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WAFFEN DIREKTE SCHABLONENWAFFEN Chain Rifle E/Marat leichter Flammenwerfer (Light FT) Nanopulser schwerer Flammenwerfer (Heavy FT)

INDIREKTE SCHABLONENWAFFEN E/M Granaten (E/M Grenade) Blendgranaten (Flash Grenade) Granaten (Grenade) leichter Blendgranatwerfer (Light Flash GL) leichter E/M Granatwerfer (E/M Light GL) leichter Granatwerfer (Light GL) leichter Rauchgranatwerfer (Smoke Light GL) leichter Zero-V Rauchgranatwerfer (Zero-V Smoke LGL) Rauchgranaten (Smoke Grenade) schwerer Granatwerfer (Heavy GL) Zero-V Rauchgranaten (Zero-V Smoke Grenade) MARKER Antipersonenminen (Antipersonel Mines) E/Mauler Marker Monofilamentminen (MF Mines) Sprengladungen (D-Charges) Viral Minen (Viral Mines) NAHKAMPFWAFFEN AP NK-Waffe (AP CCW) DA NK-Waffe (DA CCW) E/M NK-Waffe (E/M CCW) Elektrischer Puls (Electric Pulse) EXP NK-Waffe (EXP CCW) Messer (Knife) Monofilament NK-Waffe (MF CCW) NK-Waffe (CCW) Schock NK-Waffe (SH CCW) Templer NK-Waffe (Templar CCW) Viral NK-Waffe (SH CCW) FERNKAMPFWAFFEN Akrylat-Kanone AP Gewehr (AP Rifle) AP Scharfschtzengewehr (AP Sniper) AP schweres Maschinengewehr (AP HMG) Autokanone (Autocannon) Kurz 20/0 20/0 30/0 20/0 20/0 Kurz -----------Kurz --20/0 --Kurz 10/+3 10/+3 10/+3 10/0 10/0 10/0 10/0 10/0 10/+3 20/0 10/+3 Kurz -----Entfernungen Mittel Lang ----------Entfernungen Mittel Lang 20/0 30/-3 20/0 30/-3 20/0 30/-3 40/+3 60/-3 40/+3 60/-3 40/+3 60/-3 40/+3 60/-3 40/+3 60/-3 20/0 30/-3 80/+3 120/-3 20/0 30/-3 Entfernungen Mittel Lang ----40/+3 60/-3 ----Entfernungen Mittel Lang ----------------------Entfernungen Mittel Lang 80/+3 120/-3 40/+3 60/-3 90/+3 130/-3 80/+3 120/-3 80/+3 120/-3 Schaden Maximal -----13 -13 13 14 Schaden Maximal ---120/-6 120/-6 120/-6 120/-6 120/-6 -240/-6 --13 13 13 -13 ---13 -Schaden Maximal --120/-6 --13 --12 14 13 Schaden Maximal -----------K K K -K K-2 12 K K K K Schaden Maximal 240/-6 120/-6 260/-6 240/-6 240/-6 -13 15 15 15 S 1 1 1 1 1 S 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 S 1 1 1 (2L) 1 1 1 S -----------S 1 (2L) 3 2 4 2 Munition N E/M (13) Brand Nanotech Brand Munition E/M (13) Blend N Blend E/M (13) N Rauch Zero-V Rauch Rauch N Zero-V Rauch Munition Schock E/M (13) Positionsmelder Monofilament AP+EXP Viral Munition AP DA N+E/M (12) -EXP N Monofilament N Schock AP+Schock Viral Munition Kleber AP AP AP AP+EXP Schablone groe Tropfenrunde kleine Tropfenkleine Tropfengroe TropfenSchablone runde runde runde runde runde runde runde runde runde runde runde Schablone runde / kl. Tropfenrunde nein runde / kl. Tropfennein runde / kl. TropfenSchablone nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein Schablone nein nein nein nein nein E/M (Verwundbarkeit) nein ja nein ja nein E/M (Verwundbarkeit) ja nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein E/M (Verwundbarkeit) ja (Ariadna nein) ja ja ja ja ja E/M (Verwundbarkeit) nein nein nein ja nein nein ja nein nein nein nein E/M (Verwundbarkeit) nein nein nein nein nein NK nein ja nein nein nein NK nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein NK nein nein nein nein ja nein NK ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja ja NK nein nein nein nein nein

