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ANALYSIS Integralrechnung Das Integral Die Funktion f sei auf dem Intervall stetig und sei eine beliebige Rechteckssumme zu f ber dem Intervall . Dann heit der Grenzwert Integral der Funktion f zwischen den Grenzen a und b. Man schreibt dafr:

Hierbei nennt man Integrationsgrenzen. Integralfunktion

den Integranden und x die Integrationsvariable. a und b sind die

an.

gibt die Gre des orientierten Flcheninhalts zwischen Grenzen a und x zu einer Funktion f heit Integralfunktion von f mit der unteren Grenze a. Es gilt:

Beschreibt f die momentane nderungsrate einer Bestandsfunktion F, so gilt:

Ist die Bestandsfunktion F bekannt, lsst sich der Bestand zu jedem Zeitpunkt leicht ausrechnen. Stammfunktion Eine Funktion F heit Stammfunktion zu f , wenn fr alle gilt:

Regeln zur Bestimmung von Stammfunktionen Einige ntzliche Stammfunktionen zu hufigen Funktionen :

Sind g und h Funktionen mit Stammfunktionen G und H, dann gilt: 1. Ist 2. Ist mit , so ist , so ist eine Stammfunktion. eine Stammfunktion. [1]

Hauptsatz der Differential- und Integralrechnung f sei eine Funktion, die auf dem Intervall mit der unteren Grenze a. Dann gilt: fr alle Daraus folgt: f sei eine auf einem Intervall gilt: stetige Funktion. F sei eine beliebige Stammfunktion von f. Dann stetig ist. sei die Integralfunktion

Uneigentliche Integrale Soll eine unbegrenzte Flche zwischen dem Graphen einer Funktion f und der x-Achse bestimmt werden, so untersucht man das Integral mit einer variablen Grenze auf einen Grenzwert. 1. z.B. Wenn ein Grenzwert existiert, kann man 2. z.B. Wenn ein Grenzwert existiert, kann man Rotationskrper Ein Rotationskrper entsteht, wenn man die von dem Graphen einer Funktion f und der x-Achse eingeschlossenen Flche im Intervall um die x-Achse rotieren lsst. Fr das Volumen gilt: schreiben. : schreiben. :

Differentialrechnung -Methode Die -Methode dient zur Bestimmung der Ableitung:

Potenzregel Fr eine Funktion Faktorregel Fr eine Funktion mit und gilt: [2] mit und gilt:

Summenregel Fr eine Funktion Produktregel Sind zwei Funktionen u und v differenzierbar, so ist auch f mit gilt: differenzierbar; es mit gilt:

Quotiententregel Sind zwei Funktionen u und v differenzierbar, so ist auch f mit differenzierbar; es gilt:

Verkettete Funktionen Wenn man zwei Funktionen g und z nacheinander, ausfhrt erhlt man eine neue Funktion f mit . Man schreibt fr diese Verkettung der beiden Funktionen g und z auch: Kettenregel Fr eine Verkettung zweier differenzierbarer Funktionen g und z mit gilt:

Trassierung Eine abschnittsweise definierte Funktion mit soll durch eine Funktion f

trassiert werden. Folgende Bedingungen mssen erfllt sein: 1. An den Stellen a und b bilden die Teilstcke keinen Sprung: und 2. An den Stellen a und b bilden die Teilstcke keinen Knick: und 3. An den Stellen a und b gibt es keinen Krmmungsruck: und Aus diesen Bedingungen ergibt sich ein lineares Gleichungssystem, das sich durch eine Matrix beschreiben lsst. Aus der Lsungsmatrix entnimmt man die Koeffizienten von f. Untersuchung eines Graphen Symmetrie zur y-Achse Eine Funktion f ist symmetrisch zur y-Achse genau dann, wenn fr alle gilt:

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Symmetrie zum Ursprung Eine Funktion f ist symmetrisch zum Ursprung genau dann, wenn fr alle gilt:

Verhalten im Unendlichen Es werden und untersucht. Bei ganzrationalen Funktionen entscheidet die Potenz mit dem hchsten Exponenten und deren Koeffizient ber das Verhalten im Unendlichen. Verhalten von gebrochenrationalen Funktionen Das Verhalten einer gebrochenrationalen Funktion Grad des Zhlers von gilt: , strebt , strebt , strebt und durch den Grad mit wird fr bestimmt. Fr durch den bzw.

des Nenners von

Wenn Wenn Wenn Polstellen

; die -Achse ist die waagerechte Asymptote. ; die Gerade oder . ist die waagerechte Asymptote.

