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Wichtige Hinweise - Vor der Inbetriebnahme lesen !


Zur Vermeidung des Risikos eines elektrischen Schlages, die Gerteabdeckung nicht abnehmen. Wartung durch den Anwender ist im Gerteinneren nicht erforderlich. Service nur durch geschultes Fachpersonal. Damit Sie ber lange Zeit Spa am RAVEN haben, bitten wir Sie folgendes zu beachten: - Lesen Sie vor dem Gebrauch des Gertes alle mitgelieferten Instruktionen sorgfltig durch. - Verwenden Sie dieses Produkt nicht in der Nhe von Wasser. - Dieses Gert sollte so aufgestellt werden, da eine ausreichende Belftung gewhrleistet ist. - Dieses Gert sollte nicht in der Nhe von Wrmequellen wie Heizkrpern, fen oder anderen wrmeerzeugenden Einrichtungen betrieben werden. - Der Betrieb an staubigen Pltzen sollte vermieden werden. - Zur Reinigung des RAVENS verwenden Sie einen angefeuchteten Lappen oder ein Staubtuch. Bitte verwenden Sie keine Reinigungszustze und Lsungsmittel. - Das Gert sollte nur an Stromnetzen betrieben werden, die in der Bedienungsanleitung beschrieben oder auf dem Produkt vermerkt sind. - Das Netzkabel sollte aus der Steckdose gezogen werden, wenn das Gert ber einen lngeren Zeitraum nicht betrieben wird. - Ziehen Sie bei aufkommenden Gewittern den Netzstecker, um Schden durch Blitzschlag zu vermeiden. - Vermeiden Sie beim Netzkabel mechanische Belastungen wie Druck oder Zug. - Beim Herausziehen des Netzkabels halten Sie dieses nur am Stecker selbst fest. - Bei der Verbindung des Gertes mit anderen Gerten beachten Sie die Hinweise in der Bedienungsanleitung. - Achten Sie darauf, da keine Fremdkrper oder Flssigkeiten in das Gerteinnere gelangen. - Falls Fremdkrper oder Flssigkeiten in das Gerteinnere gelangt sind, ziehen Sie sofort den Netzstecker und setzen sich mit uns in Verbindung. - Das Gert sollte von qualifiziertem Personal gewartet werden, wenn: a.) Das Netzkabel oder der Stecker beschdigt ist; oder b.) Objekte in das Gert gefallen oder Flssigkeit hineingeschttet wurde; oder c.) Das Gert scheinbar nicht normal arbeitet oder nderungen im Betriebsverhalten aufzeigt, die in diesem Handbuch nicht dokumentiert wurden; oder d.) das Produkt Regen ausgesetzt war; oder e.) das Gert heruntergefallen oder das Gehuse beschdigt ist. - Nehmen Sie keine eigenen Reparaturversuche ber den in diesem Handbuch geschilderten Wartungshinweisen hinaus vor. Alle weiteren Service-Arbeiten sollte qualifiziertem Fachpersonal vorbehalten bleiben. - Der Karton des RAVEN ist ideal fr den Versand des Gertes. Heben Sie diese Verpackung daher auf. Falls Sie den RAVEN einmal versenden mchten, haben Sie keine Versandprobleme. - Beim ffnen des Gertes ohne abgezogenen Netzstecker oder beim Eindringen von Gegenstnden oder Flssigkeiten in das Gehuseinnere besteht Lebensgefahr!

QUASIMIDI Bahnhofstr. 44 35282 Rauschenberg Telefon: 06425/93000 Fax: 06425/930093

Inhaltsverzeichnis
Einleitung ......................................................................................................................................... 6 Anschlu und Inbetriebnahme ............................................................................................................... 6 Die Bedienungsoberflche des RAVEN ................................................................................................. 8 Studiotag 1: Kennenlernen der RAVEN-Synthesizer ............................................................................. 9 Studiotag 2: Wir fgen vorgefertigte Grooves und Motive zu neuen Pattern zusammen ...................... 13 "Wrfeln" neuer Pattern .................................................................................................. 14 ndern eines Sounds ....................................................................................................... 15 Erzeugen von Breaks ....................................................................................................... 15 Muten der einzelnen Motive ............................................................................................ 16 Transponierung der Motive in Echtzeit ........................................................................... 17 Abmischen des Patterns ................................................................................................... 17 Einbeziehen der selbsterstellten Motive im Create-Pattern-Men .................................. 17 Die Solo-Stimme ............................................................................................................. 17 Abspeichern der Pattern in einen Songspeicher .............................................................. 17 Studiotag 3: Wir spielen live im Club. ................................................................................................... 19 Echtzeit-Klangmanipulation. ........................................................................................... 20 Tempo-Steuerung ............................................................................................................ 20 Transponierung und Muting ber das Keyboard ............................................................. 20 Zuschalten des Motivators ............................................................................................... 21 Studiotag 4: Die Produktion von kompletten Songs. ............................................................................. 21 Nachtrgliches ndern eines Songsteps .......................................................................... 24 Referenzteil des Handbuchs Die Klangeditierung ............................................................................................................................... 26 Klangauswahl und Part-Mode ......................................................................................... 26 Einstellen des Ausgangs-Routings .................................................................................. 27 Die Stimmung der Parts ................................................................................................... 28 Die Synthese-Filter .......................................................................................................... 28 Die Hllkurven ................................................................................................................ 29 Tonhhen-Modulation ..................................................................................................... 29 Modulationsziele der Modulationsmatrix ........................................................................ 29 Anschlagdynamik, Portamento-Zeit und Hold ................................................................ 30 Das Common-Men - Die Performance-Editierung .............................................................................. 31 Anwhlen der Performance-Grundtypen ......................................................................... 31 Futaster-Funktionen ....................................................................................................... 33 Die Modulationsmatrix .................................................................................................... 33 Die Editierung des Motivators ............................................................................................................... 35 Groove-Quantisierung ..................................................................................................... 37 Abspielrichtungen ............................................................................................................ 37 Editierung der Play-Parameter ............................................................................................................... 38 Groove-Quantisierung ..................................................................................................... 38 ndern des Transponier-Umkehrpunktes ........................................................................ 39 Das Edit-Pattern Men .......................................................................................................................... 40 Aufruf des EDIT-Pattern Mens ...................................................................................... 40 Laden eines ROM-Pattern ............................................................................................... 41 ndern der Motiv-Zuordnung des Pattern ....................................................................... 41 Abmischen der verschiedenen Tracks ............................................................................. 42 Lschen einzelner Spuren, Einstellen der Motiv-Lngen, lschen von Controllern und Einschalten des Metronoms. ............................................ 42 Einspielen eigener Motive in den Sequenzer des Raven ................................................. 42 Echtzeiteinspielungen in den Sequenzer ......................................................................... 43 Drum-Programmierung la TR 909 ................................................................................ 44 Step by Step-Programmierung ........................................................................................ 46 Grooves und Breaks ........................................................................................................ 46 Die Effektprozessoren des RAVEN ....................................................................................................... 47 Die Effekte des FX-1 Effektprozessors Reverb-Effekte ................................................................................................................. 48 Gated Reverb ................................................................................................................... 48 4

Inhaltsverzeichnis
Early-Reflections Programme ......................................................................................... 49 Echo-Effekte .................................................................................................................... 50 Effekte des FX-2 Effektprozessors ......................................................................................................... 51 Chorus-Effekt .................................................................................................................. 51 Flanger-Effekte ................................................................................................................ 52 Phaser-Effekte .................................................................................................................. 52 Panning-Effekt ................................................................................................................. 52 Echo-Effekte .................................................................................................................... 53 Gated-Delay Effekt .......................................................................................................... 54 Special-FX-Effekt ............................................................................................................ 55 Equalizer-Effekte ............................................................................................................. 55 Wah-Wah-Effekt .............................................................................................................. 56 Auto Wah-Wah-Effekt ..................................................................................................... 56 Verzerrer-Effekte ............................................................................................................. 57 Rotor-Effekt ..................................................................................................................... 58 Tremolo-Effekt ................................................................................................................ 58 Ringmodulator-Effekt ...................................................................................................... 59 No Effekt ......................................................................................................................... 60 Echtzeitkontrolle der Effekte .................................................................................................................. 60 Midi-steuerbare Parameter von FX-2 .............................................................................. 62 Editieren der Drumsets ........................................................................................................................... 63 Die System-Parameter ............................................................................................................................ 64 Gesamtstimmung ............................................................................................................. 64 Keyboard-Parameter ........................................................................................................ 64 Die Anschlagdynamik-Kurven des RAVEN ................................................................... 64 MIDI-Parameter .............................................................................................................. 65 MIDI-Input Handling ...................................................................................................... 65 Das Write-Men ..................................................................................................................................... 66 Das Write-Men der Sequenzer-Betriebsart ........................................................................................... 66 Abspeichern von Songs/ Pattern ...................................................................................... 66 Initialisieren bzw. lschen eines Songs aus dem Temporr-Puffer .................................. 67 Initialisieren eines Parts ................................................................................................... 67 Kopieren von Part-Einstellungen ..................................................................................... 68 Die Dump-Funktionen im Write-Men ........................................................................... 68 Dumpen des Temporr-Speichers. ................................................................................... 68 Dumpen des kompletten Songspeichers incl. aller Pattern .............................................. 69 Das Write-Men in der Performance-Betriebsart. .................................................................................. 69 Abspeichern einer Performance ....................................................................................... 69 Initialisierung eines einzelnen Parts. ............................................................................... 70 Kopieren von Part-Parametern. ....................................................................................... 70 Dumpen der aktuellen Performance Einstellungen. ........................................................ 71 Die Single-Sounds des RAVEN ............................................................................................................. 73 Anwahl der Klangfarben ber MIDI ...................................................................................................... 74 Die Performances des RAVEN .............................................................................................................. 75 Anwahl der Performances ber Midi ..................................................................................................... 75 Die Drumsets des RAVEN ..................................................................................................................... 76 Das System-Exclusiv-Datenformat des RAVEN ................................................................................. 80 Die Midi-Implementation ....................................................................................................................... 86 Gesamtinitialisierung des RAVEN ......................................................................................................... 87 Garantiebedingungen ............................................................................................................................. 88 Garantieurkunde/Registrierungs-Formular ............................................................................................ 89

Einleitung
Einleitung Herzlichen Glckwunsch zum Erwerb der Production-Station "THE RAVEN". Mit dem RAVEN haben Sie ein Instrument erworben, da eine nie dagewesene Geschwindigkeit in der Musik-Produktion erlaubt. Alle notwendigen Komponenten eines TECHNO oder DANCEFLOOR-Studios vereint "THE RAVEN" in einem einzigen Gert. Damit dieses "Studio" gleich vom ersten Tage an zum Produzieren einldt, haben wir unzhlige Pre-Productions in Form von Sequenzer-Motiven, Drum-Grooves und Sounds in den grozgigen Speicher des RAVENS einspielen bzw. programmieren lassen. So knnen Sie sich frei entscheiden, wie Ihr erster Studiotag aussehen soll: 1.) Kennenlernen der Synthesizer des RAVENS 2.) Zusammenfgen fertiger Grooves und Motive zu neuen Pattern 3.) Live-Spiel im Club 4.) Die Produktion eines kompletten Songs

Aufgrund der vielen bereits eingespielten Motive und Sounds mu man also nicht am Anfang jedes Detail des Instruments kennen, um mit dieser Production-Station zu arbeiten. Vielmehr pickt man sich einen gewnschten Bereich heraus und fngt einfach an. Aus diesem Grund ist dieses Handbuch zweigeteilt. Der erste Bereich ist eine Art Rundgang in dem "Studio". Nach einzelnen Production-Abschnitten oder Arbeiten sortiert, lernt man in diesem Bereich die einzelnen Studiottigkeiten kennen. Welchen Raum dieses Studios Sie zuerst betreten, ist vllig nebenschlich. Machen Sie einfach das, worauf Sie am meisten Lust haben. Der zweite Teil des Handbuchs enthlt dann die detaillierte Beschreibung aller Ebenen dieses virtuellen Studios. Daher ist der zweite Teil in erster Linie fr die Leute gedacht, die sich in allen Rumen des Studios schon mal umgesehen haben. Wir hoffen, da Sie viel Spa mit der Erkundung des RAVENS haben werden und Ihnen die konzeptionelle Aufteilung des Handbuches entgegenkommt. Bevor der Rundgang in dem Studio beginnt, mssen Sie "THE RAVEN" allerdings an Ihre Musikanlage anschlieen. Auerdem lernen Sie Grundstzliches zur Bedienung des RAVENS kennen.

Anschlu und Inbetriebnahme

Der RAVEN besitzt auf der Rckseite zwei 6,3 mm Klinkenbuchsen als Stereo-Ausgangs-Paar. An diese Anschlsse mssen Sie den Verstrker, Ihre Stereo-Anlage oder das Mischpult anschlieen. Die ebenfalls auf der Rckseite befindlichen 5 poligen Diodenbuchsen sind nur fr die bermittlung von MIDI-Daten zustndig und fhren keine Audiosignale nach drauen. Hier nun die detaillierten Anschluerklrungen zu den drei angesprochenen Audio-Anlagen: 1.) Anschlu an die Stereoanlage Schalten Sie zunchst die Stereo-Anlage und den RAVEN aus. Bei dem Betrieb mit der Stereoanlage bentigen Sie zwei Klinke-Chinch-Kabel, um die Verbindung herzustellen. Nicht jeder der Eingnge Ihrer Stereoanlage ist fr den Anschlu des RAVENS zu verwenden. Whlen Sie eine der folgenden Anschlumglichkeiten am Verstrker der Stereoanlage aus: 1.) AUX oder auch Auxilliary 2.) LINE 3.) CD 4.) DAT 5.) TAPE IN oder TAPE PLAY Ungeeignet fr den Betrieb des RAVENS ist der PHONO-Eingang ihrer Stereoanlage. Dieser wird die Signale des RAVENS verzerren. Verbinden Sie nun den RAVEN mit der Stereoanlage. Drehen Sie den Lautstrkeregler der Stereoanlage auf Minimum und den Raven Volume-Regler auf Maximum. Danach schalten Sie zuerst den RAVEN und danach die Stereoanlage an. Schalten Sie den Verstrker der Stereoanlage am Input-Wahlschalter auf den Eingang, an dem Sie den RAVEN angeschlossen haben. Danach drcken Sie die "EDIT-FX"- und "EXIT"-Taste des RAVENS gleichzeitig. Es sollte nun ein DEMO-Song loslaufen. Drehen Sie die Stereoanlage vorsichtig auf die von Ihnen gewnschte Lautstrke. Aufgrund der tiefen Bassfrequenzen, die der RAVEN erzeugen kann, sollten Sie eventuell den Bass-Regler der Stereo-

Anschlu und Inbetriebnahme


anlage zurckdrehen, um Beschdigungen an den Lautsprechern zu verhindern. Wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind, knnen Sie sich dem Kapitel "Die Bedienungsoberflche des RAVENS" widmen. 2.) Anschlu an ein Mischpult Beim Mischpult sollten Sie die LINE-Eingnge verwenden. Die Mikrofon-Eingnge der meisten Mischpulte sind fr den Betrieb mit dem RAVEN ungeeignet, weil aufgrund des hohen Ausgangspegels Verzerrungen auftreten knnen. Schalten Sie auch hier vor der Herstellung der Audio-Verbindung alle Gerte aus. Verbinden Sie danach die beiden Ausgnge des Raven mit zwei Eingngen des Mischpults. Drehen Sie den Lautstrke-Regler des RAVENS auf Maximum und die Eingangsempfindlichkeits-Regler (GAIN) des Mischpultes auf MINIMUM. Die Klangregelung des Mischpultes sollte bei beiden Kanlen gleich eingestellt sein. Die Panorama-Regler der beiden Mischpult-Kanle sollte jeweils genau gegenstzlich eingestellt sein, um einen mglichst rumlichen Klangeindruck zu erhalten. Den Summenregler des Mischpultes drehen Sie ebenfalls ganz zurck auf Minimum. Schalten Sie nun den RAVEN und das Mischpult nacheinander ein. Drcken Sie beim RAVEN die "EDITFX"- und die "EXIT"-Taste gleichzeitig, damit der Demo-Song gestartet wird. Drehen Sie die Gain-Regler des Mischpultes auf einen Wert, der unterhalb des Aufleuchtens der bersteuerungsanzeige liegt. Wenn Ihr Mischpult keine Anzeige der bersteuerung pro Kanal besitzt, drehen Sie den Summenregler des Pultes auf, damit Sie eventuell aufkommende Verzerrungen hren, und den Gain-Regler entsprechend weit zurckregeln knnen. Manche Pulte besitzen anstatt eines Gain-Reglers auch nur einen Wahlschalter fr LINE- bzw. MIC-Empfindlichkeit. In diesem Fall schalten Sie den Eingang auf "LINE". Wenn Sie auch bei kleinster Gain-Einstellung des Mischpultes Verzerrungen bekommen, drehen Sie die Lautstrke des RAVENS entsprechend zurck. Generell sollten Sie jedoch immer einen mglichst hohen Pegel bei der Tonquelle (hier dem RAVEN) einstellen und das Mischpult entsprechend weit zurckregeln, um einen mglichst guten Fremdspannungsabstand zu erhalten. Wenn der RAVEN an das Mischpult angepasst worden ist, knnen Sie den Summenregler wieder auf die normale von Ihnen gewnschte Lautstrke einstellen und mit dem Kapitel "Die Bedienoberflche des RAVEN" beginnen. 3.) Anschlu an einen Verstrker Bei der Verwendung eines Instrumentenverstrkers oder Keyboardverstrkers sollten Sie auch vor dem Anschlu alle Gerte ausschalten. Verbinden Sie danach die Audio-Ausgnge des RAVEN mit den AudioEingngen des Verstrkers. Drehen Sie die Lautstrke des Verstrkers und einen eventuell vorhandenen Gain-Regler des Verstrkers auf Minimum und den Ausgangsregler des RAVEN auf Maximum. Danach schalten Sie erst den RAVEN und danach den Verstrker ein. Bettigen Sie beim RAVEN die "EDIT-FX"und die "EXIT"-Taste gleichzeitig. Regeln Sie nun den Gain-Regler des Verstrkers vorsichtig auf, bis gerade noch keine Verzerrungen auftreten. Danach regeln Sie die Gesamtlautstrke des Verstrkers auf die gewnschte Lautstrke. Wenn Sie mit den Einstellungen zufrieden sind, knnen Sie sich dem Kapitel "Die Bedienungsoberflche des RAVEN" widmen. 4.) Betrieb mit Kopfhrer Der RAVEN besitzt auf der Frontplatte auch einen Kopfhrer-Ausgang. Bitte beachten Sie bei der Verwendung von Kopfhrern, da eine dauerhafte zu starke Belastung des Trommelfells eine Beeintrchtigung des Hrempfindens nach sich ziehen kann.

Die Bedienungsoberflche des Raven


Die Bedienungsoberflche des RAVEN Der eben gehrte Demosong hat vielleicht schon Interesse geweckt, den Rundgang in dem virtuellen Studio zu beginnen. Damit Sie sich in dem Studio nicht verlaufen, sollten Sie jedoch die Bedienungselemente kennenlernen. Das Wissen um die Bezeichnungen der einzelnen Tasten sowie deren Funktion in den einzelnen Arbeitsbereichen wird Ihnen helfen, sich in dem Studio nicht zu verlaufen.

Nr Bedienungssektion

Funktion

Teilweise besitzen die Taster unterschiedliche Funktionen - je nachdem ob Sie im Sequenzerbereich oder im Synthesizer-Bereich arbeiten. Funktionen des Synthesizer-Bereichs sind wei gedruckt und Funktionen des Sequenzerbereichs rot. 1 "SOFT"-Buttons und Regler fr die Dateneingabe. Die Regler sind in allen Mens den im Display aufgefhrten Parametern zugeordnet. So haben sie den direkten Zugriff auf bis zu vier Parameter gleichzeitig. Whrend die Regelung mit den Reglern gerade bei groen Wertebereichen nur grob erfolgt, kann mit dem "VALUE"-Dial (siehe Punkt 9) die Eingabe in kleinen Schritten erfolgen. Um einen Parameter auf das "VALUE"-Dial zu legen, mssen Sie nur den unterhalb des Reglers angeordneten "SOFT"-Button zu drcken. Die Bezeichnung "SOFT"-Button rhrt von der Tatsache her, da die Funktion der Taster softwaregesteuert verndert werden kann. Die von der Software vorgegebene Funktion kann im Display abgelesen werden. Neben der gerade beschriebenen Parameterauswahl fr das "VALUE"-Dial knnen die "SOFT"-Buttons in anderen Mens auch Aktionen auslsen oder zur Beantwortung von Fragen benutzt werden, die im Display gestellt werden. Im Song-Play-Modus knnen Sie mit den "SOFT"-Buttons die Funktion der "TRACK"-Buttons (siehe Punkt 3) verndern.

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"SONG/BANKSELECT"-Taster "TRACK"-Buttons => "SPUR"-Taster

Mit diesen beiden Tastern knnen Sie die verschiedenen Song- und Performance-Bnke aufrufen. Die "SPUR"-Taster knnen je nach Betriebsart des RAVENS unterschiedliche Funktionen erfllen. Im Sequenzer-Betrieb wird die Funktion mit Hilfe der "SOFT"-Buttons festgelegt. Die auswhlbaren Funktionen sind in roter Farbe unterhalb der "SOFT"-Buttons aufgedruckt. Im Performance-Mode knnen Sie die einzelnen Performances einer Bank mit den "TRACK"-Buttons auswhlen. Im Part-Edit und Performance-Edit Bereich knnen Sie mit den "TRACK"-Buttons die Parts auswhlen. Im Live-Betrieb kann man diese Taste unter anderem drcken, um sich einen anderen Klang fr das Solospiel im Sequenzer-Betrieb auszuwhlen. Mit diesen Tasten wird der Sequenzer gestartet und gestoppt. Bei Performances mit Motivator kann dieser ebenfalls gestoppt werden. Der Motivator erzeugt unter anderem Arpeggios.

"SOLO"-Taste

"PLAY"- und "STOP"-Taste.

Die Bedienungsoberflche des RAVEN


6 "MODE"-Taster und "TAP"-Taste. Die mit "SEQ" und "PERF" bezeichneten Tasten dienen der Modus-Umschaltung. Zwei Hauptbetriebsarten bietet der RAVEN an: 1.) Die Sequenzer-Betriebsart 2.) Die Performance-Betriebsart. Mit der "TAP"-Taste knnen Sie die Geschwindigkeit, mit der der Sequenzer laufen soll, direkt ber das Tippen der Viertelschlge beeinflussen. Somit eignet sich "THE RAVEN" auch als "BEAT-Counter". Dies erleichtert das synchrone Einstarten eines RAVEN-Songs zu einer laufenden Konserve auf Vinyl oder Tape. Mit den "EDIT"-Tastern werden die verschiedenen Editierbereiche des RAVENS ausgewhlt. Mit dem gleichzeitigen Drcken der "EDIT-FX"- und der "EXIT"-Taste kann der DEMO-Song gestartet werden. Die "EXIT"-Taste verlt ein angewhltes Edit-Men wieder. Die "WRITE"-Taste dient dem Aufruf des Mens zum Abspeichern. Das Display gibt zu jedem Zeitpunkt detaillierte Ausknfte ber Parametereinstellungen, Betriebsarten, sowie "SOFT"-Buttons- und Regler-Funktionen. Mit dem "PAGE"-Dial knnen Sie die einzelnen Untermens der Editier-Ebenen aufrufen. Im Display wird angezeigt, ob sich rechts bzw. links der aktuellen Displayseite noch weitere Mens befinden. Sie erkennen dies im Display an der folgenden Darstellung: |1 > => Displayseite 1 ist angewhlt, links folgt keine, rechts befinden sich weitere Menseiten. < 2> => Displayseite 2 ist angewhlt, rechts und links befinden sich weitere Displayseiten. < 8| => Displayseite 8 ist angewhlt, links befinden sich weitere Menseiten und rechts nicht. Mit dem "VALUE/TEMPO"-Dial knnen Parameter fein editiert werden und das Tempo des Sequenzers geregelt werden. Mit den "SOFT"-Buttons whlen Sie den Parameter zur Feineditierung aus. Der entsprechende Parameter blinkt.

"EDIT"-Taster, "WRITE"-Taster und "EXIT"-Taster.

Display

"PAGE"-Dial

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"VALUE/ TEMPO"-Dial

Falls Ihnen der eine oder andere Begriff an dieser Stelle noch nicht eindeutig klar geworden ist, macht das gar nichts. Die Hauptsache ist, da Sie eine ungefhre Ahnung davon besitzen, welche Knpfe sich wo befinden. Wenn Sie also gleich bei dem Rundgang im Studio aufgefordert werden, die "EXIT"-Taste zu bettigen, sollten Sie wissen, wo Sie diese Taste finden. Alles andere wird Ihnen im Verlauf der nun folgenden Kapitel schnell klarer werden. Wir werden nun den Rundgang in dem Studio beginnen. Wie schon eingangs erwhnt, knnen Sie frei entscheiden, welchen Bereich des RAVENS Sie als erstes kennenlernen mchten. Studiotag 1: Kennenlernen der RAVEN-Synthesizer Dieser Teil des Rundgangs in dem "Virtuellen Studio" widmet sich den klanglichen Mglichkeiten der Synthesizer des Ravens. Wir knnen hier ruhig in der Mehrzahl - also von mehreren Synthesizern - sprechen, da der RAVEN im sogenannten "Multimode" arbeitet. Er ist also in der Lage, mehrere unterschiedliche Synthesizer-Sounds zur gleichen Zeit zu verwenden. Dies ist vor allem beim Produzieren von kompletten Songs wichtig. Zum Kennenlernen der Synthesizer benutzen wir den RAVEN allerdings nicht mit dem Sequenzer zusammen, sondern in einer anderen Betriebsart. Diese Betriebsart wird im RAVEN Performance-Mode genannt. Um sicherzustellen, da Sie nun beim Ausprobieren dieser Mglichkeiten von der gleichen Grundeinstellung ausgehen, drcken Sie mehrere Male die "EXIT"-Taste. Sie sollten sich danach auf der Main-Page der jeweiligen Betriebsart befinden. Wir bentigen nun den Performance-Mode. Drcken Sie also die "PERF.-MODE"-Taste. Im Performance-Mode knnen Sie sogenannte Performances aufrufen und spielen. Stellen Sie sich die Performances vor wie komplette Studio-Einstellungen und Verkabelungen, die bequem umgeschaltet werden knnen. 200 ROM-Performances sind fr den RAVEN festprogrammiert worden und weitere 50 sind frei programmierbar. Der Performance-Mode eignet sich ganz gut, die klanglichen Mglichkeiten des RAVEN kennenzulernen, da hier ausgiebig Gebrauch von den ebenfalls im virtuellen Studio vorhandenen Effektgerten gemacht wird. Beim Anwhlen der unterschiedlichen Performances werden also nicht nur die Synthesizer des Ravens umgeschaltet, sondern auch die Effektgerte. Die Effektgerte reichern die Sounds der Synthesizer mit Raumsimulationen und speziellen Modulationen an. Bis zu vier der insgesamt 16 Synthesizer des Ravens kommen in den Performances zum Einsatz. Auch die 9

Studiotag 1: Kennenlernen der RAVEN-SYNTHESIZER


Einstellungen dieser Synthesizer und Effektgerte speichert der RAVEN in den Performances ab. Neben den klangverndernden Funktionen der Effektgerte kommt noch ein weiteres wichtiges Gert in unserem Studio zum Einsatz. Es handelt sich hierbei um den sogenannten "Motivator". Dieses Gert steuert auf vielfltige Art und Weise die Synthesizer des Studios an und sorgt so fr erstaunliche zustzliche Effekte. Die Performances einer Performance-Bank werden ber die "SPUR"-Tasten angewhlt. Jeweils 10 Performances finden Platz in einer Bank. ber die "SONG/ BANK-SELECT"-Taster lassen sich die 25 Bnke aufrufen. Um die Mglichkeiten der Performances kennenzulernen, haben wir die ersten 10 ROM-Performances so programmiert, da mglichst viele unterschiedliche Performance-Arten vorgestellt werden. Um diese Performances anzuspielen, bettigen Sie die linke "SONG/ BANK-SELECT"-Taste, bis Sie die erste 10er Bank erreicht haben. Danach knnen Sie die Performances bequem mit den "SPUR"-Tastern anwhlen. Folgende Performances finden Sie in der ersten Bank A-00 - A-09:
Performance Nr. A-00 Name Diary Art der Performance Bei diesem Performance-Typ werden mehrere Synthesizer des RAVEN gleichzeitig zum klingen gebracht. Der entsprechende Performance Grundtyp wird als "LAYER" bezeichnet. Ein Synthesizer des RAVEN wird auch als "Part" bezeichnet. Bei diesem Performance-Typ kann man auf der rechten und linken Seite des Keyboards einen unterschiedlichen "Part" spielen. Diese Einstellung bezeichnet man im RAVEN als sogenannten "Split"-Sound. Bei diesem Performance-Typ kann man ber die Anschlagdynamik den "Part" wechseln. Bei dieser Performance ist der sogenannte Motivator aktiviert. Er arbeitet in der Arpeggiator-Betriebsart. Der Motivator ist eine Einheit des Ravens, die aus gespielten Noten nach verschiedenen Kriterien rhythmische Muster erzeugt. Der Arpeggiator z.B spielt die Tne eines Akkords nicht gleichzeitig, sondern nacheinander. Auch bei dieser Performance wird der Motivator eingesetzt. Die hier verwendete Betriebsart ist der Chord-Rhythmizer oder kurz Chord genannt. Der Motivator schlgt einen Akkord in dieser Betriebsart rhythmisch an. Statt dem Anschlagen des Akkordes, "zerhackt" der Motivator in dieser Performance die gespielten Note. Dies geschieht ber das rhythmische Verndern der Lautstrke des zugewiesenen Parts. Wie schon in der Performance "Slidox" arbeitet bei dieser Performance der Motivator als Arpeggiator. Allerdings werden die Noten des Arpeggiators hier auf vier "Parts" des Raven gleichzeitig ausgegeben. Alle "Parts" erhalten im sogenannten "Unisono"-Mode die gleiche Klangfarbe, werden aber leicht gegeneinander verstimmt. Dadurch erzielt man einen besonders "fetten" Sound. Auch diese Performance arbeitet im sogenannten "UNISONO"-Betrieb. Vier gegeneinander verstimmte Synthesizer erklingen also gleichzeitig. Hier ist allerdings der Motivator nicht eingeschaltet. Benutzen Sie den Unisono-Mode zum erzeugen fetter Solosounds. Der Arpeggiator des Motivators kann die einzelnen Noten auch nacheinander auf unterschiedlichen "Parts" des Ravens ausgeben. Die Mglichkeit, aufeinanderfolgende Tne nacheinander auf unterschiedliche "Parts" auszugeben, wird als "TRACK-ROTATE"-Modus bezeichnet. Wenn jeder Part des Raven mit einer unterschiedlichen Klangfarbe spielt, erzeugt der Track-Rotate-Modus eine Wavesequenz. Diese Performance ist ein gutes Beispiel fr die Verknpfung unterschiedlicher Performance-Mglichkeiten. Bei dieser Performance ist sowohl die Keyboard-Split Funktion, als auch der Motivator eingeschaltet. So ist es mglich den Motivator - hier im Arpeggiator-Betrieb - auf einen Teilbereich der Tastatur einzusetzen.

A-01

Blow_ Job Slappy Slidox

A-02 A-03

A-04

Polysynt

A-05

Gate

A-06

Matrix

A-07

SoloPort

A-08

RotoDrum

A-09

Hadjuk

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Studiotag1: Kenenlernen der RAVEN-Synthesizer


Natrlich knnen Sie die eben vorgestellten Performances nicht einfach nur ber die Tastatur einspielen. Vielmehr eignen sich einige Bedienelemente des RAVENS zur Fernsteuerung der Synthesizer, Effektgerte und des Motivators. Einige der Bedienelemente besitzen eine festgelegte Funktion, andere sind bei jeder Performance sogar unterschiedlich belegbar. Zum Kennenlernen dieser Fernsteuerungen whlen Sie als Beispiel-Programm die Performance A-00 "Diary". Folgende Displaymeldung erscheint beim Aufruf dieser Performance:
PrfA-00:Diary |1> Soundgroup Synpads2 Synpads1 Synpads1 ___

In dieser Displaymeldung sehen Sie einige Informationen zu der angewhlten Performance. Oben links erscheint zunchst einmal der Name der angewhlten Performance und die Programmnummer. In diesem Fall also "PrfA-00: Diary" Danach folgt die Mennummer mit den schon vorgestellten Symbolen, die eine Orientierung in der Menstruktur vereinfacht. In diesem Fall zeigt der Pfeil nur in rechter Richtung. Sie knnen also rechts von diesem Menpunkt weitere erreichen. Falls das Display Ihres RAVEN nicht die Menseite 1, sondern eine andere anzeigt, stimmt auch der Rest der oben abgedruckten Displaymeldung nicht mit der ihres RAVEN berein. In diesem Falle drehen Sie an dem "PAGE"-Dial, bis Sie exakt die gleiche Displaymeldung erhalten. Hinter der Men-Nummer steht ausgeschrieben, welche Eingabemglichkeiten in diesem Men zur Verfgung stehen. In diesem Falle knnen Sie die Sound-Gruppe der einzelnen Synthesizer verndern. Da der Raven insgesamt 512 unterschiedliche Synthesizer-Sounds besitzt, ist es sinnvoll diese vielen Klnge zu kategorisieren, damit die Auswahl erleichtert wird. Dies geschieht im Falle des RAVEN mit sogenannten Sound-Groups. Wenn Sie eine Performance verndern mchten, knnen Sie auf dieser Menseite also die Sound-Groups anwhlen. Die fr die aktiven Parts eingestellten Sound-Groups stehen in der zweiten Displayzeile. Da bei diesem Layer-Sound nur drei Parts des RAVEN benutzt werden, erscheinen bei dieser Performance auch nur 3 Eintrge in der zweiten Displayzeile. Fast in jedem Men des RAVEN sind in der unteren Displayzeile nderbare Eintrge zu finden. Die nderungen knnen jeweils mit den 4 Reglern unter dem Display ausgefhrt werden. In Zukunft werden wir die nderbaren Eintrge im Display als "Parameter" bezeichnen. Jedes Men des RAVEN enthlt unterschiedliche Parameter. Daher sind die Funktionen der Regler softwaregesteuert. Dadurch kann man mit wenigen Reglern unterschiedlichste Funktionen des virtuellen Studios steuern. Dies wollen wir nun tun. Im Performance-Mode stehen insgesamt 5 Displayseiten zur Verfgung. Jede der 5 Displayseiten beinhaltet andere Parameter, die in der folgenden Tabelle aufgelistet sind:
Gewnschte nderung Verndern der SoundGroup. Menseite |1> Erklrung Mit der Anwahl der Sound-Group nehmen Sie eine Klang-Vorauswahl vor. In dem folgenden "Sound-Select"-Men knnen Sie die Klangfarben einer Sound-Group auswhlen, in diesem Men whlen Sie aus, welcher Klangkategorie der Klang angehren soll. In diesem Men liegt die Klangauswahl (Sound-Select) auf den Reglern unterhalb des Displays. In diesem Men ergeben die Regler ein Mischpult, da die Lautstrken der beteiligten Parts steuert. Diese Feature lt sich gerade bei dem angewhlten Layer-Sound gut fr nderungen im LIVE-Betrieb einsetzen. Hier knnen Sie den sogenannten Part-Mode des jeweiligen Parts verndern. Der Part-Mode gibt an, wie der entsprechende Synthesizer angespielt werden kann. Schauen Sie fr nhere Informationen im zweiten Teil des Handbuchs im Kapitel "Die Part-Modes" nach.

Anwhlen des gewnschten Sounds. Einstellen der Lautstrken der jeweiligen Parts.

