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Indice

Pg. 3.1.- ptica geomtrica.. . 2 3.1.1.- Concepto de luz 6 3.1.2.- Velocidad de la luz 9 3.1.3.- refraccin y reflexin 11 3.1.4.- Fibra ptica.. 20 3.1.5.- Espejos. 21

3.1.6.- Lentes. 32 3.1.7.- El telescopio38 3.2.- Estudio y aplicaciones de emisin laser.. .40

3.1.- ptica geomtrica.


LA SUPOSICIN de que cada punto de un objeto luminoso o iluminado emite rayos rectos de luz en todas direcciones es la hiptesis principal de una teora de la luz extraordinariamente fructfera que, hasta la fecha, se llama ptica geomtrica (Figura 6). El nombre se debe a que en esta teora la naturaleza de los rayos luminosos no se cuestiona; ni siquiera es importante. El propsito de la teora es solamente entender, o predecir, lo que ocurre a los rayos emitidos por los objetos cuando son interceptados por diversos objetos opacos, como en la cmara oscura, o desviados de su camino recto de maneras que veremos enseguida. Como para esto solamente es necesario aplicar conocimientos de geometra a cada problema, el nombre de la teora es ptica geomtrica.

Figura 6. La hiptesis bsica de la ptica despus de Alhazn. Cada punto de un objeto luminoso emite rayos rectos de luz en todas direcciones. Trazando sobre un esquema algunos sencillos rayos rectos se encuentran fcilmente las regiones de sombra producidas por un cuerpo opaco iluminado por cuerpos luminosos. Estas regiones se llaman, en general, la "sombra geomtrica" del cuerpo. Por ejemplo, una esfera iluminada por un solo punto luminoso produce un solo cono de oscuridad total, llamado umbra, a donde no llega ningn rayo emitido por el punto luminoso (Figura 7 (a)). Este cono lo forman las tangentes a la esfera desde el punto
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luminoso. Fuera de l la luz llega a todas partes. Pero si la esfera opaca est iluminada por una esfera luminosa, adems del cono de oscuridad total limitado ahora por las tangentes exteriores a las dos esferas, se produce una zona slo parcialmente oscura a la que llega luz de algunas partes de la esfera luminosa. Esta zona se llama penumbra (casi sombra) y est limitada por la umbra y por el cono formado por las tangentes interiores a las esferas. Estas zonas se observan claramente durante los eclipses lunares. La Luna adquiere un color rojo cobrizo cuando est en la regin de penumbra y se oscurece casi completamente en la regin de umbra (Figura 7(b)).

Figura 7. La ptica geomtrica explica la forma de la sombra producida por un cuerpo opaco. Esta regin se llama sombra geomtrica. En la figura (a) es el cono formado por las tangentes de la esfera. A esta zona no llega ningn rayo de luz; se llama "umbra". En la figura (b) la umbra es el cono formado por las tangentes exteriores a las dos esferas; fuera de sta hay una zona donde llega luz, pero slo de algunas partes del objeto luminoso. Esta regin, llamada prenumbra, est incluida entre la umbra y el cono de las tangentes interiores a las dos esferas.
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La cmara oscura es un ejemplo interesante de aplicacin de la ptica geomtrica. Si en un diagrama como el de la figura 8 trazamos las imgenes de un mismo objeto colocado a distintas distancias de la cmara, encontramos fcilmente que el tamao de la imagen disminuye en la misma proporcin que aumenta la distancia. Esto es, la relacin del tamao de la imagen con la distancia es la misma que en el caso del tamao aparente en la teora de los rayos tctiles. Esto sugiere que el ojo funciona como una cmara oscura. El orificio de la cmara es la pupila en el ojo; ese pequeo crculo negro colocado en el centro del iris. La cavidad formada por el globo del ojo no est vaca como en la cmara oscura, sino llena de un medio gelatinoso transparente llamado "humor vtreo" que deja pasar la luz sin dificultad. La imagen de un objeto se forma en el fondo del ojo sobre un fino tejido nervioso, sensible a la luz, llamado retina, que la trasmite al cerebro por un gran nmero de fibras nerviosas que se juntan en un solo nervio llamado nervio ptico. El tamao aparente de un objeto depende del tamao de la imagen que forma en la retina. Si el objeto se aleja el tamao de su imagen disminuye y se ve ms chico. Por esto las lneas paralelas que se alejan de nuestros ojos parecen converger en un punto lejano, en el horizonte, llamado por los artistas "punto de fuga" (Figura 3). La variacin del tamao aparente de los objetos con la distancia es la base del arte de representar los objetos en una superficie como aparecen a la vista; o sea, es la base de la perspectiva.

Figura 8. El ojo funciona como una cmara oscura. Los rayos luminosos que pasan por la pupila forman una imagen (invertida) del objeto sobre la retina. sta, que se encuentra en el fondo del ojo, la trasmite al cerebro por el nervio ptico. Hay un problema interesante con el modelo del ojo como una cmara oscura. Aunque sobre la retina se forman imgenes invertidas, los objetos se perciben erectos; es decir, de pie. Este reacomodo lo hace el cerebro y se puede demostrar con el sencillo experimento mostrado en la figura 9. El ojo es iluminado por la luz que pasa por un pequeo orificio perforado con un alfiler en una tarjeta de cartoncillo que se coloca frente a la pupila y a unos 10 o 15 cm de ella. Interponiendo un extremo de un palillo entre la parte inferior del orificio y la pupila, a unos 2 o 3 centmetros de sta, se proyecta su sombra hacia la parte inferior del ojo. La sombra, sin embargo, se ve aparecer precisamente por la parte superior del ojo; como si el palillo se hubiera interpuesto por la parte superior y no por la inferior del orificio. Esto demuestra que las impresiones pticas hechas sobre la retina, imgenes o sombras, son reinvertidas por los nervios pticos y el cerebro de manera que la parte inferior se percibe arriba, la izquierda a la derecha y viceversa. Por lo dems, las imgenes que vemos son como las de una cmara fotogrfica, aunque de mucho mejor calidad.

Figura 9. Experimento para demostrar la reinversin de imgenes por el cerebro. La sombra del objeto proyectada al fondo del ojo se percibe como si apareciera por arriba, y no por abajo, del orificio en la tarjeta.

3.1.1.- CONCEPTO DE LUZ.


