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Oentlichkeit meist eine starke, einstimmige Entscheidung gefordert. Wahrend einer der Richter
aus personlichen Gr unden auf seine Stimme verzichten musste, entschieden sich sechs weitere
sehr bald gegen den Prasidenten. Die beiden verbleibenden Richter, Burger und Blackmun hat-
ten nun zwei Moglichkeiten: Sie konnen f ur den Prasidenten entscheiden, was zu einer schwachen
6-2 Entscheidung f uhrt, oder sie entscheiden gegen den Prasidenten und rufen damit eine ein-
stimmige 8-0 Entscheidung herbei. Wir betrachten Burger und Blackmun hier als einen Spieler,
was nicht weiter einschrankend ist, weil die beiden ohnehin in einer uberwiegenden Mehrheit
aller Falle gleich entschieden und deswegen als
Pivot-
Spieler einer Anordnung von Wahlern, wenn durch sein Eintreten in eine verlierende Koalition
von Wahlern diese plotzlich gewinnt.
Denition:
p sei ein beliebiger Wahler in einem Ja-Nein-Wahlsystem und X die Menge aller Wahler. Dann
ist der Shapley-Shubik-Index von p (SSI(p)) deniert durch:
SSI(p) =
Anzahl der Anordnungen von X mit p als Pivot-Spieler
gesamte Anzahl der moglichen Anordnungen von X
Bemerkung:
1. Bei n Wahlern betragt der Nenner von SSI(p) n!.
2. F ur jeden Wahler gilt: 0 SSI(p) 1
3. F ur die n Wahler p
1
, . . . , p
n
gilt SSI(p
1
) + +SSI(p
n
) = 1
3.1.1 Beispiel: Europaische Wirtschaftsunion 1958
Im Jahr 1958 bestand die Europaische Union nur aus sechs Landern: Frankreich, Deutschland,
Italien, Belgien, den Niederlanden und Luxemburg. Frankreich (F), Deutschland (D), Italien (I)
besaen jeweils 4 Stimmen, Belgien (B) und die Niederlande (N) jeweils 2 und Luxemburg (L)
nur eine. Um eine Neuerung durchzusetzen benotigte man 12 von 17 Stimmen.
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Frankreich, Deutschland und Italien: Frankreich ist genau dann ein Pivot-Wahler, wenn
bereits acht, neun, zehn oder elf Stimmen in einer Koalition sind, bevor Frankreich beitritt.
Betrachten wir zuerst den Fall, dass bereits 8 abgegeben wurden (zum Beispiel durch Deutsch-
land und Italien). Anschlieend stimmt Frankreich analog wie die bisher wahlenden Lander und
xiert damit die Mehrheit. Erst danach treten Belgien, die Niederlade und Luxemburg ein, ohne
noch etwas verandern zu konnen (symbolisiert durch D,I,F,B,N,L). Es gibt 2! Wege die ersten
beiden Lander zu ordnen und 3! um die letzten drei Lander anzuordnen. Somit gibt es in die-
sem Fall 2! 3! = 12 Moglichkeiten einer Anordnung. Betrachtet man nun die weiteren Falle
(D,B,N,F,I,L und I,B,N,F,D,L) so erhalt man wieder jeweils 12 mogliche Anordnungen, also
insgesamt 3 12 = 36 Anordnungen, wo Frankreich bei bereits acht Wahlern zum Pivot-Wahler
wird.
Analog verlauft die Prozedur, wenn bereits 9 Stimmen vor Frankreich abgegeben wurden. Hier
haben wir folgende Falle: D,I,L,F,B,N mit 3! 2! = 12 Anordnungsmoglichkeiten; D,B,N,L,F,I
mit 4! 1! = 24 verschiedenen Anordnungen und I,B,N,L,F,D mit 4! 1! = 24 Anordnungen, also
insgesamt 60 verschiedene Arten, Frankreich als Pivot-Wahler zu bekommen.
Analog betrachten wir den Fall mit zehn Wahlern:
D,I,B,F,N,L: 3! 2! = 12 D,I,N,F,B,L: 3! 2! = 12
Sprich es gibt f ur den Fall, dass Frankreich als Pivot einer Koalition mit bereits zehn Stimmen
eintritt, 24 Moglichkeiten.
Nun erhalten wir f ur den letzten Fall, dass die Koalition aus bereits elf Stimmen besteht:
D,I,B,L,F,N: 4! 1! = 24 D,I,N,L,F,B: 4! 1! = 24
Es gibt also 48 verschiedene Moglichkeiten, dass dieser Fall eintritt.
Nun konnen wir uns den Shapley-Shubik-Index nach unserer Formel berechnen.
SSI(Frankreich) =
36 + 60 + 24 + 48
6!
=
168
720
=
14
60
23.3%
Analog erhalten auch Deutschland und Italien einen Shapley-Shubik-Index von
14
60
.
Niederlande und Belgien werden bei einem Eintreten in eine Koalition, die bereits aus zehn
oder elf Stimmen besteht zum Pivot-Wahler. F ur die Niederlande erhalten wir folgende Falle:
10 Stimmen: D,I,B,N,F,L: 3! 2! = 12 D,F,B,N,I,L: 3! 2! = 12 F,I,B,N,D,L: 3! 2! = 12
11 Stimmen: D,I,B,L,N,F: 4! 1! = 24 D,F,B,L,N,I: 4! 4! = 24 F,I,B,L,N,D: 4! 1! = 24
SSI(N) =
12 3 + 24 3
6!
=
108
720
=
9
60
15%
Wir stellen fest, dass die Niederlande und Belgien einen Index von etwa 0.15 besitzen.
Weiters sieht man, dass Luxemburg nie ein Pivotwahler ist, klarerweise folgt damit f ur den
SSI:
SSI(L) =
0
6!
= 0,
d.h. Luxemburg hat somit auch keine Macht.
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Zusammenfassung:
Land Stimmen Stimmen prozentuell SSI Prozent der Macht
Frankreich 4 23.5
14
60
23.3%
Deutschland 4 23.5
14
60
23.3%
Italien 4 23.5
14
60
23.3%
Belgien 2 11.8
9
60
15.0%
Niederlande 2 11.8
9
60
15.0%
Luxemburg 1 5.9 0 0%
3.2 Der Banzhaf-Index
Denition:
In einem Ja-Nein-Wahlsystem ist die totale Banzhaf Macht von p, bezeichnet mit TBP(p) die
Anzahl der Koalitionen C die folgende drei Bedingungen erf ullt:
1. p ist ein Mitglied von C.
2. C ist eine gewinnende Koalition.
3. Steigt p aus der Koalition aus, so verliert diese.
Denition:
p
1
, . . . , p
n
bezeichne die Spieler in einem Ja-Nein Wahlsystem, dann wird der Banzhaf-Index von
p
i
f ur i = 1, . . . , n (BI(p
i
)) folgendermaen berechnet:
BI(p
i
) =
TBI(p
i
)
TBI(p
1
) + + TBI(p
n
)
i = 1, . . . , n.
