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Edición de Formas

Edición de Formas

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Edición de Formas

Indice

3.- Edición de formas

Introducción 1 Selección de objetos Selección directa: ¡Clic!

Selección por ventana: ¡Arrastro! Otras formas de selección: Lazo LOS GRUPOS 5

Un problema: ¿encima o debajo? Una solución: los Grupos Dentro del grupo Orden de apilado Cambiar el orden de apilamiento Mover y Copiar Mover Mover con el panel Propiedades Copiar Transformación de objetos Tres opciones Escalar Girar y sesgar Mover el centro de transformación Desde el panel Transformar Escalar con el panel Transformar

Girar y sesgar desde el panel Transformar 2 en 1: ¡Transformar y Copiar! Distorsión y Envoltura

5

3

Distorsionar 20 Envoltura 21

Transformar desde el menú Modificar

22

Modificar > Transformar

22

Voltear 23

Alineación de objetos

23

Menú y Panel

23

Alineamiento

24

Distribuir 25

Coincidir el tamaño y el espacio

26

Referencia: el Escenario

28

RESUMEN 29

Ejercicios 30

Ejercicio 1.- Árboles

30

Ejercicio 2.- Paisaje

30

Ejercicio 3.- Cohete

33

Ejercicio 4.- Coche

34

Ejercicio 5.- transformar creativo

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Ejercicio 6.- cara

36

ejercicio 7.- crear una trama

36

34 Ejercicio 5.- transformar creativo 35 Ejercicio 6.- cara 36 ejercicio 7.- crear una trama 36

3.- Edición de formas.

Introducción

En el tema anterior hemos empezado a pelearnos con las herramientas de dibujo para empezar a crear ingredientes para nuestras animaciones.

A poco que hayamos practicado veremos que, no solo vale saber cómo dibujarlos sino que hay que saber

mover esos objetos por el escenario, y sobretodo, saber cómo funcionan esas formas entre sí.

Si en el tema anterior vimos cómo crear los dibujos, formas, en este veremos cómo gestionarlas.

SELECCIONARLOS

AGRUPARLOS

MOVERLOS

Paso previo para modificar cualquier parte de las formas. Para evitar fusiones entre vectores superpuestos. Colocarlos y reproducirlos en cualquier parte del escenario.

TRANSFORMARLOS Cambiar la escala, girarlos, distorsionarlos, etc. Organizar varias formas entre sí o respecto al

ALINEARLOS

escenario.

Selección de objetos

En el capítulo anterior ya vimos lo importante que es saber seleccionar los contornos y rellenos para cambiar sus propiedades. Como en cualquier programa de edición de gráficos, la selección es un paso previo para trabajar con cualquier objeto.

es un paso previo para trabajar con cualquier objeto . Ya hemos visto por encima que

Ya hemos visto por encima que las grandes herramientas de selección son la de Selección

las grandes herramientas de selección son la de Selección . y la de Subselección Vimos que

.

y la de

Subselección

Vimos que esta última solo la utilizamos en la edición avanzada de los nodos y curvatura de los vectores. Así que nos centraremos en la primera.

Selección directa: ¡Clic!

nos centraremos en la primera. Selección directa: ¡Clic! La herramienta de selección directa rápidamente haciendo

La herramienta de selección directa

rápidamente haciendo clic sobre ellos.

(la Flecha, para los amigos) permite seleccionar objetos

Seleccionar un Relleno: UN clic sobre cualquier punto del relleno del objeto.

amigos) permite seleccionar objetos • Seleccionar un Relleno: UN clic sobre cualquier punto del relleno del

Edición de Formas

Edición de Formas Flash nos destaca el vector seleccionado cubriéndolo de una trama punteada. • Seleccionar

Flash nos destaca el vector seleccionado cubriéndolo de una trama punteada.

Seleccionar un tramo de contorno: UN clic sobre el tramo elegido. Recuerda que los contornos son segmentos o tramos definidos por dos vértices.

son segmentos o tramos definidos por dos vértices. • Seleccionar TODO el contorno: DOBLE CLIC sobre

Seleccionar TODO el contorno: DOBLE CLIC sobre cualquier punto del contorno.

el contorno: DOBLE CLIC sobre cualquier punto del contorno. • Seleccionar el contorno y el relleno:

Seleccionar el contorno y el relleno: DOBLE CLIC sobre cualquier punto del relleno. De esta forma seleccionamos todos los vectores que construyen la forma.

DOBLE CLIC sobre cualquier punto del relleno. De esta forma seleccionamos todos los vectores que construyen
DOBLE CLIC sobre cualquier punto del relleno. De esta forma seleccionamos todos los vectores que construyen
Edición de Formas • Sumar selecciones: Si necesitamos seleccionar más de un objeto del escenario,

Edición de Formas

Sumar selecciones: Si necesitamos seleccionar más de un objeto del escenario, emplearemos cualquier modo de selección anterior y mantendremos pulsada la tecla Mayús. Para deseleccionar uno de los objetos, volveremos a picar sobre él pulsando la tecla Mayús.

volveremos a picar sobre él pulsando la tecla Mayús. • Deseleccionar: Picaremos sobre algún punto vacío

Deseleccionar: Picaremos sobre algún punto vacío del escritorio o bien pulsaremos Esc.

Otra manera de seleccionar el objeto es mediante la utilización de la misma herramienta Flecha para enmarcar un área alrededor de ellos.

Selección por ventana: ¡Arrastro!

1. Colocamos la herramienta Flecha fuera de los puntos u objetos a seleccionar.

2. Pulsamos el botón del ratón y arrastramos para definir el rectángulo que englobará todos los puntos deseados.

3. Soltamos el botón del ratón y ya tendremos nuestros puntos seleccionados de una vez.

y ya tendremos nuestros puntos seleccionados de una vez. Al seleccionar por ventana o marco podemos

Al seleccionar por ventana o marco podemos incluir solo una parte del objeto. De esta forma tenemos la posibilidad de "cortar" ese objeto por la selección. (Para mover una selección arrastrar con la herramienta Flecha).

Edición de Formas

Edición de Formas Otras formas de selección: Lazo Por lo general la herramienta de Selección, como

Otras formas de selección: Lazo

Por lo general la herramienta de Selección, como hemos visto, es muy rápida y ágil recurriremos la mayoría de las veces para seleccionar un vector.

y será a la que

A veces, según qué tipo de dibujo estemos realizando, nos puede interesar un área a seleccionar que no sea

perfectamente recta

Para ello disponemos de la herramienta Lazo

recta Para ello disponemos de la herramienta Lazo 1. Activamos la herramienta Lazo del panel Herramientas

1. Activamos la herramienta Lazo del panel Herramientas y Colocamos la herramienta fuera de los puntos a seleccionar.

2. Pulsamos el botón del ratón y empezamos a "dibujar" el área con la que englobaremos los puntos deseados.

3. Soltamos el botón del ratón y ya tendremos nuestros puntos seleccionados.

del ratón y ya tendremos nuestros puntos seleccionados. Cuando activamos la herramienta Lazo, vemos que en

Cuando activamos la herramienta Lazo, vemos que en la parte inferior del panel Herramientas, dentro del campo Opciones, se muestran tres herramientas más:

vemos que en la parte inferior del panel Herramientas, dentro del campo Opciones, se muestran tres

Edición de Formas

Varita mágica El lazo pasa a seleccionar por tolerancia de color. Está pensada para seleccionar

Varita mágica

El lazo pasa a seleccionar por tolerancia de color. Está pensada para seleccionar en un mapa de bits (imagen)

Propiedades de la Varita Mágica .podemos determinar las propiedades de la opción anterior.