La luz es una forma de energa que emiten los cuerpos luminosos y que percibimos mediante el sentido de la vista. La luz es una refraccin que se propaga en formas de ondas, aunque tambin se propaga en lnea recta en forma de corpsculos. Dejando de lado as ideas ms antiguas sobre la naturaleza de la luz, los mximos protagonistas de esta historia son Isaac Newton y Cristian Huygens. Ambos cientficos fueron contemporneos y llegaros a conocerse en 1689. un ao ms tarde aparece la obra de Huygens, mientras que Newton publica su obra en 1704. en sus obras aparecen las dos teoras clsicas ondulatoria y corpuscular sobre la naturaleza de la luz. El modelo corpuscular de Newton Isaac Newton (1642-1727) se interes vivamente en los fenmenos asociados a la luz y los colores. A mediados del siglo XVII, propuso una teora o modelo acerca de lo que es la luz, cuya aceptacin se extendera durante un largo periodo de tiempo. Afirmaba que el comportamiento de la
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luz en la reflexin y en la refraccin podra explicarse con sencillez suponiendo que aqulla consista en una corriente de partculas que emergen, no del ojo, sino de la fuente luminosa y se dirigen al objeto a gran velocidad describiendo trayectorias rectilneas. Empleando sus propias palabras, la luz podra considerarse como multitudes de inimaginables pequeos y velocsimos corpsculos de varios tamaos. Al igual que cualquier modelo cientfico, el propuesto por Newton debera resistir la prueba de los hechos experimentales entonces conocidos, de modo que stos pudieran ser interpretados de acuerdo con el modelo. As, explic la reflexin luminosa asimilndola a los fenmenos de rebote que se producen cuando partculas elsticas chocan contra una pared rgida. En efecto, las leyes de la reflexin luminosa resultaban ser las mismas que las de este tipo de colisiones. Con el auxilio de algunas suposiciones un tanto artificiales, consigui explicar tambin los fenmenos de la refraccin, afirmando que cerca de la superficie de separacin de dos medios transparentes distintos, los corpsculos luminosos sufren unas fuerzas atractivas de corto alcance que provocan un cambio en la direccin de su propagacin y en su velocidad. Aunque con mayores dificultades que las habidas para explicar la reflexin, logr deducir las leyes de la refraccin utilizando el modelo corpuscular. El modelo ondulatorio de Huygens El fsico Christian Huygens (1629-1695) dedic sus esfuerzos a elaborar una teora ondulatoria acerca de la naturaleza de la luz que con el tiempo vendra a ser la gran rival de la teora corpuscular de su contemporneo Newton. Era un hecho comnmente aceptado en el mundo cientfico de entonces, la existencia del ter csmico o medio sutil y elstico que llenaba el espacio vaco. En aquella poca se conocan tambin un buen nmero de fenmenos caractersticos de las ondas. En todos los casos, para que fuera posible su propagacin deba existir un medio material que hiciera de soporte de las mismas. As, el aire era el soporte de las ondas sonoras y el agua el de las ondas producidas en la superficie de un lago. Huygens supuso que todo objeto luminoso produce perturbaciones en el ter, al igual que un silbato en el aire o una piedra en el agua, las cuales dan lugar a ondulaciones regulares que se propagan a travs en todas las direcciones del espacio en forma de ondas esfricas. Adems, segn
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Huygens, cuando un punto del ter es afectado por una onda se convierte, al vibrar, en nueva fuente de ondas. Estas ideas bsicas que definen su modelo ondulatorio para la luz le permitieron explicar tanto la propagacin rectilnea como los fenmenos de la reflexin y la refraccin, que eran, por otra parte, comunes a los diferentes tipos de ondas entonces conocidas. A pesar de la mayor sencillez y el carcter menos artificioso de sus suposiciones, el modelo de Huygens fue ampliamente rechazado por los cientficos de su poca. La enorme influencia y prestigio cientfico adquirido por Newton se aliaron con la falta de un lenguaje matemtico adecuado, en contra de la teora de Huygens para la luz. El fsico ingls Thomas Young (1772-1829) public en 1781 un trabajo titulado Esbozos de experimentos e investigaciones respecto de la luz y el sonido. Utilizando como analoga las ondas en la superficie del agua, descubri el fenmeno de interferencias luminosas, segn el cual cuando dos ondas procedentes de una misma fuente se superponen en una pantalla, aparecen sobre ella zonas de mxima luz y zonas de oscuridad en forma alternada. El hecho de que, en diferentes zonas, luz ms luz pudiese dar oscuridad, fue explicado por Young en base a la teora ondulatoria, suponiendo que en ellas la cresta de una onda coincida con el valle de la otra, por lo que se produca una mutua destruccin. Aunque las ideas de Young tampoco fueron aceptadas de inmediato, el respaldo matemtico efectuado por Agustn Fresnel (1788-1827) catorce aos despus, consigui poner fuera de toda duda la validez de las ideas de Young sobre tales fenmenos, ideas que se apoyaban en el modelo ondulatorio propuesto por Huygens. El modelo corpuscular era incapaz de explicar las interferencias luminosas. Tampoco poda explicar los fenmenos de difraccin en los cuales la luz parece ser capaz de bordear los obstculos o doblar las esquinas como lo demuestra la existencia de una zona intermedia de penumbra entre las zonas extremas de luz y sombra. Las ideas de Huygens prevalecan, al fin, sobre las de Newton tras una pugna que haba durado cerca de dos siglos.

3.1.2.- VELOCIDAD DE LA LUZ.

Determinacin de la velocidad de la luz En el ao 1672 el astrnomo dans Olaf Romer consigui realizar la primera determinacin de la velocidad de la luz, considerando para ello distancias interplanetarias. Al estudiar el periodo de revolucin de un satlite (tiempo que emplea en describir una rbita completa) del planeta Jpiter, observ que variaba con la poca del ao entre dos valores extremos. Romer interpret este hecho como consecuencia de que la Tierra, debido a su movimiento de traslacin en torno al Sol, no se encontraba siempre a la misma distancia del satlite, sino que sta variaba a lo largo del ao. Los intervalos medidos representaban realmente la suma del periodo de revolucin ms el tiempo empleado por la luz en recorrer la distancia entre el satlite y la Tierra. Por esta razn la luz procedente del satlite tardara ms tiempo en llegar al observador cuando ste se encontrase en la posicin ms alejada, lo que se traducira en un intervalo de tiempo algo ms largo. La diferencia entre los correspondientes tiempos extremos sera, entonces, el tiempo empleado por la luz en recorrer el dimetro de la rbita terrestre en tomo al Sol. Dado que en su poca ste se estimaba en 300 000 000 km y el resultado de dicha diferencia result ser de 1 320 segundos, Romer, mediante el siguiente clculo cinemtico sencillo:

obtuvo una primera medida del valor de la velocidad c de la luz en el vaco. El valor ms preciso obtenido por este mtodo es de 301 500 km/s. Velocidad e ndice de refraccin La velocidad con que la luz se propaga a travs de un medio homogneo y transparente es una constante caracterstica de dicho medio, y por tanto, cambia de un medio a otro. Debido a su enorme magnitud la medida de la velocidad de la luz c ha requerido la invencin de procedimientos ingeniosos que superarn el inconveniente que suponen las cortas distancias terrestres en relacin con tan extraordinaria rapidez. Mtodos astronmicos y mtodos terrestres han
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ido dando resultados cada vez ms prximos. En la actualidad se acepta para la velocidad de la luz en el vaco el valor c = 299,792,458 m/s. En cualquier medio material transparente la luz se propaga con una velocidad que es siempre inferior a c. As, por ejemplo, en el agua lo hace a 225 000 km/s y en el vidrio a 195 000 km/k.