Wie schon beim Shapley-Shubik-Index gilt auch hier, dass der Index zwischen null und eins liegt
und die Summe uber alle Spieler eins ergibt.
Zur Berechnung dieses Index existieren zwei Prozeduren:
1. Prozedur:
Jeder Spieler bekommt als Mitglied einer gewinnenden Koalition eine
mi-
nus Eins, falls er nicht in einer gewinnenden Koalition ist. Summiert man f ur jeden Spieler
diese Zahlen auf, so erhalt man die totale Banzhaf Macht f ur diesen Wahler.
Begr undung:
Angenommen der Spieler ist Mitglied einer gewinnenden Koalition, die nach seinem Verlassen
immer noch gewinnend bleibt. Dann erhalt er einerseits eine plus Eins f ur die Teilnahme an der
groeren Koalition, andererseits aber eine minus Eins f ur die noch immer gewinnende Koalition
ohne seiner Teilnahme. Somit gleichen sich die beiden Werte aus und nur die Koalitionen zahlen,
in denen der Spieler unabkommlich ist.
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
2. Prozedur:
Jeder Wahler bekommt f ur eine ihn enthaltende, gewinnende Koalition eine
social choice Prozedur ist eine Funktion mit einer Folge von Listen (eine strikte Ord-
nung von Elementen der Menge A, der Menge der Alternativen) als Input. Der korrespondierende
Output ist entweder ein Element von A oder eine Untermenge von A. Man nennt den Output
Gewinner oder auch
social choice.
Prozedur 1: Mehrheitswahl:
Der Gewinner ist derjenige, der die meisten ersten Platze auf den Listen der Wahler erreicht.
(Somit ist diese Prozedur die direkteste Verallgemeinerung der Mehrheitswahl im Ja-Nein Wahl-
system.)
Prozedur 2: Borda Count
Jede Alternative auf jeder Liste der Wahler bekommt entsprechend seiner Platzierung Punkte
zugeordnet. Der letzte Platz bekommt null Punkte, der Vorletzte einen. F ur jeden hoheren
Platz wird ein Punkt mehr zugeordnet. Jeder Erstplatzierte erhalt somit n1 Punkte. F ur jede
Alternative werden diese Punkte von jeder individuellen Praferenzenliste aufsummiert. Sieger
wird die Alternative mit dem hochsten Punktestand.
Der Gewinner hat bei dieser Methode die hochste durchschnittliche Platzierung auf den Listen
der Wahler.
Prozedur 3: Das Hare System
Erhalt eine Alternative zumindest die Halfte aller ersten Platze, so wird diese zum Gewinner
ernannt. Gelingt es keiner Alternative, zumindest die Halfte aller ersten Platze zu bekommen,
so wird die Alternative mit den wenigsten ersten Platzen aus allen Listen gestrichen. Dieser
Prozess wird solange wiederholt bis wir einen Gewinner erhalten. Gibt es keinen, der am Ende der
Prozedur zumindest die Halfte aller ersten Platze besitzt, weil alle ubrig gebliebenen Alternativen
gleich viele erste Platze haben, so werden all diese Alternativen zur Menge der Gewinner ernannt.
Bemerkung: Es existiert ein ahnliches System von Coombs, das immer denjenigen streicht, der
die meisten letzten Platze hat. (Hierbei kann man allerdings auf ein anderes Ergebnis kommen
als bei Hare.)
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Prozedur 4: Sequentielles paarweises Wahlen mit einer xen Agenda
Paarweises Wahlen kann verstanden werden als ein
social choice procedure erf ullt die Pareto Bedingung, wenn f ur jedes Paar x
und y gilt: Bevorzugt jeder x vor y, dann kann y keine
social choice Prozedur erf ullt die Gewinnbedingung von Condorcet genau
dann, wenn es einen Condorcet Sieger gibt. Darunter verstehen wir eine Alternative, die jede
andere in einem Zweierduell besiegt und desswegen auch nicht mehr von einer Agenda abhangig
ist.
Denition: Wenn ein Spieler den Gewinner x einer
social choice Prozedur erf ullt die Unabhangigkeit von irrelevanten Alterna-
tiven (IIA), genau dann, wenn folgendes f ur jedes Paar x und y erf ullt ist:
Geht x als Gewinner hervor, y aber nicht, so kommt y durch eine Veranderung der Praferenzen,
welche x nicht vor y schiebt und y nicht vor x, nicht als Sieger in Frage. (Das muss allerdings
nicht heien, dass x in der Menge der Gewinner bleibt, nur y kommt nicht dazu.)
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
5.3 Eigenschaften der f unf Prozeduren
Pareto Bedingung
Die Mehrheits-Prozedur erf ullt die Pareto Bedingung:
Beweis: Wenn jeder x y vorzieht, dann ist y auf keiner Liste an erster Stelle und kann
daher nicht siegen.
Borda Count erf ullt ebenfalls die Pareto Bedingung:
Beweis: Wenn jeder x vor y in seiner Praferenzenliste hat, dann bekommt x mehr Punkte
als y in jeder Liste. Also kann y kein Gewinner sein.
Das Hare System erf ullt die Pareto Bedingung.
Beweis: Wenn jeder x vor y hat, dann ist y nie an erster Stelle einer Praferenzenliste. Wir
haben entweder sofort einen anderen Gewinner, oder y wird gestrichen und kann somit nie
siegen.
Die Diktatur erf ullt die Pareto Bedingung.
Beweis: Bevorzugt jeder x vor y, so tut dies auch der Diktator und hat nicht y an erster
Stelle stehen.
Sequentielles paarweises Wahlen mit einer xen Agenda erf ullt nicht die Pareto Bedingung.
Gegenbeispiel:
1.Wahler 2.Wahler 3.Wahler
a c b
b a d
d b c
c d a
Jeder Spieler w urde b lieber als d haben. W urde die Pareto Bedingung erf ullt sein, d urfte
d nicht zum Sieger ernannt werden. Haben wir allerdings die Agenda a b c d, so bekommen
wir: a schlagt b 2 zu 1 und wird dann von c ebenfalls 2 zu 1 geschlagen. Im Kampf c gegen
d gewinnt d und wird zum Gewinner. Die Pareto Bedingung ist also nicht erf ullt.
Condorcet Kriterium
Sequentielles, paarweises Wahlen mit einer xen Agenda erf ullt das Condorcet Kriterium.
Beweis: Ein Condorcet Gewinner gewinnt laut Denition jedes Duell.
Die Mehrheitswahl verletzt das Condorcet Kriterium.
Gegenbeispiel:
Wahler Wahler Wahler
1-4 5-7 8 und 9
a b c
b c b
c a a
Spieler a gewinnt die Mehrheitswahl, da 4 Wahler ihn an erste Stelle setzen, aber in einem
Duell w urde b die Alternativen a und c schlagen und ware der Condorcet Gewinner.
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Auch der Borda Count erf ullt das Kriterium nicht.
Gegenbeispiel:
Wahler Wahler
1-3 4 und 5
a b
b c
c a
Hier ist b mit 2 2 +3 1 = 7 Punkten der Borda Count Gewinner (a hat 6 und c hat nur
2 Punkte). Allerdings ware a der Condorcet Gewinner und somit ist das Kriterium nicht
erf ullt.
