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Lendas dos Garou: Inverno Mortal

Inverno Mortal
Russel tinha uma piada: Voc sabe quais as trs maiores causas de morte para bilogos? Ataques de animais, quedas de helicptero e exposio a riscos. por isso que eu sou um botnico. Eu estudo plantas, no cho, em uma estufa. No era uma piada muito boa, mas de alguma forma, a forma como ele a contava sempre fazia Meena rir. Mas no foi em um helicptero que eles se acidentaram, foi em um jipe. O frio no teria sido um problema, se Herby no tivesse gasto uma dzia de palitos de fsforo tentando queimar jornais congelados e ela com toda certeza do mundo no estava rindo agora. Russel ainda estava l fora congelado at os ossos realmente, seus olhos completamente congelados. Meena se encolheu para mais perto da pilha de jornais. O rdio no funcionava, Herby ainda estava tentando acender a fogueira. Laura lamentava debaixo da tenda que eles a colocaram, agarrando-se com fora o cotoco de seu brao direito. Aquilo havia arrancado a mo dela fora. Apenas um chomp e no estava mais l. Ento e Meena juraria, apesar disto fazer ela questionar sua prpria sanidade a criatura sorriu para eles e saltou para longe. Na noite seguinte, ele matou Russel. Um dia depois, Will saiu para buscar ajuda e nunca voltou. A criatura o pegou, e uivou a noite inteira. A lenha acabara algumas horas atrs e, apesar de Herby e ela terem juntados alguns jornais rasgados, eles estavam to congelados que, mesmo se derretessem, no iriam pegar fogo. Mas isso no impedia Herby de tentar. Tinham trs palitos de fsforo sobrando, um deles estava quebrado, e no tinham nenhuma esperana. A escurido chegaria logo e, com ela, a criatura. No havia muito a se fazer a no ser esperar. Seria mais fcil se Laura parasse de chorar. Pescador, Ahroun dos Wendigo, sentou-se em um tronco, a faca de Corta-os-Ns nas suas mos. O Ragabash tinha morrido tranquilamente, o veneno da mordida do fomori fez seu corao parar. Esta caada se tornou a mais difcil da sua vida de duras caadas. Pescador se inclinou para a frente, cotovelos nos seus joelhos, rosto em suas mos. A bainha da faca pressionando dolorosamente a sua testa. Quatro dias atrs haviam cinco na matilha de Pescador. Hoje s resta ele. Calmamente, ele comeou a cantar o nome deles e um pouco de seus feitos. Duas-rvores e PequenoAlfinete morreram trs dias atrs, queimados at a morte pela criatura que saiu da mina de gs em seu encontro. O que sobrou deles fedia e crepitava, mas ele havia abraado cada um antes de partir e deixar seus corpos para trs. Olha-Duas-Vezes parou para ajudar dois do Povo atacados, acredito, por brancos raivosos. O Meia Lua tinha mais boa vontade do que juzo. A mulher comeu a cabea dele em uma dentada monstruosa, enquanto o homem rasgava seu corpo em pedaos com tentculos que creseram de sua barriga. Pescador derrubou a mulher no decorrer de uma batida de corao, mas Corta-os-Ns teve problemas com o homem. Rpido o suficiente, o fomori caiu na neve, mas os tentculos no eram tudo o que tinha. Uma lngua farpada atingiu o lobisomem na bochecha e o matou. Pescador atingiu o fomori com uma patada, mas era tarde demais. Mesmo o Urso Fantasma, que era o totem deles, no pde fazer

Wendigo

nada para deter o veneno que matou Corta-os-Ns. At mesmo agora, enquanto Pescador canta seus lamentos, o Urso Fantasma veio at ele. Ele flutuou sobre o corpo do Ragabash enquanto Pescador cortou seu longo cabelo com a faca de seu amigo morto. Quando a cano havia terminado, a cerimnia estava encerrada, o esprito falou para ele em seu corao. Voc apenas o vento agora, Wendigo. V e decida. Ento o esprito pegou entre seus dentes o esprito de Corta-os-Ns e desapareceu por entre as rvores. Quebra-o-Urso repousava na neve, a cauda jogada sobre seu nariz gelado. Ele nunca havia sentido isto tanto quanto agora, nunca em sua vida. O corpo de sua caa estava ao seu lado, onde havia cado, congelando. A fome corroa sua barriga. Foi um inverno feroz e a comida escasseava enquanto eles corriam. Quatro haviam sido escolhidos para esta matilha de guerra. Quatro tomaram o voto sagrado matar cada branco que ousou pisar em terras dos Wendigo ou morrer tentando. O tempo havia chegado. No haveria mais esperas, discusses ou danas. Quebra-o-Urso e sua matilha libertariam as Terras Puras dos Estrangeiros da Wyrm ou iriam para os tmulos dos guerreiros. Os outros saram do caminho que trilhavam, mas foi um pequeno deslize. A fome atingiu a todos, mas Quebra-o-Urso j havia conhecido a fome antes, e no se incomodou muito. Os outros se incomodaram e comeram os que mataram. A princpio, apenas uma bocada para matar a fome. Porm, logo eles estavam enchendo a barriga. Mas Quebra-o-Urso era puro e permaneceria assim. Puro em Wendigo, em sua Fria, e em seu dio por brancos. A fome crescia e perturbava seus sonhos. Seu estmago doa e apesar de imaginar-se matando os invasores diminusse a fome de seu corao, sua barriga ficava mais e mais vazia. O corpo do homem que ele matou mais cedo naquele dia estava cado h alguns metros dele, ainda fumegante na neve. Ele tinha corrido como um cervo quando viu o grande lobo branco saltar das rvores. Parecia como um cervo a forma como corria, olhos esbranquiados e esbugalhados, narinas vaporizando. Cheirava como um cervo enquanto Quebra-o-Urso atingiu seus ps e rasgou sua barriga. O Garou limpou a mente destes pensamentos e remexeu a pele de sua cauda sobre seus olhos. Ele precisava dormir. Quebra-o-Urso dormiu e seus sonhos foram preocupantes. Ele estava de volta na montanha, depois que sua matilha havia matado os sobreviventes. O sangue ainda estava vermelho em seus focinhos enquanto eles subiam. A trilha os levou por caminhos perigosos, ao redor de um pico escarpado por uma trilha ngreme. Arremessador-deLanas era o terceiro enquanto a matilha andava em fila indiana na beira do penhasco. O vento soprou de lugar nenhum, jogando neve e gelo em seus rostos. Quebra-oUrso e Salmo Vermelho se encostaram contra a

muralha rochosa. Desmoronador acocorou-se por trs de uma pedra. Mas Arremessador-de-Lanas no conseguiu encontrar abrigo. O caminho era estreito onde ele estava e a parede do penhasco acima inclinava-se muito para fora. Ele no emitiu nenhum som enquanto caa, mas olhou para cima, para seus companheiros de matilha, olhos negros e conscientes. Seus ossos quebraram-se nas rochas abaixo e a vida fugiu de seu corpo. Salmo Vermelho uivou uma vez e a matilha continuou o percurso em silncio. Quebra-o-Urso se contorceu. A fome era uma faca em sua barriga. O cheiro do sangue humano era forte. A boca do Ahroun se enchia de saliva, mas ele resistiu dor e mergulhou novamente no sono e em sonhos preocupantes. Eles estavam no lago, s carcaas dos lenhadores meio-comidas jogadas na neve. Salmo Vermelho j tinha enchido a barriga e saiu para farejar alguma outra coisa que ela havia captado no vento. Desmoronador comeu calado, enquanto Quebra-o-Urso deitava-se encolhido na neve, observando seu companheiro de matilha se alimentar. O gelo partiu-se como um trovo em um segundo, Salmo Vermelho havia sumido. Desmoronador encolheu-se de medo sobre sua comida, chorando como um filhote, mas Quebra-o-Urso se levantou e foi na beira do buraco que se abrira no gelo e olhou para dentro. L, bem no fundo estava Salmo Vermelho, um pedao de gelo prendendo-a no fundo, seus olhos cheios de surpresa. Atrs dele, Desmoronador uivou uma vez e levantou de cima do morto. Juntos, eles correram do lago para dentro do bosque. Quebra-o-Urso acordou novamente, a fome era uma chama glida que preenchia o seu estmago com o vazio. Ainda meio sonolento, ele rastejou para junto da carcaa e mordeu as roupas que o cobriam. Dentes expostos, ele lambeu o sangue e espirrou. No. Durma, pensou. Tenho de dormir. Esta noite vou precisar de foras para caar. Ento ele dormiu e sonhou uma terceira vez. Eles tinham ouvido os helicpteros h quilmetros de distncia. Helicpteros significavam homens brancos, ento eles seguiram o som para onde os homens estavam atirando nos alces com dardos. Desmoronador havia dito, Chame os ventos e lance a mquina deles a terra para que possamos mat-los. E ento Quebra-o-Urso chamou os ventos e eles arremessaram o helicptero dos homens brancos ao cho. Um estava morto quando eles chegaram l, o outro gritava pela perda de suas pernas, arrancadas na queda. Desmoronador se jogou no corpo e empanturrou-se enquanto Quebra-o-Urso rasgava a garganta, com uma das mos, do homem que gritava. Quando o homem morreu, Quebra-o-Urso virou-se para Desmoronador. Venha o alce foge. Devemos caar ou morrer de fome. Mas Desmoronador no largou o corpo. H carne aqui, Ahroun. No precisamos correr para peg-la. Coma e voc ficar cheio. Mas Quebra-oUrso rangeu os dentes, pois perdera de vista o alce e ele no comeria a carne humana. Aquela noite, enquanto eles se deitavam para dormir, uma grande nevasca surgiu

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e o vento esfriou. Quando ele acordou no dia seguinte, Quebra-o-Urso estava coberto de neve. Desmoronador no respondia seu chamado. Quando Quebra-o-Urso cavou na neve e encontrou o Sem Lua, ele achou apenas gelo, pois Desmoronador estava congelado completamente, seus olhos cheios de terror. Quebra-oUrso no uivou. Ele apenas jogou neve sobre o corpo e continuou a correr. Quando Quebra-o-Urso acordou pela terceira vez, no sabia que tinha acordado, pois a fome era to grande que ele no se reconhecia. Ele cheirou o sangue e provou a carne e logo sua barriga estava cheia. Sua fome estava saciada, sua fora voltara, os juramentos de Quebra-oUrso o chamaram e ele correu de volta at a cabana. Esta noite, mais trs iriam morrer e suas terras estariam livres de seus toques. Laura morreu pouco antes do anoitecer, ela no estava nem um pouco calma. Herby comeara a empilhar tambores de combustvel contra a porta e janelas. Quando todos haviam sido movidos, ele comeou a empilhar todo o resto que tinha na pequena cabana em cima dos tambores. Meena tentou alert-lo que era intil. Eles tinham visto a criatura l fora como um lobo, porm grande como um cavalo, com ombros to largos que Meena tinha a certeza que ele poderia derrubar a pilha de ao sem nem tentar. Herby no deu ouvidos ou no escutou. Ele apenas continuou a mover as coisas e resmungando para si mesmo. Eu no, cara... sem chance de eu virar comida de cachorro. Ha! Herb Alpo. Nem. Sem bandas de msica, sem Ed McMahon. No vai me pegar, merda. Sem chance. Meena voltou para seu ninho de jornais e se encolheu no aconchego caloroso que criou. Herby estava enfiando pedaos de seu casaco nos espaos entre os tambores quando Laura comeou a respirar com dificuldade. Seus olhos estavam esbugalhados e a mo que lhe restava agarrava com fora a tenda sobre ela. Ela movia o resto de seu brao direito como uma tocha ele tinha comeado a sangrar de novo e o sangue respingava nas paredes e no cho em grandes arcos enquanto se mexia. A convulso parou de repente. Ela estava arfando, se debatendo e se agarrando, e ento ela apenas encheu os pulmes de ar, arqueou as costas... e morreu. Sua respirao sumiu em um tipo de grito fantasmagrico que soou como alguma zombaria de terror colegial e terminou em um pattico murmrio. Herby e Meena olharam um ao outro ao mesmo instante. Cada um deles congelando em seus lugares assistindo sua amiga morrer. Ento, Herby voltou a fazer o que estava fazendo, amontoando o entulho que constitua sua grosseira muralha e resmungando. Meena observou a luz entrando pelas brechas da parede, e chorou. Pescador correu. Sua caa no tinha medo, nenhuma preocupao pelo que poderia segui-los. Nem pelo que poderia estar frente dele ele pensou. O sol

se ps devagar e o frio caiu do cu como uma manta de morte. Pescador buscou em seu corao os Dons que o Grande Wendigo havia ensinado o feitio para mudar os ventos, a cano para esquentar a carne e no encontrou nada. Ele encararia isso sozinho, com sua matilha desfeita, seu totem partira para guiar o esprito deles para as terras dos seus ancestrais, abandonado pelo patrono de sua tribo. Que seja, ele pensou. Se isto for a minha morte, irei encar-la como um guerreiro de meu povo. E ainda assim, com toda sua determinao, uma irritante dvida pairava em seu ventre. Que mal eu fiz para que o Grande Wendigo me enviasse para a morte? Quebra-o-Urso perdeu a noo do tempo antes de chegar at a cabana de ao. Ele os farejou. O primeiro que ele matou estava podre, mesmo na morte do inverno, apesar dos macacos l dentro no conseguirem farej-lo. Quebra-o-Urso apreciou o cheiro ftido. Para ele era o cheiro da justia, da vingana e ele se regozijava com isso. Ele abaixou o pescoo enquanto se aproximava do corpo e lambeu o sangue congelado. No havia mais fora no sangue, mas o sabor permanecia. Com a lngua balanando de sua mandbula, lbios contrados em um sorriso terrvel, Quebra-o-Urso cruzou os poucos metros para a cabana e a empurrou, Outro morreu, ele pensou. S restam dois agora mas vai ser delicioso. Dentro, o homem comeou a gaguejar, o terror do que espreitava l fora o estava enlouquecendo. Os lbios de Quebra-oUrso se abriram em um riso maior. Ele se inclinou contra a fraca construo e rodeou-a em sentido anti-horrio. O plo do Garou assoviava enquanto ele se arrastava pelo metal ondulado. O homem l dentro comeou a guinchar. A mulher gritou para que ele fizesse silncio, mas ele j havia perdido a razo. Quebra-o-Urso riu como os lobos riem, jogando para trs sua cabea e erguendo sua voz em coro com o louco dentro de sua frgil caverna de ao. O uivo cortou a noite que surgia. O homem do lado de dentro lamuriou-se uma ltima vez e caiu em silncio. A mulher no emitiu nenhum som, mas Quebra-o-Urso podia vla. Ela pensava que estava escondida atrs de suas paredes de metal, espiando por um buraco no ao enferrujado. Mas Quebra-o-Urso no tinha vivido por tanto tempo como um cego. Ele a viu e ela o viu, pois ele estava em uma clareira, neve branca ao seu redor e a lua to cheia quanto uma me grvida, banhando-o na luz e inflamando a fria dentro dele. Ele soltou um latido, um grito de prazer de filhotes. Ns vamos jogar seu jogo, pequena fmea. Quebra-o-Urso rodeou, se afastou da cabana e trotou casualmente para onde ele ficava no mais claro luar. Vagarosamente, ele virou-se novamente e deixou sua forma fluir. Ele ergueu-se e tornou-se um homem, seu casaco grosso, suas calas quentes, seus calados de esquim negros com o sangue dos que morreram em suas garras. Ele sorriu enquanto o olho que o espiava se arregalou e branqueou. Voc me v? Ele chamou. Voc me v, pequena fmea? Eu vejo voc. Ele sorriu

Wendigo

e deixou a transformao vir novamente, porm devagar. Ele ergueu-se, casaco e sapatos substitudos por plos e garras. Ele ergueu-se ainda mais at que ele alcanou quase trs metros de altura e eriou seus plos cor de marfim. Ele sorriu um sorriso de lobo, mas os olhos da mulher tinham sumido. No importa, ele sorriu. Eu vou entrar e ver voc, pequena fmea. E a fora de seu corao ir se juntar ao meu. Ele cruzou o pequeno espao at a cabana, sua mandbula gotejava com a promessa de carne fresca. Com um poderoso golpe de seus braos, ele destruiu a parede. Herby no conseguia parar de gritar. A criatura voltou assim que o sol se ps, do jeito que Meena sabia que ela faria. Ela brincou com eles, circulando a cabana, arranhando as laterais das paredes de ao. A coisa os provocava, Meena tinha certeza. Ela no tinha a fora para fazer com que sua razo negasse aquilo. A coisa apreciava o terror deles e isso foi tudo que Meena pde fazer para no berrar. Ao invs disso ela gritou um grito rouco. Ela no sabia o que havia dito, mas ela falava alto, sempre que a coisa do lado de fora da porta uivava para a lua. No final Herby parou de gritar. Seus olhos se esbugalharam, mas ele no conseguia enxergar. Sua boca estava aberta, mas no falava nada. Sua mente o havia agarrado e arrastava para longe do horror, at no saber mais como voltar. Meena se viu uivando no silncio. O choque da concretizao a acalmou instantaneamente. No havia som, nenhum som mesmo, a no ser a respirao forte do seu flego e a lenta e insensvel raspagem de Herby. Eles estavam sentados daquele jeito por uma eternidade antes de Meena cair de joelhos e ir at a parede onde a ferrugem tinha aberto um buraco grande o suficiente para que ela pudesse observar l fora. No havia sobrado nada. A criatura estava l fora, grande como um cavalo,e olhou atravessado para ela. Seus olhos falavam para ela, mas ela no entendia a linguagem. A criatura virou como se fosse partir, mas apenas rodeou para um lugar onde ficou completamente iluminada pelo luar. Ento ela sumira, e um homem estava em seu lugar. Um homem Inuit vestido com peles e luvas, com um bigode e olhos sorridentes. Meena estremeceu, mas no conseguia se mover. Ela no entendia. Ela no podia imaginar de onde ele tinha surgido ou para onde o monstro tinha ido. Ele falou em sua prpria lngua e Meena no entendeu aquilo tambm. Mas quando ele mudou, ela soube: a Morte tinha chegado para ela. Seu flego havia abandonado-a. Ela esvaziou a bexiga e intestinos, mas no podia se mover. Ela caiu longe da parede, olhos brancos aterrorizados com a viso da coisa do lado de fora e desejou poder gritar. Ela ouviu os poderosos ps da criatura na neve do lado de fora, ouviu a criatura respirar profundamente, e ento a parede foi jogada para o lado e o luar invadiu a cabana. A prpria Morte estava de p perante ela em plos amarelados e olhos dourados. Enquanto a coisa avanava para peg-la, com suas mandbulas gotejando com fome, algo a parou. Um som,

to distante que ela mal podia ouvir. Meena permaneceu imvel, esperando pela morte, mas a coisa recuou. A criatura retirou-se com severidade, orelhas erguidas para captar o som. O monstro deu um passo para trs, depois dois. Olhou para Meena novamente, rangeu os dentes e sorriu um sorriso assassino e, ento, desapareceu tornou-se um homem novamente, partindo pelas rvores em direo ao som de um uivo distante. Pescador viu o sinal, sentiu o cheiro do rastro da lebre muito antes de realmente v-la. O luar surgia por entre as rvores, sombras azuis esticando-se sobre a neve. A lebre ainda no tinha criado sua camuflagem de inverno e ento se aconchegou embaixo de um arbusto desfolhado esperando que seu plo marrom fosse camuflla. Pescador era esperto demais. Ele viu a lebre e comeou a perseguio. Por uma hora inteira eles correram, at que o Garou finalmente capturou a lebre. Ela se contorcia debaixo da forte pata dele. No me coma, lobo! Por favor! Eu tenho filhotes na minha toca! um bom inverno. As rvores esto com as cascas grossas. Voc no precisa ficar com fome por muito tempo, grande lobo. No me coma, eu imploro! Pescador rangeu os dentes. Ele estava faminto devido a sua longa caminhada. Ele aproximou sua boca da lebre e ela fechou os olhos com medo. Se voc no me der sua carne para que eu alimente meu estmago voc tem de me dar algo em troca. O que voc vai me dar ento, pequena lebre? A lebre tremeu e chorou debaixo do p dele, sua voz guinchava. Eu sei onde o urso esconde sua fora. Eu sei onde o alce vai para morrer. O que voc quer para poupar minha vida? Apenas pea e assim ser. Pescador cheirou a face da lebre, por sua narina e olhos, at suas muito compridas orelhas. Suas orelhas so muito grandes, pequena lebre. Voc deve ouvir muito. Sim! Sim! Ela choramingou. Pescador cerrou os dentes, sua saliva caindo na face da pequena lebre. Me diga, pequena lebre. O que voc tem ouvido? A lebre falou por bastante tempo e Pescador ouviu por bastante tempo. Quando ela terminou de falar, ele ergueu sua pata. A lebre virou-se de p e correu um pouco para longe. Ela parou debaixo do abeto e observou o lobo entre os espinhos. Havia pena nos olhos dela, pois ela no tinha lhe dado boas notcias, mas assim que as coisas so no inverno. Pescador comeou a correr novamente, tinha esquecido de seu estmago, pois era seu corao que doa com as notcias da pequena lebre. Ele correu, mas no queria. Atrs dele, a lebre se virou e correu para casa, para sua toca e alimentou seus filhotes. O vero ainda demoraria muito. Quebra-o-Urso correu rapidamente atravs das matas. Ele conhecia aquele som Garou. Era o uivo de apresentao. Homindeo, Wendigo, Ahroun e ele,

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sim ele, estava aqui procurando Quebra-Urso. Quebra-oUreso rosnou, no preciso de aliados nisso. O Wendigo me fez puro com a morte de minha matilha. Sozinho sou digno de sua busca. Sozinho, ele disse. Ele encontrou para si um grande porrete e sentou em na clareira onde fizera sua cama no dia anterior. Sozinho, ele disse novamente. Sozinho... Pescador surgiu na clareira na forma Homindea, pois isso era tudo que sobrara para ele. Ele agarrou sua capa e botas para se proteger do frio. Ele nunca o tinha sentido to forte. Ele era um Wendigo. O gelo e a neve eram como carne e bebida para ele. Mas Pescador sabia porque sofria a pequena lebre tinha dito a ele, e isso pesava muito em seu corao. Um homem estava sentado em um tronco na clareira, vestindo um casaco de pele de foca e calas da mesma pele. Quando falou, suas palavras eram lentas e mensuradas. Sou Quebra-o-Urso, guerreiro Wendigo, e esse meu lugar. Seus olhos eram negros e contrados, mas Pescador viu sua verdadeira natureza aguadamente. Chamo-me Pescador. Tambm sou um guerreiro Wendigo. Obrigado pelas boas vindas. No far uma fogueira para ns, para que possamos sentar e conversar? frio e no comi por muitos dias. Quebra-o-Urso zombou: Voc diz ser um Wendigo? O Grande Wendigo no sente o frio. Eu no preciso de fogueira. Faa uma voc mesmo.

Pescador falou vagarosamente: Voc diz que no precisa de fogueira, mas vejo no tremor de suas mos que precisa. Voc diz que o Grande Wendigo no sente o frio, e ainda assim, voc o sente. Peo que faa a fogueira porque no posso, e sei que voc tambm no pode. Descobri muitas coisas correndo atrs de voc, Quebra-oUrso. Quebra-o-Urso agarrou o porrete que estava em suas costas. Ento, diga-me, Pescador o que descobriu? Por que correu atrs de mim? Vimos muitas coisas estranhas, minha matilha e eu. Vimos um poo de gs destampado e queimando, e os homens que talvez pudessem cuidar disso estavam mortos sua volta. Quebra-o-Urso se inclinou para frente, seus olhos vidos com orgulho. Sim! Minha matilha os matou! Matamos os corruptores da terra e deixamos seus corpos para apodrecer. Pescador continuou solenemente: Uma criatura de chamas txicas se ergueu daquele poo e nos emboscou. Se dois dos meus companheiros no tivessem se jogado sobre ela, todos teramos morrido. Se os engenheiros tivessem completado sua tarefa e tampado o poo, talvez ela nunca tivesse sido solta no mundo. O outro Ahroun olhou com a cara fechada e se encostou novamente. Voc desvaloriza a morte deles com tais palavras.

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Pescador apenas balanou sua cabea e continuou. Encontramos duas pessoas que disseram que eles eram sangue dos Athabaskan. Quebra-o-Urso se inclinou para frente novamente. Sim! Minha matilha os salvou! Matamos os brancos que os perseguiam! O Ahroun mais jovem falou calmamente. Os brancos estavam apenas acampando o Povo sofreu o toque da Wyrm e a serviu. A mulher devorou a cabea de nosso Meia Lua antes que eu pudesse mat-la. O homem matou meu amigo mais antigo com um golpe de sua lngua envenenada antes que eu tirasse sua vida. Quebra-o-Urso balanou sua cabea, a confuso e a fria brigando em seus pensamentos. Pescador continuou, sua voz estava pesada. Vi os caadores de leo na estrada. Mortos, suas carcaas estavam rodas. E um lobo que eu sabia ser um Wendigo na base de um penhasco. Vi guardas florestais mortos, seus corpos comidos e uma mulher no fundo de um lago. Vi um helicptero, soltando fumaa na tundra, o piloto e o cientista mortos. Eles tambm foram devorados. E encontrei um lobo congelado, seus olhos abertos e temerosos. So coisas curiosas que esto na sua trilha, no acha, Quebra-o-Urso? Quebra-o-Urso agarrou seu porrete e abaixou sua cabea enquanto falava. Voc disse que no comeu em muitos dias. Estou envergonhado por minha falta de hospitalidade. Matei um cervo aqui est abaixo da neve. Comi um pouco, mas ainda resta bastante. Voc pode comer o quanto precisar. Pescador balanou sua cabea tristemente. No um cervo, Quebra-o-Urso, mas sim a carne de um homem que voc comeu, e eu no trilharei esse caminho. A Fria por fim venceu a mente de Quebra-o-Urso a fria e brilhante Fria. Quebra-o-Urso olhou para o homem morto abaixo da neve e um vu foi retirado de seus olhos. Ele viu a verdade no conto de Pescador, mas no estava envergonhado. A fria em seu interior esquentava sua pele. Quebra-o-Urso pegou o porrete atrs de si e o colocou por cima de seus joelhos. Sua voz estava baixa quando falou. Que seja, mas no importa. Voc comer, como eu fiz, ou voc no um Wendigo. Os olhos de Pescador se encheram de pesar e resignao. Eu vi uma lebre na estrada tambm, Quebrao-Urso. Ela me disse o que tinha ouvido que o Wendigo despediu-se de ns eu e voc. Que cabia a ns descobrir seu caminho novamente. Foi por isso que vim atrs de voc. Por isso que sentimos o frio agora. Por isso que nos enfrentaremos como somos, com os dons de Gaia e do Wendigo retirados de ns. Juntos, devemos decidir. A ira de Quebra-o-Urso cresceu e queimou, seu punho agarrando a extremidade de seu porrete. Atravs de seus dentes cerrados, ele falou em um sussurro. Sozinho eu sou digno. Pescador no ouviu e inclinou-se para frente para ouvir, at que a voz de Quebra-o-Urso soou mais alta. Sozinho eu sou digno. E por fim,

uivando para a noite, Sozinho! Quebra-o-Urso saltou sobre Pescador, seu porrete balanando mortalmente em sua mo. Meena rastejou pra fora do abrigo, seu medo lentamente desaparecia. Ela tinha visto um homem, estava certa. Tinha aparecido aquela coisa e ento um homem correndo. Ela podia sentir a fragilidade de sua mente mesmo quando saiu para fora da neve. Esse ltimo lampejo de esperana era tudo que ela tinha, e ela o encontraria ou morreria tentando. Ela olhou temerosamente ao redor do abrigo, procurando por sinais do monstro, mas tudo o que viu foram pegadas na neve e um plido e frio luar caindo. Talvez, Meena pensou, talvez ele tenha atrado-a para longe? Esse pensamento aumentou sua coragem, mas introduziu, tambm, um novo medo ela no podia deixar que aquela coisa alcanasse e matasse sua ltima esperana de resgate. Meena encontrou as pegadas do monstro na neve, apesar da sua mente recusar o pensamento por si s. Ela se empertigou e as seguiu. Logo elas desapareceram, substitudas por rastros de um homem com botas pesadas o tipo de vestimenta Inuit, sem marcas, mas com uma pisada ampla e lisa. Ela continuou seguindo-as atravs das matas, o mais silenciosamente que podia. Ela sentiu como se estivesse caminhando para a eternidade antes de chegar at a clareira e ouvir um som familiar um som que ouvira antes nos bares, durante a universidade e nas ruas quando criana o som de homens discutindo, homens brigando. O medo retornou, minando sua fora e coragem, mas ela se forou a seguir. Agachada, suas mos doendo de frio, ela rastejou at que pudesse v-los. O homem que havia corrido do abrigo segurava um porrete facilmente com ambas as mos, um porrete to comprido e grosso quanto seu brao. Ele batia em outro homem, um homem mais jovem, com jeans e uma capa, que lutava sem armas e levava a pior. O sangue corria livremente da testa do homem mais novo e grudava em seus grossos cabelos negros. Ambos tinham sangue nos lbios, mas claramente o mais novo estava perdendo. O homem Inuit atacou novamente a cabea do recm-chegado e perdeu sua arma. O porrete se despedaou com o impacto e arremessou o mais novo no cho. O homem mais velho olhou rapidamente para o que sobrou de sua arma antes de arremess-la fora. Ele caiu pesadamente sobre seu oponente, virando de barriga para cima e colocando suas mos na garganta do recmchegado. Meena ergueu-se de seu esconderijo, aterrorizada. Ela tentou gritar, mas sua garganta estava paralisada de medo. Ela deu um passo vacilante, a delicada camada de gelo quebrando-se em alto volume sobre seus ps. A cabea do Inuit se virou para o lado do som. Ele olhou para ela com fria e surpresa, e ento olhou famintamente para ela. Meena reconheceu algo em seus olhos, e mesmo quando o reconhecimento chegou at ela, a mo do homem mais novo se ergueu, agarrando

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algo brilhante, e desceu. A faca entrou na carne de Quebra-o-Urso no ponto onde o pescoo e ombro encontram, forando o pesado casaco a perfurar pele, msculo e o resto. O Ahroun mais velho uivou de dor, mas Pescador no parou com um nico golpe. Ele retirou a faca e golpeou novamente, e novamente, golpeando at que, por fim, a arma afundou entre as costelas do Inuit. Pescador sentiu a ponta contorcer-se quando cortou o corao de Quebra-o-Urso, e ele soube que havia acabado. Ele empurrou o corpo para longe e se colocou de p com dificuldade. Suas roupas estavam ensopadas de sangue, dele prprio e do seu oponente, mas o arrepio tinha ido embora. Ele no sentia mais o frio. A mulher veio cambaleante at ele, chorando. Ela se jogou nele e enroscou seus braos ao seu redor, agradecendo-o atravs de lgrimas histricas. Exausto, ele suportou ao abrao por um tempo, antes de afast-la rudemente. Meena pressionou suas mos, chorou e murmurou.

Ela caiu de joelhos. Graas a Deus! Ele o matou! Ele teria nos matado e estamos congelando e famintos e voc nos salvou. Graas a Deus! Muito Obrigada! Pescador observou a mulher com olhos sem compaixo. No vim para salv-la, arauta da Wyrm... Ele olhou para o guerreiro morto no cho, a faca de Corta-os-Ns enterrada at a empunhadura em seu peito. Vim para salv-lo. A mulher olhou do Pescador para o cadver, confusa, mas compreendeu rapidamente quando Pescador deu as costas e comeou a caminhar em direo s rvores. A voz dela foi trmula no incio, mas logo ela gritava por Pescador. No! No! Ajude-nos! No! Pescador no olhou para trs. Num instante, ele era um lobo novamente e partiu no momento seguinte. Meena no sabe quanto tempo durou, mas logo parou de chorar e se voltou para o abrigo destrudo. Enquanto ela iniciava o trabalho de reconstruir o muro, sua barriga roncou dolorosamente. O mnimo que ele podia ter feito era deixar algo para comermos. Atrs dela, Herby chorava pateticamente. Seria uma longa noite.

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DE

TRIBO:

Por Erin Flachsbart, Alia Ogron e Brett Rebischke-Smith Lobisomem criado por Mark ReinHagen

Crditos
Autores: Erin Flachsbart, Alia Ogron e Brett RebischkeSmith. Lobisomem e o Mundo das Trevas criado por Mark ReinHagen. Sistema Storyteller: Mark ReinHagen Desenvolvimento: James Kiley Desenvolvimento de Lobisomem: Ethan Skemp Assistente para MET: Petter Woodworth Editor: Aileen E. Miles Arte: John Bridges, Leif Jones, Jean-Sebastien Rossbach, Alex Sheikman Direo de Arte, Layout e Capa: Aileen E. Miles Arte de Capa: Steve Prescott e Sherilyn Van Valkenburgh Agradecimentos Especiais a: Brian Armour e ao Governo de Nunavut

Este material foi elaborado por fs e destinado a fs, sendo assim, ele deve ser removido de seu computador em at 24hs, exceto no caso de voc possuir o material original (pdf registrado ou livro fsico). Sua impresso e/ou venda so expressamente proibidas. Os direitos autorais esto preservados e destacados no material. No trabalhamos no anonimato e estamos abertos a qualquer protesto dos proprietrios dos direitos caso o contedo os desagrade. No entanto, no nos responsabilizamos pelo mal uso do arquivo ou qualquer espcie de adulterao por parte de terceiros. Equipe do Nao Garou Tradues Livres www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349 contato: nacaogarou@gmail.com (Nosso 19 trabalho, concludo em 22.12.2008)

Advertncia

Equipe de Trabalho desta Verso


Copyright: White Wolf Ttulo Original: Tribebook Wendigo Revised Traduo: Paulo (Lendas), Chokos (Lendas, Caps. 1, 2 e 3), Victor (Caps. 1 e 4), Arnaldo Ferro (Cap. 2), Cizinho (Cap. 2) Reviso: Chokos, Ideos, Lica Maria e Gustavo Tratamento de Imagens: Ideos Diagramao e Planilhas: Folha do Outono Capa e Contracapa: RGT

2003 White Wolf Publishin, Inc. Todos os Direitos Reservados. A reproduo sem a permisso escrita do editor expressamente proibida, exceto para o propsito de resenhas e das planilhas de personagem, que podem ser reproduzidas para uso pessoal apenas. White Wolf, Mundo das Trevas, Vampiro, Vampiro a Mscara, Mago: A Ascenso e Hunter: The Reckoning so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos os direitos reservados. Lobisomem: O Apocalipse, Livro de Tribo: Wendigo, Demnio: A Queda, Oblivion e Teatro da Mente so marcas registradas da White Wolf Publishing, Inc. Todos direitos reservados. Todos os personagens, nomes, lugares e textos so registrados pela White Wolf Publishing, Inc. A meno de qualquer referncia a qualquer companhia ou produto nessas pginas no uma afronta a marca registrada ou direitos autorais dos mesmos. Esse livro usa o sobrenatural como mecnica, personagens e temas. Todos os elementos msticos so fictcios e direcionados apenas para a diverso. Recomenda-se cautela ao leitor. IMPRESSO E VENDA PROIBIDA. TRADUO DESTINADA A USO PESSOAL.

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Wendigo

LIVRO

DE

TRIBO:

Contedo
Lendas dos Garou: Inverno Mortal Captulo Um: Lembranas dos ltimos Tempos (Histria) Captulo Dois: Batendo o Tambor (Sociedade) Captulo Trs: Guardies das Terras Puras (Personagens) Captulo Quatro: Presas do Inverno (Alguns dos Wendigo) 02 0 13 35 59 0 87

Contedo

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Captulo Um: Lembranas dos ltimos Dias


L no incio dos tempos, o sol brilhou sobre a neve branca e o mar, e tudo estava limpo porque nenhum homem veio a caminhar sobre a neve, ou forar suas canoas nos portos. O gelo brilhava com a luz do sol mesmo noite, de uma forma que fazia qualquer monte parecer com a aurora boreal, e os ancestrais nunca se perdiam na escurido. Urso Branco, poeta dos Tlingit Eu sou um descendente da linhagem dos Tlingit, a qual remonta h 10.000 anos. Como meus avs e bisavs, sou um guardio das lendas que marcaram nossas migraes para as margens das guas geladas. Da parte de minha me, sou um membro do Shaa Hit em Yukutat. Eu perteno metade lupina do cl Luknaxadi. Ao mesmo tempo, sou um filho do Irmo Mais Novo. Sou descendente das crianas mais queridas de Gaia, espritos tornados carne, que retrocedem ao princpio do mundo. Sou um membro da matilha de Wendigo, Lua da Longa Noite, da Seita do Gelo Cantante. Eu conto esta histria em honra aos meus ancestrais, minha tribo, minha me, minhas crianas e minha matilha. O mundo circumpolar vasto e a longa batalha de nossa tribo nos deixou cansados, como se o peso da velhice estivesse em todas as nossas mentes de uma s vez. Como as arruinadas Terras Puras, estamos fadados a esquecer nosso nobre passado. Isso causa algum espanto? Olhe as nossas terras. Veja nossos Parentes. Muitos dos nomes de lugares e pessoas tm mudado, reescritos pelos intrusos que invadiram nossa terra natal. Os nomes pelos quais os Estrangeiros da Wyrm conhecem o Primeiro Povo so, com freqncia, insultos nas lnguas das naes inimigas, nomes que agora honram heris brancos. O Primeiro Povo foi esquecido, e onde seus costumes costumavam ser to numerosos quanto suas naes, agora todos bebem refrigerantes e vestem calas jeans. Mentiras encontraram seus caminhos no interior dos coraes do Primeiro Povo de tal forma, que suas crianas no conhecem a verdade de sua prpria histria. Lobos se foram para sempre em muitos lugares e o ar est cheio de fumaa. Ns no somos o Primeiro Povo. Ns no somos os lobos. Mas se o Primeiro Povo desaparecer, como j acontece com os lobos em muitas das terras, o que aconteceria com os Wendigo? O que nos restar, a no ser a fria do Vento do Norte? Apesar de ainda existirem Wendigo nas Terras Puras, devemos repetir nossa histria para ns mesmos e para os outros, para que no a esqueamos. Nosso passado est repleto de glria e tristeza, dividido como duas estaes, um vero e uma amarga escurido. O inverno agora se transforma nos Fim dos Tempos, quando ento toda a histria ser esquecida. Antes que os Fim dos Tempos nos levem, aqui est nossa histria.

Captulo Um: Lembranas dos ltimos Dias

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Estao do Sol
Criao
Os espritos ancestrais mais antigos que vieram at ns so os lupinos que conheceram essa terra h muito tempo. Quando se dignificam a falar conosco, eles nos contam a histria da criao. Gaia formou as montanhas, campos do mundo e todas as criaturas que nele vagam do barro da criao. Quando as formas a agradavam, Ela se inclinava e soprava um sopro quente sobre elas, trazendo-as para a vida. Ento Ela as colocava onde queria: montanhas, oceanos, rvores, lobos e presas, todos em seus lugares apropriados. Por tudo ser to novo, o mundo espiritual estava prximo, ainda fixado criao de Gaia como o orvalho na manh. Primeiramente, tudo era bom e tudo ficou no lugar em que Gaia colocara. Lobos caavam nas plancies e florestas. Seus filhotes nunca estavam famintos e as estrelas entoavam escurido da noite. Os bons tempos eram como um longo vero e aqueles que viveram ento s cantam para ns canes de alegria. Mas suas vozes se tornaram to enfraquecidas agora, que s vezes nos esquecemos de que j houve tempo como aquele. Aqueles que viveram no princpio no sabiam o quo

importante era sua alegria, at que, quando as sombras subitamente cobriram a terra, ela se foi. O mundo espiritual, to perto naqueles dias, se quebrou como gelo no degelo da primavera e lascas dessa quebra se depositaram no corao de algumas criaturas de Gaia, levando-as loucura que refletia a loucura dos espritos. O Nomeador e o Devorador caram em loucura e doena. Eles se voltaram contra a Me e todas as Suas criaes. A harmonia foi perdida e as criaturas se moviam desenfreadamente pela terra, inquietas e no mais contentes com os lugares que Gaia fizera antes para elas. Foi quando os bpedes vieram. Alguns espritos dizem que eles vieram sobre uma ponte de gelo ou das selvas quentes das Feras. Alguns dizem que Gaia os fez e lhes soprou vida tambm. Ns dizemos que eles vieram da terra feita da mesma lama e gelo que usavam pra construir seus esconderijos. Alguns deles conheciam melhor os caminhos de Gaia que outros, e foram esses que ns aceitamos em nossas matilhas at que todos ns fossemos uma tribo. Juntos ns caamos as criaturas com estilhaos de loucura em seus coraes.

Sasquatch e Wendigo

No incio dos tempos, nosso totem era o Sasquatch. Em algum momento to distante, que nenhum de ns se lembra verdadeiramente do que aconteceu, o Sasquatch desapareceu. O Wendigo tornou-se nosso totem. Esse

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Wendigo

mistrio no corao da nossa tribo nunca achou repouso. Mesmo hoje, se voc estiver em um momento de quietude e quiser comear uma briga, pergunte para onde o Sasquatch foi. Garanto que voc arrumar uma longa e intensa discusso, se houver mais de um Theurge por perto. Chame o assunto e observe a briga comear, algum vai perder um brao. Em meio rixa, voc ouvir um monte de lixo como: O Sasquatch est morto!, O Sasquatch estava apaixonado por uma preciosa Wendigo, e quando a sua amada morreu, Sasquatch ficou louco, morreu ou ficou to nervoso que se congelou para sempre e virou o Wendigo., O Sasquatch cedeu a algum tipo de Harano espiritual e, novamente, morreu, ficou louco ou foi congelado., melhor ainda, O Sasquatch se perdeu na longa caminhada para as Terras Puras e o Wendigo decidiu aceitar os restos de comida quando ele finalmente chegou aqui. Qualquer um que diga essa ltima talvez merea perder um membro e apanhar na cabea com ele tambm. Perdidos. Como se nossos ancestrais no pudessem fazer algo melhor do que seguir um filhote apaixonado de um esprito incapaz de encontrar um continente inteiro. Como se ns tivssemos que nos contentar com o Wendigo depois que o Sasquatch nos abandonou. Bah. A mais convincente das histrias que, em algum momento, o Wendigo desafiou o Sasquatch. Eles lutaram por um brilhante vero inteiro, nem ganhando nem perdendo terreno, pois cada um era poderoso sua maneira. No final do vero, o Wendigo finalmente caiu, mas nem mesmo o Sasquatch pde destruir o Corao do Inverno. Quando o Sasquatch exigiu o corao glido do Wendigo em um banquete de vitria, o sangue congelado foi para o Sasquatch. Ele ento virou o Vento do Norte e o Wendigo teria vencido. Essa no ruim, mas no explica o que teria levado o Sasquatch e o Wendigo a entrarem em contenda. Ento, de volta a resolver isso com os punhos. J que no h tempo para a surra, aqui vai uma histria que faz muito mais sentido do que todas essas baboseiras que provavelmente j foram ditas. Quando nossas avs eram jovens, um guerreiro chamado Lgrimas-de-Sangue quis saber a verdade sobre o Sasquatch e o Wendigo. Ele esperou por uma assemblia e fez a sua pergunta. Antes do tumulto de garras voando e teorias, Lgrimas-de-Sangue ouviu o eco de um riso vindo do mundo espiritual. Como a maioria, Lgrimas-de-Sangue no gostava que rissem da cara dele, ento ele foi Umbra para ver quem o estava insultando. No mundo espiritual ele viu que a fonte da risada era uma pequena raposa azul. Lgrimas-de-Sangue sabia que s vezes espritos no eram as coisas que pareciam ser, ento se aproximou da raposa risonha e a cumprimentou respeitosamente. Ento perguntou a ela: Raposa, por que ri? Se o Sasquatch est morto, eu desejo estar de luto. Se ele est perdido, vou atrs dele para traz-lo de volta para ns. O esprito-raposa replicou: Besta-da-Lua, tu te preocupas com as coisas mais estranhas. Se voc me

Em uma remota primavera, uma loba teve trs filhotes. Uma geada tardia veio e o mais velho dos filhotes disse: Me, eu no gosto desse frio. Por favor, eu posso viver em algum lugar mais quente? ao que a loba respondeu: Sim, minha criana. V para o sul em direo luz quente do pr-do-sol. L voc viver sempre sob o ardor do Sol. Voc tem uma mente inteligente para falar com os espritos e sonhar sonhos verdadeiros. Seu discernimento vai mostrar-lhe a verdade sobre as armadilhas deixadas pela Wyrm Corruptora. Eu lhe dou as terras desenhadas nas dunas e desfiladeiros para ti, e seus filhos sero grandes xams. O Irmo Mais Velho agradeceu loba e deixou a toca. O tempo passou e ento o leite acabou. O segundo filhote disse: Me, eu no gosto dessa aridez. Por favor, eu posso ir viver em uma terra que ir saciar a minha sede?, e a loba respondeu: Sim, minha criana. V em direo ao sol nascente e ao aroma da gua. L voc viver sempre s margens da gua, perto do oceano e de muitos lagos. Voc tem um nobre corao para seguir a justia e sabe qual o caminho honrado em todas as coisas. Com isso voc ver atravs das tentaes trazidas pela Devoradora de Almas. Eu lhe dou as terras frteis das florestas e lagos para ti, e suas crianas sero lderes sbios. O Irmo do Meio agradeceu loba e deixou a toca. O tempo passou at que chegou uma longa noite de inverno. O filhote caula no se importou. A tal loba disse: Minha criana, j que voc no teme a escurido e no reclama do frio, voc ficar sob a luz glida das estrelas e viver aqui, no norte. Voc tem esprito forte, possuindo grande fria e coragem diante de qualquer perigo. Por isso voc prevalecer em muitas batalhas orquestradas pela Fera da Guerra. Eu lhe dou as terras interminveis do gelo e os campos gramados para ti, e suas crianas sero guerreiros poderosos. E o ltimo filhote, que era o Irmo Mais Novo, disse: Obrigado, me. Eu sabia que voc teria ter um lugar pra mim.. Como a tal loba decretou, a cada um dos Trs Irmos foram dadas diferentes terras, e suas crianas foram sbios xams, nobres lderes e fortes guerreiros. Mas o que ela no lhes disse (porque acreditava que eles j soubessem) foi que somente juntos eles seriam perspicazes, ntegros e ferozes o bastante para derrotar todas as faces da Wyrm. seguir, vou lhe mostrar a histria. Sem esperar pela resposta, a raposa azul adentrou a floresta. A curiosidade de Lgrimas-de-Sangue foi maior que a sua raiva e ele a seguiu. Ele perseguiu o esprito por um longo caminho

Uma Histria de Trs Irmos

Captulo Um: Lembranas dos ltimos Dias

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atravs da Umbra, at que chegou a um grande rio. A raposa azul sentou no barranco e esperou por Lgrimasde-Sangue. Eu estou admirando aquela pedra enorme. Consegue v-la? Ela parece com uma graciosa foca, disse a raposa quando o Wendigo sentou ao lado dela. Lgrimas-de-Sangue concordou que ele podia ver a rocha que parecia com uma foca e esperou que o esprito explicasse porque eles tinham ido olhar uma rocha. Depois de terem sentado no barranco por uma hora, a pequena raposa levantou-se e rapidamente nadou atravs do rio. Venha e veja, ela chamou com excitao da outra margem. Lgrimas-de-Sangue saltou no rio. A correnteza era forte e a gua estava cheia de gelo, mas ele foi mais forte que o rio e determinado a alcanar o outro lado. Quando Lgrimas-de-Sangue saiu do rio, sua pele estava coberta por gelo. Sua pacincia com o esprito estava se esgotando. O que h para ver desse lado do rio que no pode ser visto daquele lado? Respondendo, o esprito-raposa levou o Wendigo at o canto mais longnquo da pedra e sentou-se. Eu estou admirando a pedra. Ela parece com um urso polar feroz. Est vendo? A raposa azul esperou. Lgrimas-de-Sangue veio e sentou-se perto dela. Ele afirmou que podia ver que a rocha agora se parecia com um urso do inverno. Sua impacincia era evidente e o esprito novamente ps-se a rir. essa a pedra da sua famlia. Ela mudou de foca para urso. Ou ser que o rio mudou voc e agora voc a v de maneira diferente? Lgrimas-de-Sangue pensou sobre as questes do esprito e de repente ele entendeu porque o esprito tinha mostrado a ele uma rocha que parecia com diferentes animais e o fez esforar-se no rio gelado. Quando ele viu entendimento nos olhos do Wendigo, o esprito disse: Quando voc viveu em outro lugar, voc pertenceu ao Sasquatch, como os filhotes pertencem s mes. O Sasquatch deu orientao e lhe ensinou Dons. Em troca, voc respeitou as doutrinas do Sasquatch e o honrou com seus feitos. Quando chegou o tempo de vir para as Terras Puras, voc se uniu aos seus irmos lobos, como Gaia queria, e se tornou uma nova tribo. O Sasquatch tambm mudou para Wendigo. No foi tanto uma morte quanto foi uma evoluo, assim como a pele da lebre muda de marrom para branco com as estaes. Se o Wendigo rude e frio, ento porque, como seus ancestrais, o Sasquatch estava se preparando para o seu tempo nas Terras Puras e para as muitas batalhas que voc lutaria. Lgrimas-de-Sangue agradeceu o esprito por essa lio e se comprometeu a contar tribo sobre a sua sabedoria. O Sasquatch se tornou Wendigo no por uma mudana em si mesmo, mas por uma mudana nas perspectivas de nossa tribo.

O Impergium e a Guerra da Fria


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No comeo, talvez ns tenhamos ido um pouco

longe demais para cumprir nossa tarefa de proteger as Terras Puras. Mesmo assim, a prtica de selecionar as populaes de humanos agora chamada de Impergium, como se uma palavra extravagante fizesse a coisa toda parecer menos repugnante nunca foi to difundida ou severa nas Terras Puras quanto era em outros lugares. Os membros lupinos da tribo, sem dvida favoravelmente relembrando um tempo antes de quaisquer humanos, eram os mais vigorosos proponentes da prtica, mas mesmo eles no acharam isso to necessrio aqui, quanto acharam em outras partes do mundo. Os humanos chegaram tardiamente s Terras Puras e, quando chegaram, simplesmente no havia muitos deles, especialmente nas terras dos Wendigo. Naqueles tempos, a terra era abundante e as presas tambm. Lobos, humanos e Garou tinham, cada um, o seu lugar. Conquanto que cada um ficasse no lugar onde lhes era devido, no haveria necessidade de conflitos. A Wyld controlou a populao humana como ns a teramos controlado em muitos casos. Enquanto isso havia muitas outras batalhas muito mais urgentes que aguardavam nossa ateno, ento os Croatan logo nos convenceram de que o nmero de humanos seria melhor ser deixado pela conta de Gaia. Se ns tivssemos sido to abarrotados como eram os Estrangeiros da Wyrm em suas terras natais, nem mesmo a voz apaziguante teria nos impedido de um massacre em larga-escala. O fato dos Estrangeiros da Wyrm terem chegado com tantos problemas massivos algo para se impressionar at os dias de hoje. Se impressionar ou lamentar, visto que j ocorreu a vrios de ns que se eles tivessem mostrado punhos firmes e mantido os humanos sob controle, ns teramos sido deixados em paz, ao invs de cair vtimas das necessidades expansionistas de pessoas famintas por terras e recursos. Do mesmo modo, houve menos baderna entre os Trs Irmos e as outras Raas Metamrficas nas Terras Puras do que houve alm dos oceanos. A grande abundncia de terra fez muito mais por nossas tendncias amigveis do que fez por qualquer afloramento de caridade, ainda assim ns aparamos significativamente algumas poucas rvores genealgicas. Muitas das Feras tm estado nas Terras Puras h tanto tempo quanto os lobisomens. Nossos companheiros de tribo argumentam que se Gaia tinha colocado-os aqui e eles no estavam ameaando nossos caerns ou nossos Parentes, era aceitvel deix-los vagar por a fazendo o que quer que fosse. Se os misteriosos e desajeitados Gurahl ou os comdias dos pequenos Nuwisha se atrevessem a ficar em nosso caminho, eles no ficavam vivos por muito mais tempo. Mas, principalmente, ns coexistimos por causa do desinteresse de nossa parte e do bom comportamento da deles. Em alguns casos, ns chegamos a cooperar com poucas das Feras quando cavamos uma besta da Wyrm em comum. Em outros tempos, ns guerreamos contra eles por locais de poder ou por presas, mas essas batalhas eram o caminho natural. Se as Feras no fedessem Wyrm ou ajudassem nossos inimigos, seria muito mais

Wendigo

fcil escutar os sensatos Croatan e nos focarmos em outras batalhas. A exceo a essa convivncia harmoniosa foi a Amrica do Sul. Alguns diriam que a Guerra da Fria foi travada l desde os primeiros tempos e continua at agora. As batalhas na Amrica do Sul foram dos Irmos Mais Velhos, mas os Wendigo tambm ficaram conhecidos por atravessar as selvas, buscando algo alm de um bronzeamento. No estvamos l como num passeio ao shopping, mas se acontecesse de um ou dois fetiches das Feras estarem em nossa posse, ningum poderia nos criticar por faz-los funcionar. Nada diz morra Wyrm, morra! de um modo to inesperado como um vrtex de gua salina quente ou cobras tropicais quando voc est lutando contra algo encontrado em gelo poludo. Se um dia voc viajar pelo sul para o territrio deles, ver que as Feras ainda se lembram de nossa ferocidade. s vezes, os Uktena aceitaram bem nossa assistncia, outras nos chamaram de intrometidos. assim mesmo entre os irmos.

Sibria Antiga
Na poca do Impergium, a Sibria no era um bom lugar para se estar ou era um lugar realmente muito bom. Depende da sua opinio sobre massacres. Parece que alguns Crias de Fenris entusiastas tomaram o ato de comear a selecionar nossos Parentes. Isso nos fez rapidamente retornar o favor, selecionando os dos Crias. A coisa ficou feia, com guerras diretas varrendo a tundra como uma tempestade rtica. Algumas das melhores histrias de fantasmas russas so na verdade descries misturadas desse perodo em que o que se movia era passvel de terminar como sangue coagulado na neve. Se donzelas espectrais ou uivos vindos dos mortos famintos assombravam as beiras dos lagos congelados, esse era o cenrio mais leve. Apesar de todas as coisas ruins que so ditas sobre eles existe uma lista que poderia se alongar por dias os Crias sabem o que fazer em uma luta. Deve ter sido algo glorioso de se ver. Nenhum dos lados se lembra dos detalhes exatos de como a guerra finalmente terminou. Provavelmente o seu fim foi um tipo de pague um, leve dois com o fim do Impergium. O que quer que a tenha feito parar no fez nada para apagar a animosidade entre as duas tribos; Eu suspeito que a brutalidade para com os do Primeiro Povo tempos depois tenha nascido de mgoas que se arrastaram desde essa guerra muito anterior. Os Crias no pararam para considerar que os Wendigo nas Terras Puras podiam sequer saber sobre essa imprudncia na Sibria.

Prendendo os Espritos
s vezes, os Estrangeiros da Wyrm tentam nos questionar sobre a razo pela qual chamamos nosso lar de Terras Puras. Eles s vem a lama e as cinzas do hoje. As chamamos assim porque, at que tudo ficasse revirado, elas eram. As tribos dos Trs Irmos as fizeram assim atravs da batalha, engenhosidade e o poder da magia.

