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SAGA of Aarklash

Version 1.1f01, par perno.

SAGA of Aarklash est ladaptation du jeu SAGA lunivers dAarklash. Comme son nom lindique.
Toutes les rgles de SAGA sappliquent ici. Vous aurez donc besoin du livre de rgles de ce jeu pour pouvoir jouer. SAGA of Aarklash ne fait que rajouter quelques rgles pour incorporer les lments fantastiques de lunivers sur la table de jeu. Sont galement inclus 5 nouvelles listes darmes (Lion, Griffon, Loup, Blier et Scorpion) et les plateaux de combat correspondants. Suivent la description dune dizaine dIncarns lgendaires pour mener vos troupes. Enfin, vous trouverez quelques annexes utiles (rglettes adaptes, symboles de ds imprimer, FAQ, un plateau de combat vierge pour crer vos propres armes... et mme des plateaux de combat utilisables avec de simples d6 !) Merci tous ceux qui ont contribu, de prs ou de loin, rendre ce document meilleur et plus particulirement Captain Caverne, Simon et Ybliss.

Les distances. La taille des socles na normalement pas dinfluence SAGA. Les socles des figurines de Confrontation tant trs grands, il faut tout de mme effectuer quelques corrections afin que les mles se droulent normalement. Il faudra ainsi augmenter de 30% toutes les dimensions de jeu : taille des rglettes et taille du terrain dans la mesure du possible. La TC passera donc de 5 6,5cm. La C passera 13cm, la M 19,5cm et la L 39cm. Pour vous faciliter la tche, 2 rglettes prtes tre imprimes se trouvent la fin de ce fichier.

Format de jeu. Plutt que de jouer en 6 points comme il est recommand de le faire SAGA, jouez de prfrence SAGA of Aarklash en 8 points. A ce format, en utilisant les modifications de distances suggres juste avant, une table de jeu de 180cm de longueur sur 120cm de profondeur devrait suffire. Bien sr, pour respecter lunivers dAarklash, il est souhaitable (mais nullement obligatoire) que chaque joueur joue un Incarn clbre pour diriger ses troupes !

Si vous navez pas imprim les nouvelles rglettes


Dans ce cas, vous pouvez dcider de ne rien changer aux distances. Considrez juste que trois rangs de fantassins peuvent combattre (si tous les combattants sont en contact socle socle) ainsi que deux rangs de tout autre type de figurines montes sur des socles de plus de 3cm de diamtre (cavalerie, monstres) Cette mthode vous forcera jouer vos units en rangs serrs pour pouvoir faire combattre le maximum de combattants. Vous pouvez aussi utiliser les rglettes officielles et ne rien changer la rgle. Il y aura simplement moins de combattants impliqus lors dune charge (particulirement lors des charges de flanc). Comme tout le monde est la mme enseigne, vous den tenir compte pour en tirer le meilleur parti.

Pour rappel
Lors dune partie 8 points, le Seigneur peut utiliser ses rgles spciales Nous sommes vos ordres et Dtermination deux fois par tour. Noubliez pas galement que certains scnarios de SAGA doivent subir de lgres adaptations quand on joue 8 points et non 6.

La magie La magie tient une place importante dans lunivers dAarklash. Il tait donc impossible de ne pas linclure dans ces rgles. Les plateaux de combat de SAGA of Aarklash se prsentent de la manire habituelle une exception prs : la dernire colonne reprsente tout ce qui est magique. La premire case de cette colonne est commune tous les peuples, cest la Rserve de magie. Les ds de cette case peuvent servir dissiper les sorts adverses ou, au contraire, renforcer ses propres sorts. Comme sa couleur lindique, il est possible de poser plus dun d sur cette case. Les autres cases de la colonne reprsentent les sorts, les prires et, de manire gnrale, tous les artifices magiques dont peut faire preuve votre peuple. Ces cases sutilisent comme nimporte quelle capacit SAGA une exception prs : ces sorts peuvent tre dissips par ladversaire. Pour reprsenter cela, suivez la procdure suivante chaque fois que vous utilisez une capacit SAGA correspondant un sort : a- Indiquez la capacit SAGA que vous utilisez et dfaussez les ds du plateau. b- Votre adversaire gnre automatiquement un d de dissipation. Il peut choisir den gnrer davantage en prlevant un ou plusieurs ds SAGA de sa Rserve de magie (voyez la description de cette case sur le plateau de combat pour plus de dtails). c- Vous gnrez vous-mme automatiquement un d de pouvoir. Vous pouvez choisir den gnrer davantage en prlevant un ou plusieurs ds SAGA de votre propre Rserve de magie. d- Chaque joueur lance alors tous les ds quil a gnrs et garde le meilleur rsultat. e- Si votre adversaire a obtenu un score strictement suprieur au votre, votre sort est dissip et na aucun effet. Sinon, il sapplique normalement.

Exemple dutilisation des sorts


Le joueur du Lion dsire lancer le puissant sort Haleine de Kan sur ses ennemis. Aprs avoir dfauss les 2 ds correspondants, il demande son adversaire si celui-ci dsire renforcer sa tentative de dissipation. Celui-ci dispose dj dun d automatique. Il dcide cependant de retirer un dragon de sa case Rserve de magie pour gagner 3 ds supplmentaires pour un total de 4 ds de dissipation. Le joueur du Lion dcide lui aussi de renforcer son sort. Il dispose de deux ds dans sa rserve : des pes et un crne. Il pourrait utiliser les deux mais il prfre garder un d en rserve pour dissiper un ventuel sort de son adversaire. Il choisit donc de dfausser un crne pour gagner 2 ds de pouvoir pour un total de 3. Le joueur du Lion lance ses trois ds de pouvoir et obtient 2, 3 et 5 pour un score final de 5 (le meilleur des rsultats). Son adversaire lance ses 4 ds de dissipation et obtient 1, 3, 3 et 5 soit un score final de 5 aussi. Le sort passe puisque le score de dissipation est juste gal et non suprieur celui du lancement ! LHaleine de Kan va donc sabattre sur les ennemis du Lion !

Partie plusieurs joueurs Lors dune partie opposant plusieurs joueurs, il ne peut y avoir quune seule tentative de dissipation par sort. Les joueurs doivent se mettre daccord pour savoir lequel dentre eux tentera la dissipation. En cas de dsaccord, donnez la priorit au joueur sengageant utiliser le plus de ds de dissipation puis celui le plus concern par le sort. En dernier recours, tirez au hasard le joueur qui tentera la dissipation.

Jouer contre un adversaire historique Si vous dsirez reproduire un affrontement entre un peuple dAarklash et lune des armes historiques jouables SAGA, cest tout fait possible ! Les armes dAarklash semblent plus fortes au premier abord Mais leurs plateaux de combat sont souvent bien moins efficaces que ceux des peuples historiques qui ne dpendent pas des alea de la magie pour fonctionner correctement ! De plus, la rsilience naturelle des peuples historiques vis--vis de la magie leur permet de toujours tenter leurs dissipations avec 2 ds au lieu dun seul (sans pouvoir augmenter ce total puisquils ne disposent pas de Rserve de magie). Pour finir, les figurines historiques sont gnralement socles sur de bien plus petits socles ce qui devrait les avantager dans les mles.

Premier tour de jeu Certains sorts peuvent tre dvastateurs ds le premier tour de jeu. Le premier joueur a alors un avantage non ngligeable puisque son adversaire na normalement aucun d dans sa Rserve de magie pour les dissiper. Pour remdier cela, avant que le premier joueur ne lance ses ds SAGA au dbut de son tour, tous les autres joueurs lancent 3 ds SAGA (nombre forfaitaire) et les placent librement (mais sans pouvoir les utiliser) sur leurs plateaux de combat. Il est parfaitement possible de placer ces ds sur dautres cases que la Rserve de magie.

Les Seigneurs Sorciers Les Seigneurs de SAGA of Aarklash sont les Incarns qui parcourent le monde pour dfendre lhonneur de leurs Dieux. Cependant, contrairement aux Seigneurs de SAGA, il ne sagit pas toujours de valeureux combattants. Certains dentre eux sont de redoutables sorciers. Ou de redoutables prtres. Ou chamanes Nous les appellerons ici, pour simplifier, des Seigneurs Sorciers. Par opposition, les autres Seigneurs seront parfois appels Seigneurs Guerriers quand la prcision savre ncessaire. Nimporte quel Seigneur peut tre promu Seigneur Sorcier au moment de la cration de larme. Cela est gratuit mais pas sans consquence pour votre Seigneur. Ainsi, un Seigneur Sorcier suit toutes les rgles dun Seigneur classique aux exceptions suivantes : 1) Larmure dun Seigneur Sorcier est diminue dun point par rapport un Seigneur normal. 2) Un Seigneur Sorcier ne peut choisir aucune option et ne peut donc tre mont sauf si cela est obligatoire pour un Seigneur classique. 3) Un Seigneur Sorcier gnre 3 ds dattaque en moins au corps--corps par rapport un Seigneur classique. Un Seigneur Sorcier normal gnrera donc 2 ds dattaque au corps--corps au lieu de 5. En contrepartie, tant que votre arme comporte au moins un Seigneur Sorcier dans ses rangs sur la table, votre arme bnficie des avantages suivants en ce qui concerne la magie : 1) Vous navez plus besoin de dfausser les ds prsents dans votre Rserve de magie pour gnrer des ds de pouvoir ou de dissipation supplmentaires. Ces ds sont automatiquement gnrs chaque fois que vous en avez besoin. Il est vident que chaque d SAGA ne peut tre utilis ainsi quune fois par tentative de dissipation. 2) Les sorts peuvent tre lancs plus dune fois par tour de jeu. 3) Il nest plus ncessaire davoir des ds SAGA sur la case dun sort pour le lancer. A la place, il vous suffit de dfausser les ds correspondants prsents dans votre Rserve de magie.