Die Hare Prozedur verletzt das Condorcet Kriterium.
Gegenbeispiel:
Wahler Wahler Wahler Wahler Wahler
1-5 6-9 10-12 13-15 16 und 17
a e d c b
b b b b c
c c c d d
d d e e e
e a a a a
Der Condorcet Gewinner ist b (er schlagt a mit 12 zu 15, c mit 14 zu 3, d mit 14 zu 3 und
e mit 13 zu 4). Jedoch ist b nicht der Gewinner des Hare Systems, da er im ersten Schritt
mit den wenigsten ersten Platzen gestrichen wird.
Die Diktatur erf ullt nicht das Condorcet Kriterium.
Beweis: Man nehme an ein Diktator wahlt eine Alternative x, die jeder andere Spieler
(bei mehr als drei Spielern) an letzter Stelle seiner Praferenzenliste hat, so kann x nicht
Condorcet-Gewinner sein, da er bereits beim ersten Duell verliert.
Monotonitat:
Die Mehrheitsprozedur erf ullt die Monotonitat.
Beweis: Wenn x zumindest bei der Halfte der Listen an erster Stelle ist, so stellt eine Hoher-
stellung von x, x nur besser (sprich an eventuell mehr erste Platze), aber nie schlechter. x
bleibt immer noch an zumindest der Halfte der Listen an erster Stelle und gewinnt.
Borda Count ist monoton.
Beweis: Schiebt ein Spieler den Gewinner x auf einen hoheren Rang, so bekommt x mehr
Punkte als zuvor und die Alternativen, die ihren Platz hergegeben haben rutschen einen
Platz hinunter und bekommen weniger Punkte. Die Gesamtsumme von x steigt an, was
dessen Chancen auf einen Sieg erhoht.
Paarweises sequentielles Wahlen mit einer xen Agenda erf ullt ebenso die Monotonitat.
Beweis: Wird x auf einer Liste hoher gestellt, erhoht das die Chancen ein Duell zu gewin-
nen. War x schon der Gewinner, so schlagt er die anderen Alternativen nur noch hoher.
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Eine Diktatur erf ullt die Monotonitat.
Ist x Sieger, so steht er an erster Stelle auf der Liste des Diktators und bleibt unber uhrt,
wenn ein Spieler seine Praferenzen andert und x hoher schiebt.
Die Hare Prozedur erf ullt nicht die Monotonitat.
Gegenbeispiel:
Wahler Wahler Wahler Wahler Wahler
1-7 8-12 13-16 17 17 (neu)
a c b b a
b a c a b
c b a c c
Da keine Alternative mehr als die Halfte der ersten Platze erreicht, werden zuerst c und b
mit den wenigsten ersten Platzen gestrichen, also gewinnt a die Wahl.
Andert der Spieler 17 seine Praferenzen zugunsten von a (Spalte: Wahler 17 (neu)), so
muss im ersten Schritt b gestrichen werden und c erhalt 9 von 17 ersten Platzen, hat daher
mehr als die Halfte der Stimmen und gewinnt. Die Monotonitat ist verletzt.
Unabhangigkeit von irrelevanten Alternativen:
Eine Diktatur erf ullt IIA.
Beweis: Ist x der Sieger, und niemand andert seine Praferenz zwischen x und y (auch der
Diktator nicht), so kann y nicht an die erste Stelle des Diktators r ucken und gewinnt nicht.
Das Mehrheitswahlsystem erf ullt die IIA nicht.
Gegenbeispiel:
1.Wahler 2.Wahler 3.Wahler 4.Wahler 4.Wahler (neu)
a a b c b
b b c b c
c c a a a
Klarerweise erreicht hier (ohne Wahler 4 neu) a die Mehrheit der ersten Platze, vertauscht
nun der 4. Spieler seine Praferenzen von b und c, so wird b gemeinsam mit a zu einem Ge-
winner, obwohl die Praferenzen zwischen a und jeder anderen Alternative gleich geblieben
sind.
Auch Borda Count erf ullt IIA nicht.
Gegenbeispiel
urspr unglich: Wahler Wahler neu: Wahler Wahler
1-3 4 und 5 1-3 4 und 5
a c a b
b b b c
c a c a
In der urspr unglichen Fassung gewinnt Spieler a mit 32 = 6 Punkten vor b mit 5 Punkten
und vor c mit 4 Punkten.
Andern nun Wahler 4 und 5 ihre Praferenz von b und c, so gewinnt
b mit 7 Punkten.
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Die Hare Prozedur verletzt IIA.
Gegenbeispiel:
1.Wahler 2.Wahler 3.Wahler 4.Wahler 4.Wahler (neu)
a a b c b
b b c b c
c c a a a
Zuerst ist a der Gewinner der Prozedur, jedoch entscheidet sich der 4.Wahler um und
vertauscht die Alternativen b und c (auch hier andert sich die Praferenz zu a nicht). So
bekommen wir plotzlich zwei Gewinner a und b.
Sequentielles, paarweises Wahlen mit xer Agenda erf ullt IIA nicht.
Gegenbeispiel:
1.Wahler 2.Wahler 3.Wahler 3.Wahler (neu)
a b c b
c a b c
b c a a
Ist b, c, a unsere Agenda, so gewinnt c uber b und a uber c. Der Gewinner heit a. W urde
nun der 3. Spieler c zwischen a und b schieben, so w urde b gewinnen (die Praferenzen zu
a bleiben gleich). b wird also von einem Verlierer zu einem Gewinner, was die Bedingung
verletzt.
Zusammenfassung:
Pareto Condorcet Monotonitat I.I.A
Mehrheit Ja Nein Ja Nein
Borda Ja Nein Ja Nein
Hare Ja Nein Nein Nein
Seq. paarw. Nein Ja Ja Nein
Diktator Ja Nein Ja Ja
Das Ergebnis ist einigermaen unangenehm - die Prozedur, die die meisten der Punkte erf ullt
ist die des Diktators. Eine recht wichtige Bedingung, die in vielen Fallen nicht erf ullt ist, ist
das Condorcet-Kriterium. Mit diesem Kriterium werden wir uns im nachsten Abschnitt naher
beschaftigen.
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
5.4 Prozeduren, die das Condorcet-Kriterium erf ullen
In der Literatur wird gerne statt dem von uns bereits genannten ein verallgemeinertes verwendet,
das wir in die Analyse in diesem Kapitel miteinbeziehen wollen:
Das verallgemeinerte Condorcet - Kriterium von Smith:
Kann man die Alternativen in zwei Gruppen A und B einteilen, sodass jede Alternative von A
jede Alternative von B in einem Duell schlagt, dann soll eine Prozedur keine Alternative aus B
als Gewinner auswahlen.
Prozedur von Duncan Black:
Diese Prozedur ist eine Mischung aus Condorcet und dem Borda Count: Gibt es einen Condorcet-
Gewinner so wird dieser gewahlt, ansonsten ernennt man den Sieger des Borda-Counts zum
Gewinner.