<2> <3>

Einstellen des Part-Modes der jeweiligen Parts.

<4>

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Studiotag1: Kenenlernen der RAVEN-Synthesizer


Einstellen der Panoramaposition der Parts. <5| Die Synthesizer durchlaufen in dem virtuellen Studio zunchst ein Mischpult. In diesem Mischpult knnen Sie z.B. entscheiden, an welcher Position im Stereopanorama ein Part erklingen kann. Zustzlich knnen Sie jeden Part auch von dem Hauptausgang des Mischpultes trennen. Dies geschieht in der Stellung "---", die Sie auch in der momentan angewhlten Performance vorfinden. In diesem Fall gelangen die Parts nur noch ber die Effektgerte an den Ausgang. Nheres zu den Panorama-Funktionen erfahren Sie im Kapitel "Die Panorama-Einstellungen des RAVEN" im Referenzteil des Handbuches.

Probieren Sie ruhig einmal die Regler-Funktionen aus. Besonders das Abmischen der Parts beim Spielen werden Sie hufig einsetzen. Einen Bereich des Displays haben wir noch nicht besprochen. Oben rechts im Display sehen Sie noch einen Aktivitts-Monitor. Dieser besteht aus einer Balkengrafik. Bei der eben angewhlten Performances sind drei Balken zu sehen. Dies entspricht der Einstellung, da momentan drei Synthesizer oder Parts angesteuert werden, wenn Sie die Tastatur bettigen. Sobald Sie dies tun, werden die Balken des Monitors grer werden. Je fester Sie die Tasten des Keyboards anschlagen, desto hher wird der entsprechende Balken des Parts ausgelenkt. Wenn Sie nach einer solchen Vernderung der Parameter die Betriebsart wechseln oder eine andere Performance aufrufen, erscheint eine vielleicht berraschende Display-Meldung:
Performance Changes will [ok] [cancel] [save...] be lost!

Mit dieser Meldung weist Sie der RAVEN freundlich darauf hin, da die eben gemachten nderungen verloren gehen, wenn Sie die Performance nicht auf einen der freien Speicherpltze abspeichern. Nun kommen auch zum ersten Mal die "SOFT"-Buttons zur Geltung. In den Klammern sind die jeweiligen Funktionen der "SOFT"-Buttons abzulesen:
Button-Funktion [OK] Erklrung Wenn Sie mit [OK] besttigen, gehen Ihre Einstellungen verloren, die Sie vorgenommen haben. Diese Taste werden Sie am hufigsten verwenden, da Sie z.B nicht nach jedem LIVE-MIX die neuen Einstellungen abspeichern werden. Der RAVEN springt nach der Besttigung mit der [OK]-Taste in die angewhlte Betriebsart oder Performance. Mit dieser Taste machen Sie die letzte Eingabe rckgngig. Die Performance wird also nicht verlassen. Sie knnen also in Ruhe nochmal die letzte Performance anspielen und dann entscheiden, ob Sie die Performance vielleicht doch abspeichern mchten. Die [SAVE]-Taste fhrt direkt in das "WRITE"-Men. Dort knnen Sie die Performance mit einem neuen Namen versehen und auf einen der 50 Speicherpltze ablegen. Nheres zum Abspeichern finden Sie im Referenzteil dieser Anleitung im Kapitel "Abspeichern einer Performance".

[CANCEL]

[SAVE]

Zur Erleichterung des Verstndnis werden die "SOFT"-Buttons Belegungen mit eckigen Klammern [ ] dargestellt. So knnen Sie nicht mit festzugewiesenen Tastern verwechselt werden. Sie haben nun einige direkte Manipulationen an den Performances kennengelernt. Die bis jetzt beschriebenen haben allesamt gemeinsam, da deren Werte abgespeichert werden knnen. Es gibt aber im Spielbetrieb auch Klangnderungen, die nicht abgespeichert werden, sondern eher fr kurzfristige Klangvernderungen eingesetzt werden. Diese Klangnderungen werden mit den Spielhilfen durchgefhrt. Folgende Spielhilfen stellt der RAVEN zur Verfgung: 1.) Drei Handrder Diese befinden sich auf der linken Seite des Ravens neben der Tastatur und sind mit Pitch-Bend, Wheel 1 und Wheel 2 bezeichnet. Diese drei Spielhilfen sind im Common-Men des Ravens programmierbar. 12

Studiotag 2: Wir fgen neue Pattern zusammen


2.) Aftertouch Diese Spielhilfe knnen Sie nicht sehen. Sie liegt unterhalb der Tastatur. Sie brauchen aber nicht die Tastatur auszubauen, um diese Spielhilfe einzusetzen. Es reicht, wenn Sie die Tasten des Keyboards nach dem Anspielen niederdrcken. Diese Spielhilfe bietet sich immer an, wenn Sie beim Spielen keine Hand mehr frei haben. Auch die Funktion dieser Spielhilfe wird im Common-Men eingestellt. 3.) Footswitch Diese Spielhilfe werden Sie am RAVEN vergeblich suchen. Das liegt vor allem daran, da man auf den Raven nicht drauftreten soll. Um dennoch mit einem Footswitch (Futaster) arbeiten zu knnen, besitzt der RAVEN einen Futaster-Anschlu an der Gerterckseite. Dort knnen Sie einen Futaster anschlieen. Die Programmierung der Spielhilfe "Futaster" erfolgt auch wieder im Common-Men. Wenn Sie die eben vorgestellten Spielhilfen ausprobieren, werden Sie feststellen, da Sie je nach Performance unterschiedliche Klangnderungen auslsen. Bei der eben vorgestellten Performance "Diary" knnen Sie z.B. mit dem Wheel 2 die Filter von zwei der drei Synthesizer schlieen. Die Filter erzeugen eine Klangnderung durch das Beschneiden der fr den Klang ausschlaggebenden Obertne. Probieren Sie nun die unterschiedlichen Performances nach Belieben aus und vergessen Sie nicht, regen Gebrauch von den Spielhilfen zu machen. Auf diese Art und Weise lernen Sie am Besten die klanglichen Mglichkeiten der Raven Synthesizer kennen.

Studiotag 2: Wir fgen vorgefertigte Grooves und Motive zu neuen Pattern zusammen

Stellen Sie sich vor, Sie wren nun allein im Archiv des virtuellen Studios und wrden zufllig die Tapes von allen Produzenten und Musikern finden, die vor Ihnen dieses Studio betreten haben. Wenn Sie eingewisses Ma an Neugierde besitzen, werden Sie nun in die Tapes hineinhren. Die auf diesen Tapes gesammelten Ideen kann Ihnen ja unter Umstnden bei der Produktion eigener Titel behilflich sein... Das Archiv des Studios im Raven besitzt 3200 Bnder mit fertigen Motiven die in 8 Instrumenten-Gruppen unterteilt sind:

Instrumentengruppe Kick Drum-Spur Snare Drum-Spur

Funktion Hier findet sich das rhythmische Fundament der Dancetracks, die Bass-Drum. 400 Muster, von einfachen Viertel-Bass-Drums ber komplexe rhythmische Figuren findet sich hier alles, was fr den ntigen Schub einer Produktion sorgt. Die 400 Snare-Drum-Einspielungen erzeugen von einfachen Off-Beat Schlgen ber geshuffelte Wirbel alles, was man so fr eine chartsichere Produktion bentigt. Oft werden Sie auf diesen Bndern auch Handclaps und hnliches finden. Da fliegt einem 400 mal das Blech weg. Neben Kick und Snare die wohl wichtigste Rhythmus-Spur. Je nach eingesetzter Drum-Machine klingt das Blech zum Glck auf Wunsch auch nach Zisseln oder Zischen. Das Beiwerk zur Ausschmckung des Grooves. Auch hier wieder 400 verschiedene Einspielungen. Auf diesen Tapes finden Sie die Basslufe. Diese 400 Tapes sind mindestens genauso wichtig, wie die ersten drei Drum-Spuren. Erst die Verknpfung von Drums- und Bass-Melodie-Spur erzeugt den kompletten Groove. Die zwei Sequenzer-Spuren sorgen fr Begleitmelodien. Das gibt den Grooves die Lebendigkeit und sorgt fr Abwechslung im Arrangement. In jedem Stapel liegen 400 Tapes mit fertigen Sequenzerlufen.

HiHat Drum-Spur Percussion Drum-Spur Bass Melodie-Spur Sequenz 1 Melodie-Spur Sequenz 2 Melodie-Spur Chord Akkord-Spur

400 Harmonie-Ablufe finden Sie auf diesen Tapes. Sie dienen der Vollstndigkeit und knnen bei vielen Produktionen auch zeitweise weggelassen werden. Eine harmonische Grundstruktur erhht aber den Aha-Effekt einer Produktion.

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Studiotag 2: Wir fgen neue Pattern zusammen


DieTapes unseres Archivs lassen sich aber im Gegensatz zu herkmmlichen Tonbndern frei zu sogenannten Pattern kombinieren. Dazu besitzt der RAVEN eine Einrichtungen, die sich mit einem Tonbandgert vergleichen lt, in das man acht Bnder gleichzeitig einlegen kann. Sie knnen also eines der 400 BassDrum Tapes nehmen, es in das Tonbandgert einlegen und abspielen. Dazu whlen Sie sich eines der Snare-Drum Tapes und legen es zustzlich in das Tonbandgert. Beim Abspielen hren Sie dann beide Tapes gleichzeitig. Diese Vorgehensweise fhren Sie fort, bis Sie alle Tapes eingelegt haben. Auf diese Art und Weise knnen Sie sich nur durch Auswhlen der unterschiedlichen Tapes immer wieder neue, sogenannte Pattern erzeugen. Ein Pattern ist also eine Zusammenstellung von Tapes aus dem Archiv. Falls Sie im Moment noch nicht berschauen knnen, wieviele neue Pattern erzeugt werden knnen, mchten wir Ihnen mit einem kleinen Vergleich weiterhelfen. Jedem ist bewut wie unwahrscheinlich ein Lottogewinn heutzutage geworden ist. Dies liegt nicht nur allein an der Tatsache, da so mancher vergit seinen Schein abzugeben. Vielmehr liegt dies an dem unglaublich groen Variationsreichtum, den eine Auswahl von 6 Zahlen aus 49 ermglicht. Falls Sie es nachrechnen mchten, tippen Sie in Ihren Taschenrechner folgende Aufgabe: 49*48*47*46*45*44= Sie werden ber das Ergebnis berrascht sein. Gegenber dem Variationsreichtum unserer Tapes ist dies aber eine relativ lcherliche Zahl. Die Berechnung fr die Anzahl der Kombinationsmglichkei ten der Tapes lautet folgendermaen: 400*400*400*400*400*400*400*400= Schon beim bloen Vergleich dieser zwei Aufgaben, wird Ihnen die Lcherlichkeit dieses Vergleichs bewut. Trotzdem ist es schon beinahe ausgeschlossen, 6 richtige im Lotto zu gewinnen. Die Wahrscheinlichkeit, da Sie irgendwann per Zufall die gleiche Kombination von Tapes in das Tonbandgert einlegen ist also verdammt klein - fr die kurze Zeit Ihres Lebens sogar so gut wie ausgeschlos sen. Doch selbst damit haben wir die Mglichkeiten nur an der Oberflche angekratzt. Unsere Tapes haben nmlich eine Besonderheit. Die Tapes lassen eine nachtrgliche nderung der benutzten Instrumente zu. Daher ist der Begriff Tapes relativ verwirrend und wir fhren einen neuen Begriff ein. In Zukunft werden wir die Tapes als Motive bezeichnen. Ein Motiv ist die Zusammensetzung der gespielten Noten, Tne oder Schlge mit einer Klangfarbe. Die verwendeten Klangfarben knnen jederzeit gendert werden. Es gibt acht verschiedene Motivarten, die gem der Tabelle auf der letzten Seite eine bestimmte Funktion in einem Pattern erfllen. Um neue Pattern zu erzeugen, werden wir nun die einzelnen Motive wild durcheinander wrfeln. (Wrfeln ist natrlich ein nicht ganz passender Ausdruck, oder knnen Sie sich vorstellen einen 400 seitigen Wrfel acht mal durch die Landschaft zu rollen?)

"Wrfeln" neuer Pattern

Um mit dem Zusammenstellen neuer Pattern zu beginnen bettigen Sie die "EXIT"-Taste so oft, bis sich keine nderungen im Display mehr ergeben. Falls Sie unterwegs einem Men begegnen, da Ihnen mitteilt, da Ihre daten verloren gehen, sollten Sie allerdings vorher speichern, wenn Ihnen das nicht egal ist. Danach tippen Sie die "SEQUENZER-MODE"-Taste und anschlieend die "EDIT-SONG"-Taste. Es erscheint das folgende Men:

Create Pattern

Edit Pattern

Create Song

Edit SONG

In diesem Men kommen wieder die "SOFT"-Buttons zum Einsatz. Whlen Sie die [CREATE-PATTERN]Taste. Danach erscheint die folgende Displaymeldung (sieh nchste Seite oben) : 14

Studiotag 2: Wir fgen neue Pattern zusammen


(STOP) ******** Give me a groove! |1> [clear] [break] [undo] [keep] to

P0

Falls das angewhlte Pattern bereits Zuweisungen zu den Motiven enthlt, bettigen Sie den ersten "SOFT"Button [CLEAR] unter dem Display links. Die Zuordnung wird in diesem Falle gelscht. Danach sollte Ihr Display bis auf den eingestellten Tempo-Wert bereinstimmen. Oben links im Display wird der gegenwrtige Zustand des RAVENS angezeigt. Wenn das Pattern luft steht dort <PLAYX> und wenn es gestoppt wird steht dort <STOP>. Statt dem X hinter dem Play steht allerdings die aktuell angewhlte Patternnummer. Direkt neben dieser Zustandsanzeige erscheint ein Spurmonitor. Die acht Zeichen stehen direkt unter den Ziffern 1-8 im Display. Dadurch sind die acht Zeichen direkt den einzelnen Motiven 1 - 8 zugeordnet. Wenn Sie nicht wissen, welche Ziffer zu welcher Motivart gehrt, brauchen Sie nur zum Aufdruck oberhalb der "SPUR"-Taster zu schauen. Ziffer 1 gehrt demnach der Kick-Drum Motivart und die Ziffer 5 der Bass -Motivart. An den Sternchen im Display erkennen Sie, da die Spur noch nicht einem Motiv zugeordnet worden ist. Ganz rechts im Display erscheint das aktuell eingestellte Tempo. Wenn Sie es verndern mchten bettigen Sie entweder einmal die "TAP"-Taste und regeln das Tempo dann mit dem "VALUE"-Dial, oder aber Sie tippen direkt die Viertelschlge auf den Tap-Taster ein. Die "SOFT"-Buttons interessieren uns an dieser Stelle noch nicht. Diese werden wir behandeln, wenn wir uns bereits ein neues Pattern gewrfelt haben. Drcken Sie nun eine der 8 "TRACK"-Buttons, um ein Motiv aufzurufen. Wenn Sie mit einer Bassdrum starten wollen, wre dies die "KICK"-Taste. Das Motiv sollte direkt loslaufen. Nun knnte es sein, da Ihnen das gewrfelte Motiv nicht gefllt. Falls dies der Fall ist drcken Sie die "KICK"-Taste erneut. Wenn Sie mit dem Bassdrum-Motiv zufrieden sind, whlen Sie eine andere Motivart zum Wrfeln aus, indem Sie den entsprechenden "TRACK"-Button drcken. Im Spurmonitor erkennen Sie die bereits laufenden Motive an den Balken im Display an der entsprechenden Stelle. ndern eines Sounds Wenn Ihnen das Motiv gefllt, der angewhlte Sound aber nicht, knnen Sie auch das angewhlte Instrument wechseln. Dazu bettigen Sie die "EDIT-PART"-Taste. Danach erscheint das folgende Men:
Edit Part Kick |1> Soundselect Drumset 010:Modular2 Mode: ON

Falls Sie in einer anderen Menseite als "Soundselect" gelandet sind, drehen Sie das Page-Dial nach links, bis Sie das erste Untermen der Part-Editierung erreicht haben. Natrlich wird Ihr und unser Display immer noch nicht bereinstimmen, da Sie eine andere Spur oder eine andere Klangfarbe ausgewhlt haben als wir. Dies soll uns jedoch nicht weiter stren. Whlen Sie mit den "TRACK"-Buttons die Motivart aus, deren Klangfarbe Sie ndern mchten. Der Name dieser Motivart erscheint im Display neben Edit Part. Mit dem dritten Regler knnen Sie nun ein anderes Instrument auswhlen. Bei den Melodischen Motiven und dem Akkord-Motiv haben Sie zustzlich den Zugriff auf die Soundbnke ber den zweiten Regler. Falls Sie an dieser Stelle noch weitere Einstellungen an den Parts vornehmen mchten, schauen Sie im Referenzteil des Handbuchs unter dem Kapitel "Die Klangeditierung" nach. An dieser Stelle wrde dies zu weit vom Thema ablenken. Um den ursprnglich zu diesem Motiv zugehrigen Klang zu hren, drkken Sie den "SOFT"-Button F3, die direkt unter dem Regler zur Klangauswahl steht. Das Programm wird dann automatisch wieder aufgerufen. Beim zuflligen Aufruf der Motive werden die Klangprogramme der Motivarten "Sequenz1, Sequenz2 und Chord automatisch beim Motivwechsel mit gendert. Bei den brigen Spuren erfolgt der Aufruf des richtigen Instrumentes nur auf Wunsch im Part-Edit-Men. Dadurch wird beim Wrfeln nicht zuviel grundlegendes des Arrangements verndert. Wenn Sie nach erfolgter Klangauswahl zu dem vorherigen Men zurckkehren mchten, bettigen Sie einfach wieder die "EDIT-SONG"-Taste. Sie sind dann wieder im Create-Pattern-Men:
[PLAY0] [clear] ________ Give me a groove! 142 [break] [undo] [keep] to P0

Erzeugen von Breaks

Nun kommen die "SOFT"-Buttons zum Zuge. Wenn Ihnen das gerade erzeugte Pattern gefllt, knnen Sie es im Speicher ablegen. Benutzen Sie dazu die "F4"-Taste [KEEP]. Der Raven speichert das Pattern auf die angewhlte Patternnummer, in diesem Falle P0 des aktuellen Songs. Die Patternnummer wird danach 15

Studiotag 2: Wir fgen neue Pattern zusammen


automatisch um eins erhht, damit Sie beim nchsten Speichervorgang das letzte Pattern nicht berschreiben. Sie knnen natrlich auch selbst ein Pattern auswhlen. Dies geschieht mit dem vierten Regler. Noch nicht verwendete Pattern zeigt der Raven im Display brigens mit einem Sternchen vor der Patternnummer an. Im Create-Pattern-Men knnen Sie 10 verschiedene Pattern ablegen, die spter zu einem Song verknpft werden. Die Patternnummern reichen von 0-9. Falls Sie bis jetzt nur Grooves erzeugt haben, knnen Sie ja mal "SOFT"-Button 2 [break] bettigen. Im Break-Modus whlt der RAVEN Motive aus, die eher zu einem Break als zu einem Groove passen. Dies uert sich meistens in einem strkeren Einsatz der Percussion-Instrumente. Auch Breaks knnen Sie im Patternspeicher ablegen. Wenn Sie zu Ihrem letzten Groove zurckkehren mchten, whlen Sie "SOFT"-Button 1 [groove]. Beim Jammen kann es immer mal passieren, da Sie aufgrund einer Fehlbedienung ein Motiv versehentlich wechseln. In diesem Fall drcken Sie "SOFT"-Button 3 [UNDO], damit der letzte Schritt rckgngig gemacht werden kann. Muten der einzelnen Motive Mit dem bisher beschriebenen Funktionen knnen Sie bereits komplette Pattern erzeugen. Die eben genannten nderungen werden auch immer in dem ausgewhlten Patternspeicher ber [KEEP] abgelegt. Es gibt in diesem Men Mglichkeiten des Direktzugriffs, die den Speicher nicht beeinflussen. Dazu gehrt das Ein- und Ausschalten (Muting) einzelner Motive des Patterns und die Echtzeit-Transponierung. Mit diesen Mglichkeiten knnen Sie antesten, wie sich das erzeugte Pattern spter im Song einsetzen lt. Auch im Bereich von TECHNO und DANCEFLOOR bestehen viele Variationen wie Steigerungen oder Wechsel aus dem Weg- und Zuschalten einzelner Spuren. So ist mir im Moment keine Techno-Nummer gelufig, die gleich im ersten Takt mit einer 4tel Bassdrum beginnt. Meistens beginnt man mit dem Akkord oder einem Sequenzer-Thema und schaltet nacheinander andere Spuren wie die HiHats oder Percussion hinzu. Oft setzt gerade die Bassdrum erst nach einem lnger laufendem Intro ein. Dieses Aufbauen des Stckes ist das eigentliche Arrangieren eines Songs. Sie knnen nun bereits in diesem Create-Pattern Men ausprobieren, ob sich das gerade spielende Pattern fr einen solchen Aufbau eignet. Die einzelnen Motive knnen auf zwei verschiedene Arten gemuted werden: 1.) Halten Sie die "MUTE"-Taste neben den "SPUR"-Tasten gedrckt und tippen Sie die "SPUR"-Taste, dessen Motiv Sie ausschalten mchten. Das Instrument verstummt. Wenn Sie die gleiche Taste nochmals in Verbindung mit der "MUTE"-Taste antippen, wird das Motiv wieder eingeschaltet. Das Drcken der "SPUR"-Taste ohne der "MUTE"-Taste leitet einen neuen Wrfelvorgang ein und schaltet die Spur ebenfalls wieder an. 2.) Das Muting kann auch direkt ber die Keyboard-Tastatur des RAVEN erfolgen. Die Track-Mute Funktion liegt in der untersten Oktave der Tastatur. Allen Nicht-Notisten sei gesagt, da dieser Bereich der Tastatur am linken Ende der Tasten, direkt neben den "WHEELS" liegt. Folgendermaen sind die Motivarten den Tasten zugeordnet:

Wenn Sie eine "SPUR"-Taste einmal besttigen, wird die entsprechende Spur ausgeschaltet und bei nochmaligem Drcken wieder eingeschaltet.

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Studiotag 2: Wir fgen neue Pattern zusammen


Transponierung der Motive in Echtzeit ber die Tastatur ist noch eine weitere Steuerung der Motive mglich. Direkt oberhalb des Tastaturbereichs zur Mute-Steuerung haben Sie die Mglichkeit, die erzeugten Pattern in Echtzeit zu transponieren. Bei der Transponierung wird die Tonhhe aller melodischen Spuren auf- und abwrts transponiert. Mit diesen beiden Mglichkeiten, dem Muten und der Transponierung kann man schon im Create-Pattern Modus aus einem einzelnen Pattern einen kompletten Song aufbauen. Wenn Ihnen die Lautstrke der gespielten Motive untereinander unausgewogen oder im Vergleich zu der Solostimme zu laut erscheint, haben Sie die Mglichkeit, die Mischung zu verndern. Wenn Sie sich im Create-Pattern Men befinden, brauchen Sie nur mit dem "PAGE"-Dial die nchste Diplayseite aufrufen. Es erscheint das folgende Untermen:
________ MIX: Give me a groove! <2> Kick Snare HH Prc M: ON

Abmischen des Patterns

Diese Menseite stellt Ihnen ein Mischpult zur Verfgung, bei dem Sie jeweils 4 der 8 Motivspuren mit den Reglern mischen knnen. Auf der ersten Displayseite des Mixers knnen Sie die vier Drum-Spuren in der Lautstrke regeln und auf der zweiten die melodischen Spuren des Patterns. Die zweite Seite des Mischpults erreichen Sie ebenfalls ber das Page-Dial. Einbeziehen der selbsterstellten Motive im CreatePattern-Men Der RAVEN lt natrlich auch das Einspielen eigener Motive zu. Im Create-Pattern-Modus kann man bei dem "Wrfeln" neuer Motivzusammenstellungen entscheiden ob man, 1.) nur ROM-Motive zult, oder 2.) nur selbst eingespielte Motive erlaubt, oder 3.) alle Motive in die Zufallsauswahl mit einbezieht. Diese Festlegung auf die unterschiedlichen Motiv-Speicher wird auf den Create-Pattern Menseiten 4 und 5 vorgenommen. Whlen Sie eine dieser Menseiten mit dem Page-Dial an:
(Stop) ________ Give me a groove! +<4> Kick:USR Snare:ROM Hihat:All Perc:ROM

Mit den vier Reglern knnen Sie die gewnschte Vorauswahl treffen. In der Stellung "USR" werden nur selbsterstellte Motive ausgewhlt und in der Stellung "ROM" nur Motive aus dem ROM-Bereich. Die Stellung "All" greift auf alle Motive zu.

Die Solo-Stimme

Natrlich knnen Sie zu diesen Pattern auch noch LIVE dazuspielen. Dazu haben Sie eine weitere Spur, die vom Sequenzer nicht gespielt wird, sondern fr die rechte Hand reserviert wird. Diese Spur wird im RAVEN "SOLO"-Spur genannt. Auch fr diese Spur haben Sie eine "SPUR"-Taste. Die Klangnderung erfolgt, wie bei den Sequenzer-Motiven auch, mit Hilfe der "PART-EDIT"-Taste und dem dort erscheinenden Men (siehe Seite 15, ndern eines Sounds). Mit dem Hinweis auf die Solo-Stimme beenden wir diesen Studiotag. Falls Ihnen das eine oder andere Pattern gefllt, das auf diesem Weg entstanden ist, sollten Sie aber die Pattern in einen Songspeicher bertragen.

Abspeichern der Pattern in einen Songspeicher

Die ganzen auf diese Art und Weise erzeugten Motiv-Zusammenstellungen hlt der RAVEN in seinem sogenannten temporren Speicher. Dieser geht auch nach dem Ausschalten nicht verloren. Bei einem Wechsel auf einen anderen Song wird der neu ausgewhlte allerdings in den temporren Speicher geladen. Aus diesem Grund werden dann die neu erzeugten Pattern gelscht! Daher sollten Sie, wenn Ihnen die eben erzeugten Pattern gefallen, diese auf einen Songspeicher ablegen. Dieser bleibt dann auch dauerhaft verfgbar und wird nicht automatisch gelscht, wenn Sie den Song wechseln. Natrlich lscht der RAVEN Ihnen die erstellten Pattern nicht, ohne einen entsprechenden Warnhinweis zu geben. Wenn Sie also die "EXIT"-Taste bettigen, bis Sie das Hauptmen des Sequenzers erreichen und 17

Studiotag 2: Wir fgen neue Pattern zusammen


danach mit den "SONG/BANK-SELCT"-Tasten versuchen einen anderen Song aufzurufen, erhalten Sie die folgende Warnmeldung:
Pattern/Song Changes will be lost! [cancel] [save...] [ok]

ber die "SOFT"-Buttons knnen Sie wieder entscheiden, was Sie machen mchten:
Aktion Temporr-Puffer lschen und neuen Song aufrufen. Die Aktion rckgngig machen und zu den aktuellen Einstellungen zurckkehren. Softbutton [ok] Erklrung Sie haben es nicht anders gewollt. Alle eben verrichteten Arbeiten werden unwiderruflich gelscht und der neue Song geladen. Wenn Sie diese Taste bettigen, kann Ihnen gar nichts passieren. Der Temporr-Puffer behlt seine Daten und Sie knnen z.B. in das Create-Pattern Men zurckspringen, ohne da Daten verloren gehen.

[cancel]

Die erzeugten Pattern [save...] sollen abgespeichert werden.

Nach Bettigung der [save...]-Taste springt der RAVEN automatisch in das Write-Men. Dort knnen Sie die erzeugten Pattern unter einer Songnummer mit Namen ablegen.

Wenn Sie sich fr den "SOFT"-Button [save...] entschieden haben oder wenn Sie whrend des Editierens die "WRITE"-Taste bettigt haben, erscheint das folgende Men:

|1> Write Pattern/Song? [ok]

Bettigen Sie "SOFT"-Button [ok]. Danach erscheint die folgende Displaymeldung:


Name: "Untitled [ok] [cancel] "

In diesem Men kann man einen Songnamen fr das neue Werk eingeben. Zu diesem Zweck stehen 16 Zeichen zur Verfgung. Darin sollten auch lngere Songnamen Platz finden. Die Eingabe der Buchstaben erfolgt ber die Keyboardtastatur oder das "VALUE"-Dial. Mit Hilfe der "SONG/BANK-SELECT"-Taster kann man sich in dem Namen vor- und rckwrts bewegen. Wenn Sie mit dem Namen zufrieden sind, drcken Sie [ok]. Mit [cancel] knnen Sie den Speichervorgang abbrechen. Um zu vermeiden, da Sie aus Versehen einen viel besseren anderen Song berschreiben erfolgt nach dem Drcken von [ok] folgendes Men:
to 1 "Wahnsinnsteil [ok] [cancel] "

Mit dem "VALUE"-Dial knnen Sie sich nun den Songspeicher auswhlen, wo der neue Song abgelegt werden soll. Unbenutzte Speicher erkennen Sie an dem Sternchen im Display vor der Songnummer. Wenn Sie die Auswahl getroffen haben, bettigen Sie die [ok]-Taste. Es erscheint die folgende Warnmeldung:
Overwrite "Wahnsinnsteil [ok] [cancel] "?

Nach nochmaliger Bettigung der [ok]-Taste, wird der neue Song gespeichert und der alte berschrieben. Nach erfolgter Speicherung knnen Sie das Write-Men mit der "EXIT"-Taste wieder verlassen. 18

Studiotag 3: Wir spielen live im Club


Studiotag 3: Wir spielen live im Club. Der Raven besitzt einen Speicher fr komplette Songs. Diese Songs knnen aus bis zu 10 Pattern bestehen. Am Studiotag 2 haben Sie bereits kennengelernt, wie der Raven Pattern erzeugt, die aus fertigem Material bestehen. Wenn man sich einige richtig gute Pattern zusammengestellt hat, kann man diese im Livebetrieb beliebig wechseln, in der Tonhhe verschieben und einzelne Spuren jederzeit ein- und ausschalten. Je nachdem, wie die neuen Pattern im Club ankommen, ist somit jederzeit ein direkter Zugriff auf alle Song-Parameter mglich. Mit dem Raven knnen Sie so eine Produktion unter Live-Bedingungen testen. Wenn der Funke beim Publikum nicht berspringt, knnen Sie sich ja neue Pattern "wrfeln" oder einspielen. Bettigen Sie mehrere Male die "EXIT"-Taste bis sich die Mens nicht mehr ndern. Danach bettigen Sie die "SEQ.-MODE"-Taste, falls Sie sich nicht im Sequenzerbetrieb befinden. Mit den "SONG/BANKSELECT"-Tasten knnen Sie danach den gewnschten Song auswhlen. Falls Sie dabei auf eine Warnmeldung bezglich des Datenverlusts stoen, speichern Sie die Daten ab oder besttigen mit dem "SOFT"Button [OK], da Ihnen der Datenverlust nichts ausmacht. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sollte das Display des RAVEN den folgenden Inhalt aufweisen:
<STOP> ________ 1:Songname |1> Cut: Bass Seq1 Seq2 Chord 143 M:OFF

Der angewhlte Song wartet nun darauf gestartet zu werden. Es gibt beim RAVEN generell zwei Mglichkeiten einen Song laufen zu lassen: 1.) Der Song luft gem des am Studiotag 4 produzierten REMIX komplett von Anfang bis zum Ende durch. Im Livebetrieb knnen zwar auch hier nderungen gemacht werden. Die grundstzliche Struktur des Songs ist aber auch komplett vorgegeben. 2.) Der Song wird erst whrend des Live-Acts aufgebaut. Alle Pattern- und Transpositions-nderungen (Tonhhennderungen) werden Live vollzogen. In diesem Kapitel geht es uns in erster Linie um die 2. Variante. Im Livebetrieb soll so auf das LivePublikum eingegangen werden. Wenn die Meute tobt, bentigt man weniger Patternwechsel, als wenn man das Publikum erst anheizen mu. Auf die andere Variante gehen wir am Studiotag 4 ein, wenn wir den REMIX auf eine DAT- oder Analog-Cassette berspielen. Nun also zum LIVE-Betrieb: Einige Songs sind werkseitig bereits fr den RAVEN programmiert worden. So knnen Sie mit Ihrer LiveJam auch beginnen, wenn Sie noch keine eigenen Songs produziert haben. Die Auswahl der Songs geschieht mit den "SONG/BANK-SELECT"-Tasten. Falls Sie die werkseitig programmierten Beispiele aus Versehen gelscht oder berschrieben haben, knnen Sie die Songs aus dem ROM-Bereich des RAVEN wieder in den Speicher laden. Schauen Sie hierzu in das Kapitel "Gesamtinitialisierung des RAVEN" auf Seite 89. In der im Moment aktiven Betriebsart kann man mit den "SOFT"-Buttons verschiedene Funktionen auf die "TRACK"-Buttons legen. Die anwhlbaren Funktionen sind unterhalb dieser Tasten in roter Farbe auf das Gehuse gedruckt. Folgende Mglichkeiten haben Sie:
"SOFT"-Button 1 F1 - Pattern-Select Funktion der "TRACK"-Buttons Wenn Sie den ersten der 4 "SOFT"-Buttons drcken, knnen Sie mit den "TRACK"-Buttons die 10 erzeugten Pattern aufrufen. Die Pattern laufen auch bei angehaltenem Sequenzer sofort los, wenn ein "TRACK"-Button gedrckt wird. Whrend der Sequenzer luft, knnen die Pattern direkt gewechselt werden. Wenn Sie den zweiten "SOFT"-Button gedrckt haben, knnen Sie mit den Spur-Tasten die einzelnen Motive ein und ausschalten. Die gleiche Funktion liegt auf den in der folgenden Zeichnung dargestellten Keyboard-Tasten. Die Mute-A bewirkt jedes Drcken eines "TRACK"-Buttons zum Umschalten des Mutings. Wenn Sie bei einem gerade laufenden Motiv den "TRACK"-Button bettigen schaltet sich die Spur aus, wenn Sie die Taste erneut bettigen, schaltet sie sich wieder an.

F2 - Mute-A

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Studiotag 3: Wir spielen live im Club


3 F3 - Mute-B Auch diese Funktion dient dem Ein- und Ausschalten der Spuren. Allerdings werden in diesem Falle die Spuren nur so lange gespielt, wie die Taste bettigt wird. Diesen Modus kann man sehr gut zum Triggern einzelner Motive einsetzen. Das Grundgerst des Patterns lt man hierbei laufen und zustzliche Seqenzen ruft man sporadisch auf.

Echtzeit-Klangmanipulation.

