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INSTITUCIN EDUCATIVA LICEO COLOMBIA TALLER DE EDUCACION ARTSTICA ARTE, LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA HOY.

Por: Juaqun Fargas

La ciencia y la tecnologa siempre han evolucionado en forma conjunta. El desarrollo de una conlleva o potencia el desarrollo de la otra. Es por ello que siempre las hallamos juntas. El instinto de supervivencia nos ha llevado como animales que somos a obedecer primero nuestra parte instintiva y luego a actuar Como seres racionales. La tcnica o habilidad adquirida responde a esta parte instintiva. Por ensayo y error vamos desarrollando habilidades y aprendiendo a partir de esa relacin causaefecto. La ciencia es ms reflexiva. Cuando ya, a partir de la observacin, generamos hiptesis, teorizamos y realizamos comprobaciones, estamos comportndonos cientficamente. De la aplicacin prctica de estos conocimientos cientficos surge la tecnologa. En algunas de nuestras culturas ancestrales, exista un slo vocablo para expresar los conceptos de tecnologa, ciencia o arte. En nuestra lengua arte proviene del latn ars y tcnica del griego tekne; palabras que se refieren a la habilidad para realizar alguna tarea u objetivo. De hecho, la cultura es un todo, donde el arte se mezcla con la ciencia y la tecnologa. A lo largo de historia, el hombre ha utilizado todas las herramientas disponibles para la creacin de sus obras artsticas. Desde las eras ms primitivas ha desarrollado tintas y pinturas con un grado de sofisticacin que aun hoy asombra. Se ha expresado y ha dejado su legado sobre piedra usando tcnicas aerogrficas similares a las que se utilizan hoy en da. Aquello que denominamos arte, y que en pocas remotas se encontraba ms ligado a la religin o la magia que a lo puramente artstico, se ha desarrollado a medida que el hombre fue dominando y manejando diferentes materiales, tales como la madera, la piedra o el metal. Asimismo, a medida que la ciencia fue evolucionando, el arte utiliz recursos como la fsica y la astronoma. De esta manera, con el tiempo, se fue desarrollando el automatismo y la ciberntica, siendo algunos de los predecesores de los robots verdaderas expresiones artsticas. El arte ha estado siempre asociado a la tcnica y a la tecnologa. Acudiendo a la historia del arte, es cierto que hacia principios de los aos sesenta del siglo XX, la desmaterializacin del arte nos enfrenta con un tipo de prctica artstica desprovista de toda herramienta tecnolgica: el arte conceptual. Puramente reflexivo, pone el acento en la idea o concepto, sin necesidad de una expresin material concreta. Sin embargo, inclusive el arte conceptual, hace uso de la tecnologa (la fotografa, por ejemplo) para registrar sus acciones y performances, siendo sta, en muchas oportunidades, la nica fuente de documentacin que nos permite acceder a la obra e, incluso, su nico soporte. Las serpientes de Chichn. Itz Numerosos son los ejemplos a travs de la historia donde se conjugan el arte, la ciencia y la tecnologa. El que presentamos aqu corresponde a la pirmide de Kukulcn en Chichn-Itza, ciudad Maya, al norte de la pennsula de Yucatn en Mxico. Los mayas reunieron avanzados conocimientos de astronoma y refinadas tecnologas de construccin para producir el magnfico evento solar en el que una serpiente parece descender de la pirmide. Parte de la construccin, se ilumina en forma determinada en un momento especfico de la conjuncin del Sol con la Tierra. Durante los equinoccios, el sol se proyecta en las escalinatas y forma, sobre los laterales, la figura de una serpiente, en un asombroso juego de luces y sombras que genera la sensacin ptica de movimiento descendente de la serpiente. Siempre hubo y habr una nueva tecnologa til para el arte, ya sea un nuevo soporte, o una nueva interface, tanto para el artista como para el espectador. Incluso, algunas de las categoras artsticas ms difundidas actualmente, como el net.art; el video-arte; etc., han surgido como consecuencia de la aparicin de una nueva tecnologa. La revolucin informtica fue -y sigue siendo- la que acarre grandes cambios y multiplic las modalidades en los formatos artsticos de los ltimos aos. Hoy, apenas saliendo de la era del video como nueva