Klarerweise erf ullt die Prozedur (als Mischung von Borda und Condorcet) die Pareto Bedingung,
die Monotonitat und das Condorcet Kriterium. Auch erf ullt sie das Mehrheitskriterium, denn
haben mehr als die Halfte der Wahler x an erster Stelle, so schlagt x jede Alternative in einem
Duell und ist Condorcet Gewinner.
Die Regel von Black verletzt das verallgemeinerte Condorcet Kriterium:
Wahler 1 Wahler 2 Wahler 3
a b c
b c a
x x x
y y y
z z z
w w w
c a b
Deniert man den Block A mit {a,b,c} und den Block B als den Rest, so schlagt jedes Element
von A jedes Element von B im direkten Duell. Allerdings gibt es hier keinen Condorcet-Gewinner
und somit entscheidet der Borda Count. Hier bekommen a, b und c jeweils 11 Punkte. Jedoch
erhalt x sogar 12 Punkte und wird zum Sieger der Prozedur ernannt.
Prozedur von Nanson:
Diese Prozedur ist eine Art Borda Elimination, bei der immer die Alternative mit den wenigsten
Gesamtpunkten gestrichen wird. Das passiert so lange bis nur mehr ein Spieler oder eine Menge
von Alternativen mit der gleichen Summe aus dem Borda-Count Verfahren uberbleibt.
Gibt es einen Condorcet-Sieger, so wird dieser auch gewahlt: Der Condorcet Sieger schlagt laut
Denition jede Alternative im direkten Duell, d.h. er muss gegen uber jedem anderem Kandida-
ten von zumindest der Halfte der Wahler bevorzugt werden. Damit hat der Condorcet-Gewinner
in jedem Durchgang des Verfahrens einen hoheren Borda-Count als der Durchschnitt aller Al-
ternativen und wird daher nie gestrichen.
Der Nachteil dieser Prozedur ist jedoch, dass sie nicht monoton ist. Nehmen wir an die Wahler
w urden folgendermaen abstimmen:
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Wahler Wahler Wahler Wahler Wahler
1-8 9-13 14-18 19, 20 19,20 neu
a c b c c
b a c b a
c b a a b
Hier w urde nach der Borda-Prozedur a 21 Punkte, b 20 und c 19 erhalten. Auf Grund der ge-
ringen Punktezahl w urde die Alternative c gestrichen werden.
Wahler Wahler Wahler Wahler
1-8 9-13 14-18 19, 20
a a b b
b b a a
Folglich gewinnt a mit 13 Punkten. W urden nun allerdings die letzten beiden Wahler a hoher
stellen (vor b schieben, vgl. Wahler 19,20 (neu) ) so w urde c weiterhin 19 Punkte erreichen, a
sogar 23, aber b nur 18 und somit gestrichen werden:
Wahler Wahler Wahler Wahler
1-8 9-13 14-18 19,20 neu
a c c c
c a a a
Hiermit w urde nun jedoch c und nicht mehr a gewinnen, sprich die Monotonitat ist verletzt.
Prozedur von Copeland:
Hier betrachtet man die Menge der paarweisen Gewinne und Verluste, die eine Alternative macht.
Ausgewahlt wird jene Alternative, welche die grote Dierenz (Gewinne - Verluste) aufweist.
Das Condorcet Kriterium ist erf ullt, da, falls es einen Condorcet-Sieger gibt, dieser jede andere
Alternative schlagt und selbst nie verliert. Er hat klarerweise die grote Dierenz.
Auch die Monotonitat ist erf ullt, da das Hoherschieben eines Siegers in einer Praferenzenliste nur
dazu f uhrt, dass die Alternative leichter gewinnt. Ebenso gilt das verallgemeinerte Condorcet
Kriterium, da jene Alternativen gewinnen, die ofter in einem Duell gewinnen.
Ein Problem, das hier auftritt ist, dass wir moglicherweise ein vollig gegensatzliches Ergebnis
wie beim Borda-Count bekommen:
Wahler Wahler Wahler Wahler
1 2-5 6 7-9
a c e e
b d a a
c b d b
d e b d
e a c c
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Copeland:
Alternative Gewinne verlierende Duelle Punkte
a 3 (b, d, c) 1 (e) 2
b 2 (e, c) 2 (a, d) 0
c 2 (d, e) 2 (a, c) 0
d 2 (c, d) 2 (a, b) 0
e 1 (a) 3 (b, c, d) 2
Wahrend bei Copeland a gewinnen w urde, bekamen wir f ur den Borda Count 16 f ur a, jeweils
18 f ur b, c und d und 21 Punkte f ur e. Hier w urde folglich e gewinnen, was die schlechteste Wahl
laut Copeland ware und a st unde jetzt nicht an erster sondern an letzter Stelle.
Zusammenfassung:
Pareto Condorcet Smith Monotonitat
Black Ja Ja Nein Ja
Nanson Ja Ja Ja Nein
Copeland Ja Ja Ja Ja
5.5 Das Condorcet-Paradoxon
Wir werden das Condorcet-Paradoxon anhand eines einfachen Beispiels erlautern.
Dazu wollen wir eine Prozedur wahlen, die nur einen Output haben soll. Nehmen wir nun an,
unsere Wahler hatten folgende Praferenzen:
Wahler 1 Wahler 2 Wahler 3
a c b
b a c
c b a
W urden wir nun a als
social choice denieren, so w urden der zweite und der dritte Wahler
lieber c als gewinnende Alternative sehen. Analoges gilt, wenn wir b als Output denieren, so
w urden der erste und zweite Wahler nden, dass a die bessere Wahl ware. Auch bei c als Output
w urden nun der erste und dritte Spieler der Meinung sein, dass mit b eine bessere Entscheidung
getroen ware.
Egal was wir als Output wahlen, zwei der drei Spieler nden eine f ur sie bessere Alternative.
Man kann dieses Paradoxon auch ganz analog auf n Spieler ausdehnen. Damit w urden n 1
Spieler eine f ur sie bessere Alternative nden.
Dieses Paradoxon zeigt, dass
i=1
n
i
p
i
=
50
i=1
n
i
r
i
r
i
+d
i
unter den Nebenbedingungen
50
i=1
r
i
= R,
50
i=1
d
i
= D,
50
i=1
n
i
= N
r
j
, d
j
0 j = 1, . . . , 50.
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Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Die Losung dieses Problems ermitteln wir mithilfe des Multiplikatortheorems von Lagrange: Die
Lagrange-Funktion
L =
50
i=1
n
i
r
i
r
i
+d
i
R
_
50
i=1
r
i
R
_
D
_
50
i=1
d
i
D
_
N
_
50
i=1
n
i
N
_
f uhrt zur rst-order-condition
L
r
j
=
n
j
d
j
(r
j
+d
j
)
2
R
!