In der Song-Play Betriebsart kann man verschiedene Funktionen auf die Regler unterhalb des Displays legen. Dazu stehen vier verschiedene Menseiten zur Verfgung, die mit dem Page-Dial ausgewhlt werden. Die aktuelle Menseite wird mit Nummer unten links im Display angezeigt. Folgende Mglichkeiten der Live-Beeinflussung stehen Ihnen im Song-Mode zur Verfgung: Menseite 1: Filter-Modulation
|1> Cut: Bass Seq1 Seq2 Chord M:OFF

In diesem Men knnen Sie ber die Regler die CutOff-Frequenz der melodischen Sequenzer-Motive verndern. Die Regler wirken direkt auf die Filter der einzelnen Synthesizerstimmen. Menseite 2: Mischen der Schlagzeugspuren.
<2> Mix: Kick Snare HH Perc M:OFF

Zwei Menseiten dienen dem Mischen in Echtzeit der einzelnen Spuren. Die acht Spuren sind in zwei Vierergruppen unterteilt. Auf dieser Menseite knnen die einzelnen Schlagzeug-Motive des RAVEN in das richtige Lautstrke-Verhltnis gebracht werden. Zur Sicherheit werden die Spurbezeichnungen der vier Spuren im Display angezeigt. Die Pegel der Spuren werden als Balkengrafik dargestellt. Menseite 3: Mischen der melodischen Spuren.
<3> Mix: Bass Sq1 Sq2 Chord M:OFF

Die melodischen Motive werden auf der dritten Menseite abgemischt. Menseite 4: Einstellen der Solostimme.
<4| Basses: MoogBas2 Level:100 M:OFF

Auf dieser Menseite sind drei der vier Regler belegt. Mit dem ersten kann die Klanggruppe des SoloInstruments ausgewhlt werden. Der zweite Regler dient der Auswahl einer Klangfarbe aus der zuvor angewhlten Klanggruppe. Der dritte Regler ist fr die Einstellung der Solo-Stimmen Lautstrke verantwortlich. Tempo-Steuerung Das "VALUE"-Dial ist in dieser Betriebsart immer fest der Tempo-nderung zugeordnet. Das aktuelle Tempo wird oben rechts in allen vier Displayseiten angezeigt. Die "TAP"-Taste ermglicht noch eine weitere Variante der Tempo-Steuerung. Wenn Sie Viertelnoten in der gewnschten Geschwindigkeit auf der "TAP"-Taste anschlagen, stellt sich der RAVEN auf das geschlagene Tempo ein. Diese Eingabe wird auch bei laufendem Sequenzer ausgefhrt. So knnen Sie im Live-Betrieb jederzeit ein bichen Gas geben. Der RAVEN bentigt vier Schlge, um das Tempo zu erkennen. Wie schon in der Create-Pattern-Betriebsart (Studiotag 2) kann auch im Jam-Modus auf die Transponierung und das Muting der Motive mit dem Keyboard Einflu genommen werden. Die Anordnung dieser Funktionen auf der Tastatur ist die gleiche, wie im letzten Kapitel. Um Ihnen unntiges Blttern zu ersparen, haben wir die Belegung dennoch hier nochmals aufgefhrt. Die untere Oktave der Tastatur dient dem Muten - also dem Ein- und Ausschalten der einzelnen Tracks. Da beim RAVEN insgesamt acht Tracks im Sequenzer zur Verfgung stehen, sind nicht alle Tasten der ersten Oktave des Keyboards mit der MuteFunktion belegt. Auf der folgenden Seite sehen Sie die Belegung des Keyboards mit den Mute-Funktionen.

Transponierung und Muting ber das Keyboard

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Studiotag 4: Die Produktion von kompletten Songs


Muting- Belegung der Tastatur:

Auch beim Ein- und Ausschalten der Spuren mit der Tastatur kann man zwischen den beiden unterschiedlichen Mute-Funktionen mit den "SOFT"-Buttons umschalten. Die Unterschiede zwischen den beiden Mute-Funktionen ist auf der vorangegangenen Doppelseite in der Tabelle bereits erlutert worden. Zuschalten des Motivators Natrlich kann im Live-Betrieb der Motivator eingesetzt werden. Der Motivator verndert die Notenausgabe der Solostimme. Sie spielen z.B. einen Akkord und der Motivator baut aus den Noten des Akkords wilde Sequenzerlufe oder zerhackte Synthie-Flchen. Nheres zum Motivator erfahren Sie im Referenzteil des Handbuchs unter "Die Editierung des Motivators". Im Live-Betrieb ist es wichtig, diesen Effekt schnell ein- und ausschalten zu knnen. Daher liegt diese Funktion auf dem "SOFT"-Button F4 [MOTON/OFF]. Sie sind nun soweit geschult, mit den erzeugten Pattern im Songspeicher Live-Gigs zu bestreiten. Auch wenn dieser nun abgeschlossene Studiotag eigentlich die Arbeit aus dem Studio in den nchsten Club verlagert hat, gehrt diese Produktionsarbeit zur erfolgreichen Arbeit dazu. Es gibt eigentlich kaum eine bessere Mglichkeit die Wirkung seiner Produktionen zu testen als eben direkt bei den potentiellen Kunden. Daher ist ein befreundeter DJ, der auch mal ein Werk von Ihnen auflegt oder gar einen eben besprochenen LIVE-Gig zustande kommen lt, der ideale Partner bei der Produktion. Meist kann ein DJ auch schon im Vorfeld ein paar Tips geben, wie das Arrangement gendert werden kann, damit es auf dem Tanzboden zndet. Mit den Tips und Anregungen des DJs und den Erfahrungen bei dem LIVE-Gig kann man sich nun an Studiotag 4 heranwagen, dem Feinschliff an der Produktion. An diesem Studiotag geht es ans Eingemachte. Aus den bisher von Ihnen erzeugten Pattern oder den Studiotag 4: Die bereits ab Werk zusammengestellten Songs erzeugen Sie nun komplette Arrangements, die spter auf Tape Produktion von kompletten Songs. oder DAT gezogen werden knnen. Sie legen beispielsweise fest, mit welchem Pattern der Song beginnen soll, wieviele Spuren an welcher Songposition laufen sollen und wann die Pattern gewechselt werden. Zustzlich knnen noch Transponierungen, also nderungen der Harmonien vollzogen werden. Bei der Produktion eines kompletten Songs gehrt aber noch mehr dazu, als nur das Zusammenfgen der Pattern und deren Transponierung. Das Sound-Design, die gezielte Einbeziehung der Effektprozessoren und das richtige Mischen gehren ebenso zum Gesamtwerk wie der genaue Aufbau des Stckes. Aus diesem Grunde speichert der RAVEN all diese Parameter zustzlich in einem Song ab. Sie knnen also die Klangparameter der beteiligten Parts ebenso editieren wie die Einstellungen der Effektprozessoren oder das Tuning der Drumsounds. Die komplette Beschreibung der Effektprozessoren und der Klangerzeugung erfolgt im Referenzteil des Handbuchs. Dies auch an dieser Stelle schon komplett mit einzubeziehen, wrde den Rahmen dieses Artikels sprengen. Wichtig ist an dieser Stelle lediglich zu wissen, da alle diese Einstellungen im Song abgespeichert werden und Sie daher auch von diesen Mglichkeiten regen Gebrauch machen sollten. Haben Sie bereits gem des zweiten Studiotages neue Pattern zusammengestellt? Wenn ja, haben Sie hoffentlich das Ergebnis in einem neuen Songspeicher abgelegt. Wenn nicht, knnen Sie ja nochmal auf die schnelle ein paar neue Pattern zusammenstellen und abspeichern. Fr diesen Studiotag bentigen Sie 21

Studiotag 4: Die Produktion von kompletten Songs


nmlich, damit es richtig Spa macht, ein paar eigene zusammengestellte Pattern. Natrlich knnen Sie auch einen der schon werkseitig programmierten Songs verwenden. Den folgenden Arbeitsschritt wrde man in diesem Fall dann als "REMIX ERSTELLEN" bezeichnen. Normalerweise wird man jedoch erst als Remixer angeheuert, wenn man bereits eigene Songs produziert hat und damit die Aufmerksamkeit der potentiellen Auftraggeber auf sich gezogen hat. OK, fhlen Sie sich vllig unbeobachtet und machen Sie einfach das, nach dem Ihnen ist. Fr diesen Studiotag brauchen Sie ein paar Pattern im Songspeicher, egal wo sie herkommen. Wissen Sie noch nicht genau, wie der sptere Song aus den Pattern aufgebaut werden soll? Wissen Sie nicht, wie man einen Song beginnt? Wissen Sie noch nicht wie man Steigerungen und Abwechslung erzeugt? Das macht gar nichts. Als kleine Einfhrung lassen Sie einfach den RAVEN aus den Pattern einen kompletten Song zusammenstellen. Wahrscheinlich denken Sie nun, die QUASIMIDIs spinnen vllig. Aber wir haben als ein besonderes Feature diese mchtige Funktion implementiert. Die Qualitt der entstehenden Songs ist natrlich auch von dem bereitgestellten Pattern abhngig. Wenn Sie in jedem Pattern eine komplett andere Instrumentierung sowie musikalisch vllig unterschiedliche Themen zusammenwerfen, knnte das entstehende Stck eine willenlose Anreihung musikalischer Ausschweifungen werden. Wenn Sie dies nicht wollen, gehen Sie zum Studiotag zwei zurck und kreieren neue Pattern. Aber bevor Sie dies machen, probieren Sie die Funktion des Ravens einmal aus. Manchmal sind nmlich die Ergebnisse um so berraschender, desto verrckter die Pattern-Zusammenstellungen auch sind. Folgendermaen wird die Funktion aufgerufen:
1

Auswhlen eines Songs.

Als erstes whlen Sie auf der Hauptseite der Sequenzer-Betriebsart den Song aus, deren Pattern Sie zu einem kompletten Song verknpfen mchten. Dazu wechseln Sie in die Sequenzer-Betriebsart mit der "SEQ.-Mode"-Taste. Falls Sie sich noch in einem der Editmens der Sequenzer-Betriebsart befunden hatten, bettigen Sie mehrere Male die "EXIT"-Taste. Whlen Sie den gewnschten Song mit den "SONG/BANK-SELECT"-Tasten aus. Wenn Sie einen Warnhinweis erhalten, da programmierte Daten verloren gehen, speichern Sie die zuletzt gemachten Einstellungen erst mal ab. Schauen Sie dazu in das Kapitel "Das Write-Men". Wenn Sie einen Song ausgewhlt haben, bettigen Sie die "EDIT-SONG"-Taste. Danach erscheint ein Men, indem Sie verschiedene Edit-Funktionen auswhlen knnen. Eine davon nennt sich [Create Song]. Bettigen Sie den "SOFT"-Button F3. Danach wird das Men aufgerufen.

Aufruf der Create-SongFunktion.

Wenn Sie bis hierher alles richtig gemacht haben, sehen Sie die folgende Display-Meldung:
<Stop> ________ Create your Song! [clear] [create]

Alles was Sie zunchst machen mssen, ist den "SOFT"-Button F2 zu drcken. Danach knnen Sie sich in Ihren Sessel zurcklehnen und lauschen, was Ihnen der RAVEN aus dem zur Verfgung gestellten Klangmaterial zaubert. Wenn Ihnen der Song nicht gefllt, drcken Sie erneut [create] und der Spa geht von vorne los. Wenn Sie Glck haben entsteht dabei ganz nebenbei ein neuer Number-One Abgehtitel. Wenn Sie mit einem Ergebnis 100 prozentig zufrieden sind, speichern Sie es am besten gleich ab oder berspielen es auf ein Tape, mit dem Sie zu einem befreundeten DJ gehen. Hinweise zum Abspeichern eines Songs finden Sie im Kapitel "Das Write-Men". Wenn Sie im nchsten Schritt mehr Kreativitt einbringen mchten, knnen Sie einen Song auch selbst zusammenstellen. Dies ist zwar zeitaufwendiger, steigert eventuell aber Ihr Selbstwertgefhl. Komponieren Sie einfach mit dem RAVEN um die Wette und lassen Sie ihre Freunde entscheiden, welche Version des Songs die bessere ist. Wenn Sie in der Lage sind, immer besser zu sein als der RAVEN, haben Sie Ihren ersten persnlichen Erfolg verbuchen knnen. Nachdem Sie sich ausgiebig in der Create-Song Funktion ausgetobt haben, bettigen Sie die "EXIT"Taste. Auf dem Display erscheint wieder das Auswahlmen fr die verschiedenen Editier-Ebenen: 22

Studiotag 4: Die Produktion von kompletten Songs


[Create ] [Edit ] [Create] [Edit] |1> [Pattern] [Pattern] [Song ] [Song]

Whlen Sie mit dem "SOFT"-Button F4 [Edit Song] das Men aus. Danach erscheint die folgende Display-Darstellung und der Song startet:

(Play0) ________ Edit S1 (Bar 1) |1> Pattern:0 Trans: +0 Bars: 4 [keep] S1

Jeder Song besteht aus bis zu 10 Pattern. Auerdem kann jeder Song bis zu 99 unterschiedliche Steps besitzen. Jeder Songstep enthlt die folgenden Informationen:
Speicherbare Parameter pro Songstep: 1

Patternnummer Taktanzahl Transponierung Muting

Fr jeden Songstep knnen Sie eine Patternnummer eintragen, die gespielt werden soll. Wie lange der Songstep das angewhlte Pattern spielt, kann hier in ganzen Takten angegeben werden. Legen Sie fr jeden Songstep fest, in welcher Tonhhe das Pattern gespielt werden soll. Legen Sie fr jeden Step fest, welche Spuren des Pattern gespielt werden sollen und welche nicht.

Alle diese Eingaben knnen Sie machen, whrend der aktuelle Songstep luft. Im Edit-Mode luft der angewhlte Songstep in einer Endlosschleife. So knnen Sie Ihre Eingaben akustisch berprfen. In der obersten Displayzeile sehen Sie einige Informationen zu dem gegenwrtig laufenden Songstep:
Display-Informationen im Song-Edit-Men 1 (Play0)

Oben rechts wird angezeigt, welches Pattern beim aktuellen Songstep luft. Wenn der Sequenzer gestoppt wurde steht dort "Stop". Wenn im Display "PlayX" steht und nichts zu hren ist, haben Sie entweder ein leeres Pattern angewhlt oder alle Spuren gemuted. Dies ist der Spurmonitor. Die aktiven Spuren schlagen in Form von Balken aus. Ein "X" im Spurmonitor zeigt, da die entsprechende Spur leer ist. Ein in der Mitte der Skala stehender Bindestrich zeigt an, da die Spur an der angewhlten Spurposition gemuted ist. Hier knnen Sie ablesen, welchen Songstep Sie gerade editieren. An dieser Stelle sehen Sie, an welche Taktposition der angewhlte Songstep gesetzt ist. Hier sehen Sie, da Sie sich auf der ersten Menseite des Song-Editors befinden. Der Pfeil nach rechts signalisiert darber hinaus, da sich rechts dieser Menseite noch mindestens eine weitere befindet.

___x_-__

3 4

Edit\S1 (Bar\\\1)

|1>

In der unteren Displayzeile knnen Sie nun die Patternnummer, die Transponierung und die Taktanzahl des Steps eingeben. Dies knnen Sie entweder direkt mit den unter den Parametern angeordneten Reglern machen, oder ber das Value-Dial. Im zweiten Fall whlen Sie den Parameter, den Sie verndern mchten mit den "SOFT"-Buttons F1 - F3 an. Sobald ein Parameter angewhlt ist, sehen Sie ber dem Parameter einen blinkenden Cursor. Die Mute-Einstellungen stellen Sie mit den "TRACK"-Buttons ein. Halten Sie die "MUTE"-Taste gedrckt und schalten Sie die 8 Spuren mit den "TRACK"-Buttons ein bzw. aus, bis Sie die gewnschte Mute-Einstellung gefunden haben. 23

F1 "Pattern"

Mit dem Regler knnen Sie die gewnschte Patternnummer auswhlen. Wenn Sie die Eingabe mit dem Value-Dial vornehmen wollen, whlen Sie den Parameter mit dem "SOFT"-Button F1 aus. An jedem Songstep knnen Sie einen Transpose-Wert von -12 bis +12 Halbtnen einstellen. An dieser Stelle geben Sie die Lnge des Steps mit einer Taktanzahl ein. Mit [keep] speichern Sie den Songstep ab. Wenn Sie sich am Ende des Songs befinden, wird die Stepnummer nach Aufruf von [keep] automatisch um eine Nummer erhht. Sie knnen dann gleich den nchsten Step editieren. Diese Eingabe besitzt im Display keinen Eintrag. Die aktuelle Mute-Einstellung kann aber im Display abgelesen werden. Mit der "MUTE"-Taste in Verbindung mit den "TRACK"-Buttons knnen einzelne Motive ein- und ausgeschaltet (gemuted) werden.

F2 "Trans" F3 "Bars" F4 "keep"

"Mute"

Wenn Sie mit dem ersten Songstep zufrieden sind, bettigen Sie den "SOFT"-Button F4 [keep]. Die Einstellung wird dann in dem aktuell angewhltem Songstep abgespeichert. Auerdem kopiert der Raven automatisch die gleichen Einstellungen auf den nchst hheren Songstep und whlt diesen gleich an. So knnen Sie gleich weiterschrauben, bis auch der neue Songstep eingestellt ist. Mit [keep] springen Sie automatisch immer um eine Position nach vorne. Nachtrgliches ndern eines Songsteps Eine Ausnahme gibt es allerdings von dieser Regel. Diese ergibt sich automatisch, wenn Sie einen bereits eingegebenen Songstep nachtrglich nochmal verndern mchten. Da Sie sich in diesem Falle ja irgendwo innerhalb des Songs befinden, wrde die Songstruktur durcheinander geraten, wenn der RAVEN auch an dieser Stelle immer um eine Position nach vorne springen wrde und die hinteren Pattern berschreiben oder weiterschieben wrde. Wenn Sie einen Songstep nachtrglich verndern mchten, whlen Sie ihn mit den "SONG/BANKSELECT"-Tasten an. Danach fhren Sie die nderungen durch. Wenn Sie zufrieden sind, drcken Sie den "SOFT"-Button [keep]. Um wieder an das aktuelle Ende Songs zu gelangen um den Song zu verlngern, drcken Sie so lange die rechte "SONG/BANK-SELECT"-Taste, bis der Stepzhler nicht mehr erhht wird. Danach springt der RAVEN bei Bettigung von [keep] wieder automatisch auf die nchste Position. Auf der zweiten Menseite gibt es weitere Funktionen, um die Struktur eines Songs nachtrglich zu verndern.
(Play0) ________ Edit S1 (Bar 1) <2| [insert] [delete] [copy to S1] (Bar 1)

F1 "insert"

Mit [insert] wird an der aktuellen Songposition ein weiterer Songstep eingefgt. Die nachfolgenden Songsteps rcken um eine Step-Position nach hinten. Mit [delete] wird der aktuell angewhlte Songstep gelscht. Die nachfolgenden Songsteps werden um eine Position nach vorne gezogen. Die Einstellungen des aktuell angewhlten Songsteps knnen mit dieser Funktion auf eine weitere Song-Position kopiert. Die Zielposition wird direkt mit dem unter dem Parameter liegenden Regler angewhlt. Sofern die angewhlte Songposition nicht das Ende des Songs darstellt, wird der momentan an dieser Position liegende Songteil automatisch um eine Position nach hinten geschoben. Neben dem Ziel-Songstep sehen Sie in Klammern auch die Taktposition, an der die Kopie abgelegt wird.

F2 "delete" F3 "copy to SX"

24

Wenn Sie auf diese Art und Weise Ihren Song zusammengestellt haben und komplett durchhren mchten, drcken Sie zweimal hintereinander die "EXIT"-Taste. Sie befinden sich dann auf der Hauptseite der Sequenzer-Betriebsart. Dort brauchen Sie nur die Start-Taste zu bettigen, um den Song von vorne bis hinten durchzuhren. An dieser Stelle sollten Sie den neuen Song schon mal fest im Speicher ablegen. Dies geschieht im WriteMen und ist im Kapitel "Das Write-Men" ausfhrlich beschrieben. Wenn Sie diese Zwischenversion abgespeichert haben, knnen Sie mit dem Feinschliff beginnen. Dazu nehmen Sie sich den nun folgenden Referenzteil des Handbuchs vor. In einem Song werden die folgenden Parameter des RAVEN abgespeichert:
1 2

Pattern Klangeinstellungen

Die Motivzuweisungen der Pattern werden gespeichert. Die ganzen im Song vernderten Synthesizer-Parameter des RAVEN werden beim Speichern mitabgelegt. Die Parameter Lautstrke, Panorama, Klangauswahl und Sound-Group knnen sogar in jedem Pattern anders sein. Die Auswahl der Effektalgorithmen und deren Parameter. Die Parameter des Motivators werden ebenfalls abgespeichert. Der Aufbau des Songs mit allen Taktangaben, Transponierungen und Mutings. Die nderungen, die Sie an den Drumsets des RAVEN gemacht haben, werden im Song abgelegt. Die Play-Parameter Groove und Repetition-Point werden ebenfalls in jedem Song abgespeichert.

3 4

Effektparameter Motivator-Einstellungen Songaufbau Drumset-Einstellungen Die Play-Parameter

Klaus Schulze mit QUASIMIDI CYBER-6 und RAVEN

25

Referenzteil - Die Klangeditierung


Die Klangeditierung Die Klnge der einzelnen Parts des RAVEN-Synthesizers lassen sich klanglich an die eigenen Bedrfnisse anpassen. Die Klangvernderungen werden sowohl im Performance-Bereich, als auch in den Songs abgespeichert. Immer wenn Sie einen neuen Song abspeichern, werden alle Part-Einstellungen mitgespeichert. Das gleiche gilt fr die Performances. Bei den Songs gibt es sogar noch eine Besonderheit. Manche PartParameter werden nmlich sogar fr jedes Pattern getrennt gespeichert. Eine Liste dieser Parameter folgt an dieser Stelle in Kurzform. Die ausfhrlichen Erklrungen zu den Parametern folgen im Anschlu bei der Gesamtbeschreibung. Parameterliste der im Pattern speicherbaren Klangparameter:
Parameter
1 2 3 4 5 6 7

Menseite des Part-Edit-Mens Die Sound-Gruppe, zu der der angewhlte Sound gehrt. Der Sound, der in diesem Part erklingen soll. Die Lautstrke des angewhlten Parts. Die Position im Stereo-Panorama. Die grobe Stimmung in Halbtonschritten. Die Strke des ersten Effektprozessors fr diesen Part. Die Strke des zweiten Effektprozessors fr diesen Part.

Sound-Bank Sound Volume Panorama Coarse-Tune FX1-Send FX2-Send

Die brigen Parameter werden innerhalb der Songs abgespeichert. Sie wirken sich dementsprechend auch auf den ganzen Song aus. Sowohl im Song-Betrieb als auch in der Performance-Betriebsart knnen Sie die Part-Parameter direkt ber die "EDIT-PART"-Taste erreichen. Die Auswahl des Parts, den Sie editieren mchten, erfolgt mit den "TRACK"-Buttons. In der Performance-Betriebsart werden zwischen 1 bis 4 Parts verwendet. Diese liegen auf den "TRACK"-Buttons 1 - 4. Nicht verwendete Parts der Performance erzeugen einen Hinweis im Display.

Klangauswahl und Part-Mode

Bettigen Sie nun die "EDIT-PART"-Taste, und drehen Sie anschlieend das Page-Dial nach links, um folgende Display-Darstellung zu erhalten:

Edit Part 1 |1> Soundselect Group: SynLead A128:PercBana Mode: ON

Auf dieser Menseite wird der Klang des Parts angewhlt und der Part-Mode eingestellt:
F2 "Group"

"Group" steht im Display fr die Anwahl der Instrumentengruppe (Soundgroup). Um das Auffinden der vielen Klangfarben des RAVEN zu erleichtern, sind die Klnge oder Sounds in Instrumentengruppen unterteilt. Hier whlen Sie die gewnschte Klangfarbe aus. Die Parts knnen in verschiedene Spielmodi geschaltet werden. Sie unterscheiden z.B ber polyphone oder monophone Spielart. In der folgenden Tabelle sind die einzelnen Spielmodi aufgelistet.

F3 "Sound" F4 "Mode"

In allen Tabellen, die sich auf ein Men beziehen, sind die dem Parameter zugewiesenen Regler in der ersten Spalte abgebildet. So sehen Sie sofort, welcher Regler fr welchen Parameter zustndig ist. In der folgenenden Tabelle, sehen Sie, welche Einstellungen der Playmode zult. 26

Die Klangeditierung
1

Mode: Off

In diesem Modus ist die entsprechende Stimme ausgeschaltet. Diese Einstellung ist besonders wichtig, wenn Sie bei der Steuerung ber einen externen Sequenzer nicht alle 16 Kanle mit einem RAVEN verarbeiten mchten. Die MIDI-Kanle, die ein anderer Synthesizer verarbeiten soll werden zu diesem Zweck einfach ausgeschaltet. Im MIDI-Monitor des Displays erscheint unter der entsprechenden Part-Nummer ein "X" fr eine ausgeschaltete Stimme. Diese Einstellung entspricht der normalen polyphonen Spielweise, wie Sie sie von anderen Synthesizern gewohnt sind. Der Raven arbeitet mit maximal 21 Stimmen. Diese werden auf die einzelnen Parts dynamisch verteilt. In dieser Einstellung ist der Part nur einstimmig, also monophon spielbar. Auerdem arbeitet die Stimmverteilung mit "Last-Note-Priority", d.h. die letztgespielte Note hat Vorrang. Auch diese Einstellung hat eine monophone Spielbereitschaft zur Folge. Allerdings arbeitet dieser Modus mit "Highest-Note-Priority", d.h. von mehreren gedrckten Noten erklingt jeweils nur die hchste. Auerdem wird in Lead- und Mono- Betriebsart der Singletrigger-Mode alter analoger Synthesizer simuliert. Das Drcken einer zweiten Taste, nachdem die erste noch nicht losgelassen worden ist, lst die Hllkurve nicht neu aus. Diese Einstellung ist nur im Sequenzer-Betrieb erreichbar. Mit dieser Funktion knnen Sie externe Synthesizer oder Drumcomputer ber den Sequenzer des Ravens ansteuern. Statt des Synthesizers des Ravens erklingt dann also ein ber MIDI angeschlossenes Gert. Die MIDI-Kanalnummern stimmen mit den unter den "TRACK"-Buttons 1-8 aufgedruckten Zahlen berein. Auch fr externe Gerte lassen sich einige der Part-Parameter benutzen. So wird der angewhlte Bank-Change, die Programmnummer, das Volume und die Panorama-Position auch an die angeschlossenen Synthesizer gesendet.

Mode: On

Mode: Mono => ermglicht Portamento! Mode: Lead => ermglicht Portamento!

Mode: Ext

Einstellen des AusgangsRoutings

Wenn Sie das Page-Dial um eine Position nach rechts drehen, erscheint die nchste Menseite:
Edit Part 1 Level:127 Pan: >C< <2> Output-Assign FX1: 63 FX2: 0

Auf dieser Menseite wird die Lautstrke, Panoramaposition und die Effektanteile eingestellt:

F1 "Level" F2 "Pan" F3 "FX1" F4 "FX2"

Stellen Sie hier den Pegel des angewhlten Parts ein. Mit diesem Regler knnen Sie verschiedene Panorama-Positionen oder Panorama-Effekte einstellen. FX-Sends: Mit diesen Reglern knnen Sie die Strke der beiden Effektprozessoren fr den Part einstellen.

In der Tabelle auf der nchsten Seite sehen Sie die verschiedenen Mglichkeiten der Panoramaeinstellungen. Neben der Einstellung einer festen Position bietet der RAVEN zustzlich ein paar besondere Panoramaeffekte an. 27

Die Klangeditierung
Display-Darstellung Panorama-Position, bzw. Effekt

" --- " "> C <" "L < 7" - "L < 1" "R > 1" - "R > 7" "RND" "KEY"

Der entsprechende Part wird nicht auf die Stereosumme gegeben, sondern kann nur ber die Effektprozessoren nach auen gelangen Mittelposition im Stereobild. Je nach Wert mehr oder weniger weit links im Stereobild. Je nach Wert mehr oder weniger weit rechts im Stereobild. Jede Note erscheint zufallsgesteuert an unterschiedlichen Positionen. Abhngig von der Tonhhe erscheint der Klang bei tiefen Tasten links, bei mittleren Tasten in der Mitte und bei hohen Tasten rechts im Panorama. Der "Key"-Effekt erscheint genau seitenverkehrt. Die Panoramaposition wird ber die Anschlagdynamik gesteuert. Je fester Sie eine Taste anschlagen, desto weiter rechts erscheint der Ton im Stereopanorama. Die Anschlagdynamik verschiebt die Tne genau andersherum im Panorama.

"YEK" "DYN"

"NYD"

Die Stimmung der Parts

Auf der nchsten Menseite knnen Sie die Stimmung der Parts verndern:

Edit Part 1 Coarse-Tune:

+0

<3> Transpose/Tune Fine-Tune: +0

F2 "Coarse-Tune"

Mit diesem Regler knnen Sie die Tonhhe des Parts in Halbtonschritten um maximal 2 Oktaven nach oben und unten verschieben. Mit diesem Regler knnen Sie die Feinstimmung des Parts vornehmen. Der Wert "63" entspricht eine Verstimmung um einen Halbton.

F4 "Fine-Tune"

Die SyntheseFilter

Die nchste Menseite widmet sich den Synthese-Filtern des RAVEN. Der Filter ist das wichtigste klangbeeinflussende Element in einem subtraktiven Synthesizer. Der RAVEN bietet unter anderem die subtraktive Synthese als Tonerzeugungsverfahren an. Auer der subtraktiven Synthese bietet der RAVEN auch Klnge der additiven Synthese und der FM-Synthese. Bei diesen Klngen hat eine nderung der CutOffFrequenz oder Resonanz keine Klangnderung zur Folge. Auf der Menseite 4 erreichen Sie die Filter-Parameter:

Edit Part 1 Cutoff-Freq.:

+0

<4> DCF-Offsets Resonance: +0

Bei der Einstellung der Filter wird im RAVEN zur Verhinderung von digitalem Klippen der Pegel der Sounds abgesenkt. Einen drastischeren Filter-Effekt erzielen Sie ber die Modulationsmatrix des Ravens. Gerade bei Echtzeitmodulationen der Filter sollte man immer auf die Steuerung ber die Modulationsmatrix zurckgreifen, um strkere Klangnderungen zu erzielen. 28

Die Klangeditierung
F2 "Cutoff-Freq"

Die Abweichung der Cut-Off-Frequenz von dem Ursprungsklang kann mit diesem Regler verstellt werden. Bei Werten unterhalb von "0" wird der Filter weiter geschlossen, bei Werten oberhalb von 0 weiter geffnet. Bei Klngen, wo der Filter schon maximal geffnet ist, kann er auch mit einem Wert hher als null nicht mehr verndert werden. Hiermit wird die Strke der Rckkoppelung des Filtersignals auf den Filtereingang gesteuert. Der Frequenzbereich um die Cut-Off-Frequenz wird dabei angehoben, die brigen Frequenzanteile werden abgesenkt (Bandpass-Verhalten). Bei hoher Einstellung der Resonance gert das Filter aufgrund der Rckkoppelung in Eigenschwingung (Selbstoszillation).

F4 "Resonance"

Die Hllkurven

Auf der Parameterseite 5 knnen die Hllkurven editiert werden. Die Hllkurven bestimmen den zeitlichen Dynamik-Verlauf der RAVEN-Klangfarben. Folgende Displaymeldung erscheint, wenn Sie dieses Men aufrufen:
Edit Part 1 EG-Attack: <5> EG-Offsets +0 Decay: +0 Release:

+0

F2 "EG-Attack" F3 "Decay" F4 "Release"

Dieser Parameter verndert die Einschwingzeit der Klangfarbe, ausgehend vom Ursprungsklang. Dieser Parameter verndert die Zeit des Abfallens vom Maximalpegel der Hllkurve auf den Sustain-Level. Dieser Parameter steuert die Ausschwingzeit nach dem Loslassen der Taste.

Tonhhen-Modulation

Der RAVEN besitzt LFOs zur Tonhhenmodulation. Auf der Parameterseite 6 lassen sich verschiedene Parameter der LFOs verndern:
Edit Part 1 LFO-Depth: +0 <6> LFO-Offsets Rate: +0 Delay:

+0

F2 "LFO-Depth" F3 "Rate" F4 "Delay"

Der Parameter "LFO-Depth" bestimmt die Strke der Tonhhen-Modulation. Der Parameter "Rate" verndert die Geschwindigkeit der Tonhhen-Modulation. Der Parameter "Delay" bewirkt, da die Tonhhen-Modulation erst verzgert einsetzt (Einschwingvibrato).

Modulationsziele der Modulationsmatrix

Auf der Parameter-Seite 7 knnen fr jeden Part die Modulations-Empfindlichkeiten eingestellt werden. Dieses Men sorgt fr das Zusammenspiel zwischen der Modulationsmatrix im Common-Men und den Parts. Wenn Sie z.B. im Common-Men das Modulationsrad zur Vernderung der CutOff-Frequenz des Filters benutzen, mssen Sie bei dem Part, der gesteuert werden soll, die Empfindlichkeit fr den Parameter "Tone" aufregeln. Fr jeden Part knnen Sie einstellen, wie stark der Parameter aus der Modulationsmatrix wirkt.
Edit Part 1 Lfo: 76 Vol: <7> Modulation-Depth Pitch: +2 Tone: -64

+0

29

Die Klangeditierung
F1 "LFO" F2 "Vol" F3 "Pitch" F4 "Tone"

Steuert die Strke des durch das Modulationsrad ausgelsten Vibratos. Die Lautstrke-Modulation auf diesen Part kann hier verndert werden. Die Strke der Tonhhenbeugung bei diesem Part kann hier verndert werden. Die Strke der Klangbeeinflussung kann hier verndert werden. Bei Single-Klangfarben auf der Basis der subtraktiven Synthese (Filter) wirkt der Parameter auf die Cut-Off-Frequenz, bei FM-Klangfarben auf die Strke des Feedbacks.

Die Parameter wirken selbstverstndlich nur, wenn mindestens eine Spielhilfe auf den jeweiligen Parameter programmiert wurde. Wenn keine Spielhilfe auf das Filter wirkt, nutzt auch das Aufregeln der Modulationsempfindlichkeit bei dem angewhlten Part nichts. Anschlagdynamik, Auf der letzten Seite des Part-Edit-Mens knnen Sie die Anschlagdynamik-Kurve, die Portamentozeit und die Verarbeitung des Hold-Pedals kontrollieren. Portamento-Zeit und Hold
Edit Part 1 VeloCurve: LIN <8| Keyboard-Control PortTime: 0 Hold: On

F2 "VeloCurve" F3 "Porta-Time"

Hiermit verndern Sie das Anschlagverhalten des Parts (siehe Tabelle unten). Regelt die Portamentozeit, d.h. die Gleitzeit zwischen verschiedenen Tonhhen. Dieser Parameter wirkt nur auf Parts dessen Part-Mode auf "MONO" oder "LEAD" gestellt ist. Hier knnen Sie bestimmen, ob das Hold-Pedal auf diesen Part wirkt oder nicht. Bei der Stellung "ON" wird der Klang bei gedrcktem Sustain-Pedal ausgehalten.

F4 "Hold"

In der folgenden Tabelle sehen Sie eine bersicht ber die mglichen Anschlagdynamik-Kurven:
1 8

Vorangestelltes "-"

Die Anschlagkurve wird invertiert, d.h. starker Anschlag ergibt kleine Lautstrken und umgekehrt. Diese Funktion ist im Performance-Mode wichtig, um Klangberblendungen zu programmieren. Dazu mssen nur zwei gleichzeitig klingende Parts mit entgegengesetzten Anschlagkurven versehen mssen. Die Dynamik Ihrer Tastatur wird unverndert im Part verarbeitet. Die Dynamik-Kurve wird etwas komprimiert. Die leisen Passagen klingen etwas lauter und die lauten etwas leiser. Die Dynamik wird expandiert. das Dynamikverhalten bleibt linear, ist aber strker ansteigend. Die Anschlagkurve erhlt einen exponentiellen Verlauf und wird gleichzeitig komprimiert. Gleiches Verhalten wie Anschlagkurve "Exp-", nur strker komprimiert. Die Anschlagkurve verluft exponentiell und wird gleichzeitig expandiert. Diese Anschlagkurve schlielich stimmt mit der "Exp+"-Kurve berein, ist jedoch noch strker expandiert. Der Dynamikwert ist unabhngig von der Spielweise auf einen festen Wert fixiert (85/127).