Propiedades de la Varita Mágica

.podemos determinar las propiedades de la opción anterior.

Lazo poligonal El lazo pasa a dibujar el área de selección a base de Clics,

Lazo poligonal

El lazo pasa a dibujar el área de selección a base de Clics, no por arrastre.

TRUCO: SELECCIÓN DE UNA PARTE EXACTA Para seleccionar un área de una forma de manera
TRUCO: SELECCIÓN DE UNA PARTE EXACTA
Para seleccionar un área de una forma de manera precisa con el Lazo, al dibujar a
mano alzada, resulta un poco difícil.
Pero podemos usar un contorno temporalmente para delimitar ese área de forma
exacta y diferenciarla así del resto.
1. Dibujamos un contorno (herr. Línea) para CERRAR el área de la forma que
queremos variar. Nos ayudamos del Imán (Encajar) para asegurarnos.
2. Modificamos el contorno para que adquiera la forma precisa que queremos.
3. Modificamos el área que queda encerrada. En este caso le cambiamos el
color.
Al ser un vector diferenciado (cerrado) se considera independiente al resto.
4. Ahora podemos eliminar el contorno que hemos creado para este fin.
Métodos de selección
Métodos de selección

Métodos de selección

LOS GRUPOS

Un problema: ¿encima o debajo?

Hemos visto como Flash entiende los vectores de manera demasiado simple a la hora de dibujar unos encima de otros.

Hemos visto como Flash entiende los vectores de manera demasiado simple a la hora de dibujar
Hemos visto como Flash entiende los vectores de manera demasiado simple a la hora de dibujar
Edición de Formas Fig. 1. Tenemos una forma de relleno (1) a la que le

Edición de Formas

Edición de Formas Fig. 1. Tenemos una forma de relleno (1) a la que le dibujamos

Fig. 1. Tenemos una forma de relleno (1) a la que le dibujamos una Línea de contorno atravesándola (2). Podríamos pensar que Flash sigue entendiendo que ahí hay solo dos formas: óvalo naranja + Línea roja.

Pero no

que hay 5 vectores diferentes: 2 rellenos + 3 líneas.

Flash, donde encuentra una diferencia, delimita el vector (3). Por lo que en realidad Flash entiende

A poco que hayamos practicado con el dibujo en Flash habremos comprobado que, de forma predeterminadas,

dibuja todo en el mismo plano

Flash se perdió ese episodio de Barrio Sésamo.

no entiende diferencia entre encima y debajo.

Así que cuando superponemos dos vectores de colores diferentes "se muerden unos a otros", es decir, la forma situada por encima corta la parte de la forma que se encuentra por debajo. Porque en el mismo espacio no puede haber dos vectores al mismo tiempo.

mismo espacio no puede haber dos vectores al mismo tiempo. Fig. 2. Tenemos dos formas separadas:

Fig. 2. Tenemos dos formas separadas: una nube y una estrella (1). Seleccionamos la estrella y la movemos

para superponerla sobre la nube (2). En el área en la que se interseccionan solo puede existir un vector: el de

la estrella. Esa parte de la nube ya ha sido eliminada para dejar sitio a la estrella. Al volver a mover la estrella

(3) vemos como Flash no ha soportado tener dos vectores ocupando la misma zona.

Ese modo plano, simple, de entender el área de dibujo que tiene Flash también supone que si superponíamos dos vectores son las mismas características estos dos pasarán a formar un solo vector

- Si son lo mismo

¿para qué complicarme la vida? - piensa para sí Flash.

estos dos pasarán a formar un solo vector - Si son lo mismo ¿para qué complicarme
Edición de Formas Fig. 3. Tenemos dos vectores iguales: los dos rellenos, los dos del

Edición de Formas

Edición de Formas Fig. 3. Tenemos dos vectores iguales: los dos rellenos, los dos del mismo

Fig. 3. Tenemos dos vectores iguales: los dos rellenos, los dos del mismo color naranja (1). Si movemos uno encima de otro (2) la próxima vez que seleccionemos la forma comprobaremos que se han fusionado en una sola: un relleno naranja.

Este modo de trabajar, al principio, puede parecernos un problema para dibujar

puede acabar siendo una ayuda rápida (para recortar, para unir formas

)

pero si lo tenemos en cuenta

El problema de la superposición
El problema de la superposición

El problema de la superposición

Una solución: los Grupos

Pero muchas veces nos interesará trabajar con diferentes vectores para colocarlos unos encima de otros sin temor a que se corten o se fusionen entre sí. Para ello podemos usar dos utilidades de Flash: las Capas (que veremos en el tema siguiente) y los Grupos.

Cualquier forma puede ser convertida en GRUPO (puede ser agrupada). De esta manera pasa a estar protegida, encerrada dentro del grupo que es considerado un objeto independiente susceptible de ser apilado o modificado individualmente.

susceptible de ser apilado o modificado individualmente. Fig. 4. Al convertir una forma en Grupo es

Fig. 4. Al convertir una forma en Grupo es como si la estuviéramos protegiendo encerrándola en un marco. La forma seguirá dentro. Pero externamente ha pasado a ser considerado como un objeto en sí mismo: un GRUPO.

CÓMO CONVERTIR UNA FORMA EN GRUPO (agrupar) :

Edición de Formas 1. Seleccionamos la forma o formas que queremos agrupar. 2. Y elegimos

Edición de Formas

1. Seleccionamos la forma o formas que queremos agrupar.

2. Y elegimos la opción de menú Modificar> Agrupar

o el comando de teclado Control + G.

> Agrupar o el comando de teclado Control + G . Al agrupar las formas o

Al agrupar las formas o tener activado un grupo aparece un marco que los limita. En este caso hemos agrupado tanto el relleno como el contorno de las dos formas. Podríamos haber convertido en grupo cualquier vector que estuviera seleccionado (relleno o contorno).

CÓMO DESHACER UN GRUPO (desagrupar) :

Una vez tengamos un Grupo, podemos separarlo. El contenido del grupo saldrá fuera, dejará de estar

protegido. Si el grupo contiene una forma, al desagrupar esa forma volverá a funcionar como tal en el escenario de ser considerada como un objeto independiente. Para desagrupar un grupo:

dejará

Seleccionamos el o los grupos haciendo clic sobre ellos.

