de snapzone in met de variabele XS_PIXEL_TOLERANCE. Voer de grootte van de snapzone in pixels in.
33
Snapprioriteit
Als u wijst en meerdere posities tegelijkertijd raakt, snapt Tekla Structures naar de positie met de hoogste snapprioriteit. Welke posities u kunt aanwijzen, stelt u in met de snapknoppen. Met deze knoppen legt u ook de snapprioriteit van posities vast. Zie Snapknoppen (p. 34).
Snapknoppen
Met snap-knoppen stelt u de exacte locatie van een object in door het opgeven van bijvoorbeeld eindpunten, middenpunten en snijpunten. Met behulp van deze knoppen kunt u objecten exact positioneren zonder dat u de cordinaten kent of hulplijnen of extra punten hoeft te tekenen. U kunt snap-knoppen gebruiken wanneer Tekla Structures u vraagt een punt op te geven, bijvoorbeeld bij het maken van een ligger.
Primaire snapknoppen
Met de twee omcirkelde primaire snap-knoppen (zie afbeelding) kunt u kiezen of u referentiepunten en/of andere punten, zoals hoekpunten, wilt selecteren. Deze schakelaars hebben de hoogste prioriteit. Als geen van deze twee knoppen is ingeschakeld, kunt u geen posities aanwijzen; ook niet als alle andere knoppen wel zijn ingeschakeld.
Knop
Beschrijving U kunt de objectreferentiepunten kiezen. Dit zijn de punten die grepen hebben. Zie Locaties van onderdelen (p. 87).
Symbol Groot
Geometrie punten
Klein
Overige snapknoppen
De onderstaande tabel geeft een overzicht van de overige snap-knoppen. U kunt Tekla Structuresde snap- symbolen in het model laten weergeven door de muisaanwijzer over het object te bewegen. Zie Snapinstellingen (p. 35).
Knop
Beschrijving Snapt naar punten en rasterlijnsnijpunten. Hiermee kunt u eindpunten van een lijn, polylijnsegment of boog snappen. Hiermee kunt u het middelpunt van een boog of een cirkel snappen. Hiermee kunt u het middenpunt van een lijn, polylijnsegment of boog snappen.
Symbool
Eindpunten
Middelpunten
Middenpunten
34
Knop
Beschrijving Hiermee kunt u de snijpunten van een lijn, polylijnsegment of boog snappen. Hiermee kunt u de punten van een object snappen die loodrecht liggen ten opzichte van een ander object. Hiermee kunt u de dichtstbijzijnde punten op een object snappen, dat wil zeggen alle punten op de randen of lijnen van een object. Hiermee kunt punten op een willekeurige positie snappen.
Symbool
Loodrecht
Dichtstbijzijnde punt
Vrij
Als er meer punten om te snappen beschikbaar zijn, kunt u met de <Tab> toets van het ene snap-punt naar het volgende gaan en gebruikt u <Shift> + <Tab> om terug te gaan. Klik met de linkermuisknop om het juiste punt te selecteren.
Snap-knoppen tijdelijk deactiveren
De huidige instellingen voor de snap-knoppen kunt u tijdelijk deactiveren. Dit doet u als volgt :
Klik met de rechtermuisknop en selecteer de juiste snap-optie in het popup-menu. Klik op een knop op de werkbalk Snap tijdelijk.
De snap-instellingen worden alleen voor het eerstvolgende punt dat u aanwijst tijdelijk gedeactiveerd.
Numerieke snaplocaties
U kunt ook positiecordinaten invoeren waarnaar moet worden gesnapt met behulp van de werkbalk Voer een numerieke locatie in. Zie Snappen (p. 187) voor meer informatie.
Snapinstellingen
De eerste keuzelijst op de werkbalk Snappen definieert de diepte van elke positie die u kunt kiezen. De volgende opties zijn beschikbaar:
3D
35
Auto
In perspectieve vensters werkt deze optie als de optie 3D. In niet-perspectieve vensters werkt de optie als de optie Kijkvlak.
Instellingen snap-knoppen
Klik op Extra > Opties > Opties... > Muis instellingen. In het dialoogvenster Muis instellingen kunt u:
Tekla Structures zo instellen dat voor de punten die u kunt snappen snap-symbolen en tooltips worden weergegeven als u met de muisaanwijzer over een object beweegt. Het snappen op een stramien definiren en dit activeren.
Snappen cursor
Om eenvoudiger naar punten en posities te snappen kunt u Snappen cursor gebruiken en Tekla Structures visuele aanwijzingen laten weergeven als u een selectie maakt. Klik op Extra > Opties > Snappen cursor of gebruik de snelkoppeling T. De cursor verandert in een magenta kruis. Terwijl u de cursor over objecten beweegt, kunt u zien naar welke posities deze worden gesnapt.
Stramienvlak Raadpleeg voor meer informatie over andere soorten vlakken Plane types in de online Help.
36
Objecten selecteren
Voor een groot aantal opdrachten in Tekla Structures moet u objecten selecteren. U kunt objecten selecteren als een reeks afzonderlijke selecties en alle objecten in een gebied selecteren. Tekla Structures markeert de geselecteerde objecten. U kunt de gemarkeerde selectie op een van de volgende wijzen aanpassen:
Beschrijving Als u objecten selecteert met de muisknop zonder een andere toets in te drukken, kiest of sleept u met elke handeling een object. Door de selectie van een object wordt de selectie van alle eerder geselecteerde objecten opgeheven. Sleep de muis van links naar rechts om alle objecten te selecteren die helemaal binnen het rechthoekige gebied vallen.
Crossing selectie
Crossing selectie
Sleep de muis van rechts naar links om alle objecten te selecteren die helemaal of gedeeltelijk binnen het rechthoekige gebied vallen.
Rechtermuisknop
Om een object te selecteren en het pop-upmenu van het object te openen klikt u op het object met de rechtermuisknop. Deze functie is actief als er een vinkje staat naast
Selecteer met rechter muisknop in Extra > Opties.
Geneste componenten
Om geneste componenten te controleren of om ermee te werken, houdt u de Shift-toets ingedrukt en scroll met het muiswiel. See also Belangrijkste selectieschakelaars (p. 38).
37
Werkwijze Supermerken
Beschrijving Om nivos van supermerken te controleren of om ermee te werken, houdt u de Shift-toets ingedrukt en scroll met het muiswiel. Een oranje kleurig kader duidt het merk aan dat u kunt selecteren.
Zie ook Belangrijkste selectieschakelaars (p. 38). Merk Houd de Alt-toets ingedrukt en klik op een onderdeel om het hele merk waarvan het onderdeel deel uitmaakt, te selecteren. Al u alleen de handles van een onderdeel wilt selecteren, selecteer dan het onderdeel, druk op de Alt-toets en selecteer het onderdeel nogmaals met selectie binnen het venster.
Handles
Zie ook Handles (p. 88). Toevoegen Bewerken Houd de Shift-toets ingedrukt en selecteer de objecten die u wilt toevoegen aan de huidige selectie. Om de huidige selectie aan- en uit te schakelen, houdt u de Ctrl-toets ingedrukt tijdens het selecteren. Tekla Structures heft de selectie op van de objecten die al zijn geselecteerd, en selecteert de objecten die niet waren geselecteerd.
De selectie instellen
Belangrijkste selectieschakelaa rs
In de onderstaande tabel ziet u de vier belangrijkste selectieschakelaars waarmee u objecten in componenten of de merk hirarchie kunt selecteren. Deze schakelaars hebben de hoogste prioriteit.
38
Knop
Beschrijving Wanneer u een object aanklikt dat bij een component hoort, zal Tekla Structures het componentsymbool selecteren en alle component objecten doen oplichten (ze worden niet geselecteerd). Door een component automatisch gemaakte objecten kunnen worden geselecteerd. Wanneer u een object van een merk of een beton element aanklikt, selecteert Tekla Structures het merk of het beton element en laat alle objecten van dat merk of beton element oplichten. U kunt enkele objecten in merken of beton elementen selecteren.
gebruiken om referentie-
om te modellen te selecteren en de knop Selecteer object schakelen tussen objecten van referentiemodellen. Voor meer informatie raadpleegt u Referentiemodellen en referentiemodelobjecten selecteren.
Shift+scrollen
Om het niveau te definiren waarop u objecten van geneste componenten of supermerken kunt selecteren, houd u de <Shift> toets ingedrukt en scrollt u met het muiswiel. Zie ook Objecten selecteren (p. 37). De actieve instelling bepaalt op welk niveau u begint en in welke richting u beweegt in de componenten- of merkhirarchie. De statusbalk toont de stappen in de hirarchie. Zie Statusbalk (p. 23).
Voorbeeld
Als de knop Selecteer merk actief is, kunt u objecten in de merkenhirarchie selecteren, beginnend bij de merken op het hoogste niveau, vervolgens de submerken en uiteindelijk enkele onderdelen, bouten, enzovoort selecteren.
39
Als de knop Selecteer objecten in een merk actief is, begint u met het selecteren van enkele objecten en gaat u verder met grotere en grotere supermerken.
Overige selectieschakelaa rs
In de volgende tabel krijgt u een overzicht van de overige selectieschakelaars. Met deze schakelaars stelt u in welke objecttypes u wilt selecteren. U kunt bijvoorbeeld instellen dat u alleen lassen en bouten selecteert, maar geen onderdelen.
Knop
Beschrijving Activeert alle schakelaars. U kunt alle objecttypen selecteren, behalve losse bouten. U kunt symbolen van componenten selecteren. U kunt onderdelen selecteren, zoals kolommen, liggers, platen. U kunt oppervlakten selecteren. U kunt punten selecteren.
40
Knop
Selecteerbare objecten Stramien lijnen Enkele stramienlijnen Lassen Zaagsnedes en fittingen Vensters Boutgroep Losse bouten Wapeningsstaven Lasten Vlakken Afstanden
Beschrijving U kunt losse stramienlijnen selecteren. U kunt enkele stramienlijnen selecteren. U kunt lassen selecteren. U kunt zaagsnedes, fittingen, onderdeel- en polygoon uitsnijdingen selecteren. U kunt modelvensters selecteren. U kunt hele boutgroepen selecteren door een bout in de groep te selecteren. U kunt losse bouten uit een boutgroep selecteren. U kunt wapeningsstaven en -groepen selecteren. U kunt punt-, lijn-, vlak- en uniforme lasten selecteren. U kunt vlakken selecteren. U kunt afstanden selecteren.
Selectiefilter
Behalve met de selectieschakelaars kunt u ook met het selecteerfilter instellen welke objecten kunnen worden geselecteerd. U stelt het filter in door te klikken op het pictogram Selectiefilter op de werkbalk Selecteren. Er zijn ook voorgedefinieerde filters beschikbaar in de keuzelijst Beschikbare selectiefilters:
1. 2.
Klik op Extra > Opties > Geavanceerde Opties > Eigenschappen modelleren. Stel de drempelwaarde voor annuleren in bij de variabele XS_OBJECT_SELECTION_CONFIRMATION. De standaardwaarde is 1000 milliseconden.
41
1.7 Opdrachten
Als u beter bekend raakt met Tekla Structures, zult u merken dat u diverse bewerkingen op verschillende wijzen kunt uitvoeren. In deze paragraaf worden de meeste werkwijzen behandeld. Verderop in dit handboek verwijzen we naar deze paragraaf of noemen we alleen de handigste methode(n) voor een beginnende gebruiker. Als u meer ervaring hebt, kunt u een andere methode kiezen.
Opdrachten uitvoeren
Er zijn verschillende manieren om opdrachten uit te voeren in Tekla Structures.
Knop
Pull-down menu
Een keer klikken op een knop om de opdracht uit te voeren. Dubbelklikken op een knop om de eigenschappen van het objecttype weer te geven en de opdracht uit te voeren.
U kunt opdrachten uitvoeren met behulp van pull-down menu's. Tekla Structures kent twee soorten menu's voor basisobjecten:
Popup-menu
Met de opdrachten van het menu Eigenschappen stelt u de eigenschappen van verschillende objecttypes in. Met de opdrachten van bijvoorbeeld het menu Punten, Onderdelen en Maak (Tekening Editor) maakt u objecten op basis van de eigenschappen van elk objecttype.
Een popup-menu verschijnt als u klikt met de rechtermuisknop. Als er een object is geselecteerd, hebben de beschikbare commandos in het popup-menu betrekking op dat object.
Opdrachten herhalen
De laatst gegeven opdracht kunt u als volgt nogmaals uitvoeren:
Objecten maken
Met de meeste opdrachten die u uitvoert in Tekla Structures maakt u objecten. Een object of meerdere objecten maakt u als volgt:
Bijvoorbeeld
Open het dialoogvenster met de eigenschappen van het objecttype en stel de eigenschappen van het object in. Plaats het object of de objecten in het model.
U kunt deze stappen ook in een andere volgorde uitvoeren. Objecten maken: 1. 2. 3. 4. Dubbelklik op het icoon van het object dat u wilt creeren. Een dialoogvenster met eigenschappen wordt geopend. Voer de eigenschappen van het object in of wijzig deze. Klik op Opslaan of OK. Zie ook Algemene knoppen (p. 31). Wijs punten aan om het object of de objecten te plaatsen.
42
1. 2.
Klik op een knop of een opdracht in een menu. Wijs punten aan om het object of de objecten te plaatsen. Tekla Structures maakt het object op basis van de huidige eigenschappen van het objecttype. Zie ook Objecten wijzigen (p. 43).
Als u verschillende objecten met dezelfde eigenschappen wilt maken, wijst u naar meerdere punten. De opdrachten voor objecten worden in Tekla Structures uitgevoerd totdat u ze afbreekt of een andere opdracht kiest. Zie ook Opdrachten afbreken (p. 43).
Objecten wijzigen
De eigenschappen van een object of meerdere objecten wijzigen:
Bijvoorbeeld
Selecteer het object of de objecten dat of die u wilt wijzigen. Open het dialoogvenster met eigenschappen en wijzig de objecteigenschappen.
U kunt deze stappen ook in een andere volgorde uitvoeren. Objecten wijzigen: 1. 2. 3. 4.
Zie ook
Dubbelklik op een van de objecten die u wilt wijzigen, om het dialoogvenster met de objecteigenschappen te openen. Wijzig de eigenschappen. Zie ook Selectievakjes wijzigingsfilter (p. 32). Selecteer de overige objecten die u wilt wijzigen. Zie ook Objecten selecteren (p. 37). Klik op Wijzig.
Zie Handles (p. 88) en Objecten kopiren en verplaatsen (p. 147) voor informatie over het wijzigen van de grootte en het verplaatsen van objecten.
U kunt sommige opdrachten in Tekla Structures tegelijkertijd gebruiken. Dit betekent dat u bepaalde opdrachten uit kunt voeren terwijl een andre opdracht nog wordt uitgevoerd. Dit geldt bijvoorbeeld voor de opdrachten in de werkbalken Zoom en Punten.
Opdrachten afbreken
Er zijn verschillende manieren om een opdracht te annuleren of af te breken:
In het menu Bewerken op Interrupt klikken. Met de rechtermuisknop klikken en Interrupt kiezen in het popup-menu. Druk op de toets Esc.
43
44
Aan de slag
Inleiding
Als u een nieuw model start in Tekla Structures, zijn de eerste objecten die u maakt stramienen en aanzichten. In dit hoofdstuk maakt u kennis met de basisvaardigheden die u nodig hebt om een nieuw model, stramienen, aanzichten en punten te maken in Tekla Structures. We beginnen met de basisconcepten. Hierna krijgt u een algemene beschrijving van de eigenschappen van stramienen, aanzichten en punten. Tot slot laten we zien hoe u deze hulpmiddelen in de praktijk maakt en beheert.
Als u een nieuwe gebruiker bent van Tekla Structures, raden we u aan om eerst Hoofdstuk 1, Eerste kennismaking (p. 15), te lezen om een basisinzicht in Tekla Structures te krijgen. Dit hoofdstuk is onderverdeeld in de volgende paragrafen:
Werken met dit hoofdstuk
Basiskennis (p. 45) Stramienen (p. 53) Aanzichten (p. 57) Punten (p. 64) Constructievlakken, lijnen en cirkels (p. 65)
U kunt beginnen met het maken van Aanzichten (p. 57) of Stramienen (p. 53).
2.1 Basiskennis
In deze paragraaf
In deze paragraaf worden basisbegrippen en -concepten van Tekla Structures gepresenteerd, zodat u aan de slag kunt gaan met modelleren. Raadpleeg de Verklarende woordenlijst voor meer definities van termen. Op de onderstaande afbeelding worden de modelleerhulpmiddelen weergegeven die u in de aanzichten van Tekla Structures gebruikt.
45
Punten zijn rood buiten het werkvlak Stramien bevindt zich in het werkvlak Werkgebied Punten zijn geel in het werkvlak Pijlsymbool geeft het werkvlak aan Het cordinaten symbool geeft de rchting aan van het model
Aanzicht
Als u uw Tekla Structures-model uit vrijwel elke hoek wilt bekijken, kunt u het model verplaatsen en roteren. Zie Het model bekijken (p. 133). U kunt ook aanzichten maken. Een aanzicht is een representatie van een model vanuit een specifieke locatie. Elk aanzicht wordt in een eigen venster binnen het venster van Tekla Structures weergegeven. Het symbool met drie assen (x, y en z) vertegenwoordigt het lokale cordinatensysteem en geeft de richting van het model aan. Het bevindt zich in de rechterbenedenhoek van de modelweergave. Het cordinatensymbool volgt het werkvlak.
Cordinatensyste em
Het groene blokje in draadvensters (zie Aanzichttype (p. 59)) geeft het globale cordinaten systeem weer en bevindt zich op de globale oorsprong.
46
Werkvlak
De rode cordinatenpijl geeft het werkvlak aan, dit is het actuele lokale cordinatensysteem van het model. Het pijlsymbool geeft het xy-vlak aan. De z-richting ligt vast conform de rechterhandregel. U kunt het werkvlak resetten om eenvoudig objecten te modelleren en te plaatsen. De meeste opdrachten die afhankelijk zijn van het cordinatensysteem, maken gebruik van cordinaten van het werkvlak. De opdrachten voor het maken van punten, positioneren van onderdelen en kopiren gaan altijd uit van de cordinaten van het werkvlak. Het werkvlak is in alle vensters gelijk. Tekla Structures geeft het werkvlak van een weergave aan met groene stippellijnen. Als het werkvlak is gedefinieerd, kan er sneller en eenvoudiger met het model worden gewerkt. Objecten buiten het werkgebied zijn nog aanwezig, maar zijn niet zichtbaar. U kunt zich dus bijvoorbeeld beperken tot een substructuur, zodat de weergaven van het model eenvoudiger zijn en snel kunnen worden bijgewerkt. Stippellijnen geven de projecties aan van de stramienen die zichtbaar zijn in het werkvlak. De weergave van punten geeft ook aan welk werkvlak u gebruikt. Punten in het werkvlak zijn geel. Punten buiten het werkvlak zijn rood.
Werkgebied
2.
3.
47
Als er geen aanzichten zichtbaar zijn nadat u een model hebt geopend, wordt u door Tekla Structures gevraagd om er een te selecteren. Zie Benoemde aanzichten openen, sluiten en verwijderen (p. 63) voor meer informatie.
U kunt ook dubbelklikken op een model in de lijst om het te openen of u gebruikt de keuzelijst Model naam om een recentelijk gebruikt model te openen. U kunt modellen sorteren door op de kolommtitels te klikken. Als de modellen alfabetisch zijn gesorteerd op naam, kunt u modellen selecteren met behulp van het toetsenbord. Als u bijvoorbeeld N typt, selecteertTekla Structures het eerste model dat met een N begint. Het dialoogvenster Openen biedt u de volgende informatie:
Of het model de laatste keer is opgeslagen in het single-user modus modus (Model type)
of het multi-user
De versie van Tekla Structures waarin het model is gemaakt of voor het laatst is opgeslagen Tekenaar Beschrijving De template aan de hand waarvan dit model is gemaakt Omgeving
De kolommen Tekenaar en Beschrijving tonen informatie over het dialoogvenster Project eigenschappen. Zie Project instellen (p. 50).
Om een single-user model te openen in de multi-user modus: 1. 2. 3. In het dialoogvenster Openen selecteert u het single-user model. Klik op de rechtermuisknop en selecteer Open als multi-user model in het pop-up menu. Tekla Structures vraagt naar de naam van de server. Voer in het dialoogvenster Open als multi-user model de naam van de server in of selecteer deze in het keuzevak en klik vervolgens op OK.
De server wijzigen
Om de server te wijzigen in Tekla Structures voor een multi-user model: 1. 2. 3. In het dialoogvenster Openen selecteert u het multi-user model. Klik op de rechtermuisknop en selecteer Wijzig server in het pop-up menu. Tekla Structures vraagt naar de naam van de nieuwe server. Voer in het dialoogvenster
Verander server de naam van de server in of selecteer deze in het keuzevak en klik vervolgens op OK.
48
Als u de server van een model wijzigt, maar er geen verbinding met de nieuwe server kan worden gemaakt, wordt de oude verbinding hersteld.
Het bestand .This_is_multiuser_model dat zich in de modelmap bevindt, definieert of het model een multi-user model of een single-user model is. Het bestand bevat ook de naam van de server. U kunt het bestand in elke standaardteksteditor openen.
Zie ook
Zie Modus voor meerdere gebruikers voor meer informatie over de multi-user modus.
2.
6.
Ieder model moet een unieke naam hebben. Een modelnaam mag niet twee keer worden gebruikt in Tekla Structures. Gebruik geen bijzondere tekens ( / \ ; : | ) in modelnamen.
49
U kunt nieuwe modellen baseren op model templates. Zie de Tekla Structures 14.0 Administrators Guide voor meer informatie over het maken van model templates.
Project instellen
Vul eerst de juiste project informatie aan het begin van een nieuw project in zodat, wanneer u later tekeningen en lijsten gaat genereren, automatisch de juiste informatie wordt weergegeven. Als u de projectinformatie wilt bijwerken, klikt u op Bestand > Project-eigenschappen.... Het dialoogvenster Project-eigenschappen wordt weergegeven. Tekla Structures geeft deze informatie weer in de titels van verschillende lijsten en tekeningen.
De namen in de velden hieronder verwijzen naar template velden die u kunt gebruiken wanneer u zelf templates gaat maken.
PROJECT_NUMBER PROJECT_NAME
50
BUILDER PROJECT_OBJECT ADDRESS DESIGNER START_DATE END_DATE INFO1 INFO2 Voordat u een nieuw project maakt, moet u ook het onderwerp effectief gebruiken in de online Help lezen.
U kunt het werkgebied aanpassen aan de situatie, u kunt zich bijvoorbeeld richten op een bepaald gebied van het model. U kunt het werkgebied verkleinen en vergroten door de hoekpunten van het nieuwe werkgebied aan te wijzen, of door het werkgebied zo groot te maken dat geselecteerde onderdelen of alle modelobjecten in het werkgebied vallen. U kunt het werkgebied definiren in het geselecteerde aanzicht of in alle zichtbare aanzichten. Om het werkgebied in te stellen gebruikt u de commandos in het menu Venster:
Commando
Pas werkgebied aan door middel van 2 punten
Icoon
Beschrijving Hiermee wijst u het werkgebied met twee punten aan in het vlak van een aanzicht. De diepte van het werkgebied is hetzelfde als de diepte van het aanzicht. Hiermee past u het werkgebied aan voor alle model objecten in alle zichtbare aanzichten. Hiermee past u het werkgebied aan voor alle model objecten in het geselecteerde aanzicht. Hiermee past u het werkgebied aan voor geselecteerde model objecten in alle aanzichten. Hiermee past u het werkgebied aan voor geselecteerde model objecten in het geselecteerde aanzicht.
Aan complete model in alle aanzichten Aan complete model in geselecteerde aanzichten Aan geselecteerde onderdelen in alle aanzichten Aan geselecteerde onderdelen in geselecteerde aanzichten Werkvlak
Het lokale cordinatensysteem van een model in Tekla Structures is afhankelijk van het actuele werkvlak. U kunt het werkvlak op elke positie instellen door punten die parallel lopen aan een van de globale basisvlakken aan te wijzen, of punten op een onderdeel- of venstervlak aan te wijzen. Het actuele werkvlak hoort bij het specifieke model en geldt dus voor alle aanzichten.
51
Bij het modelleren van schuinlopende onderdelen kunt u onderdelen nauwkeurig plaatsen door het werkvlak te verplaatsen. U verplaatst het werkvlak met de knoppen op de werkbalk Venster of de opdrachten in het menu Venster. In de volgende tabel krijgt u een overzicht van de opdrachten voor het instellen van het werkvlak en een korte beschrijving:
Opdracht
Parallel met XY(Z)-vlak...
Knop
Beschrijving Werkvlak instellen parallel aan het xy-, xz - of yz-vlak. Het werkvlak instellen volgens een aangewezen punt. Het werkvlak instellen volgens twee aangewezen punten. Het werkvlak instellen volgens drie aangewezen punten. Het werkvlak zo instellen dat het gelijk komt te liggen met het vlak van een aangewezen aanzicht. Het werkvlak wordt parallel ingesteld met het voorvlak van een onderdeel. Het werkvlak wordt parallel ingesteld met het bovenvlak van een onderdeel. Het werkvlak wordt parallel ingesteld met het achtervlak van een onderdeel. Het werkvlak wordt parallel ingesteld met het ondervlak van een onderdeel.
Gebruik 1 punt
Gebruik 2 punten
Gebruik 3 punten
Bovenzijde
Achterzijde
Onderzijde
Klik op Bestand > Opslaan als... om een model op te slaan onder een nieuwe naam of om een nieuw model een specifieke naam te geven. Tekla Structures slaat het model automatisch op in ingestelde intervallen. Voor informatie over het instellen van het interval en de locatie van automatisch opgeslagen bestanden zie Automatisch opslaan in de online Help.
In de multi-user modus worden modellen anders opgeslagen. Zie Multiuser modus in de online Help.
Afsluiten
Als u Tekla Structures wilt afsluiten, sluit u het venster Tekla Structures of klikt u op Bestand > Afsluiten. Er wordt een bevestigingsdialoogvenster weergegeven en u kunt kiezen of u het model wel of niet wilt opslaan.
52
2.2 Stramienen
Inleiding
Wij raden u aan een stramien te maken zodat u objecten eenvoudig kunt lokaliseren in uw model. Het stramien wordt in Tekla Structures aangegeven door streep- en stippellijnen in het werkvlak. Zie ook Aanzichtvlak (p. 58). U kunt werken met meer dan n stramien in een model. U kunt bijvoorbeeld een groot stramien maken voor de hele structuur en kleinere stramienen voor enkele doorsnedes met veel details. Een stramien is rechthoekig. U kunt ook losse stramienlijnen maken en ze aan een bestaande stramien plaatsten.
Maak n stramienlijn en gebruik de opdracht Bewerk > Kopieer > Roteer om deze te kopiren. Gebruik constructielijnen en cirkels. Zie Constructievlakken, lijnen en cirkels (p. 65).
U kunt stramienlijnen en snijpunten van stramienlijnen selecteren. Zie ook Punten opgeven (p. 33).
Stramieneigenschappen
Om het dialoogvenster Stramien te openen, gaat u op een van de volgende manieren te werk:
Cordinaten van stramienen
Klik op Modelleren > Maak Stramien.... Gebruik de optie Selecteer stramien en dubbelklik op een bestaand stramien.
De x- en y-cordinaten van een stramien zijn relatief. Dit houdt in dat de waarden voor x en y altijd relatief zijn ten opzichte van de vorige waarde. De z-cordinaten zijn absoluut. Dit betekent dat een waarde voor z een absolute afstand tot de oorsprong van het werkvlak aangeeft. U kunt de x- of y-cordinaten van stramienlijnen op twee manieren invoeren:
Afzonderlijk, bijvoorbeeld 0 4000 4000 Diverse stramienlijnen met gelijke tussenruimte, zoals 0 2*4000
Gebruik nul als beginpunt om een stramien op de cordinaat 0,0 aan te geven en gebruik spaties als scheidingsteken voor cordinaten. U kunt hoogstens 1024 stramientekens in het veld voor cordinaten opgeven.
Labels
Een label is de naam van een stramienlijn in een venster. De namen in het veld X horen bij de stramienlijnen die parallel lopen aan de y-as en vice versa. Het veld Z is bestemd voor de namen van niveaus die parallel aan het werkvlak lopen. As u wilt, kunt u de labelvelden ook leeg laten.
53
Als u met zeer grote stramienen werkt, wordt Tekla Structures mogelijk trager als u de stramienlabels altijd zichtbaar houdt. Als u de stramienlabels wilt verbergen wanneer u inzoomt, gebruikt u de variabele XS_ADJUST_GRID_LABELS.
Lijnverlenging
U kunt ook lijnverlenging boven bepaalde cordinaten en de oorsprong van het stramien definiren.
U kunt stramienen en stramienlijnen magnetisch maken zodat objecten mee worden verplaatst wanneer een stramienlijn verplaatst. Om objecten te koppelen aan stramienlijnen plaatst u een vinkje bij Magnetisch stramien vlak. In het veld Vergroting magnetisch vlak vult u een afstand in om het gebied te vergroten waarbinnen objecten worden gekoppeld aan stramienlijnen.
Stramienlijn eigenschappen
U kunt ook een enkele stramienlijn maken en wijzigen. Het dialoogvenster Eigenschappen stramienlijn openen:
54
Als u een nieuw model maakt, maakt Tekla Structures automatisch een stramien en een venster op basis van de opgeslagen standaard eigenschappen. Stramienen maken (p. 55) Stramienlijnen maken (p. 55) Gebruik van selectieschakelaars voor stramienen (p. 55) Stramienen wijzigen (p. 56) Stramienlijnen wijzigen (p. 56) De kleur van het stramien wijzigen (p. 56) Stramienen en stramienlijnen verwijderen (p. 57)
Stramienen maken
Handmatig een stramien maken: 1. 2. 3. . Selecteer Modelleren > Maak Stramien... of klik op Vul de eigenschappen in die zijn beschreven in Stramieneigenschappen (p. 53). Klik op de knop Maak om het stramien te maken.
Tekla Structures vraagt u de oorsprong aan te wijzen wanneer u het stramien maakt. Wijs een punt in het stramien aan en de cordinaten van het aangewezen punt verschijnen in het dialoogvenster Stramien als X0, Y0 en Z0. Als u geen punt aanwijst, plaatst Tekla Structures de oorsprong aan de hand van de waarden die u hebt ingevoerd voor X0, Y0 en Z0.
Stramienlijnen maken
Om handmatig een stramienlijn te maken: 1. 2. 3. 4. Klik op Modelleren > Toevoegen Stramienlijn. Selecteer een bestaand stramien waaraan u een stramienlijn wilt toevoegen. Wijs het beginpunt van de stramienlijn aan. Wijs het eindpunt van de stramienlijn aan.
55
Stramienen wijzigen
Een stramien wijzigen: 1. 2. Zorg dat de optie Selecteer stramien is geselecteerd. Dubbelklik op een stramienlijn. Het dialoogvenster Stramien wordt weergegeven en u kunt de eigenschappen wijzigen.
Wanneer u een stramien aanpast en u heeft de vinkjes aanstaan bij het veld cordinaten in het dialoogvenster Stramien, zal Tekla Structures alle enkele stramienlijnen verwijderen die aan het stramien waren toegevoegd. 3.
Zie ook
XS_ADJUST_GRID_LABELS
Stramienlijnen wijzigen
Een stramienlijn wijzigen: 1. 2. 3.