1 2

"LIN" "LIN-" "LIN+" "Exp-" "Ex--" "Exp+" "Ex++" "FIX"

5 6

30

Das Common-Men - Performance-Programmierung


Das CommonWhrend die Part-Parameter sowohl im Songspeicher als auch in den Performances abgespeichert werden, Men - Die Perfor- bieten die Common-Parameter spezielle Funktionen fr den Performance-Bereich. Im Edit-Common-Men mance-Editierung knnen Sie entscheiden, auf welche Art und Weise die Parts des RAVEN angesteuert werden. So knnen Sie die Tastatur in zwei Abschnitte unterteilen und zwei Klangfarben nebeneinander spielen oder auch mehrere Klangfarben bereinander legen. Auerdem knnen Sie im COMMON-Men Spielhilfen auf verschiedene Parameter des RAVEN legen. Zustzlich knnen Sie die Funktion des Futasters festlegen. Bei der Performance-Programmierung wirken mehrere Bereiche des RAVEN zusammen. Alle diese Bereiche haben einen Einflu auf den endgltigen Klang der Performance und werden dementsprechend auch in der Performance abgespeichert. Folgende Bereiche des RAVENS werden in den Performances abgespeichert:
1

Common-Parameter

Grundtyp der Performance, Spielhilfen-Zuweisung und ControllerMatrix, Gesamtlautstrke und Futaster-Funktion. (siehe => dieses Kapitel) Die Klangparameter aller an der Performance beteiligten Parts. (=> siehe "Die Klangeditierung") Die angewhlten Effektalgorithmen inclusive aller Effektparameter von FX-1 und FX-2. (=> siehe "Die Effektprozessoren des Raven")

Part-Parameter Effektparameter

Motivator-Parameter Die Betriebsart des Motivators incl. aller Parameter. (=> siehe "Die Editierung des Motivators") Parameter der Main-Page Auch auf der Hauptseite der Performance-Betriebsart lassen sich einige nderungen an den Performances durchfhren. Alle diese Parameter befinden sich auch im Part-Edit-Men. Allerdings kann man auf der Hauptseite jeweils einen der wichtigsten Parameter bei allen beteiligten Parts gleichzeitig bearbeiten. (=> siehe "Studiotag 1, Kennenlernen der Synthesizer des RAVEN")

Auf den ersten Blick mag die Zusammenfassung mehrerer unterschiedlicher Bereiche in ein bergeordnetes Ganzes unbersichtlich erscheinen. Bei der tglichen Arbeit ist es aber um so einfacher, ganz gezielt einen Parameter einer Performance aufzurufen. Die Arbeit an den Performances wird auf diese Art und Weise strukturiert. In diesem Kapitel werden wir als erstes die Parameter des Common-Edit-Mens besprechen und anschlieend die Vorgehensweise bei der Erstellung einer neuen Performance erlutern. Da sich die Common-Parameter nur auf die Performances auswirken, mssen Sie den Performance-Mode mit der "PERF.-MODE"-Taste aufrufen, um das Men zugnglich zu machen. Falls Sie gerade einen Song oder ein Pattern bearbeitet haben, begeben Sie sich vorher in das "Write"-Men, um ihre Arbeit zu speichern. Im Performance-Mode whlen Sie danach die Performance User-00 "Diary" mit den "SONG/BANK"SELECT"-Tasten whlen Sie hierzu die Bank "USER-0" und mit dem "TRACK"-Button "0" die Performance-Nummer. Die angewhlte Performance setzt sich aus drei Klangfarben zusammen, die gleichzeitig von der Tastatur angesteuert werden. Im Display sehen Sie anhand der drei Balken oben rechts, da drei Parts in dieser Performance eingesetzt sind, und da alle Parts auf alle Tasten des Keyboards reagieren.

USER-00:Diary |1> Soundgroup SynPads2 SynPads1 SynPads1

___

Anwhlen der PerformanceGrundtypen

Im Common-Men probieren wir nun andere Performance-Grundtypen an. Bettigen Sie die "EDITCOMMON"-Taste und whlen Sie mit dem Page-Dial die Menseite 1 des Common-Mens:

Edit Common |1> Performance-Parameter PerfType: Layer3 Level:127

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Das Common-Men - Performance-Programmierung


Auf dieser Parameterseite knnen Sie den Performance-Typ und die Gesamtlautstrke der Performance einstellen. Der momentan angewhlte Performance-Typ nennt sich LAYER 3, weil drei Klangfarben bereinander liegen. Mit dem Regler [F2] lt sich der Performance-Typ einstellen. Folgende Typen stehen zur Auswahl:
Performance-Typ "Single" "Double" "Layer 3" "Layer 4" "Split 1+1" "Split 1+2" "Split 1+3" "Split 2+2" "Split 2+1" "Split 3+1" Erklrung Einzelne Klangfarbe. Der angesteuerte Part hat die Nummer 1. Zwei Klangfarben liegen bereinander. Die angesteuerten Instrumente liegen auf den Parts 1 und 2. Drei Klangfarben liegen bereinander. Die angesteuerten Instrumente liegen auf den Parts 1, 2 und 3. Vier Klangfarben liegen bereinander. Die angesteuerten Instrumente liegen auf den Parts 1, 2, 3 und 4. Eine Klangfarbe liegt links von einem einstellbaren Splitpunkt, die andere rechts. Mit dem Parameter Key:C3 lt sich der Splitpunkt frei einstellen. Die Klangfarbe links vom Splitpunkt liegt auf Part 1 und die Klangfarben rechts vom Splitpunkt je nach Anzahl aufsteigend von Part 2 - 4. Bei diesem Macro liegen zwei oder drei Klangfarben links und zwei bzw. eine Klangfarben rechts vom Splitpunkt. Auch hier lt sich der Splitpunkt ber den Parameter Key: verndern. Die beiden Klangfarben links belegen die Parts 1 und 2 - die eine oder die beiden rechten Instrumente belegen die Parts 3 bzw. 3 und 4. Bei diesem Macro liegen zwei Klangfarben im gesamten Tastaturbereich, die eine Klangfarbe klingt unterhalb einer einstellbaren Anschlagdynamik und der andere oberhalb einer einstellbaren Anschlagdynamik. Den Wert fr den dynamikgesteuerten Wechsel kann man mit dem Parameter Dyn: 0-127 (dritter Regler) frei whlen. Die Parts 1 und 2 werden von diesem Macro angesteuert. Verhlt sich wie DynSplit, nur das hier in beiden Anschlagdynamik-Fenstern zwei Klangfarben angespielt werden. Parts 1 und 2 spielen die beiden Instrumente des unteren Anschlagdynamik Bereichs und Part 3 und4 den oberen. Vier nacheinander gespielte Tne spielen nacheinander die Parts 1 - 4 an. Auf den Arpeggiator geschaltet erzeugt diese Performance Wave-Sequenzen. Viermal der gleiche Sound wird bereinander gelegt. Auerdem werden die vier Parts automatisch gegeneinander verstimmt. Den Grad der Verstimmung kann man mit dem Parameter Detune verndern, der im Wertebereich von 0 -127 geregelt werden kann.

"DynSplit"

"DynSplt2"

"SndRotate"

"Unisono"

Die Anzahl der ansonsten auf dieser Menseite verfgbaren Parameter richtet sich nach dem angewhlten Performance-Typ. Nur die Regler [F1] und [F2] haben jeweils die gleiche Funktion.
F2 "PerfMode" F3 "Level" F4 "Detune", "Key"

Hier whlen Sie das gewnschte Performance-Macro aus. Hier knnen Sie die Lautstrke der Performance einstellen. Je nach Performance-Macro liegt hier teilweise kein oder ein Parameter zur Verfgung. Siehe Performance-Macro-Tabelle.

oder "Dyn"

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Das Common-Men - Performance-Programmierung


Um die Mglichkeiten kennenzulernen, knnen Sie nun bei der angewhlten Performance die unterschiedlichen Performance-Typen anwhlen. Dabei verndern Sie die gespeicherte Performance brigens noch nicht. Die nderungen an der Performance werden vielmehr in einem speziellen Speicher gehalten, dem Temporr-Puffer. Sobald Sie einen Parameter der Performance editieren, kopiert der RAVEN die angewhlte Performance in diesen Puffer. Erst beim Speichern werden die Daten des Temporr-Puffers an die entsprechende Speicherposition kopiert. Futaster-Funktio- Auf der nchsten Menseite im Edit-Common-Men knnen Sie die Funktion des Futasters festlegen. Sie erreichen diese Menseite mit dem Page-Dial: nen
Edit Common <2> Footcontrol-Parameter Footswitch-Function: Holdpedal

Mit dem Regler [F3] haben Sie zwei Mglichkeiten der Tasterbelegung:
1

Hold-Pedal

Wenn Sie das Pedal auf diese Funktion festlegen, knnen Sie gespielte Noten mit dem Pedal aushalten. Die Hold-Funktion kann zustzlich fr jeden an der Performance beteiligten Part ein- und ausgeschaltet werden. Diese Funktion stellt eine besondere Mglichkeit des Motivators zur Verfgung. Ein erzeugtes Arpeggio oder eine Wave-Sequenz etc. lt sich mit dieser Funktion in den Speicher vorbergehend "einfrieren" und ber die Tastatur in Echtzeit transponieren. Erluterungen hierzu finden Sie im Kapitel "Die Editierung des Motivators".

Motivator-Freeze

Die Modulationsmatrix

Auf den nchsten Menseiten folgen die Parameter der Modulationsmatrix. In der Modulationsmatrix knnen sie entscheiden, welcher Parameter des RAVEN von welcher Spielhilfe bzw. von welcher Art von MIDI-Daten gesteuert wird. Zur Steuerung der Parameter stehen 4 verschiedene Spielhilfen zur Verfgung:
Nr Spielhilfe 1 2 3 4

Midi-Data Pitch-Bend Controller Controller Aftertouch

MIDI-Controller Nr.

Pitch-Bend Wheel 1 Wheel 2 Aftertouch

#1 - Modulation #2 - Breath-Controller

In der Tabelle sehen Sie auch, welche Spielhilfe bei externer Ansteuerung ber MIDI, von welchen MIDIDaten "ferngesteuert" werden kann. Fr jede dieser Spielhilfen stehen jeweils zwei Menseiten zur Anwahl der Modulationsziele zur Verfgung. Insgesamt acht Modulationszielen knnen die Spielhilfen zugeordnet werden. Whlen Sie mit dem Page-Dial nun die Menseite 3 um folgende Displaymeldung zu erhalten:
Edit Common <3> Mod.Source: PitchBend Lfo: 0 Vol: 0 Pitch: 63 CutFrq: 0

Auf dieser Displayseite sehen Sie oben rechts die Bezeichnung der Spielhilfe, deren Modulationsstrken eingestellt werden sollen und in der unteren Zeile die Modulationsziele. Mit den vier Reglern knnen Sie nun die Intensitt der Modulation einstellen. Weitere Modulationsziele folgen auf der Menseite 4:
Fx2A: +0 Fx2B: +0 ArpDy: +0 ArpGat: +0

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Das Common-Men - Performance-Programmierung


In den folgenden zwei Tabellen folgen die Erklrungen zu den beiden Menseiten. Die beiden Menseiten stehen fr jede der Spielhilfen zur Verfgung. Whrend die jeweils erste Menseite (Page 3, 5, 7, 9) PartParameter zur Modulation freigibt, regelt die zweite (Page 4, 6, 8, 10) Parameter des Effektprozessors FX2 und des Motivators.
F1 "LFO" F2 "Vol" F3 "Pitch" F4 "CutFreq"

Die Strke des durch die Modulationsquelle ausgelsten LFO-Effekts wird hier eingestellt. Die Strke der durch die Modulationsquelle ausgelsten Lautstrkenderung wird hier eingestellt. Die Strke der durch die Modulationsquelle ausgelsten TonhhenVernderung wird hier eingestellt. Die Strke der durch die Modulationsquelle ausgelsten Klangnderung wird hier eingestellt. Bei Klangfarben mit Filterfunktion im Algorithmus wird die Cut-Off-Frequenz verndert und bei FM-Klngen, die einen Feedback-Strang besitzen, wird die Strke des Feedbacks kontrolliert.

Da der RAVEN im Performance-Mode meist mehrere Parts gleichzeitig steuert, kann man im Edit-PartMen die Modulationsstrken fr jeden Part nochmals einstellen. So mu nicht jeder Part zwangslufig moduliert werden, wenn man die Spielhilfe im Common-Men routed.
F1 "Fx2A" F2 "Fx2B" F3 "MotDy"

Die ersten Parameter (FX2A und FX2B: -63 - +63) beziehen sich auf die Beeinflussung der zwei modulierbaren Parameter des Effektgertes FX2. Nheres dazu finden Sie im Kapitel "Echtzeitkontrolle der Effekte". Der dritte Parameter (MotD:-63 - +63) beeinflut die Dynamiknderung der vom Motivator erzeugten Noten. Zu den einzelnen Dynamikwerten der gespielten Tne wird ein entsprechender Wert addiert oder subtrahiert. Der letzte Parameter (MotGt:-63 - +63) steuert die Notenlnge (Staccato -> Legato) der einzelnen Noten des Motivators.

F4 "MotGat"

Zum besseren Verstndnis der Parameter der zweiten Modulationsziel-Menseite schauen Sie bitte in den entsprechenden Kapiteln "Echtzeitkontrolle der Effekte" und "Editierung des Motivators". Nun haben Sie bereits alle Parameter des Common-Mens kennengelernt. Im nchsten Schritt werden wir einen der mglichen Wege einer Performance-Programmierung aufzeigen. Natrlich ist es Ihnen selbst berlassen, in welcher Reihenfolge Sie die Programmierung durchfhren, zumal Sie oft vielleicht nur kleinere nderungen an einer Performance durchfhren werden.
1

Anwhlen des Performance Grundtyps.

Bevor Sie mit der Programmierung beginnen, werden Sie wahrscheinlich schon eine Vorstellung von der Art der Performance haben. Mchten Sie einen fetten Layer-Sound erzeugen, whlen Sie z.B. Performance Typ Layer 3 oder 4 und wenn Sie eine Wave-Sequenz programmieren mchten, schalten Sie den Track-Rotate Modus an. Auf der Hauptseite der Performance-Betriebsart knnen Sie, wie am ersten Studiotag bereits beschrieben, die Klnge der Parts auswhlen, die Lautstrken und Panorama-Positionen verndern und den Spielmodus anders einstellen. So bekommt die neue Performance sehr schnell ihren gewnschten Grundcharakter.

Einstellen der beteiligten Klangfarben und Verndern der Lautstrke-Verhltnisse.

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Editierung des Motivators


3

Feineditieren der beteiligten Parts.

Wenn Sie mit den beteiligten Klngen noch nicht hundertprozentig zufrieden sind, knnen Sie sie im Part-Edit-Men editieren. Alle Parameter des Part-Edit-Mens stehen Ihnen dabei zur Verfgung.

Auswahl und Editierung der Um der Performance den letzten Schliff zu geben, whlen Sie die Effektprozessoren. gewnschten Effektalgorithmen und verndern deren Parameter. Um die effekte hrbar zu machen, mssen natrlich die FX-Sends der beteiligten Parts aufgeregelt sein. Einstellen von EchtzeitModulationen. berlegen Sie sich, wie Sie die Performance durch EchtzeitModulationen interessanter programmieren knnen. Eingestellt werden diese Modulationen im Common-Men und Edit-Part-Men. Wenn Sie noch eine Bassequenz oder ein Begleitmuster einbinden mchten, gehen Sie in das Edit-Motivator-Men. Das wichtigste bei der Programmierung einer neuen Performance ist das Abspeichern. Ansonsten ist die ganze Arbeit fr die Katz. Abspeichern knnen Sie die Performance im "WRITE"-Men.

Bei Bedarf MotivatorFunktionen einbinden. Abspeichern der neuen Performance.

Die Editierung des Der Motivator bearbeitet auf vielfltige Art und Weise Noten, die Sie auf der Tastatur spielen. Aufgrund Motivators dieser Fhigkeit eignet er sich als Ideengenerator und zur Erzeugung maschinenhafter Rhythmen und Sequenzen. Die Mglichkeiten des Motivators lassen sich in drei Hauptbereiche unterteilen:
Motivator-Betriebsart (Mode) Arpeggiator Anzeige Arpeg. Funktion/ Erluterung Der Arpeggiator des Motivators erzeugt anhand gespielter Noten und Akkorde aufregende Sequenzen. Bei einem gedrckten Akkord erklingen die beteiligten Noten nicht gleichzeitig, sondern werden nach whlbaren Reihenfolgen hintereinander gespielt. Bei Anwahl dieser Betriebsart wird ein eingestellter Klang rhythmisch zerhackt. Das Zerhacken geschieht mit Hilfe des MIDI-Controllers Expression. Vor allem in Verbindung mit der Sequenzer-Triggerung lassen sich mit dem Gater so die typischen zerhackten-Akkorde erzeugen, die im Bereich Techno und Dancefloor so beliebt sind. Der Chord Rhythmizer zerhackt die Akkorde nicht, sondern triggert sie rhythmisch an. Zustzlich kann diese Funktion fr Wave-Sequencing eingesetzt werden.

Gater

Gater

Chord-Rhythmizer

Chord

Der Motivator lt sich sowohl in der Performance-Betriebsart als auch im Sequenzer-Betrieb einsetzen. Alle Einstellungen des Motivators werden in den Performances und in den Songs abgespeichert. Im Songbetrieb spielt der Motivator den Part der Solostimme, whrend er im Performance-Mode auf einen whlbaren Part der Performance gelegt werden kann. In den Performance-Typen "Unisono" und "Track-Rotate" wirkt der Motivator allerdings auf alle vier Parts gleichzeitig. Das Edit-Men fr den Motivator lt sich im FX-Edit Submen anwhlen. Bettigen Sie die "EDIT-FX"Taste, um dieses Submen auszuwhlen. Die Display-Meldung sollte folgendermaen aussehen:
[Edit] [Fx1 ] [Edit] [Fx2 ] [Edit ] [Motivator]

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Editierung des Motivators


Mit dem "SOFT"-Button [F3] erreichen Sie das Edit-Motivator Men. Die erste Menseite des EditMotivator-Mens unterscheidet sich in Abhngigkeit von der angewhlten Betriebsart. In der Song-Betriebsart erscheint die folgende Menseite:
Edit Motivator Mode: Arpeg |1> Mode-Parameter Hold: ON M:ON

In der Performance-Betriebsart kommt ein zustzlicher Parameter hinzu, mit dem der Part der Performance ausgewhlt wird, auf den der Motivator wirken soll:
Edit Motivator |1> Mode-Parameter Mode:Arpeg Part: 1 Hold: ON M:ON

Es lassen sich nur Parts auswhlen, die in der momentan angewhlten Performance verwendet werden. Eine Besonderheit ergibt sich noch bei den Betriebsarten "GATER" und "CHORD" des Motivators, wenn der Song-Modus aktiviert ist. In diesem Falle kann im Display eine Sequenzer-Spur ausgewhlt werden, deren Rhythmik den Motivator steuert. Das Zerhacken der Akkorde im Gater-Betrieb kann z.B. von der Rhythmik der HiHat-Spur gesteuert werden. In diesem Fall sieht die Display-Darstellung folgendermaen aus:
Edit Motivator |1> Mode-Parameter Mode: Gater Trig:HIHAT Hold: On M:ON

Mit dem Regler [F3] kann die gewnschte Sequenzer-Spur ausgewhlt werden, die den Motivator steuert. In der folgenden Tabelle sind die Parameter und deren Bedeutung aufgelistet:
F1 "Mode" F2 "Trig"

Anwahl der Motivator-Betriebsart. Dieser Parameter ist nur im Song-Mode bei den Motivator-Betriebsarten "Gater" und "Chord" zu sehen. Whlen Sie die Sequenzer-Spur aus, die den Motivator steuert. Dieser Parameter ist nur im Performance-Mode sichtbar. Stellen Sie hier den Part der Performance ein, auf die der Motivator wirken soll. Mit diesem Parameter knnen Sie entscheiden, ob das Muster des Motivators weiterlaufen soll, wenn Sie die Tasten des Keyboards losgelassen haben. Das Muster wird dann erst bei der nchsten Bettigung der Keyboard-Tastatur gendert. Dieser Parameter schaltet den Motivator an und aus.

F2 "Part" F3 "Hold: ON/OFF"

F4 "M: ON/OFF"

Mit dem Page-Dial erreichen Sie weitere Parameter des Motivators:


Edit Motivator Resol: 16 Gate: <2> Timing/Switches 64 Dyn:OFF Midi-Out:OFF

F1 "Resol"

Verndern Sie hier die Auflsung (Resolution) des Motivators. Sie knnen den Motivator auf 4tel, 8tel, 16tel oder 32tel schalten. Die Auflsung wirkt sich auf den Arpeggiator-Betrieb immer und auf den Gater- und Chord-Betrieb nur im Performance-Mode aus. Im Song-Mode ersetzt die Rhythmik der angewhlten Sequenzerspur die Notenwert-Vorgabe.

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Editierung des Motivators


F2 "Gate"

Dieser Parameter regelt die Tondauer (Gate-Time) der gespielten Noten. Die Tondauer kann auch ber Spielhilfen in Echtzeit moduliert werden. Im Performance-Mode kann man die Tondauer-Modulation auf eine beliebige Spielhilfe legen. Im Song-Mode steuert das Wheel 2 die Tondauer. Aktiviert wird diese Steuerung im Common-Men. In der Einstellung "Dyn: ON" bercksichtigt der Motivator nicht nur die Tonhhen der gespielten Noten, sondern auch deren Dynamikwerte. Dadurch klingen die Muster noch lebendiger. Im Performance-Modus kann auch die Dynamikwerte in Echtzeit moduliert werden. Auch diese Steuerung wird im Common-Men aktiviert. Dieser Parameter entscheidet, ob die erzeugten Motivator-Motive auch ber MIDI ausgegeben werden sollen.

F3 "Dyn:ON/OFF"

F4 "Midi-Out:

ON/OFF"

GrooveQuantisierung

Die Menseite 3 des Motivator-Edit Mens hlt eine ganz spezielle Funktion bereit. Whrend der Motivator im Normalfall in erster Linie fr maschinenhafte und hartquantisierte Rhythmik eingesetzt wird, fngt er mit diesen Parametern an zu grooven. Dies erzielt man durch einen gewissen Timing-Bogen innerhalb eines Taktes. Die Noten bis zur Taktmitte lassen sich halt ein bichen mehr Zeit, die von den Noten hinter der Taktmitte aufgeholt werden mu, um noch rechtzeitig auf der eins zu landen. Dieses Prinzip kann beim RAVEN auf 16tel oder 8tel Noten angewendet werden. Wenn die Auflsung des Motivators auf 16tel steht, sollte auch der Groove-Algorithmus 16tel bezogen arbeiten, da das musikalische Ergebnis ansonsten recht befremdlich wirken kann. Im Song-Mode richtet sich die Groove-Einstellung nach der im Sequenzer gemachten Einstellung. Das Zusammenklingen verschiedener Groove-Einstellungen zur gleichen Zeit ist nicht mglich. Auch in diesem Falle wre das musikalische Ergebnis ohnehin etwas seltsam und wrde mit dem erstrebten Ziel - dem Groove- nicht viel gemeinsam haben. Auf der Menseite 3 finden Sie die Parameter zur Groove-Kontrolle:
Edit Motivator Groove: 16tel <3> Groove-Parameter Depth: 0%

F2 "Groove" F4 "Depth"

Mit diesem Parameter stellen Sie ein, auf welchen Notenwert sich die Groove-Verschiebung auswirken soll. Stellen Sie hier ein, wie stark die Verschiebung der Noten sein soll. Bei hheren Tempi wird die Verschiebung meistens kleiner eingestellt als bei langsamen Grooves.

Abspielrichtungen Die Parameter der vierten Menseite knnen nur in der Arpeggiator -Betriebsart verndert werden. Auf die brigen Bereiche wirken sich diese Parameter nicht aus. Anstatt der Parameterwerte erscheinen daher waagerechte Balken im Display.
Edit Motivator <4> Motiv-Generator Dir: UP Octaves:1 Doubl:OFF LngFit: ON

F1 "Dir"

Der Parameter Direction (Dir) legt die Abspielrichtung der vom Arpeggiator erzeugten Noten fest. Die Mglichkeiten sind in der Tabelle fr die Abspielrichtungen aufgelistet. Legen Sie hier fest, ber welchen Oktavraum die Arpeggios abgespielt werden. Wenn Sie den Oktavraum auf "2" stellen, knnen Sie das Muster abwechselnd zuerst in der Originaltonhhe und dann eine Oktave hher hren. Mit diesem Parameter knnen Sie erreichen, da jede erzeugte Note des Arpeggiators zweimal gespielt wird.

F2 "Octaves"

F3 "Doubl"

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Groove-Quantisierung
F4 "LngFit"

Der Parameter "Length-Fit" erzwingt einen Arpeggiator-Neustart am Ende eines Taktes. Dadurch ndert sich die Rhythmik nicht beim Drcken unterschiedlich vieler Noten. Die unterste Note eines Akkordes wird in der Abspielrichtung "Up" z.B. immer auf der Eins erklingen selbst wenn Sie eine ungerade Anzahl von Noten bettigen.

Der folgenden Tabelle entnehmen Sie die Erklrungen zur Abspielrichtung:


1

"UP" "DOWN" "UPDW" "RND" "ASGN"

Die Noten werden gem ihrer Tonhhe von unten nach oben aufsteigend gespielt. Die Noten werden gem ihrer Tonhhe von oben nach unten absteigend gespielt. Die Noten werden abwechselnd an- und absteigend gespielt. Die Noten werden gem des Zufalls ausgewhlt. In dieser Einstellung ndert sich das Muster stndig. Bei dieser Einstellung richtet sich die Notenausgabe nach der Einspielreihenfolge der Noten.

3 4

Die letzte Menseite des Motivator-Edit Mens erscheint nicht in allen Betriebsarten, weil sie eine sehr spezielle Funktion zur Verfgung stellt. In diesem Untermen knnen Sie nmlich entscheiden, ob ein Arpeggiator-Muster oder eine rhythmische Akkordstruktur mit der Transponierung der Sequenzen mittransponiert wird oder nicht. Wenn Sie z.B. einen C-moll Akkord greifen und den Song um eine kleine Terz nach oben transponieren erklingt entsprechend auch das Arpeggiator-Muster um eine kleine Terz nach oben verschoben (Dis-moll). Diese Funktion ist natrlich nur im Song-Mode verfgbar. Auerdem kann sie nicht in Verbindung mit dem Gater-Effekt eingesetzt werden.
Edit Motivator Transpose: OFF <5| Transpose

"Transpose: ON/OFF"

Der Parameter schaltet die Transponierung an und aus.

Editierung der Play-Parameter GrooveQuantisierung

Normalerweise spielt der RAVEN seine Pattern in festen Quantisierungsrastern ab. Dies ist gerade im Bereich der Techno- und Elektronik-Musik auch erwnscht. Anders sieht es fr die Freunde der amerikanisch angehauchten Stile wie HipHop, House und Funky aus. Dort ist meist ein leicht verschobenes Raster mit Shuffle-Feeling angesagter. Die 16tel oder 8tel Noten werden bei diesen Einstellungen gezwungen in der ersten Takthlfte leicht schleppend und in der zweiten Hlfte des Beats leicht treibend zu spielen. Gerade bei langsameren Tempi zwischen 90 und 110 Bpm fngt bei den Groove-Einstellungen der RAVEN so richtig an zu grooven. Erreichen lt sich der Groove-Parameter im Edit-Bereich der Sequenzer-Betriebsart. Um das Men zu erreichen, rufen Sie zunchst die Sequenzer-Betriebsart auf und bettigen dort die "EDIT-SONG"-Taste. Im Display erscheint das Auswahlmen fr die verschiedenen Editier-Bereiche des Sequenzers:
[Create ] [Edit ] [Create] [Edit] |1> [Pattern] [Pattern] [Song ] [Song]

Mit dem Page-Dial erreichen Sie eine weitere Menseite:


[Edit ] <2| [Play-Parameter]

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ndern des Transponier-Umkehrpunktes


Drcken Sie auf dieser Menseite den "SOFT"-Button F1 um die Parameterseite zur Editierung der PlayParameter aufzurufen. Sie sehen dann die folgende Display-Darstellung:
Sequenzer Play-Parameter Groove: 16th Depth: 0%

RepPoint: G

Uns interessieren an dieser Stelle nur die ersten beiden Parameter. Diese liegen auf den Reglern F2 und F3:
F2 "Groove" F3 "Depth"

Mit diesem Parameter stellen Sie ein, auf welchen Notenwert sich die Groove-Verschiebung auswirken soll. Stellen Sie hier ein, wie stark die Verschiebung der Noten sein soll. Bei hheren Tempi wird die Verschiebung meistens kleiner eingestellt als bei langsamen Grooves.

Der "Groove-Faktor" kann fr jeden Song anders eingestellt werden und wird in den Songs mit abgespeichert.

ndern des TransponierUmkehrpunktes

Wie Sie sicherlich bereits herausgefunden haben, lassen sich die Pattern des RAVEN ber die KeyboardTastatur transponieren. Je nachdem in welcher Tonart Ihr Song gespielt wird ist es sinnvoll, die Transponierung ab einer bestimmten Note um eine Oktave zu verschieben. Ab einem Umkehrpunkt (RepetitionPoint) in dem Transponier-Bereich der Tastatur, wird dann ein Motiv zwar auf dem angewhltem Grundton, aber um eine Oktave nach unten transponiert. Der Parameter zum ndern des Umkehr-Punktes befindet sich wie der Groove-Parameter im Play-Parameter-Men. Erreichen lt sich das Men zum ndern des Umkehr-Punktes im Edit-Bereich der Sequenzer-Betriebsart. Um das Men zu erreichen, rufen Sie zunchst die Sequenzer-Betriebsart auf und bettigen dort die "EDIT-SONG"-Taste. Im Display erscheint das Auswahlmen fr die verschiedenen Editier-Bereiche des Sequenzers:
[Create ] [Edit ] [Create] [Edit] |1> [Pattern] [Pattern] [Song ] [Song]

Mit dem Page-Dial erreichen Sie eine weitere Menseite:


[Edit ] <2| [Play-Parameter]

Drcken Sie auf dieser Menseite den "SOFT"-Button F1 um die Parameterseite zur Editierung der PlayParameter aufzurufen. Sie sehen dann die folgende Display-Darstellung:
Sequenzer Play-Parameter Groove: 16th Depth: 0%

RepPoint: G

Der fr die nderung des Umkehrpunktes erforderliche Parameter kann mit dem Regler F4 verndert werden:
F4 "RepPoint"

Stellen Sie mit dem Regler F4 den Ton ein, bei dem die Transponierung eine Oktave tiefer erklingt.

Auch dieser Parameter wird im Song abgespeichert. Mit der "EXIT"-Taste knnen Sie das Men wieder verlassen.

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Editieren von Pattern


Diese Kapitel ist eines der umfangreichsten in diesem Handbuch. Folgende Mglichkeiten stellt das PatternEdit-Men zur Verfgung: 1.) Gezieltes Anwhlen kompletter ROM-Pattern. 2.) Gezieltes Zusammenstellen fertiger Motive zu neuen Pattern. 3.) Aufnehmen eigener Motive in Echtzeit oder Step by Step. 4.) Drum-Programmierung la TR-909 oder 808. Da dieses Edit-Men recht mchtige Werkzeuge zur Verfgung stellt, lohnt sich die Beschftigung damit um so mehr. Gerade beim Einspielen eigener Motive wird man beim RAVEN einige vllig neue Features finden, die die Arbeit gegenber gngigen Sequenzer- und Softwarelsungen erheblich vereinfacht. Wir werden uns nun Stck fr Stck an die Mglichkeiten des Edit-Pattern-Mens herantasten. Als erstes werden wir nun einen leeren Song erzeugen, damit Sie unseren Beispielen entsprechende Ausgangsbedingungen erhalten. Dazu begeben Sie sich in das Write-Men mit der roten "WRITE"-Taste. Im WriteMen whlen Sie die Menseite 2, "Init Pattern/Song":
<2> Init Pattern/Song? [ok]

Bettigen Sie "SOFT"-Button F1 [ok] um die Initialisierung einzuleiten. Danch erscheint die folgende Sicherheitsabfrage:
Init... Sure? [ok] [cancel]

Bettigen Sie erneut den "SOFT"-Button F1 um die Initialisierung auszufhren. Wenn Sie die Schritte bis hierhin verfolgt haben, wird der Temporre Speicher gelscht. Alle Editierungen, die Sie nun ausfhren werden in diesem temporren Speicher auch nach dem Ausschalten gehalten. Wenn Sie vor dem endgltigen Speichern des Songs allerdings einen anderen Song auswhlen, oder die Initialisierung nochmal ausfhren, sind die Daten wieder gelscht. Daher sollten Sie whrend des Editierens hin und wieder den Song abspeichern. Erklrungen zum Speichern eines Songs finden Sie im Kapitel "Das Write-Men" Nachdem Sie den Song initialisiert haben, bettigen Sie die "EXIT"-Taste um das Write-Men wieder zu verlassen. Aufruf des EditPattern Mens Danach Drcken Sie die "EDIT-SONG"-Taste, um in die Edit-Bereiche der Sequenzer-Betriebsart zu gelangen. Es erscheint das folgende Auswahl-Men:
[Create ] [Edit ] [Create] [Edit] |1> [Pattern] [Pattern] [Song ] [Song]

Whlen Sie die Option [Edit Pattern] um das Edit-Pattern Men aufzurufen. Es erscheint die folgende Display-Meldung:
Select... Pattern:0 [Load [ok] [Rom Pattern] ]

Der erste Schritt, den Sie nun unternehmen, ist die Auswahl des Patterns, das Sie editieren mchten. Jeder Song des Raven besteht aus bis zu 10 unterschiedlichen Pattern 0 - 9. Wenn Sie an dieser Stelle einen bereits programmierten Song aufgerufen htten, knnten Sie das angewhlte Pattern direkt hren. Dies erleichtert bei nachtrglichen nderungen das Auffinden des zu editierenden Patterns. Da wir einen leeren Song erzeugt haben, hren Sie natrlich nichts. Die Auswahl des gewnschten Patterns geschieht mit dem Regler F1. Die Patternnummer wird direkt angezeigt. An dieser Stelle haben Sie nun zwei Mglichkeiten. Entweder Sie laden eines der ROM-Pattern in den Patternspeicher oder Sie begeben sich gleich in das Edit-Men. Wir werden uns nun als erstes ein paar ROM-Pattern anhren, um Anregungen fr eigene Kreationen zu erhalten.

