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I.

INFORMACIN GENERAL: CARRERA PROFESIONAL MDULO UNIDAD DIDCTICA CRDITOS SEMESTRE ACADMICA HORARIO HORAS SEMANALES DOCENTE. : : : : : : : : Computacin E Informtica

Gestin De Aplicaciones Para Internet Y Produccin


Multimedia Diseo Grfico. 4 2012 - I Tarde 05 Prof. Juan Paulino Huayta Chocano

II.

FUNDAMENTACIN / DESCRIPCIN

Comprende el estudio con un perfil moderno ya que se utiliza el Corel Draw X5; y para lograr en ellos un excelente trabajo de proceso enseanza aprendizaje, las actividades prcticas estn orientadas a diferentes instituciones pblicas y privadas de la regin, de tal manera que se familiaricen como integrantes de un entorno laboral

III.

COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL.

Los alumnos al culminar el curso estarn en la capacidad de realizar diseos como: revistas, afiches, publicidades, boletines, etc. con sus respectivas creaciones y aplicaciones que tengan atractivo para el tipo de pblico al cul debe llegar la respectiva produccin de diseo. Desarrollen habilidades para manejar y aplicar apropiadamente el Corel en actividades de tipo Acadmico, Administrativo, como tambin propiamente al de su profesin y poder elaborar materiales propios. Tengan iniciativas de investigacin, para ampliar los trabajos que se puede desarrollar en el entorno del Corel y otros softwares de diseo grfico, el cual les permite tener ubicacin frente a las competencias que rige la nueva sociedad globalizada. .

IV.

CAPACIDADES Y CRITERIOS DE EVALUACIN. CAPACIDADES TERMINALES CRITERIOS DE EVALUACION Discrimina las herramientas de diseo grfico. Utiliza herramientas adecuadas de diseo grfico para elaborar los recursos, de acuerdo a estndares. Elabora grficos en diversos formatos

1. Planificar y elaborar recursos grficos.

V.

CONTENIDOS ELEMENTO DE CAPACIDAD 1. Explicar el interface de Corel Draw X5. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE. o o TAREAS PREVIAS
Investigar los software de diseo grficos (Libres y de Propietario) (Creacin de Trabajo Dpticos, Trpticos ,ETC) Indagar sobre las herramientas ms usadas en Corel Draw X5 Diferenciar los modelos simples de colores. Investigar los tipos de relleno en Corel Draw.

SEMANAS/ FECHAS
(1 semana) Abril 2011

CONTENIDOS Software de Diseo Grfico

Reconociendo la interface de Corel Draw X5

Corel Draw X5 Introduccin General Operaciones Bsicas

(2 , 3 Y 4 semana)

2. Aplicar las tcnicas fundamentales de diseo para la creacin de objetos. 3. Diferenciar y describir los modelos simples de colores en la aplicacin de relleno de objetos. 4. Diferenciar las transformaciones geomtricas mediante las formas de objetos 5. Explicar y ejecutar tcnicas de efectos de imgenes.

Tcnicas fundamentales en grficos


Reconociendo tcnicas de diseo grfico

Jerarqua de software de grficos. Usando grficos API. o Objetos

(5, 6 Y 7 semana)

Reconociendo herramientas y tcnicas de relleno

Modelos simples de color (RGB, HSB, CMYK). o Tcnicas y herramientas de relleno.

(8, 9 Y 10 semana)

Transformaciones geomtricas

Coordenadas homogneas. Transformaciones geomtricas (escala, rotacin, traslacin). Recortes. o Formato de objetos

Averiguar Cules son Las Herramientas Usadas En Las Transformaciones de Objetos. Investigar que son efectos tridimensionales. Ejemplos. Investigar Un breve Manual de uso del

(11, 12 Y 13 semana)

Efectos tridimensionales

Efectos de imgenes.

(14, 15 y 16 semana)

6. Explicar el interface de InkScape


7. Aplicar las tcnicas fundamentales de diseo para la creacin de Grficos Vectoriales

Reconociendo la interface de

o o

InkScape (Software Libre) Introduccin general

InkScape
Realizar trabajos de grficos vectoriales

InkScape
(17 y 18 semana)

Grficos vectoriales

Tratamiento de grficos vectoriales.

VI.