Gegeben ist eine Funktion , deren Funktionsterm sich als Quotient in der Form Funktionen und eine Polstelle von

mit den stetigen

darstellen lsst. Wenn fr eine Stelle gilt: und , so ist und die Gerade mit eine senkrechte Asymptote des Graphen von .

Andere Untersuchungsaspekte eines Graphen Untersuchungsaspekt Extremstelle lokale Minimalstelle lokale Maximalstelle streng monoton steigend streng monoton fallend Linkskurve Rechtskurve Wendestelle Sattelstelle notwendiges Kriterium hinreichendes Kriterium

Funktionen -Bestimmung und Exponentialfunktion Die eulerische Zahl Exponentialfunktion, deren Ableitung die Exponentialfunktion selbst ist. f mit natrliche Exponentialfunktion. ist die Basis einer heit

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Logarithmus naturalis Der Logarithmus zur Basis e heit natrlicher Logarithmus oder Logarithmus naturalis: Der natrliche Logarithmus ist die Umkehrfunktion zur natrlichen Exponentialfunktion.

Funktionenschar Enthlt ein Funktionsterm auer der Variablen Funktion , die jedem den Funktionswert Funktionenschar. Wachstumsarten Art lineares Wachstum exponentielles Wachstum Differentialgleichung Funktionsgleichung Beschreibung Die nderung ist konstant. Die nderung ist proportional zum Bestand. Die nderung ist proportional zur Differenz von Grenze und Bestand (Sttigungsmangko). Die nderung ist proportional zum Bestand und zur Differenz von Grenze und Bestand. Beispiel gleichmiges Abbrennen einer Kerze radioaktiver Zerfall, Bakterienwachstum Abkhlung einer Flssigkeit noch einen Parameter , so gehrt zu jedem eine zuordnet. Die Funktionen bilden eine

begrenztes Wachstum

logistisches Wachstum

Verbreitung eines Gerchts

Differentialgleichung Gleichungen, die einen Zusammenhang zwischen Funktionen, den -Werten und ihren Ableitungen herstellen, heien Differentialgelichungen.

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LINEARE ALGEBRA Analytische Geometrie Vektoren Eine Verschiebung lsst sich als Vektor darstellen. Ein Vektor ist die Menge aller gleich langen, parallelen und gleich gerichteten Pfeile. Ein Pfeil heit Reprsentant eines Vektors. Die Schreibweise sieht folgendermaen aus: , und sind die Komponenten des Vektors; sie sind reelle Zahlen.

Gibt ein Vektor eine Verschiebung von einem Punkt A zu einem Punkt B an, schreibt man auch

fr diesen Vektor.

erhlt man durch Subtraktion des Ortsvektors

vom Ortsvektor

Nullvektor Der Nullvektor ist ein neutraler Vektor. Es gilt:

Der Nullvektor lsst sich auch als Ortsvektor des Ursprungs deuten. Ortsvektoren Ein Ortsvektor beschreibt die Lage eines Punktes anhand seiner Koordinaten im Vergleich zum Ursprung. Ein Punkt Verkettung von Vektoren Die Verkettung zweier Verschiebungen lsst sich als komponentenweise Addition von Vektoren deuten, die als Summe einen neuen Vektor ergeben: hat den Ortsvektor .

Eine Subtraktion von Vektoren ist analog zur Addition von Vektoren und zur Subtraktion reeller Zahlen. Skalarmultiplikation Eine Multiplikation von einem Vektor mit einer reellen Zahl r nennt man Skalarmultiplikation: ,

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Linearkombination Ein Ausdruck der Form zweiten Dimension: mit und Vektoren (in der

) ist eine Linearkombination.

Die Vektoren sind linear abhngig (kollinear), wenn einer dieser Vektoren sich als Linearkombination der anderen Vektoren darstellen lsst. Andernfalls nennt man sie linear unabhngig. Geradengleichung Eine Gerade im Raum lsst sich durch eine Geradengleichung der Form darstellen. Dabei ist mit

der Sttzvektor, also der Ortsvektor eines Punktes auf der Geraden,

und der Richtungsvektor, also ein Vektor, der eine Verschiebung von einem Punkt auf der Geraden zu einem anderen Punkt auf der Geraden angibt. Lagebeziehungen von zwei Geraden Zwei Geraden und knnen entweder sich schneiden, parallel und nicht identisch sein, identisch sein oder windschief zueinander sein. Um die Lagebeziehungen der Geraden zu untersuchen, verfhrt man so:

Sind die Richtungsvektoren und kollinear?

kollinear

linear unabhngig

Liegt P mit dem Ortsvektor auf h? (Punktprobe)

Haben g und h einen Schnittpunkt?

positiv

negativ

Schnittpunkt

kein Schnittpunkt

Die Geraden sind identisch.