Blitz-Impuls (Flash Pulse) Blitzen Contender D.E.P. E/Mitter Feuerbach Gewehr (Rifle) Hochgeschwindigkeits-Magnetkanone (HMC) Katjuscha MRW (Katyusha MRL) Klebstoff-Werfer (ADHL) Kombigewehr (Combi Rifle) leichte Schrotflinte (Light Shotgun) Lenkraketenwerfer (Guided ML) Mk12 MULTI Gewehr (MULTI Rifle) MULTI Scharfschtzengewehr (MULTI Sniper) MULTI schweres Maschinengewehr (MULTI HMG) Ojtnik Panzerfaust Pistole (Pistol) Plasmagewehr (Plasma Rifle) Raketenwerfer (ML) Scharfschtzengewehr (Sniper) schwere Schrotflinte (Heavy Shotgun) schweres Maschinengewehr (HMG) Spitfire Sturmpistole (Assault Pistol) Sturmschrotflinte (Boarding Shotgun) T2 Gewehr (T2 Rifle) T2 Scharfschtzengewehr (T2 Sniper Rifle) T2 Sturmschrotflinte (T2 Boarding Shotgun) Uragan MRW (Uragan MRL) Viral Gewehr (Viral Rifle) Viral Scharfschtzengewehr (Viral Sniper Rifle)

20/+3 20/0 20/0 20/+3 20/+3 20/0 20/0 30/0 20/0 10/0 20/+3 20/+3 20/0 20/0 20/+3 30/0 20/0 20/0 20/0 10/+3 20/+3 20/0 30/0 20/+3 20/0 20/+3 20/+3 20/+3 20/0 30/0 20/+3 20/0 20/0 30/0

80/0 80/+3 40/+3 40/0 40/0 60/+3 40/+3 90/+3 40/0 40/+3 40/+3 40/0 80/+3 60/+3 40/+3 90/+3 80/+3 40/+3 80/+3 20/0 40/+3 80/+3 90/+3 40/0 80/+3 60/+3 40/-6 40/0 40/+3 90/+3 40/0 40/0 40/+3 90/+3

120/-3 120/-3 60/-3 60/-3 60/-3 80/0 60/-3 130/-3 60/-3 60/-3 60/-3 60/-3 120/-3 80/-3 60/-3 130/-3 120/-3 60/-3 120/-3 30/-3 60/-3 120/-3 130/-3 60/-3 120/-3 80/-3 -60/-3 60/-3 130/-3 60/-3 60/-3 60/-3 130/-3

240/-6 240/-6 120/-6 120/-6 120/-6 120/-6 120/-6 260/-6 120/-6 120/-6 120/-6 -240/-6 120/-6 120/-6 260/-6 240/-6 120/-6 240/-6 60/-6 120/-6 240/-6 260/-6 -240/-6 120/-6 --120/-6 260/-6 -120/-6 120/-6 260/-6

13 14 13 14 14 14 13 15 13 -13 13 14 15 13 15 15 14 14 11 14 14 15 15 15 14 13 14 13 15 14 13 13 15

