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ANLISE DE DADOS GRFICOS.

Aplicados Fsica
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Funo constante
Toda funo f: , definida por f(x) = c, com c , denominada funo constante. Exemplos: a) y = f(x) = 5 b) y = f(x) = 0 c) y = f(x) = -8 O grfico da funo constante sempre uma reta paralela ou coincidente com o eixo x, passando pelo ponto (0, c). No exemplo (a), c= 5, o grfico, ento, fica:

Se a velocidade no varia, neste caso, ela sempre zero, logo a acelerao tambm igual a zero (a = 0). Eis os grficos da posio, da velocidade e da acelerao em funo do tempo: Grfico da posio em funo do tempo

Grfico da velocidade em funo do tempo

No exemplo (b), c= 0, o grfico, ento, fica: Grfico da acelerao em funo do tempo

No exemplo (c), c= -8, o grfico, ento, fica: b) Corpo em moviment o unif orme Considere um corpo em movimento retilneo uniforme, com uma velocidade constante de 25 m/s. A funo constante aparece na relao entre a velocidade e o tempo de um movimento retilneo uniforme, quando, ento, a velocidade constante e diferente de zero. Como aqui a velocidade constante, 25 m/s, seu valor no varia, a acelerao ser igual a zero (a = 0). Eis os grficos da velocidade e da acelerao em funo do tempo: Grfico da velocidade em funo do tempo

Funo constante na FSICA


Vejamos exemplos de funo constante aplicada Cinemtica: a ) Corpo em repouso Considere um corpo em repouso situado na posio d= 12 m. Se ele permanece em repouso, sua posio no varia ao longo do tempo, ento sua velocidade igual a zero (v = 0). A equao horria da posio deste corpo uma funo constante: d = 12 . Observe que y = d e x = t; o tempo no aparece na equao porque a posio no muda medida que o tempo passa.

Grfico da acelerao em funo do tempo

f(x) decrescente:

No movimento uniforme, a equao da posio em funo do tempo descrita por uma funo polinomial de 10 grau (prximo tpico).

Funo polinomial do 1 0 grau


toda funo polinomial representada pela frmula matemtica f(x) = a.x + b ou y = a.x + b, com a , b e a 0, definida para todo x real. Na sentena matemtica y = a.x + b, as letras x e y representam as variveis, enquanto a e b so denominadas coeficientes. Exemplos: f(x) = 2x + 3 (a = 2 e b = 3) y = -3x (a = -3 e b = 0) f(x) = 5x 4 (a = 5 e b = -4) Grfico de uma funo do 10 grau O grfico de uma funo de 10 grau sempre uma reta inclinada (uma reta horizontal, paralela ao eixo x, representa uma funo constante). A reta inclinada pode representar uma funo crescente ou decrescente. f(x) crescente:

Funo do 10 grau na FSICA


Vejamos exemplos de funo de 10 grau aplicada Cinemtica: a ) Corpo em movimento uniforme Considere um corpo em movimento retilneo uniforme, com uma velocidade constante de 8 m/s. Suponha que a posio inicial do corpo seja igual a 10 m (d0 = 10 m). Da cinemtica, sabemos que a posio em funo do tempo deste corpo em movimento uniforme, quando o instante inicial igual a zero (t0 = 0), dada pela equao

d = v.t + d0
que representa uma funo do 10 grau (y = ax + b). Variveis: y d (posio) e x t (tempo) Coeficientes: a = v (velocidade) e b = d0 (posio inicial) Logo, para este movimento temos a seguinte equao horria da posio

d = 8.t + 10
Eis o grfico da posio em funo do tempo deste movimento uniforme: Grfico da posio em funo do tempo

b) Corpo em moviment o uniforme ment e va ria do Se ao invs de possuir uma velocidade constante, ela variar uniformemente, ento a acelerao ser constante e diferente de zero. Teremos, ento, um movimento retilneo uniformemente variado. Obteremos, para o grfico da posio em funo do tempo, uma parbola (ser visto no tpico sobre funo polinomial de 20 grau). A velocidade em funo do tempo de um movimento uniformemente variado dada por uma funo do 10 grau (y = a.x + b) e escrita assim

v = a.t + v0
Variveis: y v (velocidade) e x t (tempo) Coeficientes: a = a (acelerao) e b = v0 (velocidade inicial) Considere um corpo com acelerao constante igual a 3 m/s2, sendo que sua velocidade inicial igual a 12 m/s. Logo, a equao horria da velocidade deste movimento