tecnologa, la informtica ha brindado un sinnmero de nuevas herramientas y posibilidades a los artistas visuales y sonoros. Sin embargo, es indudable que estamos viviendo los albores de una nueva revolucin: la gentica. Esta, sin olvidar su inherente dimensin tica, nos ofrece la posibilidad de esculpir la propia naturaleza orgnica, creando obras vivientes, modeladas segn nuestro propio deseo. Todo lo expresado usa la tecnologa como medio, como herramienta. No obstante, en algunas ocasiones es la propia tecnologa la que se convierte en objeto artstico. Sucede que la aparicin de un nuevo medio suele ser tan relevante que el slo hecho de mostrarlo implica el impacto de lo indito, creyendo que as funciona como obra. Este fenmeno nos impele a repreguntarnos por el hecho artstico en as, ya que esta etapa inaugural o de descubrimiento de un nuevo medio debe conllevar una carga de sentido y poeticidad para que exista una obra de arte, que luego puede (o no) adquirir relevancia y trascendencia. En muchas oportunidades, la prctica artstica requiere del desarrollo e investigacin cientfica para poder plasmar cierto tipo de obras, que -sin este apoyo- permaneceran slo en la imaginacin y fantasa de los artistas. Esos desarrollos pueden o no tener aplicaciones prcticas concretas y convertirse en una tecnologa pasible de ser utilizada en forma ms amplia. La ciencia en estos casos se ve beneficiada por la creatividad del arte, abrindose nuevos caminos tal vez menos evidentes pero llevando la imaginacin un paso ms adelante. Resulta imposible enumerar todas las alternativas y variaciones de las diversas expresiones artsticas relacionadas con la ciencia y la tecnologa. Incluso, una clasificacin taxativa dara como resultado un cuerpo de informacin imperfecto y que entorpecera la inherente delimitacin en la que stas prcticas se desarrollan. Por este motivo, a continuacin, daremos slo algunos ejemplos y comentaremos algunas obras. La investigacin y el arte Analizaremos un proyecto que propone, desde su origen, un trabajo conjunto entre el desarrollo cientfico y el arte. El proyecto I-Wear (Ropa Interactiva) tiene un doble objetivo, por un lado la investigacin y por otro lado un objetivo artstico. Navegando en la difusa interfase entre la realidad y la ficcin, Ropa Interactiva, propone encarar la investigacin tecnolgica sobre textiles, mecanismos y prendas desde una perspectiva artstico-creativa. Se utiliza el arte como marco para extralimitar las funciones que la tecnologa y el diseo adquieren en la actualidad. La preocupacin recae en el plano de lo significativo. Las prendas diseadas configuran una proposicin del tipo discursiva, invitan a una reflexin Biologa y arte La naturaleza ha sido objeto de innumerables expresiones artsticas, pero en general, ha sido tomada como modelo, como naturaleza muerta plasmada en una escultura o lienzo. Hoy, la naturaleza viva puede ser parte de la obra misma, puede interaccionar con el medio, estar sujeta a conceptos cientficos y hasta puede ser modelada por el pblico. Las producciones artsticas pueden estar basadas en elementos orgnicos que pueden involucrarse en la obra de diferentes modos. Pueden ser complementos tan solo estticos, formar parte de un mensaje o bien ser parte de la obra como elemento fundamental constitutivo de la misma. El Proyecto Biosfera es una obra de contenido ambiental. La misin del proyecto es alertar sobre la fragilidad del planeta. La obra est formada por un ecosistema natural hermticamente sellado en una esfera transparente y est basada en el concepto de que el mundo est en nuestras manos. Algunas biosferas se constituyen en esculturas vivientes expuestas en espacios pblicos, y otras ms pequeas se entregan a formadores de opinin para transmitir el concepto de que el mundo est, verdaderamente, en sus manos. En otros casos, son objeto de estudios cientficos sobre la evolucin de las especies en su interior y del ecosistema en general. Arte y Clima Es de pblico conocimiento que estamos ante eventos globales que nos impelen a la toma de accin inmediata. El arte puede operar como medio de cuestionamiento, de expresin poltica, como herramienta para la toma de conciencia respecto a los derechos de los seres humanos A lo largo de su historia, ha tenido, en muchos casos, un objetivo, un fin que trasciende el mero hecho esttico. Hoy ms que nunca, todos los mbitos son tiles y necesarios para expresar al mundo la gravedad y urgencia de lo que esta sucediendo.

