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Diseo grfico Es una profesin cuya actividad es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general

por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes especficos a grupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar grficamente ideas, hechos y valores procesados y sintetizados en trminos de forma y comunicacin, factores sociales, culturales, econmicos, estticos y tecnolgicos. Principios bsicos del diseo grfico

Balance: Es un principio natural de la forma en que entidades estables e inestables (en relacin al equilibrio) se relacionan y comportan creando o anulando tensiones, mismos que pueden convertirse en centros de inters o formas fluidas y armoniosas

Existen tres tipos de balances, el simtrico, el asimtrico y el radial.

Repeticin: Mediante la repeticin conseguiremos una coherencia de forma global. Es decir, repitiendo colores, formas, texturas, relaciones de espaciado, grosor de lnea, fuentes, tamaos, conceptos grficos; logrando que la pieza grfica, por extensa que sta sea, se articule como una unidad y enlace una identidad y un estilo coherente que caracterice al estilo en su conjunto.

Alineacin: Fotos, Ilustraciones o bloques de texto. Todos los elementos de una pieza grfica deben estar conectados visualmente entre s para que el conjunto tenga un aspecto limpio, claro, esttico y se conciba como una unidad.

Proximidad: Los elementos relacionados entre s deben estar agrupados juntos. Cuando varios elementos estn cerca uno de otros, visualmente forman una unidad en lugar de varias separadas. Esto hace que la informacin se ordene, se reduzca el

cargamiento y ofrezca al lector una estructura clara.

La Forma

Las formas bsicas del diseo grfico son pocas: el punto, la lnea y el contorno. Pero son la materia prima de toda la informacin visual que aporta una composicin.

Forma: definida por disposicin geomtrica. La forma de una zona o contorno va a permitirnos reconocerlas como representaciones de objetos reales o imaginarios.

Direccin: proyeccin plana o espacial de una forma, continuacin imaginaria de la misma an despus de su finalizacin. Puede ser horizontal, vertical o inclinada en diferentes grados.

Color: tal vez las ms importante y evidente, puede imprimir un fuerte carcter y dinamismo a los elementos a los que se aplica. Toda forma o zona tendr en general 2 colores diferentes, el de su contorno y el de su parte interna, pudiendo aplicarse tanto colores puros como degradados.

Textura: modificacin o variacin de la superficie de los materiales, sirve para expresar visualmente las sensaciones obtenidas mediante el sentido del tacto o para representar un material dado. La textura est relacionada con la composicin de una sustancia a travs de variaciones diminutas en la superficie del material, y se consigue en una composicin grfica mediante la repeticin de luces y sombras o de motivos iguales o similares.

Escala: tamao relativo de una zona respecto a las dems y al total de la obra. Los diferentes tamaos de las diferentes zonas modifican y definen las propiedades de cada una de ellas

Dimensin: capacidad tridimensional de un elemento o zona. La dimensin slo existe en el espacio real tridimensional, pero se puede simular en una composicin grfica plana mediante tcnicas de perspectiva, sombreado o superposicin. Tambin, mediante el uso de fotografas, que introducen espacios tridimensionales en la composicin.

Movimiento: propiedad muy importante, que aporta connotaciones de dinamismo y fuerza. En las obras grficas puras no existe movimiento real, pero si se encuentra implcito en ciertos elementos y se puede conseguir con ciertas tcnicas que engaan al ojo humano (diseo cintico, pintura cintica) o representado elementos que si lo tienen en el mundo real.

Tipografa La finalidad de toda composicin grfica es transmitir un mensaje concreto. Para ello, el diseador se vale de dos herramientas principales: las imgenes y los textos. Las imgenes aportan un aspecto visual muy importante a toda composicin. Estos con capaces de transmitir por s solos un mensaje de forma adecuada. Sin embargo, el medio de transmisin de ideas por excelencia es la palabra escrita. La esencia del buen diseo grfico consiste en comunicar ideas por medio de la palabra escrita, combinada a menudo con dibujos o con fotografas.

Campo de Aplicacin En el Diseo Grfico, algunos campos de aplicacin son: La Publicidad, Edicin de libros, etc. Los campos del diseo son prcticamente infinitos, pero se requiere de creatividad, para desarrollar un producto y crear su necesidad en el mercado.

Fundamentos del diseo. Esto es lo que diferencia al diseo de las artes, ya que el segundo es la realizacin de las visiones personales y extra-sensoriales de un artista, en cambio el diseo cumple con una funcin prctica.