1 1 (2L) 1 1 (1L) 1 2 3 5 1 1 3 2 1 3 3//2//1 2 4//2//1 2 1 (2L) 2 3 1 2 2 4 4 4 2 3 2 2 3 (GZ) 3 2

Blend E/M2 DA AP+EXP E/M AP+DA N AP DA Kleber N N AP+EXP N N/AP/DA AP/DA N/AP/EXP AP AP+EXP N Plasma AP+EXP N N/AP N N N N/AP T2 T2 N/T2 AP Viral Viral

nein nein nein nein nein nein nein nein 3x runde nein nein kleine Tropfenrunde nein nein nein nein nein nein nein runde / kl. Tropfenrunde nein kleine Tropfennein nein nein kleine Tropfennein nein kleine Tropfenrunde nein nein

ja nein ja nein ja ja nein ja nein nein ja nein ja nein ja ja ja nein nein nein ja nein nein nein nein ja nein nein nein nein nein nein nein nein

nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein nein ja nein nein nein nein nein nein ja nein nein nein nein nein nein nein

AUSRUSTUNG Ausrstung
360 Visor AutoMediKit biologischer Positionsgeber ECM elektronische Gegenmanahmen EVO Positionsmelder Hackermodul Haltegriffe Holoprojektor - St. 1 Holoprojektor - St. 2 KI-Signalboje Kontrollsystem Kuang Shi Kontrollsystem MediKit militrisches Gepck Minenrumer Motorrad Multispektralvisor - St. 1 Multispektralvisor - St. 2 Multispektralvisor - St. 3 Nanoschirm neurokinetische Implantate opt. Strungseinheiten - St. 1: opt. Strfeld opt. Strungseinheiten - St. 2: opt. Strfeldprojektor Positionsmelder Schleudersitz Traktor Mul Kontrollsystem verbessertes Hackermodul X Visor - St. 1 X Visor - St. 2

Zusammenfassung
Rundumsicht fr den Trger heilt den bewusstlosen Trger auf 1 Lebenspunkt, bei misslingen des K-Wurfes stirbt der Trger Einheit wird bei Einsatz automatisch markiert und kann von eigenen Einheiten beschossen werden bei Wurf von 1-5 werden feindliche Lenkraketen von Ihrem Ziel abgelenkt/unschdlich gemacht siehe Positionsmelder, untersttzt Hacker bei ihren Hacken-Aktionen ermglicht Hackern Cybernagriffe und Verteidigung vor solchen ermglicht eigenen Einheit sich am Fahrzeug festzuhalten und transportieren zu lassen kann sich als andere Einheit der eigenen Armee verkleiden und bewegen Einheit wird mit 2 Hologrammen von sich selbst aufgestellt und bewegt generiert 1 Befehl zu dem Befehlspool einer Kampfgruppe, muss in der Aufstellungsphase landen wird bentigt, um Antipodenrudel zu kontrollieren erlaubt Kuang Shi sowie der Detonation aller solcher innerhalb einer Kampfgruppe zur gleichen Zeit heilt eine bewusstlose Einheit auf 1 Lebenspunkt, bei misslingen des K-3-Wurfes stirbt der Patient +20 Siegpunkte zum Berechnen der eigenen Rckzug!-Grenze, Verlustpunkte bei Ausfall der Trgereinheit gegnerische platzierbare Waffen (Minen, E/Maulers, CrazyKoalas) werden zu eigenen umgepolt schnelles Fortbewegungsmittel, berfahren von Personen ist nicht mglich keine negativen Mofikatoren durch tarnen und verstecken St. 1-2 oder Zonen niedriger Sicht keine negativen Mofikatoren durch tarnen und verstecken St. 1-3, opt. Streinheiten oder null Sicht Zonen ermglicht den Angriff auf Tarnmarker, ohne diese vorher zu enttarnen zu mssen verleiht teilweise Deckung in eine variierbare Richtung, Marker wird in Basekontakt mitbewegt volle Salvenkapazitt im ARB jedoch im aktiven Zug gleich 1 Gegner ohne Multispektralvisor ST. 2-3 erhalten 6 Modifikation auf ihre BF-Wrfe fr FK-Angriffe Strfeld mit Radius der runden Schablonen, BF-Modifikator wirkt nur auf FK-Angriffe von auerhalb ermglicht Hackerangriffe und ggf. Markierung fr Lenkwaffen im KB des Markers bei Verlust aller Strukturpunkte des T.A.G.s wird der Pilot evakuiert, 20 cm Reichweite, K-Wurf erforderlich erlaubt Traktor Muls ermglicht Hackern Cybernagriffe und Verteidigung vor solchen sowie Markierung von Zielen fr Lenkwaffen BF-Modifikationen fr weite Entfernung werden auf 0 reduziert und fr Maximalreichweite auf 3 gesenkt BF-Modifikationen fr weite Entfernung und Maximalreichweite werden auf 0 reduziert