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Editieren von Pattern


Laden eines ROM- Ein ROM-Pattern fgt die von den Produzenten vorprogrammierten Motive wieder zu einem kompletten Pattern Pattern zusammen. Wenn Sie neugierig sind, in welchem Zusammenhang die Motive ursprnglich gedacht gewesen sind, knnen Sie sich nun die Original-Motiv-Zusammenstellungen anhren. Whlen Sie auf der ersten Seite des Edit-Pattern Mens die Option [Load ROM-Pattern]. Falls sich brigens auf dem zuvor gewhlten Song-Pattern bereits Motiv-Zuordnungen befinden, werden diese durch die ROM-Pattern ersetzt!
Load ROM-Pattern Bnk: MtvA ROM-Pattern:

[keep]

Die ROM-Pattern sind in Motiv-Bnke unterteilt. Jeweils 64 Pattern sind in den Bnken A-F abgelegt. Patternnummern von 0-51 enthalten fertige Grooves und die Pattern 52-63 enthalten Fills bzw. Breaks. Mit dem Regler F1 whlen Sie eine Motiv-Bank aus und mit dem Regler F3 ein Pattern. Die Auswahl der Pattern kann natrlich auch mit dem Value-Dial erfolgen. Dazu selektieren Sie mit dem "SOFT"-Button F3 den Parameter "Pattern" und ndern die Nummer mit dem Value-Dial. Das Pattern ist direkt hrbar. Falls Ihnen das eingestellte Tempo nicht zusagt bettigen Sie einmal die "TAP"-Taste. Danach knnen Sie das gewnschte Tempo mit dem Value-Dial einstellen. Das Tempo erscheint in "beats per minute" in der oberen Display-Zeile rechts. Wenn das Tempo stimmt und Sie wieder Pattern auswhlen mchten, drkken Sie erneut den "SOFT"-Button F3. Der Cursor steht dann wieder ber der Patternnummer. Falls Sie ein Pattern gefunden haben, das in dem neuen Song eingesetzt werden soll, bettigen Sie SoftButton F4 [keep]. In diesem Moment wird das ROM-Pattern in das angewhlte Song-Pattern geladen und die Men-Ebene wird wieder verlassen. Es erscheint wieder die erste Seite des Edit-Pattern Mens:
Select... Pattern:0 [Load [ok] [Rom Pattern] ]

ndern der Motiv- Das eben geladene Pattern werden wir nun bearbeiten. Drcken Sie dazu "SOFT"-Button F2 [ok]. Es erscheint die folgende Menseite: Zuordnung des Pattern
(Play0) ________ Edit P0 Bass-Track+|1> Bnk: MtvA Motiv: 1 Trans: ON [keep]

Auf dieser Menseite knnen Sie die Motive fr die einzelnen Tracks gezielt auswhlen. So unterscheidet sich dieses Men nur unwesentlich von dem zur ROM-Pattern-Auswahl. Der gravierendste Unterschied ist, da Sie die Motive fr jede Spur getrennt auswhlen knnen. Bei den tonalen Spuren wie Bass, Sequenz 1 usw. knnen Sie auerdem entscheiden, ob die Spuren im Song transponiert werden knnen. Auerdem haben Sie in diesem Men auch den Zugriff auf die sogenannten User-Motive. User-Motive knnen Sie selbst in den Speicher des RAVEN einspielen. Doch dazu spter mehr.
F1 "Mtv" F2 "Motiv" F3 "Trans: On/Off"

Auswahl der Motivbank fr die angewhlte Spur. Anwahl der Motiv-Nummer fr die ausgewhlte Spur. Bei den tonalen Spuren erscheint zustzlich dieser Parameter im Display. Entscheiden Sie hier, ob die angewhlte Spur mit dem Sequenzer transponiert werden soll oder nicht. bertrgt die am Pattern vorgenommenen nderungen in den Patternspeicher des aktuell angewhlten Song-Pattern.

F4 "keep"

Die folgenden Funktionen stehen in allen Menseiten des Pattern-Edit Mens zur Verfgung. -> ->

"TRACK"-Buttons "MUTE"-Taste

Auswahl der gewnschten Spur, deren Motiv gendert werden soll. Bei gedrckt gehaltener "MUTE"-Taste knnen mit den "TRACK"-Buttons einzelne Spuren ein- und ausgeschaltet werden.

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Editieren von Pattern


->

"TAP"-Taster

Mit dem "TAP"-Taster knnen Sie mit dem Schlagen von Viertelnoten das Tempo beeinflussen. Sobald Sie den "TAP"-Taster einmal bettigt haben, liegt die Temporegelung auch auf dem Value-Dial. Um wieder einen der Parameter auf dem Value-Dial zu legen, drcken Sie einfach den entsprechenden "SOFT"-Button.

Abmischen der verschiedenen Tracks

Auf den nchsten zwei Menseiten knnen Sie die Lautstrkeverhltnisse der einzelnen Spuren untereinander abgleichen. Sie erreichen diese Menseiten mit dem "PAGE"-Dial:
(Play0) ________ Edit P0 Kick-Track*<2> Mix:____ Kick Snare HH Prc

(Play0) ________ Edit P0 Kick-Track*<3> Mix: ____ Bass Sq1 Sq2 Chrd

Auf der Menseite zwei knnen Sie die Schlagzeugspuren mit den vier Reglern abmischen und mit der dritten Menseite die tonalen Spuren. Natrlich knnen Sie auch von diesem Punkt aus in das Part-EditMen gehen und dort weitere nderungen vornehmen wie Effektanteile, Klangprogramm-nderungen oder Panorama-Einstellungen. Alle die gerade genannten Parameter speichert der RAVEN innerhalb des Patterns mit ab. Lschen einzelner Spuren, Einstellen der MotivLngen, lschen von Controllern und Einschalten des Metronoms. Mit dem Page-Dial erreichen Sie die Menseite 4 des Pattern-Edit-Mens:
(Play0) ________ Edit P0 Bass-Track+<4> [clear] [del-ctrl] Click: ON

Die folgenden Aktionen knnen in diesem Men ausgefhrt werden:


F1 "Length"

Hier stellen Sie ein, wie lange ein Motiv sein soll. Diese Eingabe erfolgt in Takten. Jedes Motiv eines Patterns kann eine unterschiedliche Lnge besitzen. Bei bereits bespielten Spuren ist dieser Parameter nicht sichtbar, weil die Motivlnge nur bei leeren Tracks verndert werden kann. Die angewhlte Spur wird gelscht. Anwhlen knnen Sie die Spuren direkt mit den "TRACK"-Buttons. Die Aktion wird direkt mit dem zugewiesenen "SOFT"-Button ausgelst. Mit dieser Funktion knnen Sie die MIDI-Controller wie Modulationsdaten und hnliches aus einer Spur lschen. Auch diese Funktion kann direkt mit dem zugewiesenen "SOFT"-Button ausgelst werden. Mit diesem Parameter knnen Sie das Metronom ein- und ausschalten.

F2 "clear"

F3 "del-ctrl"

F4 "Click"

Einspielen eigener Motive in den Sequenzer des Raven

Auf den folgenden beiden Menseiten geht es um das Einspielen eigener Motive. Zum Einspielen eigener Motive gibt es verschiedene Strategien. Fr Drums gibt es z.B. eine Aufnahmefunktion, die den lteren Roland Drumcomputern nachempfunden worden ist. Fr komplexe Lufe und Hooklines gibt es eine vllig neue Eingabeart. Diese ermglicht die Tne und die Rhythmik nacheinander einzuspielen. Damit knnen Sie Figuren einspielen, die ansonsten eine vertrackte Fingerakrobatik erfordern wrden. Auerdem haben Sie natrlich auch die Mglichkeit, Einspielungen in Echtzeit vorzunehmen. Genau diesem Thema werden wir uns als nchstes zuwenden.

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Editieren von Pattern


Echtzeiteinspielungen in den Sequenzer Bevor es an das Einspielen eigener Motive geht sollten Sie ein freies Song-Pattern auswhlen. Dazu verlassen Sie das Edit-Men einfach und whlen auf der direkt nach Aufruf der Edit-Pattern Mens erscheinenden Display-Seite ein leeres Pattern aus. Vorausgesetzt, Sie befinden sich noch immer im Edit-PatternMen, bettigen Sie einfach die "EXIT"-Taste. Sie befinden sich dann wieder in der Editbereichs-Auswahl:
[Create ] [Edit ] [Create] [Edit] |1> [Pattern] [Pattern] [Song ] [Song]

Danach rufen Sie das Pattern Edit-Men direkt mit dem "SOFT"-Button wieder auf. Sie gelangen dann wieder auf die Menseite, welche die Song-Pattern Auswahl zur Verfgung stellt:
Select... Pattern:0 [Load [ok] [Rom Pattern] ]

Whlen Sie sich ein freies Song-Pattern und bettigen Sie danach [ok]. Danach rufen Sie mit dem PageDial die Menseite 5 auf:
(Play1) ******** Edit P1 Kick-Track+<5> Mode:Norm [record] [ -- ] [quant]:16

Auf dieser Menseite gibt es wieder Parameter und Aktions-Taster:

F1 "Mode"

Mit dem Parameter "Mode" knnen Sie unterschiedliche Aufnahme-Mglichkeiten auswhlen, die jedoch alle gemeinsam haben, da die Aufnahmen in Echtzeit erfolgen. Mode: NORM Bei der Normal-Einstellung werden Noten oder Daten, die sich bereits auf der Spur befinden, durch die neuen Einspielungen gelscht. Mode: DUB In der Overdub-Einstellung werden die neuen Einspielungen zu den bestehenden Daten hinzugefgt. Mode: DYN Bei dieser Einstellung knnen Sie die Dynamikwerte bereits eingespielter Noten verndern. Die nderungen nehmen Sie mit Wheel 2 bei laufendem Sequenzer vor. Gerade bei Klngen, die anschlagabhngig ihre Klangfarbe verndern, ist diese Funktion ein tolles Feature um Klangvernderungen aufzuzeichnen, ohne auch nur ein zustzliches MIDI-Event in den Speicher bertragen zu mssen.

F2 [record] F3 [ -- ] oder [undo]

Dieser Aktionsknopf startet die Aufnahme. Nach einem Vorzhler von 4 Schlgen werden die Events, die Sie einspielen aufgezeichnet. Die Undo-Funktion ist nur sichtbar, wenn Sie bereits Noten eingespielt haben oder Daten verndert haben. ber Undo knnen Sie die jeweils letzte Aktion rckgngig machen. Dabei ist es egal, ob die letzte Aktion die Aufnahme oder die Quantisierung einer Spur gewesen ist. Diese Aktionsknopf lst die Quantisierung-Funktion aus. Bei einer Quantisierung werden unsauber eingespielten Noten auf ein einstellbares zeitliches Raster vorgezogen oder nach hinten verschoben. Die dem Raster entsprechenden Notenwerte knnen mit dem vierten Regler eingegeben werden.

F4 [quant]

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Editieren von Pattern


Um vernnftige Ergebnisse bei der Echtzeit-Einspielung zu erhalten, mssen Sie sich nach dem whrend der Aufnahme zu hrenden Metronom richten. Ansonsten kann auch die beste Quantisierungsfunktion mit Ihren Motiven nichts anfangen. Aufgenommen wird immer auf der momentan angewhlten Spur. Drum-Programmierung la TR 909 Auf der Menseite 6 erreichen Sie die beiden anderen Aufnahme-Strategien. Whlen Sie die Menseite 6 des Pattern-Edit-Mens mit dem Page-Dial. Es erscheint das folgende Untermen.
(Play1) _******* Edit P1 Perc-Track+<6> [drumgrid] Grid: 16 [step-rec] Mode:NOTE

Die ersten beiden Parameter bzw. Aktionsknpfe beziehen sich auf die Drum-Programmierung la TR909 und die beiden letzten auf die spezielle Step by Step Aufnahme-Funktion. Wir beginnen mit dem Drum-Grid. Mit dem Regler F2 knnen Sie das fr die Drumprogrammierung wichtige Raster auswhlen. Das Raster bestimmt, welche Notenwerte von Ihnen bearbeitet werden. Sie haben die Wahl zwischen 8tel, 12tel, 16tel, 24tel und 32tel Noten. Wenn Sie nach erfolgter Auswahl den "SOFT"-Button F1 [drumgrid] bettigen, erscheint ein Display, in dem das eben eingestellte Raster in Form von kleinen Strichen zu sehen ist. Jeder Strich entspricht einer dem Raster entsprechenden Note.

| 1/2 | ................................ Drumgrid-Mode: Play Instr: C2 Bassdrum

Wenn Sie die Sequenzer-Start/Stop-Taste bettigen, luft der Sequenzer los und ein kleines Sternchen zeigt die aktuelle Position im Drum-Grid dar. ber den Regler F2 knnen Sie nun eine Einspiel-Strategie auswhlen. Mit dem Regler F4 knnen Sie ein Schlagzeug-Instrument auswhlen, das Sie im Grid sehen und bearbeiten mchten. Auerdem knnen Sie je nach Lnge des angewhlten Tracks mit den "SONG/ BANK-SELECT"-Tasten verschiedene Bereiche des Patterns in das Drumgrid holen. Oben links im Display sehen Sie, welchen Bereich des Patterns Sie gerade bearbeiten. Bei einer eingestellten Tracklnge von 4 Takten, knnen Sie mit den 32 maximal anzeigbaren Steps 16 Noten, bei der 16tel Darstellung jeweils zwei Takte zur gleichen Zeit bearbeiten. Mit den "SONG/BANK-SELECT"-Tasten knnen Sie nun zwischen den beiden Bereichen hin und herschalten. Im Display sehen Sie dann entweder die Anzeige "1/2" oder "2/2". Auf der rechten Seite des Displays sehen Sie, welches Instrument gerade ausgewhlt ist, in unserem Falle ein C2, die Bassdrum. ber die "EXIT"-Taste knnen Sie das Drum-Grid wieder verlassen. In der folgenden Tabelle sehen Sie die verschiedenen zur Verfgung stehenden Aufnahmearten bei der Drum-Programmierung:
Gewnschte Aktion im Drum-Grid Abspielen des Drumgrooves ohne Eingabe. Name Play Beschreibung / Erklrung Dieser Modus stellt keine Aufnahme-Art dar. Vielmehr wird das im Moment aktive Pattern abgespielt. Sie knnen diese Einstellung verwenden, um ein wenig auf der Tastatur probe zu trommeln. Schon wieder die Echtzeiteinspielung. An dieser Stelle haben wir Sie zustzlich angeboten, damit man nicht zwischen Drum-Grid und Overdub-Aufnahme hin und herspringen mu, um eine leichte Passage auch mal in Echtzeit einspielen zu knnen. Beachten Sie bei der Echtzeit-Einspielung im Grid, da man nur Notenwerte einspielen kann, die im Grid momentan dargestellt werden. Im 12 Grid wird man keine 32 einspielen knnen. Das erwartete Hrerlebnis kann in diesem Falle sehr weit von dem tatschlichen Hrerlebnis abweichen.

Echtzeit-Einspielung.

Real

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Editieren von Pattern


Eingeben der Rhythmik in Echtzeit unter Einbeziehung aller Keyboard-Tasten. Roll Die vereinheitlichte Anordnung der Schlagzeugklnge hat in der aktuellen GM-Version Vor- und Nachteile. Der Vorteil besteht darin, da sehr viele verschiedenen Drumsounds auf einer Tastatur gleichzeitig zur Verfgung stehen. Ein klarer Nachteil ist aber, da pro Instrument somit nur eine einzige Keyboardtaste zur Verfgung steht. Das erschwert z.B. das Einspielen von schnellen Wirbeln. Im "ROLL"-Modus lt sich ein ausgesuchtes Instrument auf allen Tasten gleichzeitig einspielen. Ein gespieltes Glissando erzeugt z.B. einen Wirbel, da jede Taste auf das gewhlte Instrument umgelenkt wird. Das Einspielen komplizierter rhythmischer Figuren wird durch diese Option zum Kinderspiel. In der Stellung "Inst" knnen Sie sich das Schlagzeuginstrument, das Sie einspielen mchten auf der Keyboard-Tastatur auswhlen. Dies ist nun der Edit-Mode, der die Roland-Drum-Computer so berhmt gemacht hat. ber die weien Tasten der Keyboard-Tastatur knnen Sie einzelne Steps der Drum-Matrix setzen und wieder lschen. Beim Setzen der Steps wird auch die Anschlagdynamik aufgezeichnet. Als Anzeige fr die Dynamik sehen Sie im Display fr jeden Schlag einen Balken. Die Lnge des Balken ist ein Indiz fr die eingespielte Dynamik. Nutzen Sie die auf der Display-Scheibe dargestellten Ziffern zur Orientierung auf der Keyboard-Tastatur. Die weien Tasten der Tastatur sind entsprechend dieser Display-Beschriftung durchnumeriert. Wenn Sie mit der Rhythmik bereits zufrieden sind, die Dynamik aber verndern wollen, ohne einzelne Schritte stndig an- und abschalten zu mssen, knnen Sie diesen Modus anwhlen. Schlagen Sie mehrere Male die einer Position im Grid entsprechende Keyboard-Taste an, bis der Dynamikwert Ihren Wnschen entspricht. Wenn Sie eine Keyboard-Taste gedrckt halten, knnen Sie den Dynamikwert dieses Schlages auch mit der "Wheel 2"-Spielhilfe verndern. Die Anwahl des zu lschenden Instruments erfolgt wie gehabt. Whrend im Step-Mode Schlge gesetzt und gelscht werden knnen, indem der aktuelle Status einer Position im Grid nur umgedreht wird, kann im CLR-Mode nur gelscht werden. Wenn das gesamte Instrument gelscht werden soll brauchen Sie in diesem Men einfach nur ber die Tastatur zu streichen.

Anwhlen eines anderen Drum-Instruments/ einer anderen Tonhhe auf der Tastatur. Einspielen im Step by Step Verfahren mit Hilfe der Matrix.

Inst

Step

Nachtrgliches Editieren der Dynamik.

Dyn

Lschen einzelner oder aller Schlge eines angewhlten Instruments.

Clr

Whrend Sie sich im Drum-Grid befinden, knnen Sie keine andere Spur auswhlen. Hierzu mssen Sie den Drum-Editor erst ber die "EXIT"-Taste verlassen. Beachten Sie bitte, da ein zweiter Aufruf des Drumgrids mit einer anderen Rastergre Noten verschieben kann, da hierbei die Rasterweite verndert wird. Wenn Sie mit mehreren Rastereinstellungen in einem Pattern arbeiten mchten, mssen Sie mehrere Spuren verwenden. Wenn Sie sich im Drum-Editor richtig ausgetobt haben knnen Sie die letzte der Aufnahme-Strategien kennenlernen, die der RAVEN anbietet. Bettigen Sie nun die "EXIT"-Taste, um die Step-Recording Funktion kennenzulernen.

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Editieren von Pattern


Step by StepProgrammierung Auf der Menseite 6 des Edit-Pattern Mens knnen Sie unsere spezielle Step-by-Step Programmierung kennenlernen. Diese Funktion ermglich die Tonhhen unabhngig von deren zeitlicher Position einzuspielen und die Rhythmik spter mit den Fingern auf der Tastatur zu "trommeln". Fr diese Funktion sind die letzten beiden Parameter auf der Menseite 6 zustndig:
(Play1) _******* Edit P1 Chord-Track+<6> [drumgrid] Grid: 16 [step-rec] Mode:NOTE

Whlen Sie fr Ihren zum Ausprobieren dieser Funktion eine tonale Sequenzer-Spur wie z.B. die ChordSpur. Mit dem Regler F4 knnen Sie einstellen, ob Sie Noten (Note) oder die Rhythmik (Time) eingeben mchten. Wenn sich noch keine Noten auf dieser Spur befinden, ist die Eingabe der Rhythmik jedoch nicht mglich. Wenn Sie Noten eingeben, mssen Sie beachten, da auch im Step-by-Step Record-Modus, die auf der vorangegangenen Menseite anwhlbaren Parameter -Einstellungen bezglich der Aufnahmeart wirken. Im "Overdub"-Modus (DUB) werden die neuen Noten hinzugefgt und im Normal-Modus (NORM) die alten gelscht. Stellen Sie den Aufnahme-Modus nun auf "Noten" und bettigen Sie den "SOFT"-Button F3 [step-rec]. Danach knnen Sie einzelne Noten oder auch Akkorde unabhngig vom Timing einspielen. Danach schalten Sie den Modus mit dem Regler F4 auf "Time" um und starten die Step-Record Funktion mit F3 erneut. Sie hren dann wieder ein Metronom und knnen nach dem Vorzhler die Einspielung der Rhythmik beginnen. Die Tonhhen, die Sie beim Einspielen des Timings verwenden, sind vllig unerheblich. Selbstverstndlich nimmt der RAVEN in dieser Aufnahmeart auch die Notenlngen auf.

Grooves und Breaks

Auf der letzten Menseite des Edit-Pattern Mens knnen Sie einstellen, welcher Patternart die erstellte Motivzusammenstellung entsprechen soll. Es gibt im Raven zwei Arten von Pattern: 1. Grooves 2. Breaks Die Einteilung in diese zwei Kategorien macht brigens in der Hauptsache bei der schon beim Studiorundgang kennengelernten Funktion "Create Song" einen Sinn. Da der RAVEN bei der Ausfhrung dieser Funktion einen Songablauf aus Grooves und Breaks ausfhren mchte, mu er wissen, welches Pattern fr Breaks geeignet ist und welches eher einem normalen Groove entspricht.

Die Effektprozessoren des RAVEN

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Die Effektprozessoren des RAVEN


Die Effektprozessoren des RAVEN Der RAVEN besitzt zwei Effektprozessoren. Die Effektprozessoren erzeugen von Raum-Effekten wie Hall oder Echo ber Spezialeffekte wie Flanging und Phasing bis hin zu Distortion und Overdrive alles, was man in der modernen Musikproduktion braucht. Die Effekte des RAVEN sind in zwei unabhngigen Effektprozessoren organisiert. Whrend FX-1 in der Hauptsache fr die Raumeffekte wie Hall, Echo und hnliches zustndig ist, liefert FX-2 die ganzen Spezialeffekte. ber den Parameter "S-FEED" des ersten Effektprozessors kann man den Effektausgang von FX-2 einspeisen. Dadurch lassen sich auch die Spezialeffekte mit Hall versehen. Die Effektprozessoren arbeiten in diesem Falle in Reihe. In der folgenden Auflistung sehen Sie, welche Effektalgorithmen im RAVEN zur Verfgung stehen:
Raumsimulation FX-1 1.) Room 2.) Small Room 3.) Warm Room 4.) Chamber 1 5.) Chamber 2 6.) Plate 1 7.) Plate 2 8.) Hall 9.) Large Hall 10.) Cathedral 11.) Gated Reverb 1 12.) Gated Reverb 2 13.) Gated Reverb 3 14.) Early Reflection 1 15.) Early Reflection 2 16.) Early Reflection 3 17.) Early Reflection 4 18.) Raindrops 19.) HQ-Delay 20.) LongDelay 21.) NoEffect Spezialeffekte FX-2 1.) Chorus 2.) SlwChorus 3.) FatChorus 4.) JetFlange 5.) Flanger 6.) Phaser 7.) SlowPhase 8.) Panning 9.) ShortDely 10.) LongDelay 11.) HQ-Delay 12.) Ping-Pong 13.) GatedDely 14.) SpecialFX 15.) Equalizer 16.) Deep-EQ 17.) WahWah+Ov 18.) AutoWhawa 19.) WarmOverdrv 20.) Distortn 21.) Rotor 22.) Tremolo 23.) RingMod 24.) NoEffekt

Die Effekte knnen auf jeden Part des RAVEN unterschiedlich stark eingestellt werden. Die Effektstrke wird mit den Part-Edit-Parametern FX1-Send und FX2-Send kontrolliert. Bei den Modulationseffekten des Effektprozessors 2 wie Flanger, Phaser, Panning und Chorus etc. erreicht man einen wesentlich deutlicheren Effekt, wenn man den entsprechenden Part nur ber den Effektprozessor zum Ausgang gelangen lt. Dies erreicht man auf der Menseite 2 "Output-Assign" des PartEdit Mens. In der folgenden Display-Darstellung sieht man die Einstellungen, die zum gewnschten Ergebnis fhren. Wichtig ist vorallem die Einstellung des Parameters Panorama ("PAN"), die dafr sorgt, da der Klang nicht direkt zum Summenausgang gefhrt wird:

Edit Part 1 Level:127 Pan: ___

<2> Output-Assign FX1: 0 FX2: 63

47

Die Effekte des FX-1 Effektprozessors


Die Parameter der Effektprozessoren werden fr jeden Song und fr jede Performance abgespeichert. Wenn Sie einen Song oder eine Performance abspeichern, werden automatisch auch die Effektparameter abgelegt. Sie erreichen die Parameter der Effektprozessoren mit der "EDIT-FX"-Taste. Nach dem Drcken dieser Taste erscheint das folgende Men:
[Edit] [Fx1 ] [Edit] [Fx2 ] [Edit ] [Motivator]

In diesem Men knnen Sie auswhlen, ob Sie Effektprozessor 1, 2 oder den Motivator editieren mchten. Wir starten mit dem Effektprozessor 1. Drcken Sie demnach den "SOFT"-Button F1. Danach wechselt die Display-Darstellung zum Edit-Men des Effektprozessors. Dieses kann sich je nach angewhltem Effektalgorithmus von der Darstellung Ihres Ravens unterscheiden.
Edit FX1: Room Page: I1I FX-Typ: 1 InLev: 60 SFeed: 0 Decay: 50

Eines haben alle Edit-Mens der Effektprozessoren gemeinsam. Der erste Regler unter dem Display whlt in allen Mens den Effektalgorithmus aus. Dadurch ndert sich auch oft die Display-Darstellung, da jeder unterschiedliche Algorithmus andere Parameter zur Verfgung stellt. Bei manchen Algorithmen werden auch mehrere Displayseiten angeboten. Diese erreichen Sie ber das Page-Dial. Reverb-Effekte Die ersten 10 Algorithmen erzeugen Raumsimulationen mit Hall. Sie unterscheiden sich in der Vorverzgerung und der Strke der ersten Reflektionen. Die vernderbaren Parameter sind bei allen diesen Effekten gleich: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Room Small Room Warm Room Chamber Chamber 2 Plate 1 Plate 2 Hall Large Hall Cathedral

Parameterseite 1 von 1:

Edit FX1: Room Page: I1I FX-Typ: 1 InLev: 60 SFeed: 0 Decay: 50

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "SFeed"

Anwahl des Effektalgorithmus. Die Eingangslautstrke des Reverb-Effektes. Mit diesem Parameter knnen Sie die Lautstrke einstellen, mit der das Ausgangs-Signal von FX-2 auf den Eingang von FX-1 gegeben wird. Dieser Parameter wird nicht vom "Input-Level" beeinflut. Dieser Parameter steuert das Ausklingverhalten des Reverb-Effektes.

F4 "Decay"

Gated Reverb

Die folgenden drei Programme erzeugen eine spezielle Variante des Reverbs, das Gated Reverb. Bei diesem Effekt wird der Hall nach einer eingestellten Zeit abgeschnitten. Den Gated-Reverb-Reverb setzt man in der Art ein, da die Lnge der abgeschnittenen Hallphase wieder eine bestimmte Notenlnge erreicht. Dadurch fngt auch der Halleffekt an zu "grooven". Beim Einsatz des Gated-Reverb-Effekts ist es wichtig,

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Die Effekte des FX-1 Effektprozessors


da nicht die gesamten Spuren ber den Effekt laufen. Dann hat das Gate nmlich keine Chance, den Hall abzuschneiden. Dies liegt daran, da das Gate pegelabhngig schliet. Sobald der Pegel unterhalb eines einstellbaren Schwellenpegels sinkt, luft die eingestellte Zeit ab und schneidet den Hall ab. Die Effektalgorithmen 11-13 stellen den Gated-Reverb-Effekt zur Verfgung: 11 GatedRev1 12 GatedRev2 13 GatedRev3 Folgende Display-Darstellung ergibt sich beim Aufruf der Algorithmen 11-13:

Edit FX1: GatedRev1 FX-Typ:11 InLev: 60 SFeed: 0

Page: I1> TresH: 16

Anhand der Page-Nummer Anzeige oben rechts erkennen Sie, da bei diesem Algorithmus mehrere Menseiten zur Verfgung stehen.
F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "SFeed"

Anwahl des Effektalgorithmus. "Input-Level" Hier steuern Sie die Effekt-Eingangslautstrke. Mit diesem Parameter knnen Sie die Lautstrke einstellen, mit der das Ausgangs-Signal von FX-2 auf den Eingang von FX-1 gegeben wird. Dieser Parameter wird nicht vom "Input-Level" beeinflut. Hier wird der Pegel eingestellt, bei dem das Gate ffnet ( Gated Reverb Effekte1-3).

F4 "TrsH"

Wenn Sie das Page-Dial um eine Position nach rechts drehen, erscheint die nchste Parameterseite:

Edit FX1: GatedRev1 FX-Typ: 11 HoldT: 2

Page: <2| OpSpd:16 ClSpd: 30

F1 "FX-Typ" F2 "HoldT" F3 "OpSpd" F4 "ClSpd"

Anwahl des Effektalgorithmus. Die Hold-Time legt fest wie lange das Gate geffnet bleibt, nachdem der Signalpegel den Treshold-Level wieder unter bzw berschritten hat. Mit Open-Speed kann die Anstiegszeit zwischen geschlossenem und geffnetem Gate eingestellt werden. Die Closed-Speed legt fest, wie schnell das Gate nach Verstreichen der Hold-Time wieder schliet.

Early-Reflections Programme

Die folgenden 4 Programme erzeugen sogenannte Early-Reflections. Wenn in einem Raum eine Schallquelle ein Signal aussendet, wird dieses von den umliegenden Wnden zurckgeworfen. Aufgrund der unterschiedlichen Entfernungen der Decke, der Wnde und des Bodens in einem Raum, bentigen diese Reflexionen unterschiedliche Zeitspannen, um zurckgeworfen zu werden. Die Early-Reflection-Algorithmen 14-17 erzeugen diesen Effekt. Der Effektalgorithmus 18 "Raindrops" erzeugt eine Mischung aus einem Reverb- und einem Echo-Effekt. 14 15 16 17 18 EarlyRfl1 EarlyRfl2 EarlyRfl3 EarlyRfl4 Raindrops 49

Die Effekte des FX-1 Effektprozessors


Rufen Sie mit dem Regler "F1" den Effektalgorithmus 14 auf, um den Early-Reflection-Parameter auszuprobieren. Da die Parameter exakt denen der Reverb-Algorithmen 1-10 entsprechen, haben wir sie an dieser Stelle nicht nochmals aufgelistet. Das selbe gilt fr den Algorithmus 18 "Raindrops". Echo-Effekte Die folgenden zwei Algorithmen erzeugen Echo-Effekte. Einstellbar ist die Zeitspanne, nach der das Echo des Originalsignals erscheint und die Anzahl der Wiederholungen des Echos. Die Effektalgorithmen 1920 stellen verschiedene Echo-Effekte zur Verfgung. Sie unterscheiden sich in dem einstellbaren Lngenbereich und dem Frequenzgang. Der Effektprozessor FX-2 stellt ebenfalls Echo-Effekte zur Verfgung. Wenn Sie ein verhalltes Echo erzeugen mchten, whlen Sie fr FX-2 den Echo-Effekt und stellen bei FX1 einen Reverb-Effekt ein. ber S-Feed knnen Sie den Echo-Effekt dann ber den Hall laufen lassen. 19 HQ-Delay 20 LongDelay Die Parameter der Echo-Effekte sind auf zwei Parameterseiten verteilt:

Edit FX1: HQ-Delay Page I1> FX-Typ: 19 InLev: 90 SFeed: 0 Dly:100ms

F1 FX-Typ F2 "InLev" F3 "SFeed"

Wahl des Effektalgorithmus. "Input-Level" Hier steuern Sie die Effekt-Eingangslautstrke. Mit diesem Parameter knnen Sie die Lautstrke einstellen, mit der das Ausgangs-Signal von FX-2 auf den Eingang von FX-1 gegeben wird. Dieser Parameter wird nicht vom "Input-Level" beeinflut. Mit diesem Parameter wird die Delay-Zeit eingestellt.

F4 "Dly"

Die zweite Menseite bietet die folgenden Parameter:


Edit FX1: HQ-Delay FX-Typ: 19 Feedb: 64 Page <2|

F1 "FX-Typ" F2 "Feedb."

Anwahl des Effektalgorithmus. Stellen Sie hier die Anzahl der Echo-Wiederholungen ein.

Damit haben wir die Beschreibung der Effektalgorithmen des ersten Effektprozessors abgeschlossen und wenden uns nun dem zweiten Effektprozessor FX-2 zu.

Love-Parade 95 50

Die Effekte des FX-2 Effektprozessors


Wenn Sie sich noch im FX-1-Edit Men befinden, bettigen Sie die "EXIT"-Taste, ansonsten whlen Sie die "EDIT-FX"-Taste. Danach erscheint das folgende Men:

[Edit] [Fx1 ]

[Edit] [Fx2 ]

[Edit ] [Motivator]

In diesem Men knnen Sie auswhlen, ob Sie Effektprozessor 1, 2 oder den Motivator editieren mchten. Wir whlen nun Effektprozessor 2. Drcken Sie demnach den "SOFT"-Button [F2]. Danach wechselt die Display-Darstellung zum Edit-Men des Effektprozessors. Dieses kann sich je nach angewhltem Effektalgorithmus von der Darstellung Ihres Ravens unterscheiden. Wenn Sie in diesem Men den Regler [F1] zum Linksanschlag drehen erscheint auch bei Ihnen der gleiche Effektalgorithmus, mit dessen Beschreibung wir nun beginnen.

Chorus-Effekt

Die Effektalgorithmen 1-3 stellen verschiedene Chorus-Effekte zur Verfgung. Der Chorus erzeugt mit seinen Schwebungen einen vollen und rumlichen Klangcharakter und eignet sich vor allem fr Flchensounds aller Art. Beachten Sie bei diesem Effekt die schon eingangs des Kapitels "Die Effektprozessoren des RAVEN" beschriebene Art der Signalfhrung. Wenn der Effekt deutlich hrbar werden soll, darf das Originalsignal nur noch durch die Effektprozessoren zum Ausgang gelangen. Die Effektalgorithmen 1-3 stellen den Chorus-Effekt zur Verfgung: 1 2 3 Chorus SlwChorus FatChorus

Folgende Menseite erscheint im Display, wenn Sie den Chorus-Effekt angewhlt haben:

Edit FX2: Chorus Page: |1> FX-Typ: 1 InLev: 80 Depth: 10 Rate: 20

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "Depth" F4 "Rate"

Anwahl des Effektalgorithmus. Die Eingangslautstrke des FX-2-Effektes. Die Strke der Modulation der Delayzeit kann hier eingestellt werden. Die Geschwindigkeit der Delayzeit-Modulation kann hier eingestellt werden.

Auch der Chorus besitzt eine zweite Menseite, die wiederum mit dem Page-Dial aufgerufen wird:

Edit FX2: Chorus FX-Typ: 1 Centr: 30 OutLv: 64

Page: <2|

F1 "FX-Typ" F2 "Center" F3 "OutLv"

Anwahl des Effektalgorithmus. Legt die Delayzeit bei Phasen-Nullage der Modulation fest. Ausgangslautstrke des Effektsignals

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Die Effekte des FX-2 Effektprozessors


Flanger-Effekte Der Flanger erzeugt einen drastischeren Effekt als der Chorus. Der Effekt erzeugt ein Delay im Millisekunden Bereich, dessen Verzgerungszeit moduliert wird. Mit dem Parameter Feedback kann dieser Effekt bis zur Selbstoszillation verstrkt werden. Der Flanger war gerade in der Anfangszeit der elektronischen Musik in den Siebzigern einer der beliebtesten Effekte. Die Algorithmen 4 - 5 stellen den Flanger Effekt zur Verfgung. 4 5 JetFlange Flanger

Whlen Sie nun ber den Regler [F1] einen der beiden Flanger-Algorithmen auf. Danach erscheint die folgende Menseite:
Edit FX2: JetFlange Page: |1> FX-Typ: 4 InLev: 80 Depth:100 Rate: 8

Die Flanger-Algorithmen bieten zwei Display-Seiten. Die erste ist identisch mit dem Chorus-Men. Wir haben keine Tabelle zur ersten Menseite abgedruckt, da der Parametersatz identisch ist. Der Flanger besitzt auf der zweiten Menseite allerdings einen weiteren zustzlichen Parameter:
Edit FX2: JetFlange Page: <2| FX-Typ: 4 Centr: 16 Feedb: 90 OutLv: 64

F1 "FX-Typ" F2 "Center" F3 "Feedb"

Anwahl des Effektalgorithmus. Legt die Delayzeit bei Phasen-Nullage der Modulation fest. Der Parameter Feedback fhrt das Effektsignal in regelbarer Lautstrke auf den Effekteingang. Dadurch entsteht eine Rckkoppelung, die bis zur Eigenschwingung des Effektes fhren kann. Ausgangslautstrke des Effektsignals.

