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Aplicados Fsica
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Funo constante
Toda funo f: , definida por f(x) = c, com c , denominada funo constante. Exemplos: a) y = f(x) = 5 b) y = f(x) = 0 c) y = f(x) = -8 O grfico da funo constante sempre uma reta paralela ou coincidente com o eixo x, passando pelo ponto (0, c). No exemplo (a), c= 5, o grfico, ento, fica:
Se a velocidade no varia, neste caso, ela sempre zero, logo a acelerao tambm igual a zero (a = 0). Eis os grficos da posio, da velocidade e da acelerao em funo do tempo: Grfico da posio em funo do tempo
No exemplo (c), c= -8, o grfico, ento, fica: b) Corpo em moviment o unif orme Considere um corpo em movimento retilneo uniforme, com uma velocidade constante de 25 m/s. A funo constante aparece na relao entre a velocidade e o tempo de um movimento retilneo uniforme, quando, ento, a velocidade constante e diferente de zero. Como aqui a velocidade constante, 25 m/s, seu valor no varia, a acelerao ser igual a zero (a = 0). Eis os grficos da velocidade e da acelerao em funo do tempo: Grfico da velocidade em funo do tempo
f(x) decrescente:
No movimento uniforme, a equao da posio em funo do tempo descrita por uma funo polinomial de 10 grau (prximo tpico).
d = v.t + d0
que representa uma funo do 10 grau (y = ax + b). Variveis: y d (posio) e x t (tempo) Coeficientes: a = v (velocidade) e b = d0 (posio inicial) Logo, para este movimento temos a seguinte equao horria da posio
d = 8.t + 10
Eis o grfico da posio em funo do tempo deste movimento uniforme: Grfico da posio em funo do tempo
b) Corpo em moviment o uniforme ment e va ria do Se ao invs de possuir uma velocidade constante, ela variar uniformemente, ento a acelerao ser constante e diferente de zero. Teremos, ento, um movimento retilneo uniformemente variado. Obteremos, para o grfico da posio em funo do tempo, uma parbola (ser visto no tpico sobre funo polinomial de 20 grau). A velocidade em funo do tempo de um movimento uniformemente variado dada por uma funo do 10 grau (y = a.x + b) e escrita assim
v = a.t + v0
Variveis: y v (velocidade) e x t (tempo) Coeficientes: a = a (acelerao) e b = v0 (velocidade inicial) Considere um corpo com acelerao constante igual a 3 m/s2, sendo que sua velocidade inicial igual a 12 m/s. Logo, a equao horria da velocidade deste movimento
v = 3.t + 12
Eis o grfico da velocidade em funo do tempo deste movimento uniformemente variado:
a 2 .t 2
v 0 .t
d0
Variveis: y d (posio) e x t (tempo) Coeficientes: a = a/2 (acelerao/2); b = v0 (velocidade inicial) e c = d0 (posio inicial) Logo, para este movimento temos a seguinte equao horria da posio
d = 2.t2 + 22.t + 14
Eis o grfico da posio em funo do tempo deste movimento uniformemente variado: Grfico da posio em funo do tempo
(III) O seno, o cosseno e a tangente desse ngulo (respectivamente, sem , cos e tg ) so definidos da seguinte forma:
= 90
sen
cos
b a
c a
Verifica-se, facilmente, que, se r paralela ao eixo x, sua inclinao ser zero, ou seja: (IV)
tg
b c
= 0
tg
b c
3 4
0,75
Logo, tg = 0,75 Consultando uma tabela trigonomtrica, conclumos que tg = 0,75 corresponde a um ngulo = 36,9.
a = tg
J vimos que uma reta em um grfico representa uma funo de 1 grau do tipo y = a.x + b. O coeficiente a exatamente o coeficiente angular da reta. Da Trigonometria, sabemos que: Se = 0 tg = 0 a = 0 (figura IV) Se 0 < < 90 tg > 0 a > 0 (figura I) Se 90 < < 180 tg < 0 a < 0 (figura II) Se = 90 tg a (figura III) Neste ltimo caso, diz-se que a tangente de ou a tendem ao infinito (a reta, ento, vertical, paralela ao eixo y).
0 < < 90
No exemplo a seguir, mostramos como calcular o coeficiente angular de uma reta r, se conhecermos dois de seus pontos. Clculo do coeficiente angular da reta Podemos determinar o coeficiente angular de uma reta r que passa por dois pontos A(x 0, y0) e B(x1, y1), estes dois pontos determinam a hipotenusa de um tringulo retngulo que tem um dos ngulos agudos igual a , que a inclinao da reta (como mostra a figura).
tg
19 4 3 0
15 3
obtemos, a = 5.