Stramienlijnen verplaatsen met behulp van handles
Zorg dat de optie Selecteer stramienlijn is geselecteerd. Dubbelklik op de stramienlijn. Het dialoogvenster Eigenschappen stramienlijn wordt weergegeven en u kunt de eigenschappen wijzigen. Klik op de knop Wijzigen om de wijzigingen op te slaan.
Enkele stramienlijnen hebben handles. Wanneer u een stramienlijn selecteert, worden de handles weergegeven in magenta. Met behulp van de handles kunt u de stramienlijnen verplaatsen.
Als u de stramienlijnen wilt verplaatsen met behulp van de handles om een schuin stramien te maken, kunt u dit alleen doen op het lokale XYvlak van het stramien.
Zie ook
Definieer de kleur met behulp van RGB-waarden op een schaal van 0 tot 1. Als u de kleur bijvoorbeeld wilt wijzigen in rood, stelt u de waarde in op 1.0 0.0 0.0.
56
3.
U kunt als volgt RGB-waarden voor kleuren vinden: 1. 2. 3. Meld u aan bij Tekla Extranet. Selecteer Tekla Structures - Hints & tips - Algemeen en ga naar de pagina Een perfecte achtergrondkleur vinden voor uw behoeften. Download de toepassing.
Wanneer u een stramien verwijdert, moet u controleren of geen andere objecten hebt geselecteerd. Als u ook andere objecten hebt geselecteerd, worden alleen de objecten door Tekla Structures verwijderd, niet het stramien. Een stramienlijn verwijderen: 1. 2. 3.
Zie ook
Zorg dat de optie Selecteer stramienlijn is geselecteerd. Klik op de stramienlijn die u wilt verwijderen. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Verwijderen in het pop-up menu.
2.3 Aanzichten
Inleiding
Er zijn verschillende manieren om aanzichten te maken in Tekla Structures. U kunt bijvoorbeeld een aanzicht maken:
Het uiterlijk van een aanzicht is afhankelijk van de ingestelde eigenschappen. Nadat u een aanzicht hebt gemaakt, kunt u de weergave nog wijzigen. Maak een aanzicht dus met de methode die u het best bevalt. In deze paragraaf worden eigenschappen van aanzichten behandeld. U kunt het dialoogvenster met eigenschappen voor elk aanzicht openen als u de eigenschappen wilt bekijken of wijzigen.
Aanzichten zonder naam verdwijnenen als u ze sluit. Zie Aanzichten benoemen (p. 59).
57
Er kunnen maximaal negen aanzichten tegelijk open zijn. Als u probeert meer dan negen aanzichten te openen toont Tekla Structures een waarschuwing. Controleer daarom hoeveel aanzichten u open hebt als een aanzicht niet verschijnt.
Aanzichtvlak
Elk aanzicht heeft een aanzichtvlak waarop de stramienen zichtbaar zijn en punten worden weergegeven als gele kruisjes.
Vlak basisaanzicht
Basisaanzichten lopen parallel aan de globale basisvlakken, namelijk xy, xz en zy. In een basisaanzicht wordt het aanzichtvlak altijd door twee assen gedefinieerd. Deze twee assen komen terug in de naam van het vlak. De derde as staat loodrecht op het aanzichtvlak. De derde as komt niet terug in de naam. In het vlak van het basisaanzicht wordt het model getoond vanuit de richting van deze derde as. Een basisaanzicht heeft de volgende opties voor het aanzichtvlak:
Voor basisaanzichten kunt u ook de afstand definiren tussen de globale oorsprong en het aanzichtvlak in de richting van de derde as. De cordinaat van het aanzichtvlak is gelijk aan deze afstand. Voor andere aanzichttypen dan basisaanzichten definieert u het aanzichtvlak en de cordinaat door punten aan te wijzen, bijvoorbeeld Met drie punten, of u legt ze automatisch vast op basis van de gekozen aanmaakmethode of opdracht, bijvoorbeeld Gelijk aan werkvlak. U kunt het aanzichtvlak wijzigen door het net als elk ander object te verplaatsen. Klik op een willekeurige locatie op de achtergrond, klik met de rechtermuisknop en selecteer Verplaats > Lineair... in het pop-upmenu. Zie Objecten kopiren en verplaatsen (p. 147) en Verplaatsen (p. 149).
Door het verschuiven van een aanzichtvlak kan het voorkomen dat de diepte van het aanzicht en het werkgebied niet op elkaar aansluiten waardoor er niets te zien is in het aanzicht.
58
Aanzichteigenschappen
Aanzichten benoemen
Tekla Structures geeft aanzichten een nummer in de volgorde waarin ze worden gemaakt. U hoeft aanzichten dus niet zelf een naam te geven. U moet een aanzicht wel een unieke naam geven als u deze bij een latere sessie weer wilt openen. Zie Benoemde aanzichten openen, sluiten en verwijderen (p. 63). Als u het model afsluit, slaat Tekla Structures uitsluitend benoemde aanzichten op. Tekla Structures slaat aanzichten zonder naam niet op als u deze sluit.
In de multi-user modus is het van groot belang om aanzichten een unieke naam te geven. Als meerdere gebruikers werken met verschillende aanzichten met dezelfde naam, kunnen de aanzichtinstellingen van de ene gebruiker de instellingen van een andere overschrijven.
Aanzichttype
Het aanzichttype geeft aan hoe het aanzicht wordt weergegeven. Het type bepaalt ook welke methoden u kunt gebruiken om het model te roteren. U hebt de keuze uit de volgende opties voor het aanzichttype:
Draadmodel
Objecten zijn transparant en de omtrek van de profielen wordt weergegeven. Omdat in draadmodellen grafische afbeeldingen als lijnen worden weergegeven, kunnen deze aanzichten snel opnieuw worden getekend.
Gerenderd
Objecten zien er realistischer uit omdat deze niet transparant zijn en hun oppervlakken worden weergegeven zoals op de onderstaande afbeeldingen te zien is. U kunt echter ook de optie Draadvenster of Draadvenster met schaduw kiezen in de gerenderde aanzichten. U kunt het model in de gerenderde aanzichten handig roteren met behulp van de muis.
Weergave
In gerenderde aanzichten kunt u definiren hoe Tekla Structures onderdelen en verbindingsobjecten afzonderlijk weergeeft. U hebt de keuze uit de volgende opties:
59
Draadvenster
De omtrek van onderdelen wordt weergegeven, oppervlakken niet. Onderdelen zijn dus transparant. (In dit voorbeeld worden objecten van componten getoond als Gerenderd.)
De omtrek van onderdelen wordt weergegeven. Onderdelen zijn transparant en de oppervlakken zijn gearceerd. (In dit voorbeeld worden objecten van componten getoond als Gerenderd.)
Verborgen lijnen
Onderdelen zijn niet transparant, onderliggende onderdelen zijn dus niet zichtbaar. Oppervlakken van onderdelen worden niet weergegeven.
Gerenderd
Oppervlakken van onderdelen worden weergegeven. Onderdelen zijn dus niet transparant.
Gerenderd (Donkere
kleuren) Onderdelen zijn niet transparant. Omtrek van onderdelen wordt weergegeven met een lichtere kleur en het oppervlak van het onderdeel met een donkerdere kleur dan in de optie Gerenderd.
60
In gerenderde aanzichten gebruikt u de snelkoppelingen Ctrl+1...5 en Shift+1...5 om de gewenste weergave voor onderdelen en voor onderdelen van componenten in het model in te stellen.
Zie Objecten in aanzichten weergeven en verbergen (p. 152) voor meer informatie over hoe objecten in aanzichten worden weergegeven.
Projectie
In het gerenderde aanzichttype hebt u de keuze uit de volgende soorten projectie:
Orthogonaal
Alle objecten zijn even groot (geen perspectief). Als u in- of uitzoomt, blijft de tekst- en puntgrootte gelijk. Daarnaast blijft de zoom op oppervlakken van onderdelen.
Perspectief
Objecten die verder weg zijn, worden kleiner weergegeven dan objecten die dichtbij zijn. Dit geldt ook voor tekst en punten. U kunt in- en uitzoomen, het model roteren of er doorheen vliegen.
Aanzichthoek
Vlak 3D
Gebruik de snelkoppeling Ctrl+P of klik op Venster > Switch naar 3D / Vlak om te schakelen tussen 3D- en vlakweergave.
Roteren
Roteren is aanzichtspecifiek. U kunt het model in 3D-aanzichten roteren met behulp van de muis en het toetsenbord (zie Het model roteren (p. 137)) of door de rotatiehoek te definiren in het dialoogvenster Venster eigenschappen. U kunt rotatiehoeken opgeven rondom de z-as en rondom de x-as. Elk aanzicht heeft diepte. Dit is de dikte van de weergegeven schijf van het model. U kunt de diepte zowel omhoog als omlaag definiren vanuit het aanzichtvlak. De objecten binnen de weergegeven diepte en het werkgebied zijn zichtbaar in het model. Objecten die na het aanzicht zijn gemaakt, zijn echter ook buiten de aanzichtdiepte zichtbaar. Zie Objecten in aanzichten weergeven en verbergen (p. 152).
Aanzichtdiepte
Geen
61
Tekla Structures maakt alleen het aanzicht dat het dichtst bij de oorsprong van het stramien ligt.
En (laatste)
Tekla Structures maakt alleen het aanzicht dat het verst van de oorsprong van het stramien af ligt.
Vensternaam prefix
Alles
Tekla Structures maakt alle aanzichten in stramienvlakken in de relevante richting. De naam van een aanzicht bestaat uit een voorvoegsel en een stramienlabel, bijvoorbeeld NIVEAU +3000. Als het veld Vensternaam prefix leeg is, wordt er geen prefix gebruikt. Tekla Structures voegt een hekje en een volgnummer toe om te voorkomen dat er identieke aanzichtnamen ontstaan. Elk aanzichtvlak heeft zijn eigen eigenschappen. Zie Aanzichteigenschappen (p. 59). U laadt de eigenschappen van het actuele aanzicht met de optie <venstereigenschappen> of van opgeslagen venstereigenschappen. Met de knop Toon geeft u de eigenschappen van een venster weer.
Venster eigenschappen
Voor het maken van aanzichten gebruikt u de opdrachten uit het menu Venster. In de volgende tabel worden de opdrachten voor het maken van aanzichten vermeld en wordt bij elke opdracht een korte omschrijving weergegeven.
Opdracht
Maak venster van model > 3D venster...
Knop
Beschrijving Het dialoogvenster Maak 3D Venster wordt weergegeven en er wordt een 3D-aanzicht gemaakt. Een aanzicht maken aan de hand van twee aangewezen punten. Een aanzicht maken aan de hand van drie aangewezen punten. Een aanzicht van het actuele werkvlak maken. Het dialoogvenster Aanmaak van aanzichten langs stramienlijnen wordt weergegeven en er worden aanzichten langs de stramienlijnen van een geselecteerd stramien gemaakt.
Maak Venster van Model > Gebruik 2 punten Maak Venster van Model > Gebruik 3 punten
Maak venster van model > In Werk Vlak Maak venster van model > Langs stramienlijnen...
Maak venster van model > Op onderdeelvlak Maak Venster van Onderdeel > 3D venster
Er wordt een aanzicht voor, boven, achter of onder op het vlak van het geselecteerde onderdeel gemaakt. Er wordt een 3D-aanzicht van het geselecteerde onderdeel gemaakt.
62
Opdracht
Maak Venster van Onderdeel > Default Vensters Maak Venster van Onderdeel > Niet vervormd venster Maak Venster van Component > 3D venster Maak Venster van Component > Default Vensters Bewerken
Knop
Beschrijving Er worden vier basisaanzichten gemaakt van het onderdeel. Met deze opdracht kunt u een aanzicht maken waarin een vervormd onderdeel als nietvervormd wordt getoond. Er wordt een 3D-aanzicht van de component gemaakt. Er worden vier basisaanzichten gemaakt van de component.
Als u een aanzicht wilt wijzigen, dubbelklikt u op een willekeurige locatie op de achtergrond. Het dialoogvenster Venster eigenschappen wordt weergegeven en u kunt de eigenschappen wijzigen.
Klik op
Klik op Venster > Toon alle Vensters... om het dialoogvenster Vensters weer te geven.
Tekla Structures geeft aan de linkerzijde een overzicht van alle niet zichtbare benoemde aanzichten, aan de rechterzijde van alle zichtbare aanzichten. Als u een of meer aanzichten wilt weergeven of verbergen, selecteert u de aanzichten en klikt u op de pijlen tussen de lijsten. U kunt ook dubbelklikken op een aanzicht in het dialoogvenster Vensters om een aanzicht te openen of te sluiten. Als u meerdere aanzichten in een lijst wilt selecteren, gebruikt u de toetsen Shift en Ctrl bij het selecteren van aanzichten. Als u de selectie van aanzichten ongedaan wilt maken, houdt u de toets Ctrl ingedrukt. U verwijdert een benoemd aanzicht door het aanzicht te selecteren en te klikken op Verwijderen. Zie ook Aanzichten benoemen (p. 59).
Scherminhoud verversen
Actief venster
Er zijn verschillende methoden om de inhoud van een actief aanzicht bij te werken:
Alle vensters
Druk op Ctrl+U. Klik met de rechtermuisknop en selecteer vervolgens Bijwerken venster. Klik op Venster > Zoom > Huidige venster > Update.
Als u de inhoud van alle aanzichten wilt bijwerken, klikt u op Venster > Alles bijwerken. U kunt ookVenster > Regenereer Alles gebruiken om de inhoud van alle aanzichten opnieuw te berekenen en opnieuw te tekenen. Klik op Venster > Sluit alle vensters om alle aanzichten op het scherm tegelijkertijd te sluiten. Zie ook Werken met vensters (p. 23).
63
2.4 Punten
Inleiding
U plaatst een object in een model door punten aan te wijzen. Als u een object ergens wilt plaatsen waar geen lijnen of objecten elkaar snijden, heeft u de volgende opties om objecten te plaatsen:
Snapopdrachten gebruiken. Zie Snappen (p. 187). Gebruik constructievlakken, lijnen en cirkels. Zie Constructievlakken, lijnen en cirkels (p. 65). Maak punten.
Er zijn verschillende manieren om punten te maken in Tekla Structures. Welke methode op een bepaald moment het handigst is, hangt af van wat er al aanwezig is in het model en van welke locaties u eenvoudig kunt aanwijzen. De punten die u maakt, krijgen een plaats op het cordinatensysteem van het werkvlak in Tekla Structures. Punten die zich in het werkvlak bevinden, zijn geel. Punten buiten het werkvlak zijn rood.
Punteigenschappen
Als u de eigenschappen van een punt wilt bekijken, dubbelklikt u op het punt of klikt u op Extra
> Informatie > Object en selecteert u het punt. Zie ook Informatie (p. 141). Fase en ID
Net als elk ander object heeft elk punt een ID-nummer dat in logbestanden wordt gebruikt. Punten en onderdelen hebben fasenummers. U kunt objecten filteren op hun fase- en IDnummers. Zie Selectiefilter (p. 162). De belangrijkste puntgegevens zijn de lokale (werkvlak) en globale x-, y- en z-cordinaten van een punt. Deze cordinaten geven precies aan waar het punt of een ander object dat ermee samenhangt, zich bevindt.
Cordinaten
Punten maken
Als u punten wilt maken, gebruikt u de pictogrammen op de werkbalk Punten of selecteert u een opdracht via Modelleren > Punten toevoegen. In de volgende tabel worden de opdrachten voor het maken van punten vermeld en wordt bij elke opdracht een korte omschrijving weergegeven:
Opdracht
Langs verlengde lijn langs 2 punten Parallel Twee Punten
Knop
Beschrijving Plaatst punten in het verlengde van een lijn tussen twee aangewezen punten. Maakt twee verschoven punten, parallel aan een lijn, tussen twee aangewezen punten. Maakt punten langs een lijn. Het dialoogvenster Punten raster wordt weergegeven en er wordt een puntenraster gemaakt die relatief is aan het huidige werkvlak.
Op Lijn
In Vlak...
64
Opdracht
Geprojecteerde punten op lijn Gebruik Hart en Boog Punten Gebruik 3 Boog Punten
Knop
Beschrijving Plaatst een punt loodrecht naar een aangewezen lijn. Maakt punten langs een boog. Maakt punten langs het verlengde van een boog die wordt bepaald door drie punten. Maakt een punt op het raakpunt van een cirkel en een lijn. Maakt een punt op het snijpunt van twee lijnen. Maakt een punt op het snijpunt van een lijn met een vlak. Maakt punten op het snijpunt van een lijn met een vlak van een onderdeel. Maakt punten op de snijpunten van een cirkel met een lijn. Maakt een punt op het snijpunt van de hartlijnen van twee onderdelen en plaatst het punt loodrecht op het venstervlak. Maakt een punt waar randen van een onderdeel elkaar kruisen, of op het hoekpunt van een onderdeel. Maakt punten in het hart van alle bouten van aangewezen boutgroepen. Maakt punten op de snijpunten van stramienlijnen op het vlak van het aanzicht.
Tangent op Cirkel
Op invoegpunt > Van twee lijnen Op invoegpunt > Van vlak en lijn Op invoegpunt > Van onderdeel en lijn Op invoegpunt > Van cirkel en lijn Op invoegpunt > Van 2 onderdeel assen
Op elke positie
Boutpunten
Rasterpunten
65
Opdracht Constructievlak
Knop
Beschrijving Maakt een vlak. Maakt een constructie-hulplijn tussen twee aangewezen 3D-punten. Maakt een constructie-hulpcirkel in het venstervlak door middelpunt en radius aan te klikken. Maakt een constructie-hulpcirkel die wordt bepaald door naar drie 3Dpunten te wijzen.
Plaats Constructie cirkel door middel van punt en radius Plaats Constructie cirkel plaatsen door middel van drie punten
66
Onderdelen
Inleiding
In Tekla Structures gebruiken we de term onderdelen om te verwijzen naar de basisonderdelen van een model. Dit zijn de bouwstenen van het fysieke model. Voor de structurele berekening gebruiken we de term onderdelen ter aanduiding van onderdelen die worden belast. De belangrijkste betonnen onderdelen zijn:
In dit hoofdstuk
De belangrijkste stalen onderdelen zijn: ligger getoogde ligger orthogonale ligger polyprofiel kolom dubbel profiel willekeurige plaat
In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe u onderdelen kunt maken en aanpassen met behulp van verschillende materialen en profielen. Het hoofdstuk bevat ook een algemene beschrijving van de eigenschappen van onderdelen en een overzicht van commandos voor onderdelen. U vindt stapsgewijze instructies voor al deze commandos in in de online Help. We gaan ervan uit dat u Hoofdstuk 1, Eerste kennismaking (p. 15), hebt gelezen of een vergelijkbare kennis van Tekla Structures hebt. Voordat u onderdelen gaat maken, moet u
Veronderstelde ken-nis
67
stramienen, aanzichten en punten maken. Dit wordt uitgelegd in Hoofdstuk 2, Aan de slag (p. 45).
Inhoud
Eigenschappen van onderdelen (p. 68) Beton elementen en merken (p. 76) Onderdelen nummeren (p. 84) Locaties van onderdelen (p. 87) Oppervlakte behandeling (p. 95) Commandos voor stalen onderdelen (p. 108) Commandos voor betonnen onderdelen (p. 109)
Een onderdeel wordt gedefinieerd door zijn eigenschappen (bijvoorbeeld materiaal, profiel, positie). In dit gedeelte worden basiseigenschappen van onderdelen behandeld. U bekijkt of wijzigt de eigenschappen van een onderdeel in het dialoogvenster Onderdeeleigenschappen. U kunt eigenschappen van onderdelen gebruiken in filters. U kunt onderdelen bijvoorbeeld selecteren, wijzigen of verbergen op basis van hun eigenschappen. Zie Filter (p. 161). U kunt eigenschappen van onderdelen en gebruikersattributen opnemen in templates van tekeningen en lijsten.
68
Naam
U kunt de naam van het onderdeel zelf kiezen. Tekla Structures gebruikt onderdeelnamen in lijsten en tekeningenlijsten en om onderdelen van hetzelfde type te identificeren, bijvoorbeeld liggers en kolommen. U kunt de afwerking zelf definiren. De afwerking beschrijft hoe het oppervlak is behandeld, bijvoorbeeld thermisch verzinkt, met corrosiewerende verf of met brandvertragende coating. Gebruik Klasse om onderdelen te groeperen. Als u onderdelen van verschillende klassen in verschillende kleuren wilt weergeven, klikt u op Venster > Weergave > Object Weergave... en selecteert u Kleur volgens klasse in de keuzelijst Kleur. Zie ook Kleuren (p. 175).
Afwerking Klasse
Profiel
Tekla Structures kent drie soorten profielen: standaard, parametrisch en door de gebruiker gedefinieerd.
Standaardprofiele n
De eerste keer dat u Tekla Structures start, bevat de profielendatabase standaard-, omgevingspecifieke profielen. De eigenschappen van deze bibliotheekprofielen zijn conform industrile normen. U moet er dus geen veranderingen in aanbrengen. U kunt profielen toevoegen aan de profielendatabase. Zie De profielendatabase in de online Help. Parametrische profielen worden gedeeltelijk door de gebruiker gedefinieerd. De vorm ligt vast, maar u bepaalt de grootte ervan door een of meer parameters op te geven. Met behulp van parametrische profielen kunt u profielen die in bepaalde omgevingen standaard zijn, maar niet in de Tekla Structures profielendatabase staan, zeer nauwkeurig "modelleren". Namen van parametrische profielen hebben specifieke prefixen en bevatten waarden. Deze worden beschreven in Appendix A, Parametrische profielen (p. 231). Zie Parametrische profielen
Parametrische profielen
69
aanpassen in de online Help als u alternatieve prefixen wilt definiren voor parametrische profielen. Waarden van de afmetingen in namen van parametrische profielen worden gescheiden door de standaardscheidingstekens -, X, / of *. Als u extra scheidingstekens wilt definiren, raadpleegt u XS_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATOR en XS_USER_DEFINED_PARAMETRIC_PROFILE_SEPARATORS in de online Help.
Door de gebruiker gedefinieerde profielen
U kunt ook uw eigen profielen maken en deze opslaan in de profieldatabase. U kunt bijvoorbeeld een door de gebruiker gedefinieerd profiel maken met verschillende doorsneden aan het begin en het eind van het profiel. U kunt ook doorsneden definiren. Om door de gebruiker gedefinieerde doorsneden te maken, kiest u de punten die de hoeken van de doorsnede definiren. Zie Doorsneden schetsen (p. 205) en Een standaard (vast) door de gebruiker gedefinieerd profiel toevoegen in de online Help als u uw eigen profielen wilt maken.
70
Standaard profiel Parametrisch profiel U kunt een profiel selecteren uit de boomstructuur die alle profielen toont die in de profielendatabase zitten. Profielen zijn gegroepeerd in de boomstructuur op basis van voorwaarden (zoals het profieltype) die u kunt definiren en aanpassen. Alleen de profieltypen die relevant zijn voor het materiaal van het profiel worden getoond. Voor meer informatie over het aanpassen van de profielendatabase en de voorwaarden, en hoe u profieltypen kunt associeren met materialen, zie The profile catalog en Working with rules in de online help. Als u een parametrisch profiel selecteert vult u de afmetingen van het profiel in de kolom Waarde in.
Alle profielen en details
Als u een vinkje plaatst bij Toon alle profielen toont Tekla Structures alle profielen in de profielendatabase in de boomstructuur. Om alle eigenschappen van de profielen te bekijken plaatst u een vinkje bij Toon details.
71
Bij door gebruiker gedefinieerde profielen toont Tekla Structures ook de informatie van de doorsnede. Wanneer u een profiel heeft geselecteerd klikt u op Opslaan of OK.
U kunt ook:
De keuzelijst Profiel naam gebruiken in het dialoogvenster Selecteer profiel om een recent gebruikt profiel te selecteren. Voer in het veld Profiel in het dialoogvenster met eigenschappen van het onderdeel een profielnaam in. Namen van parametrische profielen moeten in de indeling staan die wordt weergegeven in Appendix A, Parametrische profielen (p. 231).
Voorbeeld
Profiel en profiel-subtype Parameters gescheiden door spaties Eenheden voor iedere parameter Gestandariseerde waarden voor iedere parameter (een eigen rij voor iedere combinatie van afmetingen)
In het volgende voorbeeld definiren we standaard combinaties van afmetingen voor een C profiel:
72
industry_standard_profiles.inp
C h*b*t h b t mm mm mm 75 35 5 75 35 6 75 35 7 100 40 7 100 40 8 100 40 9
Materiaal
De materiaalbibliotheek bevat standaard- en omgevingsspecifieke materialen. U kunt materialen en kwaliteiten toevoegen, wijzigen en verwijderen.
U selecteert het materiaal van een onderdeel door te klikken op Selecteer... naast het veld Materiaal in de onderdeeleigenschappen. Het dialoogvenster Selecteer materiaal verschijnt. U selecteert het materiaal en de kwaliteit van de boomstructuur waarin alle materiaalsoorten in de materiaaldatabase worden weergegeven.
73
Aliassen en details
Schakel het selectievakje Toon alias in het dialoogvenster Selecteer materiaal in indien u ook aliassen voor materiaalkwaliteiten in de boomstructuur wilt weergeven. Aliassen zijn alternatieve namen. Dit kunnen bijvoorbeeld eerder gebruikte namen zijn of namen uit andere landen of namen voor materiaalkwaliteiten. Tekla Structures vertaalt een alias automatisch in de standaardnaam als u een materiaalkwaliteit selecteert. Als u alle eigenschappen van materialen wilt zien, schakelt u het selectievakje Toon details in.
74
Op het tabblad Analyse staat informatie over de structurele eigenschappen zoals de elasticiteitsmodus en thermische uitzettingscofficint. Op het tabblad Toetsing vindt u informatie over eigenschappen van het ontwerp, zoals krachten en veiligheidsfactoren. Op het tabblad Gebruikersattributen bekijkt of wijzigt u de door de gebruiker gedefinieerde eigenschappen van materialen. Selecteer het materiaal voor een onderdeel en klik vervolgens op Toepassen of OK.
U kunt ook een materiaalnaam invoeren in het veld Materiaal van het dialoogvenster met onderdeeleigenschappen.
Voor informatie over het wijzigen van de materiaaldatabase, zie De materiaaldatabase in de online Help.
Gebruikersattributen
Gebruikersattributen geven extra informatie over een onderdeel. Attributen kunnen bestaan uit nummers, tekst of lijsten. In de volgende tabel krijgt u een overzicht van de toepassing van attributen.
Toepassing In onderdeel- en laslabels in Tekla Structures-tekeningen of -projecten. Als er tekeningen van de onderdelen worden gemaakt, wordt in Tekla Structures de ware lengte van het onderdeel verminderd met de opgegeven waarde. Deze parameter kan worden gebruikt bij tekeningen van windverbanden die altijd onder spanning moeten staan. In onderdeelnummers in Tekla Structures-tekeningen. Voorlopige nummers voor onderdelen in lijsten. Als u positienummers van onderdelen wilt toewijzen aan voorlopige nummers, klikt u op Tekeningen & Lijsten
> Nummering > Opslaan Voorlopige Nummers
wanneer u onderdelen nummert. Als u het voorlopige nummer van een geselecteerd object wilt controleren, klikt u op Extra > Informatie > Object. Afschuifkracht, Trekkracht en Moment Vergrendeld Reactiekrachten opslaan voor AutoDefaults. Zie AutoDefaults instellingen en Reactiekrachten en UDL in de online Help. U kunt voor elk uiteinde van een onderdeel eigen krachten invoeren. Hiermee kunt u objecten beveiligen tegen onbedoeld wijzigen. Zie Objecten vergrendelen in de online Help.
75
Toepassing Door de gebruiker gedefinieerde velden. U kunt de namen van deze velden wijzigen en nieuwe velden toevoegen. Zie Eigenschappen toevoegen in de online Help. Informatie over verbindingstypes importeren in Tekla Structures. U kunt vervolgens de verbindingscodes gebruiken als regels in AutoVerbinding en AutoDefaults. Elk uiteinde van een onderdeel kan een eigen verbindingscode hebben.
Verbindingscode
Zie voor meer informatie over het definiren van attributen met behulp van het bestand objects.inpEigenschappen toevoegen in de online Help.
Tekla Structures maakt basismerken van stalen onderdelen als u een werkplaatslas of -bout gebruikt om onderdelen met elkaar te verbinden. Merken en hun hoofdonderdelen worden automatisch gedefinieerd wanneer u:
Losse werkplaatslassen of -bouten maakt. Verbindingen toepast waarmee werkplaatslassen of -bouten worden gemaakt.
Zie ook Detailleren (p. 111). U kunt ook supermerken maken door submerken toe te voegen aan bestaande merken of door merken samen te voegen. Zie Werken met merken (p. 78).
Beton elementen
De beton elementen in Tekla Structures worden als lossen onderdelen gemodelleerd. Standaard wordt elk onderdeel als een afzonderlijk beton element beschouwd. Voor constructiedoeleinden kan het nodig zijn om meerdere losse beton elementen samen te voegen tot n beton element. Een beton element kan bijvoorbeeld bestaan uit een betonkolom met consoles. U moet zelf aangeven welke onderdelen het beton element vormen. Beton elementen kunnen wapening maar ook betonnen onderdelen bevatten. Zie Werken met beton elementen (p. 82).
Hoofdonderdelen
Het hoofdonderdeel van een stalen samenstelling is het onderdeel waaraan andere onderdelen vast zijn gelast of gebout. Standaard is het hoofdonderdeel niet aan andere onderdelen vastgelast of vastgebout. Het hoofdonderdeel in een beton element is het onderdeel met het grootste betonvolume. U kunt het hoofdonderdeel in een merk of in een beton element wijzigen. Zie Het hoofdonderdeel wijzigen van een merk of een beton element (p. 84).
Inhoud controleren
Als u de objecten in een betonelement of een merk visueel wilt controleren, klikt u op Extra > Informatie > Merk onderdelen. Selecteer een onderdeel in het betonelement of merk. Tekla Structures markeert de andere onderdelen die bij hetzelfde betonelement of merk horen. Zie ook Informatie (p. 141). Tekla Structures gebruikt afwijkende kleuren om verschillende objecten te markeren:
76
Objecttype Beton hoofdonderdeel Beton aansluitend onderdeel Wapening Stalen onderdeel hoofdonderdeel Stalen onderdeel aangelast onderdeel
Als u de submerken in een supermerk wilt controleren, klikt u met de rechtermuisknop op het merk en selecteert u Merk > Toon merk in het pop-upmenu. Tekla Structures tekent een oranje vak rondom elk merk.
of
Houd de Alt-toets ingedrukt en selecteer n van de onderdelen van het beton element of van het merk.
U kunt ook tekeningen en lijsten maken van beton elementen of merken. Zie Cast-unit drawing, Assembly drawing, en Printing reports in de Drawing Manual. De hirarchie van merken heeft invloed op tekeningen en lijsten. U kunt losse tekeningen en lijsten maken van sub-merken en van supermerken, en maatlijnen, labels, informatie over de fabricage, enz. op alle merk niveaus toevoegen en aanpassen.
Merkvoorbeelden
Een console is gefabriceerd in een werkplaats en daarna toegevoegd aan een kolom in een andere werkplaats. Modelleer de console als een sub-merk van de kolom. Maak nu een merktekening voor beide werkplaatsen: n merktekening toont hoe de console aan elkaar is gelast, de andere merktekening toont hoe de console en de voetplaat aan de kolom zijn gelast.