Y elegimos la opción de menú Modificar> Desagrupar

o el comando de teclado Control + B .

CUIDADO CON FLASH 8 Flash 8 ha añadido una nueva Opción en todas las herramientas

CUIDADO CON FLASH 8

Flash 8 ha añadido una nueva Opción en todas las herramientas de dibujo.

una nueva Opción en todas las herramientas de dibujo. Si activamos esa opción TODAS las herramientas

Si activamos esa opción TODAS las herramientas estarán creando grupos a medida que dibujas con ellas. Así que te aconsejo que te asegures de mantenerla DESACTIVADA.

Dentro del grupo

Si queremos editar las formas que están dentro de un grupo no es necesario desagruparlo para poder tener acceso a su contenido.

Al fin y al cabo un grupo no deja de ser un contenedor

para manipular lo que haya dentro. Para meternos dentro del grupo y editar la forma que esté dentro:

basta con que nos metamos dentro del contenedor

1. Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el grupo que deseamos editar y elige la opción Editar seleccionado

Edición de Formas

Edición de Formas o más rápido haz doble clic sobre el grupo. 2. ¡Ya estamos dentro

o más rápido

haz doble clic sobre el grupo.

2. ¡Ya estamos dentro del grupo! Verás que sólo permanece activo el contenido del grupo apagado (inactivo)

el resto del contenido del escenario aparece

(inactivo) el resto del contenido del escenario aparece Por ejemplo, aquí podemos ver cómo nos hemos

Por ejemplo, aquí podemos ver cómo nos hemos metido dentro del grupo de las estrellas. Estamos dentro, por lo que ya tenemos a nuestro alcance las formas.

La Barra de Edición, justo encima del panel de Línea de tiempo, me indica mi localización en estos momentos:

- ¡ Eh, chaval ! Estás en la Escena 1 dentro de un grupo.

3. Ahora que estoy dentro del grupo, las formas que contiene están a mi alcance.

del grupo, las formas que contiene están a mi alcance. (1) La modifico cambiándole el color

(1) La modifico cambiándole el color del relleno

4. (2) y vuelvo a la escena pulsando en la Escena en la que estoy desde la Barra de Edición, es decir, me salgo del grupo.

5. Ya he vuelto

me he salido del grupo y vuelto a la escena general. Ahora puedo ver en la escena la

edición que he hecho al contenido del grupo.

del grupo y vuelto a la escena general. Ahora puedo ver en la escena la edición

Edición de Formas

Edición de Formas LOS GRUPOS CONTIENEN CUALQUIER COSA Se puede agrupar uno o varios objetos del
LOS GRUPOS CONTIENEN CUALQUIER COSA Se puede agrupar uno o varios objetos del escenario. De

LOS GRUPOS CONTIENEN CUALQUIER COSA

Se puede agrupar uno o varios objetos del escenario. De hecho, dentro de un grupo puede haber más grupos, como una muñeca rusa. La ayuda de localización nos ayuda en que nivel de agrupamiento estamos mientras editamos las formas:

nivel de agrupamiento estamos mientras editamos las formas: Por ejemplo: aquí estamos en un grupo, que

Por ejemplo: aquí estamos en un grupo, que esta dentro de otro, que a su vez está

dentro de un tercero

que finalmente está en la Escena 1.

Orden de apilado.

Los objetos agrupados nos permiten la posibilidad de ubicarlos unos encima de otros sin que afecten a su forma. Por lo tanto, los grupos permiten el apilamiento de diferentes objetos.

1. Agrupamos los diferentes formas para conseguir varios grupos.

2. Con la herramienta de la Flecha los movemos para solaparlos entre sí.

de la Flecha los movemos para solaparlos entre sí. El grupo de las estrellas esta por

El grupo de las estrellas esta por encima del de la esfera y la nube.

Cuando diferentes grupos se encuentran superpuestos, tenemos la posibilidad de cambiar el orden de apilamiento.

nube. Cuando diferentes grupos se encuentran superpuestos, tenemos la posibilidad de cambiar el orden de apilamiento.

Edición de Formas

Cambiar el orden de apilamiento

Los grupos se van apilando por orden se creación: el último que haya sido creado está por encima de los demás. Las formas SIEMPRE quedarán por debajo de los grupos.

Pero nosotros mismos podemos determinar el orden de la superposición de los grupos desde la opción de menú Modificar > Ordenar

grupos desde la opción de menú Modificar > Ordenar Mover un grupo al frente 1. Seleccionamos

Mover un grupo al frente

1. Seleccionamos el grupo que queremos ascender (en este caso la bola)

2. Nos dirigimos al menú Modificar>Ordenar>Traer al frente otros objetos de su misma capa.

para ubicar nuestro objeto delante de

de su misma capa. para ubicar nuestro objeto delante de Mover un grupo al fondo 1.

Mover un grupo al fondo

1. Seleccionamos el objeto con la herramienta Flecha.

2. Nos dirigimos al menú Modificar>Ordenar>Enviar al fondo fondo de los demás objetos de la capa.

Enviar al fondo para moverlo al

Mover un grupo hacia delante

1.

Seleccionamos el GRUPO con la herramienta Flecha.

2.

Nos dirigimos al menú Modificar>Ordenar>Traer hacia adelante

para moverlo hacia adelante en

su capa. De esta manera, lo ubicaremos delante de aquél tras el cual estaba. Es decir, lo subimos sólo

un nivel.

3.

De esta manera, lo ubicaremos delante de aquél tras el cual estaba. Es decir, lo subimos

Edición de Formas

Edición de Formas Por ejemplo, aquí hacemos que la nube se ponga por encima de las

Por ejemplo, aquí hacemos que la nube se ponga por encima de las estrellas superpone a la bola.

Mover un grupo hacia atrás

1. Seleccionamos el grupo con la herramienta Flecha.

2. Nos dirigimos al menú Modificar>Ordenar>Enviar hacia atrás Es decir, lo bajaremos sólo un nivel.

sube sólo un nivel, no se

para moverlo hacia abajo.

nivel. sube sólo un nivel, no se para moverlo hacia abajo. Por ejemplo, aquí hacemos que

Por ejemplo, aquí hacemos que la bola se ponga por debajo de las estrellas

baja solo un nivel.

Mover y Copiar

Mover.

La manera más rápida de desplazar un objeto es utilizar la herramienta Flecha

1. Seleccionar los objetos.

2. Situar el ratón sobre la selección del grupo

y arrastrar.

Situar el ratón sobre la selección del grupo y arrastrar . del panel Herramientas. Mover con

del panel Herramientas.

Mover con el panel Propiedades

Ésta es una opción muy útil de mover o escalar un objeto cuando necesitamos mucha precisión.

el panel Propiedades Ésta es una opción muy útil de mover o escalar un objeto cuando

Edición de Formas

1. Activamos la herramienta Flecha.

2. Seleccionamos el objeto que queremos desplazar.

3. Nos fijamos en el panel Propiedades

ya sea un grupo o una forma lo que queramos mover

cualquier objeto tendrá estas propiedades de dimensiones y coordenadas.