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3.1.3.- REFRACCION Y REFLEXIN

LA HIPTESIS de los rayos rectos luminosos no es la nica hiptesis de la ptica geomtrica. Para explicar el fenmeno de la reflexin de la luz (Figura 4) es necesario suponer que la direccin de los rayos luminosos cambia en algunas circunstancias. Una imagen en un espejo se ve como si el objeto estuviera atrs, y no frente a ste. La ptica geomtrica explica este familiar fenmeno suponiendo que los rayos luminosos cambian de direccin al llegar al espejo. La forma precisa en que ocurre este cambio se conoce como ley de la reflexin de la luz. Es una ley muy sencilla: los rayos incidente y reflejado hacen ngulos iguales con el espejo; o con la perpendicular al espejo, que es como suelen medirse estos ngulos (Figura 10). Esta ley, por cierto, tambin se puede deducir aplicando la ley de variacin del tamao aparente con la distancia para explicar los tamaos aparentes de un objeto y de su imagen en un espejo plano. O, dicho de otra forma, si vemos nuestra imagen en un espejo plano del tamao que la vemos es porque los rayos incidente y reflejado forman ngulos iguales con el espejo.

Figura 10. La ley de la reflexin de la luz: el ngulo de incidencia, i, y el de reflexin, r, de un rayo luminoso sobre una superficie son iguales; esto es i = r.
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La ley de la refraccin de la luz: el seno del ngulo de incidencia, sen i, y el seno del ngulo de refraccin, sen r', de un rayo luminoso que atraviesa la superficie de separacin de dos medios transparentes estn en las misma proporcin para cualquier valor del ngulo i; esto es, sen i /sen r' = n. Si la luz pasa de aire al agua, sen i /sen r' = 4/3. Un cuerpo parcialmente sumergido en agua se ve chueco; como si se doblara al entrar al agua. Este fenmeno se llama refraccin. Adems del agua se observa en muchos otros medios transparentes, como el vidrio, llamados refringentes. Era uno de los problemas pticos pendientes de solucin todava hacia el siglo XIII (Figura 4). Los fenmenos de refraccin se incorporan a la ptica geomtrica simplemente suponiendo que los rayos luminosos cambian de direccin no slo al reflejarse sino tambin al pasar de un medio refringente a otro; por ejemplo, del agua al aire, o del agua al vidrio, o del vidrio al aire. Un experimento sencillo que demuestra este cambio de direccin se muestra en la figura 11. Una moneda pequea en el fondo de una taza vaca est apenas oculta por el filo de la taza en la figura 11 (a). Llenando lentamente la taza con agua la moneda aparece poco a poco, hasta observarse por completo, en la figura 11(b). Los rayos luminosos emitidos por la moneda que llegan al ojo debido a que son refractados en la superficie del agua se muestran en esa figura; la moneda se ve en la direccin de estos rayos. El experimento muestra tambin que los rayos refractados estn ms cerca de la superficie en el medio menos denso; el aire en la figura 11(b).

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Figura 11. Un experimento para demostrar la refraccin de la luz. En (a) la moneda est apenas oculta por una orilla de la taza. En (b) la moneda aparece al llenar lentamente la taza con agua. Los rayos luminosos cambian de direccin al pasar del agua al aire. La forma precisa en que cambia la direccin de los rayos en la refraccin, esto es, la ley de la refraccin, no es tan simple como la ley de la reflexin. Tal vez por esto, aunque el fenmeno de la refraccin era conocido desde la antigedad, la ley de la refraccin no fue descubierta sino hasta el siglo XV por el astrnomo holands Willebrord Snell, quien, inexplicablemente, no la dio a conocer, describindola solamente en sus notas personales de investigacin. La ley de la refraccin fue divulgada por Descartes en 1627, pero se conoce universalmente como la ley de Snell. No relaciona los ngulos de los rayos luminosos con la perpendicular a la superficie de refraccin, sino los senos de esos ngulos. En smbolos matemticos se expresa as: sen (i) / sen (r') = constante = n; esto es, el cociente de los senos de los ngulos de incidencia i y de refraccin r' toma el mismo valor para todos los valores posibles de estos ngulos. Por ejemplo, si los rayos pasan del aire al agua la cantidad constante n, llamada ndice de refraccin, vale 4/ 3 y se tiene sen (i) / sen (r') = 4/ 3. La ley de la refraccin de la luz tambin puede ser deducida aplicando la ley de variacin del tamao aparente con la distancia. La figura 12 muestra un sencillo experimento para hacer esto. Dos monedas pequeas se ponen en dos tazas, una vaca y la otra parcialmente llena de agua. Observndolas desde arriba y a la misma altura, la moneda sumergida en agua se ve ms grande debido a que por la refraccin de la luz los rayos que emite se abren ms al pasar por la superficie del agua y llegan al ojo como si hubieran sido emitidos por una moneda ms cercana. De los tamaos aparentes de las dos monedas se deducen los ngulos que forman los rayos con la perpendicular a la superficie; el de los rayos refractados depende de la altura de llenado de la taza. Los senos de estos
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ngulos se obtienen de una tabla de valores y dividiendo el mayor entre el menor se encuentra que su cociente siempre es 4/ 3, el ndice de refraccin del agua; independientemente de la altura de llenado de la taza.

Figura 12. Un experimento para comprobar la ley de la refraccin. La moneda sumergida en el agua se ve ms grande porque los rayos que parten de ella se abren al salir al aire y parecen llegar de una moneda ms cercana. Relacionando los tamaos aparentes con los ngulos de los rayos se obtiene la ley de la refraccin, o ley de Snell. La hiptesis de los rayos luminosos y las leyes de la reflexin y de la refraccin de la luz son el fundamento de la ptica geomtrica. Con ellas es posible predecir el curso que tomarn los rayos luminosos que lleguen a lentes o a espejos. Por ejemplo, en la figura 13, los rayos que llegan de un punto luminoso a la lente de una lupa comn son divergentes, pero se hacen convergentes al atravesarla debido a las refracciones que ocurren en las dos superficies del vidrio. Despus de alcanzar el punto de convergencia los rayos vuelven a ser divergentes, de manera que si los vemos desde un lugar ms lejano an, los percibimos como si se originaran en el punto de convergencia; es decir, como si el objeto hubiera sido transportado a ese lugar. Se dice que en este punto se forma una imagen real del objeto. Las leyes de la refraccin permiten calcular el lugar preciso donde se forma esa imagen. Mirando con otra lupa en ese lugar se observa la imagen amplificada del objeto. As es, esencialmente, como
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funciona un telescopio (Figura 14). Este instrumento utiliza dos lentes del tipo llamado convergente, parecidas a la de una lupa en que son ms gruesas enmedio que en la orilla. La primera de ellas llamada objetivo produce una imagen real de un objeto lejano, como la Luna, en un punto atrs y cerca de la lente. La segunda lente del telescopio, llamada ocular, se usa simplemente como una lente de aumento comn para amplificar y observar esta imagen (Figura 14).