F4 "OutLv"

Phaser-Effekte

Phaser-Effekte erzeugen durch Phasenverschiebungen Auslschungen und Anhebungen verschiedener Obertne des Eingangssignals. Da der Grad der Phasenverschiebung moduliert werden kann, wird ein wandernder Kammfilter-Effekt erzeugt, der das Klangbild zyklisch verfrbt. Wenn Sie die Modulationsfrequenz auf null drehen, knnen Sie mit dem Parameter Centr den Phaser als stimmbaren Kammfilter verwenden. Die beiden Parameterseiten entsprechen vollstndig denen des Chorus und werden daher nicht nochmal abgedruckt. Die Algorithmen 6-7 stellen den Phaser-Effekt zur Verfgung. 6 7 Phaser SlowPhase

Panning-Effekt

Der Panning-Effekt lt das Signal zwischen den Lautsprechern hin und herlaufen. Der Effektalgorithmus 8 stellt den Panning-Effekt zur Verfgung. 8 Panning

Das folgende Men erscheint beim Aufruf des Panning-Effekts mit dem Regler [F1].
Edit FX2: Panning Page: |1> FX-Typ: 8 InLev:80 Depth:127 Rate: 40

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Die Effekte des FX-2 Effektprozessors


F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "Depth" F4 "Rate"

Anwahl des Effektalgorithmus. Die Eingangslautstrke des FX-2-Effektes. "Depth" bestimmt, wie weit das Signal nach rechts und links gefhrt wird. Die Geschwindigkeit der Panorama-Modulation kann hier eingestellt werden.

Auch der Panning-Effekt bietet eine zweite Menseite:


Edit FX2: Panning Page: <2| FX-Typ: 8 Phase: 80 MnPan: 64 OutLv: 64

F1 "FX-Typ" F2 "Phase"

Anwahl des Effektalgorithmus. Regelt die Phasenverschiebung zwischen der rechten und linken Seite. Bei "127" erscheint die linke und rechte Seite exakt gegenlufig. Bei der Stellung "0" erklingt ein normales Tremolo. Hier knnen Sie die Panorama-Position auch manuell steuern. Der Parameter Rate sollte hierzu auf 0 geregelt werden, damit das Panorama nicht automatisch gesteuert wird. Hier kontrollieren Sie die Ausgangslautstrke des Effekts.

F3 "MnPan"

F4 "OutLv"

Echo-Effekte

Die nchsten vier Effektalgorithmen stellen Echo-Effekte zur Verfgung. Dem letzten, nmlich dem PingPong-Effekt kommt dabei eine besondere Bedeutung zu. Bei diesem Effekt erscheint das Echo immer abwechselnd auf der rechten und linken Seite. Die Bezeichnung rhrt von den Ping-Pong-Bllen her, die - gute Spieler vorausgesetzt -, auch mehrere Male die Seite wechseln. 9 10 11 12 ShortDelay LongDelay HQ-Delay Ping-Pong

Edit FX2: ShortDely FX-Typ: 9 InLev: 64 Dly:229ms

Page: |1> Feedb: 96

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "Dly" F4 "Feedb"

Anwahl des Effektalgorithmus. Stellen Sie hier den Eingangspegel auf die gewnschte Lautstrke ein. Hier knnen Sie die Delay-Zeit in Millisekunden eingeben. Der Parameter Feedback regelt die Anzahl der Echo-Wiederholungen.

Auf der zweiten Parameter-Seite erscheinen weitere Parameter:


Edit FX2: ShortDely FX-Typ: 9 OutLv: 64 Page: <2|

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Die Effekte des FX-2 Effektprozessors


F1 "FX-Typ" F2 "OutLv"

Anwahl des Effektalgorithmus. Stellen Sie hier den Ausgangspegel auf die gewnschte Lautstrke ein.

Gated-Delay Effekt

Das Gated Delay ist eine besondere Art des Delays. Der Gated-Delay erzeugt ein Delay nur ab Erreichen eines bestimmten Lautstrke-Schwellenwert. Vorher sorgt ein Gate fr Unterdrckung des Effektsignals. Die Zeiten fr ffnen und Schlieen sowie Halten des Gates knnen frei eingestellt werden. Der Algorithmus findet sich auf der Nummer 13. 13 GatedDelay Das Gated Delay bietet 3 verschiedene Menseiten:

Edit FX2: GatedDely Page: |1> FX-Typ:13 InLev: 50 Dly:691ms Feedb: 50

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "Dly" F4 "Feedb"

Anwahl des Effektalgorithmus. Stellen Sie hier den Eingangspegel auf die gewnschte Lautstrke ein. Hier knnen Sie die Delay-Zeit in Millisekunden eingeben. Der Parameter Feedback regelt die Anzahl der Echo-Wiederholungen.

Mit dem Page-Dial erreichen Sie die zweite Menseite:


Edit FX2: GatedDely FX-Typ:13 TrsH: 5 Hold: Page: <2> 10 OpSpd: 16

F1 "FX-Typ" F2 "TrsH" F3 "Hold" F4 "OpSpd"

Anwahl des Effektalgorithmus. "Treshold" verndert den Schwellenpegel, bei dem das Gate geffnet wird. Die Hold-Time bestimmt wie lange das Gate geffnet bleibt, wenn der Schwellenpegel wieder unterschritten wird. Mit Open-Speed kann die Anstiegszeit zwischen geschlossenem und geffnetem Gate eingestellt werden.

Auf der dritten Menseite erreichen Sie folgende Parameter:

Edit FX2: GatedDely FX-Typ:13 ClSpd: 10 OutLv: 64

Page: <3|

F1 "FX-Typ" F2 "ClSpd" F3 "OutLv"

Anwahl des Effektalgorithmus. "Closed-Speed" regelt, wie schnell das Gate nach Durchlaufen der Hold-Time wieder geschlossen wird. Mit dem "Output-Level" regeln Sie die Ausgangslautstrke des Effekts.

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Die Effekte des FX-2 Effektprozessors


Special-FX-Effekt Der Special-FX Algorithmus wendet sich an die experimentierfreudigen Effektbastler. Es handelt sich bei diesem Effekt um ein in der Delay-Zeit modulierbares Stereo-Echogert. 14 SpecialFX Der Special FX-Algorithmus stellt zwei Menseiten zur Verfgung:

Edit FX2: SpecialFX Page: |1> FX-Typ:14 InLev: 64 Depth:120 Rate: 30

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "Depth" F4 "Rate"

Anwahl des Effektalgorithmus. Die Eingangslautstrke des FX-2-Effektes. Die Strke der Modulation der Delayzeit kann hier eingestellt werden. Die Geschwindigkeit der Delayzeit-Modulation kann hier eingestellt werden.

Auf der zweiten Menseite finden sich die brigen Parameter des SpecialFX-Algorithmus:

Edit FX2: SpecialFX Page: <2| FX-Type:14 Dly: 2ms Feedb:120 OutLv:127

F1 "FX-Typ" F2 "Delay" F3 "Feedb"

Anwahl des Effektalgorithmus. Hier stellen Sie die Delay-Lnge ein. Die Anzahl der Echo-Wiederholungen kann hier eingestellt werden. Dieser Parameter kann Rckkoppelungs-Effekte bis zur Selbstoszillation erzeugen. Regelt den Ausgangspegel des Effektes.

F4 "OutLv"

Equalizer-Effekte

Die nchsten zwei Algorithmen stellen zwei dreibandige, grafische Equalizer zur Verfgung. Sie unterscheiden sich in den Frequenzbndern, die angehoben oder abgesenkt werden knnen. Beim zweiten Algorithmus ist z.B. das tiefe Frequenzband bei 80 Hz angesiedelt. Mit der Anhebung in diesem Frequenzbereich erreicht man besonders wuchtige und tiefe Bassfrequenzen. 15 Equalizer 16 Deep-EQ Nach Anwahl des Effektalgorithmus "Equalizer" erscheint die folgende Display-Meldung:
Edit FX2: Equalizer FX-Typ:15 InLev: 64 OutLv: 64 Page: |1>

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "OutLv"

Anwahl des Effektalgorithmus. "Input-Level" Hier steuern Sie die Effekt-Eingangslautstrke. Steuert den Ausgangspegel des Equalizer-Effekts.

55

Die Effekte des FX-2 Effektprozessors


Auf der zweiten Menseite finden Sie die Frequenzbnder, die angehoben und abgesenkt werden knnen:

Edit FX2: Equalizer FX-Typ:15 Low: +0 Mid:

+0

Page: |1> High: +0

F1 "FX-Typ" F2 "Low" F3 "Mid" F4 "High"

Anwahl des Effektalgorithmus. Das tiefe Frequenzband wird angehoben oder abgesenkt. Das mittlere Frequenzband wird angehoben oder abgesenkt. Das hohe Frequenzband wird angehoben oder abgesenkt.

Wah-Wah-Effekt

Der WahWah-Effekt wird leider von kaum noch von einem Gitarristen verwendet, obwohl er den Sound der Rockmusik mageblich beeinflut hat. Zum Glck kann man als Keyboarder und RAVEN-User diesen Effekt wieder aus der Versenkung heben. Der WahWah-Effekt besteht aus einem durchstimmbaren Filter mit regelbarem Overdrive-Effekt. Der Algorithmus 17 stellt den WahWah-Effekt kombiniert mit einem Verzerrer zur Verfgung. 17 Wahwah+Ov Whlen Sie den Algorithmus 17 um folgendes Men zu erhalten:
Edit FX2: Wahwah+Ov Page: |1> FX-Typ:17 InLev: 80 Freq: 64 Drive:100

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "Freq"

Anwahl des Effektalgorithmus. Die Eingangslautstrke des FX-2-Effektes. Hier knnen Sie die Cutoff-Frequenz des WahWah-Filters einstellen. Interessant ist vorallem die Anwendung bei Ausnutzung der Realtime-Steuerung ber Spielhilfen - wie im nchsten Kapitel beschrieben. Der Parameter "Drive" steuert den Grad der Verzerrung.

F4 "Drive"

Auf der Page 2 befinden sich weitere Parameter:


Edit FX2: Wahwah+Ov FX-Typ:17 Clip: 100 OutLv:127 Page: <2|

F1 "FX-Typ" F2 "Clip" F3 "OutLv"

Anwahl des Effektalgorithmus. Regelt den Pegel, ab dem die Verzerrung einsetzen soll. Regelt den Ausgangspegel. Da die Wirkung des Verzerrers mageblich vom Eingangspegel abhngig ist, ist eine Absenkung der Ausgangslautstrke sehr wichtig, um den Verzerrerklang nicht zu sehr in den Vordergrund zu bringen.

Auto Wah-WahEffekt

Beim Auto-WahWah-Effekt kann die Filterfrequenz nicht manuell verstellt werden. Vielmehr wird der Filter pegelabhngig geffnet und geschlossen. Dieses Verhalten wird durch einen Envelope-Follower realisiert, der mit dem Pegel des Eingangsignals die Filterfrequenz steuert. Der Effektalgorithmus 18 stellt den Auto WahWah-Effekt zur Verfgung.

56

Die Effekte des FX-2 Effektprozessors


18 AutoWahWah Menseite 1:
Edit FX2: AutoWahwah Page: |1> FX-Typ:18 InLev: 80 Drive:100 Clip: 100

F1 "FX-Typ" F2 "InLev"

Anwahl des Effektalgorithmus. Bei diesem Effektalgorithmus hat das Einstellen des Eingangspegels eine besondere Bedeutung. Da der Filter des Auto-Wah-Wahs ber den Signalpegel bestimmt wird, mssen Sie den Eingangspegel so einstellen, da der Filter die grtmgliche Wirkung fr Sie erzielt. Hier kontrollieren Sie den Grad der Verzerrung. Dieser Parameter legt fest, ab welchem Eingangspegel eine Verzerrung einsetzt.

F3 "Drive" F4 "Clip"

Menseite 2:
Edit FX2: AutoWahwah FX-Typ:18 OutLv:127 Page: <2|

F1 "FX-Typ" F2 "OutLv"

Anwahl des Effektalgorithmus. An dieser Stelle wird wie gewohnt der Ausgangspegel eingestellt.

Verzerrer-Effekte

Die nchsten beiden Algorithmen stellen Distortion und Overdrive zur Verfgung. Der Algorithmus WarmOverdrive stellt eine Verzerrer-Stufe zur Verfgung, der Distortion derer zwei. Aus diesem Grund lassen sich mit dem Distortion-Effekt wesentlich strker verzerrte Sounds erzeugen, als mit dem Warm OverdriveAlgorithmus. Der im folgenden aufgelistete Parameter "Drive" ist nur im Distortion-Algorithmus vorhanden. Beim Warm-Overdrive Algorithmus wird die Strke der Verzerrung also nur vom Eingangspegel des Effektes gesteuert. 19 WarmOvdrv 20 Distortn Die dargestellte Displaymeldung bezieht sich auf den Distortion-Algorithmus:
Edit FX2: Distortn FX-Typ:20 InLev: 64 Drive: Page: |1| 4 OutLv: 64

F1 "FX-Typ" F2 "InLev"

Anwahl des Effektalgorithmus. Der Input-Level kontrolliert bei den Distortion-Effekten nicht nur die Eingangs-Lautstrke sondern auch den Grad der Verzerrung. Auerdem ist der Grad der Verzerrung vom Pegel des Eingangssignals abhngig. Da der Eingangsregler und den Eingangspegel und den Grad der Verzerrung regelt, ist die Ausgangspegel-Korrektur besonders wichtig. Dieser Regler steuert beim Distortion-Algorithmus die Strke der zweiten Verzerrer-Stufe.

F3 "OutLv" F4 "Drive"

57

Die Effekte des FX-2 Effektprozessors


Rotor-Effekt Der Rotor-Effekt simuliert den klanglichen Eindruck rotierender Lautsprecherboxen. Der Rotor-Effekt wurde und wird vor allem im Bereich elektronischer Orgeln eingesetzt. Der Algorithmus 21 stellt den Rotor-Effekt zur Verfgung. 21 Rotary+Ovr Der Rotor-Effekt besitzt drei Menseiten zur Editierung:
Edit FX2: Rotary+Ovr Page I1> FX-Typ:21 InLev: 64 RotLo: 8 RotHi: 48

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "RotLo" F4 "RotHi"

Anwahl des Effektalgorithmus. Die Eingangslautstrke des Rotor-Effektes. Geschwindigkeit des Leslies bei langsamen Rotor. Geschwindigkeit des Leslies bei schnellem Rotor.

Folgende Parameter bietet die zweite Menseite:


Edit FX2: Rotary+Ovr Page <2> FX-Typ:21 Decay: 46 RotL: 90 Swtch: 0

F1 "FX-Typ" F2 "Decay" F3 "RotLv" F4 "Switch"

Anwahl des Effekt-Typs Anlauf- und Auslauf-Geschwindigkeit des Rotors. Intensitt des Rotoreffekts. Schalter zwischen langsamen (0) und schnellem (1) Rotor.

Die dritte Menseite stellt zustzlich zu dem Rotor-Effekt noch eine kleine Verzerrerstufe zur Verfgung:
Edit FX2: Rotary+Ovr FX-Typ:21 Drive: 90 OutL: 127 Page <3I

F1 "FX-Typ" F2 "Drive" F3 "OutLv"

Anwahl des Effekt-Typs Stellt den Grad der Verzerrung ein. Die Gesamtlautstrke des Effekts lt sich hier einstellen.

Tremolo-Effekt

Der Tremolo-Effekt erzeugt eine Lautstrken Modulation. Dieser Effekt wurde in erster Linie bei E-Pianos eingesetzt, um einen dem Vibraphon hnlichen Klang zu erzeugen. Effektalgorithmus 22 stellt den Effekt zur Verfgung. 22 Tremolo Menseite 1:
Edit FX2: Tremolo Page I1> FX-Typ:22 InLev: 80 Depth:127 Rate: 15

58

Die Effekte des FX-2 Effektprozessors


F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "Depth" F4 "Rate"

Anwahl des Effektalgorithmus. Die Eingangslautstrke des FX-2-Effektes. Hier wird die maximale Abweichung von der Mittelposition eingestellt Hier steuern Sie die Geschwindigkeit der Lautstrke-Modulation.

Mit dem Page-Dial erreichen Sie die Menseite 2:


Edit FX2: Tremolo FX-Typ:14 OutLv: 64 Page <2>

F1 "FX-Typ" F2 "Phase"

Anwahl des Effektalgorithmus. Regelt die Phasenverschiebung zwischen den Seiten rechts und links. Bei 127 erscheint das rechte und linke exakt gegenlufig. Bei Phasenlage 0 wird aus dem Panorama-Effekt ein normales (gleichlufiges) Tremolo. Die Panoramaposition des Signals kann manuell verndert werden. Der Ausgangslevel des Effekts wird hier geregelt.

F3 "MnPan" F4 "OutLv"

RingmodulatorEffekt

Der Ringmodulator ist ein in der letzten Zeit stark vernachlssigter Effekt, obwohl er gerade in der Anfangszeit der Elektronischen Musik eines der beliebtesten Klangverfremdungsmittel gewesen ist. Durch Addition und Subtraktion der an den beiden Eingngen eines Ringmodulators angelegten Tonfrequenzen entstehen am Ausgang disharmonische Oberwellen, die vor allem fr alle Arten von Geruschen und glockenhnliches herangezogen werden knnen. Bei den ersten Versuchen in Sachen Ringmodulation sollte man zunchst relativ neutrales Ausgangsmaterial aus der Sound-Group "Waves" verwenden. Verwenden Sie das Performance-Macro Double, stellen Sie zwei verschiedene Klangfarben ein und legen Sie den ersten auf FX-Send 1 und den zweiten auf FX-Send 2. Die Panorama-Einstellung fr beide Klangfarben sollte auf gestellt sein, um das Originalsignal zu unterdrcken. Um die Wirkung des Ringmodulators zu hren, mssen diese beiden Klnge gegeneinander verstimmt werden. Auf Polyphonie sollte man zu Beginn verzichten. Je mehr verschiedene Frequenzen in den Ringmodulator gelangen, desto mehr hnelt das Endergebnis einer Rauschquelle, was jedoch nicht den klassischen Ringmodulator-Effekt auszeichnet. FX-1 stellen Sie fr gewhnlich zunchst auf BYPASS. Wenn Sie bei FX-1 mit Hall arbeiten und den S-FEED Parameter aufdrehen, wird das Ringmodulator-Signal zustzlich verhallt. 23 RingMod

Edit FX2: RingMod FX-Typ:23 InLev: 64 OutLv: 64

Page I1I

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "OutLv"

Anwahl des Effektalgorithmus. Mit dem "Input-Level" steuern Sie die Effekt-Eingangslautstrke. Steuert den Ausgangspegel des Effekts.

So mannigfaltig die Klangmglichkeiten des Ringmodulators auch sind - er besitzt lediglich LautstrkeParameter. Klangbeeinflussend sind in erster Linie die Obertonstrukturen der beiden angelegten Klangfarben, sowie deren Verstimmungsgrad.

59

Echtzeitkontrolle der Effekte


No Effekt Der letzte Effekt ist eine gute berleitung zum nchsten Abschnitt dieses Handbuchs, der Echtzeitkontrolle der Effekte. Der Effektprozessor FX-2 lt nmlich eine Echtzeitkontrolle von Parametern ber Spielhilfen oder MIDI-Controller zu. ber diesen letzten Effektalgorithmus ist auch eine Steuerung der Intensitt des Effektes von FX-1 mglich. Dazu mu bei FX-1 der Parameter S-Feed aufgeregelt sein. Bei dem Part, dessen Effekt-Level gesteuert werden soll, darf nur FX-2 Send aufgeregelt sein. Wenn Sie fr den ersten Effektprozessor einen Hall eingestellt haben, knnen Sie nun ber den auch ber MIDI steuerbaren Input-Level des zweiten Effektprozessors den Hallanteil in Echtzeit hinzuregeln. Schauen Sie zum besseren Verstndnis auch unter dem Kapitel "Die Modulationsmatrix" und "Echtzeitkontrolle der Effekte" nach. Algorithmus 24 bietet den Effekt zur Steuerung von FX-1. 24 NoEffect

Edit FX2: no Effect FX-Typ:24 InLev: 64 OutLv:

Page: |1| 0

F1 "FX-Typ" F2 "InLev" F3 "OutLv"

Anwahl des Effektalgorithmus. Mit dem "Input-Level" steuern Sie die Effekt-Eingangslautstrke. Steuert den Ausgangspegel des Effekts.

Echtzeitkontrolle der Effekte

Der RAVEN lt eine Echtzeitkontrolle von Effektparametern des Effektprozessors FX-2 zu. Diese Mglichkeit bietet Ihnen weitere Steigerungen der Ausdrucksstrke. Um die Modulation zu aktivieren, mssen Sie im Common-Men die Effektmodulationsstrken fr eine oder mehrere Spielhilfen aufregeln. Die Echtzeitmodulation der Effektparameter ist nur im Performance-Mode zugnglich und wirkt sich auch nur dort aus! Die Einstellungen dort werden in den Performances abgespeichert. So knnen Sie in jeder Performance ein anderes Routing fr die Spielhilfen programmieren. Um die Echtzeitsteuerung der Effekte auszuprobieren, begeben Sie sich als erstes in den PerformanceMode. Falls Sie gerade einen Song bearbeitet haben oder ein Pattern editieren, speichern Sie die Einstellungen im Write-Men ab, damit sie nicht verloren gehen. Wenn Sie den Performance-Modus ber die "PERF.-MODE"-Taste angewhlt haben, begeben Sie sich mit der "WRITE"-Taste in das WRITE-Men. Mit dem Page-Dial whlen Sie danach das folgende Untermen, um die aktuell angewhlte Performance zu initialisieren:
<2> Init Performance? [OK]

Bettigen Sie den Initialisierungsvorgang mit dem "SOFT"-Button [OK]. Danach werden Sie nochmals gefragt, ob die Performance wirklich initialisiert werden soll, was Sie erneut mit der "OK"-Taste besttigen. Wenn Sie die Performance initialisiert haben, bettigen Sie die "EXIT"-Taste um das WRITE-Men wieder zu verlassen. Nun haben wir die gleiche Ausgangsbasis zum Kennenlernen der Echtzeitkontrolle der Effekte hergestellt. Das Display des RAVEN sollte nun den folgenden Inhalt aufweisen, wobei die Speicherplatznummer durchaus eine andere sein kann:

USER-00:Untitled Synlead1

|1> Soundgroup

Bei der von der Initialisierung hergestellten Performance handelt es sich um eine sogenannte "Single"Performance. Nur ein einzelner Klang wird bei dieser Performance gespielt. Um den FX-2 Effektprozessor hrbar zu machen, gehen Sie nun in das Part-Edit-Men und regeln auf der Menseite 2 den Wert fr FX2Send auf den Wert 63.

60

Echtzeitkontrolle der Effekte

Edit Part1 Level:100 Pan: >C<

<2> Output-Assign FX1: 63 FX2: 63

Der Klang ist nun auf den zweiten Effektprozessor gelegt. Whlen Sie im FX2-Edit-Men als EffektAlgorithmus den HQ-Delay-Effekt aus. Zu diesem Zweck drcken Sie einfach nacheinander die "EDITFX"-Taste und anschlieend den "SOFT"-Button fr [FX2]. Den HQ-Delay-Effekt erreichen Sie ber den Regler [F1]. Stellen Sie sich auerdem eine Delay-Zeit ein, die Ihnen gefllt:
Edit FX2: HQ-Delay FX-Typ:11 InLev: 64 Page: |1> Feedb: 50

Dly:229ms

Bei dem HQ-Delay knnen Sie das Feedback, also die Anzahl der Echo-Wiederholungen und den EffektAusgangspegel editieren. Um diese Kontrolle zu aktiveren, drcken Sie nun in die "EDIT-COMMON"Taste. Sie befinden sich dann im Edit-Common-Men. Auf den Menseiten 4, 6, 8 und 10 knnen die Spielhilfen Pitch-Bend, Wheel1, Wheel2 und Aftertouch auf die Effektkontrolle gerouted werden. Whlen Sie das Untermen 8 mit dem Page-Dial, um die Effektkontrolle fr den Effektprozessor auf das zweite Wheel zu legen:
Edit Common < 8> Mod.Source: Wheel 2 Fx2A: +0 Fx2B: -63 ArpDy: +0 ArpGat: +0

Wenn Sie die Einstellung genauso vornehmen, wie sie in der Abbildung oben zu sehen ist, knnen Sie nun mit dem Wheel 2 den Ausgangspegel des HQ-Delay-Effektes herunterregeln. Natrlich knnen Sie den Pegel des Effektes auch umgekehrt steuern. Dazu mssen Sie den Ausgangspegel des Effektes im FX2Edit-Men herunterregeln und die Modulationsstrke im Common-Men auf +64 stellen. Beim Aufregeln des Wheels 2 wird die Lautstrke des Echos dann erhht. Der andere beim HQ-Delay steuerbare Effektparameter ist das Feedback. Mit dem Parameter "FX2A" kann man das Feedback des HQ-Delays heraufsetzen. Stellen Sie den Parameter auf +64. Mit dem Wheel 2 knnen Sie dann die Anzahl der Echo-Wiederholungen bis zur Unendlichkeit heraufregeln. Natrlich knnen Sie entsprechend dieser Vorgaben auch irgend eine andere Spielhilfe zur Steuerung heranziehen. Sinnvoll ist natrlich auch, die beiden mglichen Echtzeitkontrollen ber verschiedene Spielhilfen zu steuern. Bei der Steuerung ber MIDI werden die Spielhilfen des RAVEN durch MIDI-Controller reprsentiert. Diese MIDI-Controller werden vom RAVEN auch ber MIDI gesendet, wenn sie bewegt werden. Auf diese Art und Weise knnen alle Effekt-Modulationen auch auf externe Sequenzer aufgezeichnet werden. Beim Abspielen der Sequenzen luft die Steuerung dann vom Sequenzer genauso ab, wie sie eingespielt wurde. Folgende MIDI-Controller senden die Spielhilfen und empfngt der RAVEN fr die Modulationsmatrix:
Nr Spielhilfe 1 2 3 4

Midi-Data Pitch-Bend Controller Controller Aftertouch

MIDI-Controller Nr.

Pitch-Bend Wheel 1 Wheel 2 Aftertouch

#1 - Modulation #2 - Breath-Controller

Auf der nchsten Seite sehen Sie, welche Parameter des Effektprozessors FX-2 ber die Spielhilfen oder MIDI gesteuert werden knnen.

61

Echtzeitkontrolle der Effekte


Midi-steuerbare Parameter von FX-2
FX2-Typ Chorus SlowChorus FatChorus JetFlange Flanger Phaser SlowPhase Panning ShortDelay LongDelay HQ-Delay Ping-Pong GatedDelay SpecialFX Equalizer Deep-EQ Wahwah+Ov AutoWahwa WarmOvdrv Distortn Rotor Tremolo Ringmod Bypass FX2A-Kontrolle Depth Depth Depth Depth Depth Depth Depth Rate Feedback Feedback Feedback Feedback Feedback Rate LowLevel MidLevel Frequenz Drive InLevel InLevel Rate Depth InLevel InLevel FX2B-Kontrolle Rate Rate Rate Rate Rate Rate Rate ManualPan OutLevel OutLevel OutLevel OutLevel Treshold Delaytime HighLevel HighLevel ClipLevel OutLevel OutLevel OutLevel Switch Rate OutLevel OutLevel

62

Editieren der Drumsets


Editieren der Drumsets Im Sequenzer-Betrieb knnen Sie die Drumsets editieren. Die Editierung lt das Stimmen der Schlagzeug-Instrumente, deren Panorama-Einstellung, die Lautstrke der Drum-Instrumente sowie deren Effektanteile zu. Die Vernderungen an den Drum-Sounds werden fr jeden Song mit abgespeichert. Bettigen Sie die die "EDIT-PART"-Taste, um in den Editiermodus zu gelangen. Es erscheint je nach im Moment aktivierten Part und aufgerufener Editiermenseite eine unterschiedliche Display-Meldung. Danach whlen Sie den Drumpart aus, in dem Sie ein oder mehrere Instrumente editieren mchten. Diese Auswahl geschieht wie gewohnt mit den "TRACK"-Buttons. Wenn Sie einen Drum-Part ausgewhlt haben, bettigen Sie die "EDIT-PART"-Taste erneut. Danch befinden Sie sich im Drum-Edit-Men:

Edit Drum C2 TR808Bs |1> Output-Assign Level:127 Pan: >C< FX1: 0 FX2: 0

ber die Keyboard-Tastatur knnen Sie nun ein Instrument auswhlen, da editiert werden soll. Dabei mssen Sie beachten, da Sie eine klangliche nderung nur hren knnen, wenn das betreffende Instrument in dem laufenden Motiv verwendet wird. Folgende Parameter bietet das Edit-Drums-Men auf der ersten Menseite an:

F1 "Level" F2 "Pan"

Hier stellen Sie den gewnschten Lautstrkepegel des angewhlten Instrumentes ein. Verndern Sie hier die Panorama-Position. Auer einer Verschiebung zwischen rechter und linker Seite, knnen Sie die Panorama-Position eines Instrumentes auch zufallgesteuert hin und herspringen lassen. Hier verndern Sie die Strke, mit der das Signal auf den Effektprozessor 1 gegeben wird. Hier verndern Sie die Strke, mit der das Signal auf den Effektprozessor 2 gegeben wird.

F3 "FX1" F4 "FX2"

Bei der Einstellung der Effekt-Sends mssen Sie beachten, da das Aufregeln einer Effektes im DrumEditor nur Sinn macht, wenn die Effekt-Sends des Part-Edit-Mens auch aufgeregelt sind. Durch einmaliges Drcken der "EXIT"-Taste knnen Sie das Part-Edit-Men sofort erreichen. Sie mssen dort nur die gewnschte Menseite (2) aufrufen, um die Effekt-Sends in den Part-Einstellungen zu berprfen. Auf der Menseite 2 des Drum-Edit-Mens knnen Sie die Stimmung des angewhlten Drum-Instrumentes verndern:

Edit Drum C2 TR808Bs Pitch: +0

|1> Output-Assign

F1 "Pitch"

Mit "Pitch" knnen Sie ein Schlagzeuginstrument um 24 Halbtne nach oben oder unten in der Tonhhe verschieben.

63

Die System-Parameter
Die SystemParameter Im Edit-System Men befinden sich Parameter, die sich in allen Betriebsarten des RAVENS gleichermaen auswirken. Sie finden in diesem Men MIDI-Filter Einstellungen, MIDI-Betriebsarten Auswahl, die Synchronisierung und die Hauptstimmung des Instrumentes. Sie erreichen das System-Edit Men mit der "SYSTEM-EDIT"-Taste (SYS). Das Men beinhaltet 5 verschiedene Menseiten, die nun der Reihe nach vorgestellt werden. Die Anwahl der Menseiten werden auch in diesem Men mit dem Page-Dial ausgewhlt. Menseite 1:
Edit System |1> Master-Parameter Master-Transpose: C Master-Tune: +0

Gesamtstimmung

F2 "Master-Transpose" F4 "Master-Tune"

Dieser Parameter verschiebt die Grundstimmung des RAVEN in Halbtonschritten nach oben und unten. Dieser Parameter erlaubt das Stimmen des RAVENS. Der Wertebereich erstreckt sich von einen Halbton unterhalb bis einem Halbton oberhalb des Kammertons von 440 Hz.

Keyboard-Parame- Menseite 2: ter


Edit System <2> Keyboard-Parameter Velocity-Curve: Exp+ Aftertouch: On

F2 "Velocity-Curve"

Mit diesem Parameter knnen Sie die Anschlagdynamik-Skalierung des Keyboards verndern. In der nachfolgenden Tabelle sehen Sie die unterschiedlichen Anschlagdynamik-Kurven. Dieser Parameter schaltet den Aftertouch der Tastatur des RAVEN ab. Das Niederdrcken der Tasten kann dann keine Modulationen mehr auslsen.

F4 "Aftertouch"

Die Anschlagdynamik-Kurven des RAVEN

1 8

Vorangestelltes "-"

Die Anschlagkurve wird invertiert, d.h. starker Anschlag ergibt kleine Lautstrken und umgekehrt. Diese Funktion ist im Performance-Mode wichtig, um Klangberblendungen zu programmieren. Dazu mssen nur zwei gleichzeitig klingende Parts mit entgegengesetzten Anschlagkurven versehen mssen. Die Dynamik Ihrer Tastatur wird unverndert im Part verarbeitet. Die Dynamik-Kurve wird etwas komprimiert. Die leisen Passagen klingen etwas lauter und die lauten etwas leiser. Die Dynamik wird expandiert. das Dynamikverhalten bleibt linear, ist aber strker ansteigend. Die Anschlagkurve erhlt einen exponentiellen Verlauf und wird gleichzeitig komprimiert. Gleiches Verhalten wie Anschlagkurve "Exp-", nur strker komprimiert. Die Anschlagkurve verluft exponentiell und wird gleichzeitig expandiert. Diese Anschlagkurve schlielich stimmt mit der "Exp+"-Kurve berein, ist jedoch noch strker expandiert. Der Dynamikwert ist unabhngig von der Spielweise auf einen festen Wert fixiert (85/127).

1 2

"LIN" "LIN-" "LIN+" "Exp-" "Ex--" "Exp+" "Ex++" "FIX"

5 6

64

Die System-Parameter
MIDI-Parameter Menseite 3
Edit System <3> Midi-Parameter Channel: 1 Omni: On Sync: Int Local:

ON

F1 "Channel"

An dieser Stelle knnen Sie den MIDI-Kanal des RAVEN einstellen. Dieser MIDI-Kanal ist entscheidend fr den Empfang und das Senden der MIDI-Daten im Performance-Mode. Die Tastatur sendet die Noten im Performance-Mode auf diesem Kanal. Auerdem ist dieser Kanal fr das Senden und Empfangen der Systemexclusiven Daten entscheidend, da er automatisch auch die ID-Nummer fr die Datenbertragung festlegt. Nheres zum Thema "Systemexclusive-Daten" finden Sie im Kapitel "Das Write-Men des RAVEN". Im Song-Mode sendet der RAVEN seine Noten-Informationen und Controller auf dem MIDI-Kanal 9 (Solo-Spur). Wenn sich der RAVEN im OMNI-MODE befindet, verarbeitet er in der Performance-Betriebsart alle eintreffenden MIDI-Noten - unabhngig von dem empfangenen MIDI-Kanal. Dieser Parameter entscheidet darber, ob der RAVEN ber einen externen Sequenzer synchronisiert werden soll oder ob er mit seinem eingestellten Tempo luft. In der Betriebsart Local: OFF werden die Noten der Keyboard-Tastatur und des Sequenzers nur noch ber MIDI-ausgegeben. Die interne Tonerzeugung gibt nur noch Noten wieder, die am MIDI-Eingang anliegen. Beim Einspielen in einen externen Sequenzer gelangen bei richtiger Verkabelung die gespielten Noten nmlich vom Sequenzer zum Raven. Zusammen mit den von der Tastatur direkt an die Tonerzeugung bermittelten Noteninformationen wrde der RAVEN ohne der Local OFF-Funktion alle Noten und Controller doppelt erhalten.

F2 "OMNI:ON/OFF"

F3 "Sync"

F4 "Local:ON/OFF"

MIDI-Input Handling

Menseite 4:
Edit System Prg.Change:ON <4> Midi-Input-Handling Param.Ctrl:ON Start:ON

F1 "Prg.Change:

ON/OFF"
F2 "ParametrCtrl"

Stellen Sie hier ein, ob der RAVEN auf MIDI-Programmwechsel reagiert oder nicht. Es gibt einige RAVEN-Parameter steuernde MIDI-Controller, die an dieser Stelle gefiltert werden knnen. Sie werden dann nicht mehr an die Tonerzeugung abgegeben. Dies sind die folgenden MIDI-Controller: NRPN, RPN, Portamento-Zeit, Chorus-Depth, Reverb-Depth, Panorama und Volume. Stellen Sie hier ein, ob der RAVEN auf die "START" und "STOP" Realtime-Messages reagieren soll oder nicht. Beim Start eines externen Sequenzers, der mit dem RAVEN verbunden ist, wird in der Stellung "OFF" das automatische Mitstarten unterbunden.