4. Entramos los valores adecuados en los campos (píxeles)

En el campo An : la nueva anchura del objeto

En el campo Al : la nueva altura del objeto

En el campo X : la nueva posición respecto al eje x, tomando como referencia la esquina superior izquierda.

En el campo Y: la nueva posición respecto al eje y, tomando como referencia la esquina superior izquierda.

Copiar.

El programa nos ofrece diferentes formas para poder copiar un objeto.

A. Copiar empleando la herramienta de Selección.

1. Activamos la herramienta Flecha del panel Herramientas

2. Pulsamos la tecla Ctrl. o Alt. y arrastramos. Junto la herramienta aparecerá un símbolo "+".

Junto la herramienta aparecerá un símbolo "+". B. Copiar con el portapapeles. 1. Activamos la herramienta

B. Copiar con el portapapeles.

1. Activamos la herramienta Flecha del panel Herramientas.

1. Activamos la herramienta Flecha del panel Herramientas. 2. Seleccionamos el objeto. 3. Pulsar sobre el

2. Seleccionamos el objeto.

3. Pulsar sobre el botón Copiar

4. A la hora de pegar lo copiado tenemos dos opciones según cómo se vaya a colocar:

en la barra de Herramientas Principal.

se vaya a colocar: en la barra de Herramientas Principal. ◊ Pulsar sobre el botón Pegar

Pulsar sobre el botón Pegar

en la barra de Herramientas Principal.

Los objetos se copiarán en el centro del área de trabajo.

Elegimos la opción de menú Edición>Pegar in situ el mismo sitio que ocupa el objeto original.

El objeto copiado se pegue en

que ocupa el objeto original. El objeto copiado se pegue en C. Duplicar directo (Equivale al

C. Duplicar directo

(Equivale al comando del menú Edición>Duplicar).

Edición de Formas

1. Activamos la herramienta Flecha.

2. Seleccionamos el objeto y pulsamos las teclas Ctrl + D.

Transformación de objetos

Hasta este punto hemos visto la manera de realizar nuestros objetos. Pero una vez tengamos nuestro elemento definido, lo más probable es que en algún momento queramos transformarlo y convertir simples formas en trabajos más elaborados.

Si un objeto es demasiado grande o demasiado pequeño, es fácil redimensionarlo hasta conseguir el tamaño adecuado.

Tres opciones

Flash nos ofrece varias herramientas para la transformación de objetos:

1. La HERRAMIENTA de Transformación Libre y sus opciones.

2. Los botones de Girar y Escalar de la barra de herramientas Principal.

3. El PANEL Transformar.

la barra de herramientas Principal. 3. El PANEL Transformar. La opción más rápida e intuitiva será

La opción más rápida e intuitiva será la herramienta de Transformación nos da la posibilidad de transformaciones más precisas.

Escalar.

El método rápido para escalar un objeto es el siguiente:

1.

Activamos la herramienta de Transformación

escalar un objeto es el siguiente: 1. Activamos la herramienta de Transformación mientras que el panel

mientras que el panel Transformar

escalar un objeto es el siguiente: 1. Activamos la herramienta de Transformación mientras que el panel
Edición de Formas 2. Picamos sobre el elemento que queremos transformar, y aparecerá encajado en

Edición de Formas

2. Picamos sobre el elemento que queremos transformar, y aparecerá encajado en el cuadro de transformación.

y aparecerá encajado en el cuadro de transformación. Esta herramienta de Transformación actúa como la de

Esta herramienta de Transformación actúa como la de Selección. Es decir, que si queremos

transformar varios elementos en el mismo cuadro, basta mantener pulsada la tecla Mayúsculas y hacer clic sobre los objetos que queremos incluir en la transformación.

3. Para escalar el objeto

Arrastramos uno de los nodos de dimensiones (altura o anchura) del cuadro de Transformación

deseamos variar la altura y anchura al mismo tiempo podemos arrastrar desde una de las esquinas.

Si

mismo tiempo podemos arrastrar desde una de las esquinas. Si 4. Para guardar la proporción Mayúsculas.

4. Para guardar la proporción Mayúsculas.

Arrastramos desde el nodo de una esquina manteniendo pulsada la tecla

desde el nodo de una esquina manteniendo pulsada la tecla . En este caso el cuadro
desde el nodo de una esquina manteniendo pulsada la tecla . En este caso el cuadro

. En este caso el cuadro SÓLO nos permitirá Escalar.

Este cuadro de transformación también aparece al seleccionar un elemento y activar el botón de Escalar de la

barra de herramientas Principal

DESACTIVAR EL CUADRO DE TRANSFORMACIÓN. Mientras tengamos activada la herramienta de Transformación o el botón
DESACTIVAR EL CUADRO DE TRANSFORMACIÓN. Mientras tengamos activada la herramienta de Transformación o el botón

DESACTIVAR EL CUADRO DE TRANSFORMACIÓN.

Mientras tengamos activada la herramienta de Transformación o el botón de Escalar cualquier objeto sobre el que pulsemos aparecerá rodeado del cuadro de transformación. Eso puede ser un engorro.

Edición de Formas Acuérdate de desactivar el botón de Escalar o de pasar a la

Edición de Formas

Acuérdate de desactivar el botón de Escalar o de pasar a la herramienta de la

Acuérdate de desactivar el botón de Escalar o de pasar a la herramienta de la Flecha para que desaparezca el cuadro de transformación.

Girar y sesgar.

Para Girar un objeto

1.

Activamos la herramienta de Transformación

1. Activamos la herramienta de Transformación

2.

Picamos sobre el elemento que queremos transformar, y aparecerá encajado en el cuadro de transformación

el objeto tomará como centro del giro el

Centro de Transformación. Nosotros podemos mover ese centro.

3.

Acercamos el cursor a una de los controladores de las esquinas hasta que aparezca el icono de giro arrastramos:

y

hasta que aparezca el icono de giro arrastramos: y . Estas mismas opciones de giro las
hasta que aparezca el icono de giro arrastramos: y . Estas mismas opciones de giro las

.

Estas mismas opciones de giro las podemos conseguir seleccionando el objeto a girar y activando el botón de

Giro en la barra de herramientas principal

Para Sesgar o inclinar un objeto

1. De nuevo la seleccionamos con la herramienta de Transformación para que aparezca el cuadro de transformación.

2. Acercamos el cursor a uno de sus lados hasta que aparezca el cursor de inclinación arrastramos:

transformación. 2. Acercamos el cursor a uno de sus lados hasta que aparezca el cursor de

y

transformación. 2. Acercamos el cursor a uno de sus lados hasta que aparezca el cursor de

Edición de Formas

Mover el centro de transformación.

1.

2.