77
Modelleer de helften van een complex vakwerk als merken. Maak nu merktekeningen voor de werkplaats om de halve vakwerken te kunnen fabriceren. Maak nu een merktekening waarop beide helften staan zoals ze gemonteerd worden. In een frame van samengestelde kolommen en liggers kan elk afzonderlijk samengesteld profiel worden gemodelleerd als een sub-merk. U kunt nu een merktekening maken waarop het complete frame staat en aparte tekeningen van de samengestelde kolommen en liggers.
Objecten toevoegen aan merken (p. 80) Sub-merken maken van merkonderdelen (p. 81) Objecten verwijderen uit merken (p. 81) Merken exploderen (p. 81) Sub-merken exploderen (p. 81) Het hoofdonderdeel wijzigen van een merk of een beton element (p. 84) Het hoofd sub-merk wijzigen (p. 84)
78
Als u met supermerken wilt werken, moet u weten hoe u de Shift-toets en de muis kunt gebruiken voor het selecteren van objecten in verschillende niveaus in de merkhirarchie. Zie Objecten selecteren (p. 37) en De selectie instellen (p. 38). U kunt op elk niveau werken met supermerken, van los onderdeel en losse bouten, om vervolgens via basis merken en sub-merken uit te komen bij het hoogste niveau van een supermerk:
U kunt afzonderlijke merken verbergen in modelvensters. Dat doet u zo: 1. 2. Selecteer de merken die u wilt verbergen. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Merk > Verberg in het pop-upmenu.
Als u de merken opnieuw in een modelvenster wilt tonen, klikt u met de rechtermuisknop en selecteert u Hergenereer venster in het popupmenu. Als u alle modelvensters tegelijkertijd wilt hergenereren, klikt u op Venster > Regenereer Alles.
79
Methode Voegt onderdelen toe aan een bestaand merk als aansluitende onderdelen. Bout of last onderdelen aan een bestaand merk als aansluitende onderdelen. Bout of last onderdelen aan een bestaand merk als submerken. Voegt merken toe aan een bestaand merk als submerken. Verbind bestaande merken zonder losse onderdelen.
Meer informatie Onderdelen toevoegen aan merken (p. 80) Bout en las in de online Help Bout en las in de online Help Merken nesten (p. 80) Merken verbinden (p. 80)
Basis merk
Supermerk
Sub-merken in een supermerk behouden hun informatie over het merk en hoofdonderdeel. U kut ook dialoogvensters met de eigenschappen openen en de eigenschappen van sub-merken en van supermerken afzonderlijk van elkaar aanpassen.
Merken nesten
Om merken te nesten: 1. 2. 3. 4. Zorg ervoor dat de schakelaar Selecteer merk aan staat. Selecteer de merken die u wilt toevoegen aan een ander merk. Dit worden sub-merken in het supermerk. Klik op de rechtermuisknop en selecteer Merk > Toevoegen als sub-merk in het pop-up menu. Selecteer het merk waaraan de sub-merken moeten worden toegevoegd.
Merken verbinden
Om bestaande merken te verbinden zonder losse onderdelen toe te voegen: 1. Zorg ervoor dat de schakelaar Selecteer merk aan staat.
80
2. 3.
Selecteer de merken die u wilt verbinden. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Merk > Maak supermerk in het pop-upmenu.
Als u op deze manier een supermerk maakt, wordt het merk met het grootste volume standaard het hoofdmerk. Als u het hoofdmerk wilt wijzigen, gebruikt u het commando Definieer als nieuw hoofdonderdeel van het merk. Zie Het hoofd sub-merk wijzigen (p. 84)Het hoofdonderdeel wijzigen van een merk of een beton element (p. 84).
1. 2. 3.
Controleer of Selecteer object in merk is ingeschakeld. Selecteer de onderdelen die u in het submerk wilt opnemen. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Maak submerk in het pop-upmenu.
Om een sub-merk uit een merk te verwijderen: 1. 2. Selecteer het sub-merk dat u wilt verwijderen. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Merk > Verwijderen van merk in het popupmenu.
Merken exploderen
Om een merk te exploderen: 1. 2. Selecteer het merk. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Merk > Explodeer in het pop-upmenu.
Wanneer u een supermerk explodeert, breekt Tekla Structures de hirarchie van het merk per niveau af waarbij altijd wordt begonnen met het hoogste niveau. U moet het commando Explodeer dus verschillende keren gebruiken om een supermerk af te breken tot lossen onderdelen.
Met de opdracht Explodeer Sub-Merk kunt u submerken naar afzonderlijke onderdelen exploderen zonder de volledige merkhirarchie te verbreken.
Sub-merken exploderen
U kunt submerken naar afzonderlijke onderdelen exploderen zonder de volledige merkhirarchie te verbreken.
Gebruik
1.
81
2.
Klik met de rechtermuisknop en selecteer Merk > Explodeer Sub-Merk in het popupmenu.
Ga als volgt te werk om een beton element te maken: 1. 2. 3. Klik op Modelleren > Beton element > Maak. Selecteer de objecten die het beton element vormen. Klik met de middelste muisknop om het beton element te maken.
Objecten toevoegen
Ga als volgt te werk om objecten aan een beton element toe te voegen: 1. 2. 3. Klik op Modelleren > Beton element > Toevoegen. Selecteer het object dat u wilt toevoegen. Selecteer een object in het beton element
U kunt ook gebruikers componenten toevoegen aan beton elementen met het commando Toevoegen.
actief is. Zorg dat de optie Selecteer component Klik op Modelleren > Merk > Toevoegen als sub-merk. Selecteer het zelf gemaakte onderdeel. Selecteer het betonelement.
Ga als volgt te werk om objecten uit een beton element te verwijderen: 1. 2. Klik op Modelleren > Beton element > Verwijder van. Selecteer het beton element dat u wilt verwijderen.
Ga als volgt te werk om een beton element te exploderen: 1. 2. Klik op Modelleren > Beton element > Explodeer. Selecteer een object in het beton element.
Wanneer u beton elementen selecteert om te kopiren, moet u ervoor zorgen dat de optie
Selecteer merk
actief is.
Zie ook
Het hoofdonderdeel wijzigen van een merk of een beton element (p. 84) Beton elementen en merken (p. 76)
82
Tekla Structures controleert het beton element type van het element als u zon element maakt of aanpast. Tekla Structures zal de stortmethoden niet door elkaar gebruiken in n element.
Maak het betonnen onderdeel. De stortzijde van een betonnen onderdeel definiren: 1. 2. Klik op Modelleren > Betonelement > Wijzig stortzijde. Selecteer de onderdeelzijde die u als stortzijde wilt tonen.
De stortzijde van betonnen onderdelen tonen in een modelaanzicht: 1. 2. Klik op Modelleren > Betonelement > Toon stortzijde. Selecteer de onderdelen. De stortzijden worden door Tekla Structures rood gemarkeerd:
U kunt ook met de rechtermuisknop op het onderdeel klikken en vervolgens Betonelement > Wijzig stortzijde of Betonelement > Toon stortzijde selecteren in het pop-upmenu.
Als u de stortzijden wilt verbergen in een modelaanzicht, selecteert u het aanzicht, klikt u met de rechtermuisknop en selecteert u Bijwerken venster in het pop-upmenu.
In een tekening kunt u het cordinatensysteem Vast gebruiken om de stortzijde in het vooraanzicht te tonen.
Zie ook
83
U kunt ook het onderdeel eerst selecteren en vervolgens Merk > Definieer als nieuw hoofdonderdeel van het merk selecteren in het pop-upmenu.
U kunt ook het onderdeel eerst selecteren en vervolgens Merk > Definieer als nieuw hoofdonderdeel van het merk selecteren in het pop-upmenu.
In deze paragraaf worden de uitgangspunten behandeld waarmee u rekening dient te houden bij het plannen van de nummering. Tekla Structures gebruikt nummers om onderdelen en merken te identificeren bij het maken van tekeningen en lijsten en het exporteren van modellen. U kunt pas tekeningen maken, lijsten genereren of bestanden exporteren uit een model, als u Tekla Structures nummers hebt laten toekennen aan de onderdelen in modellen. Tekla Structures gebruikt onderdeelnummers voor een groot aantal taken, bijvoorbeeld:
Een tekening verbinden met het juiste onderdeel of merk. De eigenschappen van identieke onderdelen en merken rapporteren. Onderdeelgegevens vastleggen die naar een ander programma moeten worden gexporteerd.
Zie Nummering (p. 177) voor informatie over het instellen en uitvoeren van nummering.
U gebruikt een nummeringserie om nummers van stalen onderdelen, beton elementen en merken in groepen onder te verdelen. U kunt bijvoorbeeld een aparte nummering toewijzen aan verschillende fasen of onderdeeltypen.
84
U geeft de nummerreeks waarbij een onderdeel of merk hoort, een naam in het dialoogvenster met de onderdeeleigenschappen. De naam van een nummerreeks bestaat uit een voorvoegsel (prefix) en een startnummer.
Voorbeeld
Als u bijvoorbeeld een nummerreeks definieert met als prefix "P" en als startnummer "1001", maakt Tekla Structures de volgende nummerreeks: P1001, P1002, P1003 ... Standaard is de prefix voor onderdeelnummers "P" en het startnummer "1". Het is niet verplicht een prefix aan geven. U kunt dit bijvoorbeeld weglaten voor minder belangrijke onderdelen. Wanneer u de nummering uitvoert (zie Nummering (p. 177)), vergelijkt Tekla Structures onderdelen die tot dezelfde serie behoren met elkaar. Alle identieke onderdelen in dezelfde nummeringserie krijgen hetzelfde onderdeelnummer.
Standaard behoudt een onderdeel het eigen nummer zolang ten minste een onderdeel dat bepaalde nummer heeft. De instellingen in het dialoogvenster Nummering zijn hierbij niet van belang.
Tekla Structures nummert beton elementen en stalen merken op dezelfde wijze als losse onderdelen. Het startnummer is 1. De prefix wordt bepaald door het onderdeeltype dat u kiest.
De nummering van merken kan invloed hebben op de nummering van onderdelen indien de variabele XS_USE_ASSEMBLY_NUMBER_FOR is ingesteld.
De nummering van onderdelen heeft geen invloed op de nummering van beton elementen en merken. Raadpleeg Beton elementen en merken (p. 118) voor meer informatie over beton elementen en merken.
Overlappende reeksen
Zorg er bij het plannen van nummerreeksen altijd voor dat u voldoende nummers reserveert. Als reeksen in elkaar overlopen, kan Tekla Structures een nummer toewijzen aan verschillende onderdelen. Tekla Structures geeft een waarschuwing als reeksen elkaar overlappen. U controleert in het logbestand met de nummeringhistorie of en welke nummers elkaar overlappen. Zie Logbestanden in de online Help.
Tekla Structures behandelt onderdelen als identiek en geeft ze hetzelfde nummer, indien de volgende basiseigenschappen hetzelfde zijn:
85
Eigenschap Geometrie
Conditie Inclusief de locatie, grootte en het aantal gaten, als het selectievakje Gaten in het dialoogvenster Nummering instelling is ingeschakeld. Tekla Structures geeft onderdelen hetzelfde nummer als de onderdelen identiek zijn na de fabricage of storten. Als een onderdeel vervormd wordt nadat deze is gefabriceerd of ingestort (als het onderdeel bijvoorbeeld is ingekort of uitgesneden) dan kan de uiteindelijke geometrie op de bouw anders dan in het model.
Nummerreeks Naam Het selectievakje Onderdeelnaam in het dialoogvenster Nummering instelling is ingeschakeld.
Profiel Materiaal Afwerking Klasse en fase hebben geen invloed op de nummering. Tekla Structures geeft identieke onderdelen hetzelfde nummer, ook als ze bij verschillende klassen of fasen horen.
U kunt de mate van tolerantie voor de geometrie van onderdelen instellen in het dialoogvenster Nummering instelling. Als de afwijkingen in de geometrie van de onderdelen binnen deze tolerantie vallen, beschouwt Tekla Structures de onderdelen voor het nummeringproces als identiek.
Aanvullende eigenschappen
Tekla Structures behandelt onderdelen als verschillend en geeft ze een ander nummer, als de volgende eigenschappen verschillend zijn:
Eigenschap Gebruikersattributen
Conditie Als voor een gebruikersattribuut de variabele special_flag is ingesteld op ja, houdt Tekla Structures bij het nummeringproces rekening met dit attribuut. Voor meer informatie over de definitie van Gebruikersattributen, zie Eigenschappen toevoegen en Het bestand objects.inp interpreterenin de online Help.
Centerpunten
Als bijvoorbeeld twee onderdelen verschillende centerpunten hebben, of als een onderdeel centerpunten heeft en het ander niet, geeft Tekla Structures de onderdelen verschillende nummers. Zie Centerpunten in de online Help. Het selectievakje Orintatie ligger in het dialoogvenster Nummering instelling is ingeschakeld.
Orintatie ligger
86
Conditie Het selectievakje Orintatie kolom in het dialoogvenster Nummering instelling is ingeschakeld. Als verder identieke betonnen onderdelen een verschillende wapening hebben en het selectievakje Wapeningsstaven in het dialoogvenster Nummering instelling is ingeschakeld, geeft Tekla Structures de onderdelen verschillende nummers. Het selectievakje Instortvoorzieningen in het dialoogvenster Nummering instelling is ingeschakeld. Het selectievakje Oppervlakte behandelingen in het dialoogvenster Nummering instelling is ingeschakeld.
Wapeningsstaven
Instortvoorzieningen
Oppervlakte behandelingen
Tekla Structures nummert beton elementen en merken op dezelfde wijze als onderdelen. De orintatie van merken is ook van invloed op de nummering in de selectievakjes Orintatie ligger en Orintatie kolom in het dialoogvenster Nummering instelling. Zie Nummering (p. 177) voor meer informatie over nummeringinstellingen.
In deze paragraaf worden de eigenschappen van de positie van onderdelen behandeld die per onderdeeltype verschillen. Wanneer u een onderdeel maakt, plaatst u dit door punten te selecteren. Dit zijn de referentiepunten van het onderdeel. De positie van een onderdeel is altijd relatief ten opzichte van de referentiepunten van het onderdeel. Als u twee punten kiest om een onderdeel te plaatsen, vormen deze punten de referentielijn van het onderdeel en verschijnen grepen aan de uiteinden van de lijn.
Bij het maken van horizontale onderdelen is het handig punten altijd in dezelfde volgorde van links naar rechts en van onder naar boven aan te wijzen. U weet dan zeker dat Tekla Structures de onderdelen op dezelfde wijze in tekeningen plaatst en bemaat, en dat onderdeellabels automatisch aan hetzelfde uiteinde van het onderdeel verschijnen. Om de onderdeel referentie lijn in het model te zien: 1. 2. 3. 4. Klik op Venster > Venster eigenschappen.... Klik op de knop Weergave... om het dialoogvenster Weergave te openen. Plaats een vinkje bij Onderdeel referentie lijn in het tabblad Geavanceerd. Klik op Wijzig en OK.
U kunt deze onderdeel referentie lijnen gebruiken om bijvoorbeeld naar de middelpunten van onderdelen te snappen.
87
Handles
Tekla Structures geeft de richting van een onderdeel aan met handles. Wanneer u een onderdeel selecteert, is de handle bij het eerste uiteinde geel en is de handle bij het tweede uiteinde magenta.
Met deze handles kunt u het uiteinde van een onderdeel verplaatsen: 1. 2. 3. Selecteer het onderdeel waarvoor u de handles wilt weergeven. Klik op de handle die u wilt verplaatsen. Tekla Structures markeert de handle. Verplaats de handles zoals u andere objecten verplaatst. Zie Verplaatsen (p. 149). Als Drag en drop is ingeschakeld, sleept u de handle eenvoudig naar een nieuwe positie. Zie Drag and drop (p. 151).
Standaard zijn de handles van contour- en betonplaten niet zichtbaar. Om deze zichtbaar te maken, dient u de variabele XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLESin te stellen op HANDLES.
Zie ook
Zie Objecten selecteren (p. 37) voor meer informatie over het selecteren van handles.
Positie in vlak
U kunt de positie van een onderdeel op het werkvlak als volgt definiren:
88
U kunt de afstand van een onderdeel ook definiren vanaf de oorspronkelijke referentielijn. Zie Referentiepunt onderdeel (p. 87).
Ligger
Positie in diepte
U kunt de positie van een onderdeel met betrekking tot de diepte, loodrecht op het werkvlak, als volgt aangeven:
Ligger
89
Werkvlak Midden Voor Achter Midden 100 Voor 100 Achter 100
Willekeurige plaat
90
Rotatie
U kunt de rotatie van een onderdeel om de as op het werkvlak als volgt definiren:
U kunt ook de rotatiehoek definiren. Tekla Structures beschouwt positieve waarden in de richting van de klok rond de lokale x-as.
Ligger
91
Voor Boven Achter Onder Positieve (10 graden) rotatie rond de lokale x-as
Kolom
92
Verticale positie
U kunt de verticale positie van een onderdeel, ten opzichte van het referentiepunt, als volgt definiren:
Kolom
Midden Omlaag
Onhoog
Horizontale positie
U kunt de horizontale positie van een onderdeel, ten opzichte van het referentiepunt, als volgt definiren:
Kolom
93
Midden Links
Rechts
Uiteinde verplaatsen
Met behulp van "Uiteinde verplaatsen" verschuift u de uiteinden van een onderdeel, met betrekking tot de referentielijn. U kunt positieve en negatieve waarden invoeren. De volgende opties zijn mogelijk:
Veld
Dx Dy Dz
Resultaat De lengte van het onderdeel wijzigen door het eindpunt van het onderdeel te verschuiven langs de referentielijn Het uiteinde van het onderdeel loodrecht op de referentielijn verplaatsen Het uiteinde van het onderdeel verplaatsen in de z-richting van het werkvlak
Niveaus
Voor onderdelen die u maakt door n punt aan te wijzen (bijv. kolommen) kunt u de posities van de uiteinden van onderdelen ten opzichte van het aangewezen punt invoeren in de globale z-richting. Klik op Onderzijde om de positie van het eerste uiteinde te definiren. Klik op Bovenzijde om de positie van het tweede uiteinde te definiren.
94
Buigen
In Tekla Structures maakt u gebogen onderdelen door een straal en het krommingsvlak op te geven.
Straal
Als u een gebogen onderdeel maakt, wijst u drie punten aan om de straal te definiren. U kunt ook waarden voor de straal invoeren in het onderdeeleigenschappen dialoogvenster.
Vlak
Het krommingsvlak wordt opgegeven ten opzichte van het huidige werkvlak. De volgende opties zijn mogelijk:
Aantal segmenten
XZ vlak XY vlak
Als u wilt dat Tekla Structures een gebogen onderdeel tekent, moet u het aantal segmenten opgeven. In Tekla Structures worden de gebogen oppervlakken niet precies weergegeven in de aanzichten, maar het aantal segmenten bepaalt hoe realistisch het gebogen onderdeel er uitziet. Als u meer segmenten kiest, lijkt het onderdeel minder hoekig. Maar anderzijds is een groot aantal segmenten van invloed op de snelheid van Tekla Structures. Zie ook Hoe om te gaan met solids in de online Help.
Oppervlakten aan onderdelen toevoegen (p. 95) Eigenschappen van oppervlakten definiren (p. 98) Oppervlaktenpatronen toevoegen aan onderdelen (p. 100) Instellingen van patronen voor oppervlakten (p. 100) Oppervlakten toevoegen aan onderdelen met uitsnijdingen en openingen (p. 104) Oppervlakten maken en bewerken (p. 107) Informatie over oppervlakten aan lijsten en templates toevoegen (p. 107)
95
Tekla Structures beschikt over de volgende hulpmiddelen voor oppervlakten via Detailleren > Maak Oppervlakte:
Opdracht
Oppervlakte
Pictogram
Beschrijving Hiermee wordt aan het gehele aanzicht van een onderdeel een oppervlakte toegevoegd. Hiermee wordt een oppervlakte toegevoegd aan een geselecteerd gebied op het aanzicht van een onderdeel. Hiermee wordt een oppervlakte toegevoegd aan alle aanzichten van een onderdeel.
Oppervlakte polygoon
Oppervlakte rondom
Wanneer u overlappingen heeft in oppervlakten, zal de kleinere oppervlakte de grotere overschrijven. Het gebied van de overlap wordt herkend in lijsten: alleen de oppervlakte die bovenop ligt (zichtbaar) wordt berekend.
96
Nummering
Als u wilt dat Tekla Structures oppervlakten opneemt in nummering, klikt u op Tekeningen & Lijsten > Nummering > Instellingen nummeren... en schakelt u het selectievakje Oppervlakte op het tabblad Nummering in.
97
Zie ook
98
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Ga naar Type en selecteer het type oppervlakte dat u wilt gebruiken. Ga naar het veld Naam oppervlakte en selecteer de specifieke oppervlakte. Klik op de knop Selecteer... naast Materiaal om een materiaal uit de materialen database te selecteren. Geef de Dikte van de oppervlakte op. Stel de Kleur in waarmee de oppervlakte in gerenderde weergaven moet worden weergegeven. In de keuzelijst In diepte selecteert u de lokatie van de oppervlakte. De opties zijn Midden,Voor en Achter. Klik op Opslaan of OK om de eigenschappen van de oppervlakte op te slaan.
Om de eigenschappen te definiren van een oppervlakte patroon gaat u als volgt verder: 1. 2. 3. Op het tabblad Profiel selecteert u Oppervlakte patroon in de keuzelijst Type. Op het tabblad Patroon selecteert u het patroon in de keuzelijst Type patroon. De Definitie tabel toont de eigenschappen van het patroontype. Zie Instellingen van patronen voor oppervlakten (p. 100) voor meer informatie.
99
Raadpleeg Oppervlakten maken en bewerken (p. 107) als u de eigenschappen van bestaande oppervlakten wilt wijzigen of als u nieuwe oppervlakten wilt definiren.
Wanneer u de eigenschappen van een onderdeel aanpast (wanneer u bijvoorbeeld de grootte aanpast), zal Tekla Structures automatisch de oppervlakte aanpassen aan het onderdeel.
Standaardeigenschappen definiren
Als u zelf eigenschappen voor oppervlakten wilt definiren om te gebruiken in lijsten en tekeningen, klikt u op de knop Gebruikersattributen en gaat u naar het tabblad Parameters. Informatie over het toevoegen van door de gebruiker gedefinieerde eigenschappen vindt u onder Eigenschappen toevoegen in de online Help.
Zie ook
Oppervlakten aan onderdelen toevoegen (p. 95) Eigenschappen van oppervlakten definiren (p. 98)
U kunt in eerdere versies geen oppervlakten aanpassen die in versie Tekla Structures 11.2 of hoger zijn gemaakt.
100
Bestand TilePatternCatalog.xml
Beschrijving
Bevat de definities van de patronen. Opgeslagen in de modelmap attributes, de map ts, of de map system. Het bestand Type Declaration (DTD) waarin gedefinierd is welke elementen worden gebruikt in het bestand TilePatternCatalog.xml. Bevindt zich in dezelfde map als het bestand TilePatternCatalog.xml. Dit zijn de afbeeldingen die verschijnen in het veld Afbeelding in het dialoogvenster Eigenschappen oppervlakte. Deze zijn opgeslagen in de map ..\nt\bitmaps. Bestandsnamen geven de typen patronen aan. visgraat.bmp geeft bijvoorbeeld het patroontype "visgraat" aan.
TilePatternCatalog.dtd
Miniatuur afbeeldingen
In dit voorbeeld wordt uitgelegd hoe het tegelpatroon Patroon wordt gedefinieerd in het bestand TilePatternCatalog.xml en hoe de patroonopties worden weergegeven op het tabblad Patroon van het dialoogvenster Eigenschappen oppervlakte:
101
De naam van het patroon De grootte van het patroonblok in de x-richting, en hoe het patoon zich herhaald De grootte van het patroonblok in de y-richting, en hoe het patoon zich herhaald Het patroonblok Patroon bestaat uit acht tegels:
102
Tegelbreedte Voegbreedte V-offset H-offset Rood geeft de oorsprong van de tegel aan. De hoekwaarde voor verticale tegels is 90 Tegelhoogte Voeghoogte Het patroon wordt herhaald in de x- en y-richting van de oppervlakte, beginnend bij de oorsprong van de oppervlakte. U kunt het patroon in verschillende x-richtingen uitvoeren:
Om uw eigen patronen te definiren: 1. Open het bestand TilePatternCatalog.xml met een willekeurige teksteditor. Het bestand is opgeslagen in de map TeklaStructures\versie\environments\netherlands\system.
103
2.
Voeg een nieuw <TilePattern> element toe aan het bestand. Een <TilePattern> element moet <HOffset>- en <VOffset> elementen en ten minste n <Tile> element bevatten. Andere elementen zijn optioneel. Wellicht vindt u het eenvoudiger een van de bestaande elementen te kopiren en vervolgens aan te passen. Zie Voorbeeld van een patroon definitie (p. 101). Het bestand TilePatternCatalog.xml kan de volgende elementen bevatten:
Element
TilePatternCatalog TilePattern
Beschrijving Hierin zitten de patronen. Vereist. Patroon element. Is vereist. Dit element kan de volgende elementen bevatten die in de tabel worden genoemd. Horizontale offset van het patroon. Vereist. Verticale offset van het patroon. Vereist. De individuele stenen die worden gebruikt in in een patroon. Minimaal n steen is vereist. Kleur van de steen of de voeg, gedefinieerd door de waarden RGB (0255). Optioneel. Maakt een attribuut voor ieder element in het patroon TilePattern. Optioneel. Het label voor een parameter in het dialoogvenster. Optioneel. De oorsprong van een individuele steen, opgegeven vanaf de oorsprong van het patroon. Optioneel.
3. 4.
Herhaal het toevoegen van <TilePattern> elementen voor alle patronen die u wilt definiren. Sla het bestand TilePatternCatalog.xml op.
104
Voor de groene oppervlakte is het selectievakje Sparingen uitsnijden ingeschakeld. De oppervlakte met het baksteenpatroon wordt niet uitgesneden: het selectievakje Sparingen uitsnijden is niet geselecteerd.
105
Om een oppervlakte te maken voor een vlak van een uitsnijding: 1. 2. 3. 4. Klik op Detailleren > Maak Oppervlakte en klik vervolgens op Oppervlakte of Oppervlakte polygoon. Klik de oorsprong van de oppervlakte aan. Wijs de richting van de oppervlakte aan. Selecteer het vlak van de uitsnijding om de oppervlakte te maken:
5.
Als u de opdracht Oppervlakte rondom gebruikt en het selectievakje Sparingen uitsnijden inschakelt, voegt Tekla Structures automatisch oppervlakte toe aan de uitsnijdingen.
Om de dikte van een polygoonuitsnijding op te geven, om bijvoorbeeld een dikke oppervlakte uit te snijden, gebruikt u de variabele XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS: 1. 2. Klik op Extra > Geavanceerde opties... en ga naar de categorie Eigenschappen modelleren. Stel de dikte van de uitsnijding in met de variabele
XS_POLYGON_CUT_EXTRA_THICKNESS. De standaardwaarde is 5,0 mm.
Oppervlakten zijn niet geschikt voor geschetste profielen met afschuiningen. Voeg oppervlakten toe voordat u het onderdeel afschuint. Als u oppervlakten aan een afgeschuind onderdeel toevoegt, kan de afschuining later niet meer worden gewijzigd. De afschuining voor het hoofdonderdeel en de oppervlakte-afschuining zijn gescheiden. Het wijzigen van de afschuining van het hoofdonderdeel is niet van invloed op de oppervlakte-afschuining. De richting van asymmetrische afschuiningen is afhankelijk van het vlak waarop ze gemaakt zijn (boven, onder, links of rechts). Als u de richting van een asymmetrische afschuining wilt wijzigen, moet u de x- en y-waarde van de afschuining omdraaien.
106
// // // // // // // //
Productafwerkingen ------------------------Type : Type oppervlakte 1 = betonnen afwerking 2 = speciale mix 3 = tegeloppervlakte 4 = stalen afwerking
In de resterende gedeelten worden de opties gedefinieerd voor elk type oppervlakte. Op deze plaats kunt u bestaande opties bewerken of regels toevoegen om nieuwe opties te definiren:
// ========================================= // 1 = Betonnen afwerking // ========================================= // NATTE AFWERKING // ---------1 MF "Magnesium Float" 1 SMF "Smooth Magnesium Float" 1 WT "Wet Trowel"
4 is het type oppervlakte (staal) BW is de code voor de optie van de oppervlakte "Brandwerend" is de volledige naam van de optie voor de oppervlakte (vergeet niet de
naam tussen dubbele aanhalingstekens ["..."] te plaatsen) De optie wordt als volgt in het dialoogvenster weergegeven:
Code Volledige naam Informatie over oppervlakten aan lijsten en templates toevoegen (p. 107).
Zie ook
107
Naam
CODE
Uitleg Code voor de oppervlakte die is gedefinieerd in het bestand product_finishes.dat. Bijvoorbeeld TS1. Hoeveelheid mortel die in oppervlakte wordt gebruikt. Tekst in het veld Naam in het dialoogvenster Eigenschappen oppervlakte. Het aantal tegels dat in een tegelpatroon wordt gebruikt. Naam van de oppervlakte die is gedefinieerd in het bestand product_finishes.dat. Nummer van het type oppervlakte dat is gedefinieerd in het bestand product_finishes.dat. Hoeveelheid tegels die in de oppervlakte wordt gebruikt (zonder hoeveelheid mortel). Type oppervlakte in het dialoogvenster Eigenschappen oppervlakte.
TILE_VOLUME TYPE
Zie voor meer informatie over het bestand product_finishes.datOppervlakten maken en bewerken (p. 107). Voor meer informatie over template attributen raadpleegt u Appendix F, Sjabloonattributen in de systeemhandleiding.
Commando
Ligger
Knop
Beschrijving Een ligger maken tussen twee aangewezen punten. Een ligger orthogonaal op een aangewezen positie op het werkvlak maken. Een ligger maken met een straal die wordt bepaald door drie punten aan te wijzen.
Orthogonale ligger
Getoogde ligger
108
Commando
Polyligger
Knop
Beschrijving Een ligger maken die bestaat uit rechte en gebogen segmenten. Een kolom maken op een aangewezen positie. Een dubbel profiel maken tussen twee aangewezen punten. Een dubbel profiel bestaat uit twee liggers. Een willekeurige plaat maken op basis van aangewezen punten die een omtrek vormen.
Kolom
Dubbel profiel
Willekeurige plaat
Commando
Betonblok
Picto gram
Beschrijving Hiermee maakt u een betonblok op de geselecteerde positie. Hiermee maakt u een betonstrook over de geselecteerde punten. Hiermee maakt u een betonkolom op de geselecteerde positie. Hiermee maakt u een betonbalk tussen twee geselecteerde punten. Hiermee maakt u een betonnen polyprofiel die bestaat uit rechte en gebogen segmenten. Hiermee maakt u een betonplaat op basis van geselecteerde posities die een contour vormen. Hiermee maakt u een betonwand over de geselecteerde punten.
Betonstrook
Kolom
Ligger
Polyprofiel
Plaat
Wand
109
110
Detailleren
Inleiding
Nadat u een ontwerp van onderdelen hebt gemaakt in uw Tekla Structures-model, dient het model gecompleteerd te worden door deze onderdelen aan elkaar te verbinden en belangrijke onderdelen en details toe te voegen. In deze paragraaf leest u hoe u details (bouten, lassen enzovoort) maakt met behulp van Tekla Structures. Ook vindt u enkele technieken voor het verfijnen van de vorm van onderdelen en een overzicht van detailleercommandos. U vindt stapsgewijze instructies voor al deze opdrachten in in de online Help.