Nos primeiros tempos, existiam muitas bestas da Wyrm nas Terras Puras. Bestas da Weaver e da Wyld tambm floresciam. Havia poucos para mant-las sob controle. Quando as tribos dos Trs Irmos foram criadas ou chamadas para as Terras Puras, nossos ancestrais viajaram pela terra e derrotaram ou aprisionaram os inimigos de Gaia. Foi um esforo longo que exigiu geraes de Garou para localizar e destruir as coisas vis que se escondiam em cavernas, lagos, desertos e florestas. Muitos dos servos da Wyrm exibiam a forma de animais disformes e gigantescos. Nanurluk (baleias-ursos colossais) devoravam botes inteiros nos canais do rtico. Existem histrias de Gurahl sendo confundidos com nanurluk, e possvel que o oposto tambm tenha acontecido, de tal forma que algumas das bestas escapassem. Uns poucos nanurluk foram vistos nas profundezas da Baa de Hudson no sculo XX. Ao noroeste, pssaros gigantes (binesi em Ojibwa) caaram homens para alimentar seus filhotes, enquanto vrios lagos continham verses enormes e deformadas de enguias e cobras-marinhas. Os Uktena viam as serpentes marinhas como uma zombaria ao seu totem e eram particularmente selvagens quando batalhavam com uma. Embora tenham sido destrudas h muito tempo, algumas das criaturas dos lagos tm retornado em dias recentes. dito que o lago Okanaga, na Colmbia Britnica, tem ao menos uma, ou talvez uma dzia de cobras-marinhas. Outras bestas da Wyrm eram mais estranhas do que animais deformados. Nas pradarias haviam os CabeasGrandes, criaturas com cabeas gigantes e pernas parecidas com as dos homens, mas sem um corpo entre elas. Eles andavam em grupos e devoravam qualquer animal dormente que pudessem pegar, incluindo humanos. Verses menores das mesmas criaturas eram conhecidas como apsat no rtico. Elas eram mortalmente travessas, conhecidas por saltarem em cima do gelo frgil at ele quase quebrar e ento esperarem at que um humano que seguia os seus rastros partisse o gelo e se afogasse. Durante a corrida do ouro em Yukon, uns poucos apsat causaram muito sofrimento para os arautos da Wyrm. Foi quase uma vergonha destru-los depois deles nos livrarem de tantos exploradores, mas ainda deve haver alguns espreitando nos locais mais remotos do gelo rtico. Os inimigos no se limitavam a animais e humanos corrompidos. Alguns eram o prprio clima, sob a forma de redemoinhos de vento e tempestades demonacas. Esses eram os que os Wendigo mais detestavam, pois assim como a fria dos Uktena, quando percebemos que torpes criaturas da Wyrm zombavam do totem deles, ns vimos reflexes maculadas de nosso totem nessas criaturas imundas. Monstros de tempestades e ciclones, conhecidos como iya pelos Dakota, comiam pessoas e espalhavam doenas. Quem sabe no so essas mesmas bestas de tempestades as culpadas pelos muitos tornados que visitam o meio-oeste todos os anos? Redemoinhos de vento maliciosos, os dagwanoenyet, moveram-se atravs do rtico e levantavam os cabelos dos descuidados ou

Captulo Um: Lembranas dos ltimos Dias

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viravam os seus barcos. Os oonawieh unggi, como os Cherokee chamam os espritos malignos do vento, trouxeram nevoeiros e granizo para atormentar suas vtimas. Essas criaturas tinham que ser enfrentadas na Umbra porque no havia nada slido no mundo fsico para se atacar. Tivemos que prender muitas das maiores bestas de tempestades ao invs de destru-las porque a energia delas estava profundamente enraizada no Reino Umbral. Nossos Theurges acreditam que um desses muitos malditos das tempestades foi a semente para a Devoradora de Tempestades que apareceu muito depois. Existiam muitos Danarinos da Espiral Negra aqui tambm, mas no me pergunte como eles fizeram para chegarem s Terras Puras antes de ns. Ser que vieram nadando? Vai saber. No um pensamento reconfortante saber que algum dos nossos prprios ancestrais teriam trazido os Espirais Negras, tendo feito todo o caminho at aqui para fazer isso. No entanto, independentemente de como, eles estavam aqui, espertinhos e doidos como sempre. Um dos estranhos encontros que ns tivemos com eles foi naquela que depois se tornaria terra de Wendigo nos vulces do Cascade Range, em Washington. O que atualmente chamado de Lago do Campo da Batalha era um pequenino vulco e eles estavam espreitando essa baixa cpula da montanha onde os encontramos. Os Danarinos estavam realizando um misterioso ritual que requeria acesso lava e que parecia drenar energia de falhas geolgicas nas proximidades. Durante o seu ataque, os Wendigo liberaram uma tempestade de gelo na cpula do vulco e a combinao de mgica, terra fundida e gelo criou uma gigantesca exploso. Quando os ecos se aquietaram e a brisa levou a fumaa embora, tudo que restou dos Danarinos da Espiral Negra ou de seu vulco mgico foi uma cratera profunda. Vrios dos nossos caerns foram descobertos e abertos medida que perseguamos todos esses monstros e investigvamos as paisagens reordenadas que foram cuspidas pelas tempestades da Wyld. Eventualmente, ns purificamos esses locais antigos e os colocamos dentro de uma rede de energia que manteve os espritos imobilizados e aprisionados. Esses locais tambm serviram para purificar a terra de maneira que novos males foram dificultados de se enraizar nela. Havia tempestades da Wyld e bestas da Weaver at ento, e elas tambm foram derrotadas ou expulsas pelas foras combinadas dos Trs Irmos. No entenda mal. No estou dizendo que tudo era um conto de fadas com leite e mel. Houve grandes batalhas e inimigos ferozes at nos melhores momentos, mas, atravs da coragem e constante vigilncia, as Terras Puras mereceram nosso nome para elas.

O Primeiro Povo e os Wendigo

Os humanos do nosso protetorado habitavam desde as reas costeiras dos prados at as regies mais frias do norte, mostrando que podiam ser to espertos e adaptveis quanto os lobos que vivem nesses territrios. Muitas eram as suas naes, e seria muito contar sobre

cada uma delas detalhadamente. Eles eram caadores, pescadores e fazendeiros, sagazes em viver na generosidade que as redondezas ofereciam e no que o trabalho duro deles podia prover. Eles eram suficientemente sbios tambm, para saber algo sobre o mundo espiritual que os cercava. A Umbra era mais acessvel naqueles tempos antigos e um xam s vezes podia vagar pelos seus caminhos, conversando com espritos, como o de costume. Por causa disso, seus sbios previam o clima, sonhavam com eventos futuros e eventualmente solicitavam Dons aos espritos. Eles curavam doentes com o conhecimento especial sobre plantas e ervas que os espritos lhes ensinaram. Embora cada povo tivesse a sua prpria cosmologia complexa, muitas de suas crenas religiosas reconheciam espritos totem como o lobo, a raposa, o urso, a guia, o pssarotrovo, a baleia, o tubaro e o corvo. Muitos dos do Primeiro Povo viveram como nmades ou semi-nmades que fizeram nossas idas e vindas fceis de explicar para aqueles dentre ns que decidiram viver entre eles. Embora a Maldio ainda estivesse em curso, existiam pessoas acostumadas com os perigos de um mundo indomado. Diferentemente de europeus moles e protegidos que derretiam como flocos de neve sob o sol ao primeiro sinal de ameaa predatria, o Primeiro Povo era humilde perante os heris escolhidos por Gaia. Da mesma forma, sua proximidade e respeito pelos seus irmos animais fazia com que encontros espordicos com lobos estranhos fossem s vezes interpretados como poderosas e apavorantes experincias religiosas. Fizemos o melhor para manter nossa luta contra a Wyrm longe do Primeiro Povo mas, de tempos em tempos, os particularmente sagazes encontravam bestas ou espritos mais estranhos que os Wendigo. Algumas vezes as coisas contra as quais ns lutamos viviam com o Primeiro Povo, infectando os seus coraes e deturpando sutilmente os seus caminhos. Outras ameaas eram bem evidentes, atacando os humanos diretamente e deixando evidncias sangrentas e visveis de sua presena. Nossas batalhas contra esses terrores se entrelaaram com muitas das histrias do Primeiro Povo. Tornamos-nos criaturas de mitos e atravs dessas histrias as lies de Gaia foram passadas aos humanos. Rituais como a Dana do Bfalo dos Blackfoot, que agradece o bfalo caado e liberta o seu esprito aps a caa, vieram da observncia humana do mundo espiritual. Ns fomos cuidadosos em endossar algumas delas, enquanto tentvamos dobr-los para proteger nossos Parentes do perigo e da loucura. Enquanto isso, em outros lugares, s vezes as naes do Primeiro Povo entravam em guerra entre si. Por vezes essas guerras tinham uma justa causa, outras vezes elas tinham razes na avareza ou mal-entendidos. Humanos fazem isso. Embora ns achssemos isso doloroso, ns tentamos nos manter longe dessas brigas por territrio ou honra. Ns tentamos, mas quem no iria auxiliar sua famlia em um tempo de crise? Isso trouxe problemas tanto dentro da nossa tribo e, dependendo de onde

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Wendigo

A palavra potlatch significa dar na lngua chinnok, e esse costume particular tem levado os arautos da Wyrm loucura por sculos. Para o povo da costa noroeste, o que mostrava a generosidade e a prosperidade do anfitrio era uma cerimnia importante no inverno, com danas, cantos, banquete e presentes generosos. Os anfitries tradicionalmente ofereciam mais comida do que os convidados conseguiam consumir, de maneira que cada um podia pegar comida para compartilhar com os outros, espalhando a fama da generosidade do anfitrio. Potlatches tambm eram organizadas para honrar os mortos e para marcar alianas ou transferncias de posses. O Primeiro Povo no mantinha registros antigos ento, se alguma coisa importante estivesse acontecendo, testemunhas eram chamadas e lhes eram dados formidveis presentes como lembrana do evento. Ao aceitarem os presentes, as testemunhas concordavam tanto em se recordarem quanto em assinalar as suas aprovaes quanto aos procedimentos. As coisas se tornaram turvas quando os arautos da Wyrm vieram e o Primeiro Povo repentinamente teve um maior nmero de bens materiais. Da, presentear se tornou uma prtica mais e mais excessiva. Os europeus no podiam compreender essa generosidade, j que a prpria cultura deles os ensinava a serem obsessivos somente com o acmulo de riquezas. Eles, por fim, declararam a prtica ilegal para proteger os insensatos nativos de suas prprias tradies. Os Wendigo no noroeste ainda praticam o potlatch. Ela d aos ancies a oportunidade de obter Honra atravs da generosidade e uma chance para um jovem lobisomem ganhar Glria se ele fizer grandes proezas com o presente que ele recebeu no potlatch. Ele pode receber Honra ao presente-lo de volta. Os Estrangeiros da Wyrm, tais como os seus Parentes, no entendem isso e tm at mesmo sido conhecidos por tentarem convencer uma jovem Wendigo de que ela no tem porque empunhar um item de grande poder. Idiotas, como os jovens iro obter Honra ou aprender a usar a mgica que nossos ancestrais nos deixaram se nunca lhes for permitido toc-la? acontecia a guerra, ocasionalmente com os Croatan ou os Uktena. Apoiar faces do Primeiro Povo nunca levou os Trs Irmos a uma guerra direta, mas certamente esses confrontos entre humanos foram a fonte de muitas reclamaes individuais.

Potlatch

A Batalha em Cahokia

Mil anos atrs, as naes dos humanos do leste comearam a fazer algo que nunca antes havia sido visto em todas as Terras Puras. Eles construram uma cidade.

Isso foi em parte o trabalho da louca Weaver sussurrando nos ouvidos deles e em parte inspirada pelas grandes cidades nos morros na Amrica do Sul. Quase imediatamente, a nova cidade, Cahokia, colocou tenso nos recursos naturais e exauriu as presas por muitos quilmetros ao redor deles. Fumaa negra se levantou de suas cozinhas para o cu. Cahokia era uma ferida irregular na terra de Gaia. Antes de voc desprezar a severidade do problema ao comparar com as modernas cidades, lembrese que, no mnimo, Cahokia era maior que a Londres medieval. A despeito de seu tamanho, a cidade apareceu to rapidamente que nos pegou de surpresa. Era como se Aranhas do Padro tivessem feito o trabalho no lugar dos humanos. A primeira cidade das Terras Puras era horrvel. O povo desenterrou pedras e terra, amontoando-as em montanhas artificiais. No topo eles construram templos. Eles possivelmente sentiram que seus montes careciam da energia vital da paisagem feita por Gaia. Talvez a Weaver os tenha ensinado mais de um truque sujo, ou quem sabe alguma coisa sinistra veio para o norte, das cidades dos construtores de pirmides na Amrica do Sul. O povo de Cahokia fortaleceu suas montanhas, mortas e artificiais, com energia vital na forma de sacrifcios de sangue. Suas cidades nas montanhas cresceram como contagiosas poas de gua vil e as tribos dos Trs Irmos tomaram conhecimento. Os Uktena e os Wendigo logo viram que esses construtores de colinas tinham adoecido as terras dos prximos e dos irmos. Muito preocupados, ns perguntamos para os Croatan por que eles no tinham posto um fim ao que os humanos estavam fazendo. O Irmo do Meio acreditava que poderia ser mostrado o caminho apropriado novamente aos construtores, sem derramamento de sangue. Eles esperavam que os humanos fossem ver a doena da terra, a falta de gua limpa e a diminuio da quantidade de caa para eles mesmos e ento voltariam aos antigos costumes voluntariamente. O Irmo Mais Velho e o Mais Novo no tinham a mesma pacincia que os Croatan. Os Wendigo viram a cidade se espalhando para o norte e no esperaram. Foi pedido que os Croatan matassem a cidade poluda e aqueles que a criaram. Existiam outros humanos em suas terras, ento no havia necessidade de mimar aqueles que se entregaram para a loucura da Weaver e Wyrm. Os Uktena viram o reflexo Umbral ficando irritado ao redor de Cahokia. Viram estranhos espritos da Weaver anteriormente desconhecidos nas Terras Puras. Quando olharam de mais perto, viram que os humanos da cidade veneravam o sol acima da lua e como isso dava fora a estranhas criaturas abaixo de seus templos. O que os parou momentaneamente foi que alguns desses espritos eram serpentes, deixando-os curiosos sobre como as serpentes desse local estavam relacionadas com seu grande totem. As tribos dos Trs Irmos discutiram amargamente sobre a cidade e o que deveria ser feito. Queramos que

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ela fosse imediatamente derrubada, colocada de volta a terra, com toda sua memria apagada das mentes facilmente corrompidas dos homens. Os Uktena estavam curiosos sobre os espritos-serpente. Eles queriam acabar com a cidade, mas queriam tempo para comungar com os estranhos e novos espritos do lugar. Os Croatan queriam esperar e deixar que os humanos descobrissem por si mesmos por que a cidade no era a forma como Gaia queria que o povo vivesse. A discusso foi feroz como s uma briga entre irmos pode ser e a relao das trs tribos foi enfraquecida enormemente. No calor da fria, cada tribo no via nada a no ser nosso dever para com Gaia e nossa prpria viso de como melhor servir Sua vontade. Os Trs Irmos lutaram e se retiraram para suas terras, cada tribo certa de que estava correta. Tolo orgulho! No enxergamos o futuro e como esse estranhamento um dia nos levaria a perder o Irmo do Meio para sempre. Contra a vontade dos Croatan, atacamos o corao da cidade maldita. Encontramos uma criatura espreitando no ncleo de Cahokia, alimentando-se dos sacrifcios e da poluio. Era uma grande serpente, o prprio esprito que os Uktena pensaram que talvez fosse prximo a seu totem, mas ele fedia morte e a Wyrm. Nossos guerreiros travaram uma grande batalha na Umbra e, por fim, o mataram. Talvez se tivssemos parado para descobrir sua natureza primeiro, ou se tivssemos matado-o mais cedo, teramos sido poupados da Devoradora de Almas. Muitos anos depois, alguns disseram que foi essa besta em forma de serpente a primeira manifestao desse horror. Na hora da batalha, os Wendigo estavam convencidos de que seu inimigo era uma besta da Wyrm, trazida para as terras das Feras junto com os novos caminhos. Assumimos que era um sintoma de qualquer loucura que tivesse ensinado os humanos a construir montes e derramar o sangue de sacrifcios de seus cumes.

Ns a matamos, ou assim pensamos ter feito, e uma matilha de nossos maiores guerreiros, Poder da Superao de Luna, partiu para ver se a corrupo no mais se espalharia a partir das terras das Feras. Ao fazer isso, enfurecemos os Croatan, por irmos contra sua vontade em seu prprio territrio. Tambm enfurecemos os Uktena, por colocar a culpa da corrupo no povo dentro de suas fronteiras e destruir o esprito serpente antes que eles descobrissem sua natureza por eles mesmos. A cidade de Cahokia no existia mais, mas ao preo da harmonia das trs tribos. Os Trs Irmos nunca mais seriam to prximos e fortes como ramos antes da poluda cidade de Cahokia. Cada um deles se retirou para suas terras, ressentido com os demais. H mais dessa histria, mas devemos aguardar at o momento de falar de nossa maior desgraa, 600 anos mais tarde.

Escurido do Longo Inverno

A Guerra pelo Novo Mundo

Vestgios da cultura que produziu Cahokia foram descobertos pelo meio-oeste americano, com grandes stios de arqueolgicos nos arredores de St. Louis, Missouri, Chicago, e Illinois. Outras estruturas menores dos montes de serpente foram encontradas ao sul do Arkansas e ao leste da Virgnia Ocidental. Com um maior interesse nos estudos indgenas, esses stios tornaram-se amplamente estudados e com houve um grande aumento do interesse de turistas. Os Wendigo e as outras tribos perceberam que alguns desses stios de Cahokia parecem surgir espontaneamente. Outros stios somem de modo misterioso na terra, apenas para terem o sumio explicado como eroso ou tragicamente destrudo por uma construo recente pela comunidade cientfica. Mais de um desses locais tambm foi fonte de infestaes de estranhos Malditos e da mcula da Wyrm entre os visitantes, apesar da relao exata entre os restos de Cahokia e a Wyrm ainda precisar ser completamente explicado.

Cahokia nos Dias Atuais

Existem grandes batalhas e heris demais na guerra pelas Terras Puras para fazer justia a todos. Essa guerra durou 500 anos e a justia pouco tem a ver com ela. Para ficar claro, a seguinte histria narra o que aconteceu na maior parte das Terras Puras. A Sibria e Groenlndia eram menos inocentes do que ns sobre os modos dos Estrangeiros da Wyrm e dos arautos da mesma, por j terem encontrado com eles antes. Mas, para a maioria de ns, aqueles que no so parte dos Trs Irmos eram pouco mais do que fracas memrias no momento em que os invasores chegaram a nossas praias e tudo foi para o inferno. Desde o incio dos tempos, os maiores videntes dos Trs Irmos tinham sonhos profticos sobre mudanas que viriam. Atsiluaq dos Inuit, conhecido por ns como Quatro-Ursos, teve um sonho desperto e cantou sobre estranhos empunhando uma brilhante bandeira vermelha. Alguns de ns dizem que o vermelho que ele viu no era uma bandeira, mas sim a o solo das Terras Puras ensopado em sangue. Em ambos os casos, ele e muitos outros nos deram estranhas e confusas advertncias que algo estava por vir. No demos ouvidos. Mais tarde avisamos os Croatan, eles no ouviram. Dos Trs Irmos, foi a nossa tribo que primeiro encontrou os exploradores, caadores de peles e baleeiros. Ns os encontramos no rtico, os encontramos procurando por passagens martimas que atravessassem o continente e se deparando com a costa noroeste. Eles eram como um co farejando uma nova presa, seguindo uma trilha sem saber o que exatamente poderia estar do outro lado, mas gananciosos por isso do mesmo jeito. Muito antes disso, ns j tnhamos nos encontrado com os vikings. Voc provavelmente ouviu falar de como as colnias deles nas Terras Puras no duraram mais do que uns poucos invernos particularmente hostis. M sorte, ou

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Wendigo

ser que o Pai Wendigo no gostou deles? Ns no derramamos lgrimas quando eles se foram, mas que o Vento do Norte encha e guie suas velas. Os Croatan questionaram se ns estvamos sendo muito severos. Ns ouvimos respeitosamente o Irmo do Meio, mas continuamos a dar as costas aos estranhos. Pea a um Presa de Prata se quiser ouvir histrias irreais sobre como eles eram sociveis e como os recebemos com violncia. Bem depois, estranhos plidos muito diferentes comearam a aparecer nos limites de nossas terras. Dentre os mais pacficos encontros foi quando Drake apareceu no noroeste do pacfico. Sua primeira ao foi renomear o lugar para Nova Albion. Ele ento comeou a fazer planos para uma colnia. Pelo menos ele tratou os nativos com o que ns descobrimos depois ser uma decncia no-peculiar. Seu trao mais cativante foi ter a sensatez de remar para longe antes de desgastar a sua boa recepo. Ainda assim, muitos dos seus companheiros fediam Wyrm e os presentes que eles deixaram demonstraram apenas o quo louca a Weaver tinha se tornado. Como muitos dos do Primeiro Povo, os nativos ps-modernos no valorizavam o acmulo de bens materiais e ento ficaram confusos com os presentes luxuosos e incomuns. Eles sabiamente devolveram muitos deles antes de Drake partir. Soubemos com aqueles que se encontraram com Drake que ele contou histrias de uma terra cheia daqueles como ele, e gabou-se dos grandes trabalhos e dos tesouros muito estimados, como aqueles que ele tinha compartilhado. Depois de Drake, ns propositadamente rejeitamos duramente os visitantes e encorajamos os Uktena e os Croatan a fazerem o mesmo. Ns no sabamos que j era tarde demais. Os rumores de um novo mundo e suas riquezas incendiaram os coraes gananciosos dos europeus durante todo o caminho de volta s suas prprias terras. Espalhavam-se entre eles contos sobre cidades de ouro e mantos das mais valiosas peles para pegar se simplesmente atravessassem o mar. Dentro do que pareceu com um simples ciclo da lua, havia exploradores e missionrios massacrando enquanto abriam seus caminhos por entre as terras dos Croatan da Flrida, na costa da Califrnia e nas terras dos Uktena no Mxico. Todos de uma vez, exploradores e colonos estavam infestando a costa do mar dos Croatan no leste enquanto baleeiros e comerciantes de peles estavam enchendo o territrio dos Wendigo ao norte. Os missionrios abundavam em todos os lugares. Independentemente de qual nao os enviou, os homens brancos espalhavam doenas, morte e desdm em tudo que tocavam. Eles chamaram as Terras Puras de Novo Mundo e pareciam determinados a torn-las uma terra cheia da Wyrm e sem vida, e poluam a terra o mais rpido possvel. O Primeiro Povo estava primeiramente recebendo-os com desconfiana. A traio dos europeus logo terminou com essa desconfiana e o povo nativo foi rapidamente dominado por seu maior nmero e maior tecnologia. Eles caram frente traio dos arautos da Wyrm e suas novas doenas estranhas que matavam

ainda mais rapidamente que os prprios europeus. Os Trs Irmos foram sobrepujados. Muitos no admitiam isso, mas havia muitas terras para proteger de uma invaso to espalhada. Se a invaso tivesse sido somente dos arautos da Wyrm, eventualmente poderamos ter prevalecido, mas ainda havia outros dois inimigos para encarar. Ns no os chamamos de arautos da Wyrm porque esse um nome capcioso. Bestas da Wyrm cruzaram o oceano com eles e se deleitaram na destruio recm criada encontrada ali. As Bestas da Wyrm que j estavam aqui ficaram mais fortes com o derramamento de sangue e se uniram em novos terrores. As mais velhas e poderosas Bestas da Wyrm, as quais ns no destrumos, mas sim trancafiamos com antigos rituais e constante vigilncia, livraram-se de seus grilhes medida que seus guardies se distraam ou eram destrudos, se somando crescente fora da escurido que se estendia sobre nossa querida terra. Os Estrangeiros da Wyrm chegaram em meio a essa baderna, s aumentando a confuso. Eles viram nossos Parentes dispersos e agonizantes. Nossos guerreiros diminuam em nmero a cada batalha na Umbra ou nas colnias. Fomos devastados. Eles viram que as novas criaturas da Wyrm estavam surgindo mais rpido do que podiam ser destrudas. Eles viram que os lobos foram debilitados, assassinados e expulsos. Em seu orgulho os Estrangeiros da Wyrm usaram essas desgraas como evidncias de que eles eram superiores a ns. Eles determinaram que iriam nos resgatar, ao invs de lutarem ao nosso lado. Sua ajuda nos custou vrios caerns. O caern da Mo de Gaia, no local que agora conhecido como Finger Lakes, em Nova York uma histria tpica. Antes guardado pelos Trs Irmos como o caern da Garra Graciosa de Gaia, as defesas do caern foram enfraquecidas pela dissidncia em Cahokia, e novamente pela queda dos Croatan. O golpe final foi dupla catstrofe de infestao de Malditos e Danarinos da Espiral Negra, quando os europeus invadiram as Terras Puras. Os Wendigo sobreviventes foram incapazes de resistir quando bem-intencionados Filhos de Gaia e Frias Negras chegaram para ajudar os poucos remanescentes selvagens ali. Outros caerns foram perdidos na confuso. Voc sabia que os Estrangeiros da Wyrm de fato pensam que a Seita Verde da cidade de Nova York fora fundada em 1855? E outros caerns ainda foram roubados sem a desculpa de nos ajudar. Os Fianna e Crias apanharam caerns nas Carolinas e na Virgnia. O assento da Casa dos Inimigos da Wyrm dos Presas de Prata nos Adirondacks era um grande caern dos Wendigo antes do sculo XVII. Sua ajuda nos custou vrios Parentes. Eles se surpreenderam com as matilhas de lobos que corriam livres e vigorosas. Eles tomaram os direitos dos ancestrais to impensadamente quanto tomaram nossos caerns, com os Garras Vermelhas sendo os piores ofensores. Sua ajuda nos custou vrios aliados. Os Estrangeiros da Wyrm guerrearam com as Feras que encontraram l. J

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que eles tinham assassinado tantos pelo mar, possivelmente eles no estavam acostumados a v-los em nmeros como aqueles. Logo eles nos ajudaram ao comearem algo perto de uma Segunda Guerra da Fria em nossas praias. As Feras ficaram desconcertados com a grande confuso e no diferenciavam os Estrangeiros da Wyrm dos Trs Irmos em suas retaliaes. Aqueles com os quais ns firmamos aliana no passado no mais viriam nos ajudar, mesmo em defesa mtua ou proteo das Terras Puras. Embora nem todos as Feras fossem nossos amigos, contabilize isso entre os erros dos Estrangeiros da Wyrm. Os bastardos hipcritas ainda hoje no admitem a profundidade de sua traio ou comearam a pagar pelo que os ancestrais deles fizeram s Terras Puras. Eles nos chamam de fanticos, ns os chamamos criminosos.

Os Croatan Derrotam a Devoradora de Almas

Ns ficamos por muito tempo calados sobre o que aconteceu com o Irmo do Meio. No honra a memria deles manter nosso silncio e ns no vamos mudar a histria escondendo-a. Durante nosso longo silncio, ns perdemos peas importantes dessa histria, de maneira que agora o que resta um pouco mais que um mito vazio. Possivelmente nos esquecemos para manter nossa raiva e culpa longe de nos devastar. No sou o nico a dizer. Os espritos tambm esto reticentes a falar sobre a morte dos Croatan, mas eu direi tudo o que sei sobre isso, na esperana de que no se perca mais do passado. Mesmo os arautos da Wyrm sabem que a primeira colnia britnica foi estabelecida no sculo XVI na ilha de Roanoke. O que eles no sabiam que junto com os colonizadores e as bestas menores da Wyrm, que vieram como pulgas infestando os navios deles, havia um grande Maldito se esgueirando pela ilha e espalhando-se para as terras mais nas proximidades. Foi na Umbra, nas proximidades de Roanoke, que os Croatan encontraram a Devoradora de Almas, a maior perversidade que essas terras teriam visto desde o incio dos tempos. No tendo visto uma besta como aquela por incontveis anos, eles no sabiam se a Devoradora de Almas era uma nova forma de um dos muitos Malditos que nossos ancestrais tinham prendido quando ns viemos para as Terras Puras ou se era uma nova besta trazida, possivelmente da outra margem das guas com os estranhos maculados. J havia muito tempo que eles ao menos imaginaram que o inimigo poderia ser to poderoso. Eles sabiam que um ataque direto besta no seria suficiente para derrot-la. Eles enviaram sua maior matilha em uma jornada Umbral, buscando a chave para derrotar a Devoradora de Almas. Ao mesmo tempo, eles enviaram mensageiros at os Uktena e os Wendigo, solicitando ajuda aos mais sbios xams e maiores guerreiros deles. Depois do nosso longo ressentimento e afastamento proposital um do outro, essa solicitao

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chegou a ns muito mais demoradamente do que teria chegado nos tempos antes da batalha sobre a cidade contaminada. Em nossa raiva ns tnhamos fechado as Pontes da Lua ou deixado-as esquecidas. Nos 600 anos que se seguiram ao desacordo sobre o que fazer quanto a Cahokia, as relaes entre as tribos dos Trs Irmos ficaram tensas. Como qualquer briga entre irmos, todas as trs tribos guardaram mais raiva por ofensas menores do que era verdadeiramente sbio. Ns havamos nos separado e ento nos tornamos profundamente envolvidos com defender nossas terras contra as crescentes invases. Enquanto os Croatan estavam investigando as origens da Devoradora de Almas, esta se banqueteou com os colonos e todos que eles encontravam. Suas sementes se moveram por entre os humanos como doenas negras, devorando almas para a sua mestra. Alguns dos do Primeiro Povo sentiram o perigo que esses estranhos plidos representavam e fizeram guerra contra eles. A Confederao de Powhatan tinha sido inicialmente receptiva, apesar da cautela dos colonos, mas os arautos da Wyrm foram traidores e, at enquanto pediam comida e guias para ajud-los a explorar as Terras Puras, tomaram prisioneiros e mataram muitos Powhatans, incluindo o chefe que havia os recebido com saudao antes. A Devoradora de Almas alimentou seus olhos com o massacre, mas seu apetite era cruel e implacvel. Ela era astuta tambm. Seus asseclas enganaram os arautos da Wyrm para que voltassem de novo e de novo para Roanoke, apesar do desaparecimento e morte daqueles que ficavam para trs a cada vez. Ns perdemos o nome da matilha que os Croatan enviaram para a Umbra, mas ns sabemos que s uma Garou daquela matilha voltou. A sobrevivente disse aos Croatan que eles poderiam derrotar a Devoradora de Almas, mas somente com um grande sacrifcio. Ela disse tambm a eles que mesmo esse plano desesperado s funcionaria se eles agissem rapidamente. Esse inimigo estava se fortalecendo a cada dia e logo seria potente demais para os Garou derrot-lo. Os Croatan viram que precisariam derrotar o grande Maldito corrompido, ou observariam todas as Terras Puras serem devoradas pelas sombras. Eles no esperaram pelos Uktena e Wendigo, para eterna vergonha e arrependimento destes dois. Ns ainda no conhecemos a natureza exata do sacrifcio. Ns temos apenas hipteses, tendo visto os efeitos da sua mgica. Os Croatan devem ter preparado um poderoso ritual, talvez o maior que as Terras Puras j viram. Alguns tm especulado que o ritual possivelmente amplificou os seus espritos at que eles se tornaram grandes demais para o insacivel engolir e eles o explodiram de dentro para fora. As perturbaes e ondulaes na Umbra por esse ritual ecoaram em pesadelos, clares da selva e na Pelcula, desde as selvas da Amrica do Sul at o gelo do rtico. Muitos dos espritos mais velhos ainda se lembram desse tempo, embora eles no tenham falado dele voluntariamente nas poucas vezes em que ns perguntamos. fato que os

Croatan liberaram um poder terrvel para derrotar a voraz Devoradora de Almas e isso lhes custou tudo. Eles desapareceram. Desde o desaparecimento dos Croatan, ns temos continuamente especulado o que exatamente eles fizeram, e se as suas vidas foram perdidas como parte do ritual ou como parte do combate com o Maldito corrompido. No restou nenhum vivo para perguntarmos. Os Croatan se foram. Todos eles se foram, todo ancio e todo filhote, assim como todos os seus Parentes, tanto homens quanto lobos. Os Uktena dizem que um nmero pequeno da tribo deles conseguiu ir at Roanoke a tempo de acompanhar os Croatan, em seja l que fim eles encararam. Esses, tambm, se foram. Os espritos dos Croatan se foram e seu totem foi silenciado. Foi como se eles tivessem sido escavados e lanados para bem longe. Palavras no podem expressar a tristeza que sentimos com a perda do Irmo do Meio. uma ferida com a qual cada um de ns sofre at mesmo hoje. Quando ela era recente, a dor era demais para muitos de ns. Alguns ficaram loucos de raiva, enquanto outros caram em desespero. Matilhas foram para o sul para guerrear contra os Uktena. Da parte deles, eles fizeram pouco melhor. Os dois Irmos remanescentes batalharam um contra o outro e uivaram sua dor at Luna ouvir e chorar. Mesmo tendo poucas justificativas para lutarmos, matilhas individuais e at mesmo caerns inteiros encontraram razes. Ambos os lados repentinamente se lembraram de fetiches, terras ou Parentes que foram estragados, trocados ou simplesmente levados aos cuidados do outro Irmo e foram, subitamente, roubados, insubstituveis e imperdoveis. A guerra teria sido muito pior se no fosse pelos renovados esforos dos arautos da Wyrm para invadirem as Terras Puras. O fracasso de suas colnias iniciais pareceu inspirar uma cobia maior ainda nos homens brancos, que se apressaram em reivindicar a generosidade de nossa terra. Ns no pudemos evitar que esses, que agora eram os mais odiados dos inimigos, nos trouxessem um pouco de volta aos nossos sentidos. medida que os arautos da Wyrm pressionavam para o oeste, muitos do Primeiro Povo, que antes estavam nas terras dos Croatan, foram perseguidos at o nosso territrio, e na maior parte ns os aceitamos, como teriam desejado os Croatan. As numerosas batalhas pelas Terras Puras nos distraram, mas elas no nos fizeram esquecer. Por entre os longos e sangrentos anos, a ferida entre os Wendigo e os Uktena no foi totalmente curada. Ela nunca sarar enquanto nos recusarmos conversar sobre a morte dos Croatan ou sobre nossa parte nela. Nossa raiva e tristeza duraram por tanto tempo que o Irmo mais Velho e o Irmo mais Novo agora no podem se lembrar do tempo em que eles estiveram livres delas ou prximos um do outro. Nossa desculpa para a clera entre ns mudou com o tempo, mas o cerne dela nem sempre foi o antigo argumento e o preo que no suportaramos pagar. Certamente, dolorosamente perdemos a temperana e o discernimento do Irmo do Meio nos sculos seguintes. Eu no posso terminar essa histria sem mencionar

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Outro daqueles tpicos que melhor deixar para quando voc quer comear uma briga a distino, se h alguma, entre brancos e arautos da Wyrm. Todos os europeus so maus? O esteretipo diz que ns odiamos todos. Esteretipos so criados por alguma razo. A histria mostra vrias vezes que embora ns possamos encontrar indivduos brancos que no so ruins, como um todo ns estaremos mais seguros admitindo o pior. Alguns dos colonizadores, uma vez visto como eles poderiam viver em harmonia, mudaram seus hbitos e foram bem-vindos nas naes do Primeiro Povo. Alguns dos caadores trataram aqueles que encontraram com respeito e, portanto, tiveram acesso garantido generosidade das Terras Puras. Alguns dos legisladores tentaram ser justos com o povo sob seus cuidados, sem levar em considerao a nao. Todos eles so excees maioria dos que ns encontramos. As histrias sobre esses encontros esto escritas em sangue e sofrimento. Mesmo quando eles parecem estar fazendo alguma coisa sem conseqncias ruins, acaba havendo opresso. Foi o que aconteceu com o Ato de Dawes ou o Ato Geral de Distribuio de Lotes de Terras. Sob essa lei, a propriedade conjunta das terras do Primeiro Povo foi tornada ilegal. Cada homem acima de 18 teve, ao invs disso, arrendada uma pequena poro da terra como sua propriedade pessoal. Inicialmente ns, como o Primeiro Povo, achamos que essa mudana na semntica significaria pouco. O povo branco gostava de distribuir papis dizendo quem possua o qu, e isso no importava, contanto que eles no estivessem forando outra realocao para dar lugar ao seu progresso. Mas os arautos da Wyrm nos pegaram de surpresa. Aps distribuir terra para os homens qualificados, eles decretaram o resto excesso, e venderam barato para os colonizadores brancos. A nao Cherokee sozinha perdeu 80 % de suas posses, lanando o povo na pobreza que perdura at os dias atuais. Noventa milhes de acres foram perdidos para proprietrios de terras brancos, somente com esse ato. Dentre esses, o Caern da Melodia da Terra Vermelha, o qual ns pensvamos estar a salvo no corao das terras dos Cherokee. No, no uma questo da qual dentre ou se cada um dos arautos da Wyrm to mal quanto o seu mal coletivo. Pense nisso dessa forma: os arautos da Wyrm so como um bando de aves marinhas fazendo ninho em nossa praia. Individualmente, os pssaros podem ser bons ou maus, gentis ou cruis. Juntos, a despeito de seus mritos individuais, onde quer que eles vo, logo o local estar coberto de guano. que ultimamente alguns tm alegado que a Devoradora de Almas quem observa nas grandes profundezas do Abismo. Eles dizem que a Devoradora de Almas no foi

Todos os Brancos So Maus

destruda, apenas mandada de volta para as profundezas, enfraquecida com seus ferimentos e escondendo-se como um caracol embaixo de uma rocha. Que Gaia permita que estejam errados! A que custo ns finalmente derrotaremos esse inimigo se mesmo o sacrifcio do Irmo do Meio no foi suficiente para apag-lo da criao? Caso a Devoradora de Almas se levante novamente nas Terras Puras, acho que ns saberemos que chegou o Apocalipse.

Expanso

Quando chegou o sculo XIX, a morte inundou as terras a oeste do Mississipi e os arautos da Wyrm abundaram como moscas em uma carcaa nas Terras Puras. Se seus pais trouxeram morte ao Primeiro Povo pela doena e traio, agora eles traziam a morte pelas armas e realocao. A terra que eles j tinham tomado no era suficiente. Coletivamente, os arautos da Wyrm comeram e comeram, como uma besta enlouquecida, mas nunca ficavam saciados. Seus olhos se voltaram para o que se projetava alm do Mississipi e foi o Primeiro Povo quem mais uma vez ficou no caminho da infinita avareza deles. Vrias vezes o Primeiro Povo foi ordenado a deixar suas terras natais e irem para outro lugar. Os arautos da Wyrm foram generosos com infrteis e distantes terras, mas muitas vezes essas terras tambm foram tomadas e o povo indgena foi intimado a ir para um lugar mais distante, mais indesejado. Os antigos hbitos no lhes diziam como viver nesses novos lugares, e as suas crianas sofreram com a fome. Se, ao invs disso, eles se recusassem a deixar suas terras, o exrcito forava-os a sair e suas crianas eram massacradas. Os animais tambm sofreram, mas ningum disse a eles para ir embora antes da matana comear. Espcies quase inteiras foram destrudas porque elas no eram teis para a cultura dos arautos da Wyrm. Lobos foram caados prximos a extino, de maneira que eles no mais interferissem nos preciosos rebanhos de gado, que eram cercados por milhares de quilmetros de arame farpado. Eles aprenderam com a histria de seu povo que os lobos eram maus, demnios comedores de bebs, que tinham que ser destrudos para a segurana de todos. Eu no sei onde essa informao errada saiu, mas eles a abraaram at um ponto em que era sentena de morte ser um lobo em qualquer lugar nas plancies ou florestas de suas novas aldeias. Bfalos, ou quaisquer tipos de presas, eram caadas por esporte ou por peles, e a carne era deixada apodrecendo em supurosas pilhas perto das trilhas de ferro para as suas condenveis mquinas a vapor. Em todo canto o vento trazia o fedor da morte. A civilizao veio para o oeste em rodas de ferro e, com a morte, fez gritar todas as coisas em nosso territrio. Muito pior que a traio dos arautos da Wyrm foi a traio final dos Estrangeiros da Wyrm, aqueles que se atreveram a se chamar de nossos irmos. Ns ficamos surpresos quando eles tomaram caerns e terras no leste, mas sem os Croatan l, era difcil combat-los. Alguns at mesmo diziam que algum tinha que tomar as terras dos Croatan para preveni-las de carem nas garras da

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Wendigo

Wyrm. Certamente. Os Uktena e os Wendigo deveriam ter adotado essas terras em seus protetorados, e ns o fizemos, pelo menos at que os Estrangeiros da Wyrm vieram e tomaram-nas de ns fora. Tivemos a ltima prova das intenes deles quando no responderam nosso chamado por ajuda enquanto os arautos da Wyrm perseguiam nossos Parentes atravs do continente. Violaram a Litania, tornando-se inimigos para sempre. Depois de quase 200 anos, o dio ainda queima. Os Crias de Fenris e os Senhores das Sombras foram claros, no se preocupando em mentir antes de tentarem nos matar. Eles nos trataram como se fossemos o inimigo e tomaram o que podiam. Os Cavaleiros do Ferro, ou Andarilhos do Asfalto como so conhecidos hoje, se aproveitaram dos brinquedos da Weaver que levaram os arautos da Wyrm para o oeste. Voc no podia encontrar uma estrada de ferro ou uma linha telegrfica que no tivesse alguns deles se deleitando em sua corrupo. Os Garras Vermelhas, apesar de sentirem a perda da natureza selvagem quase to profundamente quanto ns, tentaram reclamar os locais selvagens restantes para os seus domnios. Bbados bastardos at o ltimo filhotinho, os Fianna cantaram baladas sobre proezas imaginrias enquanto cavalgavam com ostentao por entre os tmulos do povo e espalhavam sua prpria doena particular, o alcoolismo, para todos os que encontravam. As Frias Negras no se desviaram de seu caminho para nos prejudicar, mas elas tambm no se esforaram muito para nos ajudar. Aqueles bundes pomposos, os Presas de Prata, se coroaram reis das Terras Puras e pareciam confusos quando no os bendizamos apropriadamente. Os Filhos de Gaia mostraram solidariedade pelo sofrimento de nossos Parentes, mas cobertores e abraos parecem insignificantes considerando o que estava acontecendo em toda parte das Terras Puras. Os Portadores da Luz Interior, Roedores de Ossos e Peregrinos Silenciosos no foram muito teis para ningum, quem diabos precisa deles, afinal? Coletivamente, os Estrangeiros da Wyrm permitiram o massacre das Terras Puras e de nossos Parentes, ambos homindeos e lupinos, to seguramente quanto o teriam se tivessem agido eles mesmos e em muitos casos eles agiram. Falando sobre esses tempos, vejo porque alguns dos campos da Trilha da Batalha anseiam por algum dia ir em peso para a ptria deles e fazer o mesmo. Somos independentes. Se os Wendigo hesitaram em se juntar com nossos Parentes e levar grupos de guerra antes, no hesitamos quando os arautos da Wyrm disseram que iriam agora tomar as terras do oeste. Ns percebemos que o jeito seria viver no mar ou morrer na terra. Os invernos foram ficando mais frios e um vento selvagem arranhava os colonos e os soldados conforme eles avanavam. Nevascas confundiam os caminhos para o oeste e pioneiros viravam suas interminveis fomes uns contra os outros medida que o esprito canibal do inverno os tomava. Aquelas que os arautos da Wyrm chamaram de guerras indgenas foram intensificadas pelas rebelies

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armadas que comearam com a primeira invaso deles s Terras Puras. Somente os asquerosos temores da Wyrm e as represlias de Garou perdidos Fria podem explicar alguns dos atos de horror que se seguiram. Humanos, Estrangeiros da Wyrm, lobos, arautos da Wyrm e Wendigo lutaram at que mal pudessem se lembrar de um tempo em que havia paz sem que toda a terra fedesse a sangue, tanto inocente quanto culpado. Ao mesmo tempo, tempestades da Wyld eram puxadas dos ltimos suspiros de natureza selvagem, arriscando a todos e as bestas da Weaver quase que no podiam conter sua alegria, enquanto a tecnologia e a calcificao dominavam nos campos. Havia tanto sangue e matana que mesmo os espritos deles murmuravam, para que no nos enfureamos novamente com suas narraes. Mesmo meio a nossa raiva, houve desesperana. Nossa tribo foi dividida. Alguns de nossos irmos mais ao norte vieram para o sul ajudar nossos Parentes sitiados. Outros ficaram onde estavam e prometeram guardar a terra que tinham a qualquer preo. O Grande Caern para voc ver o que acontece quando se deixa os Estrangeiros da Wyrm nomearem alguma coisa na moderna Vancouver existe graas s defesas fortalecidas criadas por essa faco de Wendigo do norte. Ns o conhecamos como Caern da Travessia Interior e lutamos contra Senhores das Sombras e Crias de Fenris at um cessar-fogo, antes de concordarmos em compartilh-lo. Quanto aos Wendigo do sul, alguns fugiram para o norte onde nossos irmos lupinos ainda viviam, fortalecendo as defesas contra arautos da Wyrm e os horrores Umbrais nascidos de suas terras vis do outro lado do mar. Outros ficaram com o Primeiro Povo, recusandose a abandonar aqueles que sempre tinham estado sob nosso cuidado, para onde quer que fossem enviados para ficar. Outros ainda ficaram nas terras tradicionalmente mantidas por nossa tribo, cercando os arautos da Wyrm onde podiam, mas lentamente caindo na corrupo e na Harano ao verem essas terras devastadas, ficando sob o jugo da Weaver e da corrupo da Wyrm. O Caern do Ninho do Pssaro-Trovo na Faixa do Ferro da moderna Minnesota, aos cuidados dos Wendigo do sul, foi perdido para os Crias e ento retomado pouco antes da Devoradora de Tempestades nos dar muito mais afazeres do que simplesmente guardar os nossos caerns.

A Devoradora de Tempestades

Na pior parte desses tempos j sombrios por si s, o grande Maldito chamado de Devoradora de Tempestades veio, se regozijando em nossa tristeza e se fortalecendo em nosso sangue derramado. Era um dos muitos servos da Wyrm que ns, juntamente com os Uktena e Croatan, tnhamos atado h tanto tempo atrs que o lao era mais mito que fato. Os laos antes requeriam rituais e a constante vigilncia dos nossos caerns para serem mantidos. Ento a viglia se quebrou. Nossos caerns foram poludos ou usurpados por aqueles que no fizeram nada para sustentar a mgica antiga e bestas comearam a escapar para o mundo mais uma vez. Os Estrangeiros da

Wyrm no deram ouvidos s nossas histrias ou continuaram com nossos rituais. Eles pensavam saber mais. Ao nos ajudar, eles quase trouxeram a runa s Terras Puras na forma de uma Devoradora de Tempestades reabastecida aps sua longa priso. Mesmo agora, ns no estamos certos sobre o que era a Devoradora de Tempestades. Talvez fosse uma prima da Devoradora de Almas que havia exigido os Croatan. Talvez fosse um cruzamento horrvel entre alguma coisa antiga das Terras Puras com alguma coisa trazida pelos arautos da Wyrm do outro lado do oceano. Era certamente a maior besta da Wyrm a livrar-se das redes antigas. Esse grande Maldito e seus asseclas trouxeram doena e morte para a Umbra por entre as Grandes Plancies. Imagine um redemoinho de poeira tendo procriado com uma tempestade da Wyld e misture a isso o terrvel engenho de uma besta da Wyrm. O espritotempestade resultante destruiu muito e tornou quase impossvel viajar pela Umbra na maior parte do oeste. Muitos bons espritos foram perdidos ou ficaram loucos mesmo enquanto ns chamvamos por eles para auxiliarnos contra os arautos da Wyrm. Muitos de nossos Theurges foram perdidos em tempestades Umbrais enquanto tentavam aprender sobre a fonte dessa nova doena. Em um tempo de desesperana e confuso, ela se banqueteava com a nossa dor. Os Uktena j estavam combatendo a Devoradora de Tempestades conforme ela se propagava pela terra deles. Os Wendigo sabiam que praticamente no seria possvel derrotarmos a Devoradora de Tempestades sozinhos. Assim como fizeram os Croatan antes de ns, ns pedimos ajuda, e ao menos os Estrangeiros da Wyrm responderam. Ns confiamos neles a pelo menos agirem sem egosmo e eles no nos decepcionaram. Tambm, eles eram incapazes de cruzar a Umbra enferma em segurana. Eles tambm seriam engolidos caso a Devoradora de Tempestades ficasse mais forte e adoecesse a Umbra at a terra natal deles mesmos. Ns vimos nossas pontes da lua cederem e como os asseclas do Maldito se espalharam para nossos caerns ao norte e aos caerns deles ao leste. A Devoradora de Tempestades era uma adversria esperta e enviou vrios espritos para tentar nos desencaminhar. Ela tentou nos enganar e manter o dio pelos Estrangeiros da Wyrm fresco para que ns no aceitssemos trabalhar com eles, mesmo que fosse para o bem de Gaia. Muito embora ns suspeitssemos dessa ttica, alguns de nossa tribo disseram que ns deveramos largar os Estrangeiros da Wyrm a sua prpria sorte, assim como eles tinham nos deixado com a nossa. Se ns tivssemos ouvido, as Terras Puras agora seriam um deserto de tempestades e poeira. Mas os caminhos traioeiros dos Estrangeiros da Wyrm no so os caminhos dos Puros. Trabalhando junto com nossos inimigos, os xams descobriram um jeito de derrotar a Devoradora de Tempestades. Essa sabedoria est perdida para ns agora. Perdemos muito naqueles tempos sombrios. Sabemos que

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Nenhuma besta da Wyrm morre facilmente ou de maneira limpa. A vil mistura de Weaver com Wyrm chamada de Devoradora de Tempestades foi derrotada em 1889, mas os persistentes efeitos das convulses de morte da criatura ainda podiam ser sentidos em meados do sculo XX. difcil mensurar a destruio total, j que grande parte dela ocorreu na Umbra, mas rumores sustentam que a tempestade de poeira de Oklahoma foi o ltimo suspiro da Devoradora de Tempestades. Se isso verdade, o poder dessa ltima tempestade d uma pista sobre o quo poderosa a besta deve ter sido um sculo atrs. Uns dizem que a descendncia da Devoradora de Tempestades ainda pode ser encontrada no oeste americano sob a forma de redemoinhos de poeira, tornados e ciclones girando com fria sobrenatural pela terra. Parece uma improvvel coincidncia que a galeria dos tornados trace um caminho por entre terras um dia infestadas pela Devoradora de Tempestades. Poderia isso significar que a derrota da Devoradora de Tempestades foi uma vitria vazia ou o ritual salvou o oeste de algo muito, muito pior? como parte desse poderoso ritual, um dos maiores guerreiros de cada uma das treze tribos teve que voluntariamente servir como sacrifcio. A essncia combinada desses treze heris energizou uma arma que, quando somada mgica dos Theurges, foi potente o suficiente para destruir a Devoradora de Tempestades. Se ns no tivssemos descoberto isso juntamente com os Estrangeiros da Wyrm no acho que eles teriam acreditado em ns, mas do jeito que estava, a soluo era evidente. A notcia se espalhou pelas Terras Puras e logo um heri de cada tribo tomou a frente. Nosso heri foi Lana-do-Inverno, um Wendigo do norte que viera para o sul se unir ao corao da batalha pelas Terras Puras. O ritual durou de lua cheia lua cheia, reclamando as vidas de muitos dos Theurges que o executaram, assim como as dos heris-mrtires. Quando estava completo, a Devoradora de Tempestades foi vencida. A purificao da Umbra levou muito mais tempo e foi o primeiro trabalho dos Puros e dos Estrangeiros da Wyrm juntos. Talvez o mais proeminente aspecto dessa vitria foi que ela a trouxe paz temporariamente s Terras Puras. Por um momento ao menos, os Estrangeiros da Wyrm eram nossos aliados.

Restos da Devoradora de Tempestades

Wounded Knee
O esprito da rebelio do Primeiro Povo foi derrotado em 1890. Uma longa histria de traio e brutalidade culminou com o exrcito americano cercando um grupo de Oglala Lakota (Sioux) e Cankpe Opi (Riacho Wounded Knee) desesperados. S foi preciso um disparo de arma para tornar um encontro tenso num morticnio. Ns no sabemos quem disparou a

arma, mas no precisa ser gnio pra descobrir que a Wyrm estava por trs disso. Quando os ecos daquele tiro se calaram, o chefe P Grande e 350 do seu povo, em sua maioria mulheres e crianas, estavam mortos na neve. A nevasca que ns chamamos lamentou e serviu de luto para a morte deles, mas no pudemos salvar suas vidas. Ns chegamos tarde demais para ajud-los. Ns nos atrasamos em muitas coisas. Os Wendigo vinham apoiando rebelies e conflitos entre o Primeiro Povo e o exrcito desde o comeo. Mas em Wounded Knee ns pagamos o preo por lutar uma guerra com muitas frentes. Alguns dizem que foi o tiro em Wounded Knee que feriu mortalmente as Terras Puras de Gaia, outros diriam que as Terras Puras j vinham morrendo desde o momento em que ns permitimos que um arauto da Wyrm botasse os p nelas ou uma de suas malditas bandeiras. Foi falha nossa, de qualquer forma, e ns liberamos nossa raiva no exrcito por 4 dias de tal maneira que, quando a nevasca terminou, havia duas vezes mais deles congelados na neve do que Oglala Lakotas massacrados. Pela intensidade daquela nevasca, parecia que ela iria finalmente matar todos. O que nos parou foi a mesma coisa que deixou o exrcito to temerrio: a Dana Fantasma. No ano anterior, Wovoka dos Paiutes havia trazido a Dana Fantasma para o Primeiro Povo. Ele era do povo do Irmo Mais Velho tambm e tinha o dom natural dos Uktena para intuies espirituais. Ele prometeu que a Dana Fantasma traria de volta o bfalo, traria todos os espritos ancestrais de volta para ns e ainda faria os guerreiros mais fortes que as balas atiradas contra eles. Sua dana era um caminho de paz oferecido a um povo cansado de morte e guerra. Humanos e Garou que ouviram a mensagem de Wovoka rapidamente se convenceram de que finalmente haveria um jeito de expulsar os arautos da Wyrm das Terras Puras. A alegria invadiu todos aqueles que acreditaram verdadeiramente. Os Danarinos Fantasmas se embriagaram com a nova esperana, que vinha depois de tanto desespero. Mas os desconfiados arautos da Wyrm viram somente uma estranha dana e uma nova, e perigosa, religio. O exrcito temeu uma insurreio daqueles que eles tinham tratado to cruelmente por tanto tempo e foram at Wounded Knee prontos para guerrear. A Wyrm temeu a Dana Fantasma tambm, talvez porque a dana era realmente uma mgica vigorosa, ou talvez simplesmente pelo fato de ela nos ter dado esperana, e guerreiros com esperana so sempre mais poderosos. Os asseclas da Wyrm alimentaram os medos do exrcito e brincaram com as suas desconfianas. Os sussurros malignos da Wyrm aterrissaram em solo frtil. Os arautos da Wyrm acreditaram em mentiras sobre assassinatos e tramias porque eles se lembravam de seus prprios assassnios e planos. Em suas mentes, eles no poderiam esperar algo melhor de selvagens do que poderiam esperar deles mesmos. Ao fim daquele dia frio nos campos nevados de Wounded Knee, o povo de P Grande estava

Captulo Um: Lembranas dos ltimos Dias

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desesperado, porm esperanoso. O exrcito estava amedrontado, ns estvamos muito atrasados e o fim foi amargo. A Wyrm se deleitou com todo o medo e morte que se espalhou pelas Terras Puras. Ns ramos muito poucos. Ns lutamos muitas guerras ao mesmo tempo e ningum veio ao nosso auxlio. Se isso no desperta sua fria, v viver em uma de suas imundas cidades, pois voc no um dos meus. Nossos Parentes perderam a esperana l em Wounded Knee e as naes do Primeiro Povo foram derrotadas. Eles se dispersaram e o esquecimento das antigas tradies feriu o seu orgulho. Logo, os territrios deixados para eles foram divididos de acordo com a sensibilidade dos arautos da Wyrm de maneira que foram civilizados para a pobreza e a dependncia. No pudemos proteg-los ou aos animais que um dia triunfaram nas terras deles. Fizemos o que podamos para guiar alcatias para a natureza pura remanescente no Canad e espervamos que pudssemos proteg-las. Logo, o Primeiro Povo foi esquecido pelos arautos da Wyrm, s aparecendo como sombras deles mesmos em cerimnias de agradecimento que glorificavam a conquista do povo ou em lojas de cigarros como cones opacos do tabaco.

O Mundo Circumpolar

Somente no sculo XX o Primeiro Povo comeou a se unir em grupos maiores que naes para lutar contra os arautos da Wyrm. Olhando para trs, fcil ver que os esforos deles no sculo passado teriam sido muito mais bem-sucedidos se as naes tivessem se unido ao primeiro sinal dos europeus. Tambm fcil ver como essa reunio era impossibilitada quando o povo era to diverso e no tinha meios fceis de comunicao global. Veculos que andam na neve, carros, telefones e o correio, as mesmas coisas que eles, e ns estivemos lutando contra o que se mostrou inestimvel para reunir o mundo circumpolar. Embora essa unidade no tenha vindo sem dissenso, foi a primeira vez que pessoas muito diferentes tinham mostrado uma face conjunta para o mundo. Era como se ao rotular a luta deles como rebelio de 500 anos, no passado e no futuro, o povo desse tempo tivesse se unido com os seus ancestrais em uma jornada cheia de propsito para reaver as terras deles. A reunio das naes levou a muitos movimentos polticos, os quais, embora no tendo completo sucesso, eventualmente trouxeram pequenas vitrias verificadas no fechamento do sculo. possvel que ainda haja mais frutos para serem colhidos dessa cooperao. O novo esprito de colaborao dos humanos nos tem encorajado a ver alm e, possivelmente, deveria servir como exemplo para os dois restantes dos Trs Irmos.

de maneira que ns iramos terminar o servio. Possivelmente ns no nos enganamos tanto assim. Os arautos da Wyrm estavam com medo de que suas cidades cassem pelos bombardeiros e eles uivaram pela guerra. Como qualquer povo amedrontado, eles pediram que os seus lderes fizessem algo, mesmo se no fosse algo sensato. Fortificar o Alaska para proteger a costa oeste foi uma coisa assim. Para isso, eles precisariam de uma estrada, j que a viagem era muito longa de barco. Tenho certeza de que a Wyrm detestou toda aquela terra no poluda e pavimentada no Canad e estimulou os arautos da Wyrm enquanto eles planejavam a trilha. Uns poucos humanos corrompidos do Primeiro Povo os ajudaram e serviram como guias para as escavadoras e eles adentraram as montanhas, camadas de terra congeladas e os muskegs (pntanos congelados). Os arautos da Wyrm no tinham mapas e isso os fez terem medo da terra. Como seus pais, eles no ouviram o medo, ao invs disso se lanaram nos lugares selvagens, aleijando terra e bestas. Sua velocidade era to grande que eles nem ao menos seguiram seus prprios costumes tortos, construindo a estrada primeiro, e pedindo permisso para o governo canadense que estava com a terra depois. Em um s ano, a horrvel estrada estava construda. E poucos anos depois seu inimigo estava derrotado, nunca tendo ameaado a costa. Ns chamamos a terrvel estrada de estrada da Wyrm, e toda a vilania das emboscadas ao longo do seu asfalto negro. Ela tem sido sempre um chamariz para o mal que busca um caminho fcil para os territrios descampados. Matilhas inteiras so devotadas a patrulhla. Ao contrrio de outras partes das Terras Puras perdidas sob finas peles de pavimento, a terra perfurada pela estrada da Wyrm mantm ao menos um parco reflexo de seu antigo esplendor. Talvez por causa dessa leve pureza, a ferida negra da estrada atrai a Wyrm tanto quanto atrai turistas boquiabertos.