3.

de Formas Mover el centro de transformación. 1. 2. 3. Activamos la herramienta de Transformación Picamos

Activamos la herramienta de Transformación

Picamos sobre el elemento que queremos transformar. y aparecerá encajado en el cuadro de transformación.

y aparecerá encajado en el cuadro de transformación. Si ahora giráramos el cohete lo haría a

Si ahora giráramos el cohete lo haría a partir del centro de transformación, que, por defecto, es el centro geométrico del cuadro.

Pero nosotros podemos mover el centro de transformación simplemente arrastrando ese punto este caso podemos girar el cohete desde su base. Listo para el despegue¡¡¡

en

Recuerda que este punto de centro de transformación será la referencia para la mayoría de las transformaciones ya sean desde esta herramienta o desde el panel Transformar.

Desde el panel Transformar

Escalar con el panel Transformar.

1. Seleccionamos el objeto que queremos escalar.

2. Abrimos el panel Transformar (Ventana > Transformar)

2. Abrimos el panel Transformar (Ventana > Transformar) Vemos que tiene dos casilleros para determinar la

Vemos que tiene dos casilleros para determinar la anchura y la altura respectivamente en valores de %.

3. Para variar la escala

Insertamos nuevos valores en los casilleros de altura y anchura

INTRO para que la transformación se haga efectiva.

y pulsamos

nuevos valores en los casilleros de altura y anchura INTRO para que la transformación se haga

Edición de Formas

Edición de Formas En este caso hemos disminuido la altura de este grupo exactamente a la

En este caso hemos disminuido la altura de este grupo exactamente a la mitad del original.

3. Para obtener una escala proporcional

ancho o alto

Activamos el cuadro Restringir al cambiar los valores de

y pulsamos Intro para hacer efectiva la transformación.

de y pulsamos Intro para hacer efectiva la transformación. Una vez escalado el objeto, podemos volver

Una vez escalado el objeto, podemos volver al tamaño original picando sobre el icono Restablecer esquina inferior derecha del panel.

Girar y sesgar desde el panel Transformar.

Desde este panel podemos hacer girar exactos:

1. Seleccionamos el objeto que queremos escalar.

2. Abrimos el panel Transformar (Ventana > Transformar)

3. E

insertamos nº de grados en el casillero de Girar

3. E insertamos nº de grados en el casillero de Girar en la y pulsamos INTRO

en la

y pulsamos INTRO para que la transformación

se haga efectiva.

nº de grados en el casillero de Girar en la y pulsamos INTRO para que la
nº de grados en el casillero de Girar en la y pulsamos INTRO para que la

Edición de Formas

Edición de Formas que podemos resituar con la herramienta Transformación Libre. El giro, como la transformación

que podemos resituar con la herramienta Transformación Libre.

El giro, como la transformación de Escala, lo hará tomando como referencia siempre el centro de

Transformación

Sesgar un objeto desde el panel Transformar es igual de sencillo

sólo tenemos que determinar los grados de inclinación y pulsar Intro.

pero no es muy intuitivo. En cualquier caso

y pulsar Intro. pero no es muy intuitivo. En cualquier caso 2 en 1: ¡Transformar y

2 en 1: ¡Transformar y Copiar!

Por lo general las variaciones del panel Transformar se aplican a la forma o grupo seleccionado panel nos da la opción de crear una dúplica del objeto con las transformaciones elegidas. Puede parecer una tontería pero, en casos puntuales, puede sernos útil.

una tontería pero, en casos puntuales, puede sernos útil. pero este 1. Seleccionamos el objeto que

pero este

1. Seleccionamos el objeto que queremos transformar.

2. Insertamos en los casilleros del panel Transformar las variaciones que deseemos (escala, giro,

sesgar)

del panel)

y pulsamos el icono

(escala, giro, sesgar) del panel) y pulsamos el icono de Copiar y aplicar Transformación (esquina inferior

de Copiar y aplicar Transformación

(esquina inferior derecha

Copiar y aplicar Transformación (esquina inferior derecha En este caso hemos modificado los parámetros de escala

En este caso hemos modificado los parámetros de escala exactamente a la mitad

y hemos pulsado el

Edición de Formas

botón de copia y transformación. Vemos que el original está intacto

ha aplicado a una dúplica. Como ves, de nuevo, la transformación ha tomado como punto de referencia el centro de transformación.

la transformación de escala la

Distorsión y Envoltura

Anteriormente hemos visto las maneras más comunes que hay de transformar una forma o un grupo: escalar, girar e inclinar. Pero además tenemos unas posibilidades extra que son: Distorsionar y Envoltura

Lo más especial de estas opciones extra son dos:

Sólo se aplican a formas. Ni a grupos ni a símbolos. Así que si deseamos Distorsionar un grupo no podremos, deberemos desagruparlo o meternos dentro de él para actuar directamente sobre las formas que contiene.

para actuar directamente sobre las formas que contiene. • Sólo se puede desde las opciones de

Sólo se puede desde las opciones de la Herramienta de transformación libre. El panel Transformar no tiene este tipo de opciones.

Distorsionar

1.

Seleccionamos el objeto que queremos distorsionar. RECUERDA: NO SE PUEDE DISTORSIONAR GRUPOS. Una de dos, los desagrupamos o nos metemos dentro para trabajar sus formas.

2.

.
.
 

Activamos la herramienta Transformación libre del panel Herramientas

3.

En la parte inferior del panel Herramientas, dentro del cuadro Opciones, activamos el botón

Distorsión

.
.

4.

Colocaremos el cursor sobre cualquiera de los nodos que rodean a la forma y arrastraremos hasta conseguir el resultado deseado.

el cursor sobre cualquiera de los nodos que rodean a la forma y arrastraremos hasta conseguir
el cursor sobre cualquiera de los nodos que rodean a la forma y arrastraremos hasta conseguir

Edición de Formas

Edición de Formas Vemos que al actuar sobre el cuadro de transformación con la Distorsión activada

Vemos que al actuar sobre el cuadro de transformación con la Distorsión activada podemos mover los nodos de dicho cuadro de forma independiente.

Envoltura

Ésta es la opción de transformación más libre, ya que nos permite curvar el cuadro de transformación

como si de un vector se tratase transformación.

y así podremos curvar la forma que está dentro de ese cuadro de

1.

Seleccionamos el objeto que queremos curvar. RECUERDA: NO SE PUEDEN DISTORSIONAR GRUPOS. Una de dos, los desagrupamos o nos metemos dentro para trabajar sus formas.

2.

.
.
 

Activamos la herramienta Transformación libre del panel Herramientas

3.

En la parte inferior del panel Herramientas, dentro del cuadro Opciones, activamos el botón

Envoltura

Envoltura

4.

Vemos que a cada lado de cada nodo del cuadro de transformar aparece un Controlador de Curvatura

PRIMERO: arrastramos los nodos es de goma!!!