Die Geraden sind parallel und nicht identisch.

Die Geraden schneiden sich.

Die Geraden sind windschief zueinander.

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Pfeillnge Man bezeichnet die Pfeillnge eines Vektors Im Raum gilt: Einheitsvektor Ist , so nennt man Einheitsvektor von . Man erhlt ihn durch: als . In der Ebene gilt:

Skalarprodukt Fr zwei Vektoren Zwei Vektoren und nennt man die Zahl Skalarprodukt.

und

sind genau dann orthogonal zueinander, wenn ihr Skalarprodukt 0 ist:

Das Skalarprodukt ist gleich dem Produkt der Lngen der Vektoren und dem Kosinus des eingeschlossenen Winkels: :

Spurpunkte und -geraden Man kann die Lage einer Ebene im Koordinatensystem mit Hilfe der Schnittpunkte mit den Koordinatenachsen veranschaulichen. Diese Punkte heien Spurpunkte mit den Koordinatenachsen heien Spurgeraden ( Ebenengleichung Eine Gerade im Raum lsst sich durch eine Ebenengleichung der Form darstellen. Der Vektor Normalenvektor Ein Vektor der orthogonal zur Ebene ist, heit Normalenvektor. Er ist zu beiden Spannvektoren orthogonal. heit Sttzvektor, und sind Spannvektoren. mit ). . Die Schnittgeraden

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Schnittwinkel zweier Vektoren Fr den Schnittwinkel zweier Vektoren und gilt:

Schnittwinkel zweier Geraden Der Schnittwinkel zweier Geraden ist immer der Winkel, der kleiner als Richtungsvektoren der Geraden. Dann gilt: ist. und seien die

Schnittwinkel von Gerade und Ebene sei der Richtungsvektor der Gerade und der Normalenvektor der Ebene. Es gilt:

Schnittwinkel zweier Ebenen Fr den Schnittwinkel zweier Ebenen mit den Normalenvektoren und gilt:

Lage zweier Ebenen Zwei Ebenen sind zueinander parallel, wenn die Normalenvektoren kollinear sind. Dies impliziert eine eventuelle Identitt. Zwei Ebenen schneiden sich in einer Geraden, wenn die Normalenvektoren linear unabhngig sind.

Matrizenrechnung Matrizen Eine Matrix des Typs hat Zeilen und Spalten. Eine solche Matrix hat die Form:

beschreibt ein Element dieser Matrix.

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Soll man zu einem bergangsgraphen eine Matrix erstellen, werden die bergnge nach dem folgenden Schema eingetragen: 0,5 A 0,75 0,5 1 C C 0,5 0 0 B 0,25 von nach A B A 0 0,5 B 0,75 0,25 C 0 1

Multiplikation einer Matrix mit einem Vektor Die Multiplikation einer Matrix A mit einem Vektor die Skalarprodukte aus Vektor ergibt einen Vektor, wobei die Komponenten

und den einzelnen jeweiligen Zeilenvektoren von A sind. Die entsprechen. Beispiel:

Anzahl der Spalten von A muss der Anzahl der Zeilen von

Vervielfachen von Matrizen Eine Matrix wird mit einem Skalar . multipliziert, indem man jedes Element von mit

multipliziert, also

Addition von Matrizen Zwei Matrizen und vom selben Typ werden addiert, indem die in den Matrizen an entsprechenden .