O Poder Vermelho
Os anos 60 e 70 trouxeram algo chamado movimento do Poder Vermelho. Parecia uma boa idia e muitos de ns ramos apoiadores quando no incio. O Poder Vermelho estimulava o movimento Poder Negro em propagar a idia louca de que, se membros de um grupo tnico em particular so pessoas, merecendo, portanto, tratamento decente e, mais importante, se esse tratamento no houvesse, valeria a pena lutar por ele. No mais pedidos educados e esperas. No mais ficar olhando o congresso ou o parlamento dos arautos da Wyrm passando mais leis que desovavam interminveis agncias paternais para proteger os pobres e ignorantes selvagens deles mesmos. Muitos Wendigo eram participantes vidos, a despeito de pedidos de moderao do Aro Sagrado e daqueles Filhos de Gaia intrometidos. Alguns membros do movimento do Poder Vermelho reivindicaram indenizaes monetrias por sculos de maus-tratos, mas nenhum Wendigo era parte dessa faco. Dinheiro em troca das Terras Puras? Nunca! O

A Estrada do Alaska

Iniciou-se um novo sculo e os arautos da Wyrm guerreavam entre si, e com isso acreditamos que estaramos seguros por um tempo. Ns at mesmo achamos que as guerras dos arautos da Wyrm dariam cabo deles por ns, ou ao menos enfraqueceriam suas defesas,

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governo dos EUA tentou comprar o contentamento do movimento com a passagem do Alaska no incio dos anos 70 e rimos na cara deles. Para o conhecimento deles, a maioria dos humanos do Poder Vermelho o fizeram tambm. Os seus membros originais eram idealistas, se vendo em uma misso para proteger os valores tradicionais e impulsionar as reivindicaes dos nativos. O Philodox Wendigo, O-Bfalo-Branco-Esperapara-Retornar-ao-Seu-Povo, foi aquele que fez o maior esforo para promover esse movimento humano entre nossa tribo. Ele fez um trabalho de mestre unindo os Garou do rtico e das plancies, ambos homindeos e lupinos, a despeito de suas vrias diferenas e a grande distncia que os separava. Ao criar uma frente unificada entre os Garou, que se espelhava na reunio das naes humanas, Bfalo-Espera tinha esperana de que finalmente nosso sonho de retomar as Terras Puras se tornaria uma realidade. Deveramos ter aprendido com o desastre dos Danarinos Fantasmas um sculo atrs, qualquer coisa que traga dispersa esperana vai terminar mal. Assim foi tambm com a maioria do movimento do Poder Vermelho. Ele foi fisgado pela avareza e a corrupo daqueles macacos estpidos e, conseqentemente, foi condenado. Como se Gaia estivesse mostrando o alvo, o fim veio novamente no riacho de Wounded Knee. H uma energia estranha naquele lugar, talvez at uma profunda fenda at o Abismo. Ouvi que debaixo de Wounded Knee que outra das maiores bestas da Wyrm

Uma Pequena Histria Sobre o Legado do Poder Vermelho


Era uma vez um campo de golfe que queria ser expandido. A terra que queriam era terra tribal e, para completar, cemitrios sagrados. A expanso exigia a remoo de rvores e restos mortais dos ancestrais. O Primeiro Povo, ao qual a terra pertencia, ao invs de agradecer aos arautos da Wyrm por extirpar suas florestas e seus avs, comeou uma ocupao da regio. As pessoas no campo de golfe chamaram o governo, e logo havia centenas de tropas canadenses com seus tanques apontados para as famlias na terra sagrada. Ao mesmo tempo, o Primeiro Povo estava em contenda entre si, mes de cls e conselhos de grupos, tradicionalistas e partidrios do governo, militantes e pacifistas, todos argumentando amargamente. Depois de alguns meses, dzias dos do Primeiro Povo estavam no tribunal dos arautos da Wyrm e a principal evidncia contra eles era uma concesso de terra feita por um rei dos arautos da Wyrm do outro lado do mar. Essa uma histria que voc ouvir vrias vezes em assemblias e encontros em prol dos direitos indgenas. Sempre que ns a ouvimos, nos sentimos furiosos, com razo, e vamos bater em algumas cabeas. uma histria real. Isso aconteceu em 1990 em Kanehsatalke, Canad, e variaes dela aconteceram de novo e de novo ao longo das Terras Puras. Mas seja cuidadoso, a verso popular no relata alguns fatos importantes. Os conselheiros dos grupos e as mes dos cls vinham disputando amargamente o controle do governo das reservas por dcadas. Um desses grupos pode ter assinado um acordo para vender as terras para o governo e ento tentado voltar atrs quando a deciso se mostrou politicamente imprudente. A maioria do Primeiro Povo armado envolvido no impasse com os soldados do governo no eram da tribo local, mas parte de um grupo militante derivado do Poder Vermelho. Esses protestantes profissionais vieram ajudar sem pedir permisso ao povo local. Ali estavam vrios Malditos bem alimentados atuando na reserva, no campo de golfe e no governo dos arautos da Wyrm. Ah, e a terra sagrada em disputa era na verdade acres de maconha. Isso mesmo, estavam cultivando acres e acres da erva em cima dos ossos de seus ancestrais. Uma reserva com 80% de desemprego tinha milhes de dlares em maconha e pode apostar que no estavam planejando fumar tudo sozinhos. De repente voc precisa de um marcador de desempenho para descobrir quem so os caras maus. Ns estamos lutando contra os contrabandistas, os gngsteres, os lderes desonrosos, os advogados, os criminosos, o h-muito-morto rei, os traficantes de drogas ou o campo de golfe? A verso simplificada da histria prov um inimigo bem claramente definido. Talvez os fatos reais tambm o faam. Matem todos eles e deixem Gaia arrumar as coisas.

Como muitos dos primeiros arautos da Wyrm nas Terras Puras, missionrios encorajaram os inuit a substiturem os seus nomes dados segundo as tradies com outros nomes adotados da Bblia visando ajudar a cimentar a converso deles de crentes selvagens ao cristianismo. Ento, na dcada de 40, para ajudar o governo canadense a manter melhores cadastros, foram dados nmeros de identificao para os inuit que viviam no Canad. Aos inuit que no tinham a tradio de sobrenomes dos arautos da Wyrm foram dados nmeros de identificao estampados em um pequeno disco vermelho de couro em um robusto cordo. Essa vil e repreensvel desumanizao de nossos Parentes e seus parentes foi certamente o trabalho da Weaver e de seus agentes. Por mais de 20 anos cada famlia s tinha um nmero alguns de nossos Theurges sugeriram que isso as marcava como os primeiros humanos a no ser nada alm de vadios numerados perante os olhos da Weaver. Mas a Weaver foi muito gulosa e nosso povo recuou. No fim da dcada de 60, os inuit visitaram cada casa nos territrios no noroeste e pediu para cada famlia escolher um sobrenome. Muitos escolheram nomes de seus ancestrais ou seus pais. Com os recmcriados ltimos nomes, os nmeros desumanizadores foram abolidos.

Projeto Sobrenome

Captulo Um: Lembranas dos ltimos Dias

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levantar-se-, e ela ser algo to grande e terrvel quanto a Devoradora de Almas. No mnimo, ns deveramos aprender a manter o inferno longe dali, dada a terrvel histria do lugar. O papel do homem nisso foi que durante o inverno de 1973, um bando dos Oglala Lakota comeou o conflito armado mais longo desde a guerra civil dos prprios arautos da Wyrm na retomada de Wounded Knee para sua nao. O que os derrotou nesse novo Wounded Knee no foi o exrcito americano, mas as amargas lutas entre os tradicionalistas e os partidrios do governo dentro do grupo dos rebeldes. Eles derrotaram a si mesmos e o que eles criaram como uma viso esperanosa para o futuro, um chamado para uma batalha cheia de propsito rapidamente desintegrou-se em bandos armados de guerreiros bbados andando em pickups procurando por uma briga. Os asseclas da Wyrm tragaram as almas dos membros do Poder Vermelho mais rpido que um esquilo come nozes. Esses ltimos vestgios tortos do Poder Vermelho ainda existem. Mesmo hoje, marginais armados de reservas distantes viajam um lugar a outro com o nico propsito de criar problemas entre os nativos e os arautos da Wyrm. Grande parte do contrabando de drogas e bebidas que cruza a fronteira entre os EUA e o Canad organizada por esses marginais. o Poder Vermelho deturpado que traz a maior parte dos msculos empregados pelos cassinos indianos e at mesmo financia vrias gangues de rua canadenses. Eles so os estpidos que lubrificam as rodas das mesas de jogos de azar em uma dzia de reservas. Olhando para trs, tentador concluir que o movimento no fez nada mais que criar um tipo de Mfia Vermelha e outro conto de submisso indgena.

Neve Negra

Sempre tivemos um problema com o leo. Primeiro sob a forma de baleeiros trazendo doenas e misria em troca de leo de baleia. No lembro da lista completa com todas as coisas prazerosas que eles fizeram com partes das baleias. No foi com-las, claro. No, eles fizeram perfumes, leo de lamparinas, laos para cabelo ou algo assim. Todas essas coisas eram sujeiras da Weaver sem as quais eles ficariam melhores. Ento, justo quando amos finalmente terminar de arrumar tudo devido mais a termos derrubado os incentivadores-chave da caa as baleias que a adesivos de pra-choques escrito salvem as baleias outro tipo de leo tornou-se um problema. O petrleo tem sido uma fonte e tanto de problemas ultimamente. Uns poucos Wendigo esto crescendo nostlgicos da corrida do ouro de Yukon. Pelo menos voc podia entulhar os exploradores em um buraco e esquecer-se deles. Que droga pode ser feita sobre um maldito oleoduto no seu quintal? Os petroleiros so uma infestao e seus poos esto sendo perfurados Gaia adentro mais rpido do que ns podemos par-los. Todo o rtico est ameaado pelas perfuraes fora das praias, aquele maldito oleoduto e todos aqueles navios petroleiros bambos sacudindo-se como atraentes partes da

morte para qualquer um que queira eliminar quilmetros de linha costeira. Tm havido alguns raros incidentes com um ou dois filhotes que pensaram que uma excurso escolar para uma plataforma de petrleo em alto mar seria uma boa idia. Desculpe o trocadilho, mas isso nunca termina bem. Os Garou no se do bem em lugares confinados e plataformas tm esse hbito malvado de pegar fogo se voc arranhar as partes erradas. Na maioria das vezes estamos presos na costa vendo a equipe de limpeza humana usar a sabonetes nos pssaros e escovas de dente nas rochas tentando deixar tudo limpo aps o ltimo vazamento. A Pentex existe para essas coisas. Uma subsidiria providencia o derramamento de leo que deixa tudo preto, ento outra subsidiria prov os produtos qumicos que supostamente tirariam o leo de l novamente. Todos eles carregam o dobro da dose de sujeira nociva e eles arrumam para serem heris frente mdia dos arautos da Wyrm, tambm. Mesmo quando eles no esto derramando seus venenos em todo lugar, o petrleo nos deixa com nada alm de ar impuro, gua contaminada e dejetos enegrecidos. Essa poluio chega aos peixes, que por sua vez chegam aos homens e os faz doentes de corpo e mente. Perdemos irmos e irms fortes em recentes lutas contra as coisas corrompidas vindas do fundo do mar partido, fedendo a leo e avareza. Elas so perigosas e devem ser derrubadas logo ou podem envenenar grandes feixes de espinha da Umbra. Soa como uma piada sem graa, mas temos visto mais e mais desses monstros enlameados nas ltimas duas dcadas. At mesmo ouvi rumores de uma grande monstruosidade crescendo no fundo do mar, bem longe dentro das guas profundas. A Litania diz destrua a Wyrm, mas no me lembro de nada dizendo que Gaia d equipamento de mergulho. O petrleo como o canto da sereia para tudo que ns odiamos, bestas da Wyrm acordadas com a perfurao e desenterradas do mar juntamente com o combustvel, arautos da Wyrm sedentos por riqueza, aqueles cretinos da Pentex lambendo os beios diante de toda a potencial destruio e todas as bestas da Wyrm com saliva escorrendo ao pensar em toda a tecnologia que o petrleo pode impulsionar. Parece uma piada cruel que os pedaos rejeitados de terra para os quais ns fomos levados sejam aqueles mais atormentados pelo lodo preto fedorento.

Com Um Lance do Dado

A fraqueza do Primeiro Povo para o lcool, tabaco e ervas mais recreativas, firmemente estabelecida nos sculos passados, agora se estendeu para o jogo. Dessa vez, pelo menos dessa vez, no so os arautos da Wyrm que esto se enriquecendo com tiras de papel verde, mas sim os nativos. Cassinos indgenas comearam a se espalhar em meados de 80 e agora so uma fonte significativa de rendimento para reservas, de outra forma atingidas pela pobreza. Alguns at mesmo dizem que as fichas de pquer so os novos bfalos, provendo tudo que os animais um dia forneceram para as pessoas. Eu penso que algum tem que estar podre para comparar um pedao de plstico

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Wendigo

com os antigos costumes, mas h um tipo de ironia encantadora em tomar os Estrangeiros da Wyrm como faxineiros por causa das prprias avarezas deles. A casa sempre ganha e eu tenho certeza de que agradvel estar do lado vencedor da mesa pra variar. Cassinos so uma faca de dois gumes aos olhos dos Wendigo otimistas ali h uma besta e tanto, mas foi boa sorte encontr-la. O resto de ns v que o rendimento bom para a medicina e educao que ele trs, exceto pelo fato do dinheiro ser tingido a maneira dos Estrangeiros da Wyrm. Com a perda de suas tradies, o Primeiro Povo suscetvel s corrupes do materialismo tambm. Um dia eles ensinaram s crianas que amar as possesses errado. Agora, elas querem tnis legais e carros lustrados, embora raramente os consigam. As reservas respondem por algumas das reas mais pobres dos EUA e do Canad, com desemprego perto de 90%. A introduo de uma grande quantia de dinheiro dentro dessas comunidades empobrecidas no tem sido sem repercusso, nomeadamente, corrupo e avareza. Os lucros dos cassinos tm levado os governos formados por faces das reservas ao caos, enquanto se mostram muito tentadores para indivduos avarentos e um buffet coma-oque-puder para asseclas da Wyrm oportunistas. Voc j se perguntou por que os Estrangeiros da Wyrm declararam fora-da-lei os jogos de azar na maioria de suas naes, mas deixariam o Primeiro Povo hospedar isso nas suas? No sei tambm, mas no por generosidade deles, garanto.

Sibria

Vermelho na Moda
Recentemente, em parte com o encorajamento de nossos irmos no Aro Sagrado, tem se tornado moda ser indgena. Para mim, a nica vantagem que isso trouxe que subitamente um ou outro grupo bem-financiado chamou a ateno da mdia, processando museus e sociedades histricas para readquirir artefatos e restos mortais de ancestrais. Tem sido divertido de se ver. Ns at mesmo descobrimos alguns artefatos perdidos de nossa tribo dentre caixas recm-escavadas do fundo do poro de algum homem branco. Aqueles bastardos estpidos roubaram tanto e eles nem ao menos se do conta do que tinham. Faz voc pensar o que mais eles poderiam ter acumulado enquanto estavam levando o nosso passado para os seus museus de mortos. Por outro lado, esses mesmo indgenas tm aparecido na CNN como representantes do seu povo. isso que voc quer representando nossos interesses? No olhe para mim desse jeito. Tenho visto televiso. Rebentos da Wyrm atirados diretamente nos seus globos oculares como entretenimento. E como vo estar os nossos representantes amanh? Lembre-se da regra dos Estrangeiros da Wyrm: o que est na moda hoje pode estar antiquado amanh. Embora nossa Famlia seja indgena em tempo integral, esses louros vestindo peles de veados logo iro se cansar de atuar e ignorar o Primeiro Povo mais ainda quando eles sarem de moda.

Grandes distncias nos separam dos nossos irmos na Sibria e, at recentemente, a Cortina das Sombras os cobriram da nossa viso. bom lembrar que ns compartilhamos um totem e uma histria de invaso dos Estrangeiros da Wyrm com esses estranhos familiares conforme ns restabelecemos contato e unimos o mundo circumpolar. O lote deles tem sido tanto melhor e pior que o nosso. Para muitos, os antigos costumes no foram verdadeiramente postos em perigo at o sculo passado, quando a estrada de ferro trans-siberiana fez as terras congeladas acessveis aos Estrangeiros da Wyrm. Eles no foram to protegidos das criaturas geradas do reinado dos Estrangeiros da Wyrm ao seu redor, no entanto. Suspeito, baseado nos horrores aos quais eles sobreviveram, que eles devam ser os maiores guerreiros de nossa tribo. Eles tm encarado os arautos e Estrangeiros da Wyrm, especialmente os Presas de Prata e os Crias, de uma maneira muito familiar. O comunismo e a estrada de ferro trans-siberiana eram os maiores perigos dos ltimos cem anos para os seus homindeos, enquanto a prospeco de leo e a caa ameaavam os lupinos. A explorao de minerais, madeira e leo no uma coisa nova, mas com a Idade Moderna, elas se tornaram muito mais acessveis e desejveis para os vorazes arautos da Wyrm. Em adio as ameaas humanas, a Sibria tem uma alta concentrao de perturbadores Sanguessugas ao longo da fronteira oeste, sendo a pior delas a criatura que se autodenomina Baba Yaga. S partes da histria saram da Rssia desde a sua derrota, mas certo que a bruxa Baba Yaga e seu exrcito de asseclas fizeram os meados de 90 uma poca perigosa para os Garou da Rssia. Ouvi que ela era a mais velha e proeminente dos Sanguessugas. Outros murmuram que ela seria o resultado de um acasalamento entre a Wyrm e um Sanguessuga ou ainda resqucios deformados de um poderoso esprito da Wyld profundamente corrompido a ponto de ser irreconhecvel. Parece que os Theurges raramente do respostas diretas para coisas assim. Muitas das batalhas foram concentradas longe do nosso povo na Sibria, mas guerreiros Wendigo reivindicaram a primeira vitria significativa contra as foras de Baba Yaga. A investida deles veio com grande custo e foi nossa nica grande batalha nessa guerra. A vitria teve um sabor muito amargo e trouxe como recompensa a cilada, traio e o perdo do nobre Sangueno-Vento. Ele no foi perdido na batalha, mas sim no caminho para encontrar o Presa de Prata que queria coordenar ataques contra a Bruxa. Aqueles bastardos mentirosos afirmam que no tiveram nada a ver com seu assassinato mas, depois de uma histria de traio, como poderamos ter certeza? Os Wendigo escolheram retroceder e reforar suas prprias defesas na Sibria a lutar ao lado de to traioeiros aliados. Nos anos aps a derrota de Baba Yaga, a Sibria ficou mais tranqila, mas no pacfica. Ainda h muitas

Captulo Um: Lembranas dos ltimos Dias

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bestas da Wyrm e rumores que algo pior que a Bruxa se aproxima. O nmero de Estrangeiros da Wyrm foi grandemente reduzido pela guerra com Baba Yaga, mas com o fim da Cortina das Sombras, outros Garou esto se movendo para l visando tomar o lugar deles. Temo que os Wendigo da Sibria tero novos inimigos dentre os Estrangeiros da Wyrm to logo os seus caerns e lobos selvagens se tornem tentaes a outra onda de invaso. Em 1999, o territrio de Nunavut foi criado a partir dos restos dos Territrios ao Noroeste do Canad e colocado sob o governo aborgine. Esta a maior vitria desde o pagamento de contas das reivindicaes dos nativos do Alaska de 1971, quando o governo dos EUA deu quase 200.000 km e 962 milhes de dlares para o seu povo indgena lesado. A provncia exibida como o resultado mais promissor do movimento Poder Vermelho entre a dcada de 1960 e 70, e o pster secundrio para o movimento do povo indgena para o novo milnio. A provncia governada pelos Inuit um passo positivo na recuperao de nossas terras. Finalmente h um lugar onde nossa Famlia reconhecida como governante. Melhor, eles formam um governo com o qual podemos nos organizar ao invs de lutar contra o mesmo interminavelmente. uma sensao estranha cooperar com lderes humanos novamente. No completa l a harmonia e felicidade, claro, mas Nunavut significa que aqueles no comando nos ouvem e seguem os caminhos antigos. Nunavut tambm um forte exemplo para os outros governos dos Estrangeiros da Wyrm e esperamos que em breve possamos ter uma vitria similar nos Estados Unidos. Talvez pudessem nos dar o Wyoming. Muito mais importante que poltica, a tribo Wendigo agora tem uma fortaleza. Fomos relegados como guerrilheiros por muito tempo e todo o nosso protetorado sofreu. Com ao menos um lugar que podemos chamar de nosso, ns temos onde reunir nossos recursos e planejar nossas sucessivas batalhas. Nossa tribo s pode se beneficiar em ter um lugar seguro para ensinar nossos filhotes e planejar nossas estratgias. H queixas sobre a inutilidade ou desprezo pela terra. Um lugar impoluto das Terras Puras nunca intil! Quanto ao desprezo, nossa tribo e nossos Parentes sempre escolheram viver em lugares assim. As terras de Nunavut s so inteis ou desprezadas se voc for um Estrangeiro da Wyrm estpido que no tem senso o bastante para viver sem uma televiso por satlite e um microondas. Ultimamente, tem havido rumores sobre atividades da Wyrm convergindo em Nunavut, mas at agora no h muita evidncia disso. A despeito de toda a perdio e trevas, Nunavut atualmente no parece mais perturbada que qualquer outra no rtico. Os rumores de corrupo podem ser algum truque da Wyrm, tentando nos dividir com medos ilusrios. Poderiam ser tambm o trabalho dos Estrangeiros da Wyrm, tentando prevenir que ns recuperemos nosso poder nas Terras Puras. Soa como algo que fariam: fazer-nos perseguir sombras enquanto

Nunavut

Memria-Nunca-Dorme, Galliard dos Wendigo, fala sobre Nunavut: Dentre a nossa tribo, os Danarinos Fantasmas gralham com orgulho sobre essa vitria medida que tentam transformar Nunavut em um lugar de planejamento e uma terra natal. Como Israel e todos sabemos o quanto isso funcionou bem. No se pode criar artificialmente um lugar desse tipo e esperar que ele funcione bem. Outros de ns vem Nunavut somente como outra falha. Levou-se 30 anos de luta dentro dos sistemas poltico e legal dos Estrangeiros da Wyrm para ganhar uma terra to grandemente indesejvel e no povoada, e ns os agradecemos por isso como se fosse a resposta para todas as nossas questes, como se eles fossem donos da terra e generosamente a cedessem para os pobres ndios. O novo governo inuit conduz seus negcios com lngua inuktitut, mas nenhuma das suas crianas lembra-se disso. Eles passam seus dias com processos parlamentares ao invs de sarem para caar. Eles tm uma droga de site da web celebrando seus xitos, e seu grande sonho por outra distribuio de terras, se ao menos eles pudessem encontrar mais alguns pedaos que os qallunaat (Estrangeiros da Wyrm) rejeitaram. Desculpe-me se eu no me levanto e dano nesse momento. O prprio nome Nunavut (nossa terra natal) me faz querer arrebentar algum. Pior, essa ridcula idia est chamando a ateno da Wyrm e fazendo de Nunavut um alvo para toda besta maculada da Wyrm que for capaz de esgueirar-se atravs da bolsa de gelo para chegar aqui. Os narvais inchados esto aparecendo, pulando do mar e comendo pescadores, motos de neve e tudo. Fomori esto levando os habitantes inuit ao desespero, brincando com a perda derradeira dos costumes antigos que o governo trouxe, levando as estatsticas de alcoolismo, suicdio e abuso infantil a decolar. H at mesmo rumores de que a aurora boreal vista de Nunavut est adquirindo as cores preta e marrom de tecido queimado devido a alguma maleficncia. Todos esses problemas e a agitao interna que inspiram drenam mais das nossas reservas que Nunavut merece. Temos um grande protetorado e nenhum dficit de batalhas. No so poucos os Wendigo que prefeririam simplesmente devolver essa droga a danar a melodia dos Estrangeiros da Wyrm. Afinal, ns poderemos chamar todo o continente de Nunavut uma vez que levarmos os europeus de volta para o Atlntico e reclamarmos as Terras Puras. eles tramam planos para tirar o pouco que ns temos. Eu odeio dizer isso, mas as informaes erradas podem at mesmo ser obras dos nossos prprios irmos, propagando mentiras visando deteriorar o poder de Nunavut. Depois de tanto tempo, alguns de ns esto temerosos com a

Outra Viso Sobre Nunavut

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Wendigo

mais perigosa e traioeira das bestas: a esperana.

Nosso Lugar Entre o Primeiro Povo

Mesmo os mais progressistas dos Wendigo so tradicionalistas em comparao com o Primeiro Povo dos tempos modernos. Ns e, em uma menor proporo nossos Parentes estamos ficando mais e mais em descompassado com nossos mais distantes semelhantes, mas eu no posso dizer se estamos ficando para trs ou nos adiantando demais. O Primeiro Povo passou um sculo sendo levado pelo atoleiro dos costumes dos Estrangeiros da Wyrm, ficando dependentes das suas tecnologias, desde as motos de neve at televises de satlite. Eles parecem se esquecer dos costumes antigos cada vez mais rpido conforme as geraes passam, at que tudo que reste seja um povo desordenado vivendo das migalhas da sociedade dos Estrangeiros da Wyrm. Muitas das suas linguagens so somente conhecidas por um punhado de homens idosos. Logo que eles partirem, esses pedaos do passado se perdero para sempre. Ns estamos incertos sobre nosso lugar no meio desse povo amargurado e rejeitado. Talvez no haja lugar para ns a menos que ns os lembremos do passado que esto perdendo ou adoar as coisas com vodu, nova era e espetculos de circo. Nossa esperana no veio dos homens, mas sim do retorno de lobos livres e selvagens para alguns poucos lugares que ns temamos que nunca hospedariam uma matilha novamente. Os bfalos tambm foram retirados do passado. So coisas maravilhosas, mas a fragilidade de sua existncia nos faz ficar cientes, mais que nunca, do que perdemos. Nossos inimigos sabem o quo delicados esses traos da velha natureza selvagem so e o quanto de nossa esperana vai com eles. Mesmo se nunca voltarmos ao tempo do riacho de Wounded Knee, nossas esperanas podem ainda ser trituradas como gelo quebradio. Para proteger nossas terras, e ns mesmos, ns nos tornamos mais ferozes, mais frios e mais fortes. O Pai Wendigo soube das nossas necessidades h muito tempo atrs e nos deu ferramentas para reaver o que estava perdido com a fria gelada de seu corao selvagem.

O Futuro

Os Dias Finais enfim chegaram. Ns sabemos que estamos sem tempo, mas pedimos Gaia para dar um pouco de Sua fora para os Wendigo, para que ns possamos tomar de volta as Terras Puras antes do fim. Muitos de ns morreriam com alegria se ao menos pudessem fazer o mundo voltar a ser a terra do vero da qual ns lembramos vagamente. Esse pode ser o nico desejo que a tribo pode fazer inteiramente junta. Que outra esperana para o futuro ns podemos ter?

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Wendigo

Captulo Dois: Batemdo o Tambor


Estas terras so nossas. Ningum tem o direito de nos tirar daqui, porque ns somos os primeiros proprietrios. O Grande Esprito apontou este lugar para ns, para que acendesse nossos fogos, e que nossa vontade aqui reine. Tecumseh, Chefe Shawnee Pssaro-Caminhante diz: Deixe-me lhe dizer uma coisa: no estou aqui para lhe fazer sentir bem. O que fao aqui dizer o que voc precisa saber. Eu direi o que voc , de onde voc vem e no que se meteu. No tenho nenhuma pacincia para gatinhos chores. Voc quer ser um gato? Talvez em sua prxima vida. Voc Wendigo. Voc escutar, seno quando as coisas que eu ensinar forem necessrias, voc morrer. Somos Wendigo. Somos Garou. Somos os ltimos dos Puros. Antes existiam trs tribos que reivindicavam o nome. Os Croatan morreram para destruir um grande mal e no renasceram. Os Uktena ainda vivem, mas negociaram sua pureza em troca de segredos que seria melhor que fossem deixados escondidos. Existem outros, tambm. Os Estrangeiros da Wyrm. Os Garou europeus. Eles que deveriam saber melhor, que vieram para nossas terras e expulsaram nosso povo. Eles que trouxeram consigo a Devoradora de Almas e uma horda de males menores. Os Uktena conquistaram nosso desdm e os Estrangeiros da Wyrm merecem apenas desprezo. Apenas ns permanecemos como viemos para essa terra, como Gaia queria. Puros nos modos antigos. Puros em nosso propsito e nosso sangue. Nossas tradies possuem milhares de anos e ns, de todos os Garou, somos os mais prximos de nossos Parentes. Eles podem no compartilhar diretamente nossos valores, costumes e nossos julgamentos, mas as tradies so passadas entre as geraes durante toda a histria. Nossos Parentes resistem aos brancos que nos destruiriam, como ns fazemos. Eles so nossos aliados mais prximos contra a terrvel e rastejante podrido que a Weaver e que nos afasta de ns mesmos, de nossas tradies e de nossos espritos, levando-nos para um mundo onde no existem ndios, no existe Lakota, Salish, Inuit ou Wendigo. No me entenda mal nem todos os povos indgenas so nossos Parentes, nem de longe. Mas praticamente todos nossos Parentes so indgenas, se voc entende o que quero dizer. Ns somos um povo em guerra. Vivemos em territrio inimigo. Todos os dias nossos conquistadores vm at as terras que eles cercaram para ns, suas reservas, e tiram fotos e falam de ns com pena e desprezo, pois pensam que no sabemos que estamos conquistados. Digo que eles no sabem que somos mais livres do que eles jamais esperariam que ns fossemos, mas eles iro descobrir isso. Um dia, um dia eles sabero e iro chorar por suas crianas quando os levarmos de volta para o mar.

Captulo Dois: Batendo o Tambor

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Os Modos dos Wendigo


Justia
Ns, Wendigo, no delongamos em procedimentos quando se trata de avaliar a culpa e dar punies. Dos trs irmos, os Croatan eram os que mais se preocupavam com a lei. Existem muitas outras coisas no norte para nos tomar ateno do que nos preocupar com longos e arrastados julgamentos. Se um Wendigo comete um crime contra a tribo, Gaia ou outro Garou, existem duas maneiras que podem resolver o fato. Primeira: a parte prejudicada prope um desafio. H uma luta. O vencedor aquele que foi julgado correto. Simples assim. Segunda: apelar aos ancies por justia tribal. Cada uma dessas opes possui suas vantagens e desvantagens. Se voc optar por um julgamento de combate, o mximo que voc vai conseguir uma boa briga. Um pouco de perca de glria, uma pequena humilhao pblica e pronto. O lado ruim que no vivemos na Europa medieval. Claro, os espritos favorecem aqueles que esto corretos, mas todos sabemos que apenas isso. bem improvvel que voc convena qualquer pessoa que tenha dvida do direito do seu caso ao chutar o traseiro de outro lobisomem. Se isso no importa para voc, e est certo de que pode derrotar seu o rival, ento se afunde na sujeira e resolva isso rapidamente. Colocar seu destino nas mos dos ancies algo completamente diferente. Esteja certo caso escolha por essa opo de pesar suas aes, pois tudo vir tona antes que tudo termine. O lado positivo que, quando os Ancies o proclamarem inocente, todos iro acreditar. Bem, quase todos. Sempre existem aqueles que simplesmente no sero convencidos. Porm, geralmente quando Avs e Avs dizem algo assim, ns acreditamos neles. O lado ruim que, caso seja culpado, voc pode acabar morto. Na maioria das vezes, em relao a coisas pequenas, os Ancies apenas se recusam a ouvir. Eles no tm tempo para resolver toda disputa que aparece na seita. Outras vezes os Ancies assumem o controle da questo e os desejos dos participantes que se danem. Eles raramente se intrometem sem serem convidados para algo que no seja sobre grandes violaes da Litania ou disputas que ameacem a unidade da tribo em si. Quando eles o fazem, sua palavra a lei e, aquela lei, assim como o Grande Wendigo, fria e impiedosa. Aqueles que so julgados culpados por crimes contra Gaia, a tribo ou a Litania recebem duas opes (caso recebam opo alguma): ser expulso da tribo e nomeado um pria, para sempre banido de qualquer auxlio ou conforto da seita, caern e dos Parentes; ou morrer, seja por suicdio ou execuo. Ocasionalmente aqueles que possuem altas posies recebem uma terceira opo: enfrentar um de seus maiores adversrios e morrer em batalha; mas essa bno rara. A Cano do Alce Prateado e a Longa Jornada o conto de um desses Wendigo condenado a morrer e que recebeu a honra de uma morte gloriosa que, na

Ns temos que estar acima das acusaes. Somos os ltimos dos Puros e, em nome de Gaia, pretendemos continuar dessa maneira. Mas ocasionalmente o Velho Wendigo exagera um pouco e toca um de seus filhos profundamente demais. E, infelizmente, sempre que existem rumores de que gigantescos animais selvagens esto devorando humanos, todas as outras tribos nos olham de lado. O esprito canibal do inverno e todas aquelas coisas, voc sabe. Quando um membro de nossa tribo se afasta do caminho e toma gosto por devorar um grande porco, nossa responsabilidade traz-lo de volta para cur-lo ou mat-lo. Se pegarmos um Wendigo que est brincando de rebanho com ovelhas de duas pernas, isso o que acontece: Chamar os Ancies. Canibalismo uma sria acusao e no deve ser imposta levianamente. Os Garou de alto posto da rea consideram a questo e decide se a ao verdadeira ou se so apenas os Estrangeiros da Wyrm espalhando histrias de terror novamente. Se o acusado de canibalismo um Garou de alto posto, a situao deve ser imediatamente passada ao Garou de posto similar ou maior mais prximo, para que ele avalie. Assumindo que o acusado seja dado como culpado por canibalismo, a matilha mais prxima do ofensor avisada da situao e recebe ordens de como proceder. Dependendo das circunstncias, eles podem ser mandados para matar o ofensor assim que o avistar, ou podem receber ordens de oferecer ao canibal a chance de se arrepender de seus crimes e passar pelo Ritual do Segundo Nascimento. Caso o ofensor seja morto, o Ritual do Guerreiro Rebelde executado para ajudar seu esprito nas Terras Natais Tribais, ou ele passa pelo Ritual do Segundo Nascimento e um novo Garou aos olhos de Gaia. De qualquer forma, a questo est resolvida e nunca mais se falar nela novamente. Seja l como a situao se resolve, h algumas regras que sempre devem ser seguidas. Primeiro no fale da questo com ningum que no seja um Wendigo. Nem sequer com Uktena ou Parente, nem com seu amigo imaginrio Clive, o hamster. Ningum. Segundo a menos que o acusado tenha tornado-se pblico ao almoar num nibus escolar cheio de filhotes dos Arautos da Wyrm, no aceite ajuda de ningum que no seja um Wendigo. Essa uma questo para ser mantida entre nossa tribo. Passar a punio de algum de seu povo para um estrangeiro um insulto mortal ao prprio Grande Wendigo. No permitiremos isso. Terceiro voc nunca ouviu as palavras Ritual do Segundo Nascimento. No as disse e se me perguntarem negarei at mesmo ter escutado tal coisa. Esse um dos nossos maiores segredos, e assegure que continue assim ou, eu garanto, voc pagar um preo bem maior do que um pobre bastardo faminto que mastigou um pedao errado de carne.

Como Caar Seu Irmo

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Wendigo

verdade, sobreviveu batalha contra a criatura destinada a mat-lo. Ele retornou duas vezes como o heri que tinha sido e seus crimes foram perdoados. Se voc no ouviu falar disso, mas logo ir, uma das canes favoritas entre nossos Galliards. Mas tenha isso em mente quando ouvi-la pela primeira vez. H uma razo para essa ser uma de nossas canes favoritas: ela s aconteceu uma s vez at hoje.

O Modo de Gaia

Nosso o modo de Gaia. Por milhares de anos vivemos nessa terra, vivemos com essa terra e todas as suas criaturas. Conhecemos os espritos e os coraes de todos os seus povos, dos povos de duas pernas aos povos alados, passando pelos povos de quatro pernas. Eles so o nosso povo, cada um deles e damos a eles toda honra que merecem. Muitos nos dias de hoje no sabem disso eles no agradecem s criaturas que morrem para que possamos comer sua carne. No agradecem ao sol por fazer o milho crescer, nem a terra por todas Suas bnos. So cegos para o mundo e infectam nossos Parentes com essa cegueira. Eles o infectaram, filhote. Mas estou aqui com um grande remdio para tirar a cegueira de seus olhos. Oua atentamente e voc se provar menos tolo do que eu espero. Alguns dizem que viemos atravs de uma grande ponte. Alguns dizem que sempre estivemos por aqui, desde que o lobo e o caribu aqui esto. No importa se no nascemos aqui, vivemos aqui por tanto tempo que no importa. Protegemos essa terra, j que nossos primos do alm-mar no podiam faz-lo. Vivemos com a Terra e no sob Ela. No tomvamos o que queramos, e sim aceitvamos o que Ela nos dava e assim prosperamos. Vivamos em harmonia com a Terra e todas Suas criaturas e a Wyrm no podia pisar nessa terra. Puras elas eram e assim as nomeamos: Terras Puras. Ns, os Puros, fomos escolhidos por Gaia para esse local. Agradecemos aos espritos por suas bnos e honramos seus nomes. Ensinamos nossos Parentes a viverem como ns e eles aprenderam a viver ao modo de Gaia. Apesar da forma guerreira ainda colocar medo em seus coraes, eles nos conheciam e nos honravam pelo dever sagrado que carregvamos. Encontramos neles aliados em grande nmero e demos a eles nosso respeito. medida que eles viajavam, assim ns tambm o fazamos por bem ou por mal. Quando ns viajvamos, eles tambm o faziam. Vivamos em harmonia com nossos Parentes. Como ramos as crianas escolhidas Dela, recebendo o dever de guardar Suas terras mais puras, Gaia nos deu muitos locais sagrados para nos fortalecer devido a Seu propsito, assim como fez com os espritos menores. Em nossa jornada, passamos esses locais a nossos Parentes, para que eles tambm pudessem voltar seus espritos para o trabalho de Gaia (apesar de termos mantido os mais sagrados para ns, como deveria ser). E medida que os

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modos passaram entre os muitos povos, de av para av, os modos sagrados mudaram. No se pode dizer qual se originou de qual, pois os povos assumiram os modos e os transformaram, como Gaia queria, para que cada povo tivesse sua prpria maneira de tocar Seu esprito, como melhor seria para eles. E assim, as Terras Puras eram repletas de caminhos e o povo espiritual fora agradado, e Gaia tambm. Caso voc viaje entre os caerns, voc encontrar muitos modos que so diferentes do que direi. Respeito todos eles, pois essa a inteno de Gaia. Todos os cervos so os mesmos? Cada coelho carrega as mesmas marcas? Tem o mesmo plo? No, eu digo. E essa a inteno de Gaia. Assim so os modos dos Wendigo. Somos um povo composto de muitos. Falamos com o povo esprito como melhor para ns, mas sempre com respeito. Direi a voc agora alguns dos modos para que voc possa conhecer nossos rituais quando os vir. Essa no uma lista completa de nossas rituais no est sequer perto disso. Mas esses rituais so bem conhecidos entre nosso povo, do gelo no norte at as montanhas do sul, e bom que voc os conhea.

tradies mudam de regio para regio, mas em essncia permanecem constantes. Normalmente tem comida. Tem presentes e sempre tem debates. O potlatch so onde damos ou retiramos Renome. Contamos histrias dos feitos de nossa tribo, passamos diante e reafirmamos nossa histria. Um visitante convidado para o potlatch deve oferecer notcias de onde vem, no mnimo. Onde somos poucos e nossos vizinhos vivem muito longe, o potlatch e o powwow transformam-se na mesma reunio. Muitos dos nossos Parentes do norte se renem assim. Aqueles ao sul o fazem quando no h hora ou necessidade de se reunir em grandes nmeros. No somos um povo formal. O Wendigo e os espritos de nosso povo no so to mesquinhos para exigir que faamos todas as coisas de uma s maneira. Deixe isso aos homens brancos e seu Deus. Nossos totens so amigveis e nos tratam como filhas e filhos. Esse o modo de Gaia.

O Grande Wendigo e a Cano da Longa Noite


Somos um povo guerreiro e nosso totem o maior guerreiro de todos. Onde quer que v, as pessoas o temem por sua fria e fora. Ele corre com o vento e congela os coraes de nossos inimigos com seu sopro. Sua fria to terrvel que durante todo o ano ele no dorme, mas corre pelo cu caando os inimigos de Gaia e emprestando sua fora ao nosso povo. Mas todas as criaturas de Gaia devem dormir ou o cansao e loucura as tomam. Ento, quando o inverno mais profundo, cantamos a Cano da Mais Longa Noite em todo caern e seita. Quando o Wendigo a ouve, sua fria aplacada por um momento e ele dorme e sonha com as caadas do ano vindouro. Quando o sol surgir no prximo dia certifique-se de uivar alto para que o Wendigo acorde, ou do contrrio ele ficar nervoso e voc ter azar at que ele durma novamente. Dessa forma contamos a passagem dos anos e o Wendigo renovado. Sempre foi assim. Sempre ser at que a Grande Guerra chegue e o mundo seja feito de novo.

Powwow

O powwow onde atendemos s necessidades espirituais de nosso povo. Danamos e cantamos para satisfazer nossos ancestrais e todos os espritos. Fazemos nossas ofertas e nossos pedidos aos espritos que nos ajudam e guiam. No h nenhuma frmula para fazer um powwow. Cada um dos povos de quem ns viemos tem suas prprias maneiras, e mesmo estas maneiras mudam com o passar dos anos. O modo de Gaia no esttico. Flui e d-se forma s necessidades dos praticantes. H algumas coisas, no entanto, que voc pode sempre notar. H cntico. A dana e a batida de tambores. Os anos recentes tm visto um ressurgimento da prtica, graas ao, no em pequenas partes, esforo de muitos Wendigo e Parentes ativistas. No incomum ver centenas de ndios viajando centenas de quilmetros para danar em um powwow. Essas reunies so importantes para manter os modos antigos e educar os jovens sobre como agir de acordo com nossa herana. Os powwows menores so mais poderosos que os grandes. As grandes reunies so todas para reforar os laos de nosso povo. medida que as reunies ficam menores, o foco se volta mais para os espritos e para a renovao dos antigos pactos entre eles e nosso povo. Nas maiores, espectadores so bem vindos geralmente, os grandes powwows so uma fonte considervel de rendimento para nossos Parentes. S para mostrar o quo mortos so os Arautos da Wyrm em seus espritos, eles pagam para ver outras pessoas fazendo as coisas certas por si s. Os powwows menores so uma questo diferente. A renovao dos laos espirituais pessoais algo ntimo, e no destinado aos olhos dos brancos.

A Dana do Sol

Potlatch
O potlatch e reunies como ele so onde cuidamos dos assuntos do tipo mundano. As especificidades das

A Dana do Sol muitas coisas. o mais sagrado de nossos rituais. sacrifcio e presente. Honra e obrigao. um pedido e um desafio. o comeo e o trmino de um ano de vida com a Terra. No para os olhos dos brancos, nem mesmo para os olhos dos indgenas que no so nossos Parentes. um ritual da renovao e da dedicao que nos liga aos poderes do mundo. A Dana do Sol ocorre sempre no vero, quando as cerejas esto maduras. E quando as cerejas negras esto maduras. Um choupo-do-canad escolhido e bento. A um guerreiro favorecido permitido dar um golpe acalentador na rvore. Ele se aproxima trs vezes da rvore e, na quarta, a toca com sua machadinha. Ento, cortamos a rvore e a enfeitamos com pinturas sagradas e itens. Quando est pronta, levamos o tronco central Cabana dos Mistrios, um crculo feito com muitos troncos e um buraco no centro. Preenchemos o buraco

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Wendigo

com tabaco, ervas e um cachimbo antes de colocarmos o tronco escolhido ali. Aps nos purificar no inipi (ver abaixo), os Danarinos entram na Grande Cabana do caern e comeam a danar ao redor do tronco, cantando oraes. Quando se viram, o curandeiro que conduz a Dana os puxa de seu curso ao redor da cabana e perfura agulhas de prata em sua carne. Os maiores guerreiros recebem perfuraes atravs dos ombros e peito. Ento, os erguemos acima do solo at que o peso de seus corpos os rasgue e faa-os cair. A maioria, no entanto, recebe perfuraes apenas no peito e devem lutar para se livrarem de suas amarras. medida que cada um deles rasga as agulhas de sua carne, um curandeiro vem at eles e pressiona ervas sagradas em seus ferimentos, oferecendo-os um cachimbo. Quando todos se livraram e fizeram seu sacrifcio e oraes, um grande banquete realizado e os Danarinos partilham de muita honra e glria. atravs de seu sacrifcio que a tribo se fortalece para o ano vindouro. Atravs de seu sangue, dado em honra ao sol, ao bfalo e a todos os espritos do universo que ns somos novamente ligados vontade de Gaia. Esse o modo de Gaia e de nosso povo. Somos purificados na batalha. Quando fazemos guerra com nossos corpos, fortalecemos nossos espritos. Olhamos para o sol quando danamos para que ele possa nos dar fora. Nosso sangue rega a terra, devolvendo nossa Me Gaia a vida que nos deu. um pacto e ns o honramos com nossa dor, nossas oraes e com a carne de nossos corpos. Sempre foi assim, e assim sempre dever ser.

com o receptculo que carrega. O Theurge e o esprito ento se enfrentam. Quanto mais duradoura for a batalha, mais auspiciosa ser a resposta dada. Caso o Theruge vena o esprito de Luna, ele passa para o receptculo e permanece at a prxima primavera, quando o fetiche se quebra com a primeira rachadura do gelo. Caso o Theurge seja vencido, seu esprito entra no receptculo e reside ali enquanto o objeto existir. O receptculo conhece seu dono e, ao ser levantado, d qualquer resposta que Luna ache apropriado.

Os Wendigo pelo Mundo

Inipi

A cabana do suor o ncleo da nossa f. Se a Dana do Sol um banquete do esprito, o inipi o caf da manh, almoo e jantar em todos os outros dias. um ritual de purificao e o frum central para oraes. Nossos rituais mais potentes comeam com uma cerimnia inipi, purificando os participantes para que possam ser agradveis aos espritos. Muitos terminam com o inipi tambm, fechando o crculo. A cabana em si uma representao de todo o universo: fogo em seu centro, a Terra representada pelas pedras aquecidas pelas chamas. A fumaa das ervas o vento que carrega nossas oraes para Gaia e Seus espritos. A gua aquecida pelas pedras nos purifica das mculas da Wyrm.

A Dana da Lua

Essa uma das poucas cerimnias que no dividimos com nossos Parentes. Foi dada a ns pela Av Luna e somente para ns, onde pudssemos falar a ela em tempos de necessidade. Ela nunca realizada levianamente. Quando grandes julgamentos e questes assolam nosso povo, um Theurge escolhido pelos Ancies para liderar a Dana da Lua. Um receptculo sagrado feito de forma a combinar com a natureza da questo e preparado para conter um grande esprito. Os danarinos ento passam para a Umbra e escolhem uma trilha espiritual. Eles cantam e oram enquanto correm e, se Luna favorece suas oraes, um Luno aparece. O Theurge escolhido para liderar o ritual deve primeiro tocar levemente o esprito

H muito tempo atrs essas terras foram puras. H muito tempo atrs nosso povo podia caminhar de um mar ao outro livremente, pois nosso protetorado ia de uma praia outra. Nossos irmos, Uktena e Croatan, guardavam o que no era nosso e ramos bem recebidos em suas terras. H muito tempo atrs, essas terras prosperavam, todas as criaturas e tambm todos os povos prosperavam, pois nosso , e sempre foi, o caminho de Gaia. Antigamente, vivamos em um paraso, mas no vivemos mais. Quinhentos anos atrs, tudo mudou. Os Arautos da Wyrm vieram e trouxeram armas desenhadas pela mente deturpada da Weaver. Armas envenenadas pelo mal da Wyrm. E com eles vieram os Estrangeiros da Wyrm, nossos primos em sangue, se no em esprito. Os Arautos da Wyrm expulsaram nossos Parentes de suas terras, envenenaram seus filhos com lenis maculados e atiraram em nossas mulheres com balas e canhes. Os Estrangeiros da Wyrm expulsaram nosso povo de seus caerns, dizendo que nossa tutela acabara e usurparam nosso direito como protetores dessa terra. Trouxeram com eles, escondido entre seu povo, um mal to grande que tomou a vida de toda a tribo de nosso irmo e no ouvimos mais ele cantar. No passado, essas terras eram nossas. Agora, estamos cercados com promessas quebradas. Nossas terras foram roubadas de ns por mentiras dos brancos e pela traio de nossos primos. Os Estrangeiros da Wyrm tomaram de ns as terras confiadas ns por Gaia e eles se congratulam at hoje por terem salvo a terra de nossa incompetncia. Eu digo, olhe para essa terra e veja ela como o Velho Mundo, negra e queimada pelo fogo da Wyrm, suas guas so envenenadas, seu cu maculado, sua terra rasgada e os ossos da prpria Gaia deixados ao lu. Se nossa proteo foi incompetente, rezo para que a competncia deixe essas terras novamente e que elas voltem a ser verdes, vibrantes e pacficas como eram. Antigamente essas terras eram puras, mas no mais.

Os Estados Unidos
Nosso passado nos Estados Unidos cheio de amarguras, traio e fria. Nosso presente mostra, com pouca esperana, que ser diferente. Ningum mais diz as palavras Destino Manifesto, mas isso no necessrio. Esse destino tornou-se um fato nos dias presentes. Os brancos se apegam idia de que apenas eles tm o direito de segurar as rdeas do mundo e que qualquer um

Captulo Dois: Batendo o Tambor

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que resista adoo forada do American Way of Life um ignorante, um inimigo tirano que melhor ser exterminado do mundo. Eles destroem os recursos das Terras Puras para abastecer seu fantasioso Progresso. Eles travam guerras com naes em nome da Liberdade e so cegos para a opresso que acontece dentro de suas prprias fronteiras. Eles pisam em moscas e se dizem vencedores gloriosos e campees da liberdade. Ns mostraramos a eles o significado verdadeiro de glria, se eles no fossem tantos. Nos dias de hoje, agimos por baixo dos panos. No podemos atacar abertamente e em grande fora contra os brancos, ento atacamos silenciosa e astutamente. Estamos todos em guerra; todo Wendigo sabe, acredita e aceita isso. Como voc poderia ser um Wendigo e no faz-lo? Ns mudamos bastante em como pretendemos combater tudo isso. Nos EUA somos forados a uma proximidade com os Estrangeiros da Wyrm e seus Parentes. A menos que abandonemos nossos prprios Parentes e deixemos nossos caerns que por sculos foram protegidos pelos Wendigo, no temos escolha. Honestamente, existem coisas boas e ruins que vm com essa proximidade forada. Na maioria dos casos, ela atia nossa fria e aumenta a diviso entre ns e os Garou. Mas, de tempos em tempos, ela gera uma cooperao e entendimento de ambos os lados. um tipo de vizinhana carrancuda, na melhor das hipteses, nascida das necessidades para sobrevivncia, mas existem aqueles que diriam que qualquer cooperao um passo para a direo correta.

As Grandes Plancies
Por anos as Grandes Plancies e o Meio-oeste americano foram o foco da resistncia indgena, sempre tempestuosas e ocasionalmente, violentas. De Wounded Knee e a rejeio do Governo dos EUA pelos lderes indgenas no sculo XIX at os protestos do Movimento dos ndios Americanos nas dcadas de 60 e 70. Aqueles que pregavam a tomada violenta da autoridade branca na Amrica no encontraram poucos ouvintes dispostos. natural que os Wendigo da Trilha da Batalha encontrassem um local frtil para semear seus prprios planos. Mesmo aqueles Wendigo que no reivindicam uma aliana formal com a Trilha da Batalha certamente esto prximos de seus ideais. Corajoso o lobo que ousa falar de coexistncia nas terras ridas das Dakotas. A violncia diminuiu muito nos ltimos 15 anos, desde seu ltimo pice na dcada de 70. Escndalos, lutas internas e a priso de vrios ativistas proeminentes minaram a fora do movimento. Mas o movimento no acabou. Pare por um momento em qualquer seita Wendigo de Michigan a Wyoming e diga o nome Leonard Peltier. Voc ter que tirar o bafo da sua cara antes que eles terminem de mastigar sua orelha. No, o movimento est longe de acabar e a calmaria dos ltimos tempos veio para perturbar algumas das vozes mais moderadas de nossa tribo. Muitos tm medo que a quietude seja uma evidncia de algo em andamento.

Gelo Quebrado, um lupino Ahroun, teve sua Mudana tardiamente. Ele tinha quase seis anos de idade quando descobriu o que realmente era em 1970 e era o alfa de sua matilha por cinco desses seis anos. Atravs de uma perspicaz compreenso das dinmicas de matilha, poderosas habilidades de batalha e um instinto resoluto para a poltica, ele chegou liderana da seita, seus rivais encolhidos diante da glria de seus feitos. Em 1975, em seu primeiro ato como lder da seita, ele jurou colocar um fim nas embarcaes das guas do Lago Superior. Ele e sua seita conjuraram uma grande tempestade e afundaram um navio cargueiro que carregava minrio de ferro, lanando o barco, sua tripulao e sua carga ao fundo do lago. Imagine o desapontamento de Gelo Quebrado quando isso falhou em inspirar medo na indstria. Ao invs disso, alguns tolos escreveram uma cano sobre o fato e transformaram os marinheiros mortos em heris. Gelo Quebrado no desanimou. Ele se voltou para os mineradores, madeireiros e caadores que corriam como moscas pelas matas da Pennsula Superior. Milhes de dlares foram perdidos devido aos ataques desse Garou, centenas de pessoas morreram em acidentes e ataques de animais. A glria o seguia e a sua seita a cada ano, mas os rumores dizem que a falha do Edmund Fitzgerald ainda o consome. Gelo Quebrado est velho agora e suas cicatrizes pesam muito sobre ele, assim como sua grande falha. H um ano, passei por suas terras. Ele no falou comigo, mas um membro de sua seita me disse que frequentemente ele fala do navio e de seu legado. Pelo que ouvi, a seita cortou todas as comunicaes. Temo que ele possa estar planejando um grande feito para encerrar sua vida. S espero que ele no leve o resto de ns no processo.

Seita das guas Poderosas

O Noroeste Pacfico

Eddie Costas-Largas, Galliard da Seita das rvores Eternas fala: As florestas de Washington e Oregon so to ligadas aos Wendigo como qualquer outro lugar dos EUA. Tivemos alguns avanos significativos aqui nos anos recentes. As limitaes colocadas no desenvolvimento de Portland, a proteo de habitats naturais (se no ouviu falar na apario das corujas, juro que voc deve ter crescido embaixo de uma rocha ou lupino, mas na verdade... deixa 'pra l) e a reintroduo dos lobos em seu habitat natural so alguns deles. Tivemos empecilhos tambm. No me faa comear a falar sobre aquela idiotice em Vancouver. Profetas Garou e vampiros. Grande Gaia, no sei quem poderia ter pensado que aquilo estava destinado a algo alm de uma grande carnificina. Perdemos muitos bons guerreiros l, assim como muitos malditos Estrangeiros da Wyrm puderam aprender a nunca confiar em um cadver ambulante.