¿los ves? ¡¡¡El cuadro de transformación ahora

de Curvatura ♦ PRIMERO: arrastramos los nodos es de goma!!! ¿los ves? ¡¡¡El cuadro de transformación
de Curvatura ♦ PRIMERO: arrastramos los nodos es de goma!!! ¿los ves? ¡¡¡El cuadro de transformación

Edición de Formas

Edición de Formas ♦ SEGUNDO: arrastramos los controladores de curvatura para ajustar mejor la curvatura de

SEGUNDO: arrastramos los controladores de curvatura para ajustar mejor la curvatura de los lados del cuadro. Y una vez de acuerdo desactivamos la transformación (haciendo clic fuera del objeto).

la transformación (haciendo clic fuera del objeto). Transformar un gráfico Transformar desde el menú Modificar
Transformar un gráfico
Transformar un gráfico

Transformar un gráfico

Transformar desde el menú Modificar

Modificar > Transformar

Desde el menú Modificar > Transformar se pueden activar las diferentes transformaciones que hemos visto en estos apartados:

Modificar > Transformar se pueden activar las diferentes transformaciones que hemos visto en estos apartados: 22

Edición de Formas

Edición de Formas Quizás no sea la opción más intuitiva lo inmediatas. pero hay algunas opciones

Quizás no sea la opción más intuitiva lo inmediatas.

pero hay algunas opciones de este menú que nos pueden ser útiles por

Voltear

Entre las opciones que nos ofrece este menú vamos a ver la de Reflejar. El Volteo nos da la posibilidad de reflejar objetos rápidamente en el eje horizontal o vertical.

1. Seleccionamos el objeto que queremos reflejar con la herramienta de Selección

2. Ejecutamos el comando Voltear horizontalmente

o Voltear verticalmente.

comando Voltear horizontalmente o Voltear verticalmente. Como ves, el punto de referencia para el volteo sigue

Como ves, el punto de referencia para el volteo sigue siendo el centro de transformación que nosotros siempre podemos modificar, como vimos más arriba.

Alineación de objetos

Menú y Panel

Una vez tenemos los objetos dibujados en la escena, a lo mejor necesitamos moverlos de de forma ordenada. También puede que queramos reubicarlos de manera que se distribuyan regularmente. Macromedia Flash nos ofrece varias formas de alinear y distribuir los objetos desde dos opciones: el menú Modificar> Alinear y el panel Alinear (Ventana > Alinear)

los objetos desde dos opciones: el menú Modificar > Alinear y el panel Alinear (Ventana >

Edición de Formas

Edición de Formas Como puedes suponer, se pueden realizar las mismas acciones desde uno u otro.

Como puedes suponer, se pueden realizar las mismas acciones desde uno u otro. Nosotros nos vamos a basar en el uso del panel y sus botones para realizar los diferentes alineamientos:

y sus botones para realizar los diferentes alineamientos: Para aplicar cualquiera de las opciones de alineamiento

Para aplicar cualquiera de las opciones de alineamiento deberemos seleccionar previamente los objetos que queremos ordenar y pulsar uno de los botones del panel.

que queremos ordenar y pulsar uno de los botones del panel. Alineamiento. Puede ver horizontal o

Alineamiento.

Puede ver horizontal o vertical para ese alineamiento.

pero lo que nos tenemos que fijar es en la referencia que queremos tomar

horizontal o vertical para ese alineamiento. pero lo que nos tenemos que fijar es en la

Edición de Formas

Edición de Formas Aquí ves destacadas en azul las líneas de referencia en los iconos del

Aquí ves destacadas en azul las líneas de referencia en los iconos del panel Alinear.

Alineamiento Horizontal:

en los iconos del panel Alinear. Alineamiento Horizontal: Alineamiento Vertical: Distribuir Dentro del campo

Alineamiento Vertical:

Alinear. Alineamiento Horizontal: Alineamiento Vertical: Distribuir Dentro del campo Distribuir del panel Alinear

Distribuir

Dentro del campo Distribuir del panel Alinear tenemos la posibilidad de disponer de los objetos seleccionados a distancias equidistantes o uniformes según la referencia.

la posibilidad de disponer de los objetos seleccionados a distancias equidistantes o uniformes según la referencia.

Edición de Formas

Edición de Formas De nuevo todo depende de cual sea la referencia Vertical: desde donde distribuyas

De nuevo todo depende de cual sea la referencia Vertical:

desde donde distribuyas las distancias iguales

en

Vertical: desde donde distribuyas las distancias iguales en o en Horizontal: Coincidir el tamaño y el

o en Horizontal:

donde distribuyas las distancias iguales en o en Horizontal: Coincidir el tamaño y el espacio En

Coincidir el tamaño y el espacio

En el último campo del panel Alineamiento podemos asignar a los objetos los mismos tamaños tomando, como referencia, la altura y/o anchura del objeto mayor entre los seleccionados.

No es una opción muy utilizada

queramos que algún objeto sea del tamaño del escenario, como veremos más adelante.

pero en algunos momentos nos puede ahorrar tiempo, sobretodo cuando

tamaño del escenario, como veremos más adelante. pero en algunos momentos nos puede ahorrar tiempo, sobretodo

Edición de Formas

Edición de Formas De nuevo para ver el efecto debemos seleccionar previamente cada uno de los

De nuevo

para ver el efecto debemos seleccionar previamente cada uno de los objetos:

debemos seleccionar previamente cada uno de los objetos: Y después elegir la opción del panel Alinear

Y después elegir la opción del panel Alinear según la referencia:

elegir la opción del panel Alinear según la referencia: Efectivamente estas opciones hacen coincidir la anchura,

Efectivamente estas opciones hacen coincidir la anchura, la altura o las dos dimensiones de los objetos tomando como referencia el objeto seleccionado de MAYOR dimensión (anchura, altura o las dos).

Al lado tenemos las opciones para igualar el Espacio que hay entre los objetos seleccionados.

tenemos las opciones para igualar el Espacio que hay entre los objetos seleccionados. Opción de Coincidir
Opción de Coincidir tamaño
Opción de Coincidir tamaño

Opción de Coincidir tamaño

tenemos las opciones para igualar el Espacio que hay entre los objetos seleccionados. Opción de Coincidir
Edición de Formas Referencia: el Escenario Hasta ahora hemos estado alineando objetos entre sÍ Alinear

Edición de Formas

Referencia: el Escenario

Hasta ahora hemos estado alineando objetos entre sÍ Alinear objetos respecto al escenario.

objetos entre sÍ Alinear objetos respecto al escenario. pero Flash nos ofrece una opción muy poderosa:

pero Flash nos ofrece una opción muy poderosa:

CUIDADO: Con esta opción activada todos los demás botones de alineamiento que hemos visto varían, ahora

la referencia no va a ser la altura, la anchura o la posición de los objetos

alineamiento pasan a tomar como referencia el Escenario (su anchura, altura, borde superior, inferior, etc.)

ahora, todos los botones de

Esto nos puede ser útil para alinear uno o varios objetos a lo largo del escenario:

1. Para llevar a término la alineación de los objetos seleccionados respecto del escenario, pulsaremos

sobre el botón En escenario

del escenario, pulsaremos sobre el botón En escenario . Cuando lo activamos se muestra sobre un

. Cuando lo activamos se muestra sobre un fondo blanco.