Exemple dutilisation dun Seigneur Sorcier


Reprenons notre exemple prcdent. Le joueur du Lion avait mis 2 ds sur sa Rserve de magie (pes et crne) et 2 ds sur la case Haleine de Kan (pes et crne encore une fois). Admettons que larme du Lion dispose dau moins un Seigneur Sorcier. Le joueur aurait alors pu placer ces 4 ds SAGA dans la case de Rserve de magie. Dans ces conditions, il pourrait tenter de dissiper les sorts ennemis avec un total de 7 ds de dissipation (1 d de base plus 6 gnrs par les 4 ds dans la rserve). Pour lancer Haleine de Kan, le joueur doit dfausser un crne et des pes. Il reste alors un crne et des pes en rserve qui permettront de lancer le sort avec 4 ds de pouvoirs (1 d de base plus 3 gnrs par les 2 ds dans la rserve). Suite ce sort (quil soit ou non lanc avec succs), le joueur pourra relancer ce mme sort sil le souhaite (il reste bien un crne et des pes). Il pourrait aussi choisir de garder ses ds pour lancer lEblouissement de Lahn en dfaussant les pes pendant le tour de son adversaire. Le crne restant en rserve permettant de lancer le sort avec 3 ds de pouvoir avant de servir lui-mme lancer un dernier sort (lEblouissement de Lahn ou la Force du Lion). Comme vous le voyez, un Seigneur Sorcier dans vos rangs ne permet pas de lancer plus de sorts. Par contre, il augmente considrablement la probabilit que ceux-ci russissent et augmente galement vos chances de dissiper les sorts de votre adversaire.

Arme du Lion
Larme du Lion est une arme conventionnelle, constitue de troupes conventionnelles. Elle compte sur sa discipline et le sens tactique de ses dirigeants (tous deux reprsents par un plateau de combat des plus intressants) pour compenser un apparent dsavantage quelle semble avoir premire vue.

Seigneur : le Seigneur dune arme du Lion est un Gnral qui peut tre dploy mont ou pieds. Un Grand Sorcier peut tre nomm la tte de vos forces en cas de besoin. Gardes : les Gardes de larme peuvent tre des Paladins (traits comme des gardes classiques) ou bien des Chevaliers dAlahan (gardes monts). Guerriers : les Guerriers de larme sont les Gardes dAlahan (malgr ce titre honorifique, ce sont bien des Guerriers et non des Gardes) et ne suivent aucune rgle spciale. Leves : les Leves de larme sont constitues dArchers quips darcs (bien videmment) et suivant les rgles normales des leves.

Unit Gnral Gnral mont Grand Sorcier Paladins Chevaliers dAlahan Gardes dAlahan Archers

Type S S S Ga Ga Gu L

Ds 2 2 2 1 1 1 0

Mvt M L M M L M M

Arme du Lion ArmCC ArmTir 5 6 5 5 4 5 5 5 5 4 4 4 3 3

CC 5 5 2 2 2 1 1/3

Tir 1/2

Fmax 4 4 4 4 4 3 2

Notes Seigneur Sorcier Arcs : L

Plateau de combat du Lion


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Noblesse
Ordres
Dfaussez ce d pour relancer un ou plusieurs de vos ds SAGA ou pour placer lun de vos ds SAGA sur la face de votre choix.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour des pes, de deux ds pour un crne et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Charge !
Corps--corps
Dfaussez ce d pour gagner 3 ds dattaque (4 si le d dfauss est un dragon) lors dune attaque effectue par une unit monte. Cette unit gagne une FATIGUE supplmentaire la fin du corps-corps.

Eblouissement de Lahn
Sort, Tir/Raction
Dfaussez ce d. Lunit effectuant le tir devra relancer tous les jets pour toucher russis et subira une FATIGUE la fin du tir.

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Mur de boucliers
Corps--corps ou Tir/raction
Dfaussez ces ds pour ajouter 1 larmure de lunit cible.

Force du Lion
Sort, Corps--corps
Dfaussez ce d. Lunit cible gagne un bonus de +1 pour toucher et ne subira pas de FATIGUE la fin du corps-corps.

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Guerre dusure
Corps--corps
Dfaussez ce d pour attribuer une FATIGUE supplmentaire toutes les units engages dans le corps--corps lors de lattribution de la FATIGUE.

Haleine de Kan
Sort, Ordres
Dfaussez ces ds pour rpartir 1d3+1 FATIGUES entre les diffrentes units ennemies sur le champ de bataille. Chaque unit ne peut recevoir quune seule FATIGUE, lexcdent tant perdu.

Bonus de combat
Corps--corps, Tir ou Tir/Raction
Dfaussez un d pour gagner un d dattaque ou de dfense (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Assaut dcisif
Corps--corps
Dfaussez ce d pour gagner 1 d dattaque plus 1 pour chaque marqueur FATIGUE de toute unit ennemie engage dans ce corps--corps.

Flau Cleste
Sort, Ordres
Dfaussez ces ds et choisissez une unit ennemie (mais pas un Seigneur). Lancez 1d3 par marqueur FATIGUE de lunit. Lunit perd autant de figurines que le total obtenu.

Arme du Griffon
Larme du Griffon est une arme mlangeant la fois une puissance de feu hors du commun et un fanatisme en acier tremp. Larme dispose de nombreuses options tactiques lors du choix des troupes mais reste difficile manier sur le champ de bataille avec un plateau de combat assez exigeant.

Seigneur : le Seigneur dune arme du Griffon est un Inquisiteur qui peut tre dploy mont ou pieds. Dans certains cas, votre arme peut tre dirige par un Grand Prtre. Gardes : les Gardes de larme sont des Templiers (traits comme des gardes classiques) ou des Cavaliers de la Rdemption. De plus, une seule unit de 4 Gardes non monts peut tre transforme en unit de Chasseurs de Dmons. Ceux-ci sont quips de pistolets (comptant comme un javelot infligeant un malus de -1 larmure de leurs cibles comme une arbalte). Leur armure est diminue dun point (pour un total de 4+) en raison de leur quipement allg. Pour finir, les Chasseurs de Dmons bnficient de la rgle spciale claireurs . Eclaireurs : quand lunit doit tre dploye, elle peut ltre nimporte o sur la table mais plus de M de la zone de dploiement de ladversaire et plus de TC de tout ennemi.

Guerriers : les Guerriers de larme sont des Lanciers. Ils ne suivent aucune rgle spciale. Leves : les Leves de larme sont constitues de Fusiliers. Les fusils comptent comme des arcs mais permettent un tir plus soutenu doublant ainsi le nombre de ds gnrs par une figurine lors dun tir (chaque Fusilier gnre ainsi un d dattaque au lieu dun d par tranche de deux figurines). En raison de lencombrement de son fusil, un Fusilier voit son armure diminuer dun point (2+) au corps--corps uniquement.

Unit Inquisiteur Inquisiteur mont Grand Prtre Templiers Cavaliers de la Rdemption Chasseurs de Dmons Lanciers Fusiliers

Type S S S Ga Ga Ga Gu L

Ds 2 2 2 1 1 1 1 0

Mvt M L M M L M M M

Arme du Griffon ArmCC ArmTir 5 6 5 5 4 5 5 5 5 4 4 4 2 4 4 3

CC 5 5 2 2 2 2 1 1/3

Tir 1 1

Fmax 4 4 4 4 4 4 3 2

Notes Seigneur Sorcier Pistolets : M, -1Arm, mvt & tir ; 1x4 max ; claireurs

Fusils : L

Rgles exprimentales du canon La figurine du canon tant sortie, il aurait t dommage de se priver dun profil pour la jouer. Cependant, sa prsence sur le terrain ne colle pas du tout (encore moins que la magie ou les diffrents monstres de ce document) lesprit de la rgle SAGA. Aussi ces rgles sont-elles considres comme exprimentales. Le canon ne devrait pas tre utilis systmatiquement sous peine de dnaturer le jeu. Le minimum serait de demander laccord de votre adversaire avant den aligner dans votre arme mais lidal serait de les rserver certains scnarios conus spcialement pour loccasion. Vous voil prvenus.

Recrutement
Un canon et ses trois servants comptent comme une unit de quatre Leves et cotent donc un point darme. Vous pouvez parfaitement recruter plusieurs canons au sein de vos troupes (formant chacun une unit spare).

Profil
Le canon et ses servants partagent le mme profil dcrit ci-dessous. Le faible mouvement reflte la difficult, pour les servants, dplacer la machine une fois les combats commencs, la forte armure contre les tirs reprsentent le fait que la plupart des tirs seront inutiles contre la machine et que ses servants sabritent derrire elle lapproche des flches et sa faible armure au corps--corps reprsente la trs grande vulnrabilit des servants face aux guerriers ennemis Notez que lunit ne dispose daucune attaque au corps--corps. Unit Canon Type L Ds 0 Mvt TC ArmCC 2 ArmTir 6 CC Tir * Fmax 2 Notes Tir dartillerie : 2xL, spcial

Dploiement et mouvement
Le canon ne peut pas se dplacer dans ou travers des terrains difficiles ou des btiments. Il lui est galement interdit de se dployer dans un tel terrain moins que vous nen dcidiez autrement dans le cadre dun scnario spcifique. Dans ce cas, le canon sera dans lincapacit de se dplacer pendant toute la partie. Si ladversaire dcide dutiliser un marqueur Fatigue pendant le mouvement du canon afin de rduire celui-ci, le canon ne se dplace pas au cours de cette activation, ses servants tant trop fatigus pour le dplacer cette fois-ci.

Le canon au corps--corps
Le canon et ses servants ne gnrent aucun d de combat au corps--corps. Aucune capacit SAGA ne peut donc leur en accorder. Si, par le plus grand des hasards, un canon devait survivre une charge, ce sont ses adversaires qui, morts de honte, devraient se dsengager et reculer.