METODOLOGA Expositivo: Se expondrn todos los tpicos de estudios en diferentes escenarios, permitiendo ser un elemento activo al estudiante. Trabajo en equipo: los estudiante obligatoriamente realizaran practicas dirigidas y calificadas en equipos, los cuales tendrn cada uno sus funciones y tareas, de manera que todas sean evaluados en funcin a sus capacidades innatas, bajo el principio de equidad y respeto a las normas establecidas. seminario: El desarrollo de las unidades didcticas se harn en forma de seminario taller, con la participacin directa de los estudiantes. Reflexivo: Se permitir al estudiante verter sus propias conclusiones, libre de cualquier injerencia. Auto reflexivo: El docente evaluar el desarrollo de las actividades didctica, observando en qu puntos se deben hacer los ajustes necesarios a fin de que los estudiantes puedan lograr la capacidad especifica. Demostrativo. Las practica en clases se demostraran utilizando parmetros tcnicos, manuales de usuario y guas de prctica pre establecidas.

VII.

EVALUACIN
La evaluacin para el nuevo DCB de educacin superior esta normado por la ley N29394.le de institutos y escuelas de educacin superior. Para ser promovido de una unidad didctica a otra se debe cumplir con lo siguiente: La nota mnima aprobatoria es 13, en todas las cosas la fraccin 0.5 se considera a favor del alumno. Si el estudiante obtiene una nota de 10 a 12 al finalizar la unidad didctica, luego de todo el proceso de recuperacin con el docente, este ser evaluado por un jurado calificador. Si el estudiante obtiene una nota menor a 10 en todos los casos repite la unidad didctica. El estudiante que acumule el 30% de inasistencia, automticamente repite la unidad didctica.

VIII.

RECURSOS BIBLIOGRAFICOS/BIBLIOGRAFA DIGITAL http://www.AulaClic.com/ http://www.monografias.com/ http://www.youtube.com/ http://www.wikipedia.com/ http://www.google.es/ www.corel.com/corel/jump/es/es/.../coreldraw-graphics-suite-x5

Aguaytia 30 de Marzo del 2012.

Prof: Juan Paulino Huayta Chocano

I.

ORGANIZACIN Y CONTEXTUALIZACIN PRIMER SEMESTRE INSTITUTO SUPERIOR TECNOLGICO : CARRERA PROFESIONAL : MODULO TRANSVERSAL N 01 : CAPACIDADES TERMINALES FORMATO N 01 I.E.S.T.P. PADRE ABAD COMPUTACIN E INFORMTICA GESTIN DE APLICACIONES PARA INTERNET Y PRODUCCIN MULTIMEDIA CONTENIDOS BSICOS Tcnicas fundamentales en grficos Jerarqua de software de grficos. Usando grficos API. Modelos simples de color (RGB, HSB, CMYK). Coordenadas homogneas. Transformaciones geomtricas (escala, rotacin, traslacin). Recortes. CRITERIO DE EVALUACIN

Discrimina las herramientas de diseo grfico.

1.

Planificar y elaborar recursos grficos.

Software de Diseo Grfico Corel Draw X5 o Introduccin General o Operaciones Bsicas o Objetos o Tcnicas y herramientas de relleno. o Formato de objetos o Efectos de imgenes. InkScape (Software Libre) o Tratamiento de grficos vectoriales.

Utiliza herramientas adecuadas de diseo grfico para elaborar los recursos, de acuerdo a estndares.

Elabora grficos en diversos formatos.

II.

IDENTIFICACIN DE LAS UNIDADES DIDCTICAS PRIMER SEMESTRE

FORMATO N 02 MODELO A CRITERIO DE EVALUACIN HORAS

CAPACIDADES TERMINALES

UNIDAD DIDCTICA

CONTENIDOS BSICOS Tcnicas fundamentales en grficos Jerarqua de software de grficos. Usando grficos API. Modelos simples de color (RGB, HSB, CMYK). Coordenadas homogneas. Transformaciones geomtricas (escala, rotacin, traslacin). Recortes. Software de Diseo Grfico Corel Draw X5 o Introduccin General o Operaciones Bsicas o Objetos o Tcnicas y herramientas de relleno. o Formato de objetos o Efectos de imgenes. InkScape (Software Libre) o Tratamiento de grficos vectoriales.

DISEO GRAFICO

Discrimina las herramientas de diseo grfico.

2.

Planificar y elaborar recursos grficos.

Utiliza herramientas adecuadas de diseo grfico para elaborar los recursos, de acuerdo a estndares.

