Sie sind auf Seite 1von 3

La Cmara Nacional de la Industria Electrnica de Telecomunicaciones y Tecnologas de la Informacin, CANIETI Sede Occidente y el Consejo Estatal de Ciencia y Tecnologa del

Estado de Jalisco, COECYTJAL convocan al Concurso de Proyectos de:

UNIVERSITRONICA 2012

OBJETIVO
Incentivar entre las comunidades estudiantiles de educacin superior, la creatividad y el desarrollo de proyectos en las reas de Electrnica, Telecomunicaciones, Mecatrnica, Tecnologas de la Informacin, Multimedia y Microelectrnica que den solucin a problemas especcos y puedan ser llevadas a cabo como productos comercializables.

CATEGORAS
a) Proyectos de software y/o medios creativos Programas funcionales que dan solucin a un problema especco dentro de las reas arriba descritas, compuestos enteramente de software y/o medios creativos que corren en una plataforma comercial (computadora personal, un PDA, un telfono celular, etc.) El Software puede estar elaborado en cualquier lenguaje de programacin. b) Proyectos de embedded systems Prototipos funcionales que dan solucin a un problema especco dentro de las reas arriba descritas, son proyectos en los que se ha construido una plataforma de hardware para proveer una funcionalidad determinada y que usualmente requiere de rmware y/o software para operar. El desarrollo de rmware podr estar elaborado en cualquier lenguaje que se ajuste a las necesidades de la plataforma desarrollada. c) Anteproyectos de software o Embedded Son descripciones a problemas especcos en alguna de las reas arriba descritas, Para la entrega del premio a las propuestas ganadores de cada categora, es necesario inscribir su proyecto en la edicin siguiente de Universitrnica. Nuestro objetivo es incentivar a los alumnos que cursan los primeros grados de estudio para que posteriormente compitan en Universitrnica con el proyecto terminado. No se requiere presentar ningn prototipo funcional, slo la descripcin del mismo, la cual deber de cubrir los criterios de seleccin especicada en tabla en la seccin PREMIOS.

REAS
Los proyectos a presentar debern de estar dentro de alguna de estas reas: Mdica Recursos Renovables Movilidad urbana Fortalecimiento a PyMEs Educacin Juguetes o Juegos Automotriz

Recursos Renovables:

- Biomasa: bosques y madera, productos de la agricultura. - Agua - Energa hidrulica - Radiacin solar - Viento - Olas - Energa Geotermal - Peces

NOTA IMPORTANTE: En esta ocasin contaremos con un concurso temtico adicional de VEHCULOS NO TRIPULADOS. Si ests interesado en participar favor de revisar las bases para este concurso en especco o escribe a universitronica@canietigdl.com.mx

ETAPAS
Etapa 1: Inscripcin y presentacin de la propuesta del proyecto Etapa 2: Presentacin de los avances y retroalimentacin.

Etapa 3: Presentacin del prototipo funcionando Etapa 4: Premiacin

Se evaluar la posibilidad de una asesora en caso de que tambin sea solicitado por escrito a CANIETI. Etapa 2: Presentacin del proyecto ante el jurado, en la que los miembros del equipo recibirn retroalimentacin tanto tcnica como sobre el plan de negocios del mismo. Documentos a presentar: Plan de Negocios Formato BOM - Bill of Materials (En caso de sistemas embebidos) En caso de que la distancia no permita llevarla a cabo fsicamente, se har por va remota.

Etapa 1 y 2: En estas etapas, debers ingresar a la pgina del evento, donde encontrars las ligas con las indicaciones y documentos a entregar. Etapa 1: Debern presentar la documentacin del proyecto basado en los formatos indicados: Hoja de registro del proyecto Formato del proyecto (Mnimo 5 cuartillas y como mximo 10 cuartillas). Espaol / Ingls Puntos extras. Solicitud de Kits de Desarrollo / herramienta otorgada por los patrocinadores. De forma especial, se valorarn los equipos que sean conformados por estudiantes de reas de estudio complementarias a la tcnica, pudiendo ser de nanzas, administrativas, negocios o mercadotecnia, as como otras reas de especialidad tcnica diferente a software, embedded y/o medios interactivos con el n de fortalecer el plan de negocios, factibilidad de manufactura, diseo mecnico, comercializacin, etc., (en caso de que el proyec to lo necesite).