Quelle
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MUNITION Munition
Blend-Spezialmunition (Blend) Brandmunition (BRA) Double Action Spezialmunition (DA) elektromagnetische Spezialmunition (E/M) elektromagnetische Spezialmunition (E/M2) explosive Spezialmunition (EXP) ferngelenkte Spezialmunition (FL) Kleber Spezialmunition (KLE) lhmende Spezialmunition Monofilament Spezialmunition (MF) Nanotech Spezialmunition panzerbrechende Spezialmunition (AP) Plasma Spezialmunition Rauch Spezialmunition (Rauch) Schock Spezialmunition (SH) T2 Spezialmunition (T2) virale Spezialmunition (Viral) Zero-V Rauch Spezialmunition (Zero-V Rauch)

Zusammenfassung
nur noch kurze Bewegungsfertigkeiten bzw. Fertigkeiten, die keine SL bentigen, knne genutzt werden reduziert TV auf St. 1, beschdigt opt. Streinheiten, Imitation und Holoprojektoren, weitere Schadenswrfe 2 Rstungswrfe fr jeweils 1 Treffer, kritischer Treffer verursacht 1 automatische Wunde und 1 normale beschgigt E/M-anfllige Waffen und Ausrstung, immobilisiert schwere Infanterie, Drohnen und T.A.G.s wie elektromagnetische Spezialmunition, jedoch 2 BTS-Wrfe fr jeweils 1 Treffer 3 Rstungswrfe fr jeweils 1 Treffer, kritischer Treffer verursacht 1 automatische Wunde und 2 normale trifft markierte Ziele automatisch, keine Sichtlinie ntig, max. Feuerrate von 5 Geschossen pro Runde immobilisiert Einheiten bei misslungen K-6-Wurf ansatt 1 Verwundung wird das Ziel fr 1 Runde bewusstlos (kumulativ) sofort tdliche Verwundung bei misslungen R-Wurf gegen Strke 12 und R=0 BTS-Wurf anstatt Rstungs-Wurf halbiert den Rstungswert des Ziels (immer aufgerundet) kombinierter normaler und E/M Schaden erzeugt eine Zone mit null Sicht in der Gre der runden Schablone und ohne Begrenzung nach oben ignoriert Bewusstlosigkeitszustand (auch bei Tapferkeit St. 2-3, Ausnahme: SI, Drohnen und T.A.G.s) 2 Wunden fr jeweils 1 misslungenen Rstungswurf, kritischer Treffer verursacht 2 automatische Wunden 2 BTS-Wrfe fr jeweils 1 Treffer,wie Schock, ignoriert zustzlich Immunitt St. 1-2, verhindert Verwandlung wie Rauch, kann jedoch nicht von Multispektralvisoren durchdrungen werden

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FERTIGKEITEN - TEIL 1 SPEZIALFERTIGKEITEN