Retrait des pertes et effet du sous-effectif


Les pertes subies par lunit sont toujours retires chez les servants. Quand le troisime servant est limin, retirez galement le canon, devenu inutile. Tant que le canon dispose de ses trois servants, il fonctionne normalement. Sil na plus que deux servants, il gagne un marqueur Fatigue de plus chaque fois que lunit effectue une action lui en procurant un ( partir de la deuxime action de mouvement/tir du tour donc). Si le canon na plus quun servant, lunit gagne un marqueur Fatigue supplmentaire chaque fois quelle effectue une action autre quun repos. Le canon rapporte 4 points de victoire pour sa destruction. Les servants nen rapportent aucun.

Rsolution des tirs dartillerie


Quand lunit effectue un tir, dterminez les lignes de vue partir du canon uniquement et en ignorant toutes les figurines (amies ou ennemies) sur le chemin. La porte du tir est gale 2xL, mesure partir du canon l aussi. Choisissez la figurine que vous ciblez et lancez un d (jamais plus) dans le tableau suivant. Les modificateurs dus aux capacits SAGA (les vtres ou celles de votre adversaire) sappliquent normalement ce jet. De plus, le propritaire de lunit cible peut exploiter la Fatigue du canon pour imposer un malus de -1 au jet pour toucher (une seule fois par tir). Le tableau indique si le tir est rat ou russi pour ce qui est des capacits octroyant une relance dans un cas ou dans lautre.

Rsultat du d Effet Rat/russi ?

1 ou moins Incident grave

2 Incident mineur Rat !

3 Echec du tir

4 Presque parfait

5 6 ou plus Touch ! En plein dans le mil ! Russi !

Tir rat
Incident grave : le tir choue et un servant est limin. De plus, lunit rcupre un marqueur Fatigue supplmentaire. Incident mineur : le tir choue et lunit rcupre un marqueur Fatigue supplmentaire. Echec du tir : le tir choue.

Tir russi
Presque parfait : le tir russit mais le propritaire de lunit vise choisit une nouvelle cible dans lunit qui remplace celle choisie lorigine par le propritaire du canon. Cette nouvelle cible doit tre valide (porte et ligne de vue). Touch ! : le tir russit. En plein dans le mil ! : le tir russit. De plus, le rayon de lexplosion passe de TC C.

Si le tir choue, rsolvez les ventuels consquences dun accident et passez lactivation suivante. Si le tir russit, la figurine cible et toutes les figurines situes TC de celle-ci subissent une touche automatique, quelles que soient leurs valeurs darmure. Les figurines touches peuvent tenter un jet de dfense comme pour nimporte quel autre tir mais ne peuvent bnficier de couverts. Notez que le tir peut affecter diffrentes units, y compris des units amies. Les touches doivent donc tre dtermines unit par unit. Les pertes peuvent tre librement retires au sein de ces units, sans tenir compte de leurs positions relles vis--vis de la cible du tir et du rayon de lexplosion. Seule lunit vise par le tir peut bnficier de capacits SAGA (dclenches selon les rgles normales) pour laider se dfendre (celles augmentant son armure sont cependant inutiles). Les autres sont prises au dpourvu et ne peuvent ragir au tir Un canon ninfligeant normalement quune seule touche, le seul moyen dliminer un Seigneur avec est de le prendre pour cible et dobtenir un rsultat En plein dans le mil ! . Si le Seigneur rate son test de dfense, il doit alors le relancer jusqu ce quil le russisse. Le nombre dchecs obtenus correspond au nombre de touches subies par le Seigneur. Ces touches peuvent normalement tre ignores grce la rgle spciale Rsistance . Cependant, les pertes subies par les units cause du tir du canon doivent tre retires avant dutiliser cette rgle (de sorte que le Seigneur puisse se retrouver cours dallis sacrifier).

Tirer sur une unit dans un btiment


Pour tirer sur une unit se trouvant dans un btiment, suivez la procdure suivante. Le propritaire du canon dsigne, avant de tirer, lunit occupant le btiment quil souhaite prendre pour cible. Si le tir est un chec, rsolvez-le normalement. Si le tir obtient un rsultat Touch ! , toutes les figurines de lunit sont affectes par le tir. Si le tir obtient un rsultat Presque parfait , il en va de mme mais le dfenseur peut choisir une autre unit prsente dans le btiment (sil y en a une) qui subit le tir la place de la cible initiale (si aucune autre unit nest prsente, les deux rsultats sont donc quivalents). Enfin, si le tir obtient le rsultat En plein dans le mil ! , toutes les figurines prsentes dans le btiment sont touches. Comme dhabitude, les Seigneurs ne peuvent tre affects que par un rsultat En plein dans le mil ! les visant personnellement.

Capacits SAGA du Griffon et canon


Voici quelques commentaires sur les capacits SAGA du Griffon et leur interaction avec le canon : Bonus de combat : cette capacit ne peut pas tre utilise lors du tir du canon. Plus de poudre ! : la porte du canon passe 3xL pour la dure du tour (mme si le canon nest pas un fusil proprement parl). Tir soutenu : le canon peut effectuer un tir. Lunit rcupre normalement le marqueur Fatigue du un incident de tir et/ou celui du au fait quil ne reste plus quun seul servant dans lunit. Tir ajust : cette capacit permet de relancer le jet pour toucher si le tir est rat. Vous ny tes cependant pas oblig. Si vous choisissez de relancer le d, noubliez pas que vous devez conserver le nouveau rsultat, mme sil est pire que le prcdent. Ainsi, si vous relancez le d aprs avoir obtenu un Echec du tir , vous courrez le risque dobtenir un Incident grave la place !

Plateau de combat du Griffon


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Plus de poudre !
Ordres
Dfaussez ce d. Jusqu la fin du tour, la porte des fusils de toute votre arme est augmente de L pour un total de 2xL.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour des pes, de deux ds pour un crne et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Tir soutenu
Activation
Dfaussez ces ds pour activer toutes vos units quipes darmes de tir. Elles doivent immdiatement effectuer un tir avec cette activation et celle-ci ne gnre aucune FATIGUE.

Feu purificateur
Sort, Ordres
Dfaussez ce d et choisissez une unit ennemie (mais pas un Seigneur). Lancez un d par figurine de lunit cible. Chaque rsultat de 5+ limine une figurine de lunit.

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Tir ajust
Tir
Dfaussez ces ds pour relancer tous les ds dattaque rats.

Lumire divine
Sort, Ordres
Dfaussez ce d et choisissez une unit amie qui perd tous ses marqueurs FATIGUES.

+
Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Poursuite impitoyable
Corps--corps
Dfaussez ce d. A lissu du corps--corps, lancez 1d6 par figurine ennemie qui sest dsengage (sauf un Seigneur). Si le rsultat est suprieur ou gal son armure, la figurine est limine.

Bras vengeur de Merin


Sort, Corps--corps
Dfaussez ces ds. Les attaques de lunit cible russiront sur du 4+, indpendamment de larmure des adversaires ou des autres modificateurs mis en jeu.

Bonus de combat
Tir ou Tir/Raction
Dfaussez un d pour gagner un d dattaque ou de dfense (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Fanatisme
Corps--corps
Dfaussez ces ds pour gagner 4 ds dattaque. A la fin du combat, toutes les units ennemies impliques subissent deux FATIGUES supplmentaires.

Protection divine
Sort, Ordres
Dfaussez ces ds pour ajouter 1 larmure de toutes vos units jusquau dbut de votre prochaine phase dordres.

Arme du Loup
Larme du Loup est une arme froce et rapide, fonant sur sa proie pour la dtruire avant de disparaitre dans la nature... Constitue de puissants Wolfens, elle ncessite plusieurs rgles spciales : Froces : au corps--corps, un Seigneur Wolfens gnre 7 ds dattaque (au lieu de 5), un Garde 4 (au lieu de 2), un Guerrier 2 (au lieu dun seul) et une Leve 1 (au lieu dun par tranche de 3 figurines). Indisciplins : le Seigneur Wolfen ne gnre quun seul d SAGA au lieu des deux habituels. Effectifs limits : pour un point darme, une arme du Loup ne peut recruter que 3 Gardes (au lieu de 4), 6 Guerriers (au lieu de 8) ou 9 Leves (au lieu de 12). Les combattants doivent tre organiss en dbut de partie en units de 3 9 (au lieu de 4 12).

Seigneur : en dehors des rgles spciales dcrites ci-dessus, un Seigneur de larme du Loup, gnralement un Chef de Meute, suit les rgles habituelles des Seigneurs. Parfois, la fureur du Chef de Meute peut tre remplace par les pouvoirs mystiques dun Chamane. Gardes : les Gardes de larme sont les Prdateurs Sanglants. Guerriers : les Guerriers de larme sont les Crocs (vous pouvez galement utiliser des Longs Crocs). Une unit de larme peut tre promue au rang de Vestales (Sacres ou non). Celles-ci sont plus rapides (mouvement L) mais moins bien protges au corps--corps (-1 en armure). Leves : les Leves de larme sont constitues de Chasseurs (vous pouvez galement utiliser des Traqueurs) quips de javelots. Ceux-ci sont si imposants quils infligent un malus de -1 en armure leurs cibles. De plus, tant lgrement quipes, les Leves disposent dun mouvement L. Vous pouvez galement recruter une (et une seule) unit de 12 Anim Sylvestres (qui ne suivent donc pas la rgle effectifs limits ). Les Anim Sylvestres suivent la rgle cratures sylvestres . Cratures sylvestres : les Anim Sylvestres ne sont jamais ralenties par les lments de dcors reprsentant des vgtaux de toutes sortes. De plus, quand lunit doit tre dploye, elle peut ltre normalement ou nimporte o sur la table, en dehors de la zone de dploiement de ladversaire, dans un lment de dcor vgtal. Toutes les figurines doivent tenir lintrieur du dcor et se trouver plus de TC de tout ennemi. Si ce nest pas possible, vous avez cependant la possibilit dliminer autant dAnim Sylvestres que vous le souhaitez afin de rendre ce dploiement possible.

