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M de Figueiredo
Sumrio
1. Introduo 1.1. Apresentao; 1.2. Problemtica; 1.3. Objetivos; 1.4. Estrutura do Trabalho. 2. Mquinas Sociais: 2.1. Conceitos; 2.2. Caractersticas; 2.3. Exemplos. 3. Estudo sobre arquiteturas de Mquinas Sociais: 3.1. Processo de Reviso; 3.2. Questes Investigadas; 3.3. Critrios de Classificao; 3.4. Resultados; 4. Proposta de Arquitetura de Referncia Para Mquinas Sociais: 4.1. Arquiteturas de Referncias - conceitos;
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Sumrio ..continuao
4.2. Arquitetura de Referncia Para Mquinas Sociais; 4.3. Viso; 4.4. Avaliao da Arquitetura; 5. Diretrizes Para Desenvolver Arquiteturas de Mquinas Sociais: 5.1. Introduo; 5.2. Diretrizes (1 a 9). 6. Experimentao da Metodologia 6.1. Experimento 1; 6.2. Experimento 2; 6.3. Resultados. 7. Considerao Final e Trabalho Futuro:
1. Introduo
1.1. Apresentao:
dentro da temtica da Internet programvel, ou Web 3.0, que este trabalho estabelecer suas bases, trata-se de uma pesquisa que deseja ofertar solues inteligentes para problemas emergentes situados no modelo atual de negcios de TI, e principalmente da Web 3.0.
1.2. Problemtica:
As arquiteturas das aplicaes Web no foram pensadas para estruturar SMs, de modo que, elas possam se articular e se expressar na rede em conformidade s inovaes pertencentes a mesma, no intuito de ofertar servios de qualidade, otimizando assim a prpria rede
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1. Introduo
1.3. Objetivos:
Formular uma metodologia para auxiliar na especificao, ou mesmo concepo, de arquiteturas de Mquinas Sociais. O objetivo desta metodologia deve mostra por meio de mtodos, que podem ser ferramentas ou prticas, a forma menos burocrtica e mais coerente de se montar uma arquitetura para Mquinas Sociais.
1.3.1.Exemplificar Mquinas Sociais j implementadas e aplicadas industria de software; 1.3.2.Verificar a existncia de uma arquitetura de referncia para sistemas Web 3.0; 1.3.3. Verificar a existncia de desenvolvimentos de Mquinas Sociais que fizeram uso de diretrizes, mtodos ou procedimentos dedicados as SMs; 1.3.4. Montar um raciocnio sobre o desenvolvimento de Mquinas Socias, de modo que, os desenvolvedores trabalhem sobre o conceito de mquinas interoperveis na Web e no sistemas isolados;
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1. Introduo
1.4. Estrutura do Trabalho:
Captulo 1: Introduo; Captulo 2: Mquinas Sociais; Captulo 3: Estudo de Arquitetura de Mquinas Sociais; Captulo 4: Arquitetura de Referncia Para Mquinas Sociais; Captulo 5: Diretrizes para Desenvolver Arquiteturas de Mquinas Sociais; Captulo 6: Experimentos; Captulo 7: Consideraes Finais.
2. Mquinas Sociais
2.1. Conceito:
Mquinas Sociais so sistemas, ou aplicaes Web, conectveis, que possuem uma unidade de processamento interno e so capazes de interagir com outras mquinas, a fim de, executar um servio (MEIRA. et al, 2011).
2. Mquinas Sociais
2.2. Caractersticas:
2.3. Exemplos:
2.3.1.EUCALYPTUS: 2.3.2. CLOUD AV: 2.3.3. MAP REDUCE:
2. Mquinas Sociais
2.3. Exemplos:
2.3.4. WEB SEMNTICA: Os agentes na Web Semntica so sistemas computacionais capazes de interagir autonomamente para atingir os objetivos almejados pelo usurio. Os agentes possuem algumas caractersticas como autonomia, reatividade (percebem o ambiente e tomam as decises), tm comportamento colaborativo, possuem objetivos, so flexveis, sociveis e tm a capacidade de aprender. A Web Semntica possui vrios agentes interagindo entre si, compreendendo, trocando ontologias, adquirindo novas capacidades racionais ao passo que adquirirem novas ontologias para formar cadeias que facilitam a comunicao e a ao humana.
Lee, Hendler e Lassila (2001)
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Modelo de Referncia
Arquitetura de Referncia
Arquitetura de Software
Fonte: Adaptao do livro Software Architecture in Practice, 2003. 2ed. Addison Wesley
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6. Experimentao da Metodologia
5.1. Experimentos:
Editor de Documento MV PEP HobNob
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Consideraes Finais
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OBRIGADA !!!
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