=0 r
j
=
n
j
d
j
R
d
j
j = 1, . . . , 50. (1)
Eingesetzt in die ersten beiden Nebenbedingungen gilt daher
R =
50
i=1
r
i
=
50
i=1
n
i
d
i
R
D
_
R
=
50
i=1
n
i
d
i
R +D
. (2)
Setzen wir (2) in (1) ein, so erhalten wir die beste Antwort des republikanischen Kandidaten auf
die Ausgaben des demokratischen als
r
j
(d
j
) =
_
n
j
d
j
50
i=1
n
i
d
i
(R +D) d
j
j = 1, . . . , 50, (3)
bzw. analog die beste Antwort des demokratischen Kandidaten als
d
j
(r
j
) =
n
j
r
j
50
i=1
n
i
r
i
(R +D) r
j
j = 1, . . . , 50. (4)
Um eine gleichgewichtige Losung des Problems in geschlossener Form zu erhalten m ussen wir
die Gleichungen (3) und (4) gleichsetzen. Dieser Vorgang ist schwierig. Wir vermuten aber, dass
es optimal ware, die Ressourcen proportional zur Anzahl der Wahler in den einzelnen Staaten
zu verteilen, d.h.
r
i
=
n
i
N
R und d
i
=
n
i
N
D. (5)
Oensichtlich erf ullt (5) Das Gleichungssystem aus (3) und (4). Tatsachlich folgt (5) direkt aus
den Nebenbedingungen
50
i=1
r
i
= R,
50
i=1
d
i
= D, wie ein einfacher Induktionsbeweis nach der
Anzahl n an Bundesstaaten zeigt:
n = 1 : n
1
= N, r
1
= R, d
1
= D Aussage trivial
n n + 1 : R =
n+1
i=1
r
i
= r
n+1
+
n
i=1
n
i
N
R
. .
=
Nn
n+1
N
R
r
n+1
= R
n
n+1
N
.
d
n+1
analog
- 30 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
(5) ist also das eindeutige Nash-Gleichgewicht des Spiels. Jede Abweichung in den Ausgaben
eines der beiden Kandidaten konnte sofort vom anderen ausgen utzt werden und damit zur Nie-
derlage im Duell f uhren. F ur den erwarteten Stimmenanteil im Optimum gilt nun
W
p
=
50
i=1
n
i
r
i
r
i
+d
i
=
50
i=1
n
2
i
R
N
n
i
R+D
N
=
R
R +D
N.
Im Spezialfall, dass beide Kandidaten dieselben Ausgaben tatigen, d.h. R = D folgt also
W
p
=
N
2
, d.h. die beiden Kandidaten teilen die unentschlossenen Wahler exakt untereinander
auf. Damit folgt klarerweise auch, dass der Kandidat, dessen Anteil an Stammwahlern hoher ist,
ein geringeres Budget aufwenden muss, da er f ur den Sieg weniger Wahler von sich uberzeugen
muss als sein Konkurrent.
Zum Abschluss dieses Abschnitts wollen wir noch analysieren, wie stark sich ein Abweichen des
demokratischen Kandidaten von seiner optimalen Ressourcenverteilung bei gleichzeitiger bester
Antwort des Republikaners auswirkt. Dazu nehmen wir der Einfachheit halber an, dass R =
D = 1900. Gewahlt wird in 5 Staaten mit unterschiedlich vielen Wahlern. Der demokratische
Kandidat misst nun den beiden bevolkerungsreichen Staaten mehr Bedeutung (je 100 Einheiten
mehr) bei, in den beiden Staaten mit 20 und 30 Wahlern reduziert er hingegen seine Ausgaben
um jeweils 100. Der Republikaner reagiert darauf mit seiner besten Antwort, die wir in (3)
hergeleitet haben. Das Resultat ist in der folgenden Tabelle zu sehen: (aus Brams, The 3/2s
rule in Presidential Campaigning)
Abbildung 6: Ausnutzen suboptimaler Ressourcenverteilung im Verhaltniswahlrecht
Man sieht, dass die Auswirkungen auf eine relativ groe Veranderung der Ressourcenverteilung
auerst gering sind: Der Republikaner erhalt nur 0.6 Wahlerstimmen mehr als sein demokra-
tischer Konkurrent. In scharfem Kontrast dazu wird das Mehrheitswahlrecht stehen, das auf
Abweichungen vom Optimum sehr stark reagiert.
- 31 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
6.2 Das Mehrheitswahlrecht
Das zweite wichtige Wahlsystem, das wir analysieren wollen, ist das Mehrheitswahlrecht, das
in den USA derzeit auch tatsachlich f ur die Prasidentschaftswahl verwendet wird. Im i. der 50
amerikanischen Bundesstaaten sind dabei v
i
Wahlmanner zu vergeben. Insgesamt gewinnt jener
Kandidat, der die Mehrheit der insgesamt V Wahlmannerstimmen f ur sich entscheiden kann.
Ziel der beiden Kandidaten ist es, die erwartete Anzahl an Wahlmannern zu maximieren, d.h.
max
r
1
,...,r
50
W
p
=
50
i=1
v
i
i
(6)
unter den Nebenbedingungen
50
i=1
r
i
= R,
50
i=1
d
i
= D,
50
i=1
v
i
= V
r
j
, d
j
0 j = 1, . . . , 50,
wobei
i
die Wahrscheinlichkeit beschreibt, dass der republikanische Kandidat mehr als die
Halfte der Wahlerstimmen im i.Bundesstaat erreicht. Hier m ussen wir neuerlich zwei Annah-
men treen: Einerseits gehen wir davon aus, dass die einzelnen Wahler von einander unabhangig
handeln, dann ist das Ereignis, eine bestimmte Anzahl Stimmen zu bekommen, binomialverteilt.
Andererseits treen wir, weil das die Rechnung vereinfacht, die Annahme, dass n
i
gerade ist.
F ur
i
gilt dann:
i
=
n
i
k=
n
i
2
+1
_
n
i
k
_
p
k
i
(1 p
i
)
n
i
k
.
In anderen Worten:
i
ist die Wahrscheinlichkeit, dass der republikanische Kandidat imi.Bundesstaat
samtliche Wahlmannerstimmen erhalt, falls die bereits entschlossenen Wahler zu gleichen Teilen
auf Republikaner und Demokraten verteilt sind.
Leider ist die Losung dieses Problems nicht so einfach herzuleiten wie beim Verhaltniswahlrecht.
Die beste Antwort der beiden Kandidaten auf die Ausgaben des jeweils anderen kann nicht in
geschlossener Form hergeleitet werden. Das macht Vergleiche mit der geschlossenen Losung beim
Verhaltniswahlrecht nat urlich schwierig.
Einen direkten Vergleich konnen wir nur durch gewisse Einschrankungen bekommen. Eine Moglich-
keit ist es, anzunehmen, dass die Ausgaben direkt eine Mehrheit der Wahler beeinusst und nicht
nur einzelne Individuen wie im vorigen Abschnitt. In unserem Modell bedeutet das
i
= p
i
. Die
optimale Ressourcenverteilung lautet dann klarerweise, mit derselben Herleitung wie schon im
vorigen Abschnitt, r
i
=
v
i
V
R und d
i
=
v
i
V
D, d.h. die Ressourcen sind proportional zur Anzahl
der Wahlmanner zu verteilen. In der Praxis zeigt sich aber, dass die gewahlte Einschrankung
zu gravierend und dieses Ergebnis dementsprechend falsch ist. Wir werden daher im nachsten
Kapitel eine realistischere Annahme treen.