Unit Chef de Meute Chamane Prdateurs Sanglants Crocs Vestales Chasseurs Anim Sylvestres

Type S S Ga Gu Gu L L

Ds 1 1 1 1 1 0 0

Mvt M M M M L L M

Arme du Loup ArmCC ArmTir 5 6 4 5 5 5 4 4 3 4 3 3 3 3

CC 7 4 4 2 2 1 1

Tir 1/2 -

Fmax 4 4 4 3 3 2 2

Notes Seigneur Sorcier 1 unit max Javelots : M, -1Arm, mvt & tir Cratures sylvestres ; 1 unit max

Plateau de combat du Loup


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Sauvagerie animale
Corps--corps
Dfaussez ce d pour gagner 2 ds dattaque (3 si le d tait un dragon). A la fin du combat, lunit ne subira pas de FATIGUE si elle a gagn le combat.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour des pes, de deux ds pour un crne et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Grandes manuvres
Activation
Dfaussez ces ds pour activer toutes vos units de Guerriers et de Gardes pour effectuer une action de mouvement. Vos units ne peuvent pas engager lennemi. Si une unit ne peut lviter, elle ne sactive pas.

Prix du sang
Sort, Activation
Dfaussez ce d pour retirer un marqueur FATIGUE une unit amie (2 si le d tait un dragon).

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Harclement
Activation
Dfaussez ces ds pour activer toutes vos units de Leves pour effectuer une action de mouvement ne gnrant pas de FATIGUE. Vos units ne peuvent pas engager lennemi. Si une unit ne peut lviter, elle ne sactive pas.

Crinire ardente
Sort, Activation
Dfaussez ce d. Toutes les units ennemies porte M dau moins lun de vos Seigneurs gagnent un marqueur FATIGUE.

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Griffes acres
Corps--corps
Dfaussez ces ds pour donner un bonus de +1 pour toucher lunit cible.

Baiser de la Louve
Sort, Corps--corps ou Tir/Raction
Dfaussez ce d. Lunit cible peut relancer tous ses jets de dfense rats.

Bonus de combat
Corps--corps
Dfaussez un d pour gagner un d dattaque ou de dfense (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Hurlement tribal
Ordres
Dfaussez ces ds. Jusqu la fin du tour, toutes vos units pourront relancer leurs jets pour toucher rats au corps--corps.

Appel dEkynox
Sort, Corps--corps
Dfaussez ces ds. Ce sort ne peut viser que lun de vos Seigneurs qui gagne 7 ds dattaque. A la fin du combat, ce Seigneur gagne 2 marqueurs FATIGUES supplmentaires.

Arme du Blier
Larme du Blier est constitue de cratures non mortes qui continuent le combat l o nimporte quel homme fuirait le champ de bataille. De part la nature trs particulire de larme, les rgles suivantes sappliquent toutes les figurines de larme : Lents mais implacables : toutes les figurines de larme ont un mouvement de C au lieu de M. Cependant, cette valeur de mouvement ne peut jamais tre diminue (que ce soit par la fatigue, le terrain ou une capacit SAGA). Les Leves font exception : elles ne sont ni lentes, ni implacables. Increvables : la fin du tour de larme, retirez un marqueur Fatigue toutes les units de larme.

Seigneur : le Seigneur dune arme du Blier, un Baron ou un Grand Ncromant selon les exigences, suit les rgles normales des Seigneurs. Gardes : les Gardes de larme peuvent tre des Paladins Noirs (traits comme des gardes classiques) ou bien des Guerriers Crne (souffrant dun malus de -1 en armure contre les tirs mais bnficiant dun bonus de +1 pour toucher au corps--corps). Guerriers : les Guerriers de larme sont les Pantins Morbides et ne suivent aucune rgle spciale. Leves : les Leves de larme sont constitues de Gargouilles (et/ou de Wamphyrs). Les Leves ne possdent pas darmes de tir et possdent un profil spcifique trs diffrent de celui des Leves classiques (voir le tableau cidessous). De plus, les Gargouilles sont recrutes par 6 pour un point darme (et peuvent former des units de 4 12 comme dhabitude). Pour finir, elles disposent de la rgle spciale vol . Notez que mme si leurs caractristiques, leurs effectifs et leurs comptences les rapprochent davantage des Guerriers (voire des Gardes) que des Leves, ce statut reflte la trs grande indiscipline de ces troupes et leur statut part au sein de larme. Vol : Lors dune action de mouvement, lunit peut se dplacer en ignorant les obstacles, les lments de dcors et mme les autres units (elle peut passer moins de TC dune unit sans avoir lengager). Elle doit cependant terminer son dplacement lgalement (en formation, sur un terrain quelle peut occuper et plus de TC de toute unit ennemie moins quelle nait engag un adversaire).

Unit Baron Grand Ncromant Paladins Noirs Guerriers Crne Pantins Morbides Gargouilles

Type S S Ga Ga Gu L

Ds 2 2 1 1 1 0

Mvt C* C* C* C* C* L

Arme du Blier ArmCC ArmTir 5 6 4 5 5 5 5 4 4 4 4 4

CC 5 2 2 2 1 2

Tir -

Fmax 4* 4* 4* 4* 3* 2*

Notes Seigneur Sorcier +1 pour toucher Vol

Plateau de combat du Blier


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Vigueur infernale
Activation
Dfaussez ce d pour activer lune de vos units (mais pas des Leves). Cette activation ne compte pas pour lattribution de marqueurs FATIGUES.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour des pes, de deux ds pour un crne et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Cri funeste
Activation
Dfaussez ce d. Choisissez une unit ennemie porte C de lune des vtres. Cette unit gagne un marqueur FATIGUE (deux si le d dfauss tait un dragon).

Assemblage macabre
Sort, Activation
Dfaussez ce d et choisissez lune de vos units. Lancez un d par figurine de lunit ayant t limine. Les figurines reviennent en formation (et + de TC de lennemi) sur un rsultat dpendant du d dfauss : 6 pour des pes ; 5+ pour un crne ; 4+ pour un dragon.

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Effroi
Activation/Raction
Dfaussez ce d pour annuler lactivation de lunit cible.

Mauvais il
Sort, Corps--corps ou Tir/Raction
Dfaussez ce d pour forcer lunit cible relancer tous ses jets pour toucher russis lors de cette activation.

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Brume spectrale
Tir/Raction
Dfaussez ces ds pour donner un couvert lger lunit cible contre ce tir. Si lunit bnficiait dj dun couvert, son armure augmente de 1 point contre ce tir (en plus du bonus de lventuel couvert lourd).

Des cendres aux cendres


Sort, Ordres
Dfaussez ces ds et choisissez une unit ennemie (mais pas un Seigneur). Lancez un d par figurine de lunit. Chaque rsultat de 4+ limine une figurine de lunit.

Bonus de combat
Corps--corps ou Tir/Raction
Dfaussez un d pour gagner un d de dfense (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Attaques infectieuses
Corps--corps
Dfaussez ces ds. Toutes les units ennemies participant au combat subissent un malus de -1 leurs jets de dfense lors de cette phase.

Dance macabre
Sort, Activation
Dfaussez ces ds pour activer lune de vos units (mais pas un Seigneur). Aprs son activation, lunit peut se ractiver immdiatement et continuer le faire tant que vous le voulez (ou jusqu ce quelle soit puise).

Arme du Scorpion
Larme du Scorpion reprsente les forces issues de sombres laboratoires o dinquitantes expriences ont donn naissance de non moins inquitantes cratures. En consquence, les troupes du Scorpion sont divises en deux catgories : les troupes rgulires et les cratures. Certaines capacits SAGA du plateau ne sappliquent quaux troupes rgulires, dautres ne sappliquent quaux cratures.

Troupes rgulires Les troupes rgulires constituent lessentiel de larme. Votre Seigneur est issu de ces troupes et vous devez dpenser au moins la moiti de vos points darme parmi elles. Seigneur : le Seigneur est un Chef de Laboratoire ou un Grand Alchimiste et ne dispose daucune rgle spciale. Gardes : les Gardes de larme sont normalement des Sentinelles quipes darmes lourdes. Cependant, une seule unit de 4 Gardes peut tre promue au rang de Skorizes. Chaque Skorize gnre 3 ds dattaque au corps--corps et lunit bnficie de la rgle spciale claireurs . En contrepartie, les Skorizes sont plus lgrement protges et perdent donc un point darmure. Eclaireurs : quand lunit doit tre dploye, elle peut ltre nimporte o sur la table mais plus de M de la zone de dploiement de ladversaire et plus de TC de tout ennemi.

Guerriers : les Guerriers de larme sont des clones. Cependant, une seule unit de 8 Guerriers au maximum peut tre promue Hybrides Alpha. Les Hybrides Alpha sont des Guerriers quips darbaltes lgres (arbaltes classiques mais avec une porte de tir rduite M). Leves : les Leves de larme sont constitus dArbaltriers quips des mmes arbaltes lgres que les Hybrides Alpha.

