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Giulio Vanzan Voluntrios das Naes Unidas (UNV) Instituo Internacional para o Desenvolvimento da Cidadania (IIDAC) Av. Brasil 200 75075-210 Anpolis (GO) www.iidac.org Primavera 2008 Capa: Ricardo Munoz Reviso: Lgia Neives Reviso conceitual: Gilbert Scharnik
Um profundo agradecimento ao IIDAC, que foi para mim como uma famlia Para os meus pais, que me deram a vida E para Ele, que a Vida
Contedo
INTRODUO ............................................................................................................................7
OS
QUATROS
PILARES
DA
EDUCAO
DA
UNESCO ..................................................................9
1
PILAR:
APRENDER
A
CONHECER .......................................................................................9
2
PILAR:
APRENDER
A
FAZER ...............................................................................................9
3
PILAR:
APRENDER
A
VIVER
JUNTOS,
APRENDER
A
VIVER
COM
OS
OUTROS ..................10
4
PILAR:
APRENDER
A
SER .................................................................................................10
COMO
IMPLEMENTAR
OS
QUATRO
PILARES?
QUAL
O
APORTE
METODOLGICO?...............12
EDUCAR
A
CRIATIVIDADE ....................................................................................................12
EDUCAR
A
RELAO............................................................................................................13
EDUCAR
A
SER,
EDUCAR
A
JIA:
DAR
VIDA
A
VIDA ............................................................13
EDUCAR
PARA
SERO
QUE? ...................................................................................................16
PROPOSTA
PRTICA ............................................................................................................20
A
CULTURA
DO
GRUPO
E
DA
COMUNIDADE ..........................................................................22
OS
VALORES:
COMO
MED-LOS?.........................................................................................26
UMA
PROPOSTA
METODOLGICA......................................................................................28
O
TEATRO
DO
OPRIMIDO:
CONSCIENTIZAO
E
PARTICIPAO ...........................................31
A
POTICA
DO
OPRIMIDO ...................................................................................................34
A
RVORE
DO
TO ................................................................................................................36
PERCURSOS
INTERNOS........................................................................................................41
O
TEATRO
FRUM ..............................................................................................................41
CONSIDERAES.................................................................................................................46
OBSERVAES.....................................................................................................................48
ANEXO1:..................................................................................................................................50
Material
do
Curso
de
Aperfeioamento
em
Protagonismo
Juvenil
e
Participao
Cidad
dos
Adolescentes...........................................................................................................................50
5
PERCURSO EDUCATIVO.......................................................................................................51 ANEXO 2: EMPREENDER QUILOMBOLA ..................................................................................59 EDUCAO EMPREENDEDORA JUVENIL .............................................................................60 OFICINA: IDENTIDADE CULTURAL, TICA E DIVERSIDADE...................................................60 BIBLIOGRAFIA..........................................................................................................................63
INTRODUO
O
Homem
quer
ser
feliz,
e
quer
s
ser
feliz,
e
no
pode
no
querer
que
seja
assim
Blaise
Pascal,
Pensamentos
169
Sobre
o
que
educar,
educar
por
qu?
O
processo
educativo,
na
sua
dimenso
de
descoberta
uma
busca
para
o
crescimento,
uma
estrada
para
se
tornar
mais
autnticos
e
felizes:
o
caminho
do
desenvolvimento
um
caminho
pedaggico
para
a
felicidade,
que
se
realiza
no
plano
dialgico,
na
profunda
relao
com
si
mesmo
e
com
os
outros,
num
processo
criativo
de
aprendizagem
e
expresso
de
ns.
O
caminho
educar
para
atingir
algo
que
alm
do
contingente,
para
realizar
o
desejo
(do
latim
de- sidere
das
estrelas,
algo
que
nos
transcende)
ontolgico
do
ser
humano
a
ser
mais,
a
ser
infinito:
a
educao
se
torna,
assim,
projetualidade
do
Ser,
uma
escolha
de
liberdade,
uma
escolha
tica,
onde
a
conscincia
de
ser
se
torna
conscincia
do
dilogo.
O
presente
documento
pretende
delinear
uma
proposta
de
aporte
scio- educativo
para
o
desenvolvimento
da
pessoa
e
da
comunidade,
que
possa
orientar
futuros
projetos
de
desenvolvimento
humano
sustentvel
nas
comunidades,
tendo
como
foco
principal
a
pessoa,
nas
suas
relaes
interpessoais
e
consigo
prprio.
No
aporte
que
ns
apresentamos
o
ser
humano
pensado
na
sua
totalidade,
de
maneira
holstica,
com
o
objetivo
de
criar
um
percurso
integrado
que
abrange
as
diversas
esferas
da
sua
vida.
A
Comisso
Internacional
sobre
o
Desenvolvimento
da
Educao
para
o
Sculo
XXI
da
UNESCO
(a
Organizao
das
Naes
Unidas
para
a
Educao,
Cincia
e
Cultura)
coordenada
por
Jaques
Delors,
afirma
que
"o
desenvolvimento
tem
por
objeto
a
realizao
completa
do
homem,
em
volta
sua
riqueza
e
na
complexidade
das
suas
expresses
e
dos
seus
compromissos:
indivduo,
membro
de
uma
famlia
e
de
uma
coletividade,
cidado
e
produtor,
inventor
de
tcnicas
e
criador
de
sonhos".
A
comisso
delineou
quatro
pilares
da
educao
dentro
do
relatrio
Educao,
um
Tesouro
a
descobrir,
para
que
ela
aparea
como
uma
experincia
global
ao
longo
da
vida,
no
plano
cognitivo
e
prtico,
para
o
indivduo
enquanto
pessoa
e
membro
da
sociedade,
segundo
uma
nova
concepo
ampliada
de
educao
finalizada
para
que
todos
possam
descobrir,
reanimar
e
fortalecer
o
seu
potencial
criativo
que
est
escondido
em
cada
um
de
ns.
Isto
supe
que
se
ultrapasse
a
viso
puramente
instrumental
da
educao,
considerada
como
via
obrigatria
para
obter
certos
7
resultados, e que se passe a consider-la em toda sua plenitude: realizao da pessoa que, na sua totalidade aprende a ser. A educao deve transmitir, de fato, de forma macia e eficaz, cada vez mais saberes e saber-fazer evolutivos, adaptados a uma civilizao que se funda no conhecimento, pois essas so as bases das competncias do futuro.
Este
tipo
de
aprendizagem
depende
diretamente
dos
outros
trs:
a
Educao
deve
ter
como
finalidade
o
desenvolvimento
total
do
indivduo
esprito
e
corpo,
sensibilidade,
sentido
esttico,
responsabilidade
pessoal
e
espiritualidade.
de
fundamental
importncia
que
cada
ser
humano
aprenda
a
elaborar
pensamentos
autnomos
e
crticos
para
formular
os
seus
prprios
juzos
de
valor,
de
modo
a
decidir,
por
si
mesmo,
como
agir
nas
diferentes
circunstncias
da
vida.
O
papel
essencial
da
educao
fazer
com
que
todos
os
seres
humanos
tenham
a
liberdade
de
pensamento,
discernimento,
sentimentos
e
imaginao
de
que
necessitam
para
desenvolver
seus
talentos
e
permanecerem,
tanto
quanto
possvel,
donos
do
seu
prprio
destino.
Por
isso,
como
dizia
Paulo
Freire,
o
desafio
da
educao
libertadora
a
formao
humana
para
a
afirmao
da
liberdade.
A
Comisso
afirma
tambm
que
o
desenvolvimento
holstico
da
pessoa
tambm
por
vezes,
a
melhor
oportunidade
de
progresso
para
as
sociedades.
importante
sublinhar
como
neste
mundo
em
contnua
mudana,
um
papel
fundamental
representado
pela
imaginao
e
a
criatividade,
claras
10
manifestaes da liberdade humana, que representam uma arma contra a tendncia homologao devida estandardizao dos costumes e dos comportamentos individuais.
11
A importante contribuio que Os Quatros Pilares da Educao do para a realizao de percursos e projetos educativos, no pode ser limitada ao plano terico. O desafio traduzir as recomendaes e as idias contidas no Documento no plano metodolgico, para torn-las efetivas no plano prtico. A teoria dos Quatro Pilares abre as portas para diferentes mtodos de trabalho, e permite traduzir de muitas maneiras criativas os seus princpios. A nossa proposta metodolgica quer dar uma interpretao original e pessoal, um ponto de vista novo, para realizar projetos scio-educativos, com uma perspectiva de integrao dos quatro aspectos caracterizantes do Documento acima reportado, fundada em trs pontos principais integrados entre si.
EDUCAR
A
CRIATIVIDADE
"Respeito
muito
aqueles
artistas
que
dedicam
suas
vidas
arte
(),
mas
prefiro
aqueles
que
dedicam
sua
arte
vida!"
(A.
Boal)
A
Criatividade
o
trato
essencial
de
ser
pessoa
nica,
portadora
de
Ser,
para
experimentar
o
mundo
como
horizonte
das
suas
possibilidades,
mas
tambm
dos
seus
limites,
para
realizar
o
que
no
podemos
fazer
sozinhos
e
podemos
fazer
com
os
outros.
Existir,
humanamente,
pronunciar
o
mundo,
modific-lo
(Freire),
o
que
nos
livra
do
medo
de
sermos
ns
mesmos:
dar
um
nome
aos
prprios
sonhos,
aos
prprios
desejos,
fantasias
e
aspiraes,
para
cham-los
a
ser
(Fattori).
La
Rocca
define
a
criatividade
como
uma
deciso
absolutamente
livre
de
dar
existncia
aos
puros
pensveis,
que
se
torna
a
caracterstica
especfica
da
pessoa,
e
nos
faz
inventar
algo
a
cada
dia,
com
o
fim
de
criar
o
nosso
prprio
mundo.
Para
o
artista
e
formador
teatral
Giovanni
Fusetti,
na
sua
reflexo
sobre
a
obra
de
Jaques
LeCoq,
o
processo
criativo
potico,
baseado
na
impresso
em
si
da
realidade
do
mundo
e
na
seguinte
transposio
e
representao,
pois
cada
indivduo
tem
a
sua
prpria
sensibilidade.
Surge
assim,
a
poesia
em
cada
um
de
ns,
que
toma
sentido
profundo
no
jeu
(o
jogo),
na
relao
com
os
outros
e
as
suas
interpretaes
da
vida
(Fusetti
The
pedagogy
of
the
poetic
body).
O
processo
criativo
se
torna
assim
a
conexo
entre
o
eu
individual
e
o
coletivo,
numa
dialtica
de
relao,
que
leva
mudana
social
e
ao
resgate
do
direito
de
criar,
de
reinventar
o
mundo,
de
recriar
a
cultura.
Por
isso,
este
processo
se
torna
fundamental
na
luta
para
a
libertao
do
ser
humano
(Freire).
12
EDUCAR
A
RELAO
A prpria humanidade no pertence a ningum, mas a descobre na relao com o outro, com a realidade. Na dimenso da abertura vida, cada um descobre a si mesmo, o prprio rosto humano e o homem cresce e se desenvolve psicologicamente medida que passa da lgica do eu para a lgica do Tu; do princpio do prazer ao princpio de realidade (Lascioli). Por isso a relao homem mundo , em primeiro lugar, um ser-com-os outros. A nossa subjetividade se forma quando nos movemos neste mundo, intervindo nele e formando outros sujeitos: neste processo estamos influenciados da realidade e dos outros. A nossa singularidade construda dos outros e do mundo (Freire). As relaes entre as pessoas se caracterizam tambm pelo exerccio do poder entre os diferentes sujeitos, o que pode nos levar a conflitos, os quais representam o alimento das relaes, mas tambm o perigo maior para a construo e a continuao de uma convivncia pacfica e construtiva, na qual cada um exerce plenamente a prpria liberdade por meio da afirmao da liberdade do outro. A minha liberdade um pedao da liberdade do outro, uma pequena poro que se soma e se torna pblica. A nossa liberdade constituda pela liberdade do outro e s possvel por esse motivo: ela sempre pblica e coletiva e , por isso, intrinsecamente ligada ao conceito de responsabilidade e compromisso. A busca da liberdade se insere assim numa dimenso tica da existncia e da prpria histria pessoal, possibilitando a abertura para espaos de responsabilidade. S neste contexto relacional, caracterizado pela afirmao da liberdade pessoal e coletiva por meio da responsabilidade comum, podem-se exercer os Direitos Humanos fundamentais que so direitos de e para a convivncia com os outros, baseados nos trs conceitos base: dignidade, igualdade, liberdade e justia.
fora,
destruindo
as
coisas,
no
com
o
administrar
burocraticamente
as
pessoas
como
se
fossem
coisas.
Pois
goza
da
vida
em
todas
as
suas
manifestaes,
no
um
apaixonado
consumidor
de
excitao
recm
confeccionada.
A
tica
bifila
tem
o
seu
conceito
do
bem
e
do
mal.
O
bem
tudo
o
que
serve
vida;
o
mal
tudo
o
que
serve
morte.
O
bem
respeito
para
a
vida,
tudo
o
que
encoraja
a
vida,
o
crescimento,
o
desenvolvimento.
O
mal
tudo
o
que
enforca
a
vida,
tira
a
energia
da
vida
(Fromm
E.,
Anatomia
da
Destrutividade
Humana
,
op.
cit.,
p.
454).
Nesta
perspectiva
bifila
da
aprendizagem,
como
no
caso
das
crianas
que
vem,
tocam
e
comem,
o
telogo
da
libertao
Rubem
Alves,
com
referncia
aos
filsofos
gregos
afirma
que,
se
comea
a
aprender
quando
encontramos
a
maravilha
e
o
estupor.
O
reconhecimento
do
sbio
como
quem
sabe
de
no
saber
a
condio
essencial
para
experimentar
a
maravilha
e,
conseqentemente
a
jia.
A
jia
o
estado
nascente
da
felicidade,
que
se
identifica
com
a
maravilha,
que
abre
e
descobre
dimenses
novas
e
inimaginveis:
tambm
o
rosto
de
uma
criana
cheio
deste
sentimento
quando
olha
o
mundo.
A
maravilha
nesta
perspectiva
se
torna
o
estado
nascente
de
possvel
jia
e
raiz
de
mudana
para
o
ser
humano.
Isto
vlido
tambm
na
relao
educador-educando:
o
aporte
dialgico
abre
descoberta
recproca,
ao
encontro
de
maravilha
que
leva
ao
novo,
possvel
e
desconhecido,
ao
indito
realizvel
na
vida
de
ambos.
Como
afirma
Luisita
Fattori,
a
coragem
do
nosso
ser
inadequado
pode
libertar,
porque
nos
permite
a
descoberta
e
a
maravilha,
e
neste
ponto
de
vista
o
heri
quem
sabe
cair,
falir
e
se
abrir
mudana
positiva,
que
se
baseia
no
ser
verdadeiro
consigo
prprio.