F3 "Start:ON/OFF"

Menseite 5:
Edit System <4> Midi-Output-Handling PrgChg:OFF Cntrl: On Param:Off Clock:OFF

65

Das Write-Men
F1 "PrgCh:ON/OFF" F2 "Cntrl:ON/OFF" F3 "Param:ON/OFF" F4 "Clock:ON/OFF"

Hier knnen Sie entscheiden, ob der RAVEN Programmwechsel ber MIDI sendet oder nicht. Hier stellen Sie ein, ob der RAVEN seine Spielhilfen auch ber MIDI aussendet. Stellen Sie hier ein, ob der RAVEN whrend der Klangeditierung Daten sendet oder nicht. Dieser letzte Parameter entscheidet, ob der RAVEN ClockInformationen ber MIDI ausgibt. Wenn Sie diese Funktion aktivieren, knnen Sie einen externen Sequenzer mit dem RAVEN synchronisieren.

Das Write-Men

Das Write-Men der SequenzerBetriebsart

Im Write-Men befinden sich alle Untermens zum speichern, kopieren und initialisieren (lschen) von Daten. Auerdem finden Sie im Write-Men die Dump-Mglichkeiten des RAVEN. Dumpen bezeichnet das Senden von Klang- und Sequenzerdaten ber die MIDI-Schnittstelle. Auf diese Art und Weise knnen Sie Daten des RAVEN auf externen Speichermedien sichern. Hierfr bentigen Sie nur einen Computer mit einer geeigneten Software, einen MIDI-File-Player oder einen Hardware-Sequenzer der systemexclusive Daten aufzeichnen kann. Im WRITE-Men sind je nach aktiver Betriebsart unterschiedliche Untermens untergebracht. Daher werden wir erst die Mens des Sequenzer-Modes besprechen und anschlieend die des Performance-Modes. Wechseln Sie nun mit der "SEQ.-MODE"-Taste in den Sequenzer-Mode. Falls Sie vorher datenverndernde Eingaben an einer Performance vorgenommen haben, werden Sie freundlich auf einen mglichen Datenverlust aufmerksam gemacht:
Performance Changes will be lost! [ok] [cancel] [save...]

Sie haben an dieser Stelle drei Auswahl-Mglichkeiten:


1

"ok" "cancel" "save..."

Wenn Sie den "SOFT"-Button F1 [ok] bettigen, gehen die Daten verloren und Sie wechseln in den Sequenzer-Mode. Wenn Sie "SOFT"-Button F2 [cancel] bettigen, springt der RAVEN wieder in den Performance-Mode zurck. Mit dem "SOFT"-Button F3 [save...] gelangen Sie in das Write-Men, wo Sie die Performance abspeichern knnen. Spter in diesem Kapitel unter "Abspeichern einer Performance", gehen wir auf die nun folgende Vorgehensweise genauer ein.

Abspeichern von Songs/ Pattern

Nach dieser Prozedur sind Sie im Sequenzer-Mode. Wenn Sie die "WRITE"-Taste bettigen, erscheint die nun folgende Display-Darstellung:
|1> Write pattern/Song? [ok]

Wenn bei Ihnen ein anderes Untermen dargestellt wird, whlen Sie mit dem Page-Dial die MenseitenNummer 1. In diesem Men werden smtliche Songdaten eines Songs incl. der zugehrigen PatternSpeicher abgespeichert. Wenn Sie den "SOFT"-Button F1 [ok] bettigen, wird das Speichern eingeleitet. Das Display sieht nach dem Drcken der [ok]-Taste folgendermaen aus:
Name: "Untitled [ok] [cancel] "

In diesem Untermen knnen Sie dem neuen Song einen Namen geben. Die Buchstaben lassen sich ber 66

Das Write-Men
das Value-Dial anwhlen oder ber die Keyboardtastatur eingeben. Mit den "SONG/BANK-SELECT"Tasten knnen Sie sich einzelne Stellen in dem Namen vor und zurck bewegen. Wenn Ihnen der Name gefllt, knnen Sie erneut den "SOFT"-Button F1, [ok] bettigen. Wenn Sie das Speichern-Untermen wieder verlassen mchten, knnen Sie das Untermen auch ber "SOFT"-Button F2 [cancel] verlassen. Wenn Sie die [ok]-Taste bettigt haben, erscheint eine Anzeige, in der Sie entscheiden knnen, auf welchen Speicherplatz Sie den Song abspeichern mchten. Der Name des Songs, der dann zwangslufig berschrieben wird, erscheint neben der Songnummer im Display. Mit dem Value-Dial knnen Sie die gewnschte Songnummer auswhlen. Wenn Sie nun erneut die [ok]-Taste bettigen erscheint eine Sicherheitsabfrage, ob Sie den Speicherplatz wirklich berschreiben mchten.
Overwrite "Untitled [ok] [cancel] "?

Dies ist die letzte Mglichkeit, von dem Speichervorgang Abstand zu nehmen. Wenn Sie die [ok]-Taste bettigen, ist der Song und alle darin enthaltenen Daten gespeichert. Initialisieren bzw. lschen eines Songs aus dem Temporr-Puffer Auf der Menseite 2 des Write-Mens knnen Sie einen Song und die darin enthaltenen Pattern lschen. Es wird immer der gerade angewhlte Song aus dem Temporr-Puffer gelscht. Schon fest gespeicherte Songs werden mit dieser Funktion also nicht angetastet. Erst wenn Sie einen auf diese Art und Weise initialisierten Song auf einen Speicherplatz abspeichern, werden wirklich Daten des RAVEN gelscht. Sie erreichen die Menseite mit dem Page-Dial:
<2> Init Pattern/Song? [ok]

Wenn Sie den "SOFT"-Button F1 [ok] bettigen, erscheint eine Sicherheitsabfrage im Display:
Init..., Sure? [ok] [cancel]

Sie knnen den Initialisierungs-Vorgang mit [cancel] abbrechen oder mit [ok] besttigen. Der TemporrSpeicher ist nach diesem Vorgang gelscht. Initialisieren eines Parts Auf der Menseite 3 knnen Sie die Klangparameter eines Parts auf Standardwerte zurcksetzen. Wenn Sie innerhalb des Songs also nderungen an der Hllkurve, dem Filter, den Modulationsstrken oder hnlichem vorgenommen haben, werden die Parameter auf Standardwerte zurckgesetzt. Das auf diesem Part laufende Motiv wird nicht beeinflut. Die nderung findet auch nur im Temporr-Puffer statt. Wenn Sie den Song nach der Initialisierung des Parts nicht abspeichern, wird der Part beim nchsten Aufruf des Songs wieder mit den im Song gespeicherten Parametern abgespielt. Mit dem Page-Dial knnen Sie die Menseite drei aufrufen:
<3> Init Kick-Part? [ok]

Mit dem Value-Dial oder den Track-Buttons knnen Sie den gewnschten Part auswhlen. Wenn Sie den "SOFT"-Button F1 [ok] bettigen, erscheint eine Sicherheitsabfrage:
Init..., Sure? [ok] [cancel]

Durch Drcken von [ok] wird der Part initialisiert und mit [cancel] wird das Men ohne nderung wieder verlassen.

67

Das Write-Men
Kopieren von Part-Einstellungen Mit der Funktion auf der Menseite 4 kann man die Parameter eines Parts auf einen anderen Part kopieren. Alle Einstellungen bezglich des Klangs und der FX-Sends werden bei diesem Vorgang kopiert. Whlen Sie mit dem Page-Dial die Menseite 4 auf. Es erscheint die folgende Display-Darstellung:
<4> Copy Kick-Part? [ok]

Auch an dieser Stelle knnen Sie den gewnschten Part ber das Value-Dial oder den "TRACK"-Buttons auswhlen. Wenn Sie den zu kopierenden Part ausgewhlt haben, bettigen Sie den "SOFT"-Button F1 [ok]. Danach erscheint eine Menseite, auf der Sie das Kopierziel eingeben knnen:
Copy Kick-Part to Snare [ok] [cancel]

Auf dieser Menseite knnen Sie mit den "TRACK"-Buttons und dem Value-Dial auswhlen, auf welchen Part die Klangparameter kopiert werden sollen. Mit [ok] fhren Sie das Kopieren aus und mit [cancel] brechen Sie die Aktion ohne nderung ab.

Die Dump-Funktionen im WriteMen

Die folgenden drei Menseiten behandeln die Dump-Funktionen des RAVENS im Sequenzer-Betrieb. Unter einem Dump versteht man das Senden von Parametereinstellungen mit Hilfe von systemexclusiven Daten. Zum Dumpen mssen Sie den MIDI-Ausgang des RAVEN mit dem MIDI-Eingang des MIDIGertes verbinden, da die Daten aufzeichnen soll.

Dumpen des Temporr-Speichers.

Auf dieser Untermenseite knnen Sie alle aktuell in dem aktiven Song gemachten Einstellungen incl. der Pattern-, Klang-, Effekt- und Motivator-Parameter ber die MIDI-Schnittstelle zu einem externen Sequenzer, Data-Filer oder MIDI-Player senden. Sogar die selbstgemachten Einspielungen in dem Song, die als UserMotive mitgefhrt werden, sind in diesem Dump enthalten. So knnen Sie sich auf einfache aber effektive Art und Weise einzelne Songs zu einer neuen Bank zusammenstellen. Die bermittlung geschieht mit Hilfe von systemexclusiven Daten. Diese knnen mittlerweile von allen modernen Sequenzer-Programmen und Hardware-Lsungen aufgezeichnet werden. Der STYLE-DRIVE von QUASIMIDI schreibt diese Daten z.B. direkt auf eine Diskette. Disketten sind ein hervorragendes Speichermedium fr RAVEN-Daten. Bis zu 100 komplette Songs knnen Sie auf einer handelsblichen Diskette ablegen. Da die meisten Songs aus Zusammenstellungen der fertigen Grundmotive bestehen, ist das Speicherformat erstaunlich kompakt. Dies ist auch gerade fr die hohe Geschwindigkeit beim Nachladen kompletter Songs im Livebetrieb praktisch. Die Menseite 5 hlt das Untermen zum Dumpen des Temporr-Speichers bereit:
<5> Send Temporary Dump? [ok]

Stellen Sie den externen Sequenzer oder ein anderes Aufnahme-Medium auf Aufnahme und bettigen Sie die Aufnahme-Taste des Gertes. Der Dump wird direkt nach dem Drcken des "SOFT"-Buttons [ok] gestartet. Achten Sie beim Aufzeichnen in einen externen Sequenzer darauf, da Sie den Dump nicht im Vorzhler des Sequenzers aufnehmen, da ansonsten wichtige Daten verloren gehen knnen. Manchen Software-Sequenzern liegen auch Utilities zum Aufzeichnen systemexclusiver Daten bei, die Sie anstelle der normalen Sequenzerfunktionen einsetzen knnen. Dem populren Sequenzerprogramm Cubase fr ATARI ST liegt z.B. das Accessory Satellite bei, das ein komfortables Aufzeichnen von Dumps erlaubt.

68

Das Write-Men
Dumpen des kompletten Songspeichers incl. aller Pattern Auf der Menseite 7 des Write-Mens kann man den kompletten Song-Speicher incl. aller produzierten Pattern ber die MIDI-Schnittstelle an einen externen MIDI-Datenspeicher bertragen. Nachdem man die Daten aufgezeichnet hat, kann man sich mit einem einzelnen Dump ein komplettes Liveset aus mehreren Songs von einem externen Sequenzer oder einem MIDI-FILE-Player wie dem STYLE-DRIVE in den Speicher des RAVEN zurckladen. Mit dem Page-Dial knnen Sie die Menseite 6 aufrufen:
<7| Send all Pattern/Songs? [ok]

Schalten Sie anschlieend das aufnehmende Gert auf Aufnahme und warten Sie im Falle eines Sequenzers oder Programms den Vorzhler ab. Mit dem "SOFT"-Button F1 [ok] wird der Dump ausgelst. Das Write-Men in der Performance-Betriebsart. Abspeichern einer Performance Das Write-Men In der Performance-Betriebsart enthlt 6 Menseiten. Wenn Sie sich im PerformanceBetrieb befinden, erreichen Sie dieses Men mit Hilfe der "WRITE"-Taste. Die einzelnen Untermens lassen sich wieder alle mit Hilfe des Page-Dials auswhlen.

Die erste Menseite dient dem Abspeichern einer editierten Performance. Alle in einer Performance relevanten Parameter wie die Betriebsart, die Einstellungen der Modulationsmatrix, die Effekteinstellungen und Part-Parameter bis hin zu den Motivator-Parametern werden in den Performances abgespeichert. Mit dem Page-Dial erreichen Sie im Write-Men das Untermen zum Abspeichern einer Performance:

|1> Write Performance? [ok]

Nach der Bettigung des "SOFT"-Buttons F1 [ok] erscheint die folgende Displaymeldung:
Name: "Untitled" [ok] [cancel]

An dieser Stelle knnen Sie Ihrer neuen Performance einen Namen geben. Dazu bewegen Sie sich mit den "SONG/BANK-SELECT"-Tasten in dem Namen hin und her und ndern die einzelnen Buchstaben oder Zeichen mit dem Value-Dial oder mit den Tasten des Keyboards. Wenn Sie mit der Namenseingabe zufrieden sind, drcken Sie die das "SOFT"-Button [ok] ein weiteres Mal. Danach erscheint die folgende Anzeige:
to X "Untitled" [ok] [cancel]

Anstatt des X in der obersten Zeile erscheint die Nummer des Speicherplatzes, den Sie nun mit dem ValueDial auswhlen knnen. Entsprechend dieser Nummer erscheint auch der Name der Performance, die Sie beim Speichervorgang berschreiben. Mit [cancel] knnen Sie den gesamten Speichervorgang auch wieder verlassen. Wenn Sie [ok] bettigen, erscheint eine Sicherheitsabfrage, ob die alte Performance tatschlich berschrieben werden soll:
Overwrite "Untitled"? [ok] [cancel]

[cancel] ist nun die letzte Mglichkeit, den Speichervorgang zu unterbrechen. Mit [ok] wird das Speichern endgltig ausgefhrt. Auf der nchsten Menseite knnen Sie eine Performance initialisieren. Dies ist sinnvoll, wenn Sie eine neue Performance programmieren mchten und dabei nicht von einer bestehenden ausgehen mchten. Bei diesem Vorgang wird kein Speicherplatz wirklich gelscht. Nur der Temporr-Speicher der aktuell ange69

Das Write-Men
whlten Performance wird fr den Editiervorgang auf Vorgabewerte gesetzt. Erst wenn Sie eine auf diese Weise initialisierte Performance ber die Speichern-Funktion auf eine Performance-Nummer abspeichern, gehen die ursprnglichen Daten wirklich verloren. Auf der Menseite 2 erreichen Sie die PerformanceInit-Funktion:
<2> Init Performance? [ok]

Mit dem "SOFT"-Button [ok] leiten Sie die Initialisierung der Performance ein. Es erscheint die folgende Sicherheitsabfrage:
Init..., Sure? [ok] [cancel]

Mit [cancel] knnen Sie die eben eingeleitete Aktion abbrechen und mit [ok] wird der Temporr-Speicher der Performance initialisiert. Initialisierung eines einzelnen Parts. Auf der Menseite 3 knnen Sie einen einzelnen Part der Performance initialisieren. Sie knnen nur Parts anwhlen, die in der gegenwrtigen Performance verwendet werden. Mit dem Page-Dial erreichen Sie diese Menseite:
<3> Init Part 1? [ok]

Mit dem Value-Dial knnen Sie den gewnschten Part auswhlen. Auch in diesem Untermen erscheint nach Bettigung von [ok] zunchst eine Sicherheitsabfrage:
Init..., Sure? [ok] [cancel]

Mit [cancel] knnen Sie diesen Vorgang abbrechen und mit [ok] ausfhren. Kopieren von Part- Auf der Menseite 4 knnen Sie die Klangparameter eines in der Performance verwendeten Parts auf einen weiteren Part kopieren. Diese Funktion ist vor allem bei der Programmierung von Layer-Sounds Parametern. interessant. Sie knnen dort einen Part programmieren, kopieren dessen Parameter auf einen weiteren Part und verndern danach einzelne Parameter wie z.B. die Feinstimmung oder das Panorama um einen fetteren Sound zu erzeugen. Auf der Menseite 4 erscheint das entsprechende Untermen:
<4> Copy Part 1? [ok]

Whlen Sie den Part, der kopiert werden soll mit dem Value-Dial aus und bettigen Sie den "SOFT"Button [ok]. Danach erscheint die Displaymeldung zur Auswahl des Zielparts:
Copy Part to 2 [ok] [cancel]

Auch hier geschieht die Auswahl wieder mit dem Value-Dial. Wenn Sie die richtige Auswahl getroffen haben, lsen Sie den Kopiervorgang mit [ok] aus. Sie knnen den Vorgang natrlich auch mit [cancel] abbrechen.

70

Das Write-Men
Dumpen der aktuellen Performance Einstellungen. Die folgenden beiden Menseiten dienen wieder dem Datenaustausch ber die MIDI-Schnittstelle. Im Kapitel "Die Dump-Funktionen im Write-Men" sind wir bereits auf die mglichen Speichermedien wie STYLE-DRIVE und hnliche eingegangen. Auf der Menseite 5 kann der Temporre Speicher des RAVEN ber MIDI gesendet werden. Die aktuellen Einstellungen der Performance inclusive der Effekt-, Part und Effektparameter werden dabei gesendet. Mit dem Page-Dial erreichen Sie die Menseite 5:
<5> Send Temporary Dump? [ok]

Mit dem "SOFT"-Button [ok] wird der Dump-Vorgang direkt ausgelst. Auf der letzten Menseite des Write-Mens knnen Sie alle User-Performances ber die MIDI-Schnittstelle nach drauen senden. Sie erreichen dieses Untermen mit Hilfe des Page-Dials:
<6| Send all Performances? [ok]

Nach Bettigung des "SOFT"-Buttons [ok] werden alle User-Performances verschickt. Damit sind wir am Ende der Besprechung des Write-Mens angekommen.

LOVE-PARADE 1995, Berlin 71

Die Single-Klnge des RAVEN


Basses A001 A002 A003 A004 A005 A006 A007 A008 A009 A010 A011 A012 A013 A014 A015 A016 A017 A018 A019 A020 A021 A022 A023 A024 A025 A026 A027 A028 A029 A030 A031 A032 A033 A034 A035 A036 A037 A038 A039 A040 A041 A042 A043 A044 A045 A046 A047 A048 A049 A050 A051 A052 A053 A054 A055 A056 72 _19_19bs Acbassfm AjaxPad Ana_Akai BallsBas Basriser Bassland BassReso Bassslow BassSolo BauchBs BobsBall BsSh101a Citybass Conbasso Coupler CptBlaub CutoffBs DeepBas1 DeepBas2 DeepBas3 DeepLine DJAxyl DukeBass Ecu_Bass FloorBs Formant1 FunkyArp Gide303 Glide303 Glidebas Glider Hacke HighLow HipBass Kramer Line303a Line303b Line303c Line303d Line303e Line303f MC202bs MC202seq Melomoog Miamibs Micromog Microrav Minideep MKS_50_1 MKS_50_2 MKS_50_3 MoogBas1 MoogBas2 MoogVox MoogSynt A057 A058 A059 A060 A061 A062 A063 A064 A065 A066 A067 A068 A069 A070 A071 A072 A073 A074 A075 A076 A077 A078 A079 A080 A081 Mr_Moog1 Mr_Moog2 MS20Bass MS50Bas1 MS50Bas2 Opener Passive Percmoog Rasputin Ratbass Raverbas ShrtBass Sinusbas Slapper Swepbas TB_303_1 TB_303_2 TB_303_3 TB_303_4 Tec_Bass Velocity VX_600 Weichbas Wetlook Wharp A111 A112 A113 A114 A115 A116 A117 A118 A119 A120 A121 A122 A123 A124 A125 A126 A127 A128 B001 B002 B003 B004 B005 B006 B007 B008 B009 B010 B011 B012 B013 B014 B015 B016 B017 B018 B019 B020 B021 B022 B023 B024 B025 B026 B027 B028 B029 B030 B031 B032 B033 B034 B035 B036 B037 B038 B039 Kingsley Korg_MS L_Man Lead_303 LeadSyn1 LuckyEye MaxSwep Mirror1 Mirror2 MoveThat NeoRave OBX_1 OBX_2 OBX_3 P_Meier PadVX600 Paladon Percbana Percobi Percswep Percuter Pitcdown Pitch_Up Pitcher Poly61 ProOne1 ProOne2 PulsDeep Rave_1 Rave_2 Rave_3 Rave_4 Rave_5 Rave_8mm Ravemit Resobrs1 Resobrs2 Schluri Sec_Out Segagame Sequ_UK1 Sequ_UK2 Sequenz2 Sequenz3 Sequenz4 Sequenz5 Sequenz6 ShrtPoly SideWalk SoftSolo SoftSqua Solaris Sonator Sparta Supersol Syntbrss SyntFick B040 B041 B042 B043 B044 B045 B046 B047 B048 B049 Synthasi Texastec Voiccod1 Voiccod2 Voiccod3 VX_Dom1 W_Apart Walker Watrbrd Wolfram

Natural B050 B051 B052 B053 B054 B055 B056 B057 B058 B059 B060 B061 B062 B063 B064 B065 B066 B067 B068 B069 B070 B071 B072 B073 Att_Chor Booh Clavinet Cleangt1 Cleangt2 Dooh El_Piana Flasche Flutpad Fullchor ItaloKey Jazzy_FM Klampfe Mellotrn NatVoice NoPiano1 NoPiano2 Orchhit Panflute Perc_Bam Piccolo StopdPia Wers_Mag Wurlitzr

LeadSynts 2 A082 A083 A084 A085 A086 A087 A088 A089 A090 A091 A092 A093 A094 A095 A096 A097 A098 A099 A100 A101 A102 A103 A104 A105 A106 A107 A108 A109 A110 Anabrss ArpQadra Axiszero Banasync Biotop Biscin Brassel Brassmix Cherries Cinnamon Cutter Cybersix Cyclone Dominate Don_buch Doom_II Dumpfo E_Breit EasySequ Echoes Elgaucho El_brass Fanfarex Flexi Fressban Fullpad Funkybrs Fuzzicat Gummi

Organs B074 B075 B076 B077 B078 B079 B080 B081 B082 B083 B084 B085 B086 B087 B088 B089 B090 Denerlin FarfisaA FarfisaB Hammond1 MKSlikeO MKSOrgan Organ1 Organ2 Organ3 Organ4 Organ5 PigOrgn1 PigOrgn2 RaveOrg1 RaveOrg2 RaveOrg3 RaveOrg4

Die Single-Klnge des RAVEN


B091 RaveOrg5 B092 RaveOrg6 B093 SchneidO SyntPads B094 B095 B096 B097 B098 B099 B100 B101 B102 B103 B104 B105 B106 B107 B108 B109 B110 B111 B112 B113 B114 B115 B116 B117 B118 B119 B120 B121 B122 B123 B124 B125 B126 B127 B128 C001 C002 C003 C004 C005 C006 C007 C008 C009 C010 C011 C012 C013 C014 C015 C016 C017 Angels1 Angels2 Atmopad Banabell Chaser Cloc_voc Clockyvs Cloudy CMIVoice Crumarst Diamonds Easypad Eight_v El_Cello EQ_Zone Europa Expressn FastBamb FastPoly FastVoc Feelings Filt_Vox FlanginC FlangVoc Fluid_X Glide_X GlideSwp Horns_El HugeOBX Imagina JunoSwel JXString Kasper KorgSwep Long_JX LoopSwep MixedRes Mixpad Mixpoly Nie_Ohne Oberhpad Obi_One OBX_4 OBXClean Oh_Carol Oingpad Percpad Pitglide Povray Psychosi Pupilpad Raumstr C018 C019 C020 C021 C022 C023 C024 C025 C026 C027 C028 C029 C030 C031 C032 C033 C034 C035 C036 C037 C038 C039 C040 C041 C042 C043 C044 C045 C046 C047 C048 C049 C050 C051 C052 C053 C054 C055 C056 Waves C057 C058 C059 C060 C061 C062 C063 C064 C065 C066 C067 C068 C069 C070 C071 C072 Pulse_30 Pulse_50 Pulse_60 Pulse_75 Rechteck Resonato Resowav1 Resowav2 Resowav3 Resowav4 Resowav5 Resowav6 Resowav7 Saegezan Sinewave Specwav Releaser Rev_Pad Revvoice Sawpad Sequenz1 Shadows Shrt_CMI Smplswep Softie Starpad1 Starpad2 Stringer Stringfm Strngmix Strngmk5 Sunny Sweeper1 Sweeper2 Sweeper3 Sweeper4 Sweepup Swelbody Swep_OBX SwepDbl SwepSolo SynSaege T_D_Pad1 TagTraum Talos_5 Teppich Vox_Echo VoxObi VoxSwell VS_Pad VS_Voice Vulgaris WarmBlas Windy MKS_Poly FM_Percussion C073 C074 C075 C076 C077 C078 C079 C080 C081 C082 C083 C084 C085 C086 Chimes_1 Chimes_2 Glas_FM Gloeckle Klinklan Mallet Metallsp Plong Spieluhr Tinkler Tremvib1 Tremvib2 Tremvib3 VibesFM C126 C127 C128 D001 D002 D003 D004 D005 D006 D007 D008 D009 D010 D011 D012 Ringer Sitar Spec_FX Special1 Special2 Special3 Special4 Special5 Special6 Special7 Stahl Stepper Target_Y Wriggley Zappmoog

Effects C087 C088 C089 C090 C091 C092 C093 C094 C095 C096 C097 C098 C099 C100 C101 C102 C103 C104 C105 C106 C107 C108 C109 C110 C111 C112 C113 C114 C115 C116 C117 C118 C119 C120 C121 C122 C123 C124 C125 Ash2Ash Arnold Autumn Battle Blobby Butcher Checov Daemmrg Deeper Dreckig Effect_1 Effect_2 Experie1 Experie2 Experie3 Experie4 Experie5 Experie6 Experie7 Experie8 Factory Falling1 Falling2 Ferrochr Frogger Gateshot Gremlin Heartbat Humbler Hyper Innuendo ItsClosd Kreuzmod Log_Out MR_Dirty Nuggets Racer_FM Refresh RepairIt

Tuned Drums D013 D014 D015 D016 D017 D018 D019 D020 D021 D022 D023 D024 D025 D026 D027 D028 D029 D030 D031 D032 D033 D034 D035 D036 D037 D038 D039 D040 D041 D042 D043 D044 D045 D046 D047 D048 D049 D050 D051 D052 A_Cymb_T A_Elec_T A_Gui1_T A_Klok_T A_Perc_T A_SFX_T Agogo_T Ankick1T Ankick2T AnKick3T AnKick4T AnKick5T AnaTomT BassDrmT BellTreT BongoHiT CabasaT CastanT China_T Clave_T ClsdHH_T CowbellT Conga_T2 Conga_T1 CR78CymT CR78Cn_T CR78Bd_T CR78Gu_T CR78Ta_T CR78SnrT CR78RimT CR78HH_T Crash2T Crash1T Cuica_T DrumFX1T DrumFX2T EffShakT Gated_T Guiro_T 73

Die Single-Klnge des RAVEN


D053 D054 D055 D056 D057 D058 D059 D060 D061 D062 D063 D064 D065 D066 D067 D068 D069 D070 D071 D072 GuiroT2 LinnSn_T LinnTomT LongWh_T MaracasT MS20P_T OpenHH_T Reso_T Ride_T Scrtch1T Scrtch2T SinusKic Slap_T Snare_T Snare2T Stick_T Sticks_T SynTom1 SynTom2 SynTom3 D073 D074 D075 D076 D077 D078 D079 D080 D081 D082 D083 D084 D085 D086 D087 D088 D089 D090 D091 D092 Trian_T Tamb_T TimbalT Tom_T TR606BsT TR606CyT TR606HHT TR606OHT TR606SnT TR606TmT TR808BsT TR808HHT TR808C_T TR808C1T TR808C2T TR808CwT TR808CrT TR808OHT TR808RmT TR808SnT D093 D094 D095 D096 D097 D098 D099 D100 D101 D102 D103 D104 D105 D106 D107 D108 D109 D110 D111 TR808TmT TR909BsT TR909HHT TR909C_T TR909OHT TR909SnT TR909StT TR909TmT Vibra_T VocHit_T VocokikT VocopopT CocoZisT Yeti Zap_T ZappnGt Zilp_T Zip_T Zipup_T Drumsets D112 D113 D114 D115 D116 D117 D118 D119 D120 D121 D122 D123 D124 D125 D126 D127 D128 Standard TR808Set TR909Set Analog TR606Set CR78_Set Linn_set Rock_Set Modular1 Modular2 VntgeSet Dry_Set DanceSet Old_Box Kick_Snr NoisySFX NoSound

Anwahl der Klangfarben ber MIDI

Um alle Klangfarben ber MIDI zu erreichen, bentigen Sie zwei unterschiedliche MIDI-Befehle. Zum einen ist dies der Programmwechsel-Befehl und zum anderen der sogenannte Bank-Change-Controller. Bei vielen Synthesizern reicht ein einfacher Programmwechsel aus, um die Klnge aufzurufen. Dies liegt daran, da mit dem Programmwechsel-Befehl allein nur 128 unterschiedliche Klnge aufgerufen werden knnen. Der RAVEN besitzt jedoch insgesamt 512 Single-Klangfarben. Diese sind in 4 Bnken 128 Klangfarben unterteilt. In der Auflistung sind diese Klangbnke mit A - D bezeichnet. Wenn Sie nun ein Programm des RAVEN ber MIDI aufrufen, mssen Sie als erstes den Bank-Change-Befehl senden und danach den Programmwechsel. Die Programmwechsel werden in der MIDI-Norm beginnend ab der Nummer 0 aufsteigend gezhlt - viele Sequenzer-Programme zhlen aber ab der Nummer 1. Auch im RAVEN haben wir die Programmnummern bei 1 beginnen lassen, um eine grere Kompatibilitt zu gngigen Sequenzer-Programmen zu erreichen. Aus diesem Grunde knnte es sein, da die Anzeige der Programmnummer im RAVEN um eine Ziffer von der Ihres Sequenzers abweicht. Bei dem Bank-Change-Befehl ergibt sich das gleiche Problem. Die ersten vier Bank-Change Nummern knnen je nach Zhlsystem von 1-4 oder von 0-3 gehen. Die Bank-Change Nummern 0-3 (1-4) reprsentieren jedenfalls die Bnke A-D des Ravens. Der Bank-Change-Befehl ist ein MIDI-Controller. Dieser besitzt die MIDI-Controller-Nummer 0. Zum Wechsel der Programme bentigen Sie demnach die folgende Befehlsfolge: 1. Controller 0, Value X; 2. Programmwechsel, Value Y; X Y = = Banknummer Programmnummer

So lange der Programmwechsel den RAVEN noch nicht erreicht hat, wird der Bank-Change brigens noch nicht ausgefhrt. Ansonsten wrde der Klang zweimal gewechselt. Das erste Mal bei Empfang des BankChanges und das zweite Mal bei Empfang des Programmwechsels. Wenn Sie bei einem weiteren Programmwechsel die aktive Bank nicht wechseln, knnen Sie den Bank-Change Befehl auch weglassen.