Inhoud
Bouten (p. 111) Lassen (p. 118) Onderdelen bewerken (p. 126) Commandos voor detailleren (p. 131)
4.1 Bouten
Inleiding
Een enkele boutgroep maken Een component toepassen die automatisch boutgroepen maakt.
In deze paragraaf beschrijven we hoe u een enkele boutgroep maakt. Voor meer informatie over het gebruik van componenten om automatisch boutgroepen te maken, zie het onderwerp Bouten in de Help-informatie voor verbindingen. U kunt verschillende onderdeellabels maken voor gaten en bouten op tekeningen U kunt verschillende labels maken voor gaten en bouten in tekeningen.
Merken maken
U kunt bouten gebruiken om merken te maken en ze te verbinden. U kunt supermerken maken door sub-merken te verbinden met een bestaand merk maar u kunt ook meerdere onderdelen aan merken verbinden met bouten.
111
Gebruik de keuzelijsten Verbind onderdeel/merk en Bout type in het dialoogvenster Bout eigenschappen om op te geven hoe Tekla Structures merken moet maken. De volgorde waarin u onderdelen selecteert als u de verbinding maakt bepaalt wat het hoofdonderdeel en wat het aansluitende onderdeel van het merk of wat de hirarchie van het merk wordt.
Resultaat Supermerk met het merk dat u vastbout als sub-merk. Het eerste onderdeeel dat u aanklikt is het merk waaraan u gaat bouten.
Werkplaats
Basis merk met het onderdeel dat u gaat vastbouten als aansluitend onderdeel. Het eerste onderdeeel dat u aanklikt is het hoofdonderdeel van het merk.
Montage
Zie Beton elementen en merken (p. 76) voor meer informatie over het maken van merken.
Boutendatabase
Tekla Structures behandeld bouten als een samenstelling die bestaat uit afzonderlijke elementen (bout, ringen, moeren enz.). Tekla Structures slaat boutsamenstellingen op in de boutsamenstellingen database. De afzonderlijke elementen (bouten met een verschillende grootte en lengte, moeren, ringen enzovoort) staan in de bouten database. Zie Bouten- en de boutsamenstellingendatabase in de online Help voor meer informatie over databases.
Het werkvlak is alleen van invloed op de rotatie van de boutgroep. De 2 punten die u aanwijst, bepalen de positie van de boutgroep. Zorg dat de punten die u aanwijst om de boutgroepen te maken, dicht genoeg liggen bij de onderdelen die u wilt verbinden. De eigenschap Doordringlengte geeft het gebied aan waarbinnen onderdelen tot de boutgroep behoren. De maten worden aangegeven ten opzichte van de oorsprong van de boutgroep. Dit is het eerste punt dat u aanwijst als u een boutgroep maakt. De x-richting van een boutgroep in Tekla Structures wordt ingesteld aan de hand van het tweede punt dat u aanwijst. Deze punten worden in de onderstaande afbeelding weergegeven als kruisjes. De streepjeslijn geeft de x-richting aan.
112
Raster
Zie ook
Bout H.O.H. Y: 100 xy lijst Bout H.O.H. X: 75 175 Bout H.O.H. Y: 100 100
Gaten maken
Gaten maakt u in Tekla Structures op dezelfde manier als bouten, u hoeft alleen enkele eigenschappen in het dialoogvenster Bout eigenschappen aan te passen. U kunt de volgende soorten gaten maken:
Om alleen een gat te maken, moet u alle selectievakjes voor de elementen van de bout in het dialoogvenster Bout eigenschappen uitschakelen (zie afbeelding hieronder).
113
Deze selectievakjes uitschakelen indien alleen een gat gemaakt moet worden (dus zonder bout)
Slobgaten maken
In het dialoogvenster Bout eigenschappen kunt u instellen dat u slobgaten wilt maken. 1. Schakel de selectievakjes Onderdelen met slobgaten in om aan te geven welke onderdelen slobgaten moeten krijgen. Tekla Structures telt de stukken staal vanaf de kop van de bout. Als u bijvoorbeeld het tweede selectievakje vanaf de boutkop inschakelt, maakt Tekla Structures een slobgat in het tweede stalen onderdeel gerekend vanaf de boutkop. 2. 3. 4. Als u alleen een slobgat wilt maken, moet u alle selectievakjes Bout samenstelling inhoud uitschakelen. Selecteer Slobgaten in de keuzelijst Soort gat. Voer in de velden Slobgat X of Slobgat Y de grootte in van het slobgat in x- en y-richting van de boutgroep.
114
De x-richting van de boutgroep geeft u aan bij het maken van de boutgroep (zie Een boutgroep maken (p. 112)).
5.
Indien de bout meerdere onderdelen met elkaar verbindt, kunt u de onderliggende gaten 90 graden roteren. Hierdoor kunt u de bout in verschillende richtingen verplaatsen. Selecteer daarvoor Even of Oneven in de keuzelijst Slobgaten.
Raster voor rechthoekig xy lijst voor een willekeurige vorm Cirkel voor rond
Het aantal bouten in een boutgroep wordt bepaald door de waarden in de velden Bout H.O.H. X en Bout H.O.H. Y, zoals wordt aangegeven in de onderstaande tabel:
Vorm
Raster xy lijst
Bout H.O.H. X Afstand tussen bouten, in de x-richting van de boutgroep. x-cordinaat van elke bout, vanaf het oorsprongpunt van de boutgroep. Aantal bouten.
Bout H.O.H. Y Afstand tussen bouten, in de y-richting van de boutgroep. y-cordinaat van elke bout, vanaf het oorsprongpunt van de boutgroep. Diameter van de boutgroep.
Cirkel
115
Als u een losse bout wilt maken, selecteert u in het vak Boutgroep Vorm "Raster" en voert u in de beide H.O.H.-velden "0" in. Bouten hebben de volgende eigenschappen.
Veld
Bout diameter Bout norm Bout type
Beschrijving Beschikbare bout diameters van de geselecteerde boutnorm. Bout norm zoals vastgelegd in de boutendatabase. Geeft aan of bouten tijdens montage of reeds in de werkplaats worden bevestigd.
Boutlengte
Tekla Structures berekent de boutlengte automatisch op basis van de materiaaldikte van de verbonden onderdelen en andere factoren. De volgende instellingen in het dialoogvenster Bout eigenschappen zijn van belang voor de berekening van de boutlengte:
Draad in materiaal geeft aan of de schroefdraad langer mag zijn dan de te verbinden onderdelen.
Tekla Structures rekent deze waarde niet mee voor bouten met een volledige draad.
Doordringlengte geeft het gebied aan waarbinnen Tekla Structures moet zoeken naar onderdelen die tot de boutgroep horen. Aan de hand van de doordringlengte kunt u bepalen of de bout door n of twee flensen gaat. In de onderstaande afbeelding is A de doordringlengte en B de boutoorsprong. Tekla Structures berekent het zoekgebied als volgt: A/2 in beide richtingen vanaf punt B.
Tekla Structures geeft een waarschuwing wanneer er een te kleine doordringlengte is ingesteld (de boutgroep bevat bijvoorbeeld geen onderdelen). Er wordt dan een standaard doordringlengte van 100 mm aangehouden.
116
Als u wilt afdwingen dat een bout een bepaalde lengte heeft, voert u een minteken voor de gewenste lengte in (bijv. -150) bij de doordringlengte.
Extra lengte gebruiken om materiaal dikker te maken dat Tekla Structures gebruikt bij het
berekenen van de boutlengte. Mogelijk hebt u bijvoorbeeld extra boutlengte nodig om te kunnen schilderen. U kunt ook aanvullende lengten in boutsamenstellingen inbouwen .
Als er zich grote tussenruimten tussen verbonden onderdelen bevinden, wordt de tussenruimte opgeteld bij de lengte van de bout. Tekla Structures berekent de boutlengte op basis van de totale afstand tussen het eerste en laatste oppervlak.
Zie ook
Met de twee punten die u aanwijst om de boutgroep te maken, legt u het oorsprongpunt en de xrichting van de boutgroep vast.
Positie in het vlak
Met Positie in het vlak verplaatst u de boutgroep loodrecht op de x-as van de boutgroep.
Voor Boven
117
Offsets
U kunt de positie van de boutgroep ook verplaatsen met behulp van offsets. Offsets verplaatsen de boutgroep door de x-as van de boutgroep te verplaatsen. Met de waarden voor het beginpunt Dx, Dy en Dz verplaatst u het eerste uiteinde van de boutgroep ten opzichte van de x-as van de boutgroep. Met de waarden voor het eindpunt verplaatst u het tweede uiteinde van de boutgroep.
Voorbeeld
Met een positieve waarde in het veld Dx verschuift u het beginpunt in de richting van het eindpunt. Met Dy verschuift u het eindpunt loodrecht op de x-as op het huidige werkvlak. Met Dz verschuift u het eindpunt loodrecht op het huidige werkvlak.
Een voorbeeld van het gebruik van de parameters van een boutgroep.
Boutgroep Vorm = Raster, Bout H.O.H. X = 100 100, Bout H.O.H. Y = 200
Slobgat X = 28, Boutmaat = 20, Tolerantie = 2 (totale afmeting = 50)
Beginpunt, Dx = 100.0
4.2 Lassen
Inleiding
Merken maken
Tekla Structures maakt samenstellingen op basis van de posities waar de lassen moeten komen. U hebt de keuze uit:
De instelling Verbind onderdeel/merk in het dialoogvenster Las eigenschappen heeft invloed op merken. Zie Laseigenschappen (p. 121).
Tekla Structures bepaalt op basis van de volgorde waarin u de onderdelen selecteert bij het maken van de las, welk onderdeel het hoofdonderdeel en het aangelaste onderdeel van de samenstelling is. Dit is van invloed op de tekeningen.
118
Het eerste onderdeel dat u selecteert, wordt het hoofdonderdeel van de samenstelling. Tekla Structures bepaalt de positie van het aangelaste onderdeel of de aangelaste onderdelen ten opzichte van het hoofdonderdeel in merktekeningen. Wanneer u merken verbind is het eerste onderdeel dat u selecteert het merk waaraan u submerken last.
Zichtbaarheid in aanzichten
Als u lassen zichtbaar wilt maken in aanzichten, opent u het dialoogvenster Weergave en stelt u de zichtbaarheid van de lassen in op Exact. Zie Objecten in aanzichten weergeven en verbergen (p. 152). Tekla Structures geeft alle lastypen op een soortgelijke manier weer.
Lassen maken
U kunt de volgende lassoorten maken:
Standaardlassen. Tekla Structures last de twee onderdelen aan elkaar op basis van de positie van de las in het dialoogvenster Las eigenschappen. De lengte van de las is afhankelijk van de lengte van de verbinding tussen de gelaste onderdelen. Polygoon lassen. U geeft de exacte positie van de las aan door de punten aan te wijzen waarlangs de las moet lopen. Uit n onderdeel bestaande lassen.
Als u gelaste onderdelen verplaatst, worden polygoon lassen met het hoofdonderdeel verplaatst.
Lassymbolen in tekeningen
Laseigenschappe n
In Tekla Structures worden de eigenschappen van de lassen in tekeningen aangegeven met de volgende symbolen. Zie ook Laseigenschappen (p. 121).
119
Een referentielijn en -pijl maken deel uit van het lassymbool. De pijl verbindt de referentielijn met de pijlzijde van een verbinding. Als u onderdelen aan elkaar last, kunt u op de volgende zijden lassen plaatsen:
Alleen de pijlzijden Alleen de andere zijden Aan de pijlzijden en aan de andere zijden
De eigenschappen van de lassen aan de pijlzijden en de andere zijden kunnen verschillend zijn.
120
De eigenschappen die u kiest voor een las aan de pijlzijde, worden standaard boven de referentielijn in tekeningen weergegeven. De eigenschappen van een las aan de andere zijde worden onder de referentielijn in het lassymbool weergegeven.
Met de variabele XS_AISC_WELD_MARK stelt u in dat de eigenschappen van lassen aan de pijlzijde onder de referentielijn in een lassymbool worden weergegeven en eigenschappen van de andere zijde boven de lijn.
Laseigenschappen
In deze paragraaf worden de laseigenschappen beschreven.
Afmeting
Afmeting Vooropening van de las (RFT) Als u een nul of een negatieve lasdikte invoert, maakt Tekla Structures wel de las maar wordt deze niet weergegeven in tekeningen.
Type Hoek voor lasvoorbewerkingen
Zie Lastypes (p. 123). Als onderdelen worden voorbewerkt voor lassen, kunnen de randen worden afgeschuind zodat er een opening ontstaat voor de las. Dit soort voorbewerking wordt veel toegepast voor lassen met V-naden. U kunt de hoek van de afschuining en de opening aangeven. Tekla Structures geeft de hoek aan tussen het symbool voor het lastype en het contoursymbool voor het vultype. Voor meer informatie over lasvoorbewerking, zie Lasvoorbewerking (p. 125). Voor het contour van een las hebt u de keuze uit de volgende opties:
Contour
Afwerking
Tekla Structures geeft het afwerkingssymbool in tekeningen weer boven het symbool voor het lastype. De volgende opties zijn mogelijk:
Lengte
De lengte van een standaardlas is afhankelijk van de lengte van de verbinding tussen de gelaste onderdelen. U kunt de exacte lengte van een las met polygoon instellen door bijvoorbeeld het begin- en eindpunt van de las te definiren.
121
Steek
Als u een niet-continue las wilt maken, geeft u de ruimte tussen de hartpunten en de steek van de lassen aan. Tekla Structures berekent de afstand tussen de lassen als volgt: de steek minus de lengte van de las.
In Tekla Structures worden de laslengte en steek standaard gescheiden door het teken -, bijv. 50100. Als u dit scheidingsteken wilt wijzigen, bijvoorbeeld in @, stelt u de variabele als volgt in: XS_WELD_LENGTH_CC_SEPARATOR_CHAR=@.
Vooropening en RFT
Het grondvlak is de hoogte van het smalste onderdeel in de vooropening. De velden Vooropening in dialoogvensters voor verbindingen hebben ook betrekking op het grondvlak (dikte). Het grondvlak en de RFT-waarde worden niet weergegeven in tekeningen, maar met het veld WELD_ROOT_FACE_THICKNESS in lijsten kunt u instellen dat de maat van het grondvlak wordt weergegeven in de laslijst.
De effectieve lashoogte is de effectieve lashoogte die wordt gebruikt voor de lassterkteberekening. De lasopening is de ruimte tussen twee aan elkaar gelaste onderdelen. U kunt aan een zijde (Rand) of rondom het contour (Rondom) een las aanbrengen. Er verschijnt een cirkel in het lassymbool op tekeningen als u de optie Rondom hebt gekozen. Tekla Structures markeert de lassen die tijdens de montage moeten worden aangebracht, met een statusaanduiding.
De plaats waar de las wordt aangebracht (werkplaats of montage), is van invloed op merken en tekeningen.
Verbind onderdeel/merk
Gebruik de keuzelijsten Verbind onderdeel/merk en Werkplaats/Montage in het dialoogvenster Las eigenschappen om op te geven hoe Tekla Structures merken moet maken. De volgorde waarin u onderdelen selecteert als u de verbinding maakt bepaalt wat het hoofdonderdeel en wat het aansluitende onderdeel van het merk of wat de hirarchie van het merk wordt.
Resultaat Supermerk met het merk dat u last als sub-merk. Het eerste onderdeeel dat u aanklikt is het merk waaraan u gaat lassen.
Werkplaats
Basis merk met het onderdeel dat u gaat vastlassen als aansluitend onderdeel. Het eerste onderdeeel dat u aanklikt is het hoofdonderdeel van het merk.
Montage
122
Zie Laspositie (p. 124). Als u steeklassen wilt maken, selecteert u Ja in de keuzelijst bij het veld Steeklas. Steeklassen hebben aan beide zijden van het gelaste onderdeel een zigzagvorm. In Tekla Structures wordt dit lastype aangegeven door een zigzagsymbool. Met gebruikersattributen maakt u aanvullende eigenschappen voor lassen. Zie Eigenschappen toevoegen in de online Help. In de velden Referentietekst en Wtekst kunt u extra tekst invoeren voor het lassymbool. Bijvoorbeeld aanvullende informatie voor lasspecificatie, lasproces, etc.
Lastypes
In de onderstaande tabel krijgt u een overzicht van de beschikbare lastypes. Bij sommige lastypes worden de onderdelen die worden gelast, automatisch voorbewerkt. Voor meer informatie over lasvoorbewerking, zie Lasvoorbewerking (p. 125).
Lastype
Naam Geen Hoeklas Schuine groef (enkelvoudige V-las) Schuine groef (stuiklas enkelvoudig) Rechte groef (stuiklas vierkant) Enkelvoudige V-stuiklas met breed grondvlak Enkelvoudige afschuining stuiklas met breed grondvlak U-groeflas (enkelvoudige Ustuiklas) J-groeflas (enkelvoudige Jstuiklas) Afgeronde V-las Afgeronde afgeschuinde las Rand-flens-las Hoek-flens-las Pluglas Steunlas afschuining Puntlas Randlas
Nummer 0 10 3 4 2 5 6 7 8 16 15 1 17 11 9 12 13
Voorbewerking Nee Nee Beide onderdelen Aansluitend onderdeel Nee Beide randen Aansluitend onderdeel Beide onderdelen Aansluitend onderdeel Beide onderdelen Aansluitend onderdeel Nee Nee Nee Nee Nee Nee
123
Lastype
Naam Spleetlas Gedeeltelijke penetratielas (enk. afschuining stuik+hoek) Gedeeltelijke penetratielas (enk. groef +hoek
Nummer 14 18
19
Nee
Laspositie
U geeft de positie van een las aan ten opzichte van het werkvlak. Het type en de positie van de onderdelen die moeten worden gelast, zijn van invloed op de positie van de las. De opties voor de laspositie zijn:
x y z
Deze kunnen in een positieve of negatieve richting wijzen. Tekla Structures maakt de las op het vlak of de zijde van het onderdeel dat in de geselecteerde richting wijst (x, y of z). Zie het voorbeeld hieronder.
Aansluitende onderdeel Hoofdonderdeel Als er geen vlakken zijn die in de aangegeven richting contact maken, plaatst Tekla Structures de las ten opzichte van het centrale punt van het aansluitende onderdeel.
124
Lasvoorbewerking
Als u een las voorbewerkt, schuint Tekla Structures de onderdelen die moeten worden gelast af met behulp van een negatieve uitsnijding die Tekla Structures vervolgens verwijdert. Lasvoorbewerkingen worden in Tekla Structures weergegeven met blauwe streep- en stippellijnen. Bij sommige lastypes en verbindingen worden de onderdelen die worden gelast, automatisch voorbewerkt. Zie Lastypes (p. 123).
125
U verhindert dat er automatisch een lasvoorbewerking wordt uitgevoerd door XS_DISABLE_WELD_PREP_SOLID in te stellen op TRUE.
In dit gedeelte worden de verschillende hulpmiddelen beschreven waarmee u de vorm van een onderdeel nauwkeurig kunt afstellen.
Afwerking
U kunt de handles van sommige onderdelen afschuinen of afronden. Met het commando Afwerking kunt u de vorm van de volgende onderdelen bijstellen: polyliggers, willekeurige platen, betonstroken, betonnen polyprofielen, betonplaten en betonwanden. Tekla Structures maakt afwerkingen met behulp van de huidige eigenschappen in het dialoogvensterAfwerkeigenschappen. Klik op Detailleren > Eigenschappen > Afwerking... om het dialoogvenster te openen of dubbelklik op een bestaande afwerking.
126
Standaard afwerking Bijgewerkte afwerkingen Als u een onderdeel maakt in Tekla Structures, heeft dit standaard een vierhoekige afwerking aan alle hoeken. Hierdoor verandert de geometrie van het onderdeel niet. De vorm van een onderdeelhoek wijzigen: 1. 2. 3. Stel de afwerkeigenschappen in. Klik op Detailleren > Maak Vellingkant. Wijs de hoek(en) aan van het onderdeel dat moet worden afgewerkt.
Zie in de online Help voor meer informatie over het gebruik van dit commando.
Fitten
Met het commando Fitten kunt u de vorm van een bestaand onderdeel bewerken. U kunt profielen korter maken door ze bijvoorbeeld te fitten.
Wij raden aan om de handles (blz. 126) te verplaatsen om profielen langer te maken .
127
Fitten Met dit commando wijzigt u het uiteinde van een profiel op een vlak, loodrecht op het vla van het aanzicht, dat loopt door de fitlijn die u aanwijst. In Tekla Structures wordt de fitting in het model aangegeven door een donker blauwe lijn. Dit commando is niet van invloed op willekeurige platen.
Trimmen
Gebruik het commando trimmen om onderdelen vorm te geven. Het commando trimmen is niet bedoeld om het gehele uiteinde van het onderdeel af te snijden. Verplaats het onderdeel met Handles (p. 88) of gebruik in plaats hiervan het commando Fitten (p. 127). U kunt de volgende uitsnijdingstypes gebruiken voor een onderdeel:
Trimmen
Een trimlijn past de vorm aan van het uiteinde van een ligger of een kolom. Met een trimlijn snijdt u het uiteinde van een ligger op een vlak, loodrecht op het werkvlak, dat loopt door de lijn die u aanwijst. In Tekla Structures wordt de snede in het model aangegeven door een blauw trimsymbool.
Exacte weergave (zonder symbool) Snelle weergave (trimsymbool) Standaard hebben trimlijnen geen invloed op de lengte van de ligger in NC-bestanden. Zie Fittingen benvloeden NC-gegevens in de online Help als u dit wilt wijzigen. Zie in de online Help voor meer informatie over het gebruik van dit commando.
128
Polygoon uitsnijden
Met dit commando wordt een onderdeel uitgesneden met behulp van een polygoon. Tekla Structures geeft de polygoon uitsnijding weer met behulp van stippellijnen. U moet uitsnijdingen maken in het vlak van een aanzicht.
Exacte weergave (zonder symbool) Snelle weergave Uitsnijding in de vorm van een polygoon
Zorg er bij de definitie van de polygoon voor dat er altijd enige tolerantie is tussen de randen. Als de rand van een uit te snijden polygoon zich op precies dezelfde positie bevindt als de rand van het onderdeel dat wordt uitgesneden, kan het onduidelijk zijn of de rand moet worden weggesneden en eventueel het profiel onzichtbaar worden. Zie in de online Help voor meer informatie over het gebruik van dit commando.
Onderdeel uitsnijden
Met dit commando maakt u een negatief volume aan een onderdeel. Tekla Structures verwijdert het oorspronkelijk uitgesneden onderdeel niet. Met dit commando bewerkt u alleen het geselecteerde profiel. Tekla Structures geeft het uitgesneden materiaal weer met een donkerblauwe streeplijn. U kunt dit commando ook gebruiken voor onderdelen waaraan al uitgesneden is. U kunt bijvoorbeeld materiaal wegsnijden om verfijndere uitsnijdingen te maken.
129
Maak geen uitsnijdingen in identieke vlakken of hoekpunten. Hierdoor wordt het onduidelijk wat er moet worden weggesneden.
Zie in de online Help voor meer informatie over het gebruik van dit commando.
Polygoon vorm
U kunt een polygoon vorm wijzigen met behulp van het commando Detailleren > Wijzig poygone Vorm. U kunt het commando gebruiken voor de volgende onderdelen:
130
Zie in de online Help voor meer informatie over het gebruik van dit commando.
Commando Detailleren
Maak Bouten
Knop
Beschrijving Een boutgroep in een onderdeel maken. De onderdelen waarmee een boutgroep verbinding maakt, worden gewijzigd. Zie Geboute onderdelen bewerken (p. 113).
Onderdelen polygoonlassen. Er wordt een las gemaakt zonder andere onderdelen te verbinden. De onderdelen voorbewerken die moeten worden gelast. Handles van onderdelen afwerken. De vorm van een onderdeel aanpassen. Het uiteinde van een ligger trimmen langs een aangewezen lijn loodrecht op het werkvlak. Een polygoon uitsnijding maken in een onderdeel. Er wordt een onderdeel met een ander onderdeel uitgesneden. De vorm van een polygoonvormig onderdeel wijzigen.
Maak Vellingkant
Zaagsnede > Met Polygoon Zaagsnede > Toon ander onderdeel Wijzig polygone vorm
131
132
In dit hoofdstuk
In dit hoofdstuk wordt beschreven hoe u modellen bewerkt en programma-instellingen kunt aanpassen. Daarnaast wordt een aantal hulpmiddelen behandeld, die aanwezig zijn in pull-down menu Extra. Dit hoofdstuk is onderverdeeld in de volgende onderwerpen:
Inhoud
Het model bekijken (p. 133) Objectinformatie opvragen (p. 140) Objecten kopiren en verplaatsen (p. 147) Objecten in aanzichten weergeven en verbergen (p. 152) Filter (p. 161) Instellingen (p. 170) Nummering (p. 177) Extra (p. 187) Naslaginformatie Instellingen en Extra (p. 202)
In deze paragraaf worden de verschillende functies beschreven waarmee u het model beter kunt bekijken door de positie en de orintatie van het model in het aanzicht te wijzigen. U kunt ook door het model vliegen.
Zoom commandos
Met de zoom commandos kunt u inzoomen op een bepaald gebied of uitzoomen voor meer overzicht. Zoom commandos zijn te bedienen met de muis, het toetsenbord of een combinatie van beiden. De meeste van deze functies gebruikt u in een bestaand aanzicht. De commandos Vergrootglas en Verschuiven zijn echter alleen beschikbaar als er een zoomvenster is geopend.
133
Knop
Beschrijving Werkt in bestaande aanzichten. Werkt in bestaande aanzichten. Het oorspronkelijke zoomniveau herstellen. Werkt in bestaande aanzichten. De vorige zoom herstellen. Hiermee kunt u tussen de laatste zooms schakelen. Werkt in bestaande aanzichten. Een nieuw zoomvenster van een bestaand aanzicht maken. U kunt alleen zoomvensters maken van aanzichten met een draadmodel weergave. Het zoomvenster bevat nog twee commandos: Vergrootglas en Verschuiven. Met de commandos onder Huidige venster zoomt u automatisch in op het huidige aanzicht. U hoeft dus niet nog een keer extra te klikken om het commando te voltooien. Zie Vergrootglas (p. 136). Alleen beschikbaar in een zoomvenster. Zie Verschuiven (p. 137). Alleen beschikbaar in een zoomvenster.
Zoom vorige
Maak zoomvenster
Huidige venster
Vergrootglas Verschuiven
3-knopsmuis
Zoomen met een 3-knopsmuis: 1. 2. 3. 4. Open het model. Klik op het in- of uitzoompictogram in de werkbalk Zoom. Klik op het gebied van het model dat u wilt bekijken. Klik nogmaals om verder om verder in of uit te zoomen.
134
1. 2. 3. 4.
In de modus voor de muis met een scrollwiel verdraait u het wiel om in en uit te zoomen. In de schuifmodus kunt u het wiel ook ingedrukt houden tijdens het schuiven.
Zoomen met een muis met een scrollwiel: Open het model. Klik op het in- of uitzoompictogram in de werkbalk Zoom. Klik op het gebied van het model dat u wilt bekijken. Schuif vooruit om in te zoomen, schuif achteruit om uit te zoomen.
Zoominstellingen
Naar centrum zoomen
Als u wilt dat het centrale punt van het aanzicht zich altijd in het midden van het aanzicht bevindt, ook als de muisaanwijzer ergens ander staat, schakelt u de optie Naar centrum zoomen in het menu Instellingen in. Als de optie Zoomen naar centrum niet is ingeschakeld, is de muisaanwijzer het zoomcentrum.
Met de volgende variabelen stelt u in hoeveel u met elke klik in- of uitzoomt. Met de variabele XS_ZOOM_STEP_RATIO regelt u de zoomratio voor een 3-knopsmuis. De standaardwaarde is 0.25. Verhoog deze waarde als u per klik meer wilt in- of uitzoomen. Zie ook Muis met scrollwiel (p. 134). De zoomratio voor schuiven met het muiswiel (niet ingedrukt) stelt u in met de variabele XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE. De zoomratio voor schuiven met het muiswiel (wel ingedrukt) stelt u in met de variabele
XS_ZOOM_STEP_RATIO_IN_MOUSEWHEEL_MODE.
Een zoomvenster maken: 1. 2. 3. 4. Klik in het dialoogvenster Venster eigenschappen op Draadmodel in de keuzelijst
Venster type.
Klik op Wijzig. Klik op Venster > Zoom > Maak zoomvenster. Klik op een beginhoek voor het zoomvenster en sleep de muisaanwijzer tot het venster de gewenste grootte heeft. Laat de muisknop los om het venster te maken.
135
5. 6.
Verplaats het zoomvenster naar een geschikte plek op het scherm. U kunt de grootte van het venster wijzigen door te grenzen van het venster te verslepen.
Vergrootglas
De functie Vergrootglas is handig als u een algemeen overzicht van het model bij de hand wilt hebben en tegelijkertijd bepaalde gebieden nader wilt bekijken. Als u hetvergrootglas wilt gebruiken, moet u zowel een algemeen venster met het model en een zoomvenster open hebben. Zie Een zoomvenster maken (p. 135). Klik op het pictogram met het vergrootglas in het zoomvenster. Terwijl u de aanwijzer in het algemene venster verplaatst, wordt in het zoomvenster het gedeelte rondom de aanwijzer gedetailleerd weergegeven, zoals in het onderstaande voorbeeld. U kunt het niveau van vergroting wijzigen door in het zoomvenster in en uit te zoomen.
136
Verplaatsen
Bij de commandos Verplaats wordt het zichtpunt (de camera) verplaatst in plaats van het model zelf. Gebruik de cursortoetsen op uw toetsenbord om het zichtpunt te verplaatsen. U kunt ook op Venster > Verplaats klikken om de verplaatscommandos te gebruiken.
Centreer cursor
Als u het model op een bepaald punt wilt centreren, klikt u op Venster > Verplaats > Centreer cursor en vervolgens klikt u op een willekeurige plek in het aanzicht om op dat punt te centreren.
Verschuiven
Met het commando Verschuiven wordt het model zelf verplaatst. Activeer dynamische verschuiving met behulp van de toets P op het toetsenbord of klik op Venster > Verplaats > Verschuiven. De aanwijzer verandert in een hand. Sleep met de muis om het model binnen het aanzicht te verplaatsen. U kunt ook verschuiven terwijl u de opdracht Vliegen gebruikt. Hiertoe activeert u de opdracht Vliegen en gebruikt u de middelste muisknop om zo nodig te verschuiven.
Zie ook
In gerenderde aanzichten kunt u het model rondom een bestaand rotatiepunt roteren. Houdt de Ctrl-toets ingedrukt en verschuif het model terwijl u de middelste muisknop ingedrukt houdt. Het rotatiepunt kunt u als volgt wijzigen: 1. 2. Of: 1. 2. 3. 4. Gebruik de toetsaanslagen Ctrl + R. Klik op het gewenste nieuwe rotatiepunt. Houd de linkermuisknop ingedrukt en roteer het model. Gebruik de toets Esc of Interrupt om het roteren te beindigen. Druk op de toets V. Klik op het gewenste nieuwe rotatiepunt.
Toetsenbord
U kunt het model ook om een bestaand rotatiepunt roteren met de volgende toetscombinaties:
137
In een draadmodelaanzicht kunt u een model alleen met toetscombinaties roteren. Het rotatiepunt is altijd het midden van het werkgebied. Klik op Venster > Rotatie. U hebt de volgende mogelijkheden:
Snapknoppen benvloeden de manier waarop het model wordt geroteerd. Als bijvoorbeeld Vrij actief is, kunt u op een willekeurige plek klikken om het middelpunt van het roteren te definiren. Als Vrij niet actief is, moet u een snijpunt kiezen, of het uiteinde van een onderdeel. Zie ook Punten opgeven (p. 33).