Esta
perspectiva
anti-herica:
ao
contrrio
do
heri
que
fica
sempre
em
p,
certo
do
seu
equilbrio
estvel,
ele
se
abre
descoberta
para
buscar
novos
pontos
de
equilbrio,
com
criatividade,
com
tambm
um
aporte
resiliente
e
proativo
frente
s
dificuldades.
a
atitude
da
criana,
do
clown
(palavra
ingls
para
palhao,
que
nesta
lngua
assume
um
sentido
mais
educacional
do
que
artstico)
que
se
torna
uma
mscara
de
libertao,
de
aceitao
e
valorizao
dos
prprios
limites
para
criar
um
novo
ser
no
estereotipado.
Referindo-nos
ao
pensamento
do
mdico
e
ativista
social
americano
Hunter
Patch
Adams,
este
aporte
pode
ser
uma
metfora
de
uma
atitude
positiva
para
ser
usada
no
trabalho
das
comunidades,
em
particular
em
situaes
de
carncia
e
precariedade,
onde
no
h
uma
grande
disponibilidade
de
recursos.
A
valorizao
do
existente
e
a
abertura
da
criatividade
para
o
desenvolvimento,
que
aceita
os
limites
e
as
dificuldades
da
comunidade,
se
tornam
obrigatrias
para
a
criao
de
novas
possibilidades.
Mas,
isto
necessita
de
uma
rediscusso
crtica
dos
valores
dominantes
impostos
pela
sociedade
e
a
nova
definio
e
a
aceitao
deles
pela
comunidade.
Assim
o
que
pode
parecer
uma
derrota
aos
olhos
da
sociedade,
pode
se
tornar
recurso
prtico
para
a
mudana,
pode
se
tornar
maravilha.
14
Nesta perspectiva de educao e de aprendizagem, a responsabilidade de cada homem de expandir a jia e o gosto da vida a cada dia. O papel da famlia e das outras instituies da educao , ento, favorecer a tomada de conscincia, educar a jia, a aceitao, a gratuidade (as coisas que valem mais na nossa vida so aquelas que no podemos pagar), a dar ouvidos as prprias necessidades e desejos, a criatividade, a atitude positiva, o otimismo, o acolher o limite, o direito ao erro, o ser positivamente inadequado, a nova possibilidade, a profunda leveza, a sabedoria do corao, o olhar alternativo sobre a realidade, o humor, a auto-estima, a maravilha, a ternura, a confiana, a pr-socialidade, o transcender os prprios limites, a amizade, as artes, a responsabilidade, a expresso e comunicao das emoes e dos sentimentos, o ser e o fazer ser a prpria unicidade e a dos outros, continuamente em viagem no dilogo criativo com a ulterioridade e alteridade. (Fattori). Neste clima educativo to sincero e autntico, vivaz e fecundo de vida, a personalidade ser livre para se formar e caminhar em direo da autonomia, vista como o estado de integrao, no qual uma pessoa vive em plena harmonia com os prprios sentimentos e necessidades (Gruen).
15
Como
afirmamos
no
captulo
anterior,
objetivo
fundamental
da
educao,
numa
perspectiva
holstica,
a
aprendizagem
a
ser.
Mas
surge
espontaneamente
a
pergunta:
educar
para
ser
o
que?
possvel
que
exista
um
rumo
definido
de
crescimento
e
maturao
pessoal,
e
as
diferenas
individuais
so
apenas
diferenas
no
jeito
de
andar
por
este
rumo?
Ou
todo
o
mundo
tem
o
prprio
caminho
que
segue
da
maneira
que
deseja?
So
perguntas
feitas
pela
a
humanidade
h
milhares
de
anos,
perguntas
existenciais
de
cada
um
de
ns,
que
estamos
procurando
um
sentido
nossa
existncia.
Mas
esta
perspectiva
ontolgica
se
torna
de
fundamental
importncia
para
se
aproximar
a
um
percurso
educativo
que
pretende
ajudar
o
indivduo
a
ser
pessoa
(que
segundo
os
filsofos
personalistas
significa
ser
em
relao
com
Deus
e
com
os
outros)
e
a
viver
em
comunidade.
Considerando
o
ser
humano
de
maneira
integrada
e
no
separada
do
fsico,
mente
e
esprito,
numa
perspectiva
judaica
de
ressurreio,
segundo
a
qual
o
corpo
e
a
alma
no
so
separados
e
ressuscitaro
juntos
no
ltimo
dia,
podemos
dizer
que
o
ser
humano
vive
a
prpria
existncia
por
meio
do
seu
corpo:
qualquer
homem
o
seu
corpo,
por
meio
do
qual
habita
este
mundo
e
se
relaciona
com
os
outros,
vive
o
prprio
ser,
pessoa
consciente
de
si
mesmo,
em
busca
da
prpria
auto-realizao
e
o
ser
cidado
protagonista
na
sociedade,
ou
pelo
contrrio,
homem
massificado,
despersonificado.
O
corpo
a
base
estrutural
com
a
qual
podemos
identificar
o
ser
humano
e,
numa
perspectiva
neuro-endocrinolgica,
podemos
afirmar
que
tambm
a
sede
da
mente.
A
existncia
humana
caracterizada
pelas
emoes
vividas
e
que
determinam
as
nossas
aes,
as
nossas
decises
e
a
nossa
maneira
de
nos
relacionar
com
os
outros.
Segundo
o
filosofo
indiano
Shrii
Shrii
Anandamurti
Jii,
o
qual
atualizou
e
adaptou
as
antigas
teorias
do
Yoga
Tntrico
e
do
Rajadiraja
Yoga
para
a
sociedade
moderna
e
introduziu
e
desenvolveu
a
teoria
e
a
prtica
da
biopsicologia,
as
emoes,
ou
tendncias
mentais,
que
so
de
complexidade
progressivamente
maior
e
criam
necessidades
e
desejos,
impulsos
que
se
exprimem
por
meio
da
ao
corporal.
Segundo
a
teoria
deste
Autor,
que
acha
confirmao
emprica
nos
estudos
da
cientista
e
pesquisadora
Susan
Andrews,
para
realizar
estas
aes,
para
manifestar
o
contnuo
movimento
da
mente,
os
msculos
do
corpo
devem
ser
contrados,
e
por
isso
devem
criar
ondas
nos
nervos
e
no
sangue.
O
crebro
no
pode
agir
diretamente
e
assim
precisa
da
ajuda
de
subestaes
chamadas
glndulas.
As
principais
glndulas
hormonais
do
nosso
corpo
so:
16
Glndula
pineal
ou
epfise;
Glndula
pituitria
ou
hipfise;
A
tiride
e
paratireide;
O
timo;
Pncreas
e
glndulas
supra-renais;
Gnadas
ou
glndulas
sexuais.
Por
meio
dos
nervos,
o
crebro
envia
mensagens
s
glndulas
que
secretam
vrias
substncias
hormonais
que
influenciam
os
rgos
do
corpo:
as
tendncias
mentais
utilizam
o
sistema
neuroendcrino
para
se
exprimir.
A
partir
destas
consideraes
de
natura
neuroendcrina
e
psico-endcrina,
podemos
afirmar
que
os
hormnios
so
agentes
bioqumicos
que
tm
uma
fundamental
influncia
no
surgir
das
nossas
emoes
e
dos
estados
da
nossa
mente,
por
isso
a
hiposecreo
ou
hipersecreo
hormonal
das
glndulas
endcrinas
pode
levar
a
estorvos
de
nvel
psquico
e
emocional.
Por
esta
razo
preciso,
para
a
realizao
efetiva
da
nossa
aspirao
ontolgica
a
ser
mais
(Freire),
ter
um
equilbrio
a
nvel
bio-psicolgico,
para
se
ter
um
maior
controle
das
nossas
emoes,
e
no
ser
escravos
delas,
sentindo
assim
o
prazer
de
viver
emoes
mais
sutis
e
complexas,
como
o
amor
e
o
afeto
para
ns
e
para
os
outros
e
realizar
desejos
e
necessidades
de
natureza
mais
profunda
e
delicada.
Como
j
afirmamos
antes,
as
nossas
emoes
so
de
complexidade
progressivamente
maior,
por
isso,
as
nossas
aes
e
comportamentos
podem
ser
vividos
em
maneira
qualitativamente
diferente.
O
ato
sexual,
por
exemplo,
pode
ser
vivido
com
diferentes
gros
de
profundidade:
como
um
gesto
baseado
exclusivamente
no
desejo
de
prazer
fsico,
ou
na
necessidade
natural
de
se
reproduzir;
ou
com
grande
afeto,
como
um
momento
de
grande
intimidade,
de
entrega
recproca
do
casal.
Alcanar
uma
maior
estabilidade
emotiva
permite
uma
expanso
das
nossas
capacidades
lgicas
e
racionais
que
so
as
qualidades
mentais
que
nos
levam
a
superar
os
sentimentos
mais
restritos,
como
o
scio-sentimento
(o
sentimento,
o
interesse
que
provamos
de
maneira
exclusiva
para
um
grupo
social,
como,
o
racismo,
o
machismo,
o
sistema
das
castas,
etc.),
ou
o
geo-sentimento
(o
apego
prpria
terra,
como
o
nacionalismo).
Isto
permite
desenvolver
um
esprito
universalista,
que
podemos
tambm
chamar
neo-humanista,
que
melhora
as
relaes
entre
as
pessoas,
as
comunidades
e
as
sociedades.
Este
processo
leva
a
um
aumento
da
nossa
inteligncia
emotiva,
pela
qual
Gilberto
Vitor
define
como
a
inteligncia
relacionada
a
habilidades
tais
como
motivar
a
si
mesmo
e
persistir
mediante
frustraes;
controlar
impulsos,
canalizando
emoes
para
situaes
apropriadas;
praticar
gratificao
prorrogada;
motivar
pessoas,
ajudando-as
a
liberarem
seus
melhores
talentos
e
conseguir
seu
engajamento
a
objetivos
de
interesses
comuns.
David
Goleman
divide
a
inteligncia
emotiva
em
dois
macro-grupos:
17
Inteligncia
inter-pessoal,
que
a
capacidade
de
entender
outras
pessoas:
o
que
as
motiva,
como
trabalham,
como
trabalhar
cooperativamente
com
elas.
Ela
compreende
as
seguintes
habilidades:
1. organizao
de
grupos:
habilidade
essencial
da
liderana,
que
envolve
iniciativa
e
coordenao
de
esforos
de
um
grupo,
capacidade
de
obter
do
grupo
o
reconhecimento
da
liderana,
a
cooperao
espontnea.
2. negociao
de
solues:
o
papel
do
mediador,
prevenindo
e
resolvendo
conflitos.
3. empatia
-
sintonia
pessoal:
a
capacidade
de,
identificando
e
entendendo
os
desejos
e
sentimentos
das
pessoas,
responder
(reagir)
apropriadamente
de
forma
a
canaliz-los
ao
interesse
comum.
4. sensibilidade
social:
a
capacidade
de
detectar
e
identificar
sentimentos
e
motivos
das
pessoas.
Inteligncia
intra-pessoal,
a
mesma
capacidade
da
inteligncia
inter-pessoal,
s
que
voltada
para
si
mesmo.
a
habilidade
de
formar
um
modelo
verdadeiro
e
preciso
de
si
mesmo
e
us-lo
de
forma
efetiva
e
construtiva.
Goleman
sempre
divide
a
inteligncia
emocional
em
cinco
reas
de
habilidades,
as
primeiras
trs
se
referem
inteligncia
intra-pessoal,
as
ltimas
duas
inter- pessoal:
1
auto-conhecimento
emocional:
reconhecer
um
sentimento
enquanto
ele
ocorre.
2
controle
emocional:
a
habilidade
de
lidar
com
seus
prprios
sentimentos,
adequando-os
para
a
situao.
3
auto-motivao:
saber
dirigir
as
emoes
a
servio
de
um
objetivo
4
reconhecimento
de
emoes
em
outras
pessoas.
5
habilidade
em
relacionamentos
inter-pessoais.
Todos
os
aspectos
acima
citados
(o
desenvolvimento
holstico
do
ser
humano,
a
relao
entre
mente
e
corpo,
o
equilbrio
bio-psicolgico,
a
estabilidade
emotiva)
foram
durante
milhares
de
anos
objeto
de
estudo
e
pesquisa
da
filosofia
do
Yoga
(que
em
snscrito
significa
unio,
entre
o
ser
humano
e
o
seu
eu
mais
profundo
e
entre
os
seres
humanos
na
sociedade)
a
qual
os
transmitiu
principalmente
oralmente
ao
longo
dos
sculos
e
que
deram
origem
civilizao
tntrica
que
se
desenvolveu
na
ndia
e
em
muitos
outros
lugares
da
terra
dez
mil
anos
atrs.
O
maior
impulso
ao
desenvolvimento
das
prticas
do
Yoga
foi
dado
por
dinth
Shiva
sete
mil
anos
atrs,
enquanto
a
primeira,
definitiva
e
unificada
codificao
do
sistema
do
Yoga
foi
feita
pelo
sbio
indiano
Ptanjali,
h
2.300
anos
atrs.
Nessa
poca,
foram
sistematizados
os
18
mtodos prticos da disciplina do Rjdhirja Yoga, que consistem, principalmente num sistema cientfico de posturas chamada sanas, em tcnicas de meditao de progressiva complexidade e profundidade, em mtodos cientficos de respirao, num saudvel sistema de alimentao lacto-vegetariana e num conjunto de normas morais. Esta disciplina se desenvolveu em seguida em quatro ramos principais: Astunga Yoga, Rja Yoga, Kundalinii Yoga e Hatha Yoga, das quais nasceram muitas variedades de aportes e estilos. Um conceito fundamental do Rajadiraja Yoga que a mente humana formada por cinco camadas, de nvel progressivamente mais profundo e sutil: mente consciente, mente subconsciente, mente supra-mental, mente subliminal, mente sutil causal. Cada camada da mente est correlada com os cinco primeiros centros psquicos (nove em total) localizados ao longo do corpo, em correspondncia das principais glndulas hormonais, chamados chakras. Segundo a tradio ygica, a cada chakra so correlacionadas um conjuntos de vrttis (ou tendncias mentais): por isso o controle dos chakras, e conseqentemente das glndulas e da suas secrees de hormonas, permite um maior equilbrio emocional. O natural desequilbrio do sistema neuro-endcrino pode ser facilmente re- equilibrado com algumas posturas (asanas), que permitem a contrao e a distenso das glndulas hormonais, a purificao do sistema linftico, o fortalecimento e a purificao dos plexos psquicos (chakras) e tambm o fortalecimento e o relaxamento do sistema nervoso, com um conseqente controle das nossas emoes, que pode previr e curar tambm estorvos psquicos como complexos de superioridade e inferioridade, fobias, etc. A postura do pavo (ou mayurasana em snscrito), por exemplo, por meio de uma forte presso nos rgos da barriga, permite um controle da secreo hormonal do pncreas e das glndulas suprarenais e particularmente indicada para pessoas que tm excessiva timidez e medo, sentimentos que atrapalham as relaes interpessoais, e no geral comprometem a qualidade de vida da pessoa. Segundo Augusto Boal, o nosso corpo fica numa situao de alienao, devido s condies econmicas, ambientais e sociais nas quais vivemos. O nosso dia a dia, de fato, est caracterizado por um estilo de vida padro, dentro do qual o corpo fica limitado nos prprios movimentos e na prpria potencialidade expressiva. O ambiente no qual vivemos, trabalhamos e nos relacionamos, condiciona profundamente os nossos gestos, a qualidade e a quantidade dos nossos movimentos, que se tornam mecanizados. A mecanizao do corpo um aspecto importante da alienao do homem na sociedade contempornea e limita a sua liberdade e potencialidade (como exemplarmente representado no filme Tempos modernos do gnio do cinema Charles Chaplin).