Figura 13. Una lupa intercepta rayos divergentes emitidos por un punto luminoso y los rene en otro punto. Los rayos reunidos parecen salir de este lugar. Se dice que aqu se forma una imagen real del punto luminoso.

Figura 14. Un telescopio sencillo se compone de una lente, llamada objetivo, que forma cerca de ella una imagen real de un objeto lejano, y de una lente de aumento, llamada ocular, con la que se examina esta imagen.
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Resumiendo lo anterior, la ptica geomtrica est compuesta por una hiptesis, la de los rayos rectos luminosos; por dos leyes derivadas de la experiencia, la de la reflexin y la de la refraccin de la luz, y por una ciencia matemtica, la geometra, con la que se puede aplicar metdicamente a los problemas pticos. La ptica geomtrica ha sido extraordinariamente fructfera por estar basada en leyes que se cumplen con precisin y en una ciencia tan completa como la geometra, pero parte de su xito es resultado de su hiptesis principal. Es decir, aunque no se ha intentado siquiera aclarar de qu estn hechos los rayos luminosos, deben estar hechos de algo que se propaga como esos rayos; de otra manera la teora no habra tenido tanto xito. Isaac Newton supona que los rayos luminosos estn compuestos por partculas extraordinariamente diminutas que los cuerpos luminosos arrojan a gran velocidad y que al penetrar al ojo e incidir sobre la retina estimulan la visin. Newton apoyaba estas ideas en el fenmeno de la propagacin rectilnea de la luz, pues slo suponindola compuesta por partculas independientes poda imaginar que los rayos de luz pudieran ser separados unos de otros por medio de un popote como en la figura 1, o de una lente convergente como en la figura 13. Otro importante argumento que Newton daba en apoyo a esta idea era que la luz no da la vuelta a cuerpos opacos; o bien, que la sombra geomtrica de un cuerpo est limitada por lneas rectas como en la figura 7. Este argumento se esgrima principalmente en contra de las ideas de Descartes, quien supona que la luz era una "especie de presin" propagada alrededor de los cuerpos luminosos que al llegar al ojo estimulaba la visin. Pero, arga Newton, una zona de presin como sta no tendra por qu no propagarse alrededor de los cuerpos y entrar en la sombra geomtrica; esto es, si la luz fuera causada por esas "zonas de presin", tambin debera percibirse en la sombra geomtrica de cuerpos opacos. Las ideas de Newton desembocaban tambin en importantes conclusiones al aplicarlas a la refraccin de la luz. La figura 15 intenta explicar la refraccin estudiando el movimiento de una pelota de tenis. Debido a que la velocidad de la pelota es diferente en el agua que en el aire, la direccin de su movimiento cambia al atravesar la superficie; esto es, se refracta. Y
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se puede demostrar que si la velocidad en el agua es menor que en el aire el ngulo de refraccin r' es mayor que el de incidencia i, como aparece en esa figura. Pero en la refraccin de la luz ocurre precisamente lo contrario, el ngulo de refraccin es menor que el de incidencia al pasar del aire al agua, o al pasar a cualquier otro medio ms denso como, por ejemplo, el vidrio. Es, entonces, inevitable concluir que, si estuviera compuesta por partculas, la luz sera ms rpida en los medios ms densos. En particular, debera ser ms rpida en cualquier medio transparente que en el vaco. En tiempos de Newton (1642-1727) slo era posible medir la velocidad de la luz por medios astronmicos y de ninguna manera en un laboratorio, como hubiera sido necesario para medirla en agua, o en vidrio, y comparar este valor con el ya conocido para el vaco. Por este camino, pues, no fue posible adentrarse en el conocimiento de la naturaleza de los rayos luminosos por muchos aos.

Figura 15. La velocidad de una pelota de tenis disminuye y la direccin de su movimiento se acerca a la superficie al entrar al agua. La luz, por el contrario, al entrar al agua se aleja de la superficie. De esto se deduce que, si la luz estuviera formada por partculas, stas se moveran ms rpidamente en agua que en aire.

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Segunda Ley de Snell La razn o cociente entre el seno del ngulo de incidencia y el seno del ngulo de refraccin es una constante, llamada ndice de refraccin, del segundo medio respecto del primero o sea: Consideremos dos medios caracterizados por ndices de refraccin n1 y n2 separados por una superficie S y en los cuales n2 > n1. Los rayos de luz que atraviesen los dos medios se refractarn en la superficie variando su direccin de propagacin dependiendo de la diferencia entre los ndices de refraccin n1 y n2. Para un rayo luminoso con un ngulo de incidencia 1 sobre el primer medio, ngulo entre la normal a la superficie y la direccin de propagacin del rayo, tendremos que el rayo se propaga en el segundo medio con un ngulo de refraccin 2 cuyo valor se obtiene por medio de la ley de Snell.

Observese que para el caso de 1 = 0 (rayos incidentes de forma perpendicular a la superficie) los rayos refractados emergen con un ngulo 2 = 0 para cualquier n1 y n2. Es decir los rayos que inciden perpendicularmente a un medio no se refractan. La simetra de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos de luz es reversible. Es decir, si un rayo incidente sobre la superficie de separacin con un ngulo de incidencia1 se refracta sobre el medio con un ngulo de refraccin 2, entonces un rayo incidente en la direccin opuesta desde el medio 2 con un ngulo de incidencia 2 se refracta sobre el medio 1 con un ngulo 1. Una regla cualitativa para determinar la direccin de la refraccin es que el rayo en el medio de mayor ndice de refraccin se acerca siempre a la direccin de la normal a la superficie. La velocidad de la luz en el medio de mayor ndice de refraccin es siempre menor. La ley de Snell se puede derivar a partir del principio de Fermat, que indica que la trayectoria de la luz es aquella en la que los rayos de luz necesitan
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menos tiempo para ir de un punto a otro. En una analoga clsica propuesta por el fsico Richard Feynman, el rea de un ndice de refraccin ms bajo es substituida por una playa, el rea de un ndice de refraccin ms alto por el mar, y la manera ms rpida para un socorrista en la playa de rescatar a una persona que se ahoga en el mar es recorrer su camino hasta sta a travs de una trayectoria que verifique la ley de Snell, es decir, recorriendo mayor espacio por el medio ms rpido y menor en el medio ms lento girando su trayectoria en la interseccin entre ambos. Reflexin interna total (ngulo lmite)

Esquema de trayectorias de rayos en reflexin interna total Un rayo de luz propagndose en un medio con ndice de refraccin n1 incidiendo sobre con un ngulo 1 con una superficie sobre un medio de ndice n2 con n1 > n2 puede reflejarse totalmente en el interior del medio de mayor ndice de refraccin. Este fenmeno se conoce como reflexin interna total o ngulo lmite y se produce para ngulos de incidencia 1 mayores que un valor crtico cuyo valor es:

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3.1.4.- FIBRA OPTICA.