Elementos del diseo Un diseador (sin importar su rama) puede realizar diseos sin conocimiento alguno sobre la materia, ya sea por gusto personal o por su sensibilidad a la creacin visual (talento) sin embargo conocer de estos principios le har ser un mejor diseador. En general se distinguen 4 grupos de elementos A. Elementos Conceptuales B. Elementos Visuales C. Elementos de Relacin D. Elementos Prcticos

A. Elementos Conceptuales Los elementos conceptuales son aquellos que estn presentes en el diseo, pero que no son visibles a la vista. Se dividen en 4 elementos

Punto: Indica posicin, no tiene largo ni ancho, es el principio y el fin de una lnea.

Lnea: Es una sucesin de puntos, tiene largo, pero no ancho, tiene una posicin y una direccin.

Plano: Un plano tiene largo y ancho, tiene posicin y direccin y adems est limitado por lneas.

Volumen: El recorrido de un plano en movimiento se convierte en volumen, tiene posicin en el espacio, est limitado por planos y obviamente en un diseo bidimensional el volumen es ilusorio. B. Elementos Visuales Por ejemplo cuando se dibuja una figura en el papel, esa figura est formada por lneas visibles, las cuales no solo tienen un largo, sino que un ancho, un color y claro una textura (definida por los materiales utilizados). As pues como ya han de suponer, los elementos visuales son:

Forma: Todo lo visible tiene una forma, la cual aporta para la percepcin del ojo una identificacin del objeto.

Medida: Todas las formas tienen un tamao.

Color: El color se utiliza comprendiendo no solo los del espectro solar, sino asimismo los neutros (blanco, negros, grises) y las variaciones tonales y cromticas

Color Es una percepcin visual que se genera en el cerebro de los humanos y otros animales al interpretar las seales nerviosas que le envan los foto receptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagntico (la luz).

Colores Planos Es aquel impreso con un solo color y en masa, es decir, con una pelcula continua de tinta. Por el contrario, la impresin en medios tonos puede combinar varias tintas y varias gradaciones tonales para obtener cualquier matiz.

Colores Clidos Son aquellos colores que nos producen un efecto estimulante, dinmico, alegre, energizantes y a la vez clido y relajante. En la rueda cromtica abarcan desde el espectro de los rojos a los amarillos, pasando por toda la gama de naranjas y algunos marrones.

Colores Fros Los azules, verdes, lavandas y grises son colores fros. Estos colores combinan entre s, creando espacios libres y acogedores. Son colores sensibles, transparentes y limpios.

Espacios de Color Es un modelo matemtico abstracto que describe la forma en la que los colores pueden representarse como tuplas de nmeros, normalmente como tres o cuatro valores o componentes de color (p.e. RGB y CMYK son modelos de color). Sin embargo, un modelo de color que no tiene asociada una funcin de mapeo a un espacio de color absoluto es ms o menos un sistema de color arbitrario sin conexin a un sistema de interpretacin de color.

Modelos de Color El color, como cualquier otro recurso, tambin tiene su tcnica y est sometido a ciertas leyes, y segn la aplicacin que se desea, se trabaja con distintos modelos de color. Los modelos de color describen los colores que se ven en las imgenes digitales e impresas y el trabajo con ellos

La Web Es una idea que se construyo sobre la Internet. Las conexiones fsicas son sobre la Internet, pero introduce una serie de ideas nuevas, heredando las ya existentes. Empez a principios de 1990, en Suiza en el centro de investigacin CERN (centro de Estudios para la Investigacin Nuclear) y la idea fue de Tim Berners-Lee, que se gest observando una libreta que l usaba para aadir y mantener referencias de cmo funcionaban los ordenadores en el CERN. Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la Internet era catica: haba un sinfn de maneras posibles y con ello haba que conocer mltiples programas y sistemas operativos. La Web introduce un concepto fundamental: la posibilidad de lectura universal, que consiste en que una vez que la informacin

est disponible, se pueda acceder a ella desde cualquier ordenador, desde cualquier pas, por cualquier persona autorizada, usando un nico y simple programa. Para que esto fuese posible, se utilizan una serie de conceptos, el ms conocido es el hipertexto.

Campo de Aplicacin

En la ingeniera de software se denomina aplicacin web aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web en la que se confa la ejecucin al navegador.

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