19
Sempre numa perspectiva biopsicolgica, esta mecanizao corporal tem um forte reflexo na mente da pessoa, criando uma conseqente forma de alienao psicolgica. fcil reparar nas pessoas que trabalham em escritrios e nos estudantes, a tendncia a ter a coluna particularmente dobrada, assim como o pescoo, com uma conseqente presso constante da tireide e do timo e indiretamente de outros centros glandulares: esta postura influncia o estado emocional e o humor. Isto pode ser explicado com a Teoria do Condicionamento Clssico de Pavlov segundo a qual algumas respostas comportamentais so reflexos incondicionados, ou seja, so inatas em vez de aprendidas, enquanto outras so reflexos condicionados, aprendidos. Segundo esta teoria, atravs da repetio consistente desses emparelhamentos, possvel criar ou remover respostas fisiolgicas e psicolgicas em seres humanos e animais.
Podemos afirmar que um processo educativo que se baseia na tomada de conscincia corprea, no vivenciamento e na expresso das potencialidades do corpo, coerente com uma perspectiva bifila da educao (com referncia definio de biofilia usada no captulo anterior): educar jia, que contribui a realizar as necessidades de nvel mais alto como, por exemplo, a necessidade de auto-realizao (Maslow).
PROPOSTA
PRTICA
fcil
experimentar
a
validade
da
teoria
de
Pavlov:
se
tentamos,
por
exemplo,
andar
um
pouco
com
a
cabea
e
os
ombros
dobrados
para
baixo,
sentiremos
que
o
nosso
estado
emotivo
ser
diferente
em
respeito
a
ter
uma
postura
com
a
cabea
virada
para
cima
e
os
ombros
abertos.
Por
estas
razes
nos
percursos
educacionais
em
grupo,
muito
importante
que
o
facilitador
comece
com
um
aquecimento
fsico,
com
exerccios
de
de-mecanizao
corporal
(Boal),
que
estimulem
a
fazer
movimentos
que
no
estamos
acostumados
a
fazer
(especialmente
movimentos
circulares),
em
direes
diferentes
e
alternativas,
utilizando
todos
os
rgos
do
corpo:
tambm
os
cotovelos,
as
orelhas,
o
nariz,
os
calcanhares
e
a
barriga;
assim
comeamos
a
mexer
o
corpo
para
mexer
e
despertar
a
mente!
interessante
notar
como
o
grupo,
ao
fazer
estes
exerccios
(superada
a
primeira
fase
de
vergonha
e
timidez),
sinta
um
grande
prazer
e
comece
a
rir,
se
20
abrindo muito mais relao, ficando mais disponvel interao com os outros, ao dilogo, aprendizagem coletiva e a novidade. Alm disso, til realizar exerccios rpidos e intensos, como pular e fazer pequenas corridas (fingindo, por exemplo, de fazer a pizza super rapidamente, ou cantando o hino nacional pulando): isso importante para alcanar o estado que Anthony Robbins chama de estado de pico (peek state), ou seja quando a nossa condio fsica e mental est no topo, com uma boa oxigenao dos msculos e do crebro, com abertura mental a trabalhar de maneira eficaz e proficiente.
21
Uma
pessoa
interage
com
os
outros
membros
da
prpria
comunidade
ou
dos
grupos
aos
quais
ele
pertence
no
mbito
da
prpria
cultura
(Schwartz),
que
um
produto
da
relao
entre
as
seguintes
componentes
(Branca):
As
necessidades:
as
exigncias
que
os
membros
querem
satisfazer.
A
necessidade
percebida
como
uma
situao
de
desequilbrio
que
se
quer
resolver.
Representa
uma
das
componentes
ou
foras
que
motivam
a
ao.
Na
sua
anlise
sobre
as
necessidades,
Maslow
as
organizam
hierarquicamente
numa
pirmide:
na
base
da
pirmide
esto
colocadas
as
necessidades
fisiolgicas
de
base
(como
comer,
beber,
dormir,
se
reproduzir);
depois
tm
as
necessidades
de
segurana
(uma
casa,
um
emprego
estvel,
etc.);
as
necessidades
sociais
ou
de
amor,
afeto,
afeio,
sentimento
de
pertencer
a
um
grupo,
etc.;
necessidades
de
estima,
como
o
reconhecimento
das
nossas
capacidades
pessoais;
as
necessidades
de
auto-realizao.
Os
valores:
so
metas
internas
da
pessoa
ou
do
grupo
que
orientam
o
seu
comportamento.
Normas:
representam
as
regras
de
comportamento
explcitas
ou
implcitas
que
devem
ser
seguidas
pelos
integrantes
da
comunidade
ou
do
grupo
para
satisfazer
as
prprias
necessidades.
As
normas
so
criadas
da
interao
entre
os
valores
culturais
do
grupo
e
as
necessidades
das
pessoas,
pois
regram
o
comportamento
das
pessoas,
dizendo
o
que
permitido
ou
proibido.
Status:
indica
a
posio
social
ocupada
por
uma
pessoa
numa
escala
de
posio
(status),
que
definida
da
escala
dos
valores
do
grupo
de
referncia.
Por
isso
uma
pessoa
ocupa
uma
posio
na
escala
de
status
em
relao
ordem
22
estabelecida
pelo
sistema
de
valores
culturais.
Em
relao
ao
sistema
de
valores
do
grupo
de
referncia,
se
pode
ter
uma
maior
ou
menor
mobilidade
na
escala
de
status;
na
maioria
das
sociedades
contemporneas
as
mulheres
tm
uma
baixa
mobilidade
social,
e
dificilmente
elas
conseguem
alcanar
posies
mais
elevadas
na
poltica,
nas
empresas
e
nas
instituies.
Papel:
pode
ser
definido
como
o
conjunto
de
direitos
e
deveres
que
uma
pessoa
tem
em
relao
ao
seu
status,
em
relao
aos
outros
que
ocupam
posies
maiores
ou
menores.
O
papel
prescreve
as
atitudes
e
as
aes
que
uma
pessoa
deve
atuar
para
a
realizao
dos
valores
gerais
(dominantes)
e
das
necessidades.
Em
troca
a
pessoa
recebe
o
reconhecimento
e
o
direito
satisfao
das
necessidades
pessoais.
Atitudes:
so
as
predisposies
internas
em
relao
a
objetos,
pessoas
e
contextos.
Por
exemplo,
quem
tem
o
papel
de
coordenador
num
grupo
deve
ter
atitudes
coerentes
com
o
sistema
de
valores
do
grupo,
em
respeito
aos
membros
coordenados.
Comportamentos:
so
representados
das
aes
concretas
e
observveis
dos
membros
de
um
grupo.
Os
comportamentos
derivam
das
atitudes
e
do
papel,
que
so
determinados
pelo
sistema
de
valores
dominante
no
grupo.
Sistema
de
prmios
e
punies:
econmicas,
sociais
e
psicolgicas
que
o
grupo
utiliza
para
manter
a
prpria
cultura,
distribuindo
prmios
e
punies
aos
membros
do
grupo
pelos
comportamentos
que
tiveram,
em
relao
s
normas
e
aos
papis
ocupados
pelos
prprios
membros.
Segundo
Branca,
a
cultura
de
um
grupo
pode
ser
definida
como
um
sistema,
no
qual
os
input
so
os
valores
de
cada
membro
que
chega
ao
grupo
com
o
prprio
background
e
o
output
o
produto
do
processo
de
interao
que
produz
novos
valores,
normas
e
status
para
satisfazer
as
novas
necessidades
do
grupo.
A
cultura
de
um
grupo
e
dos
seus
componentes
representam
assim
o
fruto
de
um
processo
de
interao
entre
as
pessoas,
dentro
de
um
contexto
(o
grupo)
e
por
isso
no
pode
ser
reconduzido
a
um
fenmeno
individual.
A
cultura
permite
as
pessoas
uma
modalidade
de
vida
consolidada
que
pode
satisfazer
algumas
necessidades
dos
seus
membros.
A
todos
os
membros
garantido,
no
mnimo,
a
satisfao
de
uma
necessidade
de
base,
o
ser
aceitado
e
ter
a
segurana
scio-emotiva.
Benne
K.D.
e
Chin
em
particular
examinaram
a
histria
dos
processos
de
transformao
nas
comunidades
no
mundo
ocidental,
e
classificaram
as
trs
principais
estratgias
de
transformao:
23
1. Autoritrias coercitivas: centradas na utilizao do poder por um sujeito scio-poltico sobre outro, que exerce a fora por meio de sanes econmicas, polticas, psicolgicas. Este tipo de estratgia tem fundamento na concepo totalizante e monocrtica (numa s direo) do poder entre os sujeitos dentro uma comunidade. 2. Emprico racionais: que consideram os grupos e as pessoas como sistemas racionais, aos quais suficiente expor a verdade, assim eles a seguiro. Esta estratgia que muito utilizada nos processos de animao social deixa a pergunta: Quem (sujeito poltico, social, institucional) define o que verdade? Nesta perspectiva o poder delegado ou legitimado a quem tem o conhecimento, por isso este sistema se baseia na ignorncia e na superstio dos educandos (aceitando a dicotomia que Freire chama anti-dialgica entre os educadores e os educandos) e utiliza como instrumentos: - a mensagem: a transmisso das informaes; - o ensinamento: a transmisso interpretativa das informaes; como deve ser entendido o contedo da mensagem; - o ritual: a transmisso e definio do processo relacional e operacional entre os parceiros da comunidade, como os sujeitos devem se relacionar e o que devem produzir. 3. Normativo educativas: coloca-se o foco nas interaes homem-ambiente (grupo, comunidade). O comportamento e a ao das pessoas so ligados a relao entre as normas nsitas na cultura da comunidade e do compromisso individual. Por isso, o processo de transformao ligado mudana da cultura na comunidade. Nesta dinmica o poder definido como participao (Bonner), ou seja, como partes em relao para satisfazer as prprias necessidades num contexto de comunidade. Se o processo de participao na comunidade est bem sucedido, produz satisfao das necessidades, integrao e conexo emotiva, criando assim o sentimento de comunidade (Chavis D.) Numa viso sistmica da cultura de grupo, para realizar uma transformao efetiva que se baseia na participao, fundamental que o processo educativo atue no momento da interao entre os membros e os seus valores pessoais. Isso para acompanhar e guiar a formao de novos valores e normas, para a criao de uma nova cultura do grupo, por meio da ativao de percursos finalizados tomada de conscincia das necessidades e problemas, dos recursos e das contradies nas relaes entre as pessoas, grupos e comunidades.
24
Com referncia a idia de E. Jaques, o desenvolvimento social atua por meio da passagem entre as diferentes estruturas ligadas da relao inter-humana (eu os outros) e podemos afirmar que um dos pontos para comear este processo a legitimao dos problemas e das partes (grupos informais e formais) que constituem a comunidade: a tomada de conscincia coletiva dos problemas e das situaes, que permite investir nas condies que regulam a prpria vida. Para ativar estas linhas de trabalho preciso olhar os problemas como potencialidades e promover as competncias dos grupos e da comunidade, ultrapassando a barreira cultural que tende a ler a comunidade (numa perspectiva emprico-racional, assistencial-teraputica) como um conjunto de indivduos aos quais falta algo, ou deficiente em.... Se os problemas, as contradies, as necessidades, surgem de maneira consciente, elas so um fator promotor e inovador da cultura da comunidade. Para Jaques, o grupo legitimado pela sociedade (como por exemplo, a famlia), tem uma funo adaptativa, pois permite a adaptao da pessoa s normas da comunidade. Segundo esta teoria, o processo educativo pode ter tambm uma funo de inovao ou de transformao scio-cultural e o papel do educador estimular a abertura pessoal para a socializao das necessidades, dos desejos e das novas normas escolhidas pelo grupo por meio de um processo decisrio participativo, ou seja, transparente e compartilhado. Para que isso se torne possvel importante que o educador use um estilo de influncia no grupo que no se baseie na presso moral (avaliando o comportamento das pessoas; prescrevendo objetivos e/ou expectativas; oferecendo incentivos ou exercendo presses) ou na presso racional (fazendo propostas fortes para persuadir os outros, racionalizando com argumentaes lgicas ao invs de considerar os aspectos emotivos; promovendo a discusso para convencer os outros da prpria posio). Ao contrrio o educador deve estimular a abertura pessoal, num clima relacional de confiana e participao, por meio do ouvir ativo e do envolvimento, para a criao de uma viso coletiva, a fim de identificar uma viso compartilhada do futuro e reforar a crena de um grupo para que o prprio possa se tornar realidade por meio de um esforo individual e coletivo. Este processo aumenta a eficcia do trabalho de grupo, que maior na medida em que as pessoas se reconhecem no produto final que criaram, o qual depende justamente das relaes e dos processos de influncia entre os membros do grupo. Esta perspectiva de trabalho permite ao educador-animador estimular projetos baseados na autopromoo do grupo e dos grupos na comunidade, com o papel de promotor de processos de participao para a individualizao da meta e dos
25
percursos a serem realizados (Branca). Assim a meta pode ser individualizada, por exemplo: Na anlise e emerso dos problemas e dos sujeitos que os exprimem; na escolha de um problema sobre o qual trabalhar; Na busca de solues colaborativas para um problema; Na realizao de projetos de organizao da comunidade e na mensurao da eficcia e eficincia das intervenes. Segundo Branca, nesta perspectiva o animador ativa canais de comunicao e relaes entre quem detm o poder formal e quem sente o problema. Atuar nos grupos e nas comunidades segundo o aporte educacional acima descrito pode levar ao aumento das capacidades das pessoas de passar da situao de passividade aprendida (learned helplessness) que o sentimento de impotncia frente a experincias alienantes ou frustrantes, para a aprendizagem da esperana (learned hopefullness), derivada do sentimento de maior controle sobre os eventos, por meio da participao e o compromisso na prpria comunidade (Rappaport).
Como
afirmamos
no
pargrafo
anterior,
o
nosso
comportamento
influenciado
pelos
valores,
que
orientam
e
guiam
as
nossas
vidas.
Segundo
Shalom
Schwartz,
os
valores
so
representantes
cognitivos
de
um
conjunto
de
necessidades
universais
na
natureza
humana,
com
as
seguintes
caractersticas:
So
crenas
intrinsecamente
ligadas
a
emoo;
So
um
conjunto
motivacional
que
se
refere
a
objetivos
desejveis
que
as
pessoas
se
esforam
para
obter
(como
justia,
sade,
sucesso,
etc...);
So
objetivos
abstratos
que
transcendem
situaes
e
aes
especficas;
Guiam
a
seleo
e
a
avaliao
de
aes,
polticas,
pessoas
e
eventos
e
so
considerados
padres
e
critrios;
So
ordenados
segundo
um
sistema
ordenado
de
prioridades,
pela
prpria
importncia
relativa.