Vensterrotatie inof uitschakelen
U kunt de functie vensterrotatie als volgt in- of uitschakelen: Klik op Venster> Rotatie> Vensterrotatie uitschakelen, of druk op F8.
Vliegen starten
Als u een model snel wilt bekijken, moet er een aanzicht open zijn en moet Projectie zijn ingesteld op Perspectief. Zie Venstereigenschappen voor meer informatie over het wijzigen van aanzichteigenschappen. Gebruik de toetsenbordcombinatie Shift + F om het model snel te gaan bekijken of klik op Venster > Vliegen. Kies het aanzicht waarin u wilt vliegen. Tekla Structures toont een pijlsymbool om de richting aan te geven waarin het model wordt bekeken.
Vliegen stoppen
Gebruik Interrupt om te stoppen met het bekijken van het model. Zie Opdrachten afbreken (p. 43).
138
Snelheid wijzigen
Als u de verplaatsingssnelheid wilt wijzigen, beweegt u de muis in de gewenste richting. De verplaatsingssnelheid neemt exponentieel toe als u het model van een afstand nadert.
Richting wijzigen
Als u vooruit wilt schuiven, beweegt u de muis naar voren. Als u de richting wilt wijzigen, beweegt u de muis in de gewenste richting.
De camerahoek wijzigen
1. Als u de camerahoek wilt wijzigen, draait u aan het muiswiel. Als u in de richting van de camerahoek wilt schuiven, houdt u de Shift toets ingedrukt en scrollt u vooruit om omlaag te gaan of scrollt u achteruit om omhoog te gaan.
Kijkvlakken maken
In Tekla Structures kunt u kijkvlakken maken. U kunt maximaal zes kijkvlakken maken per gerenderd modelaanzicht. Met behulp van kijkvlakken kunt u een bepaald gedeelte van het model bekijken. Om een kijkvlak te maken: 1. 2. Selecteer een gerenderd modelaanzicht. Start het Maak kijkvlak commando:
3. 4. 5.
Klik op de rechtermuisknop en selecteer Maak kijkvlak in het pop-up menu, of Klik op Venster > Maak kijkvlak. Om de positie van het kijkvlak te selecteren, wijst u een vlak aan. Om af te sluiten klikt u op de rechtermuisknop en selecteert u Interrupt. Het kijkvlaksymbool verschijnt in het model:
139
Om het kijkvlak te verplaatsen, klikt u op het symbool en verschuift u het symbool naar een nieuwe lokatie.
In dit hoofdstuk worden diverse functies van Tekla Structures beschreven waarmee u de eigenschappen van uw model kunt opvragen.
140
Informatie
De functie Informatie geeft de eigenschappen van een bepaald object, of een bepaalde groep objecten, binnen het model weer. Klik op Extra > Informatie en kies vervolgens een object in het model om toegang te krijgen tot de volgende opties:
Optie
Object Zwaartepunt
Actie De eigenschappen van het object weergeven. Tekla Structures plaatst een punt ter plaatse van het zwaartepunt van het aangewezen onderdeel of het aangewezen merk en geeft in een apart venster informatie over het zwaartepunt. Het geselecteerde onderdeel markeren en alle onderdelen die er aan zijn vastgelast. Het hoofdonderdeel markeren als u een aangelast onderdeel selecteert. Alle onderdelen in hetzelfde merk of betonelement als het geselecteerde onderdeel markeren. Zie ook Inhoud controleren (p. 76). De objecten markeren die deel uitmaken van de geselecteerde verbinding. De objecteigenschappen van de verschillende fasen in het model in een apart venster weergeven. Alle informatie (aantallen) voor alle objecten in het huidige model in een apart venster weergeven.
Als u de eigenschappen van een onderdeel, merk of beton element met behulp van een template of een lijst wilt tonen tijdens het gebruiken van het commando Extra > Informatie > Object, gebruikt u de volgende lijsten:
TS_Report_Inquire_Part.rpt (voor onderdelen) TS_Report_Inquire_Assembly.rpt (voor merken) TS_Report_Inquire_Cast_Unit.rpt (voor beton elementen)
Meten
Met de functie Meten meet u hoeken, de afstand tussen twee punten en tussen bouten. Alle meetgegevens zijn tijdelijk.
De meetgegevens worden weergegeven in het gerenderde venster tot u het venster bijwerkt of ververst.
141
Klik op Extra > Meten om toegang te verkrijgen tot de volgende opties. Vergeet niet om instructies in de statusbalk te volgen. De stappen voor elke optie worden onder de tabel vermeld.
Optie
Afstand
Knop
Actie De afstand meten tussen twee door de gebruiker gekozen punten. Met deze optie kunt u glooiende of uitgelijnde afstanden in het huidige venstervlak meten. De horizontale afstand tussen twee punten op het venstervlak meten. De verticale afstand tussen twee punten op het venstervlak meten. Meet de hoeken op. Hartafstanden en randafstanden van bouten meten van een geselecteerd onderdeel.
H.O.H. bouten
Horizontale, verticale en vrije afstanden meten: 1. 2. 3. 4. Klik op Extra > Meten en selecteer een van de opties. Wijs het beginpunt aan. Wijs het eindpunt aan. Klik een punt aan waar de maatlijn moet worden weergegeven.
Hoeken
Hoeken meten: 1. 2. 3. 4. Klik op Extra > Meten > Hoek. Wijs het middelpunt aan. Wijs het beginpunt aan. Wijs het eindpunt aan. (Tegen de richting van de klok in vanaf het beginpunt.)
Bouten
Met deze optie meet u de afstanden tussen bouten in een boutgroep. Tekla Structures meet ook de randafstanden tussen de bouten en een geselecteerd onderdeel. Boutafstand meten: 1. 2. 3. Klik op Extra > Meten > H.O.H. bouten. Wijs een boutgroep aan. Wijs een onderdeel aan.
Zie ook
XS_VIEW_FREE_MEASURE_PLANE
142
Clash check
Wanneer uw model is voltooid, voert u het commando Clash check uit om te controleren of er onderdelen, bouten en referentiemodel objecten botsen.
Objecten die elkaar alleen raken, worden niet in het logboek van het commando Clash check opgenomen.
Stappen
1. 2. 3.
Selecteer de objecten (minimaal 2) die u wilt controleren. Klik op Extra > Clash check. De voortgang van de clash check wordt op de statusbalk weergegeven. U kunt gewoon doorwerken terwijl de clash check wordt uitgevoerd. Als er geen botsende onderdelen zijn, toont Tekla Structures het bericht Geen botsingen gevonden op de statusbalk. Als er wel botsende onderdelen, bouten of referentiemodel objecten zijn, worden deze door Tekla Structures geel gemarkeerd en wordt het controlelogboek getoond in het dialoogvenster Lijst. Als u de controle op botsende items uitvoert terwijl een andere controle al wordt uitgevoerd, kunt u aangeven of u wilt doorgaan met controleren, de bewerking opnieuw wilt starten en alleen geselecteerde onderdelen wilt controleren of wilt stoppen met controleren.
4.
Als u snel botsende onderdelen in het model wilt opsporen, selecteert u de regel met de IDnummers van de botsende onderdelen in de lijst. Tekla Structures markeert de onderdelen in het model. Als u ondertussen F ingedrukt houdt, past Tekla Structures het werkgebied aan.
Als u bout clash check wilt definiren voor de clash check, klikt u op Extra > Opties > Opties... > Clash check. Voer de waarden in het dialoogvenster Bout Clash Check in.
143
d is de grootste waarde van de boutkop/moer. Ruimte voor clash check De ruimte voor de clash check is grijs gearceerd. Schakel het selectievakje vr het veld in als u de ingevoerde ruimt wilt toepassen. Als u het selectievakje uitschakelt, is de ruimte nul. De ruimte voor de boutkop is gelijk aan de lengte van de bout. Als u geen waarden invoert voor de spelingen, gebruikt Tekla Structures de standaardwaarde 1.00. U moet de waarden voor de speling opslaan om deze in toekomstige sessies te gebruiken. Klik op Extra > Defaults > Save Defaults. Als Tekla Structures de diameter van de boutkop of moer niet kan vinden in de boutcatalogus, gebruikt het de diameter van de boutsteel.
Referentie modellen
Wanneer u aan een groot model werkt, kan het soms lang duren om de clash check uit te voeren. In dat geval kunt u de oude functionaliteit voor de clash check gebruiken, die clashes met referentiemodellen niet herkent. Zie XS_USE_NEW_CLASH_CHECK en XS_CLASH_CHECK_BETWEEN_REFERENCES voor meer informatie.
Vergelijken
Met deze functie vergelijkt u twee merken of onderdelen. Als u onderdelen wilt vergelijken, selecteert u twee onderdelen in het model. Klik op Extra >
Vergelijk > Onderdelen.
Als u merken wilt vergelijken, klikt u op een onderdeel van elk merk. Klik op Extra > Vergelijk
> Merken.
Als u gedetailleerdere informatie over merken of onderdelen wilt, gebruikt u de functie Informatie (p. 141).
Onderdeel labels
Gebruik de optie Onderdeel label om onderdeel eigenschappen, gebruikersattributen, tekst en template attributen in een modelaanzicht weer te geven:
144
Om de optie Onderdeel label in een modelaanzicht te gebruiken: 1. 2. 3. Dubbelklik op het aanzicht om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen. Klik op Weergave.... Het dialoogvenster Venster eigenschappen verschijnt. Ga naar het tabblad Geavanceerd en plaats een vinkje bij Onderdeel label.
145
Om een element toe te voegen aan een onderdeel label: 1. 2. Selecteer een element in de kolom Eigenschappen. Klik op Toevoegen om een element toe te voegen aan de kolom Onderdeel label.
Om een gebruikersattribuut of een tekstveld toe te voegen aan een onderdeel label: 1. 2. Selecteer Gebruikersattribuut in de kolom Eigenschappen. Klik op Toevoegen. Het dialoogvenster Onderdeel label verschijnt:
3.
Zie voor meer informatie over het dialoogvenster WeergaveWeergave in de online Help.
U kunt met dit commnado geen onderdelen (zoals liggers, kolommen of platen) zoeken.
146
1. 2. 3.
Klik op Extra > Controleer & Repareer Model > Vind verafgelegen Objecten Tekla Structures toont een lijst met object-ID's. Selecteer een object in de lijst. Klik met de rechtermuisknop en selecteer een opdracht in het pop-upmenu. U kunt bijvoorbeeld informatie opvragen over het object of het object verwijderen.
Zie ook
XS_DISTANT_OBJECT_FINDER_TOLERANCE
Tekla Structures spiegelt eigenschappen van componenten niet. Met het Spiegel commando spiegelt u objecten dus volledig als ze verbindingen hebben met bijvoorbeeld asymmetrisch geplaatste onderdelen. Als u objecten kopieert of verplaatst, controleert Tekla Structures of er dubbele objecten ontstaan op de locatie waarnaar u de objecten wilt kopiren of verplaatsen. Tekla Structures controleert ook op duplicaten wanneer u nieuwe onderdelen op dezelfde locatie maakt met een bestaand onderdeel.
Dubbele objecten
Tekla Structures beschouwt twee objecten als duplicaten als ze dezelfde richting hebben en als de contouren van de objecten dezelfde afmetingen hebben.
Gebruik de variabele XS_DUPLICATE_CHECK_LIMIT_FOR_COPY_AND_MOVE om het maximum aantal objecten te definiren dat tijdens het kopiren of verplaatsen van objecten op duplicaten wordt gecontroleerd. Indien er duplicaten worden aangetroffen, kunt u aangeven of u deze wilt behouden of verwijderen.
Deze functionaliteit is niet van toepassing op objecten die u met behulp van een component kopieert, zoals de component Genereren meerdere objecten (29).
Kopiren
Kopien maken van geselecteerde objecten: 1. 2. Selecteer de objecten die u wilt kopiren. Klik op het pictogram Kopieer of klik op Bewerken > Kopieer multi.
147
3.
4.
De objecten worden onmiddellijk gekopieerd. 5. Als u wilt stoppen met kopiren, klikt u op Bewerken > Interrupt.
Als u op Bewerken > Undo klikt, wordt de laatste kopieerbewerking ongedaan gemaakt, maar blijft de opdracht Kopieer multi actief.
Tekla Structures kopieert alle objecten die zijn verbonden met de objecten die u kopieert. Tekla Structures probeert ook verbindingen te kopiren. Verbindingen kunnen alleen met succes worden gekopieerd, als ze zijn omgeven door vergelijkbare onderdelen.
Zie ook
148
Verplaatsen
Geselecteerde objecten naar een nieuwe positie verplaatsen: 1. 2. 3. Selecteer de objecten die u wilt verplaatsen. Klik op het pictogram Verplaats of klik op Bewerken > Verplaats. Kies het startpunt voor het verplaatsen.
4.
De objecten worden onmiddellijk verplaatst. De opdracht Verplaats blijft niet actief. Geselecteerde objecten naar een nieuwe positie op een opgegeven afstand verplaatsen: 1. 2. 3. 4. 5. Selecteer de objecten die u wilt verplaatsen. Klik op Bewerken > Verplaats. Kies het startpunt voor het verplaatsen. Verplaats de cursor in de richting waarin u de objecten wilt verplaatsen, maar wijs het punt niet aan. Voer de afstand in. Wanneer u begint met invoeren, geeft Tekla Structures het dialoogvenster Voer een numerieke locatie in automatisch weer.
149
6.
Klik op OK.
Tekla Structures verplaatst ook de objecten die zijn verbonden aan de objecten die u verplaatst. Als u bijvoorbeeld een punt verplaatst, verplaatst Tekla Structures ook de onderdelen of merken die gebruik maken van deze punten.
Zie ook
Kopieer
De opdracht Kopieer biedt aanvullende opties voor het kopiren van objecten. 1. 2. Selecteer de objecten die u wilt kopiren. Klik op Bewerken > Kopieer. U hebt de volgende mogelijkheden:
Commando
Lineair...
Picto gram
Beschrijving Er worden kopien gemaakt van geselecteerde objecten op een opgegeven afstand van het origineel. Er worden kopien van de geselecteerde objecten gemaakt: rondom een lijn die u opgeeft op een werkvlak of rondom de z-as van het werkvlak. Er wordt een gespiegelde kopie gemaakt van de geselecteerde objecten via een door u opgegeven vlak. Er wordt een kopie gemaakt van de geselecteerde objecten op een ander vlak, dat u opgeeft door drie punten te selecteren. Een of meer geselecteerde objecten van een object naar een ander, vergelijkbaar object kopiren. Er wordt een kopie gemaakt van modelobjecten in door u opgegeven fasen.
Roteer...
Spiegelen...
To Another Plane
Tekla Structures kopieert alle objecten die zijn verbonden met de objecten die u kopieert. Tekla Structures probeert ook verbindingen te kopiren. Verbindingen moeten door soortgelijke onderdelen worden omringd om te kunnen worden gekopieerd.
Zie ook
150
Verplaats
De opdracht Verplaats biedt aanvullende opties voor het verplaatsen van objecten. 1. 2. Selecteer de objecten die u wilt verplaatsen. Klik op Bewerken > Verplaats. U hebt de volgende mogelijkheden:
Opdracht
Linear...
Picto gram
Beschrijving Geselecteerde objecten worden naar een nieuwe positie op een opgegeven afstand van het origineel verplaatst. De geselecteerde objecten worden geroteerd: rondom een lijn die u opgeeft op een werkvlak of rondom de z-as van het werkvlak. De geselecteerde objecten worden gespiegeld met behulp van een door u opgegeven lijn. De geselecteerde objecten worden naar een ander vlak verplaatst, dat u opgeeft door drie punten te selecteren. Een of meer geselecteerde objecten van een object naar een ander, vergelijkbaar object verplaatsen.
Roteer...
Spiegel...
To Another Plane
Tekla Structures verplaatst ook de objecten die zijn verbonden aan de objecten die u verplaatst. Als u bijvoorbeeld een punt verplaatst, verplaatst Tekla Structures ook de onderdelen of merken die gebruikmaken van deze punten.
Zie ook
151
Sleep het onderdeel naar de nieuwe positie Houd de Ctrl-toets ingedrukt om een kopie van het onderdeel te maken en naar de nieuwe positie te slepen Klik op de handle om het onderdeel aan het uiteinde naar een nieuwe positie te slepen
Het werkgebied en de diepte van het aanzicht zijn net twee virtuele vakken. Objecten waarvan de middellijn gedeeltelijk of helemaal binnen beide vakken valt, zijn zichtbaar. Nieuw gemaakte objecten zijn ook buiten de diepte van het aanzicht zichtbaar, maar nooit buiten het werkgebied. Als een aanzicht opnieuw wordt gemaakt, worden alleen de objecten binnen de diepte van het aanzicht weergegeven (zie voor opnieuw maken ook Scherminhoud verversen (p. 63).
Object zichtbaarheid
U stelt als volgt in welke objecten zichtbaar zijn en hoe ze in een aanzicht worden weergegeven: 1. 2. 3. Dubbelklik op het aanzicht. Klik in het dialoogvenster Venster eigenschappen op Weergave.... Het dialoogvenster Weergave verschijnt. Stel de Zichtbaarheid en Weergave voor de verschillende objecttypen en macros in.
Voor informatie over geavanceerde aanzichtinstellingen en andere opties, zie Weergave in de online Help. Zie ook Aanzichttype (p. 59). Zie Verberg lijnen (p. 191) voor meer informatie over het verbergen van lijnen en zie Onderdelen verbergen (p. 192) voor meer informatie over het verbergen van geselecteerde onderdelen.
Object weergave
Als u objecten op een speciale manier wilt weergeven, gebruikt u de instellingen voor de object weergave. Voor meer informatie over het gebruik van het dialoogvenster Object weergave raadpleegt u Object weergave instellingen (p. 153).
152
Objecten filteren
Met het aanzichtfilter stelt u nauwkeuriger in welke objecten in een aanzicht worden weergegeven. 1. 2. 3. Dubbelklik op het aanzicht. Klik in het dialoogvenster Venster eigenschappen op Objectgroep.... Gebruik het dialoogvenster Object groep - toon filter om te definiren welke objecten in het aanzicht moeten worden weergegeven.
Standaard object weergave Alleen onderdelen met de profielnaam die start met IPE* of HEA* zijn zichtbaar: Objecten met gebruikersattribuut Geplande productie datum die is ingesteld op 01/05/2006 zijn zichtbaar in blauw, alle andere onderdelen zijn voor 90% transparent.
Onderwerpen
Object weergave instellingen maken (p. 154) Kleuren (p. 175) Doorzichtigheid (p. 155)
153
Beschrijving Om de kleuren en de zichtbaarheid van verschillende object groepen op te geven. Om de volgorde van de regels aan te passen. Als een object bij verschillende objectgroepen hoort, bepaalt de kleur en de zichtbaarheid van de objecten die op de bovenste regel is gedefinieerd, voor welke objecten dit van toepassing is. Klik hierop om de object groep te openen van de geselecteerde regel in het dialoogvenster object groep.
Object groep
2.
Vul de naam van de instelling in het invoerveld in naast de knop Bewaar als en klik op Bewaar als. De object weergave instelling is opgeslagen in de map attributes in de modelmap. Klik op de knop Regel toevoegen om een nieuwe regel toe te voegen. In de kolom Object groep selecteert u een voor-gedefinieerde object groep in de keuzelijst OF Selecteer Maak nieuwe groep... om een nieuwe object groep te maken. Zie Object groepen (p. 156).
3. 4.
5. 6. 7. 8. 9.
Selecteer de kleur voor de objecten in de object groep in de kolom Kleur. Zie Kleuren (p. 175). Selecteer de instelling voor Doorzichtigheid. Zie Doorzichtigheid (p. 155). Gebruik de knop Regel toevoegen om meer regels toe te voegen. Klik op Bewaar om de object weergave instellingen op te slaan. Klik op Wijzig om de instellingen te kijken in de vensters.
Als u klikt op Wijzig, Opslaan, of OK, voegt Tekla Structures een regel All toe onderaan in de kolom als deze groep er nog niet in zat. De standaard waarden voor de regel All zijn Kleur volgens klasse en
Zichtbaarheid.
Kleuren
Als u de kleur van bepaalde modelobjecten wilt definiren, klikt u op Venster > Weergave > Object weergave.... De Kleur instellingen zijn:
154
Optie
Als
Beschrijving De huidige kleur wordt gebruikt. Als het object deel uitmaakt van een van de objectgroepen die in de volgende rijen worden genoemd, wordt de kleur van het object gedefinieerd door de instellingen die voor de betreffende objectgroep zijn opgegeven.
Kleuren
Kleur volgens klasse Kleur volgens vracht Kleur volgens fase Kleur volgens analyse type Kleur volgens analysis utility check Kleur volgens attribuut
Selecteer een kleur uit de lijst. Zie ook Kleuren (p. 175). Alle onderdelen van het model krijgen de kleur volgende de eigenschap Klasse. Zie ook Kleuren (p. 175). Onderdelen die bij verschillende vrachten behoren, krijgen verschillende kleuren. Zie ook Vracht samenstellen (p. 193). Onderdelen in verschillende fasen krijgen verschillende kleuren. Zie ook Fasen (p. 173). Toont onderdelen volgens het analyse type. Zie ook Weergavein de Analysis Manual. Toont onderdelen volgens de analyse utility check. Zie ook Weergavein de Analysis Manual. Toont onderdelen in verschillende kleuren volgens de waarden van de gebruikersattributen.
Doorzichtigheid
De instellingen voor Doorzichtigheid zijn:
Optie
Als
Beschrijving De huidige zichtbaarheid. Als het object bij een object groep hoort (lager in de lijst) waarvoor de instellingen voor de kleur en de zichtbaarheid zijn gedefinieerd, zullen de instellingen worden gelezen uit die object groep.
155
U kunt het object weergave instellingen bestand kopiren naar de map attributes in een ander model. Om het object weergave instellingen bestand beschikbaar te maken voor alle modellen kopieert u het bestand naar de map ts of system.
Tekla Structures zoekt naar het object weergave instellingen bestand volgens de normale zoekvolgorde. Voor meer informatie, zie Folder search order in de online help.
Object groepen
Object groepen zijn sets met regels waarmee u objecten kunt groeperen op geselecteerde eigenschappen en voorwaarden. De objectgroepen gebruiken:
Onderwerpen
In een filter in een aanzicht, om te definiren welke objecten worden weergegeven in het geselecteerde aanzicht. In een selectiefilter, om te definiren welke objecten kunnen worden geselecteerd. In het dialoogvenster Object weergave om de doorzichtigheid en kleuren van objecten in alle aanzichten te beheren. In de Weergave Project Status.
Object groepen maken (p. 156) Object groep bestanden (p. 156)
4.
De object groep die u maakt wordt opgeslagen in de map attributes in de modelmap. Zie Object groep bestanden (p. 156). Klik op Regel toevoegen om een regel te definiren. De regel is gebaseeerd op de geselecteerde Categorie, Eigenschappen, Voorwaarden en Waarde. Zie Object groep regels (p. 157) voor meer informatie over het creren van regels. Gebruik de knop Regel toevoegen om meer regels toe te voegen. Gebruik de knoppen Regel verwijderen en Verwijder alle indien nodig. Wanneer de regels klaar zijn klikt u op Opslaan. Klik op Sluiten. De nieuwe object groep wordt weergegeven in het dialoogvenster Object weergave.
5. 6. 7. 8.
Tekla Structures slaat object groep weergave bestanden op met de bestandsnaamextensie *.PObjGrp. Tekla Structures heeft drie verschillende typen objectgroepen: aanzichtfilter, selectiefilter en objectweergave. Voor elke groep wordt een aparte objectgroepbestand gebruikt. Het is dus bijvoorbeeld niet mogelijk een objectgroep voor een selectiefilter te gebruiken in een vensterfilter.
156
Bestandsnaamex tensies
De bestandsnaamextensies van een objectgroep zijn afhankelijk van het doel waarvoor de groep is gemaakt:
Gemaakt in dialoogvenster Object groep - weergave Object groep - toon filter Object groep - selecteer filter
Object groepen worden opgeslagen in de map attributes van het huidige model.
Als u een objectgroep beschikbaar wilt maken in een ander model, kopieert u het bestand ervan naar de map attributes van het doelmodel. Als u een objectgroep beschikbaar wilt maken in alle modellen, kopieert u het bestand ervan naar de map ts of system.
U moet Tekla Structures herstarten om de wijzigingen door te voeren. Tekla Structures zoekt naar de object groep bestanden volgens de normale zoekvolgorde. Voor meer informatie, zie Folder search order in de online help.
Een consequente benaming voor de gemaakte object groepen is belangrijk omdat het verplaatsen van de object groep bestanden handmatig gebeurd in de model-, de ts- en de system map.
Om een object groep te verwijderen, verwijdert u het object groep weergave bestand uit de map attributes. Objecten in aanzichten weergeven en verbergen (p. 152) Object weergave instellingen (p. 153) Object groep regels (p. 157)
Opties
Beschrijving
Plaatst een vinkje zodat de rij bij de regel hoort. Standaard staat er geen vinkje bij iedere nieuwe regel.
157
Kolom Categorie
Opties
Beschrijving Gebruik de categorie Object voor gebruikersattributen of wanneer u bijvoorbeeld een selecteer filter wilt gebruiken waarbij naar de ID nummers wordt gekeken.
Eigenschappen
Verschillende eigenschappen, afhankelijk van de geselecteerde categorie. Verschillende voorwaarden om regels te definiren. Vul de waarde handmatig in.
U kunt bijna alle beschikbare eigenschappen gebruiken in de object groep regels. U kunt ook alle gebruikersattributen selecteren. Numerieke, tekstuele en data eigenschappen hebben allemaal verschillende voorwaarden. Vul een waarde in om de regel te definiren. U kunt wildcards gebruiken in de kolom Waarde. Zie Werken met wildcards (p. 169). Zie Datums gebruiken in de object groep regels (p. 159). Selecteer de waarde in het model door het object aan te klikken. Als u bijvoorbeeld Onderdeel kiest als Categorie en Naam als Eigenschap door het onderdeel in het model aan te klikken, dan wordt de eigenschap Naam toegevoegd in de object groep regel.
Voorwaarden
Waarde
En/Of
leeg (= En)
En Of
Gebruik de kolom En/Of wanneer u regels maakt die uit meerdere rijen bestaan. Een leeg veld is hetzelfde als wanneer u de optie En zou hebben geselecteerd.
Om een regel toe te voegen 1. 2. 3. 4. 5. In het object groep dialoogvenster klikt u op Regel toevoegen. Selecteer een Categorie in de keuzelijst. Selecteer een Eigenschap in de keuzelijst. Selecteer de Voorwaarde. Vul een waarde in de kolom Waarde in of selecteer de waarde in het model.
158
6.
Voeg desgewenst meer regels toe en gebruik de kolom En/Of en haken om meer complexe regels te maken.
5.
Gelijk aan Niet gelijk aan Later dan Later dan of gelijk aan Vroeger dan Vroeger dan of gelijk aan
In de kolom Waarde klikt u op Selecteer datum... om het dialoogvenster Selecteer datum te openen. Het dialoogvenster bevat de volgende opties:
Beschrijving Selecteer een datum in de kalender. De datum die wordt gedefinieerd door de computer waar Tekla Structures op draait. Dit is hetzelfde als Revisie datum in het dialoogvenster Weergave Project Status.
Objecten in aanzichten weergeven en verbergen (p. 152) Object weergave instellingen (p. 153) Object groepen (p. 156) Weergave Project Status (p. 197)
Blauw als de geplande datum eerder is dan de revisie datum. Groen als de geplande datum hetzelfde is als de revisie datum.
159
Geel als de geplande datum n dag later is dan de revisie datum. Rood als de geplande datum twee dagen later is dan de revisie datum.
Om object weergave instellingen en object groepen te maken zodat de onderdelen de kleuren krijgen zoals hierboven weergegeven: 1. 2. Klik op Instellingen > Object weergave... om het dialoogvenster Object weergave te openen. Vul een naam in voor de object weergave, bijvoorbeeld plan_test. Standaard bevat het dialoogvenster met de object weergave de objectgroep Alle. Verwijder deze groep niet, maar laat deze onderaan in de lijst staan. Klik op Regel toevoegen om een nieuwe regel toe te voegen. Selecteer de nieuwe regel en klik op Maak nieuwe groep... in de keuzelijst Object groep. Het dialoogvenster Object groep - weergave wordt geopend. Vul een naam in voor de groep, bijvoorbeeld plan_before_review_date. Klik op Bewaar als. Pas de regel aan. Deze regel bevat objecten die het gebruikersattribuut Geplande
productie datum eerder hebben dan de revisie datum.
3. 4. 5. 6. 7.
8. 9.
Selecteer Object in de kolom Categorie. Selecteer Geplande productie datum in de kolom Eigenschap. Selecteer Vroeger dan in de kolom Voorwaarde. Klik op Selecteer datum... in de keuzelijst Waarde en selecteer Revisie datum in het dialoogvenster Selecteer datum en klik op OK. Klik op Opslaan en Sluiten. Selecteer in het dialoogvenster Object weergave blauw in de keuzelijst Kleur van de reeks plan_before_review_date en controleer of de objectgroep is ingesteld op Zichtbaar. Herhaal stap 3 tot en met 9 en maak nog drie objectgroepen met verschillende regels:
Objectgroep plan_one_day_after, met de volgende regel: Object Geplande productie datum Gelijk aan 1 dag(en) na de revisie datum. Objectgroep plan_two_days_after, met de volgende regel: Object Geplande
productie datum Gelijk aan 2 dag(en) na de revisie datum.
160
Zie Datums gebruiken in de object groep regels (p. 159) voor meer informatie over het maken van regels met datums. 10. Wanneer alle object groepen zijn gemaakt, stelt u de kleur en de zichtbaarheid als volgt in het dialoogvenster Object weergave in:
11. Selecteer Verborgen in de kolom Doorzichtigheid voor de objectgroep Alle en controleer of dit de laatste groep in de lijst is. 12. Klik op Opslaan en Wijzig. Het model wordt nu weergegeven met de gedefinieerde kleuren:
Zie ook
Object weergave instellingen (p. 153) Object groepen (p. 156) Object groep regels (p. 157) Weergave Project Status (p. 197)
5.5 Filter
Inleiding
Met de optie Filter kunt u een bewerking op verschillende objecten of eigenschappen tegelijkertijd uitvoeren. In deze paragraaf worden de selectie- en aanzicht-filters beschreven.
Gebruik het selectiefilter om fouten bij het selecteren van objecten te voorkomen. Gebruik het aanzichtfilter om vast te leggen welke objecten zichtbaar zijn in een aanzicht. Dit is bijzonder handig voor complexe modellen die bestaan uit een groot aantal objecten.
De aanzicht- en selectiefilters zijn gebaseerd op de object groep functionaliteit. Zie Object groepen (p. 156) voor meer informatie.
161
Aanzicht filter
Gebruik het aanzicht filter om te definiren welke objecten in een aanzicht moeten worden weergegeven, in overeenstemming met de objecteigenschappen. Werkgebied, diepte van het aanzicht, aanzichtinstellingen en de object weergave instellingen benvloeden ook of een object zichtbaar is. Zie Objecten in aanzichten weergeven en verbergen (p. 152). Het dialoogvenster Object groep- toon filter openen: 1. 2. Dubbelklik op het venster om het dialoogvenster Venster eigenschappen te openen of klik op Venster > Venster eigenschappen.... Klik op de knop Object groep....