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Wendigo

Ento tivemos o Rei Gelo. Disseram-me que ele era algum tipo de demnio tentando se tornar um lorde do Inferno matando uma linhagem inteira de Wendigo. Por que ns? E por que no? Realmente no sei. melhor perguntar a um Theurge sobre todos esses porqus. Mas foi isso que ouvi: h muito tempo atrs ele foi um humano. Colocou em sua idiota cabea de macaco que seria uma boa ser um lorde do Inferno. Pensou nisso com a Wyrm e comeou a matar uma famlia de Wendigo, mas antes que ele terminasse, nossos ancestrais se reuniram e acabaram com ele. O problema que, e odeio quando essas coisas acontecem elas acontecem muito, ele no morreu. Ele foi preso ou foi adormecido ou algo do tipo. Ningum tem certeza. De qualquer forma, no outono de 1996, o bastardo despertou e colocou na sua cabea que gostaria de terminar o que tinha comeado. Ento, ele comeou a colocar seu nariz atrs do ltimo desses Wendigo que ele desejava matar. Porm, enquanto ele estava dormindo, o que quer que seja que o mantivera longe o preencheu de energias da Wyld. Transformou-o em um completo maluco (como se querer ser um Lorde do Inferno fosse algo normal para um homem em s conscincia). Alm disso, ele mudou de um caador de peles franco-canadense para se transformar em uma monstruosidade glida de cinco metros de altura. Ento ele marchou para o sul atravs da Umbra, levando consigo uma nevasca de wyldlings e criando tempestades pelo caminho. Reunimos nossas melhores matilhas e fomos atrs dele. Ele parou em um antigo caern que tnhamos selado h muitos e muitos anos atrs, mas que fora aberto novamente por um punhado de Estrangeiros da Wyrm. Houve uma grande luta (sempre h). Os Estrangeiros da Wyrm estavam tendo seus traseiros chutados por ele. Normalmente, ficaramos felizes por ter eles congelados, mas isso era alm da conta. Quando Gaia est no caminho, voc no se importa com quem est a seu lado, voc luta. Assim fizemos. Ou eles fizeram, imagino. Na verdade, isso aconteceu antes do meu tempo. No fim, ele desapareceu, os Estrangeiros da Wyrm provaram-se ingratos, como todos esperavam, e ns decidimos que alguns de nosso povo deveriam ficar naquele caern para assegurar que eles no o estragassem. Quanto ao Rei Gelo, alguns dizem que ele voltou para o Inferno. Muitos dizem que a prpria Wyld o destruiu. Alguns dizem que ele teve que lidar com o que quer que a Wyld tenha feito a ele e desapareceu na Umbra para comear a planejar algo realmente ruim. No sei ao certo, mas lhe digo isso: no sei de ningum que tenha visto seu cadver, nem ningum que estava l e pudesse me dizer que ele foi destrudo. Essas coisas conseguem voltar. No me surpreenderia se esse em especial aparecesse de novo para o grande final. Aps tudo isso, ningum tinha muito estmago para longas disputas polticas e, me assusta dizer isso, acho que ns poderamos ter chegado a algum lugar. Tinham mais matilhas mistas na Costa Oeste do que em qualquer outro lugar que estive. Ousaria at mesmo a dizer que as relaes eram quase amigveis em alguns lugares onde

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dividamos espao com os Estrangeiros da Wyrm. Ah, claro, existem as tenses. Sempre existem quando os Garou se renem, no importa qual tribo. Mas no era como o que voc veria em alguns lugares onde estive. Quase agradvel. O Apocalipse certamente est prximo.

Costa Leste

No temos muitos assuntos a tratar nas terras a leste dos Grandes Lagos. Os Croatan tradicionalmente mantinham a maioria dos territrios da costa sob sua proteo. E, obviamente, a Costa Leste foi o primeiro porto para a invaso dos Arautos da Wyrm. Ainda assim, mantemos um punhado de caerns prximos s reservas onde nossos Parentes vivem. Entretanto, como as cidades se espalharam, nossos nmeros diminuram. Posso pensar em trs seitas que merecem ser mencionadas: A Seita das Ondas Quebradas, A Seita da Neve Profunda e a Seita das Sete rvores. Em sua maioria, elas contam com algumas poucas dzias de Wendigo. Mas persistem mantendo seus protetorados contra as incurses dirias vindas da Cicatriz vampiros, Malditos, Danarinos da Espiral Negra. Tudo que encontra abrigo nos ambientes corrompidos da Extenso Urbana eventualmente acha seu caminho para atacar nossos irmos. Porm, eles tornaram-se alguns dos Wendigo mais prticos. Muitos dos linha-dura sequer iriam at l nos dias de hoje por causa dos Estrangeiros da Wyrm entrando e saindo dos nossos caerns. uma questo de sobrevivncia para nossos irmos da Costa Leste. Qualquer porto em uma tempestade, qualquer aliado quando o inimigo est nos seus portes.

Outros Lugares
Ns no vamos muito ao sul da maioria dos estados ao norte em grandes nmeros, mas existem algumas matilhas andarilhas dignas de notas e um caern no Novo Mxico que devo mencionar. Aos iniciantes: A Seita das Areias Pintadas. nosso caern mais ao sul e pequeno como deve ser. Existe um punhado de Wendigo mantendo o local e expulsando todo mundo que se aproxima, e eu quero dizer todo mundo. Rumores estranhos saem sobre o lugar, acho que j houve alguma luta poltica por l, mas no sei dizer sobre o que . Ouvi falar que alguns Ancies estavam falando sobre fazer algo sobre isso. Acho que se o lugar fosse um pequeno caern, eles teriam enviado algumas matilhas para descobrir o que est acontecendo. No consigo descobrir, no entanto, porque os Wendigo se importariam com um lugar to ao sul, a menos que tenha algo srio por l. Siga meu conselho, se voc estiver atravessando as divisas sem querer, volte logo ou esteja pronto para mostrar sua barriga. Os Wendigo que viro te receber no se importaro se vocs so primos distantes. No momento h dzias de matilhas correndo livres, sem nenhuma seita para chamar de lar. A maioria delas acabaram de sair de seu Ritual de Passagem, esperando fazer nome ou criar um espao para si. Elas so formadas, correm e se separam como as estaes. Existem algumas, no entanto, que conseguem seus objetivos. Os Corredores

Os brancos colocam sobre ns mais esteretipos do que existem pssaros no cu. Bbados, estpidos, ignorantes e sujos so os mais comuns. Supersticiosos e primitivos vem em seguida. Outros que voc pode pensar no ser to malficos so colocados mais pesadamente em nossos ombros, pressionando nossos ps no cho que tirou a alma do homem branco nobres, leais, corajosos. O que h de errado em ser nobre, leal ou bravo, voc pergunta? No, no. Voc no tem que perguntar. uma pergunta retrica. O problema em ser rotulado de nobre, leal ou corajoso que quando os Arautos da Wyrm dizem essas coisas sobre um deles, algo completamente diferente de quando dizem isso sobre um de ns. Quando dizem que um ndio nobre, leal ou corajoso, sempre tem um tom de surpresa. O que eles esto realmente dizendo eu nunca imaginaria que um ndio pudesse ser to nobre, ou eu tive um cachorro antigamente, era leal como esse ndio. Quantas vezes voc viu um filme onde o ndio o heri e o branco seu colega leal/nobre/corajoso? Se voc puder nomear apenas um, aposto que o filme foi feito por um ndio. Dana com Lobos? ltimo dos Moicanos? Dois grandes filmes de ndio e quem o heri? Um maldito branco. Precisa de um cara branco vivendo como ns para a coisa realmente funcionar. Os Arautos da Wyrm so to orgulhosos de ns, desde que sejamos nobres, leais e corajosos a servio de um deles. The Outlaw Josey Wales Clint Eastwood salva alguns ndios e mata um bando de ral do Exrcito da Unio. McClintock John Wayne luta por um punhado de ndios (o chefe deles est bbado toda hora que voc o v) e ri espancando sua esposa com uma p de ferro. A lista to grande quanto a histria do cinema americanos. Encontre um filme com um ndio e aposto minha melhor faca que tem um homem branco aproveitando-se do ndio, assim como tem em algum lugar nesse momento. Parania? Besteira. Voc pode sentir a Wyrm neles. At mesmo aqueles hippies idiotas vestidos com colares de contas e penas e tocando sua maldita imitao de tambor espiritual. Merda, especialmente eles. Voc no fala com espritos em uma sala de estar do seu apartamento colonial de cinco quartos com garagem para dois carros e cavalos de raa. Pegue um desses Sioux suburbanos e leve a um inipi de verdade e ele estar olhando para sua toalha branca e sua garrafa dgua em uma hora. Quando um desses brancos disser quo inspirado ele foi por Corao de Trovo, diga a ele para tirar o traseiro da reta porque voc deixou seu nobre chapu na maldita tenda. Noturnos esto entre as mais duradouras e procuram por isso. So uns filhos da puta assombrados. Devoradores de pecados, todos eles. Eles fizeram uma vida de viagens aos locais onde nossos ancestrais morreram horrivelmente e

Maldito Tonto

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Wendigo

colocaram os fantasmas de nossos queridos falecidos para descansar. Se voc no encontrou nenhum deles, deixeme dizer um Theurge que execute o Ritual do Devorador de Pedaos apenas uma vez j estranho. Seu prprio Theurge ser capaz de dizer isso melhor: eles parecem assumir alguns dos comportamentos dos fantasmas e repeti-los obsessivamente. Agora imagine um Theurge que fez isso centenas de vezes. Eles fazem um bom trabalho. Meu tio me disse que eles vieram e fizeram o ritual para meu bisav ele morreu em Knee e o velho lobo pde ir para a Terra Natal. Acho que algum precisa fazer isso. S estou feliz que no tenha que ser eu. Os Caadores de Bfalo operam na outra extremidade da corda. No h uma matilha por l que seja melhor em rastrear as Primeiras Mudanas e acobertar o sangue que quase sempre aparece na Primeira Mudana de um filhote. Ouvi rumores que seu alfa, Joe Dedo-Grande, est procurando por algum tipo de messias que vir salvar os Wendigo e forar os brancos de volta ao mar, mas histrias como essas so besteiras. No

apostaria nisso se fosse voc. E tem os Cortadores do Gelo. Voc no encontrar um bando de lobisomens piores, esquentados e violentos fora de uma assemblia dos Crias de Fenris. A nica coisa que eles gostam mais do que aparecer em um caern de Estrangeiros da Wyrm e arranjar uma luta com qualquer um mergulhar de cabea em um ninho de criaturas da Wyrm e matar tudo at que no sobre nada. Eles so um bando de lobisomens feios e sedentos por sangue. Fico feliz por estarem ao nosso lado.

Canad

A maior parte de nossa tribo vive no Canad. Aqui os Primeiros Povos encontram grande respeito, apesar de no ser o que merecemos, dos brancos. A vida mais fcil por aqui tambm os Arautos da Wyrm vivem quase praticamente nas fronteiras do sul. No so capazes de viver no norte, mas ns e nossos Parentes sim. Temos o controle da terra, a no ser pelas poucas cidades que esto na regio. No o mesmo que dizer que

Em 1999, o governo canadense, ao final de 30 anos de negociaes com seus povos nativos, cedeu o controle de pores de seus Territrios Noroeste ao povo Inuit. Isso permitiu a fundao do territrio de Nunavut, um territrio que compreende um quinto da rea do Canad, com um governo eleito pelos Inuit e comprometido com esse povo. Nos anos que seguiram a fundao do territrio, o governo estabeleceu todas as armadilhas de um estado democrtico moderno, incluindo um sistema educacional e Departamentos de Obras Pblicas e Desenvolvimento. Nunavut deu ao povo Inuit uma voz nos assuntos da nao norte americana. Os Wendigo esto divididos sobre a questo. Aqueles que apiam o recente governo apontam para o reconhecimento das reclamaes dos nativos; para a aceitao do auto-governo dos nativos e pela oportunidade sem precedentes de preservar os valores nativos inerentes em um governo feito para e pelos povos nativos. Os detratores de Nunavut dizem que o governo uma simulao do homem branco, uma farsa. Que o governo de Nunavut um show de fantoches ndios com rostos brancos fingindo serem europeus. Eles afirmam que aqueles no poder dizem que Nunavut uma oportunidade sem precedentes para preservar as tradies e valores de nosso povo e ainda assim o governo perdoou aquelas criaturas vendendo o direito de explorar as terras de seus pais e avs tudo em nome da necessidade poltica. Isso em esforo de provar que os nativos podem governar to bem quanto os brancos, que o povo de Nunavut possui e cometer todo pecado contra Gaia que os Arautos da Wyrm fizeram, e coisas ainda piores.

Nunavut

Pode o nosso povo ter um lugar dele, onde nossos Parentes possam viver sem os fardos da pobreza, desemprego e desespero que pesam to arduamente em nossos ombros? Pode nosso povo viver to bem quanto os brancos e manter as tradies do nosso povo vivas? A resposta ainda aparecer, mas uma coisa certa as coisas esto mudando. Horace Partilha-o-Osso, Galliard do Aro Sagrado: Temos um lugar. Uma fortaleza. Um porto. Meu primo est no parlamento e fala de nossa causa diante do povo do Canad. Nunavut ainda no est completamente formada! Est crescendo aos saltos. Nosso povo nossos Parentes tm um lar. Um lar com escolas, estradas e hospitais. Hoje, conseguimos um grande pedao do que foi perdido. Amanh? Quem pode dizer? Nossos irmos furiosos dizem que perdemos a guerra e nos tornamos nossos conquistadores. Digo que vencemos uma grande batalha e demos um passo crucial na estrada para uma vitria pacfica! Dentes-do-Inverno, Ahroun: Os Arautos da Wyrm nos do suas sobras e voc chama isso de banquete. Voc veste ternos e faz discursos e pensa que salvou seu povo? Os brancos dizem venceste e voc acredita neles! Tolo voc governa em nome deles. Voc diz faremos estradas! e criaremos empregos! e o que voc realmente diz seremos brancos como os invasores!. Nossas terras no sero nossas enquanto as usarmos como exigem os brancos. Merda! Para comear, nunca foram nossas terras, muito menos qualquer coisa dessa besteira. Que o gelo quebre abaixo de voc e o afogue em sua preciosa Nunavut. Eu no pisarei l.

Captulo Dois: Batendo o Tambor

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gozamos de uma utopia dos lobisomens do norte. No estamos sozinhos nas florestas. As companhias madeireiras, qumicas e mineradores possuem interesses significativos nas terras ao norte e elas defendem seus enclaves com uma ferocidade sem igualdade mais ao sul, entre ambientes mais civilizados. A mesma escassez de lei mortal que nos d uma amplitude notria para ir atrs de nossos planos, faz o mesmo por nossos inimigos. Eles so extenses da vontade das cidades e portam uma vantagem distinta quando as autoridades aparecem. Existem problemas que vm com a fortuna que achamos no Canad as relaes relativamente boas que nossos Parentes tm com os brancos os tranqilizam com um falso sentimento de comunidade. Elas so mais aceitas na sociedade branca por aqui e comeam a abandonar os modos antigos para se encaixarem ainda melhor. So enfeitiados pelos modos brancos com promessas de riquezas e conforto. Muitos de nossos Parentes se colocaram dentro de companhias madeireiras e petrolferas. Um salrio alto e estabilidade de emprego so as armas da Wyrm to certas quanto produtos txicos e serras eltricas e mais perigosos devido s suas naturezas insidiosas. Nosso povo sofre na pobreza, deve nossa terra sofrer em seu lugar, para que eles possam descansar?

jornada para os campos de batalha na Amrica do Sul conquistam grande glria. Se nada mais, temos orgulho da nobreza de seu sacrifcio, apesar de que a maioria preferiria ter guerreiros vivos em casa do que heris mortos a meio mundo de distncia.

Sibria

Amrica do Sul

J no temos problemas demais em casa? Os Wendigo nunca foram feitos para a selva. Em nome de Gaia, o patrono de nossa tribo o esprito do vento do inverno. Qual o lugar do Grande Wendigo nas selvas acaloradas da Bacia Amaznica? No, nosso lugar aqui, no norte, entre o gelo e a neve, protegendo a abenoada tundra da destruio dos mineradores, petroleiros e de coisas piores. Por que procurar pela Wyrm quando ela j est em nossa porta? Aprendemos uma dura lio quando nos movemos para preencher o vazio deixado quando o Irmo do Meio nos deixou. Alcanamos alm do que a sabedoria dizia como nossas melhores intenes e sofremos a perda de nossas terras ancestrais e milhes de nossos irmos e irms em troca. No devemos cometer esse erro novamente. Mas da mesma forma que somos filhos do Wendigo, somos Garou. Temos o dever de proteger Gaia e, nesse momento, Gaia sangra de suas feridas profundas ao sul. Alguns de nosso povo vo para o sul, contra nossos conselhos. No os proibimos. No o nosso modo. Eles vo, e muitos morrem, alguns no, e retornam repletos de glria e honra. Alguns ficam a matilha Faca Branca fez seu lar por l nos ltimos trs anos. Liderada por seu alfa, um Ahroun chamado Mordedor-de-Gelo, eles conseguiram golpear as foras da Wyrm e o Carcaju, seu totem, se fortaleceu com o sangue de seus inimigos. Muitos dos nossos participam de outras matilhas. Alguns encontram lugar com o Irmo Mais Velho, que possui amigos entre os Parentes que vivem na selva. Outros, espritos corajosos ou tolos, participam de matilhas com os Estrangeiros da Wyrm. Essas matilhas dificilmente duram muito, mas so, ocasionalmente, frutferas. Invariavelmente, aqueles que fazem a grande

O conto da Sibria duro, mas no sem sua glria. H muito tempo, atravessamos a grande ponte entre esse continente e a Sibria. Alguns dizem que viemos da sia e chegamos at a Sibria, uns dizem que sempre vivamos por aqui e ramos recm-chegados entre os Yakut e os Chukchi que tornaram-se nossos Parentes. Pouco importa a verdade. Por sculos, vivemos e prosperamos nas matas da Sibria, at esse ltimo sculo. A Wyrm tinha grandes aliados entre os soviticos e enviou caadores para o leste, com balas de prata em seus rifles. Nosso povo morreu, mas ns aprendemos. Tudo o que resta dos Wendigo aqui um nico e oculto caern, mas a seita que o mantm dura como rocha. Juntos, eles resistiram terrvel escurido que se espalhou por aquela terra, at mesmo contra-atacando as criaturas da Wyrm que ousaram ameaar seu territrio com tamanha ferocidade que difcil encontrar entre os mais valorosos Garou. Nas profundezas dos anos escuros, os Estrangeiros da Wyrm foram at nossos irmos na Sibria e pediram por sua ajuda. Zelosamente, os Wendigo deram a seus primos abrigo. Ns os esquentamos com esperana, para que os Estrangeiros da Wyrm vissem os erros de seus caminhos, mas assim que o mal foi derrotado e a terrvel nuvem se ergueu da terra, os Estrangeiros da Wyrm voltaram a seus antigos modos, muito pior do que antes. Apesar de nossos irmos e irms no terem se surpreendido, eles ficaram enormemente desapontados.

O Povo
Augrios
J disse isso antes, mas merece ser repetido. Somos um povo em guerra. Voc diz que o Apocalipse est chegando. Eu digo que ele est aqui e que o enfrentamos todos os dias. A arma mais poderosa da Wyrm o engodo. Os Estrangeiros da Wyrm acreditam que ainda podem protelar a Guerra do Fim, e essa a primeira vitria para a Wyrm. Quando eles perceberem a verdade, ser tarde demais. Estaremos mortos e a Wyrm sorrir e os chamar de filhos. Estamos em guerra pelo destino do mundo, e estamos ss. Mas h mais na guerra do que batalhas, e assim Luna nos moldou de acordo com seu plano e nos deu dons para que sirvamos s necessidades de nosso povo como manda nossa natureza. Gaia fez, de cada um de ns, uma besta de guerra, entalhada em sangue e osso to afiado que podemos rasgar as escamas da Wyrm. Luna nos fez mais que meros guerreiros, para que possamos frustrar as investidas da Wyrm com astcia e sabedoria. Para que possamos enterrar seus asseclas com perspiccia e

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Wendigo

A Seita das Florestas Siberianas e os Siberakh


Baba Yaga descobriu o que sempre soubemos apesar de sermos poucos, ningum pode se equiparar a nossa fora e tenacidade. Uma nica seita de Wendigo perdura nas terras da Sibria. A Seita das Florestas Siberianas. Por duas vezes, a Bruxa da Rssia organizou ataques contra ela, pensando que eram vulnerveis. Por duas vezes os Wendigo lhe deram uma lio. Quando Baba Yaga despertou e olhou para nosso povo na sia, ela viu apenas quo poucos e quo isolados ramos. O que ela no viu foi o que havia afastado toda a fraqueza deles enquanto ela dormia. Por eras, a Seita das Florestas Siberianas suportou os ataques de incontveis seres da Wyrm grandes tempestades de criaturas que surgiam a cada ano dos ninhos ocultos e poos na China e Monglia. Sobreviver em tal lugar necessitaria de uma purificao das fraquezas e o cultivo no apenas da fora e coragem, mas tambm da esperteza e sabedoria. Ningum nunca tinha enfrentado-a com uma mistura to pura de poder e estratagemas. Ento, quando ela veio contra ns, descobriu um inimigo que ia contra tudo o que ela conhecia sobre os Garou no nos desperdivamos em batalhas que no podamos vencer. Nem caamos em lutas internas quando a batalha vinha at ns. Lutvamos com nossas garras e presas e nosso raciocnio. Golpevamos quando ela no achava que pudssemos. Quando ela atacava, no estvamos mais l. Quando sua mo alcanava nossas gargantas, nossas garras j estavam rasgando sua barriga. No fim, aconteceu a nica coisa que poderia ter acontecido sobrevivemos como sempre havamos feito, e ela foi destruda. Essas vitrias no foram alcanadas sem um grande custo. Nunca tivemos um grande nmero e agora somos lembrarmos de seus truques nos contos de nossos heris. E nos deu uma poderosa fria para que a Wyrm reconhea em ns seus destruidores e conhea o medo. Assim fomos criados, para que possamos enfrentar a Wyrm em todo campo. menos ainda. Os ninhos das criaturas da Wyrm que sempre foram nossos inimigos surgem novamente e lutamos para reunirmos Garou o suficiente para ataclos. Muito da terra que estava sob proteo da seita foi perdida devida falta de Wendigo para guard-la. Sangue-no-Vento, antigo lder da seita e um poderoso guerreiro como um Wendigo deveria ser, foi morto enquanto viajava para encontrar os representantes das outras tribos. Sakha gua-Prateada, o sucessor de Sangue-no-Vento na liderana da seita, tentou compreender o que aconteceu aps a derrota de Baba Yaga e buscou um contato mais prximo com nossos primos entre os Garou, mas estranhos contos chegaram at ns sobre a morte do antigo alfa. Muitos acharam que aqueles com quem ele foi falar foram os responsveis por sua morte. Outros, que o prprio Wendigo o matou por negociar com os inimigos. Independente do conto que se escolhe acreditar, Sakha gua-Prateada viu a sabedoria dos modos antigos. Mantivemos-nos distantes como fizemos anteriormente. Demos socorro aos europeus uma vez, na esperana de que eles mudassem seus modos. Eles no o fizeram e no ofereceremos a eles uma nova oportunidade. Uma coisa boa surgiu do Terror os Siberakh vieram viver entre ns. Eles tambm sofrerem grandes perdas nas mos dos exrcitos de Baba Yaga. Os europeus no pensaram nos Siberakh eles estavam ocupados demais chorando por seus caerns perdidos. Ns os acolhemos e demos a eles um lar entre ns. A maioria no fica por muito tempo, mas volta depois de suas peregrinaes. Temos muito em comum. Talvez, com o tempo, eles se voltaro para o Grande Wendigo, e ele para eles. Eu, particularmente, os receberia bem.

Theurge

Ragabash

So poucos os motivos para se rir nesses dias escuros, mas os Ragabash descobrem uma forma de sorrir mesmo assim. Entretanto, seus truques carregam a marca de nossos dias tenebrosos. Regularmente as peas de nossos Ragabash terminam com a morte de algum. Felizmente, existem Arautos da Wyrm o suficiente para atrair sua ateno. Raramente precisamos nos preocupar em encontrar nosso destino final em uma dessas peas. Mas truques no so tudo que os nossos Ragabash sabem fazer. To poderosos quanto um Ahroun em combate aberto, nossos Sem Lua so mortais quando perseguem suas presas. Com um Ahroun voc pode ao menos contar com algum aviso, se tiver tempo para isso. Se nossos Ragabash o marcarem para morrer, voc no saber at um piscar de olhos depois que a faca tiver rasgado seu corao.

Apenas os Uktena conhecem os espritos das Terras Puras melhor que ns, e eles entregaram suas almas em troca desse conhecimento. At mesmo eles no possuem contato com os espritos do gelo inquebrvel. O inverno a nossa arma. Conhecemos os nomes do gelo e da neve. Quando conjuramos a tempestade, ela vem. Coisas poderosas perambulam pelas florestas do norte congelado; coisas ligadas ao nosso povo por antigos pactos. Eles so aliados poderosos e temidos por nossos adversrios. O Yeti, o Urso Cinzento, a Criatura Sob o Gelo. Eles so primos de nosso totem, amigos de nosso povo, a morte de todos que chamamos de inimigos. Nossos Theurges conhecem as canes que chamam por eles, para despertar sua fria e gui-los para nossos inimigos. A Geada Fatal, o Gelo Incandescente e incontveis outros atendem nossos chamados. Nossos adversrios temem dormir em nossas terras. Eles sabem que a prpria terra se levanta contra eles ao nosso chamado. Existem outras coisas sob as Terras Puras e sabemos seus nomes tambm: as Mil Bocas da Fome, o Homem

Captulo Dois: Batendo o Tambor

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Entorpecido, o Co Enforcado. Cada um deles preso em uma sepultura mgica, e o Irmo Mais Velho os guarda. Guardamos o Irmo Mais Velho para que sua curiosidade no faa com que ele desperte nosso destino final.

Galliard
Eles so a nossa memria. Se no fosse pelos Galliards a Cano de Concede-Seu-Flego estaria perdida. O Conto da Pedra Dgua seria esquecido. Se no fosse por ele, no saberamos como a Lebre perdeu seu rabo. Eles guardam nossas histrias, nossa sabedoria e nosso conhecimento. Sem eles, no podemos cavalgar os ventos do tempo, sem qualquer raiz para nos unir ao nosso propsito. Eles so os guerreiros que defendem nossa cultura da incansvel opresso da banalidade dos brancos. Alm de guardies da histria, os Galliards empunham algumas das nossas armas mais poderosas. So as linguagens, antigos dialetos que vivem apenas em um punhado de nossos cantores. Eles guardam essas palavras como fazem com seus prprios coraes, pois elas so as chaves dos espritos mais poderosos do norte distante. Existem palavras que podem quebrar o gelo dos plos, mas apenas se pronunciadas na lngua certa. Que partem a espinha de um grande urso e canes que conjuram feras de tempos antigos, mas que so conhecidas apenas por aqueles que falam a linguagem de nossos ancestrais. J perdemos muitas dessas palavras para os brancos e o seu ingls. Rezo para que no percamos ainda mais.

Philodox

Nos dias atuais, confinados como estamos, cercados por inimigos, seria muito fcil se virar um contra o outro em uma fria cega e nos enfraquecer, brigando por pedaos de carne. Os Philodox mantm nossos olhos no inimigo. O Philodox mantm o corao da Litania, o corpo de nossas leis. um fardo pesado o deles. Nossos primos traioeiros cospem na Litania da maneira como querem e ainda assim, ns seguimos risca, pois esse o caminho da honra. Podem os Meia Luas ser culpados se as injustia dos ltimos cinco sculos faz com que eles tenham grande condescendncia nas questes de transgresses triviais? Ns confiamos no julgamento de nossos Philodox e eles no nos falham. Passamos sculos purificando nossas fileiras da mcula do canibalismo. Quem melhor para julgar qual devorador de homens ou lobos pode ser recuperado e qual est alm de qualquer reparao? O mesmo serve para matar os Estrangeiros da Wyrm. O assassinato no deve ser estimulado, mas se um dos nossos julga a fraqueza de um dos brancos e o mata, o que isso comparado com os milhares de homens, mulheres e crianas mortas durante os ltimos cinco sculos? No somos frgeis, mas tambm no somos rgidos sem necessidade. Punio e vingana so aplicadas de acordo com o mrito. Os Estrangeiros da Wyrm podem dizer o mesmo? Acho que no.

Ahroun

Os Wendigo so um nico povo, mas os povos indgenas dos quais nossos Parentes vm so muitos e to variados quanto as folhas no vento. De Shoshone at Lakota, de Tingit at Coeur DAlene, somos muitos povos com muitas lnguas e modos. Apesar de que quando recebemos a Mudana nos tornamos um s com o Wendigo, carregamos em nosso interior os modos de nossos Parentes, para que eles tambm sejam honrados, e no esquecidos. Os Wendigo no se apiam em uma nica tribo para os nomes dos augrios. Usamos os verdadeiros nomes na lngua de Gaia. Eu, que nasci nas Terras ridas das Dakotas dos Sioux Miniconjou no poderia me chamar pelo nome de guerreiro dos Inuit, poderia? Nem poderia um Galliard Athabaskan relatar os contos dos Shoshone, poderia? No e uma tentativa dessas seria um insulto a esses povos. O Wendigo e a Mudana so o que todos compartilhamos, ento em respeito a isso usamos os nomes que foram dados pela nossa herana por aqueles que a compartilham. Apesar de que muitos possam chamar um Ahroun por outro nome, ele ainda um Ahroun e ao invs de permitir que uma outra tribo o honre assim, ns mesmos o fazemos.

Um Ahroun Com Outro Nome...

Frios, impiedosos, implacveis. Assim como o Grande Wendigo , ns tambm somos. Os Ahroun so seus filhos preciosos, os mais prximos dele em sua fria e poder. So mortais, todos eles. O Vento Faminto nos ensina No desperdice seu flego ou voc se encontrar sem ele quando mais precisar. Os Wendigo no agem de maneira frvola. Quando atacam, para matar. Quando falam, porque suas palavras so necessrias e cada uma delas importante. Esse o nosso modo e ns nascemos para isso. Em batalha, nossos Ahroun so frios, calculistas e impiedosamente eficientes. Nenhum ataque feito e no derrama sangue. Nossos guerreiros no desperdiam sua fora em demonstraes em vo. Os mortos que caem diante de nossas facas falam alto o suficiente sobre a fora e glria desses guerreiros. Ainda assim gestos so parte da guerra. O guerreiro astuto ataca a mente e o corpo. Um no se pode agir sem o outro. Mate a coragem do inimigo e a morte de seu corpo uma questo de tempo. Nossos Ahroun aprenderam essa lio h muito tempo e possuem muitas formas de destruir a fora do esprito do inimigo antes mesmo de atacar seu corpo. O Golpe Acalentador, a Morte das Muitas Agulhas, a Cano Amarga. Todos eles atacam o corao de um inimigo no atravs de sua carne, mas atravs de seu esprito. O Golpe Acalentador golpear um inimigo e deliberadamente no causar dano mostra ao adversrio que seus esforos so desprezveis e sua luta intil. Sua vida, e morte, est a cargo de nossa escolha. Quando um Ahroun compartilha a Morte das Muitas Agulhas, ele ataca sem profundidade e se retira, fazendo isso sucessivamente, at que o inimigo morra sangrando de centenas de ferimentos. No fim, quando a agulha perfura seu corao, o inimigo j havia

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Wendigo

morrido e apenas sua carne permanecia para ser exterminada. A Cano Amarga to potente quanto qualquer lana, cortando o inimigo com a lmina gelada de seu escrnio. A maioria perde seus fluidos antes do guerreiro descrever sua morte iminente e ento, tudo j se acabou, exceto o sangue. Essas so algumas das armas que um Wendigo Ahroun porta em batalha. Nossas armas so tantas quanto peixes no mar. Os Estrangeiros da Wyrm travam guerras com os corpos de seus inimigos. Ns travamos guerras com seus espritos. dessa forma que sempre fomos mais fortes.

Raas

Nossos nmeros diminuram bastante do que eram antes dos Estrangeiros da Wyrm colocarem seus ps em nossas praias, mas ainda somos fortes fortes o suficiente. Ainda assim, todo Wendigo precioso, devido falta de outros. Conseguimos manter nosso sangue puro, em honra ao Irmo do Meio cado, em respeito a nossos ancestrais. Apesar de ser difcil, devemos ter cuidado ao escolher nossos parceiros ou dilumos nossa fora com a fraqueza de nossos inimigos.

Homindeo

Apesar de aflorar minha fria ao dizer isso, no difcil encontrar nossos Parentes homindeos. Procure em qualquer mapa da Amrica do Norte pela palavra Reserva e so grandes as chances de que voc encontrar sangue Wendigo naquele local. Muitos conhecem voc pelo que voc , outros, no entanto, no. Primeiro fale com os ancies do lugar antes de sair procurando por um parceiro. Eles sabem e podem lhe indicar outros que iro unir o sangue deles ao seu e nos fazer fortes guerreiros. Mas tambm tenha isso em mente: O que fcil para ns tambm fcil para a Wyrm. Viver na reserva faz de nossos Parentes alvos fceis. lcool e drogas so uma doena entre nosso povo e aqueles que buscam explorar seu status especial construindo cassinos em terras tribais traem seus espritos em nome de ganhos financeiros. Ento, seja vigilante e cauteloso na escolha de seus parceiros de acasalamento, caso busque um deles entre as reservas. O sangue dos Wendigo deve ser tratado de maneira apropriado ou enfraquecer e morrer devido falta de cuidado.

Lupino

Antigamente os lobos corriam por todo hemisfrio ocidental. Antigamente, nossos Parentes estavam a um uivo de distncia. Agora, ns devemos competir com os Garras Vermelhas por direitos de acasalamento. Temos compaixo pelos Garras, mas precisamos de parceiros assim como eles. Estamos melhores que os Uktena os lobos que sobreviveram s purgaes dos Estrangeiros da Wyrm o fizeram indo para o norte, mas ainda assim no estamos em boas condies. Os americanos do Alasca ainda possuem caas autorizadas pelo estado, rancheiros brancos matam nossos Parentes de Alberta ao Kansas, com apenas um resmungo e choro das autoridades que

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esto protegendo a espcie. Ento, caso tenha a oportunidade de se acasalar com um lobo, faa isso. Mas seja cauteloso no interfira nos assuntos de qualquer Garra Vermelha amoroso. Se entrar nesse tipo de disputa, chame por um Meia Lua o mais rpido possvel. Os Garras possuem memrias longas e so conhecidos por nutrirem rancor por geraes.

Impuro

No te acasalars com outro Garou. isso que a lei diz. A verdade que isso, s vezes, acontece. Lidamos com aqueles que violam a Litania como adequado a seu crime. A lei diz pouco sobre o que fazer com a prognie de tal unio proibida. H um mandamento que relevante para os impuros mal formados: No sers um fardo para teu povo. Se a criatura capaz de viver por conta prpria, melhor para todos. Se no melhor ainda. Ocasionalmente os Filhos de Gaia abrigam os impuros mais fracos. Tolice da parte deles, eu digo, mas no meu dever intrometer nos assuntos deles. Aqueles que se provam teis tribo prosperam como podem. No so mais favorecidos do que qualquer Wendigo, e nem desfavorecidos. Todos os impuros devem se provar dignos de respeito. Todos os impuros devem portar o fardo de sua herana, por bem ou por mal. No fim, precisamos de cada guerreiro que conseguirmos reunir se no uma obrigao, uma necessidade. Eu o questiono: se o Apocalipse vier amanh, o que importa se o guerreiro que temos hoje no pode procriar? No importa simples.

Campos

Os Wendigo so poucos em nmeros e seu povo fortemente unido. Eles no poderiam sobreviver s separaes polticas que algumas outras tribos se permitem ou se enfraqueceriam at o ponto de colapso. Ainda assim os Wendigo so parte humanos, e onde quer que os humanos vo, a poltica no pode estar muito longe. Os campos entre os Wendigo so poucos em nmero e pequenos em nmero de membros, mas eles existem e exercem alguma influncia sobre a tribo. Nenhum deles, porm, pode clamar pelo direito de falar pelos Wendigo como um todo. Da mesma forma que somos poucos, somos diferentes um do outro. Lupinos e homindeos, Lakota e Cheyenne. No haver nunca um dia em que ns iremos concordar em tudo.

A Trilha da Batalha

Desde o dia em que o primeiro dos Estrangeiros da Wyrm pisou no solo da Amrica do Norte, existiram Puros que buscaram dirigi-los de volta ao mar usando a fora. Por 500 anos eles proclamaram guerra e por 500 anos eles a carregaram de maneiras pequenas e grandes. Assim como Luna nasce e se pe com o passar das noites, o mesmo acontece com a influncia da Trilha da Batalha. Eles prosperaram no sculo XIX conforme Nuvem Vermelha, Cavalo Louco e Touro Sentado lideraram nossos Parentes contra os brancos; da mesma forma, Grande Trovo e Olha Distante lideraram os Wendigo. A Trilha da Batalha tem visto uma dedicao

uma palavra imunda, eu sei. Mas, novamente uma palavra imunda aqui e existem certas realidades que devemos enfrentar. A chegada dos europeus foi o anuncio da morte para milhes do nosso povo. Onde antes viviam dez milhes, ou mais, de Tlingit Maya, de Salish a Sneca, agora resta apenas uma frao dos sobreviventes. Ns somos os Puros. Nos orgulhamos do fato de que nossa linhagem pode ser traada milhares de anos atravs de centenas de avs. Mas fica mais difcil a cada ano manter nosso sangue livre do sangue de nossos inimigos. Alm disso, no somos os nicos que nos discriminam. Temos o nosso totem que tambm pensa como ns. O Wendigo conhece seus filhos. No h dvida sobre quem ser adotado por nosso patrono, nenhuma frmula para decidir quem aceitvel e quem no , mas acreditamos que ele prefere sangue indgena a sangue branco. Aqueles que no cumprem com os padres no fazem parte de nossa tribo. Simples assim. Agora existem poucos de ns que sabem o quo importante manter nosso sangue longe da mistura dos Arautos da Wyrm. A maioria dos novos Wendigo nasce de pais Parentes, muitos dos quais se afastaram dos modos antigos e esto longe de sua herana. Alguns fazem isso de propsito, buscando o estilo de vida dos europeus seduzidos pelo conforto e enfeitiados pelos prazeres baratos. Eles casam fora da tribo devido ignorncia ou rebeldia, e ainda assim carregam o sangue do Wendigo em suas veias. Nos dias de hoje, podemos recusar uma criana que tem o sangue de nosso totem devido apenas ao pai? E aqueles cujos avs se separaram de nossos modos h muitos anos? Dificilmente, eu diria. Precisamos de todos e essa uma dura verdade. Honestamente, no uma questo de sangue. No lidamos com metades, teros ou quartos, nem o Grande Wendigo o faz. Isso algo do homem branco. O que importa a sua vida. Voc est seguindo os modos de Gaia? Apegando-se a nossos valores? Existem muitos ndios por a que so vermelhos apenas externamente. Por dentro, so brancos como a neve. E existem ndios que conheo que so como homens brancos, mas vivem de forma vermelha como o sangue. As chances so de que se voc estiver vivendo no modo de Gaia, seus pais ou avs esto te ensinando. Voc diferente deles e passar pela Mudana, e uma outra pessoa o buscar. No entanto, guarde isso para voc h muitos ancies que arrancariam suas orelhas se ouvissem voc falando disso. E pense nisso tente manter suas calas prximas aos vidos brancos. No precisamos negar o problema, mas no precisamos exalt-lo tambm. renovada causa nos anos recentes, conforme os jovens tm crescido cansados dos ndios de show que se pintam

Miscigenao

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Wendigo

para os brancos e danam nos autnticos powwows. A Trilha da Batalha d a eles direo, propsito. A Trilha da Batalha d a eles um alvo para sua raiva. Quando os Wendigo combatem os Estrangeiros da Wyrm, as chances so boas de que um membro da Trilha da Batalha esteja envolvido. Se os ndios dos Bosques (o nome da Trilha da Batalha para aqueles Parentes que procuram pela aceitao dos brancos) pressionam a Trilha da Batalha para o caminho errado, os ndios Brancos aqueles que buscam se integrar com os brancos do aos Garou da Trilha da Batalha um furioso soco. No pode haver acomodao para a Trilha da Batalha. Cassinos tribais e shows de turistas so considerados alguns dos piores insultos ao seu orgulho, ainda mais se isto partir de pessoas com o mesmo sangue deles. Apesar deles no terem ainda ido to baixo a ponto de atacar seus prprios Parentes, seu temperamento tem diminudo conforme os anos se passam e a fria dos Wendigo no se acaba. Pssaro-Caminhante fala pela Trilha da Batalha: Somos um povo em guerra. Vivemos no territrio

do inimigo. A cada dia nossos conquistadores vm at as terras que eles cercaram para ns, suas reservas, e tiram fotografias e falam de ns com pena e superioridade por acharem que no sabemos que fomos conquistados. Digo que eles no sabem que ns somos mais livres do que eles sequer podem ter esperana de ser, mas eles sabero. Um dia, um dia em breve eles sabero e eles iro lamentar por suas crianas conforme ns os mandarmos de volta para o mar.

O Aro Sagrado
O Aro tem sido uma fora potente entre a tribo desde os anos 60 quando eles competiram com a Trilha da Batalha pela liderana. A luta nunca foi vencida, nem perdida. Ela nunca aconteceu, mas o Aro no sofreu tanto quanto seus Parentes famintos pela guerra. Sua mensagem de incluso, educao e reverncia por todos os espritos brancos ou vermelhos alcanou alguns dos Estrangeiros da Wyrm que buscaram preencher seus coraes vazios. Eles organizaram powwows e crculos de tambores. Eles escreveram livros sobre xamanismo e

O Aro Secreto
Estes so tempos de desespero, e tempos de desespero pedem medidas desesperadas. Parece coerente o suficiente. Ainda assim no diga uma palavra disso tudo a ningum nem para seus companheiros de matilha, nem para a sua av, para ningum. Entendeu? Ns podemos fazer isso. Podemos dirigir os brancos para fora das Amricas. Sei por que eu os ouvi planejar isso. Sim, planejar. Acha que estou brincando? Estamos em guerra aqui. Estivemos por quinhentos anos. Voc honestamente acha que em todo esse tempo ns no pensamos em como simplesmente, exatamente, poderamos acabar expulsando os Estrangeiros da Wyrm das Terras Puras? A Trilha da Batalha tm um plano uma dzia deles, na verdade. Talvez mais. Da mesma forma que os Danarinos Fantasmas. Eles tm os meios. Eles tm a fora de vontade. Tudo que os impede a falta de consenso... e ns. Sim, est certo eu disse ns. Apenas me acompanhe. O que acontece se encontrarmos um jeito de matar todos os homens, mulheres e crianas brancos do oeste do Atlntico? Quero dizer, se um bando de membros da Trilha da Batalha consegue uma ogiva nuclear ou trs e lana um mssil em Washington, Nova York e Los Angeles? Quem estaria conosco? Os Garras. Provavelmente os Uktena, apesar deles hesitarem quanto a isso. Talvez possamos convencer a Frias tambm. Na melhor das hipteses seriam quatro tribos contra a fora combinada de outras oito, e no cometa um erro ou eles ficariam honrados em colocar de lado as diferenas e ento nos erradicar. Seria uma guerra completa e a Wyrm no iria esperar para tomar vantagem da distrao. Parabns por reclamar as Terras Puras, aqui est o seu Apocalipse, espero que goste. Os Danarinos Fantasmas e a Trilha da Batalha tm discutido desde que eles foram fundados. Eles discutem ainda, mas no por que eles discordam um do outro eles discutem porque o que eles sempre tm feito. Se eles uma vez se sentarem e conversarem, vo perceber que no esto to distantes um do outro. Ento tudo isso ir acabar, e vai comear a matana. Portanto, ns os mantemos discutindo, ns no os deixamos conversar. Cada um de ns carrega uma dzia de linhas, cada uma delas amarradas a um Wendigo diferente. Toda vez que um membro da Trilha da Batalha chega perto de mais de um membro dos Danarinos Fantasmas, ns damos um pequeno puxo uma palavra sussurrada, um rumor bem colocado, o que for preciso para evitar eles de ficarem amigos. Temos feito isso por um longo tempo. Muito longo, alguns dizem. Ns ficamos to bons nisso que quase fomos mandados 'pro inferno alguns anos atrs. Ns ficamos esnobes e comeamos a pedir por incluso com o pensamento de que tnhamos afastado a mente de nossos parentes longe o suficiente de seus pensamentos de iniciar o Apocalipse que ns poderamos comear a trabalhar em faz-los pensar inteiramente em qualquer outra coisa. Ns ramos fortes. Ao invs de lhes mostrar o que estava errado em sua maneira de pensar, ns apenas os deixvamos irritados, e quase demos a eles motivo para se unir desta vez contra ns. Ento ns recuamos, e nos acalmamos. Voltamos a jogar o jogo secreto com nossos irmos, mas isto foi tarde demais. Estamos ficando velhos e nossos nmeros diminuem a cada dia. Est ficando cada vez mais difcil encontrar novos Garou para prendermos nossas linhas. Muito em breve, a no ser que um milagre acontea, no haver suficientes para evitar a guerra de acontecer, porque no sei se ns poderemos nos ajudar.

Captulo Dois: Batendo o Tambor

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medicina indgena. O Aro juntou a onda da fascinao da New Age com o primitivo e rpido fenmeno da culpa branca em uma estranha e no familiar (apesar de ocasionalmente lucrativa) ascendncia. Esta fascinao acabou nos anos 90 quando muitas geraes mais jovens olhavam para seus ancies com desrespeito. Zombavam enquanto seus ancies danavam para os grupos de turismo brancos e achavam que os Estrangeiros da Wyrm eram uma magra e faminta verso da espiritualidade nativa. Mas o Aro prosseguiu. Seus membros ficaram velhos, seus nmeros menores, mas eles so muito dedicados incluso e aceitao de todas as culturas para serem os mais raros. Eles so uma raa quieta, mas todo mundo conhece um. A fundao de Nunavut deu ao campo uma onda de energia em um tempo em que eles estavam largamente escorregando no mpeto da dcada anterior. Apesar dos Danarinos Fantasmas poderem clamar pela primeira poro de glria por estabelecerem um estado nativo, o Aro tm sido os campees do lugar desde ento. Mais uma razo para a Trilha da Batalha ridicularizar o governo pomposo. Thomas Abre-o-Caminho fala pelo Aro Sagrado: Gaia fez todas as pessoas, vermelhas e brancas, negras e amarelas. Todas tm foras. Todas podem aprender com as outras. H um inimigo maior do que os brancos, e ele ameaa a todos ns. Apenas juntos esperamos poder encarar o Apocalipse e emergirmos vitoriosos, a Diviso uma ferramenta da Wyrm. Ns devemos nos unir. Ensine as outras tribos a viver com seus Parentes como ns fazemos, ensine a seus Parentes a viver com a terra como ns fazemos. Deste modo ns vamos atingir a Wyrm e conquist-la.

Danarinos Fantasmas
Os Danarinos traam suas razes at o movimento dos Parentes iniciado por um xam Paiute chamado Wovoka. Wovoka ensinava que vivendo corretamente e realizando a dana fantasma, os ndios criariam um novo mundo. Os ndios mortos voltariam vida e trariam com eles as antigas tradies e o bfalo, e os brancos seriam destrudos. Muitos ndios comearam a seguir os ensinamentos de Wovoka desde as tribos do sudoeste at os ndios das Plancies, incluindo o prprio Bfalo Sentado dos Hunkpapas. Mas por todas as suas danas, o mundo no foi refeito, e em dezembro de 1890, o sonho dos Danarinos Fantasmas entre os Parentes morreu com trezentos e cinqenta homens, mulheres e crianas sobre tiros do exrcito no Massacre do Wounded Knee. Os Wendigo no se esqueceram do sonho, entretanto. Juntos com alguns poucos Uktena, os Danarinos Fantasmas renasceram entre o povo Garou. Atravs do ltimo sculo, os Garou dos Danarinos Fantasmas trabalharam para preservar as tradies de nosso povo e para fortalecer os espritos de nossos Parentes. a esperana deles que um dia a dana seja bem sucedida e o mundo estar de volta maravilha dos dias antes dos brancos chegarem s nossas praias.

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At recentemente, os Danarinos Fantasmas consistiam inteiramente de tradicionalistas, perpetuando o dogma da gerao anterior e o carregando intocado para o futuro. A dcada de 80 viu tudo isso mudar. Naqueles dias, um grande profeta chamado Touro Branco, filho de Touro-que-Chuta, um discpulo do prprio Wovoka, liderava os Danarinos Fantasmas. No vero de 1982 ele teve uma viso e viajou at Dakota do Sul procura de um salvador que ele dizia que iria por fim realizar o sonho de Wovoka e dirigir os brancos para fora das Terras Puras. Ele liderou os jovens da reserva na Dana do Sol na esperana de revelar o salvador. Os rumores do que aconteceu so to numerosos quanto as estrelas no cu, mas uma coisa certa. Quando a cerimnia acabou, Touro Branco estava morto e o suposto salvador havia cortado seu cabelo e ido embora at a escola dos homens brancos. Muitos dos ancies sentiram a morte de seu lder e a traio de um dos seus. Os Danarinos Fantasmas ficaram desordenados por vrios anos conforme os ancies brigavam entre eles pela liderana do campo. Algum tempo depois, o salvador que Touro Branco procurava se tornou um homem e voltou para seu povo com um novo mtodo de combater os brancos. Muitas das jovens geraes o chamavam de Wovoka renascido. Os ancies apenas balanaram a sua cabea para a tolice da juventude, de que eles iriam seguir um ndio to metido no mundo dos brancos. Era ainda mais difcil de aturar que seu salvador no era nem mesmo um Garou, mas um Parente. Seus seguidores prestaram pouca ateno nisso. Eles haviam encontrado uma nova viso e os ancies poderiam o seguir ou serem deixados para trs. Um novo estilo dos Danarinos Fantasmas nasceu um estilo que buscava remover os brancos das terras indgenas por meios mais prticos o uso das leis e uma esperta negociao. Nada mais de camisas de pele de veado, estes danarinos vestiam roupas normais e faziam seus apelos no aos espritos, mas s cortes. Eles tinham grande orgulho de terem assegurado ao governo de Nunavut um lugar na mesa parlamentar do Canad. Isto, eles diziam, o primeiro avano das tropas na nova guerra pela Amrica do Norte. As geraes mais antigas, sem surpresa, no gostaram nem um pouco da interpretao dos novos Garou da viso de Wovoka. Muitos tiveram dificuldades de aceitar e foram deixados para trs. At hoje muitos no concordam, mas h uma tempestade acontecendo uma tempestade que deve mudar a cara do campo para sempre. Gerald Cantador fala pelos Danarinos Fantasmas: Por centenas de anos vocs danaram e os homens brancos ainda destroem a escassa terra que nos sobra. hora de uma nova Dana Fantasma. Os brancos no nos conquistaram com armas, eles o fizeram com leis. Facas no mudam leis, apenas palavras bem faladas e mentes bem treinadas. Por muito tempo ns estivemos presos a um passado que no pode nos curar. O tempo chegou para lutarmos pelo agora e eu sou aquele que tem as armas que precisamos.

A Litania

No Te Acasalars Com Outro Garou


Tudo o que voc deve fazer olhar para um deles para ver que os Impuros so uma afronta natureza. Eles so deformados no momento em que so concebidos. Assim como mantemos nosso sangue puro das corrupes dos estrangeiros da Wyrm, mantemos nossos postos puros longe do fedor dos Impuros. Ainda assim, erros acontecem de tempos em tempos. E nestes casos muito raros, ns damos a esta prole amaldioada muito mais do que qualquer outra tribo daria. No mnimo, um Impuro Wendigo certamente no ser um homem branco. Nossos Impuros so bem tratados e dados um lugar entre nosso povo, mas eles no so mimados. O Wendigo no um esprito piedoso, menos ainda seu povo tranqilo e liberal. uma criatura sortuda aquela que morre em defesa de Gaia. Muitos de nossos Impuros encontram honra neste caminho apesar das infortunas circunstancias de seu nascimento, e o Wendigo fica mais forte com isso.

Combate a Wyrm Onde Ela Estiver e Sempre que Proliferar

Ningum mais forte que Wendigo. Ningum mais fiel em defesa de nossa Me. Ns fomos feitos para isso e ns, de todas as tribos, sabemos o nosso propsito, nossa natureza, e conhecemos a ns mesmos. Como ns poderamos ser faltosos nisso, em nosso dever, se todas essas coisas forem verdadeiras? Ns no podemos. Ns no somos. Ns nunca seremos. Fique atento a isso a Wyrm est em todo lugar. No fique bloqueado por fronteiras de leis, ou tradies, ou raa. Apenas d uma caminhada em volta da reserva por um tempo seu toque est em todo lugar. nossa grande sorte que nossos Parentes sejam mais resistentes ao seu toque um testamento mais verdadeiro de que estamos certo nunca existir mas mesmo assim, a Wyrm encontra um caminho de entrada de tempos em tempos. A verdade que, por vivermos to prximos de nossos Parentes por tanto tempo, e compartilharmos tantos de nosso modos com eles, eles so mais inclinados a obedecer e se beneficiar dos rituais de purificao que nossos Theurges realizam. Se voc encontrar um ndio que sucumbiu Wyrm e no foi purificado, s resta uma coisa para voc fazer. Ns no matamos nossos Parentes sem necessidade, h muito pouco de ns para abandonar aqueles que podem ser salvos para poupar esforo. Mas se eles no puderem ou no forem salvos, ento a morte a nica coisa que sobra para eles. Para a maioria isso piedade. Para alguns justia. Independente disso, isso o que ns devemos fazer. Se no pudermos manter nosso prprio povo livre do toque da Wyrm, ento ns no merecemos viver nossas vidas.

Respeita o Territrio do Prximo

Isto uma piada. Por milhares de anos ns

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mantivemos estas terras. Ns prosperamos. Nossos Parentes prosperaram. A terra no era chamada de Pura por nada. Sob nossa guarda, as pessoas da Amrica do Norte aprenderam a viver com a terra. Aprendemos com os erros do Impergium e ramos os melhores para isso. A terra estava melhor. Gaia crescia e florescia, jogos eram abundantes, os espritos da terra eram unidos como moscas no vero. E ento eles vieram. Os brancos. Eles quebraram a Litania. Eles viraram as costas para a tradio de nosso povo, nos expulsaram de nossos protetorados e jogaram as Terras Puras para os dentes da faminta Wyrm. Todas estas terras so nosso territrio. Vamos ir e vir conforme quisermos. Se ns dermos aos que vivem em nossas terras notcias que estamos passando, eles devem se sentir sortudos. Eles so estrangeiros em nosso territrio e merecem nenhum respeito mais do que o coiote bandido que vem roubar a toca do lobo.

Wendigo e Canibalismo (Quadro)

Aceita uma Rendio Honrosa


Nossos nmeros so muito baixos para desperdiar vidas de guerreiros em disputas infantis. No h glria em pintar sua lana com o sangue de um irmo. Com o inimigo de p do outro lado da porta no h ameaa to grande que faa o Wendigo se matar para encontrar satisfao. Os estrangeiros da Wyrm, entretanto, mantm o orgulho to prximo de seu corao e a sabedoria to longe. No busque a morte deles, mas se eles so to tolos de pensar que podem fazer uma falsa rendio, eduque-os. Se isto significa que eles devem morrer, ento pelo menos eles o podem fazer sabendo que eles podem ser uma lio para o resto de sua tribo.

Submete-te aos Garou de Posto Mais Elevado


Isto com toda certeza precisa ser dito. Este tem sido nosso caminho desde que Gaia nos colocou nesta ilha e nos deu nosso povo. Ns temos sempre ouvido o conselho de nossos ancies. A sabedoria deles nos guia em todas as coisas. Estamos muito acostumados com nossa fora, e em guerra ns deixamos o nosso mais forte guiar. Isto bvio para qualquer um que se conhece isto como deve ser.

Oferece o Primeiro Quinho da Matana aos de Posto Mais Elevado


Os Estrangeiros da Wyrm no conhecem esta lei. Eles pensam que, por eles serem mais fortes, dado a eles para pegar o que quiserem e deixar aqueles abaixo deles lutar pelos restos que sobram. No foi por nada que eles tenham cado nas trilhas da Terra. Sim, para o lder vai o primeiro quinho da matana mas no para guardar para si prprio. dever do lder, dar provimento a sua tribo. O sbio lder v que todos esto alimentados de acordo com suas necessidades. Esta a maneira certa, a nossa maneira.