Na
sua
teoria
dos
valores,
Schwartz
elaborou
um
instrumento
para
medir
dez
tipos
motivacionais
(considerados
pelo
autor
universais
e
vlidos
para
todas
as
culturas)
que
dependem
da
motivao,
dos
valores
subjacentes
a
cada
um
deles:
1. AUTODETERMINAO,
que
tem
como
objetivos
o
pensamento
e
a
ao
independente.
2. ESTIMULAO,
que
tem
como
objetivos
a
excitao,
novidade,
desafio
na
vida.
26
3. HEDONISMO, que tem como objetivos o prazer e a gratificao sensual. 4. REALIZAO, que tem como objetivo o sucesso pessoal por meio da demonstrao de competncia de acordo com padres sociais. 5. PODER, que tem como objetivo o status social e o prestgio, o controle ou domnio sobre pessoas e recursos. 6. UNIVERSALISMO, que tem como objetivo a compreenso, o agradecimento, a tolerncia e a proteo do bem-estar de todas as pessoas e da natureza. 7. BENEVOLNCIA, que tem como objetivo o bem estar do grupo interno. 8. TRADIO, que tem como objetivo o respeito, o compromisso e a aceitao dos costumes e das idias que a cultura ou a religio do indivduo fornecem. 9. CONFORMIDADE, que tem como objetivo a restrio de aes, inclinaes e impulsos do indivduo que tendem a chatear ou prejudicar outros e que violam expectativas e normas sociais. 10. SEGURANA, que tem como objetivo a segurana, a harmonia e a estabilidade social, dos relacionamentos e de si mesmo. O instrumento dividido em 57 itens e requer que os sujeitos indiquem a importncia de valor como um princpio orientador em minha vida em uma escala de nove pontos numerada, 7 (suprema importncia), 6 (muito importante), 5 e 4 (no rotulados), 3 (importante), 2 e 1 (no rotulados), 0 (sem importncia), -1 (oposto aos meus valores). Baseando-me no trabalho do Schwartz, elaborei uma apresentao em power point, com imagens que se referem a cada tpico; utilizei por isso uma lista de itens simplificada: ALEGRIA AUTO-REALIZAO COMPETNCIA DEDICAO AO TRABALHO IGUALDADE LIBERDADE PRAZER RELIGIOSIDADE RIQUEZA SENSUALIDADE STATUS UMA VIDA EXCITANTE AMOR AUTORIDADE CONFORTO FRATERNIDADE JUSTIA SOCIAL LUCRO REALIZAO PROFISSIONAL RESPONSABILIDADE SALVAO DA ALMA SEXUALIDADE TEMOR A DEUS TRANSCENDNCIA
27
O uso das imagens permite um reconhecimento mais intuitivo do conceito apresentado, e por isso, esta tcnica pode ser utilizada em particular, mas no exclusivamente, em situaes de trabalho com comunidades com escasso nvel educacional. As imagens, sendo escolhidas pelo educador (neste caso eu), carregam os seus juzos de valores sobre os tpicos, por isso importante, na sucessiva fase de anlise e avaliao, confrontar as respostas dos membros da comunidade com as do educador.
A
minha
proposta
metodolgica
para
a
apresentao
do
instrumento
para
uma
comunidade
(por
exemplo,
jovens
de
uma
comunidade
rural,
como
os
Quilombos
da
Comunidade
Kalunga
de
Cavalcante
em
Gois)
realizar
um
pequeno
percurso
de
reflexo
individual
e
coletiva
sobre
os
itens,
antes
de
usar
o
instrumento
de
Schwartz
re-elaborado,
por
meio
de
exerccios
corporais
em
grupo
que
permitam
uma
racionalizao
dos
conceitos
a
partir
de
dinmicas
intuitivas
e
de
de-mecanizao.
Um
exemplo
de
exerccios:
Medir
espacialmente
os
valores:
Pede-se
ao
grupo
de
se
posicionar
em
crculo;
o
condutor
fica
no
centro
do
crculo
e
pronuncia
em
voz
alta
cada
item
(pode
tambm
usar
painis
com
as
imagens
do
power
point
impressas).
Para
cada
item
os
participantes
devem
se
aproximar
ao
centro
do
crculo
(onde
est
o
condutor)
ou
se
afastar,
caso
tenha
afinidade
com
o
item
apresentado.
No
cho
sero
desenhados
sete
crculos
concntricos:
no
crculo
central
onde
estar
posicionado
o
condutor
e
os
participantes
se
posicionaro
a
margem
do
crculo
externo.
Se
os
participantes
sentirem
afinidade
com
o
item
pronunciado,
eles
se
aproximaro
de
acordo
com
o
nvel
desta
percepo,
que
pode
ser
de
um
a
sete.
Se
no,
ficaro
parados
(nvel
zero).
Caso
no
concordem
com
os
itens
apresentados,
eles
se
afastaro
dos
crculos,
dando
um
passo
para
trs.
Esttuas
dos
valores:
Pede-se
aos
participantes
para
caminharem
livremente
na
sala,
o
condutor
ir
pronunciar
os
itens
(se
o
tempo
for
pouco
podem
escolher
alguns
itens
representativos
de
cada
tipo
motivacional).
Os
participantes
devem,
para
cada
item,
criar
uma
imagem,
uma
esttua
com
o
prprio
corpo,
que
tente
exprimir
o
item
que
o
condutor
indicou.
Este
exerccio
de
de-mecanizao
corporal,
mas
tambm
mental,
ajuda
a
pensar
com
o
corpo,
numa
maneira
intuitiva
sobre
os
diferentes
itens.
28
Esculpir
os
itens
com
o
corpo
do
outro:
O
condutor
pede
aos
participantes,
de
criar
duplas:
uma
pessoa
da
dupla
ser
o
escultor
e
o
outro
a
argila.
O
condutor
pede
ao
escultor
para
esculpir
no
corpo
do
outro
o
item
que
ele
pronunciar.
Aps
de
cada
item
invertem
os
papis
da
dupla.
Podem-se
escolher
por
este
exerccio
os
itens
que
foram
mais
discutidos
entre
o
grupo,
aps
os
outros
exerccios.
AVALIAO
DAS
ATIVIDADES
possvel
avaliar
o
primeiro
jogo
(Medir
espacialmente
os
valores)
analisando
as
respostas
que
os
participantes
daro
apresentao
de
cada
item.
Em
base
aos
dados
coletados
possvel
avaliar
a
mdia
das
respostas,
a
moda
e
a
distncia
da
mediana
(que
3).
A
tcnica
da
mediana
pode
ser
utilizada
para
comparar
as
respostas
do
educador
com
a
mdia
das
respostas
dos
participantes.
Por
base,
nas
respostas
do
primeiro
exerccio,
so
escolhidos
os
trs
itens
com
mais
pontos
(score)
e
os
trs
com
menos
pontos,
que
sero
tratados
nos
outros
dois
exerccios.
A
avaliao
das
duas
atividades
Esttuas
dos
valores
e
Esculpir
os
itens
com
o
corpo
do
outro
ser
qualitativa,
com
tcnicas
estruturadas
e/ou
no
estruturadas
(se
tiver
os
recursos
de
tempo
e
tecnologia
necessrios).
AVALIAO
QUALITATIVA
ESTRUTURADA
Aps
os
dois
exerccios
se
pede
aos
participantes
para
fazer
um
crculo:
o
condutor
pede
aos
participantes
para
avaliar
os
exerccios
feitos
com
base
nos
sentimentos
que
experimentaram
ao
faz-los.
Podem-se
utilizar
cinco
categorias:
-
Me
senti
muito
bem
-
Me
senti
bem
-
Me
senti
normal,
No
senti
nenhuma
alterao
-
Me
senti
mal
-
Me
senti
muito
mal
Pede-se,
para
cada
item,
indicar
o
sentimento
experimentado,
como
por
exemplo,
levantando
a
mo:
No
item
Alegria
levantem
a
mo
as
pessoas
que
se
sentiram
muito
a
vontade
ao
fazer
os
exerccios.
Cadastram-se
sucessivamente
as
respostas
que
podem
ser,
depois,
analisadas
estatisticamente
por
meio
de
programas
informticos
como
SPSS.
29
importante, tambm, avaliar o sentimento experimentado no esculpir e no ser esculpido, por meio da mesma tcnica qualitativa. AVALIAO QUALITATIVA NO ESTRUTURADA Uma opo de avaliao no estruturada seria utilizar uma cmera de vdeo para filmar o processo, e da, analisar as dinmicas em base nos objetivos que o grupo de pesquisa quer realizar. Se no houver a possibilidade para a filmagem, poderia criar um check-list com os objetivos, que poder ser preenchida por um observador durante os jogos.
30
31
o ultrapassar esta condio possibilidade histrica da qual cuidam todos os homens e as mulheres revolucionrios/as. O texto freiriano um convite ao dilogo com o povo, o dilogo que s existe se estivermos desarmados dos nossos dogmas e abertos investigao, o que implica na escuta da palavra do prprio povo: a educao libertadora de Freire se baseia num processo que leva a desvelar o mundo da opresso por meio da interrogao, e nesta radicalidade, ele revolucionrio. O TO tem como uma das suas principais hipteses a idia que o corpo pensa, ou seja, uma concepo do ser humano como globalidade de corpo, mente e emoo, onde a aprendizagem-transformao envolve todos os trs aspectos, em forte relao. Ele se move nos confins do teatro, educao, terapia e interveno social e poltica. O foco principal do trabalho a anlise ligada transformao das situaes de opresso, de conflito, do dia a dia. So utilizados como instrumentos uma srie de exerccios e jogos que tem como objetivo soltar as mecanizaes do nosso corpo-mente-emoo, onde esto cristalizadas na nossa mscara social, que o conjunto de atitudes que tomamos em relao aos diferentes personagens que interpretamos na nossa vida em sociedade: estudante, empregado, filho, me, etc. Embora trate de aspectos pessoais e emotivos, o TO no quer ser uma terapia, mas um instrumento de libertao coletiva que se funda na tomada de conscincia autnoma das pessoas sobre o espelho mltiplo do olhar dos outros (Mazzini). Mas as diferentes situaes crticas podem ser enfrentadas usando tcnicas e mtodos apropriados: o Teatro Frum, o Teatro Imagem, o Teatro Invisvel, o Arco-ris do Desejo e outros exerccios especficos.
Todo o teatro necessariamente poltico, porque polticas so todas as atividades do homem, e o teatro uma destas. O teatro uma arma, uma arma muito eficaz. Por isso necessrio lutar por ele. Por isso as classes dominantes permanentemente tentam se apropriar do teatro e utiliz-lo como instrumento de dominao. No fazer isso, modificam o prprio conceito do que teatro.
32
Mas o teatro pode igualmente ser uma arma de libertao. Por isso preciso criar as formas teatrais correspondentes. preciso transformar. (Augusto Boal). Augusto Boal afirma que Teatro era originalmente a expresso livre do povo, que era o criador e o destinatrio do espetculo teatral. Era uma festa em que todos podiam participar livremente, mas quando surgiu a aristocracia, apareceram as divises. Alguns eram os atores, subiam no palco e s eles tinham a possibilidade de
representar, enquanto todas as outras pessoas ficavam sentadas, receptivas e passivas: elas eram os espectadores, a massa, o povo. Para que o espetculo pudesse refletir de maneira eficaz a ideologia
dominante,
a
aristocracia
estabeleceu
uma
nova
diviso:
alguns
teriam
sido
os
protagonistas
(aristocrticos),
os
outros
o
coro,
que
simbolizavam
a
massa:
segundo
Boal
o
Sistema
Trgico
Coercitivo
de
Aristteles
nos
ensina
o
funcionamento
deste
tipo
de
teatro.
Para
o
autor,
numa
poca
histrica,
a
burguesia
tomou
um
poder
maior
na
sociedade
europia
e
o
teatro
foi
conseqentemente
influenciado:
nasceu
assim
a
Potica
das
Virtudes
de
Maquiavel.
Os
protagonistas
se
transformaram:
acabaram
de
ser
objetos
dos
valores
morais,
e
se
tornaram
sujeitos
multidimensionais,
indivduos
excepcionais,
afastados,
como
os
protagonistas
aristocrticos,
do
povo
(Boal).
A
obra
do
autor
alemo
Bertold
Brecht
foi
a
resposta
a
estas
Poticas,
pois
transformou
o
personagem
teorizado
por
Hegel
como
sujeito
absoluto,
uma
outra
vez
em
objeto,
mas
desta
vez
objeto
de
foras
sociais:
segundo
Brecht
o
ser
social
determina
o
pensamento,
e
no
o
contrrio.
Segundo
Boal,
a
nova
fronteira
do
teatro
consiste
no
destruir
as
barreiras
historicamente
impostas
das
classes
dominantes.
Em
primeiro
lugar
necessrio
33
destruir as barreiras entre atores e espectadores: todos devem, de fato, representar, assim como politicamente todos devem ser protagonistas das necessrias transformaes da sociedade. A segunda barreira entre os protagonistas e o coro: todos devem ser ao mesmo tempo coro e protagonistas; assim pelo autor deve ser a Potica do Oprimido: a conquista dos meios de produo teatrais.
A
POTICA
DO
OPRIMIDO
Objetivo
principal
desta
potica
transformar
o
povo
espectador
(passivo)
em
ator
transformador
da
ao
dramtica.
Se
por
Aristteles
o
objetivo
final
da
representao
dramtica
era
a
catarse
e
para
Brecht
a
conscientizao,
para
Boal
a
ao.
O
espectador
no
delega
o
poder
ao
personagem,
nem
para
ele
agir,
nem
para
ele
pensar
em
seu
lugar:
ao
contrrio,
ele
mesmo
toma
o
papel
de
protagonista,
transforma
a
ao
dramtica
inicialmente
proposta,
ensaia
solues
possveis,
prope
modificaes.
O
espectador
ensaia
preparando-se
a
ser
protagonista
na
ao
real,
a
ser
protagonista
na
vida
real.
Por
isso
o
teatro
no
revolucionrio
em
si,
mas
pode
ser
com
certeza
uma
excelente
prova
de
transformao
social:
no
importa
que
a
ao
seja
feita
numa
cena
teatral,
o
importante
que
seja
ao;
assim
o
espectador,
libertado,
comea
a
agir,
a
pessoa
aprende
as
ferramentas
para
se
tornar
protagonista
da
prpria
vida
em
sociedade.
Na
potica
do
oprimido
o
plano
geral
de
converso
do
espectador
em
ator
pode
ser
sistematizado
num
esquema
geral
de
quatro
etapas:
1. Conhecer
o
corpo
Consiste
numa
srie
de
exerccios
nos
quais
se
comea
a
conhecer
o
prprio
corpo,
os
seus
limites
e
as
suas
possibilidades,
as
suas
deformaes
sociais
e
as
suas
possibilidades
de
recuperao.
34
2.
Tornar o corpo expressivo Consiste numa srie de jogos nos quais todos comeam a se exprimir unicamente por meio do corpo, abandonando as outras formas de expresso mais usuais e cotidianas.
3.