A reta cruza o eixo y no ponto A, de ordenada y0 = 4. Logo, a equao desta reta, a qual descreve uma funo d0 1 grau, dada por
y = 5x + 4
Vamos agora, aplicar estes conhecimentos Trigonometria e Geometria Analtica na Fsica. de
Pelo grfico, observamos que a medida do cateto oposto ao ngulo dada por y1 y0 e a medida do cateto adjacente ao ngulo dada por x1 x0. sempre a varivel final menos a varivel inicial, ou seja, o ponto B menos o ponto A (para a abscissa x e a ordenada y). Sabendo que o coeficiente angular a dado por: a = tg ; e que a tangente de igual ao cateto oposto pelo cateto adjacente. Ento, temos:
a tg
y1 x1
y0 x0
Este ser o valor de a na equao da reta: y = a.x + b. E qual o valor de b? O valor de b, que chamado de coeficiente linear da reta, determinado pela ordenada do ponto onde a reta cruza o eixo y. No grfico acima, a reta cruza o eixo y no ponto de ordenada y0 . Exemplo: O grfico abaixo mostra uma reta r que passa por dois pontos A (0, 4) e B (3, 19).
Temos o grfico de uma reta, que representa uma funo do 1 grau (y = a.x + b). Esse o grfico de um movimento uniforme. Logo, a equao horria da posio uma funo do 1 grau: d = v.t + d0. O coeficiente linear b a posio inicial d0, que a ordenada do ponto onde a reta cruza o eixo y, neste caso, o eixo d. Ento,
d0 = 10 m.
O coeficiente angular a a velocidade do corpo v, que dado pela tangente do ngulo (inclinao da reta).
x0 = 0 x1 = 3 y0 = 4 y1 = 19
50 10 40 a v tg 8 ento, v = 8 m/s. 5 0 5 Lembre-se que a velocidade, para um movimento uniforme, igual variao da posio pelo intervalo de tempo:
a
v = v1 v0 = 27 12 = 15 t = t1 t0 = 5 0 = 5
v t
v
d = d1 d0 = 50 10 = 40 t = t1 t0 = 5 0 = 5
d t
v t
15 5
a = 3 m/s2
Que o mesmo resultado verificado acima. Finalmente, a equao horria da posio obtida :
d t
40 5
v = 3.t + 12
Assim, podemos aplicar os conhecimentos de Funes, Trigonometria e de Geometria Analtica em vrias situaes da Fsica, nas quais a construo de um grfico resulte em uma reta no plano cartesiano.
v = 8 m/s
Que o mesmo resultado verificado acima. Finalmente, a equao horria da posio obtida :
d = 8.t + 10
Exemplo 2 Calcular a acelerao do corpo, dado o grfico da velocidade em funo do tempo abaixo, e achar a equao horria da velocidade deste movimento.
Recado
Tudo o que foi visto aqui no pode ser assimilado com uma simples olhadela. necessrio concentrao e muito raciocnio, para que as equaes e os grficos no se tornem elementos confusos e desconexos. Antes disso, preciso treinar aquela matemtica bem bsica, aquela do Ensino Fundamental. Deve-se comear por baixo (tabuada, por exemplo) e ir aumentando o nvel de dificuldade, at se chegar na matemtica do terceiro ano do Ensino Mdio. Porm, depois de assimilado o contedo deste texto isso exige dedicao voc ter desenvolvido uma habilidade razovel na interpretao de grficos na Fsica e outras cincias; e ter mais chances de pontuar nas questes do ENEM que exigem raciocnio lgico (acontece que todas as questes exigem).
Temos, novamente, o grfico de uma reta, que representa uma funo do 1 grau (y = a.x + b). Esse o grfico de um movimento uniformemente variado. Logo, a equao horria da velocidade descreve uma funo do 1 grau: v = a.t + v0. O coeficiente linear b a velocidade inicial v0, que a ordenada do ponto onde a reta cruza o eixo y, neste caso, o eixo v. Ento,
BOA SORTE!
v0 = 12 m/s.
O coeficiente angular a a acelerao do corpo a, que dado pela tangente do ngulo (inclinao da reta). Calculando o valor de a, temos
27 12 15 2 3 ento, a = 3 m/s . 5 0 5 Lembre-se que a acelerao, para um movimento uniformemente variado, igual variao da velocidade pelo intervalo de tempo: a tg