Las voces ms ortodoxas consideran que bioarte es aquella prctica artstica que se vincula con el cultivo tisular, o sea, con el cultivo de tejidos orgnicos y con la biotecnologa. En un sentido ms amplio, podramos tambin incluir cultivos in Vitro, Dentro de la categora de Bioarte, citaremos como ejemplo: El Proyecto Inmortalidad. Es una instalacin que consta de un cyborg formado por la combinacin de clulas de corazn vivas, un sistema robtico y sistemas multimediales. Este conjunto orgnico se convierte metafricamente en un corazn que tiene como objetivo permanecer latiendo indefinidamente. Arte Multidisciplinario La complejidad de algunas obras cientfico-tecnolgicas demanda un trabajo en equipo. Durante el Renacimiento an se poda soar con el conocimiento universal pero hoy en da es inimaginable pensar en la suma total del saber. Una instalacin artstica de bioarte como Inmortalidad, requiere de la intervencin de la biotecnologa, la bioqumica, la robtica, la informtica y la comunicacin. A estas disciplinas cientfico-tecnolgicas se suman las dimensiones estticas y conceptuales. Todo este proceso hace que los desarrollos sean de una complejidad tal que, prcticamente, es imposible realizarlos en forma unipersonal. El arte como motor de la ciencia El arte no slo utiliza tecnologas existentes como herramienta de expresin sino que tambin puede ser el impulsor del desarrollo de nuevas tecnologas y descubrimientos cientficos. El arte permite soar sin ataduras y plantear propuestas que an no son plausibles de realizacin. La relacin entre arte y tecnologa nos ha dado una nueva concepcin de la esttica. Las contribuciones primero del medio cinematogrfico, despus del vdeo y, en los ltimos veinte aos, del ordenador con sus mltiples aplicaciones, han favorecido la integracin de los medios audiovisuales a la produccin artstica generando nuevas formas expresivas bajo diferentes denominaciones de gnero: videoarte, video teatro, video danza, vdeo de autor, arte electrnico, arte digital y net art, arte multimedia, arte interactivo, arte virtual, instalaciones y performances. Actualmente nos encontramos frente a una diversidad tan amplia de gneros como extensas son las posibilidades del lenguaje audiovisual, ya en lo que se refiere a los soportes utilizados para la realizacin de programas, ya en trminos de los canales de distribucin va ter o por cable o Internet o bien en cuanto a los espacios de exhibicin de las obras: museos, galeras, lugares pblicos y privados Complementariamente, el objeto de estudio de la nueva esttica se ha trasladado de la obra en s a los lenguajes que se utilizan y a las formas de comunicacin o interactividad que promueven con el espectador. Al mismo tiempo el quehacer artstico est pasando por una etapa de transicin que incluye el pasaje de la creacin individual a la creacin colectiva, de la bsqueda de una sntesis de las artes al gnero hbrido hasta las propuestas de un arte social o un arte accin que plantea como prioritaria la interaccin entre el pblico y la obra de arte. Queremos mencionar algunas aportaciones, en el mbito artstico, de dos movimientos de principio de siglo: el movimiento Futurista, debido a su concepcin de un arte relacionado con el progreso, las maquinas y la industrializacin, y el movimiento Dad por su proposicin revolucionaria, de un arte sin sentido tradicional, provocativo y profundamente contrario al mercado burgus de las Galeras. Para los aos sesenta se tomo como referencia el grupo "Fluxus" que, con artistas de Estados Unidos y de Europa, contribuye en forma definitiva al surgimiento de un arte audiovisual ya que planteaba un concepto interdisciplinario donde la msica, los ruidos, el espacio escnico y las representaciones virtuales adquieren relevancia y fuerza comunicativa para un amplio pblico. Por lo que concierne al sptimo arte cabe mencionar dos importantes pioneros del cine: al director ruso Dziga Vertov, por su propuesta de "cine-ojo" donde plantea la utilizacin de la cmara para descubrir "lo que se ve ms all de la percepcin del ojo humano "; y el maestro del montaje Serjei Eiseinsten por su planteamiento interdisciplinario.

En el mbito del video, contemporneas a Fluxus, son las propuestas de los pioneros del vdeo experimental que se manifiestan en el movimiento de "Video underground" que se desarrolla en la bsqueda sobre los mltiples usos de la cmara porttil y la posibilidad de un "continuum" registro de la realidad. Para los aos setenta, cuando el arte manifiesta una relacin ms estrecha con lo social y con los procesos de comunicacin, se han tomado las propuestas tericas de Germano Celant con el "Arte Povera"; de Joseph Beuys con "El arte social"; y las aportaciones de Gene Youngblood que, en su texto "Expanded cinema" anticipa el anlisis de las nuevas formas de percepcin visual en la era digital. Tomado de internet con fines educativos.

ACTIVIDADES A DESARROLLAR. A. 1. 2. a. Lectura del documento sobre arte, ciencia y tecnologa hoy: Realizar un ensayo de acuerdo a la lectura. Investigar obre: El arte I-Wear. (ropa interactiva) segn la investigacin realizada, elabora un traje en miniatura y le describen sus diferentes fibras con que fue elaborado, b. Biosfera y arte) B. El trabajo debe ser presentado a mano, limpio, sin tachones, sin mrgenes marcadas ni rayado con colores y con normas de incontec.

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