Unit Chef de Laboratoire Grand Alchimiste Sentinelles Skorizes Clones Hybrides Alpha Arbaltriers

Type S S Ga Ga Gu Gu L

Ds 2 2 1 1 1 1 0

Arme du Scorpion : troupes rgulires Mvt ArmCC ArmTir CC Tir M 5 6 5 M 4 5 2 M 4 5 2 M 4 4 3 M 4 4 1 M 3 3 1 1/2 M 2 2 1/3 1/2

Fmax 4 4 4 4 3 3 2

Notes Seigneur Sorcier +1 pour toucher Eclaireurs ; 1x4 max Arbaltes : M, -1Arm ; 1x8 max Arbaltes : M, -1Arm

Cratures Les cratures ncessitent dtre encadres par des troupes rgulires pour aller au combat. En consquence, vous ne pouvez pas dpenser plus de la moiti de vos points darmes en cratures. Mme si leur organisation diffre largement de celle des troupes plus conventionnelles, chaque crature peut tre apparente lune des trois classes classiques (Leves, Guerriers ou Gardes). De plus, chaque unit de cratures dispose dun pouvoir spcial spcifique qui doit tre active au moyen de la case Don du Scorpion du plateau de combat. Gardes : les cratures de ce rang sont les Abominations. Les units dAbominations sont constitues des diffrents monstres de grande taille (Dasyatis, Nemesis, Nefarius) sans distinction. Les Abominations sont incroyablement rsistantes (armure 6+ au tir comme au corps--corps). Chaque Abomination gnre 6 ds dattaque au corps--corps. Un point darme permet de recruter deux Abominations qui peuvent tre organises en units de 2 6 figurines. De plus, les Abominations peuvent activer le pouvoir spcial rgnration . Rgnration : ce pouvoir doit tre activ pendant un corps--corps ou lorsque lunit est la cible de tirs. Lunit pourra alors relancer tous les jets de dfense rats lors de cette activation.

Guerriers : les cratures de ce rang sont les Chiens du Syhar. Chaque Chien gnre deux ds dattaque au corps-corps et dispose dun mouvement L. Un point darme permet de recruter six Chiens du Syhar qui peuvent tre organiss en units de 3 9 figurines. De plus, les Chiens du Syhar peuvent activer le pouvoir spcial vol . Vol : ce pouvoir doit tre activ quand lunit doit effectuer une action de mouvement. Lunit pourra alors se dplacer en ignorant les obstacles, les lments de dcors et mme les autres units (elle peut passer moins de TC dune unit sans avoir lengager). Elle doit cependant terminer son dplacement lgalement (en formation, sur un terrain quelle peut occuper et plus de TC de toute unit ennemie moins quelle nait engag un adversaire).

Leves : les cratures de ce rang sont les Phemera. Les Phemera gnrent un d dattaque au corps--corps pour chaque tranche de deux figurines. Un point darme permet de recruter douze Phemera, organises en units de 4 12 figurines. De plus, les Phemera peuvent activer le pouvoir spcial explosion . Explosion : ce pouvoir doit tre activ au corps--corps. Au lieu dattaquer normalement, toutes les Phemera de lunit (mme celles qui ne pouvaient pas participer au combat) explosent : retirez-les du champ de bataille. Il est donc inutile de rsoudre les attaques de ladversaire. En contrepartie, lunit ennemie subit une touche automatique (quelle que soit sa valeur darmure) pour chacune de ses figurines qui pouvaient participer au combat. Elle peut effectuer normalement ses jets de dfense.

Unit Abominations Chiens du Syhar Phemera

Type Ga Gu L

Ds 1 1 0

Arme du Scorpion : cratures Mvt ArmCC ArmTir CC M 6 6 6 L 4 4 2 M 3 3 1/2

Tir -

Fmax 4 3 2

Notes Rgnration Vol Explosion

Plateau de combat du Scorpion


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Excution sommaire
Activation
Dfaussez ce d et choisissez lune de vos units rgulires. Retirez tous les marqueurs FATIGUES de cette unit et liminez lune de ses figurines.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour des pes, de deux ds pour un crne et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Marche force
Activation
Dfaussez ce d pour activer lune de vos units rgulires dont le mouvement augmente dun cran (de M L normalement). Cette unit gagne un marqueur FATIGUE la fin de cette activation.

Ttanie
Sort, Corps--corps ou Tir
Dfaussez ce d pour diminuer larmure de lunit cible dun point jusqu la fin de lactivation en cours.

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Armes empoisonnes
Corps--corps ou Tir
Dfaussez ces ds. Lunit rgulire cible bnficie dun bonus de +1 tous ses jets pour toucher.

Reconstitution gntique
Sort, Activation
Dfaussez ce d pour retirer un marqueur FATIGUE une unit amie (2 si le d tait un dragon).

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Sauvagerie animale
Corps--corps
Dfaussez ce d. Lunit de cratures cible gagne 2 ds dattaque (3 si le d tait un dragon). A la fin du combat, lunit ne subira pas de FATIGUE si elle a gagn le combat.

Exquise douleur
Sort, Ordres
Dfaussez ces ds. Jusqu votre prochaine phase dordres, lunit cible ignore la premire touche non annule de chaque phase de tir ou de corps--corps.

Bonus de combat
Corps--corps ou Tir
Dfaussez un d pour gagner un d dattaque (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Don du Scorpion
Spcial
Dfaussez ce d pour permettre lunit de cratures cible dactiver son pouvoir spcial.

Rituel de laube
Sort, Corps--corps
Dfaussez ces ds pour doubler les ds de combat gnrs par lunit cible. A la fin du combat, lunit gagne 3 marqueurs FATIGUES. Si lunit spuise ainsi, les marqueurs excdentaires ne sont pas gagns mais sont remplacs par autant de pertes automatiques.

Incarns lgendaires
Chaque arme peut remplacer, pour un surcot dun point darme, son Seigneur par lun des Incarns lgendaires dcrits ci-dessous. Tous ces incarns suivent les rgles spciales suivantes : Incarn lgendaire : ces Incarns gnrent un d SAGA de plus que la normal. Sorcier ou Guerrier : un Incarn peut tre soit un Seigneur Guerrier soit un Seigneur Sorcier. Dans les deux cas, il utilise le profil et les rgles dun Seigneur de son peuple. Monture : si lIncarn est un Seigneur Guerrier et que sa liste darme le permet, il peut tre mont.

Incarns du Lion
La Lionne Rousse Seigneur Guerrier Armure sacre : larmure de son pre confre la Lionne Rousse une armure de 6, au tir comme au corps--corps, quelle soit monte ou non. Exploits lgendaires : la prsence de la Lionne Rousse dans votre arme attire les meilleurs combattants. Une unit de Chevaliers dAlahan (si la Lionne est monte) ou de Paladins (si elle est pieds) de votre arme gagne un point darmure. Mliador Seigneur Sorcier Sceau de Verion : quand Mliador est dans votre arme, vous pouvez dfausser des ds de votre Rserve de magie pour augmenter de 1 point par d dfauss le rsultat de votre jet de pouvoir aprs avoir vu votre score et celui de votre adversaire. Matrise des lments : Mliador utilise sa matrise des lments pour permettre une unit (non monte) de votre arme de se dployer en utilisant la rgle spciale claireurs (voir les rgles du Griffon). La Chimre Seigneur Guerrier Profil hors-norme : la Chimre a un profil bien diffrent de celui dun Seigneur classique. Son mouvement est de L, son armure de 6 au tir comme au corps--corps et elle gnre 9 ds dattaque au corps-corps. En dehors de a, elle est considre comme un Seigneur Guerrier ordinaire. Magistre : la Chimre compte galement comme tant un Seigneur Sorcier malgr son profil. Vol : la Chimre suit la rgle spcial vol (voir les rgles du Blier ou du Scorpion). Colossale : avec la rgle Rsistance , la Chimre peut ignorer les 2 premires touches non annules de chaque phase. Solitaire : la Chimre ne peut pas utiliser la rgle spciale Cte cte et ne peut pas utiliser la rgle Rsistance pour reporter les touches non annules sur des figurines amies.

Incarns du Griffon
Thurbard Seigneur Guerrier Garde prtorienne : lorsque Thurbard dirige votre arme, celle-ci peut contenir une unit de Templiers promus au rang de Gardes prtoriens pour reprsenter ses compagnons darme. Cette unit compte comme une unit de Templiers quips darmes lourdes. Sceau du temple : lautorit de Thurbard est telle que vous pouvez lancez jusqu 7 ds SAGA (et non pas 6) au dbut de votre phase dordres tant quil est prsent dans votre arme. Melkion Seigneur Sorcier Escorte papale : une unit de quatre Gardes de larme peut tre promue au rang dExcuteurs. Ceuxci gnrent 4 ds dattaque par figurine et disposent de la rgle spciale claireurs (comme les Chasseurs de Dmons) mais nont que 4 en armure. Phnix : quand Melkion est dans votre arme, vous pouvez tout moment dfausser un d de votre Rserve de magie pour prendre un autre d de cette rserve et le placer sur la face de votre choix.

Incarns du Loup
Onyx Seigneur Guerrier Matre du Trne des toiles : en tant que fin tacticien, Onyx peut dcider de ne lancer que la moiti des ds SAGA gnrs par sa meute. Sil le fait, chaque unit de la meute bnficiera dune activation gratuite lors de ce tour. Amulette du Loup : cette amulette confre Onyx une autorit surnaturelle. Pendant la phase dordres, il peut choisir une unit porte M (mais pas lui-mme) et retirer 1d3 marqueurs FATIGUES de cette unit. YAnrylh Seigneur Guerrier Fidle dYllia : YAnrylh est un Seigneur Guerrier (et utilise donc ce profil) mais il compte galement comme un Seigneur Sorcier du fait de lenseignement quil a reu dYllia. Le Tranchant : comme son nom lindique, cette arme se moque des armures ennemies. Elle procure un bonus de +1 pour toucher au corps corps son porteur.