Stellen stehenden Elemente addiert werden, also

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Matrizenmultiplikation Zwei Matrizen knnen nur multipliziert werden, wenn die Anzahl der Spalten der ersten Matrix mit der Anzahl der Zeilen der zweiten Matrix bereinstimmt. existiert nur dann, wenn eine -Matrix und eine -Matrix ist, wobei auch oder sein kann. Vorgehen: Man bildet das Skalarprodukt aus der ersten Zeile von Matrix mit jeder einzelnen Spalte von Matrix , um die erste Spalte der Lsungsmatrix zu erhalten. Analog erhlt man die zweite Spalte. Die Lsungsmatrix hat die Form . Einstufige Produktionsprozesse Ein einstufiger Produktionsprozess lsst sich durch eine Matrix beschreiben. Durch Multiplikation von einer Produktionsmatrix und einem Auftragsvektor lsst sich die bentigte Anzahl an

Ausgangsstoffen in Form des Materialvektors

berechnen:

Mithilfe der inversen Matrix Auftragsvektor

lsst sich durch Multiplikation mit dem Materialvektor

der

berechnen, der die Anzahl an Endprodukten angibt:

Inverse Matrix Eine inverse Matrix ist die Matrix, die mit multipliziert die Einheitsmatrix ergibt.

Die Eigenschaft einer Matrix, quadratisch zu sein, ist eine notwendige Bedingung fr die Eigenschaft dieser Matrix, eine inverse Matrix zu sein. Eine inverse Matrix ist nur fr quadratische Matrizen eindeutig. Einheitsmatrix Eine Einheitsmatrix ist eine quadratische Matrix, deren Elemente in der Hauptdiagonale alle 1 sind und deren restlichen Elemente 0 sind.

Zweistufige Produktionsprozesse Zweistufige Produktionsprozesse mit Zwischenprodukten knnen durch Matrizenmultiplikation gelst werden. Der Prozess zur Gewinnung von Zwischenprodukten aus den Ausgangsstoffen wird durch die Prozessmatrix beschrieben. Der Prozess zur Gewinnung von Endprodukten aus den

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Zwischenprodukten wird durch die zweite Prozessmatrix beschrieben. Fr den gesamten, zweistufigen Prozess ergibt sich die Matrix : Mit kann so verfahren werden wie bei einem einstufigen Prozess, die Multiplikation mit dem Auftragsvektor ergibt den Materialvektor. Austauschprozesse Austauschprozesse kann man durch bergangsmatrizen beschreiben. In einer solchen bergangsmatrix ist die Spaltensumme 1, die Elemente haben einen Wert zwischen 0 und 1 und die Matrix ist quadratisch. Eine solche Matrix heit stochastische Matrix. Um die Verteilung am -ten Tag zu bestimmen bildet man , wobei die stochastische Matrix und die Ausgangsverteilung ist. In bestimmten Fllen strebt fr gegen eine stabile Grenzverteilung . Grenzverteilung Eine Grenzverteilung zur Verteilungsmatrix kann man durch folgende Annahme bestimmen:

Ein Vektor mit der Eigenschaft von Markoffsche Kette

nennt man Fixvektor.

Eine Markoffsche Kette ist eine mehrfache Multiplikation von stochastischen Matrizen mit sich selbst. Grenzmatrix Es gelte . Fr jede Verteilung , deren Spaltensumme gleich der vorgegebenen Gesamtanzahl an Objekten ist, strebt dann fr gegen . Die Matrix, gegen die fr strebt, heit Grenzmatrix . Um zu bestimmen, verfhrt man folgendermaen: 1. Man bestimmt die Grenzverteilung .

2. Man bestimmt den Fixvektor, sodass die Spaltensumme 1 ergibt, durch Ausklammern eines Skalars aus .

3. Diesen erhaltenen Fixvektor notiert man so oft als Spalte einer Matrix, bis diese eine quadratische Matrix ist. Zyklische Prozesse Gibt es fr die bergangsmatrix Prozess zyklisch. Ein Zyklus hat eine natrliche Zahl Stufen. mit , sodass , so ist der

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Lineare Gleichungssysteme Gau-Verfahren Um ein lineares Gleichungssystem mit n Variablen zu lsen, wendet man das Gau-Verfahren an: 1. Man bringt das lineare Gleichungssystem durch quivalenzumformungen auf die Stufenform. Dabei darf man folgende Umformungen durchfhren: Zwei Gleichungen werden miteinander vertauscht. Eine Gleichung wird mit einer Zahl multipliziert. Eine Gleichung wird durch die Summe von ihr und einer anderen Gleichung ersetzt. 2. Man lst die Gleichungen schrittweise nach auf. Gau-Algorithmus Der Taschenrechner verwendet einen festgeschriebenen Algorithmus, das nach den Regeln des GauVerfahrens funktioniert, um ein lineares Gleichungssystem mit n Variablen zu lsen.

