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Teora del color y sus aplicaciones para el dibujo


Los colores luz primarios ahora son los colores pigmentos secundarios (MAGENTA, AMARILLO, AZUL CIAN) y los secundarios pasan a ser en nuestra mezcla los colores primarios pigmentos. As se obtienen los elementos que organizados constituyen un sistema, elaborado a travs de la mezcla de los colores, llamado el crculo cromtico. Este crculo permite controlar la teora del color y considerar datos de gran valor para el dibujo y para el diseo. Fig. 4
Mezcla aditiva y sustractiva

El color es luz. Todos los colores que percibimos se deben a la capacidad de los objetos que nos rodean de absorber y reflejar los distintos colores que componen el haz de luz. Los colores luz, en la naturaleza, son percibidos cuando la luz se descompone. Buen ejemplo de esta maravillosa experiencia perceptiva se encuentra cuando las gotas de lluvia (que actan como prismas) presentan los colores del arcoiris en el horizonte. Fig. 1 De esta misma operacin si por el contrario, en vez de descomponer la luz la componemos, se obtiene que de la suma de los colores luz (rojo, azul, verde y los secundarios magenta, cyan y amarillo) resulta un haz de luz blanco. Entendindose que al sumar dos focos de luz se consigue una luz ms luminosa. As al mezclar un foco de luz verde con uno rojo se obtendr un color luz amarillo. Fig. 2 De esta mezcla aditiva fig. Se concluye que los colores primarios luz son el ROJO, VERDE y AZUL y que los secundarios son colores ms luminosos: amarillo, azul cian y el magenta. De la suma de todos ellos, se obtiene la luz blanca. Esta informacin nos es til para disear ambientes haciendo uso de las mezclas que podemos realizar con distintos focos de luz. Pero nosotros, como es obvio, en el papel no podemos pintar con luz. Si cogemos los colores pigmentos sumamos materia, es decir, restamos luz. Hacemos justo el proceso invertido a cmo procede la naturaleza. Nosotros realizamos una mezcla sustractiva. De la suma de todos nuestros colores resultar el color negro. Ya que con cada mezcla lo que hacemos es restar luz. Fig. 3

Fig. 4

RGB

CMYK

Fig.5 Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3

Fig.6

Los colores proyectan distintas sensaciones de temperatura. Dentro del crculo cromtico localizamos colores fros y colores clidos. Fig.5 Asunto de gran ayuda para tomar decisiones de diseo. Adems es relevante constatar que en el plano del cuadro Fig.6 los colores clidos llaman ms la atencin que los fros. Los colores clidos se sitan en los primeros planos perceptivamente (ofrecen ms atraccin visual), mientras que los colores frios tienden a irse a los terceros planos (fondo).

Colores luz son definidos por la mezcla de RGB (Red-greenblue). Estos son los colores vistos por la proyeccin de un foco de luz, como por ejemplo as sucede al ver una imagen en la pantalla de nuestro ordenador). El crculo cromtico obtenido con los colores pigmentos seran los obtenidos a travs de la mezcla de CMYK (cyan-magentyellow-negro) colores representados en cuatricoma. Es la tcnica usada por distintas tiradas siguiendo la aplicacin de estas cuatro tintas (primero se imprime en azul celeste, despus en magenta, segido del amarillo y se finaliza la impresin a color con la tinta negra).

Teora del color.

Los colores que ms contrastan entre s son los colores opuestos en el crculo cromtico. Fig. 7 Es decir, los colores que emparentados tienen mayor contraste son aquellos que estn situados justo enfrentados en el crculo. Estas combinaciones de colores es muy usado en el diseo debido a su gran limpieza cromtica. Se trata de combinaciones atractivas que pueden ser atenuadas con el uso de la mezcla de los colores con el negro o blanco para neutralizar la saturacin del color y que no compitan tanto entre s. Estos colores son los colores complementarios. Fig. 8 As que los colores se transforman, interactan entre s cuando estn uno junto al otro. Esto se debe al efecto ptico de contraste simultneo. La teora del contraste simultneo consiste en que cualquier color queda transformado perceptivamente por el color que lo envuelve. De tal manera que el color arroja sobre el color contiguo, en cada caso, su color complementario. Mezclndose aparentemente con l.