La fibra ptica es una delgada hebra de vidrio o silicio fundido que conduce la luz. Se requieren dos filamentos para una comunicacin bi-direccional: TX y RX. El grosor del filamento es comparable al grosor de un cabello humano, es decir, aproximadamente de 0,1 mm. En cada filamento de fibra ptica podemos apreciar 3 componentes:

La fuente de luz: LED o laser. el medio transmisor : fibra ptica. el detector de luz: fotodiodo.

Un cable de fibra ptica est compuesto por: Ncleo, manto,recubrimiento, tensores y chaqueta. Las fibras pticas se pueden utilizar con LAN, as como para transmisin de largo alcance, aunque derivar en ella es ms complicado que conectarse a una Ethernet. La interfaz en cada computadora pasa la corriente de pulsos de luz hacia el siguiente enlace y tambin sirve como unin T para que la computadora pueda enviar y recibir mensajes. Convencionalmente, un pulso de luz indica un bit 1 y la ausencia de luz indica un bit 0. El detector genera un pulso elctrico cuando la luz incide en l. ste sistema de transmisin tendra fugas de luz y sera intil en la prctica excepto por un principio interesante de la fsica. Cuando un rayo de luz pasa de un medio a otro, el rayo se refracta (se dobla) entre las fronteras de los medios. El grado de refraccin depende de las propiedades de los dos medios (en particular, de sus ndices de refraccin). Para ngulos de incidencia por encima de cierto valor crtico, la luz se refracta de regreso; ninguna funcin escapa hacia el otro medio, de esta forma el rayo queda atrapado dentro de la fibra y se puede propagar por muchos kilmetros virtualmente sin prdidas. En la siguiente animacin puede verse la secuencia de transmisin.

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3.1.5.- ESPEJOS.
REFLEXION DE LA LUZ

La luz tropieza con la superficie de un cuerpo cualquiera, es difundida parcial o totalmente en todas las direcciones posibles. No ocurre lo mismo cuando la superficie del cuerpo est totalmente pulimentada. Entonces, la superficie devuelve el luminoso en una direccin nica que depende de la posicin rayo con respecto a est superficie: se dice que el rayo se ha reflejado, y que la superficie reflectora es un espejo. La forma sencilla de los espejos es de un plano. La naturaleza nos ofrece un ejemplo en la superficie de los lagos o de las aguas tranquilas, y el hombre, desde la pocas ms remotas, ha construido espejos de metal pulimentado. Mucho ms tarde se fabricaron espejos de vidrio o de cristal, que reflejaban la luz mediante una a de amalgama de estao (estao disuelto en el mercurio, estao de los espejos) y solamente hace menos de un siglo se ha reemplazado el estao por una capa delgada de plata depositada por va qumica. Es sabido que los cristales o espejos planos producen, de los objetos situados delante de ellos, imgenes semejantes a dichos objetos. Estudiando el mecanismo de formacin de estas imgenes llegaron los sabios de la Antigedad al descubrimiento de las leyes de la reflexin, que se encuentran ya formuladas, por ejemplo, en el tratado de Euclides: La Catptrica (300 aos antes de J.C., aproximadamente). IMAGENES PRODUCIDAS POR UN ESPEJO PLANO Tracemos un circulo y dimetro en un plano horizontal y dispongamos despus verticalmente un espejo no plateado a lo largo del dimetro. Tomemos despus dos bujas del mismo dimetro y de la misma longitud, una de las cuales se colocar en el circulo ante un espejo, que nos dar, por reflexin, su imagen. Procuremos entonces colocar la segunda buja de forma que se superponga a la imagen observada en el espejo, lo que se lograr despus de algunos tanteos, con tanta exactitud, que ser imposible distinguir la segunda de la imagen de la primera. La ilusin es tan perfecta que si se enciende la buja situada ante el espejo, la segunda
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parecer tambin encendida y el dedo que toca la mecha parecer situado en la llama. (Figura 1)

Fig. 1 Cuando se ha obtenido esta coincidencia entre la segunda buja y la imagen de la primera, se comprueba que la buja nmero dos est tambin situada en el circulo, en la interseccin de la perpendicular trazada desde la buja numero no sobre el dimetro. Esta disposicin es slo la simetra con respecto a un plano - el espejo - que se estudia en geometra. Se observa, adems, que las distancias de las bujas al espejo son iguales, y que la imagen es tambin igual al objeto. Dicho de otra forma, los rayos luminosos, despus de reflejados por un espejo plano, parecen proceder de puntos del espacio situados detrs del espejo y simtricos del objeto. Un rayo luminoso trazado desde el punto A que llega al espejo Men el punto I se refleja segn IR,como si viniera del punto A , sobre la perpendicular AH, tal como A H = AH. (Fig. 2)

Fig. 2 Tracemos en la I la perpendicular IN, llamada tambin normal, al plano del espejo : el rayo Al se denomina rayo incidente. I es el punto de incidencia ; el plano AlN, perpendicular al espejo y es que contiene a la vez el rayo y la normal, se denomina plano de incidencia, el ngulo AlN ser el ngulo de incidencia , mientras que el ngulo RIN, que forma el rayo reflejado y la normal, se denomina ngulo de reflexin r.

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PRIMERA LEY DE LA REFLEXION. Los tringulos rectngulos AHI y A HIR, que tienen un cateto comn Hl y los otros dos lados iguales, AH = A H, son iguales. Los ngulos HAI y HA I son tambin Iguales, pero los ngulos r y HA I por correspondientes ; por consiguiente, el ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin, que es la segunda ley de reflexin. PROPIEDADES DE LAS IMAGENES PRODUCIDAS POR LOS ESPEJOS PLANOS Los rayos reflejados por los espejos planos parecen proceder de imgenes- situadas detrs de dichos espejos: las imgenes carecen de existencia real, y se dice que son virtuales. Consideremos ahora un rayo incidente RIA dirigido hacia A es detenido por el espejo en I y reflejado segn IA de forma que A puede tambin considerarse como una imagen, esta vez real, del objeto virtual A. El hecho que la luz pueda circular a lo largo de los rayos luminosos, en ambos sentidos, sin que se cambie de trayecto, es muy importante y constituye lo que se denomina principio del retorno inverso de la luz. Se ver ms adelante que un sistema ptico cualquiera, una imagen y su objeto son conjugados, es decir, que si se coloca un objeto. Si rayos luminosos que convergen en el mismo punto son detenidos por un espejo plano, convergern despus de reflejados, formando un verdadero punto luminoso, que es entonces una imagen real. Las imgenes producidas por loe espejos planos tienen las mismas dimensiones que los objetos correspondientes,pero de ellos no se deduce que sean iguales. El objeto y la imagen no pueden superponerse, pero son simtricos con respecto a un plano como lo son la mano derecha y la mano izquierda; como se sabe, no es posible introducir la mano derecha en un guante izquierdo, ni inversamente. Resulta, pues, que un texto escrito o impreso no puede leerse mediante reflexin en un espejo; pero si los rayos luminosos se reflejan nuevamente en un segundo espejo, la

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imagen sufre una segunda inversin; as, un texto se hace legible mediante dos reflexiones. CAMPO DE ESPEJO Un espejo no da solamente la imagen de una parte restringida del espacio situado ante l; la experiencia muestra que esta porcin, visible por reflexin, denominada campo del espejo,depende a la vez de la posicin del observador y de las dimensiones del espejo. En efecto, los nicos rayos incidentes que penetran en el ojo O del observador, previa reflexin, son evidentemente los dirigidos hacia O ,imagen de O en el espejo. Los nicos objetos visibles en el campo del espejo son, pues, los que estn situados en el interior del tronco de cono o de pirmide, de vrtice O , circunscrito al espejo. (Fig.. 3).