Teatro como linguagem Aqui se comea a praticar o teatro como linguagem viva e presente e no como produto acabado que mostra imagens do passado: - o primeiro nvel a Dramaturgia Simultnea: os espectadores indicam aos atores o que representar; - o segundo nvel o Teatro Imagem: os espectadores intervm diretamente, comunicando por meio do corpo dos outros atores ou participantes. - o terceiro nvel o Teatro Debate: os espectadores intervm diretamente na ao dramtica, substituem o ator e representam, atuam. No Teatro Debate no se impe nenhuma idia: o pblico (o povo) tem a oportunidade de experimentar todas as prprias idias, de ensaiar todas as possibilidades e de verific-las na prtica teatral. O espect-ator prtica uma ao real e, embora o faa na fico de uma cena teatral, a experincia concreta. Estas formas de teatro popular so pensadas para criar no espectador o desejo de praticar, na realidade, o ato ensaiado. A prtica destas formas teatrais cria uma espcie de insatisfao, que necessita se completar por meio da ao na vida real.
4. O
Teatro
como
Discurso
So
formas
simples
nas
quais
o
espect-ator
representa
o
espetculo
segundo
as
prprias
necessidades
de
discutir
certos
temas
ou
de
ensaiar
certas
aes.
Se
os
outros
tipos
de
experincias
so
formas
abertas
de
representao
das
quais
no
se
conhecem
o
final,
estas
so
formas
mais
fechadas
de
teatro.
35
Concluindo, podemos afirmar que segundo Boal, a potica do oprimido uma potica de libertao, que tem como objetivo re-humanizar a humanidade, restituindo-lhe a prpria capacidade de ao, em toda a sua plenitude, para que as pessoas se tornem sujeitos, autores, em igualdade de condies com os atores, que devem ser tambm espectadores.
A
RVORE
DO
TO
O
mtodo
do
teatro
do
oprimido,
desde
que
foi
sistematizado
pela
primeira
vez
na
dcada
de
1960,
nunca
parou
de
crescer,
adicionando
sempre
novas
tcnicas,
em
grande
interconexo
entre
elas,
que
correspondem
s
novas
necessidades
criadas.
O
TO
pode
ento
ser
visto
como
uma
rvore,
que
tm
as
razes
no
solo
frtil
da
tica
e
da
poltica,
da
histria
e
da
filosofia.
Segundo
Boal
a
esttica
do
oprimido,
que
se
estende
alm
das
fronteiras
habituais
do
teatro,
quer
restituir,
a
quem
a
pratica,
a
prpria
capacidade
de
perceber
o
mundo,
por
meio
de
todas
as
artes
e
no
s
por
meio
do
teatro.
Este
processo
est
centralizado
na
palavra
(novos
poemas
e
histrias),
no
som
(novos
instrumentos
e
sons)
e
na
imagem
(pintura,
escultura
e
fotografia).
Os
frutos
que
caem
ao
sol
servem
para
se
reproduzir,
por
meio
do
processo
de
multiplicao.
Outro
conceito
fundamental
do
TO
a
solidariedade
entre
as
pessoas:
a
sinergia
que
se
cria
por
meio
do
TO
aumenta
o
seu
poder
transformador
na
medida
em
que
se
expande
e
junta
os
diferentes
grupos
de
oprimidos.
No
tronco
da
rvore
se
encontram
os
primeiros
jogos,
porque
renem
duas
caractersticas essenciais da vida em sociedade, pois possuem regras (como a sociedade com leis) que so necessrias para os jogos se realizarem, mas precisam da liberdade criativa, pois o jogo, e a vida, no podem se tornar atos de obedincia. Sem regras no tem jogo, sem liberdade no tem vida (Boal).
36
Alm disso, os jogos ajudam para a de-mecanizao do corpo e da mente, alienados, segundo Boal, pelas condies econmicas, ambientais e sociais nas quais vivemos. O corpo responde aos estmulos que recebe, criando em si uma mscara muscular e uma de comportamento social, as quais influenciam diretamente o pensamento e as emoes. De-mecanizao significa sair dos papis standard que ns criamos e os jogos facilitam este processo, porque so dilogos sensoriais que, dentro da disciplina necessria, exigem a criatividade, que a essncia do prprio jogo. Os jogos-exerccios tm tambm uma funo fundamental de integrao dos participantes do grupo, e a chave mgica deste processo de integrao o divertimento. No teatro imagem evita-se utilizar a palavra, para desenvolver outras formas de percepo: se usa o corpo, a mmica, objetos, cores e espaos. Tudo isso obriga a ampliao da prpria viso simblica, criando uma situao onde significante e significado so estreitamente ligados (como um sorriso de jia ou uma lgrima de tristeza). Supera-se assim a dimenso da linguagem simblica das palavras, que, segundo Boal, so desligadas da realidade concreta e sensvel e se referem a essa s pelo som. Uma tcnica muito utilizada do teatro imagem pedir a um expectador para exprimir a prpria opinio sobre um tema de interesse comum, que os participantes desejam discutir, mas sem falar, usando s os corpos dos outros participantes, para esculpir com eles um conjunto de esttuas", assim que as sensaes do escultor se tornem evidentes. Depois se discute com os outros participantes, para ver se todos concordam ou se propem modificaes. Todos tm o direito de modificar as esttuas, o importante chegar a um modelo que, segundo a opinio do autor, seja a concretizao do tema proposto: o modelo se torna assim a representao fsica do tema.
37
mostrando como ele queria que fosse o tema. Se a primeira representao deve mostrar a imagem real, a segunda deve mostrar a imagem ideal. Em seguida necessrio mostrar a imagem de transio: entender qual a imagem real e aquela ideal. preciso entender como fazer para realiz-la, entender qual o caminho para a transformao. O debate feito diretamente pelos escultores, que modificam as esculturas: cada imagem ter certamente um significado, e cada modificao, da mesma forma, ter um significado particular. Esta forma comunicativa tem um resultado fcil e eficaz: cada palavra, apesar
de ter uma conotao comum para todos, tem um sentido diferente para cada um; mas o conceito que se quer comunicar ser perfeitamente claro se, em vez de falar, se mostrar, por meio das imagens, o que se pensa. O teatro jornal composto de tcnicas de transformao dos textos
jornalsticos
em
cenas
teatrais
e
consiste
na
combinao
de
imagens
e
palavras,
que
revelam
os
significados
que
esto
escondidos
nelas.
Serve
para
desmistificar
a
imparcialidade
dos
meios
de
comunicao.
As
tcnicas
introspectivas
do
arco-ris
do
desejo
permitem
tornar
teatrais
as
formas
de
opresso
internalizadas,
utilizando
as
palavras
e
ainda
mais
as
imagens;
o
objetivo
mostrar
que
as
opresses
internalizadas
tiveram
a
prpria
origem
na
vida
social,
com
a
qual
ainda
h
uma
forte
ligao.
Estas
tcnicas
introspectivas
foram
inventadas
por
Boal
quando
ele
foi
para
a
Europa
em
1976.
Acostumado
a
se
confrontar
com
opresses
muito
visveis
e
concretas,
baseadas
na
violncia
fsica,
a
fora
e
a
prevaricao,
ele
conheceu
novos
tipos
de
opresso:
solido,
impotncia,
confuso,
etc.
Segundo
o
autor,
na
Europa,
os
opressores
no
esto
nas
ruas
ou
nas
casas,
eles
esto
na
cabea.
A
partir
da,
nascem
as
primeiras
tcnicas
que
exploram
a
interioridade
da
pessoa,
para
fazer
emergir
e
levar
para
a
cena,
visveis
a
todos,
os
opressores
internos,
que
foram
antigamente
pessoas
verdadeiras
que
o
protagonista
encontrou
e
que
agora
esto
escondidas
na
sua
cabea
como
imagens
de
proibio,
terror,
seduo,
impotncia,
etc.
38
O
teatro
frum
,
por
Boal,
uma
das
formas
do
TO
mais
democrticas,
e
com
certeza,
a
mais
conhecida
e
praticada
em
todo
o
mundo.
Ela
usa,
ou
pode
usar,
todos
os
meios
de
todas
as
formas
teatrais
conhecidas,
adicionando
a
estas
uma
caracterstica
fundamental:
os
espect-atores
intervm
e
participam
da
cena.
O
teatro
se
torna
assim
um
ensaio
da
vida
real,
o
espetculo
o
incio
de
uma
transformao
social.
O
teatro
invisvel
uma
forma
de
teatro
do
oprimido
que
consiste
na
representao
de
uma
cena
num
ambiente
que
no
teatro,
diante
de
pessoas
que
no
so
espectadores.
O
lugar
pode
ser
um
restaurante,
uma
fila
no
correio,
uma
estrada,
um
nibus,
etc.
Os
espectadores
que
assistem
a
cena
sero
pessoas
que
se
encontram
casualmente
e
os
atores
devem
ser
preparados
para
incorporar
nas
prprias
interpretaes,
todas
as
inferncias
possveis.
As
aes
diretas
consistem
na
teatralizao
de
manifestaes
de
protesto,
usando
todos
os
elementos
teatrais
mais
corretos,
como
mscaras,
canes,
danas,
coreografias,
etc.
O
teatro
legislativo
um
conjunto
de
tcnicas
que
combina
o
teatro
frum
e
os
rituais
de
uma
assemblia
legislativa,
com
o
objetivo
de
chegar
a
formulao
de
projetos
de
lei
coerentes
e
viveis
para
serem
apresentados
nas
assemblias
legislativas,
para
serem
aprovadas.
39
40
PERCURSOS
INTERNOS
Muitos
operadores
sociais
e
educadores
(em
particular
na
Europa)
afirmam
que
o
TO
no
feito
s
de
aes
pblicas
destinadas
a
envolver
os
espect-atores,
de
maneira
mais
ou
menos
consciente,
mas
eles
no
esto
a
par
da
proposta
criativa
que
est
por
trs
da
pea
especfica.
O
mtodo
de
Boal
utilizado
tambm,
sobretudo,
em
percursos
laboratoriais
e
formativos,
que
envolvem
grupos
de
pessoas
em
processos
mais
ou
menos
cumpridos
de
pesquisa
expressiva,
de
conhecimento
interpessoal,
de
reflexo
temtica,
de
explorao
metodolgica.
Grande
uso
do
TO
feito
em
laboratrios
(em
particular
nas
escolas)
onde
se
trabalha
a
interculturalidade
e
outras
temticas
sociais,
por
exemplo,
em
experincias
com
os
jovens
que
tm
o
objetivo
de
verificar
a
percepo
que
eles
tm
dos
prprios
direitos.
Muita
ateno
dada
ao
uso
do
instrumento
pelos
movimentos
no
violentos,
que
usam
algumas
das
tcnicas
em
percursos
finalizados
na
gesto
dos
conflitos,
na
mediao,
ou
para
preparar
as
aes
diretas
no
violentas.
As
tcnicas
do
TO
resultam
muito
eficazes
em
percursos
que
tm
como
objeto
a
comunicao
(como
as
dinmicas
de
grupo,
o
ouvir
emptico,
etc.)
e,
enfim,
nos
trabalhos
com
as
categorias
sociais
em
situao
de
desvantagem,
como
alcolatras,
pessoas
na
priso,
deficientes,
etc.
Para
estes
ltimos,
o
instrumento
(que
usa
muito
as
linguagens
no
verbais)
pode
dar
grandes
oportunidades
para
exprimir
e
comunicar
e,
assim,
dar
participao
vida
comunitria.
O
TEATRO
FRUM
A
HISTRIA
O
teatro
frum
certamente
a
tcnica
que
mais
exprime
o
esprito
e
os
objetivos
de
fundo
do
mtodo
de
Augusto
Boal
e
que
com
mais
facilidade
consegue
transmiti-los
durante
um
espetculo.
Esta
forma
de
teatro
nasceu
durante
uma
experincia
que
Boal
realizou
no
Peru
em
1973.
41
Bem
antes
desta
data
Boal
abandonou
a
idia
de
um
teatro
que
fosse
simplesmente
intransitivo,
que
ensinasse
aos
espectadores
o
que
deviam
fazer
para
lutar
contra
os
opressores.
Comeou
assim
a
utilizar
a
dramaturgia
simultnea:
os
atores
ouvem
as
propostas
do
pblico
e
tentam
realiz-las
na
cena.
Na
representao
que
o
Boal
fez
no
Peru,
em
1973,
aconteceu
que
uma
expectadora
no
satisfeita
com
a
representao
que
os
atores
props,
resolveu
se
levantar
e
interpretar
a
parte.
O
muro
invisvel,
a
quarta
parede,
que
divide
os
atores
do
pblico
foi
ultrapassada
e
o
pblico
se
tornou
protagonista
da
cena;
tornando
as
idias
que
tinha
na
mente
(pessoais
e
no
transferveis),
podendo
verificar
se
eram
eficazes,
para
encontrar
novos
estmulos
e
energia
para
se
tornar,
uma
vez
reconhecido
o
prprio
poder
de
transformao,
tornando-se
protagonista
da
prpria
vida.
O
MECANISMO
Um
espetculo
de
teatro
frum
deve
propor
uma
situao
opressiva
que
o
pblico
possa
reconhecer
como
prpria,
ou
na
qual
se
possa
identificar.
Por
exemplo,
em
frente
a
um
pblico
de
adolescentes
poderia
ser
estimulante
representar
as
dificuldades
na
relao
com
os
pais
ou
na
escola.
Se
as
histrias
representam
corretamente
a
realidade
dos
espect-atores,
eles
sero
motivados
a
transform-las.
Mas,
para
Boal
no
suficiente
este
reconhecimento
para
produzir
necessariamente
nos
espectadores
o
desejo
de
se
tornar
atores:
para
ele
fundamental
tornar
o
teatro
um
instrumento
normal
de
conhecimento.
Para
soltar
o
receio
inicial
e
tirar
a
cortina
que
separa
a
platia
do
palco
necessrio,
no
comeo
de
um
espetculo
do
teatro
frum,
aquecer
o
pblico
e
os
atores
com
jogos-exerccios,
para
tirar
aquelas
mecanizaes
fsicas
e
mentais
que
os
fazem
pensar
que
no
podem
ser
atores.
Aps
o
aquecimento
se
apresenta
a
representao
cnica
escolhida
(o
modelo)
na
qual
ressalta
a
situao
de
conflito
no
resolvida.
Um
modelo
pode
ser
composto
por
uma
ou
mais
cenas,
com
uma
durao
limitada:
quinze
ou
vinte
minutos
so
suficientes
para
explicar
o
mecanismo
opressivo.
42
Aps
a
apresentao
do
modelo,
o
curinga
(o
condutor
do
espetculo)
verifica
se
o
pblico
reconhece
como
real
o
que
foi
representado,
e
quem
identifica
como
protagonista-oprimido
da
cena.
Ser
este
ltimo,
essencialmente,
o
personagem
que
ser
substitudo
pelos
espect-atores
durante
o
frum.
possvel
que
o
pblico
identifique
mais
personagens
oprimidos:
neste
caso
o
frum
ter
um
carter
explorativo
e
o
conflito
ser
enfrentado
a
partir
de
diferentes
pontos
de
vista.
