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DREI ZUSTZLICHE STNDE Erweiterungs-Ideen von Lars Wagner Hansen fr 2 bis 5 Spieler Material: 1 Kassenhuschen, 1 Futterstand, 1 Losbude Vorbereitung:

Lege die drei neuen Plttchen offen in die Mitte. Spielverlauf: Es gelten die blichen Zooloretto-Regeln mit den folgenden Ergnzungen. DAS KASSENHUSCHEN Das Kassenhuschen ist ein neuer Typ Verkaufsstand. Mit einer Geldaktion kann man das Kassenhuschen aus der Mitte fur 3 Munzen kaufen. Es darf nur auf einen freien Standplatz gelegt werden. Hinweis: Hat der Spieler keinen freien Standplatz, darf er es nicht kaufen. Das Kassenhuschen darf mit einer Geldaktion versetzt werden. Wertung: Liegt das Kassenhuschen bei Spielende auf einem Standplatz, erhlt der Spieler fur jede Mnze zustzlich 1 Pluspunkt. Hinweis: Wie bei jedem anderen Verkaufsstand selbst bekommt man am Ende wie ublich 2 Pluspunkte. Bei der Wertung gibt es fur Tierplttchen im angrenzenden Gehege auch dann Punkte, wenn zwei oder mehr Plttchen fehlen. Im Stall zhlen Verkaufsstnde weiterhin 2 Minuspunkte je Typ. DER FUTTERSTAND Der Futterstand ist ein neuer Typ Verkaufsstand. Mit einer Geldaktion kann man den Futterstand aus der Mitte fur 3 Munzen kaufen. Er darf nur auf einen freien Standplatz gelegt werden. Hinweis: Hat der Spieler keinen freien Standplatz, darf er ihn nicht kaufen. Der Futterstand darf mit einer Geldaktion versetzt werden. Wertung: Liegt der Futterstand bei Spielende auf einem Standplatz, erhlt der Spieler fur jedes volle Gehege zustzlich 1 Pluspunkt. Hinweis: Wie bei jedem anderen Verkaufsstand selbst bekommt man am Ende wie ublich 2 Pluspunkte. Bei der Wertung gibt es fur Tierplttchen im angrenzenden Gehege auch dann Punkte, wenn zwei oder mehr Plttchen fehlen. Im Stall zhlen Verkaufsstnde weiterhin 2 Minuspunkte je Typ. DIE LOSBUDE Die Losbude ist ein neuer Typ Verkaufsstand. Mit einer Geldaktion kann man die Losbude aus der Mitte fur 3 Munzen kaufen. Sie darf nur auf einen freien Standplatz gelegt werden. Hinweis: Hat der Spieler keinen freien Standplatz, darf er sie nicht kaufen. Die Losbude darf mit einer Geldaktion versetzt werden Scoring: Liegt die Losbude bei Spielende auf einem Standplatz, zieht der Spieler das nchste Plttchen vom Nachziehstapel. Fr jedes Plttchen dieser Art in seinem Zoo (nicht im Stall), erhlt der Spieler zustzlich 1 Pluspunkt. Bei einem Mnzpltchen erhlt der Spieler zustzlich soviele Pluspunkte, wie er Mnzen hat. Ist kein Plttchen mehr vorhanden, entfllt die Aktion. Hinweis: Wie bei jedem anderen Verkaufsstand selbst bekommt man am Ende wie ublich 2 Pluspunkte. Bei der Wertung gibt es fur Tierplttchen im angrenzenden Gehege auch dann Punkte, wenn zwei oder mehr Plttchen fehlen. Im Stall zhlen Verkaufsstnde weiterhin 2 Minuspunkte je Typ.

THREE ADDITIONAL STALLS Expansion-Ideas from Lars Wagner Hansen for 2 to 5 players Contents: 1 Cashiers Office, 1 Feeding Station, 1 Tombola Preparation: Place the 3 tiles face up in the middle of the table. Playing the game: Follow the basic rules for Zooloretto with the following additions: THE CASHIERS OFFICE The cashiers office is a new type of vending stall. A player can buy the cashiers office from the middle of the table for 3 coins using a money action. The player may place the cashiers office in any empty vending stall spaces. Note: if the player has no empty vending stall spaces, he may not buy the cashiers office. The cashiers office may be moved with a move tile money action. Scoring: If a player has the cashiers office on a vending stall location, he scores 1 point for each coin which he has at game end. Note: as with any other vending stall, the cashiers office scores 2 points (as a different vending stall type) if it is not in the barn and enables a player to score 1 point for each animal in the adjacent enclosure that has 2 or more vacant spaces. THE FEEDING STATION The feeding station is a new type of vending stall. A player can buy the feeding station from the middle of the table for 3 coins using a money action. The player may place the feeding station in any empty vending stall spaces. Note: if the player has no empty vending stall spaces, he may not buy the feeding station. The feeding station may be moved with a move tile money action. Scoring: If a player has the feeding station on a vending stall location, he scores 1 point for each full enclosure he has at game end. Note: as with any other vending stall, the feeding station scores 2 points (as a different vending stall type) if it is not in the barn and enables a player to score 1 point for each animal in the adjacent enclosure that has 2 or more vacant spaces. THE TOMBOLA The tombola is a new type of vending stall. A player can buy the tombola from the middle of the table for 3 coins using a money action. The player may place the tombola in any empty vending stall spaces. Note: if the player has no empty vending stall spaces, he may not buy the tombola. The tombola may be moved with a move tile money action. Scoring: If a player has the tombola on a vending stall location at the end of the game, then the player draws the next available tile, for each tile of that type the player has in his zoo (not in the barn), he scores 1 point. If the player draws a coin tile, he scores 1 point for each coin he has. The player does not score points for tiles in his barn If there is not tile left (only possible in a 5 player game), he does not draw a tile, and thus scores no additional points. Note: as with any other vending stall, the tombola scores 2 points (as a different vending stall type) if it is not in the barn and enables a player to score 1 point for each animal in the adjacent enclosure that has 2 or more vacant spaces.

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