2. Picamos sobre el botón de alineamiento adecuado para obtener el resultado deseado.

de alineamiento adecuado para obtener el resultado deseado. con respecto al espacio Horizontal de todo el

con respecto al espacio Horizontal de todo el Escenario.

En este caso hemos pulsado primero en el alineamiento Vertical inferior (1)

el borde inferior del Escenario. Después hemos pulsado en el botón de igualar el espacio horizontal entre

ellos (2)

los objetos se han alineado en

OBJETOS DEL TAMAÑO DEL ESCENARIO

Esta opción de tomar como referencia el Escenario botones de Coincidir tamaño:

da un sentido especial a los

ESCENARIO Esta opción de tomar como referencia el Escenario botones de Coincidir tamaño: da un sentido
Edición de Formas .ya que ahora podemos hacer que esos botones sean muy útiles cuando

Edición de Formas

.ya que ahora podemos hacer que esos botones sean muy útiles cuando deseamos que algún
.ya que ahora podemos hacer que esos botones sean muy útiles cuando deseamos que algún

.ya que ahora podemos hacer que esos botones sean muy útiles cuando deseamos que algún objeto adquiera la anchura, la altura o las dos dimensiones del Escenario: para hacer fondos, ajustar dibujos, etc.

Alinear respecto al escenario
Alinear respecto al escenario

Alinear respecto al escenario

RESUMEN

En esta lección hemos visto muchas opciones para modificar las formas de nuestras películas. Vamos a dar un repaso a los apartados más importantes:

1.

Selección de las formas

Selección de las formas
 

Con la herramienta de Selección (Flecha negra) haciendo CLIC en la forma (relleno o contorno) o DOBLE CLIC para seleccionar la forma al completo.

2.

GRUPOS:

Se crean agrupando Formas (Control + G)

 

Pueden contener lo que sea.

No se pueden distorsionar ni aplicar envoltura.

Se pueden ordenar (Modificar > Ordenar)

Se deshace desagrupándolos (Control + B)

3.

Arrastrando la forma con la tecla ALT pulsada podemos duplicarla.

4.

Transformación de las formas

 

La herramienta de Transformación Libre.

♦ La herramienta de Transformación Libre .
 

Rápida, intuitiva.

Escalar, girar, sesgar, distorsionar y envoltura.

Puede mover el centro de transformación.

 

El panel de Transformar

 

Preciso, exacto.

Escala, giro, sesgar.

Extra: restablecer tamaño y transformar+copiar

5.

Alinear objetos: Panel Alinear.

 

Alinea varios objetos entre sí mismos.

Puede tomar como referencia el Escenario

.
.

Para alinear objetos respecto a las dimensiones de la película.

Ejercicios

Ejercicio 1.- Árboles

Abre el archivo ARBOLES.fla que creamos en los ejercicios de lección anterior.

Por ahora son formas (contornos y rellenos) que si los movemos y los solapamos se "morderán" unos a otros. Vamos a solucionarlo.

1. Selecciona las formas que componen un árbol.

2. Agrúpalo mediante

Control + G

o Opción de menú Modificar > Agrupar

Control + G ♦ o Opción de menú Modificar > Agrupar 3. Repite la misma acción

3. Repite la misma acción con los demás árboles hasta que todos sean GRUPOS.

4. Escoge un Árbol-Grupo y Duplícalo varias veces para conseguir una serie de árboles gemelos.

5. Selecciónalos, alinéalos y conviértelos en un grupo.

5. Selecciónalos, alinéalos y conviértelos en un grupo. 6. Ahora intenta cambiarle el color a la

6. Ahora intenta cambiarle el color a la copa de uno de estos árboles. Deberás meterte dentro de este Grupo-Bosque, una vez dentro meterte dentro del Grupo-Árbol tendrás la forma original a tu alcance.

7. Guarda el resultado.

Ejercicio 2.- Paisaje

Vamos a dibujar este paisaje:

y ya

la forma original a tu alcance. 7. Guarda el resultado. Ejercicio 2.- Paisaje Vamos a dibujar
Edición de Formas Vamos a empezar basándonos en las formas geométricas que ya dominamos. En

Edición de Formas

Edición de Formas Vamos a empezar basándonos en las formas geométricas que ya dominamos. En este

Vamos a empezar basándonos en las formas geométricas que ya dominamos. En este caso vamos a usar SOLO RELLENOS.

Además nos aprovecharemos del uso de GRUPOS para dibujar más rápidamente. Y poder superponer diferentes partes del dibujo sin el peligro de "morder" las otras formas que vayamos dibujando.

Colinas

1.

Abre un documento nuevo.

2.

Dibujamos la primera colina a partir de un rectángulo

moviendo sus puntos y curvando sus latos

superiores

3.

Seleccionamos esa forma y la convertimos en GRUPO (Control+G)

4.

Duplicamos ese grupo (copiar y pegar)

y ya tendremos otra colina pero exactamente igual

vamos

a variarla.

5.

Nos metemos dentro del grupo de la 2ª colina (doble clic) y cámbiale el color a uno más oscuro vuelve a salir a la escena.

y

6.

para ampliar y Sesgar ese nuevo grupo así

para ampliar y Sesgar ese nuevo grupo

así

Usamos la herramienta de Transformación Libre diferenciamos más esa nueva colina de la

original

Usamos la herramienta de Transformación Libre diferenciamos más esa nueva colina de la original

7.

Repite estos pasos 3, 4 y 5 para crear nuevas colinas rápidamente y diferentes hasta ocupar un horizonte. Te será útil

Opción Modificar > Transformar para voltear alguna colina.

Opción de Modificar > Organizar grupos para determinar que colina va por encima y cuál por debajo.

Panel Alinear para alinear todos esos grupos respecto a su borde inferior entre sí.

Edición de Formas

Edición de Formas
Edición de Formas Reflejo de las colinas He aderezado un poco el trabajo y me he

Reflejo de las colinas

He aderezado un poco el trabajo y me he metido en alguno de los grupos para pintarles con el pincel grosso modo algún árbol o arbusto. Y le he añadido por debajo un par de rectángulos

arbusto. Y le he añadido por debajo un par de rectángulos 1. Seleccionamos todos los componentes

1. Seleccionamos todos los componentes de nuestro dibujo y lo convertimos en un GRUPO (Control+G)

2. Duplicamos ese grupo con todo el dibujo del horizonte.

2. Duplicamos ese grupo con todo el dibujo del horizonte. vertical 3. Elegimos la opción de

vertical

3. Elegimos la opción de menú Modificar > Transformar > Volteo

Y colocamos cada uno de los grupos perfectamente conectados: borde inferior de uno con el borde superior del otro.

borde inferior de uno con el borde superior del otro. Fondo Antes de nada convertimos a

Fondo

Antes de nada convertimos a ese dibujo del horizonte y su reflejo en todo un GRUPO (que tendrá dentro de sí los grupos de arriba y abajo, y dentro de ellos los grupos que son las colinas). Vamos a dotarlo de un fondo que cubra todo el escenario.