Fig. 3 ESPEJOS PARALELOS Consideremos que dos espejos planos M1 y M2 exactamente paralelos, cuyas caras reflectoras estn orientadas hacia el objeto situado entre ambos. El observador situado hacia A ve un nmero imgenes tanto mayor cuanto ms largos son los espejos. (Fig. 4).

Fig. 4 En efecto, un rayo luminoso como el R1 es reflejado por el espejo M1 como si procediera de la imagen O 1 simtrica de Ocon respecto al plano M1 despus encuentra el segundo espejo M sobre el cual se refleja
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de nuevo como si procediera de la imagen O 1 producida por M2 es decir, de O 1/2 en el espejo M1 y, por consiguiente, de O1,2,1; una nueva reflexin puede producirse sobre M2, etc., pero existe otra segunda serie. En efecto, un rayo como R2 que incidiera primeramente sobre el espejo M2 se alejara como si procediera de la imagen O" 2.1.2 etc. Todas estas imgenes estn alineadas sobre una misma recta perpendicular a los dos lados de los espejos que pasan porO. Es fcil ver que estn dispuestas alternativamente de cara y de espalda, y que las distancias entre ellas son alternativamente 2a y 2b si a y b son las distancias del objeto O a los espejos M1 y M2 respectivamente. Cuando los dos espejos no son exactamente paralelos, las imgenes estn ya alineadas sobre una misma recta,sino sobre un circulo radio ms o menos grande; esta observacin permite ajustar el paralelismo de los espejos. ESPEJOS ANGULARES Supongamos ahora que los espejos M1 y M2 sean rectangulares: Encontraremos, como en el caso anterior, dos series de imgenes, pero en un nmero muy limitado, debido a que: un rayo luminoso trazado desde el objeto O no puede sufrir ms que dos reflexiones, en los casos ms favorables, y 2, ciertas imgenes coinciden. El rayo luminoso R1 se refleja sobre M1 (Fig. 5).

Fig. 5 Como si procediera de la imagen O 1 despus de encontrar M2 es reflejado en direccin de la imagen O 1,2, y no puede sufrir otras
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reflexiones, antes de ser recibido por el observador. Un segundo rayo como el R 2 que se refleja primeramente en M 2procedente de la imagen O 2 cae despus sobre el espejo M1, por e que es reflejado de nuevo como si procediera de la imagen O 2,1, simtrica de O 2 con respecto al plano M1. Es evidente que las imgenes O 1,2 y O 2,1 coincidan en posicin y sentido, y que, adems, las tres imgenes del objeto estn situadas sobre un mismo circulo de centro C y radioCO. Si el ngulo que forman los espejos no es exactamente de 90 , las dos imgenes O 1,2 y O 2,1 ya coinciden; su distancia es tanto mayor cuanto ms difiere de 90 el ngulo que forman los espejos. As se tiene un procedimiento cmodo para ajustar la perpendicular de dos espejos. Consideremos el caso en que el ngulo de los espejos es de 60. La (Fig. 6)

Fig. 6 muestra que se observan entonces cinco imgenes situadas e un circulo que pasa por el objeto. De una manera general, si el ngulo de los espejos es 1/n de circunferencia, el nmero de imgenes es n - 1. Por ejemplo, para el ngulo de 45, que es de 1/8 de circunferencia, habr 8 - 1 = 7 imgenes. CALEIDOSCOPIO Este instrumento, debido al fsico ingls Sir David Brewster (1818), es una aplicacin de los espejos angulares. En un cilindro bastante largo se introducen dos espejos, que forman entre si un ngulo de 60 Uno de los fondos del tubo cilndrico est constituido por un vidrio de color, barbas de plumas, etc.,cuyas posiciones relativas pueden variar sacudiendo el instrumento o golpeando ligeramente el tubo. El observador mira los objetos y sus imgenes a travs de un agujero pequeo perforado el otro
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lado del tubo. Las imgenes, a causa de su simetra, forman motivos decorativos susceptibles de interesar a los dibujantes. (Fig. 7)

Fig. 7 ESPEJO TRIPLE Se disponen tres espejos planos, perpendiculares entre si, de forma que se constituyan un triedro trirrectngulo. En una habitacin, dos paredes continuas y el suelo forman un triedro trirrectngulo). Un rayo luminoso que incida en uno de los tres espejos sufre varias reflexiones, siendo finalmente devuelto, paralelamente a su direccin primitiva, hacia la fuente luminosa. Esta propiedad no depende de la orientacin del triedro con respecto al rayo (Fig.8).

Fig. 8 Este sistema de espejos se utiliza en las sealizaciones. Una de as estaciones est dotada de un proyector orientado hacia el espejo triple, colocado en la segunda estacin. Los rayos luminosos, despus de sufrir una reflexin,regresan hacia el proyector y slo pueden ser recogidos por los vigas de la primera Estacin. Los sealizadores de la segunda estacin corresponden con la primera estacin maniobrando ante el espejo triple una pantalla opaca con un arreglo a un cdigo convenido; los de la primera estacin pueden responder maniobrando una pantalla situada ante su proyector. ESPEJO GIRATORIO
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Cuando gira un espejo plano, los rayos reflejados son desviados e imagen se desplaza; se estudiara slo el caso ms simple, que es tambin el ms importante, el de un espejo que gira alrededor de un eje situado en un plano. Cuando el espejo M gira del ngulo alrededor del eje I, el rayo reflejado IR toma la direccin IR1 obtengamos el valor del ngulo RIR1. La normal IN en el punto de incidencia ha girado tambin el ngulo y se encuentra en IN1 el ngulo de incidencia + NIN1 = = + ; con arreglo a ley de la reflexin, este valor es tambin el de nuevo ngulo r1 = N1IR1, pero (Fig.9)

Fig. 9 N1IR1 = NIR - NIN 1 = NIR + RIR 2- NIN o + a = + RIR1 - es decir RIR1 = 2 As pues, el rayo reflejado gira de un ngulo exactamente doble espejo. Ms adelante se ver la aplicacin de este resultado a medida del ngulos. En cuanto a la imagen O del objeto O es arrastrada por la rotacin espejo hacia O 1Como las distancias Ol y O 1I son ambas iguales a 0I, resulta que la imagen O se desplaza sobre una circunferencia de centro I y de radio I0 (Fig. 10).