Fecha programada: Se agendarn en la tercera semana de julio 2012

Etapa 3: Presentacin del prototipo funcionando durante el evento de Universitrnica 2012. La exposicin del prototipo se presentar en coordinacin con la institucin a la que pertenezcan los autores o en coordinacin con la CANIETI. Se tomar en cuenta la aplicacin de la retroalimentacin dada en la etapa 2. Etapa 4: Premiacin: Primera semana de diciembre.

Fecha de entrega: 18 abril 2012 con descuento 28 mayo 2012 sin descuento

NOTA
PROYECTOS EMBEDDED SYSTEMS: En caso de que no cuentes con herramienta para el desarrollo de tu proyecto y con base a tu propuesta, CANIETI junto con sus patrocinadores recibir peticiones para proveer kits de desarrollo y componentes electrnicos, (Existe un nmero limitado de ambos). PROYECTOS SOFTWARE: En caso de ser solicitado a CANIETI y a travs de sus patrocinadores se recibirn peticiones para proveer alguna licencia de productos de software que se necesite para el desarrollo del proyecto.

INSCRIPCIONES
Existen dos opciones para hacer la inscripcin: 1. Llevar la documentacin correspondiente a las ocinas de CANIETI en un CD etiquetado con el nombre del proyecto y de los integrantes, as como realizar el pago. 2. Enviar la documentacin y comprobante de pago a universitronica@canietigdl.com.mx

Datos bancarios: Bancomer A nombre de: Cmara Nacional de la Industria Electrnica, De Telecomunicaciones y Tecnologas de la Informacin No. Cta. 0447978804 Clabe Bancaria: 012320004479788041

evaluarn dos aspectos que dictarn la pauta de la premiacin. La primera, es la originalidad de la solucin al proble ma propuesto; es decir, que existe un claro conocimiento del problema y que su solucin es novedosa dentro del medio. La segunda, es la complejidad de los conocimientos utilizados para resolver el problema que puede no ser tan novedoso. El proyecto ser evaluado por separado en cada una de las categoras, de modo que podr ya sea ganar la categora de originalidad, la categora de complejidad o ambas. Si este fuera el caso el premio acreditable ser la suma de los dos. De esta forma se busca que los competidores puedan enfocarse en sus fortalezas y que generen propuestas innovadoras a situaciones reales. Los premios que se otorguen en efectivo, pueden estar condicionados a la aplicacin del dinero en la madurez del producto o plan de negocio del mismo de acuerdo a las observaciones del jurado.

FECHAS Y ACLARACIONES
El perodo para inscripcin queda abierto a partir de la publicacin de estas bases y hasta el 28 de mayo 2012, siendo sta la fecha lmite para concursar. No se aceptarn registros despus de esta fecha

PROPIEDAD INTELECTUAL
En cualquier caso, los autores de las propuestas de solucin mantendrn la propiedad intelectual de sus productos. CANIETI, el Comit Organizador y el Jurado Calicador manejarn la informacin proporcionada con la mayor condencialidad. NOTA: El participante deber tomar en cuenta que todo proyecto que desee patentar, deber hacerlo dentro de los 12 meses posteriores a su publicacin inicial de acuerdo a las regulaciones internacionales. Presentar el proyecto en Universitrnica algn otro foro o publicacin marca el inicio de estos doce meses.

COSTO DE PARTICIPACIN POR PROYECTO


Fecha de inscripcin: 28 de mayo Costo: $1,000.00 + IVA Si te inscribes antes del 18 de abril se aplicar un descuento de 40% Ms de 5 proyectos inscritos de la misma escuela contarn con un 20% de descuento.

JURADO
El jurado que designar los proyectos ganadores estar integrado por representantes y personal directivo de las empresas patrocinadoras del evento y de las empresas aliadas a la CANIETI. El fallo del jurado ser inapelable

INFORMES
Lic. Claudia Snchez Canseco universitronica@canietigdl.com.mx www.universitronica.org 30307203 CANIETI Av. Adolfo Lpez Mateos Sur 2077, Local Z31, Col. Jardines de Plaza del Sol. C.P.44510 Guadalajara, Jalisco,

PREMIO
Se premiarn los proyectos por disciplina, por complejidad tcnica e innovacin. Las disciplinas que en que se dividir el concurso son proyectos de Software propiamente de alto nivel y proyectos de Sistemas Embebidos, a bajo nivel. En ambas disciplinas se

Das könnte Ihnen auch gefallen