Selectiefilter
Gebruik het selectiefilter om te definiren welke objecten kunnen worden geselecteerd. Tekla Structures bevat ook verschillende knoppen waarmee u kunt bepalen of u een object kunt selecteren (zie De selectie instellen (p. 38)).
Als u het selectiefilter voor een object wilt gebruiken, moet het object zichtbaar zijn in het relevante aanzicht. Zie Aanzicht filter (p. 162) voor meer informatie.
Dialoogvenster selectiefilter
Het dialoogvenster Object groep - selectiefilter weergeven:
162
of
Gebruik objecteigenschappen om te definiren of een object wel of niet kan worden geselecteerd. Als u het dialoogvenster Selectiefilter wilt gebruiken dat in vorige versies beschikbaar was, stelt u de variabele XS_USE_OLD_FILTERING in op TRUE.
Als u de variabele XS_USE_OLD_FILTERING gebruikt, heeft dit alleen invloed op de weergave van het dialoogvenster. Intern gebruikt Tekla Structures de nieuwe filters voor alle filterbewerkingen.
Zie ook
XS_USE_OLD_FILTERING
Standaard selectiefilters
Tekla Structures bevat standaard verschillende selectiefilters. De keuzelijst met selectiefilters in de werkbalk Selectie bevat zowel standaardfilters als door de gebruiker gedefinieerde filters.
163
Als u een filter wilt toepassen, selecteert u er een in de lijst. Standaardfilters worden altijd eerst in de lijst weergegeven.
Nieuwe selectiefilters (bestandsextensie .SObjGrp), die u bij het filteren van selecties kunt gebruiken Oude filters (bestandsextensie .msf)
164
Als u een oud filter selecteert, wordt deze automatisch door Tekla Structures naar een nieuw filter geconverteerd en wordt het nieuwe filter opgeslagen. Het oude filter wordt vervolgens uit de keuzelijst verwijderd.
Als u wilt dat de filters die u zelf definieert, boven in de lijst worden weergegeven, direct na het standard-filter, gebruik dan hoofdletters in de filternaam.
165
Voorbeelden
Het selectiefilter is zeer handig als u de Tekening Generator gebruikt om automatisch tekeningen te maken. Als u bijvoorbeeld alleen tekeningen van de liggers in het model wilt maken, gebruikt u het selectiefilter om deze te selecteren. U kunt het selectiefilter ook gebruiken om de onderdelen te selecteren die worden belast.
Filtertechnieken
Filteren op meerdere eigenschappen
U kunt filters definiren met verschillende eigenschappen. Elke eigenschap kan ook meerdere filterwaarden hebben. Als u meerdere waarden gebruikt, moet u de reeksen van elkaar scheiden met spaties (bijvoorbeeld 12 5). Als een waarde uit meerdere reeksen bestaat, sluit u die bepaalde waarde tussen aanhalingstekens in (bijvoorbeeld "aangepast paneel"). Door deze voorwaarden, haakjes en de optie En/Of te gebruiken, kunt u filters maken die zo complex zijn als nodig is.
Als u regels maakt tussen objecten die in verschillende categorien zitten, gebruikt u indien mogelijk de optie En om potentile problemen met complexere regels te voorkomen.
Filteren inschakelen
Als u een filter wilt inschakelen voor een bepaalde eigenschap, schakelt u het bijbehorende selectievakje in. De selectievakjes geven aan welke rijen van de filter zijn ingeschakeld en actief zijn. In het volgende voorbeeld heeft alleen de tweede rij invloed op het filteren:
Als u een aanvullend filter wilt gebruiken (met andere woorden, definiren welke onderdelen niet moeten worden geselecteerd), selecteert u Niet gelijk aan in de kolom Voorwaarde. U kunt objecten selecteren in overeenstemming met template eigenschappen. Hiervoor selecteert u Template in de kolom Categorie en selecteert u vervolgens de gewenste eigenschap in de kolom Eigenschap.
166
Gebruik in het dialoogvenster Object groep - selectiefilter de volgende eenheden voor template eigenschappen, zelfs als u de niet-metrische omgeving gebruikt (VS):
mm voor lengte mm2 voor oppervlakten kg voor gewicht graden voor hoeken
Als u wilt controleren welke eenheden door Tekla Structures worden gebruikt voor bepaalde template eigenschappen, gebruikt u de optie Selecteer van model... in de kolom Waarde.
Typen merken
Als de categorie die u hebt geselecteerd Merk is, de eigenschap die u hebt geselecteerd Merktype is en u de optie Selecteer van model... hebt geselecteerd in de kolom Waarde, geeft Tekla Structures de waarde weer als een getal. Het getal geeft het betreffende type merk aan. In de volgende tabel worden de getallen en de bijbehorende typen merken vermeld:
Waarde 0 1 2 3 6
Zie ook
Een selectiefilter maken voor liggers en kolommen: 1. 2. Klik tweemaal op Regel toevoegen om twee nieuwe regels toe te voegen. Vul de onderdeelnamen in, LIGGER en KOLOM.
Als u de waarde rechtstreeks uit het model wilt selecteren, klikt u op Selecteer van model... en kiest u een object.
3.
Selecteer de optie Of. Het filter zoekt nu naar een object dat de naam LIGGER of KOLOM heeft.
U bereikt hetzelfde resultaat als u LIGGER KOLOM invoert in de kolom Waarde in de eerste rij. Als u meerdere waarden gebruikt, moet u de reeksen van elkaar scheiden met spaties.
4.
Voer de naam van het filter in naast de knop Bewaar als en klik op Bewaar als.
167
Fasen
Een selectiefilter voor alle onderdelen maken in fasen 1 en 2: 1. 2. 3. Klik op Regel toevoegen. Vul de onderdeelfasen in, 1 en 2. Scheid de reeksen van elkaar met een spatie. Voer de naam van het filter in naast de knop Bewaar als en klik op Bewaar als.
Aanvullend filter
Als u alleen bepaalde onderdelen wilt selecteren, gebruikt u een aanvullend filter om de overige onderdelen weg te filteren.
Selectieknoppen hebben ook invloed op de selectie van objecten. Zie De selectie instellen (p. 38).
168
Als u een filter wilt maken waarmee alle onderdelen worden geselecteerd behalve die met het profiel BL200*20: 1. 2. 3. 4. Klik op Regel toevoegen. Vul het profiel in, BL200*20. Selecteer in de kolom VoorwaardeNiet gelijk aan. Voer de naam van het filter in naast de knop Bewaar als en klik op Bewaar als.
Wildcards * (sterretje)
Voorbeeld Met HE* filtert u alle onderdelen met een profielnaam die begint met de tekens "HE". U kunt deze wildcard ook gebruiken aan het begin van een woord: *VERBAND*.
? (vraagteken)
En teken
Met HE?400 filtert u onderdelen met een profielnaam zoals HEA400, HEB400 en HEC400 Met L[78]X4X1/2 filtert u onderdelen met profielnaam L7X4X1/2 en L8X4X1/2
[ ] (vierkante haakjes)
169
De tekens * en ? kunnen ook worden gebruikt in objectnamen. Als u de objectnaam die u wilt filteren, het teken * of ? bevat, geeft u * of ? tussen vierkante haakjes aan. Om bijvoorbeeld het profiel PL10*100 wilt vinden, voert u PL10[*]100 in het filterveld in.
Filter in dialoogvensters
Het Filter wordt is ook beschikbaar in diverse dialoogvensters. In het veld Filter voert u tekens in uit de naam van het object dat u zoekt. Klik vervolgens op Filter om te zoeken naar namen die voldoen aan het zoekcriterium. Zie ook Werken met wildcards (p. 169).
5.6 Instellingen
In deze paragraaf
In deze paragraaf wordt beschreven hoe u verschillende instellingen in Tekla Structures wijzigt.
Eenheden en decimalen
Als uw wilt instellen hoe eenheden en decimalen worden ingevoerd, uitgevoerd, opgeslagen en weergegeven, klikt u op Extra > Opties > Opties... > Eenheden en decimalen.
Update Invoer- en uitvoergegevens
Als u klikt op OK in het dialoogvenster Opties werkt Tekla Structures de notatie van eenheden en decimalen in alle open dialoogvensters bij. Er worden verschillende soorten gegevens weergegeven op drie tabbladen in het dialoogvenster Opties. Invoergegevens worden weergegeven op de tabbladen Modelleren en Databases. Uitvoergegevens worden weergegeven op het tabblad Berekeningsresultaten (uitvoergegevens hebben alleen betrekking op structurele berekeningen).
170
De instellingen op het tabblad Modelleren hebben betrekking op de gegevens die u gebruikt als u modelleeropdrachten uitvoert zoals kopiren, verplaatsen, stramien maken, punten maken en profielen plaatsen. Instellingen op het tabblad Databases hebben betrekking op de gegevens die worden opgeslagen in de profiel- en materiaaldatabases. De opties die u instelt in het dialoogvenster Eenheden en decimalen, zijn niet van invloed op tekeningen, rapporten of de functies Informatie en Meten.
Het aantal decimalen bepaalt de nauwkeurigheid bij de invoer en opslag van gegevens. Zorg dat het aantal decimalen groot genoeg is.
Het scheidingsteken voor decimalen is een punt (.). U kunt dit niet wijzigen.
Notatie van exponenten
Engelse eenheden
U kunt lengtematen als volgt in Engelse eenheden invoeren:
Gebroken notatie
Inches in decimalen (bijv. 300.5") Feet in decimalen (bijv. 62.7') Gebroken notatie (bijv. 60'-6")
In de gebroken notatie worden alle ingevoerde gegevens weergegeven in feet (') en inches ("). Als u werkt in Engelse eenheden en breuken wilt gebruiken, moet u de gebroken notatie instellen.
171
Verschuiven (p. 172) Drag and drop (p. 172). Xmuis (p. 172) Snappen cursor (p. 173) Rollover highlight (p. 173)
Verschuiven
Met Verschuiven schakelt de functie van de middelste muisknop tussen verschuiven en scrollen. Als u tussen scrollen en verschuiven wilt schakelen, klikt u op Extra > Opties > Verschuiven met middelste muisknop of drukt u op Shift + M. Met scrollen wordt het gezichtspunt verplaatst en met verschuiven het model. Houd de middelste knop ingedrukt en sleep de aanwijzer weg van de oorspronkelijke plek van het object. Als u sneller wilt scrollen, sleept u de aanwijzer verder weg van de oorspronkelijke plek. Sleep de aanwijzer dichterbij om de snelheid te vertragen. U kunt Scroll en Verschuiven gebruiken wanneer andere commandos actief zijn.
Als u Drag and drop wilt in- of uitschakelen, drukt u op D of selecteert u Extra > Opties > Inschakelen Drag and drop. De instelling blijft actief totdat u deze uitschakelt. De volgende keer dat u zich met dezelfde gebruikersnaam aanmeldt, laadt Tekla Structures de laatstgebruikte instelling.
Voorkom dat u onopzettelijk onderdelen versleept en neerzet en schakel de functie Drag and Drop daarom uit als u deze functie niet gebruikt.
Smart Select
Als zowel Inschakelen Drag and drop als Smart Select actief is, kunt u handles verslepen zonder dat u deze eerst moet selecteren. Als u Smart Select wilt in- of uitschakelen, drukt u op S of selecteert u Extra> Opties > Smart Select. De instelling blijft actief totdat u deze uitschakelt. Tekla Structures onthoudt deze instelling per sessie en gebruikersnaam.
Xmuis
Als Xmuis actief is, wordt er een aanzicht geactiveerd als u de aanwijzer over dat aanzicht beweegt. Als Xmuis niet actief is, moet u op het aanzicht klikken om het te activeren. Als u Xmuis wilt in- of uitschakelen, klikt u op Extra > Opties > Xmuis. Er verschijnt een vinkje naast de menuoptie als Xmuis al actief is.
Werken met Xmuis
Xmuis is handig als u werkt met twee aanzichten die elkaar gedeeltelijk overlappen. Zie de volgende voorbeelden:
172
U wilt liggerposities van twee elkaar overlappende aanzichten aanwijzen. Als Xmuis actief is, hoeft u alleen maar de muisaanwijzer op het aanzicht te plaatsen om deze te activeren. Als Xmuis actief is, kunt u ook PageUp, PageDown en de pijltoetsen gebruiken in overlappende aanzichten zonder deze eerst met een muisklik te activeren. Zie Het model verplaatsen in het aanzicht (p. 137).
Snappen cursor
Snappen cursor ondersteunt het snappen naar de juiste punten door aanwijzingen in het scherm
te geven. Als u de muisaanwijzer over een object schuift, markeert Tekla Structures de posities waarnaar u kunt snappen.
Activeren
Als u Snappen cursor wilt in- of uitschakelen, drukt u op T of klikt u op Extra > Opties > Snappen cursor. Snappen cursor blijft actief totdat u het uitschakelt. De volgende keer dat u zich met dezelfde gebruikersnaam aanmeldt, laadt Tekla Structures de laatstgebruikte instelling.
Snapknoppen
Gebruik de snapknoppen om te bepalen op welk type items de cursor moet reageren. Zie Punten opgeven (p. 33).
Rollover highlight
Wanneer u met de muisaanwijzer over objecten schuift in gerenderde model aanzichten, laat Tekla Structures de objecten in geel oplichten zodat u makkelijk kunt zien welke objecten u kunt slecteren.
Activeren
Als u Rollover highlight wilt in- of uitschakelen, drukt u op H of klikt u op Extra > Opties > Rollover highlight.
Fasen
Met behulp van fasen kunt u een model onderverdelen in verschillende gedeelten. Fasen worden vaak gebruikt om een montagevolgorde aan te geven. U kunt lijsten en aanzichten maken, objecten verbergen en objecten kopiren uit andere modellen op basis van hun fasenummer.
Voorbeeld
U hebt een groot project waaraan verschillende gebruikers tegelijkertijd in de single-user modus werken. Maak eerst een basismodel waarin bijvoorbeeld de kolommen worden aangegeven. Dit is fase 1. Geef vervolgens alle gebruikers een kopie van dit basismodel. Elke gebruiker werkt daarna aan een eigen gedeelte van de constructie. Als een deel van het model klaar is, kopieert u dit terug naar het basismodel als een afzonderlijke fase (fase 2, 3 enz.).
Als u met fasen wilt werken, klikt u op Extra > Fasemanager.... Het dialoogvenster Fasemanager verschijnt.
173
In de volgende tabel wordt de functie van de knoppen in het dialoogvenster Fasemanager beschreven.
Knop
Filter
Beschrijving U krijgt een overzicht van de fasen op nummer- en/of naam dat u invoert. Zie Filter in dialoogvensters (p. 170). De geselecteerde fase als de huidige fase instellen. Tekla Structures wijst alle objecten die u hierna maakt, toe aan de huidige fase. De huidige fase wordt aangegeven door een @-teken voor het fasenummer. De fasen markeren waartoe de objecten behoren die in het model zijn geselecteerd. Klik op deze knop als u wilt weten tot welke fase een object behoort. Een nieuwe fase maken. In de lijst geselecteerde fase verwijderen. De objecten in het model selecteren en markeren die zijn toegewezen aan de fasen die u hebt geselecteerd in de lijst. De fase van de geselecteerde objecten wijzigen in de fase die u hebt geselecteerd in de lijst.
Huidige fase
Fase geselecteerde onderdeel Toevoegen Verwijderen Onderdelen geselecteerde fase Wijzig fase
Extra eigenschappen
U kunt meer fase-eigenschappen toevoegen, die als extra kolommen in de lijst worden weergegeven. Tekla Structures beschouwt fase-eigenschappen als gebruikersattributen, en daarom kunt u de namen van fase-eigenschappen definiren in het bestand objects.inp. Zie Eigenschappen toevoegen. Als u fase-eigenschappen in lijsten en templates wilt gebruiken, vult u de naam in het veld voor de fase-eigenschap als volgt in: PHASE.ATTRIBUTE_NAME.
174
Opties
Gebruik het dialoogvenster Componenten om verschillende standaardwaarden in te stellen voor nummering, cofficinten en verbindingen. Om het dialoogvenster Opties te openen, klikt u op Extra > Opties > Opties... > Componenten.
Kleuren
Van sommige modelobjecten kunt u de kleur opgeven door hun klasse met een nummer te definiren. U kunt ook de object weergave instellingen gebruiken om kleuren te definiren voor object groepen. Voor meer informatie, zie Object weergave instellingen (p. 153). De volgende kleuropties zijn beschikbaar:
175
Kleur zwart lichtgrijs of wit rood lichtgroen blauw cyaan geel magenta grijs roze limoen aqua lila oranje lichtblauw
Nummer
1 2 or 0 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Voor sommige variabelen kunt u deze kleurnummers ook gebruiken, bijvoorbeeld XS_CLASH_CHECK_COLOR. Raadpleeg voor meer informatie hierover de online Help.
Algemene instellingen
Tekla Structures kent ook de volgende algemene instellingen:
Snap stramien
Gebruik Snap stramien om een punt aan te wijzen als de snapinstelling Snap vrij actief is. Zie Punten opgeven (p. 33). Klik op Extra > Opties > Opties... > Muis instellingen om een snapstramien te definiren. Voer de volgende gegevens in:
Beschrijving Schakel dit selectievakje in om het snapstramien te activeren. Afstanden in het snapstramien Positie van de oorsprong van het stramien
176
Beep
Als deze knop actief is, waarschuwt Tekla Structures u met een piepsignaal wanneer er een fout optreedt. Klik op Extra > Opties > Beep om deze instelling in en uit te schakelen.
5.7 Nummering
In dit gedeelte wordt beschreven hoe u de nummerinstellingen wijzigt en nummeringen toepast in Tekla Structures.
Nummering instelling
Als u het dialoogvenster Nummering instelling wilt openen, klikt u op Tekeningen & lijsten > Nummeren > Instellingen nummeren...:
177
178
Optie
Hernummer alles Hergebruik oude nummers
Actie als ingeschakeld Tekla Structures hernummert alle onderdelen. Alle bestaande nummers worden gewist. Tekla Structures gebruikt nummers die waren toegewezen aan verwijderde onderdelen. Deze nummers kunnen worden gebruikt voor nieuwe of bijgewerkte onderdelen. Als een model met standaardonderdelen is ingesteld, vergelijkt Tekla Structures de onderdelen in het huidige model met die in het model met standaardonderdelen. Als een onderdeel dat moet worden genummerd, identiek is aan een onderdeel in het standaardmodel, wijst Tekla Structures aan dit onderdeel het nummer toe van het onderdeel in het standaardmodel.
Nieuwe onderdelen
Optie
Vergelijken met oudere Neem nieuw nummer
Actie Een nieuw onderdeel krijgt hetzelfde nummer als een reeds genummerd identiek onderdeel. Een nieuw onderdeel krijgt een nieuw nummer, ook indien er een vergelijkbaar genummerd onderdeel in het model aanwezig is.
Gewijzigde onderdelen
Optie
Vergelijken met oudere Neem nieuw nummer Bewaar nummer indien mogelijk
Actie Zie nieuwe onderdelen (boven) Zie nieuwe onderdelen (boven) Gewijzigde onderdelen behouden zo mogelijk hun nummer.
Voer altijd een volledige nummering uit voor het model nadat u nummeringinstellingen hebt gewijzigd. Zie Nummer alle onderdelen in de online Help.
Familie nummering
Met familie nummering kunt u objecten binnen dezelfde nummeringsserie in verschillende families groeperen. Wanneer u familie nummering gebruikt, bestaan de positienummers van betonelementen uit het familie nummer en de kwalificatie. Bijvoorbeeld:
179
Zie ook
Het familie nummer is hetzelfde voor merken en betonnen onderdelen die overeenkomen met de criteria die u definiert in het dialoogvenster Nummering instelling Merken of betonnen onderdelen die hetzelfde familie nummer hebben maar verschillen qua exacte geometrie of materiaal krijgen unieke kwalificatienummers.
Familie nummers toewijzen aan series (p. 180) Familie nummers toewijzen aan onderdelen (p. 182)
Merknummer: L/1 Merknummer: L/2 De liggers zijn verder hetzelfde, maar de gebruikte verbindingen verschillen. U wijst als volgt familie nummering toe aan de serie:
Gebruik
1.
Klik op Tekeningen & lijsten > Nummeren > Instellingen nummeren... om het dialoogvenster Nummering instelling te openen.
180
2.
3.
Klik op het tabblad Familie nummering op Voeg serie toe om het dialoogvenster Voeg serie toe te openen. In dit dialoogvenster worden alle nummeringsseries van samenstellingen en beton in het model vermeld. Selecteer de nummeringsserie L/1 en klik op Toevoegen. De nummeringsserie wordt weergegeven in de familienummeringlijst.
4.
Gebruik de sectie Vergelijken van het dialoogvenster om te definiren wat met elkaar moet worden vergeleken. Geef hier dus de criteria op waarnaar gekeken moet worden voor elke aparte nummering serie. a Selecteer minimaal n selectievakje, maar niet alle selectievakjes. b Als u alle selectievakjes selecteert, wordt het familie nummer hetzelfde als de normale positie voor het merk en worden de getallen voor de kwalificatie allemaal 1. Als u geen enkel selectievakje selecteert, wordt slechts n familie nummer per serie toegewezen. Klik op Opslaan of op OK. Werk de nummering in het model bij. Tekla Structures wijst de familie nummers van de liggers toe.
5. 6. 7.
Resultaat
Tekla Structures beschouwt de liggers als zijnde ongelijk (vanwege de positie van de sparingen) waarbij dus gekeken wordt naar de criteria die u opgegeven heeft en krijgen daarom verschillende familie nummers:
181
1. 2. 3. 4.
Selecteer de objecten waarvan u de familie nummers wilt wijzigen. Klik op Tekeningen & lijsten > Nummeren > Wijzig Nummer > Familie Nummer.... Voer in het dialoogvenster Toewijzen familie nummer de gewenste waarden in de velden Familie nummer en Family qualifier in. Klik op Toewijzen.
Positienummers merken
U kunt de sorteervolgorde instellen waarin merken hun positienummers krijgen. Hiervoor gebruikt u de opties in het dialoogvenster Nummering instelling:
182
De x-, y- of z-cordinaat van het hoofdonderdeel van het merk. Het gebruikersattribuut van een merk. Het gebruikersattribuut van een merk.
Als uw sorteervolgorde is gebaseerd op gebruikersattributen, geeft Tekla Structures een keuzelijst weer met alle beschikbare gebruikersattributen.
Als wordt gesorteerd op x-, y- of z-cordinaten, is de sorteervolgorde gebaseerd op het zwaartepunt van de referentieas.
Als wordt gesorteerd op gebruikersattributen of op locatie, wordt de positie van het onderdeel niet benvloed.
Als u nieuwe onderdelen toevoegt, worden al genummerde objecten niet opnieuw genummerd in overeenstemming met de sorteervolgorde, bijvoorbeeld de x-cordinaat. In dit geval moet u de onderdelen opnieuw nummeren.
Zie ook
Instellingen nummeren...
In dit voorbeeld wordt beschreven hoe u kunt instellen hoe een onderdeel genummerd wordt wanneer dit onderdeel een wijziging ondergaat. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Maak drie identieke liggers met een nummerreeks met als prefix P en als startnummer 1. Nummer het model. Alle liggers krijgen onderdeelnummer P1. Wijzig nu een van de liggers. Nummer het model opnieuw. Als het goed is, heeft u nu twee liggers met nummer P1 en n met nummer P2. Pas ligger P2 aan zodat deze opnieuw identiek wordt aan de andere liggers. Nummer het model opnieuw.
Welk nummer Tekla Structures aan dit gewijzigde onderdeel toekent, wordt bepaalt door de volgende opties:
Projectfasen
Vergelijken met oudere => P1 Bewaar nummer indien mogelijk => P2 Neem nieuw nummer => P3
Wanneer u begint met het modelleren van een project, kunnen de vereiste nummerinstellingen totaal anders zijn dan nadat het project voor de eerste keer is uitgegeven en u begint met het aanpassen van het model.
183
Als u de nummeringinstellingen in verschillende fasen van het project wilt beheren, maakt u vooraf gedefinieerde nummeringinstellingen voor de verschillende fasen van het project. Sla de instellingen op met de knop Opslaan als. Bijvoorbeeld:
Fase 1 - Modelleren Alleen modelleren voordat tekeningen worden vrijgegeven. In deze fase wilt u mogelijk zelfs Hernummer alles of in ieder geval Hergebruik oude nummers selecteren. Fase 2 - Tekeningen Wanneer de eerste set tekeningen is vrijgegeven, maar het modelleren doorgaat, wilt u mogelijk de effecten op al vrijgegeven tekeningen minimaal houden. Dit kunt u doen door Bewaar nummer indien mogelijk in de keuzelijst Gewijzigd te selecteren.
Fase 3 - Revisies Op een bepaald punt is het project min of meer klaar, en moeten wijzigingen aan het model op een andere manier worden afgehandeld dan eerst het geval was. Mogelijk wilt u een nieuw nummer gebruiken voor alle gewijzigde onderdelen, en deze niet vergelijken met de bestaande onderdelen. Hiertoe selecteert u Neem nieuw nummer in de keuzelijst Gewijzigd.
Wanneer u de volgende stap in een project bereikt, kunt u vooraf gedefinieerde instellingen laden, en deze opslaan als standaard. Op deze manier worden de standaardinstellingen altijd automatisch vanaf dat punt geladen wanneer iemand het model opent.
Nummering toepassen
Als u de nummering toepast, wijst Tekla Structures labels toe aan onderdelen en merken. De nummering wordt uitgevoerd in overeenstemming met de instellingen in het dialoogvenster Nummering instelling (zie Nummering instelling (p. 177)).
Centerpunten
Centerpunten hebben ook invloed op de nummering. Als er centerpunten worden gemaakt, wijst popmarks, Tekla Structures verschillende nummers toe aan identieke onderdelen als deze verschillende centerpunten hebben. Twee hoofdonderdelen in verschillende merken zijn identiek op de positie van de platen na die eraan zijn vastgelast. In dit geval kent Tekla Structures verschillende nummers toe. U kunt het nummeringproces onderbreken door te klikken op Annuleer in het dialoogvenster dat Tekla Structures weergeeft terwijl het nummeringproces loopt. Als u het nummeringproces onderbreekt, behouden de onderdelen en merken hun oorspronkelijke nummers. Klik op Extra > Toon Logbestand > Historie Nummeren... voor een lijst met de nummeringhistorie.
Voor informatie over de inhoud van de gegevens in het logbestand, zie Logbestanden in de online Help.
Nummering toepassen
184
Optie
Nummer Gewijzigde Objecten
Resultaat Nummers toewijzen aan alle gewijzigde en nieuwe onderdelen en merken. Nummers toewijzen aan alle onderdelen en merken. Het nummer op de laatste positie wordt gewijzigd. Positienummers worden verwijderd. Het huidige onderdeelpositienummer wordt opgeslagen als een voorlopig nummer voor geselecteerde onderdelen. Er worden controlenummers toegewezen aan onderdelen. Hiermee kunt u controlenummers vergrendelen of deze vergrendeling opheffen. Zie Controlenummers vergrendelen en ontgrendelen (p. 186).
185
Informatie over het weergeven van controlenummers in tekeningen vindt u in Door gebruiker gedefinieerde attributen in marks in het handboek Tekenen. Controlenummers vergrendelen en ontgrendelen (p. 186)
2.
Selecteer geen onderdelen in het model om de controlenummers van alle onderdelen in het model te vergrendelen of ontgrendelen
186
3. 4.
Selecteer de onderdelen in het model waarvan u de controlenummers wilt vergrendelen of ontgrendelen Selecteer Lock of Unlock in de Status-keuzelijst. Klik op Opslaan en vervolgens op Maak.
Het door de gebruiker gedefinieerde attribuut ACN_STATUS geeft aan of het controlenummer van een onderdeel al dan niet is vergrendeld. Raadpleeg voor meer informatie over controlenummers Controlenummers aan onderdelen toewijzen (p. 185).
5.8 Extra
Inleiding
In dit hoofdstuk worden verschillende functies in Tekla Structures beschreven zodat u nog effectiever kunt modelleren, het model kunt beheren en de productie kunt voorbereiden.
Snappen
Tekla Structures beschikt over een groot aantal hulpmiddelen die u, eventueel in combinatie met andere hulpmiddelen, kunt gebruiken om naar specifieke locaties te snappen. Deze hulpmiddelen zijn:
Snapknoppen (p. 34) Numeriek snappen (p. 187) Orthogonaal snappen (p. 188) Tracking (p. 188) Tijdelijke referentiepunten (p. 189)
Numeriek snappen
Met de werkbalk Voer een numerieke locatie in kunt u de cordinaten invoeren van de positie waarheen u wilt snappen.
Om de werkbalk weer te geven, moet u een commando uitvoeren waarbij u posities moet aanwijzen. Vervolgens kunt u op een van de volgende manieren de cordinaten invoeren:
Voer de cordinaten in met behulp van het toetsenbord. Klik op Extra > Voer een numerieke locatie in en selecteer een optie. Om toegang te verkrijgen tot de aanvullende opties klikt u op Extra > Opties > Snelkoppeling > Voer een numerieke locatie in.
De onderstaande tabel geeft een overzicht van de soorten cordinaten die u kunt invoeren:
187
Beschrijving/Voorbeeld De x-, y- en z-cordinaten van een positie, gescheiden door een komma, bijvoorbeeld 100,-50,-200. Een afstand, een hoek op het xy-vlak, en een hoek van het xy-vlak gescheiden door een 'kleiner dan'-haak, bijvoorbeeld 1000<90<45. De hoeken worden tegen de klok in groter.
Polaire cordinaten
<
Absolute cordinaten
Cordinaten gebaseerd op de oorsprong van het werkvlak. Cordinaten behorend bij de laatst aangewezen positie, bijvoorbeeld . @1000,500 or @500<30. Een afstand tot een aangegeven richting. Als u de laatste cordinaat (z) of hoek weglaat, gaat Tekla Structures ervan uit dat de waarde daarvan 0 is. In tekeningen negeert Tekla Structures de derde cordinaat.
Relatieve cordinaten
Tekla Structures kent twee instellingen voor de snapmodus: relatief en absoluut. De standaardinstelling voor de snapmodus kunt u instellen met de variabele XS_KEYIN_DEFAULT_MODE. XS_KEYIN_ABSOLUTE_PREFIX XS_KEYIN_RELATIVE_PREFIX
Zie ook
Orthogonaal snappen
Gebruik de snelkoppeling O (Extra > Orthogonaal) om te snappen in loodrechte richtingen op het werkvlak (0, 45, 90, 135, 180 graden, enzovoort). Voor het beheren van loodrecht snappen gebruikt u de variabelen XS_SEMI_ORTHO_ANGLE en XS_USE_SEMI_ORTHO. Zie bijlage C, Variabelen, in de systeemhandleiding voor meer informatie.
Tracking
Tracking is het volgen van een lijn en het aanwijzen van een punt op een opgegeven afstand langs die lijn. Tracking wordt doorgaans gebruikt in combinatie met andere snap-hulpmiddelen, zoals snap-knoppen of orhogonaal en numeriek snappen. Zie ook Voobeelden van snappen (p. 189).
188
Tijdelijke referentiepunten
U kun tijdelijke referentiepunten maken die bij het snappen in modellen en tekeningen fungeren als lokale oorsprong. 1. 2. 3. Selecteer een commando waarbij u posities moet aanwijzen. Houd de Ctrl-toets ingedrukt en wijs een positie aan. Een groen kruis geeft aan dat deze positie nu als tijdelijk referentiepunt fungeert. Gebruik dit tijdelijke referentiepunt om in combinatie met snap-hulpmiddlen richtingen en afstanden te definiren.