- 32 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
6.3 Warum ein Mehrheitswahlrecht groe Staaten bevorzugt 1
Bei der naheren Analyse des Spiels aus dem vorigen Kapitel erhalt man folgende Erkenntnis:
Zwar handelt es sich dabei, wie schon im Kapitel Verhaltniswahlrecht, um ein 2-Personen-Spiel,
das durch lineare Transformation sogar auf ein Nullsummenspiel gebracht werden kann, im
Gegensatz zum 2-Personen-Spiel Verhaltniswahlrecht existiert allerdings im Allgemeinen kein
Nash-Gleichgewicht in reinen Strategien. Dieser Umstand ist zwar mathematisch kein groes
Problem, ein Gleichgewicht in gemischten Strategien lasst sich hier aber sehr schwierig interpre-
tieren.
Man kann zeigen, dass die Annahme, dass beide Kandidaten in jedem Bundesstaat exakt gleich
viele ihrer Ressourcen verbrauchen, zu einem Gleichgewicht in reinen Strategien f uhrt. Diese
Annahme mag auerst unrealistisch klingen, in der Praxis zeigt sich aber beispielsweise, dass
die Anzahl der Auftritte (Prasidentschafts- und Vizeprasidentschaftskandidat gemeinsam) der
Republikaner und Demokraten sehr hoch miteinander korreliert sind (z.B. 0,92 im Wahlkampf
1960 oder 0,9 im Jahr 1968).
Langwieriges Ableiten des Maximums in (6) unter Ber ucksichtigung dieser Annahme, d.h. r
i
=
d
i
i = 1, . . . , 50 (und damit R = D) f uhrt zu folgender maximierender Ressourcenverteilung:
r
j
= d
j
=
v
j
n
j
50
i=1
v
i
n
i
R j = 1, . . . , 50. (7)
Diese Zuteilungen sind allerdings nur lokal im Gleichgewicht. Denn angenommen der demokrati-
sche Kandidat wahlt seine Ressourcenverteilung wie berechnet. Dann hatte der republikanische
Kandidat den Anreiz, auf Ausgaben in einem kleinen Staat vollig zu verzichten und stattdessen
die ersparten Ressourcen zusatzlich in einem bevolkerungsreicheren Staat auszugeben. Die im
kleinen Staat verlorenen Wahlmanner w urden klarerweise mehr als kompensiert werden durch
die im groeren Staat gewonnenen.
Nichtsdestotrotz ist das lokale Gleichgewicht ein guter Anhaltspunkt f ur eine optimale Ressour-
cenverteilung der beiden Kandidaten und ermoglicht uns eine auerst interessante Erkenntnis.
Daf ur treen wir neuerlich eine, nicht allzu dramatische Annahme: die Anzahl v
i
der in einem
Staat zu gewinnenden Wahlmanner sei proportional zur Anzahl n
i
der Wahler im Bundesstaat.
Klarerweise ist dann v
i
n
i
proportional zu v
3/2
i
und die optimale Ressourcenverteilung wird zu
r
j
= d
j
=
v
3/2
j
50
i=1
v
3/2
i
R j = 1, . . . , 50.
Dieses Ergebnis beweist eindrucksvoll, warum ein Mehrheitswahlrecht bevolkerungsreichere Staa-
ten bevorzugt: Die Ressourcen sind nicht proportional zur Anzahl der zu gewinnenden Wahlmanner-
stimmen zu verteilen, sondern uberproportional, namlich proportional zu v
3/2
i
. Diese Ergebnis
ist bekannt als 3/2s allocation rule.
Ein kurzes Beispiel verdeutlicht das Ungleichgewicht, das dieses Resultat nahelegt. Angenom-
men, Staat 1 habe 4 zu erreichende Wahlmanner, Staat 2 hingegen deren 16. Dann gilt f ur die
Ressourcenverteilung:
- 33 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
r
2
r
1
=
16
3/2
4
3/2
= 8,
d.h. einem Staat mit der vierfachen Wahlmannerzahl sind achtmal so viele Ressourcen zuzuteilen!
6.4 Warum ein Mehrheitswahlrecht groe Staaten bevorzugt 2
Das Ausma der Bevorteilung groer Staaten kann noch auf eine zweite, wohl anschaulichere
Art und Weise dargestellt werden. Daf ur betrachten wir die erwartete Anzahl an Wahlern, die
notig sind, um das Ergebnis zu kippen. Diese Anzahl ist einfach die Wahrscheinlichkeit eines
Unentschiedens (d.h. wir nehmen wieder an, dass eine gerade Anzahl Wahler existiert, namlich
2n) mal 1 (ein Wahler entscheidet uber den Sieger) plus die Wahrscheinlichkeit, dass einer der
Kandidaten mit einer Stimme Vorsprung siegt mal 2 (2 Stimmen notig um das Ergebnis zu
kippen) usw. Mathematisch ausgedr uckt lautet diese Wahrscheinlichkeit:
N(D) =
n
k=n
_
2n
n +k
_
p
n+k
(1 p)
nk
(|k| + 1),
wobei p die Wahrscheinlichkeit ist, dass Kandidat 1 gewahlt wird und dementsprechend 1 p
die Wahrscheinlichkeit ist, dass Kandidat 2 gewahlt wird.
Wahlen wir p = 1 p =
1
2
so folgt
N(D) =
n
k=n
_
2n
n +k
_
1
2
2n
(|k| + 1) =
1
2
2n
2n
k=0
_
2n
k
_
(1 +|k n|)
=
1
2
2n
_
2
2n
+
2n
k=0
_
2n
k
_
|k n|
_
.
Mittels Induktion oder durch langwierige Umformungen kann gezeigt werden, dass
2n
k=0
_
2n
k
_
|k
n| = n
_
2n
n
_
. Weiters gilt approximativ
1
2
2n
_
2n
n
_
_
1
n
und damit folgt
N(D) = 1 +
n
2
2n
_
2n
n
_
1 +
_
n
.
Als Ma f ur die Bedeutung eines einzelnen Wahlers denieren wir nun mit D(2n) die erwartete
Anzahl an entscheidenden Wahlern aufgeteilt auf die 2n Wahler, d.h.:
D(2n) =
N(D)
2n
.
In einem Staat mit 2n = 100 Wahlern folgt D(100) = 0.05, in einem Staat mit 2n = 400
Wahlern hingegen D(400) = 0.023. Das heit in einem Staat mit viermal so vielen Wahlern
sinkt die Bedeutung des einzelnen Wahlers nur um die Halfte. Dieser Bedeutungsverlust wird
nat urlich durch die hohere Anzahl an erreichbaren Wahlmannern um ein Vielfaches kompensiert.