Antipoden Artilleriebeobachter Arzt automatische Verwandlung Befehlskette Berserker Beute Detonationsautomatik Exrah fortgeschrittenes Klettern geborener Kmpfer Gelnde Gelndespezialist Geist: Helfer Geist: Springer St. 1 Geist: synchronisiert Geist - St. 1: Fernsteuerung Geist - St. X: Mnemotechnik Gift hyperdynamisch - St. 1 hyperdynamisch - St. 2 hyperdynamisch - St. 3 i-Kohl - St. 1 i-Kohl - St. 2 i-Kohl - St. 3 Imitation - St. 1: einfache Imitation Imitation - St. 2: verbesserte Imitation Immunitt - St. 1: Schockimmunitt Immunitt - St. 2: vllige Immunitt Infiltration - St. 0: einfache Infiltration Infiltration - St. 1: normale Infiltration Infiltration - St. 2: fortgeschrittene Infiltration Ingenieur inspirierende Fhrung Kampfkunst - St. 1: Schwachpunkte ausnutzen Kampfkunst - St. 2: Mut Kampfkunst - St. 3: Erstschlag Kampfkunst - St. 4: innere Ruhe Kampfkunst - St. 5: Selbstverteidigung Koma Luftlandetruppen - St. 1: Fallschirmspringer Luftlandetruppen - St. 2: Luftlandekommando Luftlandetruppen - St. 3: Kampfabsprung Luftlandetruppen - St. X: taktischer Absprung MetaChemie Meta-Agilitt Minenleger mobile Einheit Morat NK mit 2 Waffen Pilot Pionier Regeneration Relais religise Truppen Sanitter Sensoren sechster Sinn - St. 1 sechster Sinn - St. 2 Shasvastii Sporen-Embryo Strategos - St. 1 Strategos - St. 2 Strategos - St. 3 Striga - St. 1: Protheion Striga - St. 2: Morpho-Scan Supersprung Tapferkeit - St. 1: Mut Tapferkeit - St. 2: kaltschnuzig Tapferkeit - St. 3: Verwundungstoleranz tarnen und verstecken: eingeschrnkte Tarnung tarnen und verstecken - St. 1: Mimetismus tarnen und verstecken - St. 2: Tarnung tarnen und verstecken - St. 3: TO Tarnung totale Reaktion berlegene Bewegung Verwandlung Veteran