Alguns inventam desculpas para o Grande Wendigo. Eles falam eufemismos e trabalham a magia dos homens brancos para fazer nosso totem parecer mais amigvel. Eu no irei fazer tal coisa. O Grande Wendigo como ele descrito. Terrvel, frio, e mais cheio de raiva que o maior de seus filhos. Os Estrangeiros da Wyrm o chamam de canibal porque eles temem o poder que ele possui. Eles sabem que h poder em seus inimigos e eles temem isso. Temem tanto que apontam seus dedos queles que possuem coragem o suficiente para se juntar a ele e os chamam de canibal e comedores de homens. Uma vez, antes da Wyrm ter crescido tanto, os melhores entre ns fizeram como o Grande Wendigo e comeram o corao de nossos inimigos e ficaram mais fortes. Mas a Wyrm uma sbia bastarda. Ela envenenou o corao de nossos inimigos de tal forma que, mesmo na morte, cada gota de sangue deles iria nos atacar, se virar em nossas barrigas e enfiar facas em nossas entranhas. Da ento h aqueles que sabem os caminhos para pegar a fora de nossos inimigos e fazlas se voltar contra eles. Ns no comemos humanos, no se pudermos evitar, por um monte de razes. Primeiro ns nunca fizemos, no por comida. Nem mesmo o Grande Wendigo se senta mesa para jantar carne humana. Ele apenas come os coraes, ns dificilmente precisamos de mais do que isso. Segundo eles tm um gosto ruim. A maioria das coisas que os humanos em geral comem nos dias de hoje vm de um laboratrio ao invs de um campo ou fazenda. Mesmo as coisas que a principio so relativamente saudveis so muito mal tratadas: com radiao, aditivos qumicos, aromatizantes e corantes, e incrementos de sabor duvidosos que so suficientemente insignificantes na comida original para serem identificados com nada menos poderoso do que um desgraado de um microscpio de eltrons. Essas coisas no apenas vo e voltam novamente. Elas ficam por l deixando a carne amaldioada com o gosto do Armagedom qumico. Falando em termos nutricionais agora, a carne humana tem qualidade de merda. Menos que isso na verdade. Eles so consumidores secundrios. No vale a pena o esforo se h coisa melhor para comer. Terceiro que eu acredito j ter mencionado, se humanos forem comidos em qualquer lugar prximo do territrio dos Wendigo, todas as outras tribos olham para ns primeiro. Como se os Roedores de Ossos, Garras Vermelhas, e renegados de todas as tribos nunca ocasionalmente tivessem rodo uns ossos de humanos. Ns limpamos tudo porque ns somos os primeiros a serem acusados. De qualquer modo, isso vai de encontro a Litania. Todos ns acreditamos h muito tempo atrs que os homens esto fora do cardpio e os Wendigo pelo menos tm alguma prova escrita de como mantemos a nossa palavra.

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Wendigo

No Provars da Carne Humana


Ns no nos alimentamos de homens. Nenhum Garou com um pingo de sentido o faria, mas os Estrangeiros da Wyrm apontam para o grande Wendigo e dizem Vejam o prprio totem deles come carne humana! Portanto eles tambm devem comer! Isto um conto idiota nascido do medo. Medo de nossa fora. Medo de nosso esprito. Medo da conexo com a terra que eles no podem quebrar, apesar deles tentarem isso h quinhentos anos. O medo deles certamente justificado, mas no porque ns satisfazemos o apetite da Wyrm. No alimente seus contos de fada. No se alimente de homens.

No Desafiars o Lder em Tempos de Guerra


Idiotice e loucura. Apenas os Estrangeiros da Wyrm voltariam suas machadinhas para si prprios quando a Wyrm est batendo a porta. Ns fomos feitos para lutar por Gaia. Todas as outras disputas devem ser deixadas de lado quando nosso dever, ou nosso propsito sagrado, nos chama para a batalha. Este um dos tambores favoritos dos Presas de Prata. Eles iro bater nele o dia inteiro se deix-los. Eles vo falar e falar sobre o legado de sua linhagem, da autoridade de seu sangue. Seu sangue no o que vai matar o fomor na minha porta. Os Wendigo no precisam de reis um rei que fica a milhares de milhas de distncia no conhece as terras que eu corro todos os dias. Ele no conhece os espritos que rondam a Umbra de minha casa. Nossos lderes nos lideram. Eles no se sentam em cadeiras acolchoadas em salas enfeitadas reclamando porque ns no atendemos o seu chamado. Os Presas esperam que ns reconheamos seus feitos enquanto se ocupam em ignorar os nossos. Onde estava a Litania quando eles estavam roubando nossas terras? Hipcritas no gaste seu flego argumentando com eles. Eles no so nossos lderes, ns somos. Os desafiar nosso dever. Eles que deviam estar nos mostrando seus abdomens.

Respeita Aqueles Inferiores a Ti: Todos Pertencem a Gaia


Como nossos Parentes e ns poderamos estar mais prximos? Mantemos as mesmas tradies, invocamos os mesmos espritos. Ns ensinamos a eles a viverem com a terra. Ns os ensinamos a viver corretamente, a reverenciar a Terra e Seus espritos, grandes e pequenos. nosso dever proteger aqueles inferiores a ns, mesmo que tenhamos que proteg-los deles mesmos. Que maior demonstrao de respeito poderia haver?

No Erguers o Vu
Os Parentes dos Estrangeiros da Wyrm no nos conhecem. Eles reclamam e falam coisas sem sentido sobre a viso que eles tm de seus primos Garou. Ns sempre vivemos prximos de nossos Parentes, e escolhemos os fortes desde o incio fortes de corpo e mente. Eles nos temem, assim como deveriam, pois Gaia nos fez maiores e terrveis para atingir nosso propsito; mas nossos Parentes (ou pelo menos aqueles que no se entregaram aos caminhos dos brancos) no nos reprimem quando o medo os deixa. Em seus coraes, eles sabem que o Grande Wendigo olha por eles e os protege de uma coisa mais terrvel do que qualquer um de ns.

No Tomars Qualquer Atitude Que Provoque a Violao de um Caern

No Sers um Fardo Para Teu Povo


Wendigo ensina sobre a fora em todas as coisas. Fora em corpo, fora em esprito. Wendigo nos ensina a confiar em ns mesmos. Expulsar da tribo aquele que no pode mais contribuir no o nosso jeito de ser o jeito dos Estrangeiros da Wyrm serem e ns no faremos nada disso. Os maiores de ns partem para o gelo quando chega a hora. E se ele viveu corretamente, o prprio Wendigo desce dos cus para comer seu corao e devolver a fora de seu esprito s pessoas. A morte parte da vida. Apenas um tolo ou um branco lutaria contra os planos e Gaia. Este no o nosso jeito de ser.

Este nosso grande ressentimento contra os Estrangeiros da Wyrm. Este o maior de seus crimes. Deixe tudo de lado o roubo de nossas terras, a dizimao de nossos Parentes, os insultos feitos nossa honra e ao nosso orgulho. A vinda deles trouxe a profanao de inmeros dos lugares mais sagrados de Gaia e isso imperdovel. Alguns entre eles nos pressionam em busca de cooperao e oferecem recompensas. Como? Eu os pergunto. Como voc pode recompensar o Caern da Pedra Pequena, pavimentado sobre quarenta acres de estacionamento? Ou o Caern da gua Alta, depenado pelos mineiros brancos que cavaram por minrios. Eles no podem, e ento ns nunca poderemos os perdoar. Esta nossa maior tarefa e o maior de seus pecados. Pelos crimes que ns temos sofrido sozinhos ns devemos os guiar at o mar. Porque para aqueles que causariam ou permitiriam a profanao dos locais sagrados de Gaia, ns oferecemos nada mais do que o frio, e uma morte gelada.

As Outras Tribos
H muito tempo atrs, antes de a terra estar partida, vivamos entre as outras tribos como irmos e primos. Aqueles eram os dias de lendas e heris. Mas Gaia previu o que ns no podamos saber previu que a Wyrm iria tocar seus filhos favoritos e plantar a semente da podrido e corrupo profundamente em seus coraes. Ela dividiu o mundo ento, e escolheu trs tribos para

Pode-se Desafiar o Lder em Tempos de Paz


Um lder que sabe que deve provar sua fora aquele que se mantm forte, em tudo. Fazer qualquer outra coisa tolice. Nenhum lobo conhece todos os poos dgua.

Captulo Dois: Batendo o Tambor

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Parece que nos anos recentes outros Totens apareceram para o povo do Grande Wendigo. Ultimamente, tm aparecido um certo nmero de Garou nascidos de Parentes tradicionalmente ligados ao Wendigo. E ainda assim, quando esses Garou sofrem a Primeira Mudana, eles se voltam para a ninhada do Rato ou do Pgaso. O prprio Wendigo no parece satisfeito. Sua tribo outro assunto completamente diferente. Reaes entre os Wendigo alteram entre uma fria incontrolada e completa apatia. Alguns entre o Aro Sagrado at possuem celebraes para apontar para esses Garou e clamarem um tipo bizarro de vitria. evidente, eles dizem, que a integrao est toda nos planos de Gaia e que os brancos esto se tornando vermelhos diante de nossos olhos. Besteira, eu digo. Mas ento, o que eu sei? Quem exatamente foi o primeiro Senhor das Sombras indgena? Ns podemos nunca saber, mas considerando o estado em que a maioria de nossos Parentes vivem nos dias de hoje, eu tenho certeza de que voc ter uma ampla oportunidade de conhecer mais como ele. viverem parte das outras. Foi-nos dada a guarda das Terras Puras e com ela, a tarefa de purific-la da Wyrm. Gaia escolheu bem. Ns fizemos conforme ela mandou e por milhares de anos vivemos em harmonia com tudo o que vivia em torno das Terras Puras. Ns esquecemos nossos primos de alm das vastas guas, mas eles no nos esqueceram. O toque da Wyrm infestou seus coraes e eles sabiam ambiciosamente, pela vida que eles prezavam, que ns vivamos. A primeira vez que eles atravessaram o oceano ns o saudamos como irmos uma vez perdidos e novamente encontrados. Eles chegaram como conquistadores, determinados a dividir a recompensa pela falta de considerao que eles viam por Gaia ter nos escolhido ao invs deles. Todos sabem o que aconteceu em seguida. Ns aprendemos rapidamente que os Estrangeiros da Wyrm haviam perdido qualquer generosidade que eles possuam da ltima vez que nos vimos e ns no esquecemos isso at hoje.

Gosto No Se Discute

Roedores de Ossos
Pattico, nojento, e uma completa vergonha para a nossa Raa. A sua nica salvao que eles so o que so por azar e no por inteno. Eles e seus Parentes vivem na sujeira e na pobreza devido a um decreto no comunicado da maioria branca. Nossos Parentes sofrem de condies similares. As reservas so, na lngua dos brancos, naes de Terceiro Mundo aninhadas no meio dos pases mais ricos do mundo. A diferena que ns mantemos as nossas maneiras, diferente dos demnios que nos visitaram. Os Ratos apenas renegociaram e aceitaram a proposta. Se deixaram ficar completamente obsoletos. D a eles apenas o que eles merecem.

Filhos de Gaia

Eles ao menos tm conscincia o suficiente para se sentirem culpados pelo que fizeram conosco. Alguns de nossos irmos se juntaram a eles nos anos 60. Ns podemos agradec-los por milhares de armadilhas de turistas vendendo artigos de couro e colares indgenas autnticos para os yuppies em seus souvenires. Eu os agradecerei: seus esforos ajudaram a salvar muitos de nossos Parentes de morrer de fome por falta de dinheiro. Eu no tenho certeza se gostei do preo que pagamos por isso, entretanto. Cassinos em cada reserva, nossos Parentes em roupas vulgares danando para o prazer dos brancos bem alimentados. Eu imagino algumas vezes se uma morte honrada no seria melhor.

Fianna

Ns os odiamos. Eles so uma pstula no traseiro das Terras Pura, e ns somos a faca que ir tir-la dali. Eles vieram para as nossas terras, corromperam nosso povo com o usque e doenas, e saram como se tivessem nos feito um favor! Arrogantes, tolos bbados. Devemos dar a eles uma dura lio. Aproveite cada oportunidade para recolher o dbito de sangue que eles nos devem. Dever haver lagos de sangue antes que fiquemos satisfeitos.

Crias de Fenris
Estes odiamos mais que todos. Conhecem apenas a fora bruta e no fazem uso da sabedoria. So arrogantes, estpidos e brutais. Eles matariam uma dzia de Garou em seu caminho se acharem que uma glria preciosa estar esperando do outro lado. D a eles um aviso uma vez, apenas uma vez. Ento os mostre nossa fora.

Frias Negras
Elas roubam de si prprias, metade de sua fora. Nenhum homem? Nenhum? Apenas um Estrangeiro da Wyrm poderia aparecer com uma idia como esta. Loucura. Ainda assim, elas so melhores que a maioria. Elas se importam mais com as nossas terras do que qualquer um dos outros. Ns fomos, em algumas ocasies, em socorro delas e as permitimos que nos ajudassem em nossas caas mais fceis, e h algo que deve ser notado no seu dio pelos Crias. Geralmente, voc pode confiar nelas. Mas elas ainda no so Wendigo. Seus modos no so os nossos.

Andarilhos do Asfalto
Traidores do prprio sangue. Eles desistiram de tudo que Gaia lhes deu e se aliaram a Weaver o inimigo. Para sorte deles, nossos caminhos raramente se cruzam. Ignore-os. Se voc tiver de falar com eles, no diga mais do que o necessrio. Eles merecem apenas rejeio; se assegure de que isso no os falte.

Garras Vermelhas
Ns somos irmos. Corremos pelos mesmos bosques, caamos os mesmos caribus e conhecemos as mesmas dores. Assim como nosso povo foi caado at quase a

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Wendigo

Um dia ns fomos um de trs Irmos Mais Novos dos Croatan e Uktena. Os Croatan esto mortos, os Uktena esto tambm, praticamente. H alguns que apontam para os Garras Vermelhas e para os Siberakh e dizem Aqui esto as sementes de nossa nova irmandade. Digo que eles perderam muito tempo na sua bonita cabana. A ltima vez que os Trs Irmos estavam juntos contvamos milhares entre nossos nmeros. Ns ramos cada um uma tribo por si s. Os Siberakh so to poucos que quase no se consegue formar uma famlia. Algumas poucas dzias contando por alto, e ainda menos agora depois do terror dos anos 90. Os Garras so mais numerosos, mas nem tanto e suspeito que eles no aceitariam to fcil ser liderados por uma tribo to prxima dos homindeos quanto somos. No o que se foi se foi e no voltar jamais. Devemos nos consolar na esperana por vingana, no haver nenhum novo irmo para ns. extino, so os Garras todo dia, mesmo nos dias de hoje. Desde que os Uktena corromperam seu sangue junto dos Estrangeiros da Wyrm, os Garras tm sido nossos aliados mais prximos, mas fique atento ao temperamento deles. A raiva que eles sentem se equipara a do prprio Wendigo. Eles tm nosso respeito e consentimento. Sua fora enorme, mas eles sacrificam muito dela no se acasalando com humanos. Tal orgulho uma ferramenta maligna para a Wyrm. Ns somos lobisomens tanto homem QUANTO lobo. Sem o sangue dos homens, os Garras se tornaro um dia apenas lobos e sua fora ser perdida para ns. Esperamos que eles vejam isso por si prprios, mas no nosso dever diz-los como conduzir seus afazeres.

Uma Nova Irmandade

muito tempo atrs. Quando o mundo foi partido e as Terras Puras foram separadas do Velho Mundo, as coisas mudaram. Aqueles Presas de Prata, antes poderosos, ficaram velhos. Suas presas apodreceram e seus espritos se esvaram. Como um velho lobo banguela pedindo por carne quando no consegue mais caar sozinho, eles vivem de glrias antigas. Eu tenho apenas uma pergunta para eles: o que vocs fizeram ultimamente? Eles esqueceram o que so. Eles apontam para seus pais e dizem como ele foi o chefe, devo ser tambm. Este no nosso jeito de ser. No o modo Garou de ser. E este com certeza no o jeito da fora. Eles vieram at nossos caerns e nos expulsaram, mataram nossos Parentes e chamaram isso de progresso. Eles apontam para a Litania quando ela os serve e ignoram quando no serve. Eles pedem respeito e merecem apenas rejeio. Mostreos o que a verdadeira fora.

Se as histrias esto certas, ele realmente no ouve a mais algum seno ele mesmo. Mesmo ns temos ouvido as canes de suas glrias. Talvez os Presas tenham finalmente encontrado a honra e fora que h muito se perdeu. Eu no vou guardar meu flego, entretanto. Por muito tempo eles tm exigido respeito sem merecer. Se um deles diferente eu o dou as boas vindas, mas s vou acreditar quando v-lo.

Rei Albrecht dos Presas de Prata

Portadores da Luz Interior

Senhores das Sombras

Eles so Estrangeiros da Wyrm, o que diabos mais podemos dizer? Vou dizer: Pelo menos eles so honestos quanto a serem mentirosos filhos da puta. A honestidade, claro, acaba logo a, porque, bem, eles so filhos da puta mentirosos. Eles tambm tm um bom olho para verem as foras e um melhor ainda para ver fraquezas. Nunca vire as costas para eles. Nunca confie neles, mesmo quando eles disserem que esto mentindo. Eles so quase to malignos quanto os malditos sanguessugas.

Vamos, diga comigo: ns estamos em guerra aqui! Deixe a contemplao para os malditos humanos. Honestamente, se ns fssemos feitos para uma quieta contemplao, Gaia nos teria feito homens e caribs. Ruminar para as vacas. Somos homens e lobos. Os mais fracos de ns so bestas de guerra. Se retirar quando a batalha est to prxima na melhor das hipteses tolice, uma covardia digna de morte na pior delas. Lembre-os disso quando eles voltarem implorando quando seus preciosos refgios estiverem sob ataque.

Uktena
O Irmo Mais Velho se perdeu nas trilhas escuras e nos segredos saborosos que seria melhor ter deixado de lado. Uma vez existiram trs tribos de Puros. Os Croatan deram sua vida por Gaia. Os Uktena deram suas almas para a escurido. Agora h apenas os Wendigo. Nossos irmos desistiram de seu orgulho e se rebaixaram miscigenao para manter seus nmeros em alta, mas apenas diluram sua fora com o sangue corrompido. Mesmo assim metade homem branco melhor do que um homem branco completo.

Peregrinos Silenciosos

De todas as tribos que vieram atravs do mar, apenas os Peregrinos no tomaram nossos caerns. Tenha cuidado, entretanto. Com mais freqncia do que nunca trazem ms notcias, eu no contaria com eles para andar por a e ajudar a lidar com elas. Alguns deles carregam o fedor de tmulos com eles. Observe-os de perto.

Presas de Prata

Um dia, eles foram tudo o que eles clamam ser nobres, fortes e bravos. Eram os melhores entre ns e lideravam os Garou conforme seu dever. Mas isto foi h

As Raas Metamrficas
Nuwisha
O Coiote um velho conhecido do Wendigo e de

Captulo Dois: Batendo o Tambor

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seus filhos. Ns o conhecemos como metade sbio, metade tolo. simplesmente uma pena que tenha sido a segunda metade a qual apadrinhou seus filhos. No me entenda mal. Os Nuwisha conhecem um monte de coisas. Mas sempre iro dizer apenas metade do que voc precisa saber, se eles disserem alguma coisa, afinal. E tudo engraado para eles. Eles se sentam nos tmulos de nossos mortos e riem dos seus traseiros mortos. No temos tempo para esse tipo de coisa. Estamos em guerra. A Wyrm no est a de brincadeira. Quando os coiotes tm alguma coisa de til para dizer, oua-os atentamente. Porm, ignore quando eles comearem com as piadinhas. E preste ateno para ele no te pregar uma pea. Nos minutos em que o Nuwisha colocar em sua cabea que ele est em ao e que os lobos esto correndo lado a lado com eles, ensine-o porqu ele nunca ser um alfa.

que no tm em mente a distino para saber quando hora de brincar e quando hora de falar srio.

Os Outros
Vampiros

Gurahl
Mantenha distancia. No difcil de evitar os ursos hoje em dia. Nunca houve muitos deles, e nos dias de hoje, h ainda menos. Se um se aproximar de voc, seja cauteloso e respeitoso. Oua o que tiver para dizer. Eles so to prximos da Terra quanto ns, e mais sbios do que voc possa imaginar. Mas nunca se esquea de quem voc. O que voc. Se voc tiver que combater contra um deles, tenha certeza de que sua matilha est com voc. Traga amigos, se tiver. No se engaje num combate com eles no gelo. Eles so os mais fortes de Gaia, mas mesmo o forte cai para a astcia.

Mate-os. No, eu acho que voc no entendeu. Se achar um, mate-o. Junte seus colegas de matilha, primos, vizinhos e cada co que estiver por perto e rasgue a maldita coisa ao meio. Ento o pendure em uma estaca em algum lugar sob o cu aberto to longe de qualquer rvore ou casa quanto puder e deixe o sol queimar o maldito cadver at virar p. No espere. No converse. No poupe um nico esforo para lanar sua justa acusao nesses imundos e desgraados seres controlados pela Wyrm. Deixe a Fria lhe transformar em Crinos e arranque a cabea de seus ombros. Alguns deles iro tentar convenc-lo de que no so maus. Eles iro lhe mostrar como eles, tambm, podem se transformar em lobo e como eles, tambm, odeiam lenhadores e os mineiros e os petroleiros. bonito da parte deles dizer isso. Voc pode dizer a seus restos o quanto voc aprecia este fato aps ter cortado suas cabeas fora.

Magos

Bastet
Bah. Gatos. Os homens-onas so to poucos que um ancio poderia passar toda sua vida sem nunca ter visto um. As onas so fortes, mas no so preos para o Wendigo. Se voc passar por uma em seu territrio, tenha cincia de seu comportamento sabemos o que gatos encurralados podem fazer. Os homens-lince no falam com ningum, mas os Uktena e eles se envolvem profundamente em coisas que so melhores se esquecidas. Ambos so invejosos, traioeiros e prontos para reclamar do desrespeito do seu prprio jeito. Pelo menos, eles geralmente vm de famlias indgenas, ento ns podemos contar pelo menos com isto em comum, mas no pense que isto vai lhe dar um amigo. Use-os pelo que eles sabem, mas no barganhe com eles. Honra no uma coisa que eles guardam com orgulho.

No somos os nicos que conhecem os caminhos secretos do Mundo Espiritual. Existem alguns do Primeiro Povo que despertaram seus espritos para a grande vista de Gaia. Estes homens sagrados e xams caminham pelas trilhas espirituais da maneira antiga. Eles mantm os pactos ancestrais e do a devida reverncia Gaia. Eles so grandes aliados em tempos em que os inimigos nos rondam por todos os lados. Existem outros, porm. Feiticeiros e bruxas que no se reverenciam aos espritos ou Gaia e apenas foram sua vontade ao mundo para seus prprios fins. Evitem-nos. Se no pode evit-los, mate-os rapidamente e saia, pois eles sempre possuem aliados. H alguns, tambm, que se aliam diretamente com a Wyrm. Chame sua matilha e destrua-os rpido. Eles so uma abominao para tudo que ns acreditamos.

Fantasmas

Corax
Velho Corvo. Ele e o Coiote tm muito em comum, apesar do Corvo ser um pouco mais sbio e um pouco menos tolo. Ainda assim, eles riem mais do que eu gostaria. Eles no so particularmente teis em combate, mas eles sempre tm um bocado de notcias fresquinhas. Eu apenas queria que eles as trouxessem um pouco mais rpido. Provavelmente, inteligente que voc corte esta preguia deles. Seno eles comeam a ficar muito esnobes lembre-os por que ns fazemos a matana e eles recolhem os corpos. Uma guerra no lugar para tolos

Desde a vinda dos Estrangeiros da Wyrm ns temos ficado muito familiares a estas almas errantes. Os que viviam em Knee so prximos deles. Antes da vinda dos Estrangeiros da Wyrm eles eram poucos e desunidos. Nosso povo aceitava a morte como parte da vida e prosseguia para as terras de seus ancestrais felizes de se encontrar com aqueles que antes partiram. Ento muitos deles foram mortos conforme os brancos se espalhavam pela terra, tantos sofreram antecipadamente, uma morte vergonhosa uma morte sem glria ou honra que eles permaneceram ligados ao mundo atravs de sua dor e atravs das vidas negadas a eles pelo mal dos Estrangeiros da Wyrm. Tenho pena deles, mas conhea-os pelo que so: espritos inclinados corrupo da Wyrm. Algumas vezes voc pode cur-los guie-os at seu local apropriado junto a nosso povo. Mas se voc no puder,

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Wendigo

destrua-os. Se no puder oferec-los redeno, ao menos pode garanti-los liberdade.

Changelings

Desde sempre estas criaturas amaldioaram nossa Raa. Nos anos recentes houve um estranho movimento entre os brancos para romantizar os nunnehi, mas ns as conhecemos pelo que so. Elas so bebedores de alma. Elas atraem nosso povo para seus buracos de caa e roubam os sonhos de nosso povo para alimentar sua loucura. No seja tentado por sua beleza ou suas mentiras; elas escondem frios e sombrios coraes sem piedade ou sentimento mortal. Se voc for dissuadido a entrar numa barganha com elas, negocie cuidadosamente. Muitos trocaram suas almas por um pedao de osso ou um colar sem perceber.

Coisas Estranhas

Tem havido contos estranhos desde que o olho da Wyrm se abriu contos de corpos caminhando noite e carne feita de esprito. Ns ainda no sabemos a verdade sobre essas coisas, mas ns no precisamos saber mais do que se eles esto do nosso lado ou contra ns. Pergunte ao Theurge de sua matilha. Se feder Wyrm, provavelmente da Wyrm. No espere para que ele se explique. Deixe suas presas e dentes conversarem por voc. Se eles forem aliados valorosos, eles iro se fazer reconhecidos antes de ns nos encontrarmos.

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Wendigo

Captulo Trs: Guardies das Terras Puras


Vejo o vero chegando terra que no conhece o verdadeiro inverno ou o vazio dos dias sombrios. O gelo cobre o corao de todos. Vejo um povo devorando e consumindo como se tentasse preencher o espao vazio em seu interior. Esses estranhos so muito mais brutais do que os ventos mais frios. O inverno chegou. A presa se esconde e ns estamos sem abrigo. Urso Branco, poeta dos Tlingit

Fraqueza Tribal
Os outros Garou nos chamam de muitas coisas. Distantes. Sbios. Inflexveis. Orgulhosos. Amargos. Frios. Honestos. Nobres. Mas assim como no compreendemos por completo seus modos, eles no compreendem os nossos. Alm da necessidade de Gaia, somos completamente diferentes. a nica forma com a qual Gaia pode assegurar nossa sobrevivncia. E assim como com todas as criaturas de Gaia: apenas os mais dignos sobrevivem. claro que o esprito do Grande Wendigo conhece bem as formas de sobrevivncia. O Grande Wendigo nos empresta seus Dons, nos permitindo peregrinar livremente pela terra onde os outros mal conseguem respirar, temendo que sua fora seja tomada de seu corpo. Essa terra o nosso elemento,

nosso refgio e nossa defesa, em sua prpria natureza. E essa fria essncia de Gaia serviu ao Grande Wendigo como uma klaive, nos moldando, nos esculpindo em pureza. Ela nos aperfeioou, com o passar de incontveis invernos. Um por um, os mais fracos foram separados: pela neve, pelo gelo, pelos ventos, pela corrupo da Wyrm e pelas ciladas da Weaver. E assim, como com as ferramentas de Gaia usadas para nos moldar, nossas almas ecoam Sua natureza, em cada tendo e osso. Nenhuma outra tribo sente to profundamente o corao de Gaia. Assim como o Ciclo de Estaes gira nas mos de Gaia, o nosso humor aumenta e diminui, e nossos feitos se apagam de acordo com Seus desejos. Primavera Na poca do degelo, quando as rachaduras surgem sob do gelo, uivamos e entramos no cio, enfim libertados da cautela. Jogamos toda a cautela aos ventos. A primavera, algumas vezes, nos preenche com selvageria,

Captulo Trs: Guardies das Terras Puras

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faz com que nossos sentidos explodam com o crescente cheiro e som dessa estao. Sistema: Os Wendigo tm +1 na dificuldade de todos os testes de Fora de Vontade durante a primavera. Vero Quando o brilho do sol de Gaia derrete at mesmo a neve, somos chamados para lutar mais duramente, para expulsar qualquer um que possa ter invadido nosso territrio. A tolice do vero geralmente faz com que arautos da Wyrm se aventurem em locais aos quais no pertencem, e com o quente sangue do Wendigo em nossas veias, defendemos a ns e nossa terra at a morte. Sistema: Os Wendigo reduzem as dificuldades nos testes de frenesi em 1 durante o vero. Outono medida que o mundo se dirige ao sono, tambm nos tranqilizamos, acalmando nosso sangue e ficando prontos para o mais profundo abrao de Gaia, nos assegurando de proteger nossos Parentes. Esta no uma poca de mudanas, mas para precauo e preparao, e todas as coisas voltam para sua ordem natural. Sistema: Os Wendigo acrescentam 1 de dificuldade para mudar de forma durante o outono. Inverno Quando a neve de Gaia nos cobre, reunimos nossa fria, ficando ainda mais formidvel com o silncio do inverno, sabendo que o Grande Wendigo escolheu essa poca para nosso potencial mais completo. Coitados dos inimigos que ousarem nos atacar. As presas do vento glido mordem e nos golpeiam, e cuidamos de nossos caerns e rimos dos filhotes que no conseguem suportar o poder mais duro de Gaia. Sistema: Os Wendigo reduzem as dificuldades dos testes de absoro em 1 durante o inverno.

Vontade. O Narrador pode exigir que um personagem Wendigo faa um teste de Fora de Vontade contra a dificuldade igual ao nmero de dias fora da estao que se sucederam. Se falhar nesse teste, ele perde o efeito da estao natural de Gaia e recebe a fraqueza ou fora dessa estao sobrenatural. Quando o clima anormal passar, o Narrador pode permitir que o personagem retorne a seu estado normal, junto com o resto da natureza.

Mudanas no Ciclo
Efeitos climticos fora da estao podem ativar a fraqueza tribal dos Wendigo, o que naturalmente pode ser uma bno ou uma maldio. O incio de uma fraqueza fora de estao indica que a mudana climtica no apenas uma rpida tempestade ou qualquer outra esquisitice. Quase sempre um aviso de que a mudana no vem da vontade de Gaia, mas de algum outro poder ou esprito que est alterando o ciclo natural. Um sbito degelo semelhante ao da primavera durante o inverno, especialmente quando trazido por um servo da Wyrm ou da Wyld pode ativar a fraqueza da Primavera na Fora de Vontade dos Wendigo. Da mesma forma, uma suspeita tempestade de gelo no meio de Julho pode fortalecer a capacidade de absoro do Wendigo, assim como um inverno natural faria. Normalmente, se as outras criaturas de Gaia so afetadas pela alterao nos padres climticos naturais, os Wendigo so afetados tambm. Se as rvores comeam a florescer e os pssaros a construir seus ninhos em janeiro, os Wendigo acharo difcil comportar-se de maneira apropriada. Condies climticas incomuns tendem a afetar mais fortemente aqueles Wendigo com baixa Fora de

O Irmo Mais Novo guarda seus Dons com cuidado com o passar dos anos, passando-os atravs de geraes como tesouros. O conhecimento do Wendigo, de Gaia, daqueles que j se foram tudo isso um ponto vital para a perseverana de nossa tribo, nos guiando e protegendo para que possamos continuar a lutar e a viver. Todos os Wendigo deveriam ter grande gratido com cada uso de um Dom e cuidar para preservar a pureza dos Dons que recebem, ensinando-os para as geraes futuras sem preo ou adulterao. Algumas das outras tribos Garou permitiram que sua cultura se tornasse corrompida pela loucura da Wyrm, por inserir sua cultura nas teias incessantes da Weaver, permitindo que os significados ficassem deturpados, diminuindo assim o poder dos espritos. No traia o esprito do Irmo Mais Novo, o esprito de Gaia, a essncia dos Garou. Focinho na Cauda (Nvel Um) Assim como um lobo se enrosca em crculo para se manter aquecido, colocando seu focinho abaixo de sua espessa cauda, curvando sua espinha para dentro para capturar calor corporal, o Garou pode se fazer resistente ao frio. O Dom mais efetivo se o Garou estiver em Crinos, Hispo ou Lupino, mas pode ser usado em Homindeo ou Glabro em casos extremos. Um esprito ancestral ensina esse Dom. Sistema: O jogador testa Vigor + Sobrevivncia. A dificuldade de se manter aquecido depende da severidade do frio; uma noite congelante apresenta uma dificuldade igual a 6 (e poucos Wendigo orgulhosos se incomodariam a usar um Dom para resistir a isso), enquanto uma tempestade de gelo teria dificuldade igual a 9. O personagem deve assumir fisicamente a posio com o nariz abaixo da cauda, ou se enrolar, para ativar o Dom, mas uma vez que ele tenha sido ativado, ele pode se mover normalmente. A dificuldade aumenta em 2 para Garou nas formas Homindeas ou Glabro. O poder dura por uma cena e no protege o Wendigo de ataques baseados no frio ou de habilidades espirituais, apenas de ambientes com temperaturas baixas. MET: Dom Bsico. Ao gastar uma Caracterstica Fsica e assumir a posio do nome do Dom, o Wendigo torna-se imune aos efeitos negativos do clima frio pelo restante da cena. Perceba que o personagem no precisa ficar na posio pelo restante da cena, apenas para ativar o Dom. Se usado na forma Homindea ou Glabro, o Dom custa uma Caracterstica Fsica adicional. Levantar a Perna (Nvel Um) Um Garou pode marcar seu territrio usando uma sinal com seu sangue, urina ou saliva e invocando seu totem ou esprito

Dons de Tribo

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Wendigo

ancestral. A marca que ele deixa identificada como seu smbolo pessoal, geralmente uma variao do sinal do totem e no causa dano algum superfcie na qual est inscrita. Essa marcao de territrio some depois que um ciclo de Luna inteiro terminar. Um esprito-lobo ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose. Os Garou so capazes de ver a marca sem esforo, at que ela desaparea um ms depois. Outras pessoas com conhecimento do sobrenatural podem identificar a marca fazendo um teste de Percepo + Enigmas, fazendo com que o cheiro do smbolo fique mais forte e a inscrio torne-se visvel. Perceba que a marca no mostra a identidade do Garou, a no ser que o observador esteja familiarizado com seu odor ou marca. MET: Dom Bsico. Gastando uma Caracterstica de Gnose, o Wendigo pode deixar uma marca distinta que todos os Garou ou seres com sentidos sobrenaturais percebam imediatamente; humanos podem perceber ou no, dependendo de como a marca feita. Esse smbolo sempre o mesmo e identificvel como sendo do usurio por qualquer pessoa que o conhea. Uma etiqueta ou carto de identificao pode ser usado para identificar o uso desse Dom. Ecos do Gelo (Nvel Um) Lobisomens com esse Dom podem conjurar uma perfeita duplicata de si mesmos, uma imagem que completamente idntica aos olhos e ouvidos. O Wendigo pode controlar facilmente a imagem, dando voz e guiando seus movimentos, como se ele fizesse isso com seu prprio reflexo no gelo. Um esprito ancestral-ensina esse Dom. Sistema: Um personagem com esse Dom pode gastar um ponto de Gnose para conjurar Ecos do Gelo, que dura pelo restante da cena ou at o lobisomem dispens-lo. Os Ecos soam e movem exatamente como o Garou, como se fosse um reflexo no espelho de sua aparncia atual. Porm, ela no possui odor ou calor e intangvel, servindo apenas para confundir o observador casual. Outro lobisomem num raio de 15 metros, ou estando contra o vento, pode perceber que ela no possui cheiro ou que uma imagem espelhada, caso tenha encontrado com o Wendigo anteriormente. Quaisquer tentativas de perceber o Ecos do Gelo como o que realmente so feitas com um teste de Percepo + Enigmas, dificuldade igual Gnose do Wendigo. MET: Dom Bsico. Gastando uma Caracterstica de Gnose, o Wendigo conjura uma imagem espelhada de si, que parece e soa exatamente como o original. Porm, ela intangvel e no possui odor ou calor corporal, permitindo que observadores Garou tenham um reteste grtis para determinar sua natureza ilusria. O Wendigo deve ficar focado na manipulao da imagem, o que d a ele uma penalidade de duas Caractersticas devido a concentrao em todas outras aes. Observadores podem fazer um teste Mental (reteste com Enigmas) para perceber o que esto realmente vendo. Sentir o Devorador de Homens (Nvel Dois) A Litania afirma pura e claramente que os Garou no

devem comer a carne de humanos ou lobos. Apesar da reputao de seu esprito totem, os Wendigo realmente tratam o canibalismo como uma das violaes mais horrveis da Litania e dos caminhos de Gaia. Esse Dom permite que um lobisomem perceba se outro Garou culpado por este ato de depravao, sentindo a mancha do sangue humano ou lupino no esprito do alvo. Um esprito-ancestral ensina esse Dom. Sistema: O jogador testa Percepo + Instinto Primitivo, dificuldade 6. Se bem sucedido, o personagem pode detectar se um Garou comeu ou no carne humana ou lupina desde a ltima lua. Com dois sucessos, ele pode detectar quo recentemente o Garou o fez; com trs sucessos ou mais, ele pode dizer se isso um hbito para o Garou em questo, ou se apenas um vergonhoso ato momentneo. MET: Dom Bsico. Com um teste Mental bem sucedido (reteste com Instinto Primitivo), o Wendigo pode determinar se um alvo devorou carne humana ou lupina desde a ltima lua. Com o gasto de uma Caracterstica de Gnose, o Wendigo pode descobrir, tambm, se um hbito ou um mero lapso vergonhoso. Nado do Salmo (Nvel Dois) Um Garou com esse Dom capaz de nadar rpido como um peixe, at mesmo andar na superfcie da gua como se estivesse em terra. O Nado do Salmo funciona apenas em corpos de gua fresca, no em oceanos, mas funciona perfeitamente em um lago, poo ou rio. O Dom no funciona em uma piscina ou outro corpo artificial com gua. O Dom ensinado por um esprito-salmo. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Destreza + Esportes (dificuldade 7). A cada sucesso, o personagem pode se mover livremente acima ou abaixo da superfcie da gua por um turno. Alm disso, durante esse perodo, o Garou pode usar os efeitos do Dom lupino: Salto do Canguru, desde que ele inicie e termine seu salto em um corpo de gua fresca. MET: Dom Bsico. Gastando uma Caracterstica de Gnose, o Wendigo pode agir sem penalidade sob a gua pelo resto da cena ou mesmo andar (no correr) sobre um corpo de gua por um turno para cada Caracterstica Fsica que ele estiver disposto a gastar. O Wendigo tambm pode saltar como se usasse o Dom Salto do Canguru, desde que as condies acima sejam cumpridas. Esse Dom s funciona em corpos de gua fresca, no em piscinas ou outros reservatrios artificiais de gua pura. Geada Voraz (Nvel Dois) Um Garou com esse Dom pode tocar algo vivo e fazer com que o alvo fique coberto de gelo. Lentamente irradiando a partir do ponto de contato, uma cintilante cobertura de gelo percorre o corpo do alvo, congelando cada msculo que toca, deixando-o sem movimento. Um jaggling do Grande Wendigo ensina esse Dom. Sistema: O personagem deve estar em contato fsico com o alvo e deve tocar sua pele, carne ou plo. Quando o fizer, o jogador gasta um ponto de Fora de Vontade para criar uma crescente camada de gelo sobre o corpo do alvo. O alvo deve gastar um ponto de Fria para resistir a

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devorar a cobertura de gelo antes do prximo turno ou ficar congelado e imvel pelo resto da cena. O gelo em si comporta-se naturalmente sob todas as mudanas fsicas externas. Exemplo, ele derrete com uma sbita rajada de calor e pode ser quebrado (com cuidado) por qualquer pessoa que observe o alvo. MET: Dom Bsico. Ao tocar a pele ou plo do alvo (um teste Fsico se ele resistir), o Wendigo gasta uma Caracterstica de Fora de Vontade para criar uma camada de gelo no corpo do alvo. A menos que o alvo gaste uma Caracterstica de Fria, ative um poder de velocidade similar ou quebre o gelo em um teste de Caractersticas Fsicas contra as do Wendigo, ele estar praticamente imvel pelo resto da cena. Ele pode se mover apenas um passo a cada turno, recebe a Caracterstica Negativa Lento x2 e no pode iniciar qualquer teste agressivo, apesar de poder se defender. O gelo derrete normalmente nas condies apropriadas, apesar de que qualquer tentativa do alvo de quebrar o gelo por si prprio so completamente ineficazes. Torniquete (Nvel Dois) Um lobisomem com esse Dom pode us-lo para reduzir drasticamente qualquer quantidade de seu prprio sangramento, especificamente a perda de sangue decorrente de um combate. Um ferimento sangrento recebido em um duelo ou em batalha feito por uma klaive, lmina, presa ou garra pode ser estancado rapidamente com um sussurro de gratido aos espritos. Torniquete no cura, anestesia ou fecha o ferimento, mas simplesmente faz com que ele no sangre mais. Os Wendigo consideram-no uma forma muito ruim usar esse Dom para parar um sangramento causado por ferimentos auto-infligidos, causando a perda do Renome Honra caso seu uso seja descoberto. Da mesma forma, os Wendigo no podem usar esse Dom enquanto tentam completar um ritual que exija qualquer teste de Vigor. Um esprito-gavio ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Fora de Vontade e testa Fora + Sobrevivncia. Esse Dom converte ferimentos letais em contusivos, mas no recupera dano contusivo por si s. Quanto maior o nmero de sucesso o jogador tiver, mais o sangramento ir parar, cada sucesso converte 2 Nveis de Vitalidade. MET: Dom Bsico. Gastando uma Caracterstica de Fora de Vontade, o Wendigo pode gastar uma Caracterstica Fsica relacionada com Fora para converter dano letal em dano contusivo, na taxa de um para um. Isso no exige uma ao, mas o Wendigo deve estar consciente para usar esse Dom; ele no ativado automaticamente. Alm disso, esse Dom impede instantaneamente a perda de sangue; isso no garante que a condio do Wendigo no possa ser piorada por outros meios, s que o sangramento at a morte no mais uma preocupao. Esse Dom no pode ser usado em outros alvos. Couraa de Gelo (Nvel Trs) Esse Dom permite a um personagem se transmutar, e qualquer roupa ou objeto inanimado que estiver tocando, em uma cristalina criatura de gelo grosso e impenetrvel.

medida que a forma do Wendigo subitamente fica transparente e se metamorfoseia em uma esttua mvel, assumindo completamente a essncia do gelo; como resultado, ele deve evitar se aproximar de qualquer fogo ou fonte de calor, a menos que queira se ver derretendo. Seu corpo absorve golpes to solidamente quanto um bloco de gelo. O Garou congelado ainda pode se mover, enxergar, ouvir e usar Dons, mas parece ser frio e inanimado quando visto normalmente ou atravs de viso de infra-vermelho. Esse Dom ensinado por um esprito-urso polar. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Vigor + Lbia. Enquanto estiver nessa forma de gelo, o personagem recebe dano dobrado de qualquer ataque baseado em calor, mas imune a dano por frio (seja a partir da temperatura do ambiente ou de ataques baseados no frio). Ele tambm acrescenta um ponto adicional para absorver dano letal por sucesso obtido. O Dom dura por uma cena ou at que o lobisomem queira. A transformao imediata, mas o processo de degelo exige um turno inteiro. MET: Dom Intermedirio. Gastando uma Caracterstica de Gnose e fazendo um teste Fsico (reteste com Lbia), o Wendigo pode se transformar, assim como o equipamento que carrega, em gelo vivo, permitindo a ele ignorar todo dano baseado em frio. Isso inclui ataques sobrenaturais relacionados a baixas temperaturas. Ele tambm ignora o primeiro nvel de dano contusivo de qualquer ataque, j que ele reflete contra sua couraa de gelo. Porm, ele sofre um nvel adicional de dano de qualquer ataque baseado em fogo enquanto estiver nesse estado glido. Esse Dom dura uma cena, ou at o Wendigo escolher encerrar o Dom; o degelo leva um turno inteiro e o Wendigo ainda est imune/vulnervel at o final desse turno. Fora do Pinheiro (Nvel Trs) Esse Dom permite a um personagem se aterrar presena de Gaia, espiritual e fisicamente. Se o personagem for atingido por um raio ou por energia eltrica, ele permanece inclume por aquele turno de combate; ele tambm fica resistente a ataques fsicos, se curando desde que no saia do toque de Gaia. Um esprito da terra e um elemental da eletricidade, juntamente, ensinam esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Gnose + Sobrevivncia. A dificuldade do aterramento varia de acordo com a localizao fsica do personagem: 9 se o Garou estiver cercado por gua ou tocando em metais; 7 se ele no estiver sobre ou tocando a terra, 5 se uma parte de terra ou um fetiche de terra estiver sendo carregado pelo personagem. Qualquer dano fsico causado no lobisomem aterrado surte efeito, mas curado no prximo turno, desde que ele no se mova de seu local de aterramento. MET: Dom Intermedirio. Gastando uma Caracterstica de Gnose e fazendo um teste contra uma dificuldade baseada na conexo atual do alvo com terra viva, o Wendigo pode criar um ponto de aterramento que aumenta imensamente sua resistncia. Esse Dom no

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pode ser usado em superfcies artificiais e tentar us-lo estando em contato com metal ou com um grande corpo de gua requer uma Caracterstica de Gnose extra. Enquanto estiver no local de aterramento (no mais do que sua pontuao de Gnose em ps), o Wendigo imune eletricidade ou danos eltricos. Alm disso, qualquer dano fsico causado no Wendigo enquanto ele est aterrado surte efeito, mas se o Wendigo sobreviver ao prximo turno, todo o dano recebido instantaneamente curado, fazendo com que ele seja extremamente difcil de matar enquanto estiver em seu local escolhido. O Dom dura um nmero de turnos igual Gnose do Wendigo; ele pode deixar o local e voltar durante esse perodo, mas uma vez que a durao se expire, o Dom deve ser usado novamente. Nevasca (Nvel Trs) Esse Dom permite um Garou a transformar a rea ao seu redor em uma nevasca, fazendo com que o local fique completamente sem contornos e perigosamente desorientador. Quaisquer personagens dentro do alcance do poder so tomados por uma assustadora redoma de nevasca, que camufla todos os cheiros, silencia todos os sons com o rugido do vento e cega todos os tipos de viso. Os sentidos do usurio do Dom so intocados por esses efeitos, apesar de que ele deve permanecer na nevasca. Da mesma forma, outros Wendigo no so afetados pelo poder desse Dom. Um esprito-urso ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Manipulao + Sobrevivncia. O dimetro do domo coberto pela nevasca varia, dependendo dos sucessos obtidos no teste, multiplicados por 1,5 metros. Por exemplo, se o jogador obtiver 9 sucessos, a rea da nevasca ser um crculo de 13,5 metros. Todos os personagens que no forem Wendigo dentro dessa rea perdem um ponto de Fora de Vontade e um dado de todas as paradas de dado baseadas em Percepo pelo resto da cena. Quando eles saem da nevasca, a penalidade de Percepo desaparece, mas o ponto de Fora de Vontade deve ser recuperado da maneira usual. MET: Dom Intermedirio. Para ativar esse Dom, o Wendigo deve gastar uma Caracterstica de Gnose e fazer um teste Social (reteste com Sobrevivncia). A dificuldade depende das condies climticas do local. Conjurar o Dom em meio a uma tempestade de neve ou no cu escuro relativamente fcil, mas cham-lo em uma tarde quente e ensolarada pode ser praticamente impossvel. Esse Dom no pode ser usado em locais fechados. Se bem sucedido, o Wendigo cria uma neblina estonteante de neve e gelo que emana dele mesmo em um nmero de passos igual a seu nvel de Gnose + Fora de Vontade em todas direes. Os personagens que no forem Wendigo e forem pegos nessa sbita tempestade sofrem a penalidade de duas Caractersticas em todos os testes envolvendo viso enquanto estiverem na nevasca, e perdem imediatamente uma Caracterstica de Fora de Vontade, j que a tempestade mina sua resoluo. Esse Dom dura por um nmero de turnos igual Fora de Vontade do Wendigo ou at que ele deseje encerr-lo.

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Abrigo de Agulhas (Nvel Quatro) Assim como o Dom Fora do Pinheiro aterra um nico Garou, a cpula dos galhos do Pinheiro pode ser estendida para proteger qualquer Garou, humano ou criatura de Gaia em uma rea. Ela tambm incapacita qualquer coisa que funcione eletricamente sob sua abbada por aquele turno, j que toda a energia aterrada e canalizada em direo a Gaia. Um esprito do pinheiro ensina esse Dom. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Fora de Vontade, com dificuldade 3 + o maior Vigor das outras criaturas vivas na rea a ser coberta. Se o teste for bem sucedido, aquelas criaturas estaro protegidas de choque eltrico e de dano fsico, da mesma maneira que no Dom Fora do Pinheiro. A distncia entre o Garou e a criatura mais distante dele determina o tamanho da abbada. Por exemplo, se o Garou tiver sucesso para proteger vrios aliados, o mais distante estando a 30 metros dele, todas as criaturas dentro de 30 metros recebem a vantagem do Abrigo. Se uma criatura protegida se mover do seu local de aterramento, s ela perde a proteo do Dom. Porm, o Wendigo que usa o Dom pode se mover livremente quando os efeitos do Dom forem estabelecidos. MET: Dom Intermedirio. Gastando uma Caracterstica de Gnose e fazendo um teste de Fora de Vontade contra o nmero de aliados a serem protegidos mais trs, o Wendigo pode estender a mesma proteo de eletricidade e dano fsico que a Fora do Pinheiro confere a um nmero de aliados dentro do seu alcance. O Wendigo pode estender sua proteo a uma distncia igual a Gnose + Fora de Vontade, em passos. Uma vez estabelecida, essa proteo dura por um nmero de turnos igual quantidade de Gnose do Wendigo, mais um turno adicional por cada Caracterstica de Fora de Vontade que ele queira gastar. Os protegidos no podem se mover do ponto de aterramento ou imediatamente abdicam da proteo. O Wendigo pode se mover livremente uma vez que o Dom tenha sido estabelecido. Esse Dom no afeta o Wendigo, apesar de ele ser livre para usar a Fora do Pinheiro para se proteger. Casca do Salgueiro (Nvel Quatro) Diferente do Dom: Resistncia a Dor, que permite que um personagem ignore a dor atravs de sua fora de vontade, mas ainda a sente, esse Dom permite ao Wendigo adormecer a dor completamente, permitindo a ele suportar a dor por perodos de tempo muito maiores, at mesmo por dias. Isso faz com que o personagem seja incapaz de julgar a severidade de seus ferimentos ou fatiga e pode fazer com que ele siga em frente, causando-lhe ainda mais dano durante combates apesar de assustar seus inimigos com sua aparente impenetrabilidade. Se a dor causada no Garou no combativa (como por exemplo, ele passa por uma operao cirrgica ou precisa atravessar uma parede de chamas) ele pode concentrar sua vontade para inconscientemente no sentir o dano, e aumentar a confiana e coragem de qualquer Garou que o ajude. Esse Dom ensinado por um esprito-cobra. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose, aps

isso, qualquer sentimento de dor ou desconforto fsico desaparece completamente, e o personagem no recebe mais penalidades por ferimentos. A durao do efeito do Dom dura por um nmero de dias igual a um teste de Vigor + Instinto Primitivo. O Narrador deve ocultar os nveis de ferimento do personagem enquanto esse Dom est ativo. Se o personagem precisar estimar quo ferido est durante esse tempo, deve fazer um teste de Raciocnio + Instinto Primitivo, dificuldade 7, apesar de que personagens com o Conhecimento Medicina podem us-lo para avaliar os nveis de ferimento. Um Wendigo que carrega ferimentos severos indiferentemente intimidador para seus adversrios. Qualquer personagem que quiser atacar um Wendigo ferido que est usando Casca do Salgueiro primeiro deve fazer um teste de Manipulao + Intimidao, dificuldade igual Fora de Vontade do Garou. Se o oponente falhar nesse teste, ele no perde suas aes, mas se v incapaz de atacar o lobisomem que usa esse Dom. Esse Dom no pode ser usado enquanto um Garou tenta completar um ritual que exige testes de Vigor. MET: Dom Intermedirio. Gastando uma Caracterstica de Gnose, o Wendigo fica imune dor, efetivamente ignorando todas penalidades de ferimento pelo resto da cena. Durante esse tempo, o Wendigo deve fazer um teste Mental (reteste com Medicina) para determinar quo ferido ele est; inteiramente possvel que ele esteja mortalmente ferido e no saiba, at que o personagem caia morto. Por outro lado, enfrentar um personagem que obviamente carrega ferimentos mortificantes sem reclamar altamente enervante; os oponentes devem derrotar o Wendigo em um teste Social (reteste com Intimidao) antes de atac-lo, apesar de ainda poderem se defender, e caso o Wendigo os ataque, eles so capazes contra-atacar normalmente. ltimo a Cair (Nvel Trs) Conjurando sua determinao e chamando pelo esprito de Gaia, um Garou pode se fazer decidido e invulnervel. A fora da Terra canalizada pelos seus ps, e o prprio cho o protege contra a aproximao de qualquer um que desejar lhe ferir. Apenas depois que todos os oponentes desapareceram o Wendigo poder se mover do local onde se enraizou, ou perder sua conexo com Gaia. Um elemental da terra ensina esse Dom. Sistema: Teste Fora de Vontade dificuldade 8. Para cada sucesso, o personagem pode acrescentar um dado adicional em todas suas paradas de dados Fsicas. Alm disso, qualquer um que ataque o Wendigo que entrou em contato com a terra incapaz de surpreend-lo, no importando de qual direo venha. Se seu adversrio, no entanto, estiver voando, flutuando, ou de outra forma no estiver tocando o cho, o Garou vulnervel surpresa, apesar de no perder os dados extras de sua parada de dados Fsica. Se o Wendigo sair de sua posio, os efeitos do Dom so perdidos. Um Garou que use ltimo a Cair imune ao Dom: Toque da Queda. MET: Dom Intermedirio. Ativar esse Dom exige uma Caracterstica de Fora de Vontade e um teste de

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Fora de Vontade contra uma dificuldade igual a seis. Se bem sucedido, o Wendigo imediatamente ganha um nmero de Caractersticas Fsicas bnus igual a seu nvel de Fora de Vontade, alm de quaisquer outras Caractersticas recebidas por sua mudana de forma ou outras coisas. Alm do mais, o Wendigo no pode ser surpreendido por inimigos que toquem o cho, e no pode ser movido de sua posio, a no ser por uma gigantesca fora sobrenatural (ou vontade prpria). Mover mais do que um p ou dois do ponto onde o Dom foi ativado o encerra imediatamente. O Wendigo imune ao Dom: Toque da Queda. O Arco de Wsitiplaju (Nvel Quatro) O Wendigo que possui esse Dom pode atirar uma flecha com seu arco e infalivelmente acertar seu alvo, no importando onde esteja, desde que haja um caminho pelo ar. O Dom faz com que a flecha viaje como um pssaro, atravs de qualquer espao disponvel, mergulhando ou passando por cima de obstculos e fazendo curvas para alcanar seu destino. Entretanto, o Arco de Wsitiplaju no encanta a flecha usada e a flecha no pode passar por qualquer barreira que uma flecha normal no poderia perfurar. O esprito de um ancestral com grande habilidade com Arqueirismo ensina esse Dom. Sistema: O jogador testa Percepo + Arqueirismo contra uma dificuldade de 8. O usurio do Dom deve formar em sua mente uma imagem do alvo e sua localizao geral antes de atirar a flecha; o alvo deve estar dentro do alcance padro do arco, independente do uso do Dom. Esse Dom funciona normalmente com uma flecha fetiche ou amuleto. MET: Dom Intermedirio. Gastando uma Caracterstica de Gnose e fazendo um teste Mental (reteste com Arqueirismo) contra uma dificuldade de sete Caractersticas, o Wendigo pode disparar uma flecha que rastreia seu alvo sem falhas at seu alcance mximo. Desde que exista um caminho atravs do ar, ela alcana seu alvo. Aqueles atingidos por flechas disparadas por esse Dom no podem se Esquivar do ataque ou usar Caractersticas relacionadas com Destreza para se defender, e o Wendigo recebe um reteste de graa na disputa de Arqueirismo. Perceba que a flecha em si no possui nenhum poder inato para perfurar armaduras ou causar dano extra e pode ser potencialmente impedida por qualquer barreira que bloquearia uma flecha normal. Equilbrio da Artemsia (Nvel Cinco) Com esse Dom, um personagem pode aprender a ajudar outro Garou que tenha sucumbido a servio da Wyrm e proteg-lo da influncia da Destruidora. Pelo Grande Wendigo prezar pela pureza de sua tribo, ele conferiu esse Dom a seus filhos, para dar-lhes um poder maior para continuar a lutar contra a Wyrm. Assim como o gosto da artemsia, que trs clareza mente, dois Garou aprendem a unir seus espritos sob os ventos purificadores e eternos do esprito do Wendigo. Com esse Dom, dependendo de ambos, eles podem resistir atrao da Wyrm que leva os lobisomens a atos indescritveis e vil selvageria. Um avatar do Grande Wendigo ensina esse Dom.

Sistema: O personagem alvo j deve ter cado a servio da Wyrm, seja danando a Espiral Negra ou atravs de outros meios. O Garou que usa o Dom deve gastar um ponto de Gnose e fazer um teste de Fora de Vontade + Manipulao contra a Fora de Vontade do alvo. Se bem sucedido, o alvo pode resistir aos impulsos horrveis que a Wyrm trs at ele pelo resto da cena. Isso pode ser o suficiente para fazer com que o Garou cado tente uma longa jornada de volta s graas de Gaia, mas aqueles que h muito caram ou esto longe dos braos de Gaia podem precisar de muito mais do que uma simples aplicao desse Dom. Se o usurio do Dom falhar, sua dificuldade de frenesi diminui em um e ele incapaz de evitar cair em um frenesi da Wyrm. MET: Dom Intermedirio. Esse Dom s pode ser usado em Garou que efetivamente esto a servio da Wyrm, e exige que o Wendigo gaste uma Caracterstica de Gnose e faa um teste de Fora de Vontade com seu alvo. Se bem sucedido, o alvo recupera sua vontade prpria e retirado do abrao da Wyrm pelo restante da cena e pode escolher comear a difcil estrada da redeno. Esse Dom pode ser usado mltiplas vezes em um perodo de tempo para ajudar a aplacar um pouco do sofrimento do alvo, mas no o purifica ele deve fazer isso por si mesmo.