Num
espetculo
de
teatro
frum
as
intervenes
podem
ser
muitas:
importante,
aps
cada
uma
delas,
ouvir
as
opinies
do
pblico
para
verificar
a
funcionalidade
delas.
Mas
tambm
importante
ouvir
o
prprio
espect-ator,
verificar
se
ele
conseguiu
realizar
o
que
tinha
na
mente,
quais
foram
os
obstculos
que
encontrou,
onde
se
sentiu
fraco
e
onde
percebeu
a
possibilidade
de
colocar
os
antagonistas
em
dificuldade.
til
tambm
ouvir
os
personagens
na
cena,
em
particular
os
opressores,
para
perguntar
a
eles
se
a
nova
atitude
do
protagonista
os
constrangeu
a
fazer
algo
de
diferente.
um
momento
de
confronto,
de
reflexo,
de
aprendizagem
coletiva.
Uma
coisa
que
proibida
ao
pblico
substituir
os
opressores:
seria
fcil
demais
resolver
os
problemas
modificando
como
queremos
os
personagens
que
nos
colocam
em
dificuldade:
os
problemas
devem
ser
enfrentados
do
ponto
de
vista
de
quem
os
sente.
Em
algumas
ocasies
pode
ser
interessante
substituir
os
personagens
que
podem
ser
os
potenciais
aliados
do
protagonista,
e
verificar
as
armas
que
eles
tm
para
intervir
na
transformao
da
opresso.
Este
tipo
de
substituio
pode
estimular
uma
atitude
de
solidariedade
para
quem
vive
o
conflito.
O
final
de
um
frum
no
quando
se
tem
encontrado
a
soluo,
mas
pontos
de
reflexo
e
da
ao
transformadora.
Acabado
o
frum
pode
ser
oportuno
fazer
um
rpido
resumo
das
estratgias
exploradas.
importante
deixar
ao
protagonista
originrio
(sobretudo
se
ele
foi
protagonista
da
histria
tambm
na
vida
real)
identificar
a
estratgia
que
ele
acha
mais
interessante.
43
A
AO
MAIUTICA
DO
CURINGA
O
curinga
o
elemento
de
ligao
entre
o
pblico
e
os
atores.
Normalmente,
ele
se
ocupa
da
conduo
do
modelo;
convida
a
gente
a
intervir,
a
passar
das
palavras
para
a
ao,
facilita
e
dinamiza
a
discusso
na
sala,
valoriza
os
pontos
de
vista
contrastantes;
coordena
as
substituies,
sintetiza
as
estratgias,
esclarece
com
o
espect-ator
as
passagens;
interroga
os
atores
pare
que
eles
revelem
os
seus
pensamentos
e
estimula
a
concentrao
deles.
O
curinga
no
tem
nenhuma
resposta,
no
conhece
a
soluo
certa.
Sabe
s
fazer
perguntas
e
esta
a
sua
funo
fundamental:
faz
perguntas
que
no
surgiram,
no
sugere,
no
direciona
o
pblico
a
escolher
essa
ou
aquela
estratgia.
Simplesmente,
ele
coloca
perguntas
que
estimulem
a
participao:
esta
a
ao
maiutica
do
curinga,
relanar
a
bola
aos
espect-atores,
fazer
que
sejam
eles,
e
no
ele
ou
os
atores,
os
verdadeiros
protagonistas
do
espetculo.
O
curinga
no
tem
a
verdade
no
bolso:
suas
atitudes
so
diferentes
da
maiutica
socrtica.
Scrates
estimulava
a
tomada
de
conscincia
fazendo
perguntas,
mas
ele
sabia
quais
seriam
as
respostas
certas:
com
sutileza
ele
tentava
fazer
com
que
as
pessoas
enxergasse
a
verdade.
O
curinga
no
prope
uma
atitude
de
avaliao
e
juzo
que
poderia
fortemente
inibir
a
expresso
do
pblico,
ele
o
convida
a
se
expressar
livremente,
porque
desde
sempre,
e
em
muitssimas
situaes
da
vida
(escola,
trabalho,
famlia,
etc.),
da
infncia
at
a
velhice,
somos
todos
condicionados
pelo
juzo.
A
atmosfera
proposta,
de
ausncia
de
juzo,
tem
um
resultado
contagioso:
determina
confiana,
tranqiliza
os
espect-atores,
tornando-os
mais
disponveis
a
ouvir
e
a
expressar
a
prpria
opinio.
Numa
atmosfera
assim,
tambm
quem
tende
a
no
se
expressar,
pois
acha
que
no
saber
falar
ou
interpretar,
poderia
se
lanar
e
valorizar
seu
ponto
de
vista.
OS
OBJETIVOS
Segundo
Boal,
a
tomada
de
conscincia
o
primeiro
e
fundamental
objetivo
deste
instrumento:
o
frum
se
torna
um
grande
espelho
onde
o
espectador
se
v
44
refletido nas suas problemticas, e se coloca a certa distncia delas (no mais sozinho com o prprio ponto de vista, muitas vezes ofuscado de raiva e angstia). Ele pode coloc-las sempre focalizar melhor e tentar compreend-las. (Senor) uma aprendizagem que no solitria, como muitas vezes na nossa vida, mas compartilhada com as outras pessoas, que tem a mesma dificuldade. O frum no simplesmente uma tomada de conscincia, ele quer intervir sobre o problema para transform-lo, estimulando assim, a busca de estratgias funcionais deste objetivo. A busca no feita s por meio de uma simples troca verbal de idias, mas, parte da objetiva experincia no palco. Sero os efeitos produzidos na ao, as variaes que levaro ao conflito, que sero avaliadas. A estrutura do processo de aprendizagem completamente oposta em respeito quilo que proposto normalmente pelas estruturas educativas: no se parte de uma teoria (elaborada por outra pessoa e que deveria assumir para depois tentar, um dia, traduzi-la na prtica), partindo da prtica (que pessoal) para chegar, por meio de uma reflexo coletiva, a elaborao de uma idia (Senor). Uma vez acabado o espetculo, a grande quantidade de idias estimuladas durante um frum deveria ser concretizada pelos participantes na vida real, enriquecendo-os e reforando-os na luta contra as prprias opresses. O frum pode resultar num ensaio da realidade: antes de um evento
importante, como uma manifestao, um congresso, uma greve, etc., possvel planejar um modelo da situao futura, evidenciando as dificuldades, fazendo de tal maneira que as pessoas possam treinar no palco para gerir o conflito no qual sero envolvidos mais tarde. Para avaliar o efeito sobre o pblico de um espetculo de teatro frum, ficam
como nicos indicadores as impresses: a disponibilidade das pessoas a falar e a participar do frum, o clima de ateno, a criatividade das propostas e outras consideraes feitas no final do espetculo.
45
CONSIDERAES
O
teatro
frum
no
costuma
tratar
das
grandes
questes,
mas
trabalha
sobre
o
pequeno,
o
quotidiano,
o
concreto.
Boal
afirma
que
todas
as
grandes
questes
de
uma
sociedade
(os
valores
morais
e
polticos,
as
estruturas
de
poder,
os
mecanismos
de
opresso)
so
inscritos
nos
pequenos
temas
pessoais:
o
micro
e
o
macro
interagem
entre
eles
como
vasos
comunicantes.
Por
isso,
possvel
agir
sobre
os
sistemas
mais
complexos
operando
nas
pequenas
clulas
sociais.
Pensado
assim,
o
teatro
frum
pode
ser
para
as
pessoas
mais
do
que
um
simples
instrumento
para
fazer
poltica,
entendendo-a
como
a
atividade
que,
por
meio
do
confronto,
busca
as
melhores
estratgias
possveis
para
responder
s
necessidades
coletivas.
A
premissa
fundamental
do
frum
que
as
pessoas
tenham
dentro
de
si
os
recursos
necessrios
para
enfrentar
os
problemas
nos
quais
esto
envolvidos.
A
idia
do
frum
nasce
do
aporte
educativo
de
Paulo
Freire:
o
educador
no
se
apresenta
como
o
depositrio
do
saber,
mas
por
meio
do
dilogo
facilita
a
sua
expresso
e
a
circulao
no
grupo,
colocando-se
assim
num
plano
de
horizontalidade
com
ele
(que
espacialmente
pode
se
traduzir
na
passagem
da
lio
frontal
ao
crculo,
primeiro
lugar
de
confronto).
Nesse
plano
de
dignidade
pode
se
conceder,
como
todos,
de
aprender
(Senor).
Este
tipo
de
teatro
representa
uma
das
tcnicas
que
em
relao
s
outras,
ativa
a
participao
consciente.
O
teatro
frum
mostra
aos
oprimidos
que
a
realidade
de
opresso
no
mtica
e
inviolvel,
mas
pode
ser
transformada.
Alis,
o
frum
demonstra
que
existem
as
possibilidades
para
mudar,
que
existem
as
capacidades
para
faz-lo
e
que
a
transformao
possvel.
Cria-se
assim
um
processo
de
tomada
de
conscincia
que
leva
negao
do
dado,
e
da
aceitao
dcil
da
situao,
para
uma
perspectiva
de
transformao
que
leva
ao
indito-realizvel
(De
Marchi).
O
frum
mostra
uma
sada
para
a
realidade
de
opresso
e
oferece
a
ocasio
para
elaborar
instrumentos
de
transformao.
Alm
disso,
aumenta
o
senso
de
46
comunidade,
de
colaborao
e
de
solidariedade
entre
os
oprimidos,
que
se
encontram
para
compartilhar
com
os
outros
a
prpria
opresso,
a
prpria
frustrao.
Encontram- se
tambm
para
compartilhar
idias
e
esperanas,
sonhos
e
estratgias,
formar
alianas
e
grupos
de
ao.
Ultrapassado
assim
o
muro
de
silncio,
e
denunciada
a
todos
a
opresso
vivida
(se
pensa,
por
exemplo,
na
dificuldade
que
muitas
vezes
tem
as
mulheres
em
denunciar
as
violncias
sofridas
em
casa),
a
pessoa
no
se
encontra
mais
sozinha
e
pode
combater
a
prpria
luta,
que
se
torna,
de
repente,
a
luta
de
muitos.
A
conexo
emotiva
que
se
pode
criar
(por
meio
da
emerso,
legitimao
e
reconhecimento
das
situaes)
permite
ultrapassar
o
isolamento
e
o
senso
de
impotncia,
favorecendo
o
desenvolvimento
de
uma
situao
da
vida
comum
em
respeito
situao
-
contexto.
Assim,
o
TO
pode
ser
visto
como
uma
fase
de
um
processo
mais
amplo
de
Pesquisa-Ao,
finalizado
transformao
(Branca
Colombo).
Em
particular,
pode-se
considerar
um
instrumento
til
na
fase
de
promoo
da
pesquisa
(finalizada
tomada
de
conscincia
da
realidade
opressiva)
e
na
primeira
parte
da
fase
de
ativao,
ou
seja,
aquela
de
projeo
da
transformao.
Pem-se
assim
bases
slidas
para
a
transformao,
pois
so
criadas
as
competncias
para
participar
nos
sujeitos
da
interveno,
dentro
de
um
processo
de
empowerment
individual
e
coletivo
(Branca
-
Colombo),
entendido
como
estratgia
de
desenvolvimento
de
comunidades
competentes
(Zimmerman).
Experimentar
o
poder
de
transformao
da
situao
d
a
percepo
de
um
adequado
nvel
de
poder,
necessrio
para
que
se
consolide
o
compromisso
e
a
participao
(Branca
-
Colombo).
O
TO
permite
passar
de
uma
situao
de
passividade
aprendida
a
uma
aprendizagem
da
esperana.
A
conseqncia
um
aumento
de
sentimento
do
controle
em
respeito
prpria
situao
de
vida
na
comunidade,
e
a
qualidade
de
vida
nela
possvel
e
desejvel
(Branca
-
Colombo).
A
transformao
social
nasce,
assim,
quando
nos
encontramos
em
frente
criao
de
novos
grupos
e
podem
surgir
novos
projetos
entre
sujeitos
sociais
e
sujeitos
polticos
-
institucionais.
47
O TO se insere, assim, num processo mais amplo de desenvolvimento e pode estimular novas idias criativas de transformao social, para serem realizadas aps o frum. Mas, o TO pode se transformar numa experincia fechada em si prpria, com um valor s formativo (e no trans-formativo, de desenvolvimento), caso a atividade teatral (que se pode inscrever na macro-fase de promoo e projetao) no siga uma sucessiva fase de ativao para a transformao social. Isso pode acontecer quando, uma vez acabado o frum, no iniciado o processo de transformao, baseado no nascimento de novos sujeitos coletivos, que propem uma modificao das relaes entre grupos instituies - comunidade. OBSERVAES Aps alguns anos de experincia no uso das tcnicas do TO, em particular nos percursos educativos em grupo, elaborei meu estilo de conduo, que busca sempre adaptar os exerccios s dinmicas do grupo e no vice-versa. Os jogos exerccios so um potente e til instrumento para os percursos educativos, mas fundamental o papel do condutor, que deve dialogar com o grupo por meio deste instrumento, ajustando-se a realidade com a qual est lidando. Por isso os percursos educativos que se baseiam no uso das tcnicas do TO no podem ser uma simples replicao de tcnicas standard, porque isso seria rgido, pouco flexvel e pouco atento s muitas dinmicas relacionais dentro do grupo. Deve ser fruto tambm da interpretao e do ajuste realidade na qual o educador se encontra para atuar e as capacidades e propenses do prprio educador que deve aplicar a metodologia proposta por Boal. O TO pensa o homem no seu contexto social, como um ser relacional, e trabalhando os problemas que ele encontra neste mbito, tentando resolver suas situaes de opresso. Mas reduzir os seus problemas simplesmente a relaes de conflito poder opresso, reduz fortemente a complexidade do seu universo emotivo e psicolgico.
48
Embora no seja uma terapia, importante que ao fazer os exerccios se d ateno e se valorizem os sentimentos que surgiram no grupo, para criar um contexto no qual se possa criar uma sucessiva conexo emotiva entre os participantes. Para a tomada de conscincia transformadora, o foco principal deve ser dado ao momento de partilha aps cada ciclo de exerccios, que se torna momento de dilogo, verbalizao das emoes vividas, racionalizao e projetao da transformao. Neste processo o curinga deve facilitar o dilogo, para a abertura pessoal e a coletivizao do processo. Neste momento a expresso dos valores pessoais toma forma e possvel que o grupo escolha conscientemente os prprios e novos valores e comece assim a criar uma nova cultura do grupo, o qual se pode inserir na sociedade de uma maneira nova e diferente. O processo educativo guiado por meio das tcnicas do TO pode ser um processo coletivo de criao de novos valores: processo de transformao, de novidade cultural para a transformao social. Pessoalmente vejo como uma das potencialidades maiores do TO est na sua especificidade dentro dos processos educativos em grupo, a qual se funda na alternncia entre a de-mecanizao corporal, a abertura emotiva e a partilha consciente dos prprios valores, com uma seguinte fase de fechadura, racionalizao e codificao dos resultados do processo de dilogo, conduzido maieuticamente pelo educador-curinga.