1. Dibuja un rectángulo FUERA del escenario y vamos a darle a la mitad superior (más o menos) un color claro y a la inferior uno oscuro, de la gama que estamos usando.

y a la inferior uno oscuro, de la gama que estamos usando. 2. Para hacer que

2. Para hacer que este rectángulo se ajuste perfectamente a las dimensiones del escenario vamos a usar el panel Alinear. Selecciona el rectángulo, si quieres conviértelo en grupo y abrimos el panel Alinear:

Edición de Formas

Edición de Formas 1. Activamos la casilla del ESCENARIO , ya que lo vamos a alinear

1. Activamos la casilla del ESCENARIO, ya

que lo vamos a alinear respecto a éste.

2. Igualar anchura y altura

3. Alinear al centro horizontal

4. Alinear al centro vertical

con el escenario.

del escenario.

del escenario.

Últimos retoques

Bueno, ya hemos realizado lo más complejo elementos:

ahora solo faltaría adornar el escenario con algunos otros

un lago por encima del fondo, del mismo color que el cielo.

unos cuantos árboles de los que ya hemos creado.

• unos cuantos árboles de los que ya hemos creado. Aquí puedes ver cómo cada elemento

Aquí puedes ver cómo cada elemento del dibujo está constituido en GRUPO para manejarlo mejor poder ordenarlos unos por encima de otros: fondo, lago, colinas y árboles.

Guarda el resultado con el nombre paisaje.fla.

Ejercicio 3.- Cohete

¡Nuevo reto! Dibuja en un nuevo documento este cohete

COHETE.FLA

y guarda el resultado con el nombre

este archivo lo usaremos en lecciones posteriores para animarlo¡¡

y así

y guarda el resultado con el nombre este archivo lo usaremos en lecciones posteriores para animarlo¡¡

Edición de Formas

Edición de Formas Como anteriormente los dibujamos por partes¡¡ y cada parte que vayamos dibujando la

Como anteriormente

los dibujamos por partes¡¡

y cada parte que

vayamos dibujando la protegemos dentro de un GRUPO:

Fíjate que las toberas del cohete son iguales. Es el mismo grupo que se ha duplicado y volteado.

Ayuda para dibujar el cohete
Ayuda para dibujar el cohete

Ayuda para dibujar el cohete

Ejercicio 4.- Coche

Reproducir la siguiente ilustración realizado con Flash mediante las herramientas de dibujo y selección:

este

archivo lo usaremos en lecciones posteriores para animarlo¡¡

lo usaremos en lecciones posteriores para animarlo¡¡ Ayuda: • No debe de ser un dibujo exacto

Ayuda:

No debe de ser un dibujo exacto al ejemplo. Lo importante es trabajar las posibilidades de dibujo de este programa.

Puedes descargarte este archivo coche.zip En él hay insertada una imagen de un coche sobre el que puedes "calcar" las formas del coche:

coche.zip En él hay insertada una imagen de un coche sobre el que puedes "calcar" las

Edición de Formas

Edición de Formas • Realiza primero los contornos utilizando las herramientas de dibujo y selección, para

Realiza primero los contornos utilizando las herramientas de dibujo y selección, para luego rellenar del color deseado.

Utiliza colores degradados para las ruedas y degradados con transparencia para los cristales.

Es mejor que dibujes primero el coche y por último el "conductor". La dificultad de esta ilustración reside en la posición del "conductor" está por detrás de los cristales. Para resolverlo, lo único que debes hacer es convertir las partes del dibujo en grupos y ordenarlos unos encima de otros.

Ayuda para dibujar el coche
Ayuda para dibujar el coche

Ayuda para dibujar el coche

Ayuda para dibujar las ruedas concentricas
Ayuda para dibujar las ruedas concentricas

Ayuda para dibujar las ruedas concentricas

Ejercicio 5.- transformar creativo

La solapa de Transformar nos puede dar más juego del que parece a primera vista. En el vídeo verás como podemos crear estrellas complejas gracias a la opción de Copiar y aplicar transformación

En el vídeo verás como podemos crear estrellas complejas gracias a la opción de Copiar y
En el vídeo verás como podemos crear estrellas complejas gracias a la opción de Copiar y

Edición de Formas

Realiza tus propias pruebas para crear estrellas y formas más o menos complejas. ¡Diviértete!

Ayuda:

Es mejor crear una cuadrícula en el escenario que te ayude en el dibujo de figuras geométricas (Menú

Ver/Cuadrícula), y activando la herramienta de encajar

Ver/Cuadrícula), y activando la herramienta de encajar para situar las líneas con total precisión. • Usa

para situar las líneas con total precisión.

Usa el panel Transformar (Menú Ventana/Transformar), copiar y girar las formas tal como se indica

en el vídeo para la creación de la estrella.

"Copiar y Aplicar la transformación" de una forma creativa

"Copiar y Aplicar la transformación" de una forma creativa

Ejercicio 6.- cara

Ahora vamos a crear una cara, muy simple Guarda el resultado con el nombre Cara.fla animarlo¡¡

al estilo Barrio Sésamo: círculos, óvalos y poco más. este archivo lo usaremos en lecciones posteriores para

este archivo lo usaremos en lecciones posteriores para De nuevo nos basamos en RELLENOS. Aquí puedes

De nuevo nos basamos en RELLENOS. Aquí puedes ver los grupos que se han usado y su orden al superponerlos:

un simple óvalo para la cara.

otro óvalo deformado para la nariz.

un circulo para el ojo (duplicado para conseguir el otro)

óvalo deformado para la oreja (duplicado para conseguir la otra)

óvalo deformado para la ceja (duplicado para conseguir la otra)

la boca

Flash 8: Dibujar con los Objetos especiales
Flash 8: Dibujar con los Objetos especiales

Flash 8: Dibujar con los Objetos especiales

ejercicio 7.- crear una trama

para conseguir la otra) • la boca Flash 8: Dibujar con los Objetos especiales ejercicio 7.-

Edición de Formas

Edición de Formas Si aprendemos a dominar el panel de Alinear y Duplicar grupos podemos conseguir

Si aprendemos a dominar el panel de Alinear y Duplicar grupos podemos conseguir rápidamente tramas de motivos que ocupen todo el escenario. En este caso lo hemos creado con un simple círculo, sobre el color de fondo de la página. Mira el vídeo para ver lo fácil que es hacerlo.

Ayuda para dibujar una trama
Ayuda para dibujar una trama

Ayuda para dibujar una trama

sobre el color de fondo de la página. Mira el vídeo para ver lo fácil que
sobre el color de fondo de la página. Mira el vídeo para ver lo fácil que
sobre el color de fondo de la página. Mira el vídeo para ver lo fácil que