Rituais
Ivalu Dedos-Fantasmas do Caern da Base Pedregosa fala: Os Garou esto sempre me perguntando como ser um mestre de rituais. Tudo o que isso quer dizer que aprendi vrios rituais. Significa que ouo e me lembro de quando ouvi uma histria. Se no compreendo o que me foi ensinado, pergunto. Se ainda assim no compreendo, no estou pronto para isso. Gaia facilita para que os Garou saibam o que est alm deles. Confio Nela para que me use em Seu prprio benefcio, em benefcio do Wendigo e em benefcio minha seita. Na maioria das vezes, quando estou executando ou guiando uma seita atravs de um ritual, no estou absolutamente certo do que vai acontecer. Dou-me por vencido ao saber. Sei o que sinto por isso, mas no consigo dizer aos outros Garou como fazer. No h uma frmula secreta ou encantamento que destrava o resto do misticismo. Voc no pode fazer com que a magia funcione magicamente. Na maioria das vezes, quando dou essa explicao o que j fiz mais vezes do que posso contar os lobisomens se aborrecem. Eles querem que as coisas sejam previsveis, sob controle. Eles querem que sejam sobre lutar e ganhar, no sobre render. Querem acreditar, como os humanos, que so protegidos de alguma forma por seres nobres e singulares, com grandes poderes e brinquedos especiais. Claro, existe uma receita para abrir um caern. Existem todos os tipos de mtodos, tcnicas e prescries para canes, cicatrizes, klaives e fetiches. Existem coisas que voc sempre faz da mesma forma quando executa um ritual. Mas essa repetio, esses

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objetos ou palavras e uivos, no so eles quem fazem o ritual funcionar. O ritual existe para lembrar a todos como o poder se sente, para ajudar a atrair o mundo espiritual, para unir a tribo, para manter o lao entre os Wendigo e Gaia. Sou um tradicionalista, pelo menos nesse sentido. O poder sagrado pertence tribo e Terra, no a um nico Garou. No haveria muito sentido para um mestre de rituais que no pudesse fazer a magia acontecer sem se incomodar de executar um ritual.

Rituais) exigido para tocar um alvo com o basto, caso ele resista, apesar de que deve-se notar que a maioria dos Wendigo veria a tentativa de evitar o golpe da verga como covardia, para no mencionar uma admisso de culpa. Afinal, se o alvo inocente, ser inocentado, e uma vez que o golpe no causa dano, que mal h em ser tocado?

Conjurar o Tupilaq
Nvel Cinco O mestre de rituais coletou os ossos de vrios animais diferentes: urso, foca, peixe, morsa, cavalo, cervo. Uma vez que o totem da matilha de Presa Amarela era Wisagatcaq, o mestre de rituais acrescentou os ossos das asas de uma gralha. Ento, uniu a pilha de ossos, com tendes e intestinos frescos, dando ns por um motivo que eu no compreendia, cantando em uma linguagem desconhecida para todos ns. Ele colocou tudo aquilo na pele de um lobo que tinha morrido de causas naturais e costurou a pele do lobo com uma agulha de osso. Com suas mos nuas, ele cavou uma sepultura na terra do caern, o que fez com que aqueles que ainda no tinham se mijado, se molhassem todos. E ento ele simplesmente... colocou o pacote por l. O resto de ns colocou uma pedra por cima da sepultura e falamos o nome de Presa Amarela. Cobrimos o pacote rapidamente. Ningum queria ver a pele de lobo, vazia, l no cho. Ento, a fria do Grande Wendigo surgiu. Eu mal podia acreditar no que via. Vi o contorcer da fumaa do gelo sair do ajuntamento de pedras, fazendo com que a maldita pilha de pedras se agitasse, contorcesse e por fim rastejasse, ficando de p. Com uma sacudida horrvel, a criatura despertou sua pele tremia, mas eu podia dizer que os ossos em seu interior estavam costurados. A abominao lutou para se equilibrar e ento comeou a ir para o sul, avanando pela neve sem parar, deixando um cheiro incrivelmente corrupto por onde passava. Acho que todos ns vomitamos, incluindo o mestre do ritual. O Tupilaq estava em sua Caada. Dois dias depois, Jini Nuvem-Cinzenta encontrou o que sobrou de Presa Amarela, fora da caverna onde ele estava se escondendo. O Tupilaq deve t-lo arrastado para fora. Jini nunca conseguiu me dizer o que viu. Ela nos disse que o deixou para os corvos. dos registros de Theodore Sha-wun-uk, Wendigo protetor da vida selvagem. Sistema: O mestre de rituais deve certificar-se, atravs de um outro Ritual de Punio de nvel mais baixo, que o Garou traidor digno de morrer. Devido terrvel natureza desse ritual, ele normalmente reservado apenas para aqueles que cometeram as piores ofensas, como comer a carne de humanos ou lobos, abertamente ignorar uma rendio honrosa ou danificar ou destruir um caern. O Tupilaq conjurado por um grupo de acusadores, cada um deles oferece seu prprio conhecimento das transgresses do traidor durante o ritual, em voz alta ou silenciosamente. O mestre do ritual deve fazer um teste de Carisma + Rituais , como de

Rituais de Punio

Ritual do Golpe Acalentador


Nvel Dois Na lua nova, o mestre de rituais deve entalhar uma verga ou basto de madeira, preferivelmente retirado do troco de um freixo ou pinheiro. A verga deve ser do comprimento de seu antebrao, da ponta dos dedos at o cotovelo. Na verga, o mestre de rituais deve entalhar uma mensagem de punio, detalhando com smbolos ou palavras as transgresses do Garou a ser punido. Trs penas de guia, algumas vezes, so colocadas na ponta da verga, usando uma tira de couro ou um tendo. O mestre de rituais pode ficar com a verga ou presente-la a algum que foi prejudicado pelo lobisomem em questo. Para completar o ritual, ele s precisa tocar o Garou alvo no ombro ou na cabea com a verga. O recebimento desse golpe engatilha uma grande submisso e remorso ao Garou punido, diminuindo seu Renome, um efeito que no passa at a prxima lua nova. Sistema: O mestre do ritual deve fazer o teste padro de Carisma + Rituais, com dificuldade 7. O ato do golpe acalentador deve acontecer em pblico. Se o Garou punido culpado, a quantidade de Honra que ele perde aumenta em um para cada 5 testemunhas. Similarmente, a quantidade de Honra dada ao golpeador e/ou ao mestre do ritual aumenta em 1 ponto para cada 5 testemunhas. Entretanto, se o Garou no for culpado pelos feitos que foram inscritos no basto, ele quebra quando d o golpe e o mestre do ritual e o usurio do basto sofrem a perda de 1 ponto de Honra e 1 de Sabedoria. MET: Ritual Bsico. Exige-se um teste Social padro (reteste com Rituais) para executar esse ritual. Alm disso, o mestre do ritual deve montar uma verga como descrita acima, que s pode ser empunhada efetivamente pelo mestre do ritual ou por algum que acredita ter sido prejudicado pelo alvo do ritual. O usurio da verga s pode golpear com o basto em pblico, em frente a testemunhas. Para golpear, o usurio deve aproximar do alvo, anunciar Golpe Acalentador e descrever como ele toca levemente a cabea ou ombros do ofensor com a verga; o golpe no pode causar dano ou ser usado para empregar qualquer outro efeito. Se o sujeito culpado, ele sofre a perda de Honra, como descrito acima; da mesma forma, se for inocente, o basto quebra e o mestre do ritual e o usurio da verga sofrem as penalidades acima. Nota: um teste Fsico (reteste com

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Wendigo

Esse esprito um predador sem remorsos e impossvel de ser parado, sua mente completamente voltada sua perseguio dos desprezveis que foram selecionados como sua presa. Ele obedece apenas ao Grande Wendigo e Gaia, que decide se o Garou alvo do ritual se afastou da matilha e da tribo, alm de qualquer redeno ou perdo. O Tupilaq sempre veste a bamboleante pele de um lobo, mas os ossos em seu interior nunca so de Garou, significando a completa alienao de seu alvo. Tudo nesse esprito repulsivo, do seu vil cheiro que deixa em seu rastro aos espaos vazios de suas rbitas. O Tupilaq no sofre a perda de Essncia caso falhe em testes de Rastrear e Desorientar. Fora de Vontade 10, Fria 7, Gnose 10, Essncia 24 Encantos: Rastrear, Materializar, Sentido de Orientao, Desorientar costume, e todos os outros participantes do ritual devem gastar um ponto de Gnose para contribuir com o ritual. Uma vez que o Tupilaq seja libertado, nada pode impedilo de matar seu alvo.

O Tupilaq

Rituais de Morte
Ritual da Lembrana
Nvel Um Para executar esse ritual, os lobisomens de luto por um Garou morto se renem em solenidade. Ocasionalmente, Parentes humanos so convidados a se juntarem, se forem particularmente prximos ao Garou falecido, ou de sua linhagem. Todos que participam do ritual devem levar consigo um objeto ou item: um que pertencia ao falecido, foi dado a eles pelo morto ou que comemora algo sobre a vida e feitos do Garou que partiu. Ento, durante o ritual, cada participante deve dar um passo frente e mostrar o item, relatando sua histria. Os objetos geralmente so recolhidos em uma cesta medicinal, ou armazenados em uma caixa ou ba ritualmente marcados, apesar do que feito com os itens varia de tribo para tribo. Os itens e a tristeza de todos devem ser sacrificados. A caixa pode ser queimada, enviando em sua fumaa as memrias ao vento, para ser levada para o prximo mundo junto com o esprito do Garou morto; ou a caixa pode ser enterrada por um perodo de tempo (normalmente um ano lunar) at que a dor do luto tenha passado, e ento desenterrada para simbolizar a continuao da vida, antes de ser destruda. O local onde a caixa enterrada considerado sagrado, como um caern, enquanto ficar por ali. Sistema: O mestre do ritual indica quem deve contar sua histria, normalmente em ordem de posto, do mais baixo para o mais alto. Inimigos do Garou falecido so conhecidos por participar do Ritual de Lembrana. Diferente de uma simples Cerimnia pelos Falecidos, que

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algumas vezes pode fazer uma conexo com o mundo espiritual atravs do poder das emoes liberadas, esse um ritual executado principalmente para ajudar a dor dos vivos, e no influencia os espritos dos mortos ou quaisquer outros espritos ancestrais. A critrio do Narrador, esse ritual pode aumentar o Renome do Garou morto; uma histria particularmente boa tambm pode dar ao orador um ponto de Sabedoria, especialmente se ele for um Galliard.

das aes que precisam ser feitas para que isso seja feito mais facilmente.

Ritual da Beladona

Ritual do Devorador de Pecados


Nvel Dois Executar esse ritual permite que o mestre do ritual traga para si mesmo, literalmente, os maiores problemas ou pecados de um esprito sem descanso ou de um fantasma. Ele faz isso meditando e conjurando o esprito, prendendo-o em um pedao de comida preparado e comendo-o. Ele ento diz o nome do fantasma e canta em voz alta a essncia da questo no resolvida, declarando que ele est assumindo a questo para resolvla. O mestre do ritual compelido a corrigir quaisquer erros que fizeram com que o fantasma no descansasse em paz. Apenas quando a questo resolvida o esprito pode encontrar seu caminho para sua merecida prxima vida no outro plano. Uma vez que o fantasma em questo se mostra para algum atravs de sua natureza inquieta, muito mais fcil para um mstico conjur-lo. Porm, dependendo de quo inquieto o esprito est, pode ser muito mais difcil coagi-lo a cooperar com o ritual, admitindo que ele no pode resolver o problema por si s e convenc-lo a ser preso e consumido. Geralmente, um familiar confivel do esprito participa da cerimnia e ajuda o mestre do ritual para convencer o fantasma de que o ritual pode ajud-lo. Sistema: O mestre do ritual no precisa atravessar a Pelcula ou entrar na Umbra, como na maioria dos rituais msticos, como o Ritual da Conjurao, mas precisa gastar um ponto de Gnose para estabelecer contato com o esprito. O Narrador deve determinar de antemo que crime ou pecado evitou que o fantasma passasse para as terras de seus ancestrais, e que pistas esse ritual poderia prover para o devorador de pecados para ajud-lo. Para prender o fantasma em um pouco de comida, ele deve fazer um teste de Carisma + Intimidao contra a Fora de Vontade do fantasma. Uma vez que isso tenha sido feito e o mestre do ritual tenha consumido a comida, ele faz um teste de Carisma + Rituais contra uma dificuldade igual Fria do fantasma. Quanto mais sucessos ele tiver, mais fcil ser para ele absolver o pecado ou descobrir a fonte do problema e solucion-lo, restaurando todas as coisas para o equilbrio natural. MET: Ritual Bsico. Alm do teste padro para executar o ritual, o mestre do ritual tambm deve fazer um teste Social (reteste com Intimidao) contra a Fria + Fora de Vontade do fantasma (ou Angstia, se estiver usando Oblivion). A soluo do pecado deixada para a interpretao, apesar de que com um teste Social adicional (reteste com Rituais), descobre-se a natureza

Nvel Quatro Os Garou que participam desse ritual devem partilhar um ch cuidadosamente feito, que contm uma quantidade considervel de um narctico, normalmente incluindo beladona como um dos ingredientes. Isso faz com que aqueles que bebam entrem em um estado de Alcance atravessando a Pelcula e deixando a Umbra Rasa mais acessvel que geralmente dura por trs dias. O mestre do ritual e os participantes devem focar sua ateno para um objeto em particular que colocado no centro do crculo ritual. O mestre do ritual conjura espritos ancestrais dos Wendigo, pedindo a eles que contem a histria do objeto, de seu nascimento at o momento atual. Dessa forma, o ritual pode reunir a histria de qualquer pessoa que tocou no objeto, para que o objeto foi usado, ou o que ele viu, ouviu ou experimentou. Se o objeto for o foco de uma emoo muito poderosa, ou de um evento significativo, os espritos ancestrais provavelmente sero mais amistosos e compartilharo mais suas memrias. Sistema: Qualquer um que beba o ch gasta um ponto de Gnose e perde um Nvel de Vitalidade automaticamente. Os participantes devem gastar ao menos 6 pontos de Gnose para descobrir qualquer informao til sobre o objeto. O sucesso do ritual depende do nvel da Pelcula do local onde ele est sendo executado. O mestre do ritual deve obter essa quantidade de sucessos em um teste resistido de Carisma + Rituais. Se no fizer esse teste, ele pode gastar um ponto de Vitalidade e um ponto de Gnose para acrescentar um sucesso. medida que o ritual prossegue, o mestre do ritual pode fazer um teste resistido para cada hora. MET: Ritual Intermedirio. Aps consumir o ch e gastar as Caractersticas exigidas, o mestre do ritual faz uma srie de testes Sociais (reteste com Rituais) igual ao seu nvel de Rituais, mais um teste adicional para cada nvel de Rituais ou Caractersticas de Fora de Vontade que ele quiser gastar. A dificuldade desses testes igual Pelcula local. Apenas quando o nmero dos testes igualar-se ao nvel da Pelcula e tiver vencido, ento o ritual bem sucedido e a informao a respeito do item compartilhada (normalmente pelo Narrador). Essa srie de testes pode ser tentada uma vez por hora, at que o ritual seja bem sucedido ou que o mestre do ritual falhe em todos os testes, nesse caso o ritual considerado falho e no pode ser tentado novamente na sesso. Veja que cada srie adicional custa uma Caracterstica de Gnose e mais um Nvel de Vitalidade, que no podem ser recuperados ou regenerados at que o ritual se complete.

Rituais de Caern

Ritual da Dana do Fogo


Nvel Dois Para renovar o poder que reside em um caern de

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Wendigo

Cura, os lobisomens podem executar esse ritual, que contra-ataca os efeitos da dor e permite que os poderes curativos de um elemental da gua ou outros espritos se ergam sobre a superfcie. O mestre do ritual deve preparar uma camada de brasas flamejantes, pedaos de madeira, turfa, musgo ou fezes de caribu. Os lobisomens participantes ento danam sobre o fogo, uivando e saltando, orgulhosamente declarando sua impenetrabilidade ao calor abrasador. Algumas vezes os danarinos cobrem suas patas ou ps com camadas de argila branca, se puder ser feito, para evitar queimaduras e bolhas. Eles tambm podem mascar folhas de vrias ervas conhecidas para reduzir a dor. Apenas esses dons naturais de Gaia, como plantas, animais, terra ou ar, podem ser usados para proteger um danarino de ser queimado. Ajuda mstica apenas drena mais poder, e por isso um danarino do fogo nunca deve usar outro Dom, fetiche, amuleto ou ritual para se proteger do fogo. Os Wendigo acreditam que devem executar esse ritual na noite da 13 lua cheia de cada ano. Sistema: Um danarino do fogo deve testar seu Vigor + Rituais para fazer parte do ritual sem se ferir. Juntos, todos os danarinos devem gastar uma soma de Gnose cinco vezes maior que o nvel atual do caern, para recuperar o poder do caern. Quando esse ritual completado ele tambm d ao danarino um ponto de Glria. considerado uma boa sorte se o mestre do ritual no conseguir manter as fogueiras acesas uma vez que o ritual tiver comeado. MET: Ritual Bsico. Cada danarino do fogo deve ser bem sucedido em um teste Fsico (reteste com Rituais), contra uma dificuldade de doze Caractersticas, para participar sem ser ferido. Uma falha indica que o danarino sofreu um nvel de dano agravado. Perceba que devido magia do ritual apenas um teste deve ser feito pela durao do ritual, independentemente do calor do fogo, a menos que seja necessrio um tempo particularmente logo para complet-lo.

Esse ritual celebra os ferozes e determinados espritos desses trs Caadores-das-Estrelas, enviando trs bravos novos avatares de volta perseguio de um nico alvo, escolhido pelo mestre do ritual. Para o Ritual da Grande Caada, uma seita ou um mestre de rituais normalmente recebe uma viso de Gaia, indicando uma vtima digna ou um sacrifcio. Para acrescentar a esse ritual uma caada pela Ursa Maior, o Esprito do Grande Wendigo surge, separando mensagem e alvo, mas apenas para o mestre do ritual. Um mestre do ritual deve ser confidente em seu lao com Gaia e o Grande Wendigo e, tambm, confiante de que seus companheiros de seita estejam dispostos a acreditar em suas vises e arriscar a vergonha para conseguir uma glria ainda maior. Apesar de Gaia ser conhecida por sacrificar um dos Garou como presa para Seu ritual, o Grande Wendigo nunca escolhe um de seus filhos como alvo. Normalmente a presa de cada caada diferente, mas tende a possuir alguma ligao ou conexo mstica que pode no ser evidente at que ambos os rituais sejam completados. Sistema: Esse um ritual peridico e deve ser incorporado no Ritual da Grande Caada, que tradicionalmente executado no meio do vero. O Ritual da Ursa Maior no pode ser completado sem que o Ritual da Grande Caada seja bem sucedido. A caada pela Ursa Maior, no entanto, dura mais que um dia, e deve ser completado no equincio de outono. Se os Caadores Estrelares no capturarem e matarem sua presa at l, a vergonha ser realmente danificadora. Quaisquer pontos de Glria ganhos pelo personagem por completar a Grande Caada so perdidos. Porm, se a caada pela Ursa Maior acabar de forma bem sucedida, o ganho de Glria de cada personagem que participe no ritual aumenta em trs pontos um para cada um dos trs Caadores da Ursa.

Ritual das Vboras


Nvel Quatro Dois inimigos concordam em se encontrar dentro dos limites de um caern neutro. Um crculo mgico inscrito por um mestre de rituais neutro, cercando o caern. Uma vez que o crculo fechado, os adversrios no podem deixar o crculo e nem se enfrentar at que tenham completado sua parte no ritual esculpir duas facas sagradas, de um pedao de uma presa de marfim ou osso. Eles no podem usar ferramentas, apenas o fio de suas garras. Juntos, eles devem agachar e trabalhar, lado a lado, como irmos, controlando sua Fria e sua forma. Os dois adversrios devem se dedicar sem descanso, comida ou ajuda criao da arma, o instrumento de sua vingana. Uma vez que a faca tenha sido feita, para o prazer de Gaia, sua ponta brilha em uma inconfundvel fria luz azul. O criador da faca pode ento atacar seu adversrio. O Garou mais lento, se puder sobreviver ao primeiro ataque, no pode deixar o crculo mgico ou se defender at que sua faca esteja terminada de forma satisfatria para Gaia. Normalmente esse ritual termina com a morte de um dos dois rivais; devido a isso, a

Rituais de Renome
Ritual da Ursa Maior
Nvel Trs A Ursa Maior uma das constelaes mais facilmente identificadas. Sempre presente no horizonte congelado, ela serve como uma lembrana constante do poder do Norte e do Plo Sagrado. Histrias do a ela diferentes formas e nomes uma rena, um caixo, um melro, uma carruagem de reis, uma virgem desprezada mas na maioria das lendas contadas pelo povo de Gaia, ela recebe a forma do Urso. Uma das lendas mais antigas conta sobre trs estrelas, os espritos brilhantes de trs bravos guerreiros. Atravs do ano eles perseguiram sua presa, uma ursa branca e pura, maior do que os trs homens juntos. Quando o outono chegou, suas lanas finalmente encontraram seu alvo e o sangue da Ursa Maior pingou dos cus, transformando todas as folhas das rvores em vermelho enquanto ele morria.

Captulo Trs: Guardies das Terras Puras

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execuo desse ritual naturalmente desencorajada, pois a perda de qualquer vida Garou deixa o Apocalipse um passo mais prximo. Sistema: Para cada hora que passam dentro do crculo, cada um dos Garou deve fazer um teste de Fria com dificuldade crescente, comeando em 4. Eles devem tambm testar Ofcios + Rituais um contra o outro, para indicar quo bem a faca est sendo esculpida. Se um dos oponentes entrar em frenesi antes de completar sua tarefa, o ritual considerado com sendo violado. O mestre do ritual ento ou dissolve o crculo, permitindo ajuda ou interferncia externa, ou pode manter o crculo fechado e simplesmente permitir que o Garou que no est em frenesi lute em sua defesa, sem terminar de esculpir a faca. Assim como em todos os duelos, o mestre do ritual considerado como o Mestre do Desafio. Qualquer Garou que seja ferido deve fazer um teste para no entrar em frenesi. Se a ltima opo for escolhida, considerado apropriado para o vencedor terminar de esculpir sua faca em agradecimento a Gaia, aps seu adversrio ter sido derrotado. Se o mestre do ritual quiser, um Renome adicional pode ser concedido ao vencedor, dependendo de quo bela ou de quo bem feita ficou a faca, que normalmente usada abertamente com orgulho. A faca, a partir de ento, est pronta para ser encantada como um fetiche, com uma afinidade particular por espritos com altos nveis de Fria. MET: Ritual Avanado. Para cada cena em que estiverem confinados juntos, os participantes devem fazer

um teste de Fria para evitar o frenesi, comeando com uma dificuldade igual a quatro e aumentando uma Caracterstica por cena. Aqueles que caem em frenesi antes de terminar sua faca so considerados violadores do ritual e o mestre do ritual pode optar por dissolver a barreira ou simplesmente permitir que o Garou que no est em frenesi contra-atacar sem terminar sua faca. Garou feridos devem fazer um teste para evitar o frenesi. Alm disso, para cada cena ambos os participantes devem fazer um teste Fsico (reteste com Ofcios ou Rituais, o que for maior) para determinar o progresso da lmina; um nmero de testes bem sucedidos igual a 7 Ofcios ou Rituais de cada ritualista, o que for maior, necessrio antes da lmina poder ser considerada completa. As lminas esculpidas durante esse ritual so fetiches naturais.

Rituais de Pacto
Cano da Mais Longa Noite
Nvel Um At mesmo o selvagem esprito do Grande Wendigo fica cansado, aps eras de batalhas contra a loucura eterna da Weaver e Wyrm. Sua fria glida, como todas as fontes do poder de Gaia, necessita de renovao e descanso para que continue guiando e protegendo seus filhos. Em gratido pelas bnos que d a sua tribo, pela fora que empresta a eles, uma vez por ano, os filhos do Wendigo oferecem a ele o dom do descanso. Na noite

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Wendigo

mais longa do inverno, todos os Wendigo se renem respeitosamente no caern mais prximo, ou simplesmente em um lugar de segurana com sua matilha. Ao pr-do-sol e o surgimento de Luna, os Garou unem suas vozes em um s uivo, cantando para o Wendigo em sua nica noite de sono. O som desses uivos gentis, longos e apaziguadores permite que o Wendigo descanse no seio de Gaia, se recuperando nas fontes incorruptveis e caticas da Wyld. Enquanto isso, os filhos do Wendigo permanecem quietos e despertos, mantendo uma viglia na escurido, protegendo seus Parentes e a si mesmos. Na manh de inverno, quando o sol surge, os Garou despertam o Grande Wendigo com um uivo de boas vindas e felicidade semelhante ao Grito de Vanglria, recebendo-o de volta com orgulho e cantando as glrias do ano vindouro. Ento as celebraes comeam. Todos devem se divertir com banquetes, casamentos, combates e se esbaldar com seus laos entre si e com o Grande Wendigo. Geralmente os Galliards presenteiam seus Parentes com histrias de excepcional bravura, gratido e sabedoria. As celebraes so conhecidas por durarem vrios dias. Normalmente todas as atividades e viagens encerram-se na Mais Longa das Noites e considerado um grande crime executar qualquer ritual ou usar qualquer Dom que necessitaria da ateno ou participao do Wendigo. O prprio Wendigo lida com os tolos Garou que o despertam antes da aurora, severa e imediatamente, se outros lobisomens no o fizerem antes. Interromper o sono do Grande Wendigo pode colocar em risco as vidas e espritos de toda a tribo ningum sabe com certeza que horrores aconteceriam, pois at ento ningum foi to estpido. Sistema: Alm do teste normal de Carisma + Rituais feito pelo mestre do ritual com uma dificuldade igual a 6, para marcar o incio do ritual, todo Garou participante tem a opo de gastar um ponto de Gnose, como sua oferta pessoal de energia para ajudar no rejuvenescimento do Grande Wendigo. Se o Wendigo devolve o favor mais tarde fica completamente a cargo do Narrador.

de conduzir o traidor de volta de seu caminho e pedem para que Gaia guarde o esprito do traidor no lar dos ancestrais com perdo e reparao por sua vergonha. Sistema: O mestre do ritual gasta um ponto de Gnose para despertar um amuleto intocado de Gaia, simbolizando a pureza que procurada e, ento, faz um teste de Carisma + Rituais, dificuldade 8. Todos os participantes do ritual devem gastar um ponto de Gnose. Por fim, com a dificuldade ficando a cargo do Narrador, cada participante deve testar seu Carisma + Empatia, para conseguir uma sincera oferenda pela redeno do esprito do Garou traidor. MET: Ritual Intermedirio. Alm do teste padro para executar o ritual e o gasto necessrio de Gnose, aqueles que falam em nome do Garou traidor possuem a opo de fazer um teste Social (reteste com Empatia; companheiro de matilha ou parentes recebem um reteste automtico) para conseguir uma oferenda sincera e comovente. O Narrador encorajado a oferecer retestes adicionais ou at mesmo dispensar a necessidade de um teste se a interpretao caso esse ritual for excepcionalmente bom, principalmente se o ritual envolve o personagem de outro jogador.

Ritual do Segundo Nascimento

Ritual do Corao Pesado

Nvel Trs Esse ritual normalmente executado aps o trmino de qualquer ritual em que um Garou morto por suas transgresses, em uma tentativa de restaurar o equilbrio de Gaia para a tribo. Por exemplo, os efeitos do ritual so conjurados sobre uma matilha ou seita aps a concluso da Caada de um Garou canibal, o Ritual das Vboras, Dentes Vingativos de Gaia ou Conjurar o Tupilaq. Os participantes cantam para Gaia e o Grande Wendigo seu pesar por terem matado um irmo ou irm. Independentemente do fato dele merecer morrer, a perda de um Garou no algo para se celebrar. No importa quo difcil seja, cada lobisomem no ritual deve recitar algo compensador, digno ou memorvel sobre o Garou morto. O mestre do ritual e os participantes ento declaram aos espritos seu pesar por terem sido incapazes

Nvel Cinco Essa rarssima cerimnia executada para absolver um Garou canibal de seu pecado e remover a mcula de suas aes, ao custo de todo seu Posto e Renome. Devido dificuldade em completar esse ritual e a natureza desagradvel em si, ele raramente concludo, sempre executado em grande segredo e ainda mais raramente discutido. Muitos mestres de rituais discutiram sobre o fato de que o risco de redimir um canibal nunca pode ser sobrepujado pela utilidade do canibal para a matilha ou tribo. Geralmente decidido, em um secreto Conselho do Segundo Nascimento, que o Garou em questo possui uma habilidade ou posse que absolutamente vital para a sobrevivncia da tribo. Apenas quando esse Conselho chegar a uma concluso que o ritual ser preparado. Os detalhes desse ritual em si so simples, em contraste poltica que o cerca. Na lua cheia, o Garou canibal levado vendado, preso e amordaado, at o centro de um crculo de terra oculto. Se o crculo for descoberto por qualquer pessoa fora do conselho do ritual, a rea considerada poluda e o ritual falha. Essa rea ritualstica deve ser purificada e consagrada a Gaia toda noite, durante o curso de um ms lunar inteiro, usando o Ritual da Purificao, a fumaa de btulas queimadas ou galhos de salgueiro. E grandes quantidades de sangue de dois mestres de rituais diferentes. Um dos mestres de rituais uiva as transgresses do Garou canibal em uma Maldio da Desonra, ficando a oeste do crculo, revelando os feitos do vilo com grande desdm. Simultaneamente, o outro mestre de rituais executa um Uivo de Apresentao do lado leste do crculo, recitando a nova identidade que o Garou assumir, associando todos os pecados cometidos antiga e vil personalidade. Ambos os uivos devem

Captulo Trs: Guardies das Terras Puras

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encerrar precisamente ao mesmo tempo. Nesse momento, o alvo do ritual, por todos os intentos e propsitos, tem sua mcula da Wyrm arrancada pela mo de Gaia. Note que essa mcula permanece como algo espiritual na Umbra do local: pode evaporar, manifestar-se como um esprito de algum tipo, ou se prender em outro alvo, como o Narrador preferir. Se esse Garou renascido (sempre um Ahroun) ainda possui ou no seus poderes e Dons que o fizeram to valioso um risco completamente diferente assumido pelo Conselho. MET: Ritual Avanado. Devido aos resultados inerentemente dramticos e potencialmente contenciosos, altamente recomendado que pelo menos o Guardio Espiritual e, de preferncia, o Narrador estejam presentes para julgar o ritual e seus resultados. Eles tambm so encorajados a fazer esse ritual o mais misterioso, assustador e memorvel possvel, e para enfatizar o valor histrico desse ritual acima de mecnicas de jogo. Como a falha ou sucesso do ritual determinado completamente pela vontade de Gaia (tambm conhecido como o Narrador), os jogadores devem aceitar e compreender que os resultados do ritual esto completamente nas mos do Narrador antes de tentar execut-lo.

de Hlios. Sempre que o sol brilhar sobre ele, pelo restante do ms, ele ser protegido por espritos msticos de Hlios, o poder do esprito conjurado limitado pela dificuldade do ritual, como determinado pelo Narrador (como no Ritual de Conjurao): Tipo de Esprito Gaffling Jaggling Avatar Incarna Avatar de Hlios Dificuldade 4 5 6 8-9 10

Alm disso, os Garou que participarem completamente desse ritual podem ganhar um ponto de Glria, assim como um dado adicional nas paradas de dados Sociais quando estiverem interagindo com algum membro da ninhada de Hlios.

Ritual de Libertao
Nvel Trs Assim como o Dom Equilbrio da Artemsia, esse ritual executado para que os Garou prximos uns dos outros em uma matilha dependam um do outro para derrotar o veneno da Wyrm. Porm, o esprito do Grande Wendigo pode emprestar uma fora ainda maior aos laos entre sua tribo. Durante esse ritual, o mestre de rituais aprende a combater Perturbaes que outro Wendigo prximo a ele possua at mesmo as Perturbaes de um impuro, apesar de que ele deve ser de sangue Wendigo. Os dois Wendigo devem pertencer mesma matilha e ambos os personagens devem ter travado uma batalha juntos onde a Perturbao do lobisomem assumiu o controle e causou a derrota de sua matilha ou seita. Uma situao controlada criada, preferivelmente com o conhecimento do Garou alvo, para forar sua Perturbao. Ao seu lado, oferecendo plena confiana, o mestre de rituais guia-os atravs do ritual, compartilhando e suportando os efeitos dessa Perturbao junto ao alvo, forjando uma ligao entre eles atravs da Umbra. Atravs desse lao, o Garou fora sua vontade sobre a Perturbao, subjugando-a e dando coragem e apoio para que o personagem Perturbado possa fazer o mesmo. Quando o efeito da Perturbao for controlado, os dois Garou ligados completam o ritual conjurando os espritos de Gaia e do Grande Wendigo e oferecendo graas. Sistema: O ritual em si comea com o despertar da Perturbao. O mestre de rituais ento gasta um ponto de Gnose e faz um teste de Sabedoria + Empatia contra a Fora de Vontade do alvo, para compartilhar a Perturbao. Por fim, o mestre de rituais deve fazer um teste bem sucedido de Fora de Vontade para ganhar controle para completar o ritual. Para cada falha, a dificuldade aumenta em um ponto. Se for bem sucedido, o personagem alvo pode resistir sua Perturbao pelo prximo ms lunar. Se o ritual falhar, ento o mestre de rituais absorve a Perturbao do alvo pelo mesmo perodo

Rituais Msticos

Ritual da Dana do Sol


Nvel Dois Um Wendigo digno pode fazer contato com o mundo espiritual sem fazer uso de drogas ou ervas, levando-se a um estado de Alcance simplesmente resistindo dor. No centro do caern ou Clareira, os participantes devem entalhar e erguer um poste totem de madeira, decorando-o com longas tiras de couro cru ou pele de caribu. No topo do poste, o crnio de um caribu deve ser preso, olhando para o norte. Na ponta de cada tira preso um gancho afiado, algumas vezes feito de prata. Ao nascer do sol, o mestre do ritual, ou os Garou que passaro pelo ritual, permitem que os ganchos sejam presos em sua carne. Uma vez que os ganchos esto presos, os participantes encorajam o Garou com um Uivo de Apresentao, anunciando suas intenes a Hlios e ao mundo espiritual. Ento eles partem, deixando o lobisomem sozinho, e a Dana do Sol comea. Frequentemente, o Garou tambm se corta ou se mutila de outra forma repetidamente, para uma maior quantidade de dor, oferecendo seu sangue em sacrifcio Gaia e ao Grande Wendigo. A Dana geralmente dura at que o lobisomem se solte dos ganchos ou caia de outra maneira, apesar de que quanto mais tempo ele ficar na dor e na perda de sangue, mais poder ele pode juntar para si. Sistema: O mestre de rituais ou o Garou que invoca o ritual faz um teste de Carisma + Rituais para anunciar o ritual para a Umbra. Ele ento faz um teste de Gnose e quaisquer sucessos acima do primeiro exigido aumenta a efetividade do ritual, o que d ao Garou bnos maiores

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Wendigo

de tempo. MET: Ritual Intermedirio. Alm do teste padro para executar esse ritual, o mestre de rituais deve estimular ou aguardar a Perturbao do alvo aparecer. Quando isso acontecer, ele deve fazer um teste de sua Sabedoria + Empatia contra a Fora de Vontade do alvo; se for bem sucedido, ele agora compartilhar a Perturbao do alvo. Essa Perturbao obtida em seu estado mais ativo e ambos os participantes devem interpretar o comportamento de maneira adequada. Imediatamente em seguida, o mestre de rituais deve fazer um teste de Fora de Vontade contra cinco Caractersticas para recuperar autocontrole o suficiente para encerrar o ritual. Cada falha nesse teste aumenta a dificuldade em uma Caracterstica e o mestre do ritual s pode fazer tais testes de Fora de Vontade em quantidade equivalente ao seu nvel de Fora de Vontade, antes que o ritual falhe e ele sofra da Perturbao do alvo por um ms lunar. Se o mestre de rituais conseguir, porm, ele imediatamente se livra da loucura completamente e o alvo pode resistir sua Perturbao sem gastar Fora de Vontade por um ms lunar inteiro.

Ritual da Resposta de Luna


Nvel Cinco Essa uma das poucas cerimnias que os Wendigo escondem de seus Parentes e nunca deve ser levada em vo. Os Galliards dizem que o ritual atravessou geraes, da Av Luna, para os Garou, para que eles pudessem conversar com ela em tempos de necessidade. Quando grandes julgamentos e questes atormentam a tribo, os Ancies se encontram em um conselho e escolhem um Theurge para liderar uma dana da lua. Um recipiente sagrado criado, baseado na natureza da questo, e purificado em preparao para receber um grande esprito. O Theurge e a matilha escolhida de danarinos comeam a danar ao passar para a Umbra e escolher uma trilha da lua para seguir. medida que eles percorrem o caminho, eles uivam e cantam sobre os problemas de seu povo, deixando que seus gritos por ajuda ecoem atravs da Umbra. Se Luna favorecer suas oraes e achar que sua ajuda necessria, ela envia um Luno para aparecer e testar a fora dos Garou. O Theurge escolhido para liderar o ritual deve ento golpear o esprito, como no Ritual do Golpe Acalentador, usando o receptculo que fora preparado, ao invs do basto, como de costume. O Theurge e o Luno testam suas vontades um contra o outro. Quanto mais longa for a batalha, mais Luna agradada e mais auspiciosa ser a resposta recebida. Caso o Theurge vena o Luno, o esprito se submete totalmente e entra no receptculo, onde permanece at a prxima primavera, quando o fetiche se despedaa com a primeira rachadura do gelo. Caso o Luno vena o Theurge, o Luno escapa e o esprito do Theurge preso dentro do receptculo, onde permanecer enquanto o fetiche estiver inteiro. O receptculo, ao ser erguido, anuncia qualquer que seja a resposta que Luna ache apropriada, diretamente ao

corao do seu portador. Sistema: Esse ritual executado similarmente ao Ritual do Golpe Acalentador e o Ritual da Dana da Lua; o Theurge mestre do ritual deve testar Carisma + Rituais com a dificuldade determinada pela Fora de Vontade (8) + Fria do Luno conjurado. Um Theurge que complete esse ritual ganha um ponto de Renome para cada sucesso que obtm a mais que a Fora de Vontade + Fria do Luno. Esse ritual pode acontecer em qualquer poca do ciclo lunar, mas os Ancies devem determinar o tempo, dependendo do talento do Theurge e da seriedade do problema. Se o ritual executado durante a lua nova, o Luno se empenha menos na luta e mais facilmente subjugado, garantindo o sucesso da cerimnia e uma soluo, apesar de no ser a resposta mais poderosa ou agradvel de Luna. Alternativamente, na lua cheia, Luna pode mostrar mais de sua energia e boa vontade para ajudar os Wendigo com seus problemas, e o Luno ser mais forte e mais difcil de se derrotar. MET: Ritual Avanado. Para executar esse ritual, o Theurge deve fazer um teste Social (reteste com Rituais) contra a Fora de Vontade + Fria do Luno conjurado. Alm disso, o Luno acrescenta cinco Caractersticas em seu total, dependendo da fase atual da lua quando o ritual executado; com uma Caracterstica durante a lua nova at cinco Caractersticas para a lua cheia. Se bem sucedido, o Theurge ganha uma Caracterstica de Renome alm de uma Caracterstica de Renome adicional para cada Caracterstica adicional acrescentada pelo Luno devido fase da lua. Esse ritual s pode ser executado a pedido dos Ancies e a qualidade ou conforto da resposta depende da fase da lua: Lunos da lua nova so mais fceis de se derrotar, mas tambm so altamente evasivos e desagradveis, enquanto Lunos da lua cheia so mais poderosos, mas igualmente justos e prestativos quando derrotados.

Dons e Rituais de Campo

Esses Dons e rituais so ensinados dentro de um campo especfico dos Wendigo; como conhecimento local e especializado, eles normalmente s so compartilhados com outros campos dentro dos Wendigo, e geralmente no so mostrados aos outros Garou.

Danarinos Fantasmas

Neve Virgem (Nvel Dois) Nunavut, para muitos Wendigo, permanece como um smbolo de esperana e de pureza preservada entre os Garou e Parentes. A Dana Fantasma sempre confiou no poder que a tradio possui e reverencia os modos simples e perfeitos que passaram de gerao para gerao. Esse Dom recompensa qualquer Garou que opta por seguir a trilha dos modos antigos ao invs de tomar um atalho moderno ou dos Estrangeiros da Wyrm. Um esprito ancestral ensina esse Dom ao Campo dos Danarinos Fantasmas em Nunavut. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e ento testa Inteligncia + Rituais com uma dificuldade

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igual a 6. Se for bem sucedido, ele pode acrescentar um ponto em qualquer teste de habilidade que precisar fazer; ele precisa ter a opo entre um modo humano e dos Estrangeiros da Wyrm e um modo dos Garou e seus Parentes, ambos aplicados mesma Habilidade e conscientemente optar pelo modo Garou. Por exemplo, um Wendigo que recusa penicilina e opta por combater uma infeco com um emplastro de ervas e razes, pode acrescentar um ponto em seu Conhecimento Medicina; um lobisomem que deixa para trs uma mochila de nylon, GPS e comida congelada antes de uma jornada pode acrescentar um ponto em sua Percia Sobrevivncia. Da mesma forma, um Garou que decide viajar a p ou em um tren, ao invs de em um carro ou em uma moto de neve pode acrescentar um ponto em Conduo. MET: Dom Bsico. Gastando uma Caracterstica de Gnose e fazendo um teste Mental contra uma dificuldade de cinco Caractersticas, o Wendigo pode ganhar nveis temporrios de uma Habilidade relacionada a reas onde ele recusa se apoiar em qualquer outra coisa que no os modos Garou (veja acima). Cada uso desse Dom acrescenta apenas um nvel na Habilidade, e apesar de poder ser usado mltiplas vezes, no mais que um nvel em uma nica Habilidade pode ser ganho por vez. Porm, um Garou pode temporariamente possuir mais de cinco nveis em uma Habilidade com o uso desse Dom. O Dom dura at que a tarefa seja completada ou at o final da sesso, o que acontecer primeiro.

fora de seu corpo e esprito. Myeengun, um esprito ancestral que nasceu como homem, mas tornou-se lobo, ensina esse Dom a seus seguidores. Sistema: O jogador gasta um ponto de Gnose e testa Vigor + Instinto Primitivo. Para cada sucesso, nenhum intoxicante deliberadamente ingerido funcionar no personagem por um dia. MET: Dom Intermedirio. Gastando uma Caracterstica de Gnose, o Wendigo torna-se imune a todos txicos deliberadamente ingeridos por um nmero de dias igual ao seu nvel de Fora de Vontade.

Ritual do Aro Sagrado: Sangue Negro de Gaia

Aro Sagrado
Da Garra para o Polegar (Nvel Um) Para que a distncia de propsito e harmonia entre os Wendigo e os Parentes que os seguem no se afaste com os anos, todos aqueles lupinos que so do Aro Sagrado podem aprender a compreender a mente humana. Aqueles que cresceram com os humanos e so ntimos ao pensamento homindeo podem ensinar os Garou como sentir precisamente o que um humano deseja, e pode equacionar isso com seu equivalente lupino, caso haja um. Um esprito cachorro ensina esse Dom, j que ele capaz de sentir as necessidades e linguagens de homens e lobos. Sistema: Esse Dom funciona como o Dom Presa de Prata: Empatia, exceto que o Wendigo aprende melhor a observar e compreender os desejos e emoes dos humanos e Parentes, no de outros Garou. Suprimir Toxinas (Nvel Trs) A Cabana de Myeengun a parte do Aro Sagrado dedicada a compartilhar o conhecimento dos lobos com os Wendigo e seus Parentes humanos e aliados. Muitos homindeos e humanos, devido pobreza, azar ou tdio, adquirem hbitos perigosos e destrutivos, hbitos que os lobos tratam como a fraqueza peculiar do Homem cheirando a gasolina, bebendo muito lcool, tornando-se dependente de drogas que envenenam a mente e corpo. Os lobos raramente caem nessas armadilhas e ajudaram muitos dentro do seu campo com seus modos lupinos, ajudando-os a expulsar o desejo por vis substncias para

Nvel Trs A fome dos Arautos da Wyrm por petrleo destruiu e profanou muitas das terras dos Wendigo, expulsando o povo de seus lares, rasgando os ossos e sangue da Me Gaia. Se um Garou astuto descobre onde um poo de petrleo foi feito, ou se v um levantamento ou perfurao acontecendo em seu territrio, ele pode usar esse ritual para alertar Gaia e pedir aos elementais da Terra para ajud-La a redirecionar o fluxo de petrleo para qualquer outro lugar, bloque-lo ou destru-lo. O mestre do ritual e os participantes caam e matam um grande animal, normalmente um caribu ou cervo, e o mestre do ritual rasga o corao do animal. Ele entoa bnos a Gaia e suas terras sagradas, enquanto aperta o corao em suas garras. Ele retira todo o sangue do rgo, que cai no cho, o oferecendo para ser absorvido pela Terra em sacrifcio. Ento, o mestre do ritual e todos os outros participantes do ritual se cortam e oferecem seu sangue, dando sua fora em troca de grandes poderes que devem despertar abaixo da superfcie da Terra. Alguns Garou se sangram at a morte durante esse ritual, em um esforo de oferecer a fora derradeira de seus espritos, assim como seu sangue, para preservar as terras de Gaia da explorao. Sistema: O mestre do ritual testa Carisma + Rituais para determinar o sucesso do ritual, com uma dificuldade igual a 7. Se for bem sucedido, ele e todo participante gastam pelo menos um ponto de Gnose e um Nvel de Vitalidade em sangue. A soma da Gnose acumulada, alm dos sucessos extras do mestre do ritual, mede quo perfeitamente o leo foi contido. Efeito Desejado N. de Sucessos Equipamento de perfurao danificado por placas terrestres 05 Volume de petrleo torna-se irregular 06 Volume de petrleo diminui para um filete 07 Petrleo pra completamente, novas tentativas de perfurao falham 08 Petrleo nos acres ao redor desaparece 09 Poo de petrleo jorra sangue ao invs de leo 10 MET: Ritual Intermedirio. Alm de ser bem sucedido no teste padro de ativao, o mestre do ritual e

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os outros participantes devem gastar pelo menos uma Caracterstica de Gnose e um Nvel de Vitalidade cada um; mais Caractersticas de Gnose podem ser gastas se assim desejado, mas cada Caracterstica adicional exige um Nvel de Vitalidade correspondente. Os Nveis de Vitalidade sacrificados durante esse ritual no podem comear a regenerar at depois de uma hora, tempo esse em que os Garou comeam a se curar normalmente. Os Narradores devem basear os resultados desse ritual na tabela acima, usando o nmero de Caractersticas de Gnose gastas no lugar do nmero de sucessos.

similarmente hostil entrar na Penumbra prxima, o idlak comea a balanar visivelmente, e o Guardio Espiritual deve alertar o Garou que colocou o idlak que o perigo se aproxima.

Renome Tribal
Os Wendigo so, claro, nicos entre as doze tribos da Nao Garou. Existem muitos mtodos nos quais eles diferem de seus irmos, mas existem certos maneirismos caractersticos que marcam o Wendigo com extraordinrio Renome e admirao de todos os lobisomens, mesmo seus inimigos. Glria: dito que os Wendigo so os donos das Frias mais frias e assassinas na face de Gaia e suas mortes so famosas por suas sanguinrias e pavorosas qualidades. Mais de um inimigo ou Arauto da Wyrm acharam as formas macabras e monstruosas com as quais um Wendigo liquida seus adversrios muito perturbadoras, uma vez que suas patas tenham se voltado para eles tendo os intestinos abertos, estrangulados com as prprias entranhas, a carne roda dos ossos ou precisamente fatiados, reunidos e congelados, apenas para carem ao derreter. dito que os mtodos chocantes e nojentos de carnificina criado por um Wendigo furioso e frio so inigualveis por qualquer outro Garou. Garou combativos em tribos como os Senhores das Sombras, Crias de Fenris e as Frias Negras so mais propensos a recompensar um Wendigo com Glria por uma morte singularmente horripilante. Honra: Muitos Garou admiram a dedicao dos Wendigo em destruir a Wyrm, mesmo que eles no carreguem consigo medidas de purificao. Tal propsito, uma nobre devoo que sobreviveu por tanto tempo, merece ser tratado com Honra mesmo que as outras tribos acreditem que uma perda de tempo ou um erro, com outros inimigos ainda mais prximos. Garou idealistas e teimosos em tribos como os Roedores de Ossos, Peregrinos Silenciosos, alguns Fianna e at mesmo os Andarilhos do Asfalto honram um Wendigo completamente comprometido em derrotar a Wyrm. Sabedoria: Preservar o habitat e a linhagem dos Parentes lupinos sempre foi uma prioridade entre os Wendigo; apenas nas terras pertencentes aos Wendigo os lobos ainda so capazes de caar, correr e acasalar livremente, fora do alcance da civilizao do homem branco. Em comparao proporo de lobos vivendo fora das terras dos Wendigo, os Parentes lupinos das outras tribos sofrem bastante; so raras e minsculas matilhas foradas a se esconder devido ao medo, constantemente se movendo para evitar serem pegas ou presas em armadilhas como prisioneiras dentro dos limites das reservas. Muitos outros Garou, independentemente do que pensam sobre seus frios irmos, sabem que a sobrevivncia dos Parentes lupinos depende enormemente dos Wendigo. Tribos como os Garras Vermelhas, Presas de Prata, Uktena e os Filhos de Gaia rapidamente reconhecem a

Ritual da Trilha da Batalha: O Movimento do Idlak

Nvel Quatro A Trilha da Batalha preservou esse mtodo de caar focas e usou-o para um propsito nico. O idlak, uma ferramenta usada pelos Parentes do rtico por muitos anos, criada com uma delicada pena amarrada a uma longa e fina lasca de madeira ou de osso. O caador prende sua ferramenta em um buraco de respirao no gelo; quando uma foca nada at o buraco e emerge para respirar, ela faz com que o idlak sacuda. Da mesma forma, esse ritual permite um Wendigo a atravessar a Pelcula com um idlak fetiche, capturando um esprito amigvel ou Gaffling em sua esguia forma. Isso coloca um alarme que faz com que seja desnecessrio para o Garou espiar atravs da Umbra e, assim, deixar sua posio terrestre indefesa. Qualquer Maldito, ou outro esprito perigoso que pertena Weaver ou Wyrm, pode se aproximar do idlak na Penumbra sem perceb-lo. Caso o esprito malfico se aproxime demais, ou cruze a Pelcula ao se Materializar, o Gaffling envia um aviso ao colocar o idlak em movimento, tanto fsica quanto espiritualmente. Quando ele ativado, ele permite ao Garou que o colocou rastrear a manifestao do esprito, ou o ajuda a atravessar rapidamente a Penumbra para seguir os rastros do esprito e combat-lo. Sistema: O jogador gasta pelo menos dois pontos de Gnose quando coloca o idlak em sua posio e ento, testa Gnose + Percepo. O nmero de sucessos que o jogador obtm ou o nmero de pontos de Gnose gastos adicionalmente determina os nveis de Gnose do Gaffling. O esprito percebe qualquer reduo ou perfurao feita na Pelcula, ou a aproximao de qualquer Maldito ou esprito hostil na Penumbra e faz com que o idlak balance visivelmente no Reino. Ele tambm chama mentalmente o Garou que o prendeu no idlak, alertando que o perigo est prximo. MET: Ritual Intermedirio. Alm do teste padro para executar o ritual, o mestre do ritual deve gastar pelo menos duas Caractersticas de Gnose para colocar o idlak na devida posio. O Gaffling do idlak criado ento recebe um nmero de Caractersticas de Gnose igual Gnose do mestre do ritual, mais uma Caracterstica adicional para cada Caracterstica de Gnose gasta durante o ritual. A qualquer momento em que a Pelcula enfraquecer ou for perfurada, ou um Maldito ou esprito

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Sabedoria de um Wendigo que luta para preservar a liberdade de seus Parentes lupinos.

Fetiches e Amuletos

Um fetiche prov fora retirada simplesmente da base de sua verdadeira natureza, dada a ele por Gaia. Qualquer outro poder imbudo em um fetiche ou amuleto, em qualquer talism, s erguido de acordo com sua base. Uma pedra no pode sentir dor. A argila protege e camufla. As patas da lebre a ajudam a saltar mais longe. A enguia pode encontrar a escapada mais traioeira. At mesmo as rvores nos presenteiam com suas diferenas; o ramo de um corniso, forte e flexvel, pode se transformar em um arco, e a casca de um cedro pode proteger contra o fogo. Apenas quando voc compreender a alma de um fetiche ele poder te ligar ao poder de Gaia. Ivalu Dedos-Fantasmas, do Caern da Base Pedregosa

Fetiches
Nvel Cinco, Gnose 8, nico A ponta cruel de Nogunqaaq pode golpear com poder mortal atravs de todos os planos da Tellurian o Mundo Inferior, Terra, a Pelcula, a Penumbra, os Reinos

Nogunqaaq e Itungunqaaq, a Lana e Mscara do Destino

Criando Cicatrizes Fetiches


Um Garou mstico pode prender um esprito na carne endurecida de uma cicatriz, ao invs de em um objeto preparado. Prender um esprito em uma cicatriz de um Garou requer um esforo adicional, e como tal, ainda mais raro do que a criao de um objeto fetiche. O Ritual do Fetiche deve ser completado mesmo assim, com a carne cicatrizada purificada da mesma maneira; com gua, terra, fogo ou ar. O esprito pode ser preso mais facilmente, entretanto, se a cicatriz for criada devido a uma ao que o esprito compreende e seria honrado por ela. Um esprito da morte, guerra, dor ou de um ancestral guerreiro pode ser coagido a entrar em uma cicatriz de batalha; as cicatrizes do ataque das garras de uma ave podem servir para lisonjear e convencer um esprito corvo ou falco. Assim como o Ritual do Compromisso, os espritos podem ser temporariamente presos para criar um amuleto ao invs de um fetiche, e, caso o ritual falhe, o esprito pode ficar enfurecido e causar dano no apenas ao mestre do ritual, mas carne cicatrizada tambm. A dificuldade para criar uma cicatriz fetiche aumentada em 2, a um mximo de 10, porque o esprito Garou to forte que poucos espritos podem coexistir facilmente em sua carne.

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Prximos, a Membrana e a Umbra Profunda ferindo o que quer que esteja em seu caminho, em qualquer lugar, realidade ou manifestao. A ponta de Nogunqaaq feita de prata embebida da lua, seu cabo uma vara ondulada de gelo com um raio preso em seu interior. Enxergar atravs dos olhos de madeira de Itungunqaaq faz com que voc veja os pensamentos de seus inimigos e seus movimentos enquanto eles percorrem os planos. Praticamente sempre os pensamentos do inimigo mudam antes de sua carne, ou conjuram espritos que podem ser vistos, avisando o usurio do Itungunqaaq sobre o ataque, defesa ou truque antes do golpe sequer ser colocado em movimento. A maioria dos Theurges e mestres de rituais bem informados sabem que Nogunqaaq foi vista pela ultima vez em 1896, nas mos de um esperto Ragabash Yukon conhecido como Desejo-do-Martelo. No meio da Corrida pelo Ouro de Klondike, Hammerpants ganhou a lana em um jogo de pquer de um Arauto da Wyrm, conhecido como Joppe Humber, em Dawson City. Os amigos Wendigo locais de Desejo-do-Martelo em Moosehide estavam, naturalmente, em dvida se a lana realmente era a Nogunqaaq. Desejo-do-Martelo prosseguiu para demonstrar seu efeito assustador, atacando atravs da realidade e liberando vrios Jagglings problemticos e um Vrtex particularmente enjoado da Umbra Profunda. Aps resolverem os problemas, ele disse que no tinha idia de como Humber havia adquirido a preciosa Lana do Destino, mas que ele pretendia lev-la com ele at Nunavut e d-la aos mestres de rituais de l, j que ele no confiava em ningum alm de si mesmo. Infelizmente, no dia depois de sua partida, uma avalanche enterrou Chilkoot Pass trinta metros sob neve, aparentemente engolindo Desejodo-Martelo e Nogunqaaq consigo. Uma vez que Itungunqaaq, a Mscara, s surge quando Nogunqaaq a conjura, ambos os fetiches esto perdidos at ento.

o Wendigo normalmente. Se uma Camisa da Dana Fantasma for vestida fora de combate, ela gradualmente reduz o Raciocnio do usurio, ao custo de um ponto por dia; o esprito preso torna-se to vido por negar dano que tenta se colocar no caminho do perigo para tornar a situao possvel. Um personagem que tenha Raciocnio 0 dessa maneira entra em frenesi na menor das provocaes ou inconvenincias. MET: Um Garou que vista uma Camisa da Dana Fantasma ativa completamente imune a qualquer dano causado por projteis no-mgicos e recebe um reteste contra todos os ataques mgicos dessa natureza. Os ataques de combate corpo-a-corpo ainda afetam o usurio normalmente. As placas peitorais contam como um nvel de armadura contra ataques corpo-a-corpo, mas continua a funcionar mesmo aps a proteo ser perdida, desde que seja reparada imediatamente aps a batalha. Se o Wendigo vestir a camisa fora da batalha, ela gradualmente reduz suas Caractersticas de Fora de Vontade, na taxa de uma por cena, at o usurio zerar suas Caractersticas de Fora de Vontade; nesse ponto, o usurio deve testar para evitar o frenesi at mesmo nos menores problemas e provocaes.