Fig. 7

Fig. 8 Un ejemplo de esto sucede cuando un cuadrado amarillo es colocado sobre un fondo de otro color. Fig. 9 El cuadrado parece tener otro tono, parece no ser del mismo color debido al efecto producido por el contacto con los distintos cuadrados que lo envuelven y que actan como fondo. 1. El cuadrado rojo arroja sobre el cuadrado amarillo su complementario (que es el verde). El cuadrado amarillo queda teido ligeramente de una sensacin de verde. El resultado nos dar el efecto de ser un cuadrado amarillo un poco verdoso. 2. La segunda experiencia parece un cuadrado ms verde que el anterior. (El complementario del naranja es el azul. El azul se mezcla con ligereza con el amarillo y tambin dar sensacin de cuadrado verdoso). 3. El cuadrado amarillo sobre fondo azul parece ms luminoso que los anteriores debido a que se le suma el tono naranja (que es el complementario del color azul). $. Siguiendo el mismo proceso, el color verde del fondo cuadrado amarillo, reconocindose ms anaranjado. tie de rojo el

Rojo Verde Azul Naranja Violeta Amarillo

Finalmente se percibe el amarillo sobre un fondo acromtico (negro) percibindose en su estado puro,

Fig. 9

Aplicaciones para el dibujo


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El color en el dibujo a lpiz debe entenderse desde la diversidad de mezclas que estn presentes en los objetos que nos rodean. No te fes de un slo color cuando pintes una forma ya que en la realidad los objetos estn llenos de diferentes valores y matices. La sombra incide en la superficie del objeto cambiando sutilmente su color (que no es otra cosa que la capacidad de la superficie de absorber o reflejar colores del espectro de luz).
Dos colores amarillos

Lo que interesa entonces es trabajar desde la mezcla de colores. Entonar sobre una gama de colores y hacer uso de los complementarios y los colores azules de la sombra. Aclaremos la recomendacin en la manera de proceder en la aplicacin de color en el dibujo siguiendo el ejemplo realizado para la representacin de una esfera azul Fig 10. : 1. Color local del objeto (en este caso tomemos el color verde) Utiliza al menos dos tipos de verde... 2. DEFINICIN DE LA SOMBRA 2.1 Color local (verde) ms oscuro en la zona en sombra de la superficie del objeto. 2.2 Color complementario que en el caso del color verde (color local) es el rojo. 2.3. Color azul. 3. Modelado de la forma entonando la figura en el color local (gama de verdes) 4. El color del ambiente tambin tie ligeramente la superficie del objeto. Fig 10
Sombra: Naranja (complementario) Azul ms oscuro Fig. Mezcla de dos tipos de rojo Azul-amarillo (verde)

Sensacin de superficie en sombra: Color azul-celeste Y complementario de l amarillo (violeta)

Fig. Mezcla de dos tipos de azul

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As que el color con la tcnica del lpiz: Cambia de direccin de rayado si hay un cambio de plano. El espectador reconocer mejor la configuracin volumtrica de la forma de esta manera. Usa sin miedo la gama de colores que estn alrededor del color de la forma. Es decir, si por ejemplo el objeto que se representa es naranja haz uso de todos los tipos de naranja que tengas a mano (nunca ser el color exacto del modelo), tipos de amarillos y rojos y construye la sombra con azules celeste y el color complementario siempre tendiendo a usar el ms claro. Recuerda que la aplicacin del color debe ser suave, como si se realizara una caricia al papel. Es un proceso de teir la superficie, con calma. Si se aprieta poco el lpiz no hay posibilidad de error ya que siempre se puede rectificar y aplicar otro tono encima de ste. Recuerda la posicin de la mano y la inclinacin del lpiz, adems de afilar o no la punta del instrumento. Esto influir notoriamente en tu resultado. Y sobre todo prctica!.

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