Zusammenfassung
koordinierte Bewegung des Rudels mit 1 Befehl, evtl. unkontrolliertes Verhalten bei Verlust des Koordinators markieren einer feindlichen Einheiten fr spekulativen Schuss oder Lenkwaffen, beinhaltet Flashpulse heilt eine bewusstlose Einheit auf 1 Lebenspunkt, bei misslingen des WI-Wurfes stirbt der Patient erlaubt Transformation zwischen mehreren Kostruktionsformen, nicht im ARB mglich bei Verlust des Leutnants wird die Einheit unverzglich und automatisch zum neuen Leutnant bei Einsatz kein Vergleichswurf fr NK-Angriff, +9 auf NK-Attribut, kein Rstungsmodifikator fr sich selbst vor Spielbeginn wird eine Zusatzausrstung erwrfelt, plndern von bewusstlosen Einheiten mglich Einheit explodiert bei Eintritt in den Zustand bewusstlos oder erfolgreichem WI-Wurf (Ausnahme: Cascuda) berspringt den Zustand bewusstlos und stirbt sofort bei Verwundung, E/M-Schaden verursacht Wunden kein K-Wurf beim Klettern ntig, normale Bewegungsreichweite, Einsatz anderer Fertigkeiten mglich siehe Tapferkeit-St. 1: Mut, ignoriert Berserker und Kampfkunst des Gegners reduzierte Bewegungsmodifikationen bei einem vorgegebenen Gelnde (Schwierigkeitsgrad des Gelndes -1) reduzierte Bewegungsmodifikationen bei einem ausgesuchten Gelnde (Schwierigkeitsgrad des Gelndes -1) koordinierte Bewegung von Koordinator und Drohne mit 1 Befehl, es kann auch nur die Drohne bewegt werden erlaubt Einsatz von und Springen zwischen mehreren Proxy-Krpern, ggf. Wechselwirkung mit KI-Signalboje koordinierte Bewegung von Koordinator und Drohne mit 1 Befehl siehe Tapferkeit-St. 1: Mut bei Verlust des Leutnants kann sofort ein neuer Leutnant bestimmt werden, WI-Attribut bleibt dabei erhalten bei Verwundung im Nahkampf muss die gegnerische Einheit einem Treffer der Strke 9 widerstehen +3 Modifikation auf Ausweichwrfe +6 Modifikation auf Ausweichwrfe +9 Modifikation auf Ausweichwrfe Gegner mit Lebenspunkten erhalten 3 Modifikation auf ihre NK-Wrfe im Basekontakt Gegner mit Lebenspunkten erhalten 6 Modifikation auf ihre NK-Wrfe im Basekontakt Gegner mit Lebenspunkten erhalten 9 Modifikation auf ihre NK-Wrfe im Basekontakt Verkleidung als menschliche gegnerische Einheit, kann Beute nach erfolgreichem Nahkampf erwerben Verkleidung als auerirdische gegnerische Einheit, kann Beute nach erfolgreichem Nahkampf erwerben wandelt Schock-Schaden in normalen Schaden um wandelt jeden Spezialschaden in normalen Schaden um (Ausnahmen: Klebstoff, E/M, Monofilament, Plasma) Aufstellung muss in der gegnerischen Spielfeldhlfte vorgenommen werden Aufstellung auerhalb der eigenen Aufstellungszone whrend der Aufstellungsphase mglich keine Abweichung bei misslungenem Infiltrationswurf stellt Strukturpunkte wieder her, repariert Ausrstung, behebt Zustand immobilisiert, rumt Minen wenn Leutnant, dann wird Ausbildung und Selbstbeherrschung bei allen Truppen durch eigene Werte ersetzt Gegner erhlt im NK keinen Rstungsmofifikator fr erfolgreiche Abwehr siehe Tapferkeit-St. 1: Mut greift den Gegner im Nahkampf als erstes an => keine vergleichender Wurf, aus dem Nahkampf lsen s. sechster Sinn - St.1, hebt Kampfkunst St. 1-3 des Gegners auf, bei NK-Angriff in den Rcken kein ARB attackiert alle Gegner im Nahkampf, Gegner erhalten kein NK-Bonus fr berlegene Anzahl Relais fr Sepsitor-Angriffe, Anwender stirbt automatisch am Ende der Runde, Sonderregel fr Morats landet an einer Spielfeldkante eines bestimmten Areals (Ausnahme: gegnerische Aufstellungszone) landet an einer beliebigen Spielfeldkante (Ausnahme: gegnerische Aufstellungszone) landet auf einem beliebigen Punkt, weicht bei misslungenem K-Wurf ab, kann gehackt werden wie Luftlandekommando aber auch in die gegnerische Aufstellungszone, Sonderregel bezglich LoL vor Spielbeginn wird eine Zusatzfertigkeit erwrfelt siehe fortgeschrittenes Klettern & Supersprung bei der Aufstellung wird zustzlich zur Einheit eine Mine im KB der Einheit aufgestellt kann in der eigenen Spielfeldhlfte aufgestellt werden, bei mehreren Einheiten alle im KB einer zentralen siehe religise Truppen, erhht die Schwelle fr die Flucht einer Armee von 60% auf 75%. kombiniert die Effekte von 2 Sorten von Spezialmunition bei NK-Angriff der T.A.G.-Pilot kann mit den Befehlen aus dem Befehlspool agieren, generiert jedoch keinen eigenen Befehl erhlt tarnen & verstecken St. 1 sowie Tapferkeit St. 1 und teilweise Deckung im Schtzenloch heilt 1 Lebenspunkt bei erfolgreichem K-Wurf, bei scheitern und Zustand bewusslos stirbt die Einheit ermglicht Hackerangriffe und ggf. Markierung fr Lenkwaffen im KB der Einheit ignoriert Zustand Loss of Leutnant und Rckzug! heilt bewusstlose Einheiten auf deren K-Wert -3, bei misslungenem Wurf stirbt die Einheit enttarnen und markieren von gegnerischen Einheiten im KB ohne Sichtlinie mglich, verhindert tarnen im KB normale vergleichende Wrfe im ARB gegen berraschungsangriffe im KB normale vergleichende Wrfe im ARB gegen berraschungsangriffe im KB und Sichtlinienbereich beim Tot der Einheit wird ein Brutembryo gelegt, keine Siegpunkte solange dieser nicht gettet wird Einheit wird in einer Sporenkapsel aufgestellt, kann erst ab der 2. Runde oder durch eine ARB agieren wenn Leutnant, kann der Leutnant-Befehl jeder Einheit in der eigenen Kampfgruppe zugeteilt werden wenn Leutnant, knnen 2 Einheiten in der Reserve nach dem Gegner aufgestellt werden wenn Leutnant, kann der Gegner keine Einheit in der Reserve aufstellen, Sonderregel bei 2 Strategos s. Tapferkeit St. 2, kann gegnerischen bewusstlosen Einheiten oder im NK einen LP absaugen ersetzt die BEW, NK, FK und K Attribute des Benutzers mit denen des biologischen Ziels kein K-Wurf beim Springen ntig, ignoriert Gelnde bis zur eigenen Gre Tapferkeitswurf gelingt automatisch (der Einsatz dieser Fertigkeit ist keine Pflicht!) Einheit kann den Zustand Bewusstlosigkeit ignorieren, solange ununterbrochen Befehle durchgefhrt werden ignoriert den Zustand Bewusstlosigkeit (ohne das Befehle investiert werden mssen) getarnte Aufstellung, kann sich nach Enttarnung nicht wieder tarnen, keine Modifiktoren Gegner ohne Multispektralvisor erhalten 3 Modifikation auf ihre BF-Wrfe fr FK-Angriffe getarnte Aufstellung und Bewegung, kann aus der Tarnung heraus agieren bevor es der Gegner tut versteckte Aufstellung, getarnte Bewegung, kann aus der Tarnung heraus agieren bevor es der Gegner tut volle Salvenkapazitt im ARB erhhte Bewegungsreichweite Verwandlung in einen anderen Krper nach Verwundung siehe sechster Sinn - St. 2 und Tapferkeit - St. 3: Verwundungstoleranz