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Fig. 10 Cuando se desplaza un espejo plano permaneciendo paralelo a si mismo (traslacin) por ejemplo de M a M1 muestra la figura que la del punto 0 que va desde O a 0 1 se desplaza el doble: O 01 = 2MM1 (Fig.11)

Fig. 11

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Problema sntesis 1.- Un espejo esfrico cncavo tiene un radio de curvatura de 15 m. Determinar: a) la posicin. b) la altura de la imagen de un objeto real de 10 cm de altura, situado delante de un espejo a una distancia de 1 m. SOLUCIN La distancia focal es igual a la mitad del radio de curvatura del espejo f=R/2 ; como el espejo es cncavo su radio de curvatura es negativo f =- 15 m/2=- 075 m a) La posicin de la imagen se obtiene a partir de la ecuacin fundamental de los espejos esfricos: 1/s + 1/s=1/f ; 1/s + 1/(-1)=1/( - 075) s=- 3 m La imagen es real ya que s es negativa y est a 3 metros delante del espejo b) El tamao de la imagen se obtiene a partir de la ecuacin del aumento lateral: ML= y / y=- s / s ; y / 01=- (- 3) / (- 1) y=- 03 m Como y es negativa, la imagen es invertida y en este caso de mayor tamao que el objeto.

2.-Un objeto de 10 cm est colocado a 20 cm delante de un espejo de distancia focal 10 cm. Determinar a) tipo de lente b) posicin de la imagen

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c) aumento lateral SOLUCIN a) La distancia focal es positiva por lo tanto es convexo b) La posicin de la imagen se obtiene a partir de la ecuacin fundamental de los espejos esfricos: Usamos todas las distancias en cm. 1/s + 1/s=1/f ; 1/s + 1/(-20) = 1/( 10) ,,,,, s=6,6 cm Por la frmula del aumento: ML= y / y =- s / s ; y / 10 = - (6,6) / (10) ,,,,, y= 6,6 m

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3.1.6.- LENTES.
Una lente es un medio transparente limitado por dos superficies de las cuales al menos una es curva. Una onda incidente sufre dos refracciones al pasar a travs de la lente. Una lente delgada es una lente cuyo grosor es pequeo comparado con los radios de curvatura de sus superficies. Hay dos tipos de lentes: convergentes y divergentes. Convergentes: son ms gruesas en el centro que en los extremos. Se representan esquemticamente con una lnea con dos puntas de flecha en los extremos.

Segn el valor de los radios de las caras pueden ser: biconvexas (1), plano convexas (2) y menisco convergente (3). Divergentes: Son ms delgadas en la parte central que en los extremos. Se representan esquemticamente por una lnea recta acabada en dos puntas de flecha invertidas.

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Segn el valor de los radios de las caras (que son dioptrios) pueden ser: bicncavas (4), plano cncavas (5) y menisco divergente (6). En esta foto vemos dos lentes de las que existen en los laboratorios de ptica.

Se define adems la potencia de una lente como la inversa de su distancia focal imagen P=1/f y mide la mayor o menor convergencia de los rayos emergentes, a mayor potencia mayor convergencia de los rayos. La unidad de potencia de una lente es la dioptra, que se define como la potencia de una lente cuya distancia focal es de un metro. Partiendo de la ecuacin fundamental del dioptrio y teniendo en cuenta que al pasar un rayo por una lente atraviesa dos dioptrios, suponemos siempre que la lente est en el aire (n = 1) y llamaremos n al ndice de refraccin del material con el que est construida la lente. Aplicando dos veces la ecuacin del dioptrio y sumando se obtiene la ecuacin fundamental de las lentes delgadas: 1/s - 1/s = (n-1) ( 1/R1 - 1/R2 ) Donde R1 y R2 son los radios de curvatura del primer y segundo dioptrio. A partir de esa ecuacin se pueden obtener las expresiones para calcular la distancia focal objeto y la distancia focal imagen.
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Por ejemplo haciendo s=f y s = infinito se obtiene: 1/f = (n-1) ( 1/R1 - 1/R2 ) En la lentes convergentes el foco imagen est a la derecha de la lente, f > 0. En la lentes divergentes el foco imagen est a la izquierda de la lente, f < 0. Se cumple que: f = -f

La ecuacin fundamental de las lentes se puede resumir en la siguiente expresin: 1/s - 1/s = 1/f

A partir de una construccin grfica es fcil deducir que el aumento lateral se puede calcular del siguiente modo: ML = y/y = s/s

La construccin de imgenes es muy sencilla si se utilizan los rayos principales:

- Rayo paralelo: Rayo paralelo al eje ptico que parte de la parte superior del objeto. Despus de refractarse pasa por el foco imagen. - Rayo focal: Rayo que parte de la parte superior del objeto y pasa por el foco objeto, con lo cual se refracta de manera que sale paralelo . Despus de refractarse pasa por el foco imagen. - Rayo radial: Rayo que parte de la parte superior del objeto y est dirigido hacia el centro de curvatura del dioptrio. Este rayo no se refracta y contina en la misma direccin.

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Lentes convergentes En la lentes convergentes hay dos posibilidades para situar el objeto: ms lejos de la lente que el foco objeto (imgenes reales) o entre ambos (imgenes virtuales).

Lentes divergentes Hay dos posibilidades para situar el objeto: ms lejos de la lente que el foco objeto o entre ambos. En ambos casos las imgenes que se forman son virtuales.

Sistemas pticos de varias lentes En los sistemas formados por varias lentes acopladas ( lentes en contacto) la potencia total es la suma algebraica de las potencias. Cuando la lentes estn separadas la imagen que forma la primera lente acta como objeto de la segunda lente y as sucesivamente. Aberraciones La formacin perfecta de imgenes solo se da si se cumplen las tres condiciones siguientes:

las lentes son delgadas los rayos son paraxiales la luz es monocromtica
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Cuando no se cumplen estas condiciones se forman defectos en las imgenes que se llaman aberraciones. Las aberraciones ms comunes son: Aberracin esfrica y aberracin cromtica Aberracin esfrica Tiene lugar en las lentes y en los espejos esfricos. Se debe a que los rayos alejados del eje ptico no tienen el mismo foco que los rayos prximos al eje. La aberracin esfrica se evita con un diafragma (disco opaco centrado en el eje con un orificio central) que elimina los rayos alejados del eje ptico. Aberracin cromtica Se origina debido a que la luz no es monocromtica. Los distintos colores de la luz tienen distintas velocidades dentro del material de las lentes y por lo tanto distinto ndice de refraccin. La distancia focal depende del ndice de refraccin.

Cada color tiene un foco distinto y experimenta una desviacin distinta. Esto hace que la imagen no se forme en un nico punto y aparece una distorsin. Cada color tiene un foco distinto y experimenta una desviacin distinta. Esto hace que la imagen no se forme en un nico punto y aparece una distorsin.

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Este defecto se corrige combinando adecuadamente una convergente con otra divergente de distinto ndice de refraccin.

lente

Los espejos no producen esta aberracin porque en ellos no hay refraccin.