- 34 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Den wahlkampfenden Kandidaten ist dieses deutlich erhohte Potential jedes einzelnen Wahlers
in einem groeren Staat bekannt - sie werden ihre Ressourcen entsprechend anpassen. Damit
haben wir auf zwei Arten gezeigt, warum ein Mehrheitswahlrecht groere Staaten bevorzugt.
6.5 Probleme der verwendeten Modelle
Auch wenn sich einige der Modelle, allen voran die 3/2-Regel, in der Praxis durchaus bewahrt
haben, haben sie doch gravierende Nachteile, was bei der Anzahl der getroenen Annahmen
auch nicht weiter verwundert.
Wir haben angenommen, dass die Zuteilung der Ressourcen auf einzelne Staaten problemlos
moglich ist. In der Praxis wird es aber schwierig sein, durch entsprechende Manahmen nicht
zumindest in grenznahen Regionen anderer Staaten Wahler entweder zu gewinnen oder zu ver-
lieren. Man denke hier zum Beispiel an die Reden von Barack Obama mit hunderttausenden
Zuhorern.
Eine zweite zentrale Annahme war, dass die bereits entschlossenen Wahler ihre Wahl auch
nicht mehr verandern. In der Praxis hat sich aber gezeigt, dass selbst ein zu zur uckhaltender
Wahlkampf und die darausfolgende Kritik der Konkurrenz an diesem Nichtstun zu massiven
Stimmenverlusten f uhren kann.
Ein weiteres Problem ist, dass die beiden Ziele Maximierung der erwarteten Wahlmanner und
Maximierung der Wahrscheinlichkeit zu siegen (nat urlich das eigentliche Ziel eines rational han-
delnden Kandidaten) nicht aquivalent sein m ussen. Einerseits f uhrt die Konzentration auf groe
Staaten mit einer Mehrheit an Wahlmannern zwar zu einer hohen Siegeswahrscheinlichkeit,
aber zu einer geringen erwarteten Anzahl an Wahlmannern. Andererseits f uhrt die Streuung
der Ausgaben auf viele Staaten zu einer hohen Anzahl an erwarteten Wahlmannern, aber zu
einer relativ geringen Siegeswahrscheinlichkeit. Auch wenn die Auswirkungen des Unterschieds
oft nicht weiter dramatisch sind, so ist diesem Punkt doch Beachtung zu schenken.
Abschlieend sei aber noch angemerkt, dass viele der getroenen Annahmen (z.B. die Ein-
schrankung auf nur 2 Spieler) gelockert werden konnen, ohne die Resultate zu verandern.
6.6 Alternative approval voting
Ein von vielen politischen Spieltheoretikern, so auch von Brams, propagiertes neues und even-
tuell faireres Wahlsystem ist approval voting, das wir schon fr uher kurz erwahnt haben. Eine
Moglichkeit der Prasidentenwahl mittels approval voting ware die Option f ur Wahler, entweder
eine positive oder eine negative Stimme vergeben zu konnen. In einem 2-Personen-Wahlkampf
verandert diese Form des Wahlens allerdings nichts, eine positive Stimme f ur Kandidat 1 und
eine negative Stimme f ur Kandidat 2 haben klarerweise dieselben Auswirkungen.
Erst bei Wahlen mit 3 oder mehr Kandidaten bietet approval voting Vorteile bei der Prasi-
dentenwahl. So waren beispielsweise bei einer Praferenzenliste X-Y-Z optimale Moglichkeiten,
entweder X eine positive oder Z eine negative Stimme zu geben. Da aber Prasidentenwahlen mit
mehr als 2 Kandidaten eher selten vorkommen, wollen wir nicht naher darauf eingehen.
- 35 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
7 Der Prozess der Koalitionsbildung
7.1 Ein Blick in die osterreichische Vergangenheit
Bevor wir uns der theoretischen Behandlung von Koalitionen und deren Schwierigkeiten widmen,
wollen wir erst ein Beispiel aus der j ungeren osterreichischen Vergangenheit betrachten: Die
strategische Situation im fr uhen Sommer dieses Jahres, die schlielich zum Ende der kurzen
Ara
Gusenbauer gef uhrt hat.
Ziel ist es, ein Gleichgewicht in Verhaltensstrategien f ur SP
O und
OVP abzuleiten. Unsicher-
heit in das Modell bringt der schon etwas betagte Herausgeber einer groen osterreichischen
Tageszeitung, der sich, abhangig von seinem Gesundheitszustand, mit der Wahrscheinlichkeit
p daf ur entscheidet, die SP
O kann auf diese Entscheidung reagieren, in dem sie entweder Bundeskanzler Gusenbauer
durch Minister Faymann als Parteivorsitzenden ersetzt (Strategie F), oder eben nicht (Strategie
G). Im nachsten Schritt kann die
OVP entweder durch ein laustarkes Es reicht Neuwahlen
ausrufen (Strategie R) oder sich zur Weiterarbeit in der Regierung entscheiden (Strategie W).
Im folgenden Modell seien die Nutzenwerte der Spieler durch die Position in der sortierten Prafe-
renzenliste beschrieben, wobei 8 den hochsten und 1 den geringsten Nutzen beschreibt (klarer-
weise entspricht der hochste Nutzen f ur die SP
O ist Zeitungsunterst utzung vorteilhaft und wird von den acht moglichen Op-
tionen die vier besten liefern. Wir gehen dabei davon aus, dass die SP
O mangels Alternativen an
Koalitionspartnern am liebsten mit Zeitungsunterst utzung und Faymann weiterregieren w urde.
Da aber Neuwahlen dank Boulevardblatt hochstwahrscheinlich zu einem Sieg f uhren, sind sie
ebenfalls eine gute Option, wobei ein Spitzenkandidat Faymann zu bevorzugen ist. An den Po-
sitionen vier und f unf folgt ein Weiterregieren unter Kanzler Gusenbauer, was an der aktuellen
- 36 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Situation recht wenig andern w urde. Neuwahlen ohne Zeitungsunterst utzung w urden nach da-
mals vorliegenden Umfragen wohl zu einer Niederlage der SP
O in
unserem Modell den Kanzlerwechsel ohne gleichzeitiger Neuwahl und ohne Zeitungshilfe, da ein
derartiger Wechsel des Kanzlers ohne Zugestandnisse an den Koalitionspartner unwahrscheinlich
scheint und gleichzeitig zu massiven Problemen auch innerhalb der SP
O f uhren konnte.
Im linken Ast des Modells dominiert die Strategie Faymann. Es ergibt sich folgende Konstellation
als einzig mogliche f ur ein Gleichgewicht:
Abbildung 8: Das Gusenbauer-Faymann-Spiel 2
Ein Gleichgewicht tritt auf, wenn beide Spieler indierent sind. Die SP
. Beide Koalitionen m ussen nun aber aus den k am meisten praferierten Spielern bestehen, d.h.
die Koalitionen sind gleich. BU
1
ist also eine einelementige Menge, die Stabilitat der enthaltenen
Koalition haben wir schon zuvor diskutiert.