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FERTIGKEITEN - TEIL 2 kurze Bewegungsfertigkeiten


knnen im ARB verwendet werden absteigen / aussteigen aufstehen bewegen Blickrichtung ndern einsteigen / aufsteigen entdecken hinlegen klettern ffnen / schlieen schwimmen springen

kurze Fertigkeiten
knnen im ARB verwendet werden. Alarmieren Angriff: ballistische Fertigkeit (BF) Angriff: Nahkampf (NK) Angriff: Sepsitor ausweichen hacken Sensor knnen nicht im ARB verwendet werden Angriff: Artilleriebeobachter Arzt Ingenieur Koma MediKit verwenden / AutoMediKit regenerieren Reset

lange Fertigkeiten
knnen nicht im ARB verwendet werden Angriff: Intuitiver Angriff Angriff: Spekulativer Schuss Angriff: Sperrfeuer Angriff: berfahren hacken:Luftlandung (LL) Luftlandung (LL) tarnen und verstecken (TV) vorsichtige Bewegung

koordinierter Befehl
Fertigkeiten mit gemeinsamem Ziel Angriff: ballistische Fertigkeit (BF) Angriff: intuitiver Schuss Angriff: Nahkampf (NK) Angriff: Sepsitor Angriff: spekulativer Schuss Angriff: Sperrfeuer Angriff: berfahren Angriff: Artilleriebeobachter Arzt entdecken hacken MediKit benutzen Ingenieur Fertigkeiten ohne gemeinsames Ziel alle oben nicht genannten