Incarns du Blier
Azal linfidle Seigneur Sorcier Compagnon du spulcre : ce compagnon murmure de sombres secrets aux oreilles dAzal. Tant quelle est en vie, vous pouvez dfausser des ds SAGA de votre Rserve de magie pour lancer des sorts issus du plateau de combat de votre adversaire. Dj morte : Azal est dj morte de nombreuses fois et sait comment rparer les pires blessures quelle puisse subir. Vous pouvez dfausser des ds SAGA de votre Rserve de magie pour ignorer une touche non annule subie par Azal. Ceci se cumule avec la rgle Rsistance des Seigneurs. Le Grand Crne Seigneur Guerrier Armure noire : cette armure protge le Grand Crne et lui procure une rsistance extraordinaire. Toutes les attaques contre le Grand Crne (que ce soit au tir ou au corps--corps) qui russissent doivent tre relances. Arme noire : cette arme dmoniaque semble doue dune volont propre. Le Grand Crne peut relancer tous ses jets pour toucher rats au corps--corps.

Incarns du Scorpion
Kheris Seigneur Guerrier Issu du rang : les soldats ont une confiance aveugle en Kheris qui nest autre quun ancien compagnon. Quand il utilise la rgle spciale Nous sommes vos ordres , Kheris peut activer deux units rgulires la fois. Il ne peut pas utiliser la rgles spciale Cte cte dans ce cas l. Lame de Shekara : quand Kheris meurt, nimporte quel clone peut ramasser cette lame et prendre sa place. En consquence, quand il subit une touche qui devrait le retirer comme perte, il peut liminer une figurine amie de Clone situe M pour lannuler. Claudia Nessalith Seigneur Sorcier Traitement M65 : au dbut de la partie, aprs le dploiement des deux armes, choisissez lune des vos units rgulires qui aura reu ce traitement exprimental de la part de Claudia (vous ne pouvez pas choisir Claudia elle-mme). Pendant toute la partie, cette unit dispose (en permanence et sans avoir lactiver) de la capacit spciale rgnration des Abominations. Neuro-dard de souffrance : grce cette arme, les touches infliges un Seigneur par Claudia au corps-corps ne peuvent pas tre ignores par la rgle spciale Rsistance si elles ne sont pas annules.

Points de victoire et occupation des btiments


Normalement, une unit SAGA vaut toujours 4 points de victoire. Il faut donc ajuster la faon dont ceux-ci sont attribus pour certaines armes utilisant des troupes en formats atypiques. De mme, certaines figurines, bien plus grandes quun homme ordinaire, occupent plus de place dans les btiments. Larme du Loup Mises part les Anim Sylvestres qui sont recrutes normalement, les autres troupes gnrent des points de victoire de la manire suivante : Gardes (Prdateurs Sanglants) : chaque Garde gnre 1 PV plus 1 par tranche de 3 Gardes limins. Guerrier (Crocs et Vestales) : les Guerriers gnrent 2 PV par tranche de 3 Guerriers limins. Leves (Chasseurs) : les Chasseurs gnrent 1PV par tranche entire (contrairement ce qui se pratique normalement) de 2 Chasseurs limins. Larme du Scorpion Les troupes rgulires du Scorpion gnrent des points de victoire normalement. Il nen va pas de mme pour les cratures : Gardes (Abominations) : chaque Garde limin rapporte 2 PV. Guerriers (Chiens du Syhar) : les Guerriers gnrent 2 PV par tranche de 3 Guerriers limins. Leves (Phemera) : les Leves gnrent des PV normalement (1 par tranche de 3 Leves limines).

De plus, cause de leur taille, tous les Wolfens comptent double pour ce qui est de loccupation des btiments.

Chaque Abomination compte pour 4 figurines pour ce qui est de loccupation des btiments. Les Chiens du Syhar, eux, comptent double tandis que les Phemera occupent les btiments normalement.

Larme du Blier Les troupes du Blier gnrent des points de victoire normalement lexception des Leves : Leves (Gargouilles) : les Leves gnrent 2 PV par tranche de 3 Leves limines.

Les armes du Lion et du Griffon gnrent des points de victoire et occupent les btiments normalement lexception de la Chimre qui ne peut entrer dans un btiment.

Les Gargouilles, quoique plus grandes et larges quun homme, occupent les btiments comme nimporte quelle figurine. On considre quelles saccrochent au plafond pour occuper moins de place. Les Guerriers Crne non plus ne prennent pas plus de place quune figurine ordinaire (ils doivent juste baisser un peu la tte).

Feuille de rfrence des armes pour SAGA of Aarklash


Arme du Lion
Unit Gnral Gnral mont Grand Sorcier La Chimre Paladins Chevaliers dAlahan Gardes dAlahan Archers Unit Inquisiteur Inquisiteur mont Grand Prtre Templiers Cavaliers de la Rdemption Chasseurs de Dmons Gardes prtoriens Excuteurs Lanciers Fusiliers Canon Unit Chef de Meute Chamane Prdateurs Sanglants Crocs Vestales Chasseurs Anim Sylvestres Unit Baron Grand Ncromant Paladins Noirs Guerriers Crne Pantins Morbides Gargouilles Unit Chef de Laboratoire Grand Alchimiste Sentinelles Skorizes Clones Hybrides Alpha Arbaltriers Abominations Chiens du Syhar Phemera Type S S S S (IL) Ga Ga Gu L Type S S S Ga Ga Ga Ga Ga Gu L L Type S S Ga Gu Gu L L Type S S Ga Ga Gu L Type S S Ga Ga Gu Gu L Ga Gu L Ds 2 2 2 3 1 1 1 0 Ds 2 2 2 1 1 1 1 1 1 0 0 Ds 1 1 1 1 1 0 0 Ds 2 2 1 1 1 0 Ds 2 2 1 1 1 1 0 1 1 0 Mvt M L M L M L M M Mvt M L M M L M M M M M TC Mvt M M M M L L M Mvt C* C* C* C* C* L Mvt M M M M M M M M L M ArmCC 5 5 4 6 5 5 4 3 ArmCC 5 5 4 5 5 4 4 4 4 2 2 ArmCC 5 4 5 4 3 3 3 ArmCC 5 4 5 5 4 4 ArmCC 5 4 4 4 4 3 2 6 4 3 ArmTir 6 5 5 6 5 4 4 3 ArmTir 6 5 5 5 4 4 5 4 4 3 6 ArmTir 6 5 5 4 4 3 3 ArmTir 6 5 5 4 4 4 ArmTir 6 5 5 4 4 3 2 6 4 3 CC 5 5 2 9 2 2 1 1/3 CC 5 5 2 2 2 2 2 4 1 1/3 CC 7 4 4 2 2 1 1 CC 5 2 2 2 1 2 CC 5 2 2 3 1 1 1/3 6 2 1/2 Tir 1/2 Tir 1 1 * Tir 1/2 Tir Tir 1/2 1/2 Fmax 4 4 4 4 4 4 3 2 Fmax 4 4 4 4 4 4 4 4 3 2 2 Fmax 4 4 4 3 3 2 2 Fmax 4* 4* 4* 4* 3* 2* Fmax 4 4 4 4 3 3 2 4 3 2 Notes Seigneur Sorcier
Magistre, vol, colossale & solitaire

Arcs : L Notes Seigneur Sorcier Pistolets : M, -1Arm, mvt & tir 1x4 max ; claireurs
+1 pour toucher, 1 unit si Thurbard

Arme du Griffon

Eclaireurs, 1x4 max si Melkion Fusils : L Tir dartillerie : 2xL, spcial Notes Seigneur Sorcier 1 unit max Javelots : M, -1Arm, mvt & tir
Cratures sylvestres ; 1 unit max

Arme du Loup

Arme du Blier
Notes Seigneur Sorcier +1 pour toucher Vol Notes Seigneur Sorcier +1 pour toucher Eclaireurs ; 1x4 max Arbaltes : M, -1Arm ; 1x8 max Arbaltes : M, -1Arm Rgnration Vol Explosion

Arme du Scorpion

Tour 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Foire Aux Questions


FAQ Gnrale
De nombreuses capacits SAGA permettent de relancer les jets rats. Dautre permettent de relancer les jets russis. Que se passe-t-il si les deux se cumulent ? Si les deux capacits doivent sappliquer, elles sannulent lune lautre. En effet, un d ne peut tre relanc quune seule fois. Si on applique les capacits la rgle, cela revient donc lancer tous les ds puis les relancer tous pour garder ce rsultat dfinitif. Autant spargner un lancer de ds.

FAQ Lion
Comment fonctionne le Sceau de Verion de Mliador ? Lancez le sort normalement. Si vous constatez que votre sort est dissip, vous pouvez dfausser autant de ds de votre Rserve de magie que vous le voulez pour augmenter dautant votre score de lancement dans le but dgaliser le score de dissipation afin que votre sort passe.

Comment la Chimre est-elle affecte par la Fiert du Seigneur ? Sur les plateaux de combat, certaines capacits imposent de gagner de la FATIGUE supplmentaire. Que ce passe-t-il si ce terme nest pas prcis ? Mme si le terme supplmentaire napparat pas dans le texte, toute FATIGUE gagne par une capacit SAGA vient en plus de celles gagnes par dautres capacits ou du fait des rgles normales du jeu. La Chimre pouvant ignorer les units ennemies grce son vol, elle doit obligatoirement charger le Seigneur ennemi si celui-ci se trouve porte L au dbut dune action de mouvement (et condition quelle ait la place de se poser). La Chimre est donc un personnage puissant mais facilement grable par ladversaire.

FAQ Griffon
La cible du Feu purificateur a-t-elle droit un jet de dfense ?

Certaines capacits SAGA prcisent quune action est ralise sans gain de FATIGUE. Que se passe-t-il si une autre capacit gnrant de la FATIGUE est utilise dans le mme temps ? Quand une capacit dispense de FATIGUE une unit, il sagit juste de la FATIGUE gagne dans le cadre des rgles normales du jeu, pas de celle gagne du fait des autres capacits SAGA.

Non.