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3.1.7.- EL TELESCOPIO.
El trazado de rayos en sistemas de lentes y espejos es particularmente importante para el diseo de los siguientes instrumentos pticos: a) El microscopio. Un microscopio es un sistema de lentes que produce una imagen virtual aumentada de un apequeo objeto. El microscopio ms simple es una lente convergente, la lupa. El objeto se coloca entre la lente y el foco, de modo que la imagen es virtual y est a una distancia que es la distancia mnima de visn ntida, alrededor de 25 cm.

El microscopio compuesto consiste en dos lentes convergentes de pequea distancia focal, llamadas objetivo y ocular. La distancia focal del objetivo f, es mucho menos que la distancia focal f del ocular. El objeto AB se coloca a una distancia del objetivo ligeramente mayor que f. El objetivo forma una primera imagen ab que hace de objeto para el ocular. La imagen ab debe estar a una distancia del ocular ligeramente menor que f. La imagen final ab es virtual, invertida y mucho mayor que el objeto. El objeto AB se coloca de tal manera que ab est a una distancia del ocular igual a la distancia mnima de visin ntida, alrededor de 25 cm. Esta
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condicin se realiza mediante el enfoque que consiste en mover todo el microscopio respecto al objeto.(Se puede observar la imagen a travs de una lente convexa).

b) El telescopio. En el telescopio el objetivo es una lente convergente de distancia focal f muy grande, a veces de varios metros. Como el objeto AB es muy distante, su imagen ab producida por el objetivo, est en su foco F0. Slo se necesitan los rayos centrales para conocer la posicin de la imagen. El ocular es una lente convergente de distancia focal f mucho menor. De coloca de tal que la imagen intermedia ab est entre el ocular y su foco. y la imagen final ab est a la la distancia mnima de visn ntida, alrededor de 25 cm. El enfoque se hace moviendo el ocular ya que nada se gana moviendo el objetivo. (Se puede observar la imagen a travs de una lente concava).

Combinacin de dos lentes: (pulsar los botones derecho e izquierdo del ratn para aadir una lente y mover los focos de las lentes).m

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3.2.- ESTUDIO Y APLICACIONES DE EMISION LASER.


Albert Einstein estableci, en 1916, los fundamentos para desarrollar el lser y sus predecesores, lo mseres, usando la ley de radiacin de Max Planck que se basa en los conceptos de emisin inducida y espontnea de radiacin, esta teora fue olvidada hasta despus de la Segunda Guerra Mundial. Luego en 1953, Charles H. Townes y un grupo de estudiantes de posgrado, confeccionaron el primer mser, este dispositivo funcionaba mediante los mismos principios fsicos que el lser pero produce un haz coherente de microondas en lugar de un haz de luz que pueda verse. Este lser de Townes, era no poda funcionar de forma continua. Existen varios eventos histricos que se relacionan con la historia del lser; en 1917, el fsico Albert Einsteinfund el concepto de emisin estimulada, el mismo, luego dio paso al desarrollo de la luz lser. En 1947, Los Fsicos R. C. Rutherford y Willis E. Lamb, demostraron la emisin del lser por primera vez; en 1951 aparece Townes con sus asistentes de posgrado, quienes inventan el mser, los mismos son galardonados con el premio Nobel en Fsica en el ao 1964. En 1958, los fsicos Charles H. Townes y Arthur L. Schawlow, fueron los primeros en publicar un artculo detallado sobre las aplicaciones de los mseres ticos; en 1960, ambos presentan su tecnologa lser y en base a sus descubrimientos los fsicos Mirek Stevenson y Peter P. Sorokin, desarrollaron el primer lser de uranio. . En 1962 son inventados los lser semiconductores Investigadores de GE, IBM y del LaboratorioLincoln del MIT, descubren que los dispositivos diodos basados en el semiconductor arseniuro de galio (GaAs) convierten la energa elctrica en luz. En 1969, se descubre la primera aplicacin industrial del lser al ser empleado en soldaduras de los elementos de chapa en el armado de vehculos. En 1980, un grupo de fsicos pertenecientes a la Universidad de Hull registran la primer emisin de lser en el campo de los rayos X. En 1985 se comienzan a vender en todas partes los primeros discos compactos en donde un haz de lser de baja potencia se encarga de leer los datos que fueron codificados y puestos dentro de este disco. Luego esa seal analgica permitir escuchar los archivosmusicales. Billones de lser
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semiconductores fueron fabricados cada ao para ser usados en telecomunicaciones. Por ltimo en el ao 2003, la aparicin del escaneo lser permite al museo britnico realizar exhibiciones virtuales adems de poder grabar gigabytes de informacin en las microscpicas cavidades de un DVD o CD.

El lser es una de las aplicaciones ms tiles que se apoyan en la fsica cuntica y en el estudio del tomo. La luz intensa, enfocada con mucha precisin y de naturaleza coherente, que emiten estos dispositivos es el punto de partida de muchos avances cientficos. En medicina, los oftalmlogos debidamente capacitados pueden fijar la retina del ojo por medio de puntos de soldadura aplicados con un instrumento lser. La combinacin de la luz lser con las fibras pticas est engendrando una revolucin en el mbito de la electrnica y las comunicaciones. Se han desarrollado poderosos lser incluido para hacer pequeas perforaciones en diamantes. El principio que sustenta del rayo lser es relativamente fcil de comprender. Se trata de una simple aplicacin de la teora cuntica para los niveles de energa atmicos. Bsicamente, hay tres formas en las que los fotones pueden interactuar con la materia: 1. absorcin, 2. emisin espontnea. 3. emisin estimulada. a) un electrn, originalmente en su estado original E1, es lanzado hacia un nivel ms alto E2 debido a la absorcin de un fotn. b) la emisin espontnea ocurre y se emite un fotn, hf = E2-E1. c) La emisin estimulada ocurre cuando un fotn incidente de energa hf origina la emisin de un segundo fotn de la misma energa. La emisin estimulada proporciona la clave del funcionamiento y la eficacia de los rayos lser. En realidad la palabra lser es una
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abreviatura de light amplification by stimulated emission of radiation (amplificacin de la luz por emisin estimulada de radiacin) Como los rayos lser son de una naturaleza coherente e intensa, se utiliza para medir distancias como de la Tierra a la Luna. Adems de la operacin de retina antes mencionado, se utiliza tambin en intervenciones quirrgicas de la piel, hgado y corazn por medio de un bistur electrnico. El rayo lser tambin tiene aplicacin en el funcionamiento de aparatos electrnicos como reproductores de msica de discos compactos, DVD, etc. Adems los rayos lser pueden provenir de materiales slidos como rubes y otros cristales, gases como helio-nen y argn. Y los lquidos como los de cido clorhdrico.

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Bibliografa
http://www.monografias.com/trabajos61/laser-aplicaciones/laser-aplicaciones.shtml http://es.wikibooks.org/wiki/F%C3%ADsica/%C3%93ptica http://bibliotecadigital.ilce.edu.mx/sites/ciencia/volumen2/ciencia3/107/htm/paraatra.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Luz http://acacia.pntic.mec.es/~jruiz27/contenidos.htm

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