Funo do 20 grau na FSICA


Nos exemplos de cinemtica anteriores, faltou mostrar o grfico da posio em funo do tempo do movimento retilneo uniformemente variado (a velocidade variando com acelerao constante). a ) Corpo em movimento uniforme ment e va ria do Considere um corpo em movimento retilneo uniformemente variado, com uma acelerao constante de 4 m/s2. Suponha que a posio inicial do corpo seja igual a 10 m (d0 = 14 m) e sua velocidade inicial, v0 = 22 m/s. Da cinemtica, sabemos que a posio em funo do tempo deste corpo em movimento uniformemente variado, quando o instante inicial igual a zero (t0 = 0), dada pela equao

v = 3.t + 12
Eis o grfico da velocidade em funo do tempo deste movimento uniformemente variado:

a 2 .t 2

v 0 .t

d0

que uma funo de 20 grau (y = a.x2 + b.x +c).

Funo polinomial do 20 grau


Funo polinomial do 20 grau ou funo quadrtica toda funo polinomial representada pela frmula matemtica y = f(x) = a.x2 + b.x +c, com a, b, c , a 0, definida para todo x real. As letras x e y so as variveis, enquanto a, b e c so denominadas coeficientes. Exemplos: a) f(x) = x2 2x 3 (a = 1, b = -2, c = -3) b) f(x) = x2 9 (a = 1, b = 0, c = -9) c) f(x) = 6x2 (a = 6, b = 0, c = 0) d) f(x) = -4x2 + 2x (a = -4, b = 2, c = 0) O grfico de uma funo do 20 grau uma curva aberta chamada parbola. Vamos observar, ento, o grfico da funo do exemplo (a): f(x) = x2 2x 3 .

Variveis: y d (posio) e x t (tempo) Coeficientes: a = a/2 (acelerao/2); b = v0 (velocidade inicial) e c = d0 (posio inicial) Logo, para este movimento temos a seguinte equao horria da posio

d = 2.t2 + 22.t + 14
Eis o grfico da posio em funo do tempo deste movimento uniformemente variado: Grfico da posio em funo do tempo

Seno, cosseno e tangente


(II) Considere um tringulo retngulo com um dos ngulos igual a . O lado a a hipotenusa, o lado b o cateto oposto ao ngulo e o lado c o cateto adjacente ao ngulo, como mostra a figura abaixo:

90 < < 180

(III) O seno, o cosseno e a tangente desse ngulo (respectivamente, sem , cos e tg ) so definidos da seguinte forma:

= 90

sen
cos

cateto oposto hipotenusa


cateto adjacente hipotenusa

b a
c a
Verifica-se, facilmente, que, se r paralela ao eixo x, sua inclinao ser zero, ou seja: (IV)

tg

cateto oposto cateto adjacente

b c

Exemplo: Calcule a tangente do ngulo no


tringulo retngulo da figura, sendo que a hipotenusa igual a 5, o cateto oposto igual a 3 e o cateto adjacente igual a 4.

= 0

tg

b c

3 4

0,75

Logo, tg = 0,75 Consultando uma tabela trigonomtrica, conclumos que tg = 0,75 corresponde a um ngulo = 36,9.

Coeficiente angular de uma reta


Considere uma reta de inclinao . Denomina-se coeficiente angular ou declividade da reta r o nmero real a que expressa a tangente trigonomtrica de sua inclinao , ou seja:

Inclinao de uma reta


A figura abaixo nos mostra uma reta r, no paralela ao eixo x (inclinada em relao a esse eixo). Seja o menor ngulo que a reta forma com o eixo x, medido do eixo para r no sentido anti-horrio. A medida do ngulo chamada inclinao da reta r. Podem ocorrer, ento, trs situaes: (I)

a = tg
J vimos que uma reta em um grfico representa uma funo de 1 grau do tipo y = a.x + b. O coeficiente a exatamente o coeficiente angular da reta. Da Trigonometria, sabemos que: Se = 0 tg = 0 a = 0 (figura IV) Se 0 < < 90 tg > 0 a > 0 (figura I) Se 90 < < 180 tg < 0 a < 0 (figura II) Se = 90 tg a (figura III) Neste ltimo caso, diz-se que a tangente de ou a tendem ao infinito (a reta, ento, vertical, paralela ao eixo y).

0 < < 90

No exemplo a seguir, mostramos como calcular o coeficiente angular de uma reta r, se conhecermos dois de seus pontos. Clculo do coeficiente angular da reta Podemos determinar o coeficiente angular de uma reta r que passa por dois pontos A(x 0, y0) e B(x1, y1), estes dois pontos determinam a hipotenusa de um tringulo retngulo que tem um dos ngulos agudos igual a , que a inclinao da reta (como mostra a figura).

Calculando o valor de a, temos

tg

19 4 3 0

15 3

obtemos, a = 5.