Que se passe-t-il si jutilise le Phnix de Melkion pendant que je gnre des ds de dissipation ou de pouvoir ? Puis-je par exemple gnrer des ds avec un d SAGA puis le dfausser pour modifier la face dun autre d de la rserve avant de gnrer des ds avec celui-ci ? Non. Lutilisation du Phnix connat quelques limites. Vous pouvez utiliser ce pouvoir avant de gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir, pas pendant que vous tes en train de le faire.

Combien de points de victoire un Incarn lgendaire rapporte-t-il ? 4, comme les Hros lgendaires de SAGA.

Certaines capacits SAGA de SAGA of Aarklash sont identiques celles du jeu SAGA. Peut-on se rfrer leurs descriptions (et aux ventuelles FAQ/clarifications officielles) du livre SAGA ? Oui. Et dans une certaine mesure, en cas de litige, le livre de rgles de SAGA fait jurisprudence si vous trouvez une capacit similaire.

A quoi sert le Sceau du Temple de Thurbard lors dune partie 10 ou 12 points autorisant directement lancer 8 ds SAGA ? A rien tel que cest crit. Pour conserver un intrt au personnage, le Sceau du temple doit tre modifi comme suit dans ce cas de figure : tant que Thurbard est en jeu, vous pouvez relancer 2 ds SAGA de votre choix juste aprs les avoir lancs au dbut de votre phase dordre (et donc avant davoir pu en poser un seul sur le plateau de combat).

FAQ Magie
Pourquoi prendre le risque dutiliser un sort qui peut tre dissip alors que les capacits SAGA classiques sont plus sres ? Les sorts sont gnralement plus puissants et offrent des possibilits nouvelles et diffrentes. A vous dvaluer les risques et les bnfices

Quelle est la place occupe dans un btiment par un canon et son quipage ? Le canon compte pour une figurine de mme que chacun de ses servants.

FAQ Loup
Les Anim Sylvestres sacrifies pour permettre lunit de se dployer selon la rgle cratures sylvestres gnrent-elles des points de victoire pour ladversaire ? Oui. Dans une partie plusieurs, tous les adversaires gagnent ces points de victoire.

Lunit subit une touche pour chaque figurine qui pouvait gnrer des ds dattaque lors de cette phase.

La figurine limine suite une Excution sommaire rapporte-telle des points de victoire ladversaire ? Oui, et mme tous les adversaires dans le cas dune partie plusieurs.

Les capacits Grandes manuvres et Harclement stipulent que si une unit ne peut viter dengager un adversaire, elle ne peut pas sactiver. A quels cas cela fait-il rfrence ? Cela concerne aussi bien une unit commenant son activation TC de ladversaire ou quune autre commenant une deuxime action de mouvement C de ladversaire. De manire gnrale, si un effet de jeu quelconque obligerait lunit engager un adversaire lors dune action de mouvement classique, elle ne peut sactiver avec lune de ces capacits.

Pouvez-vous prciser le fonctionnement du Rituel de laube ? Soit une unit de 4 Abominations disposant de deux marqueurs Fatigues. Elle participe un combat au corps--corps au cours duquel le Rituel de laube est lanc. Son adversaire nutilise aucun des marqueurs Fatigues de lunit. A la fin du combat, lunit dispose donc de 6 marqueurs fatigues (2 du dpart, 1 du combat et 3 dus au rituel). Lunit finit donc puise et a deux marqueurs fatigues en excs qui ne sont pas placs sur lunit mais transforms en pertes. Et pour gagner du temps oui, ces pertes gnrent des points de victoire qui reviennent uniquement au propritaire de lunit contre laquelle le combat avait lieu.

Une unit de Chasseurs Harclement ? Oui.

peut-elle

tirer

suite

un

FAQ Blier
Je dsire utiliser ma figurine de Melmoth pour reprsenter un Seigneur Guerrier ordinaire. Dois-je utiliser les rgles des Guerriers Crne pour lui ? Normalement, non. Le statut de Seigneur reprsente dj suffisamment la puissance de ce personnage. Maintenant, si vous et votre adversaire tes daccord rien ne vous en empche.

Peut-on utiliser un mme point darme pour acheter la fois des Cratures et des Troupes rgulires ? Les points darmes utiliss pour acheter des Cratures ne peuvent tre utiliss que pour cela. Vous ne pouvez donc pas mixer Cratures et Troupes rgulires avec un mme point darme.

FAQ Pratique
Comment se servir du compte-tour en bas de la fiche de rfrence des armes ? Pour ma part, jimprime cette fiche sur du papier cartonn (avec au verso la fiche de rfrence du jeu SAGA) et je plastifie le tout. Je peux alors reprer le tour en cours laide dun simple trombone.

La cible de Des cendres aux cendres a-t-elle droit un jet de dfense ? Non.

Une unit dont lactivation a t annule par la capacit Effroi peut-elle se ractiver plus tard dans le tour ? Cela compte-t-il pour une seconde activation ? Lactivation est annule mais il ny a pas dautres consquences. Donc, dans lordre, oui et non .

Je dispose de nombreuses figurines en mtal qui ne sont pas dcrites ici. Comment les utiliser ? SAGA of Aarklash nest pas un jeu comptitif. Mettez-vous daccord avec votre adversaire pour crire quelques rgles rapides pour vos figurines, cela ne devrait pas tre trop difficile. Par exemple, si vous disposez de Centaure lourds pour votre arme du Blier, considrez-les comme des Paladins noirs monts.

FAQ Scorpion
Pour le pouvoir explosion des Phemera, quentendez-vous par pour chacune de ses figurines qui pouvaient participer au combat ? Et les anciennes armes de Confrontation qui ne sont pas du tout dcrites ici ?

Ne sont dcrites ici que les armes pour lesquelles des figurines en plastique pr-peintes sont sorties. Si vous disposez dune arme en mtal non traite dans ces pages (des Nains par exemple ou des Gobelins), vous devrez rdiger les rgles, profils et plateau de combat par vous-mme. Si vous tes satisfaits de votre travail, je suis tout fait dispos lintgrer dans ces pages. Contactez-moi via lun des nombreux forums ou sites que je frquente (Warmania, forum du Studio Tomahawk, mon blog)

Et si je veux jouer des armes totalement diffrentes issues dautres gammes de figurines ? Je fais quoi moi ? Pour a, il est conseill dattendre un peu la sortie prochaine de SAGA of Blades and Heroes.

Ds
Voici les symboles des ds correspondant aux plateaux de combat de SAGA of Aarklash. Notez que les symboles des diffrents plateaux sont identiques et non spcifiques chaque peuple comme cest le cas pour la version historique de SAGA. Ainsi, vous naurez besoin de raliser que deux jeux de ds pour vos parties. A noter galement que, comme dans le jeu dorigine, vous navez besoin que de huit ds par joueur. Il y en a neuf ici simplement au cas o vous auriez un problme de dcoupage/collage pour vous viter davoir rimprimer une page complte. A titre personnel, je vous conseille dimprimer cette page sur de la feuille autocollante et de coller les symboles sur des ds vierges (si possible de couleur adapte). Au cas o la disposition des symboles ne serait pas suffisante, un d doit comprendre 1 face dragon (6), 2 faces crnes (4 ou 5) et 3 faces pes (1 3). Pour les plus feignasses dentre vous (pour lesquels imprimer quelques symboles et les coller sur des cubes serait une tche insurmontable), des plateaux de combat utilisant les ds Rackham sont fournis juste aprs Pour ceux qui ne le sauraient pas (et qui donc nen auraient pas), un d Rackham est un d classique dont le 6 a t remplac par un dragon. Vous pouvez donc utiliser ces plateaux avec de simples d6 classiques.

Plateau de combat du Lion


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Noblesse
Ordres
Dfaussez ce d pour relancer un ou plusieurs de vos ds SAGA ou pour placer lun de vos ds SAGA sur la face de votre choix.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour un 1-3, de deux ds pour un 4-5 et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Charge !
Corps--corps
Dfaussez ce d pour gagner 3 ds dattaque (4 si le d dfauss est un dragon) lors dune attaque effectue par une unit monte. Cette unit gagne une FATIGUE supplmentaire la fin du corps-corps.

Eblouissement de Lahn
Sort, Tir/Raction
Dfaussez ce d. Lunit effectuant le tir devra relancer tous les jets pour toucher russis et subira une FATIGUE la fin du tir.

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Mur de boucliers
Corps--corps ou Tir/raction
Dfaussez ces ds pour ajouter 1 larmure de votre unit.

Force du Lion
Sort, Corps--corps
Dfaussez ce d. Lunit cible gagne un bonus de +1 pour toucher et ne subira pas de FATIGUE la fin du corps-corps.

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Guerre dusure
Corps--corps
Dfaussez ce d pour attribuer une FATIGUE supplmentaire toutes les units engages dans le corps--corps lors de lattribution de la FATIGUE.

Haleine de Kan
Sort, Ordres
Dfaussez ces ds pour rpartir 1d3+1 FATIGUES entre les diffrentes units ennemies sur le champ de bataille. Chaque unit ne peut recevoir quune seule FATIGUE, lexcdent tant perdu.

Bonus de combat
Corps--corps, Tir ou Tir/Raction
Dfaussez un d pour gagner un d dattaque ou de dfense (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Assaut dcisif
Corps--corps
Dfaussez ce d pour gagner 1 d dattaque plus 1 pour chaque marqueur FATIGUE de toute unit ennemie engage dans ce corps--corps.

Flau Cleste
Sort, Ordres
Dfaussez ces ds et choisissez une unit ennemie (mais pas un Seigneur). Lancez 1d3 par marqueur FATIGUE de lunit. Lunit perd autant de figurines que le total obtenu.