U kunt deze lijn volgen tot het snappunt en in de werkbalk Voer een numerieke locatie in de afstand vanaf het laatst aangewezen punt invoeren. Bij het gebruik van tracking zijn de cordinaten die u invoert altijd relatief. Tracking kan ook in een orthogonale richting worden toegepast. Zie Orthogonaal snappen (p. 188). In de afbeelding hieronder is het middenpunt van een stramienlijn gesnapt en langs de tijdelijke lijn over een afstand van 1000 millimeter gevolgd.
189
Het is ook mogelijk de lijn voorbij het snappunt te volgen, bijvoorbeeld over een afstand van 4000 millimeter vanaf het laatst aangewezen punt.
Voor tracking in tegenovergestelde richting moet u een negatieve waarde invoeren, bijvoorbeeld -1000.
Referentiepunten
In dit voorbeeld wordt een ligger gemaakt door vanaf het middenpunt van een stramienlijn, dat als tijdelijk referentiepunt fungeert, een lijn over een afstand van 500 millimeter in orthogonale
190
richting te volgen. Deze lijn wordt weergegeven als een groene onderbroken lijn. Als u op OK klikt, maakt Tekla Structures een ligger langs de magentakleurige lijn.
Cordinaten vergrendelen
U kunt de x-, y- en z-cordinaten op een lijn vergrendelen. Dit is handig als u een punt moet bepalen om aan te wijzen dat niet op lijn staat. Om bijvoorbeeld de x-cordinaat te vergrendelen, gebruikt u de toets x op het toetsenbord. Om de vergrendeling van de cordinaat op te heffen, drukt u nogmaals op x.
Exacte lijnen
In de snelle weergave van onderdelen gebruikt u Venster > Weergave > Toon onderdelen met exacte lijnen om geselecteerde onderdelen te tonen met exacte lijnen. Klik op Venster > Regenereer alles om het effect van exacte lijnen te wissen. 1. 2. 3. Selecteer de onderdelen. Klik op Venster > Weergave > Toon onderdelen met exacte lijnen. Klik op het venster waarin u exacte lijnen wilt weergeven.
Verberg lijnen
Gebruik dit commando om verborgen lijnen in geselecteerde onderdelen in draadmodelaanzichten weer te geven. Klik op Venster > Regenereer alles om het effect van de verborgen lijnen te wissen. De opties in Extra > Opties > Opties... > Algemeen bepalen de manier waarop Tekla Structures verborgen lijnen weergeeft:
191
Voorbeeld
Solid bouten
Geen bouten
U kunt dit commando als volgt gebruiken: 1. 2. 3. Selecteer de onderdelen. Klik op Venster > Toon > Verborgen lijnen. Klik op het aanzicht waarin u verborgen lijnen wilt weergeven.
U kunt ook met de rechtermuisknop op een onderdeel klikken en vervolgens klikken op Verberg lijnen. Als u deze optie gebruikt, hoeft u niet op het aanzicht te klikken om het actief te maken.
Onderdelen verbergen
Het is mogelijk bepaalde onderdelen van een aanzicht onzichtbaar te maken. Met deze functie kunt u bijvoorbeeld bij complexe verbindingen onderdelen tijdelijk verbergen om de onderdelen erachter zichtbaar te maken. 1. 2. Selecteer de onderdelen die u wilt verbergen. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Verberg object(en).
3.
Zie ook
Standaard worden verborgen onderdelen weergegeven als staafjes Om onderdelen volledig te verbergen, moet u bij het kiezen van de opdracht Verberg de Shift-toets indrukken. Als u onderdelen zichtbaar wilt maken, gebruikt u de opdracht Venster > Regenereer alles of klikt u met de rechtermuisknop op de onderdelen en selecteert u Toon exacte lijnen.
192
Toon verbinding
Gebruik Toon verbinding om de inhoud van geselecteerde componenten (onderdelen, bouten, enzovoort) te tonen, zelfs als Zichtbaarheid in componenten niet is geselecteerd in het dialoogvenster Venster eigenschappen. Als Zichtbaarheid in componenten niet is geselecteerd voor de onderdelen in de componenten, zijn ze alleen zichtbaar als u deze maakt. Wanneer u het aanzicht hergenereert, zijn ze niet meer zichtbaar.
Toon verbinding gebruiken:
1. 2.
Klik op Venster > Weergave > Toon onderdelen component. Klik op een componentsymbool of selecteer een gebied.
Toon merk
Gebruik Toon merk om de werkelijke inhoud van een geselecteerd merk te tonen, zelfs als bepaalde objecten in een aanzicht verborgen zijn: 1. 2. 3. Klik op een onderdeel. Klik met de rechtermuisknop op een merk. Selecteer Toon merk in het pop-upmenu.
Tekla Structures geeft alle onderdelen, bouten, lassen, doorsneden, fittingen en andere details weer die bij het merk horen, zelfs als de eigenschappen van het aanzicht zo zijn ingesteld dat ze moeten worden verborgen.
Vracht samenstellen
Een vracht is een verzameling merken voor transport naar de bouwplaats. U kunt vrachtnamen en -nummers gebruiken in lijsten. Vrachten samenstellen: Klik op Extra > Vracht samenstellen om het dialoogvenster Vracht samenstellen te openen. De eigenschappen van bestaande vrachten worden weergegeven. Vrachten kunnen worden gewijzigd.
193
Voer hier een nieuw vrachtnummer in 3. 4. 5. Voer een nieuw vrachtnummer in en voer vervolgens een nummer in Huidige vracht,
Nummer. Zorg dat het selectievakje Nummer is ingeschakeld.
Voer een maximumgewicht in voor de vracht in het veld Maximum gewicht. Klik op
Toevoegen.
U hebt nu een nieuwe lege vracht. Voor informatie over het toevoegen van onderdelen aan de vracht, zie Onderdelen toevoegen aan een bestaande vracht (p. 194).
3.
4.
5.
194
Houd altijd de Shift-toets ingedrukt als u onderdelen toevoegt aan een bestaande vracht. Als u de Shift-toets niet indrukt, wordt de inhoud van de vracht overschreven. U kunt geen onderdelen selecteren die al zijn toegewezen aan andere vrachten.
Sequencer
Met de functie Sequencer kunt u reeksen benoemen en stapsgewijs oplopende nummers toewijzen aan onderdelen. Er zijn verschillende toepassingen voor de Sequencer, u kunt bijvoorbeeld montagesequences (montagevolgorden) definiren. U kunt diverse volgorden definiren voor verschillende doeleinden. U kunt onderdelen gelijktijdig in verschillende volgorden opnemen. De Sequencer kent gebruikersattributen toe aan onderdelen. Met de Sequencer kunt u dus snel gebruikersattributen maken als alleen numerieke waarden vereist zijn. Met de Sequencer kunt u ook numerieke waarden toekennen aan bestaande gebruikersattributen.
U kunt een lijst maken met alle onderdelen die bij een sequentie horen, met de volgende regel in een rij of een tijdelijke rij in de Template Editor:
if(curr("SEQUENCENAME") != 0) then do()
195
Beschrijving Als u waarden wilt toewijzen voor bestaande gebruikersattributen met de sequencer, voert u hier exact dezelfde naam in als in het bestand objects.inp. Bijvoorbeeld PRELIM_MARK voor tijdelijke nummers. Het hoogste nummer dat in de sequence moet worden toegekend. Objecten worden oplopend genummerd, het eerste nummer is 1. Als u een object selecteert dat al deel uitmaakt van een sequence, verschijnt in Tekla Structures de vraag of u het bestaande nummer wilt overschrijven. Als u op Ja klikt, geeft Tekla Structures het object het eerstvolgende beschikbare nummer. De sequence verwijderen. Als er maar n sequence in de lijst staat, blijft de naam van de lege sequence in de lijst staan.
Max. aantal
Verwijderen
196
Toon de montage planning van verschillende groepen in verschillende kleuren. Toon de onderdelen die gepland staan om in een bepaalde periode geproduceerd te worden in verschillende kleuren.
Voor het tonen van een project status zijn vooringestelde weergave instellingen nodig waarin verschillende objecten gedefinieerd zijn, gebaseerd op diverse regels. Zie Object weergave instellingen (p. 153) en Object groepen maken (p. 156) voor meer informatie.
De project status weergave is alleen beschikbaar in de module Project Management. Voor een lijst met onderwerpen welke beschikbaar zijn in de module Project Management, zie configurations in the online help.
Gebruik
De Project Status Weergave gebruiken: 1. Klik op Extra > Weergave Project Status... om het dialoogvenster Weergave Project Status te openen. U hebt de volgende mogelijkheden: Beschrijving Standaard is de huidige datum. Wijzig deze datum door het selecteren van een nieuwe datum in de kalender door een stap terug te gaan of met de knoppen << of >> of gebruik de datumschuifbalk.
Stap knoppen
Veld
Datum herzien
Extra informatie
Tijdstappen worden opgegeven in dagen. Gebruik de knoppen << en >> om de datum te wijzigen totdat de gewenste dag bereikt is. Verplaats de schuifblak om de datum te veranderen. Selecteer de start- en eind datum. Selecteer de object weergave instellingen uit de gedefinieerde instellingen. Klik op Bewerken voor het bewerken van de bestaande instellingen. Object weergave instellingen (p. 153)
Tijd schuif
197
Veld
Automatisch venster verversen
Beschrijving Activeer deze optie voor het automatisch verversen van het model venster wanneer de Stapknoppen worden gebruikt of de tijdschuifbalk. (Voor het handmatig verversen van het venster klikt u op de knop Verversen.)
Rapportage
Maak lijsten gebaseerd op de laatste tijd stap of Project status herzien datum.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Selecteer de object weergave instellingen uit de lijst. Selecteer Datum herzien. Geef de tijdstap op. Selecteer Schaal start en Schaal eind. Plaats een vinkje bij de optie Automatisch venster verversen. Klik op Bewaar als voor het opslaan van de instellingen. Gebruik het hulpmiddel voor project status weergave door op de stapknoppen te klikken.
Zie Voorbeeld van project status weergave (p. 199) voor meer informatie over het gebruik van het hulpmiddel voor project status weergave.
U kunt het *.4d-bestand naar de map attributes van een ander model kopiren. Als u het *.4d-bestand beschikbaar wilt maken voor alle modellen, kopieert u het bestand naar de map ts of system. Kopieer ook altijd het object weergave bestand (bestandsextensie .rep) en object groep bestanden (bestandsextensie .PObjGrp) wanneer u het *.4d-bestand naar de map attributes- of system- map kopieert zodat alle bestanden naar behoren werken. Zie Object weergave bestanden (p. 155) en Object groep bestanden (p. 156) voor meer informatie.
Tekla Structures zoekt naar *.4d-bestanden in de standaardzoekvolgorde. Zie Zoekvolgorde in mappen in de online Help voor meer informatie.
Zie ook
Voorbeeld van project status weergave (p. 199) Objecten in aanzichten weergeven en verbergen (p. 152) Object weergave instellingen (p. 153) Object groepen (p. 156)
198
Definiren welke objecten in het model worden weergegeven: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Klik op Venster > Weergave > Object weergave... om het dialoogvenster Object weergave te openen. Geef een naam op voor de object weergave instellingen. Klik op Regel toevoegen voor het toevoegen van een nieuwe regel. Selecteer de nieuwe toegevoegde regel en klik op Maak nieuwe groep... in de lijst Object groep. In het dialoogvenster Object groep - weergave geeft u de groep een naam, bijvoorbeeld, "vroeger dan of gelijk aan montage datum". Klik op Bewaar als. Wijzig de regel. Deze regel moet alle objecten bevatten die het gebruikersattribuut Montage datum eerder als of de geplande datum hebben.
8. 9.
Selecteer Onderdeel in de kolom Categorie. Selecteer Montage datum in de kolom Eigenschappen. Select Vroeger dan of gelijk aan in de kolom Voorwaarde. Kolom Waarde klik Selecteer datum... in de lijst en selecteer Herzien datum in het Selecteer datum dialoogvenster en klik op OK. Sla de object groep op en klik op Sluiten. In het dialoogvenster Object weergave selecteert u Kleur volgens klasse voor de nieuwe object groep in de lijst Kleur en controleert u of de regel is ingesteld op Zichtbaar.
10. Zorg ervoor dat de object groep All onderaan staat en selecteer Onzichtbaar:
199
1. 2.
Klik op Extra > Weergave Project Status... om het dialoogvenster Weergave Project Status te openen. Wijzig de eigenschappen (zie afbeelding hieronder):
3.
Klik de stapknoppen om Datum herzien en het venster in het model te wijzigen. In de onderstaande afbeeldingen ziet u hoe de objecten worden weergegeven als u op de stapknop klikt. De objectgroepregel definieert de zichtbaarheid van de objecten op basis van de tijdstappen:
200
Zie ook
Weergave Project Status (p. 197) Objecten in aanzichten weergeven en verbergen (p. 152) Object weergave instellingen (p. 153)
Screenshot
Gebruik het commando Screenshot om dialoogvensters, aanzichten of het gehele modelaanzicht van Tekla Structures vast te leggen. Tekla Structures slaat de screenshot op als een bitmap in de huidige modelmap. Dit kan een handig hulpmiddel zijn. U kunt screenshots gebruiken in posters, brochures of ander materiaal om projecten weer te geven die zijn uitgevoerd met behulp van Tekla Structures. De helpdesk van Tekla Structures kan u om een screenshot vragen als u een vraag stelt.
Functietoetsen
Actie Snapshot van hele Tekla Structures-aanzicht Snapshot van laatstgetoonde dialoogvenster Snapshot van het actieve aanzicht Snapshot van het actieve aanzicht zonder randen
Selecteer Extra > Screenshot > Print Screenshot om de screenshot automatisch door Tekla Structures te laten afdrukken. Als u screenshots in een hoge resolutie wilt, gebruikt u de opdracht Extra > Screenshot > Eigen.... Tekla Structures opent een dialoogvenster waarin u de eigenschappen van een screenshot als volgt kunt definiren:
In welk venster de screenshot moet worden genomen Bestandsnaam Vensterranden weergeven of weglaten DPI, grootte, achtergrondkleur, lijneigenschappen (alleen voor gerenderde vensters)
201
Opdracht
Kopieer > Lineair
Knop
Beschrijving Er worden kopien gemaakt van geselecteerde objecten op een opgegeven afstand van het origineel. Er worden kopien van de geselecteerde objecten gemaakt: rondom een lijn die u opgeeft op een werkvlak of rondom de z-as van het werkvlak. Er wordt een gespiegelde kopie gemaakt van de geselecteerde objecten via een door u opgegeven vlak. Er wordt een kopie gemaakt van de geselecteerde objecten op een ander vlak, dat u opgeeft door drie punten te selecteren. Er wordt een kopie gemaakt van modelobjecten in door u opgegeven fasen. Geselecteerde objecten worden naar een nieuwe positie op een opgegeven afstand van het origineel verplaatst. De geselecteerde objecten worden geroteerd: rondom een lijn die u opgeeft op een werkvlak of rondom de z-as van het werkvlak. De geselecteerde objecten worden gespiegeld met behulp van een door u opgegeven lijn. De geselecteerde objecten worden naar een ander vlak verplaatst, dat u opgeeft door drie punten te selecteren. Geselecteerd object of geselecteerde objecten verwijderen. Onderdeel in tween splitsen. Twee onderdelen samenvoegen. De eigenschappen van het geselecteerde object weergeven.
Verwijder
Splits
Combineer
Eigenschappen...
202
Opdracht
Ongedaan maken
Knop
Beschrijving Werking van vorige commando(s) opheffen. Ongedaan gemaakte commandos opnieuw uitvoeren. Nummeringinstellingen definiren. Nummers toekennen aan de onderdelen en merken die na het vorige nummeringproces zijn gewijzigd of toegevoegd. Nummers toekennen aan alle onderdelen en merken. Zelf een nummer toewijzen aan een onderdeel. Heeft verschillende commandos voor onderdelen, merken en multinummers. Toegewezen positienummers van onderdelen verwijderen. Nummers van onderdelen opslaan als voorlopige nummers voor geselecteerde onderdelen. Hiermee kunt u controlenummers aan onderdelen toewijzen. Het dialoogvenster Screenshot wordt weergegeven, waarin u screenshoteigenschappen kunt instellen en een screenshot van een geselecteerd venster kunt maken.
Opnieuw
Instellingen nummeren... Nummer Gewijzigde Objecten Nummer Alle Onderdelen Wijzig Nummer
203
204
Geavanceerd modelleren
Inleiding Inhoud
In dit hoofdstuk maakt u kennis met de geavanceerde modelleertechnieken die beschikbaar zijn in Tekla Structures. Verder vindt u hier enige tips voor het modelleren. In dit hoofdstuk komen de volgende onderwerpen aan bod: Doorsneden schetsen (p. 205) Parametrisch modelleren (p. 223) Onderdelen torderen, togen en inkorten (p. 224) Modelleer tips (p. 228)
In deze paragraaf leest u hoe u doorsneden kunt maken, kunt bewerken en in modellen kunt gebruiken. De volgende onderwerpen worden behandeld:
Doorsneden schetsen (p. 206) Koppelingen gebruiken om de vorm van doorsneden te vergrendelen (p. 207) Afschuiningen definiren (p. 209) Afmetingen toevoegen aan doorsneden (p. 209) Onderdeel- en verbindings positie vlakken gebruiken (p. 210) Eigenschappen voor doorsneden definiren met variabelen (p. 211)
205
Een afbeelding van een doorsnede maken (p. 215) Doorsneden een naam geven, opslaan en sluiten (p. 215) De doorsnede testen (p. 215) Geschetste doorsneden bewerken (p. 216) Maak een gezette plaat van een geschetste polylijn (p. 218) Geschetste doorsneden in modellen gebruiken (p. 219) Schetsen importeren en exporteren (p. 220) Functies voor het maken van schetsen (p. 220)
Doorsneden schetsen
Een doorsnede schetsen: 1. Klik op Modelleren > Profielen > Maak Doorsnede met Schetseditor.... Tekla Structures opent het volgende:
2.
Dialoogvensters Variabelen en Schets browser Gebruik de volgende hulpmiddelen op de werkbalk Schetsen om de omtrek van een doorsnede en gaten in de doorsnede te schetsen:
Commando
Schets polylijn
Picto gram
Schets boog
Schets cirkel
Probeer te beginnen met schetsen op een eenvoudig te kiezen punt, bijvoorbeeld waar lijnen elkaar kruisen. Gebruik zo nodig het hulpmiddel Overeenkomstig gedwongen om de vorm te sluiten.
Koppelingen gebruiken om de vorm van doorsneden te vergrendelen (p. 207) Afmetingen toevoegen aan doorsneden (p. 209) Doorsneden een naam geven, opslaan en sluiten (p. 215)
206
Tekla Structures kan een doorsnede niet opslaan als deze geen afstanden heeft.
Commando
Radius
Picto gram
Beschrijving Maakt een radius. Maakt een hoek. Koppelt lijnen welke altijd parallel moeten zijn. Koppelt lijnen welke altijd loodrecht moeten zijn. Koppelt eindpunten van lijnen welke de contour sluiten (n of beide lijnen wordt verlengd of ingekort). Deze functie gebruikt u als u de vorm sluit. Tekla Structures koppelt automatisch de eindpunten van lijnen in de volgende situaties:
Schets hoek
Parallel gedwongen
Loodrecht gedwongen
Overeenkomstig gedwongen
Het punt waar twee lijnen elkaar kruisen Tussen lijnsegmenten als u deze tekent met Schets polylijn. Tussen het beginpunt van het eerste lijnsegment en het eindpunt van het laatste lijnsegment in een vorm, als deze op een bepaalde afstand van elkaar liggen.
Inklemming
De positie en hoek van een lijn vergrendelen, zodat deze niet wordt benvloed door andere koppelingen.
207
Commando
Horizontaal vastzetten
Picto gram
Beschrijving Koppelt lijnen welke altijd horizontaal moeten zijn aan de lokale x-as. Gebruik deze functie met andere koppelingen om het profiel recht te maken. Tekla Structures maakt automatisch horizontale koppelingen voor horizontale en bijna horizontale lijnen.
Verticaal vastzetten
Koppelt lijnen welke altijd verticaal moeten zijn aan de lokale y-as. Gebruik deze functie met andere koppelingen om het profiel recht te maken. Tekla Structures maakt automatisch verticale koppelingen voor verticale en bijna verticale lijnen.
Raadpleeg de online Help voor stapsgewijze voorbeelden bij het gebruik van deze functies.
Zie ook
Doorsneden schetsen (p. 206) Desgewenst kunt u afschuiningen in de doorsnede maken. Vervolgens voegt u afstanden toe en slaat u de schets op. Zie:
Afschuiningen definiren (p. 209) Afmetingen toevoegen aan doorsneden (p. 209) Doorsneden een naam geven, opslaan en sluiten (p. 215)
Tekla Structures kan een doorsnede niet opslaan als deze geen afstanden heeft.
Koppelingen verwijderen
Om een koppeling te verwijderen: 1. 2. 3. Klik op het pictogram Schets browser . Selecteer de koppeling in het dialoogvenster Schets browser. Klik op de rechtermuisknop en selecteer Verwijder in het pop-up menu:
208
Afschuiningen definiren
Als u met Maak polylijn een profiel schetst, koppelt Tekla Structures automatisch de eindpunten van de lijnsegmenten en wordt een symbool weergegeven op het koppelingspunt van de lijnsegmenten .
Ga als volgt te werk om de vorm of de afmeting van een afschuining te wijzigen: 1. 2. Voor elke afschuining die u wilt wijzigen, dubbelklikt u op het afschuiningssymbool in de schets. Tekla Structures opent vervolgens het dialoogvenster Afwerkeigenschappen. Wijzig de vorm en de afmeting van de afschuining.
Vorm van afschuining selecteren Afmeting van afschuining invoeren 3. 4. 5. Klik op Bewerk om de afschuining te bewerken. Klik op OK om het dialoogvenster Afwerkeigenschappen te sluiten. Klik op de knop Schets opslaan om de wijzigingen op te slaan.
Tekla Structures kan parametrische doorsneden zonder gekoppelde afstanden niet opslaan.
209
Commando
Schets vrije parameter
Picto gram
Beschrijving Maakt een vrije afstand tussen twee punten die u aanklikt. Maakt een horizontale afstand tussen twee punten die u aanklikt. Maakt een verticale afstand tussen twee punten die u aanklikt.
U kunt instellen dat Tekla Structuresonderdeel positie vlakken in plaats van de onderdeel profielomtrek gebruikt om de opties Op het vlak en In diepte te berekenen. U kunt bijvoorbeeld onderdeel positie vlakken maken die de optie Midden definiren voor een asymmetrisch profiel:
Onderdeel positie vlakken De optie Midden is gebaseerd op het snijpunt van de onderdeel positie vlakken, niet op de buitencontouren van het onderdeel De onderdeel positie vlakken verschijnen als blauwe lijnen in het Schets editor venster.
Verbindings positie vlakken
Tekla Structures gebruikt verbindings positie vlakken om de relatieve positie van componenten ten opzichte van onderdelen te definiren. Verbindings positie vlakken worden in de Schets editor met groene lijnen aangeduid. De volgende afbeelding toont de standaard verbindings positie vlakken en de lokaties waar u details kunt plaatsten, het onderdeel is een dubbele T-ligger als geschetste doorsnede.
210
De groene lijn illustreert de standaard verbindings positie vlakken. Wanneer u een detail toevoegt aan een ligger, selecteert u de detail lokatie door vinkjes te plaatsen op het tabblad Algemeen in het component dialoogvenster.
Als u details wilt plaatsen zoals in onderstaande afbeelding moet u het verbindings positie vlak verplaatsen.
Hulpmiddelen
Commando
Toon of verberg onderdeel positie vlakken
Icoon
Beschrijving Hiermee kunt u onderdeel positie vlakken verplaatsen. Wanneer u het profiel in het model gebruikt zijn de onderdeel positie vlakken opties Positie in het vlak en Positie in de diepte gebaseerd op deze vlakken, niet op de buitencontouren van het onderdeel Hiermee kunt u kunt verbindings positie vlakken verplaatsen.
211
Commando
Toon variabelen
Pictog ram
Meer informatie Bekijk, definieer of wijzig variabelen in parametrische modelobjecten, met inbegrip van geschetste doorsneden. Deze functie werkt op dezelfde manier als Variabelen weergeven in de Gebruikers componenten Editor.
Opent de model browser, waarin de elementen worden getoond in een gechetste parametrische doorsnede. Werkt op dezelfde manier als Custom component browser.
212
Maak eerst de doorsnede en de afstanden: 1. 2. 3. Klik op Modelleren > Profielen > Maak Doorsnede met Schetseditor... om de schetseditor te openen. Gebruik het commando Schets polylijn om een C-vormige doorsnede te maken. Gebruik de commandos Horizontale parameter en Verticale parameter om alle afstanden te maken. Alle afstanden worden automatisch in het dialoogvenster Variabelen weergegeven.
Om de waarde van een afstand aan te passen klikt u op het veld bij Formule en vult u een nieuwe waarde in.
213
Als u het profiel symmetrisch wilt maken, typt u =h2 in de cel Formule van afstand h3 en typt u =b1 voor afstand b2.
Afstanden van de doorsnede Voeg deze parameter toe om de profieldikte te kunnen variren Als u variabelen verschillende waarden wilt kunnen geven als u het profiel gebruikt, stelt u de Zichtbaarheid in op Zichtbaar De variabele P1 voor de profieldikte toevoegen: 1. 2. 3. 4. 5. Klik in het dialoogvenster Variabelen op Toevoegen. Klik op de cel Formule en voer een waarde in voor de dikte. Selecteer in de cel ZichtbaarheidZichtbaar. Typ Dikte in de cel Tekst in dialogscherm. Klik in de Schets browser met de rechtermuisknop op het object Dikte en selecteer Voeg vergelijking toe in het pop-upmenu. Typ vervolgens =P1.
6.
Klik met de rechtermuisknop op het object ExtrusieType en selecteer Voeg vergelijking toe in het pop-upmenu. Typ vervolgens =2. Raadpleeg voor meer informatie over het ExtrusietypeMaak een gezette plaat van een geschetste polylijn (p. 218).
214
Screenshots gebruiken
Een Tekla Structures-screenshot gebruiken als afbeelding: 1. 2. 3. Open de schets in het venster Bekijk selectie schetseditor. Klik zo nodig in de schets om het venster waarin deze wordt weergegeven actief te maken. Druk op F12 op uw toetsenbord om een screenshot te maken van de schets, zonder de randen. Wijzig de naam van het screenshotbestand met een willekeurig hulpprogramma voor bestandsbeheer, zoals Windows Verkenner, zodat deze overeenkomt met de naam van de doorsnede, met de extensie bmp. Kopieer het bestand met de nieuwe naam naar de map ..\TeklaStructures\versie\nt\bitmaps. Tekla Structures geeft een afbeelding van de schets weer wanneer u profielen zoekt.
4. 5.
Tekla Structures kan doorsneden zonder afstanden niet opslaan. Zie Afmetingen toevoegen aan doorsneden (p. 209).
De werkbalk Schetsen bevat de volgende functies om geschetste doorsneden een naam te geven en op te slaan:
Commando
Sla schets op als
Picto gram
Beschrijving Hiermee slaat u de doorsnede op. Hierna wordt gevraagd of u de schets wil opslaan. U kunt de schets ook sluiten zonder deze op te slaan.
Sluit schetsen
De doorsnede testen
Probeer deze test als u wilt controleren of de koppelingen en afstanden in de geschetste doorsnede op de juiste wijze functioneren.
215
Dubbelklik op een afstand om het dialoogvenster Afstand eigenschappen te openen. Wijzig het veld Waarde: en klik vervolgens op de knop Wijzig. Tekla Structures werkt de doorsnede in de schetseditor bij. Controleer of de vorm van het profiel veranderd en of de afstanden op de juiste wijze worden aangepast. Klik op Annuleren om het dialoogvenster te sluiten.
216
U kunt geen afstanden wijzigen die zijn berekend met formules in het dialoogvenster Variabelen. Mogelijk kunt u bepaalde afstanden ook niet wijzigen als gevolg van koppelingen. Zie Koppelingen gebruiken om de vorm van doorsneden te vergrendelen (p. 207).
Afschuiningen bewerken
Ga als volgt te werk om de vorm of de afmeting van een afschuining in een schets te bewerken: 1. 2. Dubbelklik op het afschuiningssymbool . Bewerk de eigenschappen in het dialoogvenster Afwerkeigenschappen:
Selecteer een vorm voor de afschuining in de keuzelijst Type. Afhankelijk van de vorm van de afschuining definieert u de afmeting met de velden x en y:
Met het veld x definieert u de straal van deze radius afschuining 3. 4. Klik op de knop Wijzig om de afschuining op te slaan. Klik op OK om het dialoogvenster Afwerkeigenschappen te sluiten.
217
Kopiren en verplaatsen
U kunt ook de complete schets of de onderdelen kopiren of verplaatsen met de kopieer en verplaats commandos. Zie Kopiren (p. 147) en Verplaatsen (p. 149) voor meer informatie.
Het Extrusie type definiert hoe de gezette plaat wordt gextrudeerd. De opties zijn:
Schets editor
Beschrijving Standaard. De gezette plaat is symmetrisch gextrudeerd vanaf de hartlijn van de geschetste lijn.
Extrusie Type = 1
Extrusie Type = 2
218
Om de dikte te definiren: 1. 2. 3. In het dialoogvenster Variabelen, voegt u een nieuwe lengte variabele toe, bijvoorbeeld P1, en u vult een standaard dikte in het veld Formule in. Stel in de Schets browser Dikte in op P1 (de nieuwe variabele). Als u de dikte rechtstreeks in de Schets browser definieert, heeft deze een vaste waarde (Dikte = 10). Zie ook Voorbeeld: Symmetrische C-vormige doorsnede (p. 212).
2.
3. 4.
Voor stalen onderdelen klikt u op de knop Selecteer... naast het veld Profiel. Voor betonnen onderdelen klikt u op de knop ... naast het veld Vorm. Het dialoogvenster Selecteer profiel wordt geopend. Selecteer de geschetste parametrische doorsnede. Deze worden weergegeven in het profieltype Overig aan het einde van de profielen boomstructuur:
5.
Als u de afmetingen van het profiel wilt wijzigen, klikt u op een afmeting in de kolom Waarde in de tabel met eigenschappen in het onderste gedeelte van het dialoogvenster. Voer een nieuwe waarde in en klik op Opslaan. Klik op OK om het dialoogvenster Selecteer profiel te sluiten.
6.
219
7. 8.
Zie ook
Klik in het dialoogvenster met eigenschappen van het onderdeel op Wijzig om het onderdeelprofiel in het model te wijzigen. Klik op OK om het dialoogvenster met eigenschappen van het onderdeel te sluiten.
Om een schets te exporteren: 1. 2. 3. 4. 5. Klik op Crtl + F om de component catalog te openen. Selecteer Sketched profiles in de lijst. Tekla Structures toont alle schetsen die beschikbaar zijn in het huidige model. Selecteer de schets die u wilt exporteren. Als u meerdere schetsen wilt exporteren, houdt u de Crtl toets ingedrukt tijdens het selecteren. Klik op de rechtermuisknop en selecteer Export... in het pop-up menu. Het dialoogvenster
Exporteer componenten verschijnt.
Geef de naam van het exportbestand op. Tekla Structures schrijft de gexporteerde schetsen naar een bestand (.uel).