Qallunaat, Dilacerador do Vu
Nvel Quatro, Gnose 7, nico As lendas dizem que quando a lana Qallunaat arremessada sua ponta de osso assovia pelo ar como o grito do vento do Wendigo, causando dano snico a todas criaturas que no so Garou ou Parentes. O som do vo da Qallunaat pelo ar incita o Delrio, j que ela rasga o Vu em sua trajetria at o alvo, deixando a maioria dos humanos ajoelhados, com um medo aterrorizador. H um grande debate sobre se todos os Parentes que carregam sangue Garou so imunes ao som de Qallunaat, ou se ela poupa apenas aqueles de sangue Wendigo. Algumas histrias dizem at mesmo que humanos que no so Parentes, mas so membros das tribos nativo americanas, tambm esto a salvo dos efeitos de seu grito, apesar da sua natural vulnerabilidade ao Delrio. Uma vez que Qallunaat no pde ser encontrada na memria de qualquer Wendigo, o debate provavelmente durar por um bom tempo. MET: Caso Qallunaat seja encontrada e usada novamente, quando ativada e arremessada ela faz com que todos os humanos que no so Parentes dentro de trs passos de raio de sua trilha de vo sofram o Delrio devido a seu agudo lamento. Alm disso, ela tratada como uma lana normal para propsitos de Caractersticas e dano, no inspirando nenhuma reao particular se usada em combate corpo-a-corpo.

Camisa da Dana Fantasma

Nvel Cinco, Gnose 7 Essas famosas camisas de guerra so costuras de couro flexvel ou intestinos de focas e decoradas, como armaduras, com intrincadas placas peitorais. Essas placas so unidas com tendes, construdas com elaboradas fileiras de longas e tubulares contas, feitas de conchas, ossos, juncos e algumas vezes, vidro ou metais. O criador executa o Ritual de Fetiche durante a construo da camisa. Uivando e cantando oraes para o esprito escolha do usurio, exortando-o com cada furo da agulha, o criador convence o esprito a entrar na crescente rede de fios e contas. A Camisa da Dana Fantasma geralmente tem um smbolo do esprito incorporado em seu padro como um agrado adicional, e s declarada terminada quando o esprito for preso. Uma vez que o usurio ative a camisa, o esprito o protege completamente de qualquer dano causado por um projtil no-mgico, como dardos de uma besta, flechas, balas, arpes, pedras arremessadas ou balas de fundas. Ataques pontiagudos ou contusivos a curta distncia ainda ferem

O Ulu de Arnaguatsaaq Arrepio-que-Espera


Nvel Quatro, Gnose 6, nico Perdida alm da lembrana de qualquer esprito ancestral, essa faca curvada de osso foi um presente para Arrepio-que-Espera da prpria Luna, ajudando Arrepio-

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que-Espera a defender o grande monstro Luumajuuq. O cabo, corpo e ponta do Ulu eram um s, criado a partir de uma nica pea de osso prateado, moldado para encaixar instantnea e imediatamente na mo de seu usurio, sempre afiada e completamente indestrutvel. Preso no interior dessa lmina curvada, dito, est o correto esprito de um Luno, dedicado a espalhar sua luz purificante em qualquer escurido corrupta. Alguns acreditam que a faca fetiche contm, ao invs disso, um esprito da guerra imortalizado que lutou por Luna com extraordinria fria e habilidade. Qualquer que seja o poder confinado nessa faca de mulher, ele permitiu a Arnaguatsaaq a combater Quebra-Gelo e o monstruoso pssaro Aipaloovik com a fora de dez Garou. A Cano de Arrepio-que-Espera diz que quando Luna est pronta para ajudar os Wendigo em uma batalha de importncia vital para os Garou, ela far com que o Ulu aparea de seu esconderijo e permitir que ele caia nas mos de sua escolhida, a guerreira mais poderosa, digna de seguir as pegadas de Arrepio-que-Espera. Os rumores dizem que o Ulu foi encontrado recentemente, o que a maioria dos ancies considera ser um mau pressgio para o futuro imediato.

Tigela de Cedro

Nvel Quatro, Gnose 6 Uma tigela cuidadosamente feita de madeira de cedro, perfeitamente circular, como a lua cheia, embala o esprito de vrios elementais da gua presos ali. A borda da tigela presa com uma tira de cobre e o smbolo que prende os espritos entalhado no fundo da tigela e tambm preenchido com tiras de cobre. A tigela em si indestrutvel e prova de fogo. Quando a tigela ativada, ao preench-la com gua e passando a ponta de um dedo ou garra molhada ao redor da borda em um crculo completo, ela libera um penetrante som que carregado pelo vento. Os elementais da gua presos ali ento despertam e fazem com que todas as fontes de fogo dentro do alcance auditivo do som ou da viso da tigela se extingam completamente. O portador da tigela pode gastar pontos adicionais de Gnose para encorajar um esprito do vento a carregar o som ainda mais, fazendo com que seja possvel apagar chamas a distncias considerveis. Cada ponto de Gnose gasto dobra a distncia mxima original do som; por exemplo, o som normalmente seria ouvido a 45 metros em um dia calmo, mas pode ser ouvido a 180 metros com o gasto de mais 2 pontos de Gnose. MET: Esse fetiche funciona como descrito acima, exceto que seu alcance base de quinze passos quando no sistema Minds Eye Theatre.

Escudo Wendigo
Nvel Quatro, Gnose Varivel Ao aquecer um pedao de couro de bfalo, com a espessura de uma polegada, preparado at que endurea, esse fetiche com a assinatura de um guerreiro Wendigo criado. O couro ento esticado sobre uma moldura de ossos de baleia ou chifres para ficar mais resistente e,

ento, decorado como o Wendigo achar melhor. Normalmente os escudos de bfalo so adornados com plos, escalpos e outras relquias dos adversrios derrotados do guerreiro. Um escudo pode possuir vrios espritos da guerra presos a ele e alguns podem at mesmo ser o lar de espritos ancestrais daqueles que foram derrotados honrosamente, que optaram por ajudar o Garou que os derrotou nobremente em combate. Qualquer Escudo Wendigo acrescenta 1 ponto na habilidade de Intimidao de seu portador e aumenta sua absoro em uma quantidade igual metade de sua Gnose. Espritos da guerra so atrados por Escudos Wendigo espantosamente decorados, com sucessos em um teste de Destreza + Ofcios aumentam a probabilidade de atrair um poderoso esprito da guerra para o escudo. Entretanto, um escudo excessivamente decorado de difcil manejo e custa ao Garou que o carrega um ponto de Destreza. Escudos estimados normalmente so usados por Theurges em rituais divinatrios antes das batalhas. Esses tipos de escudos fetiches tambm podem ser colocados do lado de fora de uma residncia, oposta porta, para proteger o guerreiro em seu interior de ataques espirituais em seu lado cego. Existem histrias de escudos que, quando desvelados, expulsaram o inimigo sem um nico golpe sequer ser dado. MET: Os Escudos Wendigo so tratados como escudos normais, mas com os seguintes benefcios: O portador recebe uma Caracterstica Intimidador assim como um nvel de Intimidao quando usa o escudo, mesmo que isso o deixe acima de seus limites de Caractersticas. Alm disso, uma vez por combate, com um alto brado de guerra, o escudo pode absorver completamente o dano de um nico ataque, desde que o nvel de dano no exceda metade da Gnose do esprito. Qualquer nvel de dano acima dessa quantidade deve ser lidado diretamente pelo usurio do fetiche. Por fim, caso o escudo seja lar de um esprito da guerra ou ancestral particularmente feroz (a cargo do Narrador, baseando-se na construo do fetiche), o usurio pode tentar espantar seus adversrios que olham para o escudo pela primeira vez, gastando uma Caracterstica de Gnose e fazendo um teste Social (reteste com Intimidao). O sucesso indica que o oponente deve fugir imediatamente da presena do Wendigo, apesar de que ele pode se defender normalmente e at mesmo atacar outros inimigos que encontrar em seu caminho. O Wendigo s pode usar o escudo para intimidar um oponente uma vez por combate e qualquer adversrio que resista ao poder do escudo fica imune aos seus efeitos m o escudo de perto, gastando uma Caracter feroz (sa etamente pelo usue absorver completamente o dano de um fpara sempre.

Asa da Perdiz
Nvel Trs, Gnose 7 Esse fetiche feito da asa de uma perdiz, suas penas so completamente intocadas e estranhamente brancas como a neve. A articulao da asa possui um anel dourado preso e est pendurada em uma longa corrente

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dourada. Para ativar o fetiche, um lobisomem deve se concentrar em uma memria que ele deseje remover de sua mente e ento balanar a asa da perdiz ao seu redor, no sentido anti-horrio, trs vezes, deixando as pontas das penas passarem em um crculo sua volta no cho. As memrias de outro humano ou Garou tambm podem ser removidas de maneira semelhante, arrastando as penas pela corrente em um crculo a sua volta. Esse fetiche raramente usado em Garou e nunca deve ser usado sem permisso, mas bastante til para restaurar humanos, vtimas do Delrio para seus estados mais tranqilos. MET: Na maioria das vezes o uso desse fetiche voluntrio e, portanto, exige um pequeno julgamento, mas caso seja usado contra um alvo indisposto, o alvo pode resistir com um teste de sua Fora de Vontade contra a Gnose do fetiche.

durante relaes sexuais. Os efeitos exatos de jogo so deixados a cargo do Narrador, para decidir o que mais apropriado para sua crnica.

Adaga do Wendigo

Apito da Guerra

Nvel Um, Gnose 6 A maioria dos fetiches de lmina dos Wendigo entalhada a partir das presas de morsas ou de outros ossos, impermeveis s mudanas de temperatura e frequentemente possuem um esprito preso em seu interior ao ser executado o Ritual do Fetiche com o primeiro sangue derramado pela lmina. As lminas dos Wendigo so prticas, afiadas e normalmente no so elaboradas, apesar de suas empunhaduras normalmente serem cobertas por tiras de couro decorativas ou por tecidos com padres de penas. Provar o sangue fresco em uma Adaga do Wendigo normalmente serve para despertar o esprito preso em seu interior.

Nvel Dois, Gnose 5 Entalhado a partir do fmur de uma guia ou outro pssaro caador e, normalmente, decorado com espinhos de porco-espinho ou brilhantes penas, um apito da guerra contm um esprito da guerra sedento por sangue em seu interior. Recompensa dada pelos Ancies a um lder de guerra eleito ou a um chefe de guerra antes de uma batalha comear, esse fetiche s desperta quando seu portador o sopra com a Fria congelante em seus pulmes. O guincho agudo e perfurante do apito levado at o campo de batalha, conjurando todos os aliados do lder a lutar; ele tambm permite ao usurio testar imediatamente Carisma + Intimidao para intimidar todos os adversrios no campo de batalha. O Wendigo que usa um Apito da Guerra acrescenta 2 dados em sua parada de dados de Intimidao para esse propsito. MET: Quando ativado, o Wendigo pode usar esse fetiche para fazer um teste Social (reteste com Intimidao) contra seus inimigos; aqueles derrotados ficam com menos duas Caractersticas em todos seus testes contra o Wendigo e seus aliados. Esse fetiche s pode ser ativado uma vez por conflito e mltiplos apitos em uso de uma s vez no possuem efeito acumulativo.

Amuletos
Iglu da Lua
Gnose 8 Esse amuleto um frasco de cermica em miniatura, com um Luno preso em seu interior. Quando um Wendigo precisa prover abrigo para algum que no pode suportar os duros elementos do gelo, neve e vento, ou se ele mesmo precisar descansar enquanto est sendo perseguido e no pode ficar acordado para se proteger, ele pode construir um iglu e abrir o frasco em seu interior. O Luno preenche o iglu com calor e com um brilho pacfico de luar, que pode ser visto do lado de fora, enquanto endurece as paredes do iglu, deixando-as duras como diamantes. O esprito protege o que quer que esteja dentro do iglu, e no permite entrada ou sada de qualquer coisa sem o consentimento do Wendigo que o liberou. Quando o sol surge, o Luno retorna Umbra e o iglu retorna a seu estado natural.

culos de Neve
Gnose 6 Criados de couro, osso ou madeira, esses culos so um equipamento prtico para qualquer Garou ou Parente que viaje longas distncias pela neve. Com aberturas entalhadas ou buracos abertos nos culos, que so presos atrs da cabea com um tira de couro ou tendo, o brilho do sol na neve diminui consideravelmente, evitando a cegueira devido neve e evitando que o usurio se perca ou se confunda na paisagem sem distines. Normalmente um Wendigo pede ajuda a um animal de olhos aguados, um esprito de neve ou gelo, ou um esprito com o Encanto: Rastrear, e com seu consentimento o prende nos culos pela durao de sua jornada. Um personagem que usa os culos de Neve no pode ser cegado.

Arroz Selvagem

Nvel Um, Gnose 5 Esse fetiche criado com arroz selvagem pode msticamente aumentar a fertilidade, aumentando as chances de uma fmea Garou engravidar e continuar com a linhagem dos Wendigo. Os caules do arroz podem ser reunidos em um pequeno feixe, tranados e presos com um cordo ou tira de couro embebida em seu sangue menstrual; ou sementes maduras de arroz podem ser coletadas dos caules e reunidas em uma pequena bolsa, presa ao redor do pescoo da lobisomem com o mesmo fio embebido em sangue. Ento, a lobisomem que deseja engravidar deve prender um esprito de uma de seus ancestrais fmeas, um esprito da terra ou outro esprito da fertilidade no fetiche. Enquanto estiver ativo, a Garou no deve remover o objeto de seu corpo, especialmente

Pontas de Flecha Glidas


Gnose 4 Essas pontas de flecha so feitas de pedaos

Captulo Trs: Guardies das Terras Puras

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translcidos e afiados de gelo, congelado nas pontas das flechas. Espritos do gelo e da gua facilmente do poder a essas frgeis armas, que derretem aps serem cravadas no corpo de seus alvos. Para criar essas pontas de flechas, um molde de cobre feito e gua colocada em seu interior, ou pedaos de gelo so cuidadosamente entalhados e afiados. Apenas quando as pontas de flecha esto completamente afiadas os espritos podem ser presos nesses amuletos. As Pontas de Flecha Glidas causam um Nvel de Vitalidade de dano extra contra espritos do fogo e aqueles pertencentes ninhada de Hlios.

envolvendo Carisma + Empatia (como no Dom dos Filhos de Gaia: Esprito Amigo). Dogma: O Golfinho pede somente que seus filhos faam o melhor para cuidar, ensinar e proteger os jovens filhotes ou bebs. Frequentemente os Mentores mais dedicados tm o Golfinho como totem. MET: Os filhos do Golfinho recebem um reteste livre em todas as disputas para resistir queda pra Harano, assim como uma Caracterstica Emptico de graa.

Alce

Snorkel de Vento

Gnose 3 Criado a partir de um junco oco e flexvel ou de um osso de chifre, esse amuleto contm um elemental do ar. Se um Garou precisar nadar abaixo da superfcie da gua, cavar o subsolo ou se aventurar em qualquer lugar em que no pode respirar normalmente, ele pode usar esse peculiar amuleto. Colocando a ponta do tubo na boca ou em seu focinho, o Wendigo pode puxar ar suficiente para se manter vivo e continuar sua jornada, enquanto for necessrio.

Totens e Aliados
Totens

Voc no escolhe um totem. Lembre-se disso e ele nunca ser chamado como sua Criana desobediente. Seu esprito totem o escolheu, assim como todos aqueles Garou destinados a se tornarem seus companheiros de matilha e todos os seus ancestrais que seguiram o mesmo esprito antes de voc. Vocs so escolhidos para um propsito e voc deve se considerar sortudo se algum dia descobrir o motivo. Quem pode explicar a razo de um Urso, de um Corvo, de um Guaxinim? Apenas um dos seus. E isso o que define uma matilha voc entre os seus. Em sua matilha, guiada por seu esprito totem, voc encontrar seu foco, seu motivo de existir e descobrir seu dom, para retribuir Gaia e ao Grande Wendigo. Nunca subestime um esprito totem, especialmente aquele que no o seu. Ivalu Dedos-Fantasmas, do Caern da Base Pedregosa

Custo em Antecedentes: 4 Caractersticas: As galhadas dos Alces so suas armas, ficando maiores durante o frio do inverno. O Alce batalha com golpes de sua galhada, conquistando e, s vezes, matando seus rivais com a fora de osso contra osso. O Alce d a sua matilha dois pontos de Armas Brancas; cada membro tambm recebe um ponto de Fora temporrio quando est participando de um desafio direto com um competidor, caso o confronto seja sobre uma questo de acasalamento ou desejo. Dogma: Alce uma criatura teimosa e insensata, e geralmente difcil desvi-lo de seu objetivo. Os filhos do Alce devem gastar um ponto de Fora de Vontade para se desviarem de seu curso de ao pr-determinado. MET: Os filhos do Alce recebem dois nveis extras de Armas Brancas e a Caracterstica Musculoso quando em uma competio direta contra um outro Garou sobre uma questo de desejo ou acasalamento.

Caribu

Golfinho

Custo em Antecedentes: 5 Caractersticas: Travesso, social e brincalho, o Golfinho aprende rapidamente, se importa profundamente com sua famlia e trs felicidade a todos que o conhecem. Os filhos do Golfinho so particularmente resistentes presso debilitante da depresso, acrescentando, assim, dois pontos em suas paradas de dado de Fora de Vontade contra a Harano. O Golfinho tambm pode influenciar outros Garou, Parentes e espritos com sua alegria e determinao, subtraindo trs pontos de qualquer dificuldade em testes

Custo em Antecedentes: 4 Caractersticas: O Caribu ajuda tanto o homem quanto o lobo, na generosidade de sua carne, na fora de seus tendes, no calor de seu plo e na resistncia de seus ossos. Nenhum pedao do Caribu deve ser desperdiado, a totalidade de seu corpo deve ser sacrificada para a continuao da vida das criaturas de Gaia. O Caribu d mais +2 dados em testes de Sobrevivncia, ajudando a matilha ou o Garou a encontrar abrigo, comida, rastros ou segurana. Dogma: O Caribu exige que seus filhos nunca machuquem um beb humano ou animal, uma criana indefesa ou uma criatura grvida. MET: Os seguidores do Caribu recebem um reteste grtis em todos os testes de Sobrevivncia, desde que carreguem alguma pequena parte do Caribu consigo.

Esturjo

Custo em Antecedentes: 4 Caractersticas: O Esturjo possui uma vida incrivelmente longa, algumas vezes vivendo quase 100 anos. Devido a essa longevidade, o Esturjo pode ajudar um lobisomem a entrar em contato com espritos ancestrais, usando a fora de sua memria para criar uma ponte na distncia Umbral entre os vivos e mortos. O Esturjo pode subtrair 2 pontos da dificuldade de usar o Antecedente Ancestrais e pode, tambm, subtrair 1

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Wendigo

ponto da dificuldade de aprender qualquer ritual ou Dom de um esprito ancestral, fosse o Esturjo totem do ancestral ou no. O Esturjo pode ser capaz de responder perguntas muito antigas, mas ele raramente apressa-se em suas respostas. No apresse um Esturjo, ou voc no ter resposta alguma. Dogma: Esturjo extremamente sensvel a qualquer coisa que macule Gaia, pois ele carrega os efeitos das toxinas consigo atravs de sua longa vida. Os filhos do Esturjo so exaustivamente dedicados a considerar todas as opes possveis e as prioridades em interesse de manter a pureza, algo que os outros Wendigo acham enfurecedor. Os seguidores do Esturjo que possuem o Antecedente Ancestrais algumas vezes se encontram inesperadamente visitados por outros ancestrais do Esturjo, a maioria dos quais vem a necessidade de dar sua opinio na tomada de qualquer deciso. MET: O Esturjo d a seus seguidores um reteste livre em todos os testes ligados ao relacionamento com espritos ancestrais de uma forma positiva, incluindo o Antecedente Ancestrais.

Dogma: O Ganso tende a ser muito barulhento, tagarela e social em conversas com seu povo. Mais de um filho do Ganso junto necessitam de uma penalidade de -1 dado em todos os testes de Furtividade. Os totens Ganso so, obviamente, raros e provavelmente embaraosos entre os Wendigo. MET: O Ganso d a seus seguidores um reteste em todos os testes de Esportes relacionados com viagens de grandes distncias, desde que eles estejam na forma Lupina, e tambm d ao mestre do ritual duas Caractersticas a mais em todas as tentativas de estabelecer uma ponte da lua. Porm, quando mais de um de seus seguidores est presente, cada um deles sofre uma penalidade de menos uma Caracterstica em todos os testes de Furtividade devido a sua incessante necessidade de conversar.

Porco-Espinho
Custo em Antecedentes: 3 Caractersticas: O Porco-Espinho carrega suas defesas consigo; espinhos brilhantes que afundam na pele de qualquer um que for tolo o suficiente para atac-lo. Ele geralmente controlado e algumas vezes blas, mas seus espinhos so o bastante para afugentar qualquer adversrio. Quando atacado, ele abaixa sua cabea e balana sua cauda, fazendo com que seus espinhos incrustem-se profundamente na pele de seu oponente. Cada membro da matilha do Porco-Espinho recebe um ponto em Intimidao e Armas Brancas. Dogma: Os filhos do Porco-Espinho tendem a achar situaes romnticas difceis, mas, alm disso, possuem poucas limitaes. MET: As matilhas do Porco-Espinho recebem um nvel extra de Intimidao e Armas Brancas.

Coelho
Custo em Antecedente: 3 Caractersticas: O Coelho muda seu plo para se mesclar com seus arredores; um plo marrom faz com que ele se mescle com paisagens de folhas, sujeira ou galhos; por outro lado, seu plo fica branco plido quando o inverno traz a neve. Um membro da matilha pode usar o Dom: Camuflagem e, alm disso, os membros da matilha aumentam sua Prontido em 1. Dogma: O Coelho tambm opta por correr frequentemente. Cada membro da matilha deve gastar um ponto de Fora de Vontade para evitar fugir de qualquer surpresa ou confronto sbito que no esteja esperando. Diferente dos efeitos do Frenesi da Raposa, o filho fujo do Coelho no ataca para limpar o caminho, mas simplesmente tenta escapar. MET: O Coelho d a seus filhos o Dom: Camuflagem, assim como uma Caracterstica Alerta de graa. Porm, eles devem gastar uma Caracterstica de Fora de Vontade para evitar fugir caso sejam surpreendidos ou confrontados de outra forma com um sbito confronto que no estavam esperando.

Castor
Custo em Antecedentes: 2 Caractersticas: O Castor o arquiteto de Gaia, abenoado com um conhecimento inato dos espritos da gua e madeira. Ele sabe como criar um equilbrio, criando um refgio para todas as criaturas com suas represas e suas enchentes purificadoras, enquanto sua casa o abriga e a seus filhos. O Castor acrescenta um dado em todos os testes de Ofcios e um dado nas paradas de dados de Cincia. Dogma: Os Castores, infelizmente, acham prticas engraadas impressionantemente divertidas. Os seguidores do Castor acham difcil deixar passar a chance de pregar uma pea em algum e, a cargo do Narrador, devem gastar um ponto de Fora de Vontade se pensarem em uma brincadeira particularmente hilria que eles acham que no devem fazer. MET: As crianas do Castor recebem um nvel extra na Habilidade Ofcios (normalmente em trabalhos com madeira, mas pode ser outro), e possuem duas Caractersticas a mais em todos os testes que envolvam Cincia.

Ganso

Custo em Antecedentes: 3 Caractersticas: O Ganso um viajante das estaes. Suas fortes asas fazem com que seja possvel cobrir grandes distncias rpida e facilmente; pontes da lua entre caerns so geralmente abertas com a ajuda do Ganso; um mestre do ritual com o Ganso como totem pode diminuir a dificuldade para estabilizar uma ponte da lua em 1. O Ganso pode aumentar a distncia que um Garou na forma Lupina pode viajar, acrescentando 1 dado no teste de Vigor + Esportes que o Garou que viajar longas distncias deve fazer, com 4 de dificuldade, para cada hora de viagem.

Captulo Trs: Guardies das Terras Puras

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Aliados

Avatar do Grande Wendigo


Quando o Grande Wendigo faz seu avatar aparecer, normalmente na Umbra, ele geralmente toma a forma de um lobo. Seu plo branco como a neve brilha com uma vvida aura azulada to pura que parece ser ultravioleta. Os olhos do Wendigo brilham como lascas de gelo, suas presas pingam como geleiras em um poderoso e espesso focinho. Onde suas patas estariam, existe apenas chamas congelantes chamas azuis e negras que assolam o cho onde ele passa, queimando o solo com o frio. O Grande Wendigo tem um conhecido gosto por sangue e pode correr em velocidades incrveis, caando sua presa com a preciso de uma flecha e deixando apenas um vento congelante em sua passagem. O Avatar do Grande Wendigo nem sempre se mostra por completo, algumas vezes ele se faz conhecido apenas por um fino trao de fogo azul ou pegadas negras de patas queimadas no gelo impenetrvel. Ele, algumas vezes, manifesta-se para mostrar seu favor, mesmo quando no foi conjurado, quando um ritual ou Dom pede por seu poder. Fora de Vontade 8, Fria 10, Gnose 6, Essncia 32 Encantos: Rajada (Gelo), Criar Vento, Congelar, Materializar, Rastrear

brinquedos ou pertences poderiam dar a ele qualquer liberdade e improvvel que ele no tema se sujar com o mundo poludo, ganancioso e corrupto do homem branco. A maioria dos Wendigo prefere usar os poderes dos Antecedentes que eles j possuem, as nicas coisas que permanecem puras para eles e que continuam em controle da tribo, para ajud-los em situaes onde Contatos ou Recursos poderiam ser usados normalmente.

Aliados e Parentes

Um Aliado dos Wendigo provavelmente seu Parente, ou pelo menos um amigo humano e membro de uma tribo nativo americana. Um Wendigo ativo em poltica nativa ou na preservao da cultura nativa deve ser capaz de fazer aliados facilmente, entre os Parentes e nativos, e um Wendigo que viva em uma rea remota pode fazer contato com lobos ou Garou lupinos. Um desses aliados pode prover Contatos ou Recursos para que o Wendigo no precise possuir os seus prprios.

Ancestrais

Aurora

O gigante e caprichoso esprito da Aurora se mostra apenas nos cus mais gelados, orgulhosamente mostrando sua glria em chuvas de cores brilhantes. No silncio da noite rtica, a Aurora pode ser ouvida sussurrando e uivando para os filhos do Wendigo, algumas vezes reprovando-os, algumas vezes seduzindo-os e algumas vezes convidando-os a se unir em uma Dana da Lua com ela. Bravos Garou que respondem a Aurora podem bajul-la e convenc-la a se aproximar e ento encorajla a levar mensagens a outros espritos vivos ou criaturas dentro da Umbra. Histrias dizem tambm que lobisomens desobedientes que enfurecem a Aurora so decapitados, e que quando ela dana, ela est se divertindo com os outros espritos, usando a cabea do Garou infeliz como bola. Fora de Vontade 4, Fria 3, Gnose 10, Essncia 22 Encantos: Espiar, Criar Vento, Controlar Sistemas Eltricos, Materializar

Um esprito ancestral normalmente est disposto a ajudar um Wendigo, compartilhando informaes, descobertas e conhecimento. Um ancestral Galliard ou Theurge geralmente se dedica especialmente, mesmo aps a morte, a guardar o conhecimento e as vidas dos povos em risco, e far qualquer coisa em seu poder para assegurar que essa tradio continue viva. Um presente de conhecimento pode ser to valioso quanto dinheiro e muito mais facilmente comercializado. Alm disso, espritos ancestrais geralmente so mais receptivos aos pedidos dos Wendigo por conhecimentos obscuros e valiosos do que um Contato humano seria, pois seus laos de parentesco so sanguneos. Para informaes mais prticas e do dia-a-dia, no entanto, consultar um aliado humano naturalmente mais sensato.

Mentor
Assim como um esprito ancestral busca perpetuar a linhagem dos Wendigo, um Mentor se devota, em vida, a compartilhar a herana que ele j possui. Tornar-se um Mentor e escolher um pupilo Adren uma afirmao sria, significando que o Mentor um ancio Garou poderoso o suficiente para comear a passar um conhecimento vital, e que o jovem Garou est pronto e capaz de aprender e carregar as tradies. Por essas tradies serem to importantes sobrevivncia dos Wendigo, algumas vezes o nascimento de uma relao Mentor-Adren celebrada oficialmente pela seita inteira. Apenas na passagem da Litania e de seus modos podem os Wendigo sustentar e preservar sua pureza.

Os Wendigo no podem comprar os Antecedentes Contatos ou Recursos improvvel que um personagem iniciante conhea algum na sociedade mortal, ou pelo menos, algum que seria de algum uso para ele completar um objetivo. Da mesma forma, Wendigo novos devem trilhar seu caminho para alcanar a riqueza pessoal ou posses, se forem tolos o suficiente para desej-la. Um Wendigo, em geral, no recebe bem qualquer interferncia de estrangeiros ou caridades. Um Wendigo no facilmente convencido de que dinheiro,

Antecedentes

Raa Pura
A pureza dos Wendigo um tesouro fortemente guardado, qualquer poluio combatida com garras e presas. Uma vitria de um Wendigo em batalha considerada um triunfo por todos os Wendigo e ele ser encorajado a acasalar-se e a compartilhar sua linhagem e seus feitos pelo bem de seus Parentes. Um Wendigo de

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Wendigo

Raa Pura torna-se um triunfo ainda maior para a sobrevivncia de toda a tribo, e como tal, ainda mais reverenciado pela matilha e seita do que seria no resto da sociedade Garou. Como os mais raros dos raros, um Wendigo de Raa Pura nunca se esquecer quem ele , e o que deve tornar-se. O Wendigo com Raa Pura normalmente possui bvios atributos fsicos para proclam-lo como tal, no importando sua forma. A maioria normalmente ter olhos de um incomum azul-violeta que pode brilhar na escurido, principalmente quando esto enfurecidos. Outros possuem cabelos ou plos de um branco puro, sem manchas ou riscas, que no pode ser pintado e que de alguma forma nunca fica sujo por muito tempo. Alguns at mesmo possuem garras ou unhas extraordinariamente prateadas, que parecem quase congeladas. Quando mudam de uma forma para outra, as caractersticas faciais distintas e a orgulhosa postura de um Wendigo de Raa Pura permanecem peculiarmente consistentes; ele imediatamente reconhecido, no importando qual forma assume. Entretanto, na forma Crinos, no pice de sua Fria, o corpo todo de um membro de Raa Pura da tribo brilha com uma fraca aura ultravioleta, semelhante aura do Avatar do Grande Wendigo.

para se preocupar. Sempre que o foco do evento no for voc, ou surgiu a partir de uma questo em que no est envolvido, voc perde um ponto de Fora de Vontade. Se a cena envolve um personagem diferente (especialmente um que voc no gosta) recebendo Renome ou tendo sucesso em testes de Liderana ou Performance, voc deve fazer um teste para evitar o frenesi.

O Primeiro Povo
Alasca

Ns nos acasalamos com as tribos nativas por toda a Amrica do Norte. Aqui esto exemplos das vidas tradicionais de alguns de nossos Parentes. Inuit, Aleut e Athapaskan Eles caavam ursos polares, caribus, morsas, focas, almiscareiros, bois e baleias. Eles tambm pescavam salmo, bacalhau e trutas rticas. Suas ferramentas e adornos eram feitos de ossos e peles, presentes dos animais que caavam. As crianas Inuit levadas eram avisadas a tomar cuidado ou o esprito do temeroso homem-devorador-de-monstros, Bakbakwalanooksiwae (canibal da ponta norte do mundo) viria at eles e, algumas vezes, ns amos.

Qualidades e Defeitos
Qualidades
Camuflagem (Qualidade: 2 pontos)
Voc Garou, certo, mas algo em voc dificulta para qualquer pessoa dizer a qual tribo voc pertence, ou at mesmo em qual augrio voc nasceu. Voc ainda est preso s tradies e regras da sua fase da lua e de seu povo, mas voc muito bom em se misturar em qualquer reunio da sociedade Garou. Se voc for presenteado com uma situao onde seria de seu interesse, ou interesse de algum prximo a voc, fingir ser de outra tribo ou augrio, voc pode acrescentar um dado no seu Atributo Carisma ou em sua Habilidade Etiqueta. MET: Voc recebe um reteste de graa em todos os testes Sociais em que voc esteja fingindo ser de outra tribo ou augrio.

A Costa Noroeste

Iupiaq, Yupik Inuit, Alutiq (Aleuts), Haida, Tlingit, Gwichin Tsimshian e Chinook Os povos da Costa Noroeste foram alguns dos maiores artistas entre o Primeiro Povo. Como a maioria dos nativos, o cobre era o nico metal conhecido por eles nos tempos anteriores ao contato com os europeus. Eles fizeram belos e teis objetos, incluindo mscaras, utenslios de culinria, casas e canoas com madeira de cedro. Vestiam roupas coloridas e faziam postes de totem para celebrar seus ancestrais e espritos aliados. Seu artesanato e generosidade impressionaram Drake quando ele chegou, em meados do sculo XVI. Foi na Costa Noroeste que o potlatch era praticado, mostrando a nfase da tribo no na propriedade, mas sim na generosidade como medida de status. Eles viviam de peixes, moluscos e mamferos marinhos. Inuit, Tsimshian, Tlingit, Eyak, Kwkiutl, Nootka e Haida Diferentemente daqueles que viviam nas plancies, os Inuit no tinham chefes. Ao invs disso, o lder do acampamento era o caador mais velho e mais experiente do grupo. Alm do lder do acampamento, existia o xam que era o homem sbio e curandeiro do grupo. As pessoas eram lideradas por esses dois enquanto se moviam com as estaes e com a caa. Os acampamentos eram normalmente compostos por grandes famlias e cada uma tinha um vero tradicional e os campos de caa do inverno. Sim, grupos de caa abrigavam-se em um iglu, ou casa de neve, e tinham celebraes nos qaggiq (uma gigantesca casa de neve), mas eles no tinham 100 ou 1000 palavras para neve (aput). Apenas os ignorantes

Canad

Defeitos

Rei do Drama (Defeito: 3 pontos)


Voc simplesmente no resiste tentao de chamar ateno para si. No importa o qu, mas algo sempre tem que estar dando errado de preferncia algo que culpa de uma outra pessoa, e especialmente um problema que voc no pode enxergar uma resoluo. Quanto mais pessoas souberem sobre voc e seus problemas, melhor. Voc nunca est satisfeito se tudo estiver dando certo e voc no est livre de inventar coisas que no so verdades para ter pessoas ao seu lado. Qualquer pessoa que insinua sobre seus hbitos est sendo injusta e cruel, especialmente uma vez que voc tem tantas outras coisas

Captulo Trs: Guardies das Terras Puras

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arautos da Wyrm chamam os povos do rtico de Esquims, ou acreditam nessas tolices. Os da gerao que pode lembrar o verdadeiro modo de vida dos Inuit agora so velhos avs e avs, mas so como tesouros. Imagine quo velhos aqueles das plancies teriam que ser para lembrar de viver em seus modos tradicionais.

Groenlndia
Kitaamiut, Tunimiut e os Inughuit (ou Inuit Polares) Diferente do resto de nossas terras, aqueles na Groenlndia encontraram os arautos da Wyrm h muito tempo. Eles tiveram extenso contato com os vikings que vieram e colonizaram at a Idade Mdia, quando o Primeiro Povo da Groenlndia finalmente viu o ltimo dos Homens do Norte. Alm disso, ao contrrio das Terras Puras, a Groenlndia possui poucos recursos explorveis, fazendo com que ela fosse poupada do pior das invases dos Arautos da Wyrm. No sculo XX eles teriam um pouco da nica terra, gua e ar livres da poluio do planeta. Apesar da Groenlndia ser uma posse da Dinamarca, ela passou a ter autonomia em 1979. uma representao governamental e parlamentar composta por povos nativos, no muito diferente do territrio canadense de Nunavut, criado em 1999.

longo tempo antes da introduo dos cavalos ou colares de vidro. Esses povos que eram os ndios sem face e guerreiros que os ocidentais arautos da Wyrm combateram por cem anos, usando pinturas de guerra e saltando dos cavalos enquanto brandiam rifles. Se eles, historicamente, possussem tantas armas, talvez eles no tivessem sido expulsos das pradarias. Os arautos da Wyrm tambm se esquecem de muitas dessas naes que eram verdadeiras entidades polticas, com grandes rivalidades, guerras e tratados. Muito tempo depois, essas naes deram origem a alguns dos maiores guerreiros na batalha pelas Terras Puras.

Tribos Nativas do Norte

Sibria
Chukchi, Saami, Inuit, Yakut e Nenets Esses pescadores e caadores viviam em cls com lderes hereditrios. Seus vizinhos ao sul eram cavaleiros e pastores. Alguns do Primeiro Povo da Sibria aprenderam a pastorear carneiros na poca da Idade Mdia. Essa mudana fez com que eles ajustassem seus modos, tornando-se nmades que viviam em tendas de pele de carneiro e moviam-se para os pastos da tundra norte no vero e para as taigas mais protegidas do subrtico no inverno, enquanto seguiam seus rebanhos. Um outro ajuste em seus modos viria quando encontraram e comearam a comercializar com baleeiros ingleses e caadores russos. De certa forma, aqueles na Sibria estavam mais protegidos do mundo moderno do que os outros povos do rtico, mas isso tambm significa que eles tiveram que lidar com o ataque condensado da cultura dos arautos da Wyrm nos ltimos cem anos, que foi levada a eles nos trilhos da estrada de ferro Trans-Siberiana.

As Grandes Plancies da Amrica do Norte


Comanche, Ute, Blackfoot, Cheyenne, Cree, Schitsuumsh (Coeur dAlene), Arapaho, Sioux (Dakota, Lakota, Oglala), Omaha, Ojibwe (Chippewa) e Kiowa Eles caavam bfalos, cervos, ursos e pequenos mamferos. Tambm tinham plantaes de milho, gros, meles e abbora no rico solo que os arautos da Wyrm tomariam para si. Os arautos da Wyrm tiveram tempos difceis lembrando que essas naes viveram por um

Esta no tem a inteno de ser uma lista exaustiva, mas as tribos encontradas nessas reas geogrficas, onde existem duros invernos (ou, pelo menos, frio e neve), podem servir como pano de fundo para os personagens, ou como guia para pesquisa de matilhas, rituais e histria dos Wendigo. Grandes Plancies Arapaho, Assiniboine, Blackfoot (Siksika), Blood (Blackfoot de Alberta/Kainai), Carrier (Wetsuweten), Cheyenne, Comanche (Numunuu), Cree, Crow, Gros Ventre de Montana (Atsina/Ah-ah-nee-nin), Gros Ventre de Dakota (Hidatsa), Mandan, Omaha, Paiute, Piegan (Blackfoot de Montana), Apache das Plancies, Cree das Plancies, Ojibwe das Plancies, Quapaw, Sarcee/Sarsi, Dakota (Santee), Lakota (Teton), Schitsuumsh (Coer dAlene), Yankton (Nakota), Sutai, Ute Grandes Lagos Algonquin, Ojibwe (Chippewa), Siox dos Grandes Lagos, Huron (Wendat), Illinois, Kickapoo, Kiowa, Menominee, Miami, Ottawa, Potawatomi, Sauk Fox (Mesquaki), Winnebago Sub-rtico/Noroeste Aleut da Costa (Alutiiq), Babine, Bear Lake, Beaver (Dunne-za), Bella Bella (Heiltsuk), Bella Coola (Nuxalk), Beothuk, Carrier, Chilcotin, Chinook, Chipewyan, Cree, Cree de Misstassini, Cree dos Pntanos, Cree de Tete de Boule, Cree das Matas Ocidentais, Dogrib, Eyak, Haidan, Han, Hare, Ingalik (Deg Hetan), Inupiat, Inuvialuit (Oeste do Canad), Kaska, Koyukon, Kutchin (Gwichin/Tshimshian/Loucheaux), Kwakiutl, Metis, Montagnais (Innu), Mountain, Naskapi (Innu), Nuuchah-nulth, Sekani, Skokomish, Slavey, Swinomish, Tagish, Tahltan, Tanaina (Denaina), Tanana, Tlingit, Tsetsaut, Tsimshian, Tutchone, Koyukon Superior, Tanana Superiorm Yellowknife, Yupik rtico/Inuit Aleutian das Ilhas (Unangax), Aivilirmiut, Baffin Island, Caribou, Chukchi, Chugachigmiut, Copper, Groenlandeses Orientais (Ammassalik), Inughuit (Polar), Itivimiut, Kaialigamiut, Kaniagmiut, Kigiktagmiut, Kitaamiut, Kinugmiut, Kogmiut, Kuskokwag, MacKenzie, Magemiut, Malemiut (Malamute), Nenets, Netsilik, Noatagmiult, Kopagmiut,

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Wendigo

Nunatagmiut, Nushagamiut, Ogulmiut, Point Barrow, Polar (Thule), Saami, Sukininmiut, Tahagmiut, Togagamiut, Tunumiut, Tunrit (desaparecido), Yaut, Groenlandeses Ocidentais.

Convenes de Nome e Aparncia


Nomes de Linhagem

Um Garou de Raa Pura descendente de um ancestral notrio ou nobre, seja o ancestral humano ou Garou, normalmente nomeado de uma maneira a honrar esse ancestral. A maioria dos Garou provavelmente se apresenta formalmente listando seus feitos e duelos pessoais depois de dizer seu nome. O nome de um Wendigo pode ser uma combinao literal, ou uma derivao, mesmo que ele no tenha Raa Pura. Ele pode at mesmo receber um nome que se refere a um feito de uma ancestral mais famosa, ou seus ltimos desejos, usando palavras evocativas ou imagens. Esses nomes de linhagem geralmente tm um senso de humor ou outra emoo embutida, e podem ser inesperadamente poticos. Apesar dos Wendigo com esse tipo de nome possurem uma verso menor em nome da convenincia, eles so orgulhosos de seus nomes completos e os usam em totalidade para rituais ou qualquer situao de importncia. Um Wendigo de Raa Pura quase certo de possuir um desses nomes de linhagem. Alguns exemplos de nomes de linhagem Garou: A impura Poos-de-Carvo-Cuidados-no-Inverno, filha de Pura-Veia-de-Rubis e Urso-Dorme-no-Inverno. Borboleta-Pousada-na-Cauda, filho de Alta-CaudaPrateada e da Parente Cara Asas-Frgeis. Diane Redemoinho-de-Garras, filha do Parente Dennis Ta-he Acastanhado e Una Salto-Insano Gosheven, neta de He-lush-ka, Destruidor-de-Mentiras Ivalu Dedos-Fantasmas, filha de Neenagay Machadinha-Fantasmagrica e do Parente Albert BisoPaciente, descendente de O-Bfalo-Branco-Espera-paraRetornar-ao-Seu-Povo. Olho-de-Estrela-Nunca-Treme, filho de Hannah Colete-Negro, filha de Frederick Asayiq Couro-MaisGrosso-Que-Gelo e descendente de Arnaguatsaaq Arrepio-que-Espera.

fontes mais mundanas, tais como os elementos da natureza de Gaia, totens animais ou palavras simblicas retiradas das lnguas e lendas dos povos nativoamericanos. Em muitas dessas tribos, a tradio Garou sobrevive para que uma pessoa possa ter um nome comum pelo qual chamada quando entre estranhos, um nome adicional que sua matilha possa conhecer e, algumas vezes, at mesmo um nome particular e pessoal que s aqueles mais prximos saibam. Nomes adicionais tambm podem ser ganhos em feitos de batalha, rituais ou outros eventos importantes nesse caso, a tradio Garou claramente espelhada em algumas tradies indgenas.

Bibliografia
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Nomes Nativo-Americanos
Outros nomes Wendigo so escolhidos a partir de

Captulo Trs: Guardies das Terras Puras

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Wendigo

Captulo Quatro: Presas do Inverno


Quando foi que o homem branco fez um acordo conosco e o cumpriu? Nunca. Quando eu era jovem, os Sioux eram donos do mundo; o sol nascia e se punha na terra deles; eles enviavam dez mil homens para a batalha. Onde esto os guerreiros hoje? Quem os matou? Onde esto nossas terras? Quem as possui? Tatanka Yotanka (Touro Sentado) dos Sioux

Os seguintes personagens Wendigo podem ser usados, como apresentados a seguir, por jogadores que queiram interpretar personagens Garou iniciais. Eles ainda podem ser usados como ponto de partida para as suas prprias idias, ou por um Narrador que precise de um Wendigo como complemento ou adversrio em sua crnica. As dicas de interpretao e preldios so fornecidos como um trampolim para a sua prpria imaginao mantenha o que funciona para a sua crnica e modifique ou descarte qualquer coisa que no parea apropriada. Mais do que muitas tribos, os Wendigo se renem em matilhas de uma s tribo. Os ancies da tribo mantm os filhotes Wendigo isolados dos outros Garou, tendo perdido terreno e controle para os Estrangeiros da Wyrm repetidamente ao longo dos anos. Muitos dos Wendigo encontrados em matilhas multitribais congregam-se com Garou de vises e atitudes semelhantes e, muitas vezes, descendentes de indgenas e lupinos. Uktena, Filhos de Gaia e Garras Vermelhas esto freqentemente

entre aqueles com os quais os Wendigo formam matilhas. Filhotes Wendigo mais rebeldes so inclinados a formar matilhas com quaisquer Garou solidrios que os aceitem eles no esto comprometidos com os princpios de pureza da tribo de maneira alguma. Alguns deles buscam se juntar ao campo do Aro Sagrado. Os cinco modelos de Wendigo apresentados aqui podem ser interpretados como uma matilha: a matilha dos Presas do Inverno. Os Presas do Inverno so devotados ao prprio Grande Wendigo embora tendo apenas dois pontos no Antecedente Totem entre eles, eles no tm o poderoso avatar do Grande Wendigo como seu totem de matilha (j que o Wendigo custa sete pontos para ser um totem de matilha). Neste caso o Narrador pode prover os personagens com uma verso extremamente limitada das habilidades dadas pelo totem Wendigo, ou conferir outras limitaes ao totem da matilha at esta obter experincia suficiente para elevar seu Antecedente Totem e desencadear o poder do Wendigo.

Captulo Quatro: Presas do Inverno

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Mote: Vossa Excelncia, eu creio que, se olhar para o Tratado do Corvo Mosqueado de 1748, ver que a Confederao das Seis Naes tem uma reivindicao clara que concerne s terras agora reservadas ao projeto de casas do retiro Pinheiros Felizes. Preldio: Da parte de sua me, voc indgena, o que voc via como algo vergonhoso. Certamente, voc nunca se sentiu absolutamente em casa entre as crianas louras que eram suas colegas. Nenhuma das bonecas delas ou as pessoas nos seus programas de TV pareciam com voc. Seu pai uma lembrana vagamente presente, tendo ido embora muito antes de voc poder perguntar a ele sobre seus brilhantes cabelos negros ou das estranhas histrias de dormir que ele contava. Ele morreu em um acidente no norte de acordo com sua me. Ele fugiu ou se embebedou at a morte de acordo com seus vizinhos. Conforme envelhecia, voc comeou a investigar o que de fato um ndio poderia significar. No satisfeita com as descries moderadas das enciclopdias, voc fez encomendas especiais de livros dedicados s explicaes reais das mentiras e maus-tratos sofridos pelos seus ancestrais. medida que aprendia mais, voc comeou a ir em busca de mais informaes sobre a reserva cujos moradores eram seu povo, muito mais do que aqueles com os quais voc cresceu vendo como uma famlia. A recepo indiferente que voc recebeu do Primeiro Povo no a impediu de ver a situao difcil deles. Seus direitos eram regularmente negados, e o pouco que tinham era sempre posto em perigo pela corrupo dentro e fora do protetorado do governo tribal. Voc sentiu muitas vezes o seu corao arder em chamas quando tomava conhecimento de uma nova injustia; porm, em lugar de levantar os braos, voc viu um caminho diferente para lutar e uma arena muito mais perto do corao do majoritrio poder europeu. Voc foi para a escola da comunidade e, graas a um fundo de educao para o povo indgena, faculdade de direito. Sua Primeira Mudana veio no meio da sua preparao para o exame para advogados. Aqueles que encontraram voc riram dos papis estilhaados e marca-textos arrebentados, dizendo que s uma Lua Nova se perderia para a Fria sobre uma pilha de livros. Em uma tribo em que a tecnologia to veementemente rejeitada e a cultura ocidental como com os Wendigo, sua criao e educao europia no a fez ganhar nenhum concurso de popularidade. A maior parte da sua nova tribo no era feliz em v-la. Voc era chamada de co da cidade em uma linguagem a qual supunham que voc no falava. Eles a desqualificavam, tambm, colocando em questo sua lealdade no s pelo seu sangue mestio, mas pela sua insistncia em voltar prontamente para a faculdade para o exame da ordem dos advogados. A despeito dos insultos, descobrir a verdade sobre a sua herana Garou e sua histria apenas fortaleceu sua deciso. Conhecer a situao difcil de Gaia trouxe um senso de urgncia para sua necessidade de ver justia por tantos erros histricos. Agora voc utiliza com eficcia sua mente e lngua afiada em batalha com mais freqncia do que usa suas garras ou presas afiadas. Para voc, isso no lhe faz menos guerreira, apenas a coloca em uma classe diferente. Quando outros Wendigo questionam sua fidelidade ou seus caminhos, muito mais simples mostrar-lhes mil exemplos de que, se no passado houvesse algum como voc para lutar contra os Estrangeiros da Wyrm com as prprias palavras deles, as batalhas poderiam ter tido um desfecho bem diferente. Conceito: Sua mente travessa e trapaceira adora descomplicar particularidades legais das leis tribais e voc tem o prazer em punir os Estrangeiros da Wyrm em seus prprios jogos de tribunal. Quanto mais ofensas voc recebe por ter crescido na

Advogada Tribal

sociedade deles, mais voc quer se mostrar como um bem incalculvel para o seu povo. Dicas de Interpretao: Muito do seu aprendizado veio dos livros. Voc no a estereotipada suburbana que teme ficar com sujeira debaixo das unhas, mas tambm no uma aventureira experiente. Quase tudo que voc faz fora da cidade um aprendizado. Preste bem ateno em como as coisas so feitas, e ocasionalmente pergunte como se algo no fizesse sentido. Voc quer fazer as coisas da maneira certa. Nunca deixe de falar quando vir algum conflito que poderia ser resolvido atravs de aes legais ao invs de violncia direta. Nunca hesite em tomar nota de uma violao das leis protegendo os direitos tribais, visto que poder usar isso na corte no futuro. E nunca espere que outro Wendigo aprove o seu uso de tecnologia e cultura dos Estrangeiros da Wyrm, mas no se desculpe pelo que voc sabe. Equipamento: Manual de Direitos Tribais da ACLU, passaporte da Nao Cheyenne, notebook, mochila, bons ternos.

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Wendigo

Mote: Vou obter a informao que voc precisa. Uh, v embora agora. Volte amanh. E me traga mais Vicodin. Preldio: Como a maioria dos Garou lupinos, voc percebeu que era diferente durante a puberdade. Sendo o desprezado de uma ninhada de seis filhotes, voc sempre foi quieto, brilhante, porm submisso, e nunca teve que ser chamado ateno. Sempre foi fcil mover-se furtivamente por entre os cantos das coisas, no ser percebido, farejar e aprender. Seus companheiros de matilha nunca viram os padres danando em cima da neve, as misteriosas fendas entre os galhos, os aromas e sons que faziam voc se sentir mal e ainda mais isolado. Voc nunca se sentiu realmente parte da sua matilha novamente, uma vez que percebeu o quo diferente voc era. Seu pai tolerava seus sumios com pacincia, sendo essa a nica pista que ele deu de que voc no era da mesma raa que seus irmos e irms. Quando comeou a explorar seus poderes, sua nsia por respostas o dominou e voc passou mais e mais tempo numa quieta e sombria solido, deixando seu focinho e sua mente o levarem em viagem para os outros mundos. s vezes voc ia to longe que acordava com dores de cabea arrasadoras, suas patas tremendo incontrolavelmente. Da primeira vez que voc viu um humano, esperando por voc no canto das rvores, voc comeou a entender. Quando viu o humano transformar-se em lobo, voc entendeu mais. Voc nunca esteve certo sobre a qual mundo ele pertencia, mas isso no parecia ter importncia para ele. Ele se chamava Galho-Torto, e estava em uma jornada espiritual, um aisling, e os espritos o haviam trazido para encontr-lo. Ele o ensinou tudo o que sabia sobre os Garou finalmente explicando o qu voc era e o qu poderia ser. Ele o ensinou a mudar para a forma humana, como latir palavras em voz alta, do jeito que os humanos faziam. Voc tinha nomes para dar s coisas agora, e de alguma forma isso lhe trouxe paz. Teias e a Umbra, Alcances, a Tellurian, a Wyrm. Galho-Torto o deixou em uma noite fria, dizendo que no poderia ir mais alm. No importa para onde voc olhasse, seu mentor tinha partido. Voc sabia que seu pai no saberia de nada, e ento voc foi buscar a companhia dos homens, cujas palavras pudessem gui-lo para outro Garou, mais palavras, mais respostas. Deixando sua matilha, voc correu sob o crescer e diminuir de duas luas, para a cidade. Voc lutou para aprender o mais rpido que pde, frustrado por sua incompreenso e ignorncia do mundo dos humanos, mas fascinado por suas linguagem sem cheiros. O tempo que voc passou no conforto da Umbra, buscando explicaes, sempre trazia dor ao retornar, no importa que forma tomasse, e voc comeou a usar as drogas dos humanos para diminuir a dor. Voc arrumou um nome humano, um trabalho humano, exames. Voc trilhou seu caminho firmemente atravs da Universidade de Calgary com honras em histria, e ento arranjou um emprego como assistente bibliotecrio de referncia, rodeando-se de palavras, tomando plulas mais fortes. Voc usou todo seu saber, e logo ganhou a ateno das nicas pessoas que no perguntavam sobre como voc descobriu as coisas. Os tipos de pessoas que no queriam perguntas sobre si mesmas, que precisavam de respostas para questes estranhas que a maioria das pessoas nunca fez. Solitrios, criminosos, ocultistas. O tipo de pessoas que, como voc, sempre consegue desaparecer; sumir dentro da neve. Eles podem no entender o que voc , mas eles lembram de voc e do qu voc pode fazer. E agora, outros Garou esto comeando a encontrar voc. Voc est com medo. Conceito: Sua sede por novas percepes, lies e sabedoria o que o motiva. Voc foge de qualquer tipo de coisa pessoal, ou qualquer coisa que possa revelar sua falta de conhecimento de senso-comum. Dicas de Interpretao: Se voc for pesquisar algo interessante, ou falar sobre algo que sabe, voc ser vido e ansioso, quase muito entusistico. Isso o permite misturar-se com a maioria dos outros nerds, felizmente. Voc provavelmente ter que encarar os seus problemas com dor e Desconexo cedo ou tarde, mas isso evitvel por enquanto. Equipamento: Voc no est muito ligado nessa coisa de moda, mas ningum parece se importar muito mesmo na biblioteca. Voc tem uma biblioteca prpria muito boa em casa, com grandes fechaduras nas suas portas e alguns guardas msticos tambm.