Plateau de combat du Griffon


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Plus de poudre !
Ordres
Dfaussez ce d. Jusqu la fin du tour, la porte des fusils de toute votre arme est augmente de L pour un total de 2xL.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour un 1-3, de deux ds pour un 4-5 et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Tir soutenu
Activation
Dfaussez ces ds pour activer toutes vos units quipes darmes de tir. Elles doivent immdiatement effectuer un tir avec cette activation et celle-ci ne gnre aucune FATIGUE.

Feu purificateur
Sort, Ordres
Dfaussez ce d et choisissez une unit ennemie (mais pas un Seigneur). Lancez un d par figurine de lunit cible. Chaque rsultat de 5+ limine une figurine de lunit.

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Tir ajust
Tir
Dfaussez ces ds pour relancer tous les ds dattaque rats.

Lumire divine
Sort, Ordres
Dfaussez ce d et choisissez une unit amie qui perd tous ses marqueurs FATIGUES.

+
Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Poursuite impitoyable
Corps--corps
Dfaussez ce d. A lissu du corps--corps, lancez 1d6 par figurine ennemie qui sest dsengage (sauf un Seigneur). Si le rsultat est suprieur ou gal son armure, la figurine est limine.

Bras vengeur de Merin


Sort, Corps--corps
Dfaussez ces ds. Les attaques de lunit cible russiront sur du 4+, indpendamment de larmure des adversaires ou des autres modificateurs mis en jeu.

Bonus de combat
Tir ou Tir/Raction
Dfaussez un d pour gagner un d dattaque ou de dfense (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Fanatisme
Corps--corps
Dfaussez ces ds pour gagner 4 ds dattaque. A la fin du combat, toutes les units ennemies impliques subissent deux FATIGUES supplmentaires.

Protection divine
Sort, Ordres
Dfaussez ces ds pour ajouter 1 larmure de toutes vos units jusquau dbut de votre prochaine phase dordres.

Plateau de combat du Loup


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Sauvagerie animale
Corps--corps
Dfaussez ce d pour gagner 2 ds dattaque (3 si le d tait un dragon). A la fin du combat, lunit ne subira pas de FATIGUE si elle a gagn le combat.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour un 1-3, de deux ds pour un 4-5 et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Grandes manuvres
Activation
Dfaussez ces ds pour activer toutes vos units de Guerriers et de Gardes pour effectuer une action de mouvement. Vos units ne peuvent pas engager lennemi. Si une unit ne peut lviter, elle ne sactive pas.

Prix du sang
Sort, Activation
Dfaussez ce d pour retirer un marqueur FATIGUE une unit amie (2 si le d tait un dragon).

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Harclement
Activation
Dfaussez ces ds pour activer toutes vos units de Leves pour effectuer une action de mouvement ne gnrant pas de FATIGUE. Vos units ne peuvent pas engager lennemi. Si une unit ne peut lviter, elle ne sactive pas.

Crinire ardente
Sort, Activation
Dfaussez ce d. Toutes les units ennemies porte M dau moins lun de vos Seigneurs gagnent un marqueur FATIGUE.

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Griffes acres
Corps--corps
Dfaussez ces ds pour donner un bonus de +1 pour toucher lunit cible.

Baiser de la Louve
Sort, Corps--corps ou Tir/Raction
Dfaussez ce d. Lunit cible peut relancer tous ses jets de dfense rats.

Bonus de combat
Corps--corps
Dfaussez un d pour gagner un d dattaque ou de dfense (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Hurlement tribal
Ordres
Dfaussez ces ds. Jusqu la fin du tour, toutes vos units pourront relancer leurs jets pour toucher rats au corps--corps.

Appel dEkynox
Sort, Corps--corps
Dfaussez ces ds. Ce sort ne peut viser que lun de vos Seigneurs qui gagne 7 ds dattaque. A la fin du combat, ce Seigneur gagne 2 marqueurs FATIGUES supplmentaires.

Plateau de combat du Blier


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Vigueur infernale
Activation
Dfaussez ce d pour activer lune de vos units (mais pas des Leves). Cette activation ne compte pas pour lattribution de marqueurs FATIGUES.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour un 1-3, de deux ds pour un 4-5 et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Cri funeste
Activation
Dfaussez ce d. Choisissez une unit ennemie porte C de lune des vtres. Cette unit gagne un marqueur FATIGUE (deux si le d dfauss tait un dragon).

Assemblage macabre
Sort, Activation
Dfaussez ce d et choisissez lune de vos units. Lancez un d par figurine de lunit ayant t limine. Les figurines reviennent en formation (et + de TC de lennemi) sur un rsultat dpendant du d dfauss : 6 pour un 1-3 ; 5+ pour un 4-5 ; 4+ pour un dragon.

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Effroi
Activation/Raction
Dfaussez ce d pour annuler lactivation de lunit cible.

Mauvais il
Sort, Corps--corps ou Tir/Raction
Dfaussez ce d pour forcer lunit cible relancer tous ses jets pour toucher russis lors de cette activation.

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Brume spectrale
Tir/Raction
Dfaussez ces ds pour donner un couvert lger lunit cible contre ce tir. Si lunit bnficiait dj dun couvert, son armure augmente de 1 point contre ce tir (en plus du bonus de lventuel couvert lourd).

Des cendres aux cendres


Sort, Ordres
Dfaussez ces ds et choisissez une unit ennemie (mais pas un Seigneur). Lancez un d par figurine de lunit. Chaque rsultat de 4+ limine une figurine de lunit.

Bonus de combat
Corps--corps ou Tir/Raction
Dfaussez un d pour gagner un d de dfense (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Attaques infectieuses
Corps--corps
Dfaussez ces ds. Toutes les units ennemies participant au combat subissent un malus de -1 leurs jets de dfense lors de cette phase.

Dance macabre
Sort, Activation
Dfaussez ces ds pour activer lune de vos units (mais pas un Seigneur). Aprs son activation, lunit peut se ractiver immdiatement et continuer le faire tant que vous le voulez (ou jusqu ce quelle soit puise).

Plateau de combat du Scorpion


Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Excution sommaire
Activation
Dfaussez ce d et choisissez lune de vos units rgulires. Retirez tous les marqueurs FATIGUES de cette unit et liminez lune de ses figurines.

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour un 1-3, de deux ds pour un 4-5 et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Marche force
Activation
Dfaussez ce d pour activer lune de vos units rgulires dont le mouvement augmente dun cran (de M L normalement). Cette unit gagne un marqueur FATIGUE la fin de cette activation.

Ttanie
Sort, Corps--corps ou Tir
Dfaussez ce d pour diminuer larmure de lunit cible dun point jusqu la fin de lactivation en cours.

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Armes empoisonnes
Corps--corps ou Tir
Dfaussez ces ds. Lunit rgulire cible bnficie dun bonus de +1 tous ses jets pour toucher.

Reconstitution gntique
Sort, Activation
Dfaussez ce d pour retirer un marqueur FATIGUE une unit amie (2 si le d tait un dragon).

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Sauvagerie animale
Corps--corps
Dfaussez ce d. Lunit de cratures cible gagne 2 ds dattaque (3 si le d tait un dragon). A la fin du combat, lunit ne subira pas de FATIGUE si elle a gagn le combat.

Exquise douleur
Sort, Ordres
Dfaussez ces ds. Jusqu votre prochaine phase dordres, lunit cible ignore la premire touche non annule de chaque phase de tir ou de corps--corps.

Bonus de combat
Corps--corps ou Tir
Dfaussez un d pour gagner un d dattaque (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon).

Don du Scorpion
Spcial
Dfaussez ce d pour permettre lunit de cratures cible dactiver son pouvoir spcial.

Rituel de laube
Sort, Corps--corps
Dfaussez ces ds pour doubler les ds de combat gnrs par lunit cible. A la fin du combat, lunit gagne 3 marqueurs FATIGUES. Si lunit spuise ainsi, les marqueurs excdentaires ne sont pas gagns mais sont remplacs par autant de pertes automatiques.

Rglettes
Et voici les rglettes adaptes la taille des socles des figurines de Confrontation : AdR. Il y a ici deux rglettes (une par joueur) indiquant les portes C et M sur la longueur (en hauteur) et TC sur la largeur. Il est bien sr impossible de faire tenir une rglette L de ce format sur une page A4. Vous devrez donc mesurer deux fois la porte M pour obtenir une porte L. Il est bien sr conseill dimprimer (attention lchelle !) sur une feuille cartonne et de plastifier lensemble.

M C

T C TC

Plateau de combat
Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Nom :
Type :

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour des pes, de deux ds pour un crne et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Nom :
Type :

Nom :
Type : sort,

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Nom :
Type :

Nom :
Type : sort,

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Nom :
Type :

Nom :
Type : sort,

Bonus de combat
Corps--corps, Tir ou Tir/Raction1
Dfaussez un d pour gagner un d (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon) dattaque/de dfense1.
1

Nom :
Type :

Nom :
Type : sort,

Rayez les mentions inutiles.

Plateau de combat
Gardes & Seigneur
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Gardes ou un Seigneur.

Nom :
Type :

Rserve de magie
Spcial
Dfaussez autant de ds que vous le dsirez pour gnrer des ds de dissipation ou de pouvoir raison dun d pour un 1-3, de deux ds pour un 4-5 et de trois ds pour un dragon.

Guerriers
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Guerriers.

Nom :
Type :

Nom :
Type : sort,

Leves
Activation
Dfaussez un d pour activer une unit de Leves.

Nom :
Type :

Nom :
Type : sort,

Rserve dactivation
Ordres
Dfaussez un d pour lancer deux ds SAGA de plus.

Nom :
Type :

Nom :
Type : sort,

Bonus de combat
Corps--corps, Tir ou Tir/Raction1
Dfaussez un d pour gagner un d (deux si le d dfauss pour activer cette capacit est un dragon) dattaque/de dfense1.
1

Nom :
Type :

Nom :
Type : sort,

Rayez les mentions inutiles.

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