49
ANEXO1:
Material
do
Curso
de
Aperfeioamento
em
Protagonismo
Juvenil
e
Participao
Cidad
dos
Adolescentes
A
Realizao
do
curso
de
aperfeioamento
em
Protagonismo
Juvenil
e
Participao
Cidad
dos
Adolescentes
extremamente
significativo
dentro
do
Programa
Voz
dos
Adolescentes,
realizado
pelo
IIDAC
em
parceria
com
o
UNICEF.
O
Programa
Voz
um
espao
de
potencializao
da
interatividade,
sinergia
e
formao
entre
os
adolescentes
brasileiros
que
atuam
como
protagonistas
pela
garantia
da
realizao
de
seus
direitos.
Estimula
a
aprendizagem
compartilhada
entre
os
adolescentes
e
entre
geraes,
fortalecendo
a
participao
dos
adolescentes
em
grupos
e
seu
compromisso
com
o
Protagonismo
e
ativismo
social.
Atuar
em
grupos
uma
das
estratgias
de
reduo
da
vulnerabilidade
e
violao
dos
direitos
fundamentais
dos
adolescentes.
Nesta
perspectiva,
o
programa,
desde
2004,
atua
promovendo
a
atuao
dos
adolescentes
na
comunidade,
atravs
de
aes
de/para/com
os
e
as
adolescentes.
Por
isso,
se
faz
imprescindvel
sensibilizar
os
facilitadores
a
desenvolverem
aes
de
Protagonismo
juvenil
com
adolescentes,
apostando
na
ao
transformadora
desses
jovens.
O
Curso
de
Aperfeioamento
em
Protagonismo
Juvenil
e
Participao
Cidad
dos
Adolescentes
uma
ao
tcnica
do
IIDAC
Instituto
Internacional
para
o
Desenvolvimento
da
Cidadania
e
UNV
Voluntrios
das
Naes
Unidas,
em
parceria
com
a
Prefeitura
Municipal
de
Anpolis,
por
meio
de
seu
Programa
Pr
Jovem
Adolescente.
O
curso
visa
o
aprimoramento
e
aperfeioamento
dos
participantes
sobre
tcnicas
e
conceitos
de
trabalho
com
adolescentes,
que
garantam
a
interao
entre
os
facilitadores
e
os
adolescentes
participantes
dos
programas.
A
proposta
estimular
aes
pelo
desenvolvimento
integral
dos
adolescentes,
sendo
que
a
participao
deles
na
garantia
de
seus
direitos
poder
contribuir
na
construo
da
identidade
cidad.
Constitudo
para
atender
as
necessidades
especficas
do
grupo
de
facilitadores
do
Programa
Pr
Jovem,
o
curso
um
espao
para
fortalecer
a
atuao
dos
universitrios
com
os
adolescentes.
Por
isso,
est
fundamentado
em:
Tcnicas
de
trabalho,
bases
conceituais,
fundamentao
terica
e
prticas
coletivas.
O
mdulo
de
Tcnicas
de
Inspirao
Teatral,
prope
dinmicas
de
auto- conhecimento,
relacionais
e
de
conflito
com
ambientes
de
aprendizagem
e
com
o
desenvolvimento
de
um
percurso
educativo.
Para
realizar
um
dilogo
construtivo
entre
facilitadores
e
adolescentes
do
Programa
Pr
Jovem
Adolescente,
busca-se
analisar
as
dinmicas
de
evoluo
no
quesito
relacionamento
e
exposio
de
seus
conceitos
e
idias
na
atuao
social
dos
adolescentes
nos
ambientes
de
aprendizagem.
50
O mdulo composto de diferentes tcnicas que tm a finalidade de tornar o ser humano protagonista da ao dramtica, para que ele seja protagonista da prpria vida.
PERCURSO
EDUCATIVO
Da
Passividade
Aprendida
ao
Protagonismo:
Percurso
Educativo
de
Capacitao
por
Meio
do
Jogo
e
da
Reflexo.
O
primeiro
mdulo
do
curso
de
formao
para
a
equipe
de
facilitadores
do
Projeto
Pr
Jovem
estruturado
numa
srie
de
atividades
baseadas
na
dinamizao
do
corpo
e
da
mente,
por
meio
da
ao
ldica
e
da
reflexo
coletiva
e
individual.
O
percurso
proposto
visa
capacitao
de
voluntrios
das
universidades
para
trabalharem
em
contextos
relacionais
difceis
com
adolescentes
em
situao
de
risco
e
se
caracteriza
por
um
aporte
educativo
de
re-descoberta
da
realidade
do
cotidiano
e
das
nossas
relaes
(em
particular
conflituais)
que
encontramos
no
nosso
trabalho,
na
comunidade
e
outros.
Para
fazer
isso
importante
utilizar
todos
os
nossos
sentidos
e
afinar
a
percepo
do
nosso
corpo,
relacionando
aos
papis
sociais
do
nosso
dia
a
dia.
Por
isso
se
utilizaro
jogos
e
exerccios
corporais
de
grupo
de
inspirao
teatral,
divididos
em
fases
temticas
interconectadas
umas
com
as
outras,
seguidos
por
momentos
de
reflexo
e
racionalizao
sobre
as
dinmicas
e
as
emoes
que
saram
dos
exerccios.
Este
processo
dialtico
entre
emoo
e
razo,
ao
e
pensamento,
assessorado
pelo
condutor,
permite
a
tomada
de
conscincia
da
realidade
tratada,
dos
nossos
limites,
potencialidades
e
capacidades
individuais
e
de
grupo,
para
uma
seguinte
tentativa
de
transformao:
Se
quer
conhecer
uma
coisa,
tente
transform-la
(Kurt
Levin).
Experimentar
os
efeitos
da
transformao
e
a
utilizao
de
novas
estratgias
permite
perceber
um
maior
nvel
de
poder
e
segurana
para
agir
nos
contextos
relacionais
de
conflito.
Este
o
ponto
de
incio
para
passar
da
passividade
aprendida
da
nossa
rotina
ao
Protagonismo:
a
re-descoberta
do
nosso
mundo
relacional,
para
reinvent-lo,
para
nos
re- apropriar
dele.
AQUECIMENTO
CORPORAL
Rotao
do
corpo:
Descrio:
O
nosso
corpo
se
mexe
no
nosso
cotidiano
seguindo
padres
standard,
ligados
aos
movimentos
que
fazemos
todos
os
dias
no
nosso
trabalho,
na
relao
com
os
amigos,
a
51
famlia,
e
outros.
Muitas
partes
do
corpo
ficam
quase
sempre
paradas
e
se
mexem
em
trajetrias
fixas,
muitas
vezes
retas.
Objetivo:
a
proposta
deste
exerccio
mexer,
de
maneira
jocosa,
as
partes
que
comumente
no
utilizamos,
com
movimentos
circulares.
Talvez
tambm
as
nossas
emoes,
os
nossos
pensamentos,
o
nosso
humor
mude.
Tempo:
5
minutos
Zip
-
Zap
Boing
Descrio:
O
grupo
est
em
crculo:
os
participantes
comunicam
s
dizendo
zip,
zap
ou
boing.
Zip
para
passar
a
palavra
ao
vizinho,
zap
para
as
outras
pessoas
do
crculo,
boing
para
restituir.
Se
algum
erra,
simula
uma
morte
espetacular.
Batendo
as
palmas
os
outros
podem
faz-lo
renascer.
Pode-se
dar
cores
diferentes
ao
exerccio:
zip-zap-boing
cowboy,
ou
samurai,
ou
homossexual,
e
outros.
Objetivo:
O
objetivo
estimular
a
concentrao
e
a
integrao
do
grupo
Tempo:
10
minutos
De
Mecanizao:
Descrio:
os
participantes
andam
livremente
na
sala,
tentando
ocupar
todo
o
espao
dela,
sem
deixar
espaos
vazios.
Quando
o
condutor
der
um
comando,
os
participantes
tero
que
fazer
o
contrrio
(por
exemplo:
Quando
digo
sim,
vocs
diro
no).
Objetivo:
o
exerccio
busca
quebrar
a
automaticidade
na
relao
mente
-
corpo;
estmulo
-
reao;
comando
resposta.
Tempo:
5
-10
minutos
JOGOS
DE
CONFIANA
Experincia
sensorial:
Descrio:
Em
duplas,
cada
participante
conduz
o
outro
(que
est
com
os
olhos
fechados),
a
re-descobrir
o
mundo
em
torno,
utilizando
todos
os
sentidos,
fora
da
vista.
importante
que
os
participantes
no
falem.
Objetivo:
Este
exerccio
tem
por
finalidade
re-criar
a
imagem
mental
do
mundo
que
nos
circunda,
mudando
o
ponto
de
interpretao,
que,
usando
todos
os
sentidos
menos
utilizados,
se
torna
mais
holstico.
Tempo:
10
minutos
Garrafa
bbada:
Descrio:
criam
grupos
de
cinco
pessoas;
uma
pessoa
entra
no
crculo,
fecha
os
olhos,
cruza
os
braos
no
peito
e
se
deixa
cair.
Os
outros
devem
acolher
o
colega
que
se
abandona
ao
exerccio
e
pass-lo
aos
outros.
Objetivo:
aumentar
a
confiana
no
grupo
e
aprender
a
trabalhar
em
grupo
com
responsabilidade.
52
Tempo:
10
minutos
Tufo:
Descrio:
fazem-se
duas
filas
paralelas:
um
dos
participantes
sai
da
fila
e
se
afasta,
comea
a
correr
e
se
lana,
num
tufo.
S
quando
ele
se
lana
os
outros
colocam
os
braos
para
peg-lo.
Objetivo:
este
jogo
tem
por
finalidade
ultrapassar
o
medo
de
se
lanar
em
novos
desafios,
com
a
ajuda
do
grupo:
tudo
possvel
se
o
grupo
nos
sustenta!
Tempo:
10
minutos
Cruzamento
do
crculo
Descrio:
em
crculo.
Um
participante
cruza
os
olhos
e
o
que
est
ao
seu
lado
o
encaminha
para
o
meio
do
crculo.
A
pessoa
que
o
recebe
fecha
os
olhos
a
sua
volta
e
direcionada
pela
pessoa
que
acolheu.
O
jogo
se
torna
interessante
quando
mais
de
uma
pessoa
andam
no
crculo.
Objetivo:
este
jogo
estimula
aumentar
a
confiana,
a
coordenao
do
grupo
e
a
ateno.
Tempo:
10
minutos
JOGOS
DE
SINTONIA
Espelho
Descrio:
Em
duplas:
uma
pessoa
o
espelho
da
outra
e
deve
repetir
todos
os
movimentos
que
ele
faz,
tambm
as
expresses
faciais,
tentando
replicar
os
gestos,
o
ritmo,
as
emoes
do
outro.
Objetivo:
melhorar
a
ateno,
a
coordenao
em
duplas
e
a
capacidade
de
guiar
o
outro.
Tempo:
5
minutos
Dana
em
duplas
Descrio:
Em
duplas
se
comea
a
danar
livremente
com
o
ritmo
da
msica,
sem
contato
corporal,
tentando
encontrar
a
mxima
sintonia.
Variantes:
-
uma
pessoa
guia
a
outra;
-
as
duas
pessoas
se
guiam
contemporaneamente;
-
dana
livre
com
as
palmas
das
mos
juntas.
Objetivo:
O
objetivo
do
jogo
aumentar
a
sintonia
e
a
capacidade
de
sentir
o
outro,
as
suas
emoes,
os
seus
sentimentos,
por
meio
do
jogo
corpreo.
Tempo:
10
minutos
Adivinhar
a
vida
do
outro:
Descrio:
aps
danas,
as
duplas
se
sentam
e
um
dos
dois
comea
a
falar
da
vida
do
outro,
com
um
fluxo
de
pensamento
o
mais
intuitivo
possvel.
O
outro
deve
ficar
srio,
sem
dar
indicaes
ao
colega
se
acertou
ou
no.
53
Objetivos:
Este
exerccio
aumenta
a
capacidade
intuitiva
e
a
empatia.
Tempo:
5
minutos
Apresentao:
aps
os
exerccios
de
confiana
e
sintonia,
no
grupo
se
cria
um
clima
de
grande
abertura
pessoal,
que
permite
se
apresentar
de
maneira
mais
profunda.
Em
crculo
cada
um
fala
aos
outros
sobre
si,
o
seu
passado,
os
seus
sonhos
na
vida,
os
medos,
a
suas
experincias.
Expectativas:
coloca-se
uma
cadeira
no
meio
da
sala
e
se
pede
aos
participantes
para
compartilhar
as
prprias
expectativas,
subindo
em
cima
da
cadeira.
Os
outros
se
apertam
ou
afastam
da
cadeira
em
base
prpria
afinidade
com
a
expectativa
do
outro.
Notre
Dame
de
Paris:
Descrio:
Na
simulao
imagina-se
que
todos
estejam
na
cidade
de
Paris,
na
Frana,
na
poca
de
epidemia
de
peste.
A
cidade
fecha
as
portas,
para
no
deixar
entrar
ningum
que
possa
ser
perigoso
para
a
sade
da
comunidade.
Os
participantes
se
dividem
em
dois
grupos;
o
primeiro
forma
um
crculo,
com
os
ombros
para
o
centro
do
crculo:
estes
so
os
cidados.
O
outro
grupo
formado
pelos
habitantes
das
campanhas,
que
querem
entrar
na
cidade,
para
fugir
da
peste,
mas
os
cidados
no
os
deixam
entrar:
eles
devem
convenc- los
de
qualquer
maneira,
mas
sem
toc-los
ou
usar
a
palavra.
Se
algum
conseguiu
superar
o
muro
dos
cidados,
entra
no
crculo:
est
salvo!
Este
jogo
finalizado
a
experimentar
a
sensao
da
rejeio
e
do
rejeitar
os
outros;
tambm
o
objetivo
experimentar
o
que
significa
dar
ou
no
confiana
em
situao
de
possvel
perigo.
Tempo:
15
-
20
minutos
UMA
VISO
DIFERENTE
DAS
COISAS
Tm
muitas
coisas
numa
coisa
s,
se
o
fim
a
revoluo;
mas
no
ter
nenhum
objeto
em
algum
objeto
se
este
fim
desaparecer
(Bertold
Brecht)
Hipnose
colombiana
Descrio:
em
duplas,
uma
pessoa
o
hipnotizador,
o
outro
o
hipnotizado.
O
hipnotizador
coloca
a
mo
na
frente
do
rosto
da
outra
pessoa
e
a
mexe.
O
hipnotizado
deve
seguir
todos
os
movimentos,
mantendo
o
rosto
sempre
mesma
distncia
da
mo.
Variante:
Pode
tentar
hipnotizar
duas
pessoas.
Objetivo:
o
objetivo
do
jogo
sentir
a
sensao
de
estar
com
a
viso
do
mundo
extremamente
limitada
e
dependente
dos
movimentos
da
pessoa
qual
entregamos
o
poder.
Outro
objetivo
sentir
a
sensao
de
poder
e
responsabilidade
no
processo
de
conduo
do
outro.