1. Die Gleichungen werden getauscht, sodass die erste Gleichung enthlt. 2. Die erste Gleichung wird durch den Koeffizienten von geteilt. 3. Die nachfolgenden Gleichungen werden durch den jeweiligen Koeffizienten von geteilt (sofern dieser nicht 0 ist). 4. Die erste Gleichung wird jeweils von den nachfolgenden Gleichungen subtrahiert.

Dieser Vorgang wird bezogen auf die zweite Gleichung und dritte Gleichung und wiederholt usw. Lsungsmengen linearer Gleichungssysteme Ein lineares Gleichungssystem hat entweder

wiederholt; danach bezogen auf die

genau eine Lsung; dann ist . oder keine Lsung; dann enthlt die Matrix eine unwahre Aussage und somit ist oder unendliche viele Lsungen; dann werden in der Lsungsmenge die Variablen in Abhngigkeit von einem Parameter notiert, der ein Element der Menge ist.

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STOCHASTIK Statistik Auswertung von Daten Aus einer Urliste mit Daten bestimmt man den Mittelwert folgendermaen:

Man kann die Daten in gleich breite Klassen einsortieren und ihnen relative Hufigkeiten zuschreiben, um sie dann graphisch darzustellen. Whlt man hierzu ein Sulendiagramm, gibt die Sulenhhe die relative Hufigkeit wieder. Bei einem Histogramm hingegen geben Balkenflchen die relative Hufigkeit wieder. Standardabweichung Ein Ma fr die Streuung von Daten um den Mittelwert ist die Standardabweichung:

Wahrscheinlichkeitsrechnung Erwartungswert und Standardabweichung bei Zufallsgren Eine Zufallsgre habe die Werte . Dann ist der Erwartungswert: mit den Wahrscheinlichkeiten

Und die Standardabweichung ist:

Ein Spiel heit fair, wenn der Einsatz gleich dem Erwartungswert der Auszahlung ist.

Binomialkoeffizient Der Binomialkoeffizient Objekten gibt die Anzahl aller Mglichkeiten an, aus einer Menge von

Objekte auszuwhlen, wobei die Reihenfolge nicht beachtet wird.

Bernoulli-Experiment Ein Zufallsexperiment, bei dem es nur zwei mgliche Ergebnisse gibt, deren Wahrscheinlichkeiten sich auch bei mehrfacher Versuchswiederholung nicht ndert, heit Bernoulli-Experiment. [14]

Wird ein Bernoulli-Experiment mehrfach wiederholt, spricht man von einer Bernoulli-Kette. Bernoulli-Formel Allgemein gilt bei einer Bernoulli-Kette der Lnge wahrscheinlichkeit : mit Treffern und einer Erfolgs-

ist die Zahl der betreffenden Pfade, Pfades.

ist die Wahrscheinlichkeit eines betreffenden

Ist die Berechnung einer kumulierten Wahrscheinlichkeit gefordert, mssen die einzelnen Wahrscheinlichkeiten addiert werden. Z.B. ist Zu berechnenden Wahrscheinlichkeiten zu Formulierungen aus der Aufgabe Formulierung fr die Trefferanzahl genau 7 hchstens 7 weniger als 7 mindestens 7 mehr als 7 zwischen 7 und 12 im Bereich von 7 bis 12 zu berechnende Wahrscheinlichkeit

Binomialverteilte Zufallsgren Eine binomialverteilte Zufallsgre und die Standardabweichung mit den Parametern . und hat den Erwartungswert

Der Graph der Binomialverteilung Die Kontur des Sulendiagramms einer Binomialverteilung ist eine Glockenkurve. Wird die Anzahl der Versuche erhht ( bleibt gleich), so wandert die Glockenkurve nach rechts und wird breiter und flacher. Wird die Erfolgswahrscheinlichkeit verndert ( bleibt gleich), so wandert die Glockenkurve mit wachsendem nach rechts. Nhert sich oder , so wird die Kurve schmaler und hher. Das Maximum befindet sich beim Erwartungswert. -Regeln Fr eine binomialverteilte Zufallsgre gelten folgende Nherungen: mit dem Erwartungswert und der Standardabweichung

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1. 2. 3. 4. 5. 6. Je grer , desto besser die Nherung. Fr eine gute Nherung sollte sein. Intervall fr Soll ein Intervall fr bestimmt werden, verwendet man die Ungleichung:

Dabei ist der -Faktor von der Wahrscheinlichkeit abhngig, mit der Vertrauensintervall fr Soll ein Vertrauensintervall fr

bestimmt werden soll.