Bibliotecrio

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Lobo Sbio
Mote: No, filhote, eles no fumam com o intuito de enfraquecer seus sensos de aroma. Eles gostam da sensao que o cigarro traz. Venha, experimente um. Preldio: Voc nasceu na imensido do norte do Alasca, o nico de sua ninhada a sobreviver a um dos invernos mais cruis j registrados. Voc cresceu rpido e forte. Em dois anos voc estava liderando sua prpria matilha e prosperando. Ento vieram os caadores eles montavam terrveis mquinas e gritavam bem alto, o som das suas vozes acabando com um por um de sua matilha. Quando enfim voc era o nico que restava, eles gritaram de novo e voc sentiu a terrvel mgica nas suas vozes golpear os seus ombros e alguma coisa mudou. O ltimo deles morreu pelas suas presas e garras, mas assim tambm foi com o lobo que outrora voc foi. Um jovem guerreiro Wendigo veio at voc e ensinou-lhe o que voc era um Philodox dos Garou. Ele ensinou que voc poderia no s assumir a forma de guerra, mas poderia tambm se tornar um humano. Isso provocou sua curiosidade e quando chegou a hora de fazer o seu Ritual de Passagem, lhe foi dado um presente por seu ancio sua escolha de caminhos. J que voc j sabia como era ser um lobo, voc decidiu passar os dois anos seguintes como homem para que ento voc pudesse conhecer os dois lados de si mesmo. Muitos dentre os lupinos o reprovaram por sua loucura, muitos dentre os homindeos ficaram chocados e entretidos. Mas quando os dois anos se passaram e voc voltou para o seu povo, foi recebido com grande respeito e expectativa. Ento voc vestiu o manto de professor e de embaixador. Quando havia uma disputa entre homindeos e lupinos, voc estava l para ajud-los a que vissem um com os olhos do outro. Quando novos filhotes homindeos vinham para a tribo, voc os ensinava como nenhum outro as foras dos lupinos. Quando novos filhotes lupinos vinham, voc os punha debaixo de sua asa e mostrava-os como vestir a pele de um humano convincentemente e sem medo. Conceito: Parecia to natural para voc os Garou so criaturas dplices, lobo e homem, esprito e carne. Eles ficam divididos em dois mundos por sua prpria natureza e, ainda assim, a maioria ignora suas prprias metades. Seus primos lupinos raramente demonstram mais que desdm pelos caminhos dos homindeos. Os homindeos tratam com condescendncia seus primos lupinos, como se os lupinos fossem estpidos demais para entender os caminhos humanos. Mas Gaia deu aos Garou os meios para reduzir essas diferenas os Meias-Luas. Isso era bvio para voc. Voc nasceu para ficar entre ambos entre esprito e carne, entre lobos e homens, entre homindeos e lupinos. E voc deveria ser uma ponte entre eles. Os impuros, todavia, so um problema. claro para voc o porqu da Litania proibir o acasalamento entre os Garou a prognie de tal unio deixada por fora. Eles so s Garou, e no podem chamar nem o mundo dos homens nem o dos lobos de casa. Realmente, h pouco por fazer, alm de sentir pena deles. Dicas de Interpretao: Voc tomou para si um

grande fardo e o carrega com dignidade. Apenas unidos os Garou podem sobreviver ao Apocalipse, isso significa que as diferenas entre as pessoas, grandes e pequenas, devem ser deixadas de lado, ou todos iro perecer para alimentar a profana fome da Wyrm. Esforce-se para encontrar o meio termo. Voc conhece muito dos costumes dos homens, mas ainda h grandes coisas para aprender. Dois anos no tempo humano no o mesmo que dois anos no tempo dos lobos. Voc tem muito que progredir, mas voc aprende rpida e avidamente. Equipamento: Suas roupas humanas, um cachimbo sagrado, um exemplar surrado de As Aventuras de Tom Sawyer.

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Wendigo

Mensageiro
Mote: Que seja, eu o ouvi. , no se preocupe. No vou esquecer. Preldio: Francamente, voc realmente no est certo do que vai fazer da vida. Provavelmente poderia ter se dedicado a algo, mas tudo veio muito facilmente at voc. Voc sabia que entraria na faculdade, no importa o que fizesse, porque sua agradvel me era uma aborgine e haveria bolsas de estudo em qualquer lugar, mesmo seu pai sendo podre de rico. A escola foi muito fcil para voc. Nunca precisou estudar e voc passou por ela sem se esforar, se sentido uma farsa. Seu pai esperava profundamente que voc o seguisse em seus respeitveis passos, mas voc se cansou das regras, de suas lies e do silncio de sua me. Nunca use drogas, no fume, no arranje encrencas, construa uma carreira profissional. Voc passava a maior parte do tempo correndo solto, desaparecendo por semanas em sua moto. Era parte da sua rebeldia, mas era tambm porque voc tinha a sensao de que nada que fizesse realmente importava. Ento voc foi acampar com alguns de seus companheiros de viagem, perto de Vancouver, e teve uma viagem alucingena na qual voc entrou e que trouxe a sua Primeira Mudana. Quando chegou em casa, tudo parecia diferente, de trs para frente e errado. Sua me poderia lhe dizer o que acontecera. Ela calmamente explicou o segredo que ela guardou por tanto tempo, e seu pai mera m e n t e observou do canto da toca, com um novo medo e tristeza em seus olhos. Sua me lhe deu alguns nomes de pessoas com as quais conversar, e ento voc partiu novamente, esperando que essa nova famlia pudesse ajud-lo a encontrar uma razo para viver, algum lugar para ir, algo que valesse a pena fazer. Tornar-se Garou era emocionante no incio, mas ento tudo comeou a parecer a mesma coisa de antes, a ser um fardo. Voc estava bem desinteressado em todos os costumes Garou que eram jogados em voc, alm dos costumes humanos que voc j tentava

evitar. Voc juntou-se a uma matilha, mais porque havia aquela Wendigo atraente, Mathilde, que era uma maga espetacular ou algo assim. Voc comeou a trabalhar como mensageiro para ela, transmitindo informao e inteligncia entre as tribos, guiando sua motocicleta entre os protetorados. De vez em quando voc carregava cdigos, drogas ou outras coisas repugnantes entre negcios no to respeitveis. Voc mantinha todas as verdadeiras mensagens em sua cabea, o que as torna mais difceis de serem roubadas. Mas as coisas misteriosas que voc tem aprendido, as histrias que poderia contar voc est comeando a ficar mesmo interessado, pela primeira vez. Talvez o que voc tenha que fazer lembrar coisas que os outros esquecem, coisas importantes. Parece bem imperfeito, todavia, ter sua vida somente feita da vida de outras pessoas. Conceito: Voc parece com qualquer outro punk rebelde, mas seu talento particular, sua memria eidtica, a sua salvao. tambm algo de que voc evita falar, j que est convencido de que seria um pedao intil de carne sem isso. Dicas de Interpretao: Voc precisa ser cauteloso com as coisas que voc sabe e as mensagens que passa. De outra forma, voc terminar morto. Voc conhece o valor de guardar um segredo. No v muita diferena entre ser Garou ou humano, exceto por todas as regras a mais e as partes de rosnar. Equipamento: Voc tem uma motocicleta Yamaha FJR1300, que o seu orgulho e alegria. Voc a leva para qualquer lugar, em qualquer tipo de clima, j que o frio no lhe incomoda realmente. Alm disso, voc veste roupas humanas normais, qualquer uma que parea legal.

Captulo Quatro: Presas do Inverno

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Segurana
Mote: Eu no jogo roleta. Prefiro fazer voc sangrar moda antiga. Preldio: Voc foi criada em Sainte-Rose-du-Lac, uma cidade no meio do nada, perto do Lago Manitoba. Sua me era uma rgida catlica e seu pai um Cree , foi embora quando voc tinha trs anos. Voc mal se lembra dele, s dos sons dos gritos e rezas, e existem poucas fotos que mostram o rosto dele. Voc se sobressaiu nos esportes, passando pelos estudos despreocupadamente e passando de sries seduzindo seus professores com seu charme, visando somente o prximo jogo de futebol, a prxima competio de atletismo, a prxima partida de lacrosse. A faculdade no lhe interessava, j que voc j estava cansada de ter que ir pra aula como desculpa pra ir jogar. Depois de alguns rivais tentarem espancar voc no estacionamento antes do campeonato do distrito, sua Primeira Mudana fez voc perceber exatamente o quo forte voc poderia ser, fsica e mentalmente. Depois do sabor do sangue e da Fria, e a sensao do estiramento dos seus ossos, os esportes repentinamente viraram brincadeira. Estava bem claro para voc que deveria lutar pra valer. Voc se alistou numa academia militar em Winnipeg ao invs de ir para a universidade, assustando sua me e voc gostou do treinamento rigoroso l mais a do que da disciplina do a t l e t i s mo especialmente quando voc descobriu que alguns colegas recrutas eram Garou. Voc se graduou na elite de sua classe, com prmios em tiro ao alvo e artes marciais, e no dia seguinte voc arranjou emprego como uma oficial da RPMC. Eles a designaram para a Comisso de Justia Aborgene, supostamente porque voc metade Cree. Voc passou trs longos anos dirigindo sem parar de um canto esquecido de Manitoba para o outro, ouvindo pacientemente as queixas dos nativos afirmando que os policiais brancos locais estavam sendo injustos e racistas, capturando jovens fugitivos que estavam cheirando a gasolina, arquivando relatrios sobre crianas abandonadas e bbados. Voc no estava ajudando ningum, e no se sentia

exatamente uma nativa, mas tambm no era uma garota branca. Isso a fez sentir vazia e intil por dentro, olhando as crianas sofrendo. Ento voc saiu. Farejando por a voc arrumou um trabalho com a Trevo Segurana, trabalhando para o Cassino Mille Lacs em Minnesota, alm da fronteira. Ningum arrumava briga com voc l, muito menos os clientes. E voc conseguiu formar uma matilha sua, com alguns dos outros seguranas, um cara que tem um dojo e um ou dois inspetores policiais. Alguns de vocs so canadenses, alguns americanos, mas so todos Wendigo, o que torna essa coisa de cidadania divertida. Conceito: Voc pode no estar mais trabalhando para o bem das pessoas, mas ao menos voc est cuidando dos fracos, humanos e Garou igualmente. Sua matilha sempre tem a prioridade. Geralmente, voc bastante equilibrada. No caso no muito comum de voc no conseguir cuidar do que quer que esteja acontecendo, h sempre algum em volta que pode. Dicas de Interpretao: Voc gosta de poder terminar as coisas, ento voc no gosta de problemas aparentemente sem soluo. Voc usualmente tenta sumarizar tudo em um prtico plano de ataque tudo tem regras, mesmo que voc no as conhea. Se alguma coisa consegue irrit-la, no entanto, voc no se reprime. Equipamento: Voc tem licena para carregar uma pistola, mas no a uma escondida. Voc normalmente se veste formalmente para o trabalho, e a Trevo tem vrios aparelhos e brinquedos que voc pode usar. Geralmente, no entanto, voc confia no seu prprio corpo, que eficiente o suficiente.

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Wendigo

Wendigo de Renome
Os personagens a seguir representam tanto notveis Wendigo em tempos modernos quanto heris de um passado remoto. Esses personagens que morreram (Arnaguatsaaq, Cruza-o-Rio e Atlntico Branco) poderiam cair bem como espritos ancestrais para Wendigo ainda vivos (ou mesmo lobisomens de outras tribos). Alm disso, esses Garou lendrios sem dvida tm canes e lendas sobre eles certamente existem histrias de suas bravuras, honras e perspiccias em cada crnica. Os personagens da idade moderna esto todos ocupados por si mesmos; eles podem servir como Contatos ou Aliados, ou podem ter Parentes em comum com personagens Wendigo na matilha dos jogadores. Assim como os personagens antigos, os modernos Wendigo listados tm Renome suficiente para que qualquer lobisomem familiar com a poltica dos Wendigo tenha ao menos ouvido os seus nomes.

Arnaguatsaaq "Arrepio que Espera"


Arnaguatasaaq Arrepio que Espera viveu nos primeiros dias, logo depois que os Wendigo vieram pela primeira vez para as Terras Puras. Ela era Inuit; sua infncia foi passada viajando entre as terras de caa no vero e os acampamentos do povo dela no inverno. Mesmo quando criana, ela quebrou as tradies por seguir seus irmos quando foram para o gelo para caar e pescar. Mostrando aptido surpreendente, ela rapidamente tornou-se a melhor caadora em seu cl. Quando a caada ia mal, era Arrepio que Espera que trazia carne para a tribo. Descontentes com seus costumes masculinos, os membros da tribo encorajaram a me de Arnaguatsaaq a incentivar a sua filha a se casar rapidamente, para que ento pudesse ficar na comunidade com as outras mulheres, como era apropriado. Arnaguatsaaq obedeceu a sua me. Ela logo tinha vrios filhos e no tinha tempo para deixar a comunidade. Ento veio o dia, em um ano em que a caada tinha sido fraca, no qual os caadores no voltaram. Arrepio que Espera disse s outras mulheres para ficarem na comunidade e cuidarem dos filhos dela, enquanto ela ia encontrar os caadores. Elas aceitaram, e ela saiu pelo gelo procurando. Ela encontrou poucos sobreviventes. Eles lhe disseram que o gelo repentinamente se liquefez sob eles; muitos caram no mar gelado, enquanto aqueles que restaram ficaram presos nas pedras. Arrepio que Espera levou os homens de volta comunidade, mas no para ver o que ela esperava. As outras mulheres tinham expulsado as filhas dela da comunidade pouco depois de Arnagutasaaq sair. A comida era preciosa, e elas no esperavam que ela voltasse. Alguns dizem que ela no era uma Garou, mas sim uma Parente e que naquele momento, de alguma forma ela adquiriu a natureza de uma das suas crianas. Atravs de seja l que tipo de mgica que estivesse

atuando, a perda da famlia dela trouxe a sua Primeira Mudana, e ela matou as mulheres traidoras. Depois de aprender os caminhos dos Wendigo, ela foi investigar o que tinha seguido a presa e derretido o gelo rgido do inverno. Arrepio que Espera descobriu que outros cls j tinham perdido grupos de caa da mesma maneira, levando a uma grande fome no rtico. Nenhum Inuit ou Wendigo conhecia a causa dessa desgraa e ento ela viajou para bem longe atravs do gelo procurando uma presa desconhecida. Depois de uma longa caada, ela sonhou que um raio de luar mostraria uma monstruosa lula no fundo do mar. Esse era o monstro, Luumajuuq ou Quebra-Gelo, cujo giro quebrou o gelo e cuja tinta o fez derreter, mesmo no mais frio dia de inverno. Quando ela acordou, ela encontrou uma faca esculpida com ossos to brancos que pareciam a luz da lua na gua. Com essa nova arma ela caou o lar do monstro e o encontrou justamente onde ela tinha sonhado que estaria. A batalha de Arrepio que Espera com a lula gigante durou dias e foi travada sob o gelo, nas pedras e por entre a neve. Alguns dizem que quando ela o matou, o sangue espirrou bem alto no cu e manchou de rosa a Aurora Boreal. Depois de sua luta com o Quebra-Gelo, Arrepio que Espera levou os Wendigo a derrotarem muitos servos da Wyrm, incluindo o pssaro gigante, Aipaloovik, e confinar outros bem abaixo do gelo. Alguns afirmam que seu esprito o protetor especial dos Inuit e conselheiro

Captulo Quatro: Presas do Inverno

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especial dos lderes de Nunavut. Sua faca de ossos, fabulada como sendo um presente de Luna, est perdida para ns, mesmo tendo muitas matilhas procurando por ela.

Cruza-o-Rio, Ahroun
No sculo XIX, enquanto os Estrangeiros da Wyrm tomavam muitos caerns dos Wendigo e dos Uktena, a rede de poder que confinava um terrvel mal enfraquecia conforme seus guardies eram mortos ou afugentados. medida que cada caern dos Puros caa nas mos dos Garou europeus invasores, a grande barreira esvaeceu at que a criatura presa nela acordou e escapou. Por muitos anos ela aguardou e cresceu. Nesse tempo, ela consumiu um poderoso esprito da Weaver que apareceu no seu caminho. Repentinamente imbuda de tanto poder, o uma vez preso esprito da Wyrm tornou-se a Devoradora de Tempestades e espalhou o sofrimento atravs da Terra. Havia ainda nesses dias um homindeo Wendigo dos Tlingit chamado Lana-do-Inverno. Ele era um grande guerreiro e tinha mais vitrias tanto contra a Wyrm quanto contra os Estrangeiros da Wyrm do que qualquer Wendigo do seu tempo. Seu dio pelos brancos era conhecido desde as plancies prximas aos lagos at as montanhas, e sua Fria queimava resplandecente como o Sol, e era fria como o gelo que cobre o mundo. Para que os Puros pudessem decidir o que tinham que fazer sobre a Devoradora de Tempestades, houve um grande debate envolvendo todos os Wendigo e todo o povo do Irmo Mais Velho. Por sete dias e sete noites eles discutiram e falaram e cantaram melodias implorando aos espritos para que os guiasse, mas eles no podiam concordar entre si. No oitavo dia Lana do Inverno, que estava atrasado ele tinha encontrado um grande ninho da Wyrm e lutou por muitos dias para limp-lo chegou ao debate e ficou enfurecido. Quem so esses que parecem com Wendigo e Uktena, que s sabem discutir enquanto um grande mal corre solto por suas terras?, ele pensou. E ento ele deixou cair sua machadinha no lado norte do rio, onde ele ficou, e nadou para o sul at os seus irmos. Ainda pingando, Lana-do-Inverno gritou para o seu povo. Vejam! Eu, Lana-do-Inverno, que manchei minha machadinha de vermelho muitas e muitas vezes com o sangue dos brancos, deixei-a do outro lado do rio e no vou peg-la novamente, pois a Av est sangrando nas garras de um grande mal! Com suas palavras os Garou reunidos ficaram dolorosamente envergonhados e deram a Lana-doInverno, o qual eles agora chamavam Cruza-o-Rio, muita honra e respeito. Ele, dentre todos, foi escolhido para lutar contra a Devoradora de Tempestades. E ele, que havia experimentado o sangue de incontveis Estrangeiros da Wyrm, juntou-se aos seus guerreiros na morte, como um irmo que destruiu o miservel esprito e trouxe a paz para seu povo por algum tempo.

Atlntico Branco
No s um Wendigo cujas glrias so cantadas quando outras tribos esto presentes, De Volta Para o Atlntico, Homem Branco foi tambm um guerreiro de lendria ferocidade e um heri, especialmente para aqueles que seguem a Trilha da Batalha. H duzentos anos atrs, esse lupino viveu nas terras do povo de Ohama. Em 1845, a invaso das outras tribos empurradas para o leste pela expanso dos Estrangeiros da Wyrm e a depleo da sua principal caa, os bfalos, forou os Ohama a vender a maior parte das suas terras de caa no Nebraska para o governo dos Estados Unidos por $850.000. Enquanto essa venda parecia sbia para os humanos, os Garou viram essa estupidez como uma rendio ao inimigo. Atlntico Branco declarou guerra. Atlntico Branco imediatamente comeou a reivindicar o que havia sido perdido, primeiro do Chefe Olho de Ferro, que tinha concordado com a venda e ento, e muito mais violentamente, dos homens do governo americano que tentavam reclamar as terras para eles. Foi o Atlntico Branco que retirou os postos comerciais e fortes das pradarias diversas vezes, tanto que os Estrangeiros da Wyrm europeus pagaram pela terra em sangue e tiras coloridas de papel. O nome Ohama significa aqueles que vo contra o vento, e Atlntico Branco incorporava esse nome em suas corajosas e condenadas batalhas para impedir, e at mesmo reverter

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Wendigo

com suas terras, mostrando que nisso, pelo menos, Atlntico Branco estava certo. Hoje, aqueles da Trilha da Batalha freqentemente chamam pelo nome de Atlntico Branco. Alguns dizem que seu esprito pode ser ouvido uivando furioso com os planos em curso de construir em territrio Ohama uma fbrica de produo de etanol a partir do milho. Os Ohama tambm foram os primeiros a obter licenas para jogos de azar do governo americano e a introduzir cassinos em terras tribais. A Trilha da Batalha chama isso de derrota tambm, sabendo que Atlntico Branco veria as mesas de jogos como canais maculados pela Wyrm para promover a corrupo.

Willard Whitebelly, Advogado Parente


raro os Garou darem aos seus Parentes um lugar de honra, mas precisamente isso que Willard Whitebelly recebeu. Nascido em 1965, filho de ativistas no Movimento Indgena Americano, ele foi criado da maneira mais tradicional que poderia haver entre os Sioux do sculo XX. Sua me morreu enquanto tentava libertar um dos ltimos rebanhos de bfalos nos Estados Unidos da fazenda que os detinha. A causa da morte foi dada como suicdio, embora as autoridades americanas tenham feito poucos esforos em explicar como ela atiraria em si mesma na parte de trs da cabea com uma espingarda de caa. Ele e seu pai se esconderam aps isso, movendo-se de reserva em reserva. A educao de Willard era instvel, as escolas das reservas e as freqentes realocaes dificultavam a continuidade dos seus estudos, mas seu pai no economizou esforos para educ-lo nos caminhos de seu povo. Em 1974, na tenra idade de nove anos, Willard teve sua primeira viso. Seu av, membro de uma linhagem de xams e curandeiros, colocou o garoto sob suas asas e o instruiu nos caminhos dos Sioux Miniconjou. Nos oito anos seguintes, Willard, ento conhecido como o Pequeno Profeta, tornou-se uma espcie de lenda entre o povoado das reservas da Dakota do Norte e do Sul. Contos de suas melodias curando os doentes, de vises e portentos cobriam as plancies como os bfalos um dia cobriram. As histrias chegaram aos ouvidos de um velho, velho homem. Neto de Touro Chutado um dos primeiros Danarinos Fantasmas de Wovoka. Ele veio no vero de 1982 para a reserva onde Willard e seu av viveram e conduziu a Dana do Sol para os jovens homens da tribo. Willard, embora com dezessete anos e ainda fosse jovem demais para a Dana do Sol, participou do ritual avidamente. De todos os que se penduraram no poste naquele dia, Willard foi o ltimo a cair. Quando o dia virou noite e os ancies vieram cortar a corda dele, ele recusou. Pela noite e na manh seguinte ele ficou l pendurado, at que o velho homem veio para o limite da arena e chamou os espritos para o libertarem. Willard caiu e, como dizem os contos, seus ferimentos foram cicatrizados antes dele cair no cho. Esgotado, porm inteiro, Willard foi at o homem velho e perante todos os

a expanso pelo oeste dos Estrangeiros da Wyrm. Dele partiu o chamado unificador por muitos dos Wendigo do oeste que at ento estavam preocupados com muitas novas bestas da Wyrm livres sobre a terra. Foi Atlntico Branco quem uivou pela guerra direta contra a fonte dos problemas crescentes dos Parentes e nossa recm-nascida legio de inimigos no mundo espiritual. Ele props um esforo conjunto para remover os Estrangeiros da Wyrm das Terras Puras, mesmo que tivssemos que ignorar nossas responsabilidades com nossos Parentes ou com a Umbra para efetuar isso. Muito dos Wendigo das plancies concordaram com o esprito do seu desejo, mas no podiam abandonar seu dever sagrado com Gaia, mesmo sendo para salvar as Terras Puras. Atlntico Branco foi derrotado, no pelos Estrangeiros da Wyrm contra os quais lutou, mas por uma nova ameaa. Ele caiu para os poderosos servos da Devoradora de Tempestades, a besta s ento surgiu para destruir a Umbra do oeste. Foi a morte de Atlntico Branco que mostrou para ns o quo medonha era a ameaa que a Devoradora de Tempestades realmente representava. Alguns de ns tambm presenciamos sua derrota por esse poderoso veneno como um sinal de que sua perseguio aos Estrangeiros da Wyrm no era a vontade de Gaia. Perto de 1882, os Ohama estavam vivendo em uma reserva e possivelmente comeando a se arrepender de terem vendido sua liberdade juntamente

Captulo Quatro: Presas do Inverno

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jovens Danarinos Fantasmas que reformam o campo so os recipientes da sabedoria de Whitebelly. Freqentemente, sua firma vem ao auxlio dos Garou que esto em falta com a lei. E embora ele nunca tenha levantado a mo pela ira, muitos Wendigo o reconhecem como um dos seus mais potentes guerreiros. At hoje, ningum sabe ao certo o que se passou entre o garoto Willard e o velho homem na Dana do Sol. Especulaes abundam. Os jovens Danarinos Fantasmas dizem que ele reencarnao de Wovoka vindo para ensinar uma nova dana. Outros dizem que ele um esprito da Wyrm vestindo a pele do Pequeno Profeta e levando os Wendigo e suas famlias para a perdio. O prprio Willard no dir uma palavra sobre isso.

Grande Pescador (tambm conhecido como "Pescador")

ancies reunidos disse palavras silenciosas para ele. dito que o velho homem sorriu e inclinou sua cabea, mas tudo que se sabe ao certo que ele morreu naquele mesmo momento ao lado de Willard Whitebelly. Willard cortou seu cabelo no dia seguinte. Durante o mesmo ano ele passou no teste de Desenvolvimento Geral de Educao e matriculou-se na Universidade de Michigan curso preparatrio de Direito. Seis anos depois ele se graduou summa cum laude, passou no exame da ordem e comeou uma carreira que at hoje lendria. Ele conhecido entre as naes indgenas como o homem para se ter ao lado quando se reivindica os direitos sobre as terras. Ele foi consultado em incontveis disputas entre as naes indgenas e o governo estadual e federal e foi vital para as negociaes que tornaram possvel Nunavut. No de se surpreender que ele tenha inimigos entre os brancos. O que pode ser surpreendente, no entanto, que ele arrumou muitos inimigos entre o seu prprio povo. Os brancos no gostam dele pelo que ele faz. Muitos dentre os ancies Wendigo no gostam dele pelo modo como faz. A lei tem sido fonte de muitas oportunidades para Willard tambm. Seu exerccio da funo vasto, empregando um diversificado grupo de procuradores, muitos dos quais cresceram como ele em reservas pelo pas, e uma centena como pessoal de apoio. Ele ainda conta com o servio de duas pequenas matilhas de Wendigo como localizadores de problemas. Muitos dos

Nascido Salish, criado em Vancouver, Columbia Britnica, Pescador passou muito do seu primeiro ano como Garou se adaptando. Ele caiu de pra-quedas em uma matilha chamada os Corredores Fantasmas que seguiam um esprito chamado Urso Fantasma. Cada um deles era um curandeiro com alguma habilidade e fez de seu propsito cuidar das doenas do povo. Era uma misso pacata: viajar de reserva em reserva atentando para os doentes, os ancies, os pobres. Grande Pescador mostrou-se um aprendiz capaz e rapidamente aprendeu o que o Urso Fantasma tinha para ensinar. Para um Garou, ainda mais um Ahroun, Grande Pescador tambm se mostrou uma alma benvola quando se tratava de cuidar dos necessitados. Recentemente, Grande Pescador e sua matilha foram convocados para o norte em um servio aparentemente uma matilha de Wendigo se rebelou e estava matando pessoas brancas indiscriminadamente nas cascatas ao norte e acima no Alaska. Ele e sua matilha foram chamados para ir e colocar bom senso neles. O que aconteceu l no est totalmente claro, mas ambas as matilhas foram dizimadas no confronto e apenas Grande Pescador restou. A ltima palavra ouvida a seu respeito veio de uma seita de Garras Vermelhas exatamente ao sul do Crculo rtico. Os Garras disseram que ele estava procurando por neve. Isso foi h um ano atrs. Rumores o colocam de volta, correndo com uma nova matilha em suas costas, e com o prprio Wendigo ao lado deles. Os contos falam de uma matilha de lobos que cruzou o oceano, congelando instantaneamente a gua abaixo das suas patas. Eles contam sobre poderosos ventos uivantes que rasgam plataformas de petrleo em pedaos e lanam os navios baleeiros para o fundo do oceano. E calmamente, sussurrando, eles dizem que um novo tempo chegou para os Wendigo e que Grande Pescador o trouxe dos cus. Quem sabe?

Evan Cura-o-Passado

Finalmente eles pararam de rosnar e comearam a ouvir. Ento veio a parte difcil.

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Wendigo

Olhos azuis. Pele branca. O prprio Grande Wendigo escolheu esse inesperado Meia-Lua e o incumbiu de aprender tudo que ele pudesse sobre as outras tribos Garou. Com sua face plida de Garou europeu e maneirismos cheios de segurana encobrindo o sangue feroz dos Wendigo que corria friamente pelas suas veias, Evan criou sua prpria lenda. Ele comeou de mos vazias, completamente ignorante sobre a sua verdadeira natureza; o fio desconhecido de seu sangue familiar correu escasso, porm fiel, descendendo dos ancestrais do seu pai por quatro geraes. Sua Primeira Mudana foi completamente confusa, e ele foi deixado desamparado e apavorado com aquilo que ele tinha se tornado, at Wendigo falar com ele, acalmar seu medo, e mostrar-lhe uma direo. Sem preconceitos sobre a sociedade Garou, e com uma aparncia fsica que personificava uma exceo regra, Evan tornou-se a ferramenta perfeita nas mos de seu Pai Wendigo. Os espritos totens de umas poucas tribos solcitas deram apoio criao de Wendigo. O Falco enviou um Presa de Prata para ensinar a Evan o que significava ser Garou, e o Pgaso enviou uma Fria Negra para lhe ensinar a sabedoria dos costumes antigos. Um Portador da Luz juntou-se matilha deles com a ajuda da Quimera para guiar os seus caminhos na Umbra e ensinar as origens dos reinos dos espritos. E Evan tomou seu lugar no meio desse grupo diversificado, como o Grande Wendigo pretendia. Ele serviu como mediador e pacificador entre esses lobisomens guerreiros de diferentes tribos, demonstrando que essa unio pouco provvel lhes deu uma fora que eles no possuriam dentro das suas prprias tribos. Como um exemplo vivo, Evan levou a mensagem de sua matilha para os outros ancies dos Garou. Um tanto deles ouviu, e outro tanto recusou-se a ouvir, mas Evan foi paciente. Mais e mais batalhas foram vencidas, com o poder combinado de todas as crianas de Gaia; ele est certo de que depois dessas primeiras vitrias terem lugar, os demais seguiro os seus caminhos e curaro as feridas do passado. Raa: Homindeo Augrio: Philodox Posto: 4 Campo: Aro Sagrado Fsicos: Fora 3 (5/7/6/4), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor 4 (6/7/7/6) Sociais: Carisma 5, Manipulao 4 (3/1/1/1), Aparncia 3 (2/0/3/3) Mentais: Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 2 Talentos: Prontido 2, Esportes 1, Briga 2, Esquiva 1, Empatia 3, Expresso 3, Intimidao 2, Instinto Primitivo 2, Manha 2, Lbia 3 Percias: Empatia com Animais 1, Ofcios 1, Conduo 1, Etiqueta 3, Armas de Fogo 1, Liderana 4, Armas Brancas 1, Performance 3, Furtividade 1, Sobrevivncia 2 Conhecimentos: Computador 1, Enigmas 1, Investigao 2, Direito 3, Lingstica 2, Medicina 2, Poltica 3, Rituais 2 Renome: Glria 4, Honra 8, Sabedoria 5

Antecedentes: Aliados 5, Ancestrais 3, Fetiches 3, Raa Pura 2, Rituais 5, Totem 4 Fria: 5 Gnose: 3 Fora de Vontade: 8 Dons: (1) Invocar a Brisa, Camuflagem, Focinho na Cauda, Persuaso, Resistir Dor, Faro Para a Forma Verdadeira, Simular Odor de Homem, Verdade de Gaia (2) Vento Cortante, Sentir o Devorador de Homens, Fitar, Vontade Inabalvel (3) Inquietao, Nevasca, Sabedoria das Antigas Tradies (4) Invocar o Esprito Canibal, Imposio Rituais: Todos os Rituais de Pacto de Lobisomem: o Apocalipse e deste livro; Ritual de Abertura de Caern; Cerimnia pelos Falecidos; Ritual de Conquista

John Filho-do-Vento-do-Norte
Pra qu serve aquilo? Ah, sim, heh! Voc no gostaria de me ver quando estou nervoso. John jovem, mas ele sempre esteve determinado a trazer honra para sua tribo. Em seu campo, todos os filhotes foram criados em uma dieta de lendas histrias dos pacificadores que vieram antes, da irmandade entre todas as criaturas de Gaia, Garou famosos que superaram as diferenas como Evan Cura-oPassado. s vezes ele pensa que bem mais difcil para ele do que foi para Evan, o Philodox. John se esfora ao mximo para balancear seu desejo por harmonia com o

Captulo Quatro: Presas do Inverno

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hlito congelante da fria do Wendigo em seu corao. Os desejos que ele tem ouvido desde que nasceu, os desejos que campo murmura a cada refeio, a cada debate e encontro Paz a todas as criaturas confrontam-se constantemente com sua sede por vingana. Isso porque ele ouve tambm outras histrias medida que vai ganhando mais idade. Histrias do fim dos dias, de Wendigo morrendo em batalha, de Parentes abatidos e terras profanadas, de lutas desesperadas contra a Wyrm e a Weaver. Agora, essas palavras esquentam o seu sangue e o levam a uma frustrao que ele teme revelar. Ele consegue ocultar isso bem, por trs de espirituosas brincadeiras e um divertido rosto risonho, trazendo tona o humor para mascarar em qualquer situao o seu temperamento tempestuoso. As pessoas reclamam quando ele fica muito bobo, mas ele se consola em saber que eles provavelmente preferem ouvir uma piada impertinente a que ele rasgue as suas gargantas. Ele recorre Litania quando a raiva ameaa tomar conta dele, recitando para si mesmo: respeite todos os seres. Eles todos so da Av. Ele tem conseguido evitar machucar os outros, at agora. s vezes ele deseja que nunca tivessem lhe contado todas as histrias, s mesmo aquelas sobre granola, aquelas sobre paz e amor e proximidade e Evan, curando o passado com seu entendimento e pacincia. Ironicamente, foi necessrio o prprio Evan para ajud-lo a compreender: o tumulto que ele sente em seu esprito e as interminveis contradies em sua alma so as maneiras com que o Wendigo lhe diz que caminho

tomar. Ele nunca poder ser como Evan. Esse trabalho j foi feito, e o caminho est trilhado. Agora John tem a sua prpria funo. Evan disse uma vez: Esses so os ltimos dias nosso Inverno agora, e John s est comeando a construir sua prpria viso, guiado pelo Grande Wendigo, determinado a encontrar um caminho uma viso que ningum j teve antes. Ser que possvel lutar, mas lutar por paz? Se ele puder controlar sua Fria at o momento em que precise dela, concentr-la at que ele possa liber-la conforme sua prpria vontade, mas apenas contra aqueles que ameaam destruir sua famlia. Raa: Homindeo Augrio: Ahroun Posto: 1 Campo: Aro Sagrado Fsicos: Fora 4 (6/8/7/5), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor 4 (6/7/7/6) Sociais: Carisma 2, Manipulao 2 (1/0/0/0), Aparncia 2 (1/0/2/2) Mentais: Percepo 3, Inteligncia 2, Raciocnio 3 Talentos: Prontido 2, Esportes 1, Briga 2, Esquiva 2, Empatia 2, Intimidao 2, Instinto Primitivo 2 Percias: Empatia com Animais 1, Ofcios 1, Conduo 1, Etiqueta 1, Armas de Fogo 1, armas Brancas 2, Furtividade 1, Sobrevivncia 1 Conhecimentos: Enigmas 1, Investigao 1, Medicina 2, Rituais 1 Renome: Glria 2, Sabedoria 1 Antecedentes: Aliados 1, Ancestrais 2, Parentes 2, Rituais 1, Totem 2 Fria: 5 Gnose: 3 Fora de Vontade: 8 Dons: (1) Toque da Queda, Ecos de Gelo, Resistir Dor, Simular Odor de Homem Rituais: Ritual da Dedicao do Talism

Owen Robinson
uma guerra de matilhas. No so seis Owen Robinsons l fora. E, por favor, atire em mim se eu me referir a mim mesmo na terceira pessoa novamente. Mais de 100 jogadores da Liga Nacional de Hockey vieram de uma s escola secundria em Wilcox, Saskatchewan: o Colgio Athol Murray de Notre Dame. O lema dessa escola Luctor et Emergo Esforce-se e Emirja. Os Hounds venceram incontveis campeonatos provinciais e nacionais, e qualquer jovem garota ou garoto que ame hockey lutaria pela chance de ser admitido em Notre Dame, sonhando em seguir os passos de gloriosos graduados como Owen Robinson. Com os espantosos trs gols nos ltimos 5 minutos das finais, levando o time para a temporada mais eletrizante na sua histria, os Edmonton Oilers venceram pela primeira vez a Copa Stanley desde 1990, e a mdia estava em um dia cheio. No que ele tentasse exatamente agir humildemente quanto a isso, mas ele estava sendo venerado, de qualquer maneira. Eles diziam que Owen Robinson seria o prximo Mark Messier, o prximo

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precisaro desse poder genuno. E Owen Robinson sabe que ele vai conseguir isso, de uma forma ou de outra.

Joshua "Mija-em-Chemlawn" Greymorning


Luas Novas podem ser to irritantes para os companheiros de tribo quanto para os inimigos. Ningum nas lembranas recentes exemplifica isso melhor que Mija-em-Chemlawn. Como a atitude em seu nome implica, ele no o favorito dos muitos tradicionalistas da tribo. Ele firmemente enraizado no sculo XXI tanto em metodologias quanto em inimigos eleitos. Para muitos Wendigo, suas batalhas so sem explicao. A despeito disso ou talvez por causa disso, ele tem ganhado apoio dentre os mais jovens Wendigo ultimamente. Pior, sua notoriedade est se estendendo para fora da tribo e suas aes esto levando a algumas perguntas bastante embaraosas. No se acreditava que esses palhaos chamados Wendigo fossem esticos? Comeando nas terras de seus Parentes Ps-Pretos, Mija-em-Chemlawn e sua matilha multitribal de Ragabash chamada Outro Mutante Morto tem ficado conhecida com violentos e criativos truques intencionados para dissuadir fazendeiros que produzem safras geneticamente modificadas, usam pesticidas e hormnios para crescimento. A matilha tambm foi contra hormnios de crescimento bovino e outras experincias para melhorar a natureza atravs da qumica. Fazendeiros cujas terras tm mais qumica que plantao tm verificado um aumento de inexplicveis geadas matinais, tempestades violentas e massivos buracos ocorrendo no meio dos seus campos. Aqueles com supervacas injetadas com a mais moderna mistura de hormnios so visitados por ataques de coiotes em seus gados, incndios em seus celeiros e ventos misteriosamente fortes derrubando suas linhas de transmisso de energia. Esses fazendeiros tambm se encontram na mira de ativistas ambientais e processos de povos indgenas locais, subitamente muito motivados em recuperar um pedao de terra sagrada que aconteceu de estar justamente onde o fazendeiro Jones est criando suas aberraes bovinas. Rumores ainda creditam matilha inundaes por leo de canola, gados eletrocutados, geoglifos nas plantaes e mutilaes de gados em Wyoming e nas Dakotas, mas esse crdito amplo provavelmente so invenes de autoria do prprio Mija-em-Chemlawn contadas como sendo verdade. Parece muito mesquinho para um Garou, mas quando a matilha Outro Mutante Morto est envolvida, pode-se esperar qualquer coisa. Mija-em-Chemlawn pode estar conseguindo resultados, mas muitos Wendigo desaprovam os seus mtodos. Os ancies dizem que ele confia muito na tecnologia europia e no seu estilo de conduzir seus planos malucos. Ele argumenta que os caminhos tradicionais permitiram aos Estrangeiros da Wyrm florescerem, enquanto que os ataques dele acertam onde

Wayne Gretzky, o prximo Mario Lemieux. E, pra dizer a verdade, ele provavelmente . Eles podem dizer o que quiserem sobre ele: que ele gay, que ele s est ganhando publicidade porque um nativo americano, que ele um grande idiota, que ele tem um problema em arrumar lutas dentro e fora do gelo. O que importa que ele sabe como jogar hockey, e ele sabe como levar um time para a vitria. Ele quer vencer, e ele quer vencer por ser o melhor. No importa realmente o que eles dizem, porque eles nunca sabero o que ele realmente . Ele no fica exatamente em contato com a velha Notre Dame por falta de caridade. Existem outras tradies alm do hockey que ele precisa proteger, e sua Matilha dos Hounds mantm a honra da tribo pura e viva. A escola um grande lugar para dar a alguns Wendigo uma ajuda com as coisas desde a mocidade, e ensinar aos filhotes o que eles precisam saber. Ele est at mesmo aceitando estudantes Parentes agora, para vigilos bem. Se qualquer um deles quiser jogar hockey, ele considera isso somente como um grande bnus. Atualmente ele est convocando trs outros caras, dois para os Maple Leafs, um para os Penguins; e seu melhor amigo Valentin Kovalenko est com os Flames h dois anos. No questo de fama e dinheiro para Owen e seus Hounds eles ainda so Wendigo, afinal. Ele sabe que isso tudo uma forma de chegar ao que realmente importa poder que no vem das coisas, mas de Gaia. Se os Wendigo iro sobreviver, se vo vencer, eles

Captulo Quatro: Presas do Inverno

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di, nas carteiras deles. Sua meta fazer os meios de produo rural no-naturais to caros e desastrosos que os fazendeiros desistam de pratic-los voluntariamente. Se funcionasse, isso tornaria os mtodos mais diretos preparar ataques frontais contra as companhias bioqumicas produzindo o lodo venenoso obsoletos. A seu modo, seus estranhos mtodos so sutis, mas

isso no significa que as subsidirias corporativas cujas colheitas esto sendo arruinadas no esto se dando conta disso. A Pentex no acredita em castigo divino e seus investigadores esto quentes na trilha da Outro Mutante Morto. A sorte de Mija-em-Chemlawn at agora tem sido que os inimigos acham seus planos to incompreensveis quanto ns. Eventualmente, a ateno que ele est chamando se mostrar grande demais mesmo para essa raposa em pele de lobo se esquivar. Alguns Wendigo no ficaro de outro modo seno aliviados quando ele se for. Raa: Homindeo Augrio: Ragabash Posto: 3 Fsicos: Fora 2 (4/6/5/3), Destreza 3 (3/4/5/5), Vigor 3 (5/6/6/5) Sociais: Carisma 4, Manipulao 4 (3/1/1/1), Aparncia 2 (1/0/2/2) Mentais: Percepo 4, Inteligncia 3, Raciocnio 5 Talentos: Prontido 2, Esportes 1, Esquiva 2, Instinto Primitivo 1, Manha 1, Lbia 2 Percias: Empatia com Animais 2, Conduo 1, Armas de Fogo 2, Liderana 1, Armas Brancas 1, Furtividade 3, Sobrevivncia 2 Conhecimentos: Direito 1, Cincias 2, Investigao 2 Antecedentes: Parentes 3, Aliados 3 Fria: 3 Gnose: 5 Fora de Vontade: 5 Dons: (1) Persuaso, Abrir Objetos, Camuflagem, Resistir Dor, Mestre do Fogo (2) Falar com os Espritos dos Ventos, Induzir Esquecimento, Gerar Ignorncia, Perturbar Tecnologia (3) Gremlins, Inquietao. Rituais: Ritual de Purificao, Ritual de Compromisso, Ritual da Pedra Caadora, Ritual de Dedicao do Talism, Ritual para Despertar Espritos.

100

Wendigo

Nome: Jogador: Crnica: Fsicos

Raa: Augrio: Campo:

Atributos
Sociais

Nome da Matilha: Totem da Matilha: Conceito: Mentais

Fora_________OOOOO Destreza________OOOOO Vigor_________OOOOO

Carisma________OOOOO Percepo_______OOOOO Manipulao______OOOOO Inteligncia______OOOOO Aparncia_______OOOOO Raciocnio_______OOOOO

Prontido________OOOOO Esportes_________OOOOO Briga __________OOOOO Esquiva_________OOOOO Empatia_________OOOOO Expresso________OOOOO Intimidao______OOOOO Instinto Primitivo___OOOOO Manha_________OOOOO Lbia__________OOOOO

Talentos

Habilidades
Emp. c/Animais____OOOOO Ofcios_________OOOOO Conduo________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Liderana________OOOOO Performance______OOOOO Furtividade______OOOOO Sobrevivncia_____OOOOO

Percias

Computador______OOOOO Enigmas_________OOOOO Investigao______OOOOO Direito_________OOOOO Lingustica_______OOOOO Medicina________OOOOO Ocultismo_______OOOOO Poltica_________OOOOO Rituais_________OOOOO Cincias________OOOOO

Conhecimentos

Vantagens
____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Antecedentes

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Renome Glria
O O O O O O O O O O

Fria
O O O O O O O O O O

Honra
O O O O O O O O O O

Gnose
O O O O O O O O O O

Escoriado Machucado Ferido Ferido Gravemente Espancado Aleijado Incapacitado

Vitalidade

-0 -1 -1 -2 -2 -5 -5

Sabedoria
O O O O O O O O O O

Fora de Vontade
O O O O O O O O O O

__________

Posto

(Opcional) CICLO DAS ESTAES: A FRAQUEZA VARIA COM A ESTAO

Fraqueza Tribal

Homindeo
Nenhuma Mundana Dificuldade: 6

Fora(+2)__ Vigor(+2)__ Aparncia(-1)__ Manipulao(-1)__ Dificuldade: 7

Glabro

Fora(+4)__ Destreza(+1)__ Vigor(+3)__ Manipulao(-3)__ Aparncia 0 Dificuldade: 6

Crinos

Fora(+3)__

Hispo

Destreza(+2)__ Destreza(+2)__ Vigor(+3)__ Vigor(+2)__ Manipulao(-3)__ Manipulao(-3)__ Dificuldade: 7 Dificuldade: 6

Fora(+1)__

Lupino

INCITA DELRIO Adiciona 1 dado de Reduz dificuldades EM HUMANOS dano em Mordidas de Percepo em 2

____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO ____________OOOOO

Outras Caractersticas

_______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________ _______________

Dons

Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado Item: __________________ Nvel: __ Gnose: __ Poder: _______________________ Dedicado
________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________ ________________________________

Fetiches

Rituais

Combate
Arma/Manobra Teste/Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadncia Pente

Armadura Nvel: ______________ Penalidade: _________ Descrio:

____________________ ____________________ ____________________

Natureza: Qualidade
___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Tipo

Qualidades & Defeitos


Custo Defeito
_____ _____ _____ _____ _____

Comportamento: Tipo
__________ __________ __________ __________ __________

Bnus
_____ _____ _____ _____ _____

__________ __________ __________ __________ __________

Aliados

Antecedentes Detalhados

___________________ ___________________ ___________________ ___________________ ___________________

Parentes

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Totem

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Raa Pura

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Ancestrais

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Mentor

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________

Outro (_______________)

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


Equipamento (Carregado)____________________ _________________________________________ _________________________________________ Bens (Possudos)____________________________ _________________________________________ _________________________________________

Posses

_____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________


TOTAL:______ Adquirido em: _____________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ TOTAL GASTO:______ Gasto em:_________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Experincia

Seita
Nome:___________________________________ Localizao do Caern:_______________________ Nvel:____ Tipo:___________________________ Totem:___________________________________ Lder:____________________________________

Histria
Preldio
_____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________

Descrio

Idade:__________________ Cabelos:________________ Olhos: _________________ Raa: __________________ Nacionalidade:___________ Sexo:___________________ (Altura / Peso) Homindeo: ______ /______ Glabro: _________ /______ Crinos:__________ /______ Hispo: __________ /______ Lupino: _________ /______

__________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Cicatrizes de Batalha: ________________________________________ __________________________________________________________ __________________________________________________________ Deformidades de Impuro: _____________________________________ __________________________________________________________

Visual
Relaes da Matilha Esboo do Personagem

Agradecimentos: Abraando o Frio que nos Protege


There has been much killing There will be much more The Medicine Man is dancing He's calling us to war Hatchets sing with pride Let the white men die Manowar, The Spirit Horse of Cherokee

Nos abraamos com a chegada do Frio...

Ufa, 19 livro, penltimo livro de tribo revisado da histria do rpg nacional. Outro marco registrado? No somos ns quem vamos julgar nosso feito, deixe que a histria o faa. No incio do ano, ns tnhamos uma meta: traduzir todos os livros de tribo, seguindo os passos do projeto pioneiro dos Senhores das Sombras, chegamos BEM perto mesmo, ou ser que ainda h tempo (risos), vamos ver... O Nao Garou completa mais um livro e honra seus compromissos assumidos, agora hora de comear a refazer rumos para o ano que vem, porm antes, vamos festejar, pois h motivos o suficiente e pessoas o bastante. Somos uma comunidade que, provavelmente quando este livro for liberado para baixamento, ter ultrapassado seus 3.000 membros. Algo incrvel e indito. Cada dia

estamos pondo um registro sobre outro, como se no tivssemos limites. Mas ns REALMENTE temos limites? Caso sim, quais seriam?! Embora no estejamos cercados de colaboradores, temos muitos divulgadores e, particularmente, prefiro pensar dessa forma.

... pois o Frio a melhor Proteo

Como dito no livro passado, temos mais um livro de tribo, agora so 12 e resta apenas o Irmo Mais Velho das Terras Puras. Agora que estamos cada vez mais completos, deixamos uma seguinte sugesto para os nossos leitores: leiam todos os livros de tribo. Gaia um todo perfeito, e cada tribo representa uma face o rosto de nossa Me Terra. Todas as tribos so de Gaia, todas elas tm o que nos ensinar. E para quem discorda disso... pacincia... Equipe do Nao Garou

Agradecimentos

Rafael Tschope (RGT)

Wingus Testocruciblo, um Nocker entediado que foi encontrado por um bando de lobinho Brrrrr... Friiiiiiiiiio.... Brrrrrr..... Juuuunta-ta-ta-tas cooonge-ge-ge-ge-lando. Co-congelando.... N-no papa-pa-ram de chi-chicotear..... Brrrrrrrrr.

especial, amigos, um timo Ano Novo. Que 2009 seja to bom para ns quanto os outros anos. Mais tradues nos esperam e as ambies ficam cada vez maiores! Aos membros do Nao Garou, um uivo!!!

Cizinho "Dono do Pedao"


Ragabash Roedor de Ossos do Capuz Fostern . Depois de tanto tempo estou de volta. A Nao havia ficado tambm um bom tempo parada, mas depois da sada dos Portadores (digo sada como o livro saindo, e no eles indo embora...), o negcio comeou a pegar fogo de novo. S gostaria de compartilhar que minha filha uma gatinha e pedir muito obrigado galera que me deu maior fora no momento que precisei. Mas falando de Wendigo. Bem, o livro muito bom. Vale a pena ler. Os poucos trechos que li me levaram a acreditar na filosofia deles. Eu acreditava menos nesta tribo, mas j mudei de idia. Eles apenas deveriam esquecer um pouco o passado e pensar no presente e na nossa luta pela salvao de Gaia. Talvez assim, ns teramos mais dos Puros entre a gente. E os Puros no teriam sido deixados como ltimos Tribebooks a sair. Mas, tudo bem. O que importa que novamente a Nao Garou leva s mesas de vocs mais um trabalho com qualidade espetacular e velocidade inigualvel. Parabns a ns! E esperamos por vocs nos prximos trabalhos. Um Feliz Natal e um Ano de 2009 repleto de RPG e felicidades!!!

Brianna "Olhos de Estrelas"


Theurge Fianna Cliath Fiquei pensando sobre o que escrever, discursos indgenas, citaes e que tais. Mas o que realmente ficou voejando na memria enquanto fazia a reviso dos textos desse livro um episdio de Arquivo X (sim, sou f da srie), onde Mulder e Scully so enviados a uma floresta onde os lenhadores estavam desaparecendo. Pois bem, era uma floresta de sequias, rvores que levam brincando 500 anos para atingirem seu apogeu, mas que tombam na mo do homem branco em um tempo infinitamente menor. O X da questo que os lenhadores ao cortarem uma delas libertaram alguma coisa que l estava encerrada, e que poderia ter ficado tranqilamente l fechada por mais uns 1000 anos e claro no existia maneira conhecida de enfrentar dita cuja (pareciam uns insetinhos verderadioativos ^_ ^). O progresso necessrio? Claro! Mas no como aconteceu nas terras puras e em diversos lugares pelo globo. Revisar esse livro, trouxe a luz sobre um tribo incompreendida, pelo menos por mim. Sempre ouvi que os Wendigo eram os revoltados, mas nunca parei para conhec-los um pouco mais (na verdade, conhecer um pouco mais sobre a ocupao da Amrica), bem agora acredito que eles tenham razes para isso. Que venha o ltimo dos livros de tribo! Que Gaia continue guiando nossa matilha...

Arnaldo Ferro "Apapocuva"


Philodox Guar Mbya Anque Cliath Mesmo sendo os Wendigo a ltima das Tribos Puras, fico satisfeito em saber que ela no foi a ltima tribo que teve seu livro concludo. A batalha foi rdua, mas a recompensa de ter esse livro, no final, foi o grande fator para que no desistssemos. As populaes indgenas da Amrica agora tm seus salvadores, que impediro sua extino pelas mos dos homens brancos ou de outras Tribos Garou.

Chokos "Velocidade-do-Trovo"

Ragabash Senhor das Sombras Iluminado Ancio E mais uma tribo responde o chamado do Nao Garou! Dessa vez, os Wendigo atacam com sua fria glida e implacvel. A guerra pelas Terras Puras nunca mais ser a mesma aps esse livro. Justia seja feita: no me tornei um admirador da tribo. Sempre vocalizei meu desgosto pelas tribos chamadas Puras. No a minha praia, e continua no sendo. O livro no mudou minha vida ou minha opinio. Mas com certeza nos faz ver a guerra de outro ponto de vista. O ponto de vista de quem foi derrotado. Em semanas teremos os Uktena se juntando s fileiras das tribos e ento a profecia ter se completado. Todas as tribos de Gaia tero atendido o chamado de seus jogadores. O trovo que as invocou ainda ressoa no cu, forte como um rugido. Venha conosco fazer parte de tudo isso! Para todos os nossos leitores, fs, crticos e, em

Victor "Anseia-pela-Liderana"

Galliard Fianna Cliath E a, rapaziada! Fico muito feliz que esteja saindo esse livro da tribo do Irmo Mais Novo, que com as dos outros dois irmos, uma das minhas preferidas! Conheci a Nao Garou h relativamente pouco tempo pela internet (at que a tecnologia s vezes nem to ruim assim) e logo quis participar dessa atividade notvel dela, que d certo eu sei l como, mas como d certo! Parabns a todos que ajudaram a colocar esse livro traduzido. Pra mim foi um prazer e acho que pra vocs tambm foi. Tambm queria mencionar a galera que joga lobisomem comigo (com o poderoso e magnnimo Anseia-pela-Liderana) l no Cefeteq: Douglinhas, Boal, Guey, Geg, Barata, Aprendiz e o pessoal que joga

Wendigo

s vezes tambm! Esse o primeiro grupo com o qual jogo, e que grupo! Quero continuar participando. Enquanto houver lugar pra mim nesse grupo t a pra traduzir o que der. Foi mal se no fui to rpido na traduo quanto poderia, mas fiz com cuidado e ateno. E, tambm, nem s de traduzir eu vivo! Pro pessoal que proporcionou essa oportunidade, valeu mesmo! Avante, poderosos guerreiros guardies das Terras Puras!

Folha do Outono

bani Oradores dos Sonhos (Artfices Espirituais) As ondas que vem do mar nunca vacilam e sempre quebram nas areias da praia. A todos os instantes, elas esto fazendo o mesmo movimento. O sol, onipotente nos cus, possui a humildade para ceder lugar para a lua no fim do seu dia, com seu dever cumprido. Toda rvore foi uma semente um dia, porm nenhuma delas se rende aos luxos da memria ou do passado, no. Elas crescem e ofertam frutos na estao certa. Os ventos se formam no fim dos mares e seguem seu caminho, no importa os obstculos. Eles os contornam e

seguem em frente. (...) Todas as coisas na Natureza nos mostram as nicas verdades que existem no Universo. As coisas sempre esto em movimento, mudando... e um dia, cada uma delas PRECISA ter seu desfecho, seu fim. Pois assim que deve ser. E maravilhoso e motivo de grande felicidade sentir isso. A Humanidade ainda jovem e ignorante, pois alm de no ter entendido ainda o bvio, cria embustes para cegar a si mesma da verdade, com seus deuses e filosofias, to frgeis e contraditrios, unicamente servindo para satisfazerem sua necessidade v por respostas. Uma questo de ego, apenas. No seja. Esteja! No h nada que dure para sempre, nada. Todas as coisas precisam morrer e serem destrudas para renascerem. O sol no sente remorsos por no atingir uma rosa com sua luz... No amanh sempre estar repousando uma nova oportunidade... (...) Lembrem-se que, enquanto preencher com Justia cada um de seus atos, nunca haver Vingana em seus coraes. Esteja natural. Esteja voc.

Agradecimentos

Sua fria no quente, mas fria como o norte congelado. Eles suportaSua fria no quente, mas fria como o norte congelado. Eles suportaram dor o suficiente para matar mil naes, mas se recusaram a morrer. Eles ram dor o suficiente para matar mil naes, mas se recusaram a morrer. Eles so os escolhidos do esprito canibal, a tribo do inverno, os ltimos dos so os escolhidos do esprito canibal, a tribo do inverno, os ltimos dos Puros. Eles so os Wendigo. E ai daqueles que cruzarem o caminho desses Puros. Eles so os Wendigo. E ai daqueles que cruzarem o caminho desses guerreiros. guerreiros. A srie dos Livros de Tribo Revisados encerra no com um lamrio, mas A srie dos Livros de Tribo Revisados encerra no com um lamrio, mas com um rugido, com o Livro de Tribo: Wendigo. Aqui esto os contos do com um rugido, com o Livro de Tribo: Wendigo. Aqui esto os contos do passado herico dos filhos do Wendigo, detalhes de seus costumes, leis passado herico dos filhos do Wendigo, detalhes de seus costumes, leis tribais e regras para seus poderosos Dons do gelo e da guerra. A mais feroz tribais e regras para seus poderosos Dons do gelo e da guerra. A mais feroz das tribos ser a ltima esperana dos Garou ou os Wendigo sero presas de das tribos ser a ltima esperana dos Garou ou os Wendigo sero presas de seu prprio dio e Fria? No perca esse livro! seu prprio dio e Fria? No perca esse livro!

Coraes de Gelo

Os Lobos do Inverno