Importeren
Om een schets te importeren in een ander model: 1. 2. 3. 4. Klik op Crtl + F om de component catalog te openen. Selecteer Sketched profiles in de lijst. Tekla Structures toont alle schetsen die beschikbaar zijn in het huidige model. Klik op de rechtermuisknop en selecteer Import... in het pop-up menu. Het dialoogvenster
Importeer componenten verschijnt.
Blader naar de map met de gexporteerde UEL-bestanden. Selecteer het bestand dat u wilt importeren en klik op OK.
Als u het geschetste profiel zo heeft aangepast dat het een bibliotheekprofiel is geworden, moet u tevens het bestand profdb.bin importeren.
Om automatisch alle *.uel-bestanden te importeren uit een map wanneer u een nieuw model maakt, gebruikt u de variabele XS_UEL_IMPORT_FOLDER.
220
Commando
Schets polylijn
Picto gram
Beschrijving Lijnen tekenen. Een boog tekenen Een cirkel tekenen. Maakt een vrije afstand tussen twee punten die u aanklikt. Hiermee maakt u een horizontale afstand tussen twee punten die u aanklikt. Hiermee maakt u een vertikale afstand tussen twee punten die u aanklikt. Hiermee maakt u een radius. Hiermee maakt u een hoek. De hoek wordt met de klok mee berekend vanaf de eerst geselecteerde lijn. Koppelt lijnen welke altijd parallel moeten zijn. Koppelt lijnen welke altijd loodrecht moeten zijn. Koppelt eindpunten van lijnen welke de contour sluiten (een van beide lijnen of beiden worden langer of korter gemaakt). Deze functie is nuttig wanneer u een vorm wilt sluiten. Tekla Structures gebruikt automatisch de functie Eindpunten lijnen koppelen:
Schets boog
Schets cirkel
Schets hoek
Parallel gedwongen
Loodrecht gedwongen
Overeenkomstig gedwongen
Op plaatsen waar twee lijnen elkaar raken. Tussen lijnsegmenten wanneer u deze tekent met de functie Schets polylijn. Tussen het begin van het eerste lijnsegment en het einde van het laatste lijnsegment in een vorm als deze zich binnen een bepaalde afstand van elkaar bevinden.
Inklemming
Hiermee worden de positie en hoek van een lijn gekoppeld, zodat andere koppelingen hierop geen invloed meer hebben.
221
Commando
Horizontaal vastzetten
Picto gram
Beschrijving Hiermee koppelt u een lijn in de schets parallel aan de lokale x-as. Gebruik deze koppeling met andere koppelingen om het hele profiel recht te trekken. Tekla Structures maakt automatisch horizontale koppelingen voor horizontale lijnen en lijnen die vrijwel horizontaal zijn.
Verticaal vastzetten
Hiermee koppelt u een lijn in de schets parallel aan de lokale y-as. Gebruik deze koppeling met andere koppelingen om het hele profiel recht te trekken. Tekla Structures gebruikt automatisch de optie Verticale koppeling voor verticale lijnen en lijnen die vrijwel verticaal zijn.
U kunt onderdeel positie vlakken verplaatsen. Wanneer u het profiel in het model gebruikt zijn de onderdeel positie vlakken opties Positie in het vlak en Positie in de diepte gebaseerd op deze vlakken, niet op de buitencontouren van het onderdeel U kunt verbindings positie vlakken verplaatsen. Bekijk, definieer of wijzig variabelen in parametrische modelobjecten, met inbegrip van geschetste doorsneden. Deze functie werkt op dezelfde manier als Variabelen weergeven in de Component Editor.
variabelen
Opent de model browser, waarin de elementen worden getoond in een gechetste parametrische doorsnede. U kunt hier absolute waarden of referenties kopiren en ze gebruiken als variabelen in parametrische berekeningen. Werkt op dezelfde manier als Custom component browser.
Hiermee slaat u de doorsnede op. Hierna wordt gevraagd of u de schets wil opslaan. U kunt de schets ook sluiten zonder deze op te slaan.
Sluit schetsen
222
Koppelen aan vlak of relaties tussen modelobjecten maken, zodat de eigenschappen van
een onderdeel worden aangepast als u een daaraan gerelateerde koppeling wijzigt.
Variabelen maken waarmee de eigenschappen van de onderdelen worden gedefinieerd.
Deze methode wordt parametrisch modelleren genoemd. In deze paragraaf worden de functies voor parametrisch modelleren beschreven die in Tekla Structures beschikbaar zijn. De volgende onderwerpen worden behandeld: Koppelen aan vlak (p. 223) Variabelen maken (p. 224)
Commando
Afstand Toevoegen > VastAfstand maken
Picto gram
Beschrijving Hiermee fixeert u op een vaste afstand een onderdeel aan maximaal drie vlakken op andere onderdelen. De afstand wordt weergegeven in het modelaanzicht. Deze functie werkt op dezelfde manier als Creer afstand in de Component Editor. Zie voor meer informatie Variabelen definiren en Afstandsvariabelen maken in het handboek Detailleren.
stand maken
Hiermee maakt u een referentieafstand tussen onderdelen die u in formules in het dialoogvenster Variabelen kunt opnemen. Deze functie werkt op dezelfde manier als Maak referentie afstand in de Componenten Editor. Zie voor meer informatie Variabelen definiren en Referentieafstanden maken in het handboek Detailleren.
223
Variabelen maken
Gebruik variabelen om de eigenschappen van een modelobject, zoals een ligger of een kolom, te definiren. Met behulp van variabelen kunt u vaste eigenschappen, zoals de naam van een kolom, definiren. Variabelen kunnen ook formules bevatten, zodat Tekla Structures de waarde van de eigenschap telkens opnieuw berekent wanneer u het modelobject gebruikt. Het menu Modelleren bevat de volgende functies voor het parametrisch modelleren waarmee u variabelen kunt definiren en bewerken:
Opdracht
Toon variabelen...
Picto gram
Beschrijving Variabelen in modelobjecten weergeven, toevoegen of wijzigen. Met behulp van deze variabelen kunt u de eigenschappen van gerelateerde modelobjecten berekenen. Zie ook Eigenschappen voor doorsneden definiren met variabelen (p. 211). De werking van deze functie is gelijk aan Toon variabelen in de Gebruikers component editor.
Model browser...
Hiermee opent u de modelbrowser waar de onderdelen worden weergegeven. Hiermee kopieert en/of koppelt u absolute waarden of verwijzingen en gebruikt u deze als variabelen in parametrische berekeningen. De werking van deze functie is gelijk aan Gebruikers component browser in de Gebruikers component editor.
Betonnen onderdelen torderen (p. 224) Betonnen platen torderen met de functie Verplaaats (p. 226) Onderdelen voortogen (p. 227) Onderdelen inkorten (p. 228)
224
Tordeermethode: Gebruik de opties voor Vervorming in het dialoogvenster met eigenschappen voor het onderdeel.
Meer informatie Betonnen platen tordereren met opties voor Vervorming (p. 225) Betonnen platen torderen met behulp van eindverplaatsingen (S62) (p. 225)Betonnen platen torderen met de functie Verplaaats (p. 226) Betonnen platen torderen met behulp van afschuiningen (p. 226)
Betonnen platen gemaakt met de component Generatie betonplaat met punten (62)
4. 5.
1. 2. 3.
Klik op Selecteer object op de werkbalk Selectie . Dubbelklik op de plaat om het dialoogvenster Ligger eigenschappen te openen en ga naar het tabblad Positie. Vul in het gedeelte Offset op eind de velden Begin en Eind in voor de verplaatsing van de plaat in x-, y- of z-richting, ten opzichte van de referentielijn.
225
4. 5.
2.
Selecteer bijvoorbeeld het hoekpunt van een plaatonderdeel om dit eindpunt van de plaat te torderen 3. 4. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Verplaats > Rechtlijnig in het pop-upmenu. Voer in het dialoogvenster Verplaats - rechtlijnig een waarde in het juiste veld voor de richting in. Voer bijvoorbeeld 100 in het veld dZ in om dit hoekpunt 100 mm omhoog te verplaatsen. Klik op Verplaats. Tekla Structures verplaatst het punt in de geselecteerde richting, waardoor de platen worden getordeerd.
5.
6. 7.
Klik met de rechtermuisknop en selecteer Verplaats > Verplaats in het popup-menu. Voer in het dialoogvenster Verplaats - Verplaats een waarde in het juiste veld voor de richting in. Voer bijvoorbeeld 100 in het veld dZ in om dit hoekpunt 100 mm omhoog te verplaatsen.
Het veld Begin bevat de krommingshoek aan het beginpunt van het onderdeel. Het veld Eind bevat de krommingshoek aan het eindpunt van het onderdeel.
226
1.
Dubbelklik op een afschuining om het dialoogvenster Afwerkeigenschappen te openen. Voer waarden in de volgende velden in:
2. 3.
dz1 om de bovenste hoek van de afschuining te verplaatsen dz1 om de onderste hoek van de afschuining te verplaatsen
Klik op Wijzig om de betonnen plaat te torderen. Klik op OK om het dialoogvenster Afwerkeigenschappen te sluiten.
Als de afschuiningen op een betonnen plaat onzichtbaar zijn, stelt u de volgende variabele in: XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLES=CHAMFERS.
Onderdelen voortogen
Gebruik de toogoptie om onderdelen een voortoog te geven zodat lange zware onderdelen na de montage weer recht zijn.
Tekla Structures toogt onderdelen in de lokale z-richting. Onderdelen kunt u als volgt togen: 1. 2. 3. 4. 5. Dubbelklik op het onderdeel om het dialoogvenster met eigenschappen van het onderdeel te openen. Ga naar het gedeelte Vervorming van het tabblad Positie. Geef het aantal mm van de voortoog op in het veld Voortoog. Klik op Wijzig om het onderdeel te bewerken. Klik op OK om het dialoogvenster te sluiten.
U kunt de opties voor torderen en togen ook gecombineerd gebruiken om onderdelen te modelleren.
Beperkingen
Om ervoor te zorgen dat het torderen correct werkt, moet u de objecten koppelen aan een getoogd onderdeel en moeten de objecten deel uitmaken van een merk of een beton element. Op locatie samengestelde onderdelen kunnen geen deel uitmaken van een getoogde verbinding. Alleen instort- en gebruikersonderdelen volgen de vervormingen van hun bovenliggende (in de hirarchie) onderdeel.
227
Onderdelen inkorten
Als er tekeningen van de onderdelen worden gemaakt, wordt in Tekla Structures de ware lengte van het onderdeel verminderd met de opgegeven waarde. Deze parameter kan worden gebruikt bij merktekeningen van windverbanden die onder spanning moeten worden gemonteerd. Onderdelen kunt u als volgt inkorten: 1. 2. 3. 4. 5. Dubbelklik op het onderdeel om het dialoogvenster met eigenschappen van het onderdeel te openen. Ga naar het tabblad Vervorming. Geef een waarde voor inkorten op in het veld Inkorten. Klik op Wijzig om het onderdeel te bewerken. Klik op OK om het dialoogvenster te sluiten.
Als u een betonnen onderdeel wilt verlengen in een tekening van een betonelement, typt u een negatieve waarde in het veld Inkorten.
Algemene tips (p. 228) Detailleren (p. 229) Werken met standaardcomponenten (p. 229)
Algemene tips
Laat het dialoogvenster Verplaats of Kopieer geopend als u dit vaak gaat gebruiken, bijvoorbeeld tijdens het maken van de rasters en niveaus in een nieuw model. Klik met de rechtermuisknop en selecteer Interrupt in het popup-menu om een dialoogvenster open te houden. Ga als volgt te werk wanneer u vervolgens het commando wilt gebruiken: 1. 2. 3. Klik in het gewenste dialoogvenster om het te activeren en klik vervolgens op een object in het model. Geef de waarden op die u wilt gebruiken en klik in het dialoogvenster vervolgens op de knop Verplaats of Kopieer. Tekla Structures verplaatst of kopieert het geselecteerde object.
Wanneer u dialoogvensters openhoudt, wordt systeemgeheugen gebruikt waardoor bewerkingen op de computer mogelijk langzamer worden uitgevoerd.
228
Detailleren
Met de onderstaande detailleertips kunt u sneller en nauwkeuriger modellen detailleren en voorkomt u potentile problemen met templates, tekeningen en exportbestanden. Modelleer liggers altijd in dezelfde richting. Kort onderdelen niet in door te zagen. Doordat verwijderingen niet altijd invloed hebben op de lengte bij het exporteren van gegevens naar NC-bestanden, kunnen hierdoor werkplaatsfouten ontstaan. Kort onderdelen in door de systeempunten (gele en/of paarse punt) te verplaatsen of gebruik de optie Detailleren > Fitten. Gebruik de optie Fitten niet om onderdelen langer te maken. Dit kan problemen veroorzaken met verbindingen en details. U kunt beter de systeempunten te verplaatsen. Maak een basisonderdeelaanzicht als u een specifiek onderdeel goed wilt bekijken. Hierbij wordt het onderdeel in het midden van het aanzicht geplaatst. U kunt de weergave nog meer verbeteren door met Verberg object(en) de aansluitende onderdelen te verbergen.
Gebruik zo mogelijk bibliotheekprofielen. Hierdoor hoeft u geen door de gebruiker gedefinieerde profielen te kopiren wanneer u de component naar andere locaties kopieert. Gebruik korte, logische namen. Gebruik het beschrijvingsveld om de component en de functie ervan te beschrijven. Sla standaardcomponenten gezamenlijk op. Hierdoor kunt u ze makkelijk terugvinden en exporteren. Overweeg een nieuw componentmodel te maken. Met dit model kunt u standaardcomponenten maken en testen. Essentile informatie bieden. Als u de component onder andere gebruikers verspreidt, moet u aangeven welke profielen worden gebruikt. Kopieer door de gebruiker gedefinieerde profieldoorsneden met de componentendatabase export.
Gebruik het eenvoudigste onderdeel. Als u bijvoorbeeld alleen een rechthoekige vorm nodig hebt, gebruikt dan een rechthoekige plaat in plaats van een contourplaat. Rechthoekige platen hebben slechts twee handles, zodat u slechts enkele koppelingen of magnetische vlakken hoeft te maken om ze te bewerken. Voor contourplaten zijn meer bewerkingen vereist omdat deze beschikken over vier afschuiningen en handles, wanneer u de variabele XS_DRAW_CHAMFERS_HANDLESinstelt op CHAMFERS of HANDLES.
229
Modelleer onderdelen niet nauwkeuriger dan nodig is. Als een onderdeellabel in de overzichttekening en een hoeveelheid in de materialenlijst de enige vereiste onderdeelgegevens zijn, maak dan een eenvoudige staaf of plaat. Als u het onderdeel later moet opnemen in een gedetailleerde weergave, modelleert u het onderdeel gewoon nauwkeuriger.
Intelligente (parametrische) componenten maken
Plan het gebruik van magnetische vlakken om objecten gezamenlijk te koppelen. Hiermee maakt u intelligente componenten eenvoudiger en gebruiksvriendelijker omdat de gebruiker minder maatvoeringen en parameters hoeft in te voeren. Modelleer zo veel mogelijk onderdelen op hetzelfde vlak en gebruik vervolgens afstanden om deze op de juiste positie te plaatsen.
Niet met magnetische vlakken: Selecteer alle tien handles om de onderdelen te koppelen Met drie magnetische vlakken: Selecteer drie handles om de onderdelen te koppelen (selecteer op elk magnetisch vlak n punt) Modelleer in beton gestorte onderdelen als standaardonderdelen en neem deze op in gebruikerscomponenten. Maak eenvoudige componenten voor specifieke situaties. Het is sneller en makkelijker om eenvoudige componenten te modelleren. Bovendien zijn ze veel gebruiksvriendelijker. Maak geen 'supercomponent' dat in elke mogelijke situatie kan worden gebruikt.
230
Parametrische profielen
BLLh*b*t
BLZh*b*t
BLUh*b*t
231
Dd
ELDd1*r1*d2*r2
PDd*t
EPDd1*r1*d2*r2*t
Ph*t Ph*b*t
Ph1*b-h2*b*t
232
CWh-t-e-b-f-h1
233
SPDd*t SPDd1-d2*t
EDh-t-b-e-h1-h2-f1-f2-a
EEh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
EFh-t-e-b1-b2-f1-f2/h1-a
EZh-t-e-b-f1-f3-h1-f2-a
234
EWh-t-e-b-b-f1-f2-h2-h1-a
RCXXs*h-b*t*h1-h2-ex
RCLs*h-b*t
RCXs*h-b*h2*h1
235
Index
#
4D-tool........................................................................ 197
b
beep............................................................................177 beton elementen hoofdonderdeel wijzigen........................................84 betonelementen............................................................76 stortzijde op betontekening ...................................83 werken met............................................................82 betonnen onderdelen maken..................................................................109 bibliotheekprofielen.......................................................69 bolts locatie ..................................................................117 bout clash check.........................................................143 bouten........................................................ 111, 112, 116 maken..................................................................113
a
aanpassen polygoon.............................................................. 130 stramienen ............................................................ 55 aanwijsinstellingen Xmuis .................................................................. 172 aanwijzen, zie rollover highlight.................................. 173 aanwijzerinstellingen drag and drop Smart ........................................................... 172 rollover highlight .................................................. 173 Snappen.............................................................. 173 aanzicht ........................................................................ 46 aanzicht roteren.......................................................... 138 aanzichten ............................................................57, 152 benoemde aanzichten verwijderen ....................... 63 benoemen ............................................................. 59 draadmodel ........................................................... 59 eigenschappen...................................................... 59 gerenderd.............................................................. 59 hoek ...................................................................... 61 maken ................................................................... 62 openen .................................................................. 63 projectie................................................................. 61 sluiten.................................................................... 63 stramienaanzichten ............................................... 61 typen ..................................................................... 59 weergave............................................................... 59 wijzigen ................................................................. 62 aanzichtvlak.................................................................. 58 vlak basisaanzicht ................................................. 58 afrolmenu ..................................................................... 21 afstanden bij parametrisch modelleren ................................ 223 afwerking .................................................................... 126
c
checkbox selectievakjes wijzigingsfilter.................................32 clash check.................................................................143 bout .....................................................................143 commands afbreken ................................................................43 gelijktijdig gebruiken ..............................................43 herhalen ................................................................42 uitvoeren................................................................42 constructiecirkels ..........................................................65 constructielijnen............................................................65 constructievlakken ........................................................65 cordinaten...................................................................46 creating objecten.................................................................42 cursor..........................................................................173
d
decimalen ...................................................................170 symbool ...............................................................171
236
dialog............................................................................ 31 dialoogvenster algemene knoppen..........................................31, 32 gegevens invoeren................................................ 29 onderdelen ............................................................ 30 werken met dialoogvensters ................................. 29 dikte van een .............................................................. 218 door de gebruiker ....................................................... 219 door de gebruiker gedefinieerde .................................. 75 door het model vliegen ............................................... 138 doorsnede schets editor schetsen testen ................................................... 215 doorsneden door gebruiker gedefinieerd ................................ 205 schetsen, door gebruiker gedefinieerd................ 206 doorsnedeschets editor .............................................. 205 doorzichtigheid objecten............................................................... 155 draadmodel .................................................................. 59 drag and drop .....................................................151, 172
filter technieken ...........................................................166 filteren genverteerd ........................................................166 in dialoogvenster .................................................170 types....................................................................161 voorbeelden.........................................................167 filtering wildcards .............................................................169 fitten............................................................................127
g
gaten maken..................................................................113 Gebruikers Component Editor ......................................19 gebruikers componenten tips voor werken met ...........................................229 gebruikersinterface in modeleditor........................................................20 gebruikersprofielen .......................................................70 gegevens invoeren .......................................................29 gerenderd aanzicht.......................................................59 geschetse doorsneden importeren en ......................................................220 gextrudeerde ............................................................218
e
editor doorsnedeschets editor....................................... 205 Editors in Tekla............................................................. 18 eenheden ................................................................... 171 eenheden en decimalen ............................................. 170 Engels ................................................................. 171 geen effect .......................................................... 171 eigenschappen ........................................................... 121 Engelse eenheden ..................................................... 171 exploderen instortdelen............................................................ 82 merken .................................................................. 81 submerken ............................................................ 81 exporteren schetsen.............................................................. 220 Extrusietype................................................................ 218
h
handles .........................................................................88 hulpmiddelen exacte..................................................................191 lijnen ....................................................................191 toon verbinding....................................................193
i
icons werken met............................................................24 importeren schetsen ..............................................................220 informatie....................................................................141 instellingen..................................................................170 instellingen voor de muisaanwijzer.............................172 interrupting opdrachten ............................................................43
f
familie nummering ...................................................... 179 familie nummers voor onderdelen .................................................. 182 voor series........................................................... 180 fasen........................................................................... 173 eigenschappen.................................................... 174 voorbeeld ............................................................ 173 werken................................................................. 173
237
k
keuzelijst.......................................................................30 keuzerondje ..................................................................30 kijkvlakken ..................................................................139 kleur stramien.................................................................56 van model objecten .............................................154 van modelobjecten ..............................................175 kleur naar klasse.........................................................175 knop algemene knoppen ......................................... 31, 32 keuzerondje ...........................................................30 knoppen ................................................................. 31, 42 kopiren ............................................................. 147, 150 koppelen bij parametrisch modelleren ................................223 koppelingen in geschetste doorsneden ...................................207
l
lassen .........................................................................121 maken..................................................................119 positie ..................................................................124 symbolen .............................................................119 types ....................................................................123 lasvoorbewerking........................................................125 lengte ..........................................................................116 locatie van onderdelen..................................................87 lotting onderdelen toevoegen aan vracht .......................194
m
maken ................................................................ 112, 139 aanzichten .............................................................62 betonnen onderdelen...........................................109 bouten..................................................................113 gaten....................................................................113 instortdelen ............................................................82 lassen ..................................................................119 merken...................................................................80 punten....................................................................64 stalen onderdelen ................................................108 stramienen.............................................................55 submerken van ......................................................81 maken van modellen ................................................................49
238
TEKLA STRUCTURES 14.0
materiaal .......................................................................73 meervoudige selectielijst...............................................31 menus afrol........................................................................21 menubalk ...............................................................21 popup.....................................................................42 pull-down ...............................................................42 menutooltip ...................................................................22 merken ..........................................................................76 exploderen .............................................................81 hoofdonderdeel wijzigen ........................................84 maken ....................................................................80 objecten toevoegen ...............................................80 objecten verwijderen..............................................81 positienummers ...................................................182 submerken maken .................................................81 werken met ............................................................78 meten ..........................................................................141 Model Editor..................................................................19 basiswerkbalken ....................................................25 selectieschakelaars ...............................................38 model roteren..............................................................137 in gerenderde aanzichten ....................................137 model snel bekijken ....................................................138 camerahoek wijzigen ...........................................139 richting wijzigen ...................................................139 snelheid wijzigen..................................................139 vliegniveau...........................................................139 model verplaatsen in het aanzicht ..............................137 modelbrowser bij parametrisch modelleren.................................224 modeleditor schermopbouw ......................................................20 modeling inleiding..................................................................15 modelleer tips .......................................................................228 modelleertips detailleren ............................................................229 werken met standaardcomponenten ...................229 modellen afsluiten .........................................................52 modellen opslaan..........................................................52 modelleren basiskennis ............................................................45 parametrisch modelleren .....................................223 modellertips dialoogvenster .....................................................228 modifying objecten .................................................................43 moving werkbalken.............................................................24 muis met scrollwiel......................................................134 muisinstellingen ..........................................................172
multiuser vs single-user................................................ 18
n
notatie van exponenten .............................................. 171 nummering ................................................................. 177 controlenummers toewijzen ................................ 185 controlenummers vergrendelen en ..................... 186 en centerpunten .................................................. 184 factoren ................................................................. 85 familie nummering............................................... 179 gewijzigde onderdelen ........................................ 179 historie................................................................. 184 instellingen .......................................................... 177 logbestand........................................................... 184 nieuwe onderdelen.............................................. 179 onderbreken ........................................................ 184 onderdelen ............................................................ 84 toepassen............................................................ 184 voorbeeld ............................................................ 183
o
object groepens ............................................................. 156 object groepen............................................................ 156 regels .................................................................. 157 object weergave ......................................................... 153 objecten...................................................................... 152 annuleren .............................................................. 41 kleuren ................................................................ 154 zichtbaarheid doorzichtigheid............................................. 155 zoeken................................................................. 146 objecten annuleren....................................................... 41 objecten selecteren hoe selecteren....................................................... 37 selectie instellen.................................................... 38 selectieschakelaars, in Model Editor..................... 38 objecten verbergen..................................................... 152 objecten weergeven ................................................... 152 objectinformatie opvragen .......................................... 140 objects maken ................................................................... 42 wijzigen ................................................................. 43 omgeving...................................................................... 17 onderdeel ................................................................... 129 labels................................................................... 144 onderdeel labels ......................................................... 144
onderdelen....................................................................67 betonnen onderdelen ..........................................109 betonnen onderdelen torderen ............................224 buigen..................................................................227 Gebruikersattributen..............................................75 inkorten................................................................228 locatie ....................................................................87 nummeren .............................................................84 positie ....................................................................87 stalen onderdelen................................................108 torderen, togen en inkorten .................................224 verbergen ............................................................192 opdrachten....................................................................42 opdrachten herhalen.....................................................42 openen aanzichten .............................................................63 modellen................................................................47 oppervlakte bestaande bewerken ...........................................107 door gebruiker gedefinieerd ................................107 eigenschappen definiren .....................................98 in lijsten en templates..........................................107 oppervlakte patronen toevoegen.........................100 patronen voor oppervlakten definiren................100 toevoegen aan............................................ 104, 106 toevoegen aan onderdelen....................................95 oppervlakten info.........................................................................95 opties ..........................................................................175 opties selecteren in Model Editor ......................................................38 over.............................................................................111
p
parametrisch...............................................................223 parametrisch modelleren ............................................223 modelbrowser......................................................224 variabelen maken ................................................224 parametrische...............................................................69 parts eigenschappen ......................................................68 picking points snapknoppen.........................................................34 points aanwijzen ..............................................................33 opgeven.................................................................33 polygoon .....................................................................129 polygoon vorm ............................................................130 popup-menu .................................................................42 positie van onderdelen .................................................87
239
profiel doorsneden door gebruiker gedefinieerd.................................205 profielen bibliotheekprofielen................................................69 gebruikersprofielen ................................................70 geschetste doorsneden gebruiken ......................219 onderdeelprofiel.....................................................69 parametrische........................................................69 schetsen, door gebruiker gedefinieerd ................206 project eigenschappen..................................................50 project status weergave..............................................197 pull-down menu ............................................................42 punten...........................................................................64 cordinaten............................................................64 fase........................................................................64 maken....................................................................64 punten aanwijzen..........................................................33 punten opgeven ............................................................33 punten selecteren Snappen ................................................................36
r
referentieafstand bij parametrisch modelleren ................................223 referentielijn ..................................................................87 referentiepunt................................................................87 referentiepunten bij snappen ..........................................................189 regels object groepen.....................................................157 rollover highlight..........................................................173 roterend model automatisch .........................................................138 in aanzicht met draadmodel ................................138
s
schermindeling in modeleditor ........................................................20 schermonderdelen ........................................................21 Schetseditor geschetste doorsneden gebruiken ......................219 schetsen bewerken..............................................216
schetseditor afschuiningen definiren......................................209 doorsnede opslaan ..............................................215 doorsnede sluiten ................................................215 naam geven aan doorsnede ................................215 positie vlakken gebruiken ....................................210 variabelen ............................................................211 vorm vergrendelen met opleggingen ...................207 schetsen hulpmiddelen .......................................................220 screenshot ..................................................................201 afdrukken .............................................................201 functietoetsen ......................................................201 selectiefilter .................................................................162 converteren..........................................................164 definiren .............................................................165 dialoogvenster .....................................................162 standaard.............................................................163 werken .................................................................162 selectievakje .................................................................30 selectievakjes wijzigingsfilter ........................................32 selecting objects in model .................................................................37 sequencer ...................................................................195 hoe.......................................................................195 nieuwe sequentie maken .....................................196 onderdelen toevoegen .........................................196 werken .................................................................196 single-user vs multiuser ................................................18 sluiten aanzichten .............................................................63 Smart Select ...............................................................172 snap knoppen tijdelijk deactiverren ...............................................35 snap stramien .............................................................176 snap-instellingen ...........................................................35 snapinstellingen ............................................................34 snapknoppen ................................................................34 Snappen......................................................................173 snappen ......................................................................187 in orthogonale richtingen .....................................188 naar numerieke cordinaten ................................187 werken met tijdelijke referentiepunten .................189 Snappen cursor.............................................................36 snapping werken .................................................................188 snapshot .....................................................................201 afdrukken .............................................................201 functietoetsen ......................................................201 speciale toetsen ............................................................33 speling bout......................................................................143
240
stalen onderdelen maken ................................................................. 108 standaardvenster.......................................................... 62 starten met vliegen ..................................................... 138 statusbalk ..................................................................... 23 stoppen met vliegen ................................................... 138 stortzijde op .................................................................. 83 stramienaanzichten ...................................................... 61 stramienen.................................................................... 53 cordinaten ........................................................... 53 eigenschappen...................................................... 53 labels..................................................................... 53 lijnverlenging ......................................................... 54 maken ................................................................... 55 verwijderen............................................................ 55 wijzigen ................................................................. 55 stramienkleur................................................................ 56 submerken.................................................................... 76 exploderen ............................................................ 81 maken ................................................................... 81 supermerken ................................................................ 76 Symbool Editor ............................................................. 19
v
veld ...............................................................................30 vensters standaardvenster...................................................62 vensters, werken met ...................................................23 venstervlak ...................................................................47 verbergen onderdelen ..........................................................192 vergelijken ..................................................................144 vergrootglas................................................................136 verplaatsen ................................................ 137, 149, 151 verschuiven ................................................................172 verwijderen benoemde aanzichten ...........................................63 stramienen.............................................................55 vlakken positioneren.........................................................210 vorm van de boutgroep...............................................115 vracht..........................................................................193 vrachten een ......................................................................193 een vracht verwijderen ........................................195 onderdelen verwijderen uit een ...........................195
t
taal................................................................................ 17 Tekening Editor ............................................................ 19 Template Editor ............................................................ 19 testen geschetste doorsneden....................................... 215 tijdelijke referentiepunten ........................................... 189 tips modelleren .......................................................... 228 toetenbord speciale toetsen .................................................... 33 tonen objecten............................................................... 153 toolbars verplaatsen............................................................ 24 tooltip............................................................................ 21 toon merk ................................................................... 193 torderen betonnen onderdelen .......................................... 224 tracking....................................................................... 188 transparante opdrachten .............................................. 43 trimmen ...................................................................... 128
w
weergavetool ..............................................................197 werkbalken ...................................................................24 in Model Editor ......................................................25 werkgebied ............................................................ 47, 51 werkvlak................................................................. 47, 51 wijzigen aanzichten .............................................................62 geschetste doorsneden .......................................216 instortdelen............................................................82 merken ..................................................................78 wildcards.....................................................................169
x
Xmuis..........................................................................172
u
uitgebreide tooltip ......................................................... 21
z
zichtbaarheid ..............................................................152 objecten...............................................................155
241
zoeken afstand.................................................................146
zoomen .......................................................................135 3-knopsmuis ........................................................134 commandos ........................................................133 instellingen...........................................................135 inzoomen .............................................................134 muis .....................................................................134 naar......................................................................135 toetsenbord..........................................................135 uitzoomen ............................................................134 vergrootglas .........................................................136 zoomratio .............................................................135 zoomvenster maken....................................................135
242