bestimmt werden, verwendet man die Ungleichung:

Dabei ist der -Faktor von der Wahrscheinlichkeit abhngig, mit der Nherung fr mit

bestimmt werden soll.

ist eine Punktschtzung fr . Mit

kann man auch eine Nherung fr

berechnen. Die

Nherung fr das Vertrauensintervall ist dann: Mindeststichprobenumfang Mit zunehmendem Stichprobenumfang wird die Lnge des Vertrauensintervalls kleiner. Vor einer Umfrage ist oft erforderlich, zu bestimmen, wie gro mindestens sein muss (bei gegebenem Vertrauensniveau), um eine bestimmte Vertrauensintervall-Lnge zu erreichen. Wie gro mindestens gro sein muss, kann man durch erwnschte Lnge des Vertrauensintervalls ist. Stetige Zufallsgren Stetige Zufallsgren knnen alle Werte aus einem Intervall der reellen Zahlen annehmen. Die Wahrscheinlichkeit einer stetigen Zufallsgre erhlt man durch Integration einer Dichtefunktion (Wahrscheinlichkeitsdichte): berechnen, wobei der -Faktor und die

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Dichtefunktion Eine Funktion heit Dichtefunktion (Wahrscheinlichkeitsdichte) ber einem Intervall mit den Grenzen und , wenn folgende Bedingungen gelten: 1. 2. Erwartungswert und Standardabweichung bei stetigen Zufallsgren Eine stetige Zufallsgre hat den Erwartungswert Glockenfunktionen Die Standard-Glockenfunktion hat die Funktionsgleichung: mit der Dichtefunktion ber dem Intervall mit den Grenzen und fr alle

und die Standardabweichung

Die Gausche Glockenfunktion

hat die Funktionsgleichung:

Normalverteilung Eine stetige Zufallsgre heit normalverteilt mit den Parametern Wahrscheinlichkeitsdichte die Gausche Glockenfunktion ist. und , wenn die

Die Normalverteilung ist eine Nherung fr die Binomialverteilung. Ist Zufallsgre mit 1. 2. (Aufgrund der Stetigkeitskorrektur sind und und , so gilt:

eine binomialverteilte

die Grenzen.)

-Umgebungen bei der Normalverteilung Die -Regeln gelten fr die Normalverteilung exakt. Stammfunktionen der Glockenfunktionen Die Integralfunktion der Gauschen Glockenfunktion: der Standard-Glockenfunktion liefert die Stammfunktion

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Bestimmung von Vertrauensniveaus und -Faktoren Mit der Gleichung erhlt man zu jedem -Faktor die Wahrscheinlichkeit (Vertrauensniveau) des zugehrigen -Intervalls. Mit der Gleichung Faktor bestimmt werden. kann zu jeder beliebigen Vertrauenswahrscheinlichkeit der -

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Taschenrechner-Befehle Ziel englischer Taschenrechnerbefehl (und eventuelle alternative Eingabevarianten) Analysis solve( = , x ) Lsen einer Gleichung nach der Variablen differentiate( f(x) , x ) Ableiten einer Funktion nach d( f(x) , x ) integrate( f(x) , x , a , b ) Bilden des Integrals ( f(x) , x , a , b ) integrate( f(x) , x ) Bilden einer Stammfunktion von (ck , k , a , b ) Bilden der Summe (Anstelle von kann auch eingesetzt werden) limit( f(x) , x , a ) Bestimmung des Grenzwertes (Anstelle von kann auch eingesetzt werden) Faktorisieren factor( ) Ausmultiplizieren expand( ) absoluter Betrag abs() Lineare Algebra Lsen eines Gleichungssystems bzw. einer solve( = , { x , y , z } ) Vektorgleichung norm( [ x , y , z ] ) Betrag eines Vektors unitv( [ x , y , z ] ) Einheitsvektor zu dotp( [a1 , a2 , a3] , [b1 , b2 , b3] ) Bilden des Skalarprodukts Bilden der Lsungsmatrix aus Bilden der Fakultt Bilden von Bilden von Bilden von Bilden von Bilden von Bilden von Bilden von Bilden von rref( M ) Stochastik n! npr( n , k ) ncr( n , k ) binompdf( n , p , k ) binomcdf( n , p , k ) normpdf( x , , ) normcdf( a , b , , ) normcdf( , x , , ) invnorm( x )

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