54
Tempo: 10 minutos Gatinhos cegos Descrio: Em duplas: uma pessoa o gatinho cego e a outra a me. O gatinho, com os olhos fechados deve seguir a voz da me que o chama por nome, no meio de todas as outras vozes. A me muda continuamente de posio na sala. Objetivo: o objetivo deste exerccio estimular a concentrao e experimentar a sensao de confiar cegamente numa voz, s vezes distante. Tempo: 10 minutos Homenagem a Magritte Descrio: O famoso pintor francs Magritte pintou um quadro com o desenho de um cachimbo e em baixo escreveu: Este no um cachimbo. Ento, quantos novos sentidos podemos dar s coisas do nosso dia a dia? Pode-se colocar um objeto qualquer dentro do crculo (uma garrafa, um sapato, etc.) e solicita aos participantes que dem novas interpretaes a este objeto: uma garrafa pode se tornar um microfone, ou uma ma, um avio ou at uma garrafa! Tempo: 10 minutos Mondo reto - mondo curvo Descrio: os participantes andam na sala normalmente, mas de repente, o mundo se torna reto: no existem mais curvas, cada movimento, pensamento e ao deve ser reto. De repente o mundo se torna todo curvo, e a situao se inverte. Aps ter experimentado os dois mundos, se divide a sala em metade e uma parte o mundo curvo, a outra o mundo reto. Os participantes tm a possibilidade de experimentar como se sentem, quais so os sentimentos, as emoes os desejos em ficar num mundo ou no outro. Em qual nos sentimos mais a vontade? O exerccio acaba quando cada participante escolhe em qual mundo quer ficar (e se fosse o mundo do meio? ...) Objetivo: sentir e experimentar como as diferenas das atitudes fsicas afetam o nosso estado mental. Tempo: 10 15 minutos O personagem da infncia Descrio: cada um se apresenta ao grupo dizendo qual era o personagem que admirava mais na sua infncia. Objetivo: se apresentar de uma maneira diferente: dizendo aos outros os prprios ideais da infncia, compartilhar uma parte de si s vezes escondida e esquecida, que vai permitir ver os participantes de uma maneira diferente. Tempo: 10 minutos
55
JOGOS DE TEATRO IMAGEM Posturas primitivas Descrio: os participantes andam pela sala preenchendo todos os espaos. Quando o condutor diz: parem, todos param criando uma esttua e da posio na qual se est nasce um personagem. O condutor caminha entre os participantes e pergunta: Quem voc? E a esttua fala o que personagem sente. Variante: os participantes andam pela sala, ao parem o condutor diz uma palavra e todos representam uma esttua nica (escola, marginalidade, jovens, etc.) Objetivo: o objetivo deste exerccio estimular a criatividade e a representao intuitiva por meio do corpo. Tempo: 10 minutos Esculpir o corpo do outro Descrio: Em duplas, um a argila e o outro o escultor, se esculpe ouvindo o corpo do outro e as prprias emoes. Variantes: o escultor no toca o modelo; os escultores criam uma nica escultura ou com 4 ou 5 pessoas; a escultura invisvel ou at mesmo um valor. Objetivo: a proposta deste exerccio estimular a criatividade, a capacidade se sentir emoes a partir de uma postura e a empatia. Tempo: 20 minutos Completa a imagem Descrio: em duplas, o exerccio comea com os participantes dando a mo direita, depois, rapidamente, sem pensar, um cria uma postura e o outro rapidamente se inspira postura do colega e cria a sua ao lado ou em cima da postura do companheiro. Variante: se criam dois crculos, um dentro do outro e, com o companheiro que est na frente e cria algumas posturas, seguindo uma histria. No final da postura na qual se est, chega ao monlogo e depois ao dilogo. Tempo: 10 minutos Construir a imagem de um conflito Descrio: o participante que tiver uma inspirao se levanta, chama alguns companheiros e os modela numa cena de conflito que tem em mente. 1 fase: observao; se v e descreve a cena, sem interpret-la; 2 fase: interpretao; se d a prpria idia sobre o que v. Durante o percurso o condutor pede aos personagens modelados: que descrevam quem so ou o que esto fazendo. Depois pede o que desejam. Depois, pede para que os personagens mostrem o que desejam em cmera lenta. Podem fazer um monlogo ou podem dialogar entre eles. Depois se pede ao pblico que fale: quem cada personagem e que conflito est sendo retratado.
56
Objetivo: o objetivo deste exerccio analisar e entender as dinmicas dos conflitos, as relaes, as possibilidades de soluo criativas, por meio da ajuda do grupo. Outro objetivo aumentar a prpria criatividade e a capacidade de se expressar. Tempo: 10 20 minutos OS CONFLITOS O vampiro de Strasburgo Descrio: os participantes andam na sala com os olhos fechados sem se tocar. O condutor toca o colo de um participante, que se torna o primeiro vampiro. Este grita com horror e joga os braos para frente, procurando um pescoo para vampirizar algum. As pessoas tocadas lanaro um grito e se tornaro vampiros tambm. Se um vampiro toca um outro vampiro, este deixa de ser vampiro, lanando um grito de prazer. Objetivo: este jogo, muito forte e carregado de emoes, tem como objetivo experimentar o senso que permite saber que um risco est perto, sem saber onde ele est. Tambm permite experimentar a diferena entre ser ameaado e ameaar: como nos sentimos quando podemos oprimir os outros? Como mudam os nossos pensamentos, emoes, etc.? De que maneira introduzida em ns a opresso? O condutor, aps o exerccio, faz reflexes sobre as situaes semelhantes na vida real. Tempo: 15 minutos O conflito: Teatro Frum Descrio: os participantes sentados no cho em crculo, de costas para o centro. Cada um deve pensar num conflito vivido socialmente no mbito do trabalho, da escola, da universidade, etc. Deve ser uma situao na qual se tentou reagir, mas no se conseguiu. Quando uma pessoa achou a idia, vira para o centro. As pessoas se levantam e, pensando no prprio conflito, assume uma postura que represente o conflito apresentado (rapidamente). Olha-se no crculo e se identifica a postura do outro que sentimos prxima aos nossos sentimentos e nossa postura. Formam-se assim os grupos: em quinze minutos cada um diz a sua histria aos outros e depois se escolhe uma para ser representada e se ensaia (para isso os participantes tm trinta minutos). - Preparao representao: 1) Andar na sala com a atitude do personagem que representado, imaginando estar no centro de uma cidade; 2) Imaginar ser o mesmo personagem no trabalho; 3) Agora esto na vossa casa; 4) Esto numa praa e se encontram com os outros personagens e interage com eles. Tempo: 10 15 minutos. Depois da preparao representam as cenas, usando a tcnica do teatro frum.
57
EXERCCIOS COMPLEMENTARES importante, no incio e no fim de cada sesso de trabalho, fazer alguns exerccios de aquecimento, descanso e para se divertir, como jogos de grupo, massagens, relaxamento e exerccios de respirao. O condutor deve sentir qual o fluxo das dinmicas durante os exerccios, em particular, as emoes, e dedicar mais tempo e energia s fases que ele acha mais importantes para o grupo. Por isso deve ter muita sensibilidade e ateno s exigncias do grupo e ser flexvel no seu programa: o importante no ir muito longe, o importante andar pelo caminho certo. RACIONALIZAO O percurso prope uma dialtica entre a abertura emotiva e a racionalizao, por isso a fim de cada fase o condutor pede para os participantes sentarem em crculo, convidando- os a compartilhar com os outros as prprias impresses sobre os exerccios. O condutor deve estimular este processo de abertura pessoal por meio de perguntas como: Como se sentiu?; Pode reconhecer estas dinmicas no seu cotidiano?; Nesta situao quais eram os seus desejos?; esta reflexo, por meio da interao em grupo, permite uma maior tomada de conscincia sobre as dinmicas tratadas.
58
No perodo de escravido no Brasil, os negros que conseguiam fugir dos engenhos se refugiavam com outros em igual situao em locais bem escondidos e fortificados no meio das matas, estes locais eram conhecidos como quilombos. Nestas comunidades, eles viviam de acordo com sua cultura africana, plantando e produzindo em comunidade. Hoje as comunidades quilombolas so presentes em muitos estados brasileiros, tentando defender o prprio territrio e tambm promover a prpria cultura. O projeto Empreender Quilombola um programa de formao em empreendedorismo juvenil para o desenvolvimento humano sustentado, que beneficia jovens em idade entre 15 e 28 anos, membros de comunidades quilombolas, e o resultado de atividades de consultas participativas realizadas com jovens de comunidades quilombolas do Brasil. Criado para estimular e dar apoio ao empreendedorismo juvenil quilombola, o projeto constri habilidades, fortalece a integrao e gera experincias de mobilizao produtiva dos jovens nas suas comunidades, com o compromisso de contribuir para a realizao dos seus sonhos e para a melhoria da qualidade de vida local. Para realizar este compromisso, as aes do projeto Empreender Quilombola so aplicadas atravs da educao empreendedora juvenil, que encoraja a organizao de grupos produtivos nas comunidades, a gerao de experincias e a realizao de projetos no mundo dos negcios. Com suas capacidades fortalecidas, com viso e experincias empreendedoras, os jovens quilombolas ficam aptos para identificar oportunidades, combinar recursos e conhecimentos, planejar atividades e colocarem em prtica solues s suas prprias necessidades para o desenvolvimento local. Com essas ferramentas e atribuies o projeto Empreender Quilombola est orientado para garantir a participao de jovens quilombolas no mundo dos negcios de maneira sustentada. O desenvolvimento e execuo do projeto esto sob responsabilidade do Instituto Internacional para o Desenvolvimento da Cidadania (IIDAC), atravs do Centro Empreendedores do Mundo (Enterworld). O projeto financiado pelo Fundo de Juventude do BID (Banco Interamericano de Desenvolvimento) e conta com a parceria do Programa Voluntrios das Naes Unidas (UNV) e da Prefeitura Municipal de Cavalcante GO.
59
EDUCAO
EMPREENDEDORA
JUVENIL
A
educao
empreendedora
juvenil
um
processo
de
construo
e
transferncia
de
conhecimentos,
tcnicas
e
experincias
de
empreendedorismo
com
jovens.
Sua
atribuio
estimular
a
criatividade,
a
liderana
empreendedora,
a
iniciativa,
o
planejamento,
a
flexibilidade
e
a
viso
de
futuro,
para
que
os
jovens
inovem
e
construam
meios
para
solucionar
desafios
de
gerao
de
renda.
A
educao
empreendedora
juvenil
valoriza
o
papel
do
jovem
como
agente
indutor
de
transformaes
produtivas
em
suas
comunidades.
Ela
cria
e
fortalece
capacidades
associadas
realizao
de
objetivos,
alm
da
captao
e
da
boa-utilizao
de
recursos
frente
a
desafios
sociais,
econmicos
e
culturais.
OFICINA:
IDENTIDADE
CULTURAL,
TICA
E
DIVERSIDADE
Na
primeira
experincia
de
capacitao
dos
jovens
das
Comunidades
Quilombolas
Kalunga
em
Cavalcante
(Gois),
no
ms
de
agosto,
em
2008,
contribui
ao
projeto
realizando
uma
oficina
com
trinta
jovens
e
adolescentes,
que
tinha
como
foco
principal
o
tema
identidade
cultural,
a
tica
e
a
diversidade.
Por
isso
escolhi
usar
um
mtodo
de
trabalho
que
se
fundasse
no
dilogo,
com
um
aporte
crtico-interrogativo
baseado
na
idia
do
caminhar
perguntando.
O
percurso
lgico
metodolgico
utilizado
na
palestra
era
composto
por
trs
momentos
principais:
1. Introduo
aos
temas
da
diversidade,
valores,
cultura,
tica
e
respeito
2. Explorao
dos
valores
e
das
diversidades
individuais
e
do
grupo
3. Apresentao
dos
resultados
da
palestra.
Propus
ao
grupo
as
seguintes
atividades:
AQUECIMENTO
CORPORAL
O
jogo
de
aquecimento
zip-zap-boing
foi
explicado
vrias
vezes
ao
grupo,
porque
eles
no
conseguiam
entender
as
regras.
Essa
foi
uma
situao
nova
para
mim,
porque
sempre
pensei
que
este
jogo
fosse
muito
intuitivo
e
de
fcil
compreenso:
talvez
seja
assim
na
minha
cultura
europia,
de
onde
sai
a
proposta
de
exerccio.
Em
particular
alguns
participantes
tinham
uma
grande
dificuldade
de
entender
as
regras
do
jogo
e
de
se
coordenar
dentro
do
grupo.
A
situao
me
deu
a
oportunidade
de
refletir,
junto
com
o
grupo,
sobre
o
que
estava
acontecendo.
Na
realidade
este
jogo
representava
um
trabalho
em
grupo,
no
qual
as
regras
eram
impostas
por
algum
de
fora
do
grupo;
os
participantes
deviam
60
cooperar entre eles, mas contemporaneamente competir, para no serem penalizados (quem errava devia simular uma morte no meio do crculo). O sistema punitivo no deixava espao ao perdo: quem errava devia morrer. Criou-se, de fato, uma simulao de uma situao muito freqente na sociedade, na qual cooperar (esperando o ltimo da fila, no caso, aquele que tem mais dificuldades para participar) menos eficaz do que a competio. Mas a solidariedade, no longo perodo, cria uma maior eficcia nas dinmicas inter-pessoais, e o resultado final, tambm, fica melhor. Em frente a estas reflexes, o grupo exprimiu as seguintes consideraes: importante no jogo pensar e agir rpido e prestar ateno ao comportamento dos outros O medo de errar cria nervosismo Os companheiros podem ajudar uns aos outros para se sentirem melhor importante se soltar Errar humano, mas quem erra tem que se esforar para melhorar Dentro do grupo cada um deve ter a prpria responsabilidade e se comprometer A punio estimula a fazer melhor Uma vez cometido o erro, tentar acertar JOGOS DE SINTONIA, PARA MELHORAR A COMUNICAO INTUITIVA DENTRO DO GRUPO Aps dos jogos de sintonia, na seguinte fase de reflexo em crculo, o grupo exprimiu as seguintes consideraes: importante se unir Ningum melhor do que ningum no grupo necessrio ter ateno, harmonia, unio, paz, energia, concentrao e idias criativas. As maiores dificuldades so: ter idias novas, entender o que o outro quer dizer, ter interesse para entender o outro, disponibilidade a trabalhar em grupo, fora de vontade e ter um objetivo comum com os outros. JOGOS DE CONFIANA APRESENTAO CRIATIVA EM CRCULO AVALIAO DOS VALORES DO GRUPO Para avaliar os valores do grupo, utilizei a tcnica medir espacialmente os valores.
61
Por causa das limitaes logsticas e de tempo, tive que utilizar uma tcnica simplificada: Para cada item apresentado, os participantes deviam dar um passo para frente quando sentissem afinidade com o item proposto, ficar parados se no sentissem afinidade e dar um passo para trs se sentissem averso. Os itens de valores com os quais o grupo sentiu mais afinidades foram: alegria; auto-realizao, competncia, dedicao ao trabalho, igualdade, liberdade amor, realizao profissional e temor a Deus. Os menos escolhidos foram: riqueza, sensualidade, lucro e sexualidade.
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