5* 10 = 90

Elabora grficos en diversos formatos.

III.

PROGRAMACIN DE LAS UNIDADES DIDCTICAS


: : Diseo Grafico

FORMATO N 03

UNIDAD DIDCTICA N02 CAPACIDAD TERMINAL

Planificar y elaborar recursos grficos.

CONTENIDOS ELEMENTOS DE LA CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACION PROCEDIMIENTOS CONCEPTOS ACTITUDES ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE INDICADORES HORAS

Software de Diseo Grfico


Identificacin adecuadamente el software de diseo grfico (Corel draw X5) y su aplicacin.

Opera adecuadamente Corel Draw X5

2. Explicar el interface de Corel Draw X5.

o o

Corel Draw X5 Introduccin General Operaciones Bsicas

Coopera satisfactoriamente en el desarrolla de las clases. Reconociendo la interface de Corel Draw X5

Indagan los tipos de diseo grfico. Identifican 5 ( Horas ) las herramientas bsicas de diseo en Corel Draw X5.

Discrimina las herramientas de diseo grfico.

3. Aplicar las tcnicas fundamentales de diseo para la creacin de objetos.

Reconoce los tipos de tcnicas en diseos grficos. Ejecucin de las herramientas para crear objetos.

Tcnicas fundamentales en grficos Jerarqua de software de grficos. Usando grficos API. o Objetos
Responsabilidad e inters. Reconociendo tcnicas de diseo grfico

Utiliza herramientas adecuadas de diseo grfico para elaborar los recursos, de acuerdo a estndares.

Valora las tcnicas fundamentales en grficos. Reconocen la importancia de las herramientas para la creacin de objetos. 15 ( Horas )

4. Diferenciar y describir los modelos simples de colores en la aplicacin de relleno de objetos.

Utiliza los diversos modelos de colores para crear objetos con relleno.

Modelos simples de color (RGB, HSB, CMYK). o Tcnicas y herramientas de relleno.

Practica la cooperacin en equipo y reconoce las virtudes y defectos de los dems.

Reconociendo herramientas y tcnicas de relleno

Elabora grficos en diversos formatos.

Opera la PC para realizar diferente tipos de relleno. 15 ( Horas ) Reconocen las diferentes formas de relleno.


5. Diferenciar las transformaciones geomtricas mediante las formas de objetos

Crea Objetos diversos

Coordenadas homogneas. Transformaciones geomtricas (escala, rotacin, traslacin). Recortes. o Formato de objetos

Elabora grficos en diversos formatos

Azume liderazgo en las tareas de organizacin y participa en el trabajo de equipo.

Transformaciones geomtricas

Discrimina las herramientas de diseo grfico.

Realiza diferentes tipos de ob15 ( Horas ) jetos. Disea transformaciones geomtricas

6. Explicar y ejecutar tcnicas de efectos de imgenes. Practica la cooperacin en equipo y reconoce las virtudes y defectos de los dems.

Elabora imgenes aplicando efectos tridimensionales.

Efectos de imgenes.

Efectos tridimensionales

Utiliza herramientas adecuadas de diseo grfico para elaborar los recursos, de acuerdo a estndares.

Demuestra creatividad en la apli15 ( Horas ) cacin de los efectos tridimensionales

7. Explicar el interface de InkScape o


Identificacin adecuadamente o el software de diseo grfico (InkScape) y su aplicacin. Coopera satisfactoriamente en el desarrolla de las clases. Reconociendo la interface de InkS-

Opera adecuadamente InkScape

InkScape (Software Libre) Introduccin general

Indagan los tipos de diseo grfico. Identifican las herramientas bsicas de diseo en InkScape. 10 ( Horas )

cape

Discrimina las herramientas de diseo grfico.

8. Aplicar las tcnicas fundamentales de diseo para la creacin de Grficos Vectoriales

Elabora grficos vecto- grficos vectoriales. riales.

Tratamiento de

Demuestra Responsabilidad e inters.

Grficos vectoriales

Discrimina las herramientas de diseo gr- fico. Utiliza herramientas adecuadas de diseo grfico para elaborar los recursos, de acuerdo a estndares.

Indagan los tipos de diseo grfico. Identifican las herramientas bsicas de diseo en InkScape. 15 ( Horas )

Aguaytia 30 de Marzo del 2012.

Prof: Juan Paulino Huayta Chocano

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