Klarerweise ist jede BU-Koalition auch eine FB-Koalition. Werden FB
1
und BU
1
auf demselben
Level k gebildet, so ist damit BU
1
FB
1
. Eine auf Level k gebildete BU-Koalition besteht nun
notwendigerweise aus k + 1 Spielern, die einander jeweils auf die hochsten k Positionen ihrer
Praferenzenliste gesetzt haben. Dies schliet aber jede andere Koalition auf Level k aus und
damit gilt BU
1
= FB
1
.
Angenommen der Level auf dem FB
1
gebildet wird ist j < k. C sei eine beliebige Koalition aus
FB
1
. Klarerweise sind C und BU
1
beide Mehrheits-Koalitionen, d.h. sie besitzen wieder einen
- 39 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
gemeinsamen Spieler i. BU
1
enthalt nun die j beliebtesten Koalitionspartner von i, besteht aber
gleichzeitig aus k > j Spielern. Damit ist C echte Teilmenge der BU
1
-Koalition und auch die
Semi-Stabilitat ist klar.
7.2.1 Manipulierbarkeit von FB und BU
Unter Manipulierbarkeit des Koalitionsbildungsprozesses verstehen wir den Umstand, dass einer
der Spieler eine von ihm gew unschte Koalition erzwingen kann, indem er eine Praferenzenliste
bekannt gibt, die nicht seiner tatsachlichen entspricht.
Proposition: FB ist manipulierbar.
Beweis: Dazu betrachten wir ein Beispiel, bei dem f unf Spieler folgende Praferenzen haben:
1: 2 3 4 5
2: 3 4 1 5
3: 2 4 1 5
4: 3 5 2 1
5: 4 3 2 1
Die FB-Koalitionen sind nun auf Level 1: 23, auf Level 2: 34 und 45, auf Level 3: 123 und 234
sowie auf Level 4: 12345. Damit ist klarerweise FB
1
= {123, 234}.
Wir gehen nun davon aus, dass Spieler 4 nicht seine tatsachliche, oben genannte, Praferenz
ubermittelt, sondern die Praferenz f ur 2 und 5 verdreht:
4: 3 2 5 1
Die resultierenden FB-Koalitionen durch diese
Anderung sind nun auf Level 1: 23, auf Level 2:
234, auf Level 3: 123 sowie auf Level 4: 12345. FB
1
enthalt jetzt also nur noch die Koalition
234, womit Spieler 4 denitiv in der Koalition vertreten ist. Mit den tatsachlichen Praferenzen
war die Koalition 123 noch genauso wahrscheinlich. Spieler 4 hat das Ergebnis also manipuliert.
Obiges Beispiel liefert moglicherweise auch einen Nachteil f ur Spieler 4. Mit seinen tatsachli-
chen Praferenzen ist die einzige stabile Koalition die Groe, d.h. BU
1
= {12345}. Mit seinen
geanderten Praferenzen hingegen ist schon 234 eine BU-Koalition. A-priori ist aber nicht klar ob
Spieler 4 tatsachlich die kleinere Koalition der Groen vorzieht. Dieses Beispiel illustriert schon
die Nicht-Manipulierbarkeit von BU, die wir gleich beweisen werden.
Proposition: BU ist nicht manipulierbar.
Beweis: Die eindeutige Koalition BU
1
bestehe aus k Spielern. Klarerweise kann ein beliebiger
Spieler i keine BU-Koalition mit mehr als k Spielern bevorzugen, da jede groere Koalition
unweigerlich Spieler enthalt, die niedriger gereiht sind als die ersten k.
Gehen wir also davon aus, dass Spieler i eine Koalition mit j Spielern bevorzugt, wobei m j k
und m die kleinstmogliche Mehrheit beschreibt. Um die neue Koalition zu bilden, muss zumindest
ein Spieler P die Koalition verlassen und ein anderer Spieler Q dessen Platz einnehmen. Damit
- 40 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
kann die neue Koalition aber nicht aus den j1 bevorzugten Praferenzen des Spielers i bestehen,
denn w urde Q zu diesen j 1 gehoren, so ware er nat urlich auch unter den k bevorzugten und
somit schon in der alten Koalition vertreten gewesen. i kann also gar keine Koalition nden, die
er bevorzugt und das System somit auch nicht manipulieren.
7.2.2 Warum
Osterreich keine stabile Regierung bekommt
Schon aus unserem eher einfachen Koalitionsmodell kann man eines der groen Probleme der
osterreichischen Politik ableiten: es gelingt in letzter Zeit nicht, eine stabile und handlungsfahige
Regierung zu bilden. Dazu rufen wir uns erst das aktuelle Wahlergebnis in Erinnerung:
Partei Mandate
SP
O 57
OVP 51
FP
O 34
BZ
O 21
Gr une 20
F ur eine Koalition ist die Mehrheit der 183 Mandate (d.h. 92 Sitze) notwendig. Gehen wir nun
davon aus, dass der typische Funktionar bzw. Wahler einer Partei folgendes Praferenzen-Prol
besitzt (was sich nach den Aussagen bzw. dem Verhalten der Parteien im Wahlkampf zumindest
so vermuten lasst):
Partei 1 2 3 4
SP
O
OVP Gr une FP
O BZ
OVP BZ
O Gr une FP
O SP
O
FP
O SP
O
OVP BZ
O Gr une
BZ
O
OVP FP
O Gr une SP
O
Gr une SP
O
OVP BZ
O FP
O
Auf Stufe 1 erkennen wir nur einen Kandidaten f ur eine (BU-)Koalition, namlich die aus
OVP
und BZ
O, die beinahe ebenso deutlich keine Mehrheit besitzt, wie die (FB-)Koalition aus
SP
O und
den Gr unen. Diese ist nat urlich, wie in den vorigen Kapiteln besprochen, nicht stabil, denn die
Gr unen w urden lieber mit der SP
O.
Samtliche weiteren Dreier-Koalitionen werden erst auf Stufe 4 gebildet. All diese sind klarerweise
wieder nur FB-Koalitionen und damit auch nicht stabil. Die einzige BU-Koalition und damit die
einzige stabile Koalition die aus diesen Praferenzenprolen gebildet werden konnte ist die Kon-
zentrationsregierung aus allen Parteien, die aber in der Praxis, auer in extremen Krisenzeiten
wie kurz nach dem 2.Weltkrieg, klarerweise volliger Unsinn ist.
- 41 -
Spieltheoretische Modellierung politischer Entscheidungsprobleme U.Kalliauer, T.Schuster
Literatur
[1] Steven J. Brams. Mathematics and Democracy - Designing better voting and fair-division
procedures. Princton, 2008.
[2] Steven J. Brams. The Presidential Election Game. A K Peters, 2008.
[3] Steven J.Brams. Optimal resource allocation in presidential primaries. 1980.
[4] Steven J.Brams. Forming stable coalitions: The process matters. 2003.
[5] Steven J.Brams. The instability of power sharing. 2005.
[6] Alexander Mehlmann. Strategische Spiele f ur Einsteiger. Vieweg, 2007.
[7] Jr. Philip D. Stran. Topics in the Theory of Voting. Birkhauser, 1980.
[8] Alan D. Taylor. Mathematics and Politics. Springer, 1995.
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