MODIFIKATOREN BEWEGUNG (B)


Gelndetyp: schwierig - LI, PL, WB - MI, HI, T.A.G., REM, Motorrder, Fahrzeuge sehr schwierig - Pl - LI, WB, MI, HI - T.A.G., REM, Motorrder, Fahrzeuge unpassierbar - LI, PL, WB - MI, HI, T.A.G., REM, Motorrder, Fahrzeuge halbe Bewegung keine Bewegung norm. Bewegung halbe Bewegung keine Bewegung Fertigkeiten: Berserker +9 norm. Bewegung halbe Bewegung Ausrstung: elektrischer Puls des Gegners -6

NAHKAMPF FERTIGKEIT (NK)


generell: jede zustzliche, befreundete Einheit +3

RSTUNG (R)
generell: teilweise Deckung (nicht kumulativ zu Nanoschirm) +3

BALLISTISCHE FERTIGKEIT (BF)


generelle Modifikatoren: Entfernung spekulativer Schuss Einheit ist Teil einer verlinkten Gruppe mit 5 Einheiten Ziel befindet sich im/in: Bunker Nahkampf teilweise Deckung Zone mit Null Sicht (nur bei Sperrfeuer oder ARB) Zone niedriger Sicht Ziel hat Fhigkeit/Ausrstung: Nanoschirm optisches Strfeld TV: Mimetismus TV: Tarnung TV: TO-Tarnung -3 -6 -3 -3 -6 -6 -6 -3 -6 -3 s. Waffentabelle -6 +3

Ausrstung: Nanoschirm (nicht kumulativ zu teilweise Deckung) Nahkampf: erfolgreicher NK-Wurf gegen Nahkampfangriff +3 +3

WILLENSKRAFT (WI)
Artilleriebeobachter: Entfernung < 20cm Entfernung < 80cm Entfernung < 120cm Entfernung > 120cm optisches Strfeld teilweise Deckung TV: Mimetismus TV: Tarnung TV: TO-Tarnung Zone niedriger Sicht +3 0 -3 -6 -6 -3 -3 -3 -6 -3

BIO-TECH-SCHILD (BTS)
Entdecken: generelle Modifikatoren: teilweise Deckung (auer bei Hacken) +3 Entfernung < 20cm Entfernung < 80cm Entfernung < 120cm Entfernung > 120cm KRPERLICHE FITNESS (K) aus dem Nahkampf lsen: jede zustzliche, befreundete Einheit Ausrstung/Munition: Kleber Spezialmunition MediKit Ausweichen: gegen Schablonenwaffen T.A.G., REM & Motorrad Granaten werfen: Entfernung spekulativer Schuss Kampfabsprung: erschwert Notabsprung -3 -9 Boni gelten im aktiven Zug nur fr den Gruppenfhrer, im reaktiven Zug fr die gesamte Gruppe 3er Gruppe: +1 Salvenkapazitt 4er Gruppe: sechster Sinn St.2, Entdecken +3 5er Gruppe: Ballistische Fertigkeit +3 (bzw. Krper +3 bei Wurfwaffen) s. Waffentabelle -6 -6 -6 -6 -3 Hacken: BTS-Wert der gegnerischen Einheit einfaches Schloss oder Computersystem ferngelenkte Geschosse Hochsicherheitsschloss oder Computersystem komplexes Schloss oder Computersystem Lufttransporteinheiten untersttzend: jeder zustzlicher, befreundeter Hacker s. Einheitenprofil 0 -3 -6 -3 -9 +3 +3 Imitator Zustand 1 Imitator Zustand 2 Mine Opfer eines Sepsitorangriffes TV: Tarnung TV: TO-Tarnung Zone niedriger Sicht +3 0 -3 -6 -6 0 -3 -3 -3 -6 -3

VERLINKTE GRUPPE