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Die Performances des RAVEN


A00 A01 A02 A03 A04 A05 A06 A07 A08 A09 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 A17 A18 A19 A20 A21 A22 A23 A24 A25 A26 A27 A28 A29 A30 A31 A32 A33 A34 A35 A36 A37 A38 A39 A40 A41 A42 A43 A44 A45 A46 A47 A48 A49 Diary Blow_Job Slappy Slidox Polysynt Gate Matrix Soloport Rotodrum Hadjuk 2000Deep 5thHouse Aladdin Alhazred Ali_Baba Amalgam Apricosy Arielle Artus Atomsmog Aztekiae Babayaga Babybox Bachus Barbara Bassarps BassLine BellVox BritePad Brutus CaveLine Chinese Cholera Chor Chordula Chorstrg Cicero Clichy Clopsy CMI_Vox Cocktail Cujamara DeepBooh Deviled DieHard DX_7 EasySeq EchoDrin Echolyt ElHakim B00 B01 B02 B03 B04 B05 B06 B07 B08 B09 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 B17 B18 B19 B20 B21 B22 B23 B24 B25 B26 B27 B28 B29 B30 B31 B32 B33 B34 B35 B36 B37 B38 B39 B40 B41 B42 B43 B44 B45 B46 B47 B48 B49 Equinox Eunova Europa EvilLine FastChor FatBass FatLead FatStrng FatSynth Fit Flaeche Flange Flokati Floorbss Floppy Flutlite Funky Futurbss Gabber GenError Gitarre Gliders GruvReso Gwendoly HaloWahn Hamburg HardCore Harrison Horrible House HouseOrg HugSynt Ibis IceCold Image ItalPian Ivanhoen Japanese Jungfer Klaus Kniteful Kreta K_Houser Lancelot Lead_303 Leaders Legalize Little15 LoveAge LoveBody C00 C01 C02 C03 C04 C05 C06 C07 C08 C09 C10 C11 C12 C13 C14 C15 C16 C17 C18 C19 C20 C21 C22 C23 C24 C25 C26 C27 C28 C29 C30 C31 C32 C33 C34 C35 C36 C37 C38 C39 C40 C41 C42 C43 C44 C45 C46 C47 C48 C49 LowPass Luigi Maldoror MC202 Mellotrn Memories Merkur Message Miami Milrahm Mittig MKS50 MKSOrgan Mobilnet ModuBass MonoMoog MoogBass MoogSome Moogy MotoKing Move_It Mumpfel Murmel Mutantor NiteMare Noister Noisy NoSchool No_Talos Oberheim Okzident Orchestr Orgel Oriental OutDoors Palmin Panners Paradox Patent_X Petshop Phasers Polygon Propper Pulsar PulsArp Pulseful Pupils Quasar Rachel Radium D00 D01 D02 D03 D04 D05 D06 D07 D08 D09 D10 D11 D12 D13 D14 D15 D16 D17 D18 D19 D20 D21 D22 D23 D24 D25 D26 D27 D28 D29 D30 D31 D32 D33 D34 D35 D36 D37 D38 D39 D40 D41 D42 D43 D44 D45 D46 D47 D48 D49 RandyRnd RatBass RaveBrss RaveLead Raveress Raverin Ravesign Raviera Restore Rhythms Ritenite RudeBass RunAway Sarungi Satelite SeaQuest SeqAngel SLowPad SoftClck Sojus7 Solid Spartas Splittig SpltHaus Stargate Starwars Steely Stormed Suckers Supersol Sweeper Synbrass Syncers SynSign SyntiPop TimTaler Torture Tribally TriebTat TriplSeq Ullyses UniLine UpnDown WarmStrg WetLook Wibbler Witched Wurlitz Xantier Zombied

Anwahl der Auch die Anwahl der Performances ber MIDI erfordert einen Bank-Change-Befehl und einen ProgrammPerformances ber wechsel. Einzelheiten entnehmen Sie dem Kapitel auf der vergangenen Seite zur Klangauswahl ber MIDI. Midi Die ROM-Performances sind wie die Single-Klangfarben in 4 Bnke unterteilt. Die Performance-Bnke enthalten jeweils 50 Performances. Es sind also nur Programmwechselnummern von 1-50 (0-49) zugelassen. Die Bnke sind folgendermaen angeordnet: Bank 0: User-Bank (RAM-Performances) Bank 1-4 ROM-Bnke A-D 75

Die Drumsets im Raven


Standard Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 Bassdrum Stick Snare TR808Clp SnreDrum Tom_2 ClsdHHat Tom_2 FootHHat Tom_2 OpenHHat Tom_1 Tom_1 Crash1 Tom_1 Ride ChinaCrs RideBell Tamburin Splash Cowbell Crash2 VibraSlp Ride BongoHi BongoLo CongaSlp CongaHi CongaLo Timbale Timbale HiAgogo LoAgogo Cabasa Maracas ShrtWhis LongWhis GuiroSht Guiro Clave Woodblok Woodblok CuicaLo CuicaHi Mt_Trngl Triangle Shaker Tamburin BellTree Castanet SinusKic ResoHard Slap Scratch1 Scratch2 Sticks CasioDr3 Casiodr1 CasioDr2 TR808Rim Stick TR808 Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 TR808Bs TR808Rim TR808Sn TR808Clp TR909Sn TR808Tom TR808CHH TR808Tom RaveHat TR808Tom TR808Ohh TR808Tom TR808Tom TR808Crs TR808Tom Ride ChinaCrs RideBell Tamburin Splash TR808Cow Crash2 VibraSlp Ride BongoHi BongoLo Tr808CLo TR808Cmi TR808CHi Timbale Timbale HiAgogo LoAgogo Cabasa TR808Mrs ShrtWhis LongWhis GuiroSht Guiro TR808Cla Woodblok Woodblok CuicaLo CuicaHi Mt_Trngl Triangle Shaker Tamburin BellTree Castanet SinusKic ResoHard Slap Scratch1 Scratch2 Sticks CasioDr3 Casiodr1 CasioDr2 TR808Rim Stick TR909 Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 TR909Bs TR909Stk TR909Sn TR909Clp TR808Sn TR909Tom TR909CHH TR909Tom RaveHat TR909Tom TR909OHH TR909Tom TR909Tom Crash2 TR909Tom Ride ChinaCrs RideBell Tamburin Splash TR808Cow Crash1 VibraSlp Ride Tr808CLo TR808Cmi TR808CHi BongoHi BongoLo HiAgogo LoAgogo Timbale Timbale TR808Mrs Cabasa ShrtWhis LongWhis GuiroSht TR808Cla Guiro Woodblok Woodblok CuicaHi CuicaLo Triangle Mt_Trngl Tamburin Shaker BellTree Castanet ResoHard SinusKic Slap Scratch2 Scratch1 Sticks Casiodr1 CasioDr2 CasioDr3 TR808Rim Stick Analog Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 ResoHard CR78Rim CR78Snre TR909Clp NoiseSnr Anatoms1 TR606HH Anatoms3 RaveHat Anatoms1 TR606OHH Anatoms3 Anatoms1 AnlgCymb Anatoms3 Ride ChinaCrs ZipUp Tamburin Zapping TR808Cow Crash1 AnlgElec Ride CasioDr2 CasioDr3 AnlKlock AnlKlock HiAgogo LoAgogo Tr808CLo TR808Cmi TR808CHi AnlPerc1 AnlPerc2 Zilp AnlGuir1 TR808Cla ShrtWhis LongWhis AnlPerc3 AnlPerc4 Pudding Pudding2 DrumSFX1 DrumSFX2 VocoKick Vocopop VocoZish MoogTom ResoHard Slap Scratch1 Scratch2 Sticks CasioDr3 Casiodr1 CasioDr2 TR909Bs TR808Rim Stick

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Die Drumsets im Raven


TR606 Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 TR606Bs CR78Rim TR606Snr TR808Clp CR78Snre TR606Tom TR606HH TR606Tom RaveHat TR606Tom TR606OHH TR606Tom TR606Tom TR606Cym TR606Tom Ride ChinaCrs RideBell Tamburin Splash TR808Cow Crash2 VibraSlp Ride GuiroSht CR78Guir BongoHi BongoLo CongaSlp CongaHi CongaLo Timbale Timbale HiAgogo LoAgogo Cabasa TR808Mrs ShrtWhis LongWhis TR808Cla Woodblok Woodblok CuicaLo CuicaHi Mt_Trngl Triangle Shaker Castanet ResoHard Slap Scratch2 Scratch1 Sticks SinusKic CasioDr3 Casiodr1 CasioDr2 Tamburin BellTree TR808Rim Stick CR78 Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 CR78Bass CR78Rim CR78Snre TR909Clp TR808Sn TR808Tom CR78HHat TR808Tom RaveHat TR808Tom CR78HHat TR808Tom TR808Tom CR78Cymb TR808Tom RideBell ChinaCrs Ride CR78Tamb Splash TR808Cow Crash1 VibraSlp RideBell BongoHi BongoLo CR78Cnga CR78Cnga CR78Cnga Cabasa TR808Mrs Timbale Timbale HiAgogo LoAgogo ShrtWhis LongWhis GuiroSht CR78Guir CR78Clav CuicaHi CuicaLo Woodblok Woodblok Mt_Trngl Triangle Shaker SinusKic ResoHard Scratch1 Slap Scratch2 Sticks Casiodr1 CasioDr2 CasioDr3 TR808Bs Tamburin BellTree TR808Rim Stick Linn Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 LinnKick Stick LinnSnre TR808Clp LinnSnre LinnTom ClsdHHat LinnTom FootHHat LinnTom OpenHHat LinnTom LinnTom Crash1 LinnTom Ride ChinaCrs RideBell Tamburin Splash Cowbell Crash2 VibraSlp Ride ResoHard Slap Scratch1 Scratch2 Sticks CasioDr3 Casiodr1 CasioDr2 BongoHi BongoLo CongaSlp CongaHi CongaLo Timbale Timbale HiAgogo LoAgogo Cabasa Maracas ShrtWhis LongWhis GuiroSht Guiro Clave Woodblok Woodblok CuicaLo CuicaHi Mt_Trngl Triangle Shaker Tamburin BellTree Castanet Solid TR808Rim Stick Rock-Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 Solid Stick Gated_SD TR808Clp Snare Tom_2 ClsdHHat Tom_2 FootHHat Tom_2 OpenHHat Tom_1 Tom_1 Crash1 Tom_1 Ride ChinaCrs RideBell Tamburin Splash Cowbell Crash2 VibraSlp Ride CongaSlp CongaLo BongoHi CongaHi BongoLo Cabasa Maracas Timbale Timbale HiAgogo LoAgogo ShrtWhis LongWhis GuiroSht Guiro Clave Woodblok Woodblok CuicaLo CuicaHi Slap Sticks Shaker Tamburin Scratch1 Scratch2 ResoHard Mt_Trngl BellTree Castanet Triangle CasioDr3 Casiodr1 CasioDr2 Bassdrum TR808Rim Stick

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Die Drumsets im Raven


Modular 1 Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 An_Kick4 AnlgRim AnlPerc2 TR808Clp TR909Sn Anatoms2 AnlgHHat Anatoms2 RaveHat Anatoms2 AnlgHHat Anatoms2 Anatoms2 AnlgCymb Anatoms2 TR606Cym ChinaCrs RideBell CR78Tamb Splash TR808Cow AnlgSFX VibraSlp Ride AnlPerc3 AnlPerc4 Casiodr1 CasioDr3 CasioDr2 BongoHi BongoLo HiAgogo LoAgogo Cabasa TR808Mrs ShrtWhis LongWhis AnlGuir1 Anlguir2 TR808Cla AnlPerc5 Woodblok CuicaLo CuicaHi Mt_Trngl Triangle El_Shako MoogTom Ms20Perc Castanet Zip Slap Scratch1 Scratch2 Sticks Tr808CLo TR808Cmi TR808CHi Zapping TR808Rim Stick Modular 2 Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 An_Kick5 AnlPerc1 TR909Sn FiltClap FiltSnre Anatoms3 TR909CHH Anatoms3 AnlgHHat Anatoms3 TR909OHH Anatoms3 Anatoms3 CR78Cymb Anatoms3 TR606Cym Ms20Perc AnlgSFX CR78Tamb AnlgCymb TR808Cow Crash2 AnlgElec Ride BongoHi BongoLo Tr808CLo TR808Cmi TR808CHi AnlKlock AnlKlock AnlPerc4 AnlPerc5 Cabasa TR808Mrs ShrtWhis LongWhis GuiroSht Guiro TR808Cla Woodblok Woodblok CuicaLo CuicaHi Mt_Trngl Triangle Shaker Ms20Perc BellTree Castanet ZipUp Zapp Zilp Zip Zapping MoogTom MoogTom MoogTom 909_F_Ki TR808Rim Stick Vintage Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 An_Kick1 CR78Rim CR78Snre CR78Snre TR606Snr TR909Tom CR78HHat TR606Tom TR606HH TR909Tom TR606OHH TR606Tom TR909Tom TR606Cym TR606Tom TR606Cym CR78Cymb AnlgCymb CR78Tamb Ms20Perc AnlgSFX AnlgRim AnlPerc5 AnlPerc4 AnlPerc3 AnlPerc2 CR78Cnga CR78Cnga CR78Cnga AnlPerc1 AnlKlock AnlgHHat AnlGuir1 Anlguir2 AnlgElec AnlgCymb AnlgCymb CR78Guir TR909Bs TR909Stk TR909Sn TR909CHH TR909OHH TR808Bs TR808Rim TR808Sn TR808Clp TR909Clp Crash1 Crash2 RideBell AnlgCymb AnlgCymb AnlgCymb AnlgCymb AnlgElec AnlgElec AnlgElec AnlKlock TR808Rim Stick Kick & Snare Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 DanceKik TR808Rim TR808Sn TR808Clp SnreDrum An_Kick1 TR909CHH An_Kick2 TR808CHH An_Kick3 TR909OHH An_Kick4 An_Kick5 Crash1 Bassdrum CR78Bass CR78Cymb LinnKick Tamburin TR606Cym TR909Bs Crash2 909_F_Ki CR78Snre Snare Gated_SD LinnSnre TR909Sn TR606Snr FiltClap TR909Clp Stick TR909Stk CR78Rim Sticks TR808Ohh ClsdHHat OpenHHat TR808Bs KickDrum TR606Bs Maracas Cabasa CongaSlp CongaHi CongaLo BongoHi BongoLo Cowbell TR808Cow ZipUp Zapp Zilp Zip Zapping TR909Tom TR909Tom TR909Tom AnlKlock TR808Rim Stick

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Die Drumsets im Raven


Dry Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 Solid Stick SnreDrum TR808Clp SnreDrum Tom_2 ClsdHHat Tom_2 FootHHat Tom_2 OpenHHat Tom_1 Tom_1 Crash1 Tom_1 Ride ChinaCrs Triangle Tamburin Splash Cowbell Crash2 VibraSlp Ride BongoHi BongoLo CongaSlp CongaHi CongaLo Timbale Timbale HiAgogo LoAgogo Maracas Cabasa ShrtWhis LongWhis GuiroSht Guiro Shaker Woodblok Woodblok Scratch1 Scratch2 Mt_Trngl RideBell Clave Tamburin BellTree Castanet ResoHard Slap CuicaLo CuicaHi Sticks CasioDr3 Casiodr1 CasioDr2 LinnKick TR808Rim Stick Dance Set C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 DanceKik TR808Rim TR909Sn TR808Clp SnreDrum TR909Tom TR909CHH TR808Tom RaveHat TR909Tom TR909OHH TR808Tom TR909Tom Crash1 TR808Tom Ride VocHit RideBell Tamburin Splash TR808Cow Crash2 VibraSlp Ride Scratch1 Scratch2 CongaSlp CongaHi CongaLo Timbale Timbale HiAgogo LoAgogo Cabasa Maracas ShrtWhis LongWhis GuiroSht Guiro Clave Woodblok Woodblok CuicaLo CuicaHi Mt_Trngl Triangle VocoKick Vocopop VocoZish Castanet ResoHard Slap BongoLo BongoHi Sticks Zip Zilp Ms20Perc TR808Bs TR808Rim Stick Old-Box C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 An_Kick3 CR78Rim CR78Snre TR808Clp TR606Snr TR606Tom TR606HH TR808Tom CR78HHat TR606Tom TR606OHH TR808Tom TR606Tom CR78Cymb TR808Tom Ride TR808Crs Ride CR78Tamb Splash TR808Cow TR606Cym VibraSlp RideBell CR78Cnga CR78Cnga Tr808CLo TR808Cmi TR808CHi Timbale Timbale HiAgogo LoAgogo TR808Mrs Cabasa ShrtWhis LongWhis CR78Guir GuiroSht CR78Clav Woodblok Woodblok CuicaLo CuicaHi Mt_Trngl Triangle Shaker CongaSlp CongaHi CongaLo ResoHard Slap Scratch1 Scratch2 Sticks CasioDr3 Casiodr1 CasioDr2 TR606Bs TR808Rim Stick Noisy SFX C2 C#2 D2 D#2 E2 F2 F#2 G2 G#2 A2 A#2 H2 C3 C#3 D3 D#3 E3 F3 F#3 G3 G#3 A3 A#3 H3 C4 C#4 D4 D#4 E4 F4 F#4 G4 G#4 A4 A#4 H4 C5 C#5 D5 D#5 E5 F5 F#5 G5 G#5 A5 A#5 H5 C6 C#6 D6 D#6 E6 F6 F#6 G6 G#6 A6 A#6 H6 C7 An_Kick2 AnlPerc1 AnlPerc2 AnlPerc3 AnlPerc4 AnlPerc5 AnlgRim AnlgCymb AnlgRim AnlgRim AnlgCymb AnlgRim AnlgSFX AnlgSFX AnlgSFX AnlKlock AnlKlock AnlKlock AnlgElec AnlgElec AnlgElec AnlgHHat AnlgHHat AnlgHHat DrumSFX1 DrumSFX2 Eff_Shak MoogTom MoogTom MoogTom Pudding Pudding2 VocoKick Vocopop VocoZish Zapp Zapping ResoHard Zip Zilp ZipUp Ms20Perc Ms20Perc Ms20Perc El_Shako Crash1 Crash2 TR909Sn TR808Clp TR808Sn Anatoms1 Anatoms2 Anatoms3 Anatoms1 Anatoms2 Anatoms3 Anatoms1 Anatoms2 Anatoms3 TR808Rim Stick

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Das System-Exclusiv-Datenformat des RAVEN


Das SystemExclusiv-Datenformat des RAVEN Auf der nchsten Seite folgt die Auflistung des Systemexclusiv-Datenformats des RAVEN. Diese Auflistung ist vor allem fr Software-Entwickler gedacht, die eigene Editor-Programme oder Dump-Utilities fr den RAVEN entwickeln mchten. Auch fr die Anpassung an bestehende Editieroberflchen wie dem Emagic Soundsurfer ist dieses Listing gedacht. Wenn Sie Klangnderungen in Ihrem Sequenzer aufzeichnen mchten, sollten Sie bedenken, da systemexclusive Daten den MIDI-Datenstrom mehr belasten, als es Controller-Meldungen tun. In manchen Sequenzerprogrammen werden aus diesem Grunde systemexclusive Daten whrend des normalen Songablaufs gar nicht verarbeitet. Auch Sie sollten Klangnderungen, die ber die Controller-Matrix auszufhren sind nicht ber Systemexclusive-Daten vornehmen. Schauen Sie auch vor deren Verwendung nach, ob sich der entsprechende Parameter nicht doch ber Controller steuern lt, selbst wenn er nicht in der Controller-Matrix aufgefhrt ist. Wie die Auflistung im Kapitel "Auflistung der MIDI-Controller" zeigt, lassen sich einige Klangnderungen auf diese Weise steuern. Noch eine Bemerkung zu der Auflistung systemexclusiver Daten auf den folgenden Seiten. Die Entwickler fordern eine einheitliche Auflistung der systemexclusiven Daten. In dieser Forderung ist auch die Beschreibung der Parameter in englischer Sprache formuliert!! RAVEN-System-Exclusive Format Request Data from device: Byte No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Value F0 3F dv 23 52 ah am al dh dm dl F7 Remarks System Exclusive start command Quasimidi id number device number = RAVEN System channel RAVEN id number (R)equest data adress high adress mid adress low data count high (2 bit) data count mid (7 bit) data count low (7 bit) end of System Exclusive

Dump Data to device: Byte No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8... ... Value F0 3F dv 23 44 ah am al dt F7 Remarks System Exclusive start command Quasimidi id number device number = RAVEN System channel RAVEN id number (D)ump data adress high adress mid adress low data (7 bit) end of System Exclusive

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Das System-Exclusiv-Datenformat des RAVEN


RAVEN Adress Map: (third byte is Adress-Offset) 00 00 00 01 00 00 01 01 00 01 02 00 ... 01 10 00 01 11 00 02 00 00 02 01 00 ... 02 3C 00 02 3D 00 ... 02 7F 00 03 00 00 03 01 00 ... 03 07 00 03 08 00 ... 03 4F 00 03 50 00 ... 03 7F 00 04 00 00 04 01 00 ... 04 63 00 04 64 00 ... 04 7F 00 05 00 00 05 01 00 05 02 00 05 03 00 05 04 00 05 05 00 06 00 00 ... 36 05 00 37 00 00 37 00 00 37 02 00 37 03 00 ... 37 0A 00 system parameter temporary common parameter temporary part parameter -... -temporary performance name temporary drum parameter -... -reserved -temporary track parameter -... --... -reserved -temporary song event -... -reserved -performance 1 -----performance 2 ... performance 50 song 1 song 1 --... -Name common part 1 part 2 part 3 part 4 name part 4 name Common part 1 (KICK) part 2 (SNARE) part 9 (SOLO) (step 1) (step 2) (step 100) (pattern 0, ( -- , ( -- , (pattern 1, ... (pattern 9, track 0) track 1) track 7) track 0) track 7)

(part 1) (part 2) (part 16)

(drum instr 1) (drum instr 2) (drum instr 61)

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Das System-Exclusiv-Datenformat des RAVEN


38 00 00 38 01 00 ... 38 3C 00 39 00 00 39 01 00 ... 39 07 00 39 08 00 ... 39 4F 00 3A 00 00 3A 01 00 ... 3A 63 00 3B 00 00 ... 3F 00 00 ... 5E 63 00 5F 00 00 ... 76 7F 00 77 00 00 77 01 00 ... 77 63 00 77 64 00 ... 77 7F 00 77 7F 7F 78 00 00 78 01 00 ... 78 7F 00 79 00 00 ... 7B 7F 00 7C 00 00 ... 7F 7F 00 song 1 drumset parameter -... -song 1 track parameter -... --... -song 1 song event -... -song 2 name ... song 3 name ... song 10 song event reserved -user motiv block -... -reserved -command: clear all user motives!! sound name bank 0, -... -sound name bank 1, ... sound name bank 3, sound name bank 4, ... sound name bank 7, sound 0 sound 1 sound 127 sound 0 sound 127 sound 0 sound 127 (only request!) ----(only with Expansion-Board) -0 1 99 (drum instr 1) (drum instr 2) (drum instr 61) (pattern 0, track 0) ( -- , track 1) ( -- , (pattern 1, ... (pattern 9, (step 1) (step 2) (step 100) track 7) track 0) track 7)

(step 100)

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Das System-Exclusiv-Datenformat des RAVEN

Adress Offsets: SYSTEM-Parameter 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F transpose tune system channel sequencer mode extern sync program change input keyboard aftertouch extern start parameter control input local omni mode master velocity curve no. program change out parameter control out controller out midi clock out /* 0..12 /* 0..127 /* 0..15 /* 0..1 /* 0..1 /* 0..1 /* 0..1 /* 0..1 /* 0..1 /* 0..1 /* 0..1 /* 0..7 /* 0..1 /* 0..1 /* 0..1 /* 0..1 (-6..+6) */ (-64..+63) * (1..16) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */ (LIN, LIN-,LIN+,..FIX ) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */ (OFF,ON) */

COMMON-Parameter 00 01 02 03 04 05 06 07 08 performance level performance mode performance value groove type groove depth foot function reserved repetition point reserved /* 0..127 */ /* 0..13 /* 0..127 /* 0..1 /* 0..3 /* 0..1 /* 0..12

(SINGLE,DOUBLE...) */ (SPLITKEY/DETUNE) */ (8th,16th) */ (0%..100%) */ (SUSTAIN,MOT.FREEZE) */ (C3..C4) */

Modulations-Matrix 09 0A ... 28 mod.depth[SOURCE1][DEST1] mod.depth[SOURCE1][DEST2] ... mod.depth[SOURCE4][DEST8] /* 0..127 /* 0..127 (-64..63) */ (-64..63) */

FX Parameter 29 2A 2B 2C ... 30 31 32 33 34 ... 3B fx1 activity fx1 type fx1 parameter[PAGE1][PAR1] fx1 parameter[PAGE1][PAR2] ... ... fx1 parameter[PAGE2][PAR3] fx2 activity fx2 type fx2 parameter[PAGE1][PAR1] fx2 parameter[PAGE1][PAR2] ... fx2 parameter[PAGE3][PAR3] /* 0..1 /* 0..22, /* 0..127 /* 0..63 (OFF,ON) */ (FX1-Effect#) */ (FX1-Parameter1) */ (FX1-Parameter2) */

/* 0..1 /* 0..29, /* 0..127 /* 0..127

(OFF,ON) */ (FX2-Effect#) */ (FX2-Parameter1) */ (FX2-Parameter2) */

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Das System-Exclusiv-Datenformat des RAVEN


Motivator Parameter 3C mot pak1 mot mode 0..2 ARPEG,GATER,CHORD) */ /* bit 3..4 mot oct 1..4 */ /* bit 2 mot activity (OFF,ON) */ /* bit 0..1 mot resolution 0..3 (4,8,16,32) */ /* 0..127 speed bit 1..7 (in BPM) */ /* 0..127 (127 = legato) */ /* bit 6mot double (OFF,ON) */ /* bit 3..5 mot dir 0..4 (UP,DOWN,UPDW,RND,AS SIGN) */ /* bit 2 mot lenght fit (OFF,ON) */ /* bit 1 mot hold (OFF,ON) */ /* bit 0 mot dyn (OFF,ON) */ /* bit 3..6 mot track 0..15 (1..16) */ /* bit 2 reserved */ /* bit 1 mot out (OFF,ON) */ /* bit 0 speed bit 0 */ /* bit 5..6

3D 3E 3F

speed gate mot pak2

40

mot pak3

PART-Parameter 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 bank no. sound no. trackmode level panorama fx1 send fx2 send transpose tune cutoff frequency resonance freq. eg attack eg decay eg release vibrato rate vibrato depth vibrato delay velocity curve no. holdpedal modulation depth pitch sensitivity volume mod. sens. tone mod. sens. portamento time /* 0..3 /* 0..127 */ /* 0..4 /* 0..127 */ /* 0..20 /* 0..63 */ /* 0..63 */ /* 0..48 /* 0..127 /* 0..127 /* 0..127 /* 0..127 /* 0..127 /* 0..127 /* 0..127 /* 0..127 /* 0..127 /* 0..14 /* 0..1 /* 0..127 */ /* 12..36 /* 0..127 /* 0..127 /* 0..127 */ (4..7 extension board) */ (OFF,ON,MONO/Drums:EXT, LEAD, EXT) */ (OFF,<7L..7R>,RND,KEY, YEK, DYN, NYD) */

(-24..+24) */ (-64..+63) */ (-64..+63) */ (-64..+63) */ (-64..+63) */ (-64..+63) */ (-64..+63) */ (-64..+63) */ (-64..+63) */ (-64..+63) */ (LIN,LIN-,LIN+,..-EX++) */ (OFF,ON) */ (-12..12) */ (-64..+63) */ (-64..63) */

DRUM-Parameter 00 level 01 pan 02 fx1 send 03 fx2 send 04 pitch 84

/* 0..127 */ /* 0..16 (OFF,<7L..7R>,RND) */ /* 0..63 */ /* 0..63 */ /* 0..48 (-24..+24) */

Das System-Exclusiv-Datenformat des RAVEN


TRACK-Parameter 00 bank nb /* bit 6 on track 7 /* bit 3..5 /* bit 0..2 /* 0..127 */ /* 0..63 */ /* 0..127 */ /* 0..20 /* 0..63 */ /* 0..63 */ /* bit 6 /* bit 0..5 pattern-typ (BREAK/NORM) */ motiv bank 1..7 (USER..) */ sound bank 0..3 */

01 02 03 04 05 06 07

sound nb motiv nb level pan fx1 send fx2 send transpose

(OFF,<7L..7R>,RND,KEY,YEK, DYN,NYD) */

track-trans 0..1 (OFF/ON) */ part-transpose 0..48 */

SONG-EVENT-Parameter 00 00 00 00 bars no. pattern nb transpose mutes /* 1..127, /* 0..9 */ /* 0..48 /* 0..255 (0 = end of song)*/ (-24..+24) */ (1bit/Track) */

Identity Request Byte No. 0 1 2 3 4 5 Value F0 7E cc 06 01 F7 Remarks System Exclusive start command Common Non-Real-Time message channel number = RAVEN system channel * general information identity request end of System Exclusive

Identity Reply Byte No. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10..13 14 Value F0 7E cc 06 02 3F 23 xx 00 00 vv vv vv vv F7 Remarks System Exclusive start command Common Non-Real-Time message channel number = RAVEN system channel * general information identity reply Quasimidi id RAVEN id Extension Board exists flag (00=no, 01=yes) reserved reserved Version no. (4 ascii characters, i.e 1.00) End of System Exclusive

note that if cc = 7F the RAVEN responds regardless of what master channel it is set to.

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Die MIDI-Implementation
Function Transmitted Recognized Sequencer Transmitted Basic Channel Mode Note Number Velocity After Touch Pitch Bend Controller Default Changed Default Messages Altered True Voice Note On Note Off Keys Channel MSB (7 bit) LSB (1 bit) Continuous MSB 0-31 Continuous LSB 32-63 Control Change 64-95 120 all sounds off 121 reset all controller Program Change System Exclusive System Common System Real Time Aux Messages Song Position Song Select Tune Request Clock Commands Local On/ Off All Notes Off Active Sens. System Reset 1 1-16 x x 36-96 x 0 0 x 0 0 x 0,1,2,5,11 x 64 x 0 0** 0*** x x x x x x x x x 1-16 1-16 x* x 0-127 12-108 0 x x 0 0 0 0,1,2,5**,7**,10**,11 x 64,65 0 0 0** 0*** x x x x x 0 0 x x 1-8 x x Recognized 1-8 x x

36-96 0 x x 0 0 x 1,2,7**, 10**,11 x 64,65 x x 0** x x x x 0** 0** x 0 x x

36-96 0 x x 0 0 x 1,2,11 x 64,65 x x 0** x x x x 0** 0** x x x x

x = No 0 = Yes * = always poly mode, in sequencer multi-mode 3b ** = can be set to on/off in SYSTEM-Edit *** = Dump-Functions

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Gesamtinitialisierung des RAVEN


Bei der Gesamtinitialisierung des RAVEN gehen alle von Ihnen selbst erstellten Songs und Performances verloren. Daher sollten Sie diese Initialisierung nur durchfhren, wenn ein Betriebsystem-Software-Austausch erfolgt ist oder die Speicherschutz-Batterie gewechselt wurde. Zur Durchfhrung der Initialisierung schalten Sie den RAVEN aus und bei gedrckt gehaltener "WRITE"Taste wieder an. Es erscheint die folgende Displaymeldung:
Initialize All? [yes] [no]

Wenn Sie den "SOFT"-Button F1 [yes] bettigen, wird die Initialisierung durchgefhrt. Mit dem "SOFT"Button F2 [no] knnen Sie die Initialisierung abbrechen. Nach der Initialisierung mssen die Spielhilfen des RAVEN neu kalibriert werden. Sie werden vom RAVEN auf diesen Tatbestand aufmerksam gemacht:
Calibrate Wheels (min:Tap/0, max:Tap/1) 1 1

Die Bedienung des Calibrierung-Vorgangs wird im Display sogar erklrt. 1.) Drehen Sie alle drei Wheels (Pitch-Bend, Wheel 1, Wheel 2) zum unteren Anschlag. Das PitchBend Wheel mssen Sie unten festhalten. 2.) Bei heruntergehaltenen Pitch-Bender drcken Sie nun die "TAP"-Taste, halten diese gedrckt und tippen den "MUTE"-Button (0) kurz an. 3.) Danach stellen Sie alle Wheels zum oberen Anschlag. Auch diesmal halten Sie den Pitch-Bender am oberen Anschlag fest. 4.) Bei hochgehaltenem Pitch-Bender bettigen Sie nun ein weiteres Mal die "TAP"-Taste, halten sie gedrckt und tippen den Kick-Drum "TRACK"-Button (1). 5.) Testen Sie nun, ob die Spielhilfen wie gewohnt arbeiten. Das Display mu fr jede Spielhilfe einen Wertebereich von 0 bis 127 aufweisen. Die Mittelstellung des Pitch-Benders mu den Wert 64 ergeben. 6.a) Wenn alles zu Ihrer Zufriedenheit funktioniert bettigen Sie die "EXIT"-Taste um in den normalen Spielbetrieb zurckzukehren. 6.b) Wenn die Kalibrierung noch nicht stimmt, fangen wir nochmal bei Punkt 1 von vorne an...

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Garantiebedingungen
Garantiebedingungen Sehr geehrter Kunde, vielen Dank, da Sie sich zum Kauf eines Quasimidi-Produktes entschlossen haben. Quasimidi-Gerte werden nach den neuesten Produktionsverfahren hergestellt. Ausgesuchte Materialien und modernste Technologie sorgen fr eine einwandfreie Funktion und eine lange Lebensdauer. Sollte Ihr Gert dennoch einen Defekt innerhalb der Garantiezeit aufweisen, wenden Sie sich bitte an Ihre Quasimidi Geschftsstelle, bei der Sie unser Produkt erworben haben. Ihre Quasimidi Musikelektronik GmbH. Garantie Mit dieser Verbrauchergarantie gewhrleistet die Quasimidi Musikelektronik GmbH fr die Garantiezeit, da dieses Gert ab dem Zeitpunkt des Ersterwerbs bzw. ab dem Zeitpunkt, zu dem der Verbraucher es von einer Quasimidi Verkaufsstelle erworben hat, keine Material- und Verarbeitungsfehler aufweist. Die Garantiezeit betrgt fr Quasimidi-Produkte 6 Monate. Sollten sich dennoch whrend der Garantiezeit Mngel an dem Gert herausstellen, die auf Material- oder Verarbeitungsfehlern beruhen, werden gem den nachstehenden Bedingungen die Quasimidi-Geschftsstellen, bzw. die Quasimidi GmbH in Rauschenberg in der Bundesrepublik Deutschland ohne Berechnung der Arbeits- und Materialkosten das Gert reparieren oder das Gert selbst (Entscheidung der Quasimidi GmbH) oder seine schadhaften Teile austauschen. Die Vertriebsgesellschaften der Quasimidi-Produkte in den anderen EG-Mitgliedstaaten werden diese Garantie im Rahmen der Bedingungen der Garantie erfllen, die der Quasimidi Vertreiber in dem Land gibt, in dem die Garantie-Kundendienstleistung in Anspruch genommen wird. Bedingungen 1.) Garantieleistungen werden nur erbracht, wenn die Garantiekarte nach Erhalt der Ware direkt an die Quasimidi Musikelektronik GmbH zurckgesandt wird. Auf der Garantie-Urkunde mu das Kaufdatum, die Seriennummer und Typenbezeichnung sowie der Name und die genaue Anschrift des Kufers sowie der Quasimidi Geschftsstelle eingetragen sein. Quasimidi behlt es sich vor, Garantieleistungen abzulehnen, wenn nach dem Ersterwerb des Gertes durch den Verbraucher oder der Quasimidi-Geschftstelle diese Angaben entfernt oder gendert worden sind. 2.) Falls dieses Gert adaptiert, verndert oder angepat werden mu, um den geltenden nationalen oder rtlichen technischen oder sicherheitstechnischen Anforderungen eines Landes zu entsprechen, das nicht das Land ist, fr das Produkt ursprnglich konzipiert und hergestellt worden ist, gilt dies keinesfalls als Material- oder Herstellungsfehler. Diese Garantie umfat (a) weder die Kosten solcher Adaptionen, Vernderungen oder Anpassungen oder entsprechende Versuche, unabhngig davon, ob diese ordnungsgem durchgefhrt worden oder nicht, (b) noch den Ersatz des dadurch entstandenen Schadens. 3.) Diese Garantie deckt keine der folgenden Punkte: a.) Regelmige Inspektion, Wartung bzw. Reparatur oder Austausch von Teilen bedingt durch normalen Verschlei; b.) Transport-, Fahrtkosten und -risiken, die unmittelbar oder mittelbar mit dieser Garantie zusammenhngen; c.) Schden an diesem Gert, die verursacht worden sind durch: I.) Mibrauch oder Fehlgebrauch, insbesondere (a) Gebrauch dieses Gertes fr andere als seinen normalen Zweck bzw. unter Nichtbeachtung der Quasimidi Bedienungs- und Wartungsanleitungen, und (b) den Anschlu oder Gebrauch dieses Gertes in einer in dem Land, in dem das Gert gebraucht wird, geltenden technischen oder sicherheitstechnischen Anforderungen nicht entsprechenden Weise; II.) Reparaturen durch nicht autorisierte Werksttten; III.) Unflle, hhere Gewalt oder andere von Quasimidi nicht zu verantwortende Ursachen, insbesondere Blitzschlag, Wasser, Feuer, Strung der ffentlichen Ordnung und unzureichende Belftung. IV.) Diese Garantie schrnkt weder die gesetzlichen Rechte des Verbrauchers nach dem jeweils geltenden nationalen Recht, noch die Rechte des Verbrauchers gegen den Verkufer aus dem zwischen ihnen geschlossenen Kaufvertrag ein. Soweit das anwendbare nationale Recht nichts anderes vorsieht, beschrnken sich die Ansprche des Verbrauchers gegen Quasimidi auf diese Garantie und weder die Quasimidi GmbH noch ihre auf dieser Garantiekarte aufgefhrte Verkaufsstelle oder Vertriebsorganisation bernehmen darber hinaus eine Haftung fr unmittelbare oder mittelbare Schden aus irgendeiner ausdrcklichen oder einer Schlufolgerung zulassenden Garantie fr dieses Gert.

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Quasimidi Musikelektronik GmbH Bahnhofstr. 44 35282 Rauschenberg Telefon: 06425/93000

GarantieUrkunde
Garantieurkunde Bitte fllen Sie dieses Formular komplett aus und senden es an: QUASIMIDI - Musikelektronik GmbH 35282 Rauschenberg Bahnhofstr. 44 Nur dann gewhren wir Ihnen volle 12 Monate Garantie, anstatt der gesetzlich vorgeschriebenen 6 Monate. In Zukunft werden Sie dann mit allen News bezglich interessanter Neuentwicklungen versorgt. Auerdem erhalten Sie regelmig unser Anwendermagazin "NEWS-FLASH" mit vielen Tips rund um das Musizieren mit QUASIMIDI Produkten. Als kleines Dankeschn erhalten Sie speziell fr den RAVEN eine Diskette mit Techno-Grooves im DumpFormat fr den Sequenzer des RAVEN. Bitte beantworten Sie auch die Fragen, denn damit helfen Sie uns und damit sich bei der Entwicklung neuer Produkte. Wir, als deutsches Unternehmen nehmen Ihre Wnsche und Anregungen sehr ernst, denn schlielich entwickeln und produzieren wir am liebsten das, was Sie haben mchten. Serien-Nummer Ihres RAVEN: NAME: Geburtsdatum: ______________________________________________________ PLZ/Ort: _______________________________________________________ STRASSE: _______________________________________________________ Telefon: _______________________________________________________ Welcher Stilrichtung wrden Sie Ihre Musik zuordnen? Welche Keyboards und Expander benutzen Sie auer dem RAVEN? Spielen Sie LIVE, zu Hause oder im STUDIO? Arbeiten Sie mit einem Computer zum Musizieren? Wenn ja, welchen Computer? Welche Mglichkeiten gefallen Ihnen im RAVEN besonders ? Welche Funktionen im RAVEN werden von Ihnen nicht eingesetzt ? Allgemeine Wnsche zum RAVEN: Arbeiten Sie mit den Preset-Motiven? Haben Sie bereits eigene Performances erstellt? Haben Sie bereits eigene Pattern programmiert? Haben Sie bereits komplette Songs programmiert? Welche anderen Quasimidi Produkte kennen Sie? 89

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