A reta cruza o eixo y no ponto A, de ordenada y0 = 4. Logo, a equao desta reta, a qual descreve uma funo d0 1 grau, dada por

y = 5x + 4
Vamos agora, aplicar estes conhecimentos Trigonometria e Geometria Analtica na Fsica. de

Anlise do grfico de uma reta na Fsica Cinemtica e assuntos gerais


Exemplo 1 Calcular a velocidade do corpo, dado o grfico da posio em funo do tempo abaixo, e achar a equao horria da posio deste movimento.

Pelo grfico, observamos que a medida do cateto oposto ao ngulo dada por y1 y0 e a medida do cateto adjacente ao ngulo dada por x1 x0. sempre a varivel final menos a varivel inicial, ou seja, o ponto B menos o ponto A (para a abscissa x e a ordenada y). Sabendo que o coeficiente angular a dado por: a = tg ; e que a tangente de igual ao cateto oposto pelo cateto adjacente. Ento, temos:

a tg

y1 x1

y0 x0

Este ser o valor de a na equao da reta: y = a.x + b. E qual o valor de b? O valor de b, que chamado de coeficiente linear da reta, determinado pela ordenada do ponto onde a reta cruza o eixo y. No grfico acima, a reta cruza o eixo y no ponto de ordenada y0 . Exemplo: O grfico abaixo mostra uma reta r que passa por dois pontos A (0, 4) e B (3, 19).

Temos o grfico de uma reta, que representa uma funo do 1 grau (y = a.x + b). Esse o grfico de um movimento uniforme. Logo, a equao horria da posio uma funo do 1 grau: d = v.t + d0. O coeficiente linear b a posio inicial d0, que a ordenada do ponto onde a reta cruza o eixo y, neste caso, o eixo d. Ento,

d0 = 10 m.
O coeficiente angular a a velocidade do corpo v, que dado pela tangente do ngulo (inclinao da reta).

x0 = 0 x1 = 3 y0 = 4 y1 = 19

Calculando o valor de v, temos

50 10 40 a v tg 8 ento, v = 8 m/s. 5 0 5 Lembre-se que a velocidade, para um movimento uniforme, igual variao da posio pelo intervalo de tempo:

a
v = v1 v0 = 27 12 = 15 t = t1 t0 = 5 0 = 5

v t

v
d = d1 d0 = 50 10 = 40 t = t1 t0 = 5 0 = 5

d t

v t

15 5

a = 3 m/s2

Que o mesmo resultado verificado acima. Finalmente, a equao horria da posio obtida :

d t

40 5

v = 3.t + 12
Assim, podemos aplicar os conhecimentos de Funes, Trigonometria e de Geometria Analtica em vrias situaes da Fsica, nas quais a construo de um grfico resulte em uma reta no plano cartesiano.

v = 8 m/s

Que o mesmo resultado verificado acima. Finalmente, a equao horria da posio obtida :

d = 8.t + 10
Exemplo 2 Calcular a acelerao do corpo, dado o grfico da velocidade em funo do tempo abaixo, e achar a equao horria da velocidade deste movimento.

Recado
Tudo o que foi visto aqui no pode ser assimilado com uma simples olhadela. necessrio concentrao e muito raciocnio, para que as equaes e os grficos no se tornem elementos confusos e desconexos. Antes disso, preciso treinar aquela matemtica bem bsica, aquela do Ensino Fundamental. Deve-se comear por baixo (tabuada, por exemplo) e ir aumentando o nvel de dificuldade, at se chegar na matemtica do terceiro ano do Ensino Mdio. Porm, depois de assimilado o contedo deste texto isso exige dedicao voc ter desenvolvido uma habilidade razovel na interpretao de grficos na Fsica e outras cincias; e ter mais chances de pontuar nas questes do ENEM que exigem raciocnio lgico (acontece que todas as questes exigem).

Temos, novamente, o grfico de uma reta, que representa uma funo do 1 grau (y = a.x + b). Esse o grfico de um movimento uniformemente variado. Logo, a equao horria da velocidade descreve uma funo do 1 grau: v = a.t + v0. O coeficiente linear b a velocidade inicial v0, que a ordenada do ponto onde a reta cruza o eixo y, neste caso, o eixo v. Ento,

BOA SORTE!

v0 = 12 m/s.
O coeficiente angular a a acelerao do corpo a, que dado pela tangente do ngulo (inclinao da reta). Calculando o valor de a, temos

27 12 15 2 3 ento, a = 3 m/s . 5 0 5 Lembre-se que a acelerao, para um movimento uniformemente variado, igual variao da velocidade pelo intervalo de tempo: a tg

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